KR20040065783A - 멀티 트랙 오디오 포맷 변환/재생 방법 및 시스템 - Google Patents

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Abstract

멀티 트랙 오디오 포맷 변환/재생 방법 및 시스템이 개시된다. 본 발명에 따른 멀티 트랙 오디오 포맷 변환 방법은, 복수개의 트랙들 중 원하는 트랙의 오디오 데이터만을 선별하여 제어할 수 있는 멀티 트랙 오디오 포맷 변환 방법에 있어서 (a) 복수개의 음원들을 대응되는 복수개의 트랙에 녹음하는 단계 ; (b) 각각의 트랙에 저장된 오디오 데이터를 디지털 오디오 데이터 형태로 변환하는 단계 ; (c) 상기 트랙들에 저장된 각각의 디지털 오디오 데이터를 변환하여 멀티 트랙 오디오 포맷을 생성하는 단계 ; 및 (d) 상기 멀티 트랙 오디오 포맷의 음원 데이터를 마스터링 하여 오디오 저장 매체에 저장하는 단계를 구비하는 것을 특징으로 한다. 본 발명에 따른 멀티 트랙 오디오 포맷 변환/재생 방법 및 시스템은 음악 청취자가 원하는 음원(보컬, 드럼 기타 등)만을 선택적으로 재구성하여 음악을 청취할 수 있고, 또한 각각의 음원을 청취 시마다 새롭게 믹스(mix)하여 들을 수 있는 장점이 있다.

Description

멀티 트랙 오디오 포맷 변환/재생 방법 및 시스템{Multi track audio format converting/recovering method and system}
본 발명은 오디오 데이터의 변환 및 재생 방법과 시스템에 관한 것으로서, 특히, 여러 트랙의 음원을 하나의 멀티 트랙 오디오 포맷으로 변환하고, 변환된 멀티 트랙 오디오 포맷을 각 트랙별 제어가 가능하게 하여 사용자들이 원하는 트랙을 선별하여 감상하거나 음악을 재구성 할 수 있도록 하는 멀티트랙 오디오 포맷 변환/재생 방법 및 시스템에 관한 것이다.
오디오 저장용 매체는 종래 카트리지, 테이프, 레코드로 대변되는 아날로그 매체를 거쳐 현재에는 디지털 매체인 컴팩트디스크(이하 CD)가 주로 사용되고 있으며, 컴퓨터 사용환경 및 인터넷의 보급으로 인해 압축 오디오 포맷인 MP3, ACC,WMA등이 컴퓨터 하드디스크 드라이브(HDD) 및 플래쉬 메모리(flash memory)에 저장되어서 사용되고 있다.
아날로그 매체에서 디지털 매체로 넘어 오면서, 디지털 오디오의 음질을 보장하기 위해 CD는 아날로그 음원을 16bit의 분해능(resolution)으로 초당 44100번의 샘플을 저장하는 방식을 채택하였고 현재도 CD는 16bit, 44.1kHz의 저장방식을 사용한다. MP3 등의 압축 오디오 포맷은 CD에 저장된 음원보다 작은 크기의 데이터로 음질은 CD에 비해 크게 저하가 없다.
위에서 기술된 오디오 포맷에 상관없이 오디오 음원은 초창기 모노 방식으로 저장되어 사용되다가 1950년대부터 스테레오 녹음방식이 도입되면서 현재의 MP3와 같은 압축 오디오 포맷에서도 스테레오 방식이 사용되고 있다.
스테레오 방식은 음반 마스트 믹스 시에 좌우 채널을 구분해서 녹음함으로써 청취자가 음악을 감상할 때 좌우 채널의 스피커에서 서로 다른 소리가 남으로써 입체감을 느끼게 해 주는 방식이다. 이러한 스테레오 방식에 있어서 청취자가 듣는 음원은 스튜디오에서 마스터 믹스된 스테레오 음원이지만, 실제로 마스터 믹스되기 전에는 악기 별, 보컬 별 트랙에 대한 각각의 음원이 독립적으로 존재한다.
도 1은 일반적인 오디오 녹음 과정을 설명하는 도면이다.
도 1을 참조하면, 일반적인 오디오 녹음 과정(100)은 음반 녹음에 사용되는 악기 편성 및 보컬 편성에 따라 음반 제작자의 의도에 맞게 트랙 수가 결정되고 연주된다.(110) 즉, 음원의 수에 따라 음원이 녹음 될 트랙의 수도 동일한 개수로 정해진다.
각각의 음원이 대응되는 각각의 트랙 별로 녹음된다(120). 그리고, 악기 별, 보컬 별로 녹음된 음원은 멀티 트랙 레코더(Multi Track Recorder)를 이용해서 마스트 믹스된다(130). 마지막으로, 마스터 믹스된 음원은 마스터링 단계에서 오디오 저장 매체에 저장되어 청취자들에게 전달된다(140).
그런데, 이렇게 음반 공급자로부터 음반 청취자로 전달되는 마스트 믹스를 거친 스테레오 혹은 모노 형태의 오디오 데이터는 청취자가 변조 불가능한 감상용 오디오 데이터 포맷일 뿐이므로, 현재의 청취자들이 원하는 쌍방향(Interactive) 방식, 즉, 보컬만을 듣거나 또는 악기들 중 하나만을 듣거나하는 등의 청취자들의 취향에 대한 수요를 충족시켜줄 수 없는 문제가 있다.
본 발명이 이루고자하는 기술적 과제는 청취자들이 원하는 트랙의 음원을 선택적으로 청취하거나 음악을 재구성할 수 있는 멀티트랙 오디오 포맷 변환 및 재생 방법을 제공하는데 있다.
본 발명이 이루고자하는 다른 기술적 과제는 청취자들이 원하는 트랙의 음원을 선택적으로 청취하거나 음악을 재구성할 수 있는 멀티트랙 오디오 포맷 변환 및 재생 시스템을 제공하는데 있다.
본 발명의 상세한 설명에서 인용되는 도면을 보다 충분히 이해하기 위하여 각 도면의 간단한 설명이 제공된다.
도 1은 일반적인 오디오 녹음 과정을 설명하는 도면이다.
도 2는 본 발명에 따른 멀티 트랙 오디오 포맷 변환 방법을 나타내는 플로우 차트이다.
도 3은 도 2의 멀티 트랙 오디오 포맷 변환 방법을 설명하는 개념도이다.
도 4는 도 2의 멀티 트랙 오디오 데이터 생성단계를 설명하는 플로우 차트이다.
도 5는 본 발명에 따른 멀티 트랙 오디오 포맷 변환 시스템을 나타내는 블록도이다.
도 6은 도 5의 데이터 변환부를 나타내는 블록도이다.
도 7은 압축된 디지털 오디오 데이터의 구조를 설명하는 도면이다.
도 8은 압축된 디지털 오디오 데이터를 멀티 트랙 오디오 포맷으로 합성하는 과정을 설명하는 도면이다.
도 9는 각 트랙의 연속된 바디의 합성 방식을 설명하는 도면이다.
도 10은 디지털 오디오 데이터의 구조를 설명하는 도면이다.
도 11은 본 발명에 따른 멀티 트랙 오디오 포맷 재생 방법을 나타내는 플로우 차트이다.
도 12는 도 11의 트랙별 디지털 오디오 데이터 재생 단계를 설명하는 플로우 차트이다.
도 13은 본 발명에 따른 멀티 트랙 오디오 포맷 재생 시스템을 나타내는 블록도이다.
도 14는 도 13의 디지털 오디오 데이터 재생부의 구조를 설명하는 블록도이다.
상기 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명의 제 1 실시예에 따른 멀티 트랙 오디오 포맷 변환 방법은, 복수개의 트랙들 중 원하는 트랙의 오디오 데이터만을 선별하여 제어할 수 있는 멀티 트랙 오디오 포맷 변환 방법에 있어서 (a) 복수개의음원들을 대응되는 복수개의 트랙에 녹음하는 단계 ; (b) 각각의 트랙에 저장된 오디오 데이터를 디지털 오디오 데이터 형태로 변환하는 단계 ; (c) 상기 트랙들에 저장된 각각의 디지털 오디오 데이터를 변환하여 멀티 트랙 오디오 포맷을 생성하는 단계 ; 및 (d) 상기 멀티 트랙 오디오 포맷의 음원 데이터를 오디오 저장 매체에 저장하는 단계를 구비하는 것을 특징으로 한다.
상기 (c) 단계는 (c1) 각각의 트랙의 디지털 오디오 데이터를 오디오 압축 방식을 이용하여 복수개의 프레임 데이터를 구비하는 각 트랙별 압축 오디오 포맷으로 변환하는 단계 ; (c2) 상기 복수개의 프레임 데이터에 존재하는 헤더(header)를 분리하여 하나의 대표 헤더를 생성하고, 상기 복수개의 프레임 데이터에 각각 존재하는 바디(body)를 하나의 연속적인 바디(body)로서 변환하는 단계 ; 및 (c3) 각각의 트랙별로 생성된 상기 대표 헤더를 멀티 트랙 오디오 변환(multi track audio player) 헤더로서 변환하고, 각각의 트랙별로 생성된 연속적인 바디를 합성하여 멀티 트랙 오디오 포맷을 변환하는 단계를 구비하는 것을 특징으로 한다.
상기 (c3) 단계는 각각의 트랙별로 생성된 연속적인 바디를 계속하여 배열하는 직렬 합성 방식이나, 상기 연속적인 바디를 각 트랙의 프레임 데이터 단위로 병렬적으로 배열하는 병렬 합성 방식이나, 프레임 데이터의 순서를 변경하고 대응되는 연속적인 바디를 배열하는 방식을 이용하여 상기 연속적인 바디를 합성하는 것을 특징으로 한다.
상기 멀티 트랙 오디오 변환 헤더는 트랙별로 생성된 상기 대표 헤더와 각 트랙의 연속적인 바디들이 하나의 멀티 트랙 오디오 포맷으로 생성될 때 사용되는합성 방식에 대한 정보를 구비하는 것을 특징으로 한다.
상기 (C) 단계는 (C11) 상기 디지털 오디오 데이터를 압축하지 않는 경우, 상기 디지털 오디오 데이터의 복수개의 샘플들을 N 개씩 묶어 복수개의 프레임 데이터 구조로 변환하는 단계를 더 구비하는 것을 특징으로 한다.
상기 멀티 트랙 오디오 변환 헤더는 상기 디지털 오디오 데이터의 복수개의 샘플들을 N 개씩 묶어 프레임 데이터 구조로 변환하는 경우, 하나의 프레임 데이터를 형성하는 샘플의 개수 즉, N 에 관한 정보를 구비하는 것을 특징으로 한다.
상기 오디오 압축 방식은 MPEG 방식 , OGG Vorbis 방식, Creative VOC 방식, Next/SNU 방식, APPLE AIFF 방식 및 Windows Medio Audio 방식 중 하나를 이용하는 것을 특징으로 한다.
상기 (c) 단계는 상기 디지털 오디오 데이터의 변환 시, 불법 복제를 방지하기 위한 암호화 코드를 인코딩 하는 단계를 구비하는 것을 특징으로 한다.
상기 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명의 제 2 실시예에 따른 멀티 트랙 오디오 포맷의 재생 방법은, (a) 오디오 저장 매체에 저장된 멀티 트랙 오디오 포맷 데이터를 실시간 디코딩을 이용하여 각 트랙별 디지털 오디오 데이터로 재생하는 단계 ; 및 (b) 청취자가 설정하는 트랙별 제어 신호에 응답하여 믹스(mix)된 웨이브 데이터를 재생하는 단계를 구비하는 것을 특징으로 한다.
상기 다른 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명의 제 1 실시예에 따른 멀티 트랙 오디오 포맷 변환 시스템은, 복수개의 트랙들 중 원하는 트랙의 오디오 데이터만을 선별하여 제어할 수 있는 멀티 트랙 오디오 포맷 변환 시스템에 있어서, 복수개의 음원들을 대응되는 복수개의 트랙에 녹음하는 트랙 저장부, 각각의 트랙에 저장된 오디오 데이터를 디지털 오디오 데이터 형태로 변환하는 웨이브 추출부, 상기 웨이브 추출부에 저장된 각각의 디지털 오디오 데이터를 변환하여 멀티 트랙 오디오 포맷을 생성하는 데이터 변환부 및 상기 멀티 트랙 오디오 포맷의 음원 데이터를 오디오 저장 매체에 저장하는 저장부를 구비하는 것을 특징으로 한다.
상기 데이터 변환부는 변환 선택 신호에 응답하여 데이터 변환 시, 압축 방식을 이용할 것인지 아닌지를 선택하는 변환 선택부, 상기 선택부의 제 1 출력 신호에 응답하여, 각각의 트랙의 디지털 오디오 데이터를 오디오 압축 방식을 이용하여 복수개의 프레임 데이터를 구비하는 각 트랙별 압축 오디오 포맷으로 변환하는 압축부, 상기 선택부의 제 2 출력 신호에 응답하여, 상기 디지털 오디오 데이터의 복수개의 샘플들을 N 개씩 묶어 복수개의 프레임 데이터 구조로 변환하는 프레임 데이터 변환부, 상기 복수개의 프레임 데이터에 존재하는 헤더(header)를 분리하여 하나의 대표 헤더를 생성하고, 상기 복수개의 프레임 데이터에 각각 존재하는 바디(body)를 하나의 연속적인 바디(body)로서 변환하는 제 1 서브 데이터 변환부 및 각각의 트랙별로 생성된 상기 대표 헤더를 멀티 트랙 오디오 변환(multi track audio player) 헤더로서 생성하고, 각각의 트랙별로 생성된 연속적인 바디를 합성하여 멀티 트랙 오디오 포맷을 생성하는 제 2 서브 데이터 변환부를 구비하는 것을 특징으로 한다.
상기 다른 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명의 제 2 실시예에 따른 멀티 트랙 오디오 포맷 재생 시스템은 오디오 저장 매체에 저장된 멀티 트랙 오디오 포맷 데이터를 실시간 디코딩을 이용하여 각 트랙별 디지털 오디오 데이터로 재생하는 디지털 오디오 데이터 재생부 및 청취자가 설정하는 트랙별 제어 신호에 응답하여 상기 디지털 오디오 데이터를 믹스(mix)된 웨이브 데이터로 재생하는 믹스 웨이브 데이터 재생부를 구비하는 것을 특징으로 한다.
상기 디지털 오디오 데이터 재생부는 소정의 멀티 트랙 오디오 재생 헤더에 포함된 바디 합성 방식에 대한 정보를 이용하여, 상기 멀티 트랙 오디오 포맷을 디코딩 하여 대표 헤더와 연속적인 바디를 포함하는 프레임 데이터를 각각의 트랙별로 재생하는 제 1 서브 데이터 재생부, 재생 선택 신호에 응답하여 데이터 재생 시, 압축 디코딩 방식을 이용할 것인지 아닌지를 선택하는 재생 선택부, 멀티 트랙 오디오 포맷의 변환 과정에서 오디오 압축 방식이 이용된 경우, 상기 재생 선택부의 제 1 출력 신호에 응답하여, 상기 대표 헤더로부터 각각의 헤더를 분리하고 분리된 헤더와 대응되는 바디를 결합하여 각 트랙별 압축 오디오 포맷으로 재생하는 제 2 서브 데이터 재생부, 멀티 트랙 오디오 포맷의 변환 과정에서 오디오 압축 방식이 이용되지 않은 경우, 상기 재생 선택부의 제 2 출력 신호에 응답하여, 상기 대표 헤더로부터 각각의 헤더를 분리하고, 헤더에 저장된 각 프레임 데이터를 구성하는 샘플의 개수, 즉 N에 관한 정보를 이용하여 상기 프레임 데이터를 샘플들이 연결된 구조의 디지털 오디오 데이터로 재생하는 샘플 재생부 및 제 2 서브 데이터 재생부에서 출력되는 상기 압축 오디오 포맷을 디코딩 하여 각 트랙별 디지털 오디오 데이터로 재생하는 압축 디코딩부를 구비하는 것을 특징으로 한다.
본 발명과 본 발명의 동작상의 이점 및 본 발명의 실시에 의하여 달성되는목적을 충분히 이해하기 위해서는 본 발명의 바람직한 실시예를 예시하는 첨부 도면 및 도면에 기재된 내용을 참조하여야 한다.
이하, 첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 설명함으로써, 본 발명을 상세히 설명한다. 각 도면에 제시된 동일한 참조부호는 동일한 부재를 나타낸다.
도 2는 본 발명의 제 1 실시예에 따른 멀티 트랙 오디오 포맷 변환 방법을 나타내는 플로우 차트이다.
도 2를 참조하면, 본 발명의 멀티 트랙 오디오 포맷 변환 방법(200)은, 먼저 복수개의 음원들을 대응되는 복수개의 트랙에 녹음한다.(210 단계) 각각의 트랙에 저장된 오디오 데이터를 디지털 오디오 데이터 형태로 변환한다.(220 단계)
그리고, 상기 트랙들에 저장된 각각의 디지털 오디오 데이터를 변환하여 멀티 트랙 오디오 포맷을 생성한다.(230 단계) 마지막으로, 상기 멀티 트랙 오디오 포맷의 음원 데이터를 오디오 저장 매체에 저장한다.(240 단계)
도 2의 멀티 트랙 오디오 포맷 변환 방법은 도 5의 멀티 트랙 오디오 포맷 변환 시스템에 의하여 구현될 수 있다.
도 5를 참조하면, 멀티 트랙 오디오 포맷 변환 시스템(500)은, 트랙 저장부(510), 웨이브 추출부(520), 데이터 변환부(530) 및 저장부(540)를 구비하는 것을 특징으로 한다.
트랙 저장부(510)는 복수개의 음원들을 대응되는 복수개의 트랙에 녹음한다. 웨이브 추출부(520)는 각각의 트랙에 저장된 오디오 데이터(AD)를 디지털 오디오데이터(DAD) 형태로 변환한다.
데이터 변환부(530)는 웨이브 추출부(520)에 저장된 각각의 디지털 오디오 데이터(DAD)를 변환하여 멀티 트랙 오디오 포맷(MTAP)을 생성한다. 저장부(540)는 멀티 트랙 오디오 포맷(MTAP)의 음원 데이터를 오디오 저장 매체에 저장한다.
도 3은 도 2의 멀티 트랙 오디오 포맷 변환 방법을 설명하는 개념도이다.
도 3을 참조하여 멀티 트랙 오디오 포맷 변환 방법(200) 및 멀티 트랙 오디도 변환 시스템(500)을 좀 더 상세히 설명하면, 음반 녹음에 사용되는 악기 편성 및 보컬 편성에 따라 음반 제작자의 의도에 맞게 트랙 수가 결정되고 연주된다.(310) 그리고, 트랙별로 연주된 음원이 각각의 트랙 별로 녹음된다(320). 이는 도 2의 제 210 단계에 대응된다.
트랙별로 녹음된 음원이 마스트 믹스되지 않고 각각의 트랙에 들어가는 오디오 데이터가 웨이브 디지털 형태로 각각 추출된다.(330) 종래에는 트랙별로 녹음된 음원이 마스트 믹스되었으나 본 발명에서는 디지털 형태로 변환된다. 이러한 동작은 도 2의 제 220 단계에 대응된다.
그리고, 각각의 웨이브 디지털 형태의 데이터들은 멀티 트랙 오디오 포맷으로 저장된다(340). 이는 제 230 단계에 대응된다. 마지막으로, 각 트랙에 대한 오디오 데이터를 모두 가지고 있는 하나의 멀티 트랙 오디오 포맷 음원이 오디오 저장 매체에 저장되어 청취자들에게 전달된다(350).
청취자들은 멀티 트랙 오디오 포맷 전용 재생기를 이용하여 원하는 트랙을 선별하여 감상하거나 음악을 재구성할 수 있다. 이에 대해서는 후술된다.
도 4는 도 2의 제 230 단계를 설명하는 플로우 차트이다.
제 230 단계는 도 5의 데이터 변환부(530)의 동작에 대응된다. 도 6은 도 5의 데이터 변환부(530)의 구성을 나타내는 블록도이다. 따라서, 도 4 및 도 6을 참조하여 본 발명의 멀티 트랙 오디오 포맷 변환 방법 및 시스템의 동작을 좀 더 상세히 설명한다.
디지털 오디오 데이터(DAD)를 멀티 트랙 오디오 포맷(MTAP) 형태로 변환하기 위하여 먼저 디지털 오디오 데이터(DAD)를 오디오 압축 방식을 이용하여 압축하는지 아닌지를 판단한다.(410 단계) 데이터 변환부(530)의 변환 선택부(610)가 410 단계에 대응되는 동작을 한다.
즉, 변환 선택부(610)는 변환 선택 신호(TRSEL)에 응답하여 디지털 오디오 데이터(DAD)를 압축하여 멀티 트랙 오디오 포맷(MTAP)으로 변환하는지 압축하지 않고 멀티 트랙 오디오 포맷(MTAP)으로 변환하는지를 판단하여, 제 1 출력 신호(SEL1) 또는 제 2 출력 신호(SEL2)를 출력한다. 변환 선택 신호(TRSEL)는 멀티 트랙 오디오 변환 시스템(500)의 사용자가 디지털 오디오 데이터(DAD)의 압축 여부를 결정하여 입력하는 신호이다.
디지털 오디오 데이터(DAD)를 압축한다면 변환 선택부(610)는 제 1 출력 신호(SEL1)를 압축부(620)로 출력하여 압축부(620)를 동작시킨다. 디지털 오디오 데이터(DAD)를 압축하지 않는다면 제 2 출력 신호(SEL2)를 프레임 데이터 변환부(650)로 출력하여 프레임 데이터 변환부(650)를 동작시킨다.
압축 방식을 이용한다면, 각각의 트랙의 디지털 오디오 데이터(DAD)를 오디오 압축 방식을 이용하여 복수개의 프레임 데이터를 구비하는 각 트랙별 압축 오디오 포맷으로 변환한다.(420 단계) 압축부(620)가 대응되는 동작을 한다.
오디오 압축 방식은 MPEG 방식 , OGG Vorbis 방식, Creative VOC 방식, Next/SNU 방식, APPLE AIFF 방식 및 Windows Medio Audio 방식 중 하나를 이용할 수 있다. 그러나 여기 열거되지는 않았지만 기타 다른 압축 방식을 이용할 수도 있을 것이다.
압축된 디지털 오디오 데이터(DAD)의 구조는 도 7을 이용하여 설명한다.
도 7은 압축된 디지털 오디오 데이터의 구조를 설명하는 도면이다.
압축된 디지털 오디오 데이터는 일반적으로 도 7(a)와 같이 프레임(Frame)이라고 부른 작은 사이즈의 데이터가 연속적으로 연결된 구조를 가지고 있다. 압축된 디지털 오디오 데이터의 각각의 프레임은 프레임 헤더(Header)와 프레임 바디(Body)로 구성된다.
프레임 헤더에는 새로운 프레임의 시작을 알려주는 동기화 코드(synchronization code)와 해당 프레임의 압축 정보를 가지고 있으며, 프레임 바디에는 실제로 압축된 오디오 데이터가 들어있다.
상기 복수개의 프레임 데이터에 존재하는 헤더(header)를 분리하여 하나의 대표 헤더를 생성하고, 상기 복수개의 프레임 데이터에 각각 존재하는 바디(body)를 하나의 연속적인 바디(body)로서 변환한다.(430 단계) 제 1 서브 데이터 변환부(630)가 대응되는 동작을 한다.
프레임 헤더의 크기는 일정하고 바디의 크기는 헤더의 압축 정보, 즉, 압축율(bitrate)과 분해능(sampling rate)에 의하여 결정된다. 압축된 디지털 오디오 포맷에 대하여 압축률이 변하는 포맷의 경우는 바디의 크기는 가변적이지만 압축률이 일정한 포맷의 경우는 바디의 크기도 일정하다.
데이터 압축 시에 특정한 옵션을 주어 프레임 헤더의 크기와 내용을 전체 프레임에 대하여 일정하게 할 수 있다. 그리고 압축률이 일정한 오디오 포맷을 사용하면 프레임 바디의 크기도 일정하게 되므로 헤더의 동기화 코드를 참조하지 않고 각 프레임으로 접근할 수 있다.
따라서 디지털 오디오 데이터의 압축 시 각 프레임의 헤더는 하나의 대표 헤더로 대체될 수 있다. 도 7(c)는 하나의 대표 헤더와 연속적인 바디의 구조로 재구성된 압축 디지털 오디오 데이터를 나타낸다.
예를 들어, MP3의 경우, 재생시간 54분 정도의 곡을 압축률 128Kbps, 분해능 44100Hz로 압축하면 1000 프레임 이상으로 압축되는데, 이 경우 1000개의 프레임 헤더가 하나의 대표 헤더로 대체되며 그만큼 압축된 디지털 오디오 데이터의 크기를 줄일 수 있다.
각각의 트랙별로 생성된 상기 대표 헤더를 멀티 트랙 오디오 변환(multi track audio player) 헤더로서 변환하고, 각각의 트랙별로 생성된 연속적인 바디를 합성하여 멀티 트랙 오디오 포맷으로 변환한다.(440 단계) 제 2 서브 데이터 변환부(640)가 대응되는 동작을 한다.
도 8은 압축된 디지털 오디오 데이터를 멀티 트랙 오디오 포맷으로 합성하는 과정을 설명하는 도면이다.
본 발명은 복수개의 트랙을 가지고 있으며, 도 8(a)에는 예로써 3개의 트랙을 도시하고 있다. 각각의 트랙(Track1, Track2, Track3)에는 도 7(c)와 같이 하나의 대표 헤더와 연속된 바디 구조를 가지는 압축된 디지털 오디오 데이터가 존재한다.
각 트랙의 대표 헤더에 대하여 동일한 압축 방식을 적용하므로 각 트랙의 대표 헤더는 동일하다. 따라서 이들 대표 헤더들을 하나의 멀티 트랙 오디오 변환 헤더로 대표시킬 수 있다. 이는 도 8(b)에 도시되어 있다. 멀티 트랙 오디오 변환 헤더에는 모든 트랙의 모든 프레임 별로 구비되는 대표 헤더들이 하나의 헤더로 대표되어 포함된다. 이때 보안을 위하여 각각의 대표 헤더들이 변조될 수 있다.
그리고 멀티 트랙 오디오 변환 헤더에는 각 트랙의 프레임들이 하나의 멀티 트랙 오디오 포맷으로 합성될 때 사용되는 합성 방식에 대한 정보(MTAP INFO)도 들어간다.
도 9는 각 트랙의 연속된 바디의 합성 방식을 설명하는 도면이다.
도 9(a)는 각 트랙의 연속된 바디를 연속적으로 배열하는 직렬 합성 방식을 설명한다. 첫 번째 트랙의 바디가 직렬로 연결된 후, 그 뒤에 두 번째 트랙의 바디가 직렬로 연결되고 다음에 세 번째 트랙의 바디가 직렬로 연결되어 있다.
도 9(b)는 병렬 합성 방식을 설명한다. 각 트랙의 첫 번째 바디들이 서로 연결되고 다음에 각 트랙의 두 번째 바디들이 계속하여 연결되고 같은 방식으로 각 트랙의 N번째 바디들이 계속하여 연결된다.
도 9(c)와 도 9(d)는 바디의 순서를 변경하여 합성하는 방식을 설명한다.
도 9(a) 나 도 9(b)의 합성 방식은 압축이 용이하지만 마찬가지로 용이하게 여러 트랙의 압축 오디오 데이터 파일로 분리가 가능할 수 있다. 이를 보완하기 위하여 바디의 순서를 변경한다.
이 경우, 프레임 개수에 따른 프레임 순서에 대하여 생성된 암호화 코드가 멀티 트랙 오디오 변환 헤더에 포함되고, 재생시에 암호화 코드를 해석하여 프레임 순서를 재 정렬하여 재생할 수 있다.
도 9(c)는 도 9(a)의 합성 방식에서 트랙의 순서는 그대로 두고 바디의 순서만을 변경한 것이다. N1, N2, N3는 임의의 바디를 나타내는 표시이다. 즉, N1 이 세 번째 바디(body3)이고 N2 가 두 번째 바디(body2)이며 N3 이 세 번째 바디(body3)일 수 있다. 도 9(d)는 도 9(b)의 합성 방식에서 트랙의 순서는 그대로 두고 바디의 순서만을 변경한 것이다.
멀티 트랙 오디오 포맷을 형성하기 위한 합성 방식은 앞에서 설명된 것에 한정되지 아니하고 여러 가지 다른 방식들이 있을 수 있다.
지금 까지는 디지털 오디오 데이터를 압축하는 경우의 데이터 변환부(530)의 동작을 설명하였다. 이하에서는 디지털 오디오 데이터를 압축하지 않고 멀티 트랙 오디오 포맷으로 변환하는 방법을 설명한다.
상기 디지털 오디오 데이터를 압축하지 않는 경우, 상기 디지털 오디오 데이터의 복수개의 샘플들을 N 개씩 묶어 복수개의 프레임 데이터 구조로 변환한다.(450 단계) 이 경우, 멀티 트랙 오디오 변환 헤더는 하나의 프레임 데이터를 형성하는 샘플의 개수 즉, N 에 관한 정보를 구비한다.
도 6의 프레임 데이터 변환부(650)가 대응되는 동작을 한다. 즉, 프레임 데이터 변환부(650)는 변환 선택부(610)의 제 2 출력 신호(SEL2)에 응답하여, 디지털 오디오 데이터(DAD)의 복수개의 샘플들을 N 개씩 묶어 복수개의 프레임 데이터 구조로 변환한다.
도 10은 디지털 오디오 데이터의 구조를 설명하는 도면이다.
도 10(a)를 참조하면, 디지털 오디오 데이터는 아날로그 음원으로부터 분해능(Sampling Rate)에 맞게 추출한 디지털 샘플의 연속적인 연결로 구성되어 있다. 하나의 샘플은 분해능의 역수(1/분해능)에 해당하는 시간의 음을 대표하고 있으며, 모든 샘플은 동일한 시간 간격을 가지게 된다. 디지털 오디오 데이터는 압축된 오디오 포맷과는 달리 특별한 프레임(Frame)의 구조를 가지고 있지 않다.
예를 들어, 디지털 오디오 데이터가 가지는 샘플 수는 분해능이 44100Hz일 경우 초당 44100개의 음원 샘플을 구비하게 되므로, 5분 정도의 곡에 대해 44100*60*5 = 13230000개의 샘플을 가지게 된다.
이들 샘플을 특정 개수로 묶어서 하나의 프레임과 같이 처리하게 되면, 디지털 오디오 데이터는 연속된 프레임의 구조로 재구성된다. 그러한 구조가 도 10(b)에 설명되어 있다. 이러한 구조의 디지털 오디오 데이터를 오디오 압축 방식을 이용하여 멀티 트랙 오디오 포맷을 형성할 때와 유사한 방식을 이용하여 멀티 트랙 오디오 포맷을 형성할 수 있다.
하나의 프레임을 형성하는 샘플 개수는 멀티 트랙 오디오 변환 헤더에 정보가 포함되어, 재생시 트랙별 웨이브를 얻을 때 사용될 수 있다.
프레임 데이터 변환부(650)에서 도 10(b)의 구조로 변환된 데이터는 제 1 서브 데이터 변환부(630)로 인가되어 앞서 설명된 방식과 동일한 방식에 의하여 멀티 트랙 오디오 포맷으로 변환될 수 있다.
멀티 트랙 오디오 포맷 변환 방법(200)은 디지털 오디오 데이터의 변환 시, 불법 복제를 방지하기 위한 암호화 코드를 인코딩 하는 단계를 더 구비할 수 있다. 도 6의 암호화부(660)가 대응되는 동작을 한다. 멀티 트랙 오디오 포맷의 음원 데이터가 오디오 저장 매체에 저장되어 청취자들에게 전달된다.(240 단계)
도 11은 본 발명에 따른 멀티 트랙 오디오 포맷 재생 방법을 나타내는 플로우 차트이다.
본 발명에 따른 멀티 트랙 오디오 포맷의 재생 방법(1100)은 먼저, 오디오 저장 매체에 저장된 멀티 트랙 오디오 포맷 데이터를 실시간 디코딩을 이용하여 각 트랙별 디지털 오디오 데이터로 재생한다.(1110 단계) 그리고, 청취자가 설정하는 트랙별 제어 신호에 응답하여 믹스(mix)된 웨이브 데이터를 재생한다.(1120 단계)
도 11의 멀티 트랙 오디오 포맷 재생 방법(1100)은 도 13의 멀티 트랙 오디오 포맷 재생 시스템(1300)에 의하여 구현될 수 있다.
도 13을 참조하면, 멀티 트랙 오디오 포맷 재생 시스템(1300)은 디지털 오디오 데이터 재생부(1310) 및 믹스 웨이브 데이터 재생부(1320)를 구비하는 것을 특징으로 한다.
좀 더 설명하면, 디지털 오디오 데이터 재생부(1310)는 오디오 저장 매체에 저장된 멀티 트랙 오디오 포맷 데이터를 실시간 디코딩을 이용하여 각 트랙별 디지털 오디오 데이터로 재생한다. 믹스 웨이브 데이터 재생부(1320)는 청취자가 설정하는 트랙별 제어 신호에 응답하여 상기 디지털 오디오 데이터를 믹스(mix)된 웨이브 데이터로 재생한다.
도 12는 도 11의 트랙별 디지털 오디오 데이터 재생 단계를 설명하는 플로우 차트이다.
도 14는 도 13의 디지털 오디오 데이터 재생부의 구조를 설명하는 블록도이다.
도 12 및 도 14를 참조하여 디지털 오디오 데이터를 재생하는 방법을 좀더 설명한다. 먼저 소정의 멀티 트랙 오디오 재생 헤더에 포함된 바디 합성 방식에 대한 정보를 이용하여, 상기 멀티 트랙 오디오 포맷을 디코딩 하여 대표 헤더와 연속적인 바디를 포함하는 프레임 데이터를 각각의 트랙별로 재생한다.(1210 단계) 1210 단계는 제 1 서브 데이터 재생부(1410)의 동작에 대응된다.
여기서, 멀티 트랙 오디오 재생 헤더는 앞서 설명된 멀티 트랙 오디오 변환 헤더와 동일한 것이다. 따라서, 멀티 트랙 오디오 포맷 변환 방법(200) 및 시스템(500)에서 설명된 것과 같이, 멀티 트랙 오디오 재생 헤더에는 멀티 트랙 오디오 포맷 변환 시 바디의 합성 방식과 모든 트랙의 모든 프레임 별로 구비되는 대표 헤더들이 하나의 헤더로 대표되어 포함되어 있다.
제 1 서브 데이터 재생부(1410)에 의하여 멀티 트랙 오디오 포맷이 도 8(a)와 같이 대표 헤더와 이에 대응되는 연속적인 바디의 구조를 가지는 각각의 트랙별로 재생된다.
멀티 트랙 오디오 포맷 변환 과정에서 오디오 압축 방식이 이용되었는지를 판단한다.(1220 단계) 1220 단계의 동작은 재생 선택부(1420)의 동작에 대응된다.
재생 선택부(1420)는 재생 선택 신호(RESEL)에 응답하여 데이터 재생 시, 압축 디코딩 방식을 이용할 것인지 아닌지를 선택한다. 즉, 멀티 트랙 오디오 포맷 변환 과정에서 오디오 압축 방식이 이용되었다면 재생 선택부(1420)는 제 1 출력 신호(RSEL1)를 제 2 서브 데이터 재생부(1430)으로 인가하고 오디오 압축 방식이 이용되지 않았다면 재생 선택부(1420)는 제 2 출력 신호(RSEL2)를 샘플 재생부(1450)로 인가한다.
재생 선택 신호(RESEL)는 멀티 트랙 오디오 재생 시스템(1300)의 사용자가 압축 디코딩 방식을 이용할 것인지를 결정하여 입력하는 신호이다.
멀티 트랙 오디오 포맷의 변환 과정에서 오디오 압축 방식이 이용된 경우, 상기 대표 헤더로부터 각각의 헤더를 분리하고 분리된 헤더와 대응되는 바디를 결합하여 각 트랙별 압축 오디오 포맷으로 재생한다.(1230 단계) 1230 단계의 동작은 제 2 서브 데이터 재생부(1430)의 동작에 대응된다.
제 2 서브 데이터 재생부(1430)는 각 트랙의 대표 헤더가 구비하는 각각의 프레임에 대응되는 각각의 헤더를 분리한다. 그리고 분리된 헤더와 이에 대응되는 바디를 결합하여 도 7(b)와 같은 구조의 압축된 오디오 포맷을 재생한다. 도 7(b)와 같은 압축된 오디오 포맷은 트랙별로 존재하게 된다.
그리고, 상기 압축 오디오 포맷을 디코딩 하여 각 트랙별 디지털 오디오 데이터로 재생한다. (1240 단계) 1240 단계는 압축 디코딩부(1440)의 동작에 대응된다. 멀티 트랙 오디오 변환 방법에서 사용된 압축 방식을 디코딩하는 방법에 의하여 디지털 오디오 데이터가 재생된다.
상기 멀티 트랙 오디오 포맷의 변환 과정에서 오디오 압축 방식이 이용되지 않은 경우, 상기 대표 헤더로부터 각각의 헤더를 분리하고, 헤더에 저장된 각 프레임 데이터를 구성하는 샘플의 개수, 즉 N에 관한 정보를 이용하여 상기 프레임 데이터를 샘플들이 연결된 구조로 재생한다.(1250 단계)
1250 단계는 샘플 재생부(1450)의 동작에 대응된다. 1250 단계는 도 4의 450 단계의 역 과정이며, 당업자라면 도 10을 참조하여 앞에서 설명된 것으로부터 알 수 있으므로 여기서는 상세한 설명을 생략한다.
상기 멀티 트랙 오디오 포맷의 변환 과정에서 불법 복제를 방지하기 위하여 암호화 코드가 포함된 경우, 암호화 디코딩부(1460)를 이용하여 상기 암호화 코드를 디코딩 한다.
재생된 트랙별 디지털 오디오 데이터는 청취자가 설정하는 트랙별 제어 신호에 응답하여 믹스(mix)된 웨이브 데이터로 재생된다.(1120 단계) 트랙별 제어 신호는 볼륨이나 스테레오 사운드를 조정하는 것과 같이 청취자가 음악을 재구성 할 수 있는 신호들이다. 트랙별 제어 신호에 의하여 스테레오 또는 모노의 믹스된 웨이브 데이터가 재생되고, 청취자는 트랙을 선택하여 음악을 감상하거나 음악을 재구성 할 수 있다.
본 발명에 의하여 청취자는 보컬 또는 드럼 등 만을 선택하여 취향에 따라 음악을 들을 수 있고, 또한 각각의 음원을 청취 시마다 새롭게 믹스(mix)하여 음악을 들을 수 있다. 멀티 트랙 오디오 포맷은 오디오 CD 등에 오디오 파일들과 더불어 적은 용량의 데이터 파일로 기록될 수 있다. 그러면, 오디오 파일은 일반적인 오디오 CD 플레이어로 감상할 수 있고, 멀티 트랙 오디오 포맷은 전용의 재생 시스템에 의하여 실행되어 선별적인 음악 감상이 가능해진다.
이상에서와 같이 도면과 명세서에서 최적 실시예가 개시되었다. 여기서 특정한 용어들이 사용되었으나, 이는 단지 본 발명을 설명하기 위한 목적에서 사용된 것이지 의미한정이나 특허청구범위에 기재된 본 발명의 범위를 제한하기 위하여 사용된 것은 아니다. 그러므로 본 기술분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호범위는 첨부된 특허청구범위의 기술적 사상에 의해 정해져야 할 것이다.
상술한 바와 같이 본 발명에 따른 멀티 트랙 오디오 포맷 변환/재생 방법 및 시스템은 음악 청취자가 원하는 음원(보컬, 드럼 기타 등)만을 선택적으로 재구성하여 음악을 청취할 수 있고, 또한 각각의 음원을 청취 시마다 새롭게 믹스(mix)하여 들을 수 있는 장점이 있다.

Claims (21)

  1. 복수개의 트랙들 중 원하는 트랙의 오디오 데이터만을 선별하여 제어할 수 있는 멀티 트랙 오디오 포맷 변환 방법에 있어서,
    (a) 복수개의 음원들을 대응되는 복수개의 트랙에 녹음하는 단계 ;
    (b) 각각의 트랙에 저장된 오디오 데이터를 디지털 오디오 데이터 형태로 변환하는 단계 ;
    (c) 상기 트랙들에 저장된 각각의 디지털 오디오 데이터를 변환하여 멀티 트랙 오디오 포맷을 생성하는 단계 ; 및
    (d) 상기 멀티 트랙 오디오 포맷의 음원 데이터를 오디오 저장 매체에 저장하는 단계를 구비하는 것을 특징으로 하는 멀티 트랙 오디오 포맷 변환 방법.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 (c) 단계는,
    (c1) 각각의 트랙의 디지털 오디오 데이터를 오디오 압축 방식을 이용하여 복수개의 프레임 데이터를 구비하는 각 트랙별 압축 오디오 포맷으로 변환하는 단계 ;
    (c2) 상기 복수개의 프레임 데이터에 존재하는 헤더(header)를 분리하여 하나의 대표 헤더를 생성하고, 상기 복수개의 프레임 데이터에 각각 존재하는 바디(body)를 하나의 연속적인 바디(body)로서 변환하는 단계 ; 및
    (c3) 각각의 트랙별로 생성된 상기 대표 헤더를 멀티 트랙 오디오 변환(multi track audio player) 헤더로서 변환하고, 각각의 트랙별로 생성된 연속적인 바디를 합성하여 멀티 트랙 오디오 포맷으로 변환하는 단계를 구비하는 것을 특징으로 하는 멀티 트랙 오디오 포맷 변환 방법.
  3. 제 2항에 있어서, 상기 (c3) 단계는,
    각각의 트랙별로 생성된 연속적인 바디를 계속하여 배열하는 직렬 합성 방식이나, 상기 연속적인 바디를 각 트랙의 프레임 데이터 단위로 병렬적으로 배열하는 병렬 합성 방식이나, 프레임 데이터의 순서를 변경하고 대응되는 연속적인 바디를 배열하는 방식을 이용하여 상기 연속적인 바디를 합성하는 것을 특징으로 하는 멀티 트랙 오디오 포맷 변환 방법.
  4. 제 2항에 있어서, 상기 멀티 트랙 오디오 변환 헤더는,
    트랙별로 생성된 상기 대표 헤더와 각 트랙의 연속적인 바디들이 하나의 멀티 트랙 오디오 포맷으로 생성될 때 사용되는 합성 방식에 대한 정보를 구비하는 것을 특징으로 하는 멀티 트랙 오디오 포맷 변환 방법.
  5. 제 2항에 있어서, 상기 (C) 단계는,
    (C11) 상기 디지털 오디오 데이터를 압축하지 않는 경우, 상기 디지털 오디오 데이터의 복수개의 샘플들을 N 개씩 묶어 복수개의 프레임 데이터 구조로 변환하는 단계를 더 구비하는 것을 특징으로 하는 멀티 트랙 오디오 포맷 변환 방법.
  6. 제 5항에 있어서, 상기 멀티 트랙 오디오 변환 헤더는,
    상기 디지털 오디오 데이터의 복수개의 샘플들을 N 개씩 묶어 프레임 데이터 구조로 변환하는 경우, 하나의 프레임 데이터를 형성하는 샘플의 개수 즉, N 에 관한 정보를 구비하는 것을 특징으로 하는 멀티 트랙 오디오 포맷 변환 방법.
  7. 제 2항에 있어서, 상기 오디오 압축 방식은,
    MPEG 방식 , OGG Vorbis 방식, Creative VOC 방식, Next/SNU 방식, APPLE AIFF 방식 및 Windows Medio Audio 방식 중 하나를 이용하는 것을 특징으로 하는 멀티 트랙 오디오 포맷 변환 방법.
  8. 제 1항에 있어서, 상기 (c) 단계는,
    상기 디지털 오디오 데이터의 변환 시, 불법 복제를 방지하기 위한 암호화 코드를 인코딩 하는 단계를 구비하는 것을 특징으로 하는 멀티 트랙 오디오 포맷 변환 방법.
  9. 멀티 트랙 오디오 포맷의 재생 방법에 있어서,
    (a) 오디오 저장 매체에 저장된 멀티 트랙 오디오 포맷 데이터를 실시간 디코딩을 이용하여 각 트랙별 디지털 오디오 데이터로 재생하는 단계 ; 및
    (b) 청취자가 설정하는 트랙별 제어 신호에 응답하여 믹스(mix)된 웨이브 데이터를 재생하는 단계를 구비하는 것을 특징으로 하는 멀티 트랙 오디오 포맷의 재생 방법.
  10. 제 9항에 있어서, 상기 (a) 단계는,
    (a1) 소정의 멀티 트랙 오디오 재생 헤더에 포함된 바디 합성 방식에 대한 정보를 이용하여, 상기 멀티 트랙 오디오 포맷을 디코딩 하여 대표 헤더와 연속적인 바디를 포함하는 프레임 데이터를 각각의 트랙별로 재생하는 단계 ;
    (a2) 멀티 트랙 오디오 포맷의 변환 과정에서 오디오 압축 방식이 이용된 경우, 상기 대표 헤더로부터 각각의 헤더를 분리하고 분리된 헤더와 대응되는 바디를 결합하여 각 트랙별 압축 오디오 포맷으로 재생하는 단계 ; 및
    (a3) 상기 압축 오디오 포맷을 디코딩 하여 각 트랙별 디지털 오디오 데이터로 재생하는 단계를 구비하는 것을 특징으로 하는 멀티 트랙 오디오 포맷 재생 방법.
  11. 제 10항에 있어서, 상기 (a2) 단계는,
    (a21) 상기 멀티 트랙 오디오 포맷의 변환 과정에서 오디오 압축 방식이 이용되지 않은 경우, 상기 대표 헤더로부터 각각의 헤더를 분리하고, 헤더에 저장된 각 프레임 데이터를 구성하는 샘플의 개수, 즉 N에 관한 정보를 이용하여 상기 프레임 데이터를 샘플들이 연결된 구조로 재생하는 단계를 더 구비하는 것을 특징으로 하는 멀티 트랙 오디오 포맷 재생 방법.
  12. 제 9항에 있어서, 상기 (a) 단계는,
    상기 멀티 트랙 오디오 포맷의 변환 과정에서 암호화 코드가 포함된 경우, 상기 암호화 코드를 디코딩 하는 단계를 구비하는 것을 특징으로 하는 멀티 트랙오디오 포맷 재생 방법.
  13. 복수개의 트랙들 중 원하는 트랙의 오디오 데이터만을 선별하여 제어할 수 있는 멀티 트랙 오디오 포맷 변환 시스템에 있어서,
    복수개의 음원들을 대응되는 복수개의 트랙에 녹음하는 트랙 저장부 ;
    각각의 트랙에 저장된 오디오 데이터를 디지털 오디오 데이터 형태로 변환하는 웨이브 추출부 ;
    상기 웨이브 추출부에 저장된 각각의 디지털 오디오 데이터를 변환하여 멀티 트랙 오디오 포맷을 생성하는 데이터 변환부 ; 및
    상기 멀티 트랙 오디오 포맷의 음원 데이터를 오디오 저장 매체에 저장하는 저장부 를 구비하는 것을 특징으로 하는 멀티 트랙 오디오 포맷 변환 시스템.
  14. 제 13에 있어서, 상기 데이터 변환부는,
    변환 선택 신호에 응답하여 데이터 변환 시, 압축 방식을 이용할 것인지 아닌지를 선택하는 변환 선택부 ;
    상기 변환 선택부의 제 1 출력 신호에 응답하여, 각각의 트랙의 디지털 오디오 데이터를 오디오 압축 방식을 이용하여 복수개의 프레임 데이터를 구비하는 각 트랙별 압축 오디오 포맷으로 변환하는 압축부 ;
    상기 변환 선택부의 제 2 출력 신호에 응답하여, 상기 디지털 오디오 데이터의 복수개의 샘플들을 N 개씩 묶어 복수개의 프레임 데이터 구조로 변환하는 프레임 데이터 변환부 ;
    상기 복수개의 프레임 데이터에 존재하는 헤더(header)를 분리하여 하나의 대표 헤더를 생성하고, 상기 복수개의 프레임 데이터에 각각 존재하는 바디(body)를 하나의 연속적인 바디(body)로서 변환하는 제 1 서브 데이터 변환부 ; 및
    각각의 트랙별로 생성된 상기 대표 헤더를 멀티 트랙 오디오 변환(multi track audio player) 헤더로서 생성하고, 각각의 트랙별로 생성된 연속적인 바디를 합성하여 멀티 트랙 오디오 포맷을 생성하는 제 2 서브 데이터 변환부를 구비하는 것을 특징으로 하는 멀티 트랙 오디오 포맷 변환 시스템.
  15. 제 14항에 있어서, 상기 제 2 서브 데이터 변환부는,
    각각의 트랙별로 생성된 연속적인 바디를 계속하여 배열하는 직렬 합성 방식이나, 상기 연속적인 바디를 각 트랙의 프레임 데이터 단위로 병렬적으로 배열하는 병렬 합성 방식이나, 프레임 데이터의 순서를 변경하고 대응되는 연속적인 바디를 배열하는 방식을 이용하여 상기 연속적인 바디를 합성하는 것을 특징으로 하는 멀티 트랙 오디오 포맷 변환 시스템.
  16. 제 14항에 있어서, 상기 멀티 트랙 오디오 변환 헤더는,
    트랙별로 생성된 상기 대표 헤더와 각 트랙의 연속적인 바디들이 하나의 멀티 트랙 오디오 포맷으로 변환 될 때 사용되는 합성 방식에 대한 정보를 구비하는 것을 특징으로 하는 멀티 트랙 오디오 포맷 변환 시스템.
  17. 제 14항에 있어서, 상기 오디오 압축 방식은,
    MPEG 방식 , OGG Vorbis 방식, Creative VOC 방식, Next/SNU 방식, APPLE AIFF 방식 및 Windows Medio Audio 방식 중 하나를 이용하는 것을 특징으로 하는 멀티 트랙 오디오 포맷 발생 방법.
  18. 제 13항에 있어서, 상기 데이터 변환부는,
    상기 디지털 오디오 데이터의 변환 시, 불법 복제를 방지하기 위한 암호화 코드를 인코딩하는 암호화부를 더 구비하는 것을 특징으로 하는 멀티 트랙 오디오 포맷 변환 시스템.
  19. 멀티 트랙 오디오 포맷 재생 시스템에 있어서,
    오디오 저장 매체에 저장된 멀티 트랙 오디오 포맷 데이터를 실시간 디코딩을 이용하여 각 트랙별 디지털 오디오 데이터로 재생하는 디지털 오디오 데이터 재생부 ; 및
    청취자가 설정하는 트랙별 제어 신호에 응답하여 상기 디지털 오디오 데이터를 믹스(mix)된 웨이브 데이터로 재생하는 믹스 웨이브 데이터 재생부를 구비하는 것을 특징으로 하는 멀티 트랙 오디오 포맷 재생 시스템.
  20. 제 19항에 있어서, 상기 디지털 오디오 데이터 재생부는,
    소정의 멀티 트랙 오디오 재생 헤더에 포함된 바디 합성 방식에 대한 정보를 이용하여, 상기 멀티 트랙 오디오 포맷을 디코딩 하여 대표 헤더와 연속적인 바디를 포함하는 프레임 데이터를 각각의 트랙별로 재생하는 제 1 서브 데이터 재생부 ;
    재생 선택 신호에 응답하여 데이터 재생 시, 압축 디코딩 방식을 이용할 것인지 아닌지를 선택하는 재생 선택부 ;
    멀티 트랙 오디오 포맷의 변환 과정에서 오디오 압축 방식이 이용된 경우, 상기 재생 선택부의 제 1 출력 신호에 응답하여, 상기 대표 헤더로부터 각각의 헤더를 분리하고 분리된 헤더와 대응되는 바디를 결합하여 각 트랙별 압축 오디오 포맷으로 재생하는 제 2 서브 데이터 재생부 ;
    멀티 트랙 오디오 포맷의 변환 과정에서 오디오 압축 방식이 이용되지 않은 경우, 상기 재생 선택부의 제 2 출력 신호에 응답하여, 상기 대표 헤더로부터 각각의 헤더를 분리하고, 헤더에 저장된 각 프레임 데이터를 구성하는 샘플의 개수, 즉 N에 관한 정보를 이용하여 상기 프레임 데이터를 샘플들이 연결된 구조의 디지털 오디오 데이터로 재생하는 샘플 재생부 ; 및
    제 2 서브 데이터 재생부에서 출력되는 상기 압축 오디오 포맷을 디코딩 하여 각 트랙별 디지털 오디오 데이터로 재생하는 압축 디코딩부를 구비하는 것을 특징으로 하는 멀티 트랙 오디오 포맷 재생 시스템.
  21. 제 19항에 있어서, 상기 디지털 오디오 재생부는,
    멀티 트랙 오디오 포맷의 변환 과정에서 암호화 코드가 포함된 경우, 상기 암호화 코드를 디코딩 하는 암호와 디코딩부를 더 구비하는 것을 특징으로 하는 멀티 트랙 오디오 포맷 재생 시스템.
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