KR20030089655A - 인터넷 사이트에서의 입찰방법 및 낙찰방법 - Google Patents

인터넷 사이트에서의 입찰방법 및 낙찰방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 인터넷 사이트에서의 입찰방법 및 낙찰방법에 관한 것으로서, 입찰자가 인터넷 사이트에 로그 온 한 후, 개시되어 있는 상품 중 입찰에 참여하고자 하는 상품을 선택하여 자신이 보유하고 있는 사이버 머니(은화, 금화 등)를 이용해 일정범위내의 번호 중 한 가지 경우의 수의 번호를 선택/전송하여 입찰번호를 부여받아 입찰에 참여하고, 이와 같은 방법으로 입찰한 다수의 입찰자 중 각각의 선택번호와 입찰번호를 정해진 룰(Rule)에 따라 산출하여 유일한 낙찰자를 선정하도록 한 인터넷 사이트에서의 입찰방법 및 낙찰방법을 제공함으로써, 입찰자 자신이 게임의 형태로서 입찰에 참여하여 보다 흥미를 유발시켜 참여도를 증가시킴과 아울러 그 낙찰방법의 룰에 따른 낙찰자 선정과정을 개시하여 공정성을 보다 높이도록 한 것이다.

Description

인터넷 사이트에서의 입찰방법 및 낙찰방법{Bidding and successful bid method in internet site}
본 발명은 인터넷 사이트에서의 입찰방법 및 낙찰방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 입찰자가 인터넷 사이트에 로그 온 한 후, 개시되어 있는 상품 중 입찰에 참여하고자 하는 상품을 선택하여 자신이 보유하고 있는 사이버 머니(은화, 금화 등)를 이용해 일정범위내의 번호 중 한 가지 경우의 수의 번호를 선택하여 전송하여 입찰번호를 부여받아 입찰에 참여하고, 이와 같은 방법으로 입찰한 다수의 입찰자 중 각각의 선택번호와 입찰번호를 산출하여 유일한 낙찰자를 선정하도록 한인터넷 사이트에서의 입찰방법 및 낙찰방법에 관한 것이다.
잘 알려진 바와 같이, 인터넷은 세계 최대의 컴퓨터 통신망으로서, 최초에는 미국 국방부가 정보 공유를 위해 구축한 알파넷(Arpanet)에서 파생된 네트워크로서 대학이나 기업의 연구소 등이 연구용도로 이용하다가 유저의 증가에 따라 상용서비스를 개시하였으며, 현재 유저의 수가 기하급수적으로 늘어나고 있는 추세에 있다.
TCP/IP 프로토콜은 인터넷의 프로토콜로 개발되었으며, 인터넷에 연결된 모든 컴퓨터는 상기한 TCP/IP 프로토콜을 사용하기 때문에 서로 다른 컴퓨터 기종이라도 정보를 주고 받을 수가 있다.
국내에서는 1994년 6월말부터 일반인을 대상으로 한국통신이 한국인터넷(KORNET)이란 이름으로 서비스를 시작하였으며, 현재 수많은 웹사이트가 개설되어 있다.
인터넷을 통하여 특정 웹사이트에 접속하는 경우에 화면상에 뜨게 되는 홈페이지에는 다양한 텍스트, 그림, 동영상, 음성 등이 표현된다.
이에 따라 직접 매장에서 물품을 확인하지 않고도 인터넷 쇼핑몰의 웹사이트에 접속하여 다양한 물품사진이나, 이 물품사진을 설명하는 텍스트 형태의 글로서 구매하고자 하는 제품의 특성을 파악한 후, 상거래가 이루어지도록 하는 전자상거래가 활발히 이루어지고 있는 실정이다.
이러한 전자상거래의 하나로서 각종 경매 웹사이트 또한 많이 개설되어 온라인 사업으로서 활발히 진행되고 있다.
상기한 경매 웹사이트의 경우 각종 상품의 사진이나, 이 상품사진을 설명하는 텍스트 형태의 글을 화면상에 띄워 고객이 상품을 인지하도록 하고 있으며, 고객들은 상기와 같이 디스플레이된 상품들 중 자신이 선택한 상품에 대하여 입찰에 참여하여 낙찰을 받도록 되어 있다.
일반적으로, 경매라 함은 일정한 상품을 내놓고, 이 상품을 원하는 입찰자가 다수일 경우 고가를 제시한 입찰자에게 낙찰되는 원리가 대부분인 바, 이러한 경매 시스템은 경제적으로 여유가 없는 입찰자들의 참여도가 낮을 수 밖에 없었다.
이에, 최근에는 동일조건으로서 입찰을 받고, 다수의 입찰자 중 무작위로 낙찰자를 선정하는 경우도 있으나, 이의 경우 그 공정성에 의문이 제기될 여지가 많으며, 또한 단순히 운에 따라 낙찰이 결정됨으로써, 입찰자들의 흥미가 저하되어 역시 참여도가 낮을 수 밖에 없었다.
본 발명은 입찰자가 인터넷 사이트에 로그 온 한 후, 개시되어 있는 상품 중 입찰에 참여하고자 하는 상품을 선택하여 자신이 보유하고 있는 사이버 머니(은화, 금화 등)를 이용해 일정범위내의 번호 중 한 가지 경우의 수의 번호를 선택/전송하여 입찰번호를 부여받아 입찰에 참여하고, 이와 같은 방법으로 입찰한 다수의 입찰자 중 각각의 선택번호와 입찰번호를 정해진 룰(Rule)에 따라 산출하여 유일한 낙찰자를 선정하도록 한 인터넷 사이트에서의 입찰방법 및 낙찰방법을 제공함으로써, 입찰자 자신이 게임의 형태로서 입찰에 참여하여 보다 흥미를 유발시켜 참여도를 증가시킴과 아울러 그 낙찰방법의 룰에 따른 낙찰자 선정과정을 개시하여 공정성을 보다 높이도록 하는데 목적이 있다.
도 1은 본 발명에 따른 인터넷 사이트에서의 입찰방법 및 낙찰방법의 전체적인 순서도.
도 2는 도 1에서 입찰정보입력과, 입찰등록에 따른 세부사항을 나타낸 블록도.
도 3은 인터넷 사이트에서의 낙찰방법을 보다 상세히 설명한 순서도.
도 4는 낙찰자 선정에 따른 상품(아이템)의 배송관계를 나타낸 순서도.
상기와 같은 목적달성을 위한 본 발명의 인터넷 사이트에서의 입찰방법 및 낙찰방법은, 각종 물품이나 아이템 등의 상품을 온라인상에서 경매에 붙여 다수의 입찰자들이 동일한 조건상으로 경매에 입찰하고, 이러한 입찰자들 중 유일한 한 사람을 낙찰자로 선정하도록 하는 인터넷 사이트에서의 입찰방법 및 낙찰방법에 있어서, 상기 각종 물품이나 아이템 등의 상품을 경매에 붙여 다수의 입찰자들 중 유일한 낙찰자를 선정하도록 구축된 웹 사이트의 홈페이지에 접속하여 회원가입을 하는 단계; 상기 웹 사이트의 홈페이지에 회원가입하여 로그 인 하는 단계; 상기 웹 사이트의 홈페이지에 디스 플레이 된 다수의 물품이나 아이템들 중 경매에 참여하고자 하는 물품이나 아이템을 선택하여 입찰자 스스로 입찰정보를 입력하는 단계; 상기 입찰자의 입찰정보 입력시 웹 사이트로부터 랜덤에 의한 입찰번호를 부여받는 단계; 상기와 같이 입찰에 참여한 다수의 입찰자 들 중 일정기간 후에 낙찰자를 선정하는 단계;를 포함하여 구성된 것을 특징으로 한다.
이 경우, 상기 입찰자가 각종 물품이나 아이템을 선택하여 입찰에 참여하고자 할 경우에는, 소정의 입찰 참여금을 구비하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 입찰자는 일정 금액으로 정해진 사이버 머니(은화, 금화 등)을 하나 이상의 복수개수로 구매하고, 이와 같이 구매된 사이버 머니를 통하여 입찰에 참여하는 것을 특징으로 한다.
또, 상기 입찰자가 입찰정보를 입력하는 것은, 일정범위내의 경우의 수 중 어느 하나의 경우의 수를 입찰자 스스로 선택하여 입력하는 것을 특징으로 한다.
이 경우, 상기 경우의 수는 000~999의 범위인 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 입찰자가 입찰정보를 입력함에 따라 랜덤에 의해 부여받는 입찰번호는 8자리의 숫자이며, 모든 입찰자들이 중복되지 않게 부여받는 것을 특징으로 한다.
이 경우, 다수의 입찰자들이 입력한 선택번호 중 1인에 의해 선택된 숫자를 선별하고, 그 들중 가장 낮은 숫자를 선택한 입찰자를 낙찰자로 선정하는 것을 특징으로 한다.
한편, 다수의 입찰자들이 입력한 선택번호 중 1인에 의해 선택된 숫자가 없을 경우, 최소인원에 의해 선택된 숫자를 선별하고, 그 들중 가장 낮은 숫자를 선택한 입찰자들을 우선적으로 선별한 후, 이들의 입찰번호를 비교하여 끝자리부터 낮은 수를 갖는 입찰자를 최종적으로 낙찰자로 선정하는 것을 특징으로 한다.
이때, 상기와 같이 낙찰자가 선정된 경우, 웹 사이트에서는 낙찰자 정보 및 인수자 정보를 확인한 후, 낙찰된 물품 및 아이템을 최종 인수자에게 배송하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부된 예시도면에 의거하여 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명에 따른 인터넷 사이트에서의 입찰방법 및 낙찰방법을 도시한 순서도로서, 도시된 바와 같이 입찰자가 인터넷 사이트의 경매 웹사이트 홈페이지에 접속하여 회원가입을 하고 로그인을 한 후, 자신이 경매에 참여하고자 하는 상품(본 발명에서는 게임 아이템)을 선택한다.
상품을 확인한 후, 입찰에 참여하고자 할 경우에는 소정의 입찰 참여금을 지불하여야 하는데, 본 발명에서는 사이버상의 은화나 금화로서 대행한다.
즉, 입찰자는 이미 널리 공지된 바와 같이, 신용카드나, 무통장입금, 핸드폰결제 등을 통하여 일정금액의 은화를 구입하면 되는데, 본 발명에서는 은화 1개 당 오백원으로 설정하였으며, 또한 소정 개수 이상의 은화를 구입하게 되면 보너스 적립금의 형태로 금화를 지금하도록 하였다.
따라서, 입찰자가 구입하고자 하는 은화를 오백원 단위로 결제를 하면 되는데, 오백원을 결제하면 은화 1개, 천원을 결제하면 은화 2개가 적립된다.
이 경우, 상기한 바와 같이, 소정 개수 이상의 은화를 구입하면 금화를 보너스 적립금의 형태로 지급하게 되는데, 본 발명에서는 은화 10개 구입시(5,000원 결제) 금화 1개, 은화 20개 구입시(10,000원 결제) 금화 2개, 은화 60개 구입시(30,000원 결제) 금화 7개, 은화 200개 구입시(100,000원 결제) 금화 25개를 지급토록 하여 많은 금액을 결제하여 은화를 다량 구입할 시 보다 나은 혜택을 부여하도록 하였다.
따라서, 입찰자는 자신이 구입한 은화를 이용하여 각종 상품(게임 아이템 등)에 입찰할 수 있으며, 또한 웹 사이트상에서 별도로 제공하는 금화 이용 경매에는 적립금 형태로 지급받은 금화를 사용하여 입찰에 참여할 수 있게 된다.
이와 같이 자신의 사이버 금고에 적립되어 있는 은화나 금화의 수에 따라 입찰 참여금이 준비되는 것이며, 이와 같은 입찰 참여금(은화, 금화)이 없을 경우에는 입찰에 참여할 수가 없으므로, 입찰에 참여하고자 할 경우에는 소정의 결제를통해 은화를 구매하여야 한다.
참고로, 각종 상품(게임 아이템 등)은 그 비중에 따라 입찰 참여금이 달라지며, 상품에 따라 참여금이 은화 1개나 2개 또는 금화 1개나 2개로 구분될 수 있다.
예컨대, 어떤 특정상품은 은화 1개로서 경매에 참여할 수 있다고 가정할 때, 모든 입찰자는 이 상품에 입찰함에 있어서 은화 1개를 소비함으로써 입찰에 참여할 수 있으며, 이와 같이 은화 1개를 소비한 후, 각종 입찰정보를 입력한다.
이때, 입찰자가 입력하게 되는 입찰정보는 000~999까지 1000가지의 경우의 수 중 어느 하나의 경우의 수를 입력하면 된다.
이와 같이 상기한 경우의 수 중 어느 하나의 경우의 수를 입력하고, 부가적으로 기타 정보를 입력하여 확인 버튼을 누르게 되면, 사이트 상에서 랜덤에 의해 8자리의 입찰번호를 부여받게 된다.
일예로, 갑이라는 입찰자가 상기한 과정을 거쳐 은화 1개를 소비하여 어느 특정 상품에 입찰할 경우 123이라는 선택번호를 입력하게 되면, 사이트 상에서 랜덤에 의해 48420101이라는 8자리 숫자를 입찰번호로 부여하게 되는 것이다.(도 2참조)
따라서, 입찰자는 자신이 선택한 선택번호(123)과, 입찰번호(48420101)를 자신이 입찰에 참여한 상품의 경매가 종료될 때까지 확인할 수 있으며, 이러한 선택번호와 입찰번호에 의해 낙찰을 받을 수 있게 된다.
이하에서는, 상기와 같이 입찰자가 직접 선택한 선택번호와, 사이트에서 랜덤에 의해 제공하는 입찰번호에 의하여 낙찰자를 선정하는 낙찰방법에 대하여 설명한다.
도 3은 본 발명에 따른 인터넷 사이트에서의 낙찰방법을 도시한 순서도로서, 본 발명에서는 제일 낮은 숫자를 선택한 유일한 입찰자를 낙찰자로 선정하는 것을 그 특징으로 한다.
이 경우, 상기한 000~999의 경우의 수 중 가장 낮은 경우의 수를 선택한 입찰자를 낙찰자로 선정한다고 하면, 입찰자들의 대부분은 000을 선택할 것이다.
즉, 1000명의 입찰자가 입찰에 참여하였다고 볼 때, 제일 낮은 숫자를 선택한 입찰자가 낙찰자로 선정된다고 하여 모두 000을 선택할 것은 뻔한 것이다.
따라서, 본 발명에서는 가장 낮은 숫자를 선택한 것을 원칙으로 하되, 그 낮은 숫자를 선택한 입찰자의 수가 유일한 경우에 낙찰을 결정한다.
즉, 입찰자들이 선택하여 전송한 숫자들 중 중복되지 않은 유일한 번호이면서도, 제일 낮은 숫자를 선택한 입찰자가 낙찰자로 선정된다.
(표 1)
선택번호 인원
000 7
001 6
002 10
003 8
... 2명 이상
010 1
011 3
... 2명 이상
999 3
상기한 (표 1)에서 알 수 있듯이, 000~999의 경우의 수 중 가장 낮은 숫자는 000이나, 이 숫자를 선택한 인원이 7명이므로 낙찰에서 제외된다.
따라서, 상기한 000~999의 경우의 수 중 유일한 한명만이 선택한 번호 010을 선택한 입찰자가 낙찰자로 선정되는 것이다.
(표 2)
선택번호 인원
000 7
001 6
002 10
003 8
... 2명 이상
010 1
011 1
... 2명 이상
999 3
한편, 000~999의 경우의 수 중 유일한 한명만이 선택한 번호가 (표 2)에서와 같이 010을 선택한 입찰자와 011을 선택한 입찰자로 두 명일 경우에는 가장 낮은 숫자를 입력한 입찰자가 낙찰자로 선정되는 것이다.
이때, 000~999의 경우의 수 중 1000명의 입찰자가 각 숫자에 모두 한명씩만이 선택하였다고 한다면, 물론 000을 선택한 입찰자가 낙찰자로 선정됨은 물론이다.
위의 (표 1)과 (표 2)에서와 같이 경우의 수 중 유일한 한명만이 선택한 번호가 존재할 경우에는 선택번호만으로 낙찰자를 선정하게 되므로, 입찰시 부여받은 입찰번호는 낙찰에 관여되지 않는다.
그러나, 하기의 (표 3)에서와 같이 000~999의 경우의 수 중 유일한 한명만이선택한 번호가 존재하지 않을 경우에는 선택번호와 더불어 입찰번호로서 낙찰자를 선정하게 된다.
(표 3)
선택번호 인원
000 29
001 389
002 23
003 87
... 3명 이상
010 2
011 7
... 3명 이상
999 4
즉, 입찰 참여 인원이 많아질 수록 경우의 수 중 유일한 한명만이 선택하는 번호가 탄생할 경우가 줄어들게 되므로, 각 경우의 수마다 중복되는 입찰자가 많이 생기게 될 것이다.
다시 말해서, 상기의 (표 3)에서와 같이 유일한 한명만이 선택한 번호가 없고, 각 번호마다 최소한 2명 이상이 선택하였을 경우, 2명만이 선택한 번호를 선택한 입찰자들이 우선적으로 낙찰자로 좁혀지게 된다.
즉, 상기의 (표 3)에서는 000~999의 경우의 수 중 010의 숫자에만 2명이 선택하였고, 나머지 경우의 수에 대하여는 3명이상이 선택하였으므로, 010을 선택한 입찰자 2명만이 우선 선정된다.
그리고, 상기와 같은 방법에 의해 선정된 입찰자들의 각 입찰번호를 비교하여 유일한 낙찰자를 선정한다.
상기한 바와 같이, 입찰자들은 입찰등록시 각자 8자리의 고유 입찰번호를 부여받게 되는 바, 이 입찰번호를 비교하여 낙찰자를 선정하게 된다.
예컨대, 010을 선택한 입찰자가 갑과 을이라는 2명일 경우, 갑이라는 입찰자는 23896491이라는 입찰번호를 부여받았고, 을이라는 입찰자는 08540182라는 입찰번호를 부여받았다고 가정하면, 상기한 8자리의 입찰번호 중 끝자리서부터 비교하여 낮은 번호를 가진 입찰자가 낙찰자로 선정된다.
따라서, 상기 갑이라는 입찰자는 끝자리가 1이고, 을이라는 입찰자는 끝자리가 2이므로 이 경우 갑이라는 입찰자가 최종 낙찰자로 선정되는 것이다.
상기 입찰번호는 상기한 바와 같이, 입찰자들이 입찰등록시 랜덤으로 부여받는 번호로서, 이는 입찰순서에 의해 정해지는 것이 아니라 단순히 컴퓨터 추첨식의 랜덤에 의해 부여된다.
따라서, 8자리의 숫자 중 앞선 입찰번호를 부여받았다고 유리한 것이 아니고, 높은 입찰번호를 부여받았다고 불리한 것은 아니다.
한편, 상기 갑이라는 입찰자가 23896491이라는 입찰번호를 부여받았고, 을이라는 입찰자는 08540181이라는 입찰번호를 부여받았다고 가정하면, 갑과 을 모두 끝자리가 1로서 동일한 바, 그 다음 숫자의 높고 낮음으로서 낙찰자를 선정한다.
따라서, 갑이라는 입찰자의 두 번째 자리 숫자가 9이고, 을이라는 입찰자의 두 번째 자리 숫자가 8이므로 이 경우 을이라는 입찰자가 최종 낙찰자로 선정되는 것이다.
(표 4)
선택번호 인원
000 29
001 389
002 23
003 87
... 3명 이상
010 2
011 2
... 3명 이상
999 4
한편, 000~999의 경우의 수 중 유일한 한명만이 선택한 번호가 (표 4)에서와 같이 없고, 2명만이 선택한 번호가 010, 011로 두 가지 일 경우 낮은 숫자인 010을 선택한 2명의 입찰자들이 우선적으로 낙찰자로 좁혀지게 된다.
그리고, 상기와 같은 방법에 의해 선정된 입찰자들의 각 입찰번호를 비교하여 유일한 낙찰자를 선정하게 되며, 이의 경우 입찰번호를 이용하여 유일한 낙찰자를 선정하는 방법은 상기 (표 3)을 설명한 경우와 동일하다.
물론, 입찰 참여 인원이 기하급수적으로 늘어날 경우 즉, 선택할 수 있는 경우의 수는 1000가지이나 입찰자가 10만명일 경우라고 가정하면, 통계적으로 각 숫자 당 100명씩 분포될 수 있다는 계산이 나온다.
따라서, 각 경우의 수 중 어느 하나의 경우의 수를 선택한 입찰자가 유일한 경우가 없을 수도 있으며, 상기한 바와 같이 모든 숫자에 많은 입찰자가 중복될 수 있을 것이다.
이 경우에는, 상기한 바와 같이 유일한 한명이 선택한 번호를 최우선적으로찾되, 없을 경우에는 인원의 수를 하나씩 높여가면서 그 경우를 찾으면 된다.
즉, 000~999의 경우의 수 중 모든 숫자에 입찰자가 중복되는 경우 최소 인원이 입찰한 숫자를 선별하여, 이 숫자에 입찰한 입찰자들의 각 입찰번호를 비교하여 최종 유일의 낙찰자를 선정하면 되는 것이다.
참고로, 본 발명에서는 입찰번호를 8자리로 구성하여 각 입찰자들에게 부여함으로써, 총 1억번의 입찰이 이루어질 수 있으므로, 현실적으로 중복되는 입찰번호가 부여되는 일이 없도록 하였다.
따라서, 어떠한 경우에라도 최종 낙찰자가 선정될 수 있으며, 수많은 입찰자들은 게임을 즐기듯이 입찰에 참여할 수 있게 된다.
즉, 무조건 낮은 숫자를 선택할 경우, 중복되는 입찰자들이 많아 낙찰의 확률이 저하되고, 또한 무턱대고 높은 숫자를 선택할 경우 앞선 숫자의 입찰자들에 비하여 낙찰될 확률이 줄어듬으로써, 입찰자들은 적당한 숫자에 입찰을 시도하여 보다 흥미를 가질 수 있게 되는 것이다.
참고로, 입찰자가 자신이 보유하고 있는 은화의 수가 10개이면 000~999의 경우의 수 중 10가지 경우의 수에 입찰을 시도할 수 있으며, 이때 경매에 붙여지는 상품들은 그 가치에 따라 입찰 참여비가 달라질 수 있음은 물론이다.
이상에서와 같이, 최종적으로 유일한 낙찰자가 선정되게 되면, 도 4에서와 같이, 사이트 운영자는 낙찰자를 확인하고, 낙찰된 상품의 최종 인수자의 정보를 확인한 후 배송처리함으로써 경매가 종료된다.
이 경우, 경매에 붙은 상품이 상술한 바와 같이 게임 아이템일 경우, 낙찰자또는 인수자에게 배송일시를 알려주어 그 일시에 해당 게임에 접속토록 한 후, 낙찰자 또는 인수자의 회원 아이디를 확인하여 게임상에서 아이템을 전달하는 식으로 배송하게 된다.
물론, 경매에 붙은 상품이 물품일 경우에는 낙찰자 또는 인수자의 주소지로 직접 배송해주면 된다.
이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명의 인터넷 사이트에서의 입찰방법 및 낙찰방법에 의하면, 입찰자가 인터넷 사이트에 로그 온 한 후, 개시되어 있는 상품 중 입찰에 참여하고자 하는 상품을 선택하여 자신이 보유하고 있는 사이버 머니(은화)를 이용해 일정범위내의 번호 중 한 가지 경우의 수의 번호를 선택/전송하여 입찰번호를 부여받아 입찰에 참여하고, 이와 같은 방법으로 입찰한 다수의 입찰자 중 각각의 전송번호와 입찰번호를 정해진 룰(Rule)에 따라 산출하여 유일한 낙찰자를 선정함으로써, 입찰자 자신이 게임의 형태로서 입찰에 참여하여 보다 흥미를 유발시켜 참여도를 증가시킴과 아울러 그 낙찰방법의 룰에 따른 낙찰자 선정과정을 개시하여 공정성을 보다 높아지게 되는 효과가 있다.

Claims (9)

  1. 각종 물품이나 아이템 등의 상품을 온라인상에서 경매에 붙여 다수의 입찰자들이 동일한 조건상으로 경매에 입찰하고, 이러한 입찰자들 중 유일한 한 사람을 낙찰자로 선정하도록 하는 인터넷 사이트에서의 입찰방법 및 낙찰방법에 있어서,
    상기 각종 물품이나 아이템 등의 상품을 경매에 붙여 다수의 입찰자들 중 유일한 낙찰자를 선정하도록 구축된 웹 사이트의 홈페이지에 접속하여 회원가입을 하는 단계;
    상기 웹 사이트의 홈페이지에 회원가입하여 로그 인 하는 단계;
    상기 웹 사이트의 홈페이지에 디스 플레이 된 다수의 물품이나 아이템들 중 경매에 참여하고자 하는 물품이나 아이템을 선택하여 입찰자 스스로 입찰정보를 입력하는 단계;
    상기 입찰자의 입찰정보 입력시 웹 사이트로부터 랜덤에 의한 입찰번호를 부여받는 단계;
    상기와 같이 입찰에 참여한 다수의 입찰자 들 중 일정기간 후에 낙찰자를 선정하는 단계;를 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 인터넷 사이트에서의 입찰방법 및 낙찰방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 입찰자가 각종 물품이나 아이템을 선택하여 입찰에 참여하고자 할 경우에는, 소정의 입찰 참여금을 구비하는 것을 특징으로 하는 인터넷 사이트에서의 입찰방법 및 낙찰방법.
  3. 제 1항 또는 제 2항에 있어서,
    상기 입찰자는 일정 금액으로 정해진 사이버 머니(은화, 금화 등)을 하나 이상의 복수개수로 구매하고, 이와 같이 구매된 사이버 머니를 통하여 입찰에 참여하는 것을 특징으로 하는 인터넷 사이트에서의 입찰방법 및 낙찰방법.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 입찰자가 입찰정보를 입력하는 것은, 일정범위내의 경우의 수 중 어느 하나의 경우의 수를 입찰자 스스로 선택하여 입력하는 것을 특징으로 하는 인터넷 사이트에서의 입찰방법 및 낙찰방법.
  5. 제 4항에 있어서,
    상기 경우의 수는 000~999의 범위인 것을 특징으로 하는 인터넷 사이트에서의 입찰방법 및 낙찰방법.
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 입찰자가 입찰정보를 입력함에 따라 랜덤에 의해 부여받는 입찰번호는 8자리의 숫자이며, 모든 입찰자들이 중복되지 않게 부여받는 것을 특징으로 하는인터넷 사이트에서의 입찰방법 및 낙찰방법.
  7. 제 1항에 있어서,
    다수의 입찰자들이 입력한 선택번호 중 1인에 의해 선택된 숫자를 선별하고, 그 들중 가장 낮은 숫자를 선택한 입찰자를 낙찰자로 선정하는 것을 특징으로 하는 인터넷 사이트에서의 입찰방법 및 낙찰방법.
  8. 제 1항 또는 제 7항에 있어서,
    다수의 입찰자들이 입력한 선택번호 중 1인에 의해 선택된 숫자가 없을 경우, 최소인원에 의해 선택된 숫자를 선별하고, 그 들중 가장 낮은 숫자를 선택한 입찰자들을 우선적으로 선별한 후, 이들의 입찰번호를 비교하여 끝자리부터 낮은 수를 갖는 입찰자를 최종적으로 낙찰자로 선정하는 것을 특징으로 하는 인터넷 사이트에서의 입찰방법 및 낙찰방법.
  9. 제 1항 또는 제 7항에 있어서,
    상기와 같이 낙찰자가 선정된 경우, 웹 사이트에서는 낙찰자 정보 및 인수자 정보를 확인한 후, 낙찰된 물품 및 아이템을 최종 인수자에게 배송하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷 사이트에서의 입찰방법 및 낙찰방법.
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