KR20030032175A - 다이나믹 기입 전략을 위한 최소의 지연을 가지는 버퍼링방법, 버퍼 장치 및 이를 구비하는cd-rw/dvd-rw 시스템 - Google Patents

다이나믹 기입 전략을 위한 최소의 지연을 가지는 버퍼링방법, 버퍼 장치 및 이를 구비하는cd-rw/dvd-rw 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 CD-RW/DVD-RW 시스템에서 기록 펄스를 발생하기 위하여 NRZ 데이터 패턴을 버퍼링하는 장치 및 방법에 관한 것이다. 본 발명의 패턴 버퍼 장치는 패턴 디텍터, 패턴 버퍼, 기입 어드레스 발생부 및 독출 어드레스 발생부를 구비한다. 패턴 디텍터는 NRZ 데이터로부터 패턴 에지 및 패턴을 검출한다. 기입 어드레스 발생부는 패턴 에지를 지연시켜 발생되는 기입 인에이블 신호에 응답하여 패턴을 저장할 패턴 버퍼를 지정하는 기입 어드레스를 발생한다. 패턴 버퍼는 복수 개의 레지스터들을 포함하며, 기입 어드레스에 따라 검출된 패턴을 저장한다. 그리고, 기입 어드레스 발생부는 기입 인에이블 신호에 비해 소정의 기입 독출간 지연시간만큼 지연된 독출 인에이블 신호에 응답하여 기입 어드레스와 동일한 독출 어드레스를 발생하고, 독출 어드레스가 지정하는 패턴 버퍼에 저장되어 있는 패턴인 현재 패턴과 함께 현재 패턴보다 앞서 기입되고 현재 패턴에 연속하는 2개의 패턴들 및 현재 패턴보다 뒤에 기입되고 현재 패턴에 연속하는 2개의 패턴들을 독출한다. 본 발명의 패턴 버퍼링 방법 및 패턴 버퍼 장치에 의하면, 최소의 버퍼링 딜레이와 최소의 하드웨어 구성으로 CD-RW/DVD-RW 시스템의 기록 펄스를 생성하기 위하여 필요한 정보들인 NRZ 데이터의 현재 패턴 및 이에 인접하는 패턴들을 얻을 수 있다.

Description

다이나믹 기입 전략을 위한 최소의 지연을 가지는 버퍼링 방법, 버퍼 장치 및 이를 구비하는 CD-RW/DVD-RW 시스템{Minimum delay buffering method, minimum delay buffer device for dynamic write strategy, and CD-RW/DVD-RW system having the same}
본 발명은 콤팩트 디스크(compact disc, 이하 CD라 함) 및 디지털 다기능 디스크(digital versatile disc, 이하 DVD라 함) 시스템에 관한 것으로, 재 기입 가능한(rewritable) CD/DVD(이하, CD-RW/DVD-RW라 함) 시스템에서 광 디스크 기록을 위한 펄스를 생성해 내는 수단 및 방법에 관한 것이다.
CD-RW/DVD-RW와 같은 광 디스크들은 대량의 오디오, 비디오 및/또는 데이터를 저장하는데 사용된다. 광 디스크에 데이터를 기록하기 위해서 데이터는 인코딩, 변조 등의 과정을 거친다. 광 디스크에 데이터가 기록되는 과정을 설명하기 위해 도 1을 참조한다. 도 1에서는 CD-RW/DVD-RW 시스템에서의 NRZ(Non Return to Zero) 데이터와 실제 기록을 위한 펄스 신호가 클럭과 함께 도시된다.
CD-RW/DVD-RW 시스템은 변조 방식으로 EFM(Eight to Fourteen Modulation) /EFM+ 방식을 사용한다. EFM/EFM+ 변조된 데이터가 NRZI(Non Return to Zero Inversion) 데이터이다. '1'과 '0'으로 이루어지는 NRZI 데이터는 이벤트('1'에서 '0'으로 또는 '0'에서 '1'로의 변화가 있는 시점)가 발생할 때마다 반전되는 NRZ 데이터로 변환된다. NRZ 데이터는 마크(mark)와 스페이스(space)로 이루어지는 패턴을 가진다. 그리고, 실제로 광 디스크에 기록되는 데이터는 NRZ 데이터의 마크에 근거하여 생성된 펄스(WRITE_PULSE)이다. CD-RW/DVD-RW 시스템에서 디스크 기록을 위한 펄스(WRITE_PULSE)를 어떻게 생성하느냐가 기입 전략(Write Strategy)에 해당된다.
기존의 저속의 CD-RW/DVD-RW 시스템에서는 현재의 마크(CM)의 크기만을 가지고 기록 펄스(WRITE_PULSE)의 위치 및 사이즈를 조정한다. 즉, 현재의 마크의 크기에 따라 각각의 다른 딜레이(Td, Tf)를 갖는 펄스를 생성해 준다. 일반적으로 마크의 크기에 따른 딜레이 정보(Td, Tf)를 테이블로 만들어 미리 저장해두고, 테이블에서 현재의 마크(CM)의 크기에 해당하는 딜레이 정보를 읽어 내어 기록 펄스(WRITE_PULSE)를 생성한다.
최근에는 고속의 CD-RW/DVD-RW 디스크 기록(write)을 가능하게 하기 위해 다이나믹 기입 전략(dynamic write strategy)을 사용한다. 다이나믹 기입 전략이란 현재의 마크의 크기(CM)뿐 아니라 현재의 마크(CM)에 인접한 스페이스(PS, FS) 및 인접한 마크(PM, FM)의 크기를 모두 고려하여 하나의 기록 펄스를 만들 수 있게 하는 기술을 말한다.
다이나믹 기입 전략이 아닌 일반적인 기입 전략을 위해서는, 생성되어 나오는 EFM 변조된 NRZ 패턴에서 마크 및 스페이스의 크기를 찾아내어 해당 마크에 필요한 딜레이 데이터를 읽어내어 필요한 기록 펄스를 생성하면 되지만, 다이나믹 기입 전략에서는 인접 마크 및 스페이스도 모두 고려 되야 하기 때문에 패턴의 버퍼링이 필요하게 된다.
따라서, 패턴 버퍼링을 위한 장치가 필요한데, 이에 요구되는 하드웨어 구성을 최소화하고 동작 속도 등의 성능을 효율적으로 하기 위해서는 최소의 버퍼링 딜레이를 가지며 최소의 사이즈를 갖는 버퍼 장치 및 버퍼링 방법이 요구된다.
따라서 본 발명이 이루고자 하는 기술적인 과제는 CD-RW/DVD-RW 시스템에서 기록 펄스를 생성하기 위하여 NRZ 데이터의 패턴을 버퍼링하는 방법으로서, 최소의 버퍼링 딜레이를 가지며 최소의 하드웨어 구성을 요구하는 패턴 버퍼링 방법을 제공하는 것이다.
본 발명이 이루고자 하는 다른 기술적인 과제는 CD-RW/DVD-RW 시스템에서 기록 펄스를 생성하기 위하여 NRZ 데이터의 패턴을 버퍼링하기 위한 장치로서, 최소의 버퍼링 딜레이를 가지며 최소의 사이즈를 갖는 구조의 패턴 버퍼 장치를 제공하는 것이다.
본 발명이 이루고자 하는 또 다른 기술적 과제는 상기 패턴 버퍼 장치를 구비하는 CD-RW/DVD-RW 시스템을 제공하는 것이다.
본 발명의 상세한 설명에서 인용되는 도면을 보다 충분히 이해하기 위하여 각 도면의 상세한 설명이 제공된다.
도 1은 CD-RW/DVD-RW 시스템에서의 NRZ 데이터와 실제 기록을 위한 펄스 신호를 클럭과 함께 나타내는 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 패턴 버퍼링 방법을 순서대로 나타내는 타이밍 다이어그램이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 패턴 버퍼 장치를 보여주는 블록도이다.
도 4는 도 3에 도시된 패턴 버퍼의 어드레스 맵(address map)을 개념적으로 보여주는 도면이다.
도 5는 패턴의 기입과 독출 간에 발생할 수 있는 최악의 경우를 보여주는 타이밍 다이어그램이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 패턴의 버퍼링 메카니즘을 설명하기 위한 도면이다.
상기 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명의 일면은 CD-RW/DVD-RW 시스템에서 기록 펄스를 발생하기 위하여 NRZ 데이터 패턴을 버퍼링하는 방법에 관한 것이다. 본 발명의 일면에 따른 패턴 버퍼링 방법은 (a) 상기 NRZ 데이터로부터 패턴 에지와 패턴을 검출하는 단계; (b) 상기 검출된 패턴 에지를 지연시켜 기입 인에이블 신호를 발생하는 단계; (c) 상기 기입 인에이블 신호에 응답하여 상기 검출된 패턴을 저장할 패턴 버퍼를 지정하는 기입 어드레스를 발생하는 단계; (d) 상기 검출된 패턴을 상기 기입 어드레스가 지정하는 패턴 버퍼에 기입하는 단계; (e) 상기기입 인에이블 신호에 비해 소정의 기입 독출간 지연시간만큼 지연된 독출 인에이블 신호에 응답하여 상기 기입 어드레스와 동일한 독출 어드레스를 발생하는 단계; 및 (f) 상기 독출 인에이블 신호에 응답하여 상기 독출 어드레스가 지정하는 패턴 버퍼에 저장되어 있는 패턴인 현재 패턴과 함께 상기 현재 패턴보다 앞서 기입된 1개 이상의 패턴과 상기 현재 패턴보다 뒤에 기입된 1개 이상의 패턴을 독출하는 단계를 구비하는 것을 특징으로 한다. 바람직하기로는 상기 (f) 단계에서 독출되는 패턴들은 상기 현재 패턴, 상기 현재 패턴보다 앞서 기입되고 상기 현재 패턴에 연속하는 2개의 패턴들 및 상기 현재 패턴보다 뒤에 기입되고 상기 현재 패턴에 연속하는 2개의 패턴들이다.
상기 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명의 다른 일면도 CD-RW/DVD-RW시스템에서 기록 펄스를 발생하기 위하여 NRZ 데이터 패턴을 버퍼링하는 방법에 관한 것이다. 본 발명의 다른 일면에 따른 패턴 버퍼링 방법은 (a) 상기 NRZ 데이터로부터 패턴 에지와 패턴을 검출하는 단계; (b) 상기 검출된 패턴 에지를 지연시켜 기입 인에이블 신호를 발생하는 단계; (c) 상기 기입 인에이블 신호에 응답하여 상기 검출된 패턴을 저장할 패턴 버퍼를 지정하는 기입 어드레스로서, 소정의 시작 어드레스로부터 시작하여 최대 어드레스까지 하나씩 순차적으로 증가되고 상기 최대 어드레스 다음에는 최소 어드레스로 되는 기입 어드레스를 발생하는 단계; (d) 상기 검출된 패턴을 상기 기입 어드레스가 지정하는 패턴 버퍼에 기입하는 단계; (e) 상기 기입 인에이블 신호에 비해 소정의 기입 독출간 지연시간만큼 지연된 독출 인에이블 신호에 응답하여 상기 기입 어드레스와 동일한 독출 어드레스를 발생하는 단계; 및 (f) 상기 독출 인에이블 신호에 응답하여 상기 독출 어드레스가 지정하는 패턴 버퍼에 저장되어 있는 패턴과 함께 상기 독출 어드레스보다 각각 1 및 2 적은 어드레스 그리고, 상기 독출 어드레스보다 각각 1 및 2 많은 어드레스가 지정하는 패턴 버퍼에 저장되어 있는 패턴들을 독출하는 단계를 구비하는 것을 특징으로 한다.
상기 다른 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명은 CD-RW/DVD-RW 시스템에서 기록 펄스를 발생하기 위하여 NRZ 데이터 패턴을 버퍼링하는 장치에 관한 것이다. 본 발명의 패턴 버퍼 장치는 상기 NRZ 데이터로부터 패턴 에지 및 패턴을 검출하는 패턴 디텍터; 상기 패턴 에지를 지연시켜 발생되는 기입 인에이블 신호에 응답하여 상기 패턴을 저장할 패턴 버퍼를 지정하는 기입 어드레스를 발생하는 기입 어드레스 발생부; 복수 개의 레지스터들을 포함하며, 기입 어드레스에 따라 상기 검출된 패턴을 저장하는 상기 패턴 버퍼; 및 상기 기입 인에이블 신호에 비해 소정의 기입 독출간 지연시간만큼 지연된 독출 인에이블 신호에 응답하여 상기 기입 어드레스와 동일한 독출 어드레스를 발생하고, 상기 독출 어드레스가 지정하는 패턴 버퍼에 저장되어 있는 패턴인 현재 패턴과 함께 상기 현재 패턴보다 앞서 기입되고 상기 현재 패턴에 연속하는 2개의 패턴들 및 상기 현재 패턴보다 뒤에 기입되고 상기 현재 패턴에 연속하는 2개의 패턴들을 독출하는 독출 어드레스 발생부를 구비하는 것을 특징으로 한다.
상기 또 다른 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명은 정보 데이터에 근거하여 생성된 NRZ 데이터로부터 기록 펄스를 발생하여 상기 정보 데이터를 CD-RW/DVD-RW에 기록하는 CD-RW/DVD-RW 시스템에 관한 것이다. 본 발명의 CD-RW/DVD-RW 시스템은 상기 기록 펄스를 발생하기 위하여 상기 NRZ 데이터 패턴을 버퍼링하는 패턴 버퍼 장치를 구비하며, 상기 패턴 버퍼 장치는 상기 NRZ 데이터로부터 패턴 에지 및 패턴을 검출하는 패턴 디텍터; 상기 패턴 에지를 지연시켜 발생되는 기입 인에이블 신호에 응답하여 상기 패턴을 저장할 패턴 버퍼를 지정하는 기입 어드레스를 발생하는 기입 어드레스 발생부; 복수 개의 레지스터들을 포함하며, 기입 어드레스에 따라 상기 검출된 패턴을 저장하는 상기 패턴 버퍼; 및 상기 기입 인에이블 신호에 비해 소정의 기입 독출간 지연시간만큼 지연된 독출 인에이블 신호에 응답하여 상기 기입 어드레스와 동일한 독출 어드레스를 발생하고, 상기 독출 어드레스가 지정하는 패턴 버퍼에 저장되어 있는 패턴인 현재 패턴과 함께 상기 현재 패턴보다 앞서 기입되고 상기 현재 패턴에 연속하는 2개의 패턴들 및 상기 현재 패턴보다 뒤에 기입되고 상기 현재 패턴에 연속하는 2개의 패턴들을 독출하는 독출 어드레스 발생부를 구비하는 것을 특징으로 한다.
본 발명과 본 발명의 동작상의 이점 및 본 발명의 실시에 의하여 달성되는 목적을 충분히 이해하기 위해서는 본 발명의 바람직한 실시예를 예시하는 첨부 도면 및 첨부 도면에 기재된 내용을 참조하여야만 한다.
이하, 첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 설명함으로써, 본 발명을 상세히 설명한다. 각 도면에 제시된 동일한 참조부호는 동일한 부재를 나타낸다.
본 발명의 구성을 설명하기 전에 CD-RW/DVD-RW 시스템에서의 NRZ 데이터의특성을 좀 더 설명하기로 한다. 이를 위하여 다시 도 1을 참조한다.
NRZ 데이터의 패턴(pattern)은 현재의 마크(Current Mark, 이하 CM이라 함)를 중심으로, 다음 마크(Following Mark,이하 FM이라 함), 다음 스페이스(Following Space, 이하 FS라 함), 현재 마크(Current Mark), 이전 스페이스(Previous Space, 이하 PS라 함) 및 이전 마크(Previous Mark, 이하 PM이라 함)로 분류될 수 있다.
연속적인 NRZ 데이터로부터 어떤 한 시점의 마크, 즉 현재의 마크(CM)를 기준으로 했을 때 5개의 패턴(FM, FS, CM, PS, PM)을 동시에 얻어내기 위해서는 버퍼링을 해주어야 한다. NRZ 데이터를 버퍼링하기 장치나 기준 시점에서의 위 다섯 가지 패턴을 모두 보기 위한 하드웨어는 여러 가지가 있을 수 있지만, 인코더(encoder)에서는 최소 딜레이를 갖도록 그리고 최소 사이즈를 갖도록 하는 것이 중요하다.
본 발명에서는 이러한 두 가지 목적에 모두 맞는 최소 사이즈의 최소 딜레이를 갖는 패턴 버퍼 장치 및 이의 운용 방법을 제안하는 것이다.
참고로, CD-RW, DVD-RW 시스템에서의 EFM 변조된 NRZ 데이터는 최소 3 , 최대 11의 채널 클럭 넓이(3T~11T, 여기서 T는 채널 클럭 주기)를 갖는 런 길이 제한(run length limited) 신호이다. 즉, NRZ 데이터의 최소 듀레이션(duration)은 3T이고, 최대 듀레이션은 11T이다. 특히, 본 발명의 패턴 버퍼 장치 및 패턴 버퍼링 방법은 상기와 같은 NRZ 데이터를 특성을 이용하여 최소 사이즈 및 최소 딜레이를 갖도록 한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 패턴 버퍼링 방법을 순서대로 나타내는 타이밍 다이어그램이다.
채널 클럭(CLK)에 동기된 NRZ 데이터는 3T ~ 11T로 런 길이(run length)가 제한되어 있으며 NRZ 데이터로부터 패턴의 형태를 판별하기 위해 NRZ 데이터는 쉬프트 레지스터(도시되지 않음)에 들어가게 된다. 쉬프트 레지스터에서 패턴 에지(DETECTED_EDGE)가 검출되고, 패턴 에지(DETECTED_EDGE)가 검출되면 시리얼(serial) 데이터의 패턴을 검출할 수 있다.
검출된 패턴(DETECTED_PATTERN)은 도 2에서 도시된 바와 같이, '13', '03', '14' 등으로 표현되며, 최상위 비트 '1', '0'은 패턴(DETECTED_PATTERN)이 마크인지 스페이스인지를 표시한다. 최상위 비트가 '1'이면 마크를 의미하고 '0'이면 스페이스를 의미한다. 그리고, 하위 4비트는 패턴(DETECTED_PATTERN)의 런 길이, 즉 듀레이션을 표시한다. 패턴 '13'에서 '3'은 런 길이가 3T임을 패턴 '14'에서 '4'는 4T임을 의미한다. EFM 변조된 NRZ 데이터는 상술한 바와 같이 3T에서 11T사이의 런 길이를 가지므로 런 길이를 구분하기 위하여 최소 4비트가 필요하다.
따라서, 검출된 패턴(DETECTED_PATTERN)이 '13'이면 런 길이가 3T인 마크임을 검출된 패턴이 '0A'이면 런 길이가 10T인 스페이스임을 의미한다.
검출된 패턴 에지(DETECTED_EDGE)는 채널 클럭(CLK)의 한 주기(1T)만큼 지연되어, 패턴 버퍼에 대한 기입 인에이블 신호(WRITE_EN)로 사용된다. 기입 인에이블 신호(WRITE_EN)가 발생할 때마다 검출된 패턴(DETECTED_PATTERN)이 기입될 패턴 버퍼의 주소를 지정하는 기입 어드레스(WRITE_ADDR)가 발생된다.
패턴 버퍼에 대해서는 후술하겠지만, 복수 개의 레지스터로 구성된다. 패턴 버퍼의 크기(size) 즉, 레지스터의 수는 어떠한 경우에도 패턴 버퍼에 기입된 패턴을 정확하게 재생할 수 있도록 가장 최악의 경우를 가정하여 결정된다. 이에 대해서도 후술된다.
기입 어드레스(WRITE_ADDR)는 패턴 버퍼의 레지스터들 중의 어느 하나를 지정한다. 기입 어드레스(WRITE_ADDR)는 소정의 시작 어드레스부터 시작하여 1씩 순차적으로 증가되고, 최대 어드레스 다음에는 최소 어드레스가 되는 것이 바람직하다. 따라서, 패턴 버퍼는 써큘러(circular) 버퍼인 것이 바람직하다.
검출된 패턴(DETECTED_PATTERN)은 기입 인에이블 신호(WRITE_EN)가 발생할 때의 기입 어드레스(WRITE_ADDR)가 지정하는 패턴 버퍼에 기입된다. 처음 검출된 패턴(DETECTED_PATTERN)은 시작 어드레스가 지정하는 레지스터에, 다음 검출된 패턴은 1증가된 패턴 버퍼 즉, 다음 레지스터에 기입된다. 이와 같은 방식으로 검출된 패턴(DETECTED_PATTERN)이 패턴 버퍼의 레지스터에 순차적으로 기입된다. 도 2에서는 기입 어드레스(WRITE_ADDR)가 '8'부터 시작하여 1씩 증가되는 것으로 도시되어 있다.
그리고, 기입 인에이블 신호(WRITE_EN)로서 검출된 패턴 에지(DETECTED_EDGE)의 지연 신호가 사용되므로, 패턴 버퍼의 기입 어드레스(WRITE_ADDR)의 발생 간격과 패턴(DETECTED_PATTERN)이 패턴 버퍼에 기입되는 간격은 검출된 패턴(DETECTED_PATTERN)의 길이와 같은 듀레이션을 가진다.
검출된 패턴 에지(DETECTED_EDGE)는 기입 인에이블 신호(WRITE_EN)에 비해기입 독출간 지연 시간만큼 더 지연되어 독출 인에이블 신호(READ_EN)로 사용된다. 기입 독출간 지연 시간은 패턴의 최악의 경우를 고려하여 결정되어야 하는데, 그 결정 방법에 대해서는 후술한다. 여기서는 기입 독출간 지연 시간은 32 채널 클럭(32T)이다. 즉, 독출 인에이블 신호(READ_EN)는 패턴 에지(DETECTED_EDGE)에 비하여는 33T만큼, 그리고, 기입 인에이블 신호(WRITE_EN)에 비해서는 32T만큼 지연되어 발생된다.
검출된 패턴 에지(DETECTED_EDGE)를 32개 채널 클럭만큼 더 지연시키기 위하여 32개의 플립플롭을 이용해 플립플롭마다 1 채널 클럭만큼의 지연을 주고 32번째 출력 신호를 독출 인에이블 신호(READ_EN)로 사용하는 방법이 있다.
독출 인에이블 신호(READ_EN)가 발생할 때마다 패턴이 독출될 패턴 버퍼의 주소를 지정하는 독출 어드레스(READ_ADDR)가 발생된다.
독출 어드레스(READ_ADDR)는 기입 어드레스(WRITE_ADDR)와 마찬가지로 기입 어드레스(WRITE_ADDR)와 동일한 시작 어드레스부터 시작하여 독출 인에이블 신호(READ_EN)가 발생할 때마다 1씩 순차적으로 증가된다. 따라서, 독출 어드레스(READ_ADDR)는 기입 독출간 지연 시간(여기서는 32T)만큼의 간격을 두고 기입 어드레스(WRITE_ADDR)와 동일하게 계속하여 발생된다.
그러므로, 동일한 주소의 패턴 버퍼에 기입된 패턴이 기입 인에이블 신호(WRITE_EN) 발생으로부터 32개의 채널 클럭(32T) 후에 독출된다. 즉, 기입 인에이블 신호(WRITE_EN)로부터 32 채널 클럭(32T) 만큼 지연된 독출 인에이블 신호(READ_EN)에 맞추어 독출되는 CM은 처음 패턴 버퍼에 입력될 때와 동일한 어드레스로부터 나오게 된다. 그리고, 독출되는 간격 역시 기입시의 간격과 마찬가지로 검출된 패턴(DETECTED_PATTERN)의 길이와 같은 듀레이션(duration)을 가지므로 패턴 버퍼로부터 독출되는 패턴은 입력 패턴의 재생 패턴으로 나오게 된다.
독출 인에이블 신호(READ_EN)에 맞추어 독출 어드레스(READ_ADDR)가 지정하는 패턴 버퍼에 저장되어 있는 패턴을 독출함과 동시에 독출 어드레스(READ_ADDR)보다 각각 1 및 2 적은 어드레스 그리고, 독출 어드레스(READ_ADDR)보다 각각 1 및 2 많은 어드레스가 지정하는 패턴 버퍼에 저장되어 있는 패턴들을 독출한다.
즉, CM의 독출시 독출 어드레스가 지정하는 패턴(CM) 뿐만 아니라, CM을 기준으로 CM보다 앞서 기입되고 CM에 연속하는 PS, PM 및 CM보다 뒤에 기입되고 CM에 연속하는 FM, FS의 값을 함께 독출한다. 따라서, CM을 기준으로 하여 5개의 패턴이 동시에 재생되게 되어 특정 시간의 다섯 개의 패턴을 동시에 볼 수 있게 된다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 패턴 버퍼 장치를 보여주는 블록도이다. 이를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 패턴 버퍼 장치는 패턴 디텍터(10), 패턴 버퍼(20), 기입 어드레스 발생부(30), 독출 어드레스 발생부(40)를 구비한다.
패턴 디텍터(10)는 NRZ 데이터로부터 패턴 에지(DETECTED_EDGE) 및 패턴(DETECTED_PATTERN)을 검출한다. 패턴 버퍼(20)로 입력되는 패턴(PATTERN_IN)이 바로 패턴 디텍터(10)에서 검출된 패턴(DETECTED_PATTERN)이다.
패턴 버퍼(20)는 16개의 5비트 레지스터들(BUFFER0[4:0] ~ BUFFER15[4:0])로 구성된다. 패턴 버퍼(20)가 5비트 레지스터들(BUFFER0[4:0] ~ BUFFER15[4:0])로 구성되는 이유는 상기 서술한 바와 같이, 패턴(PATTERN_IN)이 마크인지 스페이스인지를 구분하기 위한 1 비트와 패턴(PATTERN_IN)의 듀레이션을 구분하기 위한 4비트가 필요하므로 패턴(PATTERN_IN)을 저장하기 위하여 최소한 총 5비트가 소요되기 때문이다.
패턴 버퍼(20)의 각 레지스터(BUFFER0~ BUFFER15)로 각기 다른 15개의 기입 신호(WRITEEN0 ~ WRITEEN15)가 입력된다. 각 레지스터(BUFFER0~ BUFFER15)는 해당 기입 신호가 활성화될 때, 수신되는 패턴(PATTERN_IN)을 저장하게 된다.
기입 어드레스 발생부(30)는 기입 어드레스 생성기(32)와 기입 어드레스 디코더(34)를 포함한다. 기입 어드레스 생성기(32)는 기입 인에이블 신호(WRITE_EN)가 발생할 때마다 패턴 버터(20)에 패턴(PATTERN_IN)을 기입하기 위한 어드레스(WRITE_ADDR)를 생성한다.
기입 어드레스 디코더(34)는 기입 어드레스(WRITE_ADDR)를 디코딩하여 패턴 버터(20)의 레지스터들(BUFFER0~ BUFFER15) 중 어느 하나를 지정한다. 즉, 기입 어드레스 디코더(34)는 기입 어드레스(WRITE_ADDR)를 디코딩하여 16개의 레지스터들(BUFFER0~BUFFER15) 중 하나의 레지스터를 선택하며 선택된 레지스터의 기입 신호를 활성화시킨다.
독출 어드레스 발생부(40)는 독출 어드레스 생성기(42)와 독출 어드레스 디코더(44)를 포함한다. 독출 어드레스 생성기(42)는 독출 인에이블 신호(READ_EN)가 발생할 때마다 패턴 버터(20)의 패턴을 독출하기 위한 어드레스(READ_ADDR)를 생성한다.
독출 어드레스 디코더(44)는 독출 어드레스 생성기(42)에서 생성된 독출 어드레스(READ_ADDR)를 디코딩하여 독출 어드레스(READ_ADDR)가 지정하는 레지스터의 패턴(CM) 및 이에 인접하는 패턴들(FM, FS, PS, PM), 즉, 현재의 CM을 기준으로 5개의 패턴 (FM, FS, CM, PS, PM)을 먹싱하여 외부 출력(PATTERN_OUT)으로 내주게 된다.
기입 어드레스(WRITE_ADDR)와 독출 어드레스(READ_ADDR)는 모두 16개의 레지스터들(BUFFER0~BUFFER15) 중 어느 하나의 레지스터를 지정하여야 하므로, 각각 4비트로 구성된다.
기입 어드레스(WRITE_ADDR)와 독출 어드레스(READ_ADDR)는 상기 기술한 바와 같이, 동일한 시작 어드레스로부터 시작하여 1씩 순차적으로 증가되고 최대 어드레스 다음에는 최소 어드레스로 되는 것이 바람직하다.
그리고, 기입 인에이블 신호(WRITE_EN)와 독출 인에이블 신호(READ_EN)는 상기 기술한 바와 같이, 검출된 패턴 에지(DETECTED_EDGE)를 지연시켜 발생된다. 이를 위하여 본 발명의 패턴 버퍼 장치는 지연부(50)를 더 구비하는 것이 바람직하다.
기입 인에이블 신호(WRITE_EN)는 검출된 패턴 에지(DETECTED_EDGE)에 비해 1채널 클럭(1T)만큼 지연되고, 독출 인에이블 신호(READ_EN)는 기입 인에이블 신호(WRITE_EN)에 비해 기입 독출간 지연 시간(여기서는 32T)만큼의 간격을 두고 발생된다.
도 4는 도 3에 도시된 패턴 버퍼의 어드레스 맵(address map)을 개념적으로 보여주는 도면이다. 버퍼 어드레스 맵은 패턴 버퍼의 크기 및 독출 지연간 지연 시간을 결정하는 방법을 설명하는데 중요하다.
도 4를 참조하면, 기입 어드레스(WRITE_ADDR)를 가리키는 기입 어드레스 포인터(WRITE ADDRESS POINTER)는 NRZ 데이터의 매 패턴 에지 마다 1씩 증가하게 되며 최상위 어드레스를 만나면 랩 어라운드(Wrap around)되어진다.
독출 어드레스(READ_ADDR)를 가리키는 독출 어드레스 포인터(READ ADDRESS POINTER)는 기입 어드레스 포인터(WRITE ADDRESS POINTER)를 뒤에서 따라가야 되며, 양 포인터간의 차이(offset)는 저장된 패턴과 재생되어 지는 패턴에 따라 상하로 움직이게 된다.
이때 중요한 것은 독출되는 패턴의 길이가 짧고 기입되는 패턴의 길이가 길 경우 독출 어드레스 포인터(READ ADDRESS POINTER)가 기입 어드레스 포인터(WRITE ADDRESS POINTER)에 근접하게 된다. 따라서, 독출 어드레스 포인터(READ ADDRESS POINTER)가 너무 빨라 아직 기입되지 않은 패턴을 독출하는 경우가 발생하지 않아야 한다.
또한 그 반대의 경우는 독출되는 패턴의 길이가 길고 기입되는 패턴의 길이가 짧은 경우로서 기입 어드레스 포인터(WRITE ADDRESS POINTER)가 독출 어드레스 포인터(READ ADDRESS POINTER)에 근접하게 된다. 따라서, 기입 어드레스 포인터(WRITE ADDRESS POINTER)가 너무 빨라 아직 읽어가지 않은 패턴을 침범하는 경우가 발생하지 않아야 한다.
그러므로 패턴 버퍼(20)의 사이즈 및 기입 독출 간의 지연 시간은 패턴의 기입과 독출 간에 발생할 수 있는 최악의 경우(worst case)를 고려하여 결정되어야한다.
도 5는 패턴의 기입과 독출 간에 발생할 수 있는 최악의 경우를 보여주는 타이밍 다이어그램이다. 도 5에서 도시되는 경우는 상기 기술한 경우 중에서 독출되는 패턴의 길이가 짧고 기입되는 패턴의 길이가 긴 경우이다.
도 5를 참조하면, NRZ 데이터의 패턴이 처음에는 가장 짧은 듀레이션인 3T의 듀레이션을 가지는 마크('13')와 스페이스('03')가 연속적으로 나타나다가 후에 11T의 듀레이션을 가지는 스페이스('0b'), 11T의 듀레이션을 가지는 마크('1b') 및 10T의 듀레이션을 가지는 스페이스('0a')가 나타난다.
CM을 기준으로 5개의 패턴이 동시에 독출되려면, CM, FS 및 FM의 기입이 완료된 후에 CM을 기준으로 한 패턴의 독출이 이루어져야 한다. 즉, 독출되는 CM을 기준으로 FM, FS가 보호되어져야 하기 때문에 기입과 독출과의 사이에는 FM, FS, CM이 가장 긴 듀레이션을 가지는 패턴일 경우를 가정하여 그 듀레이션 만큼의 딜레이가 필요하다.
EFM 변조된 NRZ 데이터의 특성을 보면, 연속되는 3개의 패턴의 듀레이션이 가장 긴 경우는 도 5에서 도시된 '11T + 11T + 10T'를 가지는 패턴으로서 총 32T의 듀레이션을 가진다. 따라서, 32T만큼의 기입 독출간 지연시간이 최소한 필요하다.
도 5에서 도시된 바와 같이, 가장 긴 듀레이션을 가지는 연속되는 3개의 패턴('0b', '1b', '0a')이 기입되는 동안 제일 작은 듀레이션을 갖는 3T 패턴이 연속적으로 11개 이상 독출되는 경우가 최악의 독출 경우이다. 이러한 최악의 독출 경우에도 기입된 패턴을 정확하게 재생하기 위하여 패턴 버퍼의 크기가 일정 수 이상이어야 한다.
패턴 버퍼의 크기를 결정하는 방법을 설명하기 위하여 도 5와 함께 도 6을 참조한다. 도 6은 본 발명의 일 실시예에 패턴의 버퍼링 메카니즘을 설명하기 위한 도면이다.
도 6을 참조하면, 시간이 경과함에 따라 기입 어드레스 포인터(WRITE ADDRESS POINTER)와 독출 어드레스 포인터(READ ADDRESS POINTER)가 반시계 방향으로 진행하는데, 기입 어드레스 포인터(WRITE ADDRESS POINTER)와 독출 어드레스 포인터(READ ADDRESS POINTER)간의 차이는 기입 속도와 독출 속도의 차이에 따라 변한다. 기입 속도 및 독출 속도는 각각 기입되는 패턴의 듀레이션 및 독출되는 패턴의 듀레이션에 비례하는 것이다.
도 5의 경우는 3개의 패턴('0b', '1b', '0a')이 천천히 기입되고 있는 동안에 독출이 빨리 진행되는 경우이므로, 독출 어드레스 포인터(READ ADDRESS POINTER)가 기입 어드레스 포인터(WRITE ADDRESS POINTER)로 근접하게 되어 FM, FS영역을 침범할 우려가 있다.
따라서, 이와 같은 최악의 독출 경우에 독출되는 패턴이 기입된 패턴의 완전한 재생 패턴이 되기 위해서는, 가장 긴 듀레이션을 가지는 연속되는 3개의 패턴('0b', '1b', '0a')이 기입되는 동안에 최대로 독출될 수 있는 패턴인 11개의 패턴이 저장될 수 있는 11개의 레지스터들, CM과 함께 독출될 FM 및 FS가 들어 있는 레지스터들, 그리고 현재 기입이 진행되는 레지스터가 최소한 필요하다.
그러므로, 패턴 버퍼의 사이즈는 14이상이어야 한다. 즉, 패턴 버퍼의 레지스터의 수는 최소한 14개가 되어야 한다.
도 5의 경우와는 역으로 독출에 비하여 기입이 너무 빨리 진행되는 최악의 기입 경우에는 도 6에서 기입 어드레스 포인터(WRITE ADDRESS POINTER)가 독출 어드레스 포인터(READ ADDRESS POINTER)로 근접하게 되어 독출되는 CM을 기준으로 PM, PS영역을 침범할 우려가 있다. 따라서, 최악의 기입 경우에, PM 및 PS 영역을 침범하게 하지 않게 하기 위해서라도 CM을 기준으로 최소 2개의 패턴이 보호되어져야 한다.
이와 같은 최악의 기입 경우에는, 가장 긴 듀레이션을 가지는 연속되는 3개의 패턴('0b', '1b', '0a')이 독출되는 동안에 최대로 11개의 패턴이 기입될 수 있다. 따라서, 11개의 레지스터들, CM과 함께 독출될 PM 및 PS가 들어 있는 레지스터들, 그리고 현재 기입이 진행되는 레지스터가 최소한 필요하다.
그러므로, 패턴 버퍼의 사이즈는 상기 최악의 독출 경우를 고려했을 때와 마찬가지로 14이상이어야 한다.
결론적으로 보호받아야할 5개의 패턴을 중심으로 최악의 독출 경우와 최악의 기입 경우를 모두 고려하면 패턴 버퍼의 사이즈는 최소 14가 되어야한다.
도 3에 도시된 본 발명의 일 실시예에 따른 패턴 버퍼 장치에서의 패턴 버퍼(20)는 반드시 필요한 14개의 레지스터에 2개의 더미 레지스터를 첨가하여 총 16개의 레지스터를 갖는 버퍼로 구성되었다.
본 발명은 도면에 도시된 일 실시예를 참고로 설명되었으나 이는 예시적인 것에 불과하며, 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형및 균등한 타 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다.
예를 들면, 본 발명의 일 실시예에서는 EFM 변조된 NRZ 데이터의 특성을 이용하여 기입 독출간 지연 시간 및 패턴 버퍼의 사이즈가 결정되었다. 따라서, EFM+ 변조된 NRZ 데이터의 특성이 EFM 변조된 NRZ 데이터의 특성과 다른 경우에는 이에 따라 기입 독출간 지연 시간 및 패턴 버퍼의 크기가 다시 결정되어야 한다. 그러나, 본 발명의 패턴 버퍼링 방법, 기입 독출간 지연 시간 및 패턴 버퍼의 사이즈 결정 방법이 그대로 적용될 수 있음은 당연하다. 따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 첨부된 등록청구범위의 기술적 사상에 의해 정해져야 할 것이다.
본 발명의 패턴 버퍼링 방법 및 패턴 버퍼 장치에 의하면, 최소의 버퍼링 딜레이와 최소의 하드웨어 구성으로 CD-RW/DVD-RW 시스템의 기록 펄스를 생성하기 위하여 필요한 정보들인 NRZ 데이터의 현재 패턴 및 이에 인접하는 패턴들을 얻을 수 있다.
또한 본 발명의 패턴 버퍼를 구비하는 CD-RW/DVD-RW 시스템에 의하면 다이나믹 기입 전략을 위해 요구되는 버퍼 장치의 하드웨어 구성 및 버퍼링에 소요되는 딜레이를 최소로 하면서 효과적으로 다이나믹 기입 전략을 수행할 수 있는 효과가 있다.

Claims (21)

  1. CD-RW(Compact Disk - Rewritable) / DVD-RW(Digital Versatile Disk -Rewritable) 시스템에서 기록 펄스를 발생하기 위하여 NRZ 데이터 패턴을 버퍼링하는 방법에 있어서,
    (a) 상기 NRZ 데이터로부터 패턴 에지와 패턴을 검출하는 단계;
    (b) 상기 검출된 패턴 에지를 지연시켜 기입 인에이블 신호를 발생하는 단계;
    (c) 상기 기입 인에이블 신호에 응답하여 상기 검출된 패턴을 저장할 패턴 버퍼를 지정하는 기입 어드레스를 발생하는 단계;
    (d) 상기 검출된 패턴을 상기 기입 어드레스가 지정하는 패턴 버퍼에 기입하는 단계;
    (e) 상기 기입 인에이블 신호에 비해 소정의 기입 독출간 지연시간만큼 지연된 독출 인에이블 신호에 응답하여 상기 기입 어드레스와 동일한 독출 어드레스를 발생하는 단계; 및
    (f) 상기 독출 인에이블 신호에 응답하여 상기 독출 어드레스가 지정하는 패턴 버퍼에 저장되어 있는 패턴인 현재 패턴과 함께 상기 현재 패턴보다 앞서 기입된 1개 이상의 패턴과 상기 현재 패턴보다 뒤에 기입된 1개 이상의 패턴을 독출하는 단계를 구비하는 것을 특징으로 하는 다이나믹 기입 전략을 위한 패턴 버퍼링 방법.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 (f) 단계에서 독출되는 패턴들은
    상기 현재 패턴, 상기 현재 패턴보다 앞서 기입되고 상기 현재 패턴에 연속하는 2개의 패턴들 및 상기 현재 패턴보다 뒤에 기입되고 상기 현재 패턴에 연속하는 2개의 패턴들인 것을 특징으로 하는 다이나믹 기입 전략을 위한 패턴 버퍼링 방법.
  3. CD-RW(Compact Disk - Rewritable) / DVD-RW(Digital Versatile Disk - Rewritable) 시스템에서 기록 펄스를 발생하기 위하여 NRZ 데이터 패턴을 버퍼링하는 방법에 있어서,
    (a) 상기 NRZ 데이터로부터 패턴 에지와 패턴을 검출하는 단계;
    (b) 상기 검출된 패턴 에지를 지연시켜 기입 인에이블 신호를 발생하는 단계;
    (c) 상기 기입 인에이블 신호에 응답하여 상기 검출된 패턴을 저장할 패턴 버퍼를 지정하는 기입 어드레스로서, 소정의 시작 어드레스로부터 시작하여 최대 어드레스까지 하나씩 순차적으로 증가되고 상기 최대 어드레스 다음에는 최소 어드레스로 되는 기입 어드레스를 발생하는 단계;
    (d) 상기 검출된 패턴을 상기 기입 어드레스가 지정하는 패턴 버퍼에 기입하는 단계;
    (e) 상기 기입 인에이블 신호에 비해 소정의 기입 독출간 지연시간만큼 지연된 독출 인에이블 신호에 응답하여 상기 기입 어드레스와 동일한 독출 어드레스를 발생하는 단계; 및
    (f) 상기 독출 인에이블 신호에 응답하여 상기 독출 어드레스가 지정하는 패턴 버퍼에 저장되어 있는 패턴과 함께 상기 독출 어드레스보다 각각 1 및 2 적은 어드레스 그리고, 상기 독출 어드레스보다 각각 1 및 2 많은 어드레스가 지정하는 패턴 버퍼에 저장되어 있는 패턴들을 독출하는 단계를 구비하는 것을 특징으로 하는 다이나믹 기입 전략을 위한 패턴 버퍼링 방법.
  4. 제 3항에 있어서, 상기 기입 독출간 지연 시간은
    연속되는 3개의 패턴이 가장 긴 듀레이션을 가질 때의 듀레이션과 같거나 큰 것으로 결정되는 것을 특징으로 하는 다이나믹 기입 전략을 위한 패턴 버퍼링 방법.
  5. 제 4항에 있어서, 상기 기입 독출간 지연 시간은
    32개의 채널 클럭과 동일한 것을 특징으로 하는 다이나믹 기입 전략을 위한 패턴 버퍼링 방법.
  6. 제 3항에 있어서, 상기 (b) 단계의 기입 인에이블 신호는
    상기 검출된 패턴 에지에 비해 1개의 채널 클럭만큼 지연되어 발생되는 것을 특징으로 하는 다이나믹 기입 전략을 위한 패턴 버퍼링 방법.
  7. 제 3항에 있어서, 상기 패턴 버퍼의 크기는
    가장 긴 듀레이션을 가지는 연속되는 3개의 패턴이 기입되는 동안 최대로 독출될 수 있는 패턴의 수에 최소한 3을 더한 개수이거나, 가장 긴 듀레이션을 가지는 연속되는 3개의 패턴이 독출되는 동안 최대로 기입될 수 있는 패턴의 수에 최소한 3을 더한 개수로 결정되는 것을 특징으로 하는 다이나믹 기입 전략을 위한 패턴 버퍼링 방법.
  8. CD-RW(Compact Disk - Rewritable) / DVD-RW(Digital Versatile Disk - Rewritable) 시스템에서 기록 펄스를 발생하기 위하여 NRZ 데이터 패턴을 버퍼링하는 장치에 있어서,
    상기 NRZ 데이터로부터 패턴 에지 및 패턴을 검출하는 패턴 디텍터;
    상기 패턴 에지를 지연시켜 발생되는 기입 인에이블 신호에 응답하여 상기 패턴을 저장할 패턴 버퍼를 지정하는 기입 어드레스를 발생하는 기입 어드레스 발생부;
    복수 개의 레지스터들을 포함하며, 기입 어드레스에 따라 상기 검출된 패턴을 저장하는 상기 패턴 버퍼; 및
    상기 기입 인에이블 신호에 비해 소정의 기입 독출간 지연시간만큼 지연된 독출 인에이블 신호에 응답하여 상기 기입 어드레스와 동일한 독출 어드레스를 발생하고, 상기 독출 어드레스가 지정하는 패턴 버퍼에 저장되어 있는 패턴인 현재 패턴과 함께 상기 현재 패턴보다 앞서 기입되고 상기 현재 패턴에 연속하는 2개의 패턴들 및 상기 현재 패턴보다 뒤에 기입되고 상기 현재 패턴에 연속하는 2개의 패턴들을 독출하는 독출 어드레스 발생부를 구비하는 것을 특징으로 하는 다이나믹기입 전략을 위한 패턴 버퍼 장치.
  9. 제 8항에 있어서, 상기 기입 어드레스 발생부는
    상기 기입 인에이블 신호가 발생할 때마다 소정의 시작 어드레스로부터 시작하여 최대 어드레스까지 하나씩 순차적으로 증가되고 상기 최대 어드레스 다음에는 최소 어드레스로 되는 상기 기입 어드레스를 발생하는 기입 어드레스 생성기 및
    상기 기입 어드레스를 디코딩하여 상기 기입 어드레스가 지정하는 상기 패턴 버퍼의 레지스터로 입력되는 기입 신호를 활성화하는 기입 어드레스 디코더를 포함하는 것을 특징으로 하는 다이나믹 기입 전략을 위한 패턴 버퍼 장치.
  10. 제 9항에 있어서, 상기 독출 어드레스 발생부는
    상기 독출 인에이블 신호가 발생할 때마다 상기 시작 어드레스로부터 시작하여 상기 최대 어드레스까지 하나씩 순차적으로 증가되고 상기 최대 어드레스 다음에는 상기 최소 어드레스로 되는 상기 독출 어드레스를 발생하는 독출 어드레스 생성기 및
    상기 독출 어드레스를 디코딩하여, 상기 독출 어드레스가 지정하는 상기 패턴 버퍼의 레지스터에 저장되어 있는 패턴과 함께 상기 독출 어드레스보다 각각 1 및 2 적은 어드레스 그리고 상기 독출 어드레스보다 각각 1 및 2 많은 어드레스가 지정하는 레지스터들에 저장되어 있는 패턴들을 선택하여 독출하는 독출 어드레스 디코더를 포함하는 것을 특징으로 하는 다이나믹 기입 전략을 위한 패턴 버퍼 장치.
  11. 제 8항에 있어서, 상기 기입 독출간 지연 시간은
    연속되는 3개의 패턴이 가장 긴 듀레이션을 가질 때의 듀레이션과 같거나 큰 것을 특징으로 하는 다이나믹 기입 전략을 위한 패턴 버퍼 장치.
  12. 제 11항에 있어서, 상기 기입 독출간 지연 시간은
    32개의 채널 클럭과 동일한 것을 특징으로 하는 다이나믹 기입 전략을 위한 패턴 버퍼 장치.
  13. 제 8항에 있어서, 상기 기입 인에이블 신호는
    상기 패턴 에지에 비해 1개의 채널 클럭만큼 지연되어 발생되는 것을 특징으로 하는 다이나믹 기입 전략을 위한 패턴 버퍼 장치.
  14. 제 8항에 있어서, 상기 패턴 버퍼의 크기는
    가장 긴 듀레이션을 가지는 연속되는 3개의 패턴이 기입되는 동안 최대로 독출될 수 있는 패턴의 수에 최소한 3을 더한 개수이거나, 가장 긴 듀레이션을 가지는 연속되는 3개의 패턴이 독출되는 동안 최대로 기입될 수 있는 패턴의 수에 최소한 3을 더한 개수인 것을 특징으로 하는 다이나믹 기입 전략을 위한 패턴 버퍼 장치.
  15. 제 14항에 있어서, 상기 패턴 버퍼의 크기는
    14개인 것을 특징으로 하는 다이나믹 기입 전략을 위한 패턴 버퍼 장치.
  16. 제 14항에 있어서, 상기 패턴 버퍼의 크기는
    16개인 것을 특징으로 하는 다이나믹 기입 전략을 위한 패턴 버퍼 장치.
  17. 정보 데이터에 근거하여 생성된 NRZ 데이터로부터 기록 펄스를 발생하여 상기 정보 데이터를 CD-RW(Compact Disk - Rewritable) / DVD-RW(Digital Versatile Disk - Rewritable)에 기록하는 CD-RW/DVD-RW 시스템에 있어서,
    상기 CD-RW/DVD-RW 시스템은
    상기 기록 펄스를 발생하기 위하여 상기 NRZ 데이터 패턴을 버퍼링하는 패턴 버퍼 장치를 구비하며,
    상기 패턴 버퍼 장치는
    상기 NRZ 데이터로부터 패턴 에지 및 패턴을 검출하는 패턴 디텍터; 상기 패턴 에지를 지연시켜 발생되는 기입 인에이블 신호에 응답하여 상기 패턴을 저장할 패턴 버퍼를 지정하는 기입 어드레스를 발생하는 기입 어드레스 발생부; 복수 개의 레지스터들을 포함하며, 기입 어드레스에 따라 상기 검출된 패턴을 저장하는 상기 패턴 버퍼; 및 상기 기입 인에이블 신호에 비해 소정의 기입 독출간 지연시간만큼 지연된 독출 인에이블 신호에 응답하여 상기 기입 어드레스와 동일한 독출 어드레스를 발생하고, 상기 독출 어드레스가 지정하는 패턴 버퍼에 저장되어 있는 패턴인 현재 패턴과 함께 상기 현재 패턴보다 앞서 기입되고 상기 현재 패턴에 연속하는 2개의 패턴들 및 상기 현재 패턴보다 뒤에 기입되고 상기 현재 패턴에 연속하는 2개의 패턴들을 독출하는 독출 어드레스 발생부를 구비하는 것을 특징으로 하는 다이나믹 기입 전략을 가지는 CD-RW/DVD-RW 시스템.
  18. 제 17항에 있어서, 상기 기입 어드레스 발생부는
    상기 기입 인에이블 신호가 발생할 때마다 소정의 시작 어드레스로부터 시작하여 최대 어드레스까지 하나씩 순차적으로 증가되고 상기 최대 어드레스 다음에는 최소 어드레스로 되는 상기 기입 어드레스를 발생하는 기입 어드레스 생성기 및
    상기 기입 어드레스를 디코딩하여 상기 기입 어드레스가 지정하는 상기 패턴 버퍼의 레지스터로 입력되는 기입 신호를 활성화하는 기입 어드레스 디코더를 포함하는 것을 특징으로 하는 다이나믹 기입 전략을 가지는 CD-RW/DVD-RW 시스템.
  19. 제 18항에 있어서, 상기 독출 어드레스 발생부는
    상기 독출 인에이블 신호가 발생할 때마다 상기 시작 어드레스로부터 시작하여 상기 최대 어드레스까지 하나씩 순차적으로 증가되고 상기 최대 어드레스 다음에는 상기 최소 어드레스로 되는 상기 독출 어드레스를 발생하는 독출 어드레스 생성기 및
    상기 독출 어드레스를 디코딩하여, 상기 독출 어드레스가 지정하는 패턴 버퍼의 레지스터에 저장되어 있는 패턴과 함께 상기 독출 어드레스보다 각각 1 및 2 적은 어드레스 그리고 상기 독출 어드레스보다 각각 1 및 2 많은 어드레스가 지정하는 레지스터들에 저장되어 있는 패턴들을 선택하여 독출하는 독출 어드레스 디코더를 포함하는 것을 특징으로 하는 다이나믹 기입 전략을 가지는 CD-RW/DVD-RW 시스템.
  20. 제 17항에 있어서, 상기 기입 독출간 지연 시간은
    연속되는 3개의 패턴이 가장 긴 듀레이션을 가질 때의 듀레이션과 같거나 큰 것을 특징으로 하는 다이나믹 기입 전략을 가지는 CD-RW/DVD-RW 시스템.
  21. 제 17항에 있어서, 상기 패턴 버퍼의 크기는
    가장 긴 듀레이션을 가지는 연속되는 3개의 패턴이 기입되는 동안 최대로 독출될 수 있는 패턴의 수에 최소한 3을 더한 개수이거나, 가장 긴 듀레이션을 가지는 연속되는 3개의 패턴이 독출되는 동안 최대로 기입될 수 있는 패턴의 수에 최소한 3을 더한 개수인 것을 특징으로 하는 다이나믹 기입 전략을 가지는 CD-RW/DVD-RW 시스템.
KR10-2001-0063764A 2001-10-16 2001-10-16 다이나믹 기입 전략을 위한 최소의 지연을 가지는 버퍼링방법, 버퍼 장치 및 이를 구비하는cd-rw/dvd-rw 시스템 KR100486242B1 (ko)

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TW091120419A TWI230373B (en) 2001-10-16 2002-09-09 Minimum delay buffering method, minimum delay buffer device for dynamic write strategy, and CD-RW/DVD-RW system having the same
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