KR20020050108A - 디지털 콘텐츠 데이터 배신 시스템 - Google Patents

디지털 콘텐츠 데이터 배신 시스템 Download PDF

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KR20020050108A
KR20020050108A KR1020010077337A KR20010077337A KR20020050108A KR 20020050108 A KR20020050108 A KR 20020050108A KR 1020010077337 A KR1020010077337 A KR 1020010077337A KR 20010077337 A KR20010077337 A KR 20010077337A KR 20020050108 A KR20020050108 A KR 20020050108A
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KR1020010077337A
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야마가요코
Original Assignee
스즈이 다께오
닛본 빅타 가부시끼가이샤
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Publication date
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Abstract

유저가 갖는 휴대 단말 등으로 디지털 콘텐츠 데이터를 다운로드하는 경우, 디지털 콘텐츠 데이터의 다운로드에 요하는 시간이나 휴대 단말의 기억 용량을 걱정하지 않고, 디지털 콘텐츠 데이터를 구입할 수 있다.
주문 단말(11)은, 유저(10)의 선택, 및/또는, 주문 단말(11)이 디지털 콘텐츠 데이터를 기억하기 위해서 갖는 기억 수단(101)의 빈 용량에 따라서, 디지털 콘텐츠 데이터의 다운로드를 지금 곧 행할지, 디지털 콘텐츠 데이터의 다운로드를 나중에 행할지를 결정하고, 서버(12)는 결정 내용에 따라서 디지털 콘텐츠 데이터의 배신을 행한다.

Description

디지털 콘텐츠 데이터 배신 시스템{Digital contents data delivery system}
본 발명은,음악이나 영상 등의 디지털 콘텐츠 데이터를 배신하는 디지털 콘텐츠 데이터 배신 시스템에 관한 것으로, 특히, 유저가 휴대 단말 등의 주문을 행하는 단말을 조작함으로써, 그 자리에서 콘텐츠 데이터의 배신을 받을지, 콘텐츠 데이터의 입수 권리(라이센스) 만을 받고, 나중에 콘텐츠 데이터의 배신을 받을지를 선택할 수 있는 콘텐츠 데이터 배신 시스템에 관한 것이다.
최근, 위성 회선이나 CATV, 통상의 전화 회선, 휴대 전화 등의 무선 통신 등, 여러가지 통신 수단에 의해서 제공되는 네트워크 수단을 이용하여 음악이나 영상 등의 디지털 콘텐츠 데이터를 배신하는 서비스나 디지털 콘텐츠 데이터가 기록된 CD나 DVD 등의 정보 기록 매체를 상술한 네트워크 수단을 통해서 유저가 주문하고, 이것을 택배편 등의 업자가 배송하는 서비스의 수요가 증가하고 있다.
종래, 유저가 디지털 콘텐츠 데이터의 입수를 원한 경우, 레코드점이나 컨비니언스 스토어 등의 점포에서 직접 디지털 콘텐츠 데이터가 기록된 정보 기록 매체를 구입하였다.
그러나, 최근, 상술한 점포에 설치하고 있는 전용 단말이나 유저가 소유하고 있는 단말을 사용하여 디지털 콘텐츠 데이터를 배신하는 서비스를 행하고 있는 사이트에 액세스하여, 이 사이트에서 제시된 디지털 콘텐츠 데이터 중에서 원하는 콘텐츠의 검색·선택 등의 조작을 행하여 원하는 디지털 콘텐츠 데이터의 구입 수속을 행하고, 그 자리에서 유저가 소유하는 단말에 디지털 콘텐츠 데이터를 다운로드하거나, 그 자리에서 정보 기록 매체로의 기록을 행하여 그것을 유저가 수취하거나 하였다.
그런데, 디지털 콘텐츠 데이터에는 여러가지 포맷이 있어, 디지털 콘텐츠 데이터를 재생하기 위한 플레이어에도 재생 가능한 포맷이 결정되고 있다. 세상에 나돌고 있는 디지털 콘텐츠 데이터의 포맷으로서, 예를 들면 음악 배신의 경우에는 MP3, ATRAC, AAC, ASF 등이 있다. 또한, 디지털 데이터를 기록하는 정보 기록 매체로서도 CD, DVD, 비디오 테이프 등이 있다.
그러나, 상술한 종래 기술에 따르면, 다른 포맷의 데이터를 유저가 복수 원하는 경우, 다른 포맷의 디지털 콘텐츠 데이터를 각각 다운로드하거나 복수 정보 기록 매체를 구입하거나 해야만 하여, 대단히 번거로웠다. 또한, 유저는 디지털 콘텐츠 데이터를 다운로드하는 한편, 그 디지털 콘텐츠 데이터가 기록된 정보 기록 매체를 원한다고 생각한 경우에는 별도 구입하거나, 디지털 콘텐츠 데이터가 기록된 정보 기록 매체로부터 데이터를 판독하여, 다른 데이터 형식으로 변환할 필요가 있어, 대단히 번거로웠다. 더욱이 정보 기록 매체로부터 디지털 콘텐츠 데이터를 판독하여 다른 데이터 형식으로 변환 가능하게 한 경우, 디지털 콘텐츠 데이터의 부정 복사를 방지할 수 없다는 문제가 있었다.
또한, 유저가 디지털 콘텐츠 데이터를 수취하는 경우, 유저가 디지털 콘텐츠데이터를 다운로드하는 데 충분한 기억 용량을 갖는 메모리나 CD-R, DVD-R 등의 정보 기록 매체를 갖고 있지 않은 경우나 충분한 기록 용량을 갖는 정보 기록 매체를 갖고 있어도 디지털 콘텐츠 데이터를 다운로드하기 위한 시간이 없는 경우에는 그 자리에서 디지털 콘덴츠 데이터를 다운로드할 수 없다. 이 문제를 해결하기 위해서는 디지털 콘텐츠 데이터를 압축하여 데이터 용량을 줄이는 것을 생각할 수 있지만, 디지털 콘텐츠 데이터의 품질이 열화되기 때문에, 유저가 구입을 망설일 것이라고 생각된다. 그리고, 이러한 이유에 의해 유저가 콘텐츠 데이터를 구입하는 기회가 줄어든다.
또한, 디지털 콘텐츠 데이터의 다운로드를 정보 기록 매체의 기억 용량이나 다운로드 시간 등을 걱정하지 않고 행하기 위해서, 자택에 설치되어 있는 단말을 사용하여 디지털 콘텐츠 데이터의 다운로드를 행하는 것을 생각할 수 있지만, 목적으로 하는 디지털 콘텐츠 데이터를 다시 검색하거나 구입 수속을 할 필요가 있기 때문에, 유저의 구매 의욕을 감퇴시키는 경우가 있었다. 또한, 디지털 콘텐츠 데이터를 배신하는 단말이 레코드점이나 컨비니언스 스토어 등의 점포에 설치되어 있는 경우, 상술한 점포에서 데모스트레이션을 내보냄으로써 유저의 구매 의욕을 북돋을 수 있지만, 그 자리에서 디지털 콘텐츠 데이터의 판매를 행하기 위해서는 유저에게 대용량 정보 기록 매체를 휴대하게 하여 다운로드하는 시간을 빼앗거나, 그 자리에서 디지털 콘텐츠 데이터가 미리 기록된 정보 기록 매체를 구입시키거나 할 필요가 있고, 전자의 경우에는 유저로부터 여유의 시간을 빼앗을 필요가 있고, 후자의 경우에는 데모스트레이션을 내보내는 점포에 확실하게 디지털 콘텐츠 데이터를 기록한 정보 기록 매체의 재고를 두어야만 한다는 문제가 있었다.
도 1은 본 발명의 제 1 실시예에 따른 디지털 콘텐츠 데이터 배신 시스템의 개략을 도시하는 블록도.
도 2는 본 발명의 제 1 실시예에 따른 디지털 콘텐츠 데이터 배신 시스템의 동작을 도시하는 흐름도.
도 3은 본 발명의 제 1 실시예에 따른 디지털 콘텐츠 데이터 배신 시스템에 있어서의 다른 단말에서의 다운로드의 동작을 도시하는 흐름도.
도 4는 본 발명의 제 1 실시예에 따른 디지털 콘텐츠 데이터 배신 시스템에 있어서의 다른 단말에서의 다운로드에 있어서, 데이터 수취 동작을 도시하는 흐름도.
도 5는 본 발명의 제 2 실시예에 따른 디지털 콘텐츠 데이터 배신 시스템의 개략을 도시하는 블록도.
도 6은 본 발명의 제 2 실시예에 따른 디지털 콘텐츠 데이터 배신 시스템의 동작을 도시하는 흐름도.
도 7은 본 발명의 디지털 콘텐츠 데이터의 포맷의 예를 도시하는 도면.
도 8은 본 발명에 따른 디지털 콘텐츠 데이터 배신 시스템이 네트워크 스토레이지를 갖고 있는 경우의 개략을 도시하는 블록도.
도 9는 본 발명의 제 3 실시예에 따른 디지털 콘텐츠 데이터 배신 시스템의 개략을 도시하는 블록도.
도 10은 본 발명의 제 3 실시예에 있어서의 주문 단말의 처리 수단을 도시하는 블록도.
도 11은 본 발명의 제 3 실시예에 있어서의 콘텐츠 배신 서버의 처리 수단을 도시하는 블록도.
도 12는 본 발명의 제 3 실시예에 따른 디지털 콘텐츠 데이터 배신 시스템의 동작을 도시하는 흐름도.
도 13은 본 발명의 제 3 실시예에 있어서의 권리 정보가 있는 경우의 콘텐츠 배신 서버의 처리 수단을 도시하는 블록도.
도 14는 본 발명의 제 3 실시예에 있어서의 다른 단말의 처리 수단을 도시하는 블록도.
도 15는 본 발명의 제 3 실시예에 있어서의 다른 서버의 처리 수단을 도시하는 블록도.
도 16은 본 발명의 제 3 실시예에 따른 디지털 콘텐츠 데이터 배신 시스템에 있어서 권리 정보가 있는 경우의 동작을 도시하는 흐름도.
* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 간단한 설명 *
10, 20 : 유저
11, 21 : 주문 단말
12, 22 : 콘텐츠 배신 사이트의 서버
13, 23 : 다른 단말
상술한 과제를 해결하기 위해서, 유저가 원하는 디지털 콘텐츠 데이터의 발주, 및, 상기 디지털 콘텐츠 데이터를 다운로드할 수 있는 주문 단말과, 상기 주문 단말로부터의 주문 내용을 수신하고, 상기 디지털 콘텐츠 데이터를 배신하는 서버를 갖는 디지털 콘텐츠 데이터 배신 시스템으로, 상기 주문 단말은 상기 유저의 선택, 및/또는 상기 유저가 갖는 상기 디지털 콘텐츠 데이터를 기억하기 위한 기억 수단의 빈 용량에 따라서, 상기 디지털 콘텐츠 데이터의 다운로드를 유저가 발주한 시점에서 행할지, 상기 디지털 콘텐츠 데이터의 다운로드를 유저의 발주 이후에 행할지를 결정하고, 상기 서버는 상기 결정 내용에 따라서 상기 디지털 콘텐츠 데이터의 배신을 행하는 것을 특징으로 하는 디지털 콘텐츠 데이터 배신 시스템을 제공한다.
또한, 상기 디지털 콘텐츠 데이터의 다운로드를 유저가 발주한 시점에서 행할 때에는 상기 주문 단말에서 행하고, 상기 디지털 콘텐츠 데이터의 다운로드를 유저의 발주 이후에 행할 때에는 상기 주문 단말 또는 상기 주문 단말과는 별도의 다른 단말에서 행하는 것을 특징으로 하는 청구항 1에 기재된 디지털 콘텐츠 데이터 배신 시스템을 제공한다.
또한, 상기 디지털 콘텐츠 데이터의 다운로드를 유저가 발주한 시점에서 행하는 경우, 상기 유저가 갖는 상기 디지털 콘텐츠 데이터를 기억하기 위한 기억 수단의 빈 용량이 부족할 때, 상기 기억 수단에 이미 기억되어 있는 데이터를 상기서버의 기억 수단으로 옮김으로써, 상기 디지털 콘텐츠 데이터의 다운로드를 가능하게 하는 청구항 1 또는 청구항 2에 기재된 디지털 콘텐츠 데이터 배신 시스템을 제공한다.
또한, 상기 서버는,상기 주문 단말이 다운로드하는 디지털 콘텐츠 데이터의 포맷을 복수 종류 갖고 있고, 상기 주문 단말에서 재생 가능한 포맷만 상기 주문 단말에 일람 표시시키는 것을 특징으로 하는 청구항 1 또는 청구항 3 중 어느 하나에 기재된 디지털 콘텐츠 데이터 배신 시스템을 제공한다.
또한,유저가 상기 주문 단말에 상기 디지털 콘텐츠 데이터를 재생하는 플레이어의 명칭을 입력함으로써, 상기 다운로드하는 디지털 콘텐츠 데이터의 포맷을 결정하는 것을 특징으로 하는 청구항 1 내지 청구항 4 중 어느 하나에 기재된 디지털 콘텐츠 데이터 배신 시스템을 제공한다.
또한, 상기 서버는 상기 디지털 콘텐츠 데이터를 배신하는 송신 수단을 구비하고 있고, 상기 서버와 네트워크에 의해 접속되어, 상기 송신 수단에 의해서 배신되는 디지털 콘텐츠 데이터를 수신하는 다른 서버와, 상기 다른 서버로부터 상기 디지털 콘텐츠 데이터를 다운로드하는 단말을 갖고, 상기 다른 서버는 상기 서버로부터 배신되는 디지털 콘텐츠 데이터를 수신하는 수신 수단과, 상기 수신 수단에 의해서 수신한 디지털 콘텐츠 데이터를 기억하는 제 2 기억 수단과, 상기 단말로 상기 디지털 콘텐츠 데이터를 송신하는 송신 수단을 구비하고, 상기 단말은 상기 다른 서버로부터 송신되는 상기 디지털 콘텐츠 데이터를 수신하는 수신 수단과, 상기 다운로드한 디지털 콘텐츠 데이터를 기억하는 기억 수단을 구비하는 것을 특징으로 하는 청구항 1 내지 청구항 5 중 어느 한 항에 기재된 디지털 콘텐츠 데이터 배신 시스템을 제공한다.
또한,상기 서버는 상기 유저에 관한 유저 데이터를 배신하는 송신 수단을 구비하고 있고, 상기 서버와 네트워크에 의해 접속되어, 상기 송신 수단에 의해서 배신되는 유저 데이터를 수신하는 다른 서버와, 상기 다른 서버로부터 상기 유저 데이터를 다운로드하는 단말을 갖고, 상기 다른 서버는 상기 서버로부터 배신되는 유저 데이터를 수신하는 수신 수단과, 상기 수신 수단에 의해서 수신한 유저 데이터를 기억하는 제 2 기억 수단과, 상기 단말로 상기 유저 데이터를 송신하는 송신 수단을 구비하고, 상기 단말은 상기 다른 서버로부터 송신되는 상기 유저 데이터를 수신하는 수신 수단과, 상기 다운로드한 유저 데이터를 기억하는 기억 수단을 구비하는 것을 특징으로 하는 청구항 1 내지 청구항 6 중 어느 한 항 기재된 디지털 콘텐츠 데이터 배신 시스템을 제공한다.
또한, 상기 서버는,상기 주문 단말로부터 상기 서버로 주문된 상기 디지털 콘텐츠 데이터를 기록한 매체 및/또는 상기 디지털 콘텐츠 데이터에 관련한 물품의 배송처를 지시하는 처리 수단을 구비하고, 상기 서버와 네트워크에 의해서 접속되어, 상기 발주된 매체 및/또는 물품의 수주를 행하는 수주 수단과, 상기 매체 및/또는 물품의 재고 상황이나 납기를 관리하여 상기 수주 수단에 통지하는 재고 관리 수단과, 상기 매체/또는 물품을 상기 처리 수단에 의해서 지정된 배송처로 배송하는 배송 서버를 갖는 것을 특징으로 하는 청구항 1 내지 청구항 7 중 어느 한 항에 기재된 디지털 콘텐츠 데이터 배신 시스템을 제공한다.
또한, 유저가 원하는 디지털 콘텐츠 데이터의 발주, 및, 상기 디지털 콘텐츠 데이터를 다운로드할 수 있는 주문 단말과, 상기 주문 단말로부터의 주문 내용을 수신하고, 상기 디지털 콘덴츠 데이터를 배신하는 서버를 갖는 디지털 콘텐츠 데이터 배신 시스템으로, 상기 서버는 하나의 디지털 콘텐츠 데이터에 대하여 압축율 및/또는 포맷이 다른 N개(N은 2 이상의 정수)의 디지털 콘텐츠 데이터를 기억 가능한 기억 수단과, 상기 주문 단말로부터 상기 디지털 콘텐츠 데이터의 주문을 받는 수주 수단과, 상기 주문의 내용에 따라서 상기 N개의 디지털 콘텐츠 데이터를 상기 기억 수단으로부터 추출하여, 상기 N개의 디지털 콘텐츠 데이터의 세트를 작성하거나, 또는 상기 주문의 내용에 따라서 이미 세트로 되어 상기 기억 수단에 기억되어 있는 N개의 디지털 콘텐츠 데이터의 세트를 추출하는 데이터 추출 수단과, 상기 주문 단말로부터 주문된 상기 디지털 콘텐츠 데이터의 세트의 수취처를 지정하는 수취처 지정 수단과, 상기 주문된 상기 디지털 콘텐츠 데이터의 세트의 수취 방법을 지정하는 수취 방법 지정 수단과, 상기 수취 방법 지정 수단에 의해서 상기 디지털 콘텐츠 데이터의 세트를 데이터 배신으로 수취한다고 결정하였을 때, 상기 N개의 디지털 콘텐츠 데이터로부터 하나 또는 복수의 콘텐츠 데이터를 상기 수취처 지정 수단에 의해서 결정된 상기 주문 단말 또는 상기 주문 단말과는 다른 단말에 배신하는 송신 수단과, 상기 수취 방법 지정 수단에 의해서 상기 디지털 콘텐츠 데이터를 매체에 기록하여 수취한다고 결정하였을 때, 상기 배신 서버에 그 매체의 주문을 요구하는 주문 수단 갖고, 상기 주문 단말은 상기 서버에 네트워크를 통해서 상기 디지털 콘텐츠 데이터의 주문을 행하는 주문 수단과, 상기 디지털 콘텐츠 데이터의 배신을 받는 수신 수단을 갖고, 상기 서버와 네트워크를 통해서 접속되어 있어, 상기 서버로부터의 주문을 받는 통신 수단과, 상기 매체의 주문을 받았을 때 재고 및/또는 납기를 통지하는 물품 수주 수단과, 상기 매체의 재고 및/또는 납기를 관리하는 재고 관리 수단과, 상기 물품 수주 수단에 의해서 지정된 장소로 상기 지정된 물품의 배송을 행하는 배송 수단을 갖는 배송 서버를 구비하는 배송 센터와, 상기 서버와 네트워크를 통해서 접속되어 있고, 상기 서버로부터 상기 디지털 콘텐츠 데이터의 배신을 받는 수신 수단을 갖는 상기 주문 단말과는 다른 단말을 갖는 디지털 콘텐츠 데이터 배신 시스템을 제공한다.
또한, 상기 서버는,상기 디지털 콘텐츠 데이터를 재생하기 위한 재생 수단의 명칭, 및 이 재생 수단으로 재생 가능한 데이터 포맷을 기록한 플레이어 데이터베이스를 기억하는 기억 수단과, 상기 재생 수단의 명칭을 바탕으로 상기 플레이어 데이터베이스로부터 상기 재생 수단으로 재생 가능한 디지털 콘텐츠 데이터의 포맷을 검색하는 데이터 포맷 검색 수단과, 상기 데이터 포맷 검색 수단으로 검색된 포맷 정보를 상기 주문 단말 또는 상기 주문 단말과는 다른 단말로 송신하는 통신 수단을 갖고 상기 주문 단말 또는 상기 주문 단말과는 다른 단말에서는 상기 디지털 콘텐츠 데이터를 재생하는 재생 수단의 명칭을 입력하는 입력 수단과, 상기 재생 수단의 명칭을 상기 서버에 보내고, 상기 서버로부터 보내진 상기 재생 수단에 대응한 포맷 정보를 수신하는 통신 수단과, 상기 포맷 정보를 표시하는 표시 수단을 갖는 것을 특징으로 하는 청구항 9에 기재된 디지털 콘텐츠 데이터 배신 시스템을 제공한다.
이하, 본 발명에 따른 콘텐츠 데이터 배신 시스템에 대해서 도면을 참조하여 설명한다. 도 1은 본 발명에 따른 콘텐츠 데이터 배신 시스템을 도시하는 블록도이며, 도 2는 본 발명에 따른 콘텐츠 데이터 배신 시스템의 동작을 도시하는 흐름도이다.
레코드점, 컨비니언스 스토어 등의 점포나 가두 등에 설치된 단말, 또는 유저(10) 자신이 소유하는 단말을 디지털 콘텐츠 데이터 주문을 위한 주문 단말(11)로서 사용한다. 이 주문 단말(11)과는 별도로 유저(10)의 자택 등에 설치된 대용량의 기억 수단(135)을 갖는 다른 단말(13)이 있고, 이 주문 단말(11) 및 다른 단말(13)로 음악이나 영상 등의 디지털 콘텐츠 데이터를 배신하는 콘텐츠 배신 사이트의 서버(12)가 있다.
상술한 주문 단말(11)에는, 텐츠 배신 사이트의 서버(12)와의 통신을 행하는 통신 수단(111)과, 유저(10)가 원하는 디지털 콘텐즈 데이터를 주문하기 위한 조작을 행하기 위한 입력 수단(112)과, 이 입력 수단(112)으로부터의 데이터의 처리를 행하는 처리 수단(113)과, 유저(10)가 소유하는 유저 기억 수단(101)이나 주문 단말에 삽입한 메모리 카드(116)에 콘텐츠 배신 사이트의 서버(12)로부터 배신된 디지털 콘텐츠 데이터를 기록하기 위한 데이터 입출력 수단(115)과, 이것들의 처리 내용을 표시하는 표시 수단(114)이 있다. 또, 메모리 카드(116)는 유저(10)가 갖고 간 것이어도, 주문 단말에 빈 상태로 저장되어 있는 것이어도 좋다.
또한, 콘텐츠 배신 사이트의 서버(12)에는,주문 단말(11)과 통신을 행하는 통신 수단(121)과, 다른 단말(13)과 통신을 행하는 통신 수단(125)과, 각각의 통신수단(121, 125)을 통해서 얻어지는 정보를 처리하는 처리 수단과, 유저(10)가 원하는 디지털 콘텐츠 데이터를 검색하기 위한 콘텐츠 데이터 검색 수단(124)과, 디지털 콘텐츠 데이터군, 콘텐츠 데이터군을 관리하기 위한 콘텐츠 데이터베이스, 유저(10)의 인증 등을 행하기 위한 유저 정보 등을 기억하는 기억 수단(123)이 있다.
또한, 다른 단말(13)에는, 콘텐츠 배신 사이트의 서버(12)와 통신을 행하는 통신 수단(131)과, 유저(10)가 디지털 콘텐츠 데이터를 수취하기 위한 조작을 행하는 입력 수단(133)과, 수취한 디지털 콘텐츠 데이터를 기억하기 위한 기억 수단(135)과, 이것들의 처리를 행하는 처리 수단(132)과, 처리 내용을 표시하기 위한 표시 수단(134)이 있다.
이하, 도 1 및 도 2를 참조하여 유저(10)가 디지털 콘텐츠 데이터를 입수하는 행정을 설명한다. 유저(10)가 디지털 콘텐츠 데이터를 구입하는 경우 주문 단말(11)로부터 콘텐츠 배신 사이트의 서버(12)에 액세스하여, 유저(10)가 이미 유저 등록을 완료했는지를 조사한다(S001). 유저(10)가 이미 유저 등록한 경우에는(S001에서 Yes) 유저 인증 처리를 행하고, 미등록인 경우(S001에서 No)에는 유저 등록할지의 여부를 결정하고(S002), 유저 등록하는 경우(S002에서 Yes)에는 입력 수단(112)으로부터 성명, 연락처, 크레디트 카드번호나 ID, 패스워드 등 필요한 유저 정보를 입력하고, 처리 수단(113) 및 통신 수단(111)을 통해서 콘텐츠 배신 사이트의 서버(12)에 유저 정보를 송신하여 콘텐츠 배신 사이트의 서버(12)의 통신 수단(121)을 통해서 처리 수단(122)으로 보내져 유저 등록 처리를행한다(S003). 그리고, 유저 인증 처리를 행한다. 한편, 유저 등록하지 않는 경우(S002에서 No)에는 처리를 종료한다.
다음에 유저(10)는 유저 인증을 행하지만, 유저 등록을 행한(S003) 직후이면 이 행정을 생략하여도 좋다. 유저(10)는 주문 단말(11)의 입력 수단(112)으로부터 유저 인증 정보를 입력한다. 그리고, 이 유저 인증 정보는 콘텐츠 배신 사이트의 서버(12)의 처리 수단(122)에 인도되고, 처리 수단(122)에서는 기억 수단(123)에 액세스하여 기억되어 있는 유저 정보와 인력된 유저 인증 정보를 조회한다(S004). 여기서 유저 인증이 올바르게 행하여진 경우에는(S004에서 No) 처리를 종료할지의 여부를 표시 수단(114)에 표시하고(S005), 유저(10)가 다시 유저 인증을 행하는 경우에는(S005에서 No) 다시 유저 인증을 행한다. 또한, 유저(10)가 인증을 행하지 않는 경우에는(S005에서 Yes) 처리를 종료한다.
유저 인증이 올바르게 행하여진 경우(S004에서 OK)에는 디지털 콘텐츠 데이터의 검색, 시청 등을 행한다(S006). 여기서는 유저(10)가 입력 수단(112)에 의해서 키워드 등을 입력하여 검색을 행하여 원하는 콘텐츠를 선택하거나 표시 수단(114)이나 도시하지 않은 스피커 등에 의해서 여러가지 콘텐츠의 시청을 행하여 원하는 콘텐츠를 선택하거나 하고 있다. 유저(10)가 검색을 행하면, 콘텐츠 배신 사이트의 서버(12)에서는 콘텐츠 데이터 검색 수단(124)에 의해서 희망하는 콘텐츠를 검색하여 유저(10)가 원하는 콘텐츠의 후보를 주문 단말(11)로 보내어 주문 단말(11)의 표시 수단(114)에 표시한다. 또, 이 주문 단말(11)이 점포 등에 설치되어 있는 경우에는 점포 내에 데모스트레이션으로서 내보내고 있는 콘텐츠를 간단하게 선택할 수 있도록 하여 상기 디지털 콘텐츠 데이터를 선택할 때의 유저(10)의 수고를 덜어도 좋다.
이와 같이 검색, 시청 등에 의해 콘텐츠를 좁힌 후, 유저(10)는 원하는 디지털 콘텐츠 데이터를 선택한다(S007). 이 때, 원하는 디지털 콘텐츠 데이터가 존재하는 경우(S007에서 「한다」)에는 다음의 스텝(S008)으로 이행하고, 원하는 디지털 콘텐츠가 존재하지 않는 경우(S007에서 「하지 않는다」)에는 처리를 종료한다. 또한, 복수의 콘텐츠를 원하는 경우에는 S007을 반복한다.
다음으로, 유저(10)가 선택한 디지털 콘텐츠 데이터의 내용 및 합계 금액 등의 결제에 필요한 정보를 표시 수단(114)에 표시하고(S008), 구입 수속을 속행할지의 여부를 조사한다(S009). 여기서, 구입 수속을 행하는 경우(S009에서 「한다」)에는 다음의 스텝(S010)으로 이행하고, 구입 수속을 하지 않는 경우(S009에서 「하지 않는다」)에는 처리를 종료한다. 또한, 선택한 콘텐츠가 상위하거나 다시 콘텐츠의 추출을 행하거나 하는등 디지털 콘텐츠 데이터를 다시 선택하는 경우(S009에서 「다시 선택」)에는 S006으로 되돌아간다.
그리고, 구입 수속을 행한 경우에는 계속 구입 수속을 행한다. 예를 들면 입력 수단(112)으로부터 지불 방법이나 콘텐츠 데이터의 수취 방법의 선택 등, 필요사항을 입력한다(S010).
다음에, 디지털 콘텐츠 데이터를 언제 수취할지를 선택한다(S011). 나중에 디지털 콘텐츠 데이터를 수취하는 경우(S011에서 「나중에」), 콘텐츠 배신 사이트의 서버(12)의 처리 수단(122)으로부터 통신 수단(121)을 통해서 주문 단말(11)로인증 정보를 보내고, ID나 인증용 카드, 인증용 데이터의 기재된 인쇄물 등 어떠한 인증용 수단을 유저(10)에게 발행한다(S012).
또한, 디지털 콘텐츠 데이터를 지금 곧 수취하거나 디지털 콘텐츠 데이터의 일부를 곧 수취한 후에 나머지의 디지털 콘텐츠 데이터를 수취하거나 또는 압축 등에 의해 비교적 품질이 나쁘고 데이터 용량이 적은 디지털 콘텐츠 데이터를 우선 수취한 후에 품질이 좋고 데이터 용량이 많은 디지털 콘텐츠 데이터를 수취하는 경우(S011에서 「지금 곧」)에는 유저(10)가 갖는 유저 기억 수단(101)의 용량을 확인할 필요가 있다. 이 때, 유저 기억 수단(101)으로부터 불필요한 데이터를 일시적으로 삭제하고자 하는 경우에는 이 불필요한 데이터를 콘텐츠 배신 사이트의 서버(12)의 기억 수단(123)으로 업로드할 수도 있고(S013), 여기서 유저(10)가 현재 불필요한 데이터의 일시적인 업로드를 원한 경우(S013에서 Yes), 유저 데이터의 업로드가 행하여지고 유저 데이터는 기억 수단(123)에 보존된다(S014). 그리고, 나중에 유저(10)가 이 불필요한 데이터를 다운로드할 수 있도록 상술한 스텝(S012)과 같이 인증용 수단의 발행을 행한다(S015). 한편, 스텝(S013)에서 용량이 모자라는 데다가 유저 기억 수단(101)으로부터 일시적으로 삭제할 수 있는 데이터가 없는 경우에는 재선택을 행하여 스텝(S011)으로 되돌아가서 나중에 디지털 콘텐츠 데이터를 수취하도록 한다(S013에서 「재선택」). 또한 스텝(S013)에서 유저 기억 수단(101)의 용량이 충분히 있는 경우에는 그대로 디지털 콘텐츠 데이터의 다운로드를 행하고(S016), 처리를 종료한다. 또, 유저 기억 수단(101)으로부터 콘텐츠 배신 사이트의 서버(12)의 기억 수단(123)으로 보내진 불필요한 데이터가 일정한기간 내에 유저(10)에 의해서 다운로드되지 않았을 때에는 이 불필요 데이터를 삭제함으로써 기억 수단(123)의 용량 초과를 방지할 수 있다.
다음에, 구입시 콘텐츠 데이터를 수취하지 않은 경우(도 2의 S011에서 「나중에」)의 디지털 콘텐츠 데이터의 배신 방법에 대해서 도 1 및 도 3을 참조하여 설명한다. 유저(10)는 주문 단말(11)로 구입 수속을 행한 후, 유저(10)의 형편이 좋을 때, 다른 장소에 있는 다른 단말(13)을 다른 단말(13)의 통신 수단(131)과 콘텐츠 배신 사이트의 서버(12)의 통신 수단(125)을 연결하여, 다른 단말(13)을 콘텐츠 배신 사이트의 서버(12)의 처리 수단(122)에 접속한다. 이 때, 다른 단말(13)은 주문 단말(11)과 같은 단말이어도 좋지만, 디지털 콘텐츠 데이터를 기억하는 기억 수단(135)은 대용량인 쪽이 바람직하다.
우선, 수취하는 데이터가 디지털 콘텐츠 데이터인지, 상술한 불필요한 유저 데이터인지를 선택하기 위해서, 입력 수단(133)으로부터 입력을 행한다(S101). 수취하는 데이터가 디지털 콘텐츠 데이터인 경우에는 그 데이터를 수취하고(S102), 수취하는 데이터가 유저 데이터의 경우에는 그 데이터를 수취한다(S103). 그리고, 수취할 데이터가 아직 남아 있는 경우에는 스텝(S101)으로 되돌아가 데이터의 수취를 속행하고(S104에서 Yes), 수취할 데이터가 남아 있지 않은 경우에는 처리를 종료한다(S104에서 No).
여기서, 스텝(S102) 및 스텝(S103)에 있어서의 데이터의 수취에 대해서 도 4를 참조하여 더욱 상세하게 설명한다. 우선, 유저(10)는 주문 단말(11)로 구입 수속을 행할 때, 콘텐츠 배신 사이트의 서버(12)로부터 수취한 인증용 수단을 입력수단(133)으로부터 입력한다. 그리고, 처리 수단(122)으로부터 기억 수단(123)으로 기억된 유저 데이터에 액세스하여, 상술한 인증용 수단이 올바른지의 여부를 조회하고, 콘텐츠 배신 사이트의 서버(12)로부터 콘텐츠 데이터를 정확하게 구입한 것의 인증을 행한다(S111). 유저 인증에 실패한 경우(S111에서 NG)에는 종료할지를 선택하고(S112), 종료하는 경우(S112에서 Yes)에는 처리를 중지하여 종료하고, 종료하지 않는 경우(S112에서 No)에는 스텝(S111)에서 유저 인증을 행한다. 또한, 유저 인증이 성공한 경우(S111에서 OK)에는 다음의 스텝으로 진행하여, 유저(10)의 주문 내용을 상술한 유저 데이터 처리 수단으로부터 다른 단말(13)로 송신하여, 표시 수단(134)에 표시시킨다. 그리고, 유저(10)는 유저(10)가 주문한 데이터의 내용 확인을 행한다(S113).
그리고, 유저(10)는 주문 내용을 확인 후, 기억 수단(123)에 격납되어 있는 콘텐츠 데이터를 콘텐츠 배신 사이트의 서버로부터 다운로드하여 수취한다(S114). 이 때, 수취하는 데이터가 콘텐츠 데이터를 구입하였을 때 유저(10)가 일시적으로 맡긴 유저 데이터이면, 상술한 순서와 같이 유저 데이터의 수취를 행한다.
도 5는 본 발명에 따른 디지털 콘텐츠 데이터 배신 시스템의 제 2 실시예를 도시하는 도면이며, 도 6은 그 동작을 도시하는 흐름도이다. 유저(20)가 점포에 설치되어 있는 주문 단말(21)에서 악곡 등의 콘텐츠 데이터를 구입하는 경우, 주문 단말(21)은 통신 수단(211)에 의해서 콘텐츠 배신 사이트의 서버(22)의 서버와 그 통신 수단(221)에 의해서 통신을 할 수 있는 상태에 있다. 그리고, 주문 단말(21)로부터 콘텐츠 배신 사이트의 서버(22)에 액세스하여, 유저(20)가 이미 유저 등록완료했는지를 조사한다(S201). 유저(20)가 이미 유저 등록한 경우에는(S201에서 Yes), 유저 인증 처리를 행하고, 미등록인 경우(S201에서 No)에는 유저 등록을 할지의 여부를 결정하고(S202), 유저 등록하는 경우(S202에서 Yes)에는 입력 수단(212)으로부터 성명, 연락처, 크레디트 카드번호나 ID번호, 패스워드 등 필요한 유저 정보를 입력하고, 처리 수단(213) 및 통신 수단(211)을 통해서 콘텐츠 배신 사이트의 서버(22)로 유저 정보를 송신하여 콘텐츠 배신 사이트의 서버(22)의 통신 수단(221)을 통해서 처리 수단(222)으로 보내져 유저 등록 처리를 행한다(S203). 그리고, 유저 인증 처리를 행한다. 한편, 유저 등록하지 않는 경우(S202에서 No)에는 처리를 종료한다.
다음에 유저(20)는 유저 인증을 행하지만, 유저 등록을 행한(S203) 직후이면 이 행정을 생략하여도 좋다. 유저(20)는 주문 단말(21)의 입력 수단(212)으로부터 유저 인증 정보를 입력한다. 그리고, 이 유저 인증 정보는 콘텐츠 배신 사이트의 서버(22)의 처리 수단(222)으로 인도되고, 처리 수단(222)에서는 기억 수단(223)에 액세스하여 기억되어 있는 유저 정보로 입력된 유저 인증 정보를 조회한다(S204). 여기서 유저 인증이 올바르게 행하여지지 않은 경우에는(S204에서 NG) 처리를 종료할지의 여부를 표시 수단(114)에 표시하고(S205), 유저(20)가 다시 유저 인증을 행하는 경우에는(S205에서 No) 다시 유저 인증을 행한다. 또한, 유저(20)가 인증을 행하지 않는 경우에는(S205에서 Yes) 처리를 종료한다.
유저 인증이 올바르게 행하여진 경우(S204에서 OK)에는 디지털 콘텐츠 데이터의 검색, 시청 등을 행한다(S206). 여기서는 유저(20)가 입력 수단(212)에 의해서 키워드 등을 입력하여 검색을 행하여 원하는 콘텐츠를 선택하거나 표시 수단(214)이나 도시하지 않은 스피커 등에 의해서 여러가지 콘텐츠의 시청을 행하여 원하는 콘텐츠를 선택하거나 하고 있다. 유저(20)가 검색을 행하면, 콘텐츠 배신 사이트의 서버(22)에서는 콘텐츠 데이터 검색 수단(224)에 의해서 희망하는 콘텐츠를 검색하여 유저(20)가 원하는 콘텐츠의 후보를 주문 단말(21)에 보내어 주문 단말(21)의 표시 수단(214)에 표시한다. 또, 이 주문 단말(21)이 점포 등에 설치되어 있는 경우에는 점포 내에 데모스트레이션으로서 보내고 있는 콘텐츠를 간단하게 선택할 수 있도록 하여, 상기 디지털 콘텐츠 데이터를 선택할 때의 유저(20)의 수고를 덜어도 좋다.
이와 같이 검색, 시청 등에 의해 콘텐츠를 좁힌 후, 유저(20)는 원하는 디지털 콘텐츠 데이터를 선택한다(S207). 이 때, 원하는 디지털 콘텐츠 데이터가 존재하는 경우(S207에서 「한다」)에는 다음 스텝(S208)으로 이행하고, 원하는 디지털 콘텐츠 데이터가 존재하지 않는 경우(S207에서 「하지 않는다」)에는 처리를 종료한다.
유저(20)가 어떠한 디지털 콘텐츠 데이터를 선택한 경우, 다음으로 유저(20)는 디지털 콘텐츠 데이터의 등급을 선택한다(S208). 예를 들면, 디지털 콘텐츠 데이터가 악곡 데이터인 경우, 도 7에 도시하는 바와 같은 등급이 존재한다. 악곡은 CD나 DVD-Audio 등의 패키지 상품이거나 MP3, ATRAC, MIDI 등의 다운로드 가능한 데이터 형태의 상품이기도 하다. 유저(20)는 이 중에서 구입하는 상품의 등급을 선택한다.
이 때, 예를 들면, 유저(20)가 CD 등의 물품을 선택할지 데이터 형태의 상품을 선택할지를 조사한다(S209). 그리고, 유저(20)가 패키지 상품의 형태에서의 구입을 희망한 경우(S209에서 Yes), 재고 확인을 행하고, 유저(20)가 데이터 형태의 상품을 선택한 경우(S209에서 No), S211로 진행한다.
상술한 바와 같이, 유저(20)가 패키지 상품의 형태로 구입한 경우, 배송 센터에서는 이하의 처리가 행하여진다. 우선, 처리 수단(222)은 배송 센터(24)의 물품 주문 수단(242)에 액세스하여, 상품 재고의 유무나 납기를 문의한다(S210). 배송 센터(24)에서는 콘텐츠 배신 사이트의 서버(22)와의 통신 수단(241)을 갖고 있어, 콘텐츠 배신 사이트의 서버(22)로부터 물품 주문 수단(242)에 재고 확인 요구가 오는 경우(S3O1), 재고 관리 수단(243)에 의해 물품 재고의 유무나 납기 등을 조사한다(S302). 그리고, 조사한 결과는 재고 안내로서 처리 수단(222)으로 되돌려진다(S303).
주문 단말(21)에서는, 유저(20)가 구입할 물품의 재고 확인을 행하면 처리 수단(222)은 표시 수단(214)에 콘텐츠 명이나 합계 금액 등 주문 내용의 표시를 행한다(S211). 이 경우, 물품을 구입하였을 때에는 이 표시에 더하여 물품 재고의 유무나 납기에 대해서도 표시를 행한다. 그리고, 유저(20)는 상술한 표시 내용의 확인을 행하고, 주문 내용이 틀리면 다시 데이터를 선택한다(S212에서 「재선택」). 이 때, 도 6에서는 악곡의 검색·시청까지 되돌아가 있지만, S206 내지 S208의 임의의 처리까지 되돌아가는 것도 가능하다. 또한, 구입 수속을 행하지 않을 때(S212에서 「하지 않는다」)에는 처리를 종료하고, 구입할 때에는(S212에서 「한다」) 구입 수속의 스텝(S213)으로 진행한다.
그리고, 구입 수속을 행한 경우에는 계속 구입 수속을 행한다. 예를 들면 입력 수단(212)으로부터 지불 방법이나 콘텐츠 데이터의 수취 방법의 선택 등 필요사항을 입력한다. 다음에, 디지털 콘텐츠 데이터를 언제 수취할지를 선택한다(S214). 나중에 디지털 콘텐츠 데이터를 수취하는 경우(S214에서 「나중에」), 콘텐츠 배신 사이트의 서버(22)의 처리 수단(222)으로부터 통신 수단(221)을 통해서 주문 단말(21)로 인증 정보를 보내고, ID나 인증용 카드, 인증용 데이터가 기재된 인쇄물 등 어떠한 인증용 수단을 유저(20)에게 발행한다(S215).
또한, 디지털 콘텐츠 데이터를 지금 곧 수취거나, 디지털 콘텐츠 데이터의 일부를 곧 수취한 후에 나머지의 디지털 콘텐츠 데이터를 수취하거나, 또는 압축 등에 의해 비교적 품질이 나쁘고 데이터 용량이 적은 디지털 콘텐츠 데이터를 우선 수취한 후에 품질이 좋고 데이터 용량이 많은 디지털 콘텐츠 데이터를 수취하는 경우(S214에서 「지금 곧」)에는 유저(20)가 갖는 유저 기억 수단(201)의 용량을 확인할 필요가 있다. 이 때, 유저 기억 수단(201)으로부터 불필요한 데이터를 일시적으로 삭제하고자 하는 경우에는 이것들의 불필요한 데이터를 콘텐츠 배신 사이트의 서버(22)의 기억 수단(223)으로 업로드할 수도 있고(S217), 여기서 유저(20)가 현재 불필요한 데이터의 일시적인 업로드를 원한 경우(S216에서 Yes), 유저 데이터의 업로드가 행하여져 유저 데이터는 기억 수단(223)에 보존된다(S217). 그리고, 나중에 유저(20)가 이 불필요한 데이터를 다운로드할 수 있도록 상술한 스텝(S215)과 같이 인증용 수단의 발행을 행한다(S218). 한편, 스텝(S216)에서, 용량이 모자라는 데다가, 유저 기억 수단(201)으로부터 일시적으로 삭제할 수 있는 데이터가 없는 경우에는 재선택을 행하여 스텝(S214)으로 되돌아가고 나중에 디지털 콘텐츠 데이터를 수취하도록 한다(S216에서 「재선택」). 또한, 스텝(S216)에서 유저 기억 수단(201)의 용량이 충분한 경우에는 그대로 디지털 콘텐츠 데이터의 다운로드를 행하고(S219), 처리를 종료한다. 또, 유저 기억 수단(201)으로부터 콘텐츠 배신 사이트의 서버(22)의 기억 수단(223)으로 보내진 불필요한 데이터가 일정한 기간 내에 유저(20)에 의해서 다운로드되지 않았을 때에는 이 불필요 데이터를 소거함으로써 기억 수단(223)의 용량 초과를 방지할 수 있다.
이와 같이, S213의 구입 수속에 의해서 물품의 주문이 행하여지면, 배송 센터(24)에서는 물품의 수주가 행하여지고(S304), 계속해서 발송할 물품의 확인을 행하고(S305), 배송 수단(244)에 의해서 물품을 유저(20)의 지정한 배송처로 보내어(S306), 물품의 수수(授受)를 행한다(S307).
또, 상술한 스텝(S208)에 있어서, 디지털 콘텐츠 데이터의 등급을 선택하는 경우, 디지털 콘텐츠 데이터에 다종류의 데이터 포맷이 존재할 때에는 선택 조작이 번잡해지거나 유저(20)가 어떤 데이터 포맷을 선택하면 좋을지 모르기도 한다. 그래서, 유저(20)가 소유하는 하드웨어나 소프트웨어의 플레이어 명을 입력 수단(212)으로부터 입력하거나, 자동적으로 하드웨어나 소프트웨어의 플레이어의 식별 데이터를 콘텐츠 배신 사이트의 서버(22)에 보내어, 데이터 포맷 검색 수단(226)에 있어서 유저(20)가 소유하는 하드웨어나 소프트웨어의 플레이어에서 재생 가능한 데이터 포맷을 검색하고, 재생 가능한 포맷만을 표시 수단(214)에 표시한다. 이것에 의해, 유저(20)는 데이터 포맷을 잘못하여 다운로드하는 경우가 없어진다.
또한, 유저(20)가 소유하는 하드웨어나 소프트웨어의 플레이어를 유저 등록시 등록하여 두면, 콘텐츠 데이터의 선택 조작(S207)시 유저(20)가 사용 가능한 데이터 포맷만을 표시하는 것도 가능하고, 이것에 의해, 표시 수단(214)의 표시가 단순해져서, 유저(20)의 조작성을 향상시킬 수 있다.
또한, 스텝(S208)에서 디지털 콘텐츠 데이터의 등급을 선택하는 경우, 예를 들면, 도 7에 있어서, 파선으로 둘러싼 것처럼 CD 등의 물품과 디지털 콘텐츠 데이터를 세트로 구입하였을 때, 유저(20)는 배송 센터(20)에 CD 등의 재고가 없는 경우라도, 곧 악곡을 입수하여 들을 수 있다. 그리고, CD 등의 물품은 나중에 지정한 배송처로 송부할 수 있다. 또한, 주문 단말(21)이 레코드점 등에 설치되어 있고, 이 레코드점에 유저(20)가 원하는 CD 재고가 있는 경우, 그 자리에서 상기 CD를 수취하는 것도 가능하다.
또한, CD 등의 물품 단체(單體), 디지털 콘텐츠 데이터 단체를 각각 구입하는 것보다도 CD 등의 물품과 디지털 콘텐츠 데이터를 세트로 한 대금을 값싸게 설정 등을 하여도 좋다.
또한, 디지털 콘텐츠 배신 시스템이 네트워크 스토레이지를 갖고 있는 경우를 도 8에 도시한다. 네트워크상에 상시 또는 일시적으로 접속되어 있는 다른 서버(26)는 디지털 콘텐츠를 충분히 기억할 수 있는 제 2 기억 수단(262)을 갖고 있고, 유저(20)는 그 일부 또는 그 모두를 소유하고 있다. 그리고, 다른 서버(26)는콘텐츠 배신 사이트·서버(22; 이하 서버라고 한다)와 통신 수단(225) 및 통신 수단(261)을 통해서 접속 가능하다. 서버(22)는 다른 서버(26)로의 데이터의 송신 수단(227)을 갖고 있고, 주문 단말(21)로부터 서버(22)로 디지털 콘텐츠의 주문을 행한 경우에, 주문한 디지털 콘텐츠 데이터를 다른 서버(26)에 배신하도록 지정하였을 때, 송신 수단(227)으로부터 상술한 디지털 콘텐츠 데이터를 다른 서버(26)에 배신한다. 다른 서버(26)는 송신 수단(263)에 상기 데이터를 수신하여, 제 2 기억 수단(262)에 기억한다.
또한, 다른 서버(26)는 유저 단말(도시하지 않음) 또는 유저 단말과는 별도의 다른 단말(23)과 통신 수단(261) 및 통신 수단(231)을 통해서 접속 가능하게 되어 있고, 상술한 단말은 임의의 때에 다른 서버(26)에 액세스할 수 있고, 제 2 기억 수단(262)에 기억되어 있는 디지털 콘텐츠 데이터를 다운로드할 수 있다. 그리고, 다운로드하는 경우에는 디지털 콘텐츠 데이터의 다운로드 요구를 상술한 단말(23)로부터 다른 서버(26)로 보내고, 제 2 기억 수단(262)에 기억되어 있는 디지털 콘텐츠 데이터 중, 상기 단말(23)로부터 요구가 있는 것을 송신 수단(264)으로부터 상기 단말(23)에 배신하고, 상기 단말(23)은 수신 수단(236)으로 그것을 수취하여 기억 수단(235)에 기억한다.
이 경우, 상기 디지털 콘텐츠 데이터의 주문시에 유저 기억 수단(201)에 데이터를 배신하지 않기 때문에, 유저 기억 수단(201)의 빈 용량을 고려하지 않아도 좋고, 주문 조작이 주문 단말에서의 조작뿐(키보드로부터의 입력이나 터치 패널, 버튼 등에 의한 조작 등 유저 자신에 의해서 가능한 조작)이면, 그 자리에서유저(20)가 유저 기억 수단(201)을 소지하지 않아도 좋다. 또한, 상기 디지털 콘텐즈 데이터를 발주하고, 그 자리에서 유저 기억 수단(201)에 다운로드를 하는 경우에, 유저 기억 수단(201)의 기억 용량이 부족할 때, 유저(20)가 이전부터 유저 기억 수단(201)에 기억시켰던 유저 데이터를 상기 디지털 콘텐츠 데이터와 마찬가지로 주문 단말(21) 및/또는 서버(22)를 통해서 제 2 기억 수단(262)에 업로드하면, 나중에 임의의 때 제 2 기억 수단(262)으로부터 상기 유저 데이터를 다운로드하여 다시 유저 기억 수단(201)이나 다른 단말(23)의 기억 수단(235)에 기억시켜 소지할 수 있다.
또한, 상기 유저 데이터가 이미 제 2 기억 수단(262)에 기억되어 있는 경우에는 유저 기억 수단(201)에 기억되어 있는 상기 유저 데이터를 제 2 기억 수단(262)에 업로드하지 않고서 소거하여도, 나중에 제 2 기억 수단(262)으로부터 유저 단말의 기억 수단 또는 다른 단말(23)의 기억 수단(235)에 다운로드할 수 있기 때문에, 유저(20)가 상기 유저 데이터를 업로드하는 수고를 덜 수 있다.
이와 같이 제 2 기억 수단(262)을 이용하면, 서버(22)와의 통신이나 데이터의 배신을 주문, 구입 처리시에 모두 행할 수 있기 때문에, 서버(22)로부터 유저(20)에 인증 수단을 발행하거나 유저(20)가 상기 인증 수단을 사용하여 다시 서버(22)와 통신하거나 할 필요가 없어지고, 유저(20)가 통상 사용하고 있는 유저 단말과 제 2 기억 수단(262)의 통신만으로 구입한 디지털 콘텐츠 데이터나 유저 데이터의 출납이 가능해진다.
이와 같이, 제 2 기억 수단(262)과 같은 네트워크상에서의 다른 기억 수단,소위 네트워크 스토레이지를 이용하면, 다른 콘텐츠 배신 사이트에서 디지털 콘텐츠 데이터를 발주하였을 때에도, 다른 서버(26)에 있는 유저(20)가 소유하는 네트워크 스토레이지(제 2 기억 수단(262))에 디지털 콘텐츠 데이터를 배신, 기억시켜 두면, 유저(20)는 원하는 때 다른 서버(26)와의 통신을 행함으로써, 거기에 복수의 콘텐츠 배신 사이트로부터 배신되어 기억되어 있는 디지털 콘텐츠 데이터를 자유롭게 출납할 수 있다. 또한, 이 다른 서버(26)는 서버(22)와 같은 것이어도, 서버(22)의 내부에 있어도 상관없는 것이다.
다음으로 디지털 콘텐츠 데이터를 매체에 기억하여 패키지 형태로 판매하는 제 3 실시예에 대해서 도 9를 참조하여 설명한다. 유저(30)가 음악이나 영상 등의 콘텐츠를 구입하는 경우, 디지털 데이터의 형태로 콘텐츠를 수취할 때에는 디지털 데이터가 고품질이며 데이터량이 많은 등의 이유로 유저 단말(301)로의 배신에 시간이 걸리거나 배신처의 유저 단말(301)의 유저 기억 수단(302)에 상기 디지털 콘텐츠 데이터가 다 들어가지 않았거나 하는 것을 생각할 수 있다. 예를 들면, 음악의 악곡의 디지털 콘텐츠 데이터를 구입하는 경우, 가령 하나의 악곡의 디지털 데이터를 유저 기억 수단(302)에 기억할 수 있다고 해도, 몇 개쯤의 악곡을 구입할 때, 각각의 데이터 용량이 커지기 때문에, 그것들을 유저 기억 수단(302)에 다수(유저가 원하는 개수) 기억할 수 없는 것을 생각할 수 있다.
또한, 점포 등에서 고품질의 디지털 콘텐츠 데이터가 기록된 CD, MD, DVD, 그 외의 메모리 카드 등의 물품을 구입하는 경우, 점포에 따라서는 희망하는 물품의 재고가 없는 경우를 생각할 수 있다. 또한, 물품의 재고를 두지 않는 점포나가두 등에 설치된 주문 단말이나 인터넷상의 통신 판매 등에서 상술한 물품을 주문하는 경우, 주문처에 상기 물품의 재고가 있다고 해도, 유저(30)는 상기 물품이 손에 배달될 때까지 기다리지 않으면 안되어, 유저(30)가 원하는 디지털 콘텐츠 데이터를 즉시 입수하여 시청할 수 없었다. 한편, 인터넷상 등에서는 콘텐츠의 일부를 보거나 시청하거나 할 수 있는 Web 사이트도 존재하지만, 유저가 구입하는 것과 완전히 같은 디지털 콘텐츠 데이터를 입수하는 것은 저작권상 문제가 있어, 원칙적으로 불가능하였다. 그래서, 유저(30)가 상기 디지털 콘텐츠 데이터를 디지털 데이터 형태로, 또는 상기 디지털 콘텐츠 데이터가 디지털 데이터로서 기록된 물품으로서, 또는 그 양쪽을 구입하는 경우에, 저품질이지만 데이터량이 적은 디지털 콘텐츠 데이터(이하 제 1 데이터라고 함)를 그 자리에서 유저 단말에 배신하고, 같은 내용의 콘텐츠로 고품질이지만 데이터 양이 많은 디지털 콘텐츠 데이터(이하 제 2 데이터라고 함)를 나중에 유저 단말 또는 다른 단말(33)에 다운로드할 수 있도록 한다. 또한, 다운로드하는 대신에 상기 콘텐츠의 제 2 데이터가 기록된 매체를 유저(30)의 지정한 장소로 배송하거나, 상기 주문 단말의 설치 장소가 점포 등으로 상기 물품의 재고가 있으면 그 자리에서 유저(30)에게 인도한다.
이와 같이, 저품질이지만 데이터 용량이 작은 제 1 데이터와, 데이터량은 크지만 고품질인 제 2 데이터, 제 2 데이터가 기록된 매체를 패키지로서 판매하는 방법을 채용하면, 유저(30)는 콘텐츠를 저품질이지만 즉시 단시간에 입수하여 시청할 수 있고, 고품질의 콘텐츠도 즉시, 또는 나중에 입수할 수 있게 된다.
이하, 본 실시예의 구성과 그 동작을 도 9 및 도 12를 참조하여 설명한다.또한, 도 9에 있어서의 처리 수단(313) 및 처리 수단(322)의 상세 도면을 도 10 및 도 11에 도시한다.
이것은 유저(30)가 점포에 설치되어 있는(또는 유저(30)가 소유하는) 주문 단말(31)로부터 악곡 등의 콘텐츠를 저품질의 제 1 데이터와 고품질의 제 2 데이터, 또는 제 2 데이터가 기록된 물품을 세트로 패키지로서 콘텐츠 배신 사이트·서버(32; 이하, 서버라고 함)에 주문하여 구입하는 시스템이다. 주문 단말(31)은 통신 수단(311), 통신 수단(321)을 통해서 서버(32)와 통신 가능한 상태에 있다. 유저(30)가 주문 단말(31)의 입력 수단(312)으로부터 주문 요구를 입력하면, 주문 단말(31)은 서버(32)와 통신을 행하여, 상기 주문 요구가 발주 수단(313a)으로부터 서버(32)의 수주 수단(322a)으로 보내진다.
수주 수단(322a)은 유저 정보가 기억되어 있는 기억 수단(323)에 액세스하여, 유저(30)가 이미 유저 등록 완료했는지의 여부를 조사한다(도 12의 S401). 여기서, 유저(30)가 미등록인 경우, 입력 수단(312)으로 처음부터 유저 등록 요구를 행하여도 좋다. 또한, 유저(30)가 이미 유저 등록 완료한 경우에는(도 12의 S401에서 Yes), 다음의 스텝으로 진행한다.
유저(30)가 미등록인 경우(도 12의 S401에서 No), 유저(30)는 유저 등록을 할지의 여부를 선택한다(S402). 유저 등록하는 경우(S402에서 Yes), 유저(30)가 입력 수단(312)으로부터 성명, 연락처, 크레디트 카드번호나 등록하는 ID, 패스워드 등의 필요한 유저 정보를 입력한다. 상술한 유저 정보는 발주 수단(313a)으로부터 수주 수단(322a)으로 송신되어, 기억 수단(323)에 기억되고 유저 등록 처리가행하여진다(S403). 한편, 유저 등록하지 않는 경우(S402에서 No), 처리를 종료한다.
다음으로 유저(30)는 유저 인증을 행하지만, 유저 등록을 행한(S403) 직후이면 이 행정을 생략하여도 좋다. 유저(30)는 주문 단말(31)의 입력 수단(312)으로부터 ID, 패스워드 등의 유저 인증 정보를 입력한다. 그리고, 이 유저 인증 정보는 서버(32)의 수주 수단(322a)으로 보내져, 수주 수단(322a)은 기억 수단(323)에 액세스하여 기억되어 있는 유저 정보로 입력된 유저 인증 정보를 대조한다(S404). 여기서, 유저 인증이 올바르게 행하여지지 않은 경우에는(S404에서 NG), 수주 수단(322a)으로부터 발주 수단(313a)으로 유저 인증 정보를 보내어, 유저 인증 처리를 종료할지의 여부를 표시 수단(314)에 표시하고(S405), 유저(30)가 다시 유저 인증을 행하는 경우에는(S405에서 No), 다시 유저 인증을 행한다. 또한, 유저(30)가 다시 유저 인증을 행하지 않는 경우에는(S405에서 Yes) 처리를 종료한다. 유저 인증이 올바르게 행하여진 경우(S404에서 OK) 다음의 스텝으로 진행한다. 여기서, 유저 등록시의 유저 정보나 유저 인증 정보는 개인 정보 누설이나 시큐리티의 문제가 있기 때문에, 필요하면 정보를 암호화하여 송신하여도 좋다. 또한, 유저 등록시의 유저 정보를 우송이나 FAX 등의 별도의 수단을 사용하여 보낸 뒤에 유저 등록을 행하여도 좋다.
이와 같이 유저 인증이 행하여지면, 다음에 유저(30)는 콘텐츠의 검색, 시청 등을 행한다(S406). 유저(30)가 입력 수단(312)으로부터 원하는 콘텐츠의 검색을 위해서 키워드(곡명, 아티스트명, 가사의 일부 등 정보)를 입력하면, 발주수단(313a)으로부터 수주 수단(322a)으로 상기 키워드 등 정보가 보내진다. 수주 수단(322a)은 상기 키워드 등 정보를 콘텐츠 데이터 검색 수단(324)으로 보내고, 콘텐츠 데이터 검색 수단(324)은 상기 키워드 등을 바탕으로 유저(30)가 희망하는 콘텐츠의 후보를 기억 수단(323) 내의 데이터베이스(도시하지 않음)로부터 검색한다. 그렇게 하면 하나 또는 복수의 콘텐츠의 후보, 또는 해당하는 콘텐츠가 존재하지 않는 콘텐츠의 후보 정보를 검색한다. 그리고, 상기 후보 정보를 주문 단말(31)의 발주 수단(313a)으로 송신하고, 그 내용을 표시 수단(314)에 표시한다.
유저(30)는 표시된 상기 후보 정보를 열람하고, 다시 스피커(도시하지 않음) 등으로 후보가 되는 콘텐츠의 시청을 행하거나, 또한 키워드를 입력 수단(312)으로부터 추가하여 입력하고 재검색을 행하기도 하거나 콘텐츠의 후보를 좁힌 후, 원하는 디지털 콘텐츠 데이터가 존재하면 선택 조작으로 이행한다(S407). 여기서, 시청용의 디지털 콘텐츠 데이터는 판매시에 사용하는 디지털 콘텐츠 데이터와 같은 품질의 데이터의 일부를 발췌한 것이나 그것보다도 저품질의 데이터의 일부를 발췌한 것, 마찬가지로 저품질의 데이터의 전부로 구성된 것 등이며, 주문 단말(31)로부터 시청 요구가 있는 콘텐츠에 대하여 수주 수단(322a)으로부터 수취처 지정 수단(322b)으로 시청용의 디지털 콘텐츠 데이터의 요구 명령을 보내고, 수취처 지정 수단(322b)은 데이터의 수취처를 주문 단말(31)에 지정하여 데이터 추출 수단(322c)으로부터 기억 수단(323)에 액세스하여 시청용의 디지털 콘텐츠 데이터를 추출한다. 그리고, 이 시청용의 디지털 콘텐츠 데이터는 송신 수단(328)을 통해서 주문 단말(31)로 보내진다. 주문 단말(31)은 수신 수단(317)을 통해서 이것을 다운로드하고, 재생 수단(313b)에서 이것을 재생하여 스피커(도시하지 않음) 등으로 유저(30)에게 제공한다.
또한, 예를 들면, 주문 단말(31)이 점포 등에 배치되어 있는 경우에, 이 점포 내에 데모스트레이션으로서 내보내고 있는 데모 콘덴츠에 유저(30)가 흥미를 나타내고, 데모 콘덴츠를 유저(30)가 원하는 경우도 생각할 수 있기 때문에, 주문 단말(31)에 데모 콘덴츠를 선택하는 전용 버튼을 설치하거나, 표시 수단(314)에 데모 콘덴츠용의 선택 메뉴를 표시하거나 하여, 상술한 데모 콘덴츠를 유저(30)가 간단하게 선택할 수 있는 입력 수단을 더하여 마련하여도 좋다.
원하는 디지털 콘텐츠 데이터가 존재하는 경우(S407에서 「한다」)는 다음의 스텝(S408)으로 이행하고, 원하는 디지털 콘텐츠 데이터가 존재하지 않는 경우(S407에서 「하지 않는다」)는 처리를 종료한다.
어떠한 디지털 콘텐츠 데이터를 선택하는 경우, 유저(30)가 입력 수단(312)으로부터 원하는 디지털 콘텐츠 데이터를 선택하면, 발주 수단(313a)으로부터 발주 수단(322a)으로 그 정보가 송신된다. 다음으로, 제 1 데이터와 제 2 데이터를 「패키지」로 구입하기 때문에, 표시 수단(314)에 구입하는 제 2 데이터가, 디지털 데이터 형태의 상품 또는 디지털 데이터가 기록된 물품, 또는 그 양쪽 등의 선택 브랜치를 표시하고, 유저(30)가 이 선택 브랜치 중에서 희망하는 것을 선택하여 입력 수단(312)으로 입력한다(S408). 입력된 정보는 발주 수단(313a)으로부터 수주 수단(322a)으로 송신된다. 유저(30)가 상기 물품의 구입을 희망한 경우(디지털 데이터 형태와 물품 양쪽을 희망한 경우도 포함한다(S409에서 Yes)), S410으로 이행한다. 한편, 유저(30)가 디지털 데이터 형태에서의 상품만을 선택한 경우(S409에서 No), S412로 이행한다.
그리고, 유저(30)가 디지털 데이터가 기록된 물품을 선택한 경우, 주문 단말(31)의 설치 장소가 CD 숍 등의 상술한 물품을 판매하고 있는 점포 등일 때에는, 선택한 물품의 재고가 있는지의 여부를 재고 관리 데이터베이스(도시하지 않음) 등으로 확인한다(S410). 다음으로, 주문 단말(31)의 설치 장소가 가두 등으로 상기 물품의 재고가 존재하지 않는 장소이거나, CD 숍 등의 점포이어도 선택한 물품의 재고가 존재하지 않거나 할 때, 또는 유저(30)가 상술한 물품을 나중에 수취하고자 할 때에는 서버(32)로부터 배송 센터(34)에 상기 물품의 재고 확인 문의를 행한다(S411).
배송 센터(34)에서는 통신 수단(341)을 갖고 있어, 통신 수단(321)을 통해서 서버(32)와 통신 가능한 상태로 되어 있다. 발주 수단(313a)으로부터 서버(32)의 수주 수단(322a)으로 물품의 재고 확인 요구가 내려지면, 그것이 또한 수취처 지정 수단(322b)으로 보내져, 수취처 지정 수단(322b)이 「물품을 지정된 장소로 나중에 배송한다」고 판단하여 발주 수단(322d)에 재고 확인 명령이 보내진다. 발주 수단(322d)은 배송 센터(34)의 물품 주문 수단(342)과 통신을 행하여, 상기 물품 재고의 유무나 납기를 문의한다(S411). 발주 수단(322d)으로부터 물품 주문 수단(342)에 재고 확인 요구가 온 경우(S501), 재고 관리 수단(343)으로 상기 물품 재고의 유무나 납기 등을 조사한다(S502). 조사한 결과는 재고 안내 정보로서 발주 수단(322d)으로 송신하고, 발주 수단(322d)은 상기 재고 안내 정보를 또한 주문단말(31)의 수주 수단(312a)으로 송신한다(S503).
다음으로, 발주 수단(312a)은 표시 수단(314)에 유저(30)가 선택한 콘텐츠 명이나 구입 합계 금액 등의 주문 내용의 표시를 행한다(S412). 여기서, 유저(30)가 물품의 구입을 선택한 경우, 상술한 표시에 더하여 S503에서 물품을 지금 곧 수취할 수 있는지의 여부, 또한 나중에 수취할 경우에는 수취한 재고 안내 정보를 바탕으로 재고의 유무나 납기 등에 대해서도 표시를 행한다.
그리고, 유저(30)는 표시된 주문 내용을 확인하고, 주문 내용이 틀렸거나, 물품이 생각했던 것과 다르거나 하는 등의 이유로, 다시 선택을 희망하는 경우에는 다시 데이터의 선택을 행할 수 있다(S413에서 「재선택」). 이 때, 도 12에서는 악곡의 검색·시청의 처리까지 되돌아가고 있지만, S406 내지 S408의 임의의 처리까지 되돌아가는 것도 가능하다. 또한, 구입 수속을 행하지 않을 때(S413에서 「No」)에는 처리를 종료한다. 구입 수속을 행할 때(S413에서 「Yes」)에는 구입 수속의 스텝(S414)으로 진행한다. 구입 수속을 행하는 경우, 발주 수단(313a)으로부터 표시 수단(314)으로 지불 방법이나 물품을 구입할 때에는 그 수취 방법의 설명이나 선택 브랜치의 표시 명령을 보내어, 표시 수단(314)에 그것들을 표시한다.
유저(30)는 입력 수단(312)으로 지불 방법이나 콘텐츠 데이터의 수취 방법 등의 입력/선택을 행하고, 물품도 구입하는 경우는 그 송부처 등의 필요사항을 입력한다. 입력된 이 정보는 발주 수단(313a)으로부터 수주 수단(322a)으로 보내진다. 여기서, 콘텐츠 데이터의 수취 방법은 음악 등의 제 2 데이터를 디지털 데이터 형태의 상품으로 구입하는 경우에, 유저 단말(301)의 유저 기억 수단(302)에 곧배신될지, 제 2 기억 수단(362)에 곧 배신될지, 유저(30)가 나중에 유저 단말(301) 또는 다른 단말(33)에서 서버(32)와 통신을 행하여 구입한 제 2 데이터의 배신을 받을지 등 중에서 선택하는 것이다. 또한, 물품의 송부처는 유저(30)의 자택이나 회사, 기타 유저가 소속되는 장소라도 좋고, 컨비니언스 스토어나 그 외의 점포, 시설 등, 유저(30)가 나중에 이 장소로 받으러 가거나, 또는 이 장소로부터 유저(30)에게 배송되는 등, 배송 센터(34)로부터 배송 가능한 장소이면 어디라도 좋다.
그리고, 구입 수속이 종료하면, 제 1 데이터와 (디지털 데이터 형태에서의 배신을 선택하고 있으면) 제 2 데이터를 유저 단말(301)에 배신하게 되지만, 그 전에 유저(30)가 갖은 유저 기억 수단(302)의 기억 용량을 확인할 필요가 있다(S415). 기억 용량의 확인 방법은 예를 들면, 표시 수단(312)으로의 배신에 필요한 데이터 용량을 표시하고 유저(30)가 그것을 보고 유저 기억 수단(302)의 사용 가능한 기억 용량과 비교하거나 유저 단말(301)과 주문 단말(31)이 어떠한 방법으로 커뮤티케이션(통신)을 행하여 주문 단말(31)측에서 유저 기억 수단(302)의 사용 가능한 기억 용량을 조사하여, 유저(30)가 구입할 디지털 콘텐츠 데이터의 다운로드에 필요한 용량과 비교하는 방법이 있다. 유저 기억 수단(302)의 기억 용량이 충분한 경우(S416에서 「Yes」)는 다음 스텝(S421)으로 진행한다. 유저 기억 수단(301)의 기억 용량이 가득하여, 제 1 데이터와 (선택하고 있으면) 제 2 데이터를 보존하는 데 용량이 모자라는 경우 등의 이유로 유저 기억 수단(302)으로부터 현재 불필요한 유저 데이터를 일시적으로 삭제하고자 하는 경우에는(S416에서 「No」), 상기 유저 데이터를 서버(32)의 기억 수단(323) 또는 제 2 기억 수단(362) 등, 다른 기억 수단에 업로드한다(S417). 유저(30)가 상기 유저 데이터를 서버(32)에 일시적으로 업로드하고자 하는 경우(S417에서 ①), 주문 단말(31)의 데이터 입출력 수단(315)을 통해서 상기 유저 데이터를 주문 단말(31)에 받아, 처리 수단(313)을 통해서 송신 수단(317)으로 서버(32)에 업로드한다. 서버(32)는 수신 수단(329)으로 이것을 수신하고, 처리 수단(322)을 통해서 기억 수단(323)에 보존한다(S418). 그리고, 나중에 유저(30)가 기억 수단(323)에 보존된 상기 유저 데이터를 유저 단말(301) 또는 다른 단말(33)에 다운로드하기 위해서, 서버(32)의 수주 수단(322a)으로부터 주문 단말(31)로 상기 유저 데이터 다운로드를 위한 ID, 패스워드 등의 유저 인증 정보를 보내어, 주문 단말(31)의 표시 수단(314)에 상기 유저 인증 정보를 표시하거나, 인증용 카드, 인증용 데이터가 기재된 인쇄물 등, 어떠한 인증용 수단을 유저(30)에게 발행한다(S419). 유저(30)가 상기 유저 데이터를 다른 서버(36)에 업로드하고자 하는 경우(S417에서 ②), 주문 단말(31)이 다른 서버(36)와의 통신 수단을 갖고 있으면, 주문 단말(31)은 데이터 입출력 수단(315)으로부터 유저 데이터를 받아, 처리 수단(313)을 통해서 송신 수단(317)으로 다른 서버(36)에 유저 데이터를 업로드한다. 다른 서버(36)는 수신 수단(365)으로 이것을 수취하여, 제 2 기억 수단(362)에 보존한다. 주문 단말(31)이 다른 서버(36)와의 통신 수단을 갖고 있지 않으면, 유저 데이터를 상기와 같은 주문 단말(31)에 받아, 송신 수단(317)으로부터 서버(32)로 송신한다. 서버(32)는 수신 수단(329)으로부터 상기 유저 데이터를 일단 수취하고, 처리 수단(322)을 통해서 송신수단(327)으로 다른 서버(36)로 송신하고, 다른 서버(36)는 수신 수단(365)으로 이것을 수취한다. 그리고, 제 2 기억 수단(262)에 보존한다(S420). 유저 단말(301)이 다른 서버(36)와의 통신 수단을 갖고 있으면, 사전에 유저(30)가 유저 단말(301)로부터 다른 서버(36)로 상기 유저 데이터를 업로드하여도 상관없다. 유저 기억 수단(302)의 기억 용량이 충분하거나 또는 상기 유저 데이터를 소거하여도 좋은 것 등의 이유로, 상기 유저 데이터를 업로드하지 않는 경우(S417에서 ③), 다음의 스텝(S421)으로 진행한다. 또, 유저 데이터 기억 수단(302)의 용량이 충분하여 유저 데이터의 업로드가 필요 없는 경우라도 유저(30)의 요망이 있으면 유저 데이터를 상기와 같이 업로드하여도 상관없다.
유저 기억 수단(302)의 기억 용량의 확인이나 유저 데이터의 업로드가 종료하면, 선택한 콘텐츠의 제 1 데이터를 데이터 추출 수단(322c)이 기억 수단(323)으로부터 판독하여, 송신 수단(328)으로부터 주문 단말(31)로 배신한다. 주문 단말(31)은 수신 수단(317)으로 이것을 수취하고, 처리 수단(313)을 통하여 데이터 입출력 수단(315)으로 유저 단말(301)에 제 1 데이터를 배신하고, 유저 단말(301)은 이것을 유저 기억 수단(302)에 기억한다(S423). 다음에, 구입 수속시 제 2 데이터를 유저 단말(301)에 배신하는 것을 선택한 경우(S422에서 ①), 제 1 데이터와 같이 선택한 콘텐츠의 제 2 데이터를 기억 수단(323)으로부터 추출하여, 서버(32)로부터 주문 단말(31)로 보내어, 유저 단말(301)에 배신한다(S423). 또, 제 1 데이터와 제 2 데이터를 어느 것이나 유저 단말(301)에 배신하는 경우에는 이 두개의 데이터를 동시에 배신하여도 상관없다. 유저(30)가 다른 서버(36)에 제 2 기억 수단(362)을 선택한 경우(S422에서 ②), 제 2 데이터를 데이터 추출 수단(322c)이 기억 수단(323)으로부터 판독하여, 송신 수단(327)으로부터 다른 서버(36)에 배신하고, 다른 서버(36)는 이것을 수신 수단(365)으로 수신하여 제 2 기억 수단(362)에 기억한다(S424). 나중에 제 2 데이터를 수취하는 것을 선택한 경우(S422에서 ③), 스텝(S419)과 같이 수주 수단(322a)으로부터 주문 단말(31)을 통해서 어떠한 인증용 수단을 유저(30)에 실행하고, 유저(30)가 유저 단말(301) 또는 다른 단말(33)을 이용하여 나중에 서버(32)와 통신을 행하여, 제 2 데이터를 수취할 수 있도록 한다(S425).
여기서, 유저 기억 수단(302)의 기억 용량의 확인은 구입 수속시(S414)에 콘텐츠 데이터의 수취 방법을 선택할 때나 그 전의 단계에서 행하여도 좋다. 그리고, 유저 기억 수단(302)의 기억 용량에 여유가 있는 것 같으면, S406 내지 S408 등의 스텝으로 되돌아가, 콘텐츠를 재선택하고, 또한 구입할 콘텐츠를 늘리는 등하여도 좋다. 또한, 점포에 물품의 재고가 있어 유저(30)가 곧 물품을 수취하는 경우(S410에서 「Yes」), 유저(30)는 그 자리에서 물품 수취(S426) 처리를 종료한다. 한편, 물품의 수취가 없는 경우에는 그대로 처리를 종료한다. 또, 유저 단말(301)로부터 서버(32)의 기억 수단(323)으로 업로드된 유저 데이터가 일정한 기간 내에 유저(30)에 의해서 유저 단말(301) 또는 다른 단말 등, 어떤 단말에도 다운로드되지 않은 경우에는 상기 유저 데이터를 소거하는 등의 수법을 취함으로써 기억 수단(323)의 기억 용량 초과를 방지할 수 있다.
한편, S414의 구입 수속에 의해서 배송 센터(34)에 CD 등의 물품의 주문이행하여지면, 배송 센터(34)의 물품 수주 수단(342)으로 물품의 주문을 접수하고(S504), 다음으로 발송할 물품의 확인이나 발송 준비를 행하고(S505), 발송 수단(344)에 의해서 유저(30)의 지정한 배송처 물품을 보내어(S506), 물품의 수수를 행한다.
또, 유저(30)가 복수의 콘텐츠를 주문한 경우, 디지털 데이터의 형태로 수취하는 콘텐츠와 물품으로서 수취하는 콘텐츠의 양쪽이 혼재하여도 좋다.
또한, 상술한 S408에 있어서, 디지털 콘텐츠 데이터에 다종류의 데이터 포맷이 존재하고, 그 중에서 유저(30)가 원하는 데이터 포맷을 선택하는 경우, 주문 단말(31)을 조작할 때, 유저(30)가 어떤 데이터 포맷을 선택하면 좋을지 모르거나 선택 조작이 번잡해지는 경우를 생각할 수 있다. 그래서, 유저(30)가 입력 수단(312)으로부터 자기가 소유하는 플레이어의 플레이어 명 등을 입력하거나, 미리 서버(32) 또는 주문 단말(31)에서 플레이어의 데이터베이스를 갖고 있어 표시 수단(314)에 표시한 플레이어의 선택 브랜치 중에서 플레이어를 선택하거나 함으로써, 서버(32)로 유저(30)가 소유하는 플레이어 정보를 보낸다. 그리고, 서버(32)는 데이터 포맷 검색 수단(326)에 의해서 상기 플레이어에서 재생 가능한 데이터 포맷을 검색하고, 검색 결과를 주문 단말(31)로 송신한다. 그리고, 상기 플레이어에서 재생 가능한 데이터 포맷의 콘텐츠만을 표시 수단(314)에 표시하면, 콘텐츠 데이터의 선택 조작이 단순해져서, 유저(30)가 데이터 포맷의 선택을 용이하게 행할 수 있게 된다.
또한, 미리 유저 등록시 상기 플레이어도 등록하여 두면, 유저(30)가 콘텐츠데이터 구입시 일일이 플레이어 명을 입력하지 않더라도, 선택 조작(S408)으로 유저(30)가 소유하는 플레이어에서 재생 가능한 데이터 포맷의 콘텐츠만을 표시하는 것도 가능하다. 이것에 의해, 표시 수단(314)의 콘텐츠 조작 화면의 표시가 단순해져서 유저(30)의 단말 조작성을 향상시킬 수 있다.
이와 같이, 우선 먼저 저품질의 디지털 콘텐츠 데이터를 유저(30)에게 인도하고, 나중에 고품질의 디지털 콘텐츠 데이터를 인도하는 저품질의 디지털 콘텐츠 데이터와 고품질의 디지털 콘텐츠 데이터를 패키지화하여 판매함으로써, 저품질이라도 좋으니 빨리 보고 싶다거나, 듣고 싶다고 말하는 유저의 요구에 응할 수 있고, 이것에 더하여 고품질의 디지털 콘텐츠 데이터도 입수할 수 있기 때문에 고품질의 디지털 콘텐츠 데이터를 소유하고자 하는 유저의 소유욕을 만족시킬 수도 있다. 또한, CD 등의 물품 단체와 디지털 콘텐츠 데이터 단체를 각각 따로따로 구입한 구입 대금보다도 세트로 한 대금을 싸게 하는 등 유저의 구입에 결부되는 서비스를 행하여도 좋다.
다음에, 상술한 디지털 콘텐츠 데이터의 저작권에 대해서 설명한다. 서버(32)로부터 배신되는 디지털 콘텐츠 데이터를 자유롭게 복제 가능한 데이터로 하여 두면, 이것을 다른 서버(36)에 배신한 경우, 다른 서버(36)에 액세스할 때 필요한 ID나 패스워드 등의 인증 정보가 필요하여도, 그 인증 정보만 있으면 유저 단말(301)이나 유저(30)가 소유하는 다른 단말(33), 유저(30) 또는 다른 사람이 소유하는 또한 다른 단말 등에 상기 디지털 콘텐츠 데이터를 몇 개라도 몇 번이라도 다운로드할 수 있다. 또한, 서버(32)로부터 유저 단말(301)이나 다른 단말(33)에 배신된 디지털 콘텐츠 데이터도 또한 다른 단말이나 CD-R, MD 등의 다른 매체에 복제할 수 있다. 이러면 한번 유저(30)가 디지털 콘텐츠 데이터를 구입하여, 배신을 받으면, 나중에는 콘텐츠를 마음껏 복제하여, 콘텐츠의 저작권이 보호되지 않게 된다. 그래서, 콘텐츠의 저작권을 보호하기 위해서, 디지털 콘텐츠 데이터에 권리 정보를 부가하여, 복제에 제한을 두는 것이 유효하게 된다. 이하에 그 수법을 설명한다. 저작권을 보호하기 위한 수단을 더한 서버(32; 도 9)의 처리 수단(322)을 도 13에, 다른 단말(33)의 처리 수단(332)을 도 14에, 다른 서버(36)의 처리 수단(366)을 도 15에 각각 도시한다. 또한, 그 동작을 도시하는 주문을 도 16에 도시한다.
도 12에 있어서의 S421 내지 S424에서 서버(32)로부터 디지털 콘텐츠 데이터를 배신하기 전에, 또는 미리 서버(32)측에서 배신용의 디지털 콘텐츠 데이터를 생성할 때(기억 수단(323)에 기억하기 전), 디지털 콘텐츠 데이터의 복제 금지 정보나 복제할 수 있는 경우에는 복제할 수 있는 개수나 회수(라이센스 수), 세대(차일드 복사(일회 복사)나 그랜드차일드 복사(복사의 복사)의 제한)를 나타내는 제한 정보 등의 「권리 정보」를 디지털 콘텐츠 데이터에 부가한다.
주문 단말(31)로부터 콘텐츠의 주문 요구가 보내진 후, 서버(32)로부터 디지털 콘텐츠 데이터를 배신하기 전에 권리 정보를 부가하는 경우에는 데이터 추출 수단(322c)에 의해서 기억 수단(323)으로부터 배신하는 디지털 콘텐츠 데이터(주문 단말(31)로부터 수주받은 콘텐츠)를 추출한(S601) 후, 권리 정보 부가 수단(322e)에 의해서 상기 디지털 콘텐츠 데이터에 상술한 바와 같은 권리 정보를부가한다(S602). 그리고, 수취처 지정 수단(322b)으로 지정한 수취처에 배신한다. 예를 들면 송신 수단(328)으로부터 유저 단말(301)에 배신하거나 또는 송신 수단(327)으로부터 다른 서버(36)에 배신한다(S603).
여기서, 미리 권리 정보가 부가된 데이터를 생성하여 두는 경우, 권리 정보의 내용이 하나로 결정되기 때문에, 권리 정보의 내용이 다른 것을 준비하고자 하는 경우, 복수의 데이터를 작성하게 되기 때문에, 기억 수단의 용량은 배신시에 권리 정보를 생성하는 경우보다도 많이 필요하게 되지만, 배신시에 일일이 권리 정보를 생성하지 않아도 되기 때문에 서버에 이러한 부담은 경감된다. 또한, 이 때 디지털 콘텐츠 데이터 자체의 포맷은 기존의 것이어도 상관없다.
그리고, 다른 단말(33)이나 유저 단말(301) 등의 단말에 디지털 콘텐츠 데이터를 배신하는 경우(S603에서 ①), 서버(32)로부터 권리 정보가 부가된 디지털 콘텐츠 데이터가 배신되면, 단말은 이것을 다운로드하여 수신 수단(337)(다른 단말(33)에서는)으로 수신한다(S701). 상기 디지털 콘텐츠 데이터는 권리 정보 관리 수단(332a)으로 보내어, 이 권리 정보가 올바른지(라이센스가 있는지, 부정한 복제가 아닌지 등)의 여부가 판단되고, 기억 수단(335)이 같은 콘텐츠의 데이터를 이미 기억하고 있는 경우에는 이 디지털 콘텐츠 데이터를 각각의 것으로서 기억하여도 좋고, 디지털 콘텐츠 데이터를 한 개로 하고 그 권리 정보에 기술된 라이센스의 수나 복제 가능한 회수, 세대 등을 새롭게 다운로드한 디지털 콘텐츠 데이터의 권리 정보에 기술된 수만큼 늘리는 등하여 권리 정보만을 갱신하여도 좋다(S702).
이와 같이 하면, 기억 수단(335)의 용량을 절약할 수 있다(이하, S702의 동작을 「체크 인」이라고 한다). 또한, 권리 정보가 올바른 경우(S702에서 「Yes」), 기억 수단(335)에 기억하고(S703), 권리 정보가 부정한 경우(S702에서 「No」), 기록하지 않고서 처리를 종료한다. 이 때, 다른 단말(33)의 표시 수단(334)에 권리 정보가 부정하다는 취지를 나타내는 에러 정보를 표시하여도 좋다.
단말에 디지털 콘텐츠 데이터의 복제 요구가 보내지고, 또한 다른 단말이나 다른 서버(36), 다른 매체에 디지털 콘텐츠 데이터를 송신하거나, 복제하거나 하는 경우(S704에서 「Yes」), 복제 요구가 있는 디지털 콘텐츠 데이터(이하 「원 데이터」라고 한다)를 기억 수단(335)으로부터 추출하여, 권리 정보 수단(332a)으로 보내고, 권리 정보로 복제하는 세대수(차일드 복사, 그랜드차일드 복사까지 OK 등)를 제한하고 있으면, 원 데이터로부터 복제하는 디지털 콘텐츠 데이터(이하 「복제 데이터」라고 한다)에 부가하는 권리 정보에 있어서 복제하는 세대수를 원 데이터보다 1세대만큼 줄이거나(예를 들면 원 데이터가 그랜드차일드 복사(2세대, 복사의 복사)까지 OK이면, 복제 데이터는 차일드 복사(1세대까지 OK로 한다), 복수의 개수가 제한되어 있는, 요컨대 라이센스가 있는 경우에는 라이센스 수를 하나 또는 지정한 수만큼 복제 데이터의 권리 정보에 부가하고, 그 부가한 분만큼 원 데이터의 권리 정보로부터 라이센스 수를 줄이는 등, 라이센스 수를 분할하거나 하여 권리 정보를 갱신한다(S705). 그리고, 송신 수단으로부터 요구처에 복제한 데이터를 배신한다(S706). 이 때, 이미 그 이상 1세대도 복제할 수 없거나, 라이센스가 하나밖에 없는 등, 권리 정보의 내용에 따라서는 이미 복제할 수 없는 경우도 있기 때문에, 그 경우에는 배신을 행하지 않는다. 또한, 라이센스 수가 하나이고, 그것을배신하는 경우에는 배신시에 기억 수단(335)에 기억되어 있는 원 데이터를 권리 정보 관리 수단(332a)이 삭제한다(S707)(이하, S704 내지 S707의 동작을 「체크 아웃」이라고 한다).
그리고, 권리 정보가 부가된 디지털 콘텐츠 데이터를 재생하는 경우(S708에서 「Yes」), 기억 수단(335)으로부터 권리 정보 관리 수단(332a)으로 상기 디지털 콘텐츠 데이터를 보내어, 권리 정보가 올바른지의 여부를 판단하고(S709), 올바르면(S709에서 「OK」) 상기 디지털 콘텐츠 데이터를 재생 수단(332b)으로 보내어, 이 데이터를 재생하여(S710) 도시하지 않은 스피커 등으로 보낸다. 또한, 권리 정보가 올바르지 않으면(S709에서 「No」) 디지털 콘텐츠 데이터를 재생 수단(332b)으로 보내지 않는다. 또, 재생 수단(332b)이 권리 정보를 인증하는 수단을 갖고 있으면, 재생시에 권리 정보 관리 수단(332a)을 통과하지 않고 직접 기억 수단(335)으로부터 디지털 콘텐츠 데이터를 재생 수단(332b)으로 보내어, 거기서 권리 정보를 인증하고, 올바르면 재생하도록 하여도 좋다.
다음에, 다른 서버(36)에 권리 정보를 부가한 디지털 콘텐츠 데이터를 배신한 경우(S603에서 ②), 다른 서버(36)는 수신 수단(365)으로 상기 디지털 콘텐츠 데이터를 수취하고, 권리 정보 관리 수단(366a)으로 그 인증 정보가 올바른지(라이센스가 있는지, 부정한 복제가 아닌지 등)의 여부를 판단하고(S802), 권리 정보가 올바르면(S802로 「Yes」), 상기 디지털 콘텐츠 데이터를 제 2 기억 수단(362)에 기억한다(S803). 권리 정보가 올바르지 않으면(S802에서 「No」), 제 2 기억 수단(362)에 기억하지 않고 종료한다. 다른 서버(36)는 자체(다른 서버(36))에 액세스할 수 있는 임의의 단말로부터 콘텐츠의 배신을 요구하는 「다운로드 요구」가 보내질 때까지 대기 상태에 있고(S804), 다운로드 요구가 있는 경우(S804에서 「Yes」), 다른 단말(33)의 경우와 같이 체크 아웃을 하고(S805), 다운로드 요구가 있는 단말에 복제 데이터를 배신한다(S806). 또한, 권리 정보에 라이센스 수가 하나이고, 그 디지털 콘텐츠 데이터를 배신하는 경우에는 배신시에 기억 수단(362)에 기억되어 있는 원 데이터를 권리 정보 관리 수단(366a)이 삭제한다(S807). 복제 데이터를 배신한 후, 디지털 콘텐츠 데이터의 라이센스나 복제 권리가 원 데이터의 권리 정보에 남아 있으면, S804의 다운로드 요구의 대기 상태로 되돌아가고(S808에서 「Yes」), 디지털 콘텐츠 데이터에 복제의 권리나 라이센스가 없는 경우나 원 데이터 자체가 없는 경우에는 처리를 종료한다(S808에서 「No」).
단말(다른 단말(33)이나 유저 단말(301)), 다른 서버(36) 등으로부터 복제한 디지털 콘텐츠 데이터를 복제원(단말이나 다른 서버(36))에 다시 기억시키기 위해서 보내거나 새롭게 서버(32)로부터 같은 디지털 콘텐츠 데이터를 구입하거나 한 경우에, 이미 같은 디지털 콘텐츠 데이터를 그 기억 수단에 기억하고 있을 때, 그 권리 정보에 기술(記述)하는 라이센스 수나 복제 제한 정보를 되돌아 온 라이센스의 개수 및/또는 복제 회수만큼 늘리는 등하여 갱신하여도 좋다 (무브). 그렇게 하면, 디지털 콘텐츠 데이터 자체는 하나가 되어 기억 수단이 절약된다. 또, 디지털 콘텐츠 데이터를 하나로 정리하고 싶지 않은 경우에는 각각의 것으로서 복수 개의 디지털 콘텐츠 데이터로서 기억시켜도 좋다. 또한, 권리 정보의 내용으로서, 디지털 콘텐츠 데이터를 다운로드한 단말로만 시청할 수 있도록 하거나, 서버(32)또는 단말, 다른 서버(36)로부터 복제한 디지털 콘텐츠 데이터의 재생 가능 기간을 한정하기도 하는 등의 제한을 부가하여도 좋다. 또, 상술한 무브만을 인정하는 저작권 관리 방법에 의하면, 복사처의 매체가 다종 다양해지더라도 라이센스된 수를 관리하기 쉬워진다는 이점이 있다.
이상, 상술한 바와 같이, 본 발명에 따른 디지털 콘텐츠 데이터 배신 시스템에 의하면, 유저가 갖는 휴대 단말 등으로 디지털 콘텐츠 데이터를 다운로드하는 경우, 디지털 콘텐츠 데이터의 다운로드에 요하는 시간이나 휴대 단말의 기억 용량을 걱정하지 않고, 디지털 콘텐츠 데이터를 구입할 수 있는 효과가 있다.
또한, 패키지 상품의 재고가 없는 경우라도, 디지털 콘텐츠 데이터만을 구입할 수 있기 때문에, 유저의 만족도가 증가한다. 또한 디지털 콘텐츠 데이터의 포맷이 복수 종류 존재하는 경우라도 망설이지 않고 구입할 수 있다는 효과가 있다.

Claims (10)

  1. 유저가 원하는 디지털 콘텐츠 데이터의 발주, 및, 상기 디지털 콘텐츠 데이터를 다운로드할 수 있는 주문 단말과, 상기 주문 단말로부터의 주문 내용을 수신하고, 상기 디지털 콘텐츠 데이터를 배신하는 서버를 갖는 디지털 콘텐츠 데이터 배신 시스템에 있어서,
    상기 주문 단말은, 상기 유저의 선택, 및/또는, 상기 유저가 갖는 상기 디지털 콘텐츠 데이터를 기억하기 위한 기억 수단의 빈 용량에 따라서, 상기 디지털 콘텐츠 데이터의 다운로드를 유저가 발주한 시점에서 행할지, 상기 디지털 콘텐츠 데이터의 다운로드를 유저의 발주 이후에 행할지를 결정하고,
    상기 서버는 상기 결정 내용에 따라서 상기 디지털 콘텐츠 데이터의 배신을 행하는 것을 특징으로 하는, 디지털 콘텐츠 데이터 배신 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 디지털 콘텐츠 데이터의 다운로드를 유저가 발주한 시점에서 행할 때에는 상기 주문 단말에서 행하고, 상기 디지털 콘텐츠 데이터의 다운로드를 유저의 발주 이후에 행할 때에는 상기 주문 단말 또는 상기 주문 단말과는 별도의 다른 단말에서 행하는 것을 특징으로 하는 디지털 콘텐츠 데이터 배신 시스템.
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 디지털 콘텐츠 데이터의 다운로드를 유저가 발주한 시점에서 행하는 경우, 상기 유저가 갖는 상기 디지털 콘텐츠 데이터를 기억하기 위한 기억 수단의 빈 용량이 부족할 때, 상기 기억 수단에 이미 기억되어 있는 데이터를 상기 서버의 기억 수단으로 옮김으로써, 상기 디지털 콘텐츠 데이터의 다운로드를 가능하게 하는 디지털 콘텐츠 데이터 배신 시스템.
  4. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 서버는, 상기 주문 단말이 다운로드하는 디지털 콘텐츠 데이터의 포맷을 복수 종류 갖고 있고, 상기 주문 단말에서 재생 가능한 포맷만 상기 주문 단말에 일람 표시시키는 것을 특징으로 하는 디지털 콘텐츠 데이터 배신 시스템.
  5. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    유저가 상기 주문 단말에 상기 디지털 콘텐츠 데이터를 재생하는 플레이어의 명칭을 입력함으로써, 상기 다운로드하는 디지털 콘텐츠 데이터의 포맷을 결정하는 것을 특징으로 하는 디지털 콘텐츠 데이터 배신 시스템.
  6. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 서버는 상기 디지털 콘텐츠 데이터를 배신하는 송신 수단을 구비하고 있고,
    상기 서버와 네트워크에 의해 접속되어, 상기 송신 수단에 의해서 배신되는디지털 콘텐츠 데이터를 수신하는 다른 서버와,
    상기 다른 서버로부터 상기 디지털 콘텐츠 데이터를 다운로드하는 단말을 갖고,
    상기 다른 서버는 상기 서버로부터 배신되는 디지털 콘텐츠 데이터를 수신하는 수신 수단과, 상기 수신 수단에 의해서 수신한 디지털 콘텐츠 데이터를 기억하는 제 2 기억 수단과, 상기 단말로 상기 디지털 콘텐츠 데이터를 송신하는 송신 수단을 구비하고,
    상기 단말은 상기 다른 서버로부터 송신되는 상기 디지털 콘텐츠 데이터를 수신하는 수신 수단과, 상기 다운로드한 디지털 콘텐츠 데이터를 기억하는 기억 수단을 구비하는 것을 특징으로 하는, 디지털 콘텐츠 데이터 배신 시스템.
  7. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 서버는 상기 유저에 관한 유저 데이터를 배신하는 송신 수단을 구비하고 있고,
    상기 서버와 네트워크에 의해 접속되어, 상기 송신 수단에 의해서 배신되는 유저 데이터를 수신하는 다른 서버와,
    상기 다른 서버로부터 상기 유저 데이터를 다운로드하는 단말을 갖고,
    상기 다른 서버는 상기 서버로부터 배신되는 유저 데이터를 수신하는 수신 수단과, 상기 수신 수단에 의해서 수신한 유저 데이터를 기억하는 제 2 기억 수단과, 상기 단말로 상기 유저 데이터를 송신하는 송신 수단을 구비하고,
    상기 단말은 상기 다른 서버로부터 송신되는 상기 유저 데이터를 수신하는 수신 수단과, 상기 다운로드한 유저 데이터를 기억하는 기억 수단을 구비하는 것을 특징으로 하는, 디지털 콘텐츠 데이터 배신 시스템.
  8. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 서버는, 상기 주문 단말로부터 상기 서버로 주문된 상기 디지털 콘텐츠 데이터를 기록한 매체 및/또는 상기 디지털 콘텐츠 데이터에 관련된 물품의 배송처를 지시하는 처리 수단을 구비하고,
    상기 서버와 네트워크에 의해서 접속되어, 상기 발주된 매체 및/또는 물품의 수주를 행하는 수주 수단과, 상기 매체 및/또는 물품의 재고 상황이나 납기를 관리하여 상기 수주 수단에 통지하는 재고 관리 수단과, 상기 매체/또는 물품을 상기 처리 수단에 의해서 지정된 배송처로 배송하는 배송 수단을 갖는 배송 서버를 갖는 것을 특징으로 하는, 디지털 콘텐츠 데이터 배신 시스템.
  9. 유저가 원하는 디지털 콘텐츠 데이터의 발주, 및, 상기 디지털 콘텐츠 데이터를 다운로드할 수 있는 주문 단말과, 상기 주문 단말로부터의 주문 내용을 수신하고, 상기 디지털 콘텐츠 데이터를 배신하는 서버를 갖는 디지털 콘텐츠 데이터 배신 시스템에 있어서,
    상기 서버는,
    하나의 디지털 콘텐츠 데이터에 대하여 압축율 및/또는 포맷이 다른 N개(N은2 이상의 정수)의 디지털 콘텐츠 데이터를 기억 가능한 기억 수단과,
    상기 주문 단말로부터 상기 디지털 콘텐츠 데이터의 주문을 받는 수주 수단과,
    상기 주문 내용에 따라서 상기 N개의 디지털 콘텐츠 데이터를 상기 기억 수단으로부터 추출하여, 상기 N개의 디지털 콘텐츠 데이터의 세트를 작성하거나, 또는, 상기 주문 내용에 따라서 이미 세트로 되어 상기 기억 수단에 기억되어 있는 N개의 디지털 콘텐츠 데이터의 세트를 추출하는 데이터 추출 수단과,
    상기 주문 단말로부터 주문된 상기 디지털 콘텐츠 데이터의 세트의 수취처를 지정하는 수취처 지정 수단과,
    상기 주문된 상기 디지털 콘텐츠 데이터의 세트의 수취 방법을 지정하는 수취 방법 지정 수단과,
    상기 수취 방법 지정 수단에 의해서 상기 디지털 콘텐츠 데이터의 세트를 데이터 배신으로 수취한다고 결정하였을 때, 상기 N개의 디지털 콘텐츠 데이터로부터 하나 또는 복수의 콘텐츠 데이터를 상기 수취처 지정 수단에 의해서 결정된 상기 주문 단말 또는 상기 주문 단말과는 다른 단말에 배신하는 송신 수단과,
    상기 수취 방법 지정 수단에 의해서 상기 디지털 콘텐츠 데이터를 매체에 기록하여 수취한다고 결정하였을 때, 상기 배신 서버에 그 매체의 주문을 요구하는 발주 수단을 갖고,
    상기 주문 단말은, 상기 서버에 네트워크를 통해서 상기 디지털 콘텐츠 데이터의 주문을 행하는 주문 수단과, 상기 디지털 콘텐츠 데이터의 배신을 받는 수신수단을 갖고,
    상기 서버와 네트워크를 통해서 접속되어 있고, 상기 서버로부터의 주문을 받는 통신 수단과, 상기 매체의 주문을 받았을 때 재고 및/또는 납기를 통지하는 물품 수주 수단과, 상기 매체의 재고 및/또는 납기를 관리하는 재고 관리 수단과, 상기 물품 수주 수단에 의해서 지정된 장소로 상기 지정된 물품의 배송을 행하는 배송 수단을 갖는 배송 서버를 구비하는 배송 센터와,
    상기 서버와 네트워크를 통해서 접속되어 있고, 상기 서버로부터 상기 디지털 콘텐츠 데이터의 배신을 받는 수신 수단을 갖는 상기 주문 단말과는 다른 단말을 갖는, 디지털 콘텐츠 데이터 배신 시스템.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 서버는, 상기 디지털 콘텐츠 데이터를 재생하기 위한 재생 수단의 명칭, 및 이 재생 수단으로 재생 가능한 데이터 포맷을 기록한 플레이어 데이터베이스를 기억하는 기억 수단과,
    상기 재생 수단의 명칭을 바탕으로 상기 플레이어 데이터베이스로부터 상기 재생 수단으로 재생 가능한 디지털 콘텐츠 데이터의 포맷을 검색하는 데이터 포맷 검색 수단과,
    상기 데이터 포맷 검색 수단으로 검색된 포맷 정보를 상기 주문 단말 또는 상기 주문 단말과는 다른 단말로 송신하는 통신 수단을 갖고,
    상기 주문 단말 또는 상기 주문 단말과는 다른 단말로부터는 상기 디지털 콘텐츠 데이터를 재생하는 재생 수단의 명칭을 입력하는 입력 수단과,
    상기 재생 수단의 명칭을 상기 서버에 보내고, 상기 서버로부터 보내진 상기 재생 수단에 대응한 포맷 정보를 수신하는 통신 수단과,
    상기 포맷 정보를 표시하는 표시 수단을 갖는 것을 특징으로 하는, 디지털 콘텐츠 데이터 배신 시스템.
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