KR200197377Y1 - 슈팅 전자 게임기용 건의 격발장치 - Google Patents
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Abstract
본 고안은 자동 속사가 가능하고 기계식으로 구성되어 격발감을 향상시킬 수 있는 슈팅 전자 게임기용 건의 격발장치를 제공한다.본 고안의 격발장치는 건 케이스내에 광센서, 격발스위치 및 격발장치를 포함하고, 게임기용 모니터 상에 표시된 표적을 지향하여 방아쇠를 당기면 모니터 화면상의 지향위치검출신호를 발생하는 슈팅 전자 게임기용 건에 있어서, 제 1 고정핀에 축설되고, 손가락이 걸리는 구동레버와 축공을 가지는 연장부재를 가진 방아쇠와, 제 2 고정핀에 축설되고, 하방의 외주연에 형성된 걸림턱과, 돌출 연장된 타격부재를 가진 공치치기와, 공이치기를 복원시키기 위한 제 1 스프링과, 타격부재의 타격면에 면접되도록 설치된 격발음 발생판과, 연장부재의 축공에 일단이 축설되고, 타단이 상기 공이치기의 걸림턱에 걸리며, 상기 방아쇠의 당김에 의해 전방으로 이동 중에 상기 타단이 상기 걸림턱으로부터 벗어나도록 상기 건케이스에 설치된 제 3 고정핀에 밀려서 하방으로 밀리는 돌출부를 가지는 요동링크와, 방아쇠를 복원시키기 위한 제 2 스프링을 포함한다.
Description
본 발명은 슈팅 전자 게임기의 건에 관한 것으로서, 특히 기계식 구성으로 자동 속사가 가능하고 방아쇠를 당기는 느낌을 향상시킬 수 있는 슈팅 전자 게임기용 건의 격발장치에 관한 것이다.
일반적으로 슈팅 전자 게임기는 모니터의 화면상에 표적을 디스플레이하고, 플레이어가 디스플레이된 표적을 향하여 건을 지향하면서 방아쇠를 당기면 명중 여부를 판단하여 점수를 카운트하는 게임이다.
슈팅 게임은 표적의 다양한 표현과 게임 룰의 독창성이 게임의 흥미를 유발시킨다. 따라서, 표적 출현의 의외성과 다양성 및 속도감이 향상되어 감에 따라 건의 자동 속사기능이 매우 중요한 기술로 부각되고 있다.
이와 같은 슈팅 전자 게임기용 건은 통상적으로 솔레노이드를 이용하여 재장전 메카니즘을 구동하는 솔레노이드 방식과 방아쇠에 연동되는 스위치의 온/오프에 따라 전자 음향을 스피커를 통하여 출력하는 전자 음향 방식이 채용되고 있다.
솔레노이드 방식은 방아쇠를 당기면 솔레노이드가 구동되어 격발장치가 작동되고 재장전이 되는 방식이므로 발사시 충격감 등을 느낄 수 있다. 그러나, 게임 룰의 향상에 따라 속사의 속도감이 더욱 요구되어 감에 따라 솔레노이드 구동에 따른 전력소모가 커지고 고주파 전자 노이즈의 발생이 증가되는 문제가 있다. 고주파 전자 노이즈는 게임기의 고장 원인이 되고 있다. 또한, 솔레노이드 방식은 전자 제어에 의한 기계적 작동이 복합되어 있으므로 그 메카니즘이 복잡하여 생산비용이 상승하는 문제가 있다.
전자 음향 방식은 단순히 전자 음향에 의해서만 격발감을 느껴야하기 때문에 실재로 총을 쏜다는 느낌이 떨어지게 되므로 슈팅 게임의 흥미를 반감시키는 문제가 있다.
본 고안은 목적은 이와 같은 종래 기술의 문제점을 해결하기 위하여 기계적 구성으로 자동 속사 속도를 만족시킬 수 있고 사실적인 격발감을 느낄 수 있는 슈팅 전자 게임기용 건의 격발장치를 제공하는 데 있다.
도 1은 본 고안에 따른 슈팅 전자 게임기용 건의 내부 구성을 도시한 도면.
도 2는 본 고안에 의한 슈팅 전자 게임기용 건의 격발장치의 분해 사시도.
도 3 내지 도 5는 본 고안의 격발장치의 동작상태를 설명하기 위한 도면들.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
10 : 케이스 12 : 광센서
14 : 격발 스위치 16 : 렌즈
18 : 회로기판 20 : 격발장치
22 : 방아쇠 24 : 요동링크
25,27,29 : 고정핀 26 : 공이치기
28 : 격발음 발생판 30 : 케이블
상기 고안의 목적을 달성하기 위하여 본 고안의 장치는 건 케이스내에 광센서, 격발스위치 및 격발장치를 포함하고, 게임기용 모니터 상에 표시된 표적을 지향하여 방아쇠를 당기면 모니터 화면상의 지향위치검출신호를 발생하는 슈팅 전자 게임기용 건에 있어서, 상기 격발장치는 상기 건 케이스에 설치된 제 1 고정핀에 중앙부가 요동가능하게 축설되고, 상기 건 케이스 밖으로 돌출되어 손가락이 걸리는 제 1 단부와, 상기 제 1 단부의 반대 방향으로 연장되고 축공을 가지는 제 2 단부를 가진 방아쇠; 상기 건케이스에 설치된 제 2 고정핀에 하단부가 요동가능하게 축설되고, 상기 제 2 고정핀을 중심으로 하방의 외주연에 형성된 걸림턱과, 상기 걸림턱의 반대 방향으로 상기 건 케이스 밖으로 돌출 연장된 타격부를 가진 공치치기; 상기 제 2 고정축에 설치되어, 상기 공이치기를 복원시키기 위한 제 1 스프링; 상기 공이치기의 타격부재의 타격면에 면접되도록 상기 건케이스에 설치된 격발음 발생판; 상기 방아쇠의 제 2 단부의 축공에 제 1 단부가 축설되고, 제 2 단부가 상기 공이치기의 걸림턱에 걸리며, 상기 방아쇠의 당김에 의해 전방으로 이동 중에 상기 제 2 단부가 상기 걸림턱으로부터 벗어나도록 상기 건 케이스에 설치된 제 3 고정핀에 밀려서 하방으로 밀리는 돌출부를 가지는 요동링크; 및 상기 요동링크의 회전축에 설치되어, 상기 방아쇠를 복원시키기 위한 제 2 스프링을 구비한 것을 특징으로 한다.
상기 요동링크는 광센서 및 스위치로부터 발생된 지햐위치 검출신호를 본체의 신호처리용 메인 보드에 공급하기 위한 케이블의 설치를 용이하게 하기 위하여 중앙부에 케이블이 관통되는 관통공를 가진 것이 바람직하다.
또한, 상기 하방 외주연은 복원시 요동링크의 타단이 걸림턱으로 자연스럽게 안내되도록 곡면처리된 것이 바람직하다. 이러한 구조는 자동 속사 속도를 충분히 수용할 수 있도록 한다.
이하, 첨부한 도면을 참조하여, 본 고안의 일 실시예를 통해 본 고안을 보다 상세하게 설명하고자 한다.
도 1은 본 고안에 따른 슈팅 전자 게임기용 건의 내부 구성을 나타낸다. 도 2는 본 고안에 의한 슈팅 전자 게임기용 건의 격발장치의 분해 사시도를 나타낸다.
도 1 내지 도 2를 참조하면, 본 고안의 슈팅 전자 게임기용 건은 권총형 케이스(10)내에 광센서(12), 격발스위치(14), 렌즈(16), 회로기판(18) 및 격발장치(20)를 포함한다. 광센서(12)에는 렌즈(16)에 의해 포커싱된 광이 입사된다. 광센서(12)는 회로기판(18)에 설치된 센싱 및 증폭회로와 결합되고, 센싱 및 증폭회로는 입사된 광신호를 지향위치 검출신호로 출력하게 된다. 회로기판(18)에 설치된 커넥터에는 케이블(30)이 연결된다. 격발스위치(14)는 마이크로 스위치로서 회로기판(18)에 결합된다. 격발 스위치(14)는 격발장치(20)의 격발동작에 응답하여 스위칭 동작이 이루어지고 스위칭 동작에 의한 온/오프신호를 발생한다.
상기 격발장치(20)는 방아쇠(22), 요동링크(24), 공이치기(26) 및 격발음 발생판(28)을 포함한다. 방아쇠(22)는 중앙부의 축공(22a)이 상기 건 케이스(10)에 설치된 제 1 고정핀(23)에 요동가능하게 축설되고, 제 1 단부(22b)는 상기 건 케이스(10) 밖으로 돌출되어 손가락이 걸리는 구동레버로 제공되고, 제 2 단부(22c)는 상기 제 1 고정핀(23)을 중심으로 상기 제 1 단부(22b)의 반대 방향으로 연장되고 축공(22d)을 갖는다.
공이치기(26)는 하단의 축공(26a)이 상기 건 케이스(10)에 설치된 제 2 고정핀(27)에 요동가능하게 축설되고, 상기 하단의 외주연에는 걸림턱(26b)이 형성되고, 타격부(26c)는 상기 상기 건 케이스(10) 밖으로 돌출 연장되고, 타격면(26d)을 갖는다. 제 2 고정핀(27)에는 비틀림 코일 스프링(27a)이 끼워져 설치되고, 비틀림 코일 스프링(27a)의 일단(a1)은 공이치기(26)의 돌출부(26e)에 지지되고, 타단(a2)은 케이스(10)에 지지된다. 따라서, 비틀림 코일 스프링( 27a)은 공이치기(26)의 돌출부(26e)를 반시계방향으로 항상 밀어 올리게 되므로, 공이치기(26)는 타격면(26d)이 격발음 발생판(28)에 면접되는 초기 위치로 있게 된다. 공이치기의 하방 외주연은 곡면처리된다.
격발음 발생판(28)은 상기 공이치기(26)의 타격면(26d)에 면접되도록 상기 건 케이스(10)에 설치된다.
요동링크(24)는 상기 방아쇠(22)의 제 2 단부(22c)에 형성된 축공(22c)에 제 1 단부(24a)가 회전축(25)에 의해 축설되고, 제 2 단부(24b)는 상기 공이치기(26)의 걸림턱(26b)에 걸리며, 상기 방아쇠(10)의 제 1 단부(22b)의 후방으로 당김에 의해 전방으로 이동 중에 상기 제 2 단부(24b)가 상기 걸림턱(26b)으로부터 벗어나도록 상기 건 케이스(10)에 설치된 제 3 고정핀(29)에 밀려서 하방으로 밀리는 돌출부(24c)를 갖는다. 요동링크(24)의 중앙부는 케이블(30)의 관통을 위한 관통공(24d)이 형성된다. 회전축(25)는 E링(25a)에 의해 축공에 지지된다.
회전축(25)에는 비틀림 코일 스프링(25b)이 끼워져 설치되고, 비틀림 코일 스프링(25a)의 일단(b1)은 방아쇠(22)의 제 2 단부(22c)에 지지되고, 타단(b2)은 요동링크(24)의 제 1 단부(24a)의 지지대(24e)에 지지된다. 따라서, 비틀림 코일 스프링(25a)은 요동링크(24)를 회전축(25)을 중심으로 반시계방향으로 항상 밀어 올리게 되지만, 제 2 단부(24b)가 공이치기(26)의 하방에 의해 상방향으로 이동이 억제되므로 요동링크(24)는 전체적으로 후방으로 밀리는 힘을 받게 되고, 이에 방아쇠(22)의 제 1 단부(22b)는 고정핀(23)을 중심으로 시계방향으로 회전하게 되어 방아쇠(22)의 초기 위치를 유지하게 된다.
도 3 내지 도 5는 본 고안의 격발장치의 동작상태를 설명하기로 한다.
도 3은 격발장치(20)의 초기 위치를 나타낸다. 초기 상태에서는 비틀림 코일 스프링(27a)에 의해 공이치기(26)는 격발음 발생판(28)에 타격면(26d)이 면접된 상태로 유지되고, 공이치기(27)의 걸림턱(26b)에는 요동링크(24)의 제 2 단부가 걸린 상태로 있게 된다. 이 때, 격발 스위치(14)의 스위치 레버(14a)는 초기위치에 위치하여 스위치 오프상태를 유지한다.
도 4를 참조하면, 방아쇠(22)의 제 1 단부(22b)를 손가락으로 당기면 제 1 고정핀(23)을 중심으로 방아쇠(22)의 제 2 단부(22c)가 반시계방향으로 회전하게 되고, 이에 요동링크(24)가 전체적으로 전방으로 당겨지게 된다. 요동링크(24)가 전방으로 당겨지면 공이치기(26)의 걸림턱(26b)이 요동링크(24)의 제 2 단부(24b)에 의해 당겨지게 되므로 공이치기(26)의 타격부(26c)는 제 2 고정핀(27)을 중심으로 시계 방향으로 회전하게 된다. 한편, 방아쇠(22)의 제 2 단부(22c)가 반시계 방향으로 회전됨에 따라 격발 스위치(14)의 스위치 레버(14a)가 제 2 단부(22c)에 닿게 된다.
이와 같이 당겨지는 도중에 제 3 고정핀(29)에 요동링크(24)의 돌출부(24c)가 걸리게 되고, 이에 돌출부(24c)가 제 3 고정핀(29)에 의해 하방으로 밀리면서 요동링크(24)의 제 2 단부(24b)에 걸려서 회전되던 공이치기(26)의 걸림턱(26b)이 해제되므로 비틀림 코일 스프링(27a)의 복원력에 의해 공이치기(26)는 초기 위치로 되돌아가면서 타격부(26c)가 격발음 발생판(28)을 타격하게 됨으로써 격발음이 발생되게 된다. 이때, 걸림턱이 해제되는 순간에 연동하여 격발 스위치(14)의 스위치레버(14a)에 의해 스위치 노브(14b)가 눌리게 되므로 스위치는 온상태를 유지하게 된다.
도 5를 참조하면, 격발된 상태에서는 공이치기( 26)만 초기위치로 복원되고, 방아쇠(22)는 손가락에 의한 후방력이 제거되면, 비틀림 코일 스프링(25b)에 의해 초기 위치로 복원되게 된다. 이 때, 요동링크(24)는 후방으로 밀리면서 공이치기(26)의 하방 외주연을 타고 제 2 단부(24b)가 걸림턱(26b)에 재차 걸리게 되어 도 3의 상태를 유지하게 된다. 또한, 격발 스위치(14)의 스위치 레버(14a)에 가해진 힘도 해제되므로 스위치(14)는 오프상태로 유지하게 된다.
이상, 설명한 바와 같이 이상과 같이 본 고안에서는 한번 발사 후에는 자동으로 공이치기의 걸림턱에 요동링크의 제 2 단부가 걸리게 되므로 재격발 준비상태로 되어 자동 속사 속도를 향상시킬 수 있다. 또한, 본 고안에서는 격발장치가 기계식으로 구성됨으로써, 사실적인 격발감은 유지하면서도 솔레노이드 방식에 비해 전력소모가 없으며 고주파 노이즈 발생의 우려가 없으므로 고장 우려를 대폭적으로 줄일 수 있다.
상기에서는 본 고안의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 고안의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위내에서 본 고안을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
Claims (3)
- 건 케이스내에 광센서, 격발스위치 및 격발장치를 포함하고, 게임기용 모니터 상에 표시된 표적을 지향하여 방아쇠를 당기면 모니터 화면상의 지향위치검출신호를 발생하는 슈팅 전자 게임기용 건에 있어서, 상기 격발장치는상기 건 케이스에 설치된 제 1 고정핀에 중앙부가 요동가능하게 축설되고, 상기 건 케이스 밖으로 돌출되어 손가락이 걸리는 제 1 단부와, 상기 제 1 단부의 반대 방향으로 연장되고 축공을 가지는 제 2 단부를 가진 방아쇠;상기 건케이스에 설치된 제 2 고정핀에 하단부가 요동가능하게 축설되고, 상기 제 2 고정핀을 중심으로 하방의 외주연에 형성된 걸림턱과, 상기 걸림턱의 반대 방향으로 상기 건 케이스 밖으로 돌출 연장된 타격부를 가진 공치치기;상기 제 2 고정축에 설치되어, 상기 공이치기를 복원시키기 위한 제 1 스프링;상기 공이치기의 타격부재의 타격면에 면접되도록 상기 건케이스에 설치된 격발음 발생판;상기 방아쇠의 제 2 단부의 축공에 제 1 단부가 축설되고, 제 2 단부가 상기 공이치기의 걸림턱에 걸리며, 상기 방아쇠의 당김에 의해 전방으로 이동 중에 상기 제 2 단부가 상기 걸림턱으로부터 벗어나도록 상기 건 케이스에 설치된 제 3 고정핀에 밀려서 하방으로 밀리는 돌출부를 가지는 요동링크; 및상기 요동링크의 회전축에 설치되어, 상기 방아쇠를 복원시키기 위한 제 2 스프링을 구비한 것을 특징으로 하는 슈팅 전자게임기용 건의 격발장치.
- 제 1 항에 있어서, 상기 요동링크는 중앙부에 케이블이 관통되는 관통공를 가진 것을 특징으로 하는 슈팅 전자 게임기용 건의 격발장치.
- 제 1 항에 있어서, 상기 하방 외주연은 복원시 요동링크의 제 2 단부가 걸림턱으로 안내되도록 곡면처리된 것을 특징으로 하는 슈팅 전자 게임기용 건의 격발장치.
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