JP4071172B2 - 弾球遊技機 - Google Patents
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Description
係る弾球遊技機の遊技内容を詳しく説明すると、遊技盤面上に発射された遊技球が特定の入賞口又は入球口に入球すると液晶画面上の画像が変動を開始し所定時間経過後に停止する。ここで、停止した図柄が予め定められた特定図柄、例えば「777」等の3桁同一図柄を表示すると特定遊技状態とする。
前記図柄表示手段により表示される図柄とは異なる画像を、前記図柄が表示される同一画面に表示する画像表示手段と、
遊技者に操作させる画面操作手段と、
該画面操作手段の操作に従って前記画像表示手段により表示される画像の少なくとも一部を変化させる画像操作制御手段と、
前記発射力調整手段に遊技者が触れていることを検出するタッチ検出手段と、
該タッチ検出手段により遊技者が触れていることが検出されている場合に前記発射力調整手段により調整された発射力に応じて前記遊技球発射手段を駆動する発射制御手段と、を備え、
前記画像表示手段に表示される画像の内容を記憶したROMを交換できる構成とし、
前記タッチ検出手段により遊技者が触れていることが検出されない場合には直ちに前記画像表示手段又は前記画面操作手段を不能動化するが、前記図柄表示手段は不能動化しない
ことを特徴とする。
上受皿に前記ROMの装着口を備えたことを特徴とする。
ここで、発射力調整手段とは、遊技者の操作により遊技球発射手段の発射力を調整するものであれば良く、従来より用いられている回動量により発射力を調整する発射ハンドルであっても良く、また遊技者の触れる指の位置を発射力に対応させた構成としても良い。
そして、タッチ検出手段により遊技者が発射力調整手段に触れていることが検出されなければ直ちに画像表示手段又は画面操作手段が作動しなくなるので、遊技者はTVゲームだけを行うことができない。従って、パチンコホールの売り上げにも貢献する。
しかも、画像表示手段に表示される画像の内容を記憶したROMを交換できるので、請求項2に記載のように、上受皿に前記ROMの装着口を備えた構成にすれば、遊技者は好みに応じたTVゲーム等を楽しむことができる。
[具体例]
本発明の第1の具体例の弾球遊技機について図1〜図7を参照して説明する。
前述した遊技盤1の上方中央部には、図5に示されるように、液晶表示体より構成された液晶画面15が、その下方には所謂アタッカと呼ばれる大入賞口16が組み付けられている。
液晶画面15の真上には4個の保留記憶LED18a〜18dが設けられている。可変表示部15b、15c及び15dは、始動口17に遊技球の入球があれば、所定時間(通常、約5秒〜15秒)変動した後に停止するよう構成され、停止した図柄が「777」等の3桁同一の所定図柄を表示すれば特別遊技状態としての大当りを発生させるためのものである。
カウンタ27は、一定時間毎にインクリメントされ乱数として用いられたり、経過時間の計測に用いられたりする。
出力インターフェイス26には、駆動制御回路40を介して遊技球発射装置41及び遊技球供給装置42、音発生回路43及びパワーアンプ44を介してスピーカ45、駆動回路46を介して遊技盤面上の前記アタッカ16を開放するため等に使用される各種ソレノイド47、駆動回路48を介して前記大当りランプ3及び前記LED18a〜18d等の各種ランプ類49、同様に駆動回路50を介して前記機構盤に設けられた賞球払出装置51が各々接続されている。
電子制御基盤20のCPU21により実行される処理が本ルーチンに移行すると、遊技者の手が発射力調整レバー10に触れていて遊技球が遊技盤面上に発射されているか否かが判定される(ステップS100〜S110)。この判定処理は、CPU21がタッチスイッチ10aのオン状態を検出することと、CPU21が発射力調整レバーの値が遊技球を盤面上に発射する程の値であるか否かを検出することとにより実行される。ここで共に肯定判定されるときのみ次のステップS120の処理に進み、どちらか一方が否定判定されるときには処理は「リターン」に抜ける。
以上詳細に説明した本具体例によれば、発射された遊技球が遊技盤面上の始動口17に入球することに起因して発生する特別遊技状態を獲得することの射幸心が損なわれることなく、遊技者は液晶表示對15の画像表示部15aで所謂TVゲームを楽しみことができる。これにより遊技者は、ただ単に遊技球を始動口17に入球させるだけの単調さから開放されてTVゲームを楽しみながらパチンコを行うことができるという極めて優れた効果を有する。
例えば、本具体例では、タッチスイッチ10aを発射力調整レバー10に内蔵する構成としたが、操作レバー13に内蔵する構成としても良い。
更に、TVゲームを行う遊技客は液晶表示体15の画像表示部15aに集中していることが考えられるので、液晶表示体15の可変表示部15b〜15dに3桁同一の大当り表示がされたときには、画像表示部15aに大当り状態になったことを表示する構成としても良いし、また、大当り状態のときには、TVゲームの進行を所謂ポーズ状態として停止し大当り終了後に再開するよう構成しても良い。
4 ………… 上受皿
6 ………… ROMカセット
10 ………… 発射力調整レバー
10a ………… タッチスイッチ
11 ………… キック釦
12 ………… パンチ釦
13 ………… 操作レバー
15 ………… 液晶表示体
15a ………… 画像表示部
15b,15c、15d………… 図柄表示部
16 ………… 大入賞口
17 ………… 始動口
20 ………… 電子制御基盤
34 ………… 入球センサ
41 ………… 遊技球発射装置
47 ………… ソレノイド
51 ………… 賞球払出装置
Claims (2)
- 遊技球を盤面上に発射する遊技球発射手段と、該遊技球発射手段の発射力を調整する発射力調整手段と、該遊技球発射手段により発射された遊技球が入球又は通過することに起因して決定される図柄を表示する図柄表示手段と、該図柄表示手段により決定される図柄が予め定められた所定図柄のとき遊技者に有利な特別遊技状態とする遊技制御手段と、を少なくとも備えた弾球遊技機において、
前記図柄表示手段により表示される図柄とは異なる画像を、前記図柄が表示される同一画面に表示する画像表示手段と、
遊技者に操作させる画面操作手段と、
該画面操作手段の操作に従って前記画像表示手段により表示される画像の少なくとも一部を変化させる画像操作制御手段と、
前記発射力調整手段に遊技者が触れていることを検出するタッチ検出手段と、
該タッチ検出手段により遊技者が触れていることが検出されている場合に前記発射力調整手段により調整された発射力に応じて前記遊技球発射手段を駆動する発射制御手段と、を備え、
前記画像表示手段に表示される画像の内容を記憶したROMを交換できる構成とし、
前記タッチ検出手段により遊技者が触れていることが検出されない場合には直ちに前記画像表示手段又は前記画面操作手段を不能動化するが、前記図柄表示手段は不能動化しない
ことを特徴とする弾球遊技機。 - 上受皿に前記ROMの装着口を備えたことを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。
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2003
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