KR20010073639A - 모의 골프 경기 장치와 네트워크를 이용한 모의 골프 경기시스템 및 경기 방법 - Google Patents

모의 골프 경기 장치와 네트워크를 이용한 모의 골프 경기시스템 및 경기 방법 Download PDF

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KR20010073639A
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Abstract

본 발명은 모의 골프 경기 장치와 네트워크를 이용한 모의 골프 경기 시스템 및 경기 방법에 관한 것으로, 사용자가 자동 골프공 공급 장치에서 공급하는 골프공을 골프채로 타격하여 골프 연습을 할 수 있는 모의 골프 경기 장치에 있어서, 상기 골프공을 타격하는 타석에 설치되어 상기 사용자가 타격하는 순간의 타격 소리를 감지하는 마이크 센서; 상기 골프채로 타격한 상기 골프공이 정지되도록 하고, 상기 골프공의 정지 위치를 감지하는 표적 막; 상기 마이크 센서로부터 감지된 신호를 시점으로 하고 상기 표적 막으로부터 감지된 신호를 종점으로 하여 상기 골프공의 속도를 계산하고, 상기 표적 막으로부터 감지된 신호로써 상기 골프공의 위치를 계산하는 마이컴; 상기 마이컴으로부터 전달받은 결과 값을 바탕으로 계산하여 상기 사용자에게 상기 골프공의 도달거리와 상기 골프공의 도달위치를 디스플레이 하는 컴퓨터를 포함한다.
본 발명은 사용자로 하여금 골프 연습을 보다 재미있게 할 수 있고, 사용자의 샷이 골프채 별로 어느 정도의 평균 비거리를 내는지 정확하게 알 수 있도록 하며, 다수의 사용자가 동시에 골프 경기를 즐길 수 있다.

Description

모의 골프 경기 장치와 네트워크를 이용한 모의 골프 경기 시스템 및 경기 방법{AN IMITATION GOLF GAME DEVICE AND AN IMITATION GOLF GAME SYSTEM AND A GAME METHOD USING A NETWORK}
본 발명은 모의 골프 경기 장치와 네트워크를 이용한 모의 골프 경기 시스템및 경기 방법에 관한 것으로, 특히 좁은 공간에서도 골프 연습을 할 수 있고 네트워크와 연결된 시스템을 이용하여 여러 사람들과 함께 골프를 즐길 수 있는 모의 골프 경기 장치와 네트워크를 이용하여 다수의 사용자가 동시에 골프를 즐길 수 있는 모의 골프 경기 시스템 및 경기 방법에 관한 것이다.
최근에 이르러 생활 수준의 향상과 여가시간의 증대로 각종 오락 및 운동을 즐기고 있으며 이에 따라 골프도 그 오락종목의 하나로 많은 사람들이 잔디골프장으로 나가 골프를 즐기거나, 또는 지상에 높이 세운 네트시설로 이루어진 골프 연습장을 이용하여 여가시간을 즐기고 있다.
그런데 이들 잔디 골프장은 물론 지상네트 가설의 골프 연습장은 지상에 방대한 면적과 시설비가 소요될 뿐만 아니라 지상네트 가설 골프 연습장의 경우에는 협소한 공간에서 네트만 바라보며 스윙 연습만 할 수 있기 때문에 골프 고유의 즐거움을 만끽하지 못하는 단점이 있다. 또한 지리적인 여건과 시설에 따른 비용에 의해 상기와 같은 골프 연습장은 이용할 때에 많은 비용을 지불하고 즐겨야함으로 많은 사람들이 즐기고 싶은 욕구를 채우지 못하고 소수의 상류층 일부에서만 국한되어 즐기고 골프 인구의 저변 확대가 불가능한 단점이 있다.
최근 이러한 단점을 보완하기 위해, 특히, 도심의 빌딩 사무실 등의 좁은 실내에서도 손쉽게 골프 연습을 즐길 수 있도록 간편한 타석과 표적 막을 이용한 골프 연습 장치가 시판되는 상황이다.
그런데, 이러한 골프 연습 장치는 단순히 표적 막에 반복적으로 공을 치면서 연습하기 때문에, 연습 자체에 지루함을 느껴 골프의 흥미를 반감시키는 문제점이있다. 또한, 혼자서 연습함으로써 실제 골프 경기에서 가질 수 있는 긴장감이나 성취감이 생기지 않는 문제점이 있다.
이러한 문제점을 해결하기 위해 본 발명이 이루고자 하는 기술적인 과제는 골프 연습을 보다 재미있게 할 수 있고, 사용자의 샷이 골프채 별로 어느 정도의 평균 비거리를 내는지 정확하게 알 수 있도록 하는데 그 목적이 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 다수의 사용자와 동시에 골프를 즐길 수 있도록 하는 데 있다.
도1은 본 발명의 제1 실시예에 따른 모의 골프 경기 장치를 나타내는 도면이다.
도2은 도1의 인공 잔디에 포함된 마이크 센서 및 고무 티의 위치를 나타내는 도면이다.
도3a 내지 도3b는 도1의 표적막의 내부 구성도 및 도1의 표적막의 단면도 일부를 나타내는 도면이다.
도4는 본 발명의 제1 실시예에 따른 모의 골프 경기 방법을 나타내는 흐름도이다.
도5는 본 발명의 제2 실시예에 따른 네트워크를 이용한 모의 골프 경기 시스템을 나타내는 구성 블록도이다.
이와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 하나의 특징에 따른 모의 골프 경기 장치는
사용자가 자동 골프공 공급 장치에서 공급하는 골프공을 골프채로 타격하여 골프 연습을 할 수 있는 모의 골프 경기 장치에 있어서,
상기 골프공을 타격하는 타석에 설치되어 상기 사용자가 타격하는 순간의 타격 소리를 감지하는 마이크 센서;
상기 골프채로 타격한 상기 골프공이 정지되도록 하고, 상기 골프공의 정지 위치를 감지하는 표적 막;
상기 마이크 센서로부터 감지된 신호를 시점으로 하고 상기 표적 막으로부터 감지된 신호를 종점으로 하여 상기 골프공의 속도를 계산하고, 상기 표적 막으로부터 감지된 신호로써 상기 골프공의 위치를 계산하는 마이컴;
상기 마이컴으로부터 전달받은 골프공의 속도, 각도, 방향 값을 바탕으로 계산하여 상기 사용자에게 상기 골프공의 도달거리와 상기 골프공의 도달위치를 디스플레이 하는 컴퓨터
를 포함하여 이루어진다.
상기 표적 막은, 두 개의 막으로 구성되며, 각 막의 안쪽 면은 상기 골프공의 정지 위치를 감지하는 전극; 상기 전극의 접촉으로 발생하는 신호를 전달하는 경로인 리드선; 상기 전극 사이의 간격을 유지하는 스페이서를 포함하여 이루어진다.
상기 컴퓨터는, 상기 사용자에게 상기 골프공의 도달거리와 상기 골프공의 방향을 시뮬레이션으로 보여주는 시뮬레이션 프로그램을 더 포함하는 것이 바람직하다.
본 발명의 다른 특징에 따른 모의 골프 경기 방법은
사용자가 자동 골프공 공급 장치에서 공급하는 골프공을 골프채로 타격하여 골프 연습을 할 수 있는 모의 골프 경기 장치를 이용한 모의 골프 경기 방법으로서,
상기 사용자가 컴퓨터의 프로그램을 실행하여 즐기고자 하는 골프 코스와 상기 골프채의 종류를 선택하는 단계;
상기 사용자가 상기 모의 골프 경기 장치를 이용하여 실행한 골프 연습 결과가 상기 컴퓨터에 디스플레이 되는 단계
를 포함하여 이루어진다.
상기 디스플레이 되는 단계는, 상기 사용자의 골프 연습 결과 중에서 상기 사용자가 타격한 골프공의 도달 거리와 골프공의 방향을 시뮬레이션으로 디스플레이 하는 단계를 포함하는 것이 바람직하다.
본 발명의 또 다른 특징에 따른 네트워크를 이용한 모의 골프 경기 시스템은
다수의 사용자가 골프 장비로 실행한 골프 경기 결과를 계산하는 마이컴, 상기 마이컴의 계산 결과를 전송하는 컴퓨터를 가지는 사용자 시스템;
상기 사용자 시스템으로부터 전송되는 골프 경기 결과 정보의 전송 경로인 네트워크;
상기 네트워크를 통해 전송된 상기 사용자 시스템의 상기 골프 경기 결과 정보를 저장하고, 상기 다수의 사용자가 참여한 골프 경기의 진행 과정을 상기 사용자 시스템에 디스플레이 하는 서버
를 포함하여 이루어진다.
상기 서버는 상기 사용자 정보가 저장된 회원 데이터베이스, 다양한 골프 게임 종류가 저장된 게임종류 데이터베이스, 상기 게임 실행 결과가 저장된 게임통계 데이터베이스를 가지는 데이터베이스부;
상기 게임종류 데이터베이스에 저장된 게임 프로그램을 호출하여 다수의 사용자가 즐길 수 있도록 하는 골프 게임 모듈, 상기 데이터베이스부에 저장된 정보를 관리하는 데이터베이스 관리모듈, 상기 게임통계 데이터베이스에 저장된 각종 게임 통계를 호출하여 전송하는 게임 통계 모듈을 가지는 응용 프로그램 모듈;
상기 사용자의 요구를 상기 응용 프로그램 모듈에 전달하고 그 결과를 상기사용자에게 전달하는 프로토콜인 씨지아이
를 추가로 포함하여 이루어진다.
본 발명의 또 다른 특징에 따른 네트워크를 이용한 모의 골프 경기 방법은
네트워크를 통해 모의 골프 경기 서비스를 제공하는 서버에 접속된 다수의 사용자가 모의 골프 경기 장치를 이용해 골프 경기를 실행하는 단계;
상기 사용자가 실행한 상기 골프 경기 결과를 종합하여 저장하고, 각각의 사용자에게 저장된 상기 경기 결과를 시뮬레이션으로 디스플레이 하는 단계
를 포함하여 이루어진다.
상기 골프 경기 실행 단계는, 상기 골프 경기를 사이버 공간상에서 실시할 수 있는 게임 프로그램을 실행하는 단계를 추가로 포함하여 이루어지는 것이 바람직하다.
이하에서는 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 첨부한 도면을 참조하여 설명한다.
도1은 본 발명의 제1 실시예에 따른 모의 골프 경기 장치를 나타내는 도면이다.
첨부한 도1에서와 같이, 본 발명의 제1 실시예에 따른 모의 골프 경기 장치는 사용자가 골프 연습을 할 수 있도록 골프 공을 자동적으로 공급하는 자동 티온(Tee-On)기(100), 자동 티온기(100)에서 공급되는 골프 공이 놓여져 사용자가 골프 연습을 할 수 있는 인공 잔디(200), 사용자에 의해 인공 잔디(200)에 놓여진골프 공이 타격된 후 골프 공이 최종적으로 도달된 위치를 감지하는 표적 막(300), 표적 막(300)에서 감지된 감지 신호를 입력받아, 사용자의 타격에 의한 골프 공의 도달 속도와 표적 막(300)에 도달된 골프 공의 위치를 계산하는 마이컴(400), 마이컴(400)에서 계산된 결과 값을 입력받아 사용자가 타격한 골프 공의 비거리와 골프 공이 날아간 방향을 계산하여 저장하는 컴퓨터(500), 하나 이상의 컴퓨터(500)와 연결된 랜 케이블(600)을 포함하여 이루어진다.
도2은 도1의 인공 잔디에 포함된 마이크 센서 및 고무 티의 위치를 나타내는 도면이다.
첨부한 도2에서와 같이, 인공 잔디(200)는 자동 티온기(100)에서 공급하는 골프 공이 놓여지는 고무 티(210), 사용자가 고무 티(210)에 놓여진 골프 공을 타격하는 순간의 타격 소리를 감지하여 마이컴(400)에 전달하는 마이크 센서(220)를 더 포함한다. 마이크 센서(220)는 인공 잔디(200) 아래에 위치하여 골프채의 스윙에 의한 손상을 방지하고, 골프채의 스윙에 방해가 되지 않도록 한다.
도3a 내지 도3b는 도1의 표적 막의 내부 구성도 및 도1의 표적 막의 단면도일부를 나타내는 도면이다.
첨부한 도3에서와 같이, 표적 막(300)은 사용자가 타격한 골프 공에 의해 부딪히는 순간에 쇼트(short)되는 전극(310), 전극(310)에서 쇼트되는 신호를 전달하는 리드선(320), 전극(310) 사이에 위치하여 골프 공의 접촉이 없으면 쇼트되지 않도록 하는 스페이서(330)를 포함한다. 표적 막은 두 겹의 천으로 구성되어 있고, 각각 천의 안쪽면에 전극이 형성되어 있다. 표적 막(300)의 전극(310)은 도막 형성후 탄성을 가지는 도전성 잉크의 스프레이 프린팅에 의해 형성될 수 있다. 또한, 스페이서(330)는 적절한 티지(Tg : 유리질 전이온도)를 갖는 고무를 이용하는 것이 바람직하다.
도4는 본 발명의 제1 실시예에 따른 모의 골프 경기 방법을 나타내는 흐름도이다.
이하에서 본 발명의 제1 실시예에 따른 모의 골프 경기 장치의 동작을 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다.
사용자가 컴퓨터(500)를 이용하여 즐기고자 하는 골프 코스를 선택하면, 컴퓨터(500)는 모니터에 사용자가 선택한 골프 코스를 표시한다(S100).
사용자는 컴퓨터(500)의 모니터에 표시된 골프 코스에 맞는 골프채를 선택하고, 사용자가 선택한 골프채의 종류를 컴퓨터(500)에서 찾아내어 골프채의 종류를 입력한다(S110).
자동 티온기(100)는 컴퓨터(500)에 입력된 골프 코스와 사용자가 선택한 골프채의 종류에 따라 골프공을 인조 잔디(200)의 고무 티(210) 위에 자동 공급한다(S120).
사용자가 골프채를 스윙하여 인공 잔디(200)의 고무 티(210) 위에 공급된 골프 공을 타격하면, 마이크 센서(220)는 타격 소리가 입력되었는지를 판단한다(S130). 마이크 센서(220)는 타격 순간의 소리를 감지하여 마이컴(400)에 감지 신호를 전달한다. 감지 신호를 전달 받은 마이콤(400)은 이 순간부터 타이머를 작동시키고, 표적 막(300)의 전극(310)을 스캐닝(scanning)하기 시작한다. 마이컴(400)은 수 마이크로초(micro second)이하의 속도로 스캐닝한다. 마이컴(400)은 표적 막(300)에 골프공이 부딪혀서 생기는 쇼트 신호가 발생하는지 계속 스캐닝한다(S140).
타격된 골프공이 표적 막(300)에 부딪히는 순간, 양쪽의 표적 막(300)이 접촉하게 되고, 표적 막(300)의 접촉에 따라 양쪽의 표적 막(300) 후면에 위치한 전극이 서로 접촉되어 쇼트된다. 쇼트된 신호는 마이컴(400)에 전달되고, 마이컴(400)에서는 골프공의 타격 시점과 골프공의 표적 막(300) 도달 시점까지의 소요 시간 및 표적 막(300)에 부딪힌 골프 공의 위치가 계산되어 컴퓨터(500)에 전달된다. 컴퓨터(500)에는 표적 막(300)까지의 거리와 표적 막(300)의 높이 등이 미리 입력되어 있으므로, 거리를 구하는 수식에 의해 골프 공이 타격되어 날아가는 비거리와 골프 공이 날아가는 방향을 계산할 수 있다. 컴퓨터(500)는 계산된 값을 토대로, 모니터 상에 사용자가 선택한 골프 코스에서의 골프 공의 위치가 시뮬레이션 되어 나타난다(S150). 컴퓨터(500)는 사용자가 선택한 골프채에 따른 골프 공의 비거리 및 방향을 모니터에 표시해 준다. 예를 들어, 드라이버 평균 비거리가 230 미터이고, 3번 아이언을 사용했을 때의 비거리는 190 미터, 5번 아이언을 사용했을 때의 비거리는 160 미터 등등의 표시로서 각자 개개인의 평균 비거리를 알 수 있도록 표시하므로, 실제 골프 경기 때에도 이러한 자신의 평균 비거리를 유념하여 경기에 임하면 도움이 된다.
컴퓨터(500)는 사용자가 플레이 한 골프 연습 자료를 누적하여 저장한다(S160). 누적된 자료는 다음 연습 경기 진행 때에 참조 자료가 된다.
만일, 표적 막(300) 신호 판단 단계(S140)에서, 골프공을 타격한 시점부터 일정시간 이내에 표적 막(300)으로부터 감지되는 신호가 없을 때에는, 마이컴(400)은 골프공이 표적 막(300)을 벗어난 것으로 판단하고, 표적 막(300)을 벗어났음을 알리는 신호를 컴퓨터(500)에 전달하여 모니터에 표시되도록 한다.
이하에서는 본 발명의 제2 실시예에 따른 네트워크를 이용한 모의 골프 경기 시스템 및 경기 방법에 대하여 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다.
도5는 본 발명의 제2 실시예에 따른 네트워크를 이용한 모의 골프 경기 시스템을 나타내는 구성 블록도이다.
첨부한 도2에서와 같이, 본 발명의 제2 실시예에 따른 네트워크를 이용한 모의 골프 경기 시스템은 사용자가 골프 게임을 즐기는 골프 게임 장비(100), 골프 게임 장비(100)로부터 전달되는 신호를 입력받아 골프공의 비거리와 골프공의 방향을 계산하는 마이컴, 마이컴(200)으로부터 계산된 결과값을 입력받아 사용자가 선택한 골프 코스에 따른 골프공의 비거리와 골프공의 방향을 모니터 상에 표시하는 컴퓨터(300), 하나 이상의 컴퓨터(300)가 접속되고, 컴퓨터에서 전송하는 경기 결과 정보가 전달되는 경로인 인터넷(400), 골프 경기에 관한 정보가 표시된 웹 페이지를 관리하며 인터넷(400)을 통해 전달된 골프 경기 결과 정보를 입력받는 서버(500)를 포함하여 이루어진다.
서버(500)는 사용자의 요구를 응용 프로그램에 전달하여 그 결과를 다시 사용자에게 전달하는 씨지아이(CGI:Commom Gateway Interface, 이하 CGI라 칭함)(510), 데이터베이스에 저장된 정보를 호출하는 응용 프로그램 모듈(520), 회원 정보 및 게임 종류와 각종 통계 자료가 저장된 데이터베이스부(530)를 포함한다.
응용 프로그램 모듈(520)은 골프를 통해 다른 사용자와 함께 게임을 즐길 수 있도록 하는 골프 게임 모듈(521); 데이터베이스부(530)에 저장된 정보를 호출하고 관리하는 데이터베이스 관리 모듈(522); 골프를 통한 게임의 결과에 따른 각종 통계 자료를 관리하는 게임 통계 모듈(523)을 더 포함한다.
데이터베이스부(530)는 회원으로 등록된 사용자의 정보가 저장되는 회원 데이터베이스(531); 골프 코스 및 다양한 골프 게임 종류가 저장된 게임 종류 데이터베이스(532); 골프를 통한 게임 결과에 따라 통계 자료가 저장되는 게임 통계 데이터베이스(533)를 더 포함한다.
이하에서 본 발명의 제2 실시예에 따른 모의 골프 경기 장치를 이용한 모의 골프 경기 시스템의 동작에 대하여 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다.
사용자가 컴퓨터(300)에 내장된 웹 브라우저를 실행하여 인터넷(400)에 접속하고, 인터넷(400)을 통해 서버(500)에 접속되면, 사용자의 아이디(ID)를 통해 회원 가입여부가 확인된다.
회원 여부가 확인된 후, 사용자는 컴퓨터(300)를 이용하여 골프 게임을 선택하고, 사용자가 선택하고자 하는 골프 코스를 선택한다. 선택된 골프 게임 정보는 서버(500)를 통해 골프 게임 모듈(521)을 호출하여 게임 종류 데이터베이스(532)에 저장된 게임의 종류 중 사용자가 선택한 게임을 웹 페이지에 표시하여 준다. 게임 종류에는 장타 날리기, 실제 경기의 18홀 경기, 퍼팅 경기 등등이 포함되며, 본 발명의 실시예에 한정되는 것은 아니다.
사용자가 골프 게임 장비(100)를 이용하여 실시한 게임 결과는 마이컴(200)을 통해 기록되고, 기록된 골프 게임 결과는 컴퓨터(300)의 모니터에 표시되면서 게임 결과 정보가 회원 데이터베이스(531)에 저장된다. 만일, 사용자가 골프 게임 장비(100)가 없는 경우는 컴퓨터(500)를 통해 게임도 가능하며, 실제 다른 사용자의 게임 과정을 구경할 수도 있다.
게임이 종료되면, 게임에서 발생한 모든 게임 결과 정보는 회원 데이터베이스(531)에 저장되고, 게임 통계 모듈(523)은 각 게임에서의 게임 결과를 분석하여 분석된 통계 결과를 게임 통계 데이터베이스(533)에 저장된다. 예를 들어, A라는 사용자는 3번 홀에서 3번 아이언을 이용하여 비거리 150 미터의 성적을 거두어 4타로 홀을 마감한 것 등등의 게임 결과가 게임 통계 모듈(523)에 의해 전체적인 통계 자료가 산출된다. 산출된 통계 자료는 다음 게임을 진행하는 데 자료가 된다.
본 발명의 실시예는 본 발명의 요지를 변경하지 않는 범위 내에서 많은 변형 및 변경이 가능하다. 특히, 표적 막 후면에 설치된 전극 및 인공 잔디 내부의 마이크 센서의 위치 등등은 변형 및 변경이 가능하다.
이와 같이, 본 발명의 모의 골프 경기 장치 및 방법은 골프 연습을 보다 재미있게 할 수 있고, 사용자의 샷이 골프채 별로 어느 정도의 평균 비거리를 내는지 정확하게 알 수 있으며, 이로 인해 실제 골프 경기에서도 기록을 바탕으로 경기에 임할 수 있으므로, 골프 실력 향상에 도움을 준다.
또한, 다수의 다른 사용자와의 네트워크 경기가 가능하므로, 실제 골프 경기를 치르는 효과와 더불어 공간상으로 멀리 떨어져 있는 상대와도 가상의 경기를 치를 수 있어 재미를 더할 수 있다.

Claims (10)

  1. 사용자가 자동 골프공 공급 장치에서 공급하는 골프공을 골프채로 타격하여 골프 연습을 할 수 있는 모의 골프 경기 장치에 있어서,
    상기 골프공을 타격하는 타석에 설치되어 상기 사용자가 타격하는 순간의 타격 소리를 감지하는 마이크 센서;
    상기 골프채로 타격한 상기 골프공이 정지되도록 하고, 상기 골프공의 정지 위치를 감지하는 표적 막;
    상기 마이크 센서로부터 감지된 신호를 시점으로 하고 상기 표적 막으로부터 감지된 신호를 종점으로 하여 상기 골프공의 속도를 계산하여 상기 골프공의 도달거리와, 상기 표적 막으로부터 감지된 신호로써 상기 골프공의 위치를 계산하는 마이컴;
    상기 마이컴으로부터 계산된 결과 값을 바탕으로 상기 사용자에게 상기 골프공의 도달거리와 상기 골프공의 도달위치를 디스플레이 하는 컴퓨터
    를 포함하는 모의 골프 경기 장치.
  2. 제1항에서,
    상기 표적 막은
    두 개의 막으로 구성되며,
    각 막의 안쪽 면은 상기 골프공의 정지 위치를 감지하는 전극; 상기 전극의접촉으로 발생하는 신호를 전달하는 경로인 리드선; 상기 전극 사이의 간격을 유지하는 스페이서를 포함하는 모의 골프 경기 장치.
  3. 제1항에서,
    상기 컴퓨터는
    상기 마이컴의 계산 결과로써 상기 사용자에게 상기 골프공의 도달거리와 상기 골프공의 방향을 시뮬레이션으로 보여주는 시뮬레이션 프로그램을 더 포함하는 모의 골프 경기 장치.
  4. 제3항에서,
    상기 컴퓨터는
    상기 골프채의 종류에 따른 상기 골프공의 도달거리를 계산하여 디스플레이 하는 것을 특징으로 하는 모의 골프 경기 장치.
  5. 사용자가 자동 골프공 공급 장치에서 공급하는 골프공을 골프채로 타격하여 골프 연습을 할 수 있는 모의 골프 경기 장치를 이용한 모의 골프 경기 방법에 있어서,
    상기 사용자가 컴퓨터의 프로그램을 실행하여 즐기고자 하는 골프 코스와 상기 골프채의 종류를 선택하는 단계;
    상기 사용자가 상기 모의 골프 경기 장치를 이용하여 실행한 골프 연습 결과가 상기 컴퓨터에 디스플레이 되는 단계
    를 포함하는 모의 골프 경기 방법.
  6. 제5항에서,
    상기 컴퓨터에 디스플레이 되는 단계는
    상기 사용자의 골프 연습 결과 중에서 상기 사용자가 타격한 골프공의 도달 거리와 골프공의 방향을 시뮬레이션으로 디스플레이 하는 단계를 포함하는 모의 골프 경기 방법.
  7. 다수의 사용자가 골프 장비로 실행한 골프 경기 결과를 계산하는 마이컴, 상기 마이컴의 계산 결과를 전송하는 컴퓨터를 가지는 사용자 시스템;
    상기 사용자 시스템으로부터 전송되는 골프 경기 결과 정보의 전송 경로인 네트워크;
    상기 네트워크를 통해 전송된 상기 사용자 시스템의 상기 골프 경기 결과 정보를 저장하고, 상기 다수의 사용자가 참여한 골프 경기의 진행 과정을 상기 사용자 시스템에 디스플레이 하는 서버
    를 포함하는 네트워크를 이용한 모의 골프 경기 시스템.
  8. 제7항에서,
    상기 서버는
    상기 사용자 정보가 저장된 회원 데이터베이스, 다양한 골프 게임 종류가 저장된 게임종류 데이터베이스, 상기 게임 실행 결과가 저장된 게임통계 데이터베이스를 가지는 데이터베이스부;
    상기 게임종류 데이터베이스에 저장된 게임 프로그램을 호출하여 다수의 사용자가 즐길 수 있도록 하는 골프 게임 모듈, 상기 데이터베이스부에 저장된 정보를 관리하는 데이터베이스 관리모듈, 상기 게임통계 데이터베이스에 저장된 각종 게임 통계를 호출하여 전송하는 게임 통계 모듈을 가지는 응용 프로그램 모듈;
    상기 사용자의 요구를 상기 응용 프로그램 모듈에 전달하고 그 결과를 상기 사용자에게 전달하는 프로토콜인 씨지아이
    를 포함하는 네트워크를 이용한 모의 골프 경기 시스템.
  9. 네트워크를 통해 모의 골프 경기 서비스를 제공하는 서버에 접속된 다수의 사용자가 모의 골프 경기 장치를 이용해 골프 경기를 실행하는 단계;
    상기 사용자가 실행한 상기 골프 경기 결과를 종합하여 상기 서버에 저장하고, 각각의 사용자에게 저장된 상기 경기 결과를 시뮬레이션으로 디스플레이 하는 단계
    를 포함하는 네트워크를 이용한 모의 골프 경기 방법.
  10. 제9항에서,
    상기 골프 경기 실행 단계는
    상기 사용자가 상기 골프 경기를 사이버 공간상에서 실시할 수 있도록 다양한 종류의 골프 게임을 선택할 수 있는 골프 게임 프로그램을 실행하는 단계를 추가로 포함하는 네트워크를 이용한 모의 골프 경기 방법.
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