KR20010019783A - 문자 스크롤링 방법 및 장치 - Google Patents

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Abstract

문자형 액정표시장치의 표시화면상에서 문자라인의 스크롤 방법과 이를 위한 장치가 개시된다. 수직스크롤명령이 내려지면, 이에 응답하여, 매 프레임주기마다, 첫 번째 문자라인에 표시될 데이터는 첫 번째 문자라인의 고정된 위치에 표시한다. 두 번째 문자라인부터 마지막 문자라인에 표시될 데이터는 수직스크롤 명령이 지정하는 스캔라인수만큼 수직방향으로 스크롤시켜 표시한다. 이와 같은 스크롤을 위해 라인카운터의 카운트값의 상태변화를 제어한다. 첫 번째 문자라인에 대한 카운트값의 상태변화는 고정된 순서에 따르도록 제어되지만, 두 번째 문자라인부터 마지막 번째 문자라인에 대한 카운트값의 상태변화는 소정의 시퀀스에 따라 가변되도록 제어된다. 라인카운터는 카운트값의 상태변화 주기에 동기되여 카운트값에 대응되는 표시화면의 스캔라인으로 구동신호를 인가한다. 스캔라인 구동신호는 표시화면의 수직라인으로 인가되는 문자데이터에 대한 구동신호와 조합되어 표시화면의 구동정보를 제공한다.

Description

문자 스크롤링 방법 및 장치 {CHARACTER SCROLLING METHOD AND APPARATUS}
본 발명은 이미지 표시장치의 스크롤링 방법 및 장치에 관한 것으로서, 특히 액정표시장치(Liquid Crystal Display, 이하 'LCD'라 함)와 같은 도트매트릭스 방식에 의한 그래픽 문자의 표시에 있어서 표시되는 문자데이터를 수직으로 스크롤링시키는 방법 및 이를 위한 장치에 관한 것이다.
셀룰러폰 혹은 개인통신서비스(PCS)폰 등과 같은 휴대형 통신기기가 고기능화 되면서 통신서비스 제공회사들이 제공해 주고 있는 서비스의 종류와 질이 크게 변하고 있다. 예컨대, 날씨정보, 주식정보 혹은 교통정보 등과 같은 데이터가 휴대형 통신기기의 표시화면을 통해 서비스되고 있다. 이와 같은 서비스는 사용자가 원하는 정보를 즉석에서 획득할 수 있다는 점에서 많은 호응을 얻고 있다. 표시화면을 구비하는 장치는 비단 휴대용 통신기기에만 한정되지는 않는다. 예컨대, 카세트테이프레코더, 시디플레이어 혹은 최근 인기를 끌고 있는 MPEG3플레이어 등과 같은 휴대용 오디오 재생장치에도 액정표시장치(LCD)가 채용되고 있다. 이와 같은 장치도 최근에는 재생되는 데이터에 관한 정보, 예컨대 곡명, 가사, 기타 정보를 표시화면을 통해 표시하는 기능을 부가적으로 구비하는 예가 있다.
제공되는 정보는 제목과 그에 속하는 내용으로 구성되는 것이 보통이며, 정보의 종류에 따라서는 하나의 제목에 많은 양으 데이터가 포함되는 경우도 있다. 큰 사이즈의 표시화면을 채용한 장치를 통해 위와 같은 정보서비스를 받을 경우에는 표시화면을 상하로 스크롤할 필요없이 한꺼번에 표시할 수 있을 것이다. 그렇지만, 일반적으로 휴대형 기기에 채용되는 표시화면은 그 기기의 소형화에 부응하기 위하여 표시화면의 크기도 작게 만들어진다. 따라서 이와 같은 작은 표시화면에 많은 양의 데이터를 한꺼번에 표시할 수 있는 방법이 필요하게 된다.
위와 같은 요구에 부응하기 위한 한가지 방법이 이미지 스크롤 기술이다. 그런데 종래의 이미지 스크롤 방법은 서비스되는 정보의 제목과 내용을 구분하지 않고 화면 전체를 상하로 스크롤시켰다. 이와 같은 스크롤방식에 의하면, 스크롤이 어느 정도 진행된 후에는 제목이 화면에서 사라지고 내용만 표시된다. 제목과 그에 속하는 내용이 동시에 표시화면상에 나타나지 않으므로 화면에 표시되는 내용이 어떤 제목에 관련된 데이터인지 알 수 없다. 이와 같은 불편을 없애는 방법을 제안하는 것이 본 발명의 목표이다.
따라서, 본 발명은 그래픽 문자데이터를 표시화면에 표시함에 있어서, 제목은 스크롤되지 않고 제목에 속하는 내용만 스크롤되도록 하여 제목과 내용이 동시에 화면에 디스플레이되도록 하는 그래픽 문자 스크롤 방법을 제공함을 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 위와 같은 그래픽 문자 스크롤 방법을 실행할 수 있는 그래픽문자 스크롤링 장치를 제공함을 또 다른 목적으로 한다.
도 1은 본 발명의 바람직한 일실시예에 따른 문자 스크롤링 장치의 회로구성을 도시한 블록도이다.
도2a 내지 2c는 첫 번째 문자라인을 고정함과 동시에 두 번째부터의 문자라인들을 상하로 2도트 스크롤업 및 스크롤다운 한 경우의 화면표시와 라인카운터의 카운트값(LINE)과의 관계를 도시한다.
도3은 스캔라인구동신호의 스캔라인으로의 인가순서를 정의해주는 라인카운터의 상태변화를 보여주는 흐름도이다.
도4는 상기 라인카운터의 상태변수로서 스크롤초기값을 정의해주는 변수 START2의 상태변화를 보여주는 흐름도이다.
도5는 상기 라인카운터의 또다른 상태변수로서, 스크롤종료값을 정의해주는 변수 END의 상태변화를 보여주는 흐름도이다.
도6은 스크롤업 및 스크롤다운을 위해 라인카운터의 카운트값이 변화하는 상태를 도시한다.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
100: MPU 인터페이스부 102: 어드레스카운터
104: 스캔카운터 106: 라인카운터
108: 디스플레이데이터램 110: 문자생성롬
112: 쉬프트/래치 레지스터 114: 쉬프트레지스터
116: 수직라인드라이버 118: 스캔라인드라이버
120: 시스템클럭 122: 마이크로프로세서유닛
124: LCD패널
상기 제1 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 이미지 스크롤방법은, 수직방향으로 이격된 C개의 문자라인을 포함하며, 각 문자라인은 수직방향으로 이격된 N개의 스캔라인을 가지며 또한 수평방향으로 이격된 M개의 수직라인을 갖는 표시화면을 구비하며, 상기 M개의 수직라인으로 제공되는 그래픽문자 데이터는 스캔라인구동신호가 인가되는 스캔라인에서만 표시되도록 하는 그래픽 문자 표시장치에 적용된다. 상기 스크롤 방법은 스캔라인구동신호의 인가시퀀스를 제어하여 상기 표시화면상의 그래픽문자를 스크롤링한다. 구체적으로, 수직스크롤 명령이 인가되는지를 검출한다. 상기 수직스크롤명령이 인가되면 이에 응답하여, 프레임주기마다, 첫 번째 문자라인에 표시될 데이터는 첫 번째 문자라인의 고정된 위치에 표시하고, 두 번째 문자라인부터 마지막 문자라인에 표시될 데이터는 상기 수직스크롤 명령이 지정하는 스캔라인수만큼 수직방향으로 스크롤시켜 표시한다.
상기 수직스크롤명령이 스크롤업을 지시하는 경우에는, 상기 스캔라인 구동신호가 인가되는 스캔라인의 번호순서는 0, 1, 2, ..., N-1, (N-1)+J, (N-1)+J+1, (N-1)+J+2, ..., C*N-1, SC_LINE_NO 으로 된다. 여기서, 상기 변수 J의 값은 상기 프레임주기마다 상기 스캔라인수만큼 증가되며, 상기 변수 SC_LINE_NO는 'N-1'보다는 크고 '(N-1)+J'보다는 작은 자연수들의 순차적 집합이다.
또한, 상기 수직스크롤명령이 스크롤다운을 지시하는 경우에는, 상기 스캔라인 구동신호가 인가되는 스캔라인의 번호순서는 0, 1, 2, ..., N-1, SC_LINE_NO, N, N+1, N+2, ..., C*N-J로 된다. 여기서, 상기 변수 J의 값은 상기 프레임주기마다 상기 스캔라인수만큼 증가되며, 상기 변수 SC_LINE_NO는 'C*N-J'보다는 크고 'C*J'보다는 작은 자연수들의 순차적 집합이다.
이에 의하면 매 프레임주기마다 첫 번째 문자라인에 속하는 스캔라인들은 스캔라인번호 0번부터 N-1번까지 순차적으로 인에이블된다. 따라서, 첫 번째 문자라인에 관한 이미지는 각 프레임주기마다 고정된 위치에 표시된다. 그러나 두 번째 문자라인부터 마지막번째 문자라인에 속하는 스캔라인들은, 변수 J가 1부터 순차적으로 증가함에 따라, 인에이블되는 순서가 순환적으로 변경된다. 인에이블 순서의 순환적 변경은 표시화면상의 두 번째 문자라인부터 마지막 번째 문자라인에 관한 문자데이터를 수직방향으로 스크롤업 또는 스크롤다운 되도록 표시해준다.
본 발명의 제2목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 이미지 스크롤링 장치는, 수직방향으로 이격된 C개의 문자라인을 포함하며, 각 문자라인은 수직방향으로 이격된 N개의 스캔라인을 가지며 또한 수평방향으로 이격된 M개의 수직라인을 갖는 표시화면을 구비한다. 스캔라인 구동회로는 스캔라인번호에 의해 지정된 스캔라인으로 스캔라인구동신호를 인가해주고, 수직라인구동회로는 문자데이터에 의해 지정된 수직라인으로 수직라인구동신호를 인가해준다. 문자데이터제공수단은 스캔라인주기마다 상기 표시화면에 표시될 상기 문자데이터를 상기 수직라인구동회로에 제공해준다. 카운팅수단은, 수직스크롤명령에 응답하여, 프레임주기마다, 첫 번째 문자라인에 표시될 데이터는 첫 번째 문자라인의 고정된 위치에 표시하고, 두 번째 문자라인부터 마지막 문자라인에 표시될 데이터는 상기 수직스크롤명령이 지정하는 스캔라인수만큼 수직방향으로 스크롤시키도록 상기 스캔라인번호를 카운팅하여 상기 스캔라인구동회로에 제공한다.
상기 표시화면은 액정표시장치(LCD)가 한가지 예로 제시될 수 있다. 그러나, 도트매트릭스 방식의 픽셀어레이를 행열로 교차배치된 스캔라인과 수직라인과 같은 구동라인에 연결하여 구성된 표시화면이면 그 종류에 상관없이 본원 발명이 적용될 수 있다.
스크롤업이 지시된 경우에, 첫 번째 문자라인에 표시되는 데이터는 고정위치에 표시하되 두 번째 문자라인부터 마지막 번째 문자라인에 표시되는 데이터는 매 프레임주기마다 소정스캔란인 수만큼 위로 이동시켜 표시한다. 이를 위해서는 상기 카운팅수단은 상기 스캔라인번호를 0, 1, 2, ..., N-1, (N-1)+J, (N-1)+J+1, (N-1)+J+2, ..., C*N-1, SC_LINE_NO 순서로 카운팅하여 출력한다. 여기서 상기 변수 J의 값은 상기 프레임주기마다 상기 스캔라인수만큼 증가되며, 상기 변수 SC_LINE_NO는 'N-1'보다는 크고 '(N-1)+J'보다는 작은 자연수들의 순차적 집합이다.
반대로, 스크롤다운이 지시된 경우에는, 상기 카운팅수단은 상기 스캔라인번호를 0, 1, 2, ..., N-1, SC_LINE_NO, N, N+1, N+2, ..., C*N-J 순서로 카운팅하여 출력한다. 여기서 상기 변수 J의 값은 상기 프레임주기마다 상기 스캔라인수만큼 증가되며, 상기 변수 SC_LINE_NO는 'C*N-J'보다는 크고 'C*J'보다는 작은 자연수들의 순차적 집합이다.
그래픽문자 스크롤링 장치는 표시될 문자데이터와 그에 관한 주소를 상기 문자데이터제공수단에 제공하고, 사용자의 스크롤지시에 응답하여 상기 카운팅수단이 지시된 스크롤모드에 대응되는 카운팅시퀀스에 따라 카운팅을 하도록 제어하는 제어수단을 더 구비한다.
이하, 첨부한 도면을 참조하여, 본 발명의 실시예를 통해 본 발명을 보다 상세하게 설명하고자 한다.
먼저, 도1에는 본 발명의 일 실시예에 의한 그래픽 문자 스크롤 장치의 회로구성이 도시된다. 마이크로프로세서유닛(이하 'MPU'라 함)(122)은 MPU인터페이스부(100)를 통해 LCD패널(124)에 표시될 데이터를 디스플레이디램(108)에 로딩함과 동시에 상기 데이터에 관한 주소값을 어드레스카운터(102)에 제공한다. 어드레스카운터(102)는 디스플레이디램(108)용 어드레스카운터로서 MPU(122)가 제공하는 상기 데이터가 기록되어야 할 디스플레이디램(108)의 주소정보를 생성한다. 즉, MPU(122)는 어드레스카운터(102)를 통해 디스플레이디램(108)에 엑세스하여 상기 데이터를 로딩시킨다. 디스플레이디램(108)은 LCD패널(124)에 표시될 문자생성롬(110)의 폰트데이터의 주소가 저장되어 있다. 따라서, MPU(122)는 디스플레이디램(108)에 데이터를 써 줌으로써 실제로 출력될 문자를 지정하게 된다. 문자생성롬(110)은 문자의 실제 데이터인 폰트 비트맵 데이터가 저장되어 있는 곳으로서, 스캔카운터(104)가 제공해주는 주소와 라인카운터(106)가 제공해주는 주소가 결합되어 문자생성롬(110)의 주소(ROM_ADDR)로 사용된다.
스캔카운터(104)는 디스플레이디램(108)에 저장되어 있는 데이터를 순차적으로 읽고, 읽혀진 데이터에 해당하는 주소를 문자생성롬(110)에 제공해준다. 이때, 스캔카운터(104)는 시스템클럭부(120)에서 제공되는 스캔클럭(SCAN_CK)을 카운팅하여 스캔라인 주기로 디스플레이디램(108)을 읽는다.
라인카운터(106)는 시스템클럭부(120)에서 제공되는 라인클럭(LINE_CK)을 입력받아 LCD패널(124)상에서 현재 표시되고 있는 스캔라인의 값을 카운팅한다. 라인카운터(106)에 의해 카운트되는 스캔라인값은, 일반적으로는, 스캔라인주기로 순차증가된다.
그러나, 본 발명에 따른 수직스크롤링을 위해서는 카운팅과정에서 카운팅값의 임의적인 변경이 필요하다. 제목이 표시되는 첫 번째 문자라인은 스크롤이 되지 않도록 하여야 하지만 내용이 표시되는 두 번째 문자라인부터는 스크롤되어야 한다.
먼저 두 번째 문자라인에 해당하는 데이터가 처음으로 표시되어야 할 스캔라인값은 가변적으로 설정될 필요가 있다. 이를 위해서는 첫 번째 문자라인에 해당하는 스캔라인을 정상적인 방식으로 카운트한 직후부터는 라인카운터(106)의 카운팅값(LINE)이 강제적으로 가변시킨다. 카운팅값이 다른 값으로 설정된 후에는 라인카운터(106)는 그 변경된 값부터 순차카운팅을 새로이 수행한다. 나아가, 카운팅값이 최종값 즉, 마지막번째 스캔라인번호(MAX)와 같게 된 다음에는 소정의 지정된 값으로 변경되기도 한다. 이와 같은 카운팅 스케쥴을 제어하기 위해 몇 개의 레지스터를 이용한다. 초기화값 즉, 첫 번째 문자라인의 첫 번째 스캔라인값을 정의해주는 제1레지스터(비도시), 두 번째부터 마지막 번째 문자라인에 대한 시작카운트값(스크롤시작값)과 마지막카운트값(스크롤종료값)을 각각 정의해주는 제2 및 제3 레지스터(비도시)가 그것이다. 이러한 레지스터들은 MPU(122)에 기본적으로 제공되는 레지스터가 될 수도 있고, 라인카운터(106)에 별도로 부가하여 구성하는 것도 가능하다.
라인카운터(106)의 카운팅값은 스캔라인주기마다 출력된다. 그 출력값(COM_DATA)은, 앞서 언급한 것처럼 스캔카운터(104)가 출력하는 상기 주소와 함께 문자생성롬(110)의 주소를 지정하는 데 이용되는 것 이외에, 스캔라인구동신호(COM_OUT) 생성용 제어신호를 생성하는 쉬프트레지스터(114)에도 로딩된다.
문자생성롬(110)은 스캔카운터(104)와 라이카운터(106)의 조합된 주소(ROM_ADDR)를 입력받아 그 주소에 해당하는 1스캔라인의 문자데이터를 주기적으로 출력한다. 출력된 문자데이터는 레지스터(112)에 로딩된다. 문자데이터가 예컨대 비트스트림 형태로 출력되는 경우에는 레지스터(112)를 쉬프트/래치 레지스터로 구성한다. 1스캔라인의 문자데이터가 전부 로딩되면, 레지스터(112)는 로딩된 문자데이터를 LCD드라이버(116)에 인가한다. LCD드라이버(116)은 인가된 문자데이터를 디코딩하여 LCD패널(124)의 수직라인 즉, 세그멘트라인으로 구동신호(SEG_OUT)를 인가한다.
이와 병행적으로, 쉬프트레지스터(114) 역시 라인카운터(106)의 출력데이터(COM_DATA)를 스캔라인주기마다 LCD드라이버(118)에 인가해준다. LCD드라이버(118)는 상기 출력데이터(COM_DATA)를 디코딩하여 LCD패널(124)의 행라인, 즉 스캔라인으로 구동신호(COM_OUT)를 인가한다.
LCD패널(124)은 세그멘트라인 구동신호(SEG_OUT)와 스캔라인 구동신호(COM_OUT)가 동시에 인가되는 픽셀들만 선택적으로 발광하여 지정된 문자가 표시된다.
이와 같은 구성을 갖는 문자형 액정표시장치에서, LCD패널(124)에 표시되는 문자데이터의 수직스크롤은 라인카운터(106)의 출력값(COM_DATA)을 가변적으로 조정시키는 것에 의해 구현될 수 있다. LCD패널(124)이 4개의 문자라인을 갖고 각 문자라인은 16개의 스캔라인을 갖는 경우 즉, 총 64개의 스캔라인을 갖는 경우를 가정하자. 라인카운터(106)의 카운트값(LINE)이 0이 아닌 다른 값, 예컨대 카운트값(LINE)이 2일 때, 상기 출력값(COM_DATA)을 발생시키면, 두 번째 스캔라인의 폰트데이터가 LCD드라이버(116)에 의해 수직라인으로 출력될 때, 첫 번째 스캔라인이 인에이블되므로 LCD패널(124)에서 표시되는 형태는, 도 2B에 도시된 것처럼, 마치 2 스캔라인 만큼 스크롤업된 모습으로 보이게 된다. 스크롤다운의 경우는 반대로, 라인카운터(106)가 카운트값(LINE)이 62 일 때 상기 출력값(COM_DATA)을 발생시키면, LCD패널(124)에서 표시되는 문자데이터는, 도2C에 도시된 것처럼, 마치 2 스캔라인 만큼 스크롤업된 모습으로 보이게 된다.
이와 같은 수직스크롤 원리를 응용하면 원하는 문자라인만을 선택적으로 스크롤시키는 것도 가능한다. 예컨대, 첫 번째 문자라인을 고정시키고, 두 번째 문자라인부터 마지막번째 문자라인만을 선택적으로 스크롤시키는 방법을 고려해 보자. 여기서, LCD패널(124)의 사이즈에 대한 위의 조건을 동일하다고 가정한다. 스캔라인번호 0번~15번(첫번째 문자라인)에 대해서는 상기 카운트값(LINE)도 0부터 15까지 순차증가하도록 하되, 스캔라인번호 16~63번(두 번째 문자라인~마지막 문자라인)에 대해서는 상기 카운트값(LINE)을 필요한 만큼 가변시키면, 첫 번째 문자라인의 문자데이터는 그 디스플레이위치가 고정되는 반면, 나머지 문자라인의 문자데이터는 디스플레이되는 위치가 상하로 이동되는 것처럼 표시된다.
도3은 첫 번째 문자라인의 문자데이터는 고정시키고 두 번째부터 마지막번째 문자라인의 데이터는 수직스크롤시키는 기능을 구현하기 위한 라인카운터(106)의 상태변화를 설명하기 위한 흐름도이다.
우선, 1프레임의 문자데이터를 디스플레이하는 최초의 상태에서는 라인카운터(106)는 제1레지스터로부터 제공되는 초기화값(START1) 즉, 0으로 초기화된다(S10 단계). 계속해서, 라인카운터(106)는 라인클럭(LINE_CK)을 카운팅하여 카운트값(LINE)이 16이 될 때까지 1씩 증가시켜 나간다 (S12, S14 단계). 카운트값(LINE)이 16이 되면 제2레지스터로부터 제공되는 스크롤시작값(START2)으로 변경된다(S16 단계). 카운트값(LINE)이 제3레지스터로부터 제공되는 스크롤종료값(END)과 같게 되면 카운트값(LINE)은 다시 초기화값(START1)으로 설정하는 단계(S10단계)로 피드백된다 (S18 단계). 카운트값(LINE)이 스크롤종료값(END)과 같지 않을 때에는 마지막번째의 스캔라인번호(MAX)(상기 가정에서는 63임)와 같은 지를 비교한다 (S20 단계). 비교결과가 참인 경우에는 카운트값(LINE)을 16으로 강제설정하고, 거짓인 경우에는 카운트값(LINE)을 1만큼 증가시킨 후, 다시 카운트값(LINE)이 스크롤종료값(END)과 같은 지를 판단하는 단계(S18)로 피드백된다.
첫 번째 문자라인의 문자데이터를 고정된 위치에 표시하기 위해서는 상기 초기화값(START1)은 항상 고정적인 값 즉, 0 이어야 한다. 하지만, 스크롤대상이 되는 스캔라인의 시작점과 종료점 즉, 스크롤시작값(START2)과 스크롤종료값(END)은 프레임주기마다 다른 값으로 규칙적으로 변경되어야 한다.
도4는 상기 스크롤시작값(START2)의 변화상태를 보여주는 흐름도이다. 스크롤시작값(START2)은 매 프레임주기마다 아래와 같은 규칙에 따라 그 값이 변하며, 이와 같은 스크롤시작값(START2)의 변화는 라인카운터(106)의 카운팅값(LINE)에 영향을 미치게 되어 (S16 단계) 두 번째 문자라인부터 마지막 번째 문자라인에 표시되는 문자데이터를 정해진 시퀀스에 따라 스크롤시키게 된다.
스크롤시작값(START2)은 스크롤이 시작되기 전까지는 두 번째 문자라인의 첫 번째 스캔라인번호인 16으로 설정된다(S30 단계). 이어서, 스크롤명령이 인가되는지를 검출하여 스크롤업을 지시하는지 혹은 스크롤다운을 지시하는 지를 판단한다(S32 단계).
스크롤업이 지시된 경우에는, 스크롤시작값(START2)이 마지막번째의 스캔라인번호(MAX)와 같은 지를 검사한다(S34 단계). 검사결과가 참이면 스크롤시작값(START2)은 16으로 강제 설정되지만(S36 단계), 거짓인 경우에는 1이 증가된다(S38 단계). 이와 같은 과정을 거친 후 다시 스크롤명령의 종류를 판단하는 단계(S32)로 피드백된다.
한편, 스크롤다운이 지시된 것으로 판별된 경우에는(S32 단계), 스크롤시작값(START2)이 16과 같은 지를 검사한다 (S40 단계). 그 검사결과가 참이면 스크롤시작값(START2)은 마지막 번째의 스캔라인번호(MAX)인 63으로 설정되며(S42 단계), 거짓인 경우에는 스크롤시작값(START2)은 1이 감해진다 (S44 단계). 이와 같은 과정을 거친 후 마찬가지로 다시 스크롤명령의 종류를 판단하는 단계(S32 단계)로 피드백된다.
도5는 상기 스크롤종료값(END)의 변화상태를 보여주는 흐름도이다. 스크롤종료값(END)도 스크롤시작값(START2)과 마찬가지로 매 프레임주기마다 아래와 같은 규칙에 따라 그 값이 변한다. 스크롤종료값(END)은 스크롤시작값(START2)과 함께 변화는 라인카운터(106)의 카운팅값(LINE)에 영향을 미치게 되어 (S18 단계), 두 번째 문자라인부터 마지막 번째 문자라인에 표시되는 문자데이터를 정해진 시퀀스에 따라 스크롤시키게 된다.
우선, 스크롤이 시작되기 전까지는, 스크롤종료값(END)은 마지막번째 스캔라인번호(MAX)인 63으로 설정된다. 이어서, 스크롤명령이 인가되는지를 검출하여 스크롤업을 지시하는지 혹은 스크롤다운을 지시하는 지를 판단한다(S52 단계).
스크롤업이 지시된 경우에는, 스크롤종료값(END)이 마지막번째의 스캔라인번호(MAX)와 같은 지를 검사한다(S54 단계). 검사결과가 참이면 스크롤종료값(END)은 16으로 강제 설정되지만(S56 단계), 거짓인 경우에는 1이 증가된다 (S58 단계). 이와 같은 과정을 거친 후 다시 스크롤명령의 종류를 판단하는 단계(S52 단계)로 피드백된다.
한편, 스크롤다운이 지시된 것으로 판별된 경우에는(S52 단계), 스크롤종료값(END)이 16과 같은 지를 검사한다 (S60 단계). 그 검사결과가 참이면 스크롤종료값(END)은 마지막번째의 스캔라인번호(MAX)인 63으로 설정되며(S62 단계), 거짓인 경우에는 스크롤종료값(END)은 1이 감해진다 (S64 단계). 이와 같은 과정을 거친 후 마찬가지로 다시 스크롤명령의 종류를 판단하는 단계(S32 단계)로 피드백된다.
도 3내지 도5에 따른 라인카운터(106)의 카운트값(LINE)의 변화상태를 정리한 것이 도6에 도시되어 있다.
스크롤명령이 인가되지 않을 경우에는 상기 카운트값(LINE)은 '0, 1, ... , 15, 16, ... , 63'의 순서로 변화되며, 매 프레임주기마다 동일하게 반복된다.
스크롤업명령이 인가되는 경우, 상기 카운트값(LINE)은 제1프레임주기에는 '0, 1, ... , 15, 17, 18, ... , 63, 16'의 순서로 변화되며, 제2 프레임주기에는 '0, 1, ... , 15, 18, 19, ... , 63, 16, 17'의 순서로 변화된다. 제3 프레임주기에는 '0, 1, ... , 15, 19, 20, ... , 63, 16, 17, 18'의 순서로 변화된다. 이와 같은 방식으로 매 프레임주기마다 카운트값의 변화상태가 바뀐다.
스크롤다운명령이 인가되는 경우의 상기 카운트값(LINE)의 변화순서는 다음과 같다. 즉, 제1프레임주기에는 '0, 1, ... , 15, 63, 16, 17, ... , 62'의 순서로 변화되며, 제2 프레임주기에는 '0, 1, ... , 15, 62, 63, 16, 17, ... , 61'의 순서로 변화된다. 제3 프레임주기에는 '0, 1, ... , 15, 61, 62, 63, 16, 17, ... , 60'의 순서로 변화되며, 이후의 프레임주기에 대해서도 같은 방식으로 변화된다.
이를 일반화하면 다음과 같이 정리된다. 우선, 표시화면으로 사용되는 LCD패널(124)이 수직방향으로 이격된 C개의 문자라인을 포함하며, 각 문자라인은 수직방향으로 이격된 N개의 스캔라인을 가지며 또한 수평방향으로 이격된 M개의 수직라인을 갖는다고 가정하자.
수직스크롤명령이 스크롤업을 지시하는 경우에는, 스캔라인구동신호(COM_OUT)가 인가되는 스캔라인의 번호순서는 '0, 1, 2, ..., N-1, (N-1)+J, (N-1)+J+1, (N-1)+J+2, ..., C*N-1, SU_NO' 으로 된다. 여기서, 상기 변수 J의 값은 상기 프레임주기마다 지정된 값 만큼, 예컨대 1씩 증가되며, 상기 변수 SU_NO는 'N-1'보다는 크고 '(N-1)+J'보다는 작은 자연수들의 순차적 집합이다. 스크롤초기값(START2)은 START2=(N-1)+J 와 같은 관계식에 의해 정해지며, 스크롤종료값(END)은 집합변수 SU_NO에 속하는 자연수들 중 최대값과 같으며, 이들 두 값은 변수 J의 값의 변화에 따라 가변적으로 정의됨을 알 수 있다.
한편, 수직스크롤명령이 스크롤다운을 지시하는 경우에는, 상기 스캔라인 구동신호(COM_OUT)가 인가되는 스캔라인의 번호순서는 '0, 1, 2, ..., N-1, SD_NO, N, N+1, N+2, ..., C*N-J'로 된다. 여기서 상기 변수 J의 값은 상기 프레임주기마다 지정된 값 만큼, 예컨대 1씩 증가되며, 상기 변수 SD_NO는 'C*N-J'보다는 크고 'C*J'보다는 작은 자연수들의 순차적 집합이다. 따라서, 스크롤초기값(START2)은 집합변수 'SD_NO'에 속하는 자연수들 중 최소값과 같으며, 스크롤종료값(END)은 END=C*N-J 와 같은 관계식에 의해 정의되며, 이들 두 값도 역시 변수 J의 값의 변화에 따라 가변적으로 정의됨을 알 수 있다.
한편, MPU(122)는 매프레임주기마다 상기 제1 내지 제3 레지스터 각각에 대하여 초기화값(START1), 스크롤시작값(START2) 및 스크롤종료값(END)을 주기적으로 로딩시키므로써 위와 같은 카운트값(LINE)의 상태제어를 가능하게 해준다.
이상에서는 첫 번째 문자라인을 고정시키고 두 번째 문자라인부터 마지막 번째 문자라인만을 선택적으로 스크롤시키는 방법에 대해서 기술하였지만, 본 발명에 관련된 기술분야의 당업자라면 위의 개시내용을 응용하여 스크롤방식의 다양한 변화를 용이하게 구현할 수 있을 것이다. 예컨대, 제목이 마지막번째 문자라인에 표시되는 경우에는 마지막 번째 문자라인을 고정시키고, 나머지 문지라인을 스크롤링시키는 것도 예상되는 응용예의 하나로서, 위에서 설명한 카운트값(LINE)의 변화상태를 역으로 구현하면 된다.
이상의 설명에서 알 수 있듯이, 본 발명은 도트매트릭스 방식의 표시화면에서 제목이 표시되는 첫 번째 문자라인은 고정위치에 표시함과 동시에 제목과 관련된 내용들은 상하로 스크롤시켜 표시할 수 있도록 해준다. 이는 특히, 작은 사이즈의 표시화면을 채용하는 휴대용 장치에 유용하게 응용될 경우, 사용자가 많은 양의 정보를 작은 표시화면을 통해서 볼 때에도 큰 불편을 느끼지 않을 수 있다. 나아가, 표시화면의 사이즈에 상관없이 다양하게 응용될 수 있음을 물론이다.
상기에서는 본 발명의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.

Claims (12)

  1. 수직방향으로 이격된 C개의 문자라인을 포함하며, 각 문자라인은 수직방향으로 이격된 N개의 스캔라인을 가지며 또한 수평방향으로 이격된 M개의 수직라인을 갖는 표시화면을 구비하며, 상기 M개의 수직라인으로 제공되는 그래픽문자 데이터는 스캔라인구동신호가 인가되는 스캔라인에서만 표시되도록 하는 그래픽 문자 표시장치를 이용하여, 상기 스캔라인구동신호의 인가시퀀스를 제어하여 상기 표시화면상의 그래픽문자를 스크롤링하는 방법에 있어서,
    수직스크롤 명령이 인가되는지를 검출하는 단계; 및
    상기 수직스크롤명령에 응답하여, 프레임주기마다, 첫 번째 문자라인에 표시될 데이터는 첫 번째 문자라인의 고정된 위치에 표시하고, 두 번째 문자라인부터 마지막 문자라인에 표시될 데이터는 상기 수직스크롤 명령이 지정하는 스캔라인수만큼 수직방향으로 스크롤시켜 표시하는 단계를 구비함을 특징으로 하는 그래픽 문자 스크롤 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 수직스크롤명령이 스크롤업을 지시하는 경우에는, 상기 스캔라인 구동신호가 인가되는 스캔라인의 번호순서는 0, 1, 2, ..., N-1, (N-1)+J, (N-1)+J+1, (N-1)+J+2, ..., C*N-1, SU_NO 으로 되고, 여기서 상기 변수 J의 값은 상기 프레임주기마다 상기 스캔라인수만큼 증가되며, 상기 변수 SU_NO는 'N-1'보다는 크고 '(N-1)+J'보다는 작은 자연수들의 순차적 집합임을 특징으로 하는 그래픽 문자 스크롤 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 수직스크롤명령이 스크롤다운을 지시하는 경우에는, 상기 스캔라인 구동신호가 인가되는 스캔라인의 번호순서는 0, 1, 2, ..., N-1, SD_NO, N, N+1, N+2, ..., C*N-J로 되고, 여기서 상기 변수 J의 값은 상기 프레임주기마다 상기 스캔라인수만큼 증가되며, 상기 변수 SD_NO는 'C*N-J'보다는 크고 'C*J'보다는 작은 자연수들의 순차적 집합임을 특징으로 하는 그래픽 문자 스크롤 방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 수직스크롤 명령이 지정하는 스캔라인수는 1임을 특징으로 하는 그래픽 문자 스크롤 방법.
  5. 수직방향으로 이격된 C개의 문자라인을 포함하며, 각 문자라인은 수직방향으로 이격된 N개의 스캔라인을 가지며 또한 수평방향으로 이격된 M개의 수직라인을 갖는 표시화면;
    스캔라인번호에 의해 지정된 스캔라인으로 스캔라인구동신호를 인가하는 스캔라인구동회로;
    문자데이터에 의해 지정된 수직라인으로 수직라인구동신호를 인가하는 수직라인구동회로;
    스캔라인주기마다 상기 표시화면에 표시될 상기 문자데이터를 상기 수직라인구동회로에 제공하는 문자데이터제공수단; 및
    상기 표시화면에 표시되는 스캔라인의 값을 카운팅하며, 수직스크롤명령에 응답하여, 프레임주기마다, 첫 번째 문자라인에 표시될 데이터는 첫 번째 문자라인의 고정된 위치에 표시하고, 두 번째 문자라인부터 마지막 문자라인에 표시될 데이터는 상기 수직스크롤명령이 지정하는 스캔라인수만큼 수직방향으로 스크롤시키도록 상기 스캔라인번호를 카운팅하여 상기 스캔라인구동회로에 제공하는 카운팅수단을 구비함을 특징으로 하는 그래픽 문자 스크롤 장치.
  6. 제5항에 있어서, 상기 수직스크롤명령이 스크롤업을 지시하는 경우에, 상기 카운팅수단은 0, 1, 2, ..., N-1, (N-1)+J, (N-1)+J+1, (N-1)+J+2, ..., C*N-1, SU_NO 순서로 상기 스캔라인번호를 카운팅하며, 여기서 상기 변수 J의 값은 상기 프레임주기마다 상기 스캔라인수만큼 증가되며, 상기 변수 SU_NO는 'N-1'보다는 크고 '(N-1)+J'보다는 작은 자연수들의 순차적 집합임을 특징으로 하는 그래픽 문자 스크롤 장치.
  7. 제5항에 있어서, 상기 수직스크롤명령이 스크롤다운을 지시하는 경우에, 상기 카운팅수단은 0, 1, 2, ..., N-1, SD_NO, N, N+1, N+2, ..., C*N-J 순서로 상기 스캔라인번호를 카운팅하며, 여기서 상기 변수 J의 값은 상기 프레임주기마다 상기 스캔라인수만큼 증가되며, 상기 변수 SD_NO는 'C*N-J'보다는 크고 'C*J'보다는 작은 자연수들의 순차적 집합임을 특징으로 하는 그래픽 문자 스크롤 장치.
  8. 제5항에 있어서, 상기 표시화면은 액정표시화면(LCD)임을 특징으로 하는 그래픽 문자 스크롤 장치.
  9. 제5항에 있어서, 표시될 문자데이터와 그에 관한 주소를 상기 문자데이터제공수단에 제공하고, 사용자의 스크롤지시에 응답하여 상기 카운팅수단이 지시된 스크롤모드에 대응되는 카운팅시퀀스에 따라 카운팅을 하도록 제어하는 제어수단을 더 구비함을 특징으로 하는 그래픽문자 스크롤 장치.
  10. 제5항에 있어서, 상기 문자데이터제공수단은 상기 표시화면에 표시되는 문자데이터의 주소를 저장하기 위한 디스플레이디램; 상기 디스플레이디램에 기록되어야 할 상기 데이터의 주소를 제공하기 위한 어드레스카운터; 상기 디스플레이디램에 저장되어 있는 상기 문자데이터를 순차적으로 읽고, 읽혀진 문자데이터에 해당하는 주소를 출력하는 스캔카운터; 문자폰트에 관한 비트맵 데이터를 저장하며, 상기 스캔카운터의 출력값과 상기 카운팅수단의 출력값의 조합에 의해 정해지는 주소가 가리키는 문자폰트의 비트맵데이터를 출력하는 문자생성롬; 상기 문자생성롬에서 출력되는 상기 비트맵데이터를 임시로 저장하였다가 소정의 주기로 상기 수직라인구동회로에 인가하기 위한 쉬프트래치레지스터를 포함함을 특징으로 하는 그래픽문자 스크롤 장치.
  11. 제5항에 있어서, 상기 카운팅수단은 라인클럭신호를 카운팅하여 카운트값을 순차증가시키며, 특히 상기 카운트값은 초기화값부터 스크롤초기값 바로 전까지 순차증가되며, 이어서 상기 스크롤초기값부터 카운트를 진행하여 스크롤종료값까지 순차증가되는 라인카운터; 및 상기 라인카운터로부터 출력되는 카운트값을 임시로 저장하였다가 상기 스캔라인구동회로에 인가해주는 쉬프트레지스터를 구비함을 특징으로 하는 그래픽 문자 스크롤 장치.
  12. 제11항에 있어서, 상기 카운팅수단은 상기 초기화값을 임시로 저장하는 제1레지스터; 상기 스크롤초기값을 임시로 저장하는 제2레지스터; 및 상기 스크롤종료값을 임시로 저장하는 제3레지스터를 더 구비함을 특징으로 하는 그래픽 문자 스크롤 장치.
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