KR20010003894A - 스케줄 관리와 메모기능 및 포인터 기능을 가진 디지털 녹음기 - Google Patents

스케줄 관리와 메모기능 및 포인터 기능을 가진 디지털 녹음기 Download PDF

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Abstract

본 발명은 스케줄(Schedule)관리와 메모기능 및 포인터 기능 (Laser Pointer이용)을 동시에 가진 디지털 녹음기 (Digital Recorder)에 관한 것이다.
소형의 디지털 녹음기 (Digital Recorder)에 예약시간 설정 및 경보 (Alarm)기능을 부여함으로서 자신, 또는 타인의 목소리로 녹음한 내용이 있음을 예약해 놓은 시간에 알려주어 스스로의 생활을 계획성 있게 이끌어 갈 수 있도록 하는 기기이다.
본 발명은 여러 가지 신호를 제어하여 기기를 동작하게 하는 중앙제어부 (CPU)와 디지털화 된 메시지를 저장하는 디지털 녹음 및 재생부 (Digital Recorder and Play Device), 신호를 시각화하는 디스플레이부 (LCD, Digitron Display Panel), 음성메시지를 녹음하기 위한 입력부 (Microphone), 녹음되어있는 메시지를 재생하기 위한 출력부 (Speaker), 정해진 시간의 알람기능과 알람기능의 사용에 있어서 타인에게 피해를 주지 않도록 하는 진동부, 실용적 업무에 응용할 수 있도록 하는 레이저 포인터 (Laser Pointer)부, 기능을 선택하는 버튼블럭 등으로 이루어진다. 또한 사용자가 원하는 소리나 음성으로 알람(alarm)소리를 이용할 수 있다.
이와 같은 발명은 개인의 생활에 대한 스케줄 관리를 가능함으로써 바쁜 현대인들의 정서에 맞게 이루어져있다.

Description

스케줄 관리와 메모기능 및 포인터기능을 가진 디지털 녹음기 {Digital Recorder with Scheduler, Memo and Pointer}
본 발명은 스케줄 (Schedule) 관리와 메모기능 및 포인터기능을 가진 디지털 녹음기 (Digital Recorder)에 관한 것으로, 특히 녹음기에 디지털 시계가 가지고 있는 알람기능을 부여하고, 또한 디지털 시계에서 다수의 설정된 시간에 미리 녹음해 둔 음성 메시지를 알람 (사용자정의 음성 (Voice), 음악 또는 진동모드 사용)을 통해 상기시키고, 재생버튼의 조작으로 녹음해둔 내용을 확인 시켜줄 수 있도록 한 스케줄 관리와 메모기능을 가진 디지털 녹음기에 관한 것이다.
종래에는 사용자가 입력한 내용을 직접 확인하여 스케줄 관리를 하였지만, 본 기기는 사용자가 필요한 시간설정 및 내용을 입력해놓으면 기기가 자동적으로 그 시간이 되었을 경우 사용자에게 기 입력된 내용이 있슴을 알려주는 기능을 가진 기기이다.
일반적으로 녹음기는 음성신호를 음성녹음 테이프나 콤팩트디스크 (CD) 등에 저장하여 원하는 시점에 정해진 재생기기를 통하여 일정한 메시지를 들을 수 있도록 되어있다. 이에 진보된 기기가 디지털 녹음기이다. 이는 음성신호를 메모리 반도체에 디지털 신호로 변화하여 저장하고, 저장된 디지털 신호를 아날로그화 하여 재생하는 방법이다. 그러나 종래의 디지털 녹음기에는 현재 녹음되어있는 메시지의 유, 무에 관한 표시와 녹음되어있는 메시지의 길이표시만이 되어있어 녹음기 외의 기능으로 사용할 수 없다는 불편함이 발생하였다. 또한 녹음, 재생, 삭제기능 이용 시 반도체의 메모리 범위에서의 메모리 공간의 효율적인 관리에 어려움이 있어 메모리 공간 중 녹음되어있지 않은 빈 공간을 찾아 원하는 길이의 메시지 녹음 시 다른 메시지에 지장을 주지 않는 방법을 이용하기에는 어려움이 있었다.
본 발명은, 종래의 디지털 녹음기의 기능에 알람기능이 부과되어 있는 디지털 시계를 내장하여 현재시간 표시는 물론, 디지털 녹음기의 기능을 다양화하여 실생활에 응용하고, 사용자가 미리 예약해 놓은 시간에 원하는 내용을 들을 수 있도록 녹음해놓은 메시지를 청취할 수 있도록 함으로서 스케줄 관리를 용이하게 하는 새로운 목적으로 사용할 수 있는 기기의 발명에 그 목적이 있다. 또한 각종 회의시간이나 프레젠테이션 (Meeting or Presentation) 중에 쓰이는 레이저 포인터 (Laser Pointer)를 녹음기에 부착하여 놓음으로 별다른 지시봉 없이도 발표자가 포인터를 이용하여 회의를 진행할 수 있도록 하였으며, 회의의 진행도중 녹음하고자 하는 내용이 있을 시에는 간단한 녹음버튼의 조작만으로 메시지를 저장할 수 있도록 하였다. 또한, 블럭단위의 메시지 녹음관리로 비어있는 메모리 공간을 효율적으로 이용할 수 있도록 하였으며, 특정부위의 메시지녹음 블럭에는 영구적으로 삭제할 수 없는 관리기능을 부여하였다.
제 1도는 본 발명에 의한 디지털 시계 (Digital Clock)와 알람 (Alarm) 기능이 내장된 디지털 녹음기 (Digital Recorder)를 설명하기 위한 기기 구성의 블럭도 (Block Diagram).
제 2도는 한 개의 테스트 핀(CPU interrupt pin)으로 기기를 조작하는 다수의 버튼을 구동하는 것을 설명하기 위한 버튼블럭도 (Button Block Diagram).
제 3도는 중앙제어부 (CPU) 내의 메모리 구성요소와 음성녹음 및 재생 칩 (Voice Record Chip)에서 블럭단위로 녹음 및 재생하도록 설계된 연관관계를 나타내는 블럭도 (Block Diagram).
제 4도는 중앙중앙제어부 (CPU) 내의 메모리 구성요소와 음성녹음 및 재생 칩 (Voice Record Chip)에서 블럭단위로 녹음 및 재생하도록 설계된 연관관계를 나타내는 블럭도 (Block Diagram : 도 3)를 자세히 설명한 블럭도 (Block Diagram)
제 5도는 중앙제어부 (CPU) 내의 메모리 구성요소와 음성녹음 및 재생 칩 (Voice Record Chip)에서 블럭단위로 녹음 및 재생하도록 설계된 연관관계를 나타내는 블럭도 (Block Diagram : 도 3, 4) 의 프로그램 제어방법을 나타낸 순서도 (Flow Chart).
제 6도는 중앙제어부 (CPU) 내에서 시간의 예약과 녹음을 관리하고, 예약된 시간에 녹음된 내용이 재생될 수 있도록 할 수 있는 제어하는 방법의 프로그램(Program flow chart) 구성을 나타내는 블럭도 (Program Block Diagram)
제 7도는 음성녹음 및 재생칩에서 초기에 녹음해 놓은 특정한 메시지 블럭에 재녹음이 되지 않도록 프로그램에서 제어하는 방법을 나타내는 순서도 (Flow Chart)
상기와 같은 목적은 본 발명에서 중앙제어부 (CPU)와 디지털 녹음 및 재생부 (Digital Recorder and Play Device), 디스플레이부 (LCD, Digitron Display Panel), 입력부, 출력부, 진동부, 레이저 포인터 (Laser Pointer)부, 기능을 선택하는 버튼블럭 등을 포함한 스케줄 관리와 메모기능 및 포인터기능을 동시에 가진 디지털 녹음기에서 이루어진다.
도 1은 본 발명에 의한 스케줄 관리와 메모기능 및 포인터 기능을 동시에 가진 디지털 녹음기를 설명하기 위한 기기 구성의 블럭도 이다. 이하 첨부된 도면을 참고로, 본 발명에 의한 스케줄 관리와 메모기능 및 포인터 기능을 가진 디지털 녹음기를 설명하면 다음과 같다.
중앙제어부 (CPU)는 기능버튼에서 들어온 신호(Signal)를 받아 적정한 기능을 수행할 수 있도록 유도하는 장치이다. 즉, 프로그램 되어있는 순서대로 실행에 옮기도록 명령하며, 녹음 및 재생, 벨 버튼 등에서 들어오는 신호를 프로그램에서 감지하여 필요한 기능을 수행하도록 하는 버튼제어블럭(Interrupt Control Block), 디스플레이부에 현재시간 및 예약된 시간을 나타내주는 기능을 수행하도록 하는 신호를 보내주는 시간제어블럭(Timer Control Block), 디스플레이 판에 현재시간, 예약시간, 알람(Alarm)표시, 녹음되어 있는 블럭을 나타내기 위하여 신호를 제어하는 LCD 디스플레이 제어블럭 (LCD Display Control Block), 디지털 IC부에 메시지의 녹음시에는 녹음에 필요한 프로토콜 (Protocol)신호를 보내주고, 재생 및 지움 시에는 각기 필요한 프로토콜을 보내주어 디지털 IC가 구동하도록 하는 In/Out 제어블럭 (In/Out Control Block), 녹음기에 필요한 모든 기능이 프로그램 (Program)되어있어 필요한 프로그램을 구동되는 롬(Rom) 과 잠시 필요한 자료(Data)를 읽고 쓰는 (Read, Write)하는 롬/램 메모리 블럭(Rom/Ram Memory block)으로 되어있다.
디지털 녹음 및 재생부 (Digital Recorder and Play Device)는 디지털화 된 저장하고자 하는 메시지의 내용을 블럭단위로 구분하여 녹음할 수 있도록 한 디지털 음성칩 (Digital Voice Chip)에 저장하는 역할을 한다. 녹음시에는 녹음버튼을 누르면 중앙처리장치(CPU)에서 녹음 준비를 하고, 준비된 사항을 디지털 녹음부로 보내 녹음대기를 한다. 이때, 입력부의 마이크를 통해 들어온 음성을 중앙처리장치 (CPU)에서는 디지털 녹음부의 빈 블럭을 찾아 저장한다. 재생 시에는 재생버튼을 누르면 중앙처리장치(CPU)에서는 재생버튼을 감지하고 디지털 녹음부에 재생준비를 시킴과 동시에 재생블럭을 찾아 디지털 녹음부에 전달하면, 그 블럭의 음성정보가 스피커를 통하여 재생된다.
디스플레이부 (LCD, Digitron Display Panel)는 중앙처리장치(CPU)의 액정표시 제어블럭 (LCD Display Control Block)에서 입력되는 시간출력신호, 녹음, 재생 블럭 표시 출력신호, 알람(Alarm)기능 표시 출력신호 등을 받아 액정표시장치 (LCD, Digitron)로 원하는 메시지를 디스플레이 하도록 신호를 보내 시각적으로 표시할 수 있도록 한다.
입력부는 녹음하고자 하는 음성메시지를 마이크를 통해 디지털 녹음부로 입력한다.
출력부에서는 녹음되어있는 음성메시지를 스피커를 통해 외부로 전송한다.
진동부에서는 진동기능을 수행하도록 입력된 신호를 중앙처리장치 (CPU)에서 감지하여 예약 설정된 시간이 되어 중앙처리장치에서 알람신호를 전달하면 일정시간 동안 또는 진동 IC가 멈춤 신호가 올 때까지 진동을 시작한다.
레이저 포인터 (Laser Pointer)부에서는 버튼을 누르면 레이저 광선 (Laser Beam)이 발생하도록 한다. 이는 특히 회의, 강의중 혹은 프레젠테이션 (Presentation) 중 레이저 포인터를 사용할 수 있도록 하고, 발표 도중 질문 및 의문 사항, 기록하고자 하는 내용의 녹음을 원할 시 간단한 버튼의 조작만으로 녹음할 수 있도록 하였다.
도 2는 한 개의 테스트 핀으로 기기를 조작하는 다수의 버튼을 구동하는 것 을 설명하기 위한 버튼 제어 블럭도 (Interrupt Control Block)이다. 이하 첨부된 도면을 참고로 버튼의 작용에 관하여 설명하면 다음과 같다.
중앙제어부 (CPU)의 버튼 제어 블럭은 1개의 테스트 핀 (Interrupt)를 이용하여 버튼 블럭부 (Button Control Block)의 다수의 버튼에서 들어온 신호를 감지하기 위하여 각각의 핀에 다이오드 (Diode)를 달아 어느 핀에서 신호가 들어왔는지를 중앙제어부 (CPU)에서 감지할 수 있도록 하였다.
상세하게 설명하면, 초기의 상태에서 중앙제어부 (CPU)의 다수의 Input/Out 핀에 각각 High Voltage가 인가되어 있는 상태이고, 이와 연결된 테스트 핀에도 High Voltage가 인가되어 있는 상태이다. 작동 원리를 살펴보면, 1번 핀을 눌렀을 경우 1번 핀과 연결된 Input/Output 핀은 Low Voltage로 떨어지고, 테스트 핀도 Low Voltage로 떨어진다. 이 원리를 이용하여 테스트 핀에서는 인터럽트 (Interrupt)가 걸려 중앙제어부 (CPU) 에서는 신호가 들어온 핀이 몇 번의 핀인지를 감지할 수 있다. 만약, 초기의 상태에서 중앙제어부 (CPU)의 6개의 Input/Out 핀에 각각 Low Voltage가 인가되어 있는 상태이고, 이와 연결된 테스트 핀에도 Low Voltage가 인가되어 있는 상태라면, 그라운드 (Ground)대신 전원전압 (Vcc)을 연결하여, 1번 핀을 눌렀을 경우 1번 핀과 연결된 Input/Output 핀은 High Voltage로 올라가고, 테스트 핀도 High Voltage로 올라가므로 이 원리를 이용하여 테스트 핀에서는 인터럽트 (Interrupt)가 걸려 중앙제어부 (CPU) 에서는 신호가 들어온 핀이 몇 번의 핀인지를 감지할 수 있다.
도 3은 중앙제어부 (CPU) 내의 메모리 구성요소와 음성녹음 및 재생 칩 (Voice Record Chip)에서 블럭단위로 녹음 및 재생하도록 설계된 연관관계를 나타내는 블럭도 (Block Diagram)이다. 이하 첨부된 도면을 참고로, 중앙제어부 (CPU)와 음성녹음 및 재생칩 (Voice Record Chip)과의 상호 연관 및 작용에 관하여 설명하면 다음과 같다.
메시지로 남기고자 하는 음성을 녹음하는 음성녹음 및 재생칩 (Voice Chip)을 여러 개의 블럭으로 구성하여, 각 블럭마다 정해진 시간 (Model 및 선택기능에 따라 변경 가능)의 녹음 대를 나눌 수 있도록 하였다.
사용자가 녹음을 시작했을 경우 중앙제어부 (CPU) 에서는 녹음 가능/불가능 플래그 (Flag)에서 1st 플래그 (Flag)를 "1"로 저장시키고, 녹음을 시작하여 음성 녹음 칩 (Voice Record Chip)의 메모리의 1st 블럭에 저장한다. 각 블럭마다 정해진 시간을 초과하여 녹음이 연속적으로 진행 될 경우 음성 녹음 칩 (Voice Record Chip) 메모리의 2nd 블럭에 연속적으로 녹음이 되도록 하고 연속된 녹음정보를 기록하기 위하여 연결녹음 정보저장 메모리의 1st연결 블럭에 "2"를 넣어 1번 블럭과 2nd 블럭이 연결되어 녹음되어 있음을 기록하고 녹음 가능/불가능 플래그의 2nd 블럭 플래그에 "1"을 저장시켜 놓는다. 녹음이 끝나면 음성 녹음 칩의 2nd 블럭에는 1st 블럭의 녹음내용과 연결된 내용이 녹음되어 있으므로 연결녹음정보저장 메모리 안에 "1"을 저장하고 녹음을 마친다. 두 번째 새로운 내용을 녹음시 녹음 가능/불가능 플래그를 읽어보면 녹음 가능/불가능 플래그의 1st 블럭 플래그와 2nd 블럭 플래그에 "1"이 저장되어 있는 상태, 즉 기 녹음된 내용이 있음을 나타내므로, 중앙제어부 (CPU) 에서는 음성 녹음 칩의 1st/2nd 블럭에 녹음을 하지 않고, 녹음 가능/불가능 플래그 (Flag)를 확인하여 비어있는 음성 녹음 칩의 3rd 블럭에 새로운 메시지를 녹음한다. 이때에도 녹음 가능/불가능 플래그 내 3rd 블럭 플래그에 "1"을 저장시키고 녹음이 진행된다. 이때 녹음된 메시지가 각 블럭에 정해진 시간보다 짧을 경우 연결녹음정보저장 메모리에는 어떠한 정보도 저장하지 않고 녹음을 마친다. 즉, 연결 녹음 정보저장 메모리에 "0"이 저장되어 있으면 중앙제어부 (CPU)에서 연결 녹음된 내용의 없음을 알게 하기 위한 것이다.
이러한 방법으로 중앙제어부 (CPU)에서는 녹음 가능/불가능 플래그 (Flag)를 먼저 찾고 녹음이 가능한 블럭을 찾아 사용자가 음성 녹음 칩에 녹음 할 수 있도록 하며, 녹음이 진행되는 동안 중앙제어부 (CPU)는 같은 방법으로 음성녹음 칩 (Voice Memory Chip)의 또다른 비어있는 메모리 블럭을 찾아 처음 녹음이 시작된 메모리 블럭에 지정되어있는 시간보다 녹음 내용이 길어질 경우 연속적 녹음이 가능하도록 준비한다. 녹음 내용이 정해진 블럭 안에 저장이 가능한 경우, 녹음 가능/불가능 플래그에 메모리된 내용이 있음을 저장하고 녹음을 마친다. 연결 녹음시 음성녹음 칩 (Voice Memory Chip)의 각 메모리 블럭에 설정되어 있는 연결녹음정보 저장 메모리 안에 서로 연결된 블럭의 번호 (위치) 정보를 저장해 놓음으로써 음성 녹음 칩의 메모리 블럭중 어느 블럭과 다른 블럭이 연결되어 녹음되어 있는 지를 중앙제어부가 감지할 수 있도록 하며, 사용자가 지우고 싶은 내용이 있는 블럭을 삭제할 경우 해당 메모리 블럭의 내용을 재생 (Play)중 녹음 버튼 (Record Button)을 누르면 중앙제어부 (CPU)에서는 현재 재생중인 음성녹음 칩의 메모리 블럭의 내용과 연계된 블럭의 내용도 함께 삭제하며, 이때 삭제되는 블럭들의 각각 연결된 녹음 가능/불가능 플러그에 메모리 되어있는 내용이 없음을 알리는 신호 ("0")를 저장하고, 삭제되는 메모리 블럭들의 연결녹음정보 저장 메모리에도 연결되어있는 블럭이 없음을 알리는 신호 ("0")를 저장하고 작업을 마치게 한다.
도 4는 도 3에서 설명한 중앙제어부 (CPU)의 음성녹음 칩의 비어있는 블럭을 찾는 과정을 구체적으로 나타낸 블럭도 이다. 도 4에서 녹음 가능한 블럭에는 녹음 가능/불가능 플래그에 "0"이 입력되어 있고, 녹음 불가능한 블럭에는 녹음 가능/불가능 플래그에 "1"이 입력되어 있다. 이 정보를 통해서 중앙제어부 (CPU)에서는 녹음이 가능한 블럭과 불가능한 블럭을 인지할 수 있게된다. 사용자가 녹음을 하고자 녹음버튼 (Record Button)을 누르면 중앙제어부 (CPU)에서는 녹음가능/불가능 플래그를 검사해 "0"이 입력되어 있는 플래그를 찾는다. 이 정보를 이용하여 음성녹음 칩의 첫 번째 녹음 가능한 블럭을 찾아 (도 4에서는 녹음 가능/불가능 플래그의 첫 번째 플래그에 "0"이 입력되어 있으므로 음성 녹음 칩의 Block 1이 비어있음을 알 수 있어, 녹음할 수 있다.) 녹음 명령을 보내고, 녹음을 시작한다. 이와 동시에 중앙제어부 (CPU)에서는 또다른 녹음 가능한 블럭 (도 4, 녹음 가능/불가능 플래그에 "0"이 입력되어 있는 Block 3)을 찾는다. 첫 번째 블럭 (Block 1)에 녹음할 내용이 각 블럭에 설정되어 있는 녹음가능시간보다 길 경우 중앙제어부 (CPU)에서는 미리 찾아둔 녹음 가능한 블럭 (Block 3)에 연결하여 녹음하도록 명령하고 이전에 녹음했던 블럭 (Block 1)의 녹음가능/불가능 플래그에 녹음된 내용이 있다는 신호 ("1")를 저장하고, 연결녹음정보 저장 메모리 안에 새로 연결되어 녹음되는 블럭의 번호 ("3")을 저장해 놓음으로서 어느 블럭과 연계되어 있는지를 저장시킨다. 이와 동시에 중앙제어부 (CPU)에서는 또다른 녹음 가능한 블럭 (도 4, 녹음 가능/불가능 플래그에 0이 입력되어 있는 Block 4)을 찾는다. 연결되어 녹음된 블럭 (Block 3)에서 녹음이 끝났을 경우, 이전에 연결되어 녹음되어있던 블럭의 번호 ("1")을 새로 연결되어 녹음된 블럭의 연결녹음정보 저장 메모리에 저장시킴으로서 연결되어 녹음되었다는 정보를 저장하고, 녹음 가능/불가능 플래그에 녹음된 내용이 있음을 알리는 신호 ("1")을 입력하고 녹음기능을 종료한다. 연결되어 녹음된 블럭 (Block 3)에 설정된 녹음가능시간을 초과하여 지속적으로 녹음이 계속될 경우 중앙제어부 (CPU)에서는 미리 찾아둔 녹음 가능한 블럭 (Block 4)에 연결하여 녹음하도록 명령하고 이전에 녹음했던 블럭 (Block 3)의 녹음가능/불가능 플래그에 녹음된 내용이 있다는 신호 ("1")를 저장하고, 연결녹음정보 저장 메모리 안에 새로 연결되어 녹음되는 블럭의 번호 ("4")를 저장해 놓음으로서 어느 블럭과 연계되어 있는지를 저장시킨다. 이와 동시에 중앙제어부 (CPU)에서는 또다른 녹음 가능한 블럭을 찾는다. 연결되어 녹음된 블럭 (Block 4)에서 녹음이 끝났을 경우, 처음 연결되어 녹음되어있던 블럭의 번호 ("1")를 새로 연결되어 녹음된 블럭의 연결녹음정보 저장 메모리에 저장시킴으로서 연결되어 녹음되었다는 정보를 저장하고, 녹음 가능/불가능 플래그에 녹음된 내용이 있음을 알리는 신호 ("1")를 입력하고 녹음기능을 종료한다. 이와 같은 원리로 저장하고자 하는 메시지가 길 경우 다수의 녹음 가능한 블럭에 메시지를 나누어 저장할 수 있다.
도 5는 도 3과, 도 4 에서 설명한 내용을 제어하는 프로그램 흐름을 보여주는 순서도 이다.
도 6는 중앙제어부 (CPU) 내에서 예약된 시간에 녹음된 내용이 재생될 수 있도록 제어하는 방법을 나타내는 블럭도 (Program Block Diagram)이다. 이하 첨부된 도면을 참고로, 예약된 시간에 녹음된 내용이 재생되는 방법에 관하여 설명하면 다음과 같다.
버튼블럭 (Button Control Block)에서 중앙제어부 (CPU)로 시간설정과 관련된 버튼이 조작되었다는 신호를 보내면, 버튼에서 조작된 시간, 분의 정보를 중앙제어부 (CPU) 내의 키 인풋 버퍼 (Key Input Buffer)에 임시 저장한다. 이때, 입력코자 하는 시간이 오전인지 오후인지를 구분하여 키 인풋버퍼의 해당블럭에 함께 저장한다. 시간설정 버튼이 조작된 후 녹음 버튼이 연결되어 조작되었다는 신호가 중앙제어부 (CPU)로 입력되면, 중앙제어부 (CPU)에서는 시간 예약 녹음임을 감지하여 메시지 녹음 기능을 수행한다. 중앙제어부는 음성녹음 칩 (Voice Chip)에서 녹음이 가능한 블럭을 찾아 해당 블럭의 시간 예약저장 메모리에 중앙제어부 (CPU)의 키 인풋 버퍼 (Key Input Buffer)에 임시 저장되어 있는 시간 정보를 저장한다. 시간정보가 저장되고 음성녹음 칩 (Voice Chip)에 녹음명령을 내린다.
녹음이 완료되면 중앙제어부 (CPU)는 매 1분 단위로 현재시간 (LCD or Digitron등의 디스플레이판넬에 시간의 흐름이 시각적으로 표시되고 있는 시간) 저장 메모리와 음성녹음 시간예약 저장메모리의 예약되어 있는 시간을 비교하여 값이 같은지를 검토한다. 현재시간 저장메모리의 내용과 음성녹음 시간예약 저장메모리의 시간정보가 동일할 경우 중앙제어부 (CPU)는 몇 번째 블럭에 있는 정보임을 파악하여 예약되어진 시간에 음성녹음 칩에 재생명령을 내려 알람신호, 또는 음성을 출력하도록 한다. 예약된 시간정보를 알람, 음성으로 감지한 사용자는 재생 버튼 (Play Button)을 눌러 저장된 메시지를 확인한다.
도 7은 음성녹음 및 재생칩에서 초기에 녹음해 놓은 메시지 블럭에 재녹음이 되지 않도록 프로그램에서 제어하는 방법을 나타내는 순서도 (Flow Chart)이다. 이하 첨부된 도면을 참고로, 녹음되어있는 메시지가 지워지지 않도록 제어하는 프로그램에 대하여 설명하면 다음과 같다.
기기에서 설정된 특정 메모리 블럭에는 중앙제어부 (CPU)가 단 한번의 녹음만이 가능하도록 제어한다. 이 블럭에 녹음되어지는 메시지는 지워지지 않는다. 특정 블럭에의 녹음을 위해 사용자는 알람 버튼 (Alarm Button)과 녹음 버튼 (Record Button)을 동시에 누른다. 중앙제어부 (CPU)에서는 두개의 버튼이 동시에 2초 이상 눌려있다는 내용을 감지하여 이 특정블럭에 대한 검색작업을 진행한다. 기녹음된 메시지가 있을 경우 특정블럭에 대한 녹음기능은 취소된다. 기녹음된 메시지가 없음이 감지되면 특정음 ("삐" 등의 경고음)이 출력됨과 동시에 음성녹음 칩 (Voice Chip)에 녹음 명령이 전달되고 사용자에 의한 메시지 녹음이 시작된다. 녹음시간이 첫 번째 블럭에 할당된 시간을 초과하거나 정지버튼 (Stop Button)을 누르면 녹음기능이 종료되고 녹음된 내용은 스피커로 출력되어 확인할 수 있다. 이때 사용자가 녹음된 내용을 사용하고자 하여 시간표시버튼 (Hour Key)를 누르면 특정메시지 블럭에 녹음된 메시지가 있어 다른 메시지를 녹음할 수 없음을 알리는 플래그가 설정된다. 이 경우 사용자가 재녹음을 위해 알람 버튼 (Alarm Button)과 녹음 버튼 (Record Button)을 동시에 눌러도 특정블럭에 대한 녹음기능은 취소되고, 이전에 녹음되었던 메시지는 삭제되지 않고 영구 보존된다. 만일 사용자가 초기 녹음과정 진행 시 녹음된 내용에 만족하지 못하고 재녹음을 원할 경우 분표시버튼 (Minute Button)을 눌러주거나 10초동안 아무런 버튼조작을 하지 않을 경우 녹음과정은 취소되고 초기화된다. 이 특정블럭은 알람기능 사용시 벨이나 기계음 대신 사람의 목소리나 원하는 음악을 대신 출력될 수 있도록 하기 위한 것이다.
이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명에 의한 스케줄 관리와 메모기능 및 포인터기능을 동시에 가진 디지털 녹음기는 기존의 녹음기들에서 볼 수 없었던 시간 예약 알람기능을 첨가함으로써 다수 시간의 예약기능을 통한 알람기능으로 음성메모를 통한 스케줄 관리를 용이하게 하고, 자신, 혹은 타인의 목소리로 예약시간을 알려줄 수 있게 함으로서 정감을 부여할 수 있으며, 레이저 포인터를 부착하여 발표시 지휘봉으로 사용할 수 있도록 하고 필기구를 준비하지 않고도 발표중 질문사항, 중요사항등의 녹음을 간단한 버튼 조작만으로 가능하게 하였고, 하루의 스케줄 녹음 관리 기능은 사용자 스스로의 생활을 계획성 있게 이끌어 갈 수 있도록 도와주며, 학원에 다니는 아이들의 경우 시간을 지킬 수 있도록 도와주는 등의 기능으로 바쁜 현대인의 생활을 질서 있고 편안하게 만들어 줄 수 있는 효과가 있다.
또한 작은 용량의 중앙제어부 (CPU)를 사용시 각 기능버튼의 사용을 위한 다수의 핀을 간단히 조작할 수 있도록 하였으며, 한 개의 음성메모리 칩을 여러 블럭으로 나누어 녹음, 재생 및 메모리 관리를 효율적으로 하고, 순차적 메모리 공간이용방식에서 임의의 순서로 메모리공간을 이용할 수 있도록 하였고, 메모리 공간중 특정공간을 영구메시지 블럭으로 지정, 사용함으로써 공간의 메시지를 알람메시지로 사용할 수 있게 하여 기업체나 제품의 광고에도 활용할 수 있게 하였다.

Claims (5)

  1. 스케줄 관리와 메모기능 및 포인터 기능을 동시에 가진 디지털 녹음기에서 여러 가지 신호를 제어하여 기기를 동작하게 하는 중앙제어부 (CPU)와 디지털화 된 메시지를 저장하는 디지털 녹음 및 재생부 (Digital Recorder and Play Device), 신호를 시각화하는 디스플레이부 (LCD, Digitron Display Panel), 음성메시지를 녹음하기 위한 입력부 (Microphone), 녹음되어있는 메시지를 재생하기 위한 출력부 (Speaker), 알람기능의 사용에 있어서 타인에게 피해를 주지 않도록 하는 진동부, 실용적 업무에 응용할 수 있도록 하는 레이저 포인터 (Laser Pointer), 기능을 선택하는 버튼블럭 (Button Control Block) 등으로 이루어진 스케줄 관리와 메모기능 및 포인터 기능을 동시에 가진 디지털 녹음기.
  2. 제 1항에서 스케줄 관리와 메모기능 및 포인터 기능을 가진 디지털 녹음기의 작동 시 한 개의 테스트 핀으로 기기를 조작하는 다수의 버튼을 구동하는 제어 방식으로 중앙제어부 (CPU)의 버튼 제어블럭에서 1개의 테스트 핀 (Interrupt pin)을 이용하여 버튼블럭부 (Button Control Block)의 다수의 버튼에서 들어온 신호를 감지하기 위해 각각의 핀에 다이오드 (Diode)를 달아 어느 핀에서 신호가 들어왔는지를 중앙제어부 (CPU)에서 감지할 수 있도록 하는 방법 및 회로도 (도 2).
  3. 제 1항에서 스케줄 관리와 메모기능 및 포인터 기능을 가진 디지털 녹음기의 작동 시 중앙제어부 (CPU) 내의 메모리 구성요소와 음성녹음 및 재생 칩 (Voice Record Chip)에서 블럭단위로 녹음 및 재생하도록 설계된 중앙제어부 (CPU)의 음성녹음 칩의 (Voice Memory Chip) 비어있는 메모리 블럭을 찾아 녹음 및 재생하기 위한 제어방식으로, 중앙제어부 (CPU)에서는 녹음 가능/불가능 플래그 (Flag)를 먼저 찾고 녹음이 가능한 블럭을 찾아 사용자가 음성 녹음 칩에 녹음 할 수 있도록 하며, 녹음이 진행되는 동안 중앙제어부 (CPU)는 같은 방법으로 음성녹음 칩 (Voice Memory Chip)의 또다른 비어있는 메모리 블럭을 찾아 처음 녹음이 시작된 메모리 블럭에 지정되어있는 시간보다 녹음 내용이 길어질 경우 연속적 녹음이 가능하도록 준비한다. 녹음 내용이 정해진 블럭 안에 저장이 가능한 경우, 녹음 가능/불가능 플래그에 메모리된 내용이 있음을 저장하고 녹음을 마친다. 연결 녹음시 음성녹음 칩 (Voice Memory Chip)의 각 메모리 블럭에 설정되어 있는 연결녹음정보 저장 메모리 안에 서로 연결된 블럭의 번호 (위치) 정보를 저장해 놓음으로써 음성 녹음 칩의 메모리 블럭중 어느 블럭과 다른 블럭이 연결되어 녹음되어 있는 지를 중앙제어부가 감지할 수 있도록 하며, 사용자가 지우고 싶은 내용이 있는 블럭을 삭제할 경우 해당 메모리 블럭의 내용을 재생 (Play)중 녹음 버튼 (Record Button)을 누르면 중앙제어부 (CPU)에서는 현재 재생중인 음성녹음 칩의 메모리 블럭의 내용과 연계된 블럭의 내용도 함께 삭제하며, 이때 삭제되는 블럭들의 각각 연결된 녹음 가능/불가능 플러그에 메모리 되어있는 내용이 없음을 알리는 신호 ("0")를 저장하고, 삭제되는 메모리 블럭들의 연결녹음정보 저장 메모리에도 연결되어있는 블럭이 없음을 알리는 신호 ("0")를 저장하고 작업을 마치게 하는 과정의 작업 수행 방법, 블럭도 및 순서도 (도 3, 도 4, 도 5).
  4. 제 1항에서 스케줄 관리와 메모기능 및 포인터 기능을 가진 디지털 녹음기의 작동 시 중앙제어부 (CPU) 내에서 예약된 시간에 따라 다수의 녹음된 내용이 정해진 시간에 재생될 수 있도록 제어하는 방식으로, 버튼블럭 (Button Control Block)에서 중앙제어부 (CPU)로 시간설정과 관련된 버튼이 조작되었다는 신호를 보내면, 정보를 중앙제어부 (CPU) 내의 키 인풋 버퍼 (Key Input Buffer)에 임시 저장하고, 시간설정 버튼이 조작된 후 녹음 버튼이 연결되어 조작되었다는 신호가 중앙제어부 (CPU)로 입력되면, 중앙제어부 (CPU)에서는 시간 예약 녹음임을 감지하여 메시지 녹음 기능을 수행하기 위하여 음성녹음 칩 (Voice Chip)에서 녹음이 가능한 블럭을 찾아 키 인풋 버퍼 (Key Input Buffer)에 임시 저장되어 있는 시간 정보를 해당 블럭의 시간 예약저장 메모리에 저장하고, 음성녹음 칩 (Voice Chip)에 녹음명령을 내려 녹음을 하고, 녹음이 완료되면 수시로 현재시간 저장 메모리와 음성녹음 시간예약 저장메모리의 예약되어 있는 시간을 비교하여 값이 같은지를 검토하여, 현재시간 저장메모리의 내용과 음성녹음 시간예약 저장메모리의 시간정보가 동일할 경우 몇 번째 블럭에 있는 정보인지를 파악하여 예약되어진 시간에 음성녹음 칩에 재생명령을 내려 알람신호, 또는 특정 메모리 블럭에 녹음된 사용자 정의 음성 (Voice or Melody)을 출력하도록 하며, 이때, 예약된 시간정보를 알람, 사용자 정의 음성, 진동 등으로 감지한 사용자가 재생 버튼 (Play Button)을 눌러 저장된 메시지를 확인 할 수 있도록 제어하는 과정의 작업 수행 방법 및 블럭도 (도 6).
  5. 제 1항에서 스케줄 관리와 메모기능 및 포인터 기능을 가진 디지털 녹음기의 작동 시 한 개의 음성녹음 및 재생칩을 다수의 블럭단위로 나누어 놓아 각 블럭에 정해진 시간만큼 녹음이 가능하게 하고, 각 블럭에 녹음에 관련된 모든 정보를 저장하여 각 메모리 블럭에 녹음되어 있는 음성메시지의 재생, 재생된 내용의 삭제 및 재녹음이 가능하게 하는 방법 중에서 특정 블럭 (녹음 블럭중 특정 블럭)에는 한번의 녹음만이 가능하게 하여 녹음된 내용은 재생할 수 있으나 삭제와 재녹음이 되지 않도록 하여 특정 목적으로 사용할 수 있도록 프로그램에서 제어하는 방법을 설명한 순서도 (도 7).
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR20030043608A (ko) * 2001-11-28 2003-06-02 가부시끼가이샤 도시바 시계 기능을 내장한 전자 기기 및 그 전자 기기의 제어 방법
KR20030047096A (ko) * 2001-12-07 2003-06-18 엘지전자 주식회사 휴대용 단말기의 일정 관리 방법
WO2008148912A1 (es) 2007-06-04 2008-12-11 Instituto Nacional De Tecnica Aeroespacial 'esteban Terradas' Procedimiento de cristalización a partir de solución

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