KR19980703227A - 영상 정보 기록 장치 및 그 방법 - Google Patents

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모리시타 요오이치
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Abstract

테이블 발생기(200)는 GOP 번호를 나타내는 데이타(220), 화상 번호를 나타내는 데이타(250), 화상이 통상 재생에서 재생될 때 시간을 나타내는 데이타(270)와, GOP 데이타(170)의 섹터 어드레스를 나타내는 데이타(190)에 기초하여 점프 어드레스(290)를 출력한다. 포맷터(210)는, GOP 데이타와 그 GOP 데이타에 대응하는 점프 어드레스(290)를 포함하는 보조 데이타가 서로 인접하게 되도록 포맷 처리를 실행한다. 기록용 광학 헤드(330)는 기록 신호 처리기(310)를 통해 포맷된 데이타를 수신하고, 그 데이타를 광학 디스크에 기록한다. 그 결과, 심지어 한 개의 GOP로 구성된 화상의 수가 변화한다 할지라도, 재생 배율(R)이 고속 재생의 시간에서 실제로 일정하게 되도록 데이타가 기록 매체에 기록될 수 있다.

Description

영상 정보 기록 장치 및 그 방법
디지탈 저장 매체의 발달에 따라, 그와 같은 기록 매체에 장시간 동화상을 기록하는 것이 필요하게 되었다. 또한, 통신, 방송 등의 분야에서 동화상의 보다 큰 량을 전송하는 것이 요구되었다. 그러한 목적을 달성하기 위하여, 고효율 코딩 기술이 검토되었다. 국제 표준화 기구(ISO)에서, 국제 전기 표준 회(IEC)의 MPEG(Moving Picture Experts Group)에 의해 동화상을 코딩하기 위한 여러 방법에 관한 표준화 작업을 지금 계속하고 있다. 동화상을 위한 국제 표준화는 예를 들어, ISO/IEC 13818 이 있다.
MPEG 코딩 방법에 따라, 우선 시간축 방향으로 용장도를 감소시키기 위하여, 움직임 보상을 행하고, 그로 인해, 화상 사이의 차이를 얻고, 그후, 공간축 방향으로 용장도를 감소시키기 위하여, DCT(Discrete Cosing Transform), 양자화 및 가변길이 코딩 처리가 실행된다. 또한, 다수의 화상으로 구성된 소위 GOP(group of pictures)이라 칭하는 화상 단위가 제공된다. 각각의 GOP에 있어서, 처음으로 코드화될 화상은 화상내 코드화(intra-picture code)이다. 다음 설명에 있어서, 화상(pictures)은 MPEG에 따라 프레임 모드의 프레임과 필드 모드의 필드를 의미한다. 본 명세서에 있어서, 소위 프레임 레이트(frame rate)(예를 들어, 초당 화상수)가 30으로 설정되어 있다. 그러나, 그러한 수치는 한정하지 않는다. 예를 들어, NTSC(National Television System Committee)에서는 29.97로 설정되고, PAL(Phase Alternation Line)에서는 25이다.
도 11A 및 도 11B는 GOP의 포맷을 각각 도시한 다이어그램이다. 일반적으로, 각각의 GOP는 3종류의 코드화 화상으로 구성되는데, 화상내 코드화 화상(intra-coded picture)(이하 간단히 I-화상이라 칭한다); 화상간 순방향 예측 코드화 화상(inter-picture forward predictive-coded picture)(이하 간단한 P-화상이라 칭한다)과; 화상간 양방향 예측 코드화 화상(이하 간단히 B-화상으로 칭한다)으로 구성된다. I-화상은 다른 화상을 참조하지 않고 화상간 코딩을 실행하기 위한 화상이고, P-화상은 시간적으로 이전의 I-화상 또는 다른 P-화상을 참조하여 화상간 코딩을 실행하기 위한 화상이며, B-화상은 시간적으로 이전 및 이후의 양방향의 I-화상 또는 P-화상을 참조하여 예측 코딩을 실행하기 위한 화상이다. 화상간 순방향 예측 코딩 및 화상간 화상 양방향 예측 코딩은 일반적으로, 화상간 코딩이라 칭한다. 도 11A 및 도 11B의 예에 있어서, 제 2GOP(예를 들어, 2의 GOP 번호를 갖는 GOP)는 12개의 화상으로 구성되어 있고, P-화상은 매 두개의 화상 사이에 삽입되어 있다.
디코딩 처리에 있어서, I-화상은 다른 화상에 참조 없이 재생될 수 있다. P-화상은 시간적으로 이전의 I-화상 또는 다른 P-화상에 참조하여 화상간 디코딩 처리된다. 따라서, 디코딩에 있어서, 시간적으로 이전의 I-화상 또는 P-화상은 디코딩될 필요가 있다. B-화상은 시간적으로 이전 및 이후의 양방향의 I-화상 또는 P-화상을 이용하여 코드화된다. 따라서, 디코딩에 있어서, B-화상은 예측용으로 이용되고 시간적으로 이전 또는 이후의 I-화상 또는 P-화상이 디코드되지 않는 한 디코드될 수 없다. 그로 인해, 압축 코딩은 도 11A 및 도 11B에 도시된 순서로 실행된다.
그러한 방법으로 압축-코드화된 데이타는 다음 방법으로 기록 매체에 기록된다. 우선, 화상내 압축-코드화된 데이타(I-화상 데이타)와 화상간 압축 디코드된 데이타(P-화상 데이타 또는 B-화상 데이타)는 시간 순서적으로 배치되고, 여러 코드를 부가하고, 그로 인해, 그들을 한 데이타로 한다. 그로 인해, 그 데이타는 다수의 섹터로 분할되고, 그들 각각은 일정한 용량을 갖는다. 그 분할된 섹터의 각각에 하나의 어드레스가 제공되고, 그 섹터들이 기록 매체에 기록된다.
상기 기술한 방법에 의해 기록 매체 상에 기록된 영상 정보를 재생하는 경우에 있어서, 그 재생은 각각의 섹터들의 어드레스를 식별하면서 실행된다. 종래의 기술에 따른 고속 재생에 있어서, 일정한 수의 GOP에 대해 한 개의 I-화상이 한 번 재생된다. 이러한 방법에 있어서, 1개의 GOP로 구성된 화상의 수는 일정하게 되는 것으로 추정된다. 그러한 경우에, 고속으로 재생되는 I-화상은 통상 재생에 있어서 일정한 시간 간격으로 재생되는 화상이다. 고속 재생에는 시간 간격(Th)에서 재생된 두 개의 인접한 화상이 통상 재생에서 시간 간격(Tn)에서 재생된다고 가정하면, 그 재생 배율(R)은 식(R = Tn/Th)으로 정의될 수 있다. 따라서, 종래의 기술에 있어서, 한 GOP를 구성하는 화상의 수가 일정하다면, 재생 배율(R)은 또한 일정하게 된다.
도 12A 내지 도 12D는 종래의 기술에 의해 화상의 수가 가변의 GOP를 포함하는 영상의 고속 재생하는 경우의 재생 배율(R)을 설명하는 도면이다. 도 12A 내지 도 12D는 매 2개의 GOP에 대해서 하나의 I-화상이 재생되는 고속 재생을 도시한 것이다. 통상 재생에 있어서, 두 개의 연속된 화상은 1/30(s)의 간격에서 재생되는 것으로 가정한다. 도 12A에 있어서, 하나의 GOP가 15 화상을 포함하는 영상을 도시한 것이다. 도 12A의 경우에 있어서, 시간 간격(Tn)은 Tn = 15 × 2/30 = 1(s)가 되면서, 시간 간격(Th)은 Th = 1/30(s)가 된다. 따라서, 재생 배율(R)은 R = 30이 된다. 다시 말해, 통상적으로 재생 가능한 영상은 30배의 시간축으로 압축된다.
도 12B의 경우에 있어서, 동일한 간격을 가정하면, 재생 배율(R)은 R = Tn / Th = (10 × 2/30) / (1/30) = 20이 된다. 도 12C의 경우에 있어서, 재생 배율(R)은 각각 10 및 8로 된다. 상기 기술한 것 처럼, 한 개의 GOP를 구성하는 화상의 수가 변화하는 경우에, 재생 배율(R)도 또한 변경된다.
그러나, 종래의 기술에 있어서는 한 개의 GOP당 화상의 수가 변경될 때 재생 배율(R)도 또한 변경된다는 사실을 고려하지 않았다.
본 발명은 1개의 GOP당 화상의 수의 변화에 따라 재생 배율(R)의 변화를 고려하여 개발된 것이며, 그 목적은 트랙 플레이 재생에 있어서 재생 배율(R)이 변화하지 않고 영상 정보를 기록하는 장치 및 방법을 제공하는 것이다.
본 발명은 광학 디스크와 같은 기록 매체에 비디오 신호를 기록하기 위한 영상 정보 기록 장치 및 영상 정보 기록 방법에 관한 것으로, 특히, 일정한 속도 또는 배율(scale factor)로 트랙 플레이 재생을 실행하는 영상 정보 기록 장치 및 영상 정보 기록 방법에 관한 것이다.
도 1A 내지 도 1D는 본 발명의 영상 정보 기록 장치 및 방법의 제 1실시예에 따라 기록되는 영상 정보를 고속 재생하는 동작을 설명하기 위한 도표.
도 2는 본 발명의 영상 정보 기록 장치 및 방법의 제 1실시예에 따라 기록 매체에 기록된 데이타를 개략적으로 도시한 도표.
도 3은 본 발명의 영상 정보 기록 방법의 흐름도.
도 4는 테이블에 기초한 점프 어드레스를 얻는 방법을 설명하는 흐름도.
도 5A 및 도 5B는 본 발명의 영상 기록 장치 및 방법의 제 1실시예의 점프 어드레스를 설명하는 도표.
도 6은 다수의 재생 배율에 대응하는 점프 어드레스(JA)를 위한 포맷을 도시한 도표.
도 7은 본 발명의 영상 정보 기록 장치의 제 1실시예의 블록 다이어그램.
도 8A 내지 도 8D는 도 7의 각각의 데이타를 도시한 타이밍도.
도 9은 다수의 재생 배율에 대응하는 점프 어드레스와 각각의 점프 어드레스에 대응하는 옵셋 데이타가 기록되는 포맷을 도시한 도표.
도 10은 본 발명의 영상 정보 기록 장치 및 방법에 의해 영상 정보가 기록되는 광학 디스크를 위한 재생 장치의 블록 다이어그램.
도 11A 및 도 11B는 각각의 GOP의 포맷을 도시한 도표.
도 12A 내지 도 12D는 화상의 가변 수로 구성된 GOP를 포함하는 영상이 종래의 기술에 따라 고속 재생되는 경우에 이용되는 재생 배율을 설명하는 도표.
본 발명의 영상 정보 재생 장치는, 각각 한 화상에 대응하는 다수의 화상 데이타를 수신 및 코딩 처리하여, 각각 최소한 화상내 코드화 화상 데이타를 포함하는 다수의 그룹 데이타를 발생하는 코더; 다수의 그룹 데이타의 각각에 대응하는 보조 데이타가 기록된 기록 매체에 다수의 섹터 중에 선두 섹터를 표시하는 섹터 어드레스를 생성 어드레스 생성기; 제 1그룹 데이타의 점프 어드레스로서, 그룹 데이타 중 제 1그룹 데이타의 선두에 위치한 제 1화상 데이타가 통상의 재생으로 재생되는 제 1시간보다 선정된 고정 시간 주기 이후의 제 2시간에서 통상 재생으로 재생될 제 2화상 데이타를 포함하는 제 2그룹 데이타의 바로 이전에 위치되는 보조 데이타의 다수의 섹터 어드레스 중 선두 섹터 어드레스를 출력하는 점프 어드레스 생성기와; 제 1그룹 데이타의 점프 어드레스를 포함하는 보조 데이타가 기록 매체 상에서 제 1그룹 데이타에 인접하게 배치되도록, 제 1그룹 데이타와 제 1그룹 데이타에 대응하는 점퍼 어드레스를 포함하는 보조 데이타를 기록 매체 상에 기록하는 기록기를 포함한다.
한 실시예에 있어서, 제 1시간 및 제 2시간은 T1 및 T2로 각각 표시되고, 양의 값(△Ti)(여기서, i= 1 내지 n, i 및 n은 자연수)이 이용되면, 다음 제 1수식()을 만족하고, 보조 데이타는 제 1수식에 의해 결정된 제 2시간에 대응하는 n개의 점프 어드레스를 포함한다.
한 실시예에 있어서, 제 1시간 및 제 2시간은 T1 및 T2로 각각 표시되고, 양의 값(△Ti)(여기서, i = 1 내지 n, i 및 n은 자연수)이 이용되면, 다음 제 2수식()을 만족하고, 보조 데이타는 제 2수식에 의해 결정된 제 2시간에 대응하는 n개의 점프 어드레스를 더 포함한다.
한 실시예에 있어서, 양의 값(△Ti)은 자연수(i)에 대해서 단조롭게 증가한다.
한 실시예에 있어서, 화상내 코드화 화상 데이타가 통상 재생에 있어 0.4(s) 내지 1.0(s)의 시간 간격에서 재생하고, 점프 어드레스를 포함하는 보조 데이타가 기록되는 다수의 섹터에 인접하여 기록되도록, 점프 어드레스를 포함하는 보조 데이타는 기록 매체 상에 기록된다.
한 실시예에 있어서, 자연수(n)는 1 ≤ n ≤ nmax(여기서, nmax: 자연수)와, nmax ≥ 5를 만족한다.
한 실시예에 있어서, 점프 어드레스를 포함하는 보조 데이타는 제 3시간과 제 2시간 사이의 차이에 대응하는 옵셋 데이타를 포함하고, 제 3시간은 제 2화상 데이타의 선두의 섹터에 위치하는 제 3화상 데이타가 통상 재생으로 재생될 때의 시간이다.
한 실시예에 있어서, 옵셋 데이타는 제 2시간 및 제 3시간의 사이의 기간을 나타낸다.
한 실시예에 있어서, 오프셋 데이타는 제 2화상 데이타에 의해 표시되는 화상의 화상 번호와 제 3화상 데이타에 의해 표시되는 화상의 화상 번호 사이의 차이를 나타낸다.
본 발명의 영상 정보 기록 방법은 각각 한 화상에 대응하는 다수의 화상 데이타를 수신 및 코딩 처리하여, 각각 최소한 화상내 코드와 화상 데이타를 포함하는 다수의 그룹 데이타를 발생하는 단계; 다수의 그룹 데이타의 각각에 대응하는 보조 데이타가 기록된 기록 매체에 다수의 섹터 중에 선두 섹터를 표시하는 섹터 어드레스를 생성하는 단계; 제 1그룹 데이타의 점프 어드레스로서, 그룹 데이타 중 제 1그룹 데이타의 선두에 위치한 제 1화상 데이타가 통상의 재생으로 재생되는 제 1시간보다 선정된 고정 시간 주기 이후의 제 2시간에서 통상 재생으로 제생될 제 2화상 데이타를 포함하는 제 2그룹 데이타의 바로 이전에 위치되는 보조 데이타의 다수의 섹터 어드레스 중 선두 섹터 어드레스를 출력하는 단계와; 제 1그룹 데이타의 점프 어드레스를 포함하는 보조 데이타가 기록 매체 상에서 제 1그룹 데이타에 인접하게 배치되도록, 제 1그룹 데이타와 제 1그룹 데이타에 대응하는 점프 어드레스를 포함하는 보조 데이타를 기록 매체 상에 기록하는 단계를 포함한다.
상기 기재된 구성을 이용하는 본 발명에 따라, 연속된 GOP의 보조 데이타가 기록되는 다수의 섹터 어드레스 중 선두 섹터 어드레스는 이전의 GOP의 보조 데이타 중 점프 어드레스로서 기록 매체에 기록된다. 그 결과, 재생 동안 시간-축 선형성이 개선된다. 또한, 한 실시예에 있어서, 목표 화상과 연속 화상 사이의 차이에 대응하는 파라미터는 이전 GOP의 보조 데이타를 위한 옵셋 데이타로서 기록 매체에 기록된다. 결과적으로, 재생 동안 정확한 탐색이 실행될 수 있다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 설명한다. 동일한 참조 부호는 동일한 구성 요소를 나타냄을 주목한다. 또한, 예를 들어, 화상 데이타 용어는 간략히 하기 위해 화상을 표시하는 데이타로 지칭한다. GOP 데이타의 용어도 동일한 형태로 된다.
다음은 제 1실시예를 설명한다.
다음 실시예에 있어서, MPEG2 표준(또는 상기 언급된 국제 표준 ISO/IEC 13818)에 따라 정의된 GOP가 GOP로서 이용된다. 본 명세서에 있어서, 화상은 한 프레임 모드에 대한 MPEG2가 이용될 때 한 프레임을 의미하고, 한 프레임 모드에 대해서 이용될 때 한 필드를 의미한다. 다시 말해, 본 발명은 한 화상으로서 한 프레임이 이용되는 경우와 한 필드로서 한 화상이 이용되는 경우 모두에 응용될 수 있다.
본 명세서에 있어서, 두 개의 연속된 화상은 통상 재생에서 1/30(s)(또는 한 화상 레이트가 30)의 간격에서 재생된다. 그러나, 화상 레이트는 그 수치에만 한정하지 않지만, 재생되는 화상 사이의 간격은 통상 재생, 예를 들어 1/30(s)의 간격과 동일하게 된다. 그러나, 고속 재생에 있어서, 모든 화상이 재생되지 않지만, 약간의 화상은 스킵(도시하지 않음)된다. 예를 들어, 재생 배율이 30이라면, 제 1화상이 재생된 이후에, 제 2 내지 제 30화상은 재생되지 않고, 제 31 화상이 재생된다. 제 1화상이 재생될 때 시간과 제 31화상이 재생되는 시간 사이의 간격은 통상 재생 간격, 즉 1/30(s)과 동일하게 된다.
이하, 고속 재생에 있어서 두개의 인접한 화상의 선행하는 화상은 선형 화상이라 칭하고, 선행 화상이 재생된 이후에 바로 재생될 화상은 후속 화상이라 칭한다. 또한, 선행 화상과 후속 화상이 통상 재생에서 재생될 때 각각의 시간은 선형 화상 시간 및 후속 화상 시간이라 각각 칭한다. 재생 배율(R)이 30인 경우의 상기 설명된 실시예에 있어서, 제 1화상은 선행 화상이고, 제 31 화상은 후속 화상이다. 또한, 재생 배율(R)이 30이라면, 선행 화상 시간과 후속 화상 시간 사이의 간격은 1(s)이 된다. 즉, 통상 재생에서 1(s)의 간격에서 재생될 화상이 1/30(s)의 간격에서 재생되기 때문에, 재생 배율(R)은 30이 된다.
본 발명에 있어서, 간격화를 위해서, 고속 재생에서 선행 화상의 재생과 후속 화상의 재생 사이에서 발생하는 점프 동작(특히, 광학 디스크 상의 광학 픽업의 이동, 트랙킹등)에 필요한 시간은 제로로 되는 것으로 한다.
고속 재생은 순방향 고속 재생과 역방향 고속 재생을 포함한다. 순방향 고속 재생은 후속 화상 시간이 선행 화상 시간 보다 늦은 고속 재생이라 칭한다. 반면에, 역방향 고속 재생은 후속 화상 시간이 선행 화상 시간 보다 이른 고속 재생이라 칭한다.
도 1은 본 발명의 영상 정보 기록 장치 및 방법의 제 1실시예에 따라 기록되는 영상 정보를 고속 재생하는 동작을 설명하는 도표를 도시한 것이다. 이 경우에 있어서, 재생 배율(R)이 30의 일정한 값으로 되는 상태를 이상적인 상태로 한다. 다시 말해, 선행 화상과 후속 화상 사이의 간격을 1(s)로 설정하는 것이 이상적인 상태라고 한다. 도 1A 내지 도 1D에 있어서, 선두로부터 순차적으로 할당한 번호(시간축 상에 좌측에서 우측으로 순차적으로 할당된 번호)는 GOP의 각각의 화상의 위치를 나타낸다. 한 개의 GOP(픽셀 그룹)에 포함된 화상의 수(이하, 간단히 GOP의 화상 수로 지칭함)는 15, 10, 5 또는 4이다. 또한, 시간 t=0(s)에서 통상 재생되는 화상(1)은 선행 화상으로 취한다. 도 1A 내지 도 1D에 있어서, 실선 화살표로 표시된 기간의 화상은 재생되지만, 파선 화살표로 표시된 기간의 화상은 재생되지 않는다.
간단히 하기 위해, 파선 화살표로 표시된 화상은 선행 화상이 재생된 이후에 바로 스킵되는 것으로 한다. 본 명세서에 있어서, 설명을 간단히 하기 위해, 시간축 상의 GOP의 선두 화상을 코딩 처리 이전의 I-화상인 것으로 가정하여 설명한다. 그러나, 시간축 상의 GOP의 선두 화상은 그에 제한을 두는 것은 아니며, 또한, B-화상 또는 P-화상이 될 수 있다. 또한, GOP는 임의 B-화상 없이 I-화상 및 P-화상으로 구성될 수 있고, 또한, 단지 I-화상만으로 구성될 수 있다.
도 1A 내지 도 1C 중 한 경우에 있어서, 선행 화상 시간과 후속 화상 시간 사이의 간격은 1.0(s)이고, 재생 배율(R)은 30이다.
도 1D의 경우에 있어서, 선행 화상 시간과 후속 화상 시간 사이의 간격을 1(s)로 설정하기 위하여, 선행 화상이 시간 t=0에 위치될 때, 후속 화상은 GOP(8)의 화상(3)이 되어야 한다. 그러나, 이는 화상내 코드화 화상인 GOP의 선두 화상으로 재생을 시작하는데 필요한 것이다. 그로 인해, 제 1실시예에 있어서, 그와 같은 경우에, GOP(8)의 화상(1)은 선행 화상 또는 GOP(1)의 화상이 재생된 이후에 바로 GOP(8)의 화상(3) 대신에 재생되는 것으로 한다. 일정한 재생 배율(R)을 실현하기 위한 후속 화상이 되어야 하는 화상[예를 들어, 상기 설명된 예에서는 GOP(8)의 화상(3)]은 소위 목표 화상이라 칭하게 된다. 다시 말해, 후속 화상으로서 실재로 재생되는 화상[예를 들어, 상기 설명된 실시예에서 GOP(8)의 화상(3)]은 소위 후속 화상이라 칭하게 된다. 도 1A 내지 도 1C의 경우에 있어서, 그 목표 화상은 후속 화상과 일치한다. 도 1D의 경우에 있어서, 목표 화상[GOP(8)의 화상(3)]은 후속 화상[GOP(8)의 화상(3)]과 다르고, 선행 화상과 후속 화상 사이의 간격은 28/30(s)이 되며, 재생 배율(R)은 28이 된다.
상기 설명을 요약하면, 후속 화상은 본 발명에 따라 기록된 영상 정보를 재생하는데 있어 목표 화상을 포함하는 GOP의 선두 화상으로서 표시될 수 있다. 이후에, 선행 화상 및 후속 화상을 포함하는 각각의 GOP는 선행 GOP 및 후속 GOP라 각각 칭하게 된다. 한 목표 화상은 후속 GOP에 포함되기도 한다.
다수의 화상이 속하는 GOP의 선두 화상은 GOP 데이타로서 기록된 화상 데이타 중에 통상 재생에서 우선 디코드 처리될 화상 데이타로 표시된 화상으로 칭한다. 본 발명이 적용되는 MPEG1 및 MPEG2에 따라, GOP 데이타의 선두 화상은 광학 디스크 상의 I-화상 데이타이다. 본 명세서에 있어서, 선행 화상은 GOP(예를 들어, I-화상)의 선두 화상이다.
본 발명의 장치 및 방법에 의해 기록된 영상 정보가 재생된다면, 심지어, 고속 재생이 실행된다면, 선행 화상 시간과 후속 화상 시간 사이의 간격은, 도 12에 도시된 종래 기술과는 달리, 도 1A 내지 도 1D에 도시된 것과 같은 실제로 규칙적으로 된다[예를 들어, 재생 배율(R)은 실제로 일정하게 됨]. 한 GOP에 포함된 화상의 수가 변화될 수 있을 때 고속 재생에서 발생되는 자연스럽지 못한 영상(jerky unnatural image)은 본 발명의 장치 및/또는 방법을 이용[또는, 재생 배율(R)을 실재로 일정하게 설정하여]하여 제거할 수 있다. 본 명세서에 있어서, 재생 배율(R)이 고속 재생에서 일정하게 되는 정보는 소위 시간-축 선형성이라 칭하게 된다. 예를 들어, 시간축 선형성은 도 1A 내지 도 1C에서 완벽하게 유지되는 것으로 간주될 수 있다.
도 2는 본 발명의 영상 정보 기록 장치 및 방법의 추후에 설명될 제 1실시예 및 제 2실시예에 따라 기록 매체 상에 기록된 데이타를 개략적으로 도시한 도표를 나타낸다. 다음 실시예에 있어서, 광학 디스크 중 하나인 DVD(Digital versatile disk)는 영상 데이타가 기록되는 매체로서 이용된다. 그 데이타는 광학 디스크 상에 나선 형태로 형성된 트랙에 기록되어 있다. 광학 디스크를 모터로 회전시켜, 기록된 데이타를 판독하기 위한 광학 헤드는 트랙에 관계하여 이동한다. 도 2에 있어서, 광학 헤드는 통상 재생에서 좌측에서 우측으로 이동한다. 디스크의 회전이 CLV(constant linear velocity)에 의해 제어되고, 선형 속도가 약 4m/s인 것을 주목한다.
도 2에 도시된 것 처럼, GOP 데이타(GOP1 및 GOP2로 표시됨)와 보조 데이타(AUX1 및 AUX2로 표시됨)는 섹터 단위로 기록된다. 그 섹터는 광학 디스크 상의 트랙의 일부를 구획하여 얻어지고, 리드-인 영역(lead-in area), 파일 관리 정보 영역 및 데이타 영역 순으로 광학 디스크 상의 내부 주변 측에서 외부 주변 측으로 배치된다. 후에 기술될 GOP 데이타 및 보조 데이타는 데이타 영역에 기록된다.
각각의 섹터에 할당된 번호는 섹터 어드레스(도 2의 SA로 표시됨)라 지칭되고, 4바이트의 데이타로 표시된 정수이다. 한 섹터 어드레스(SA)는 16바이트의 데이타 길이를 갖는 서브-코드(도 2에서 SC로 표시됨)에 포함된다. 섹터 어드레스(SA)의 4바이트 영역 이외의 다른 서브-코드의 16 바이트 영역에 있어서, 디스크를 제어하는데 필요한 정보, 서브 코드에 대한 에러 정정 코드 등이 기록된다. 서브-코드(SC)(16 바이트) 및 데이타 영역(DA)(2048 바이트)은 각각의 섹터에 기록된다. 도 2에 도시된 것 처럼, 서브-코드(SC)는 데이타 영역(DA)이 기록되는 영역 바로 이전에 위치되도록 기록 매체 상에 기록된다. 본 명세서에 바로 이전(immediately anterior), 전방(precedence) 등으로 표시된 이전(anterior) 방향은 데이타의 판독이 통상 재생시에 시간적으로 먼저 실행(예를 들어, 광학 헤드가 먼저 데이타에 도달함)되는 방향으로 지칭된다. 예를 들어, 데이타(A)가 데이타(B) 보다 이전에 있을 때, 데이타(A)는 데이타(B)가 통상 재생 모드에서 광학 디스크로부터 판독되기 이전에 판독된다.
GOP 데이타와 그에 대응하는 보조 데이타는 각각의 섹터의 데이타 영역(DA)에 대한 영역에 기록된다. 각각의 섹터 내의 서브-코드(SC) 및 데이타 영역(DA)을 포함하는 데이타가 기록 매체 상에 실제로 기록될 때, ECC(에러 교정 코드)가 섹터당 2064 바이트[즉, 서브-코드의 16바이트 및 데이타 영역(DA)의 2048 바이트]를 갖는 데이타에 부가되고, 그후, 데이타가 기록된다. 도 2는 단지 섹터(0 내지 2)에 대한 상세한 포맷을 도시한 것이다. 그러나, GOP 데이타 및 보조 데이타 모두는 데이타 영역(DA)에 기록된다. 섹터 어드레스가 설명을 간단히 하기 위해 제로에서 시작된다고 한다.
보조 데이타(AUX)sms 광학 디스크 상의 GOP 데이타 바로 이전의 두 섹터(예를 들어, 도 2에서 섹터 0 및 1)에 기록된다. 그 보조 데이타(AUX)는 화상 데이타(I-화상 데이타, P-화상 데이타 및 B-화상 데이타) 이외의 다른 데이타이고, 최소한 점프 어드레스(JA)를 포함하지만, 화상 데이타를 제외한 다른 형태의 데이타를 포함할 수도 있다. 본 명세서에 있어서, 보조 데이타(AUX)가 점프 어드레스(JA)(예를 들어, 도 2에서 섹터 O) 및 비디오 블랭킹 정보(VBI)(예를 들어, 도 2에서 섹터 1)를 포함하는 것으로 설명한다. 그러나, 이는 비디오 블랭킹 정보(VBI)를 포함하지 않는 보조 데이타가 본 발명의 응용으로부터 배제된다는 의미는 아니다. 또한, 보조 데이타(AUX)는 한 섹터 또는 3개 또는 그 이상의 섹터에 기록될 수도 있다. 그 비디오 블랭킹 정보(VBI)는 비디오 신호의 수직 귀선 기간(vertical retrace interval) 동안 출력되는 신호이고, 클로즈된 캡션(closed caption)용 신호, 카피세데 관리(copy generation management)용 신호 등을 포함한다.
섹터(O)에 기록된 점프 어드레스(JA)는 후속 GOP 데이타에 바로 이전에 위치한 보조 제이타(AUX)의 선두 섹터 어드레스를 나타낸다. 예를 들어, 후속 화상이 섹터(17)로부터 기록될 I-화상일 때, 후속 GOP는 GOP(2)이고, 그 선행 화상이 점프 어드레스(JA)는 15가 된다.
상술한 것 처럼, GOP 데이타와 그 GOP에 바로 이전에 위치하면서 그 GOP에 대응하는 보조 데이타로 각각 구성된 셋트로서, 코드화된 영상 데이타와 그와 관련된 데이타[예를 들어, 점프 어드레스(JA) 및 비디오 블랭킹 정보(VBI)의 다수의 셋트가 트랙에 기록된다. 다시 말해, GOP 데이타가 기록되는 섹터와 그 GOP 데이타에 대응하는 보조 데이타가 기록되는 섹터는 GOP 데이타의 전방에 서로 인접하게 되어 있다. 비록, 실제 기록 매체에 있어서, 서브-코드는 GOP 데이타와 그에 대응하는 보조 데이타 사이에 위치하고, 그러한 위치 관계는 본 명세서에서 인접(adjacent)하게 되어 있는 것으로 칭한다. 다른 데이타가 때론 점프 어드레스(JA) 및 비디오 블랭킹 정보(VBI)에 부가되지만, 그들 각각의 데이타는 단일 섹터에 기록된다. 또한, 각각의 GOP의 시작단(beginning) 및 종료단(end)은 섹터에 대응하는 경계와 정렬될 수 있다. 도 2는 각각의 섹터에 데이타가 기록된 구조를 개략적으로 도시하고, 데이타의 길이가 원래의 영상 및 코딩 방법에 따라 변화될 수 있음을 주목한다.
도 2에 도시된 GOP은 I-화상, P-화상 및 B-화상으로 구성된다. 그러나, 그러한 구성에만 한정하지 않으며, 그 GOP는 단지 I-화상과 P-화상 또는 I-화상만으로 구성될 수 있다. 즉, GOP 데이타는 최소한 화상내 코드화된 화상(또는 I-화상)을 포함한다. 또한, GOP를 구성하는 화상의 수는 적당히 증가 또는 감소될 수 있다. 예를 들어, 만일 전체적으로 상이한 화상이 화상마다 나타난다면, 화상간 화상 코딩 처리로 인하여 예측 에러에 의해 야기된 역효과는 단지 I-화상의 GOP를 구성하여 방지될 수 있다. 반면에, 재생 동안 점프 동작에 이용되는 엔트리 포인트(entry points)를 증가하는 경우에 있어서, 단지 보다 작은 화상의 GOP를 구성할 필요가 있다.
도 3은 본 발명의 영상 정보 기록 방법의 흐름도를 도시한 것이다. 이후에, 도 3을 참조하여 본 발명의 영상 정보 기록 방법을 상세히 설명한다. 입력 비디오 신호의 포맷으로서 NTSC 또는 PAL에 따른 비디오 신호의 공통 포맷이 이용된다. 그 입력 비디오 신호는 다수의 화상 데이타로 변환되고, 그 각각은 한 화상을 나타낸다. 그들 화상의 포맷은 ITU-R(International Telecomnunication Union Radiocommunication Sector)의 Recommendation BT. 601(원래 CCIR의 Rec. 601)에 따라 정의된다.
단계(S1)에 있어서, 화상 데이타는 다수의 GOP로 분할된다. GOP 데이타의 각각이 다수의 화상 데이타를 포함하는 경우에, 각각의 GOP 데이타에 포함된 다수의 화상 데이타는 시간축 상에 연속된 화상을 나타낸다. 상기 기술한 것 처럼, 한 GOP로 구성된 화상이 수는 영상의 형태, 특수 재생시에 엔트리 포인트의 수 등에 따라 임의 수로 설정될 수 있다. GOP 데이타의 선두를 나타내는 그룹 시작 코드(에를 들어, MPEG1 및 MPEG2에 의해 정의된 32비트를 갖는 group_start_code)는 각각의 GOP 데이타의 시작단에 위치하게 된다.
단계(S2)에 있어서, 분할된 GOP는 최소한 화상내 코드화된 화상 데이타(I-화상)를 포함하도록 압축 코드화 처리된다. 한 GOP가 다수의 화상을 포함하는 경우에 있어서, 압축 레이트는 필요에 따라 화상내 화상 코딩 처리 대신에 화상간 화상 코딩을 실행하여 증가될 수 있다. 반면에, GOP 데이타가 화상간 코드와 처리된 화상 데이타가 아닌 데이타(P-화상 데이타 및 B-화상 데이타)를 포함하는 경우가 발생될 수도 있다. 화상내 화상 코딩과 화상간 화상 코딩 처리는 공지된 방법으로 실현될 수 있다. 다음 설명에 있어서, 코드화된 GOP 데이타(단계(S1)에서 생성되어 코드화 되기 이전의 GOP 데이타가 아니고, 단계(S2)에서 생성된 GOP 데이타)를 간단히 GOP 데이타라 칭하게 된다.
단계(S3)에 있어서, 다수의 GOP 데이타와 그 각각의 GOP 데이타에 대응하는 보조 데이타가 기록되는 광학 디스크 상의 섹터 어드레스는 계산된다. 한 섹터 어드레스는 GOP 데이타의 길이. 보조 데이타의 길이 및, 섹터의 길이를 이용하여 계산된다. 특히, 0의 초기값과 1의 증분을 갖는 카운터가 이용된다. 우선, 두 개의 섹터에 대응하는 보조 데이타가 GOP 데이타의 바로 이전에 기록되기 때문에, 그 카운터의 카운트 값은 0에서 2로 증가한다. 다음, GOP 데이타를 수신하므로써, 그 카운트값은 매 2048 바이트마다, 예를 들어 데이타 영역(도 2의 DA)의 길이가 입력될 때마다 1로 증가된다. GOP 데이타의 선두가 검출될 때, 그 카운터는 2로 증가된다. 보조 데이타 및 GOP 데이타의 섹터 어드레스는 상기 카운팅 동작에 의해 얻어진다.
단계(S4)에 있어서, 단계(S2)에서 생성된 GOP 데이타의 GOP 번호(number)가 계산된다. 특히, 1의 초기값과 1의 증분을 갖는 카운터가 이용된다. 한 GOP 데이타가 입력될 때마다 1로 카운터 값을 증가시켜, 그 GOP 번호를 얻을 수 있다. 한 GOP 데이타의 입력은 단계(S2)에서 부가된 그룹 시작 코드에 의해 식별될 수 있다.
단계(S5)에 있어서, 단계(S2)에서 생성된 GOP 데이타에 포함된 화상 데이타의 화상 번호가 계산된다. 특히, 다음 화상(또는 MPEG1 및 MPEG2에서 정의된 32비트를 갖는 picture_start_code)의 시작단이 매번 검출될 때마다, 그 화상 번호는 초기값(=0)으로 증분(=1)으로 카운트된다.
단계(6)에 있어서, 각각의 화상이 통상 재생시에 재생될 때의 시간은 단계(S5)에서 계산된 화상 번호에 기초하여 계산된다. 제 1실시예에 있어서, 통상 재생시에 두 개의 화상 사이의 재생 간격은 1/30(s)이다. 따라서, 1/30(s)와 화상 번호의 곱에 의해 얻어진 값은 화상의 재생이 시작될 때 시간과 동일하게 된다.
단계(S7)에 있어서, 점프 어드레스를 생성하기 위한 테이블은 단계(S3 내지 S6)에서 계산된 GOP 번호, 화상 번호, 화상의 재생 시간, 섹터 어드레스 및 보조 데이타의 선두 어드레스를 이용하여 생성된다. 표(1)는 점프 어드레스를 생성하기 위한 표이다.
[표 1]
설명의 편리함을 위해 표(1)에 화상의 형태가 제공되었으며, 점프 어드레스를 생성하기 위해 필요한 것이 아님을 주목한다.
표(1)에 있어서, GOP 데이타(GOP1)(또는 1의 GOP 번호를 갖는 GOP 데이타)는 예를 들어, 12화상 데이타(화상 0 내지 화상 11)로 구성된다. 각각의 화상 데이타의 통상 재생은 1/30(s)의 정수에서 시작한다. 두 개의 섹터에 대응하는 보조 데이타는 각각의 GOP 데이타 바로 이전에 기록된다. 따라서, GOP 데이타(GOP1)가 기록되는 섹터는 2의 섹터 어드레스로부터 시작한다. 두 개의 섹터에 대응하는 보조 데이타는 GOP 데이타(GOP1)와 GOP 데이타(GOP2) 사이에 또한 삽입된다. 그로 인해, GOP 데이타(GOP1)의 종료단에서 섹터 어드레스(예를 들어, 99)와 GOP 데이타(GOP2)의 시작단에서 섹터 어드레스(예를 들어, 102) 사이의 차이는 3이 된다.
단계(S8)에 있어서, 점프 어드레스는 단계(S7)에서 재생된 표에 기초하여 얻어진다. 이하에서, 점프 어드레스를 얻은 방법을 설명한다. 여기서, 재생 배율(R)을 30으로 하고, 선행 화상을 0으로 화상 번호를 갖는 화상[그 재생 시간은 0.000(s)]이라 하고, 목표 화상의 재생 시간(이하, 간단히 목표 화상 시간이라함)이 통상 재생에서 1.0000(s)가 된다고 한다. 후속 화상은 목표 화상이 GOP의 선두 화상이 된다 할 지라도 목표 화상이 포함된 GOP의 선두 화상(예를 들어, 후속 GOP)이 된다.
도 4는 표로부터 점프 어드레스를 얻기 위한 방법을 설명하는 흐름도이다. 다음은 도 4 및 표 (1)로 참조하여 설명한다.
단계(S81)에 있어서, 선행 화상에 대해 화상 번호가 주어진다. 여기서, GOP1에 포함된 화상(0)은 선행 화상이 되는 것으로 한다.
단계(S82)에 있어서, 선행 화상의 재생 시간은 표를 이용하여 얻어진다. 여기서, 화상(0)의 재생 시간의 칼럼을 참조하여 선행 화상 시간 = 0.000(s)를 얻는다.
단계(S83)에 있어서, 선행 화상 시간과 목표 화상 시간 사이의 간격은 재생 배율(R)에 기초하여 얻어진다. 여기서, 재생 배율(R)은 30이 되는 것으로 한다. 그로 인해, (선행 화상 시간과 목표 화상 시간 사이의 간격) = (화상 사이의 재생 시간 간격) × (재생 배율 R) = (1/30) × 30 = 1(s)이 된다.
단계(S84)에 있어서, 목표 화상의 재생 시간이 계산된다. (목표 화상 시간) = (선행 화상 시간) + (선행 화상 시간과 목표 화상 시간 사이의 간격) = 0.000 + 1.0000 = 1.0000(s)이 된다.
단계(S85)에 있어서, 목표 화상 시간[1.0000(s)]을 이용하여 목표 화상에 대한 화상 번호를 얻는다. 그 화상 번호는 재생 시간이 표(1)에서 제 1시간에 대하여 1.0000(s)의 목표 화상 시간과 동일하게 되거나 보다 크게되는 화상 번호를 알기 위해 화상 번호(0)으로부터 재생 시간의 칼럼을 순차적으로 주사하여 얻을 수 있다. 표(1)에 도시된 예에 있어서, 그와 같은 화상 번호는 30이 된다.
단계(S86)에 있어서, 후속 GOP[또는, 목표 화상 또는 화상(30)이 포함된 GOP]에 대한 GOP를 얻는다. 화상(30)의 GOP 번호의 칼럼을 참조하면, GOP 번호는 3이 됨을 알 수 있다.
단계(S87)에 있어서, 후속 화상(또는, 후속 화상 GOP의 선두 화상)을 얻는다. 후속 화상은 GOP 번호가 제 1시간에 대하여 GOP 번호(3)와 동일하게 되지를 알기 위해 표(1)에서 GOP 번호(1)로부터 GOP 번호의 칼럼을 순차적으로 주사하여 얻어질 수 있다. 표(1)에 도시된 예에 있어서, 그러한 화상 번호는 18이다.
단계(S88)에 있어서, 표(1)를 참조하여 후속 화상이 포함된 후속 GOP에 대응하는 보조 데이타에 대해 선두 어드레스가 얻어진다. 표(1)에서 화상(18) 또는 후속 화상의 로우 상의 보조 데이타의 선두 어드레스를 참조하면, 후속 GOP에 대응하는 보조 데이타의 선두 어드레스는 158임을 알 수 있다. 그 158의 값은 재생 배율(R)이 30[예를 들어, 선행 화상 시간과 목표 화상 시간 사이의 간격이 1.0000(s)]일 때, 화상(0) 또는 선행 화상의 점프 어드레스로서 섹터 어드레스(0)에서 기록된다. 그 섹터 어드레스(0)는 GOP1 또는 선행 GOP의 데이타가 대응하는 보조 데이타의 점프 어드레스가 기록되는 섹터 어드레스이다.
다시 도 3을 설명한다. 단계(S9)에 있어서, 포맷팅을 실행하여, 단계(S8)에서 발생되는 점프 어드레스를 포함하는 보조 데이타 또는 그에 대응하는 GOP 데이타는 기록 매체 상에 서로 인접하게 되어, 그로 인해 데이타를 출력하여 기록 데이타 스트림으로서 얻어진다. 도 2를 다시 참조하면, 보다 자세히 설명한다. 예를 들어, 단계(S9)에서 포맷팅 처리를 실행하여 발생된 점프 어드레스는 섹터(0)의 데이타 영역(DA)에 배치된다. 본 명세서에 있어서, 보조 데이타는 GOP 데이타가 포함된 섹터 이외의 다른 섹터[예를 들어, 도 2의 섹터(2 내지 14)]에 기록된 데이타를 참조하는데, 즉, GOP 데이타가 기록된 섹터 이전 및 근접한 섹터[예를 들어, 도 2의 섹터(0 및 1)]에 기록된 데이타를 참조한다. 그 GOP 데이타와 동일한 방법으로, 보조 데이타에 포함된 점프 어드레스도 섹터의 데이타 영역(DA)(2048 바이트)에 기록된다.
그 보조 제이타는 각각의 GOP 데이타의 선두에 인접하게 되도록 배치된다. 그로 인해, 표(1)의 보조 데이타의 선두 어드레스의 칼럼에 있어서, 각각의 GOP 데이타에 대응하는 보조 데이타가 기록된 섹터의 선두 섹터 어드레스가 도시되어 있다.
단계(S10)에 있어서, 단계(S9)에서 생성된 기록 데이타 스트림은 에러 교정 신호의 부가 및, 디지탈 변조와 같은 여러 종류의 처리에 의해 처리되고, 그로 인해, 기록 신호를 생성한다. 에러 교정 방법으로서, RS-PC(Read-Solomon Product Code) 방법이 이용된다. 변조 방법으로서, 8 내지 16 변조가 이용된다.
단계(s11)에 있어서, 단계(S10)에서 얻어진 기록 신호를 광학 기록 헤드에 공급하여, 그 기록 데이타 스트림은 광학 디스크 상의 트랙에 기록된다.
상술한 설명에 있어서, 모든 단계들은 순차적으로 처리된다. 그러나, 그 처리는 그러한 방법에만 제한을 두지 않는다. 예를 들어, 단계(S4 및 S5)는 병렬로 처리될 수 있다. 또한, 각각의 단계의 순서는 도시된 것으로만 제한을 두지 않는다. 예를 들어, 단계(S3 내지 S5)의 처리 순서는 상호 교환될 수 있다.
도 5A 및 도 5B는 본 발명의 영상 정보 기록 장치 및 방법의 제 1실시예에서 점프 어드레스를 설명하기 위한 다이어그램이다. 여기서, 도 5A 및 도 5B 모두 표(1)에 도시된 표를 이용하여 고속-재생을 실행하는 것으로 한다.
도 5A에 있어서, 광학 디스크 상의 섹터에 기록될 데이타가 개략적으로 도시되어 있다. 그 GOP 데이타(GOP1)는 화상내 코드화된 화상 데이타(II) 및 화상간 코드화된 화상 데이타(PBI)를 포함한다. 그 화상간 코드화된 화상 데이타(PBI)는 P-화상 데이타 및/또는 B-화상 데이타를 포함한다. 즉, 화상간 코드화된 화상 데이타(PB1)는 도 2에 도시된 B1, B2, P1, B3, B4, P2,...P4, S에 대응한다. 그러나, 그 GOP 데이타는 그에 제한을 두지 않으며, 임의 화상간 코드화된 화상 데이타 없이 단지 화상내 코드화된 화상 데이타로 구성될 수 있다.
GOP 데이타(GOP1) 바로 이전에 위치한 보조 데이타(AUX1)는 점프 어드레스(JA1) 및 비디오 블랭킹 정보(VBI1)를 포함한다. 그 점프 어드레스(JA1)는 두 개의 섹터에 의해 GOP 데이타(GOP1)의 선두 섹터 이전에 있는 섹터 어드레서(0)에 위치된다. 그 보조 데이타(AUX1)는 GOP 데이타(GOP1)에 대응한다. 그 보조 데이타(AUX1)는 목표 화상 데이타가 포함된 GOP 데이타에 대응하는 보조 데이타의 선두섹터 어드레스를 나타낸다.
특히, 화상(0) 또는 GOP1의 선두 화상이 표(1)를 참조하여 기술한 선행 화상이고, 재생 배율(R)이 30이 되는 것으로 하면, 화상(0) 또는 선행 화상이 재생될 때의 시간 보다 늦은 통상 재생[1(s)]시에 재생될 화상을 재생할 필요가 있다. 즉, 선행 화상 시간(t1) 보다 1(s) 늦은 목적 화상 시간(t2)에서 통상 재생시에 재생된 화상은 목적 화상이다. 여기서, 목적 화상은 화상(30)이다. 그 후속 화상은 목적 화상(30)이 포함된 GOP3의 선두 화상, 예를 들어 화상(18)이다. 그로 인해, 재생 배율이 R=30인 고속 재생시에, 화상(18) 또는 후속 화상은 화상(0) 또는 선행 화상과 연속하여 재생된다. 화상(18) 또는 후속 화상은 통상 재생시에 시간(t3)에서 재생된다.
GOP 데이타 GOP1에 대응하는 점프 어드레스(JA1)는 목표 화상이 포함된 GOP 데이타에 대응하는 보조 데이타의 선두 섹터 어드레스를 나타낸다. 도 5A에 도시된 것 처럼, GOP3 또는 후속 GOP에 대응하는 보조 데이타(AUX3)의 158 또는 선두 섹터 어드레스는 GOP 데이타 GOP1에 대응하는 점프 어드레스(JA1)에 기록된다.
이상적으로, 재생은 화상(30) 또는 목적 화상으로부터 시작되어야 한다. 그러나, 제 1실시예에 있어서, 화상(18) 또는 후속 화상은 그 선두로부터 GOP3 또는 후속 GOP의 데이타를 판독하여 재생된다. 결과적으로, 제 1실시예의 속 재생을 실현하기 위한 하드웨어 및 소프트웨어를 유리하게 간단화할 수 있다.
실제의 재생 장치에 있어서, 고속 재생 명령이 사용자에 의해 재생 장치에 부여될 때 예측 할 수 없다. 그로 인해, 예를 들어, 도 5B에 도시된 화상(3)이 재생될 때 이용자에 의해 고속 재생을 지시될 수 있다. 그러나, 제 1 및 제 2실시예에 있어서, 선행 화상은 선행 GOP(예를 들어, 도 5B에 도시된 화상(0, 12 또는 18)의 단지 선두 화상으로 취급된다. 그로 인해, 선행 화상 시간은 선행 GOP의 선두 화상이 통상적으로 재생될 때의 시간(t1)에서 설정된다.
고속 재생을 위해 재생 배율(R)을 변경시키는 경우에, 각각의 재생 배율(R)에 대응하는 점프 어드레스를 기록하는 것이 필요하다. 예를 들어, 재생 배율(R=±15, ±30, ±75 및 ±300)을 실현하기 위하여, 점프 어드레스의 8종류 모두를 기록하는 것이 필요하다. 여기서, 재생 배율(R)의 부호(+ 및 -)는 순방향 및 역방향을 각각 나타낸다.
도 6은 다수의 재생 배율(R)에 대응하는 점프 어드레스(JA)를 포함하는 섹터에 대한 포맷을 도시한 도표이다. 도 6에 도시된 서브-코드(SC), 점프 어드레스(JA) 및, 추가 데이타(ED)는 예를 들어, 도 2에 도시된 섹터0(JA1)에 대응한다. 도 6에 도시된 점프 어드레스(JA) 및 추가 데이타(ED)는 도 2에 도시된 데이타 영역(DA)(2048 바이트)에 기록된다. 제 1실시예에서 이용된 점프 어드레스(JA)는 어드레스(FWD60, FWD30, FWD10, FWD7.5, FWD5, FWD2.5, FWD2, FWD1.5, FWD1,...BWD7.5, BWD10, BWD30, BWD60)(각각 4바이트를 가짐)와 그 상부로부터 순서대로 추가 데이타(ED)(1968 바이트)를 포함한다. 그들 어드레스에 있어서, 참조 부호(FWD)는 순방향 고속 재생을 나타내고, 참조 부호(BWD)는 역방향 고속 재생을 나타낸다. 그 FWD 또는 BWD 다음의 숫자는 선행 화상 시간과 목적 화상 시간 사이의 간격을 나타낸다. 예를 들어, 도 6의 FWD10는 순방향 고속 재생시에 선행 화상 시간 보다 10초 늦은 통상적 재생될 목적 화상을 포함하는 GOP에 대응하는 보조 데이타의 선두 섹터 어드레스를 나타낸다. 또한, GOP의 재생이 시작될 때의 시간과 같은 여러 종류의 데이타와 GOP 데이타에 대응하는 오디오 데이타가 기록되는 섹터 어드레스는 추가 데이타(ED)로서 기록될 수 있다.
선행 화상이 통상 재생될 때의 시간을 T1으로 표시하고, 목표 화상이 통상적으로 재생되는 시간을 T2라고 하며, 양의 값(△Ti)(여기서 i = 1 내지 n이고, i 및 n은 자연수)이 이용되는 것으로 하면, 도 6에 도시된 경우의 시간(T2)은 다음과 같이 표시될 수 있다.
여기서, ∑는 i=1 내지 n에 대한 합계를 나타내고, 1 ≤ n ≤ nmax(여기서, nmax는 자연수)를 나타낸다. 도 6에 있어서, nmax = 10, △T1 내지 △T5 = 0.5(s), △T6 내지 △T8 = 2.5(s), △T9 = 20 및, △T10 = 30 이다. 즉, 도 6에 도시된 경우에 있어서, △Ti는 변수(i)에 대해서 순간적으로 증가한다. △Ti는 변수(i)가 증가할 때 동일하게 유지되거나 증가한다. 결과적으로, 넓은 범위를 통해 재생 배율(R)을 유리하게 실현하면서, 점프 어드레스가 기록되는 영역을 절약할 수 있다.
일반적으로, 고속 재생에 대한 정밀성을 저속의 시간에서 높게 되도록 요구된다. 그러나, 속도가 높으면 높을 수록, 요구되는 정밀도는 낮게 된다. 따라서, 재생 배율(R)이 작은 경우, 또는 점프 거리(예를 들어, 선행 화상 시간과 목적 화상 시간 사이의 간격)가 시간적으로 짧게 되는 경우에 있어서, 점프 어드레스의 형태의 번호는 양호하게 보다 크게 된다. 역으로, 재생 배율(R)이 크게 되는 경우에 있어서, 점프 어드레스의 형태의 번호는 또한 작게 될 수 있다. 도 6에 도시된 점프 어드레스 표는 순방향으로 재생 배율(R)의 10 종류와, 역방향으로 재생 배율(R)의 10 종류를 실현하기 위한 점프 어드레스를 포함하는데, 예를 들어, 전체적으로 재생 배율(R)의 20 종류를 포함한다. 그러나, 그 점프 어드레스는 재생 배율(R)의 20종류에 대응하는 어드레스에만 한정하지 않고, 상기 기술한 실시예에 있어서 순방향 고속 재행을 위해 이용된 점프 어드레스의 10 종류만을 포함할 수 있다. 또한, 선행 화상 시간과 목적 화상 시간 사이의 간격은 상기 실시예에 기재된 값(0.5s, 1.0s, 1.5s, 2.0s 및 2.5s와 같은 수치)에만 제한하지 않는다.
제 1 및 제 2실시예에 있어서, 상기 기재된 등식에서 자연수(nmax)는 5와 동일하거나 보다 크게 되는 것이 바람직하다. 특히, 자연수(nmax)는 10과 같거나 보다 크게 되는 것이 바람직하다.
도 7은 본 발명의 영상 정보 기록 장치의 제 1실시예의 블록 다이어그램이다. 도 7은 도 3 내지 도 5를 주로 참조하여 설명된 것으로 본 발명의 영상 정보 기록 방법을 구현하는 장치의 구성을 도시한 것이다. A/D 변환기(110)에는 비디오 신호(100)가 입력된다. 그 비디오 신호(100)는 상술한 NTSC 또는 PAL 포맷을 갖는 신호이다. 그 A/D 변환기(110)는 비디오 신호(100)를 수신하여 이진 데이타로 표시된 화상 데이타(120)로 변환한다. 그 화상 데이타(120)는, 예를 들어 1/30(s)의 간격에서 표시될 화상을 나타내는 데이타이다. 특히, 화상 데이타(120)는 ITU-R의 Recommendation BT.601로 정의된 포맷을 갖는 데이타이다.
그룹 분할기(130)는 화상 데이타(120)를 수신하여 각각의 그룹이 선정된 수의 화상을 포함하도록 다수의 그룹으로 분할하여, 그로 인해, GOP 데이타(140)를 생성하고, 그 데이타를 코더(150) 및 GOP 카운터(160)에 출력한다. GOP 데이타(140)가 다수의 화상 데이타를 포함하는 경우에, GOP 데이타(140)에 포함된 화상 데이타의 수는 시간축에 연속된다. 한 GOP 데이타(140)에 의해 표시된 화상의 수는 영상의 형태, 특수 재생시에 엔트리 포인트의 수 등에 따라 임의로 설정될 수 있다. GOP 데이타의 선두를 나타내는 그룹 시작 코드는 그룹 분할기(130)로부터 출력된 GOP 데이타(140)의 시작단에 부가된다.
코더(150)는 GOP 데이타(140)에 대한 GOP 단위로 압축 코딩 처리를 행하고, 그로 인해, 코드화된 GOP 데이타(170)를 섹터 분할기(180)에 출력한다. 그 GOP 데이타(140)는 최소한 화상내 코드화된 화상 데이타(I-화상 데이타)를 포함하도록 압축-코드화된다. GOP 데이타(140)가 다수의 화상 데이타를 포함하는 경우에, 압축 레이트는 필요성에 따라 화상내 코딩 처리 대신에 화상간 코딩 처리를 실행하여 증가시킬 수 있다. 반면에, 코드화된 GOP 데이타(170)가 화상간 코드화된 화상 데이타(P 화상 데이타)를 포함하지 않는 경우가 있을 수도 있다. 화상내 코딩 처리 및 화상간 코딩 처리는 공지된 방법으로 실행될 수 있다.
섹터 분할기(180)는 코드화된 GOP 데이타(170)를 수신하고, 그로 인해, GOP 데이타(170)와 그 각각의 GOP 데이타(170)에 대응하는 보조 데이타가 기록되는 광학 디스크 상의 섹터 어드레스를 계산한다. 그 섹터 분할기(180)는 계산된 섹터 어드레스를 나타내는 데이타(19)를 표 생성기(200)에 출력할 뿐만 아니라 GOP 데이타(170)를 포맷터(210)에 출력한다. 섹터 분할기(180)는 GOP 데이타의 길이, 보조 데이타의 길이 및, 섹터 길이에 기초하여 섹터 어드레스를 계산한다. 그 섹터 분할기(180)는 0의 초기값과 1의 증분을 갖는 카운터를 포함한다. 보조 데이타가 GOP 바로 이전에 기록되기 때문에, 그 섹터 분할기(180)는 우선 0에서 2로 카운트 값을 증가시킨다. 다음, 섹터 분할기(180)는 GOP 데이타(170)를 수신하여 예를 들어, 데이타 영역의 길이, 2048 바이트가 입력될 때마다 1 씩 카운트값을 증가시킨다. 그러한 동작을 실행하여, 섹터 분할기(180)는 각각의 GOP 데이타(170)가 기록되는 섹터 어드레스와, 각각의 GOP 데이타에 대응하는 보조 데이타가 기록되는 섹터 어드레스를 나타내는 데이타(190)를 생성한다. 그 섹터 분할기(180)는 두 개의 섹터 어드레스가 두 개의 GOP 데이타 사이의 경계에서 스킵되도록 카운트하는데, 그 이유는 두 개의 인접한 GOP 데이타 사이의 경계에 위치된 두 개의 섹터에 보조 데이타가 기록되기 때문이다. 그 섹터 분할기(180)는 그룹 시작 코드에 의해 각각의 GOP 데이타의 시작단을 검출한다.
GOP 카운터(160)는 코드화되기 이전의 GOP 데이타(140)의 GOP 번호를 계산하고, 그로 인해, GOP 번호를 나타내는 데이타(220)를 표 생성기(200)에 출력한다. GOP 카운터(160)는 1의 초기값과 1의 증분을 갖는 포인터를 포함한다. 한 GOP 데이타가 입력될 때마다 1로 카운터 값을 증가함으로써, 그 GOP 카운터(160)는 GOP 번호를 생성한다. 그 GOP 카운터(160)는 입력 GOP의 데이타의 양을 조정하여 하나의 GOP 데이타를 검출한다.
화상 번호 카운터(240)는 GOP 데이타(140)에 포함된 화상 데이타(120)의 화상 수를 계산한다. 화상 번호를 나타내는 데이타(250)를 출력한다. 그 화상 번호 카운터(240)는 0의 초기값과 1의 증분을 갖는 카운터를 포함한다. 한 화상 데이타가 입력될 때마다 1로 카운트값을 증가함으로써, 화상 번호 카운터(240)는 화상 번호를 생성한다. 그 화상 번호 카운터(240)는 입력 화상의 데이타의 양을 조정하여 한 화상 데이타의 입력을 검출한다.
비록, GOP 카운터(160)와 화상 번호 카운터(240)가 입력 데이타 량에 기초하여 카운트 동작을 실행하지만, 그 동작에만 한정하지 않는다. 예를 들어, GOP 번호 및 화상 번호는 코더(150)로부터 데이타 출력에 포함된 그룹 시작 코드 및 화상 시작 코드(MPEG1 및 MPEG2로 정의)를 검출하여 각각 카운트될 수 있다.
화상 번호/시간 변환기(260)는 화상 번호를 나타내는 데이타(250)에 기초하여 통상 재생시에 각각의 화상이 재생될 때마다 계산하여, 그로 인해, 시간을 나타내는 데이타(270)를 표 생성기(200)에 출력한다. 특히, 통상 재생시에 두 화상 사이의 재생 간격은 제 1실시예에 1/30(s)이 된다. 그로 인해, 화상 번호/시간 변환기(260)는 예를 들어, 화상의 재생시 시작되는 시간 1/30(s)와 화상 번호를 승산하여 얻어진 값을 나타내는 데이타(270)를 표 생성기(200)에 출력한다.
표 생성기(200)는 GOP 번호를 나타내는 데이타(220), 화상 번호를 나타내는 데이타(250), 통상 재생시에 화상이 재생될 때 시간을 나타내는 데이타(270)와, GOP 데이타(170)의 섹터 어드레스를 나타내는 데이타(190)를 기초로 하여 표(1)에 도시된 것과 같은 표를 생성하여, 그로 인해, 생성된 표를 메모리(280)에 저장한다. 표(1)의 보조 데이타의 선두 어드레스의 칼럼은 다음과 같은 방식으로 생성된다. 특히, 표 생성기(200)는 GOP에 포함된 모든 화상[예를 들어, 표(1)에서 GOP3의 18과 동일하거나 보다 큰 화상 번호를 갖는 화상]에 대한 보조 데이타의 선두화상으로서 각각의 GOP가 기록되는 섹터의 상부 섹터 어드레스[예를 들어, 표(1)의 GOP3의 섹터 어드레스(160)]에서 2(보조 데이타가 기록되는 섹터의 번호에 대응)를 감산하여 얻어진 섹터 어드레스[예를 들어, 표(1)에서 GOP의 158)를 출력한다. 그 표 생성기(200)는 소프트웨어에 의해, 도 3에서 단계(S7 및 S8)를 참조하여 설명한 것 처럼, 표로부터 점프 어드레스를 얻기 위한 단계를 실행하여, 그로 인해 결과로서 얻은 점프 어드레스(290)를 포맷터(210)에 출력한다. 따라서, 표 생성기(200)는 마이크로프로세서와 메모리(280)에 기억된 관련 프로그램의 조합으로서 전형적으로 구현될 수 있다.
포멧터(210)는 GOP 데이타(170) 및 점프 어드레스(290)를 수신하고, 점프 어드레스(290)를 포함하는 보조 데이타를 GOP 데이타(170)에 부가하여, 그로 인해, 그들 신호를 기록 데이타(300)로서 기록 신호 처리기(310)에 출력한다. 기록 데이타(300)의 기록 포맷은 예를 들어, 도 2에 도시되어 있는 것 처럼 되어 있고, 보조 데이타 사이의 점프 어드레스(290)를 포함하는 섹터의 기록 포맷은 예를 들어 도 6에 도시되어 있다. 즉, 포맷터(210)는 대응하는 점프 어드레스(290)를 포함하는 보조 데이타가 GOP 데이타(170) 바로 이전의 두 개의 섹터에 기록되는 포맷을 지정한다.
그 기록 신호 처리기(310)는 기록 데이타(300)를 수신하고, 에러 보정 신호의 부가와 디지탈 변조와 같은 여러 처리로 그 데이타를 처리하고, 기록용 광학 헤드(330)를 구동하기에 충분한 정도로 기록 신호(320)를 증촉하여, 그 증폭된 신호를 기록용 광학 헤드(330)에 출력한다. 그 기록용 광학 헤드(330)는 기록 신호(320)에 대응하는 밀도를 갖는 광을 광학 디스크에 방사하여 광학 디스크 상의 트랙 상에 기록 데이타(300)를 기록한다.
도 8A 내지 도 8D는 도 7에 도시된 각각의 구성 요소에 대한 데이타를 도시한 타이밍도이다. 도 8A 내지 도 8D는 GOP 번호를 나타내는 데이타(220), 화상 번호를 나타내는 데이타(250), 통상 재생시에 화상이 재생될 때의 시간을 나타내는 데이타(270)와, GOP 데이타(170)의 섹터 어드레스를 나타내는 데이타(190)를 나타낸 것이다. 도 8D에 있어서, GOP2와 GOP3 사이의 경계 주변이 시간축 상에 확대되어 도시되어 있다. 그 표 생성기(200)는 그들 데이타를 수신하고, 한 표를 생성하며, 그 표를 메모리(280)에 출력한다.
제 1 실시예에 있어서, 보조 데이타는 두 개의 섹터에 기록되는 것으로 한다. 그러나, 그 번호는 그에 제한하지 않으며, 그 데이타는 한 섹터, 또는, 3 또는 그 이상의 섹터에 기록될 수 있다. 후자의 경우에 있어서, 또한, 보조 데이타가 GOP 데이타 바로 이전에 기록되는 것이 바람직하다. 또한, 후속 GOP 데이타에 대응하는 보조 데이타가 기록되는 섹터의 선두 섹터 어드레스를 한 점프 어드레스가 나타내는 것도 바람직하다. 또한, 그 점프 어드레스는 보조 데이타의 선두 섹터에만 기록되는 대신에 I-화상 데이타의 섹터의 각각에 배치될 수도 있다.
제 1실시예에 있어서, 보조 정보가 각각의 GOP의 I-화상에 제공되는 경우를 설명한다. 그러나, 예를 들어, 한 GOP에 포함된 화상의 번호가 작게 되는 경우에 있어서, 모든 GOP에 대응하도록 보조 데이타를 배치하는 것이 항상 필요한 것은 아니다. 그러한 경우에 있어서, 보조 데이타를 갖는 각각의 GOP의 화상이 통상 재생시에 우선 재생될 때의 시간이 실제로 규칙적인 간격이 있게 되도록 단지 보조 데이타를 배치하는 것만이 필요하다. 예를 들어, 점프 어드레스를 포함하는 보조 데이타가 기록된 섹터에 인접한 섹터에 기록될 화상내 코드화된 화상 데이타에 대한 것으로, 그 보조 데이타는, 통상의 재생시에, 0.4(s) 내지 0.1(s) 범위의 간격에서 재생되는 포맷으로 기록되는 것이 바람직하다. 이는 재생 배율(R)이 작을 때 시간 축 선형성을 유리하게 향상시킨다.
다음은 제 2실시예를 설명한다.
본 발명의 영상 정보 기록 장치 및 방법의 제 2실시예에 있어서, 목적 화상의 화상 번호와 후속 화상의 화상 번호 사이의 차이를 나타내는 데이타(이하, 그와 같은 데이타는 옵셋 데이타라 칭함)는 점프 어드레스아 함께 보조 데이타로서 광학 디스크 상에 기록된다. 그 옵셋 데이타를 사용하여, 목적 화상이 재생될 때까지 재생이 일시 정지될 수 있다. 결과적으로, 임의 화상을 정확하게 탐색할 수 있고, 고속 재생 동안에 시간축 선형성을 더 개선시킬 수 있다. 다음 설명에 있어서, 제 1실시예와 다른 요점만을 설명한다.
도 4 및 도 5를 다시 설명한다. 그 옵셋 데이타는 목적 화상의 화상 정보(30)에서 후속 화상의 화상 번호(18)를 감산하여 얻어진 번호로서, 즉 예를 들어, 도 5에서 30-18 = 12이다. 다수의 점프 어드레스를 기록하는 경우에 있어서, 각각의 어드레스에 대응하는 옵셋 데이타로 기록된다.
도 4에 도시된 단계(S85)에 있어서, 목적 화상의 화상 번호를 얻는다. 단계(S87)에 있어서, 후속 화상의 화상 번호를 얻는다. 따라서, 계산하는 단계[(목적 화상의 화상 번호)-(후속 화상의 화상 번호)]는 단계(S88)이후에 단계(S89)로서 실행된다. 단계(S89)로부터, 점프 어드레스와 그에 대응하는 옵셋 데이타는 제 1실시예에서 점프 어드레스 대신에 보조 데이타로서 처리될 수 있다. 예를 들어, 도 3에 도시된 단계(S9)에 있어서, 포맷팅은 점프 어드레스 및 옵셋 데이타가 한 섹터내에 기록되도록 실행된다.
도 9는 다수의 재생 배율(R)에 대응하는 점프 어드레스(JA)와 그 각각의 점프 어드레스에 대응하는 옵셋 데이타(OD)가 기록되는 포맷을 도시한 도표이다.
도 9에 있어서, FOS 및 BOS는 순방향 고속 재생 및 역방향 고속 재생 각각의 옵셋 데이타를 나타낸다. FOS 및 BOS 다음의 숫자는 선행 화상과 목적 화상 사이의 간격을 나타낸다. 예를 들어, 도 9의 옵셋 데이타(FOS10)는 순방향 고속 재생에 있어서, 선행 화상 시간 보다 10초 늦게 통상적으로 재생될 목적 화상의 화상 번호에서 목적 화상의 화상 번호를 감산하여 얻어진 번호를 나타낸다. 예를 들어, 도 9에 도시된 서브-코드(SC), 점프 어드레스(JA), 옵셋 데이타(OD) 및 추가 데이타(ED)는 도 2에 도시된 JA1에 대응한다. 도 9에 도시된 점프 어드레스(JA), 옵셋 데이타(OD) 및 추가 데이타(ED)는 예를 들어, 도 2에 도시된 데이타 영역(DA)에 기록된다.
도 7을 다시 참조한다. 제 2실시예에 있어서, 도 7에 도시된 표 생성기(200)는 상기 기술된 단계(S89)의 계산을 실행하고, 그로 인해, 옵셋 데이타를 생성한다. 그 생성된 옵셋 데이타는 도 7에 도시된 점프 어드레스(290)와 함께 포맷터(210)에 출력된다. 도 9에 도시된 것 처럼, 포맷터(210)는 서브-코드(SC), 점프 어드레스(JA), 옵셋 데이타(OD) 및 추가 데이타(ED)가 보조 데이타의 선두 섹터에 순서대로 기록된다.
상기 기술한 것 처럼, 제 2실시예에 있어서, 목적 화상의 화상 번호에서 후속 화상의 화상 번호를 감산하여 얻어진 번호는 옵셋 데이타로서 기록된다. 예를 들어, 표(1)에 도시된 경우에 있어서, 옵셋 데이타(12)는 목적 화상의 화상 번호(30)에서 후속 화상의 화상 번호(18)를 감산하여 얻어진다. 그 옵셋 데이타(12)는 점프 어드레스 값(158)(후속 GOP에 대응하는 보조 데이타의 선두 어드레스)과 함께, 선행 화상(화상 번호 0을 가짐)이 포함되는 GOP1의 데이타에 대응하는 보조 데이타로서 섹터 어드레스(0)를 갖는 섹터에 기록된다.
그러나, 옵셋 데이타는 그 데이타가 목적 화상의 화상 번호와 후속 화상의 화상 번호사이의 차이에 대응하는 한 화상 번호 사이의 상기 기술한 차이에 제한을 두지 않는다. 예를 들어, 목적 화상 시간에서 후속 화상 시간을 감산하여 얻어진 시간 간격을 나타내는 데이타는 또한 기록될 수 있다. 예를 들어, 표(1)에 도시된 것 처럼, 목적 화상 시간 1.0000(s)에서 후속 화상 시간0.6000(s)을 감산하여, 옵셋 데이타로서 0.40000을 얻을 수 있다. 그 옵셋 데이타 0.4000은 점프 어드레스 갓 156(후속 GOP에 대응하는 보조 데이타의 선두 어드레스)과 함께, 선행 화상(화상 번호 0을 가짐)이 포함되는 GOP1의 데이타에 대응하는 보조 데이타로서 섹터 어드레스0을 갖는 섹터에 기록될 수 있다.
또한, 모든 점프 어드레스에 대응하도록 옵셋 데이타를 기록하는 것이 바람직하다. 그러나, 그러한 대응에만 한정하지 않는다. 예를 들어, 그 옵셋 데이타는 비교적 작은 배율(R)을 갖는 점프 어드레스와 관련되도록 기록될 수 있다.
비록, 도 9에 도시된 옵셋 데이타의 각각은 4바이트를 갖지만, 그 데이타 길이는 그에만 한정하지 않는다. 특히, 목적 화상 번호와 후속 화상 번호 사이의 차이가 옵셋 데이타로서 기록되는 경우에 있어서, 옵셋 데이타를 예를 들어, 단지 1 바이트만 가질 수 있다.
이후에, 제 2실시예에 따라 기록되는 영상 정보의 재생을 설명하면, 제 1실시예에 있어서, 목적 화상이 고속 재생시에 후속 화상과 다른 경우에, 후속 화상은 목적 화상의 재생 이후에 바로 재생된다. 반면에, 제 2실시예에 있어서, 기록 매체에 기록된 옵셋 데이타는 제 1실시예와는 달리, 재생 동안에 이용될 수 있다. 옵셋 데이타에 대응하는 기간 동안에만 하상의 재생을 일시 중지하여, 목적 화상은 후속 화상을 재생하지 않고 선행 화상의 재생 이후에 바로 재생될 수 있다. 결과적으로, 목적 화상은 선행 화상이 재생된 이후에 바로 항상 재생될 수 있기 때문에, 사용자에 의해 요구된 임의 화상은 유리하게 직접 탐색될 수 있다.
도 10은 영상 정보가 본 발명의 영상 정보 기록 장치 및 방법에 의해 기록되는 광학 디스크에 대한 재생 장치의 블록 다이어그램이다. 그 영상 정보 재생 장치는 상술한 제 1실시예에서 영상 정보 기록 장치 및 방법에 의해 광학 디스크와 같은 기록 매체에 기록되는 영상 압축-코드화된 정보를 재생한다. 다음 설명에 있어서, 기록 매체는 광학 디스크로 한다. 선택적으로, 임의 다른 기록 매체가 이용될 수 있다.
도 10에 있어서, 1001은 광학 디스크, 1002는 광학 픽업, 1003은 광학 픽업 구동 회로, 1004는 재생된 신호 처리 회로, 1005는 버퍼 메모리, 1006은 보조 데이타 추출기, 1007은 제어 회로, 1008은 디코더를 나타낸다. 이하에, 그 동작을 설명한다.
재생 동안, 광학 픽업(1002)에 의해 광학 디스크(1001)로부터 재생된 신호는 재생된 신호 처리 회로(1004)에 공급된다. 디지탈화, 디지탈 복조 및 에러 교정과 같은 여러 종류의 처리가 재생된 신호 처리 회로(1004)에서 실행된다. 그 재생된 신호 처리 회로(1004)로부터 출력된 데이타는 보조 데이타 추출기(1006) 및 버퍼 메모리(1005)에 전송된다. 그 보조 데이타는 보조 데이타 추출기(1006)에서 추출된다. 그 보조 데이타 추출기(1006)에서 출력된 보조 데이타는 제어 회로(1007)에 전송되고, 그로 인해, 광학 픽업 구동 회로(1003)를 제어한다. 버퍼 메모리(1005)의 출력은 영상 데이타(1009)가 출력되도록 디코더(1008)에 전송하고, 그 디코더에 의해 디코드 처리된다.
일정한 재생 배율(R)로 고속 재생이 실행될 때 도 10에 도시된 재생 장치의 동작을 아래에 설명한다. 현재, 판독된 GOP를 선행 GOP로 하면, 선행 GOP에 대응하고 선행 GOP 데이타 바로 이전에 위치한 보조 데이타는 보조 데이타 추출기(1006)에 의해 바로 추출된다. 선행 GOP에 포함된 화상이 재생될 때 사용자에 의해 고속 재생에 대한 명령이 인가된다면, 추출된 보조 데이타에 포함된 점프 어드레스에 의해 표현된 섹터에 점프될 수 있는 점프 동작이 실행된다. 고속 동작에 대한 명령은 입력 인터페이스(도시하지 않음)를 통해 사용자에 의해 제어 회로(1007)에 부여된다. 그 제어 회로(1007)는 선행 GOP의 추출된 보조 데이타로부터 점프 어드레스를 검색하고, 그 점프 어드레스에 의해 표시된 섹터에 대한 점프대 점프의 트랙에 대한 제어 신호를 광학 픽업 구동 회로(1003)에 출력한다. 그 점프 어드레스는 후속 GOP 바로 이전에 위치되어 후속 GOP에 대응하는 보조 데이타가 기록되는 섹터 사이중의 선두 섹터를 나타내는 어드레스이다.
그 점트 트랙이 선행 GOP에 대응하는 보조 데이타의 점프 어드레스에 기초하여 실행된 이후에, 후속 GOP에 대응하는 보조 데이타와 그 보조 데이타 바로 뒤에 위치한 후속 GOP의 I-화상 데이타가 검색되고, 그후에, I-화상이 재생된다. 또한, 후속 GOP의 보조 데이타는 점프 어드레스를 포함한다. I-화상의 재생 바로 이후에, 다음 GOP에 대한 트랙 점프가 후속 화상의 보조 데이타에 포함된 점프 어드레스에 기초하여 더 실행된다. 동일한 트랙 점프의 반복과 I-화상의 재생으로 고속 재생을 얻을 수 있다. 여기서, 각각의 보조 데이타에 포함된 점프 어드레스는 제 1실시예에서 기술된 것 처럼 얻어지고, 그로 인해, 재생 배율(R)은 일정하게 된다.
제 2실시예에서 기록된 에러 데이타 중에서, 옵셋 데이타는 다음 방법으로 이용된다. 보조 데이타 추출기(1006)에 의해 추출된 보조 데이타 중의 옵셋 데이타는 목적 화상의 화상 번호와 후속 화상의 화상 번호 사이의 차이를 나타낸다. 따라서, 고속 재생시에, 우선, 후속 GOP에 대응하는 보조 데이타가 기록된 섹터에 대한 점프를 위해 트랙 점프가 실행된다.
버퍼 메모리(1005)는 화상 데이타를 디코더(1008)에 출력한다. 그 디코더(1008)는 버퍼 메모리(1005)로부터 수신된 화상 데이타를 디코드한다. 그 보조 데이타 추출기(1006)로부터 출력된 옵셋 데이타에 기초하여, 디코더(1008)는 후속 화상 데이타가 디코드될 때의 시간과 목적 화상 데이타가 디코드될 때의 시간 사이(예를 들어, 디코드된 화상을 일시 정지(mutes)할 때)에서 디코드된 화상을 출력하지 않는다. 따라서, 디코더(1008)는 선행 화상 데이타의 출력 이후에 바로 영상 데이타(1009)로서 목적 화상 데이타를 출력할 수 있다. 그러한 동작을 실행하여, 원래 재생되는 목적 화상은 선행 화상의 재생 이후에 바로 재생될 수 있다. 일시 정지 동작 대신에, 후속 화상을 동결(freeze)(또는 홀드)하기 위하여 목적 화상이 디코드될 때까지 후속 화상의 반복된 출력을 실행할 수 있다.
도 7에 도시된 본 발명의 영상 정보 기록 장치에 있어서, A/D 변환기(110), 메모리(280) 및 기록용 광학 헤드(330) 이외의 다른 구성 요소들이 마이크로프로세서와 그 마이크로프로세서를 제어하기 위한 소프트웨어 프로그램, 또는 ASIC(application specific integrated circuit)과 같은 하드웨어를 통해 구현될 수 있다.
본 발명의 영상 정보 기록 장치는 정보 재생과 관련된 부분을 포함할 수 있음을 주목한다. 예를 들어, 본 발명의 영상 정보 기록 장치는 영상 정보를 기록/재생하기 위한 장치를 포함한다. 그와 같은 장치와 동일한 방법으로, 본 발명의 영상 정보 기록 방법은 영상 정보를 재생하기 위한 단계를 포함할 수 다.
상기 기술한 것 처럼, 본 발명에 따라, 후속 GOP의 보조 데이타가 기록되는 다수의 섹터 중 선두 섹터 어드레스는 선행 GOP의 보조 데이타 중 점프 어드레스로서 기록 매체에 기록된다. 결과적으로, 재생동안 높은 시간축 선형성을 나타내는 기록 매체를 구현하기 위한 영상 정보 기록 장치 및 기록 방법에 제공된다.
또한, 본 발명에 따라 목적 화상과 후속 화상 사이의 차이에 대응하는 파리미터는 선행 GOP의 보조 데이타에 대한 옵셋 데이타로서 기록 매체에 기록된다. 결과적으로, 재생 동안 탐색이 정밀하게 실행되는 기록 매체를 구현하기 위한 영상 정보 기록 장치 및 기록 방법이 제공된다.

Claims (18)

  1. 영상 정보 재생 장치에 있어서,
    각각 한 화상에 대응하는 다수의 화상 데이타를 수신 및 코딩 처리하여, 각각 최소한 화상내 코드화 화상 데이타를 포함하는 다수의 그룹 데이타를 발생하는 코더;
    다수의 그룹 데이타의 각각에 대응하는 보조 데이타가 기록된 기록 매체에 다수의 섹터 중에 선두 섹터를 표시하는 섹터 어드레스를 생성 어드레스 생성기;
    제 1그룹 데이타의 점프 어드레스로서, 그룹 데이타 중 제 1그룹 데이타의 선두에 위한 제 1화상 데이타가 통상의 재생으로 재생되는 제 1시간보다 선정된 고정 시간 주기 이후의 제 2시간에서 통상 재생으로 재생될 제 2화상 데이타를 포함하는 제 2그룹 데이타의 바로 이전에 위치되는 보조 데이타의 다수의 섹터 어드레스 중 선두 섹터 어드레스를 출력하는 점프 어드레스 생성기와;
    제 1그룹 데이타의 점프 어드레스를 포함하는 보조 데이타가 기록 매체 상에서 제 1그룹 데이타에 인접하게 배치되도록, 제 1그룹 데이타와 제 1그룹 데이타에 대응하는 점퍼 어드레스를 포함하는 보조 데이타를 기록 매체 상에 기록하는 기록기를 포함하는 것을 특징으로 하는 영상 정보 기록 장치.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 제 1시간 및 제 2시간은 T1 및 T2로 각각 표시되고, 양의 값(△Ti)(여기서, i= 1 내지 n, i 및 n은 자연수)이 이용되면, 다음 제 1수식()을 만족하고, 상기 보조 데이타는 제 1수식에 의해 결정된 제 2시간에 대응하는 n개의 상기 점프 어드레스를 포함하는 것을 특징으로 하는 영상 정보 기록 장치.
  3. 제 2항에 있어서, 상기 제 1시간 및 제 2시간은 T1 및 T2로 각각 표시되고, 양의 값(△Ti)(여기서, i = 1 내지 n, i 및 n은 자연수)이 이용되면, 다음 제 2수식()을 만족하고, 상기 보조 데이타는 제 2수식에 의해 결정된 제 2시간에 대응하는 n개의 상기 점프 어드레스를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 영상 정보 기록 장치.
  4. 제 3항에 있어서, 상기 양의 값(△Ti)은 자연수(i)에 대해서 단조롭게 증가하는 것을 특징으로 하는 영상 정보 기록 장치.
  5. 제 4항에 있어서, 상기 화상내 코드화 화상 데이타가 통상 재생에 있어 0.4(s) 내지 1.0(s)의 시간 간격에서 재생하고, 점프 어드레스를 포함하는 상기 보조 데이타가 기록되는 다수의 섹터에 인접하여 기록되도록, 상기 점프 어드레스를 포함하는 상기 보조 데이타는 기록 매체 상에 기록되는 것을 특징으로 하는 영상 정보 기록 장치.
  6. 제 5항에 있어서, 상기 자연수(n)는 1 ≤ n ≤ nmax(여기서, nmax: 자연수)와, nmax ≥ 5를 만족하는 것을 특징으로 하는 영상 정보 기록 장치.
  7. 제 4항에 있어서, 상기 점프 어드레스를 포함하는 보조 데이타는 제 3시간과 제 2시간 사이의 차이에 대응하는 옵셋 데이타를 포함하고, 상기 제 3시간은 제 2화상 데이타의 선두의 섹터에 위치하는 제 3화상 데이타가 통상 재생으로 재생될 때의 시간인 것을 특징으로 하는 영상 정보 기록 장치.
  8. 제 7항에 있어서, 상기 옵셋 데이타는 제 2시간 및 제 3시간의 사이의 기간을 나타내는 것을 특징으로 하는 영상 정보 기록 장치.
  9. 제 7항에 있어서, 상기 오프셋 데이타는 제 2화상 데이타에 의해 표시되는 화상의 화상 번호와 제 3화상 데이타에 의해 표시되는 화상의 화상 번호 사이의 차이를 나타내는 것을 특징으로 하는 영상 정보 기록 장치.
  10. 영상 정보 기록 방법에 있어서, 각각 한 화상에 대응하는 다수의 화상 데이타를 수신 및 코딩 처리하여, 각각 최소한 화상내 코드와 화상 데이타를 포함하는 다수의 그룹 데이타를 발생하는 단계;
    다수의 그룹 데이타의 각각에 대응하는 보조 데이타가 기록된 기록 매체에 다수의 섹터 중에 선두 섹터를 표시하는 섹터 어드레스를 생성하는 단계;
    제 1그룹 데이타의 점프 어드레스로서, 그룹 데이타 중 제 1그룹 데이타의 선두에 위치한 제 1화상 데이타가 통상의 재생으로 재생되는 제 1시간보다 선정된 고정 시간 주기 이후의 제 2시간에서 통상 재생으로 제생될 제 2화상 데이타를 포함하는 제 2그룹 데이타의 바로 이전에 위치되는 보조 데이타의 다수의 섹터 어드레스 중 선두 섹터 어드레스를 출력하는 단계와;
    제 1그룹 데이타의 점프 어드레스를 포함하는 보조 데이타가 기록 매체 상에서 제 1그룹 데이타에 인접하게 배치되도록, 제 1그룹 데이타와 제 1그룹 데이타에 대응하는 펌프 어드레스를 포함하는 보조 데이타를 기록 매체 상에 기록하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 영상 정보 기록 방법.
  11. 제 10항에 있어서, 상기 제 1시간 및 제 2시간은 T1 및 T2로 각각 표시되고, 양의 값(△Ti)(여기서, i= 1 내지 n, i 및 n은 자연수)이 이용되면, 다음 제 1수식()을 만족하고, 상기 보조 데이타는 제 1수식에 의해 결정된 제 2시간에 대응하는 n개의 상기 점프 어드레스를 포함하는 것을 특징으로 하는 영상 정보 기록 방법.
  12. 제 11항에 있어서, 상기 제 1시간 및 제 2시간은 T1 및 T2로 각각 표시되고, 양의 값(△Ti)(여기서, i = 1 내지 n, i 및 n은 자연수)이 이용되면, 다음 제 2수식()을 만족하고, 상기 보조 데이타는 제 2수식에 의해 결정된 제 2시간에 대응하는 n개의 상기 점프 어드레스를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 영상 정보 기록 방법.
  13. 제 12항에 있어서, 상기 양의 값(△Ti)은 자연수(i)에 대해서 단조롭게 증가하는 것을 특징으로 하는 영상 정보 기록 방법.
  14. 제 13항에 있어서, 상기 화상내 코드화 화상 데이타가 통상 재생에 있어 0.4(s) 내지 1.0(s)의 시간 간격에서 재생하고, 점프 어드레스를 포함하는 상기 보조 데이타가 기록되는 다수의 섹터에 인접하여 기록되도록, 상기 점프 어드레스를 포함하는 상기 보조 데이타는 기록 매체 상에 기록되는 것을 특징으로 하는 영상 정보 기록 방법.
  15. 제 14항에 있어서, 상기 자연수(n)는 1 ≤ n ≤ nmax(여기서, nmax: 자연수)와, nmax ≥ 5를 만족하는 것을 특징으로 하는 영상 정보 기록 방법.
  16. 제 13항에 있어서, 상기 점프 어드레스를 포함하는 보조 데이타는 제 3시간과 제 2시간 사이의 차이에 대응하는 옵셋 데이타를 포함하고, 상기 제 3시간은 제 2화상 데이타의 선두의 섹터에 위치하는 제 3화상 데이타가 통상 재생으로 재생될 때의 시간인 것을 특징으로 하는 영상 정보 기록 방법.
  17. 제 16항에 있어서, 상기 옵셋 데이타는 제 2시간 및 제 3시간의 사이의 기간을 나타내는 것을 특징으로 하는 영상 정보 기록 방법.
  18. 제 16항에 있어서, 상기 오프셋 데이타는 제 2화상 데이타에 의해 표시되는 화상의 화상 번호와 제 3화상 데이타에 의해 표시되는 화상의 화상 번호 사이의 차이를 나타내는 것을 특징으로 하는 영상 정보 기록 방법.
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