KR19980070724A - 디지털 신호 편집 장치 및 방법 - Google Patents

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Abstract

종래의 디지털 신호 편집 장치를 사용하여 영상 신호 및 음성 신호 또는 이러한 멀티플렉스된 신호를 편집할 때에, 원래의 신호를 재생하기 위한 재생 장치와, 편집된 신호를 기록하기 위한 기록 장치를 제공하는 것이 필요하다. 이것은 편집 시스템의 크기를 현저히 증가시킨다.
본 발명에 따라서, 독출 유닛(2)은 I 화상, B 화상, P 화상 및 이 코딩된 데이터의 재생 간격에 대한 재생 정보를 랜덤 액세스를 허용하는 기억 매체로부터 독출한다. 기억 유닛(3)은 독출 유닛(2)에 의해 기억 매체로부터 독출된 재생 정보를 기억한다. 제어 유닛(3)은 상기 재생 정보에 따라 기억 매체(1)로부터의 독출 유닛(2)의 독출을 제어한다. 디코딩 유닛(5)은 제어 유닛(4)에 의해 제어되어 독출 유닛(2)에 의해 독출된 코딩된 데이터를 잠정적으로 연속이 되도록 디코딩하고 편집된 디코딩된 데이터 스트링을 출력한다.

Description

디지털 신호 편집 장치 및 방법
본 발명은 자기-광 디스크와 같이 랜덤 액세스를 허용하는 기억 매체상에 기록된 동영상 신호 및 음향신호를 편집 및 디스플레이할 때에 양호하게 사용될 수 있는 디지털 신호 편집 장치 및 방법에 관한 것이다.
도1은 광 디스크와 같이 랜덤 액세스를 허용하는 기억 매체상에 기록된 적어도 하나의 코딩된 데이터를 편집하기 위한 디지털 신호 편집 시스템의 구성을 도시한다.
기억 매체(31)내에 기록된 상기 코딩된 데이터 스트링을 구성하는 코딩된 데이터는 재생 타이밍이 제어 유닛(33)에 의해 제어되는 재생장치(32)에 의해 재생되며, 디스플레이 유닛(34)상에 디스플레이된다. 데이터가 디스플레이 유닛(34)상에 디스플레이되는 동안에, 편집될 부분이 편집기에 의해 결정된다. 제어 유닛(33)은 기억 매체(31)의 판독 위치를 편집될 위치로 이동시킨 후에, 재생장치(32)로 하여금 신호의 재생을 시작하게 한다. 제어 유닛(33)은 또한 기록장치(35)의 기록 타이밍을 제어한다. 재생장치(32)가 신호의 재생을 시작할 때에, 신호는 기록장치(35)내의 다른 기록 매체(36)상에 기록된다.
이것을 위해서, 재생장치(32)와 기록장치(35)는 동작을 위해 동기화되어야 한다. 이 동기화는 제어 유닛(33)으로부터의 제어 신호에 의해 제어된다. 재생장치(32)로부터 기록장치(35)로 전송된 신호는 디코딩되었거나 또는 디코딩되지 않은 코딩된 신호인 것에 유의하여야 한다. 디코딩된 신호가 재생자치(32)로부터 기록장치(35)로 전송될 때, 재생장치(32)는 기억 매체(31)로부터의 코딩된 데이터를 디코더에 의해 디코딩하여, 신호가 기록장치(35)로 전송되게 하고, 기록장치(35)는 디코딩된 신호를 수신하여 그 신호를 코딩하고, 그 코딩된 신호는 기억 매체(36)상에 기록된다.
도2는 비선형 편집을 수행하기 위한 디지털 신호 편집 시스템의 구성을 도시한다. 자기 테이프와 같이 대용량을 가진 기억 기록 매체(40)상에 기록된 데이터는 기록/재생장치(41)에 의해 재생되고, 편집 유닛(42)에 연결된 하드 디스크 드라이브(HDD)와 같이 랜덤 액세스를 허용하는 기억 유닛(43)으로 독출된다. 이 기억 유닛(43)은 편집 유닛(42)내에 구성될 수 있다. 여기에서 독출된 데이터는 편집 시스템의 구성에 따라서 코딩된 데이터 또는 영상/음성 신호 등과 같은 원래의 신호이다.
편집기는 디스플레이 유닛(44)상에서 영상/음성 신호를 체크하는 동안에 편집 유닛(42)에 의해 기억 유닛(43)내의 데이터를 편집하고, 편집된 데이터를 기록/재생장치(41)를 사용하여 기억 유닛(40)내에 기록한다. 이러한 편집 유닛(42)으로서, 퍼스널 컴퓨터 및 워크 스테이션이 사용될 수 있다. 그러한 경우에, 기억 유닛(43)은 컴퓨터에 연결된(또는 내장된) HDD 또는 RAM일 수 있다.
랜덤 액세스를 허용하는 기억 유닛(43)내로 데이터를 읽어 들임으로써 편집 효율을 증가시킬 수 있으나. 기억 매체(4)로부터 기억 유닛(43)내로 데이터를 읽어 들이는 것이 필요하며, 편집 후에는 데이터는 상기 기억 매체(40)내에 다시 기록되어야 한다. 도1의 예와 동일한 방법으로, 도2의 시스템은 재생 프로세스와 기록 프로세스를 요구한다.
도1 및 도2에 도시된 편집 시스템을 사용하는 통상적 편집 동작이 도3을 참조하여 아래에서 설명될 것이다. 도3의 A는 삭제될 부분의 데이터(D1)를 도시하며, 삭제된 데이터에 선행하는 데이터(D0)는 삭제된 데이터의 뒤에 오는 데이터(D2)에 연결된다. 이 동작은 스킵 편집으로 지칭된다.
도3의 B는 점(PA)에서 데이터 부분(D0)과 데이터 부분(D1)으로 분할된 데이터를 도시하며, 그 사이에 다른 데이터 부분(D2)이 삽입된다. 이 편집 동작은 삽입 편집으로 지칭된다.
도3의 C는 또다른 데이터(D3)에 의해 대치된 데이터 부분(D1)을 도시한다. 이 동작은 대치 편집으로 지칭된다.
최근에, 광 디스크 및 자기 테이프와 같은 기록 매체상에 영상 신호 및 음성 신호를 기록하고 그 신호를 디스플레이 유닛상에 재생하기 위한 시스템, 또는 영상 신호와 음성 신호가 수신측에 디스플레이되도록 예정된 전송 경로를 거쳐서 전송측으로부터 전송되는 비디오 회의 시스템 또는 비주얼 전화 시스템에서, 이러한 영상 및 음성 신호는 A/D 변환 후에 종종 데이터량을 압축하기 위해서 MPEG(동화상 전문가 그룹) 방법에 의해 코딩된다.
여기에서, MPEG는 ISO/IEC JTC1/SC29(국제 표준 기구/국제 전기기술 코미션, 합동 기술 위원회 1/서브 코미티 29)에 속하는, 기억을 위한 동화상 코딩을 위한 작업 그룹의 약자이다. MPEG1 표준을 위해서 ISO11172가 있고, MPEG2 표준을 위해서 ISO13818이 있다. 이러한 국제 표준에는, 시스템 멀티플렉싱을 위해서 ISO11172-1과 ISO13818-1이 있고, 영상 코딩을 위해서 ISO11172-2 및 ISO13818-2가 있으며, 음성 코딩을 위해서 ISO11172-3과 ISO13818-3이 있다.
영상을 높은 효율로 코딩하고 랜덤 액세스를 실현하기 위해서, MPEG는 3개의 코딩 타입인 I 화상, B 화상 및 P 화상을 제공한다. 여기에서, 용어 화상은 동영상을 구성하는 코딩된 스크린(프레임 또는 필드)을 나타낸다.
I 화상은 코딩이 상기 스크린내에서 완료된 데이터이며, 다른 스크린과 무관하게 코딩된다. 따라서, I 화상은 랜덤 액세스 및 오류 회복을 위한 엔트리 포인트로서 사용된다. 그러나, I 화상의 빈도가 높으면, 코딩 효율은 떨어진다.
P 화상은 순방향 예측 코딩을 수행하기 위한 모드를 뜻하며, I 화상 또는 과거에 잠정적인 P 화상으로부터 예측된다. 따라서, P 화상을 디코딩하기 위해서, 선행하는 I 화상 또는 P 화상이 디코딩되는 것이 필요하다. P 화상을 사용하므로써, 코딩 효율은 I 화상만을 사용하므로써 코딩을 수행하는 경우에 비하여 증가된다.
B 화상은 P 화상의 진보된 단계이며, 양방향 즉, 과거 및 미래의 I 화상 또는 P 화상을 사용하므로써 예측 코딩을 수행하기 위한 모드를 제공하며, 예측은 순방향, 역방향 또는 양방향으로 수행된다. 따라서, B 화상을 디코딩하기 위해서는, 선행 및 후행 I 화상 또는 P 화상이 디코딩되어야 한다. 이 B 화상을 도입하므로써, 코딩 효율은 현저히 향상된다.
일반적으로, 통상적인 응용은 랜덤 액세스와 높은 효율을 얻기 위해서 상기 I, B 및 P 화상을 조합하여 사용한다.
도4의 A는 그러한 조합의 예를 도시한다. 이 도4의 A에서, 상기 스크린(화상)은 디스플레이 순서로 배열된다. 이 도4의 A에서, 각각의 화살표는 예측 방향을 나타낸다. 예로서, B 화상이 디스플레이를 위해서 디코딩되어야 할 때에, 선행 및 후행(잠정적) I 화상 또는 P 화상은 B 화상의 디코딩 전에 디코딩되어야 한다.
더욱 구체적으로 말해서, 상기 도4의 A의 디스플레이 순서를 실현하는 경우에, 화상 B5의 영상을 디코딩하기 위해서, 적어도 화상 I0, P2, P4 및 P6이 미리 디코딩되어야 한다. 즉, 화상 P2는 화상 I0로부터 예측되고, 화상 P4는 화상 P2로부터 예측되며, 화상 P6은 화상 P4로부터 예측되고, 화상 B5는 화상 P4 및 화상 P6으로부터 예측된다. 따라서, 화상 B5를 디코딩하기 위해서는, 화상 I0,P2,P4 및 P6이 미리 디코딩되어야 한다.
따라서, 도4의 B와 같이, 이러한 화상들은 코딩된 스트림내에서 I0,P2,B1,P4,B3,...의 순서로 배열된다. 다시 말해서, 도4의 B에 도시된 화상의 코딩된 스트림이 기록 매체상에 기록된다. 따라서, 디스플레이 유닛상에 영상을 디스플레이하기 위해서 이 기록 매체를 재생할 때에, 화상은 기록 매체로부터 재생된 코딩된 스트림으로부터 디코딩되고, 디스플레이를 위해서 도4의 A와 같이 재배열된다.
정규화되고 시장에 출현된 소위 CD 및 DVD(디지탈 만능 디스크(digital versatile disc))에서, 영상은 상기 구성을 가진 MPEG 방법에 의해 코딩되고, 음성은 MPEG 또는 AC-3(ATSC 표준 DOC.A/52, 1995년 12월 20일) 방법에 의해 코딩된다. 이러한 데이터들은 MPEG 시스템 규정에 의해 시분할 멀티플렉스되고, 디스크상에 기록된다.
도1에 도시된 편집 시스템이 영상 신호 및 음성 신호 또는 멀티플렉스된 이러한 신호를 편집하기 위해 사용될 때에, 원래의 신호를 재생하기 위한 재생장치와 편집후의 신호를 기록하기 위한 기록 장치를 제공하는 것이 필요하여, 전체 시스템의 크기를 증가시킨다.
예로서, 상기 MPEG 방법에 의해 코딩된 영상 신호를 포함하는 기억 매체를 사용하여 편집을 수행하는 것을 가정하면, 코딩 효율을 증가시키기 위해서, MPEG는 통상적으로 예측 코딩 모드(즉, B 화상 및 P 화상을 포함한다)를 포함한다. 따라서, 프레임 베이스로 수행할 때에, 우선 코딩된 데이터가 디코딩을 위해서 독출되고 얻어진 영상 신호가 편집되고 다시 코딩되며, 그 후에 신호는 기억 매체내에 기록되어, 대형 편집 시스템을 요구한다. 더욱이, 2개의 기억 매체가 요구되는데, 하나는 코딩된 원래의 신호를 포함하고, 다른 하나는 편집 후의 데이터를 기록하기 위한 것이다.
또한, 그러한 편집 시스템에 있어서, 편집된 신호는 다른 기억 매체에 다시 기록되는데, 그것은 편집동안에 편집된 영상의 길이와 거의 같은 시간을 요구한다.
또한, 도2의 편집 시스템에서 수행된 비선형 편집에서, 데이터는 기억 매체로부터 편집 장치내의 기억 유닛으로 전송되고, 편집 후의 데이터는 기억 매체내에 다시 기록되는데, 그것은 전송을 위한 시간과 이 데이터를 유지하기 위한 대용량의 기억 유닛을 요구한다.
따라서, 본 발명의 목적은 편집 후에 데이터 재기록을 요구하지 않고 소규모의 편집 시스템의 실현을 가능하게 하며 편집에 요구되는 시간을 감소시킬 수 있는 디지털 신호 편집 장치 및 방법을 제공하는 것이다.
상기 목적을 달성하기 위해서, 본 발명에 따른 디지털 신호 편집 장치에 있어서, 독출 수단에 의한 독출은 코딩된 데이터의 재생 간격에 대한 재생 정보에 따라 제어 수단에 의해 제어되고, 이 독출된 코딩된 데이터는 편집된 디코딩된 데이터 스트링을 출력하도록 디코딩 수단에 의해서 디코딩된다.
더욱이, 본 발명에 따른 디지털 신호 편집 방법에 따라서, 복수의 코딩된 데이터는 코딩된 데이터의 재생 간격에 대한 상기 재생 정보에 따라서 랜덤 액세스를 허용하는 기억 매체로부터 독출되고, 독출된 코딩된 데이터는 잠정적으로 연속적이 되도록 디코딩되고 편집된 디코딩된 데이터 스트링으로 만들어진다.
도1은 관련 기술에 따른 디지털 신호 편집 시스템의 블록도이다.
도2는 관련 기술에 따른 비선형 편집 시스템의 블록도이다.
도3은 스킵 편집, 삽입 편집 및 대치 편집의 정의를 설명한다.
도4는 MPEG 방법에 의한 코딩 타입과 예측 방향을 설명한다.
도5는 본 발명의 제1 실시예에 따른 디지털 신호 편집 장치와 방법을 도시하는 블록도이다.
도6은 상기 제1 실시예를 구성하는 디코딩 유닛의 동작을 설명한다.
도7은 상기 디코딩 유닛의 특정 예를 도시하는 블록도이다.
도8은 상기 제1 실시예에 의해 수행되는 TOC 정보를 사용하는 편집을 설명한다.
도9는 복수의 TOC 정보가 한정될 때의 상기 제1 실시예의 동작을 설명한다.
도10은 본 발명의 제2 실시예에 따른 디지털 신호 편집 장치 및 방법의 블록도이다.
도11은 상기 제2 실시예의 동작을 설명한다.
도12는 본 발명의 제3 실시예에 따른 디지털 신호 편집 장치의 블록도이다.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명 *
1; 기억 매체 2; 독출 유닛
3; 기억 유닛 4; 제어 유닛
5; 디코딩 유닛 6,6'; 디스플레이 유닛
7; 서입 유닛 8; 코딩 유닛
10; 트랙 버퍼 11,14; 디코딩 시스템
12,15; 디코딩 버퍼 13,16; 디코더
17; 스위치
아래에서, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 디지털 신호 편집 장치 및 방법에 대하여 설명한다.
실시예들에 따른 디지털 신호 편집 장치는 적어도 하나의 코딩된 데이터 스트링을 구성하는 복수의 코딩된 데이터를 랜덤 액세스를 허용하는 기억 매체로부터 독출하고, 이러한 코딩된 데이터를 상기 코딩된 데이터 스트링을 편집 및 디코딩하기 위해 사용한다.
코딩된 데이터로서, MPEG 방법에 사용되는 3개의 코딩 타입 즉, I 화상, B 화상 및 P 화상이 사용된다. 이하에서, 3개의 특정 실시예에 대하여 설명한다.
도5는 제1 실시예에 따른 디지털 신호 편집 장치를 도시하는데, 디지털 신호 편집 장치는, 랜덤 액세스를 허용하는 광 디스크와 같은 기억 매체(1)로부터 I 화상, B 화상 및 P 화상과 같은 상기 코딩된 데이터와 상기 코딩된 데이터의 재생간격에 대한 재생 정보를 독출하기 위한 독출 유닛(2)과, 이 독출 유닛(2)에 의해 기억 매체(1)로부터 독출된 재생 정보를 저장하기 위한 기억 유닛(3)과, 기억 유닛(3)으로부터의 재생 정보에 따라 독출 유닛(2)의 독출을 제어하기 위한 제어 유닛(4)과, 제어 유닛(4)에 의해 제어되는 독출 유닛(2)에 의해 독출된 코딩된 데이터를 잠정적으로 연속이 되도록 디코딩하고 편집된 디코딩된 데이터 스트링을 출력하기 위한 디코딩 유닛(5)을 포함한다.
상기 기억 매체(1)는 상기 I 화상, B 화상 및 P 화상을 구성하는 코딩된 데이터 스트링과, 이 코딩된 데이터 스트링을 구성하는 상기 코딩된 데이터의 재생 간격에 관한 재생 정보를 포함한다. 여기에서, 재생 정보는 예로서 TOC 정보로서 광 디스크의 TOC(Table of Contents)(목차) 영역내에 기록되었다.
재생 간격에 대한 이러한 재생 정보는 재생 시작점, 재생 종료점 또는 재생 간격 길이 등에 관한 데이터를 포함한다. 예로서, TOC 영역이 복수의 재생 정보를 포함할 때에, 각각의 재생 간격에 따른 코딩된 데이터는 연속적으로 디코딩되고 디스플레이 유닛(6)상에 디스플레이된다.
코딩된 데이터 편집동안에, 제어 유닛(4)은 상기 재생 정보를 포함하는 기억 유닛(3)에 액세스하고, 독출 유닛(2)의 독출을 제어하며, 기억 매체(1)로부터 코딩된 데이터를 독출한다. 디코딩 유닛(5)은 독출된 데이터를 잠정적으로 연속적이 되도록 디코딩하고, 데이터를 편집된 코딩된 데이터 스트링으로서 출력한다.
여기에서, 상기 MPEG 방법과 같은 예측 코딩이 사용되는 경우에, 특정 시간의 영상을 디코딩하기 위해서, 그 영상에 선행하는 영상이 디코딩되어야 한다. 예로서, 도4의 경우에, 화상 B5의 영상의 디코딩은 적어도 I0,P2,P4 및 P6의 디코딩을 요구한다.
이제, 도6과 같이, 점 Sa의 화상 P까지 재생한 후에, 재생이 점 Sb에서의 화상 B3으로부터 시작된다고 가정한다. 통상적인 디코딩 장치에서, 화상 B3을 디코딩하기 위해서는, 화상 B3의 기준 영상으로서 작용하는 화상 I0,P2 및 P4를 디코딩하는 것이 필요하다. 따라서, 이러한 화상 I0,P2 및 P4가 디코딩되는 동안에, 디스플레이는 불연속이 된다.
이러한 문제를 해결하기 위해서, 본 발명의 출원인은 일본 특허 공개공보 평8-335668의 명세서 및 도면에서, 예측-코딩된 데이터의 일부가 삭제되었을 때에 코딩된 신호의 잠정적으로 연속적인 재생을 가능하게 하는 기술을 제시하였다.
이 기술을 사용하는 디코딩 유닛에 있어서, 논리적으로 불연속인 코딩된 데이터의 부분들을 데이터가 잠정적으로 연속적인 데이터로서 재생될 수 있도록 연결할 수 있다.
도5의 디지털 신호 편집 장치내의 디코딩 유닛(5)도 이 기술을 사용한다. 예로서, 스킵 편집을 수행할 때에, 상기 디코딩 유닛(5)은 도7에 도시된 바와 같이 동작한다. 더욱 구체적으로 말하면, 이 디코딩 유닛(5)은 2개의 독립적 디코딩 시스템(11,14)을 가진다. 디코딩 시스템(11)은 기억 유닛(1)상에서 수행되는 랜덤 액세스에 의해 편집을 위한 데이터 연결점에 선행하는 제1 코딩된 데이터 스트링을 코딩 유닛 베이스로 디코딩한다.
디코딩 시스템(14)은 디코딩 시스템(11)에 의해 상기 제1 코딩된 데이터 스트링의 디코딩을 완료하기 전에, 편집을 위한 상기 데이터 연결점의 뒤에 오는 제2 코딩된 데이터 스트링의 제1 코딩된 데이터를 디코딩하기 위해 요구되는 모든 코딩된 데이터를 코딩 유닛 베이스로 디코딩한다.
도7에서, 독출 유닛(2)에 의해 기억 매체(1)로부터 독출된 코딩된 데이터는 트랙 버퍼(10)내에 기억된다. 독출 유닛(2)은 기억 매체에의 랜덤 액세스가 가능하다. 예로서, 스킵 편집을 수행할 때에, 독출 유닛(2)은 코딩된 데이터를 스킵 전과 후에 트랙 버퍼(10)내에 연속적으로 서입할 수 있다. 그러나, MPEG 코딩 방법(즉, 영상 사이의 차이가 코딩된다)을 사용하는 이 경우에, 목적 화상을 디코딩하기 위해 요구되는 화상의 모든 코딩된 데이터가 읽혀들여진다. 상기 도6에서, 스킵 목적지의 화상 B3을 디코딩하기 위해 요구되는 최소한의 데이터, 즉, 적어도 화상 I0, P2 및 P4의 코딩된 데이터가 상기 트랙 버퍼(10)내로 읽혀들여진다.
이 트랙 버퍼(10)로부터 독출된 코딩된 데이터는 제1 및 제2 디코딩 시스템(11,14)으로 전송된다.
제1 디코딩 시스템(11)은 디코딩 버퍼(12)와 디코더(13)를 포함하고, 제2 디코딩 시스템(14)은 디코딩 버퍼(15)와 디코더(16)를 포함한다. 디코딩 버퍼(12,15)는 각각 뒤의 단계에 제공된 디코더(13,16)가 데이터를 디코딩하는 동안에 트랙 버퍼(10)로부터 독출된 코딩된 데이터를 유지한다. 트랙 버퍼(10)로부터 제1 및 제2 디코딩 시스템(11,14)의 디코더(13,16)로의 데이터의 독출은 필요하면 동시에 수행된다는 것에 유의하여야 한다. 디코더(13,16)는 디코딩 버퍼(12,15)로부터 각각 공급된 코딩된 데이터를 서로 독립적으로 디코딩한다.
제1 디코딩 시스템(11)으로부터 출력된 디코딩된 데이터는 스위치(17)의 스위칭 단자(S1)로 전송되고, 제2 디코딩 시스템(14)으로부터 출력된 디코딩된 데이터는 스위치(17)의 스위칭 단자(S2)로 전송된다.
스위치(17)는, 후에 상세히 설명될 예정된 타이밍으로 스위칭하는 동안에, 제1 및 제2 디코딩 시스템(11,14)으로부터 공급된 코딩된 데이터를 디스플레이 유닛(6)으로 선택적으로 출력한다. 따라서, 디스플레이 유닛(6)은 제1 디코딩 시스템(11)으로부터의 디코딩된 데이터에 따라서 디스플레이하고,또한 제2 디코딩 시스템(14)으로부터의 디코딩된 데이터에 따라서 디스플레이를 수행하는데, 그것은 상기 예정된 타이밍에서 선택적으로 스위칭된다.
여기에서, 독출 유닛(2)에 의해 기억 매체(1)로부터 독출된 코딩된 데이터를 잠정적으로 연속이 되도록 디코딩하고, 코딩된 데이터를 그대로 디스플레이하는 경우에, 디스플레이 유닛(6)은 제1 디코딩 시스템(11) 또는 제2 디코딩 시스템(14)에 의해 디코딩된 데이터가 공급된다.
한편, 스킵 편집으로 인하여 잠정적으로 불연속인 코딩된 데이터를 디코딩할 때에, 다음의 동작이 수행된다.
우선, 제1 디코딩 시스템(11)은 스킵점(스킵 시작점)에 선행하는 제1 코딩된 데이터 스트링을 구성하는 코딩된 데이터를 디코딩한다. 이 때에, 스위치(17)는 스위칭 단자(S1)에 연결된다. 따라서, 디스플레이 유닛(6)은 제1 디코딩 시스템(11)에 의해 디코딩된 상기 스킵 시작점에 선행하는 디코딩된 데이터에 따른 데이타, 즉, 기억 매체(1)로부터 판독되고 스킵 전에 디코딩된 코딩된 데이터의 영상을 디스플레이한다. 따라서, 스킵 시작점 전에, 독출 유닛(2)에 의해 기억 매체(1)로부터 판독된 스킵 시작점에 선행하는 코딩된 데이터는 제1 디코딩 시스템(11)의 디코딩 버퍼(12)에 의해 트랙 버퍼(10)를 경유하여 독출되고 디코더(13)에 의해 디코딩되며, 디코딩된 데이터는 디스플레이되는 디스플레이 유닛(6)으로 스위치(17)를 경유하여 전송된다.
다음에는, 스킵 편집을 수행할 때에, 독출 유닛(2)은, 스킵에 선행하는 코딩된 데이터를 판독한 후에, 스킵(스킵 목적지) 바로 뒤의 제2 코딩된 데이터 스트링을 구성하는 코딩된 데이터를 판독하도록 기억 매체(1)에의 액세스를 수행하고, 스킵 시작점에 선행하는 코딩된 데이터와 스킵 목적지 부근의 코딩된 데이터를 트랙 버퍼(10)로 연속적으로 출력한다.
여기에서, 스킵 후의 데이터로서 기억 매체(1)로부터 판독된 코딩된 데이터는 스킵 목적지 지점에서 디스플레이될 영상을 디코딩하기 위해 필요한 모든 데이터를 포함한다. 즉, 상기 스킵 목적지 지점의 화상이 화상 B3인 도6의 경우에, 독출 유닛(2)은 화상 B3을 디코딩하기 위해 요구되는 화상 I0, P2 및 P4에 대응되는 코딩된 데이터를 기억 매체(1)로부터 독출한다. 더욱 구체적으로 말해서, 독출 유닛(2)은 스킵 목적점의 어드레스에 대응되는 기록 영역(도6의 예에서, 화상 B3의 코딩된 데이터를 포함하는 영역)을 판독할 때에, 이와 동시에, 화상 I0, P2 및 P4의 코딩된 데이터를 포함하는 기록 영역에 랜덤 액세스하므로써 재생한다.
따라서, 트랙 버퍼(10)는 상기 스킵점의 코딩된 데이터와 스킵 목적점 부근의 데이터를 동시에 기억한다. 즉, 도6을 참조하여 설명하면, 이 순간에, 트랙 버퍼(10)는 도6의 점 Sa에 의해 표시된 스킵 시작점에서의 P 화상의 코딩된 데이터와, 도6의 점 Sb에 의해 표시된 스킵 목적점의 B 화상의 코딩된 데이터와, 화상 B3을 디코딩하기 위해 요구되는 화상 I0, P2 및 P4의 코딩된 데이터를 동시에 포함한다.
디코딩 유닛(5)은 상기 재생 정보를 편집하므로써 통상적인 편집과 동일한 효과를 얻기 위해서 상기 재생 정보의 순서로 연속적으로 독출하고 디코딩하며, 그 결과는 잠정적으로 연속적으로 디스플레이된다. 다음에는, 상기 디지털 신호 편집 장치의 편집 동작에 대하여 설명한다. 편집 동안에, 기억 유닛(5)내의 재생 정보는 코딩된 데이터를 직접 편집하는 대신에 수정된다.
이 재생 정보는 기억 매체(1)상에 기록된 코딩된 데이터의 특정한 점에서 디스플레이를 시작(종료)하기 위해 요구되는 모든 데이터를 포함한다. 예로서, 영상이 MPEG 방법에 의해 코딩되고 점 Sb에서의 화상 B3 이하의 간격이 재생되는 도6의 경우에, 서입 영역은 재생 구간에 관한 정보로서, 화상 B3을 디코딩하기 위해 요구되는 다른 모든 화상중에서 가장 먼저 나타나는 I0 화상을 포함하는 섹터 어드레스와, 이 I0 화상의 디코딩 시작점으로부터 재생 시작점의 B3 화상의 디코딩까지의 시간 주기 등을 포함한다. 이하에서, 상기 재생 정보는 TOC 정보로서 지칭된다.
이러한 TOC 정보를 사용하는 편집 프로세스는 도8을 참조하여 아래에서 설명될 것이다. 도8은 프레임 F0 내지 프레임 F1의 코딩된 영상 신호와, 코딩된 음성 신호를 포함하는 편집 전의 코딩된 데이터를 도시한다. 초기 상태에서, 대응되는 TOC 정보는 프레임 F0 내지 프레임 F1까지의 디코딩/재생을 위해 요구되는 정보를 포함한다. 이 상태에서 프레임 F2b로부터 프레임 F3a까지의 간격을 스킵하기 위해서, TOC 정보는 F0 내지 F2a의 재생 간격 정보와 F3b 내지 F1의 재생 간격 정보로 구성되는 것이 필요하다. 그렇게 편집된 TOC 정보에 따라서, 예로서 코딩된 데이터의 스킵 편집에 대응되는 도8의 B를 재생하는 것이 가능하다.
더욱이, 도8의 C와 같이, 프레임 G0 내지 G1으로 구성되는 코딩된 데이터가 도8의 A에 도시된 프레임 F2a와 프레임 F2b 사이에 삽입되고자 할 때에, F0 내지 F2a, G0 내지 G1 및 F2b 내지 F1이 이 순서로 재생되도록 TOC 정보(초기 상태 F0 내지 F1의 재생의 정의를 포함한다)를 편집하는 것이 필요하다.
더욱이, 대치 편집을 위해서, TOC 정보의 재생 간격은 F0 내지 F2a, G0 내지 G1 및 F3b 내지 F1으로서 정의된다. 다음에는, 이 편집 후에, 도8의 D가 재생될 것이며, 그것은 코딩된 데이터의 대치 편집에 대응된다.
TOC 정보가 수정될 때에, 수정된 TOC 정보는 서입 유닛(7)에 의해 예정된 타이밍으로 기억 매체(1)상의 TOC 정보 기억 영역에 다시 기록된다.
더욱이, 복수의 TOC 정보를 한정하므로서, 다음과 같이 재생을 수행하는 것이 가능하다. 코딩된 데이터는 도9의 A에 도시된 것과 같은 구성을 갖는 것으로 가정된다. 프레임 F0 내지 F1의 재생만이 TOC1내에 한정되는 것이 아니고, F0 내지 F2a 및 F3b 내지 F1의 재생 간격이 TOC2내에 한정되고, F3b 내지 F1, F0 내지 F2a 및 F2b 내지 F3a의 재생 간격이 TOC3내에 한정된다.
TOC 정보의 3개의 정의, 즉, TOC1, TOC2 및 TOC3중의 하나를 선택하는 것이 가능하면, 대응되는 재생 루트는 도9의 B, C 및 D에 도시된 바와 같이 얻어질 수 있다.
이러한 방법으로, 사용자는 코딩된 데이터의 재생 루트를 자기의 의지에 따라서 쉽게 수정할 수 있다.
더욱이, TOC 정보를 사용하는 이러한 영상 편집에 따라서, 코딩된 데이터는 직접 편집되지 않는다. 따라서, 재편집을 수행하거나 편집을 취소하는 것이 가능하다.
TOC 정보를 사용하는 편집에 따르면, 코딩된 데이터 자체가 편집되지 않기 때문에, 재생되지 않은 코딩된 데이터의 일부분도 기억 매체(1)내에 기록된다. 코딩된 데이터의 일부분을 재사용하지 않기로 결정되었을 때에, 기억 매체(1)를 효율적으로 사용하기 위해서, 코딩된 데이터의 필요하지 않은 부분을 삭제하는 것이 바람직하다. 본 발명에 따라서, 필요하다면, 불필요한 코딩된 데이터를 포함하는 여역을 재사용하는 것, 즉, 다른 코딩된 데이터를 기록하기 위해 그 영역에 중복 기록하는 것이 가능하다.
상기 TOC 정보내에 복수의 재생 간격이 한정될 때에, 디코딩 유닛(5)은 논리적으로 불연속적으로 배열된 코딩된 데이터를 상기 재생 정보의 순서로 기억 매체(1)상에 기록하는 기능을 가지며, 디코딩된 신호를 잠정적으로 연속적으로 재생하는 기능을 갖는다.
제2 실시예에 따른 디지털 신호 편집 장치에 대해서 설명한다. 제2 실시예에 따른 이 디지털 신호 편집 장치는 불필요한 코딩된 데이터를 포함하는 영역을 재사용하거나 편집 장치로부터 코딩된 데이터를 출력할 때에 상호하게 사용될 수 있다.
도10은 제2 실시예에 따른 이 디지털 신호 편집 장치의 구성을 도시하는데, 코딩 유닛(8)이 추가적으로 제공된 것을 제외하면, 도5의 구성과 동일하다. 이 코딩 유닛(8)을 제외한 제2 실시예의 콤포넨트는 도5의 것과 동일하며, 상기한 바와 같이 동작한다. 도5의 상기 디지털 신호 편집 장치의 편집 동작에 추가하여, 이 딪탈 신호 편집 장치는 TOC 정보를 사용하여 재생된 디코딩된 데이터를 재코딩하고, 재코딩된 데이터는 서입 유닛(7)에 의해 기억 매체(1)에 다시 기록된다. 이 재코딩을 수행하므로써, 재생되지 않은 코딩된 데이터에 의해 점유되지 않은 기억 매체(1)내의 영역을 재사용하는 것이 가능하여 기억 매체(1)를 효율적으로 사용할 수 있게 한다.
더욱이, 이 디지털 신호 편집 장치는 재코딩을 수행할 때에 필요한 부분만을 위해 동작할 수 있다. 예로서, MPEG 방법을 사용하는 영상 코딩은 GOP(화상 그룹)의 구성을 가지며, 코딩은 이 GOP 베이스로 완료된다. 따라서, 도11내의 데이터를 점 Sc까지 재생하면, GOP1 및 GOP2는 재코딩될 필요가 없다. 이 경우에, 재코딩은 BOP3으로부터 시작될 수 있다.
더욱이, 또다른 디지털 신호 편집 장치로부터 코딩된 데이터를 페칭할 때에, 엔코딩 유닛(8)에 의해 코딩된 코딩된 데이터(출력 2)를 출력하는 것이 가능하다. 이 경우에, 디코딩된 신호는 출력 1로서 출력되고, 코딩된 신호 1은 출력 2로서 출력된다. 이 기능은 예로서 코딩된 데이터를 디지털 방송 셋톱 박스내에 직접 공급할 필요가 있을 때에 사용된다. 이 경우에, 코딩된 데이터는 편집되고 재코딩된 데이터이고, 수신측은 코딩된 데이터의 편집을 생각할 필요없이 통상적인 데이터로서 데이터를 디코딩할 수 있다.
이제, 제3 실시예에 따른 디지털 신호 편집 장치에 관하여 기술한다. 제3 실시예에 따른 디지털 신호 편집 장치는 종래의 비선형 편집과 동일한 기능을 실현한다.
도12에 도시된 바와 같이, 이 디지털 신호 편집 장치는 코딩된 데이터를 랜덤 액세스를 허용하는 기억 매체(21)로 또한 그로부터 기록/재생하기 위한 기록/재생 장치(22)와, 제어 유닛(23)과, 디스플레이 유닛(24)을 포함한다.
기록/재생 장치(22)는 연결된 데이터를 잠정적으로 연속적으로 재생하도록 내장 기억 매체(21)내에 기록된 코딩된 데이터상의 임의의 점들을 연결할 수 있다. 제어 유닛(23)은 제어 신호를 기록/재생 장치(22)로 또한 그로부터 입력 및 출력한다.
제어 신호는 편집 점을 결정하기 위한 재생을 규정할 수 있고(기록/재생 장치로 하여금 코딩된 데이터를 디코딩하게 하고, 디스플레이 유닛(24)으로 하여금 데이터를 디스플레이하게 한다), 편집 점에 대한 정보와 재생 간격의 시간 정보를 포함한다.
기록/재생 장치(22)는 제어 유닛(23)에 의해 결정된 재생 간격의 시간 정보에 따라 TOC 정보를 편집한다. 기록/재생 장치(22)와 제어 유닛(23) 사이에는 제어 정보의 입력과 출력만이 있으므로, 이 제3 실시예는 종래의 시스템에서 요구된 대용량 또는 전송 시간의 기억 유닛을 요구하지 않는다.
지금까지 기술되었듯이, 상기 실시예에 따른 디지털 신호 편집 장치에서, TOC 정보는 코딩된 데이터를 편집하는 대신에 편집된다. 따라서, 종래의 편집 장치에서 처럼 편집 후에 코딩된 데이터를 재코딩할 필요는 없다.
더욱이, 이것은 편집 후에 코딩된 데이터를 기록하기 위한 코딩 장치(데이타가 MPEG 방법에 의해 코딩되고 기록될 때에, MPEG 엔코딩 유닛이 포함된다) 또는 기억 매체가 필요하지 않게 한다. 다시 기록하는 데에 요구된 시간도 필요하지 않다.
더욱이, 복수의 TOC 정보를 한정하므로써, 여러 가지 재생 순서가 동일 영상 신호를 위해 쉽게 선택될 수 있다. 불연속적으로 배열된 코딩된 데이터를 잠정적으로 연속적으로 재생할 수 있는 디코딩 유닛을 사용하므로써, 잠정적 불연속을 일으키지 않고 영상 신호를 재생하도록 TOC 정보를 사용할 수 있다.
더욱이, 취소 및 재편집은 재생 시작점에 대한 정보의 재편집에 의해서만도 쉽게 수행될 수 있다.
더욱이, 제2 실시예의 상기 구성을 가진 편집 장치에서, TOC 정보에 따라서 독출된 데이터는 기억 매체에 다시 기록되도록 재코딩될 수 있어서, 기억 매체를 효율적으로 사용하고 코딩된 데이터를 편집 장치로부터 출력할 수 있게 한다.
더욱이, 상기 제3 실시예의 비선형 편집은 종래에 요구되었던 대용량의 기억 유닛과 코딩된 데이터를 전송하기 위한 시간을 필요 없게 한다.
본 발명에 따른 디지털 신호 편집 장치에서, 제어 수단은 코딩된 데이터의 재생 간격에 대한 재생 정보에 따라 독출 수단에 의한 독출을 제어하고, 이 독출되고 코딩된 데이터는 디코딩 수단에 의해 디코딩되고 디코딩된 데이터 스트링으로서 편집 후에 출력된다. 따라서, 편집된 데이터를 재기록하는 것은 불필요하게 하고, 그것은 작은 크기의 시스템을 실현하고 편집에 필요한 시간을 감소시킨다.
더욱이, 본 발명에 따른 디지털 신호 편집 방법에 따라서, 복수의 코딩된 데이터가 랜덤 액세스를 허용하는 기억 매체로부터 상기 코딩된 데이터의 재생 간격에 대한 재생 정보에 따라 독출된다. 독출된 코딩된 데이터는 잠정적으로 연속이 되도록 디코딩되고, 편집된 디코딩된 데이터 스트링으로 만들어진다. 따라서, 편집된 데이터를 재기록할 필요가 없게하여, 작은 크기의 시스템을 실현하고 편집에 요구되는 시간을 감소시킬 수 있게 한다.

Claims (18)

  1. 적어도 하나의 코딩된 데이터 스트링을 편집하기 위한 디지털 신호 편집 장치에 있어서,
    상기 코딩된 데이터 스트링을 구성하는 복수의 코딩된 데이터를 랜덤 액세스를 허용하는 기억 매체로부터 독출하기 위한 독출 수단과,
    상기 코딩된 데이터의 재생 간격에 관한 재생 정보를 기억하기 위한 기억 수단과,
    상기 재생 정보에 따라 독출 수단에 의한 기억 수단으로부터의 독출을 제어하기 위한 제어 수단과,
    상기 제어 수단에 의해 제어되어 상기 독출 수단에 의해 독출된 상기 코딩된 데이터를 디코딩하고, 편집된 디코딩된 데이터 스트링을 출력하기 위한 디코딩 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 신호 편집 장치
  2. 제1항에 있어서, 편집을 위한 데이터 연결점에 선행하는 제1 코딩된 데이터 스트링이 불연속 제2 코딩된 데이터 스트링에 연결되는 경우에, 상기 제2 코딩된 데이터 스트링의 제1 코딩된 데이터를 디코딩하기 위해 요구되는 모든 코딩된 데이터가 상기 제1 코딩된 데이터 스트링의 디코딩을 완료하기 전에 디코딩되는 것을 특징으로 하는 디지털 신호 편집 장치
  3. 제2항에 있어서, 상기 디코딩 수단은 상기 불연속 제2 코딩된 데이터 스트링에 연결된 제1 코딩된 데이터 스트링을 구성하는 코딩된 데이터 스트링을 새로운 데이터 스트링으로서 가정하고, 상기 새로운 제1 코딩된 데이터 스트링을 또다른 불연속 제2 코딩된 데이터에 연결하는 것을 특징으로 하는 디지털 신호 편집 장치
  4. 제1항에 있어서, 상기 코딩된 데이터는 코딩된 비디오 데이터, 코딩된 오디오 데이터 또는 이러한 멀티플렉스된 데이터인 것을 특징으로 하는 디지털 신호 편집 장치
  5. 제1항에 있어서, 상기 기억 매체는 상기 재생된 정보를 기억하는 것을 특징으로 하는 디지털 신호 편집 장치
  6. 제1항에 있어서, 상기 복수의 재생된 정보는 상기 코딩된 데이터인 것을 특징으로 하는 디지털 신호 편집 장치
  7. 제1항에 있어서, 상기 디코딩 수단에 의해 디코딩되고 출력된 편집된 디코딩된 데이터 스트링은 다시 코딩되고 상기 기억 매체내에 기록되는 것을 특지으로 하는 디지털 신호 편집 장치
  8. 제1항에 있어서, 상기 코딩된 데이터는 예측 코딩 방법에 의해 코딩된 데이터인 것을 특징으로 하는 디지털 신호 편집 장치
  9. 제1항에 있어서, 상기 코딩된 데이터는 MPEG 방법의 I 화상, P 화상 및 B 화상인 것을 특징으로 하는 디지털 신호 편집 장치
  10. 적어도 하나의 코딩된 데이터 스트링을 편집하기 위한 디지털 신호 편집 방법에 있어서,
    상기 코딩된 데이터 스트링을 구성하는 복수의 코딩된 데이터는 상기 코딩된 데이터의 재생 간격에 관한 재생 정보에 따라서 랜덤 액세스를 허용하는 기억 매체로부터 독출되고, 독출된 상기 코딩된 데이터는 잠정적으로 연속이 되도록 디코딩되고, 편집된 디코딩된 데이터 스트링으로 만들어지는 것을 특징으로 하는 디지털 신호 편집 방법
  11. 제10항에 있어서, 상기 편집된 디코딩된 데이터 스트링은, 편집을 위한 데이터 연결점에 선행하는 제1 코딩된 데이터 스트링이 불연속 제2 코딩된 데이터 스트링에 연결되어야 할 때에, 상기 제1 코딩된 데이터 스트링의 디코딩을 완료하기 전에 제2 코딩된 데이터 스트링의 제1 코딩된 데이터를 디코딩하기 위해 요구되는 모든 코딩된 데이터를 디코딩하므로써 얻어지는 것을 특징으로 하는 디지털 신호 편집 방법
  12. 제11항에 있어서, 상기 불연속 제2 코딩된 데이터 스트링에 연결된 제1 코딩된 데이터 스트링으로 구성되는 코딩된 데이터 스트링은 새로운 제1 코딩된 데이터 스트링인 것으로 가정되고, 상기 새로운 제1 코딩된 데이터 스트링은 상기 편집된 디코딩된 스트링을 얻기 위해서 또다른 불연속 제2 코딩된 데이터에 연결되는 것을 특징으로 하는 디지털 신호 편집 방법
  13. 제10항에 있어서, 상기 코딩된 데이터는 코딩된 비디오 데이터, 코딩된 오디오 데이터 또는 이러한 멀티플렉스된 데이터를 포함하는 데이터인 것을 특징으로 하는 디지털 신호 편집 방법
  14. 제10항에 있어서, 상기 기억 매체는 상기 재생된 정보를 기억하는 것을 특징으로 하는 디지털 신호 편집 방법
  15. 제10항에 있어서, 상기 복수의 재생 정보는 상기 코딩된 데이터를 위해 준비된 것을 특징으로 하는 디지털 신호 편집 방법
  16. 제10항에 있어서, 상기 편집된 디코딩된 데이터는 다시 코딩되고, 상기 기억 매체내에 기록되는 것을 특징으로 하는 디지털 신호 편집 방법
  17. 제10항에 있어서, 상기 코딩된 데이터는 예측 코딩 방법에 의해 코딩된 데이터인 것을 특징으로 하는 디지털 신호 편집 방법
  18. 제10항에 있어서, 상기 코딩된 데이터는 MPEG 방법의 I 화상, P 화상 및 B 화상인 것을 특징으로 하는 디지털 신호 편집 방법
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