KR100924571B1 - 필드 구조 포맷으로 리코딩된 비디오 표현을 위한 재생 속도의 변경 - Google Patents

필드 구조 포맷으로 리코딩된 비디오 표현을 위한 재생 속도의 변경 Download PDF

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Abstract

본 발명은, 저장 매체의 일부 상에 리코딩된 필드 화상을 포함하는 선택된 비디오 세그먼트의 재생 속도를 변확시키기 위한 시스템 및 방법을 포함한다. 선택된 비디오 세그먼트는 변화된 재생 속도 동안 변경될 수 있고, 변경된 비디오 세그먼트는 저장 매체의 일부에만 리코디될 수 있다. 선택된 비디오 세그먼트에서의 복수의 비-비디오 팩은 변경된 비디오 세그먼트에 포함된 데이터량을 감소시키도록 삭제될 수 있다. 비디오 세그먼트는 적어도 하나의 필드 화상을 추가함으로써 변경될 수 있다. 대안적으로, 비디오 세그먼트는 비디오 세그먼트에 포함된 적어도 하나의 필드 화상을 제거함으로써 변경될 수 있다. 다른 장치에서, 비디오 세그먼트는 더 부드러운 트릭 모드 및 재생 성능을 발생시키도록 재인코딩될 수 있다.

Description

필드 구조 포맷으로 리코딩된 비디오 표현을 위한 재생 속도의 변경{CHANGING A PLAYBACK SPEED FOR VIDEO PRESENTATION RECORDED IN A FIELD STRUCTURE FORMAT}
본 발명의 장치(arrangement)는, 일반적으로 디스크 매체, 예를 들어 리코딩가능한 디지털 비디오 디스크, 하드 드라이브 및 자기광 디스크 상에 리코딩된 프로그램에 대해 개선된 동작 특성을 제공하는 방법 및 장치에 관한 것이다.
트릭 모드(trick mode)가 사용자로 하여금 리코딩된 비디오를 상이한 속도로 시청할 수 있게 하지만, 비디오는 이 프로세스에 의해 영구적으로 변화되지 않는다. 비디오가 나중에 디스플레이되면, 사용자는 비디오를 상이한 속도로 시청하기 위해 다른 트릭 모드를 개시해야 한다. 그러나, 특히, 많은 사용자들은, 일단 비디오가 디스크 상에 리코딩되었으면 비디오를 변경함으로써 비디오의 특정 부분의 재생 속도를 영구적으로 변화시키기를 원할 수 있다. 그러한 프로세스는, 사용자가 트릭 모드 명령을 호출(invoking)하지 않고도 재생할 동안 속도 변화를 허용할 수 있게 한다. 공교롭게도, 그러한 방식으로 편집되고 리코딩된 비디오를 실행 불가능하게 만드는 몇몇 큰 장애물이 존재한다. 특히, 원래(original) 비디오가 차지한 공간은 슬로우 모션 재생을 일으키기 위해 반복되어야 하는 화상을 저장할 정도로 충분히 크지 않다. 공간적 한계 이외에, 디스크 상에서 화상을 반복하는 것은 종래의 비디오 화상 구조와 간섭할 수 있는데, 이것은 재생할 동안 비디오의 디스플레이 품질을 저하시킬 수 있다.
그러나, 고속 재생(fast-forward playback)을 일으키기 위해 리코딩된 비디오를 변경하는 것은 슬로우 모션 편집을 방해하는 공간적 한계에 의한 영향을 받지 않는다. 그 이유는, 고속 편집이 리코딩된 비디오에서 화상을 단지 삭제만 하기 때문이다. 그럼에도 불구하고, 슬로우 모션 변경과 유사한 고속 비디오를 생성하는 것은 또한 종래의 비디오 화상 구조에 부정적인 영향을 준다. 따라서, 필드 구조 포맷 하에 리코딩된 비디오의 재생 속도를 변화시킬 수 있고, 그렇게 리코딩된 비디오와 연관된 공간적 및 구조적 한계를 극복할 수 있는 디바이스가 필요하다.
재기록가능한 저장 매체에서, 본 발명은, 저장 매체의 일부에 리코딩되었던 필드 화상을 포함하는 선택된 비디오 세그먼트의 재생 속도를 변화시키는 방법을 포함한다. 하나의 장치에서, 본 발명은, 변화된 재생 속도에 대해 선택된 비디오 세그먼트를 변경시키는 단계와; 상기 저장 매체의 일부에 변경된 비디오 세그먼트를 리코딩하는 단계를 포함한다. 하나의 장치에서, 리코딩 단계는 변경된 비디오 세그먼트를 매체의 일부에만 리코딩하는 단계를 더 포함할 수 있다. 본 발명은, 변경된 비디오 세그먼트에 포함된 데이터의 양을 감소시키기 위해 선택된 비디오 세그먼트에서 복수의 비-비디오 팩(non-video pack)을 삭제하는 단계를 또한 포함할 수 있다. 더욱이, 본 발명은, 변경된 비디오 세그먼트 내에 포함된 적어도 하나의 필드 화상의 해상도를 감소시키고, 상기 리코딩 단계 동안 변경된 비디오 세그먼트의 비트율을 낮추는 단계를 또한 포함할 수 있다.
전술한 본 발명의 하나의 장치에서, 선택된 비디오 세그먼트는 인트라(intra) 및 비-인트라(non-intra) 필드 화상으로 구성될 수 있고, 변경 단계는 더미 필드 화상 및 반복 필드 화상으로 구성된 적어도 하나의 그룹을 선택된 비디오 세그먼트에 삽입하는 단계를 포함할 수 있다.
다른 양상에서, 선택된 비디오 세그먼트에 삽입된 더미 필드 화상 및 반복 필드 화상의 수는 변화된 재생 속도에 기초한다. 더욱이, 본 발명은, 종래의 인트라 및 비-인트라 필드 화상, 더미 필드 화상 및 반복 필드 화상의 배치를 위해 변경된 비디오 세그먼트를 선택적으로 디코딩 및 재 인코딩하는 단계를 또한 포함할 수 있다.
다른 장치에서, 변경은 선택된 비디오 세그먼트로부터 적어도 하나의 필드 화상을 제거하는 단계를 포함할 수 있다. 더욱이, 선택된 비디오 세그먼트로부터 제거된 필드 화상의 수는 변화된 재생 속도에 기초할 수 있다.
다른 장치에서, 본 발명은 재기록가능한 저장 매체 상에 리코딩된 필드 화상을 포함하는 선택된 비디오 세그먼트의 재생 속도를 변화시키는 시스템을 포함한다. 상기 시스템은, 재기록가능한 저장 매체의 일부 상에 리코딩되었던 비디오 세그먼트를 선택적으로 판독하기 위한 저장 매체 회로와; 변화된 재생 속도에 대해 선택된 비디오 세그먼트를 변경시키는 비디오 프로세서와; 저장 매체의 일부에 변경된 비디오 세그먼트를 리코딩하는 비디오 리코딩 회로를 포함한다. 상기 시스템 은 또한 전술한 방법을 구현하는데 적합한 소프트웨어 및 회로를 포함한다.
도 1은 본 명세서에서의 본 발명의 장치에 따라 필드 화상을 포함하는 리코딩된 비디오의 재생 속도를 변화시킬 수 있는 재기록가능한 DVD 디바이스의 블록도.
도 2는 재기록가능한 DVD 디스크의 데이터 구조를 도시한 도면.
도 3a는 슬로우 모션 재생을 일으키기 위해 필드 화상을 포함하는 비디오의 재생 속도를 변화시키는 동작을 도시한 흐름도.
도 3b 내지 3h는 1/2 재생 속도를 일으키기 위해 종래의 GOP에 적용된 것으로, 도 3a의 편집 프로세스를 도시한 도면.
도 4a는 고속 재생을 일으키기 위해 필드 화상을 포함하는 비디오의 재생 속도를 변화시키는 동작을 도시한 흐름도.
도 4b 내지 4f는 2배 재생 속도를 일으키기 위해 2개의 종래의 GOP에 적용된 것으로, 도 4a의 편집 프로세스를 도시한 도면.
리코딩가능한 DVD 디바이스
본 발명의 장치에 따라 여러 가지의 개선된 동작 특성을 구현하는 디바이스(100)는 도 1에서 블록도의 형태로 도시되어 있다. 재기록가능한 디스크 매체는 예시된 실시예에서 재기록가능한 DVD로서 구현된다. 대부분의 경우에, 언급되는 바와 같이, 재기록가능한 디스크 매체는 또한 예를 들어 하드 드라이브 또는 자기광 디스크(MOD)일 수 있다. MOD의 일례는 미니 디스크이다. 더욱이, 본 발명은 디지털 테이프 기기에 또한 사용될 수 있다. 사실상, 본 발명은 임의의 다른 적합한 저장 매체 디바이스에 사용될 수 있기 때문에 임의의 특정한 저장 매체 디바이스에 한정되지 않는다.
디바이스(100)는 이 예에서 재기록가능한 DVD(102)인 저장 매체에 기록하고 이 저장 매체로부터 판독할 수 있다. 다음 논의가 주로 재기록가능한 DVD에 관한 것이지만, 본 발명은, 임의의 다른 적합한 저장 매체가 사용될 수 있기 때문에 여기에 한정되지 않는다. 상기 디바이스는 기계 조립체(104)와, 제어부(120)와, 비디오/오디오 입력 처리 경로(140)와, 비디오/오디오 출력 처리 경로(170)를 포함할 수 있다. 대부분의 블록을 상이한 부분 또는 경로에 할당하는 것이 자명한 반면, 몇몇 블록의 할당은 편리함을 위해 이루어지며, 디바이스의 동작을 이해하는데 그리 중요하지 않다.
기계 조립체(104)는 디스크(102)를 회전시키기 위한 모터(106)와, 디스크(102)가 회전할 때 디스크(102) 위에서 이동되도록 적응될 수 있는 픽업 조립체(108)를 포함할 수 있다. 픽업 조립체(108) 상의 레이저는 디스크(102) 상의 나선형 트랙 상에 스폿(spot)을 구울 수 있고, 비디오 및/또는 오디오 프로그램 자료를 리코딩하고 재생하기 위해 트랙 상에서 이미 구워진 스폿을 조사할 수 있다. 본 발명의 이해를 위해, 디스크(102)가 한 면 또는 2개의 면 상에 리코딩가능한지와, 양면 리코딩의 경우에, 양면 리코딩, 또는 후속적인 디스크(102)로부터의 판독이 디스크(102)의 동일한 면 또는 양쪽 면으로부터 발생하는 지는 무관하다. 픽업 조립체(108) 및 모터(106)는 서보(servo)(110)에 의해 제어될 수 있다. 서보(110)는 디스크(102)의 나선형 트랙으로부터 판독된 데이터의 재생 신호를 제 1 입력으로서 또한 수신할 수 있다. 재생 신호는 또한 에러 정정 회로(130)에 대한 입력인데, 상기 에러 정정 회로는 제어부의 부분, 또는 비디오/오디오 출력 처리 경로(170)의 부분으로 고려될 수 있다.
제어부(120)는 중앙 제어 처리 유닛(CPU)(122) 및 항해(navigation) 데이터 생성 회로(126)를 포함할 수 있다. 제어 CPU(122)는 제 1 입력 신호를 항해 데이터 생성 회로(126)에 공급할 수 있고, 서보(110)는 제 2 입력 신호를 항해 데이터 생성 회로(126)에 공급할 수 있다. 서보(110)는 또한 제어부(120)의 부분으로 고려될 수 있다. 항해 데이터 생성 회로(126)는 제 1 입력 신호를 멀티플렉서(MUX)(154)에 공급할 수 있는데, 상기 멀티플렉서는 비디오/오디오 입력 처리 경로(140)의 부분을 형성할 수 있다.
MUX(154)의 출력은 에러 정정 코딩 회로(128)에 대한 입력일 수 있다. 에러 정정 코딩 회로(128)의 출력은 픽업(108)에 공급된 리코딩가능한 입력 신호일 수 있는데, 상기 입력 신호는 레이저에 의해 디스크(102)의 나선형 트랙 상에 "구워"질 수 있다.
더욱이, 제어 및 데이터 인터페이스는, CPU(122)로 하여금 비디오 인코더(144), 비디오 디코더(178), 및 오디오 디코더(182)의 동작을 제어하도록 하기 위해 또한 제공될 수 있다. 적합한 소프트웨어 또는 펌웨어는 제어 CPU(122)에 의해 수행된 종래의 동작을 위해 메모리에 제공될 수 있다. 더욱이, 리코딩된 비디 오 편집 특성을 위한 프로그램 루틴(134)은 본 발명의 장치에 따라 CPU(122)를 제어하기 위해 제공된다.
시청자 작동 가능 기능을 위한 제어 버퍼(132)는 현재 이용가능한 이들 기능, 즉 플레이, 리코딩, 되감기, 고속 전진, 저속 플레이, 건너 뜀(jump), 정지/플레이 및 멈춤을 나타낼 수 있다. 더욱이, 편집 버퍼(136)는 리코딩된 비디오 편집 특성을 구현하기 위한 명령을 수신하도록 제공될 수 있다.
출력 처리 경로(170)는 에러 정정 블록(130)과, 트랙 버퍼(172)와, 조건부 액세스 회로(174)와, 디멀티플렉서(176)를 포함할 수 있다. 트랙 버퍼(172)는 디스크(102)로부터 판독된 데이터를 추가 처리하기 위해 판독할 수 있고 임시 저장할 수 있다. 이 데이터는 조건부 액세스 회로(174)에 의해 처리될 수 있는데, 이 조건부 액세스 회로는 비디오 및 오디오 처리를 위해 데이터를 디멀티플렉서(176)를 통해 각 경로로 전달하는 것을 제어할 수 있다. 더욱이, 출력 처리 경로(170)는 패킷 비디오 인코더(178)와, TV 인코더(180)와, 오디오 디코더(182)와, 오디오 D/A(184)를 포함할 수 있다.
비디오/오디오 입력 처리 경로(140)는 디바이스(100)에 의해 디지털 리코딩하기 위해 종래의 텔레비전 신호를 디지털화된 패킷 데이터로 변환하는 신호 처리 회로일 수 있다. 입력 경로(140)는 TV 디코더(142) 및 패킷 비디오 인코더(144)를 포함할 수 있다. 더욱이, 입력 처리 경로(140)는 오디오 A/D(146) 및 오디오 인코더(148)를 포함할 수 있다. 정상적으로 동작할 동안, 디지털화된 신호는 멀티플렉서(150)에서 조합될 수 있고, 그 다음에 전체 패킷이 구성될 때까지 리코드 버퍼(152)에 저장될 수 있다. 오디오 및 비디오 데이터 패킷으로 된 그룹이 생성될 때, 상기 그룹은 항해 생성 블록(126)에서 생성된 적절한 항해 패킷과 멀티플렉서(154)에서 조합될 수 있다. 그 다음에, 패킷은 에러 정정 코딩 회로(128)로 전달될 수 있다. 에러 정정 코딩 회로(128)는 또한 입력 경로(140)의 부분인 것으로 간주될 수 있다.
사용자가 디스크(102) 상에 저장된 비디오의 일부를 편집하기를 원하면, 편집 버퍼(136)는 제어 CPU(122)로 신호 발신(signal)할 수 있다. 하나의 장치에서, 제어 CPU(122)는, 디스크(102) 상의 특정 위치로부터 판독되는 비디오에 포함된 필드 화상을 디코딩하고, 그 다음에 디코딩된 화상을 포함하는 비디오를 패킷 비디오 인코더(144)로 전달하도록 패킷 비디오 인코더(178)로 신호 발신할 수 있다. 이후에 설명되는 바와 같이, 대안적인 장치에서, 선택된 수의 이러한 필드 화상만이 편집 프로세스 동안 디코딩될 필요가 있다. 다른 장치에서, 필드 화상과 연관된 임의의 오디오는 오디오 디코더(182)로 송출(forwarded)될 수 있다. 그 다음에, 제어 CPU(122)는 오디오 디코더(182)에게 오디오를 임시 저장하도록 지시할 수 있다. 그러나, 여분의 공간을 생성하기 위해, 일반적으로 오디오는 편집 프로세스 동안 비디오와 재조합되지 않는다. 그 보다는, 일반적으로 오디오 디코더(182) 내의 저장 버퍼가 오버플로우(overflow)할 때 오디오는 폐기된다. 오디오 성분을 제거하는 것 외에도, 변경된 비디오와 연관된 임의의 서브 화상(subpicture) 정보는 분리될 수 있고, 변경된 비디오와 다시 통합하지 못하게 될 수 있다.
일단 디코딩된 화상을 포함하는 비디오 신호가 패킷 비디오 인코더(144)에서 수신되면, 비디오 인코더(144)는 화상을 추가 또는 삭제함으로써 비디오 신호를 변경시킬 수 있다. 이후에 구체적으로 설명되는 바와 같이, 화상을 비디오 신호에 추가하는 것은 슬로우 모션 비디오를 생성할 수 있게 하고, 비디오로부터 화상을 삭제하는 것은 고속 전진 비디오를 생성할 수 있게 한다. 그 다음에, 비디오 인코더(144)는, 변경된 비디오가 디스크(102) 상에 위치될 수 있도록 이들 화상을 재 인코딩할 수 있다.
편집된 비디오 신호에서의 화상이 재 인코딩된 후에, 비디오 신호는 멀티플렉서(150)에만 전달될 수 있는데, 그 이유는 일반적으로 오디오가 변경된 비디오 신호와 조합되지 않기 때문이다. 그 다음에, 편집된 비디오는 정상 비디오의 방식과 유사한 방식으로 처리된다. 즉, 변경된 비디오 신호는 멀티플렉서(154)에서 항해 데이터와 조합되고, 에러 정정 코딩 회로(128)에 의해 에러 정정된다. 이후에 설명되는 바와 같이, 그 후에, 편집된 비디오 신호는 본래 공간에서 디스크(102) 상에 다시 리코딩될 수 있다.
특히, 본 발명은 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합으로 실현될 수 있다. 본 발명에 따른 기계 판독가능 저장은, 예를 들어 제어 CPU(122)인 하나의 컴퓨터 시스템에서의 중앙 집중형 방식, 또는 상이한 요소가 수 개의 상호 연결된 컴퓨터 시스템에 걸쳐 확장되는 분배 방식으로 실현될 수 있다. 본 명세서에서 설명된 방법을 수행하도록 적응된 임의의 종류의 컴퓨터 시스템 또는 다른 장치가 허용가능하다.
특히, 본 명세서에서 설명된 본 발명이 도 1의 제어 CPU(122)를 고려하지만, 하드웨어와 소프트웨어의 일반적인 조합은 컴퓨터 프로그램을 이용한 범용 컴퓨터 시스템일 수 있는데, 상기 컴퓨터 프로그램은 로딩되고 수행될 때, 도 1의 제어부(120)와 유사한 DVD 리코딩 시스템 및 상기 컴퓨터 시스템을 제어하여, 본 명세서에 설명된 방법을 수행하게 된다. 본 발명은 또한 컴퓨터 프로그램 제품에서 구현될 수 있는데, 이 컴퓨터 프로그램 제품은 본 명세서에서 설명된 방법의 구현을 가능하게 하는 모든 특징을 포함하고, 컴퓨터 시스템에 로딩될 때, 이 방법을 수행할 수 있다.
본 발명의 정황에서의 컴퓨터 프로그램은, 정보 처리 능력을 갖는 시스템으로 하여금 특정 기능을 (a) 다른 언어, 코드 또는 표시법(notation)으로의 변환; 및 (b) 상이한 자료 형태로 재생(reproduction) 즉시 또는 어느 하나가 실행된 후 또는 양쪽 모두 실행될 때 수행하도록 하려는 한 세트의 지시로 된, 임의의 언어, 코드 또는 표시법인 임의의 표현을 의미할 수 있다. 본 명세서에서 기재된 본 발명은, 전술한 제어 CPU(122)와 호환가능한 시스템을 동작시키는 상업상 이용가능한 개발 도구를 이용하여 프로그래머에 의해 구현될 수 있는 컴퓨터 프로그램에서 구현된 방법일 수 있다.
DVD 데이터 구조
도 2는 일반적인 DVD 장치를 도시한다. 그러나, 도시된 구조에서의 변형이 가능하고, 본 발명은 도시된 특정 실시예에 한정되지 않는다. 도 2에 도시된 바와 같이, 각 DVD는 비디오 관리자(26) 및 비디오 타이틀 세트(VTS)(28)를 포함한다. VTS는 비디오 타이틀 세트 정보(VTSI)(27)와, 메뉴용 선택적 비디오 객체 세트(29) 와, 실제 타이틀 컨텐트 및 VTSI 백업(31)을 포함하는 타이틀을 위한 하나 이상의 VOBS(30)를 포함한다. 각 VOBS(30)는 복수의 비디오 객체(VOB)(32)로 구성되어 있다. 각 비디오 객체(32)는 복수의 셀(34)을 포함한다. 각 VOBS(30)는 하나 이상의 셀에 대한 포인터(pointer)의 집합을 또한 포함한다. 이러한 방식으로, VOBS(30) 데이터는 셀(34)을 함께 연결하고, 프로그램 또는 셀(34)이 어떤 순서로 플레이되는 지를 나타낸다. 특정 VOBS(30) 내의 셀(34)은 임의의 원하는 순서로 플레이하기 위해 플래그(flagged)될 수 있다. 예를 들어, 상기 셀(34)은 순차적으로 또는 무작위로 플레이될 수 있다.
각 셀(34)은 복수의 비디오 객체 유닛(VOBU)(36)을 포함한다. 디스크의 비디오 컨텐트가 상주하는 VOBU(34) 각각은 일반적으로 0.4 내지 1.0초의 표현 자료를 포함한다. 각 VOBU는 정확히 하나의 항해 팩(NV_PCK)(38)에서 시작하고, 하나 이상의 오디오 팩(A_PCK)(40)과, 하나 이상의 비디오 팩(V_PCK)(41)과, 하나 이상의 서브 화상 팩(SP_PCK)(42)을 포함할 수 있다. 더욱이, 각 VOBU(36)는 공칭적으로 화상의 하나의 그룹(GOP)으로 구성되어 있다.
필드 구조 포맷으로 리코딩된 비디오 표현을 위한 재생 속도의 변화
본 발명의 장치에 따라, 사용자는 저장 매체 상에 이미 저장된 필드 화상을 포함하는 비디오의 재생 속도를 변화시킬 수 있다. 사용자가 슬로우 모션 비디오를 일으키기 위해 리코딩된 비디오를 편집하기를 원하면, 하나 이상의 화상은 그러한 효과를 발생시키기 위해 비디오에 삽입될 수 있다. 그 다음에, 변화된 비디오는 이전에 원래 비디오가 차지한 동일한 공간에서 저장 매체 상에 리코딩될 수 있다. 사 용자가 고속 전진 비디오를 생성하기 원하면, 하나 이상의 화상은 리코딩된 비디오로부터 제거될 수 있다. 슬로우 모션 편집 프로세스와 유사하게, 비디오는 원래 비디오의 매체 공간에 리코딩될 수 있다. 다른 프로세스에서, 편집된 비디오는 더 높은 품질의 재생 및 트릭 모드 동작을 발생시키도록 재인코딩될 수 있다.
많은 텔레비전들은 비월 주사(interlaced scanning) 기술을 이용한다. 비월 주사를 통해, 텔레비전 화상은, 각 필드가 화상에 포함된 정보의 절반을 표시하는 2개의 필드로 분리된다. 2개의 필드는 상부 및 하부 필드로 일반적으로 언급되고, 함께 쌍을 이룰 때, 상부 필드 및 하부 필드는 전체 화상을 나타낸다. 상부 및 하부 필드는 일시적으로 구별되고, 60Hz의 전력선 표준을 이용하는 국가에서는, 대략 1초의 1/60만큼 떨어져 있다. 따라서, 비월 주사를 통해, 증가하는 대역폭 요구조건 없이 60개의 이미지를 시청자에게 디스플레이할 수 있게 된다.
다음과 같은 것은 본 발명의 장치를 설명하는데 도움을 줄 수 있는, 디스플레이 순서의 필드 화상을 포함하는 MPEG 비디오 스트림에서의 종래의 GOP 구조이다:
BOT BOB B1T B1B I2T I2B B3T B3B B4T B4B P5T P5B B6T B6B B7T B7B P8T P8B B9T B9B B10T B10B P11T P11B B12T B12B B13T B13B P14T P14B
도시된 바와 같이, 필드 화상을 포함하는 MPEG 비디오는 일반적으로 3가지 유형의 화상 저장 방법, 즉 인트라(I) 필드, 예측(P) 필드 및 쌍방향 예측(B) 필드를 사용한다. I, P 및 B 필드는 아래 첨자 "T"로 표시된 상부 필드, 또는 아래 첨 자 "B"로 표시된 하부 필드일 수 있다. P 필드 및 B 필드는 일반적으로 비-인트라(non-I) 필드로 언급된다. I 및 P 필드 화상의 각 쌍 사이에 2쌍의 B 필드 화상을 위치시키는 것이 잘 작용한다는 것을 실험을 통해 보여주었다. 따라서, 도시된 종래의 GOP 구조가 일반적으로 사용된다. 다른 GOP 구조가 또한 일반적으로 사용되고 종래의 구조인 것으로 고려될 수 있음을 당업자는 이해할 것이다. 사실상, 본 발명은, P 필드 또는 프레임 및 I 필드 또는 프레임만을 인코딩하도록 설계되는 이러한 MPEG 인코더, 또는 I 필드 또는 프레임만을 인코딩하도록 제한되는 이러한 인코더에 적용될 수 있다.
도 3a를 참조하면, 흐름도(300)는 슬로우 모션 편집이 필드 화상을 포함하는 비디오 상에서 어떻게 수행될 수 있는 지를 도시한다. 도 3b 내지 3h는 이러한 슬로우 모션 편집 프로세스의 일례를 도시한다. 특히, 도 3b 내지 3h는, 하나의 종래의 GOP가 1/2 재생 속도를 생성하도록 변형될 수 있는 지를 도시하지만; 그러나, 본 발명이 여기에 한정되지 않음을 주의해야 하며, 이는 비디오의 임의의 부분이 정상 재생보다 더 느린 임의의 속도로 재생하도록 변화될 수 있기 때문이다.
도 3a의 단계(310)에서 시작하여, 디바이스(100)는 저장 매체로부터 데이터를 판독하기 시작할 수 있다. 도 3b는 편집되기 전에 필드 화상을 포함하는 종래의 GOP의 형태를 도시한다. 단계(312)에서, 도 1의 디멀티플렉서(176)는 비-비디오 성분으로부터 리코딩된 비디오 신호의 비디오 성분을 분리시킬 수 있고, 비-비디오 성분을 폐기할 수 있다. 비-비디오 성분의 예는 A_PCK(40) 및 SP_PCK(42)를 포함한다. 그러나, NV_PCK(38)는 편집되는 비디오 신호에 남아일 수 있는데, 그 이유는, DVD 표준에 따라, 각 VOBU(36)가 NV_PCK(38)를 갖는데 필요하기 때문이다. 비-비디오 성분은 그 후 폐기될 수 있다.
단계(314)에 도시된 바와 같이, 본 발명의 장치에 따라, 선택된 수의 필드 화상만이 디코딩되는데 필요하다. 하나의 장치에서, 비디오 신호에서의 하나 이상의 I 필드 화상이 디코딩될 수 있다. 이것은, 공간을 절약하기 위해 그러한 필드 화상이 비-I 필드 화상으로 재 인코딩되도록 할 것이며, 이 프로세스는 이후에 더 구체적으로 설명될 것이다. 더욱이, 더 느린 재생을 일으키기 위해 화상을 비디오 신호에 추가하는 것이 추가 GOP에 대한 필요성을 발생시키기 때문에, 하나 이상의 비-I 필드 화상이 디코딩될 수 있어서, 이를 통해 그러한 화상이 I 필드 화상으로 재 인코딩되도록 한다. 이러한 절차는, 각 추가 GOP가 적어도 하나의 I 필드 화상을 갖고, 이로부터 나머지 비-I 필드 화상을 생성하는 것을 보장한다.
단계(316)에서, 단계(314)에서 선택적으로 디코딩된 필드 화상은 이제 재 인코딩될 수 있다. 일례로, 단계(314)에서 디코딩된 I 필드 화상은 P 필드 화상으로 재 인코딩될 수 있다. 이러한 프로세스의 일례는 도 3c에 도시되며, 이는 필드 화상(I2B)이 디코딩되고 필드 화상(P2B)으로 재인코딩되기 때문이다. I 필드 화상을 P 필드 화상으로 재인코딩하는 것은 매체 상에 저장되는데 필요한 정보량을 감소시키는데, 그 이유는, 일반적으로 P 필드 화상이 I 필드 화상보다 저장 공간을 덜 필요로 하기 때문이다. 그러나, 본 발명은 여기에 한정되지 않으며, 이는 I 필드 화상이 임의의 다른 적합한 포맷으로 재인코딩될 수 있기 때문이다.
계속해서 단계(316)로 나아가면, 단계(314)에서 디코딩된 비-I 필드 화상은 I 필드 화상으로 재인코딩될 수 있다. 이것은, 임의의 추가 GOP가 나머지 비-I 필드 화상을 구성하기 위한 필요한 기준 필드 화상을 갖는 것을 보장한다. 도 3d는 필드 화상(P8T)이 필드 화상(IBT)으로 재인코딩되는, 이러한 절차의 일례를 도시한다. 그러나, 도 3d가 단지 일례에 불과하다는 것을 주의해야 하며, 이는 임의의 다른 적합한 비-I 필드 화상이 기준 필드 화상을 생성하기 위해 디코딩 및 이후의 재인코딩을 위해 선택될 수 있기 때문이다.
도 3a에서의 단계(318)로 나아가, 더미 필드 화상이 편집되는 비디오에 추가된다면, 패킷 비디오 인코더(144)는 단계(320)에 도시된 바와 같이 하나 이상의 그러한 화상을 비디오 신호에 삽입할 수 있다. 더미 필드 화상은 단지 특정한 I 필드 화상 또는 비-I 필드 화상의 반복인 MPEG 화상이다. 그러나, 특히, 이산 코사인 변환(DCT) 계수 및 더미 필드 화상의 움직임 벡터는 0으로 설정된다. 따라서, 더미 필드 화상은 매체 상의 저장 공간을 매우 적게 필요로 한다. 더욱이, 더미 필드 화상은 이미 압축된 포맷이므로, 저장 매체 상에 리코딩되기 전에 인코딩될 필요가 없다.
하나의 장치에서, 더미 필드 화상은 모(parent) 필드 화상 바로 앞 또는 뒤에 위치될 수 있지만, 본 발명은 여기에 한정되지 않으며, 이는 더미 필드 화상이 비디오 신호 어디서나 삽입될 수 있기 때문이다. 비디오 신호에 삽입된 더미 필드 화상의 수는 선택된 슬로우 모션 속도에 좌우된다. 예를 들어, 단일 더미 필드 화 상은, 정상 재생 속도의 절반인 재생 속도를 일으키기 위해 비-I 필드 화상으로 재인코딩된 각 I 필드 화상을 포함하는, 비디오 신호의 각 모 필드 화상 앞 또는 뒤에 삽입될 수 있다. 도 3e는 이 예를 도시한다. 더 느린 재생 속도는 더 많은 수의 더미 필드 화상의 삽입을 필요로 한다.
이러한 더미 필드 화상이 편집되는 비디오에서 어디서든지 삽입될 수 있더라도, 하나의 장치에서, 더미 필드 화상은 더 부드러운 재생을 일으키도록 전략적으로 삽입될 수 있다. 즉, 상부 필드 및 하부 필드 화상은, 모 상부 필드 화상 및 이와 연관된 더미 필드 화상이 순차적으로 위치하도록 그룹화될 수 있다. 예를 들어, 원하는 재생이 정상 재생의 1/3이라면, 2개의 더미 상부 필드 화상은 복제되는 상부 필드 화상 앞 또는 뒤에 삽입될 수 있다. 대안적으로, 본래 상부 필드 화상은 더미 상부 필드 화상들 사이에 위치될 수 있다. 이러한 프로세스는 하부 필드 화상에 대해서도 반복될 수 있다. 도 3f는 이러한 절차의 일례를 도시한다. 이러한 방식으로 더미 필드 화상을 삽입하는 것은 특정 필드 화상 및 이와 연관된 더미 필드 화상이 연속적인 순서로 디스플레이되도록 할 수 있다.
도 3f에 도시된 바와 같이, 재생할 동안, 상부 필드(P1T) 및 2개의 더미 필드 화상(P1Td1, P1Td2)은 연속적으로 디스플레이될 수 있다. 이와 마찬가지로, 하부 필드(P1B) 및 이와 연관된 더미 필드 화상(P1Bd1, P1Bd2)도 또한 연속적으로 디스플레이될 수 있다. 각 상부 필드 화상이 다른 상부 필드 화상과 일시적으로 유사하고, 각 하부 필드 화상이 다른 하부 필드 화상과 일시적으로 유사하기 때문에, 연속적 인 디스플레이를 위해 상부 필드 화상 및 하부 필드 화상을 그룹 단위로 위치시키는 것은 더 부드러운 재생을 일으킨다. 상부 및 하부 필드 화상이 교대로 디스플레이되도록 교대 방식으로 상부 및 하부 필드 화상을 위치시키는 것은 더 고르지 못한 재생을 일으킨다.
본 발명은 슬로우 모션 재생을 일으키기 위해 편집되는 비디오에 더미 필드 화상을 추가시키는 것에 한정되지 않는다. 도 3a에서의 단계(322)에 도시된 바와 같이, 하나 이상의 반복 필드 화상이 슬로우 모션 편집을 위해 비디오 신호에 삽입될 수 있는 대안적인 장치가 존재한다. 반복 필드 화상은 모 필드 화상의 복사본인 압축되지 않은 화상이다.
반복 필드 화상이 추가된다면, 하나 이상의 그러한 화상은 단계(324)에서 편집되는 비디오에 삽입될 수 있다. 더미 필드 화상을 삽입하는 프로세스와 유사하게, 비디오에 추가된 반복 필드 화상의 수는 원하는 재생 속도에 의해 결정될 수 있는데, 즉 더 느린 재생 속도는 더 많은 수의 필드 화상의 추가를 필요로 한다. 더미 필드 화상의 삽입과 유사하게, 반복 필드 화상은 모 필드 화상의 바로 앞 또는 뒤에 삽입될 수 있다. 더욱이, 더 부드러운 재생을 위해 상부 필드 반복 화상뿐 아니라 하부 필드 반복 화상을 함께 그룹화하는 것이 또한 바람직하지만, 본 발명은 여기에 한정되지 않음을 주의해야 하는데, 이는 반복 필드 화상이 편집되는 비디오에서 어디서든지 삽입될 수 있기 때문이다.
도 3e는, 1/2 속도 재생을 위한 더미 필드 화상의 삽입을 도시하고, 또한 1/2 속도 재생을 일으키기 위해 반복 필드 화상을 추가한 결과를 나타낸다. 일단 반복 필드 화상이 삽입되면, 도 3a에서의 단계(326)에 도시된 바와 같이 이들 화상은 인코딩될 수 있다. 따라서, 본 발명의 장치에 따라, 하나 이상의 더미 필드 화상, 하나 이상의 반복 필드 화상 또는 이들의 조합은 슬로우 모션 재생을 일으키기 위해 편집되는 비디오에 삽입될 수 있다.
더미 및/또는 반복 필드 화상이 도 3e에 도시된 바와 같이 비디오 신호에 위치된 후에(및 반복 필드 화상이 인코딩된 후에), GOP는, 도 3g에 도시되고 도 3a에서의 단계(328)에 도시된 2개 이상의 새로운 GOP로 분리될 수 있다. 비디오 신호를 2개 이상의 새로운 GOP로 분리하는 것이 바람직한데, 그 이유는, 편집되는 비디오의 부분에서 필드 화상의 수가 증가하고, DVD 표준은 GOP가 포함할 수 있는 필드 화상의 수를 36에 한정하기 때문이다. 최대 36개의 필드가 본래 GOP 또는 새롭게 생성된 GOP에 위치될 수 있지만, 동일한 수의 필드 화상은 각 GOP에 위치하는 것이 바람직하고, 이를 통해 각 GOP가 필요하다면, 종래의 GOP 구조에 따르기 위해 추가 처리될 수 있게 한다.
이제, 새로운 GOP는 단계(330)에 도시된 바와 같이 저장 매체 상에 리코딩될 수 있다. 본 발명의 장치에 따라, 편집된 비디오는 본래 비디오가 이전에 차지해 있는 동일한 공간에 위치할 수 있다. 그 이유는, 비디오에 위치한 임의의 더미 필드 화상이 임의의 인코딩된 이미지 정보를 포함하지 않으므로 매우 적은 저장 공간을 필요로 하기 때문이다. 더욱이, 일반적으로 인코딩된 반복 필드 화상은 일반적으로 자신의 모 필드 화상과 실질적으로 동일하므로 인코딩된 정보의 약간 적은 양만을 포함한다. 더욱이, 이들 화상을 본래 공간에 맞추기 위해 얼마만큼의 저장 공 간이 필요하더라도 삭제된 비-비디오 정보를 저장하는데 이전에 사용된 저장 매체 상의 공간을 사용하여 수용될 수 있다.
그러나, 하나의 장치에서, 편집된 비디오를 본래 리코딩 위치에 맞추기 위해 저장 매체 상에 공간이 충분하지 않으면, 특정 수의 필드 화상이 디코딩될 수 있고, 그 다음에 화상 해상도 또는 품질을 감소시키도록 재인코딩될 수 있다. 그러한 프로세스는 필드 화상에 필요한 저장 공간량을 감소시킨다. 대안적인 장치에서, 비디오 신호의 비트율은 편집된 비디오가 저장 매체 상에 리코딩되므로 낮아질 수 있다. 비트율을 낮추는 것이 몇몇 비디오 데이터의 손실 및 화상 해상도에서의 대응하는 감소를 초래할 수 있지만, 그러한 프로세스는 변경된 비디오 시퀀스를 리코딩하기 위해 매체 상에 필요한 물리적 공간량을 감소시킬 수 있으므로, 편집된 비디오 신호가 본래 리코딩 위치에 맞춰지게 한다.
대안적인 실시예에서, 일단 더미 및/또는 반복 필드 화상이 추가되었으면, 편집된 비디오를 포함하는 하나 이상의 GOP는 도 3b에 도시된 바와 같이 종래의 GOP 구조에 매칭되도록 재인코딩될 수 있다. 새로운 GOP를 종래의 GOP 구조를 재인코딩하는 것은 더 부드러운 재생을 일으킬 수 있고, 트릭 모드 성능을 향상시킬 수 있다. 이렇게 함으로써, GOP에서의 다수의 필드 화상이 디코딩될 수 있고, 그 다음에 후속적으로 종래의 GOP 포맷으로 재인코딩될 수 있다. 일례로, 도 3g 및 3h를 참조하여, GOP1의 BOT 및 BOdT는 디코딩된 다음에 재인코딩될 필요가 없는데, 그 이유는 일반적으로 필드 화상을 포함하는 종래의 GOP가 4개의 B 필드 화상에서 시작하 기 때문이다. 계속해서 이 예에 대해, 그러나, BIT는 디코딩되고 필드 화상(I1T)으로 재인코딩될 수 있다. 이러한 필드 화상(I1T)은 이제 GOP1에 대한 기준 필드 화상의 역할을 할 수 있다. 이러한 프로세스는, GOP1 및 GOP2의 구조가 도 3h에 도시된 바와 같이 종래의 구조와 매칭할 때까지 계속될 수 있다. 그러나, 전술한 논의가 단지 예에 불과하다는 것을 주의해야 하며, 이는 임의의 다른 적합한 시퀀스가 편집된 비디오에서의 하나 이상의 GOP를 종래의 GOP로 재인코딩하는데 사용될 수 있기 때문이다.
대안적인 장치에서, GOP가 종래의 GOP 구조와 매칭되도록 재인코딩된다면, 편집되는 비디오에서의 모든 필드 화상은 전술한 바와 같이 선택된 수의 필드 화상만을 디코딩하는 것이 아니라 단계(314)에서 디코딩될 수 있다. 그러나, 이러한 특정한 장치는 흐름도(300)에서의 다른 단계들을 변경하지 않는다.
도 4a를 참조하면, 흐름도(400)는, 필드 화상을 포함하는 비디오 상에서 고속 모션 편집이 수행될 수 있는 2가지 방식을 도시한다. 도 4b 내지 4f는 2배속 재생을 일으키기 위해 2개의 GOP에 적용된 이들 고속 모션 편집 프로세스 각각의 일례를 도시하지만, 그러나 본 발명이 여기에 한정되지 않음을 주의해야 하며, 이는 비디오의 임의의 부분이 정상 재생보다 더 빠른 임의의 속도로 재생하도록 변화될 수 있기 때문이다. 단계(410)에서, 디바이스(100)는 저장 매체로부터 데이터를 판독하기 시작할 수 있다. 단계(412)에서, 도 1의 디멀티플렉서(176)는 A_PCK(40) 및 SP_PCK(42)와 같은 비-비디오 성분으로부터 리코딩된 비디오 신호의 비디오 성분을 분리시킬 수 있다. 비-비디오 성분은 그 후 폐기될 수 있다. 도 3a의 슬로우 모션 프로세스와 유사하게, NV_PCK(38)는 편집되는 비디오 신호에 남아있을 수 있다. 도 4b는, 패킷 비디오 인코더(144)에 제공될 때 필드 화상을 포함하는 2개의 종래의 GOP의 형태를 도시한다.
단계(414)에 도시된 바와 같이, 편집된 비디오가, 각 편집된 GOP를 종래의 GOP 구조에 따르게 하도록 재인코딩 단계를 겪지 않는다면, 디바이스(100)는 비디오 신호로부터 B 필드 화상을 제거하기 시작할 수 있다. 이러한 프로세스는 도 4a의 단계(416) 및 도 4c에 도시되어 있다. 도 4c를 참조하면, 제거된 B 필드 화상은 연속적인 B 필드 화상을 포함하는 긴 그룹보다는 GOP 전체에 분배될 수 있다. 이러한 방식으로 B 필드 화상을 제거하는 것이 바람직한데, 그 이유는, 더 부드러운 재생 및 트릭 모드 성능을 발생시키기 때문이다. 일례로, 도 4c에서, 필드 화상(BOT 및 BOB)이 제거될 수 있고, 그 다음에 필드 화상(BIT)은 필드 화상(B1B, B3T 및 B3B)이 삭제되기 전에 유지될 수 있다. 후속적으로, 필드 화상(B4T)은 유지될 수 있고, 삭제 프로세스가 계속될 수 있다. 그러나, 도 4c에 도시된 예가 본 발명을 이러한 특정한 삭제 시퀀스에 한정하려고 하지 않음을 주의해야 하며, 이는 임의의 다른 적합한 삭제 시퀀스가 사용될 수 있기 때문이다.
비디오 신호로부터 삭제된 필드 화상의 전체 수는 선택된 고속 모션 속도에 좌우될 수 있다. 예를 들어, 정상 속도보다 2배 빠른 재생 속도를 일으키기 위해, 각 GOP에 포함된 필드 화상의 절반은 비디오 신호로부터 삭제될 수 있다. 이것은 도 4c에서 달성된 결과이다. 도 4a에서의 단계(418)에서, 디바이스(100)는, B 필드 화상의 제거가 원하는 고속 전진 재생 속도를 일으키기 위해 충분한 지를 결정할 수 있다. 충분하지 않다면, 디바이스(100)는 단계(420)에 도시된 바와 같이, 비디오로부터 P 필드 화상을 제거하기 시작할 수 있다. B 필드 화상 제거의 경우에서와 같이, 삭제되는 P 필드 화상은 GOP 전체에 분배되는 것이 바람직하다.
일단 적절한 수의 필드 화상이 삭제되었으면, 편집된 GOP로부터의 나머지 화상은 단계(422)에 따라 도 4c에 도시된 바와 같이 편집된 비디오 신호에 포함된 하나 이상의 GOP를 채우도록 통합될 수 있다. 그 다음에, 이러한 필드 화상은 도 4a에서의 단계(424)에 도시된 바와 같이 저장 매체 상에 리코딩될 수 있다. 슬로우 모션 편집 프로세스와 대조적으로, 고속 전진 편집된 비디오는, 하나 이상의 화상이 비디오로부터 삭제되었기 때문에 본래 매체 공간에 쉽게 맞춰질 수 있다.
하나의 장치에서, 더미 데이터는 단계(426)에 도시된 바와 같이 나머지 저장 매체 공간에 걸쳐 리코딩된다. 이러한 프로세스는, 편집된 비디오를 수신하지 않을 저장 매체의 일부에 여전히 남아있는 원래 비디오의 일부를 리코더가 디스플레이하지 못하게 할 수 있다. 일례로, 나머지 공간에 위치한 원래 비디오의 V_PCK(41)에 존재하는 스트림 ID은 디바이스(100)에게 이 비디오가 무시되어야 하는 것을 지시하도록 변형될 수 있다. 일단 스트림 ID가 변형되면, 이제 더미 데이터로 고려된 비디오는 본래 위치에서 저장 매체 상에 다시 리코딩될 수 있다. 그러나, 본 발명이 이 특정한 예에 한정되지 않음을 주의해야 하며, 이는 다른 잘 알려진 기술이, 디바이스(100)로 하여금 편집 프로세스에 의해 남아있는 본래 매체 공간에서 임의 의 나머지 본래 비디오를 무시하도록 하는데 사용될 수 있기 때문이다.
단계(414)로 다시 돌아가면, 편집된 GOP가 종래의 GOP의 구조와 매칭하도록 재인코딩되면, 비디오에서의 필드 화상은 단계(415)에 따라 디코딩될 수 있다. 단계(417)에서, 필드 화상은 편집되는 비디오 신호로부터 제거될 수 있다. 이러한 화상을 포함하는 GOP가 종래의 GOP(그 예는 도 4d에 도시됨)와 매칭하도록 재인코딩되기 때문에, 어떤 필드 화상이 비디오 신호로부터 제거되는 지와 무관하지만, 전술한 고속 전진 편집 프로세스와 유사하게, 폐기되는 필드 화상은 더 부드러운 재생을 일으키기 위해 GOP 전체에 분배되는 것이 바람직하다. 삭제되는 필드 화상의 수는 원하는 고속 전진 재생 속도에 기초할 수 있다. 도 4e는 2배 재생 속도를 일으키기 위해 도 4d의 2개의 GOP에 적용된 이러한 프로세스를 도시한다. 그러나, 도 4e에 도시된 본 예가 본 발명을 이러한 특정 삭제 시퀀스에 한정시키지 않음을 주의해야 하는데, 이는 임의의 다른 적합한 삭제 시퀀스가 원하는 재생 속도를 일으키는데 사용될 수 있기 때문이다.
도 4a의 단계(419)에서, 나머지 필드 화상은 통합될 수 있고, 이러한 화상은 그 후 도 4a의 단계(421)에 따라 도 4f에 도시된 바와 같이 필드 화상을 포함하는 종래의 GOP의 구조와 매칭하도록 재인코딩될 수 있다. 그러나, 도 4f에 도시된 예가 본 발명을 이러한 특정 재인코딩 시퀀스에 한정시키지 않음을 주의해야 하며, 이는 임의의 다른 적합한 재인코딩 시퀀스가 사용될 수 있기 때문이다. 단계(423)에서, 일단 필드 화상이 재인코딩되었으면, 필드 화상은 원래 비디오가 이전에 차지한 매체 공간에서 저장 매체 상에 리코딩될 수 있다. 더욱이, 이 때 더미 데이터 는 단계(426)와 관련하여 전술한 바와 같이 임의의 나머지 저장 매체 공간에 삽입될 수 있다.
상술한 바와 같이, 본 발명은, 일반적으로 디스크 매체 예를 들어 리코딩가능한 디지털 비디오 디스크, 하드 드라이브 및 자기광 디스크 상에 리코딩된 프로그램에 대해 개선된 동작 특성을 제공하는 방법 및 장치 등에 효과적이다.

Claims (22)

  1. 재기록가능한 저장 매체에서, 상기 저장 매체의 일부 상에 리코딩된 필드 화상을 포함하는 선택된 비디오 세그먼트의 재생 속도를 변화시키는 방법으로서,
    변화된 재생 속도를 위해 상기 선택된 비디오 세그먼트를 변경시키는 단계와;
    상기 변경된 비디오 세그먼트를 상기 매체의 상기 일부 상에 리코딩하는 단계를
    포함하는, 선택된 비디오 세그먼트의 재생 속도를 변화시키는 방법에 있어서,
    상기 변경된 비디오 세그먼트에 포함된 데이터량을 감소시키기 위해 상기 선택된 비디오 세그먼트에서 복수의 비-비디오 팩(non-video pack)을 삭제하는 단계를 더 포함하는, 선택된 비디오 세그먼트의 재생 속도를 변화시키는 방법.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 리코딩 단계는 상기 변경된 비디오 세그먼트를 상기 매체의 상기 일부에만 리코딩하는 단계를 더 포함하는, 선택된 비디오 세그먼트의 재생 속도를 변화시키는 방법.
  3. 삭제
  4. 제 1항에 있어서, 상기 변경된 비디오 세그먼트에 포함된 적어도 하나의 필 드 화상의 해상도를 감소시키는 단계를 더 포함하는, 선택된 비디오 세그먼트의 재생 속도를 변화시키는 방법.
  5. 제 1항에 있어서, 상기 리코딩 단계 동안 상기 변경된 비디오 세그먼트의 비트율을 낮추는 단계를 더 포함하는, 선택된 비디오 세그먼트의 재생 속도를 변화시키는 방법.
  6. 제 1항에 있어서, 상기 선택된 비디오 세그먼트는 인트라 및 비-인트라 필드 화상으로 구성되는, 선택된 비디오 세그먼트의 재생 속도를 변화시키는 방법.
  7. 제 6항에 있어서, 상기 변경 단계는 더미 필드 화상 및 반복 필드 화상으로 구성된 그룹 중 적어도 하나를 상기 선택된 비디오 세그먼트에 삽입하는 단계를 포함하는, 선택된 비디오 세그먼트의 재생 속도를 변화시키는 방법.
  8. 제 7항에 있어서, 상기 선택된 비디오 세그먼트에 삽입된 상기 더미 필드 화상 및 상기 반복 필드 화상의 수는 상기 변화된 재생 속도에 기초하는, 선택된 비디오 세그먼트의 재생 속도를 변화시키는 방법.
  9. 제 8항에 있어서, 상기 인트라 및 비-인트라 필드 화상, 상기 더미 필드 화상 및 상기 반복 필드 화상의 종래의 배치를 위해 상기 변경된 비디오 세그먼트를 선택적으로 디코딩 및 재인코딩하는 단계를 더 포함하는, 선택된 비디오 세그먼트의 재생 속도를 변화시키는 방법.
  10. 제 1항에 있어서, 상기 변경 단계는 상기 선택된 비디오 세그먼트로부터 적어도 하나의 필드 화상을 제거하는 단계를 포함하는, 선택된 비디오 세그먼트의 재생 속도를 변화시키는 방법.
  11. 제 10항에 있어서, 상기 선택된 비디오 세그먼트로부터 제거된 상기 필드 화상의 수는 상기 변화된 재생 속도에 기초하는, 선택된 비디오 세그먼트의 재생 속도를 변화시키는 방법.
  12. 재기록가능한 저장 매체 상에 리코딩된 필드 화상을 포함하는 선택된 비디오 세그먼트의 재생 속도를 변화시키기 위한 시스템으로서,
    상기 재기록가능한 저장 매체의 일부 상에 리코딩된 비디오 세그먼트를 선택적으로 판독하기 위한 저장 매체 판독 회로와;
    변화된 재생 속도를 위해 상기 선택된 비디오 세그먼트를 변경하고, 변경된 비디오 세그먼트를 제공하기 위한 비디오 프로세서와;
    상기 변경된 비디오 세그먼트를 상기 저장 매체의 상기 일부 상에 리코딩하기 위한 비디오 레코더 회로를
    포함하는, 선택된 비디오 세그먼트의 재생 속도를 변화시키기 위한 시스템에 있어서,
    상기 비디오 프로세서는 상기 변경된 비디오 세그먼트에 포함된 데이터량을 감소시키기 위해 상기 선택된 비디오 세그먼트에서 복수의 비-비디오 팩을 삭제하는, 선택된 비디오 세그먼트의 재생 속도를 변화시키기 위한 시스템.
  13. 제 12항에 있어서, 상기 비디오 리코딩 회로는 상기 변경된 비디오 세그먼트를 상기 저장 매체의 상기 일부 상에만 리코딩하는, 선택된 비디오 세그먼트의 재생 속도를 변화시키기 위한 시스템.
  14. 삭제
  15. 제 12항에 있어서, 상기 비디오 프로세서는 상기 변경된 비디오 세그먼트에 포함된 적어도 하나의 프레임의 해상도를 감소시키는, 선택된 비디오 세그먼트의 재생 속도를 변화시키기 위한 시스템.
  16. 제 12항에 있어서, 상기 비디오 프로세서는 상기 변경된 비디오 세그먼트를 리코딩할 동안 비트율을 낮추는, 선택된 비디오 세그먼트의 재생 속도를 변화시키기 위한 시스템.
  17. 제 12항에 있어서, 상기 비디오 세그먼트는 인트라 및 비-인트라 필드 화상으로 구성되는, 선택된 비디오 세그먼트의 재생 속도를 변화시키기 위한 시스템.
  18. 제 17항에 있어서, 상기 비디오 프로세서는 더미 필드 화상 및 반복 필드 화상으로 구성된 그룹 중 적어도 하나를 상기 선택된 비디오 세그먼트에 삽입하는, 선택된 비디오 세그먼트의 재생 속도를 변화시키기 위한 시스템.
  19. 제 18항에 있어서, 상기 선택된 비디오 세그먼트에 삽입된 상기 더미 필드 화상 및 상기 반복 필드 화상의 수는 상기 변화된 재생 속도에 기초하는, 선택된 비디오 세그먼트의 재생 속도를 변화시키기 위한 시스템.
  20. 제 19항에 있어서, 상기 비디오 프로세서는 상기 인트라 및 비-인트라 필드 화상, 상기 더미 필드 화상 및 상기 반복 필드 화상의 종래의 배치를 위해 상기 변경된 비디오 세그먼트를 선택적으로 디코딩 및 재인코딩하는, 선택된 비디오 세그먼트의 재생 속도를 변화시키기 위한 시스템.
  21. 제 12항에 있어서, 상기 비디오 프로세서는 상기 선택된 비디오 세그먼트로부터 적어도 하나의 필드 화상을 제거하는, 선택된 비디오 세그먼트의 재생 속도를 변화시키기 위한 시스템.
  22. 제 21항에 있어서, 상기 선택된 비디오 세그먼트로부터 제거된 상기 필드 화상의 수는 상기 변화된 재생 속도에 기초하는, 선택된 비디오 세그먼트의 재생 속 도를 변화시키기 위한 시스템.
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