KR100938988B1 - 수정된 영화 포맷으로 기록된 비디오 표시에 대한 재생속도 변경 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 반복 필드들을 갖는 선택된 비디오 세그먼트의 재생 속도를 변경하기 위한 시스템 및 방법(300)을 포함한다. 고속 모션 재생을 달성하기 위해, 선택된 비디오 세그먼트는 반복 필드들(340)을 삭제하도록 수정될 수 있다. 부가의 화상들이 원하는 재생 속도를 달성하도록 요구에 따라 삭제될 수 있다(360). 슬로 모션 재생을 달성하기 위해, 선택된 비디오 세그먼트는 반복 필드들을 통상적인 필드 화상들로 인코딩함으로써 수정될 수 있다. 부가의 화상들이 원하는 재생 속도를 달성하기 위해 요구에 따라 추가될 수 있다(330). 또한, 반복 필드를 포함하는 화상의 화상 헤더 내의 반복 제1 필드 플래그는 0으로 설정될 수 있다(325). 더욱이 수정된 비디오 세그먼트의 GOP 구조는 통상적인(365) 또는 삭제된 (367) GOP 구조로 재인코딩될 수 있다. 부가적으로, 수정된 비디오 세그먼트는 저장 매체(370)의 원하는 부분 상에만 기록될 수 있다.
비디오 세그먼트, 반복 필드, 재생 속도

Description

수정된 영화 포맷으로 기록된 비디오 표시에 대한 재생 속도 변경{CHANGING A PLAYBACK SPEED FOR VIDEO PRESENTATION RECORDED IN A MODIFIED FILM FORMAT}
본 발명의 구성은 일반적으로 기록 가능 디지털 비디오 디스크들, 하드디스크 드라이브들 및 광 디스크들과 같은 디스크 매체 상에 기록된 프로그램들에 대해 개선된 동작 특징들을 제공하는 방법들 및 장치들에 관한 것이다.
종래의 트릭 모드들은 사용자가 상이한 속도들로 기록된 비디오를 시청하는 것을 가능하게 하지만, 비디오는 프로세스에 의해 영구적으로 변경되지는 않는다. 추후에 비디오를 디스플레이하려면, 사용자는 상이한 속도로 비디오를 시청하기 위해 다른 트릭 모드로 초기화해야 한다. 그러나 다수의 사용자들은 매체 상에 일단 기록된 비디오를 수정함으로써 특정 시각 효과들을 달성하도록 비디오의 특정 부분의 재생 속도를 영구적으로 변경시키기를 현저히 원할 수도 있다. 이러한 프로세스는 재생 중에 속도의 변화들을 허용할 수 있다. 불행하게도, 기록된 비디오를 편집하는 것을 실행 불가능한 방식이 되게 하는 다수의 중대한 장애물들이 존재한다.
예를 들면 자기 테이프와 같은 매체 및 DVD와 같은 광 디스크 매체의 경우, 프로그램 표시에서의 단속들을 회피하기 위해 매체 상에 연속적인 방식으로 프로그 램 데이터를 기록하는 것이 바람직하다. 통상적으로, 그러나, 원래 기록된 비디오에 의해 점유되는 공간은 슬로 모션 재생과 같은 원하는 트릭 효과들을 생성하기 위해 반복되어야 하는 화상들을 저장하기에 충분하지 않다. 이는 원래 데이터와 동일한 물리적 위치에 수정된 비디오 세그먼트를 저장하는 것을 곤란하게 한다. 공간 제한들에 부가하여, 디스크 또는 다른 매체 상의 반복 화상들은 통상적인 비디오의 화상 구조와 간섭할 수 있고, 이는 재생 중에 비디오의 디스플레이 품질을 열화시킬 수 있다.
영화 구조 포맷 하에서 기록된 비디오 상에서의 트릭 모드들의 수행은, 특히 이동 물체가 기록될 때, 마찬가지로 다른 문제점을 제공할 수 있다. 영화 구조 포맷 하에서 기록된 비디오는 초당 24 프레임들로 기록된다. 그러나, 텔레비전 상에 디스플레이된 비디오는 통상적으로 초당 약 30 프레임들의 전송율, 또는 등가적으로 인터레이싱된 스캐닝이 사용될 때 초당 60 필드들의 NTSC 전송율로 디스플레이된다. 영화와 텔레비전 사이의 디스플레이 전송율들의 비호환성에 기초하여, DVD 플레이어들 또는 레코더들은 공지된 3:2 풀다운 프로세스를 이용하여 영화 구조 하에 기록된 비디오를 NTSC 포맷으로 변환할 수 있다.
3:2 풀다운을 이용하여, DVD 플레이어 또는 레코더는 상부 필드 및 하부 필드 내로 각각의 프레임을 재배열할 수 있다. 예를 들면, 4개의 프레임으로 구성된 그룹 중 초기 프레임은 3개의 필드들로서 제시되고, 여기서 상부 필드가 먼저 제시되고, 이어서 하부 필드가 두 번째로 제시되고, 이어서 상부 필드가 재차 제시된다. 다음의 영화 프레임은 하부 필드가 먼저 제시되고 상부 필드가 두 번째로 제시되는 두 개의 필드들로서 제시된다. 그룹의 제3 영화 프레임은 3개의 필드들로 재차 제시되지만, 이 프레임에서 하부 필드가 먼저 제시되어, 상부 필드로 이어지고, 하부 필드가 재차 제시된다. 마지막으로, 제4 프레임은 상부 필드가 먼저 제시되고 하부 필드가 마지막으로 제시되는 두 개의 필드들로서 제시된다. 3:2 풀다운은 재생 중에 비디오에 반복 필드들을 추가하고 슬로 모션 재생을 생성하기 위한 기록된 비디오의 수정은 반복 화상들을 추가적으로 더하기 때문에, 슬로 모션 재생을 위해 반복된 화상들이 반복 필드들을 포함하는 경우 불일치한 물체 이동을 초래할 가능성이 있다. 따라서, 반복 필드들을 갖는 수정된 영화 포맷으로 기록된 비디오에 대한 재생 속도를 변경시키고 또한 상술한 문제점들을 극복하는 방법에 대한 요구가 존재한다.
본 발명의 제1 양태에서, 반복 필드들을 갖는 선택된 비디오 세그먼트의 재생 속도를 변경하는 방법은 고속 모션 재생을 달성하도록 반복 필드들을 제거함으로써 선택된 비디오 세그먼트를 수정하는 단계를 포함한다. 이는 3:2 풀다운이 비디오 세그먼트 상에 수행되는 것을 방지하도록 화상 헤더 내에 위치된 반복 제1 필드 플래그를 0으로 설정함으로써 달성될 수 있다. 선택된 비디오 세그먼트로부터의 화상들은 또한 원하는 재생 속도를 달성하도록 제거될 수 있다.
본 발명의 제2 양태에서, 방법은 또한 반복 필드들을 통상적인 필드 화상들로 인코딩하는 단계를 포함할 수 있다. 다음, 화상 헤더 내에 위치된 연관된 반복 제1 필드 플래그가 0으로 설정된다. 더미 화상들은 원하는 재생 속도를 달성하도 록 선택된 비디오 세그먼트에 추가될 수 있다.
반복 필드들을 갖는 선택된 비디오 세그먼트를 수정하기 위한 본 발명의 또 다른 양태는 반복 필드들을 더미 화상들로 대체하는 단계 및 화상 헤더 내에 위치된 반복 제1 필드 플래그를 0으로 설정하는 단계를 포함한다. 또한 더미 화상들은 원하는 재생 속도를 달성하도록 선택된 비디오 세그먼트에 추가될 수 있다. 상술한 방법들에서, 선택된 비디오 세그먼트는 선택된 비디오 세그먼트의 수정 후에 통상적인 또는 다른 원하는 화상들 그룹(Group of Pictures; 이하, 'GOP') 구조로 재인코딩될 수 있다.
본 발명의 다른 양태는 반복 필드들을 갖는 선택된 비디오 세그먼트의 재생 속도를 변경하기 위한 시스템을 포함한다. 시스템은 재기록 가능 저장 매체의 부분에 기록되어 있는 비디오 세그먼트를 선택적으로 판독하기 위한 저장 매체 판독 회로, 변경된 재생 속도를 위해 선택된 비디오 세그먼트를 수정하기 위한 비디오 프로세서, 및 저장 매체의 부분에만 수정된 비디오 세그먼트를 기록하기 위한 비디오 레코더 회로를 포함할 수 있다. 비디오 프로세서는 고속 모션 재생을 달성하도록 반복 필드들을 제거함으로써 선택된 비디오 세그먼트를 수정할 수 있다. 비디오 프로세서는 또한 반복 필드들을 통상적인 필드 화상들로 인코딩하고 및/또는 선택된 비디오 세그먼트의 수정 후에 비디오 헤더 내에 위치된 반복 제1 필드 플래그를 0으로 설정함으로써 선택된 비디오 세그먼트를 수정할 수 있다.
비디오 프로세서는 수정된 비디오 세그먼트 내에 포함된 데이터의 양을 감소시키도록 선택된 비디오 세그먼트 내의 복수의 비-비디오 팩들(non-video packs)을 삭제할 수도 있다. 더욱이, 비디오 프로세서는 수정된 비디오 세그먼트 내에 포함 된 적어도 하나의 프레임의 해상도를 감소시키고 및/또는 기록 단계 중에 수정된 비디오 세그먼트의 비트율을 저하시킬 수 있다. 비디오 세그먼트에서, 비디오 프로세서는 재생 속도를 변경하도록 적어도 하나의 더미 화상을 추가하거나 삭제할 수 있다.
상기 시스템에서, 선택된 비디오 세그먼트는 수정 후에 원하는 GOP 구조로 재인코딩될 수 있고 수정된 세그먼트는 저장 매체의 원하는 부분 상에만 기록될 수 있다.
도 1은 본원의 본 발명의 배열들에 따라 수정된 포맷으로 기록된 비디오의 재생 속도를 변경시킬 수 있는 재기록 가능 DVD 디바이스의 블록 다이어그램.
도 2는 재기록 가능 DVD 디스크의 데이터 구조를 도시하는 도면.
도 3a는 본 발명에 따른 고속 모션 또는 슬로 모션을 생성하도록 반복 필드들로 기록된 비디오 표시의 재생 속도를 변경하는 동작을 도시하는 흐름도.
도 3b 내지 도 3g는 본 발명에 따른 1/2 재생 속도를 생성하도록 3:2 풀다운을 갖는 비디오에 대한 통상적인 GOP에 적용된 바와 같은 도 3a의 편집 프로세스를 도시하는 도면.
도 3h 내지 도 3m은 본 발명에 따른 2배속 고속 모션 재생을 생성하도록 3:2 풀다운을 갖는 비디오에 대한 통상적인 GOP에 적용된 바와 같은 도 3a의 편집 프로세스를 도시하는 도면.
도 4a는 본 발명에 따라 3:2 풀다운으로 기록된 비디오로부터 반복 필드들을 제거하고 원하는 디스플레이 전송율을 달성하도록 더미 화상들로 대체하는 동작을 도시하는 흐름도.
도 4b 내지 도 4f는 본 발명에 따라 반복 필드들을 제거하고 이들을 더미 화상들로 대체하기 위해 3:2 풀다운을 갖는 비디오에 대한 통상적인 GOP에 적용된 바와 같은 도 4a의 편집 프로세스를 도시하는 도면.
본 발명의 구성들에 따른 다양한 개선된 동작 특징들을 구현하기 위한 디바이스(100)는 도 1에 블록 다이어그램의 형태로 도시된다. 재기록 가능 디스크 매체는 도시된 실시예에서 재기록 가능 DVD로서 실시된다. 다수의 경우들에서, 언급되는 바와 같이, 재기록 가능 디스크 매체는 또한 예를 들면 하드 드라이브 또는 자기 광학 디스크(MOD)일 수 있다. MOD의 예는 미니 디스크이다. 더욱이, 본 발명은 또한 디지털 테이프기에 사용될 수도 있다. 실제로, 본 발명은 임의의 다른 적합한 저장 매체 디바이스에 사용될 수 있기 때문에 임의의 특정 저장 매체 디바이스에 한정되는 것은 아니다.
디바이스(100)는 본 예에서 재기록 가능 DVD(102)인 저장 매체 상에 기록하고 그로부터 판독하는 것이 가능하다. 이하의 설명은 주로 재기록 가능 DVD에 관한 것이지만, 본 발명은 임의의 다른 적합한 저장 매체가 사용될 수 있기 때문에 이에 한정되는 것은 아니다. 디바이스는 기계적 조립체(104), 제어 섹션(120), 비디오/오디오 입력 처리 경로(140) 및 비디오/오디오 출력 처리 경로(170)를 포함할 수 있다. 상이한 섹션들 또는 경로들로의 블록들의 대부분의 할당은 자명하고, 반 면 블록들의 몇몇의 할당은 편의를 위해 이루어지고 디바이스의 동작을 이해하기 위해 중대한 것은 아니다.
기계적 조립체(104)는 디스크(102)를 회전시키기 위한 모터(106) 및 디스크(102)가 회전함에 따라 디스크(102)의 상부에서 이동되도록 구성될 수 있는 픽업 조립체(108)를 포함할 수 있다. 픽업 조립체(108) 상의 레이저는 디스크(102) 상의 나선형 트랙 상에 스폿들을 버닝할 수 있고 비디오 및/또는 오디오 프로그램 자료를 기록하고 재생하기 위해 트랙 상에 이미 버닝된 스폿들을 조사할 수 있다. 본 발명의 이해를 위해, 디스크(102)가 하나 또는 두 개의 면들에 기록 가능한지의 여부, 또는 양면 기록의 경우 양면 기록 또는 디스크(102)로부터의 후속의 판독이 디스크(102)의 동일 면으로부터 또는 양면들로부터 수행되는지의 여부와는 무관하다. 픽업 조립체(108) 및 모터(106)는 서보(110)에 의해 제어될 수 있다. 서버(110)는 또한 제1 입력으로서 디스크(102)의 나선형 트랙으로부터 판독된 데이터의 재생 신호를 수신할 수 있다. 재생 신호는 또한 에러 보정 회로(130)로의 입력이고, 이는 제어 섹션의 부분 또는 비디오/오디오 처리 경로(170)의 부분으로 고려될 수 있다.
제어 섹션(120)은 제어 중앙 처리 유닛(CPU)(122) 및 네비게이션 데이터 생성 회로(126)를 포함할 수 있다. 제어 CPU(122)는 네비게이션 데이터 생성 회로(126)로 제1 입력 신호를 공급할 수 있고, 서보(110)는 네비게이션 데이터 생성 회로(126)로 제2 입력 신호를 공급할 수 있다. 서보(110)는 또한 제어 섹션(120)의 고려된 부분일 수 있다. 네비게이션 데이터 생성 회로(126)는 다중화 기(MUX)(154)로 제1 입력 신호를 공급할 수 있고, 이는 비디오/오디오 입력 처리 경로(140)의 부분을 형성할 수 있다.
MUX(154)의 출력은 에러 보정 코딩 회로(128)로의 입력일 수 있다. 에러 보정 코딩 회로(128)의 출력은 픽업(108)으로 공급된 기록 가능 입력 신호일 수 있고, 이는 레이저에 의해 디스크(102)의 나선형 트랙 상에 "버닝"될 수 있다.
게다가, 제어 및 데이터 인터페이스들은 또한 CPU(122)가 비디오 인코더(144), 비디오 디코더(178) 및 오디오 디코더(182)의 동작을 제어하는 것을 허용하기 위해 제공될 수 있다. 적합한 소프트웨어 또는 펌웨어가 제어 CPU(122)에 의해 수행된 통상적인 동작들을 위해 메모리에 제공될 수 있다. 또한, 기록된 비디오 특징들(134)을 편집하기 위한 프로그램 루틴들이 본 발명의 배열들에 따라 CPU(122)를 제어하기 위해 제공된다.
뷰어 활성 가능 기능들을 위한 제어 버퍼(132)는 현재 이용 가능한, 즉 재생, 기록, 반전, 고속 탐색, 저속 재생, 점프, 일시정지/재생 및 정지와 같은 기능들을 지시할 수 있다. 게다가, 편집 버퍼(136)는 기록된 비디오 편집 특징들을 구현하기 위한 명령들을 수신하도록 제공될 수 있다.
출력 처리 경로(170)는 에러 보정 블록(130), 트랙 버퍼(172), 조건 접속 회로(174) 및 역다중화기(176)를 포함할 수 있다. 트랙 버퍼(172)는 디스크(102)로부터 판독된 데이터를 판독하고 부가로 처리하기 위해 일시적으로 저장할 수 있다. 이 데이터는 조건 접속 회로(174)에 의해 처리될 수 있고, 이는 역다중화기(176)를 통한 비디오 및 오디오 처리를 위한 각각의 경로들 내로의 데이터의 전파를 제어할 수 있다. 부가적으로, 출력 처리 경로(170)는 패킷 비디오 인코더(178), TV 인코더(180), 오디오 디코더(182) 및 오디오 D/A(184)를 포함할 수 있다.
비디오/오디오 입력 처리 경로(140)는 디바이스(100)에 의한 디지털 기록을 위해 통상적인 텔레비전 신호를 디지털화된 패킷 데이터로 변환하기 위한 신호 처리 회로일 수 있다. 입력 경로(140)는 TV 디코더(142) 및 패킷 비디오 인코더(144)를 포함할 수 있다. TV 디코더(142)는 영화 구조 포맷으로 기록된 비디오 상에 3:2 풀다운을 수행할 수 있고 또한 이미 구현된 3:2 풀다운으로 수신된 비디오 내의 반복 필드들을 식별할 수 있다.
게다가, 입력 처리 경로(140)는 또한 오디오 A/D(146) 및 오디오 인코더(148)를 포함할 수 있다. 정상 동작 중에, 디지털화된 신호는 다중화기(150) 내에서 조합될 수 있고 이어서 전체 패킷이 구성될 때까지 기록 버퍼(152)에 저장될 수 있다. 오디오 및 비디오 데이터 패킷들의 그룹들이 생성됨에 따라, 이들은 네비게이션 데이터 생성 블록(126)에서 생성된 적절한 네비게이션 패킷들과 다중화기(154)에서 조합될 수 있다. 다음, 패킷들은 에러 보정 코딩 회로(128)로 전송될 수 있다. 에러 보정 코딩 회로(128)는 또한 입력 경로(140)의 부분으로 간주될 수 있다.
사용자가 디스크(102) 상에 저장된 비디오 부분을 편집하기를 원하면, 편집 버퍼(136)가 제어 CPU(122)에 신호할 수 있다. 한 구성으로서, 제어 CPU(122)는 디스크(102) 상의 특정 위치로부터 판독되는 비디오 내에 포함된 화상들을 디코딩하고 이어서 디코딩된 화상들을 포함하는 비디오를 패킷 비디오 디코더(144)로 전 송하도록 패킷 비디오 인코더(178)에 신호할 수 있다. 이하에 설명하는 바와 같이, 대안적인 구성으로서, 단지 선택된 수의 이들 화상들만이 편집 프로세스 중에 디코딩될 필요가 있다. 다른 구성으로서, 화상들과 연관된 임의의 오디오가 오디오 디코더(182)로 포워딩될 수 있다. 다음, 제어 CPU(122)는 오디오를 일시적으로 저장하도록 오디오 디코더(182)에 명령할 수 있다. 그러나, 여분의 공간을 생성하기 위해, 오디오는 일반적으로 편집 프로세스 중에 비디오와 재조합되지 않는다. 오히려, 오디오는 통상적으로 오디오 디코더(182) 내의 저장 버퍼가 오버플로할 때 폐기된다. 오디오 성분의 제거에 부가하여, 수정된 비디오와 연관된 임의의 서브화상 정보가 분리되어 수정된 비디오와 재통합되는 것이 방지될 수 있다.
일단 디코딩된 화상들을 포함하는 비디오 신호가 패킷 비디오 인코더(144)에서 수신되면, 비디오 인코더(144)는 화상들을 추가하거나 삭제함으로써 비디오 신호를 수정할 수 있다. 이하에 상세히 설명하는 바와 같이, 비디오 신호로의 화상들의 추가는 슬로 모션 비디오를 생성할 수 있고 비디오로부터의 화상들의 삭제는 고속 탐색 비디오를 생성할 수 있다. 필요하다면, 다음, 비디오 인코더(144)는 수정된 비디오가 디스크(102) 상에 배치될 수 있도록 이들 화상을 재인코딩할 수 있다.
편집된 비디오 신호 내의 화상들이 재인코딩된 후, 비디오 신호는 오디오가 통상적으로 수정된 비디오 신호와 조합되지 않기 때문에 다중화기(150)를 통해 단지 전파될 수 있다. 다음, 편집된 비디오는 정상 비디오의 방식과 유사한 방식으로 처리된다. 즉, 수정된 비디오 신호는 다중화기(154) 내의 네비게이션 데이터와 조합되고 에러 보정 코딩 회로(128)에 의해 에러 보정된다. 이하에 설명하는 바와 같이, 다음, 편집된 비디오 신호는 매체 상의 원래 위치에서 디스크(102) 상에 재차 기록될 수 있다.
특히, 본 발명은 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 조합에서 실현될 수 있다. 본 발명에 따른 기계 판독 가능 저장은, 예를 들면 제어 CPU(122)와 같은 하나의 컴퓨터 시스템에서 중앙 집중 방식으로, 또는 상이한 소자들이 다수의 상호 접속된 컴퓨터 시스템들을 가로질러 확산되어 있는 분배 방식으로 실현될 수 있다. 본원에 설명된 방법들을 실행하기 위해 구성된 임의의 종류의 컴퓨터 시스템 또는 다른 장치는 청구범위에 기재된 바와 같은 본 발명의 범주 내에 있는 것으로 고려된다.
구체적으로, 본 발명은 본원에 설명된 바와 같이 도 1의 제어 CPU를 고려하지만, 통상적인 하드웨어 및 소프트웨어의 조합은, 로딩되어 실행될 때, 본원에 설명된 방법들을 수행하도록 도 1의 제어 섹션(120)과 유사한 컴퓨터 시스템 및 DVD 기록 시스템을 제어하는 컴퓨터 프로그램을 갖는 범용 컴퓨터 시스템일 수 있다. 본 발명은 또한 본원에 설명된 방법들의 구현을 가용화하는 모든 특징들을 포함하고 컴퓨터 시스템에 로딩될 때 이들 방법들을 수행하는 것이 가능한 컴퓨터 프로그램 제품에 내장될 수 있다. 본 문맥에서의 컴퓨터 프로그램은 정보 처리 능력을 갖는 시스템이 특정 기능을 직접 또는 (a) 다른 언어, 코드 또는 표기로의 변환; 및 (b) 상이한 자료 형태의 재현 중 하나 또는 모두 후에 수행하도록 의도된 임의의 언어, 코드 또는 표기의 명령들의 세트의 임의의 표현을 의미할 수 있다. 본원 에 개시된 발명은 상술한 제어 CPU(122)와 호환 가능한 시스템들을 동작하기 위한 상업적으로 이용 가능한 개발 도구들을 사용하여 프로그래머에 의해 구현될 수 있는 컴퓨터 프로그램에 내장된 방법일 수 있다.
DVD 데이터 구조
도 2는 통상적인 DVD 구조를 도시한다. 그러나, 도시된 구조의 변형들이 가능하고, 본 발명은 도시된 특정 실시예에 한정되도록 의도되는 것은 아니다. 도 2에 도시된 바와 같이, 각각의 DVD는 비디오 관리자(26) 및 비디오 타이틀 세트(VTS)(28)를 포함한다. VTS는 비디오 타이틀 세트 정보(VTSI)(27), 메뉴를 위한 선택적인 비디오 객체 세트(29), 실제 타이틀 콘텐트를 포함하는 타이틀을 위한 하나 이상의 VOBS(30) 및 VTSI 백업(31)을 포함한다. 각각의 VOBS(30)는 복수의 비디오 객체들(VOB)(32)을 포함한다. 각각의 비디오 객체(32)는 복수의 셀들(34)을 포함한다. 각각의 VOBS(30)는 또한 하나 이상의 셀들로의 포인터들의 집합을 포함한다. 이 방식으로, VOBS(30)는 셀들(34)을 함께 데이터 링크하고 프로그램들 또는 셀들(34)이 어느 순서로 재생되는지를 지시한다. 특정 VOBS(30) 내의 셀들(34)은 임의의 원하는 순서로 재생을 위해 플래그될 수 있다. 예를 들면, 이들은 순차적으로 또는 임의적으로 재생될 수 있다.
각각의 셀(34)은 복수의 비디오 객체 유닛들(VOBU)(36)을 포함한다. 디스크의 비디오 콘텐트가 존재하는 VOBU들(36)의 각각은 통상적으로 0.4 내지 1.0초의 표시 자료를 포함한다. 각각의 VOBU는 정확히 하나의 네비게이션 팩(NV_PCK)(38) 으로 개시되고, 하나 이상의 오디오 팩들(A_PCK)(40), 하나 이상의 비디오 팩들(V_PCK)(41) 및 하나 이상의 서브화상 팩들(SP_PCK)(42)을 포함한다. 게다가, 각각의 VOBU(36)는 하나의 그룹의 화상들(GOP)로 공칭적으로 포함된다.
3:2 풀다운으로 수정된 영화 구조 포맷으로 기록된 비디오 표시에 대한 재생 속도의 변경
본 발명의 구성들에 따르면, 사용자는 저장 매체 상에 이미 저장되어 있는 영화 비디오의 재생 속도를 변경할 수도 있다. 사용자가 슬로 모션 비디오를 생성하도록 기록된 비디오를 편집하기를 원하면, 하나 이상의 화상들이 이러한 효과를 생성하도록 비디오 내로 삽입될 수도 있다. 다음, 변경된 비디오는 원래 비디오에 의해 이전에 점유된 동일한 공간에서 저장 매체 상에 기록될 수 있다. 사용자가 고속 탐색 비디오를 생성하기를 원하면, 하나 이상의 화상들이 기록된 비디오로부터 제거될 수도 있다. 슬로 모션 편집 프로세스와 유사하게, 비디오는 원래 비디오의 매체 공간에 기록될 수 있다. 어느 프로세스에서든, 편집된 비디오는 더 고품질의 재생 및 트릭 모드 동작을 생성하도록 재인코딩될 수도 있다.
아래는 디스플레이 순서의 영화 화상들을 포함하는 MPEG 비디오 스트림의 통상적인 GOP 구조이고, 이는 본 발명의 구성들을 설명하는데 도움이 될 수 있다:
B0 B1 I2 B3 B4 P5 B6 B7 P8 B9 B10 P11
경험에 의하면 각각의 인트라(I) 또는 예측(P) 프레임 사이에 두 개의 양방향 예측(B) 프레임들을 배치하는 것이 양호하게 작용하는 것으로 판명되었다. 따라서, 나타낸 바와 같은 통상적인 GOP 구조가 일반적으로 사용된다. 당 기술 분야의 숙련자들은 다른 GOP 구조들이 또한 통상적으로 사용되고 통상적인 것으로 고려될 수도 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다.
상기 통상적인 GOP 구조로 나타낸 화상들은 영화 프레임들이고 영화 프레임들로서의 이들의 상태를 지시하도록 볼드 문자(bold print)이다. 비디오를 표준 NTSC 구조로 변환하기 위한 3:2 풀다운 동안, 영화 프레임들은 먼저 두 개의 필드 화상들, 즉 상부 필드 및 하부 필드로 분리된다. 이하는 필드 화상들을 포함하는 통상적인 GOP 구조의 예이다.
B0T B0B B1T B1B I2T I2B B3T B3B B4T B4B P5T P5B B6T B6B B7T B7B P8T P8B B9T B9B B10T B10B
P11T P11B
나타낸 바와 같이, 하첨자 "T"를 갖는 화상들은 상부 필드 화상들을 표현하고, 하첨자 "B"를 갖는 화상들은 하부 필드 화상들을 표현한다.
다음, 반복 필드들은 초당 24 프레임의 디스플레이 전송율로부터의 비디오를 초당 60 필드들 디스플레이 전송율로 변환하도록 추가된다. 정확한 수의 반복 필드들을 달성하기 위해, 모든 다른 프레임 내에 디스플레이된 제1 필드가 반복된다. 화상 헤더들 내의 반복 제1 필드 플래그들은 반복 필드를 갖는 프레임들을 식별한다. 이하는 반복 필드 화상을 갖는 디스플레이 시퀀스이고, 여기서 I, P 및 B는 그로부터 디스플레이 필드가 재현되는 원래 화상 코딩 방식을 지시한다:
B0T B0B B0T B1B B1T I2B I2T I2B B3T B3B B4T B4B B4T P5T P5B B6B B6T B6B B7T B7B P8T P8B P8T
B9B B9T B10B B10TB B10B P11T P11B
이들 디스플레이 필드들은 본 발명의 배열들을 도시하기 위해 선택된 GOP로부터 재현되고, 본 발명이 임의의 특정 형태의 GOP 구조에 한정되는 것은 아니기 때문에 본 발명을 실시하는데 사용될 수 있는 GOP 구조들의 단지 예들일 뿐이다. 실제로, 본 발명은 단지 P 프레임들 및 I 프레임들을 인코딩하도록 설계된 MPEG 인코더들 또는 단지 I 프레임들만을 인코딩하는데 한정되는 인코더들에 적용될 수 있다.
도 3a를 참조하면, 흐름도(300)는 본 발명에 따라 반복 필드들을 포함하는 비디오 상에 트릭 모드 편집이 어떠한 방식으로 수행될 수 있는지를 도시한다. 본 발명은 3:2 풀다운 프로세스로부터 기인하는 반복 필드들을 사용하는데 특히 적합하고 예시되지만, 본 발명은 이러한 반복 구조들에 반드시 한정되는 것은 아니다. 도 3b 내지 도 3g는 감소된 재생 속도를 생성하도록 단일의 통상적인 GOP가 어떠한 방식으로 변경될 수 있는지를 도시하고, 도 3h 내지 도 3m은 증가된 재생 속도를 생성하도록 단일의 통상적인 GOP가 어떠한 방식으로 변경될 수 있는지를 도시한다. 그러나, 본 발명은 비디오의 임의의 부분이 정상 재생보다 낮거나 빠른 임의의 속도로 재생되도록 변경될 수도 있기 때문에 이에 한정되는 것은 아니라는 것을 부기 한다.
도 3a의 단계 310에서 시작하여, 디바이스(100)는 저장 매체로부터 데이터를 판독하기 시작할 수 있다. 단계 315에서, 도 1의 역다중화기(176)가 비-비디오 성분들로부터 기록된 비디오 신호의 비디오 성분을 분리할 수 있고 비-비디오 성분들을 폐기할 수 있다. 비-비디오 성분들의 예들은 A_PCK들(40) 및 SP_PCK들(42)을 포함한다. 그러나, NV_PCK들(38)은 DVD 표준들에 따라 각각의 VOBU(36)가 NV_PCK(38)을 갖도록 요구되기 때문에 편집되는 비디오 신호 내에 잔류할 수 있다. 다음, 비디오 신호를 구성하는 화상들이 패킷 비디오 디코더(178)에 의해 디코딩될 수 있고 단계 316에 나타낸 바와 같이 패킷 비디오 인코더(144)로 전달될 수 있다. 도 3b는 패킷 비디오 인코더(144)에 표시될 때 반복 필드들을 갖는 프레임들을 포함하는 통상적인 GOP의 형태를 도시한다. 이 GOP는 하첨자 T는 상부 필드 화상들을 표현하고 하첨자 B는 하부 필드 화상들을 표현하는 상태로 도 3b에 도시된다. 이들 필드 화상들은 볼드 활자로 도시된 프레임들로부터 구별되어, 정상 활자로 도시되어 있다.
도 3a를 참조하면, 결정 블록(320)에서, 사용자는 슬로 모션 또는 고속 모션 트릭 모드를 선택할 수 있다. 사용자가 슬로 모션 편집을 선택하면, 단계 325에 도시한 바와 같이 반복 필드들이 제거될 수 있고, 단계 330에 도시한 바와 같이 더미 화상들로 재인코딩될 수 있다. 부가의 더미 화상들이 적절한 재생 속도를 달성하도록 요구에 따라 추가될 수 있다. 더 낮은 재생 속도는 매우 많은 수의 더미 화상들의 삽입을 필요로 한다. 비디오가 3:2 풀다운으로 기록된 경우, 반복 필드들은 연관 반복 제1 필드 플래그들을 0으로 설정함으로써 제거될 수 있다. 반복 제1 필드 플래그들은 필드 화상들을 위한 화상 헤더들 내에 통상적으로 위치된다.
더미 화상은 단지 특정 I 또는 비-I 화상의 반복인 MPEG 화상이다. 특히, 그러나, 이산 코사인 변환(DCT) 계수들 및 더미 화상의 움직임 벡터들이 통상적으로 0으로 설정된다. 따라서, 더미 화상들은 저장 매체 상에 매우 작은 저장 공간을 필요로 한다. 통상적으로, 더미 화상들은 이미 압축 포맷이며 따라서 저장 매체 상에 기록되기에 앞서 재인코딩될 필요가 없지만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니다.
한 구성에서, 더미 화상들은 변경되는 비디오 신호 내의 각각의 화상 전 또는 후에 배치될 수 있지만, 더미 화상들은 비디오 신호의 임의의 장소에 삽입될 수 있기 때문에 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니다. 비디오 신호 내로 삽입된 더미 화상들의 수는 선택된 슬로 모션 속도에 의존한다. 예를 들면, 단일 더미 화상이 정상 재생 속도의 1/2인 재생 속도를 생성하도록 각각의 I 화상을 포함하는 비디오 신호 내의 각각의 화상 전 또는 후에 삽입될 수 있다.
이들 더미 화상들은 편집되는 비디오 내의 임의의 장소에 삽입될 수 있지만, 일 배열에서, 더미 화상들은 진동 화상들로서 공지된 움직임 아티팩트를 제어하는 것을 보조하도록 전략적으로 삽입될 수 있다. 즉, 더미 화상들은 순차적으로 배치될 수 있다. 예를 들면, 원하는 재생이 정상 재생의 1/3이면, 두 개의 더미 화상들이 복사되는 화상의 전 또는 후에 삽입될 수 있다. 부가적으로, 원래 화상이 더미 화상들 사이에 배치될 수 있다.
더미 화상들이 추가되어 비순차 프레임 구조 포맷을 위한 1/2 속도 슬로 모션을 위해 재인코딩될 수 있는 프로세스가 도 3b 내지 도 3g에 도시된다. 그러나, 본 발명은 이 방식에 한정되는 것은 아니다. 본 발명은 또한 다른 비디오 포맷들에 적용될 수도 있다.
도 3b를 참조하면, 3:2 풀다운을 통합하는 GOP의 디스플레이 시퀀스가 도시된다. 도 3c는 도 3d에 도시된 프레임 구조를 초래하는, 반복 필드들이 제거된 동일한 GOP의 디스플레이 시퀀스를 도시한다. 상술한 바와 같이, 이는 통상적으로 비디오가 3:2 풀다운으로 기록될 때 반복 제1 필드 플래그를 0으로 설정함으로써 달성된다. DVD 표준들은 GOP가 36개까지 포함할 수 있는 디스플레이 필드들의 수를 한정하고, 이는 GOP당 최대 18개의 프레임들에 상당한다. 최대 18개의 프레임들이 원래 GOP 또는 새로 생성된 GOP들에 배치될 수 있지만, 동일한 수의 화상들이 각각의 GOP 내에 배치되어, 원한다면 통상적인 GOP 구조에 순응하기 위해 각각의 GOP가 부가의 처리를 받는 것이 바람직하다. 또한, 통상적인 GOP는 통상적으로 하나의 인트라(I) 프레임을 갖고, 따라서 프레임들은 도 3e에 도시한 바와 같이 부가의 I 프레임들로 재인코딩되도록 처리되는 GOP로부터 선택될 수 있다. 더미 화상들이 추가된 후에, 부가의 GOP들은 편집되는 비디오의 부분 내의 화상들의 증가된 수를 보상하도록 생성되어, GOP들을 최대의 통상적인 크기 이하로 유지한다. 이에 대한 설명은 도 3f에 도시된다. 도 3g는 통상적인 구조로 재인코딩된 GOP를 도시한다.
도 3a의 단계 320을 참조하면, 사용자는 고속 모션 편집을 수행하도록 선택할 수 있다. 적절한 수의 화상들이 적절한 재생 속도를 달성하도록 고속 모션 편집시에 제거된다. 비디오 신호로부터 삭제된 화상들의 전체 수는 선택된 고속 모 션 속도에 따른다. 예를 들면, 정상 재생 속도의 두 배의 재생 속도를 생성하기 위해, 각각의 GOP 내에 포함된 화상들의 1/2이 비디오 신호로부터 삭제될 수 있다.
3:2 풀다운으로 인코딩된 비디오는 반복된 필드 화상들을 포함하기 때문에, 이들 화상들을 먼저 제거하는 것은, 단계 340에 나타내 바와 같이 더 원활한 재생 및 증가된 트릭 모드 성능을 초래할 수 있다. 도 3h 내지 도 3m은 화상들이 비순차 프레임 구조 포맷을 위해 2배속 고속 모션 재생을 위해 제거될 수 있는 프로세스를 도시한다. 그러나, 본 발명은 비디오의 임의의 부분이 정상 재생보다 빠른 임의의 속도로 재생되도록 변경될 수도 있기 때문에, 이에 한정되는 것은 아니라는 것을 주목해야 한다. 본 발명은 또한 다른 비디오 포맷들에 적용될 수도 있다.
도 3h는 3:2 풀다운으로 인코딩된 비디오에 대한 통상적인 GOP 구조를 갖는 두 개의 GOP들을 도시한다. 도 3i는 도 3a의 단계 340에 도시한 바와 같이, 화상 헤더들 내의 반복 필드 플래그들을 0으로 설정함으로써 반복 필드들이 제거된 후에 도 3j의 GOP들에 의해 도시된 프레임 구조를 생성하는 최종 GOP들을 도시한다. 도 3a의 결정 블록(350)을 참조하면, 비디오는 원하는 재생 속도를 위한 정확한 수의 화상들을 포함하는지의 여부를 결정하도록 검사된다. 비디오가 원하는 재생 속도를 위한 정확한 수의 화상들을 포함하면, 편집된 비디오가 단계 370에 도시된 바와 같이 저장 매체 상에 기록될 수 있다.
그럼에도, 편집된 비디오가 원하는 재생 속도를 위해 너무 많은 화상들을 여전히 포함하면, 부가의 화상들이 단계 360에 따라 제거될 수 있다. 편집된 비디오가 각각의 편집된 GOP를 통상적인 GOP 구조로 순응시키도록 재인코딩 단계가 수행 되면, 임의의 프레임들이 제거될 수 있다. 그러나, 편집된 비디오가 각각의 편집된 비디오를 통상적인 GOP 구조로 순응시키도록 재인코딩 단계가 수행되지 않으면, 비디오신호로부터 B 프레임들을 제거하는 것이 바람직하다. 도 3k를 참조하면, 제거된 B 프레임들은 연속적인 B 프레임들을 포함하는 긴 그룹들보다는 GOP들에 걸쳐서 분배될 수 있다. 이 방식으로의 B 프레임들의 제거는 더 원활한 재생 및 트릭 모드 성능을 생성할 수 있기 때문에 바람직하다. 예로서, 도 3k에서, 제1 GOP 내의 프레임들(B1, B4, B7, B10)이 제거될 수 있고 프레임들(B 0, B3, B6, B9)이 유지될 수 있다. 유사한 GOP 제거 패턴이 제2 GOP에 사용된다. 그러나, 도 3k에 도시된 예는 임의의 다른 적합한 삭제 시퀀스가 사용될 수도 있기 때문에 본 특정 삭제 시퀀스에 본 발명을 한정하는 것은 아니라는 것을 주목해야 한다.
도 3k는 2배속 재생 속도를 위해 충분한 화상들이 제거된 후의 예시적인 GOP들을 도시한다. 이들 GOP들은 통상적인 GOP들보다 작기 때문에, 이들은 GOP 구조의 대안적인 수의 화상들을 달성하도록 적절하게 조합될 수 있다. 도 3l은 이전 도면으로부터의 GOP들의 조합인 최종 GOP를 도시한다. 결정 블록(362)에 따라서, GOP들은 통상적인 구조로 배치될 수 있다. 도 3m은 단계 365에 따라서 통상적인 구조로 재인코딩된 GOP를 도시한다. 그러나, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니다. 대안적으로, 사용자는 결정 블록(366)에 도시한 바와 같이 다른 원하는 GOP 구조로 GOP들을 배치하도록 선택할 수 있다. 단계 367에 따라서, GOP들은 원하는 GOP 구조로 재인코딩될 수 있다. 그럼에도, 사용자는 GOP 구조를 재인코딩하도록 선택할 필요가 없고 최종 GOP 구조로 GOP들을 남겨두도록 선정할 수 있다. 이 예는 도 3k에 도시된다.
수정된 비디오가 적절한 GOP 구조로 된 후에, 단계 370에 도시한 바와 같이 저장 매체 상에 기록될 수 있다. 본 발명의 배열들에 따르면, 비디오가 미리 기록된 저장 매체로부터 판독되면, 편집된 비디오는 미리 점유된 원래 비디오와 동일한 공간에 배치될 수 있다. 이는 비디오에 배치되어 있는 임의의 더미 필드 화상들이 임의의 인코딩된 이미지 정보를 포함하지 않기 때문에 매우 적은 저장 공간을 필요로 하기 때문이다. 또한, 원래 공간 내로 이들 필드 화상들을 끼우는데 요구되는 어떠한 저장 공간도 삭제된 비-비디오 정보를 저장하기 위해 이전에 사용된 저장 매체 상의 공간을 사용하여 수용될 수 있다.
그러나, 한 구성에서, 원하는 기록 위치에 편집된 비디오를 끼우기 위해 저장 매체 상에 충분한 공간이 존재하지 않으면, 편집된 비디오 내의 일정한 수의 화상들이 디코딩되어 이들의 화상 해상도를 감소시키도록 재인코딩될 수 있다. 이러한 프로세스는 화상들을 위해 요구되는 저장 공간의 양을 감소시킬 수 있다. 대안적인 배열에서, 비디오 신호의 비트율은 비디오가 저장 매체 상에 배치됨에 따라 저하될 수 있다. 비트율의 저하는 비디오 데이터의 일부의 손실 및 화상 해상도의 대응 감소를 초래할 수 있지만, 이러한 프로세스는 수정된 비디오 시퀀스를 기록하기 위해 매체 상에 요구되는 물리적 공간의 양을 감소시킬 수 있고, 따라서 원하는 기록 위치로 편집된 비디오 신호를 끼우는 것을 허용한다.
본 발명의 다른 실시예에서, 반복 필드들은 도 4a 내지 도 4f에 도시한 바와 같이 비디오로부터 제거되어 더미 화상들로 대체될 수 있다. 도 4a의 단계 410에서 개시하여, 디바이스(100)는 저장 매체로부터 데이터를 판독하기 시작할 수 있다. 도 4b는 데이터의 비디오 부분에 포함될 수 있는 반복 필드들을 포함하는 전형적인 GOP 이다.
반복 필드가 비디오내에 존재한다면, 이들 반복 필드들은 화상 헤더들내 반복 필드 플래그들을 제로로 설정함으로써 제거될 수 있다. 이 프로세스는 결정 블록(420) 및 단계 430에 도시된다. 통상적인 최종 GOP 구조는 도 4c에 도시된다. 다음, 더미 화상들이 단계 440에 도시한 바와 같이 원래 디스플레이를 유지하기 위해 또는 원하는 재생 속도를 얻기 위해 반복 필드들 대신에 비디오에 추가될 수 있다. 이 결과는 도 4d에 도시된다. 그러나, 본 발명은 이 방식에 한정되는 것은 아니고 더미 화상들은 또한 슬로 모션 효과들을 위해 GOP 구조의 다른 장소에 추가될 수 있다는 것을 주목해야 한다. 단계 420을 참조하면, 반복 필드가 없으면, 단계 440에 도시한 바와 같이 원하는 재생 속도를 얻기 위해 필요한 바와 같이 더미 화상들이 추가될 수 있다. 다음 GOP는 단계 450에 도시한 바와 같이 원하는 GOP 구조로 필드 쌍들을 조합하도록 재인코딩될 수 있다. 이 결과는 도 4e에 도시한다. 도 4f는 GOP를 위한 동등 프레임 구조를 도시한다. 다음, 새로운 GOP들이 단계 460에 도시한 바와 같이 저장 매체 상에 기록될 수 있다.

Claims (23)

  1. 삭제
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 삭제
  6. 재기록 가능 저장 매체에서 선택된 비디오 세그먼트의 재생 속도를 변경하기 위한 방법에 있어서,
    반복 필드들을 갖는 상기 선택된 비디오 세그먼트를 선택하는 단계; 및
    상기 반복 필드들을 통상적인 필드 화상들로 인코딩하는 단계를 포함하는, 재생 속도 변경 방법.
  7. 제6 항에 있어서, 화상 헤더 내에 위치된 반복 제1 필드 플래그를 0으로 설정하는 단계를 더 포함하는, 재생 속도 변경 방법.
  8. 제6 항에 있어서, 원하는 재생 속도를 달성하도록 상기 선택된 비디오 세그먼트에 더미 화상들을 부가하는 단계를 더 포함하는, 재생 속도 변경 방법.
  9. 제6 항에 있어서, 상기 선택된 비디오 세그먼트를 수정한 후에 원하는 화상들 그룹(Group of Pictures; GOP) 구조로 상기 선택된 비디오 세그먼트를 재인코딩하는 단계를 더 포함하는, 재생 속도 변경 방법.
  10. 제9 항에 있어서, 상기 수정된 비디오 세그먼트를 저장 매체의 원하는 부분에만 기록하는 단계를 더 포함하는, 재생 속도 변경 방법.
  11. 재기록 가능 저장 매체에서 반복 필드들을 갖는 선택된 비디오 세그먼트를 수정하기 위한 방법에 있어서,
    상기 반복 필드들을 더미 화상들로 대체하는 단계; 및
    화상 헤더 내에 위치된 반복 제1 필드 플래그를 0으로 설정하는 단계를 포함하는, 선택된 비디오 세그먼트 수정 방법.
  12. 제11 항에 있어서, 원하는 재생 속도를 달성하도록 상기 선택된 비디오 세그먼트에 더미 화상들을 부가하는 단계를 더 포함하는, 선택된 비디오 세그먼트 수정 방법.
  13. 제11 항에 있어서, 상기 선택된 비디오 세그먼트를 수정한 후에 원하는 화상들 그룹(Group of Pictures; GOP) 구조로 상기 선택된 비디오 세그먼트를 재인코딩하는 단계를 더 포함하는, 선택된 비디오 세그먼트 수정 방법.
  14. 제11 항에 있어서, 상기 수정된 비디오 세그먼트를 저장 매체의 원하는 부분 상에만 기록하는 단계를 더 포함하는, 선택된 비디오 세그먼트 수정 방법.
  15. 삭제
  16. 삭제
  17. 반복 필드들을 갖는 선택된 비디오 세그먼트의 재생 속도를 변경하기 위한 시스템에 있어서, 상기 재생 속도 변경 시스템은,
    재기록 가능 저장 매체의 부분 상에 기록되어 있는 비디오 세그먼트를 선택적으로 판독하기 위한 저장 매체 판독 회로;
    변경된 재생 속도를 위해 상기 선택된 비디오 세그먼트를 수정하기 위한 비디오 프로세서; 및
    상기 저장 매체의 부분에만 상기 수정된 비디오 세그먼트를 기록하기 위한 비디오 레코더 회로를 포함하고,
    상기 비디오 프로세서는 상기 반복 필드들을 통상적인 필드 화상들로 인코딩함으로써 상기 선택된 비디오 세그먼트를 수정하는, 재생 속도 변경 시스템.
  18. 제17 항에 있어서, 상기 비디오 프로세서는 상기 선택된 비디오 세그먼트를 수정한 후에 비디오 헤더 내에 위치된 반복 제1 필드 플래그를 0으로 설정하는, 재생 속도 변경 시스템.
  19. 제17 항에 있어서, 상기 비디오 프로세서는 상기 수정된 비디오 세그먼트 내에 포함된 데이터의 양을 감소시키도록 상기 선택된 비디오 세그먼트 내의 복수의 비-비디오 팩들(non-video packs)을 삭제하는, 재생 속도 변경 시스템.
  20. 제17 항에 있어서, 상기 비디오 프로세서는 상기 수정된 비디오 세그먼트 내에 포함된 적어도 하나의 프레임의 해상도를 감소시키는, 재생 속도 변경 시스템.
  21. 제17 항에 있어서, 상기 비디오 프로세서는 기록 단계 중에 상기 수정된 비디오 세그먼트의 비트율을 저하시키는, 재생 속도 변경 시스템.
  22. 제17 항에 있어서, 상기 비디오 프로세서는 적어도 하나의 더미 화상을 상기 선택된 비디오 세그먼트에 삽입하는, 재생 속도 변경 시스템.
  23. 제17 항에 있어서, 상기 비디오 프로세서는 적어도 하나의 화상을 상기 선택된 비디오 세그먼트로부터 삭제하는, 재생 속도 변경 시스템.
KR1020047006505A 2001-10-31 2002-10-29 수정된 영화 포맷으로 기록된 비디오 표시에 대한 재생속도 변경 KR100938988B1 (ko)

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