KR102700298B1 - 가상 객체 제어 방법 및 장치, 저장 매체, 및 전자 디바이스 - Google Patents
가상 객체 제어 방법 및 장치, 저장 매체, 및 전자 디바이스 Download PDFInfo
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Abstract
Description
도 1은 본 개시내용의 실시예에 따른 가상 객체를 제어하기 위한 방법의 네트워크 환경의 개략도이다.
도 2는 본 개시내용의 실시예에 따른 가상 객체를 제어하기 위한 방법의 하드웨어 환경의 개략도이다.
도 3은 본 개시내용의 실시예에 따른 가상 객체를 제어하기 위한 방법의 흐름도이다.
도 4는 본 개시내용의 실시예에 따른 가상 객체를 제어하기 위한 방법의 개략도들이다.
도 5는 본 개시내용의 실시예에 따른 가상 객체를 제어하기 위한 다른 방법의 개략도이다.
도 6은 본 개시내용의 실시예에 따른 가상 객체를 제어하기 위한 다른 방법의 개략도이다.
도 7은 본 개시내용의 실시예에 따른 가상 객체를 제어하기 위한 다른 방법의 개략도들이다.
도 8은 본 개시내용의 실시예에 따른 가상 객체를 제어하기 위한 다른 방법의 개략도이다.
도 9는 본 개시내용의 실시예에 따른 가상 객체를 제어하기 위한 다른 방법의 흐름도이다.
도 10은 본 개시내용의 실시예에 따른 가상 객체를 제어하기 위한 다른 방법의 개략도이다.
도 11은 본 개시내용의 실시예에 따른 가상 객체를 제어하기 위한 다른 방법의 개략도이다.
도 12는 본 개시내용의 실시예에 따른 가상 객체를 제어하기 위한 장치의 개략 구조도이다.
도 13은 본 개시내용의 실시예에 따른 전자 디바이스의 개략적인 구조도이다.
Claims (17)
- 가상 객체를 제어하기 위한 방법으로서, 상기 방법은,
클라이언트에 의해 제어되는 가상 객체가 가속 상태에 있으면서 가속 조작을 수행하고 있을 때 전자 디바이스에 의해 제1 조작 명령어를 획득하는 단계(S302)- 상기 제1 조작 명령어는 제1 타깃 액션을 수행하도록 상기 가상 객체를 제어하라고 명령하도록 구성됨 -;
상기 가상 객체가 상기 제1 타깃 액션을 완료한 후 상기 전자 디바이스에 의해 제2 조작 명령어를 획득하는 단계- 상기 제2 조작 명령어는 제2 타깃 액션을 수행하도록 상기 가상 객체를 제어하라고 명령하도록 구성되고, 상기 제1 타깃 액션 및 상기 제2 타깃 액션은 동일한 방향을 향한 드리프팅 액션들이고, 상기 제1 조작 명령어 및 상기 제2 조작 명령어는 모두 상기 가상 객체의 상기 가속 상태 동안에 획득됨 -;
상기 제2 조작 명령어를 획득하는 것이 상기 가상 객체가 상기 제1 타깃 액션을 완료한 후 제1 타깃 기간 내인지를 결정하는 단계;
상기 제2 조작 명령어를 획득하는 것이 상기 가상 객체가 상기 제1 타깃 액션을 완료한 후 제1 타깃 기간 내인 경우, 상기 가상 객체가 상기 제2 타깃 액션을 수행하기 시작한 후 제2 타깃 기간 내에, 상기 가상 객체의 이동을 제1 상태로부터 제2 상태로 조정하는 단계(S306)- 단위 시간 당 상기 가상 객체에 의해 수집되는 파워는 상기 제1 상태에서는 제1 파워와 같고, 상기 제2 상태에서는 제2 파워와 같고, 상기 제1 파워는 상기 제2 파워 미만임 -; 및
축적 수집된 파워가 트리거 임계값에 도달하는 경우, 상기 가속 조작에 대응하는 가속-제어 키를 터치 제어를 허용하는 상태에 있도록 조정하는 단계(S308)를 포함하는, 가상 객체를 제어하기 위한 방법. - 제1항에 있어서, 상기 가상 객체가 상기 제2 타깃 액션을 수행하기 시작한 후 상기 제2 타깃 기간 내에 상기 가상 객체의 이동을 상기 제1 상태로부터 상기 제2 상태로 조정하는 단계는,
파라미터의 제1 값을 획득하는 단계- 상기 제1 값은 상기 제1 상태에서 상기 가상 객체에 대해 적용되는 힘에 대응함 -; 및
상기 파라미터의 제1 값을 상기 파라미터의 제2 값으로 조정하는 단계- 상기 제2 값은 상기 제2 상태에 대응함 -를 포함하는, 가상 객체를 제어하기 위한 방법. - 제2항에 있어서, 상기 파라미터의 제1 값을 상기 제2 상태에 대응하는 제2 값으로 조정하는 단계는,
상기 적용된 힘이 회전력을 포함하는 경우, 제1 타깃 비율에 기초하여, 상기 가상 객체의 제1 힘-파라미터 값을 제2 힘-파라미터 값으로 증가시키는 단계- 상기 파라미터의 제1 값은 상기 제1 힘-파라미터 값을 포함하고, 상기 파라미터의 제2 값은 상기 제2 힘-파라미터 값을 포함하고, 상기 회전력의 방향은 상기 가상 객체의 전방 방향에 수직임 -; 및
상기 적용된 힘이 마찰을 포함하는 경우, 제2 타깃 비율에 기초하여, 상기 가상 객체의 제1 마찰-파라미터 값을 제2 마찰-파라미터 값으로 감소시키는 단계- 상기 파라미터의 제1 값은 상기 제1 마찰-파라미터 값을 포함하고, 상기 파라미터의 제2 값은 상기 제2 마찰-파라미터 값을 포함함 -를 포함하는, 가상 객체를 제어하기 위한 방법. - 제2항에 있어서, 상기 파라미터의 제1 값을 상기 제2 상태에 대응하는 제2 값으로 조정하는 단계 후에, 상기 방법은,
상기 파라미터의 제2 값에 기초하여 상기 가상 객체의 횡방향 속도 벡터를 결정하는 단계- 상기 횡방향 속도 벡터의 방향은 상기 가상 객체의 전방 방향에 수직임 -; 및
상기 횡방향 속도 벡터에 대응하는 제2 파워를 획득하는 단계를 추가로 포함하는, 가상 객체를 제어하기 위한 방법. - 제4항에 있어서, 상기 횡방향 속도 벡터에 대응하는 제2 파워를 획득하는 단계는,
상기 횡방향 속도 벡터에 의해 표현되는 속도의 제곱을 획득하는 단계; 및
상기 제곱의 값에 기초하여 상기 제2 파워를 결정하는 단계- 상기 제2 파워는 상기 제곱의 값에 비례함 -를 포함하는, 가상 객체를 제어하기 위한 방법. - 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 가상 객체의 이동을 상기 제1 상태로부터 상기 제2 상태로 조정하는 단계 후에, 상기 방법은,
상기 제2 타깃 액션을 수행하는 지속시간이 제2 임계값에 도달하고 상기 가상 객체의 이동 속도 벡터에 의해 표현되는 속도가 타깃 임계값에 도달하는 경우, 상기 가속 조작을 수행하는 상기 가상 객체의 상태를 획득하는 단계; 및
상기 가상 객체가 가속 상태에 있는 것을 상기 상태가 표시하는 경우, 상기 클라이언트에서 프롬프트 정보를 디스플레이하는 단계- 상기 프롬프트 정보는 상기 가상 객체가 상기 제1 타깃 액션 및 상기 제2 타깃 액션을 포함하는 액션 조합을 완료했음을 나타내도록 구성됨 -를 추가로 포함하는, 가상 객체를 제어하기 위한 방법. - 컴퓨터 판독 가능 저장 매체로서, 저장된 컴퓨터 프로그램을 포함하고,
상기 컴퓨터 프로그램은 실행될 때 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 따른 방법을 수행하는, 컴퓨터 판독 가능 저장 매체. - 전자 디바이스로서, 메모리(1302) 및 프로세서(1304)를 포함하고,
상기 메모리(1302)는 컴퓨터 프로그램을 저장하고;
상기 프로세서(1304)는 상기 컴퓨터 프로그램을 통해 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 따른 방법을 수행하도록 구성되는 전자 디바이스. - 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로서, 명령어들을 포함하고,
상기 명령어들은, 컴퓨터 상에서 실행될 때, 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 따른 방법을 수행하도록 상기 컴퓨터를 구성하는, 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램. - 삭제
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