KR102594858B1 - 이미지 합성 및 복원하는 전자 장치 및 방법 - Google Patents

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KR102594858B1
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Abstract

본 발명의 다양한 실시예는, 이미지 합성 및 복원하는 전자 장치 및 방법으로서, 전자 장치의 메모리 부족 에러를 발생시키지 않고 이미지들을 합성 및 복원함으로써, 전자 장치의 사용자에게 특별한 이미지를 편집 및 생성할 수 있는 기능을 제공할 수 있고, 전자 장치의 메모리를 효율적으로 운영하여, 정지 이미지들 간의 합성 및 복원, 정지 이미지와 움직이는 이미지의 합성 및 복원, 움직이는 이미지들 간의 합성 및 복원을 용이하게 수행할 수 있다. 본 발명에 개시된 실시예들 이외의 다른 다양한 실시예가 가능하다.

Description

이미지 합성 및 복원하는 전자 장치 및 방법{Electronic device and method for image synthesis and restoration}
본 발명의 다양한 실시예들은 전자 장치 및 이 전자 장치를 이용하여 이미지를 합성 및 복원하는 방법에 관한 것이다.
스마트 폰과 같은 전자 장치는 다양한 기능들을 갖는 멀티미디어 기기의 형태로 구현되고 있다.
예를 들어, 상기 전자 장치는 카메라를 이용하여 사진 및 동영상을 촬영 및 저장할 수 있다.
상기 전자 장치는 촬영된 다수개의 사진을 GIF(Graphics Interchange Format) 형태의 압축된 이미지로 변환하여 저장 및 공유할 수 있다.
다수개의 프레임으로 구성된 GIF 형태의 파일을 합성하기 위해서는, 다수개의 디코딩된 비트맵(bitmap)들을 힙 메모리(heap memory)인 버퍼에 유지해야 하기 때문에, 대용량의 메모리가 필요할 수 있다.
예를 들어, 움직이는 이미지(Animated GIF) 위에 정지 이미지 및/또는 움직이는 이미지를 합성하기 위해서는, 각 백그라운드(background) 프레임들과, 이 백그라운드 프레임 상에 추가 및 합성될 포어그라운드(foreground) 프레임들을 모두 비트맵으로 디코딩하고, 이 디코딩된 비트맵을 모두 메모리에 저장하고 있어야 한다.
다수개의 프레임을 갖는 이미지를 합성하는 경우, 한정된 메모리를 갖는 전자 장치에서는 작업을 수행하기 위한 메모리 요구량이 증가하여 이미지 합성이 원활하지 않을 수 있다.
한정된 메모리를 갖는 전자 장치는 대용량의 메모리가 요구되는 특정 기능들을 구현하는데 한계가 있을 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예는, 전자 장치의 메모리 부족 에러를 발생시키지 않고, 이미지들을 합성 및 복원하는 방법을 제공할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치는, 프로세서; 및 상기 프로세서와 전기적으로 연결된 제 1 메모리 및 제 2 메모리를 포함하고, 상기 제 1 메모리 및 제 2 메모리는, 실행시에, 상기 프로세서가, 선택된 제 1 이미지를 제 1 메모리에서 디코딩하고, 상기 디코딩된 제 1 이미지를 파일로 변환하여 제 2 메모리에 저장하며, 상기 제 1 이미지에 추가될 제 2 이미지의 선택에 따라, 상기 선택된 제 2 이미지를 제 1 메모리에서 디코딩하고, 상기 디코딩된 제 2 이미지를 파일로 변환하여 제 2 메모리에 저장하며, 상기 파일로 변환되어 제 2 메모리에 저장된 제 1 이미지와 제 2 이미지를 합성하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치를 이용한 이미지 합성 방법은, 프로세서가 제 1 이미지를 선택받는 동작; 상기 프로세서가, 상기 선택된 제 1 이미지를 제 1 메모리에서 비트맵으로 디코딩하는 동작; 상기 프로세서가, 상기 디코딩된 제 1 이미지를 파일로 변환하여 제 2 메모리에 저장하는 동작; 상기 프로세서가, 상기 제 1 이미지에 합성될 제 2 이미지를 선택받는 동작; 상기 프로세서가, 상기 선택된 제 2 이미지를 제 1 메모리에서 비트맵으로 디코딩하는 동작; 상기 프로세서가, 상기 디코딩된 제 2 이미지를 파일로 변환하여 제 2 메모리에 저장하는 동작; 및 상기 프로세서가, 상기 파일로 변환되어 제 2 메모리에 저장된 제 1 이미지와 제 2 이미지를 합성하는 동작을 포함할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치를 이용한 이미지 복원 방법은, 상기 합성된 제 1 이미지 및 제 2 이미지를 원래의 상태로 복귀시키는 해제 명령을 수신하는 동작; 및 상기 프로세서가, 상기 제 1 이미지 및 제 2 이미지 각각의 원본 이미지에 대한 URI 주소를 이용하여, 상기 제 1 이미지 및 제 2 이미지의 원본 이미지를 프레임 형태로 디코딩한 후, 상기 제 1 이미지 및 제 2 이미지를 각각 분리하여 복원하는 동작을 포함할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 기능을 제어하는 프로그램이 저장되어 있는 기록 매체는, 상기 전자 장치가, 선택된 제 1 이미지를 제 1 메모리에서 디코딩하고, 상기 디코딩된 제 1 이미지를 파일로 변환하여 제 2 메모리에 저장하며, 상기 제 1 이미지에 추가될 제 2 이미지의 선택에 따라, 상기 선택된 제 2 이미지를 제 1 메모리에서 디코딩하고, 상기 디코딩된 제 2 이미지를 파일로 변환하여 제 2 메모리에 저장하며, 상기 파일로 변환되어 제 2 메모리에 저장된 제 1 이미지와 제 2 이미지를 합성하도록 하는 인스트럭션들을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치의 사용자에게 특별한 이미지를 편집 및 생성할 수 있는 기능을 제공할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치의 메모리를 효율적으로 운영하여, 정지 이미지들 간의 합성 및 복원, 정지 이미지와 움직이는 이미지의 합성 및 복원, 움직이는 이미지들 간의 합성 및 복원을 용이하게 수행할 수 있다.
도 1은 본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치를 포함하는 네트워크 환경을 나타내는 블록도이다.
도 2는 본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 3은 본 개시의 다양한 실시예에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다.
도 4는 본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 구성을 나타내는 도면이다.
도 5는 본 개시의 다양한 실시예에 따른 프로세서의 세부 구성을 나타내는 도면이다.
도 6a 내지 도 6c는 본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치를 이용한 이미지 합성 및 복원에 대한 구성과 방법의 일 예를 설명하는 도면이다.
도 7은 본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치를 이용한 이미지 합성 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 8은 본 개시의 다양한 실시예에 따른 이미지 합성 방법 중, 제 1 이미지와 제 2 이미지의 프레임 개수가 동일한 경우의 합성 방법을 설명하는 도면이다.
도 9는 본 개시의 다양한 실시예에 따른 이미지 합성 방법 중, 제 1 이미지가 제 2 이미지 보다 프레임 개수가 많은 경우의 합성 방법을 설명하는 도면이다.
도 10은 본 개시의 다양한 실시예에 따른 이미지 합성 방법 중, 제 1 이미지가 제 2 이미지 보다 프레임 개수가 적은 경우의 합성 방법을 설명하는 도면이다.
도 11은 본 개시의 다양한 실시예에 따른 이미지 합성 방법 중, 움직이는 제 1 이미지와, 정지 이미지를 합성하는 방법을 설명하는 도면이다.
도 12는 본 개시의 다양한 실시예에 따른 합성된 제 1 이미지 및 제 2 이미지에 제 3 이미지를 합성하는 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 13은 본 개시의 다양한 실시예에 따른 합성된 제 1 이미지 및 제 2 이미지를, 합성되기 전의 원래의 제 1 이미지 및 제 2 이미지로 복원하는 방법을 나타내는 흐름도이다.
이하, 본 문서의 다양한 실시예들이 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 실시예 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 및/또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다.
본 문서에서, "A 또는 B" 또는 "A 및/또는 B 중 적어도 하나" 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1," "제 2," "첫째," 또는 "둘째," 등의 표현들은 해당 구성요소들을, 순서 또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다.
본 문서에서, "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, 하드웨어적 또는 소프트웨어적으로 "~에 적합한,", "~하는 능력을 가지는,", "~하도록 변경된,", "~하도록 만들어진,", "~를 할 수 있는," 또는 "~하도록 설계된"과 상호 호환적으로(interchangeably) 사용될 수 있다. 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성된(또는 설정된) 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 스마트 폰, 태블릿 PC, 이동 전화기, 영상 전화기, 전자책 리더기, 데스크탑 PC, 랩탑 PC, 넷북 컴퓨터, 워크스테이션, 서버, PDA, PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 의료기기, 카메라, 또는 웨어러블 장치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 웨어러블 장치는 액세서리형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD)), 직물 또는 의류 일체형(예: 전자 의복), 신체 부착형(예: 스킨 패드 또는 문신), 또는 생체 이식형 회로 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 어떤 실시예들에서, 전자 장치는, 예를 들면, 텔레비전, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스, 홈 오토매이션 컨트롤 패널, 보안 컨트롤 패널, 미디어 박스(예: 삼성 HomeSyncTM, 애플TVTM, 또는 구글 TVTM), 게임 콘솔(예: XboxTM, PlayStationTM), 전자 사전, 전자 키, 캠코더, 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시예에서, 전자 장치는, 각종 의료기기(예: 각종 휴대용 의료측정기기(혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기, 또는 체온 측정기 등), MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 또는 초음파기 등), 네비게이션 장치, 위성 항법 시스템(GNSS(global navigation satellite system)), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치, 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛(head unit), 산업용 또는 가정용 로봇, 드론(drone), 금융 기관의 ATM, 상점의 POS(point of sales), 또는 사물 인터넷 장치 (예: 전구, 각종 센서, 스프링클러 장치, 화재 경보기, 온도조절기, 가로등, 토스터, 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 전자 장치는 가구, 건물/구조물 또는 자동차의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 수신 장치(electronic signature receiving device), 프로젝터, 또는 각종 계측 기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치는 플렉서블하거나, 또는 전술한 다양한 장치들 중 둘 이상의 조합일 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1은 본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치(101)를 포함하는 네트워크 환경(100)을 나타내는 도면이다.
도 1을 참조하면, 전자 장치(101, 102 또는 104) 또는 서버(106)는 네트워크(162) 또는 근거리 통신(164)를 통하여 서로 연결될 수 있다.
전자 장치(101)는 버스(110), 프로세서(120), 메모리(130), 입출력 인터페이스(150), 디스플레이(160), 및 통신 인터페이스(170)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)는, 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성요소를 추가적으로 구비할 수 있다. 버스(110)는 구성요소들(120-170)을 서로 연결하고, 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지 또는 데이터)을 전달하는 회로를 포함할 수 있다. 프로세서(120)는, 중앙처리장치, 어플리케이션 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서(communication processor(CP)) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 프로세서(120)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
메모리(130)는, 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 메모리(130)는 소프트웨어 및/또는 프로그램(140)을 저장할 수 있다.
프로그램(140)은, 예를 들면, 커널(141), 미들웨어(143), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)(145), 및/또는 어플리케이션 프로그램(또는 "어플리케이션")(147) 등을 포함할 수 있다.
커널(141), 미들웨어(143), 또는 API(145)의 적어도 일부는, 운영 시스템으로 지칭될 수 있다. 커널(141)은, 예를 들면, 다른 프로그램들(예: 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147))에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는 데 사용되는 시스템 리소스들(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 커널(141)은 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147)에서 전자 장치(101)의 개별 구성요소에 접근함으로써, 시스템 리소스들을 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
미들웨어(143)는, 예를 들면, API(145) 또는 어플리케이션 프로그램(147)이 커널(141)과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다. 또한, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147)으로부터 수신된 하나 이상의 작업 요청들을 우선 순위에 따라 처리할 수 있다. 예를 들면, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147) 중 적어도 하나에 전자 장치(101)의 시스템 리소스(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)를 사용할 수 있는 우선 순위를 부여하고, 상기 하나 이상의 작업 요청들을 처리할 수 있다.
API(145)는 어플리케이션(147)이 커널(141) 또는 미들웨어(143)에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스로, 예를 들면, 파일 제어, 창 제어, 영상 처리, 또는 문자 제어 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수(예: 명령어)를 포함할 수 있다.
입출력 인터페이스(150)는, 예를 들면, 사용자 또는 다른 외부 기기로부터 입력된 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)에 전달하거나, 또는 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)로부터 수신된 명령 또는 데이터를 사용자 또는 다른 외부 기기로 출력할 수 있다.
디스플레이(160)는, 예를 들면, 액정 디스플레이(LCD), 발광 다이오드(LED) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(OLED) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템 (MEMS) 디스플레이, 또는 전자종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이(160)는, 예를 들면, 사용자에게 각종 콘텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 및/또는 심볼 등)을 표시할 수 있다. 디스플레이(160)는, 터치 스크린을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치, 제스쳐, 근접, 또는 호버링 입력을 수신할 수 있다.
통신 인터페이스(170)는, 예를 들면, 전자 장치(101)와 외부 장치(예: 제 1 외부 전자 장치(102), 제 2 외부 전자 장치(104), 또는 서버(106)) 간의 통신을 설정할 수 있다. 예를 들면, 통신 인터페이스(170)는 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크(162)에 연결되어 외부 장치(예: 제 2 외부 전자 장치(104) 또는 서버(106))와 통신할 수 있다.
무선 통신은, 예를 들면, LTE, LTE-A(LTE Advance), CDMA(code division multiple access), WCDMA(wideband CDMA), UMTS(universal mobile telecommunications system), WiBro(Wireless Broadband), 또는 GSM(Global System for Mobile Communications) 등 중 적어도 하나를 사용하는 셀룰러 통신을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 무선 통신은, 예를 들면, WiFi(wireless fidelity), 블루투스, 블루투스 저전력(BLE), 지그비(Zigbee), NFC(near field communication), 자력 시큐어 트랜스미션(Magnetic Secure Transmission), 라디오 프리퀀시(RF), 또는 보디 에어리어 네트워크(BAN) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 무선 통신은 GNSS를 포함할 수 있다. GNSS는, 예를 들면, GPS(Global Positioning System), Glonass(Global Navigation Satellite System), Beidou Navigation Satellite System(이하 "Beidou") 또는 Galileo, the European global satellite-based navigation system일 수 있다. 이하, 본 문서에서는, "GPS"는 "GNSS"와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 유선 통신은, 예를 들면, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard232), 전력선 통신, 또는 POTS(plain old telephone service) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 네트워크(162)는 텔레커뮤니케이션 네트워크, 예를 들면, 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN), 인터넷, 또는 텔레폰 네트워크 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제 1 및 제 2 외부 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 전자 장치(예: 전자 장치(102,104), 또는 서버(106)에서 실행될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 다른 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))에게 요청할 수 있다. 다른 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 2는 본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치(201)의 블록도이다.
전자 장치(201)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 전자 장치(101)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 전자 장치(201)는 하나 이상의 프로세서(예: AP)(210), 통신 모듈(220), 가입자 식별 모듈(224), 메모리(230), 센서 모듈(240), 입력 장치(250), 디스플레이(260), 인터페이스(270), 오디오 모듈(280), 카메라 모듈(291), 전력 관리 모듈(295), 배터리(296), 인디케이터(297), 및 모터(298)를 포함할 수 있다.
프로세서(210)는, 예를 들면, 운영 체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 프로세서(210)에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(210)는, 예를 들면, SoC(system on chip)로 구현될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 GPU(graphic processing unit) 및/또는 이미지 신호 프로세서를 더 포함할 수 있다. 프로세서(210)는 도 2에 도시된 구성요소들 중 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈(221))를 포함할 수도 있다. 프로세서(210) 는 다른 구성요소들(예: 비휘발성 메모리) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드)하여 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리에 저장할 수 있다.
통신 모듈(220)(예: 통신 인터페이스(170))와 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 통신 모듈(220)은, 예를 들면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스(Bluetooth; BT) 모듈(225), GNSS 모듈(227), NFC 모듈(228) 및 RF 모듈(229)를 포함할 수 있다. 셀룰러 모듈(221)은, 예를 들면, 통신망을 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스, 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 가입자 식별 모듈(예: SIM 카드)(224)을 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치(201)의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 프로세서(210)가 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 커뮤니케이션 프로세서(CP)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 integrated chip(IC) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다. RF 모듈(229)은, 예를 들면, 통신 신호(예: RF 신호)를 송수신할 수 있다. RF 모듈(229)은, 예를 들면, 트랜시버, PAM(power amp module), 주파수 필터, LNA(low noise amplifier), 또는 안테나 등을 포함할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호를 송수신할 수 있다. 가입자 식별 모듈(224)은, 예를 들면, 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드 또는 임베디드 SIM을 포함할 수 있으며, 고유한 식별 정보(예: ICCID(integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI(international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
메모리(230)(예: 메모리(130))는, 예를 들면, 내장 메모리(232) 또는 외장 메모리(234)를 포함할 수 있다. 내장 메모리(232)는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예: DRAM, SRAM, 또는 SDRAM 등), 비휘발성 메모리(예: OTPROM(one time programmable ROM), PROM, EPROM, EEPROM, mask ROM, flash ROM, 플래시 메모리, 하드 드라이브, 또는 솔리드 스테이트 드라이브 (SSD) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 외장 메모리(234)는 플래시 드라이브(flash drive), 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD, Mini-SD, xD(extreme digital), MMC(multi-media card) 또는 메모리 스틱 등을 포함할 수 있다. 외장 메모리(234)는 다양한 인터페이스를 통하여 전자 장치(201)와 기능적으로 또는 물리적으로 연결될 수 있다.
센서 모듈(240)은, 예를 들면, 물리량을 계측하거나 전자 장치(201)의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 제스처 센서(240A), 자이로 센서(240B), 기압 센서(240C), 마그네틱 센서(240D), 가속도 센서(240E), 그립 센서(240F), 근접 센서(240G), 컬러(color) 센서(240H)(예: RGB(red, green, blue) 센서), 생체 센서(240I), 온/습도 센서(240J), 조도 센서(240K), 또는 UV(ultra violet) 센서(240M) 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 후각(e-nose) 센서, 일렉트로마이오그라피(EMG) 센서, 일렉트로엔씨팔로그램(EEG) 센서, 일렉트로카디오그램(ECG) 센서, IR(infrared) 센서, 홍채 센서 및/또는 지문 센서를 포함할 수 있다. 센서 모듈(240)은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(201)는 프로세서(210)의 일부로서 또는 별도로, 센서 모듈(240)을 제어하도록 구성된 프로세서를 더 포함하여, 프로세서(210)가 슬립(sleep) 상태에 있는 동안, 센서 모듈(240)을 제어할 수 있다.
입력 장치(250)는, 예를 들면, 터치 패널(252), (디지털) 펜 센서(254), 키(256), 또는 초음파 입력 장치(258)를 포함할 수 있다. 터치 패널(252)은, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용할 수 있다. 또한, 터치 패널(252)은 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 터치 패널(252)은 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함하여, 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다. (디지털) 펜 센서(254)는, 예를 들면, 터치 패널의 일부이거나, 별도의 인식용 쉬트를 포함할 수 있다. 키(256)는, 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키, 또는 키패드를 포함할 수 있다. 초음파 입력 장치(258)는 마이크(예: 마이크(288))를 통해, 입력 도구에서 발생된 초음파를 감지하여, 상기 감지된 초음파에 대응하는 데이터를 확인할 수 있다.
디스플레이(260)(예: 디스플레이(160))는 패널(262), 홀로그램 장치(264), 프로젝터(266), 및/또는 이들을 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 패널(262)은, 예를 들면, 유연하게, 투명하게, 또는 착용할 수 있게 구현될 수 있다. 패널(262)은 터치 패널(252)과 하나 이상의 모듈로 구성될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 패널(262)은 사용자의 터치에 대한 압력의 세기를 측정할 수 있는 압력 센서(또는 포스 센서)를 포함할 수 있다. 상기 압력 센서는 터치 패널(252)과 일체형으로 구현되거나, 또는 터치 패널(252)과는 별도의 하나 이상의 센서로 구현될 수 있다. 홀로그램 장치(264)는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터(266)는 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 스크린은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다.
인터페이스(270)는, 예를 들면, HDMI(272), USB(274), 광 인터페이스(optical interface)(276), 또는 D-sub(D-subminiature)(278)를 포함할 수 있다. 인터페이스(270)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 통신 인터페이스(170)에 포함될 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 인터페이스(270)는, 예를 들면, MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD카드/MMC(multi-media card) 인터페이스, 또는 IrDA(infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 소리와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 오디오 모듈(280)의 적어도 일부 구성요소는, 예를 들면, 도 1 에 도시된 입출력 인터페이스(145)에 포함될 수 있다. 오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 스피커(282), 리시버(284), 이어폰(286), 또는 마이크(288) 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다. 카메라 모듈(291)은, 예를 들면, 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 한 실시예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈, 이미지 시그널 프로세서(ISP), 또는 플래시(예: LED 또는 xenon lamp 등)를 포함할 수 있다. 전력 관리 모듈(295)은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 전력을 관리할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(295)은 PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC, 또는 배터리 또는 연료 게이지를 포함할 수 있다. PMIC는, 유선 및/또는 무선 충전 방식을 가질 수 있다. 무선 충전 방식은, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등을 포함하며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로, 또는 정류기 등을 더 포함할 수 있다. 배터리 게이지는, 예를 들면, 배터리(296)의 잔량, 충전 중 전압, 전류, 또는 온도를 측정할 수 있다. 배터리(296)는, 예를 들면, 충전식 전지 및/또는 태양 전지를 포함할 수 있다.
인디케이터(297)는 전자 장치(201) 또는 그 일부(예: 프로세서(210))의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다. 모터(298)는 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있고, 진동, 또는 햅틱 효과 등을 발생시킬 수 있다. 전자 장치(201)는, 예를 들면, DMB(digital multimedia broadcasting), DVB(digital video broadcasting), 또는 미디어플로(mediaFloTM) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있는 모바일 TV 지원 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다. 본 문서에서 기술된 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치(예: 전자 장치(201))는 일부 구성요소가 생략되거나, 추가적인 구성요소를 더 포함하거나, 또는, 구성요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체로 구성되되, 결합 이전의 해당 구성요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
도 3은 본 개시의 다양한 실시예에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다.
한 실시예에 따르면, 프로그램 모듈(310)(예: 프로그램(140))은 전자 장치(예: 전자 장치(101))에 관련된 자원을 제어하는 운영 체제 및/또는 운영 체제 상에서 구동되는 다양한 어플리케이션(예: 어플리케이션 프로그램(147))을 포함할 수 있다. 운영 체제는, 예를 들면, AndroidTM, iOSTM, WindowsTM, SymbianTM, TizenTM, 또는 BadaTM를 포함할 수 있다. 도 3을 참조하면, 프로그램 모듈(310)은 커널(320)(예: 커널(141)), 미들웨어(330)(예: 미들웨어(143)), (API(360)(예: API(145)), 및/또는 어플리케이션(370)(예: 어플리케이션 프로그램(147))을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 전자 장치 상에 프리로드 되거나, 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 서버(106) 등)로부터 다운로드 가능하다.
커널(320)은, 예를 들면, 시스템 리소스 매니저(321) 및/또는 디바이스 드라이버(323)를 포함할 수 있다. 시스템 리소스 매니저(321)는 시스템 리소스의 제어, 할당, 또는 회수를 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 시스템 리소스 매니저(321)는 프로세스 관리부, 메모리 관리부, 또는 파일 시스템 관리부를 포함할 수 있다. 디바이스 드라이버(323)는, 예를 들면, 디스플레이 드라이버, 카메라 드라이버, 블루투스 드라이버, 공유 메모리 드라이버, USB 드라이버, 키패드 드라이버, WiFi 드라이버, 오디오 드라이버, 또는 IPC(inter-process communication) 드라이버를 포함할 수 있다. 미들웨어(330)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 공통적으로 필요로 하는 기능을 제공하거나, 어플리케이션(370)이 전자 장치 내부의 제한된 시스템 자원을 사용할 수 있도록 API(360)를 통해 다양한 기능들을 어플리케이션(370)으로 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어(330) 는 런타임 라이브러리(335), 어플리케이션 매니저(341), 윈도우 매니저(342), 멀티미디어 매니저(343), 리소스 매니저(344), 파워 매니저(345), 데이터베이스 매니저(346), 패키지 매니저(347), 커넥티비티 매니저(348), 노티피케이션 매니저(349), 로케이션 매니저(350), 그래픽 매니저(351), 또는 시큐리티 매니저(352) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
런타임 라이브러리(335)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 실행되는 동안에 프로그래밍 언어를 통해 새로운 기능을 추가하기 위해 컴파일러가 사용하는 라이브러리 모듈을 포함할 수 있다. 런타임 라이브러리(335)는 입출력 관리, 메모리 관리, 또는 산술 함수 처리를 수행할 수 있다. 어플리케이션 매니저(341)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)의 생명 주기를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저(342)는 화면에서 사용되는 GUI 자원을 관리할 수 있다. 멀티미디어 매니저(343)는 미디어 파일들의 재생에 필요한 포맷을 파악하고, 해당 포맷에 맞는 코덱을 이용하여 미디어 파일의 인코딩 또는 디코딩을 수행할 수 있다. 리소스 매니저(344)는 어플리케이션(370)의 소스 코드 또는 메모리의 공간을 관리할 수 있다. 파워 매니저(345)는, 예를 들면, 배터리의 용량 또는 전원을 관리하고, 전자 장치의 동작에 필요한 전력 정보를 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 파워 매니저(345)는 바이오스(BIOS: basic input/output system)와 연동할 수 있다. 데이터베이스 매니저(346)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)에서 사용될 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 패키지 매니저(347)는 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 갱신을 관리할 수 있다.
커넥티비티 매니저(348)는, 예를 들면, 무선 연결을 관리할 수 있다. 노티피케이션 매니저(349)는, 예를 들면, 도착 메시지, 약속, 근접성 알림 등의 이벤트를 사용자에게 제공할 수 있다. 로케이션 매니저(350)는, 예를 들면, 전자 장치의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저(351)는, 예를 들면, 사용자에게 제공될 그래픽 효과 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다. 보안 매니저(352)는, 예를 들면, 시스템 보안 또는 사용자 인증을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어(330)는 전자 장치의 음성 또는 영상 통화 기능을 관리하기 위한 통화(telephony) 매니저 또는 전술된 구성요소들의 기능들의 조합을 형성할 수 있는 하는 미들웨어 모듈을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어(330)는 운영 체제의 종류 별로 특화된 모듈을 제공할 수 있다. 미들웨어(330)는 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다. API(360)는, 예를 들면, API 프로그래밍 함수들의 집합으로, 운영 체제에 따라 다른 구성으로 제공될 수 있다. 예를 들면, 안드로이드 또는 iOS의 경우, 플랫폼 별로 하나의 API 셋을 제공할 수 있으며, 타이젠의 경우, 플랫폼 별로 두 개 이상의 API 셋을 제공할 수 있다.
어플리케이션(370)은, 예를 들면, 홈(371), 다이얼러(372), SMS/MMS(373), IM(instant message)(374), 브라우저(375), 카메라(376), 알람(377), 컨택트(378), 음성 다이얼(379), 이메일(380), 달력(381), 미디어 플레이어(382), 앨범(383), 와치(384), 헬스 케어(예: 운동량 또는 혈당 등을 측정), 또는 환경 정보(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보) 제공 어플리케이션을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 전자 장치와 외부 전자 장치 사이의 정보 교환을 지원할 수 있는 정보 교환 어플리케이션을 포함할 수 있다. 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치에 특정 정보를 전달하기 위한 노티피케이션 릴레이 어플리케이션, 또는 외부 전자 장치를 관리하기 위한 장치 관리 어플리케이션을 포함할 수 있다. 예를 들면, 알림 전달 어플리케이션은 전자 장치의 다른 어플리케이션에서 발생된 알림 정보를 외부 전자 장치로 전달하거나, 또는 외부 전자 장치로부터 알림 정보를 수신하여 사용자에게 제공할 수 있다. 장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치와 통신하는 외부 전자 장치의 기능(예: 외부 전자 장치 자체(또는, 일부 구성 부품)의 턴-온/턴-오프 또는 디스플레이의 밝기(또는, 해상도) 조절), 또는 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션을 설치, 삭제, 또는 갱신할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자 장치의 속성에 따라 지정된 어플리케이션(예: 모바일 의료 기기의 건강 관리 어플리케이션)을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자 장치로부터 수신된 어플리케이션을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어(예: 프로세서(210)), 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구현(예: 실행)될 수 있으며, 하나 이상의 기능을 수행하기 위한 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트 또는 프로세스를 포함할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구성된 유닛을 포함하며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있으며, 예를 들면, 어떤 동작들을 수행하는, 알려졌거나 앞으로 개발될, ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays), 또는 프로그램 가능 논리 장치를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 판독 가능한 저장 매체(예: 메모리(130))에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어가 프로세서(예: 프로세서(120))에 의해 실행될 경우, 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(예: 자기테이프), 광기록 매체(예: CD-ROM, DVD, 자기-광 매체 (예: 플롭티컬 디스크), 내장 메모리 등을 포함할 수 있다. 명령어는 컴파일러에 의해 만들어지는 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른, 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 적어도 일부 동작이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
그리고 본 문서에 개시된 실시예는 개시된, 기술 내용의 설명 및 이해를 위해 제시된 것이며, 본 문서에서 기재된 기술의 범위를 한정하는 것은 아니다. 따라서, 본 문서의 범위는, 본 문서의 기술적 사상에 근거한 모든 변경 또는 다양한 다른 실시예를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.
도 4는 본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 구성을 나타내는 도면이다.
도 4에 도시된 바와 같이, 본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치는, 카메라(410), 무선 통신부(420), 이미지 갤러리부(430), 터치 스크린(440), 편집 인터페이스(450), 제 1 메모리(460), 제 2 메모리(470) 및 프로세서(480)를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 카메라(410)는 정지 이미지 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 하나 이상의 이미지 센서(예, 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈, ISP(Image signal processor), 또는 플래시(Flash)(예, LED 또는 xenon lamp)를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 카메라(410)는, 피사체에 대한 이미지 촬영을 수행하고, 촬영된 피사체를 디지털 정보로 변환할 수 있다. 이미지는 텍스트, 라벨, 스티커, 이모티콘, 문자, 그림, 정지 이미지, 움직이는 이미지 및 동영상 이미지 등을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 무선 통신부(420)는 전자 장치(400)의 통신 기능을 수행할 수 있다. 무선 통신부(420)는 네트워크와 통신 채널을 형성하여 적어도 하나의 외부 장치와 음성 통화, 영상 통화 및 데이터 통신 기능 중 적어도 하나를 지원할 수 있다. 무선 통신부(420)는 이동통신 모듈(2G, 3G, 4G, 5G 등 다양한 통신 방식 지원 가능한 적어도 하나의 모듈), 와이 파이(WiFi) 모듈, 근거리 통신 모듈 등 다양한 통신 모듈을 포함할 수 있다. 무선 통신부(420)는 송신되는 신호의 주파수를 상승 변환 및 증폭하는 RF 송신기와, 수신되는 신호를 저 잡음 증폭하고, 수신 신호의 주파수를 하강 변환하는 RF 수신기 등을 포함할 수 있다. 또한, 무선 통신부(420)는 무선 채널을 통해 데이터를 수신하여 프로세서(480)로 전송하고, 상기 프로세서(480)로부터 출력되는 데이터를 무선 채널을 통해 외부 장치에 전송할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 무선 통신부(420)는, 예를 들어 외부의 전자 장치 또는 이미지 제공서버와 통신 채널을 형성하여 소정의 이미지를 상호 교환하거나 공유할 수 있도록 지원할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 이미지 갤러리부(430)는, 상기 카메라(410) 및 무선 통신부(420)를 통해 제공받은 다수개의 이미지를, 예를 들어 gif(graphics interchange format) 또는 Animated gif 형태의 파일로 변환하여 저장할 수 있다. 상기 다수개의 이미지는, 이미지 갤러리부(430), 제 1 메모리(460) 및 제 2 메모리(470) 중 적어도 하나에 저장되어 있다가, 전자 장치(400) 사용자의 요청에 따라, 터치 스크린(440)을 통해 제공될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 다수개의 이미지는 이미지 갤러리부(430), 제 1 메모리(460) 및 제 2 메모리(470) 이외의 다른 외부 저장 장치 또는 서버를 통해 제공받을 수 있다.
다양한 실시예에 다르면, 터치 스크린(440)은 입력 기능 및 표시 기능을 수행할 수 있다. 이를 위해, 터치 스크린(440)은 터치 패널(441) 및 디스플레이부(443)를 포함할 수 있다. 터치 패널(441)은 정전용량 방식(capacitive overlay), 압력식 저항막 방식(resistive overlay), 적외선 감지 방식(infrared beam) 등의 터치 감지 센서로 구성되거나, 압력 감지 센서(pressure sensor)로 구성될 수 있다. 상기 센서들 이외에도 물체의 접촉 또는 압력을 감지할 수 있는 모든 종류의 센서 기기가 터치 패널(441)로 구성될 수 있다. 터치 패널(441)은 사용자의 터치 입력을 감지하고, 감지 신호를 발생시켜 프로세서(480)로 전송할 수 있다. 상기 감지 신호에는 사용자가 터치를 입력한 좌표 데이터가 포함될 수 있다. 사용자가 터치 위치 이동 동작을 입력한 경우에 터치 패널(441)은 터치 위치 이동 경로의 좌표 데이터를 포함한 감지 신호를 발생시켜 프로세서(480)로 전송할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 터치 패널(441)은, 디스플레이부(443) 상에 표시되는 각종 이미지와 관련된 메뉴를 선택 및 제어하도록 하는 기능을 수행할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 디스플레이부(443)는 전자 장치(400)의 각종 메뉴를 비롯하여 사용자가 입력한 정보 또는 사용자에게 제공하기 위한 정보를 표시할 수 있다. 디스플레이부(443)는 액정 표시 장치(Liquid Crystal Display), OLED(Organic Light Emitted Diode), AMOLED(Active Matrix Organic Light Emitted Diode), 플렉서블 디스플레이(Flexible Display), 투명 디스플레이 등으로 형성될 수 있다. 디스플레이부(443)는 전자 장치(400)의 이용에 따른 다양한 화면 예컨대 홈 화면, 메뉴 화면, 잠금 화면, 게임 화면, 웹 페이지 화면, 통화 화면, 음악 또는 동영상 재생 화면 등을 제공할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 디스플레이부(443)는, 프로세서(480)의 제어 하에, 이미지 갤러리부(430), 제 1 메모리(460) 및 제 2 메모리(470) 중 적어도 하나에 저장된 사진을 다양한 방식으로 디스플레이할 수 있다. 예를 들면, 디스플레이부(443)는 이미지 갤러리부(430), 제 1 메모리(460) 및 제 2 메모리(470) 중 적어도 하나에 저장된 원본 이미지인 제 1 이미지를 그대로 디스플레이하거나, 상기 제 1 이미지에 추가되는 제 2 이미지를 디스플레이하거나, 상기 제 1 이미지와 제 2 이미지가 합성된 이미지를 디스플레이할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 제 1 이미지는 상기 이미지 갤러리부(430)에 저장된, gif 파일과 같이 다수개의 이미지 프레임을 갖는 백그라운드(background) 이미지일 수 있다. 상기 제 2 이미지는 상기 이미지 갤러리부(430)에 저장된, gif 파일과 같이 다수개의 이미지 프레임을 갖고서 상기 제 1 이미지에 합성될 포어그라운드(foreground) 이미지일 수 있다. 상기 제 1 이미지와 제 2 이미지가 합성된 이미지는, 제 1 이미지 및/또는 제 2 이미지와 별도로 저장될 수 있다. 상기 제 1 이미지 또는 제 2 이미지는 전자 장치(400)의 이미지 갤러리부(430), 제 1 메모리(460) 및 제 2 메모리(470)중 적어도 하나에 저장된 이미지이거나, 상기 전자 장치(400)와 연결 가능한 디바이스 또는 외부의 서버로부터 다운로드 되는 이미지일 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 편집 인터페이스(450)는, 상기 터치 스크린(440)을 통해 디스플레이되는 이미지의 편집, 프레임 개수 선택, 순서 변경, 삭제, 추가, 화면 크기 변경, 속도 조절, 방향 조절, 데코레이션, 적용 및 취소, 데코레이션 해제 및 합성 해제 등의 기능을 수행할 수 있다. 편집 인터페이스(450)는 전자 장치의 각종 기능들을 설정 및 제어하기 위한 다수개의 입력키, 기능키 및 물리적인 버튼 등을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 편집 인터페이스(450)와 관련된 기능은, 제 1 메모리(460) 및 제 2 메모리(470)에 저장된 프로그램을 통해 구현될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 제 1 메모리(460) 및 제 2 메모리(470)는, 프로세서(480)의 처리 및 제어를 위한 프로그램, 운영체제(Operating System; OS), 다양한 어플리케이션 및 입/출력 데이터를 저장하는 기능을 수행하며, 전자 장치(400)의 전반적인 동작을 제어하는 프로그램이 저장될 수 있다. 제 1 메모리(460) 및 제 2 메모리(470)는 전자 장치(400)에서 제공되는 유저 인터페이스(UI: User Interface) 및 전자 장치(400)에서 기능 처리 시 필요한 다양한 설정 정보를 저장할 수 있다. 제 1 메모리(460) 및 제 2 메모리(470)는 상기 이미지 갤러리부(430)에 저장된 다수개의 이미지와 동일한 이미지를 저장할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제 1 메모리(460)는, 프로세서(480)가 제 2 메모리(470)에 파일 형태로 저장된 제 1 이미지 또는 제 2 이미지를 판독하여, 비트맵 형태로 디코딩하고, 이 디코딩된 비트맵 형태의 제 1 이미지 또는 제 2 이미지를 파일로 변환하여 제 2 메모리(470)에 저장할 수 있는 작업 환경을 제공할 수 있다. 제 1 메모리(460)는 상기 제 1 이미지 및 제 2 이미지의 원본 이미지 데이터를 비트맵 형태로 저장하지 않고, 원본 이미지 데이터의 URI(Uniform Resource Identifier; 통합자원 식별자) 주소만 저장할 수 있다. 제 1 메모리(460)는 제 1 이미지 및 제 2 이미지에 대한 디코딩을 원활하게 하기 위해 힙 메모리(heap memory)인 버퍼를 포함할 수 있다. 제 1 메모리(460)는 제 1 이미지 및 제 2 이미지와 관련하여 처리되어야 할 데이터를 임시 저장하는 RAM(Random access memory)일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제 2 메모리(470)는, 프로세서(480)에 의해 비트맵 형태로 디코딩된 제 1 이미지 및 제 2 이미지를 파일의 형태로 저장할 공간이 될 수 있다. 제 2 메모리(470)는 제 1 이미지 및 제 2 이미지의 원본 이미지 데이터를 저장하여 관리하는 파일 스토리지(file storage) 또는 파일 시스템(file system)일 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(480)는 전자 장치(400)의 전반적인 동작 및 내부 구성요소들 간의 신호 흐름을 제어하고, 데이터를 처리하는 기능을 수행할 수 있다. 프로세서(480)는 예를 들어, 중앙 처리 장치(Central Processing Unit; CPU), 어플리케이션 프로세서(Application Processor) 및 통신 프로세서(Communication Processor) 등으로 형성될 수 있다. 프로세서(480)는 싱글 코어 프로세서(single core processor) 또는 멀티 코어 프로세서(multi-core processor)로 형성될 수 있으며, 다수의 프로세서로 구성될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(480)는, 제 1 메모리(460)에서 제 1 이미지 또는 제 2 이미지를 비트맵 형태로 디코딩하고, 이 디코딩된 제 1 이미지 또는 제 2 이미지를 파일로 변환하여 제 2 메모리(470)에 저장하도록 구성될 수 있다. 프로세서(480)는 상기 파일로 변환된 제 1 이미지와 제 2 이미지를 추가, 편집 및 합성하도록 구성될 수 있다. 프로세서(480)는 상기 합성된 제 1 이미지와 제 2 이미지 상에 새로운 하나 이상의 이미지를 더 합성할 수 있도록 구성될 수 있다. 프로세서(480)는 상기 합성된 제 1 이미지와 제 2 이미지에 대한 합성 해제 명령을 전자 장치(400)의 사용자로부터 수신하고, 상기 제 1 이미지 및 제 2 이미지의 원본 이미지 데이터에 대한 URI 주소를 이용하여 상기 제 1 이미지 및 제 2 이미지의 원본 이미지 데이터를 프레임 형태로 디코딩한 제 1 이미지 및 제 2 이미지를 제 1 메모리(460)에 임시적으로 저장 및 복원하도록 구성될 수 있다.
도 5는 본 개시의 다양한 실시예에 따른 프로세서의 세부 구성을 나타내는 도면이다.
도 5에 도시된 바와 같이, 본 개시의 다양한 실시예에 따른 프로세서(480)는, 디코딩부(482), 이미지 합성부(484) 및 이미지 복원부(486)를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 디코딩부(482)는 제 1 메모리(460)에서 제 1 이미지 또는 제 2 이미지를 비트맵 형태로 디코딩할 수 있다. 디코딩부(482)는 제 1 이미지 또는 제 2 이미지의 원본 이미지 데이터를 프레임 형태로 디코딩하여 제 1 메모리에 임시적으로 저장 및 복원할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 이미지 합성부(484)는 제 1 이미지 및 제 2 이미지를 합성할 수 있고, 합성된 제 1 이미지 및 제 2 이미지에 추가로 하나 이상의 이미지(예: n 개의 이미지)를 더 합성할 수 있다. 상기 제 1 이미지는 정지 이미지 또는 움직이는 이미지를 포함할 수 있고, 제 2 이미지는 정지 이미지 또는 움직이는 이미지를 포함할 수 있으며, 추가되는 이미지는 정지 이미지 또는 움직이는 이미지를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 이미지 복원부(486)는 합성된 제 1 이미지 및 제 2 이미지의 원본 이미지 데이터에 대한 URI 주소를 이용하여, 원래의 제 1 이미지 및 제 2 이미지로 복원할 수 있다. 제 1 이미지 및 제 2 이미지에 추가되는 이미지도 마찬가지이다.
본 개시의 다양한 실시예에서는 프로세서(480)가 디코딩부(482), 이미지 합성부(484) 및 이미지 복원부(486)를 별도로 포함하여, 해당 기능을 수행하는 것으로 설명하고 있지만, 상기 디코딩부(482), 이미지 합성부(484) 및 이미지 복원부(486)를 별도로 포함하지 않고, 프로세서(480)가 직접 해당 기능을 수행할 수 있도록 구성될 수도 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 이미지 합성 및 복원을 위한 전자 장치(400)는, 프로세서(480); 및 상기 프로세서(480)와 전기적으로 연결된 제 1 메모리(460) 및 제 2 메모리(470)를 포함하고, 상기 제 1 메모리(460) 및 제 2 메모리(470)는, 실행시에, 상기 프로세서(480)가, 선택된 제 1 이미지(610)를 제 1 메모리(460)에서 디코딩하고, 상기 디코딩된 제 1 이미지(610)를 파일로 변환하여 제 2 메모리(470)에 저장하며, 상기 제 1 이미지(610)에 추가될 제 2 이미지(620)의 선택에 따라, 상기 선택된 제 2 이미지(620)를 제 1 메모리(460)에서 디코딩하고, 상기 디코딩된 제 2 이미지(620)를 파일로 변환하여 제 2 메모리(470)에 저장하며, 상기 파일로 변환되어 제 2 메모리(470)에 저장된 제 1 이미지(610)와 제 2 이미지(620)를 합성하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 제 1 이미지(610) 및 제 2 이미지(620)는, 카메라(410) 및 무선 통신부(420) 중 적어도 하나를 통해 제공받은 다수개의 이미지일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 제 1 이미지(610)는 다수개의 이미지 프레임을 갖는 백그라운드(background) 이미지이고, 상기 제 2 이미지(620)는 다수개의 이미지 프레임을 갖고서 상기 제 1 이미지(610)에 합성될 포어그라운드(foreground) 이미지일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서(480)는, 상기 제 1 이미지(610) 및 제 2 이미지(620)를 제 1 메모리(460)에서 비트맵으로 디코딩할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서(480)는, 상기 제 1 메모리(460)가 상기 제 1 이미지(610) 및 제 2 이미지(620)의 원본 이미지 데이터의 URI((Uniform Resource Identifier) 주소를 저장하도록 제어할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서(480)는, 상기 합성된 제 1 이미지(610) 및 제 2 이미지(620) 상에 하나 이상의 새로운 이미지를 더 합성하도록 구성될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서(480)는, 상기 합성된 제 1 이미지(610) 및 제 2 이미지(620)에 대한 합성 해제 명령을 수신함에 따라, 상기 제 1 이미지(610) 및 제 2 이미지(620)의 원본 이미지 데이터에 대한 URI 주소를 이용하여 상기 제 1 이미지(610) 및 제 2 이미지(620)의 원본 이미지를 복원하도록 구성될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서(480)는, 상기 제 1 메모리(460)에서 제 1 이미지(610) 및 제 2 이미지(620)를 비트맵 형태로 디코딩하는 디코딩부(482); 상기 디코딩된 제 1 이미지(610) 및 제 2 이미지(620)를 합성하는 이미지 합성부(484); 및 상기 합성된 제 1 이미지(610) 및 제 2 이미지(620)의 원본 이미지의 URI 주소를 이용하여, 원래의 제 1 이미지(610) 및 제 2 이미지(620)로 복원하는 이미지 복원부(486)를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 제 1 이미지(610)는 정지 이미지 및 움직이는 이미지 중 적어도 하나를 포함하고, 상기 제 2 이미지(620)는 정지 이미지 및 움직이는 이미지 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
도 6a 내지 도 6c는 본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치를 이용한 이미지 합성 및 복원에 대한 구성과 방법의 일 예를 설명하는 도면이다.
도 6a는 본 개시의 다양한 실시예에 따른 제 1 이미지의 편집 화면을 나타내는 도면이다. 도 6b는 본 개시의 다양한 실시예에 따른 제 1 이미지에 제 2 이미지를 추가하는 편집 화면을 나타내는 도면이다. 도 6c는 본 개시의 다양한 실시예에 따른 제 1 이미지와 제 2 이미지를 합성 및 복원할 수 있는 편집 화면을 나타내는 도면이다.
도 6a에 도시된 바와 같이, 전자 장치(400)의 사용자는, 이미지 갤러리부(430)에 저장된 다수개의 이미지들 중 제 1 이미지(610)를 선택하여 표시할 수 있다. 예를 들어, 이미지 갤러리부(430)는 50 프레임의 제 1 이미지(610) 및 50 프레임의 제 2 이미지(620)를 제공할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 편집 인터페이스(450)는, 편집 키(450a), 비율 조절키(450b), 속도 조절키(450c), "방향 조절키(450d), 데코레이션 키(450e), 이미지 추가 키(450f), 스티커 추가 키(450g), 라벨 추가 키(450h), 그림 추가 키(450i), 적용 키(450j), 데코레이션 해제 키(450k) 등을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 편집 키(450a, Edit)는 이미지 갤러리부(430)에 저장된 이미지를 불러와 편집할 수 있도록 지원한다. 비율 조절키(450h, Ratio)는 이미지 갤러리부(430)에서 불러온 제 1 이미지(610)의 비율을 조절할 수 있도록 지원한다. 속도 조절키(450c, Speed)는 이미지 갤러리부(430)에서 불러온 제 1 이미지(610)가 움직이는 이미지(Animated gif) 또는 동영상인 경우에 재생 속도를 조절할 수 있도록 지원한다. "방향 조절키(450d, Direction)는 재생되는 이미지의 방향을 전후 변경할 수 있도록 지원한다. 데코레이션 키(450e, Decoration)는 제 1 이미지(610)에 추가될 이미지를 선택할 수 있는 작업 환경을 제공할 수 있도록 지원한다. 이미지 추가 키(450f, Add image)는 제 1 이미지(610)에 추가될 이미지를 선택할 수 있도록 지원한다. 스티커 추가 키(450g, Sticker)는 제 1 이미지(610)에 추가될 이모티콘 등의 스티커를 선택할 수 있도록 지원한다. 라벨 추가 키(450h, Label)는 제 1 이미지(610)에 텍스트 및 문자 등의 라벨을 입력할 수 있도록 지원한다. 그림 추가 키(450i, Drawing)는 제 1 이미지(610) 위에 그림 또는 메모를 삽입할 수 있도록 지원한다. 적용 키(450j, APPLY)는 제 1 이미지(610)에 추가될 이미지, 스티커, 라벨 및 그림 등을 확정할 수 있도록 지원한다. 데코레이션 해제 키(450k, REMOVE DECORATION)는 합성된 제 1 이미지(610) 및 제 2 이미지(620)가 원래의 이미지로 분리되어 복원될 수 있도록 지원한다. 이외에, 편집 인터페이스(450)는 제 1 이미지(610) 및 제 2 이미지(620)를 합성 및 복원할 수 있기만 하면, 다른 기능을 수행하는 다수개의 입력키, 기능키 및 물리적인 버튼을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(400)의 사용자가, 도 6a에 도시된 편집 인터페이스(450)의 데코레이션 키(450e)를 선택하고, 도 6b에 도시된 이미지 추가 키(450f)에 진입하여, 하나의 이미지를 선택할 수 있다. 그러면, 도 6b에 도시된 바와 같이, 제 2 이미지(620)를 제 1 이미지(610)에 추가하여 표시할 수 있다. 도 6b에 도시된 바와 같이, 제 1 이미지(610) 상에 임시로 표시되는 제 2 이미지(620)는 크기 및 위치 조절과, 이미지 비율 조절, 회전 등을 통해 자유롭게 변경될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(400)의 사용자가, 제 1 이미지(610)의 소정 위치에 제 2 이미지(620)가 배치된 상태에서, 도 6b에 도시된 적용 키(450)를 선택할 수 있다. 그러면, 도 6c에 도시된 바와 같이, 제 1 이미지(610)에 제 2 이미지(620)가 합성되어 함께 재생될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(400)의 사용자가, 도 6c의 상단에 배치된 데코레이션 해제 키(650k)를 누르면, 합성된 제 1 이미지(610) 및 제 2 이미지(620)는 합성이 해제되면서, 제 1 이미지(610) 및 제 2 이미지(620)의 원래의 이미지로 분리되어 복원될 수 있다.
도 7은 본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치를 이용한 이미지 합성 방법을 나타내는 흐름도이다.
일 실시예에 따르면, 동작 710에서, 전자 장치(400)의 사용자는 이미지 갤러리부(430)에서, 합성의 배경이 되는 백그라운드(background) 이미지인 제 1 이미지(610)를 선택할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 동작 720에서, 프로세서(480)는, 상기 선택된 제 1 이미지(610)를 제 1 메모리(460)에서 비트맵 형태로 디코딩할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(400)의 사용자가 도 6에 도시된 데코레이션 키(450e)를 누르면, 동작 730에서, 프로세서(480)는, 상기 동작 720에서 디코딩된 제 1 이미지(610)를 파일로 변환하여 제 2 메모리(470)에 저장할 수 있다.
예를 들어, 제 1 이미지(610)가 50개의 프레임을 갖는 gif 형태의 이미지인 경우, 이 제 1 이미지(610)를 디코딩하면, 제 1 메모리(460)의 사용량은 대략 400Mbyte(2MP*4*50 = 400Mbyte)가 될 수 있다. 따라서, 전자 장치(400)의 사용자가 데코레이션 키(450e)를 눌러, 제 2 이미지(620)를 제 1 이미지(610)에 추가할 데코레이션 모드로 진입하게 되면, 제 1 메모리(460)에 저장된 제 1 이미지(610)에 대한 비트맵들이 제 2 메모리(470)에 저장되므로, 제 1 메모리(460)는 충분한 저장 공간을 확보할 수 있게 된다.
일 실시예에 따르면, 제 1 메모리(460)는 제 1 이미지(610)에 대한 원본 데이터를 비트맵 형태로 저장하지 않고, 제 1 이미지(610)에 대한 URI(Uniform Resource Identifier; 통합자원 식별자) 주소만 저장할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(400)의 사용자가 도 6에 도시된 이미지 추가 키(450f)를 누르면, 동작 740에서, 프로세서(480)는, 이미지 갤러리부(430)에서, 제 1 이미지(610)에 합성될 포어그라운드(foreground) 이미지인 제 2 이미지(620)를 선택할 수 있게 할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(400)의 사용자가, 제 1 이미지(610)에 추가될 제 2 이미지(620)를 선택하게 되면, 동작 750에서, 프로세서(480)는, 상기 선택된 제 2 이미지(620)를 제 1 메모리(460)에서 비트맵 형태로 디코딩할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(400)의 사용자가 도 6에 도시된 적용 키(450j)를 누르면, 동작 760에서, 프로세서(480)는, 상기 동작 750에서 디코딩된 제 2 이미지(620)를 파일로 변환하여 제 2 메모리(470)에 저장할 수 있다.
따라서, 전자 장치(400)의 사용자가 적용 키(450j)를 눌러, 제 2 이미지(620)를 제 1 이미지(610)에 추가할 상태로 진입하게 되면, 제 1 메모리(460)에 저장된 제 2 이미지(620)에 대한 비트맵들이 제 2 메모리(470)에 저장되므로, 제 1 메모리(460)는 충분한 저장 공간을 확보할 수 있게 된다.
일 실시예에 다르면, 제 1 메모리(460)는 제 2 이미지(620)에 대한 원본 데이터를 비트맵 형태로 저장하지 않고, 제 2 이미지(620)에 대한 URI(Uniform Resource Identifier; 통합자원 식별자) 주소만 저장할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 동작 770에서, 프로세서(480)는 파일로 변환되어 제 2 메모리(470)에 저장된 제 1 이미지(610)와 제 2 이미지(620)를 합성하여, 도 6c에 도시된 바와 같이, 터치 스크린(440)을 통해 합성된 이미지를 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(480)는 합성된 제 1 이미지(610)와 제 2 이미지(620)에 대한 URI 주소를 제 1 메모리(460)에 저장하고, 새롭게 추가될 하나 이상의 제 3 이미지를 합성하는데 이용할 수 있다.
도 8은 본 개시의 다양한 실시예에 따른 이미지 합성 방법 중, 제 1 이미지와 제 2 이미지의 프레임 개수가 동일한 경우의 합성 방법을 설명하는 도면이다.
아래에 계속되는 제 1 이미지 및 제 2 이미지의 합성 방법을 설명하는 도면에서는, 설명의 편의상 제 1 이미지(610)의 프레임은 1, 2, 3, …과 같이 표시하고, 제 2 이미지(620)의 프레임은 1', 2', 3', …과 같이 표시한다.
일 실시예에 따르면, 도 8에 도시된 바와 같이, 제 1 이미지(610)의 프레임 개수(예: 1 ~ 50개)와 제 2 이미지(620)의 프레임 개수(예: 1'~ 50'개)가 동일할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(400)의 사용자가 도 6에 도시된 적용 키(450j)를 눌러 합성 명령을 지시하면, 프로세서(480)는, 예를 들어, 1+1', 2+2', 3+3', …와 같이, 각 프레임당 하나씩 매칭하여, 제 1 이미지(610)와 제 2 이미지(620)를 합성할 수 있다.
도 9는 본 개시의 다양한 실시예에 따른 이미지 합성 방법 중, 제 1 이미지가 제 2 이미지 보다 프레임 개수가 많은 경우의 합성 방법을 설명하는 도면이다.
일 실시예에 따르면, 도 9에 도시된 바와 같이, 제 1 이미지(610)의 프레임 개수는 50개(예: 1 ~ 50)이고, 제 2 이미지(620)의 프레임 개수는 3개(예: 1' ~ 3')일 수 있다. 이 경우, 프로세서(480)는, 예를 들어, 1+1', 2+2', 3+3', 4+1', 5+2', 6+3', 7+1', …와 같이, 제 1 이미지(610)의 프레임 개수에 대응되게 제 2 이미지(620)의 프레임 개수를 반복적으로 매칭하여, 제 1 이미지(610)와 제 2 이미지(620)를 합성할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(400)의 사용자가 제 1 이미지(610)의 1 ~ 50개의 프레임 중, 예를 들어 30, 31, 33의 프레임을 선택하여 제 2 이미지(620)와 합성을 요청하는 경우, 프로세서(480)는 상기 선택된 제 1 이미지(610)의 30, 31, 33 프레임에 제 2 이미지(620)의 1', 2', 3' 프레임을 합성(예: 30+1', 31+2', 33+3')할 수 있다.
도 10은 본 개시의 다양한 실시예에 따른 이미지 합성 방법 중, 제 1 이미지가 제 2 이미지 보다 프레임 개수가 적은 경우의 합성 방법을 설명하는 도면이다.
일 실시예에 따르면, 도 10에 도시된 바와 같이, 제 1 이미지(610)의 프레임 개수는 3개(예: 1, 2, 3)이고, 제 2 이미지(620)의 프레임 개수는 50개(예: 1'~ 50')일 수 있다. 이 경우, 프로세서(480)는, 예를 들어, 1+1', 2+2', 3+3', 1+4', 2+5', 3+6', 1+7', …와 같이, 제 2 이미지(620)의 프레임 개수에 대응되게 제 1 이미지(610)의 프레임 개수를 반복적으로 매칭하여, 제 1 이미지(610)와 제 2 이미지(620)를 합성할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(400)의 사용자가 제 1 이미지(610)의 1~3개의 프레임 개수만큼 만 제 2 이미지(620)와 합성을 요청하는 경우, 프로세서(480)는 상기 선택된 제 1 이미지(610)의 1, 2, 3 프레임에 제 2 이미지(620)의 1', 2', 3' 프레임을 합성(1+1', 2+2', 3+3')하고, 제 2 이미지(620)의 나머지 4' ~ 50'프레임은 합성에서 제외할 수 있다.
또한, 전자 장치(400) 사용자의 요청에 따라, 프로세서(480)는 제 1 이미지(610)의 1, 2, 3 프레임 중, 마지막 3 프레임을 복사하여, 예를 들어, 1+1', 2+2', 3+3', 3+4', 3+5', 3+6', …, 3+48', 3+49', 3+50'와 같이, 제 2 이미지(620)의 모든 프레임이 합성되도록 할 수 있다.
또한, 전자 장치(400) 사용자의 요청에 따라, 프로세서(480)는 제 1 이미지(610)의 1, 2, 3 프레임 개수만큼 만, 제 2 이미지(620)의 10', 20', 30'을 합성(1+10', 2+20', 3+30')하고, 제 2 이미지(620)의 나머지 프레임은 합성에서 제외할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제 1 이미지(610)의 프레임 개수는 5개(예: 1, 2, 3, 4, 5)이고, 제 2 이미지(620)의 프레임 개수는 50개(예: 1'~ 50') 중, 예를 들어, 5개(예: 1', 3', 5', 7', 9')를 선택할 수 있다. 이 경우, 프로세서(480)는 제 1 이미지(610) 및 제 2 이미지(620)를, 예를 들어, 1+1', 2+3', 3+5', 4+7', 5+9'와 같이 합성할 수 있다. 이런 방식을 이용하여 제 1 이미지(610) 및 제 2 이미지(620)를 합성하면, 제 2 이미지(620)가 연속적인 화면인 경우에 연속성을 보존하여 합성할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제 1 이미지(610)의 프레임 개수는 3개(예: 1, 2, 3)이고, 제 2 이미지(620)의 프레임 개수는 30개(예: 1'~ 30')일 수 있다. 이 경우, 프로세서(480)는 제 1 이미지(610) 및 제 2 이미지(620)를, 예를 들어, 1+1', 1+2', …, 1+10', 2+11', 2+12', …, 2+20', 3+21', 3+22', …, 3+30'과 같이 매칭하여, 제 1 이미지(610)와 제 2 이미지(620)를 합성할 수 있다.
도 11은 본 개시의 다양한 실시예에 따른 이미지 합성 방법 중, 움직이는 제 1 이미지와, 정지 이미지인 제 2 이미지를 합성하는 방법을 설명하는 도면이다.
일 실시예에 따르면, 도 11에 도시된 바와 같이, 움직이는 제 1 이미지(610)의 프레임 개수는 50개(예: 1 ~ 50)이고, 제 2 이미지(620)는 정지 이미지(still)일 수 있다. 이 경우, 프로세서(480)는 예를 들어, 1+still, 2+ still, 3+ still, 4+ still, …, 48+ still, 50+ still과 같이, 움직이는 제 1 이미지(610)의 모든 프레임에 정지 이미지인 제 2 이미지(620)를 합성할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(400)의 사용자가 움직이는 제 1 이미지(610)의 1 ~ 50개의 프레임 중, 예를 들어, 30에 해당되는 프레임을 선택하여 정지 이미지인 제 2 이미지(620)와 합성을 요청하는 경우, 프로세서(480)는 상기 선택된 제 1 이미지(610)의 30 프레임에 제 2 이미지(620)를 합성(30+still)하고, 제 1 이미지(610)의 나머지 프레임은 합성에서 제외할 수 있다.
도 12는 본 개시의 다양한 실시예에 따른 합성된 제 1 이미지 및 제 2 이미지에 다른 하나 이상의 제 3 이미지를 합성하는 방법을 나타내는 흐름도이다.
일 실시예에 따르면, 동작 810에서, 전자 장치(400)의 사용자는 이미지 갤러리부(430)에서, 상술한 동작 770에서 합성된 제 1 이미지(610)와 제 2 이미지(620)에 새롭게 추가되어 합성될 제 3 이미지를 선택할 수 있다. 상기 합성된 제 1 이미지(610) 및 제 2 이미지(620)에 새롭게 추가되어 합성될 제 3 이미지는 하나 이상 내지 n 개 일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 동작 820에서, 프로세서(480)는, 상기 선택된 제 3 이미지를 제 1 메모리(460)에서 비트맵 형대로 디코딩할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(400)의 사용자가 도 6에 도시된 데코레이션 키(450e)를 누르면, 동작 830에서, 프로세서(480)는, 상기 동작 820에서 디코딩된 제 3 이미지를 파일로 변환하여 제 2 메모리(470)에 저장할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(480)는 상기 제 3 이미지를 파일로 변환하여 제 2 메모리(470)에 저장하기 전에 제 1 메모리(460)에서 삭제하여, 제 1 메모리(460)의 저장 공간을 확보할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제 1 메모리(460)는 새롭게 합성될 제 3 이미지에 대한 원본 데이터를 비트맵 형태로 저장하지 않고, 제 3 이미지에 대한 URI(Uniform Resource Identifier; 통합자원 식별자) 주소만 저장할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 동작 840에서, 프로세서(480)는 파일로 변환되어 제 2 메모리(470)에 저장된, 합성된 제 1 이미지(610) 및 제 2 이미지(620)와 함께, 제 3 이미지를 합성하여, 터치 스크린(440)을 통해, 제 1 이미지(610), 제 2 이미지(620) 및 제 3 이미지가 합성된 이미지를 표시할 수 있다.
상술한 동작 810 내지 동작 840을 이용하여, 프로세서(480)는 하나 이상의 새롭게 추가되는 다른 이미지들을 합성할 수 있다.
도 13은 본 개시의 다양한 실시예에 따른 합성된 제 1 이미지 및 제 2 이미지를, 합성되기 전의 원래의 제 1 이미지 및 제 2 이미지로 복원하는 방법을 나타내는 흐름도이다.
일 실시예에 따르면, 동작 910에서, 프로세서(480)는, 상술한 동작 770에서 합성된 제 1 이미지(610)와 제 2 이미지(620)를 원래의 상태로 복귀시키는 해제 명령을 수신할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(400)의 사용자는, 도 6c에 도시된, 데코레이션 해제 키(450k)를 눌러, 제 1 이미지(610) 및 제 2 이미지(620)가 합성되기 전의 원래의 제 1 이미지(610) 및 제 2 이미지(620)로 각각 분리되어 복원될 수 있도록 할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 동작 920에서, 프로세서(480)는, 제 1 이미지(610) 및 제 2 이미지(620) 각각의 원본 이미지에 대한 URI 주소를 이용하여, 제 1 이미지(610) 및 제 2 이미지(620)의 원본 이미지를 프레임 형태로 디코딩하여 제 1 메모리(460)에 저장 및 복원할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(480)는 제 1 이미지(610) 및 제 2 이미지(620)의 복원 속도를 위해, 제 2 메모리(470)에 저장된 원래의 제 1 이미지(610) 및 제 2 이미지(620)를 활용할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(480)는 제 2 메모리(470)에 저장된 제 1 이미지(610) 및 제 2 이미지(620)가 삭제되면, 상술한 원본 이미지에 대한 URI 주소를 이용하여 제 1 이미지(610) 및 제 2 이미지(620)를 복원할 수 있다.
한편, 파일 스토리지 또는 파일 시스템을 포함하는 제 2 메모리(470)에 파일로 저장된 제 1 이미지(610) 및 제 2 이미지(620)가 삭제되면, 다음과 같은 방법을 이용할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(480)는, 제 1 이미지(610) 및 제 2 이미지(620)를 삭제되기 전의 형태로 복원시켜주는 쉐어드 프리퍼런스(Shared preference)를 이용할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 쉐어드 프리퍼런스는 전자 장치(400)를 리셋하더라도, 전자 장치(400)의 설정정보를 그대로 저장하여, 제 1 이미지(610) 및 제 2 이미지(620)를 복원시키는 기능을 수행하게 할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(480)는 쉐어드 프리퍼런스를 이용하여 제 1 이미지(610) 및 제 2 이미지(620) 각각의 URI 주소를 판독하고, 판독된 URI 주소를 통해 제 1 이미지(610) 및 제 2 이미지(620)를 추출할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(480)는, 추출된 제 1 이미지(610) 및 제 2 이미지(620)를 제 1 메모리(460)에서 다시 비트맵 형태로 디코딩하고, 디코딩된 비트맵 형태의 제 1 이미지(610) 및 제 2 이미지(620)를 파일로 변환한 후, 다시 제 2 메모리(470)에 저장 및 업데이트할 수 있다.
또한, 파일 스토리지 또는 파일 시스템을 포함하는 제 2 메모리(470)에 파일로 저장된 제 1 이미지(610) 및 제 2 이미지(620)가 삭제되지 않도록, 다음과 같은 방법을 이용할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(480)는, 전자 장치(400)의 사용자가 파일을 삭제할 수 없는, 예를 들어 getfilesdir() API(application Program Interface)를 이용하여, "/data/data/Application/Files"와 같은 어플리케이션 저장 공간에 파일을 저장할 수 있다.
410: 카메라 420: 무선 통신부
430: 이미지 갤러리부 440: 터치 스크린
441: 터치 패널 443: 디스플레이부
450: 편집 인터페이스 460: 제 1 메모리
470: 제 2 메모리 480: 프로세서
482: 디코딩부 484: 이미지 합성부
486: 이미지 복원부

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    터치 스크린;
    프로세서; 및
    상기 프로세서와 전기적으로 연결된 제 1 메모리 및 제 2 메모리를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 터치 스크린을 통해 선택된 제 1 이미지를 제 1 메모리에서 디코딩하고,
    상기 디코딩된 제 1 이미지를 파일로 변환하여 제 2 메모리에 저장하며,
    상기 제 1 이미지에 추가될 제 2 이미지의 선택에 따라, 상기 선택된 제 2 이미지를 제 1 메모리에서 디코딩하고,
    상기 디코딩된 제 2 이미지를 파일로 변환하여 제 2 메모리에 저장하며,
    상기 파일로 변환되어 제 2 메모리에 저장된 제 1 이미지와 제 2 이미지를 합성하되,
    상기 제 1 이미지가 제 2 이미지보다 프레임 개수가 많은 경우, 상기 제 1 이미지의 프레임 개수에 대응되게 제 2 이미지의 프레임을 반복적으로 매칭하여, 상기 제 1 이미지와 제 2 이미지를 합성하고,
    상기 제 1 이미지의 복수의 프레임들 중 상기 제 2 이미지의 프레임 개수에 대응되도록 소정의 프레임이 선택되는 경우, 상기 선택된 제 1 이미지의 소정의 프레임에 상기 제 2 이미지의 프레임을 합성하도록 구성된 전자 장치.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 제 1 이미지 및 제 2 이미지는, 카메라 및 무선 통신부 중 적어도 하나를 통해 제공받은 다수개의 이미지인 전자 장치.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 제 1 이미지는 다수개의 이미지 프레임을 갖는 백그라운드(background) 이미지이고,
    상기 제 2 이미지는 다수개의 이미지 프레임을 갖고서 상기 제 1 이미지에 합성될 포어그라운드(foreground) 이미지인 전자 장치.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 제 1 이미지 및 제 2 이미지를 제 1 메모리에서 비트맵으로 디코딩하는 전자 장치.
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 제 1 메모리가 상기 제 1 이미지 및 제 2 이미지의 원본 이미지 데이터의 URI((Uniform Resource Identifier) 주소를 저장하도록 제어하는 전자 장치.
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 합성된 제 1 이미지 및 제 2 이미지 상에 하나 이상의 새로운 이미지를 더 합성하도록 구성된 전자 장치.
  7. 제 1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 합성된 제 1 이미지 및 제 2 이미지에 대한 합성 해제 명령을 수신함에 따라, 상기 제 1 이미지 및 제 2 이미지의 원본 이미지 데이터에 대한 URI 주소를 이용하여 상기 제 1 이미지 및 제 2 이미지의 원본 이미지를 복원하도록 구성된 전자 장치.
  8. 제 1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제 1 메모리에서 제 1 이미지 및 제 2 이미지를 비트맵 형태로 디코딩하는 디코딩부;
    상기 디코딩된 제 1 이미지 및 제 2 이미지를 합성하는 이미지 합성부; 및
    상기 합성된 제 1 이미지 및 제 2 이미지의 원본 이미지의 URI 주소를 이용하여, 원래의 제 1 이미지 및 제 2 이미지로 복원하는 이미지 복원부를 포함하는 전자 장치.
  9. 제 1항에 있어서,
    상기 제 1 이미지는 정지 이미지 및 움직이는 이미지 중 적어도 하나를 포함하고,
    상기 제 2 이미지는 정지 이미지 및 움직이는 이미지 중 적어도 하나를 포함하는 전자 장치.
  10. 전자 장치를 이용하여 이미지를 합성하는 방법으로서,
    프로세서가 터치 스크린을 통해 제 1 이미지를 선택받는 동작;
    상기 프로세서가, 상기 선택된 제 1 이미지를 제 1 메모리에서 비트맵으로 디코딩하는 동작;
    상기 프로세서가, 상기 디코딩된 제 1 이미지를 파일로 변환하여 제 2 메모리에 저장하는 동작;
    상기 프로세서가, 상기 제 1 이미지에 합성될 제 2 이미지를 선택받는 동작;
    상기 프로세서가, 상기 선택된 제 2 이미지를 제 1 메모리에서 비트맵으로 디코딩하는 동작;
    상기 프로세서가, 상기 디코딩된 제 2 이미지를 파일로 변환하여 제 2 메모리에 저장하는 동작; 및
    상기 프로세서가, 상기 파일로 변환되어 제 2 메모리에 저장된 제 1 이미지와 제 2 이미지를 합성하는 동작을 포함하되,
    상기 프로세서는,
    상기 제 1 이미지가 제 2 이미지보다 프레임 개수가 많은 경우, 상기 제 1 이미지의 프레임 개수에 대응되게 제 2 이미지의 프레임을 반복적으로 매칭하여, 상기 제 1 이미지와 제 2 이미지를 합성하고,
    상기 제 1 이미지의 복수의 프레임들 중 상기 제 2 이미지의 프레임 개수에 대응되도록 소정의 프레임이 선택되는 경우, 상기 선택된 제 1 이미지의 소정의 프레임에 상기 제 2 이미지의 프레임을 합성하는 동작을 포함하는 방법.
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