KR102569932B1 - 음료 공급 장치 - Google Patents

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Abstract

다수의 종류의 음료를 공급하는 음료 공급 장치. 음료 공급 장치는 다수의 종류의 음료를 배출하는 다수의 노즐, 다수의 종류의 음료 중 하나의 음료의 선택 조작을 수신하면서 다수의 종류의 음료의 옵션을 표시하는 터치 패널, 다수의 노즐에 대응하며 선택 조작에 의해 선택된 음료의 배출 명령을 수신하는 다수의 물리적 버튼, 및 물리적 버튼 중, 선택 조작에 의해 선택된 음료가 배출될 노즐에 대응하는 물리적 버튼을 특정하고, 특정된 물리적 버튼의 통보를 제공하도록 터치 패널을 제어하는 제어 유닛을 포함할 수 있다.

Description

음료 공급 장치{BEVERAGE SUPPLY APPARATUS}
본 출원은 전반적으로 다수의 시럽 공급부로부터 다수의 음료를 공급하는 음료 공급 장치에 관한 것이다.
종래의 음료 공급 장치는 시럽과 희석수를 혼합한 후 혼합 음료를 공급하여 음료를 생성할 수 있다. 이러한 종류의 음료 공급 장치는 정상적으로 다수의 종류의 상이한 음료를 생성하고 공급할 수 있다.
구체적으로, 음료 공급 장치는 생성될 음료를 선택하는 조작을 수신하는 버튼을 포함할 수 있다. 버튼이 눌리면, 음료의 생성에 필요한 시럽이 다수의 시럽 탱크에 저장된 상이한 종류의 시럽으로부터 배출된다. 동시에, 음료 공급 장치는 음료를 생성하기 위해 시럽과 혼합되는 희석수를 배출할 수 있다.
또한, 최근에는 터치 패널에 다수의 음료 옵션을 표시하는 음료 공급 장치가 제안되고 있다. 사용자에 의해 터치 패널에서 선택된 음료는 생성되어 노즐로부터 배출될 수 있다. 터치 패널을 갖는 이러한 종류의 음료 공급 장치와 관련된 제품 개발을, 예를 들면, 특허문헌 1(JP2012-510886A) 및 특허문헌 2(WO2014/034826)로부터 볼 수 있다. 특허문헌 1 및 2에 개시된 음료 공급 장치에서는, 생성된 음료를 배출하기 위한 노즐이 하나만 있어, 사용자가 음료가 배출될 노즐을 용이하게 확인할 수 있다. 그러나, 다수의 노즐이 있고 음료가 배출될 노즐이 음료의 종류에 따라 달라지는 경우에는, 사용자가 터치 패널에서 선택된 음료가 배출될 노즐을 확인하기 어려울 수 있다는 문제가 있을 수 있다.
또한, 터치 패널에 음료 옵션이 표시될 때, 다수의 시각적인 효과가 포함될 수 있다. 이 경우, 사용자가 터치 패널에서 선택된 음료 및 음료가 배출될 노즐 사이의 관계를 확인하기 훨씬 더 어려울 수 있다. 그러나, 이와 같은 문제를 해결할 수 있다면, 터치 패널에서의 표시의 자유도가 증가될 수 있고, 향상된 광고 효과와 함께 표시가 생성될 수 있다.
따라서, 본 출원의 목적은, 터치 패널에 표시된 음료 선택 화면의 특성이 어떤 것이든, 음료가 배출될 노즐을 사용자가 용이하게 확인할 수 있도록 하는 음료 공급 장치를 제공하는 데에 있다.
본 출원은 다수의 종류의 음료를 공급하는 음료 공급 장치에 관한 것이다. 음료 공급 장치는 다수의 종류의 음료를 배출하는 다수의 노즐, 다수의 종류의 음료 중 하나의 음료의 선택 조작을 수신하면서도 다수의 종류의 음료의 옵션을 표시하는 터치 패널, 다수의 노즐과 대응하게 구비되며 선택 조작에 의해 선택된 음료를 배출하는 명령 조작을 수신하는 다수의 물리적 버튼, 및 물리적 버튼 중, 선택 조작에 의해 선택된 음료가 배출될 노즐에 대응하는 물리적 버튼을 특정하고, 특정된 물리적 버튼의 통보를 제공하도록 터치 패널을 제어하는 제어 유닛을 포함할 수 있다.
또한, 본 출원은 다수의 종류의 음료를 공급하는 음료 공급 장치에 관한 것이다. 음료 공급 장치는 다수의 종류의 음료를 배출하는 다수의 노즐, 다수의 종류의 음료 중 하나의 음료의 선택 조작을 수신하면서도 다수의 종류의 음료의 옵션을 표시하는 터치 패널, 다수의 노즐과 대응하게 구비되며 선택 조작에 의해 선택된 음료를 배출하는 명령 조작을 수신하는 다수의 물리적 버튼, 및 물리적 버튼 중, 선택 조작에 의해 선택된 음료가 배출될 노즐에 대응하는 물리적 버튼을 특정하고, 특정된 물리적 버튼의 통보를 제공하도록 특정된 물리적 버튼을 제어하는 제어 유닛을 포함할 수 있다.
본 출원은, 터치 패널에 표시된 음료 선택 화면의 특성이 무엇이든, 음료가 배출될 노즐을 사용자가 용이하게 확인할 수 있도록 한다.
본 출원의 이러한 특징 및 개선 및 다른 특징 및 개선과, 그 결과에 따른 특허는 여러 도면 및 첨부된 청구범위와 함께 후술하는 상세한 설명을 검토하는 것에 의해 당업자에게 명백하게 될 것이다.
도 1은 본 출원의 실시예에 따른 음료 공급 장치의 전방 평면도이다.
도 2는 본 출원의 실시예에 따른 전면 도어가 개방된 음료 공급 장치의 내부를 도시하는 전방 평면도이다.
도 3은 본 출원의 실시예에 따른 음료 공급 장치의 외부 구성의 사시도이다.
도 4는 본 출원의 실시예에 따른 음료 공급 장치의 기능 블록도이다.
도 5는 본 출원의 실시예에 따른 음료 공급 장치를 제어하는 데에 사용될 수 있는 데이터 테이블이다.
도 6은 본 출원의 실시예에 따른 음료 공급 장치의 제어예 1을 도시하는 순서도이다.
도 7은 본 출원의 실시예에 따른 음료 공급 장치의 홈 화면의 표시예를 도시한다.
도 8은 본 출원의 실시예에 따른 음료 공급 장치의 제어예 1에 따른 누름 명령 화면의 표시예를 도시한다.
도 9는 본 출원의 실시예에 따른 음료 공급 장치의 제어예 1에 따른 배출 진행 중 화면의 표시예를 도시한다.
도 10은 본 출원의 실시예에 따른 음료 공급 장치의 제어예 2를 나타내는 순서도이다.
도 11은 본 출원의 실시예에 따른 음료 공급 장치의 제어예 2에 따른 브랜드 선택 화면의 표시예를 도시한다.
도 12는 본 출원의 실시예에 따른 음료 공급 장치의 제어예 2에 따른 음료 선택 화면의 표시예를 도시한다.
도 13은 본 출원의 실시예에 따른 음료 공급 장치의 제어예 2에 따른 누름 명령 화면의 표시예를 도시한다.
도 14는 본 출원의 실시예에 따른 음료 공급 장치의 제어예 2에 따른 영양 정보의 표시예를 도시한다.
도 15는 본 출원의 실시예에 따른 음료 공급 장치의 제어예 2에 따른 배출 진행 중 화면의 표시예를 도시한다.
도 16은 본 출원의 실시예에 따른 음료 공급 장치의 제어예 2에 따른 누름 명령 화면의 표시예를 도시한다.
도 17a는 본 출원의 실시예에 따른 음료 공급 장치의 제어예 2에 따른 누름 명령 화면의 표시예를 도시한다.
도 17b는 본 출원의 실시예에 따른 음료 공급 장치의 제어예 2에 따른 누름 명령 화면의 표시예를 도시한다.
도 17c는 본 출원의 실시예에 따른 음료 공급 장치의 제어예 2에 따른 누름 명령 화면의 표시예를 도시한다.
도 18은 본 출원의 실시예에 따른 음료 공급 장치의 제어예 3을 나타내는 순서도이다.
도 19는 본 출원의 실시예에 따른 음료 공급 장치의 제어예 3에 따른 과일향 선택 화면의 표시예를 도시한다.
도 20은 본 출원의 실시예에 따른 음료 공급 장치의 제어예 3에 따른 음료 선택 화면의 표시예를 도시한다.
도 21은 본 출원의 실시예에 따른 음료 공급 장치의 제어예 4를 나타내는 순서도이다.
도 22는 본 출원의 실시예에 따른 음료 공급 장치의 제어예 4에 따른 음료 선택 화면의 표시예를 도시한다.
이제, 여러 도면 전체에서 동일 부호가 동일 요소에 부여된 도면을 참조하여, 본 출원의 실시예에 따른 음료 공급 장치(100)의 구성의 예를 도 1 내지 도 3을 참조하여 설명한다. 도 1은 본 출원의 실시예에 따른 음료 공급 장치(100)의 전방 평면도이다. 도 2는 본 출원의 실시예에 따른 전면 도어가 개방된 음료 공급 장치(100)의 내부를 도시하는 전방 평면도이다. 도 3은 본 출원의 실시예에 따른 음료 공급 장치(100)의 외부 구성의 사시도이다.
도 1은 음료 공급 장치(100)의 예를 도시한다. 음료 공급 장치(100)는 전면 도어(1) 상에 터치 패널(2)을 포함할 수 있다. 전면 도어(1)는 개폐될 수 있다. 터치 패널(2)은 음료 공급 장치(100)의 사용자에게 음료 옵션을 표시하고 사용자에 의해 수행된 음료 선택 조작을 수신하는 조작 수신부를 구성한다.
구체적으로, 터치 패널(2)은 메인 음료를 생성하기 위해 탄산수로 희석될 수 있는 메인 시럽용 옵션과 향미로서 메인 음료에 추가될 수 있는 토핑 시럽용 옵션을 표시할 수 있다. 터치 패널(2)은 이에 따라 메인 시럽 및 토핑 시럽을 선택하는 사용자의 조작을 수신한다.
도 1에 도시된 바와 같이, 물리적 버튼(3a~3c)이 터치 패널(2) 아래에 구비될 수 있다. 물리적 버튼(3a~3c)은 음료의 배출을 명령하는 사용자 조작을 수신할 수 있다. 또한, 사용자가 용기(글라스, 컵 등)를 놓는 용기 배치 장소(4a~4c)가 물리적 버튼(3a~3c) 아래에 구비될 수 있다.
물리적 버튼(3a)은 용기 배치 장소(4a)에 대응하며, 도 2에 도시된 바와 같은 희석수 노즐(5a) 및 시럽 노즐(50)에도 대응한다. 물리적 버튼(3b)은 용기 배치 장소(4b)에 대응하며, 도 2에 도시된 바와 같은 노즐(5b)에도 대응한다. 물리적 버튼(3c)은 용기 배치 장소(4c)에 대응하며, 도 2에 도시된 바와 같은 희석수 노즐(5c), 시럽 노즐(51) 및 탄산수 노즐(52)에도 대응한다.
사용자가 터치 패널(2)에 음료 선택 조작을 한 후에는, 사용자는 용기 배치 장소(4a~4c) 중 하나에 용기를 놓을 수 있고, 물리적 버튼(3a~3c) 중 하나를 누를 수 있다. 물리적 버튼(3a)이 눌리면, 예를 들면, 도 2에 도시된 백 인 박스(bag-in-box)(이하, "BIB"라 한다)(6) 내측의 시럽이 BIB 튜브 펌프(26)를 통하여 시럽 노즐(50)로부터 배출될 수 있으며, 이에 따라, 배출 유동이 형성된다. 시럽 배출 유동은 희석수 노즐(5a)로부터 배출된 희석수 배출 유동과 충돌할 수 있고, 희석수 배출 유동과 혼합될 수 있다. 이에 따라, 음료가 생성될 수 있다. 이와 같이 생성된 음료는 용기 배치 장소(4a)에 놓인 용기로 공급될 수 있다.
물리적 버튼(3b)이 눌리면, 예를 들면, 음료가 생성되도록 시럽 및 희석수 및/또는 탄산수가 노즐(5b) 내에서 혼합될 수 있다. 이와 같이 생성된 음료는 노즐(5b)로부터 배출될 수 있고, 용기 배치 장소(4b)에 놓인 용기로 공급될 수 있다.
물리적 버튼(3c)이 눌리면, 예를 들면, 도 2에 도시된 BIB(7) 내측의 시럽이 BIB 튜브 펌프(27)를 통하여 시럽 노즐(51)로부터 배출될 수 있으며, 이에 따라, 배출 유동이 형성된다. 시럽 배출 유동은 희석수 노즐(5c)로부터의 희석수 배출 유동과 충돌할 수 있고/있거나, 탄산수 노즐(52)로부터의 탄산수 배출 유동과 충돌할 수 있고, 희석수 배출 유동 및/또는 탄산수 배출 유동과 혼합될 수 있다. 이에 따라, 음료가 생성될 수 있다. 이와 같이 생성된 음료는 용기 배치 장소(4c)에 놓인 용기로 공급될 수 있다.
물리적 버튼(3a~3c)이 눌리는 동안 상술한 음료 각각이 용기로 공급될 수 있다는 것에 주목하여야 한다. 탄산수 노즐(52)이 동일하게 BIB(6) 측에 구비될 수 있거나, BIB(6) 측 및 BIB(7) 측 모두에 동일하게 구비될 수 있다.
BIB'(6, 7)는 냉장 영역 내에 구비될 수 있다. 냉장이 필요한 시럽이 BIB'(6, 7) 내에 보관될 수 있다. 또한, 냉장을 필요로 하지 않는 시럽은 도 3을 참조하여 추후에 설명될 시럽 탱크(10) 내측에 수용될 수 있다. 여기에서, 본 실시예에서 언급된 "시럽"은 설탕을 함유한 농축액을 포함할 수 있을 뿐만 아니라, 설탕을 포함하지 않는 농축액(예를 들면, 녹차, 홍차 등의 희석되지 않은 용액)을 포함할 수 있다.
노즐(5b)은, 물 또는 탄산수를 메인 시럽과 기 설정 비율로 혼합하는 것에 의해 메인 음료가 생성될 수 있고, 음료(이하, "향미 첨가 음료"라 한다)를 생성하기 위해 희석되지 않은 토핑 시럽이 메인 음료와 혼합될 수 있는, 혼합부를 구성할 수 있다. 노즐(5b) 내에서 생성된 향미 첨가 음료는 노즐(5b)로부터 용기 배치 장소(4b)에 놓인 용기 내로 배출될 수 있다.
이에 따라, 두 종류의 시럽, 즉, 메인 시럽 및 토핑 시럽을 혼합하는 것에 의해 사용자에게 제공되는 음료의 향미를 위한 옵션을 상당히 증가시키는 것이 가능할 수 있다. 메인 시럽과 동일한 시럽, 즉, 약 1:3 내지 약 1:10의 희석 비율을 갖는 표준 시럽이 토핑 시럽으로서 사용될 수 있다. "표준 시럽"은 전용 토핑 시럽(약 1:120 내지 약 1:180의 희석 비율을 가짐)이 아닐 수 있고, 오히려, "표준 시럽"은 한 번 희석된 그 자체 그대로 사용자에 의해 소비될 수 있는 시럽일 수 있다. 여기에서, 메인 시럽 및 토핑 시럽은 도 3에 도시된 시럽 탱크(10) 내에 수용될 수 있다. 또한, 노즐(5b)은 향미 첨가 음료를 배출하는 것 이외에도 물 또는 탄산수만을 배출한다는 것에 주목하여야 한다.
도 3에 도시된 바와 같이, 음료 공급 장치(100)는 정화 필터(8), 이산화탄소 가스 실린더(9) 및 다수의 시럽 탱크(10)를 구비할 수 있다. 정화 필터(8)는 편조(braided) 튜브(11)로부터 공급된 수돗물을 정화할 수 있고, 정화된 물을 편조 튜브(12)를 통하여 음료 공급 장치(100) 내측으로 공급할 수 있다. 편조 튜브(12)는 음료 공급 장치(100) 내측에 구비된 카보네이터(carbonator)(미도시), 희석수 노즐(5a, 5c) 및 노즐(5b)에 연결될 수 있다.
이산화탄소 가스 실린더(9)는 압축 이산화탄소 가스를 저장할 수 있다. 이산화탄소 가스는 가스 레귤레이터(13)에 의해 설정될 수 있는 기 설정 압력(예를 들면, 약 0.6 MPa)으로 편조 튜브(14)를 통하여 카보네이터로 공급될 수 있다. 또한, 이산화탄소 가스는 가스 레귤레이터(13)에 의해 설정된 기 설정 압력(예를 들면, 약 0.2 MPa) 압력으로 편조 튜브(15)를 통하여 시럽 탱크(10) 각각으로 공급될 수 있다. 다수의 시럽 탱크(10)는 상이한 시럽을 저장할 수 있다. 상술한 바와 같이, 이러한 시럽이 메인 시럽 또는 토핑 시럽으로서 사용될 수 있다. 시럽은 이산화탄소 가스 실린더(9)로부터 공급된 가스 압력에 의해 밀려나와 편조 튜브(16)를 통하여 노즐(5b)로 공급될 수 있다.
다음으로, 도 4를 참조하여, 본 출원의 실시예에 따른 음료 공급 장치(100)의 제어 유닛(20) 및 그 주변 구성을 설명한다. 도 4는 본 출원의 실시예에 따른 음료 공급 장치(100)의 기능 블록도이다.
음료 공급 장치(100)는, 도 1에 도시된 터치 패널(2) 및 물리적 버튼(3a~3c) 이외에도, 제어 유닛(20), 메모리 유닛(21), 물 솔레노이드 밸브(23), 탄산수 솔레노이드 밸브(24), 시럽 솔레노이드 밸브(25) 및 다수의 BIB 튜브 펌프(26, 27)를 포함할 수 있다. 제어 유닛(20)은 중앙 처리 유닛(CPU)과 같은 제어 장치일 수 있다. 제어 유닛(20)은 음료 공급 장치(100)에 구비되는 기능 유닛을 제어할 수 있다. 메모리 유닛(21)은 읽기 전용 기억 장치(ROM) 또는 임의 접근 기억 장치(RAM)와 같은 메모리 장치일 수 있다. 메모리 유닛(21)은 아래에서 보다 상세하게 설명될 데이터 테이블(22) 등을 저장할 수 있다. 제어 유닛(20)은 메모리 유닛(21)으로부터 판독된 데이터에 따라 음료 공급을 제어할 수 있고 터치 패널(2)을 제어할 수 있다. 터치 패널(2)의 제어를 도 6 내지 도 22를 참조하여 아래에서 보다 상세하게 설명한다.
본원에서는 먼저 음료 공급의 제어를 설명한다. 사용자가 터치 패널(2)에서 음료를 선택하는 조작을 하면, 제어 유닛(20)은 메모리 유닛(21)으로부터 선택된 음료와 연관된 데이터를 판독할 수 있고, 데이터에 따라 음료를 생성할 수 있다. 예를 들면, 이 데이터는, 물, 탄산수, 메인 시럽 및 토핑 시럽의 희석 비율에 대한 데이터; 희석 비율에 따라 솔레노이드 밸브(물 솔레노이드 밸브(23), 탄산수 솔레노이드 밸브(24) 및 시럽 솔레노이드 밸브(25))의 개방/폐쇄 제어를 위한 설정 데이터; 및 BIB 튜브 펌프(26, 27)의 구동을 제어하기 위한 설정 데이터를 구성할 수 있다.
후술하는 설명은 물, 탄산수, 메인 시럽 및 토핑 시럽의 공급이 솔레노이드 밸브의 개방/폐쇄에 의해 제어되는 경우와 연관되지만, 이러한 공급은 펌프 등에 의해 동등하게 제어될 수 있다는 것에 주목하여야 한다.
또한, 터치 패널(2)에서 음료를 선택하는 조작이 사용자에 의해 수행되면, 제어 유닛(20)은 메모리 유닛(21)으로부터 테이블(22)을 판독할 수 있다. 테이블(22)은 사용자에 의해 선택된 음료에 대응하는 물리적 버튼(3a~3c)을 나타내는 정보를 구성한다.
테이블(22)의 일 예가 도 5에 도시된다. 도 5에 도시된 바와 같이, 관련 브랜드의 음료가 배출되는 노즐에 대응하는 물리적 버튼(3a~3c)과 연관된 정보가 음료 브랜드와 연관되어 테이블(22)에 기록될 수 있다. 브랜드는 도 5에 문자로 표시된다는 것에 주목하여야 한다.
예를 들면, 브랜드 D는 테이블(22) 내의 물리적 버튼(3a)과 연관된다. 브랜드 D의 음료가 사용자에 의해 선택되고, 물리적 버튼(3a)이 눌리면, 이에 따라, 상술한 방식으로 생성된 브랜드 D의 음료가 물리적 버튼(3a)에 대응하는 용기 배치 장소(4a)에 놓인 용기로 공급된다.
브랜드 G는 테이블(22) 내의 물리적 버튼(3c)과 연관된다. 브랜드 G의 음료가 사용자에 의해 선택되고, 물리적 버튼(3c)이 눌리면, 이에 따라, 상술한 방식으로 생성된 브랜드 G의 음료가 물리적 버튼(3c)에 대응하는 용기 배치 장소(4c)에 놓인 용기로 공급된다.
브랜드 A~C, E, F 및 H~J, 물 및 탄산수가 물리적 버튼(3b)과 연관될 수 있다. 브랜드 A~C, E, F 및 H~J 중 어느 하나인 음료, 물 또는 탄산수가 사용자에 의해 선택되고 물리적 버튼(3b)이 눌리면, 이에 따라, 상술한 방식으로 생성된 음료(예를 들면, 향미 첨가 음료, 물 또는 탄산수)가 물리적 버튼(3b)에 대응하여 용기 배치 장소(4b)에 놓인 용기로 공급된다. 물 및 탄산수는 브랜드가 아니지만, 편의를 위해, 이 실시예에서는, 물 및 탄산수가 일종의 브랜드로 다루어진다는 점을 주목하여야 한다.
제어 유닛(20)이 물리적 버튼(3a~3c) 중 하나가 눌러진 것을 검출하면, 제어 유닛(20)은 눌러진 물리적 버튼(3a~3c)에 대응하는 노즐(희석수 노즐(5a, 5c), 노즐(5b) 또는 시럽 노즐(50, 51))로 물, 탄산수, 메인 시럽 또는 토핑 시럽을 공급하기 위해 솔레노이드 밸브(23~25)을 개방하고 폐쇄는 것 또는 BIB 튜브 펌프(26, 27)를 구동시키는 것을 포함하는 적어도 하나의 제어 조작을 수행할 수 있다.
예를 들면, 브랜드 A~C, E, F 및 H~J 중 임의의 브랜드의 음료가 사용자에 의해 선택되고 물리적 버튼(3b)이 눌리면, 제어 유닛(20)은 물 솔레노이드 밸브(23) 및/또는 탄산수 솔레노이드 밸브(24)를 개방 상태로 설정하면서도, 선택된 브랜드의 시럽(메인 시럽)이 저장된 시럽 탱크(10) 및 노즐(5b) 사이에 구비되는 시럽 솔레노이드 밸브(25)를 개방 상태로 설정한다. 물 솔레노이드 밸브(23) 및 탄산수 솔레노이드 밸브(24)가 개방 상태로 설정되면, 제어 유닛(20)은 물 솔레노이드 밸브(23) 및 탄산수 솔레노이드 밸브(24)를 교대로 개방 상태로 설정할 수 있거나, 이 솔레노이드 밸브들을 동시에 개방 상태로 설정할 수 있다는 것에 주목하여야 한다. 이에 따라, 시럽 및 물 및/또는 탄산수가 노즐(5b) 내에서 혼합될 수 있고, 이에 따라 얻어진 음료가 노즐(5b)로부터 배출된다.
향미 첨가 음료가 사용자에 의해 선택되면, 제어 유닛(20)은, 메인 시럽이 저장된 시럽 탱크(10) 및 노즐(5b) 사이에 구비된 시럽 솔레노이드 밸브(25)를 개방 상태로 설정하는 것에 더하여, 사용자에 의해 선택된 향미(예를 들면, 오렌지 또는 포도와 같은 과일향)의 토핑 시럽이 저장된 시럽 탱크(10) 및 노즐(5b) 사이에 구비된 시럽 솔레노이드 밸브(25)를 개방 상태로 설정한다는 것에 주목하여야 한다. 이에 따라, 메인 시럽에 추가적으로, 토핑 시럽도 노즐(5b)로 공급될 수 있고, 이를 물 및/또는 탄산수와 혼합하는 것에 의해 향미 첨가 음료를 생성하는 것이 가능할 수 있다.
물이 사용자에 의해 선택되고, 물리적 버튼(3b)이 눌리면, 제어 유닛(20)은 정화 필터(8) 및 노즐(5b) 사이에 구비된 물 솔레노이드 밸브(23)를 개방 상태로 설정할 수 있다. 이에 따라, 물이 노즐(5b)로부터 배출될 수 있다. 탄산수가 사용자에 의해 선택되고, 노즐(5b)에 대응하는 물리적 버튼(3b)이 눌리면, 제어 유닛(20)은 카보네이터 및 노즐(5b) 사이에 구비된 탄산수 솔레노이드 밸브(24)를 개방 상태로 설정할 수 있다. 이에 따라, 탄산수가 노즐(5b)로부터 배출될 수 있다.
마찬가지로, 브랜드 D의 음료가 사용자에 의해 선택되고, 물리적 버튼(3a)이 눌리면, 제어 유닛(20)은, 기 설정 조건 하에서, 선택된 브랜드 D의 시럽이 저장된 BIB(6) 및 시럽 노즐(50) 사이에 구비된 BIB 튜브 펌프(26)를 구동시킬 수 있다. 동시에, 제어 유닛(20)은 또한 물 솔레노이드 밸브(23)를 개방 상태로 설정할 수 있고 희석수가 희석수 노즐(5a)로부터 배출되도록 할 수 있다. 이에 따라, 브랜드 D의 시럽 및 희석수가 혼합된 음료는 용기 배치 장소(4a)에 놓인 용기로 공급될 수 있다.
또한, 브랜드 G의 음료가 사용자에 의해 선택되고, 물리적 버튼(3c)이 눌리면, 제어 유닛(20)은, 기 설정 조건 하에서, 선택된 브랜드 G의 시럽이 저장된 BIB(7) 및 시럽 노즐(51) 사이에 구비된 BIB 튜브 펌프(27)를 구동시킬 수 있다. 동시에, 제어 유닛(20)은 또한 물 솔레노이드 밸브(23) 및/또는 탄산수 솔레노이드 밸브(24)를 개방 상태로 설정할 수 있고, 희석수 및/또는 탄산수가 희석수 노즐(5c) 및/또는 탄산수 노즐(52)로부터 배출되도록 할 수 있다. 이에 따라, 브랜드 G의 시럽 및 물 및/또는 탄산수가 혼합된 음료가 용기 배치 장소(4c)에 놓인 용기로 공급될 수 있다.
제어 유닛(20)에 의해 구현된 음료 공급 제어의 일 예를 위에서 설명하였다. 다음으로, 도 6 내지 도 22를 참조하여, 제어 유닛(20)에 의해 구현되는 터치 패널(2)에서의 화면 표시의 제어의 일 예를 설명한다.
제어예 1
먼저, 물 또는 탄산수가 선택될 수 있을 때의 제어의 일 예를 도 6 내지 도 9를 참조하여 설명한다. 도 6은 이러한 제어예를 나타내는 순서도이다. 도 7 내지 도 9는 터치 패널(2)의 화면에서의 표시의 예를 도시한다.
먼저, 제어 유닛(20)은 메모리 유닛(21)에 저장된 홈 화면의 이미지 데이터를 판독할 수 있고, 터치 패널(2)이 홈 화면을 표시하도록 할 수 있다(단계 S1). 도 7은 홈 화면 표시의 일 예를 도시한다. 도시된 바와 같이, 카테고리 선택 버튼(30a~30d), 도움(help) 버튼(31), 물 버튼(32) 및 탄산수 버튼(33)이 홈 화면에 표시될 수 있다. 카테고리 선택 버튼(30a~30d)은 사용자가 음료의 카테고리를 선택할 때 사용자에 의해 수행되는 터치 조작(이하, "누름"이라 한다)을 수신하기 위한 버튼이다. 카테고리 선택 버튼(30a)이 눌리는 경우를 제어예 2에서 설명한다. 카테고리 선택 버튼(30b)이 눌리는 경우를 제어예 3에서 설명한다. 카테고리 선택 버튼(30c 또는30d)이 눌리는 경우를 제어예 4에서 설명한다.
도움 버튼(31)은 사용자가 음료 공급 장치(100)를 작동시키는 방법(예를 들면, 현재 표시되는 화면을 작동시키는 방법)을 알고 싶을 때 눌릴 수 있는 버튼이다. 도움 버튼(31)이 눌리면, 제어 유닛(20)은 메모리 유닛(21)에 저장된 조작 방법과 연관된 데이터를 판독하고, 터치 패널(2)이 그 데이터를 표시하도록 한다. 물 버튼(32)은 사용자가 음료로서 물을 선택할 때 눌리는 버튼이다. 탄산수 버튼(33)은 사용자가 음료로서 탄산수를 선택할 때 눌리는 버튼이다.
여기에서, 제어 유닛(20)은 물 버튼(32) 또는 탄산수 버튼(33)이 사용자에 의해 눌러진 결과로서 물 또는 탄산수를 선택하는 조작이 수신되었음을 판단한다(단계 S2). 이 경우, 제어 유닛(20)은 메모리 유닛(21)으로부터 판독된 테이블(22)에 따라 물 또는 탄산수를 배출하는 노즐(5b)(다시 말하면, 용기 배치 장소(4b))에 대응하는 물리적 버튼(3b)을 특정할 수 있다. 제어 유닛(20)은 그런 다음 터치 패널(2)이 물리적 버튼(3b)을 누르는 명령을 표시하도록 할 수 있다(단계 S3). 예를 들면, 제어 유닛(20)은 메모리 유닛(21)으로부터 사용자에게 물리적 버튼(3b)을 누를 것을 명령하는 누름 명령의 이미지 데이터를 판독하고, 터치 패널(2)이 그 이미지를 표시하도록 한다.
도 8은 이러한 누름 명령의 예시적인 이미지를 도시한다. 구체적으로, 도 8은 물이 선택된 때의 누름 명령 화면의 일 예를 도시한다. 도시된 바와 같이, 물 버튼(32)은 누름 명령 화면의 중앙으로 이동되어 보다 큰 크기로 표시될 수 있고, 메시지(34) 및 화살표(35)가 아래에 표시될 수 있다. 메시지(34)는 사용자에게 물리적 버튼(3b)을 누를 것을 명령할 수 있다. 또한, 화살표는 물리적 버튼(3b), 노즐(5b) 및 용기 배치 장소(4b)의 위치를 지시할 수 있다.
이러한 종류의 화살표(35)의 표시는 눌러질 물리적 버튼이 물리적 버튼(3b)이라는 것을 사용자가 용이하게 확인하도록 하고, 또한, 물리적 버튼(3b)에 대응하는 용기 배치 장소(4b)의 위치로 음료가 공급될 것이라는 것을 사용자가 용이하게 확인하도록 한다. 탄산수가 선택되면, 도 8에 도시된 물 버튼(32) 대신, 탄산수 버튼(33)이 이동되어 보다 큰 크기로 표시될 수 있다는 것에 주목하여야 한다.
복귀 버튼(36, 37)이 도 8에 도시된 누름 명령 화면의 상부 좌측에 표시될 수 있다. 복귀 버튼(36)은 사용자가 홈 화면으로 복귀하고 싶을 때 누를 수 있는 버튼이다. 복귀 버튼(37)은 사용자가 이전(preceding) 화면으로 복귀하고 싶을 때 누를 수 있는 버튼이다. 복귀 버튼(36 또는 37)이 눌리면, 제어 유닛(20)은 홈 화면 또는 이전 표시 화면으로 이동하도록 할 수 있다.
사용자가 그런 다음 물리적 버튼(3b)을 누르면, 제어 유닛(20)은 물리적 버튼(3b)이 눌러져 있는 동안 선택된 음료(예를 들면, 이 경우, 물 또는 탄산수)가 노즐(5b)로부터 배출되도록 할 수 있다. 제어 유닛(20)은 또한 터치 패널(2)이 선택된 음료가 배출되는 과정 중임을 표시하도록 할 수 있다(단계 S4). 예를 들면, 제어 유닛(20)은 메모리 유닛(21)에 저장된 배출 진행 중 이미지의 이미지 데이터를 판독할 수 있으며, 터치 패널(2)이 그 이미지를 표시하도록 할 수 있다.
도 9는 상술한 이미지를 포함하는 배출 진행 중 화면의 표시의 일 예를 도시한다. 구체적으로, 도 9는 물이 선택된 때의 배출 진행 중 화면의 일 예를 도시한다.
도시된 바와 같이, 물 버튼(32)은 배출 진행 중 화면의 중앙으로 이동되어 보다 큰 크기로 표시될 수 있고, 메시지(38) 및 화살표(35)가 아래에 표시될 수 있다. 메시지(38)는 음료가 배출되는 과정 중임을 사용자에게 알려줄 수 있다. 또한, 화살표는, 상술한 누름 명령 화면에서와 동일한 방식으로, 물리적 버튼(3b), 노즐(5b) 및 용기 배치 장소(4b)의 위치를 지시할 수 있다. 탄산수가 선택되면, 도 9에 도시된 물 버튼(32) 대신, 탄산수 버튼(33)이 이동되어 보다 큰 크기로 표시될 수 있다는 것에 주목하여야 한다.
사용자가 그런 다음 물리적 버튼(3b)을 누르는 것을 정지하면, 제어 유닛(20)은 노즐(5b)로부터의 음료의 배출이 정지되도록 할 수 있고, 또한 음료가 배출되는 과정 중임을 나타내는 표시를 종료한다(단계 S5). 이 경우, 제어 유닛(20)은, 도 9에 도시된 배출 진행 중 화면으로부터 도 8에 도시된 누름 명령 화면으로 표시가 이동하도록, 터치 패널(2)을 제어할 수 있다. 8. 여기에서, 제어 유닛(20)은 음료의 배출의 종료로부터 주어진 시간(예를 들면, 수 초) 동안의 음료 정보를 저장할 수 있고, 또한, 물리적 버튼(3b)을 누르는 사용자의 다른 조작을 기다리면서 누름 명령 화면의 표시를 유지하도록 터치 패널(2)을 제어할 수 있다.
사용자가 물리적 버튼(3b)을 누르는 다른 조작을 수행하면, 제어 유닛(20)은 직전에 배출된 음료와 동일한 음료가 저장된 정보에 따라 노즐(5b)로부터 배출되도록 할 수 있다. 이에 따라, 사용자는 상술한 음료 선택 조작을 다시 수행하지 않고 음료를 용이하게 보충할 수 있다.
음료의 배출의 종료로부터 주어진 시간이 경과하면, 제어 유닛(20)은, 도 8에 도시된 누름 명령 화면으로부터 도 7에 도시된 홈 화면으로 표시가 복귀하도록, 터치 패널(2)을 제어할 수 있다. 상술한 설명에서, 물리적 버튼(3b)이 눌러져 있는 동안에만 음료가 배출될 수 있다는 것에 주목하여야 한다. 물리적 버튼(3b)이 소정 시간 동안 가압될 때 배출될 주어진 양의 음료에 대해서 동등하게 실행 가능할 수 있다. 도 9에 도시된 배출 진행 중 화면은 음료가 배출되는 동안 표시될 수 있다. 또한, 아래의 제어예에도 동일하게 적용된다.
제어예 2
다음으로, 도 7에 도시된 "전체 브랜드" 카테고리가 선택될 때의 제어의 일 예를 도 10 내지 도 17을 참조하여 설명한다. 도 10은 이러한 제어예를 나타내는 순서도이다. 또한, 도 11 내지 도 17은 터치 패널(2)의 화면에서의 표시의 예를 도시한다.
제어 유닛(20) 은 메모리 유닛(21)에 저장된 홈 화면의 이미지 데이터를 판독할 수 있고, 터치 패널(2)이 홈 화면을 표시하도록 할 수 있다(단계 S1). 이에 따라, 도 7에 도시된 홈 화면이 터치 패널(2)에 표시된다. 여기에서, 제어 유닛(20)은 사용자에 의해 카테고리 선택 버튼(30a)이 눌러진 결과로서 "전체 브랜드" 카테고리를 선택하는 조작이 수신되었음을 판단할 수 있다(단계 S12). 이 경우, 제어 유닛(20)은 터치 패널(2)이 전체 브랜드용 선택 버튼을 표시하도록 할 수 있다(단계 S13). 예를 들면, 제어 유닛(20)은 메모리 유닛(21)으로부터 전체 브랜드용 선택 버튼을 포함하는 브랜드 선택 화면의 이미지 데이터를 판독할 수 있고, 터치 패널(2)이 그 화면을 표시하도록 할 수 있다.
도 11은 브랜드 선택 화면의 표시의 일 예를 도시한다. 도 11에 도시된 바와 같이, 브랜드 선택 버튼(39a~39j)은 브랜드 선택 화면에 표시될 수 있다. 브랜드 선택 버튼(39a~39j)은 사용자가 음료의 브랜드를 선택할 때 눌리는 버튼일 수 있다. 또한, 브랜드 선택 버튼(39a~39j)은 도 5에 도시된 브랜드 A 내지 브랜드 J에 각각 대응할 수 있다. 여기에서, 제어 유닛(20)은 사용자에 의해 브랜드 선택 버튼(39a~39j) 중 임의의 브랜드 선택 버튼이 눌러진 결과로서 브랜드를 선택하는 조작이 수신되었음을 판단할 수 있다(단계 S14). 이 경우, 제어 유닛(20)은, 메모리 유닛(21)으로부터 판독된 테이블(22)에 따라, 선택된 브랜드의 음료를 공급하는 노즐(다시 말하면, 사용자가 용기를 놓아야 하는 용기 배치 장소)에 대응하는 물리적 버튼을 특정할 수 있다(단계 S15).
선택된 브랜드가 물리적 버튼(3a)(단계 S15:3a)과 연관되면, 단계 S18 및 그 앞으로의 처리가 구현될 수 있다. 선택된 브랜드가 물리적 버튼(3c)(단계 S15:3c)과 연관되면, 단계 S21 및 그 앞으로의 처리가 구현될 수 있다. 선택된 브랜드가 물리적 버튼(3b)(단계 S15:3b)과 연관되면, 단계 S16 및 그 앞으로의 처리가 구현될 수 있다.
단계 S16 및 그 앞으로의 처리를 먼저 설명한다. 제어 유닛(20)은 터치 패널(2)이 선택된 브랜드용 음료 선택 버튼을 표시하도록 할 수 있다(단계 S16). 예를 들면, 제어 유닛(20)은 메모리 유닛(21)에 저장된 음료 선택 화면의 이미지 데이터를 판독할 수 있으며, 터치 패널(2)이 그 음료 선택 화면을 표시하도록 할 수 있다.
도 12는 음료 선택 화면 표시의 일 예를 도시한다. 도시된 바와 같이, 음료 선택 버튼(40a~40e)이 음료 선택 화면에 표시될 수 있다. 음료 선택 버튼(40a~40e)은 사용자가 음료를 선택할 때 눌리는 버튼일 수 있다. 여기에서, 음료 선택 버튼(40a)의 누름에 의해 선택되는 음료는 브랜드 A의 시럽이 물 및/또는 탄산수와 혼합된 음료일 수 있다. 또한, 음료 선택 버튼(40b~40e) 중 임의의 음료 선택 버튼을 누르는 것에 의해 선택된 음료는 브랜드 A(메인 시럽)의 시럽이 물 및/또는 탄산수 및 과일향 시럽(토핑 시럽)과 혼합된 음료일 수 있다(다시 말하면, 향미 첨가 음료). 도 12의 예에서, 과일향은 포도, 오렌지, 복숭아 또는 레몬 중 임의의 것일 수 있다.
여기에서, 제어 유닛(20)은 음료 선택 버튼(40a~40e) 중 임의의 음료 선택 버튼이 눌러진 결과로서 음료를 선택하는 조작이 수신되었음을 판단한다(단계 S17). 이 경우, 제어 유닛(20)은 터치 패널(2)이 음료를 배출하는 노즐(5b)(다시 말하면, 용기 배치 장소(4b))과 대응하는 물리적 버튼(3b)을 누르는 명령을 표시하도록 할 수 있다(단계 S3). 예를 들면, 제어 유닛(20)은 메모리 유닛(21)으로부터 사용자에게 물리적 버튼(3b)을 누를 것을 명령하는 누름 명령의 이미지 데이터를 판독할 수 있고, 터치 패널(2)이 그 이미지를 표시하도록 할 수 있다.
도 13은 이미지를 포함하는 누름 명령의 이미지의 예시적인 표시를 도시한다. 구체적으로, 도 13은 브랜드 A의 복숭아 향 음료가 선택된 때의 누름 명령 화면의 일 예를 도시한다. 도시된 바와 같이, 음료 선택 버튼(40d)은 누름 명령 화면에 보다 큰 크기로 표시될 수 있고, 메시지(34) 및 화살표(35)가 아래에 표시될 수 있다. 메시지(34) 및 화살표(35)는 제어예 1에서 상술한 것과 동일할 수 있다. 이러한 종류의 화살표(35)의 표시는 눌러질 물리적 버튼이 물리적 버튼(3b)라는 것을 사용자가 용이하게 확인하도록 하고, 또한, 물리적 버튼(3b)에 대응하는 용기 배치 장소(4b)의 위치로 음료가 공급될 것이라는 것을 사용자가 용이하게 확인하도록 한다.
또한, 토핑 시럽의 양을 증가시키는 버튼(41)이 도 13에 도시된 누름 명령 화면의 하부 우측에 표시될 수 있다. 토핑 시럽의 양을 증가시키는 버튼(41)은 사용자가 과일향을 보다 강하게 하고 싶을 때 눌리는 버튼일 수 있다. 토핑 시럽의 양을 증가시키는 버튼(41)이 눌리면, 제어 유닛(20)은 선택된 과일향(도 13의 예에서 복숭아 향)의 토핑 시럽의 양을 기 설정량으로 증가시킬 수 있고, 토핑 시럽이 배출되도록 할 수 있다.
영양 정보 표시 버튼(42)이 도 13에 도시된 누름 명령 화면의 하부 좌측에 표시될 수 있다. 영양 정보 표시 버튼(42)은 사용자가 선택된 음료의 영양 정보를 알고 싶을 때 눌리는 버튼일 수 있다. 영양 정보 표시 버튼(42)이 사용자에 의해 눌리면, 제어 유닛(20)은 메모리 유닛(21)으로부터 선택된 음료의 영양 정보와 연관된 데이터를 판독할 수 있고, 터치 패널(2)이 데이터를 표시하도록 할 수 있다.
도 14는 이러한 표시의 일 예를 도시한다. 도시된 바와 같이, 선택된 음료의 영양 정보(43)가 터치 패널(2)에 표시될 수 있다. 또한, 사용자는 영양 정보(43)의 표시를 종료하고 싶을 때 표시 종료 버튼(44)을 누른다. 이에 따라, 표시는 도 14에 도시된 화면으로부터 도 13에 도시된 누름 명령 화면으로 이동할 수 있다.
사용자가 그런 다음 물리적 버튼(3b)을 누르면, 제어 유닛(20)은 물리적 버튼(3b)이 눌러져 있는 동안 선택된 음료(이 경우, 예를 들면, 브랜드 A의 복숭아 향 음료)가 노즐(5b)로부터 배출되도록 할 수 있고, 또한, 터치 패널(2)이 선택된 음료가 배출되는 과정 중임을 표시하도록 할 수 있다(단계 S4). 예를 들면, 제어 유닛(20)은 메모리 유닛(21)에 저장된 배출 진행 중 이미지의 이미지 데이터를 판독할 수 있으며, 터치 패널(2)이 그 이미지를 표시하도록 할 수 있다.
도 15는 배출 진행 중 이미지의 표시의 일 예를 도시한다. 구체적으로, 도 15는 브랜드 A의 복숭아 향 음료가 선택된 때의 배출 진행 중 화면의 일 예를 도시한다. 도시된 바와 같이, 메시지(38) 및 화살표(35)는 배출 진행 중 화면에 보다 큰 크기로 표시되는 음료 선택 버튼(40d)의 아래에 표시될 수 있다. 메시지(38)는 제어예 1에서 상술한 것과 동일할 수 있다.
사용자가 그런 다음 물리적 버튼(3b)을 누르는 것을 정지하면, 제어 유닛(20)은 노즐(5b)로부터의 음료의 배출이 정지되도록 할 수 있고, 또한, 음료가 배출되는 과정 중임을 나타내는 표시를 종료할 수 있다(단계 S5). 이 경우, 제어 유닛(20)은, 도 15에 도시된 배출 진행 중 화면으로부터 도 13에 도시된 누름 명령 화면으로 표시가 이동하도록, 터치 패널(2)을 제어할 수 있다. 여기에서, 제어 유닛(20)은 음료의 배출의 종료로부터 주어진 시간(예를 들면, 수 초) 동안의 음료 정보를 저장할 수 있고, 또한, 물리적 버튼(3b)을 누르는 사용자의 다른 조작을 기다리면서 누름 명령 화면의 표시를 유지하도록 터치 패널(2)을 제어할 수 있다.
사용자가 물리적 버튼(3b)을 누르는 다른 조작을 수행하면, 제어 유닛(20)은 직전에 배출된 음료와 동일한 음료가 저장된 정보에 따라 노즐(5b)로부터 배출되도록 할 수 있다. 이에 따라, 사용자는 상술한 음료 선택 조작을 다시 수행하지 않고 음료를 용이하게 보충할 수 있다. 음료의 배출의 종료로부터 주어진 시간이 경과하면, 제어 유닛(20)은, 도 13에 도시된 누름 명령 화면으로부터 도 7에 도시된 홈 화면으로 표시가 복귀하도록, 터치 패널(2)을 제어할 수 있다.
다음으로, 단계 S18 및 그 앞으로의 처리를 설명한다. 제어 유닛(20)은 터치 패널(2)이 희석수 노즐(5a) 및 시럽 노즐(50)(다시 말하면, 용기 배치 장소(4a))에 대응하는 물리적 버튼(3a)을 누르라는 명령을 표시하도록 할 수 있다(단계 S18). 예를 들면, 제어 유닛(20)은 메모리 유닛(21)으로부터 사용자에게 물리적 버튼(3a)을 누를 것을 명령하는 누름 명령의 이미지 데이터를 판독할 수 있고, 터치 패널(2)이 그 이미지를 표시하도록 할 수 있다.
도 16은 이미지를 포함하는 누름 명령의 이미지의 예시적인 표시를 도시한다. 구체적으로, 도 16은 브랜드 D의 음료(브랜드 D의 시럽이 물 및/또는 탄산수와 혼합된 음료)가 선택된 때의 누름 명령 화면의 일 예를 도시한다. 도시된 바와 같이, 브랜드 선택 버튼(39d)은 누름 명령 화면에 보다 큰 크기로 표시될 수 있고, 메시지(34) 및 화살표(35)는 하부 좌측에 표시될 수 있다. 메시지(34) 및 화살표(35)는 제어예 1에서 상술한 것과 동일할 수 있다. 이러한 종류의 화살표(35)의 표시는 눌러질 물리적 버튼이 물리적 버튼(3a)이라는 것을 사용자가 용이하게 확인하도록 하고, 또한, 물리적 버튼(3a)에 대응하는 용기 배치 장소(4a)의 위치로 음료가 공급될 것이라는 것을 사용자가 용이하게 확인하도록 한다.
물리적 버튼(3a)이 눌러진 이후에 수행되는 단계 S19 및 단계 S20의 처리는 상술한 단계 S4 및 단계 S5의 처리와 동일할 수 있고, 이러한 처리를 아래에서 간단히 설명한다. 물리적 버튼(3a)이 눌러져 있는 동안 희석수가 희석수 노즐(5a)로부터 배출될 수 있고, 브랜드 D의 시럽이 시럽 노즐(50)로부터 배출될 수 있으며, 배출 진행 중 화면이 터치 패널(2)상에 표시될 수 있다(단계 S19). 이러한 배출 진행 중 화면은 도시되지 않지만, 메시지(38)(도 9 및 도 15 참조)가 메시지(34) 대신에 도 16의 누름 명령 화면에 표시될 수 있다.
사용자가 그런 다음 물리적 버튼(3a)을 누르는 것을 정지하면, 희석수 및 시럽의 배출이 정지될 수 있고, 표시가 배출 진행 중 화면으로부터 도 16에 도시된 누름 명령 화면으로 이동할 수 있다(단계 S20). 도 16에 도시된 누름 명령 화면의 표시는 희석수 및 시럽의 배출의 종료로부터 주어진 시간 동안 유지될 수 있으며, 이후, 누름 명령 화면의 표시가 도 7에 도시된 홈 화면의 표시로 이동할 수 있다.
다음으로, 단계 S21 및 그 앞으로의 처리를 설명한다. 제어 유닛(20)은 터치 패널(2)이 희석수 노즐(5c), 시럽 노즐(51) 및 탄산수 노즐(52)(다시 말하면, 용기 배치 장소(4c))에 대응하는 물리적 버튼(3c)을 누르는 명령을 표시하도록 할 수 있다(단계 S21). 예를 들면, 제어 유닛(20)은 메모리 유닛(21)으로부터 사용자에게 물리적 버튼(3c)을 누를 것을 명령하는 누름 명령의 이미지 데이터를 판독할 수 있고, 터치 패널(2)이 그 이미지를 표시하도록 할 수 있다.
도 17은 그 이미지를 포함하는 누름 명령 화면의 예시적인 표시를 도시한다. 구체적으로, 도 17은 브랜드 G의 음료(브랜드 G의 시럽이 물 및/또는 탄산수와 혼합된 음료)가 선택된 때의 누름 명령 화면의 일 예를 도시한다. 도시된 바와 같이, 브랜드 선택 버튼(39g, 39h)이 누름 명령 화면에 표시될 수 있다. 브랜드 선택 버튼(39g, 39h) 중 하나가 선택되면, 선택된 브랜드 선택 버튼이 보다 큰 크기로 표시될 수 있고, 메시지(34) 및 화살표(35)가 그 아래 및 우측으로 표시될 수 있다. 예를 들면, 브랜드 선택 버튼(39g)이 눌리면, 도 17b에 도시된 바와 같이, 브랜드 선택 버튼(39g)이 보다 큰 크기로 표시될 수 있고, 물이 브랜드 G의 시럽과 혼합된 음료가 공급될 수 있다. 마찬가지로, 브랜드 선택 버튼(39h)이 눌리면, 도 17c에 도시된 바와 같이, 브랜드 선택 버튼(39h)이 보다 큰 크기로 표시될 수 있고, 탄산수가 브랜드 G의 시럽과 혼합된 음료가 공급될 수 있다. 메시지(34) 및 화살표(35)는 제어예 1에서 상술한 것과 동일할 수 있다.
이러한 종류의 화살표(35)의 표시는 눌러질 물리적 버튼이 물리적 버튼(3c)이라는 것을 사용자가 용이하게 확인하도록 하고, 또한, 물리적 버튼(3c)에 대응하는 용기 배치 장소(4c)의 위치로 음료가 공급될 것이라는 것을 사용자가 용이하게 확인하도록 한다.
물리적 버튼(3c)이 눌러진 이후에 수행되는 단계 S22 및 단계 S23의 처리는 상술한 단계 S4 및 단계 S5의 처리와 동일하고, 이러한 처리를 아래에서 간단히 설명한다. 물리적 버튼(3c)이 눌러져 있는 동안, 브랜드 G의 시럽이 시럽 노즐(51)로부터 배출될 수 있고, 희석수 및/또는 탄산수가 희석수 노즐(5c) 및/또는 탄산수 노즐(52)로부터 배출될 수 있으며, 배출 진행 중 화면이 터치 패널(2)상에 표시될 수 있다(단계 S22). 이러한 배출 진행 중 화면은 도시되지 않지만, 메시지(38)(도 9 및 도 15 참조)가 메시지(34) 대신에 도 17의 누름 명령 화면 내에 표시될 수 있다.
사용자가 물리적 버튼(3c)을 누르는 것을 정지하면, 희석수 및/또는 탄산수 및 시럽의 배출이 정지될 수 있고, 표시가 배출 진행 중 화면으로부터 도 17에 도시된 누름 명령 화면으로 이동할 수 있다(단계 S23). 도 17에 도시된 누름 명령 화면의 표시는 그런 다음 희석수 및/또는 탄산수 및 시럽의 배출의 종료로부터 주어진 시간 동안 유지될 수 있고, 이후, 표시가 누름 명령 화면으로부터 도 7에 도시된 홈 화면으로 이동할 수 있다.
제어예 3
다음으로, 도 7에 도시된 "과일향" 카테고리가 선택될 때의 제어의 일 예를 도 18 내지 도 20을 참조하여 설명한다. 도 18은 이러한 제어예를 나타내는 순서도이다. 또한, 도 19 및 도 20은 터치 패널(2)의 화면에서의 표시의 예를 도시한다.
제어 유닛(20)은 메모리 유닛(21)에 저장된 홈 화면의 이미지 데이터를 판독할 수 있고, 터치 패널(2)이 홈 화면을 표시하도록 할 수 있다(단계 S1). 이에 따라, 도 7에 도시된 홈 화면이 터치 패널(2)에 표시될 수 있다. 여기에서, 제어 유닛(20)은 사용자에 의해 카테고리 선택 버튼(30b)이 눌러진 결과로서 "과일향" 카테고리를 선택하는 조작이 수신되었음을 판단할 수 있다(단계 S32). 이 경우, 제어 유닛(20)은 터치 패널(2)이 전체 과일향용 선택 버튼을 표시하도록 할 수 있다(단계 S33). 예를 들면, 제어 유닛(20)은 메모리 유닛(21)으로부터 전체 과일향용 선택 버튼을 포함하는 과일향 선택 화면의 이미지 데이터를 판독할 수 있고, 그 화면이 터치 패널(2)에 표시되도록 제어를 수행할 수 있다.
도 19는 과일향 선택 화면의 표시의 일 예를 도시한다. 도 19에 도시된 바와 같이, 과일향 선택 버튼(45a~45e)이 과일향 선택 화면에 표시될 수 있다. 과일향 선택 버튼(45a~45e)은 사용자가 토핑 시럽의 과일향을 선택할 때 눌리는 버튼일 수 있다. 과일향 선택 버튼(45a~45e)의 누름에 의해 선택된 과일향은 각각 오렌지, 포도, 플럼, 복숭아 및 레몬일 수 있다.
이 실시예는 과일향 선택 화면에서 선택된 과일향의 시럽이 토핑 시럽으로서 사용될 수 있는 경우를 설명한다는 것에 주목하여야 한다. 이 시럽은 또한 메인 시럽으로서 사용될 수 있다. 이 경우, 선택된 과일향의 시럽이 물 및/또는 탄산수와 혼합된 음료는 노즐(5b)로부터 배출된다.
여기에서, 제어 유닛(20)은 사용자에 의해 과일향 선택 버튼(45a~45e) 중 임의의 과일향 선택 버튼이 눌러진 결과로서 과일향을 선택하는 조작이 수신되었음을 판단한다(단계 S34). 이 경우, 제어 유닛(20)은 터치 패널(2)이 선택된 과일향용 음료 선택 버튼을 표시하도록 할 수 있다(단계 S35). 예를 들면, 제어 유닛(20)은 메모리 유닛(21)으로부터 선택된 과일향용 음료 선택 버튼을 포함하는 음료 선택 화면용 이미지 데이터를 판독할 수 있고, 터치 패널(2)이 그 화면을 표시하도록 할 수 있다.
도 20은 음료 선택 화면의 표시의 일 예를 도시한다. 구체적으로, 도 20은 과일향으로서 오렌지가 선택될 때의 음료 선택 화면의 일 예를 도시한다. 도시된 바와 같이, 음료 선택 버튼(46a~46e)이 음료 선택 화면에 표시될 수 있다. 음료 선택 버튼(46a~46e)은 사용자가 음료를 선택할 때 눌리는 버튼일 수 있다. 음료 선택 버튼(46a~46e) 중 임의의 음료 선택 버튼이 눌러진 결과로서 선택된 음료는 브랜드 A~C, E 및 F 중 임의의 브랜드의 시럽(메인 시럽), 물 및/또는 탄산수 및 도 19의 과일향 선택 화면에서 선택된 오렌지 시럽(토핑 시럽)이 혼합된 음료(향미 첨가 음료)일 수 있다.
여기에서, 제어 유닛(20)은 사용자에 의해 음료 선택 버튼(46a~46e) 중 임의의 음료 선택 버튼이 눌러진 결과로서 음료를 선택하는 조작이 수신되었음을 판단한다(단계 S36). 이 경우, 제어 유닛(20)은, 메모리 유닛(21)으로부터 판독된 테이블(22)에 따라, 선택된 음료를 배출하는 노즐에 대응하는 물리적 버튼을 특정할 수 있다(단계 S15).
선택된 음료가 물리적 버튼(3a)(단계 S15:3a)과 연관되면, 단계 S18 및 그 앞으로의 처리가 구현될 수 있다. 선택된 음료가 물리적 버튼(3c)(단계 S15:3c)과 연관되면, 단계 S21 및 그 앞으로의 처리가 구현될 수 있다. 또한, 선택된 음료가 물리적 버튼(3b)(단계 S15:3b)과 연관되면, 단계 S3 및 그 앞으로의 처리가 구현될 수 있다.
도 18의 단계 S18 내지 단계 S20 및 단계 S21 내지 단계 S23의 처리는 제어예 2에서 상술한 도 10의 단계 S18 내지 단계 S20 및 단계 S21 내지 단계 S23의 처리와 동일할 수 있으므로, 이러한 처리를 다시 설명하지 않는다. 또한, 도 18의 단계 S3 내지 단계 S5의 처리도 제어예 2에서 상술한 단계 S3 내지 단계 S5의 처리와 기본적으로 동일할 수 있으므로, 이 처리를 아래에서 간단히 설명한다.
제어 유닛(20)은 터치 패널(2)이 음료를 배출하는 노즐(5b)(다시 말하면, 용기 배치 장소(4b))과 대응하는 물리적 버튼(3b)을 누르는 명령을 표시하도록 할 수 있다(단계 S3). 본원에 주어진 설명은 도 20에 도시된 음료 선택 화면에서 선택된 음료가 브랜드 E의 오렌지 향 음료인 경우에 관한 것이다. 이 경우, 도시되지 않았으나, 상술한 도 13의 누름 명령 화면과 실질적으로 동일한 누름 명령 화면이 표시된다. 즉, 도 13에 도시된 누름 명령 화면에 표시된 음료 선택 버튼(40a~40e) 대신, 음료 선택 버튼(46a~46e)이 누름 명령 화면에 표시될 수 있고, 음료 선택 버튼(46d)이 보다 큰 크기로 표시될 수 있다.
이 경우도 마찬가지로, 누름 명령 화면에서의 화살표(35)의 표시는 눌러질 물리적 버튼이 물리적 버튼(3b)라는 것을 사용자가 용이하게 확인하도록 하고, 또한, 물리적 버튼(3b)에 대응하는 용기 배치 장소(4b)의 위치로 음료가 공급될 것이라는 것을 사용자가 용이하게 확인하도록 한다.
사용자가 그런 다음 물리적 버튼(3b)을 누르면, 물리적 버튼(3b)이 눌러져 있는 동안, 브랜드 E의 오렌지 향 음료가 노즐(5b)로부터 배출될 수 있고, 배출 진행 중 화면이 터치 패널(2)에 표시될 수 있다(단계 S4). 이러한 배출 진행 중 화면이 도시되지 않지만, 도 15에 도시된 배출 진행 중 화면과 실질적으로 동일하다. 즉, 도 15에 도시된 배출 진행 중 화면에 표시된 음료 선택 버튼(40a~40e) 대신, 음료 선택 버튼(46a~46e)이 배출 진행 중 화면에 표시될 수 있고, 음료 선택 버튼(46d)이 보다 큰 크기로 표시될 수 있다.
사용자가 그런 다음 물리적 버튼(3b)을 누르는 것을 정지하면, 음료의 배출이 정지될 수 있고, 배출 진행 중 화면의 표시가 누름 명령 화면의 표시로 이동할 수 있다(단계 S20). 누름 명령 화면의 표시는 음료의 배출의 종료로부터 주어진 시간 동안 유지될 수 있고, 이후, 누름 명령 화면의 표시가 도 7에 도시된 홈 화면의 표시로 이동할 수 있다.
제어예 4
다음으로, 도 21 및 도 22를 참조하여, 도 7에 도시된 "추천 메뉴" 카테고리가 선택될 때의 제어의 일 예를 설명한다. 도 21은 이러한 제어예를 나타내는 순서도이다. 또한, 도 22는 터치 패널(2)에서의 화면 표시의 일 예를 도시한다.
제어 유닛(20)은 메모리 유닛(21)에 저장된 홈 화면의 이미지 데이터를 판독할 수 있고, 터치 패널(2)이 홈 화면을 표시하도록 할 수 있다(단계 S1). 이에 따라, 도 7에 도시된 홈 화면이 터치 패널(2) 상에 표시될 수 있다. 여기에서, 제어 유닛(20)은 사용자에 의해 카테고리 선택 버튼(30c)이 눌러진 결과로서 "추천 메뉴" 카테고리를 선택하는 조작이 수신되었음을 판단할 수 있다(단계 S42). 이 경우, 제어 유닛(20)은 터치 패널(2)이 추천 음료를 선택하기 위한 음료 선택 버튼을 표시하도록 할 수 있다(단계 S43). 예를 들면, 제어 유닛(20)은 메모리 유닛(21)으로부터 음료 선택 버튼을 포함하는 음료 선택 화면의 이미지 데이터를 판독할 수 있고, 터치 패널(2)이 그 화면을 표시하도록 할 수 있다.
도 22는 음료 선택 화면의 표시의 일 예를 도시한다. 도 22에 도시된 바와 같이, 음료 선택 버튼(47a~47e)이 음료 선택 화면에 표시될 수 있다. 음료 선택 버튼(47a~47e)은 사용자에게 추천 음료를 지시하며, 사용자가 원하는 음료를 선택할 때 눌러질 수 있는 버튼일 수 있다. 추천 음료는 미리 결정될 수 있다. 여기에서, 제어 유닛(20)은 사용자에 의해 음료 선택 버튼(47a~47e) 중 임의의 음료 선택 버튼이 눌러진 결과로서 음료를 선택하는 조작이 수신되었음을 판단할 수 있다(단계 S44).
단계 S15 및 그 앞으로의 처리는 제어예 2에서 상술한 것과 동일할 수 있으므로, 본원에서 다시 설명하지 않는다. 오히려, 단계 S3 및 단계 S4의 처리에서 표시된 화면의 일 예의 간략한 설명이 아래에서 주어진다. 예로서, 도 22에 도시된 음료 선택 화면에서 선택된 음료가 브랜드 E의 복숭아 향 음료인 경우의 설명이 아래에서 주어진다.
이 경우, 도시되지 않았지만, 도 13에 도시된 누름 명령 화면과 실질적으로 동일한 누름 명령 화면이 단계 S3의 처리 중 터치 패널(2)에 표시될 수 있다. 즉, 도 13에 도시된 누름 명령 화면에 표시된 음료 선택 버튼(40a~40e) 대신, 음료 선택 버튼(47a~47e)이 누름 명령 화면에 표시될 수 있고, 음료 선택 버튼(47d)이 보다 큰 크기로 표시될 수 있다.
화살표(35)의 표시는 눌러질 물리적 버튼이 물리적 버튼(3b)라는 것을 사용자가 용이하게 확인하도록 하고, 또한, 물리적 버튼(3b)에 대응하는 용기 배치 장소(4b)의 위치로 음료가 공급될 것이라는 것을 사용자가 용이하게 확인하도록 한다.
또한, 도시되지 않았지만, 도 15에 도시된 배출 진행 중 화면과 실질적으로 동일한 배출 진행 중 화면이 단계 S4의 처리 중 터치 패널(2)에 표시될 수 있다. 즉, 도 15에 도시된 배출 진행 중 화면에 표시된 음료 선택 버튼(40a~40e) 대신, 음료 선택 버튼(47a~47e)이 배출 진행 중 화면에 표시될 수 있고, 음료 선택 버튼(47d)이 보다 큰 크기로 표시될 수 있다.
이러한 제어예는 도 7에 도시된 홈 화면에 표시된 "추천 메뉴" 카테고리를 통하여 음료가 선택되는 경우에 관한 것이지만, 홈 화면에 표시된 "상위 5위(top five)" 카테고리를 통하여 음료가 선택될 때에도 동일한 처리가 수행된다는 것에 주목하여야 한다. 이 경우, 미리 설정된 상위 5위 음료(예를 들면, 판매 면에서 1위부터 5위의 음료)가 도 22에 도시된 음료 선택 화면에 표시될 수 있다.
상술한 바와 같이, 이러한 실시예에 따르면, 사용자는 터치 패널(2)에서 선택된 음료를 배출하는 노즐과 대응하는 물리적 버튼을 통보 받을 수 있다. 이에 따라, 터치 패널(2)에 표시된 음료 선택 화면의 특성이 무엇이든, 사용자는 눌러질 버튼, 음료가 배출될 노즐 및 그 노즐과 대응하는 용기 배치 장소를 용이하게 확인할 수 있다.
본 출원의 실시예가 위에서 설명되었지만, 본 출원은 상술한 실시예에 한정되지 않으며, 다양한 수정이 이루어질 수 있다. 예를 들면, 상술한 실시예에서, 눌러질 물리적 버튼의 위치가 터치 패널(2)에 화살표(35)를 표시하는 것에 의해 통보된다. 터치 패널(2)에 화살표(35)를 표시하는 것 대신에 또는 이에 더하여, 제어 유닛(20)은 또한 사용자에게 눌러질 물리적 버튼(3a~3c)을 알리기 위해 눌러질 물리적 버튼(3a~3c)을 제어할 수 있다. 구체적으로, 제어 유닛은 눌러질 물리적 버튼(3a~3c)이 조명되거나 점멸되도록 하여 사용자에게 알릴 수 있다. 또한, 제어 유닛(20)은 눌러질 물리적 버튼(3a~3c)이 조명되거나 점멸되도록 하면서도 터치 패널(2)이 화살표(35)를 표시하도록 할 수 있다.
어떤 종류의 처리가 사용되든, 터치 패널(2)에 표시된 음료 선택 화면의 특성이 무엇이든, 터치 패널(2)이 화살표(35)를 표시할 때와 동일한 방식으로, 사용자는 눌러질 버튼, 음료가 배출될 노즐 및 그 노즐과 대응하는 용기 배치 장소를 용이하게 확인할 수 있다.
상술한 바는 본 출원 및 그 결과에 따른 특허의 특정 실시예에만 관련된다는 것이 명백해야 한다. 후술하는 청구범위 및 그 균등물에 의해 정의된 바와 같은 본 발명의 전반적인 사상 및 범위를 벗어나지 않고, 다수의 변경 및 수정이 본원에서 당업자에 의해 이루어질 수 있다.

Claims (15)

  1. 두 종류 이상의 음료를 공급하는 음료 공급 장치로서,
    상기 두 종류 이상의 음료를 배출하는 복수의 노즐;
    상기 두 종류 이상의 음료의 선택 옵션을 상기 노즐의 위치에 대응하지 않는 위치에 표시하고 상기 두 종류 이상의 음료 중 하나를 선택하는 선택 조작을 수신하는 터치 패널;
    상기 복수의 노즐의 각각의 위치에 대응하게 설치되며 상기 선택 조작에 의해 선택된 음료를 배출하는 요청을 수신하는 복수의 물리적 버튼; 및
    상기 복수의 물리적 버튼 중, 상기 선택 조작에 의해 선택된 음료가 배출되는 노즐에 대응하는 물리적 버튼을 특정하고, 상기 특정된 물리적 버튼을 지시하도록 상기 터치 패널을 제어하는 제어부를 포함하는 음료 공급 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 특정된 물리적 버튼이 상기 선택 조작을 수신하는 동안 상기 선택 조작에 의해 선택된 음료를 배출하기 위해 상기 특정된 물리적 버튼과 대응하는 상기 노즐을 제어하는, 음료 공급 장치.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 선택 조작에 의해 선택된 음료의 정보를 파악하여, 상기 선택 조작에 의해 선택된 음료의 배출이 완료된 후 특정 기간 동안 상기 특정된 물리적 버튼의 지시를 계속하는, 음료 공급 장치.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 특정된 물리적 버튼이 상기 선택 조작을 다시 수신하면 상기 파악된 정보를 기준으로 상기 선택 조작에 의해 선택된 음료를 배출하기 위해 상기 특정된 물리적 버튼에 대응하는 상기 노즐을 제어하는, 음료 공급 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 복수의 노즐은 희석수 노즐, 탄산수 노즐 및/또는 시럽 노즐을 포함하는, 음료 공급 장치.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 선택 옵션은 카테고리 선택 버튼을 포함하는, 음료 공급 장치.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 선택 옵션은 브랜드 선택 버튼을 포함하는, 음료 공급 장치.
  8. 제6항에 있어서,
    상기 선택 옵션은 추천 메뉴 버튼을 포함하는, 음료 공급 장치.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 선택 옵션은 과일향 버튼을 포함하는, 음료 공급 장치.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 터치 패널은 탄산 버튼 및 비탄산 버튼을 포함하는, 음료 공급 장치.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 터치 패널은 토핑 버튼을 포함하는, 음료 공급 장치.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 터치 패널은 도움 버튼 및 복귀 버튼을 포함하는, 음료 공급 장치.
  13. 제1항에 있어서,
    상기 터치 패널은 지시 화살표를 포함하는, 음료 공급 장치.
  14. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 특정된 물리적 버튼을 지시하도록 상기 특정된 물리적 버튼을 제어하는, 음료 공급 장치.
  15. 두 종류 이상의 음료를 공급하는 방법으로서,
    터치 화면에 음료 선택 옵션을 노즐의 위치에 대응하지 않는 위치에 표시하는 단계;
    상기 터치 화면에서 선택 옵션을 수신하는 단계;
    상기 선택 옵션에 따라 선택된 음료가 배출되는 노즐의 위치에 대응하게 설치된 물리적 버튼의 지시를 제공하는 단계;
    상기 지시된 물리적 버튼에서 배출 요청을 수신하는 단계; 및
    상기 지시된 노즐에서 상기 선택된 옵션을 배출하는 단계를 포함하는 방법.
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