KR102435232B1 - 상품 제공 서비스를 수행하는 방법, 상품 제공 서버 및 사용자 단말 - Google Patents

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Abstract

상품 제공 서버에서 상품 제공 서비스를 수행하는 방법은 복수의 사용자 단말로부터 랜덤 박스형 상품의 구매를 요청받는 단계, 상기 복수의 사용자 단말 각각이 구매한 상기 랜덤 박스형 상품에 대해 결제를 진행하는 단계, 상기 랜덤 박스형 상품을 상기 복수의 사용자 단말 각각에 해당하는 인벤토리에 저장하는 단계, 상기 복수의 사용자 단말 각각에 해당하는 인벤토리에 저장된 랜덤 박스형 상품을 함께 개봉하기 위한 채팅방에 상기 복수의 사용자 단말을 입장시키는 단계, 상기 복수의 사용자 단말 각각에 해당하는 인벤토리에 저장된 랜덤 박스형 상품을 개봉하는 단계 및 상기 채팅방에 입장한 상기 복수의 사용자 단말의 수 또는 상기 복수의 사용자 단말 각각에 해당하는 인벤토리에 저장된 랜덤 박스형 상품 전체의 가격에 기초하여 보너스 상품을 상기 복수의 사용자 단말 중 적어도 일부에게 제공하는 단계를 포함한다.

Description

상품 제공 서비스를 수행하는 방법, 상품 제공 서버 및 사용자 단말{METHOD AND SERVER FOR PERFORMING PRODUCT PROVISION SERVICE AND USER DEVICE}
본 발명은 상품 제공 서비스를 수행하는 방법, 상품 제공 서버 및 사용자 단말에 관한 것이다.
소셜 커머스(Social Commerce)란, 소셜 미디어와 온/오프라인 미디어를 포함한 소셜 네트워크를 활용한 전자상거래를 말한다. 소셜 커머스는 일정 인원 이상이 상품을 구매하는 공동구매형, 소셜네트워크로 이동할 수 있는 링크를 게재하는 소셜링크형, 소비자의 구매/평가/리뷰 등의 소비자의 소셜 네트워크 활동을 결합한 소셜웹형, 오프라인 공간까지 확대 연결시킨 오프라인 연동형 등이 있다.
최근에는 소셜 커머스를 통해 사용자가 구매한 상품을 다른 사용자가 구매한 상품과 교환할 수 있도록 하는 플랫폼이 제공되고 있다. 이와 관련하여, 선행기술인 한국공개특허 제 2015-0013374호에는 소셜 공유플랫폼 시스템, 소셜 공유플랫폼 제공장치 및 그 제공방법, 이동통신단말기 및 그 소셜 공유플랫폼 서비스방법을 개시하고 있다.
복수의 사용자 단말로부터 랜덤 박스형 상품의 구매를 요청받으면, 복수의 사용자 단말 각각이 구매한 랜덤 박스형 상품에 대해 결제를 진행하고, 결제가 완료된 랜덤 박스형 상품을 복수의 사용자 단말 각각에 해당하는 인벤토리에 저장하는 상품 제공 방법, 상품 제공 서버 및 사용자 단말을 제공하고자 한다.
복수의 사용자 단말 각각에 해당하는 인벤토리에 저장된 랜덤 박스형 상품을 함께 개봉하기 위한 채팅방에 복수의 사용자 단말을 입장시키고, 복수의 사용자 단말 각각에 해당하는 인벤토리에 저장된 랜덤 박스형 상품을 개봉하는 상품 제공 방법, 상품 제공 서버 및 사용자 단말을 제공하고자 한다.
채팅방에 입장한 복수의 사용자 단말의 수 또는 복수의 사용자 단말 각각에 해당하는 인벤토리에 저장된 랜덤 박스형 상품 전체의 가격에 기초하여 보너스 상품을 복수의 사용자 단말 중 적어도 일부에게 제공하는 상품 제공 방법, 상품 제공 서버 및 사용자 단말을 제공하고자 한다.
다만, 본 실시예가 이루고자 하는 기술적 과제는 상기된 바와 같은 기술적 과제들로 한정되지 않으며, 또 다른 기술적 과제들이 존재할 수 있다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 수단으로서, 본 발명의 일 실시예는, 복수의 사용자 단말로부터 랜덤 박스형 상품의 구매를 요청받는 단계, 상기 복수의 사용자 단말 각각이 구매한 상기 랜덤 박스형 상품에 대해 결제를 진행하는 단계, 상기 랜덤 박스형 상품을 상기 복수의 사용자 단말 각각에 해당하는 인벤토리에 저장하는 단계, 상기 복수의 사용자 단말 각각에 해당하는 인벤토리에 저장된 랜덤 박스형 상품을 함께 개봉하기 위한 채팅방에 상기 복수의 사용자 단말을 입장시키는 단계, 상기 복수의 사용자 단말 각각에 해당하는 인벤토리에 저장된 랜덤 박스형 상품을 개봉하는 단계 및 상기 채팅방에 입장한 상기 복수의 사용자 단말의 수 또는 상기 복수의 사용자 단말 각각에 해당하는 인벤토리에 저장된 랜덤 박스형 상품 전체의 가격에 기초하여 보너스 상품을 상기 복수의 사용자 단말 중 적어도 일부에게 제공하는 단계를 포함하는 상품 제공 방법을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 다른 실시예는, 복수의 사용자 단말로부터 랜덤 박스형 상품의 구매를 요청받는 요청부, 상기 복수의 사용자 단말 각각이 구매한 상기 랜덤 박스형 상품에 대해 결제를 진행하는 결제부, 상기 랜덤 박스형 상품을 상기 복수의 사용자 단말 각각에 해당하는 인벤토리에 저장하는 저장부, 상기 복수의 사용자 단말 각각에 해당하는 인벤토리에 저장된 랜덤 박스형 상품을 함께 개봉하기 위한 채팅방에 상기 복수의 사용자 단말을 입장시키는 채팅방 관리부, 상기 복수의 사용자 단말 각각에 해당하는 인벤토리에 저장된 랜덤 박스형 상품을 개봉하는 랜덤 박스형 상품 개봉부 및 상기 채팅방에 입장한 상기 복수의 사용자 단말의 수 또는 상기 복수의 사용자 단말 각각에 해당하는 인벤토리에 저장된 랜덤 박스형 상품 전체의 가격에 기초하여 보너스 상품을 상기 복수의 사용자 단말 중 적어도 일부에게 제공하는 보너스 상품 제공부를 포함하는 상품 제공 서버를 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 또 다른 실시예는, 상품 제공 서버로 랜덤 박스형 상품의 구매를 요청하는 단계, 상기 구매를 요청한 랜덤 박스형 상품에 대해 결제를 진행하는 단계, 상기 랜덤 박스형 상품의 결제가 완료되면, 상기 사용자 단말에 해당하는 인벤토리에 저장된 랜덤 박스형 상품을 적어도 하나의 다른 사용자 단말에 해당하는 인벤토리에 저장된 랜덤 박스형 상품과 함께 개봉하기 위한 채팅방의 입장 요청을 상기 상품 제공 서버로 전송하는 단계, 상기 입장된 채팅방을 통해 상기 상품 제공 서버로부터 상기 사용자 단말 및 상기 적어도 하나의 다른 사용자 단말 각각에 해당하는 인벤토리에 저장된 랜덤 박스형 상품의 개봉 결과를 제공받는 단계를 포함하고, 상기 채팅방에 입장한 복수의 사용자 단말 중 적어도 일부는 상기 채팅방에 입장한 복수의 사용자 단말의 수 및 상기 복수의 사용자 단말 각각에 해당하는 인벤토리에 저장된 랜덤 박스형 전체의 가격에 기초하여 보너스 상품을 제공받는 것인 상품 제공 방법을 제공할 수 있다.
상술한 과제 해결 수단은 단지 예시적인 것으로서, 본 발명을 제한하려는 의도로 해석되지 않아야 한다. 상술한 예시적인 실시예 외에도, 도면 및 발명의 상세한 설명에 기재된 추가적인 실시예가 존재할 수 있다.
전술한 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 채팅방을 통해 랜덤 박스형 상품을 다른 사용자들과 함께 개봉하도록 함으로써, 랜덤 박스형 상품을 제공하는 서비스를 재미 영역으로까지 확장시키도록 하는 상품 제공 방법, 상품 제공 서버 및 사용자 단말을 제공할 수 있다.
또한, 복수의 사용자 단말이 랜덤 박스형 상품을 구매한 후 채팅방에 입장하도록 함으로써, 랜덤 박스형 상품의 구매를 유도하도록 하는 상품 제공 방법, 상품 제공 서버 및 사용자 단말을 제공할 수 있다.
불특정 다수의 사람들과 오픈 채팅방을 통해 랜덤 박스형 상품의 상품 정보를 확인할 뿐만 아니라, 특정 주제 또는 목적을 가진 모임과 관련된 채팅방을 통해 랜덤 박스형 상품 기반의 상품 제공 서비스를 제공함으로써, 친목을 도모하도록 하는 상품 제공 방법, 상품 제공 서버 및 사용자 단말을 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 상품 제공 서비스 수행 시스템의 구성도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 상품 제공 서버의 구성도이다.
도 3a 및 도 3b는 본 발명의 일 실시예에 따른 채팅방별 제공되는 보너스 상품 및 채팅방별 관리자의 권한을 도시한 예시적인 도면이다.
도 4a 내지 도 4b는 본 발명의 일 실시예에 따른 채팅방을 통해 상품 제공 서비스가 제공되는 과정을 설명하기 위한 예시적인 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 상품 제공 서버에서 상품 제공 서비스를 수행하는 방법의 순서도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 단말에서 상품 제공 서비스를 수행하는 방법의 순서도이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미하며, 하나 또는 그 이상의 다른 특징이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
본 명세서에 있어서 '부(部)'란, 하드웨어에 의해 실현되는 유닛(unit), 소프트웨어에 의해 실현되는 유닛, 양방을 이용하여 실현되는 유닛을 포함한다. 또한, 1 개의 유닛이 2 개 이상의 하드웨어를 이용하여 실현되어도 되고, 2 개 이상의 유닛이 1 개의 하드웨어에 의해 실현되어도 된다.
본 명세서에 있어서 단말 또는 디바이스가 수행하는 것으로 기술된 동작이나 기능 중 일부는 해당 단말 또는 디바이스와 연결된 서버에서 대신 수행될 수도 있다. 이와 마찬가지로, 서버가 수행하는 것으로 기술된 동작이나 기능 중 일부도 해당 서버와 연결된 단말 또는 디바이스에서 수행될 수도 있다.
이하 첨부된 도면을 참고하여 본 발명의 일 실시예를 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 상품 제공 서비스 수행 시스템의 구성도이다. 도 1을 참조하면, 상품 제공 서비스 수행 시스템(1)은 상품 제공 서버(110) 및 사용자 단말(120)을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 상품 제공 서버(110) 및 사용자 단말(120)은 상품 제공 시스템(1)에 의하여 제어될 수 있는 구성요소들을 예시적으로 도시한 것이다.
도 1의 상품 제공 서비스 수행 시스템(1)의 각 구성요소들은 일반적으로 네트워크(network)를 통해 연결된다. 예를 들어, 도 1에 도시된 바와 같이, 복수의 사용자 단말(120)은 네트워크를 통해 상품 제공 서버(110)와 동시에 또는 시간 간격을 두고 연결될 수 있다.
네트워크는 단말들 및 서버들과 같은 각각의 노드 상호 간에 정보 교환이 가능한 연결 구조를 의미하는 것으로, 이러한 네트워크의 일 예는, Wi-Fi, 블루투스(Bluetooth), 인터넷(Internet), LAN(Local Area Network), Wireless LAN(Wireless Local Area Network), WAN(Wide Area Network), PAN(Personal Area Network), 3G, 4G, 5G, LTE 등이 포함되나 이에 한정되지는 않는다.
상품 제공 서버(110)는 복수의 사용자 단말(120)로부터 랜덤 박스형 상품의 구매를 요청받을 수 있다. 여기서, 랜덤 박스형 상품은 사용자가 어떠한 상품을 획득할 수 있을지 명확하지 않은 상품을 말한다. 사용자는 랜덤 박스형 상품을 구매함으로써 다양한 상품 중 임의의 상품을 획득할 수 있다. 이 때, 사용자가 획득할 임의의 상품은 랜덤하게 결정될 수 있다. 이하에서는, 사용자 단말(120)이 랜덤 박스형 상품을 구매하는 경우를 가정하여 설명하고 있으나, 사용자 단말(120)이 일반 상품을 구매하는 경우에도 적용될 수 있다.
상품 제공 서버(110)는 복수의 사용자 단말(120) 각각이 구매한 랜덤 박스형 상품에 대해 결제를 진행할 수 있다. 상품 제공 서버(110)는 랜덤 박스형 상품의 결제가 완료되면, 사용자 단말(120)로 제공될 적어도 하나의 상품을 결정할 수 있다.
상품 제공 서버(110)는 랜덤 박스형 상품을 복수의 사용자 단말(120) 각각에 해당하는 인벤토리에 저장할 수 있다.
잠시, 인벤토리에 대하여 설명하기로 한다. 상품 제공 서버(110)는 복수의 사용자 단말(120) 각각 마다 인벤토리를 할당할 수 있다. 예를 들어, 상품 제공 서버(110)는 제 1 사용자 단말(121)에 해당하는 제 1 인벤토리, 제 2 사용자 단말(122)에 해당하는 제 2 인벤토리 및 제 3 사용자 단말(123)에 해당하는 제 3 인벤토리를 생성하고 할당할 수 있다.
상품 제공 서버(110)는 복수의 사용자 단말(120) 각각에 해당하는 인벤토리에 저장된 랜덤 박스형 상품을 함께 개봉하기 위한 채팅방에 복수의 사용자 단말(120)을 입장시킬 수 있다. 여기서, 채팅방은 채팅방에 입장 가능한 복수의 사용자 단말(120)의 수 및 보너스 상품의 가격에 기초하여 설정된 운영 주기에 따라 운영될 수 있다.
채팅방을 채팅방에 입장 가능한 복수의 사용자 단말의 수 및 보너스 상품의 가격에 기초하여 설정된 운영 주기에 따라 운영되도록 함으로써, 사용자들로 하여금 언제든 이용가능한 서비스가 아닌, 채팅방으로의 참여를 기다리게 하여 상품 제공 서비스에 대한 기대를 유발시킬 수 있다.
상품 제공 서버(110)는 복수의 사용자 단말(120) 각각에 해당하는 인벤토리에 저장된 랜덤 박스형 상품을 개봉할 수 있다. 상품 제공 서버(110)는 개봉할 랜덤 박스형 상품의 상품을 결정하고, 결정된 상품 정보를 노출시킬 수 있다. 여기서, 상품은 광고주로부터 제공된 상품으로서, 예를 들어, 재화, 서비스 이용권, 쿠폰, 교환권 등을 포함하며, 일부 상품은 사용 기간이 설정된 것일 수도 있다.
상품 제공 서버(110)는 복수의 사용자 단말(120) 각각에 해당하는 인벤토리에 저장된 랜덤 박스형 상품 중 복수의 사용자 단말(120) 각각으로부터 어느 하나의 최종 랜덤 박스형 상품을 선택받고, 최종 랜덤 박스형 상품의 선택이 모두 완료되면, 복수의 사용자 단말(120) 각각이 선택한 최종 랜덤 박스형 상품을 개봉할 수 있다. 여기서, 복수의 사용자 단말(120) 각각에 해당하는 인벤토리에 저장된 랜덤 박스형 상품의 개봉 결과는 채팅방에 입장한 복수의 사용자 단말(120)에 노출될 수 있다.
상품 제공 서버(110)는 채팅방에 입장한 복수의 사용자 단말(120)의 수 또는 복수의 사용자 단말(120) 각각에 해당하는 인벤토리에 저장된 랜덤 박스형 상품 전체의 가격에 기초하여 보너스 상품을 복수의 사용자 단말(120) 중 적어도 일부에게 제공할 수 있다.
예를 들어, 상품 제공 서버(110)는 복수의 사용자 단말(120)의 수가 10명, 100명, 1,000인 경우에 따라 각각 다른 보너스 상품을 복수의 사용자 단말(120) 중 적어도 일부에게 제공할 수 있다. 다른 예를 들어, 상품 제공 서버(110)는 복수의 사용자 단말(120) 각각에 해당하는 인벤토리에 저장된 랜덤 박스형 상품 전체의 가격의 5%에 해당하는 금액 또는 제품을 보너스 상품으로 복수의 사용자 단말(120) 중 적어도 일부에게 제공할 수 있다.
이 때, 상품 제공 서버(110)는 채팅방에 입장한 복수의 사용자 단말(120)에게 복수의 게임 중 어느 하나의 게임을 제공할 수 있다. 게임은 예를 들어, 가위바위보, 제비뽑기, 사타리타기 등을 포함할 수 있다.
상품 제공 서버(110)는 제공된 게임의 결과에 기초하여 복수의 사용자 단말(120) 중 적어도 일부에게 보너스 상품을 제공할 수 있다. 또는, 상품 제공 서버(110)는 추첨을 통하여 복수의 사용자 단말(120) 중 적어도 일부에게 보너스 상품을 제공할 수도 있다.
상품 제공 서버(110)는 복수의 사용자 단말(120)이 입장한 채팅방을 통해 복수의 사용자 단말(120) 간의 채팅을 수행하도록 채팅 인터페이스를 제공할 수 있다.
상품 제공 서버(110)는 보너스 상품의 제공이 완료되면, 채팅방에 입장한 복수의 사용자 단말(120)을 동시에 퇴장시킬 수 있다.
사용자 단말(120)은 상품 제공 서버(110)로 랜덤 박스형 상품의 구매를 요청할 수 있다.
사용자 단말(120)은 구매를 요청한 랜덤 박스형 상품에 대해 결제를 진행할 수 있다.
사용자 단말(120)은 랜덤 박스형 상품의 결제가 완료되면, 사용자 단말(120)에 해당하는 인벤토리에 저장된 랜덤 박스형 상품을 적어도 하나의 다른 사용자 단말에 해당하는 인벤토리에 저장된 랜덤 박스형 상품과 함께 개봉하기 위한 채팅방의 입장 요청을 상품 제공 서버(110)로 전송할 수 있다.
사용자 단말(120)은 입장된 채팅방을 통해 상품 제공 서버(110)로부터 사용자 단말(120) 및 적어도 하나의 다른 사용자 단말 각각에 해당하는 인벤토리에 저장된 랜덤 박스형 상품의 개봉 결과를 제공받을 수 있다.
이러한 사용자 단말(120)은 PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet), 3G, 4G, 5G 단말, 스마트폰(smart phone)과 같은 무선 통신 장치(121) 및 스마트 패드와 같은 태블릿 PC(122) 등을 포함할 수 있다. 또한, 사용자 단말(120)은 데스크톱(desktop), 노트북(notebook), 넷북(Netbook), 울트라북(UltraBook), 서브노트북(SubNotebook), 데스크노트(DeskNote), UMPC(Ultra-Mobile PC) 등과 같은 모든 종류의 PC(123)를 포함할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 상품 제공 서버의 구성도이다. 도 2를 참조하면, 상품 제공 서버(110)는 구매 요청부(210), 결제부(220), 저장부(230) 및 채팅방 관리부(240)를 포함할 수 있다.
구매 요청부(210)는 복수의 사용자 단말(120)로부터 랜덤 박스형 상품의 구매를 요청받을 수 있다. 여기서, 랜덤 박스형 상품은 사용자가 어떠한 상품을 획득할 수 있을지 명확하지 않은 상품을 말한다. 사용자는 랜덤 박스형 상품을 구매함으로써 다양한 상품 중 임의의 상품을 획득할 수 있다. 이 때, 사용자가 획득할 임의의 상품은 랜덤하게 결정될 수 있다. 이하에서는, 사용자 단말(120)이 랜덤 박스형 상품을 구매하는 경우를 가정하여 설명하고 있으나, 사용자 단말(120)이 일반 상품을 구매하는 경우에도 적용될 수 있다.
결제부(220)는 복수의 사용자 단말(120) 각각이 구매한 랜덤 박스형 상품에 대해 결제를 진행할 수 있다. 이 때, 랜덤 박스형 상품의 결제가 완료되면, 사용자 단말(120)로 제공될 적어도 하나의 상품이 결정될 수 있다.
저장부(230)는 랜덤 박스형 상품을 복수의 사용자 단말(120) 각각에 해당하는 인벤토리에 저장할 수 있다.
채팅방 관리부(240)는 복수의 사용자 단말(120) 각각에 해당하는 인벤토리에 저장된 랜덤 박스형 상품을 함께 개봉하기 위한 채팅방에 복수의 사용자 단말(120)을 입장시킬 수 있다. 예를 들어, 채팅방 관리부(240)는 복수의 사용자 단말(120) 각각에 해당하는 인벤토리에 랜덤 박스형 상품이 사전에 저장되어 있는지 여부에 기초하여 채팅방의 정원수에 따라 복수의 사용자 단말(120)을 채팅방에 입장시킬 수 있다.
채팅방 관리부(240)는 채팅방에 입장한 복수의 사용자 단말(120) 중 적어도 일부에게 보너스 상품을 제공할 수 있다. 채팅방을 통해 보너스 상품을 제공하는 과정에 대해서는 도 3a 및 도 3b를 통해 상세히 설명하도록 한다.
도 3a 및 도 3b는 본 발명의 일 실시예에 따른 채팅방별 제공되는 보너스 상품 및 채팅방별 관리자의 권한을 도시한 예시적인 도면이다.
도 3a를 참조하면, 채팅방(300)이 10 인방(301), 100 인방(302), 1,000 인방(303) 및 모임방(304) 등으로 구성된 경우, 채팅방(300)은 채팅방에 입장 가능한 복수의 사용자 단말(120)의 수 및 보너스 상품의 가격에 기초하여 설정된 운영 주기에 따라 운영될 수 있다.
10 인방(301)은 '보너스 상품(310): 2,500원 또는 배송권', '채팅방 참여 가능 횟수(320): 매일 1회', '1인당 참여 가능한 랜덤 박스형 상품의 수(330): '1박스'로 설정되어 운영될 수 있다. 예를 들어, 복수의 사용자 단말(120)은 최대 '1박스'의 랜덤 박스형 상품을 이용하여 1일 1회 운영되는 10 인방(301)을 입장할 수 있다. 여기서, 10 인방(301)은 00시를 기준으로 리셋될 수 있다.
100 인방(302)은 '보너스 상품(310): 25,000원 또는 광고주로부터 제공받은 5만원 상당 제품', '채팅방 참여 가능 횟수(320): 매주 1회', '1인당 참여 가능한 랜덤 박스형 상품의 수(330): 5박스'로 설정되어 운영될 수 있다. 예를 들어, 복수의 사용자 단말(120)은 최대 '5박스'의 랜덤 박스형 상품을 이용하여 1주 1회 운영되는 100 인방(302)을 입장할 수 있다. 여기서, 100 인방(302)은 매주 특정 요일(예를 들어, 매주 화요일) 00시에 리셋되거나, 보너스 상품으로 제공될 신제품의 등록이 완료된 후, 새벽에 리셋될 수 있다.
1,000 인방(303)은 '보너스 상품(310): 25,000원', '채팅방 참여 가능 횟수(320): 격주 1회', '1인당 참여 가능한 랜덤 박스형 상품의 수(330): 10박스'로 설정되어 운영될 수 있다. 예를 들어, 복수의 사용자 단말(120)은 최대 '10박스'의 랜덤 박스형 상품을 이용하여 격주 1회 운영되는 1,000 인방(303)을 입장할 수 있다. 여기서, 1,000 인방(303)은 매월 1일 및 15일에 리셋될 수 있다.
모임방(304)은 '보너스 상품(310): 5%의 방장 권한', '채팅방 참여 가능 횟수(320): 상시(비번방)', '1인당 참여 가능한 랜덤 박스형 상품의 수(330): 무제한'으로 설정되어 운영될 수 있다. 여기서, 모임방(304)은 유투버, 동아리 모임 등과 같이 다양한 모임 활동을 지원하기 위한 채팅방으로, 특정 모임의 참여자 또는 회원들 간의 친목을 위해 비밀번호가 설정될 수 있으며, 채팅방 참여 가능 횟수는 제한되지 않을 수 있다.
도 3b를 참조하면, 채팅방(300)이 10 인방(301), 100 인방(302), 1,000 인방(303) 및 모임방(304) 등으로 구성된 경우, 채팅방(300)별로 관리자(예를 들어, 방장)의 권한이 각각 다르게 부여될 수 있다. 예를 들어, 채팅방(300)을 관리하는 관리자는 채팅방을 개설한 후, 15자 내외로 채팅방명을 설정하고, 채팅방을 통해 제공될 리워드 지급 방식을 결정할 수 있다.
10 인방(301)은 복수의 사용자 단말(120) 모두에게 10 인방(301)을 관리할 수 있도록 하는 자격이 부여되며, 10 인방(301)을 관리하는 관리자에게는 게임을 선택할 수 있는 권한(350)이 부여될 수 있다. 예를 들어, 10 인방(301)을 관리하는 관리자는 게임 선택권을 이용하여 복수의 게임 중 보너스 상품을 획득하기 위한 어느 하나의 게임을 선택할 수 있다.
100 인방(302)은 복수의 관리자 중 10 인방(301)의 운영을 10회 이상 성공시킨 관리자에게 자격(340)이 주어지며, 100 인방(302)을 관리하는 관리자에게는 보너스 상품을 획득하기 위해 수행되는 게임 결승전의 보상 방식을 선택할 수 있는 권한(350)이 부여될 수 있다.
1,000 인방(303)은 복수의 관리자 중 100 인방(302)의 운영을 10회 이상 성공시킨 관리자에게 자격(340)이 주어지며, 1,000 인방(303)을 관리하는 관리자에게는 보너스 상품을 획득하기 위해 수행되는 게임 결승전 보상 금액인 250,000 중 최대 50,000까지 보상을 제공받을 수 있는 권한(350)이 부여될 수 있다.
모임방(304)을 관리하는 관리자는 매출(예를 들어, 복수의 사용자 단말(120) 각각에 해당하는 인벤토리에 저장된 랜덤 박스형 상품 전체의 가격)의 5%에 대한 보상을 취득할 수 있는 권한(350)이 부여될 수 있다. 여기서, 모임방(304)은 관리자의 권한이 매우 세부적인 방으로, 관리자가 보상을 설정할 수 있으며, 관리자가 모든 보상을 취득하여 개인방송 등을 통해 이벤트를 위해 사용할 수도 있다. 또는, 모임방(304)을 관리하는 관리자는 매출의 5%에 대한 리워드를 특정 참가자에게 제공하는 권한(350)이 부여될 수 있다.
다시 도 2로 돌아와서, 채팅방 관리부(240)는 랜덤 박스형 상품 개봉부(241), 게임 제공부(242), 보너스 상품 제공부(243) 및 채팅 인터페이스 제공부(244)를 포함할 수 있다.
랜덤 박스형 상품 개봉부(241)는 복수의 사용자 단말(120) 각각에 해당하는 인벤토리에 저장된 랜덤 박스형 상품을 개봉할 수 있다. 여기서, 복수의 사용자 단말(120) 각각에 해당하는 인벤토리에 저장된 랜덤 박스형 상품의 개봉 결과는 채팅방에 입장한 복수의 사용자 단말(120)에 노출될 수 있다.
예를 들어, 랜덤 박스형 상품 개봉부(241)는 복수의 사용자 단말(120) 각각에 해당하는 인벤토리에 저장된 랜덤 박스형 상품 중 복수의 사용자 단말(120) 각각으로부터 소정의 시간(예를 들어, 10초) 동안 어느 하나의 최종 랜덤 박스형 상품을 선택받을 수 있다. 이 때, 최종 랜덤 박스형 상품의 선택이 모두 완료되면, 랜덤 박스형 상품 개봉부(241)는 복수의 사용자 단말(120) 각각이 선택한 최종 랜덤 박스형 상품을 개봉할 수 있다. 이를 위해, 채팅방이 만원이 된 경우, '1분 후 채팅방 시작됨'을 알리는 채팅방의 푸쉬 알람이 복수의 사용자 단말(120)에게 전송되고, 채팅방에 입장한 복수의 사용자 단말(120) 각각으로부터 눈치게임 방식으로 어느 하나의 최종 랜덤 박스형 상품을 선택받을 수 있다.
다른 예를 들어, 랜덤 박스형 상품 개봉부(241)는 복수의 사용자 단말(120) 각각에 해당하는 인벤토리에 저장된 랜덤 박스형 상품 중 랜덤 방식으로 복수의 사용자 단말(120) 각각에게 어느 하나의 최종 랜덤 박스형 상품을 부여할 수 있다. 이 때, 최종 랜덤 박스형 상품의 부여가 모두 완료되면, 랜덤 박스형 상품 개봉부(241)는 복수의 사용자 단말(120) 각각에게 부여된 최종 랜덤 박스형 상품을 개봉할 수 있다.
게임 제공부(242)는 채팅방에 입장한 복수의 사용자 단말(120)에게 복수의 게임 중 어느 하나의 게임을 제공할 수 있다. 복수의 게임은 예를 들어, 가위바위보, 사다리타기, 제비뽑기 등의 결과값이 랜덤으로 나오는 게임일 수 있다.
보너스 상품 제공부(243)는 채팅방에 입장한 복수의 사용자 단말(120)의 수 또는 복수의 사용자 단말(120) 각각에 해당하는 인벤토리에 저장된 랜덤 박스형 상품 전체의 가격에 기초하여 보너스 상품을 복수의 사용자 단말(120) 중 적어도 일부에게 제공할 수 있다.
예를 들어, 보너스 상품 제공부(243)는 10 인방에 입장한 복수의 사용자 단말(120) 중 적어도 일부에게 2,500원 또는 배송권을 보너스 상품으로 제공하고, 100 인방에 입장한 복수의 사용자 단말(120) 중 적어도 일부에게 25,000원 또는 5만원 상당의 제품을 제공하고, 1,000 인방에 입장한 복수의 사용자 단말(120) 중 적어도 일부에게 250,000원을 제공할 수 있다.
다른 예를 들어, 보너스 상품 제공부(243)는 모임방에 입장한 복수의 사용자 단말(120) 중 적어도 일부에게 복수의 사용자 단말(120) 각각에 해당하는 인벤토리에 저장된 랜덤 박스형 상품 전체의 가격의 5%의 금액 또는 그에 상응하는 보너스 상품을 제공할 수 있다.
보너스 상품 제공부(243)는 제공된 게임의 결과에 기초하여 복수의 사용자 단말(120) 중 적어도 일부에게 보너스 상품을 제공할 수 있다. 예를 들어, 보너스 상품 제공부(243)는 복수의 사용자 단말(120) 중 게임 우승자에 해당하는 사용자 단말에게 보너스 상품을 제공할 수 있다.
보너스 상품 제공부(243)는 추첨을 통하여 복수의 사용자 단말(120) 중 적어도 일부에게 보너스 상품을 제공할 수도 있다.
채팅 인터페이스 제공부(244)는 복수의 사용자 단말(120)이 입장한 채팅방을 통해 복수의 사용자 단말(120) 간의 채팅을 수행하도록 채팅 인터페이스를 제공할 수 있다. 여기서, 채팅방에 입장한 복수의 사용자 단말(120)은 채팅 인터페이스를 통해 소정의 시간(예를 들어, 2분) 동안 채팅을 수행할 수 있다. 예를 들어, 채팅방에 입장한 복수의 사용자 단말(120)은 채팅방의 정원이 만원이 된 후 약 1분, 랜덤 박스형 상품을 선택하는 약 10초, 채팅방의 관리자가 복수의 게임 중 어느 하나의 게임을 선택하는 약 10초, 게임이 수행되는 약 10초, 게임 우승자가 결정된 후 약 30초 동안 채팅을 수행할 수 있다.
채팅방 관리부(240)는 보너스 상품의 제공이 완료되면, 채팅방에 입장한 복수의 사용자 단말(120)을 동시에 퇴장시킬 수 있다. 예를 들어, 채팅방 관리부(240)는 게임의 우승자가 결정된 경우, 보너스 상품이 우승자에게 제공되면, 30초 후 채팅방을 자동으로 종료시킴으로써, 채팅방에 입장한 복수의 사용자 단말(120)을 동시에 퇴장시킬 수 있다.
도 4a 내지 도 4b는 본 발명의 일 실시예에 따른 채팅방을 통해 상품 제공 서비스가 제공되는 과정을 설명하기 위한 예시적인 도면이다.
일 실시예에 따르면, 복수의 사용자 단말(120)은 소규모 채팅방(예를 들어, 10인방)에 입장하여 상품 제공 서비스를 제공받을 수 있다.
도 4a는 본 발명의 일 실시예에 따른 채팅방에 입장한 복수의 사용자 단말이 랜덤 박스형 상품을 선택하는 과정을 설명하기 위한 예시적인 도면이다. 도 4a를 참조하면, 복수의 사용자 단말(120)은 복수의 사용자 단말(120) 각각에 해당하는 인벤토리에 저장된 랜덤 박스형 상품을 함께 개봉하기 위한 채팅방에 입장할 수 있다. 여기서, 복수의 사용자 단말(120) 각각은 채팅방 규모에 따라 설정된 랜덤 박스형 상품(401)의 최대 개수(예를 들어, 1개)에 기초하여, 복수의 사용자 단말(120) 각각에 해당하는 인벤토리에 저장된 랜덤 박스형 상품(401)을 이용하여 채팅방에 입장할 수 있다.
복수의 사용자 단말(120)은 입장한 채팅방을 통해 제 1 영역(400)에 복수의 사용자 단말(120) 각각에 해당하는 인벤토리에 저장된 랜덤 박스형 상품(401) 및 보너스 상품(402)을 표시할 수 있다.
예를 들어, 복수의 사용자 단말(120) 각각은 제 1 영역(400)에 표시된 사용자 단말(120) 각각에 해당하는 인벤토리에 저장된 랜덤 박스형 상품(401)을 선택할 수 있다. 여기서, 복수의 사용자 단말(120) 각각은 소정의 시간(예를 들어, 10초) 내에 랜덤 박스형 상품(401)을 선택할 수 있다. 만약, 복수의 사용자 단말(120) 중 적어도 일부가 동일한 랜덤 박스형 상품(401)을 선택한 경우, 랜덤 박스형 상품(401)은 시간적 우선순위에 기초하여 먼저 선택한 사용자 단말에게 부여되고, 소정의 시간 내에 랜덤 박스형 상품(401)을 선택하지 못한 사용자 단말에게는 남은 랜덤 박스형 상품(401)가 자동적으로 부여될 수 있다.
복수의 사용자 단말(120)은 제 2 영역(410)에 복수의 사용자 단말(120) 간의 채팅을 수행하도록 하는 채팅창을 표시할 수 있다. 예를 들어, 복수의 사용자 단말(120)은 제 2 영역(410)에 표시된 채팅창을 통해 채팅방에 입장한 시간부터 랜덤 박스형 상품(401)을 선택하는 시간 동안 채팅을 수행할 수 있다.
도 4b는 본 발명의 일 실시예에 따른 채팅방에 입장한 복수의 사용자 단말에 의해 선택된 랜덤 박스형 상품의 개봉 결과 및 보너스 상품이 획득되는 과정을 설명하기 위한 예시적인 도면이다. 도 4b를 참조하면, 랜덤 박스형 상품(401)의 선택이 모두 완료되면, 복수의 사용자 단말(120)은 상품 제공 서버(110)로부터 복수의 사용자 단말(120) 각각에 해당하는 인벤토리에 저장된 랜덤 박스형 상품의 개봉 결과를 수신하여 표시할 수 있다.
예를 들어, 복수의 사용자 단말(120)은 채팅방의 제 1 영역(400)을 통해 랜덤 박스형 상품(401)에 대한 개봉 결과로 예를 들어, 인형, 모바일 상품권, 커피 교환권, 립스틱, 휴지, 다이어리, 달력, 아이스크림, 양초, 초콜릿 등을 표시하고, 랜덤 박스형 상품(401)을 선택한 복수의 사용자 단말(120) 각각의 인벤토리로 제공할 수 있다.
이후, 복수의 사용자 단말(120)은 제 1 영역(410) 상에 표시되는 별도의 팝업창을 통해 보너스 상품(402)을 획득하기 위한 게임을 수행할 수 있다. 여기서, 게임은 복수의 게임 중 어느 하나가 채팅방의 관리자에 의해 선택될 수 있다. 복수의 게임은 예를 들어, 가위바위보, 사다리타기, 제비뽑기 등의 결과값이 랜덤으로 나오는 게임일 수 있다
예를 들어, 복수의 사용자 단말(120)은 게임을 수행하여, 게임 결과에 따라 게임의 우승자에게 보너스 상품(402)을 제공할 수 있다. 여기서, 보너스 상품(402)은 소규모 채팅방에서 개봉된 랜덤 박스형 상품 전체의 가격 중 5%에 해당하는 상품으로, 예를 들어, 2,500원 또는 배송권일 수 있다.
복수의 사용자 단말(120)은 제 2 영역(410)에 표시된 채팅창을 통해 관리자가 복수의 게임 중 어느 하나의 게임을 선택하는 시간 동안, 게임이 진행되는 시간 동안, 우승자 선정 후 채팅방이 종료되기 이전까지 복수의 사용자 단말(120) 간의 채팅을 수행할 수 있다.
이러한 과정을 통해, 복수의 사용자 단말(120)은 매일 개설되는 소규모 채팅방(예를 들어, 10인방)에 입장하여 랜덤 박스형 상품(401) 및 보너스 상품(402)을 획득할 수 있다.
다른 실시예에 따르면, 소규모 채팅방의 게임 우승자는 주 1회 개설되는 중규모 채팅방(예를 들어, 100인방)에 입장하여 상품 제공 서비스를 제공받을 수 있다. 여기서, 중규모 채팅방은 토너먼트 방식을 통해 본선->결승전을 거쳐 상품 제공 서비스가 제공될 수 있다. 중규모 채팅방에 입장한 복수의 사용자 단말(120) 각각은 채팅방 규모에 따라 설정된 랜덤 박스형 상품의 최대 개수(예를 들어, 5개)에 기초하여, 복수의 사용자 단말(120) 각각에 해당하는 인벤토리에 저장된 랜덤 박스형 상품을 이용하여 채팅방 입장할 수 있다.
예를 들어, 중규모 채팅방에 입장한 복수의 사용자 단말(120)은 본선을 통해 소규모 채팅방과 동일한 방식으로 랜덤 박스형 상품을 획득할 수 있다. 이 때, 본선은 소규모 채팅방과 같이 복수의 하위 채팅방(예를 들어, 10명 단위의 10개의 방)을 통해 진행되며, 하나의 중규모 채팅방을 통해 진행될 수도 있으며, 이에 한정하지 않는다.
복수의 하위 채팅방에 참여한 복수의 사용자 단말(120) 각각은 결승전 참가권을 획득하기 위한 게임을 수행할 수 있다. 이 때, 복수의 하위 채팅방 각각의 게임 우승자는 결승전 참가권을 획득할 수 있다.
이후, 복수의 사용자 단말(120) 중 결승전 참가권을 획득한 사용자 단말은 결승전을 통해 보너스 상품을 획득하기 위한 게임을 수행할 수 있다. 중규모 채팅방의 보너스 상품은 중규모 채팅방의 랜덤 박스형 상품 전체의 가격 중 5%에 해당하는 상품으로, 예를 들어, 25,000원 또는 5만원 상당의 상품일 수 있다.
이 때, 중규모 채팅방에 입장한 복수의 사용자 단말(120)은 복수의 하위 채팅방을 통해 수행되는 본선 게임 및 중규모 채팅방을 통해 수행되는 결승전 게임을 모두 관전할 수 있다.
또 다른 실시예에 따르면, 중규모 채팅방에서 진행된 게임의 우승자는 2주 마다 1회 개설되는 대규모 채팅방(예를 들어, 1000인방)에 입장하여 상품 제공 서비스를 제공받을 수 있다. 여기서, 대규모 채팅방은 토너먼트 방식을 통해 본선->준결승전->결승전을 거쳐 상품 제공 서비스가 제공될 수 있다. 복수의 사용자 단말(120) 각각은 채팅방 규모에 따라 설정된 랜덤 박스형 상품(401)의 최대 개수(예를 들어, 10개)에 기초하여, 복수의 사용자 단말(120) 각각에 해당하는 인벤토리에 저장된 랜덤 박스형 상품을 이용하여 채팅방에 입장할 수 있다.
예를 들어, 대규모 채팅방에 입장한 복수의 사용자 단말(120)은 본선을 통해 소규모 채팅방과 동일한 방식으로 랜덤 박스형 상품을 획득할 수 있다. 이 때, 본선은 소규모 채팅방과 같이 복수의 제 1 하위 채팅방(예를 들어, 10명 단위의 100개의 방)을 통해 진행되며, 하나의 대규모 채팅방을 통해 진행될 수도 있으며, 이에 한정하지 않는다.
복수의 제 1 하위 채팅방에 참여한 복수의 사용자 단말(120) 각각은 준결승전 참가권을 획득하기 위한 게임을 수행할 수 있다. 이 때, 복수의 제 1 하위 채팅방 각각의 게임 우승자는 준결승전 참가권을 획득할 수 있다.
이후, 준결승전은 제 2 하위 채팅방(예를 들어, 10명 단위의 10개의 방)을 통해 진행되며, 복수의 사용자 단말(120) 중 준결승전 참가권을 획득한 사용자 단말은 복수의 제 2 하위 채팅방(예를 들어, 10명 단위의 10개의 방)을 통해 결승전 참가권을 획득하기 위한 게임을 수행할 수 있다.
이후, 복수의 사용자 단말(120) 중 결승전 참가권을 획득한 사용자 단말은 결승전을 통해 보너스 상품을 획득하기 위한 게임을 수행할 수 있다. 대규모 채팅방의 보너스 상품은 대규모 채팅방의 랜덤 박스형 상품 전체의 가격 중 5%에 해당하는 상품으로, 예를 들어, 250,000원일 수 있다.
이 때, 대규모 채팅방에 입장한 복수의 사용자 단말(120)은 복수의 제 1 및 제 2 하위 채팅방을 통해 수행되는 본선 및 준결승전 게임과 대규모 채팅방을 통해 수행되는 결승전 게임을 모두 관전할 수 있다.
또 다른 실시예에 따르면, 복수의 사용자 단말(120)은 특정 주제 또는 모임에 해당하는 모임 채팅방에 입장하여 상품 제공 서비스를 제공받을 수 있다. 여기서, 모임 채팅방에 입장한 복수의 사용자 단말(120)은 소규모 채팅방과 동일한 방식으로 랜덤 박스형 상품을 획득할 수 있다.
또한, 모임 채팅방에 입장한 복수의 사용자 단말(120)은 게임을 수행하여 보너스 상품을 획득할 수 있다. 여기서, 모임 채팅방의 보너스 상품은 모임 채팅방의 랜덤 박스형 상품 전체의 가격 중 5%를 게임 우승자에게 제공할 수 있다. 이와 달리, 관리자가 매출의 5%를 취득하여, 이벤트로 활용할 수도 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 상품 제공 서버에서 상품 제공 서비스를 수행하는 방법의 순서도이다. 도 5에 도시된 실시예에 따른 상품 제공 서버(110)에서 상품 제공 서비스를 수행하는 방법은 도 1 내지 도 4d에 도시된 실시예에 따른 상품 제공 서버(110)에서 상품 제공 서비스를 수행하는 방법은 도 1 내지 도 4d에 도시된 실시예에 따른 상품 제공 서비스 수행 시스템(1)에서 시계열적으로 처리되는 단계들을 포함한다. 따라서, 이하 생략된 내용이라고 하더라도 도 1 내지 도 4d에 도시된 실시예에 따른 상품 제공 서버(110)에 의해 수해오디는 상품 제공 서비스를 수행하는 방법에도 적용된다.
단계 S510에서 상품 제공 서버(110)는 복수의 사용자 단말(120)로부터 랜덤 박스형 상품의 구매를 요청받을 수 있다.
단계 S520에서 상품 제공 서버(110)는 복수의 사용자 단말(120) 각각이 구매한 랜덤 박스형 상품에 대해 결제를 진행할 수 있다.
단계 S530에서 상품 제공 서버(110)는 랜덤 박스형 상품을 복수의 사용자 단말(120) 각각에 해당하는 인벤토리에 저장할 수 있다.
단계 S540에서 상품 제공 서버(110)는 복수의 사용자 단말(120) 각각에 해당하는 인벤토리에 저장된 랜덤 박스형 상품을 함께 개봉하기 위한 채팅방에 복수의 사용자 단말(120)을 입장시킬 수 있다.
단계 S550에서 상품 제공 서버(110)는 복수의 사용자 단말(120) 각각에 해당하는 인벤토리에 저장된 랜덤 박스형 상품을 개봉할 수 있다.
단계 S560에서 상품 제공 서버(110)는 채팅방에 입장한 복수의 사용자 단말(120)의 수 또는 복수의 사용자 단말(120) 각각에 해당하는 인벤토리에 저장된 랜덤 박스형 상품 전체의 가격에 기초하여 보너스 상품을 복수의 사용자 단말(120) 중 적어도 일부에게 제공할 수 있다.
상술한 설명에서, 단계 S510 내지 S560은 본 발명의 구현예에 따라서, 추가적인 단계들로 더 분할되거나, 더 적은 단계들로 조합될 수 있다. 또한, 일부 단계는 필요에 따라 생략될 수도 있고, 단계 간의 순서가 변경될 수도 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 단말에서 상품 제공 서비스를 수행하는 방법의 순서도이다. 도 6에 도시된 실시예에 따른 사용자 단말(120)에서 상품 제공 서비스를 수행하는 방법은 도 1 내지 도 5에 도시된 실시예에 따른 상품 제공 서비스 수행 시스템(1)에서 시계열적으로 처리되는 단계들을 포함한다. 따라서, 이하 생략된 내용이라고 하더라도 도 1 내지 도 5에 도시된 실시예에 따른 사용자 단말(120)에 의해 수행되는 상품 제공 서비스를 수행하는 방법에도 적용된다.
단계 S610에서 사용자 단말(120)은 상품 제공 서버(110)로 랜덤 박스형 상품의 구매를 요청할 수 있다.
단계 S620에서 사용자 단말(120)은 구매를 요청한 랜덤 박스형 상품에 대해 결제를 진행할 수 있다.
단계 S630에서 사용자 단말(120)은 랜덤 박스형 상품의 결제가 완료되면, 사용자 단말(120)에 해당하는 인벤토리에 저장된 랜덤 박스형 상품을 적어도 하나의 다른 사용자 단말에 해당하는 인벤토리에 저장된 랜덤 박스형 상품과 함께 개봉하기 위한 채팅방의 입장 요청을 상품 제공 서버(110)로 전송할 수 있다.
단계 S640에서 사용자 단말(120)은 입장된 채팅방을 통해 상품 제공 서버(110)로부터 사용자 단말(120) 및 적어도 하나의 다른 사용자 단말 각각에 해당하는 인벤토리에 저장된 랜덤 박스형 상품의 개봉 결과를 제공받을 수 있다.
상술한 설명에서, 단계 S610 내지 S640은 본 발명의 구현예에 따라서, 추가적인 단계들로 더 분할되거나, 더 적은 단계들로 조합될 수 있다. 또한, 일부 단계는 필요에 따라 생략될 수도 있고, 단계 간의 순서가 변경될 수도 있다.
도 1 내지 도 6을 통해 설명된 상품 제공 서버 및 사용자 단말에서 상품 제공 서비스를 수행하는 방법은 컴퓨터에 의해 실행되는 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램 또는 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 또한, 도 1 내지 도 6을 통해 설명된 상품 제공 서버 및 사용자 단말에서 상품 제공 서비스를 수행하는 방법은 컴퓨터에 의해 실행되는 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 통신 매체는 전형적으로 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 또는 반송파와 같은 변조된 데이터 신호의 기타 데이터, 또는 기타 전송 메커니즘을 포함하며, 임의의 정보 전달 매체를 포함한다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
110: 상품 제공 서버
120: 사용자 단말
210: 구매 요청부
220: 결제부
230: 저장부
240: 채팅방 관리부
241: 랜덤 박스형 상품 개봉부
242: 게임 제공부
243: 보너스 상품 제공부
244: 채팅 인터페이스 제공부

Claims (17)

  1. 상품 제공 서버에서 상품 제공 서비스를 수행하는 방법에 있어서,
    복수의 사용자 단말로부터 랜덤 박스형 상품의 구매를 요청받는 단계;
    상기 복수의 사용자 단말 각각이 구매한 상기 랜덤 박스형 상품에 대해 결제를 진행하는 단계;
    상기 랜덤 박스형 상품을 상기 복수의 사용자 단말 각각에 해당하는 인벤토리에 저장하는 단계;
    상기 복수의 사용자 단말 각각에 해당하는 인벤토리에 저장된 랜덤 박스형 상품을 함께 개봉하기 위한 채팅방에 상기 복수의 사용자 단말을 입장시키는 단계;
    상기 복수의 사용자 단말 각각에 해당하는 인벤토리에 저장된 랜덤 박스형 상품을 개봉하는 단계; 및
    상기 채팅방에 입장한 상기 복수의 사용자 단말의 수 또는 상기 복수의 사용자 단말 각각에 해당하는 인벤토리에 저장된 랜덤 박스형 상품 전체의 가격에 기초하여 보너스 상품을 상기 복수의 사용자 단말 중 적어도 일부에게 제공하는 단계
    를 포함하되,
    상기 채팅방은 상기 채팅방에 입장 가능한 상기 복수의 사용자 단말의 수 및 상기 보너스 상품의 가격에 기초하여 설정된 운영 주기에 따라 운영되고,
    상기 복수의 사용자 단말을 입장시키는 단계는,
    상기 채팅방 규모에 따라 설정된 상기 랜덤 박스형 상품의 최대 개수에 기초하여 상기 복수의 사용자 단말 각각에 해당하는 인벤토리에 저장된 랜덤 박스형 상품을 이용하여 채팅방에 입장시키는 단계를 포함하고,
    상기 복수의 사용자 단말을 입장시키는 단계는,
    상기 복수의 사용자 단말 각각에 해당하는 인벤토리에 상기 랜덤 박스형 상품이 사전에 저장되어 있는지 여부에 기초하여 상기 채팅방의 정원수에 따라 상기 복수의 사용자 단말을 상기 채팅방에 입장시키는 단계를 포함하고,
    상기 보너스 상품의 제공이 완료되면, 상기 채팅방에 입장한 상기 복수의 사용자 단말을 동시에 퇴장시키는 단계를 더 포함하는 것인, 상품 제공 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 복수의 사용자 단말 각각에 해당하는 인벤토리에 저장된 랜덤 박스형 상품의 개봉 결과는 상기 채팅방에 입장한 상기 복수의 사용자 단말에 노출되는 것인, 상품 제공 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 복수의 사용자 단말이 입장한 채팅방을 통해 상기 복수의 사용자 단말 간의 채팅을 수행하도록 채팅 인터페이스를 제공하는 단계를 더 포함하는 것인, 상품 제공 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 랜덤 박스형 상품을 개봉하는 단계는,
    상기 복수의 사용자 단말 각각에 해당하는 인벤토리에 저장된 랜덤 박스형 상품 중 상기 복수의 사용자 단말 각각으로부터 어느 하나의 최종 랜덤 박스형 상품을 선택받는 단계; 및
    상기 최종 랜덤 박스형 상품의 선택이 모두 완료되면, 상기 복수의 사용자 단말 각각이 선택한 상기 최종 랜덤 박스형 상품을 개봉하는 단계를 포함하는 것인, 상품 제공 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 보너스 상품을 상기 복수의 사용자 단말 중 적어도 일부에게 제공하는 단계는,
    추첨을 통하여 상기 복수의 사용자 단말 중 적어도 일부에게 상기 보너스 상품을 제공하는 단계를 포함하는 것인, 상품 제공 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 보너스 상품을 상기 복수의 사용자 단말 중 적어도 일부에게 제공하는 단계는,
    상기 채팅방에 입장한 복수의 사용자 단말에게 복수의 게임 중 어느 하나의 게임을 제공하는 단계;
    상기 제공된 게임의 결과에 기초하여 상기 복수의 사용자 단말 중 적어도 일부에게 상기 보너스 상품을 제공하는 단계를 포함하는 것인, 상품 제공 방법.
  7. 삭제
  8. 삭제
  9. 상품 제공 서비스를 수행하는 상품 제공 서버에 있어서,
    복수의 사용자 단말로부터 랜덤 박스형 상품의 구매를 요청받는 요청부;
    상기 복수의 사용자 단말 각각이 구매한 상기 랜덤 박스형 상품에 대해 결제를 진행하는 결제부;
    상기 랜덤 박스형 상품을 상기 복수의 사용자 단말 각각에 해당하는 인벤토리에 저장하는 저장부;
    상기 복수의 사용자 단말 각각에 해당하는 인벤토리에 저장된 랜덤 박스형 상품을 함께 개봉하기 위한 채팅방에 상기 복수의 사용자 단말을 입장시키는 채팅방 관리부;
    상기 복수의 사용자 단말 각각에 해당하는 인벤토리에 저장된 랜덤 박스형 상품을 개봉하는 랜덤 박스형 상품 개봉부; 및
    상기 채팅방에 입장한 상기 복수의 사용자 단말의 수 또는 상기 복수의 사용자 단말 각각에 해당하는 인벤토리에 저장된 랜덤 박스형 상품 전체의 가격에 기초하여 보너스 상품을 상기 복수의 사용자 단말 중 적어도 일부에게 제공하는 보너스 상품 제공부
    를 포함하고,
    상기 채팅방은 상기 채팅방에 입장 가능한 상기 복수의 사용자 단말의 수 및 상기 보너스 상품의 가격에 기초하여 설정된 운영 주기에 따라 운영되고,
    상기 채팅방 관리부는 상기 채팅방 규모에 따라 설정된 상기 랜덤 박스형 상품의 최대 개수에 기초하여 상기 복수의 사용자 단말 각각에 해당하는 인벤토리에 저장된 랜덤 박스형 상품을 이용하여 채팅방에 입장시키고,
    상기 채팅방 관리부는 상기 복수의 사용자 단말 각각에 해당하는 인벤토리에 상기 랜덤 박스형 상품이 사전에 저장되어 있는지 여부에 기초하여 상기 채팅방의 정원수에 따라 상기 복수의 사용자 단말을 상기 채팅방에 입장시키고,
    상기 보너스 상품의 제공이 완료되면, 상기 채팅방에 입장한 상기 복수의 사용자 단말을 동시에 퇴장시키는 것인, 상품 제공 서버.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 복수의 사용자 단말 각각에 해당하는 인벤토리에 저장된 랜덤 박스형 상품의 개봉 결과는 상기 채팅방에 입장한 상기 복수의 사용자 단말에 노출되는 것인, 상품 제공 서버.
  11. 제 9 항에 있어서,
    상기 복수의 사용자 단말이 입장한 채팅방을 통해 상기 복수의 사용자 단말 간의 채팅을 수행하도록 채팅 인터페이스를 제공하는 채팅 인터페이스 제공부를 더 포함하는 것인, 상품 제공 서버.
  12. 제 9 항에 있어서,
    상기 랜덤 박스형 상품 개봉부는 상기 복수의 사용자 단말 각각에 해당하는 인벤토리에 저장된 랜덤 박스형 상품 중 상기 복수의 사용자 단말 각각으로부터 어느 하나의 최종 랜덤 박스형 상품을 선택받고,
    상기 최종 랜덤 박스형 상품의 선택이 모두 완료되면, 상기 복수의 사용자 단말 각각이 선택한 상기 최종 랜덤 박스형 상품을 개봉하는 것인, 상품 제공 서버.
  13. 제 9 항에 있어서,
    상기 보너스 상품 제공부는 추첨을 통하여 상기 복수의 사용자 단말 중 적어도 일부에게 상기 보너스 상품을 제공하는 것인, 상품 제공 서버.
  14. 제 9 항에 있어서,
    상기 채팅방에 입장한 복수의 사용자 단말에게 복수의 게임 중 어느 하나의 게임을 제공하는 게임 제공부를 더 포함하고,
    상기 보너스 상품 제공부는 상기 제공된 게임의 결과에 기초하여 상기 복수의 사용자 단말 중 적어도 일부에게 상기 보너스 상품을 제공하는 것인, 상품 제공 서버.
  15. 삭제
  16. 삭제
  17. 사용자 단말에서 상품 제공 서비스를 수행하는 방법에 있어서,
    상품 제공 서버로 랜덤 박스형 상품의 구매를 요청하는 단계;
    상기 구매를 요청한 랜덤 박스형 상품에 대해 결제를 진행하는 단계;
    상기 랜덤 박스형 상품의 결제가 완료되면, 상기 사용자 단말에 해당하는 인벤토리에 저장된 랜덤 박스형 상품을 적어도 하나의 다른 사용자 단말에 해당하는 인벤토리에 저장된 랜덤 박스형 상품과 함께 개봉하기 위한 채팅방의 입장 요청을 상기 상품 제공 서버로 전송하는 단계; 및
    상기 입장된 채팅방을 통해 상품 제공 서버로부터 상기 사용자 단말 및 상기 적어도 하나의 다른 사용자 단말 각각에 해당하는 인벤토리에 저장된 랜덤 박스형 상품의 개봉 결과를 제공받는 단계를 포함하고,
    상기 채팅방에 입장한 복수의 사용자 단말 중 적어도 일부는 상기 채팅방에 입장한 복수의 사용자 단말의 수 및 상기 복수의 사용자 단말 각각에 해당하는 인벤토리에 저장된 랜덤 박스형 전체의 가격에 기초하여 보너스 상품을 제공받는 것이되,
    상기 채팅방은 상기 채팅방에 입장 가능한 상기 복수의 사용자 단말의 수 및 상기 보너스 상품의 가격에 기초하여 설정된 운영 주기에 따라 운영되고,
    상기 채팅방의 입장 요청을 상기 상품 제공 서버로 전송하는 단계는,
    상기 채팅방 규모에 따라 설정된 상기 랜덤 박스형 상품의 최대 개수에 기초하여 상기 사용자 단말에 해당하는 인벤토리에 저장된 랜덤 박스형 상품을 이용하여 상기 채팅방의 입장 요청을 상기 상품 제공 서버로 전송하는 단계를 포함하고,
    상기 채팅방은 상기 복수의 사용자 단말 각각에 해당하는 인벤토리에 상기 랜덤 박스형 상품이 사전에 저장되어 있는지 여부에 기초하여 상기 채팅방의 정원수에 따라 상기 복수의 사용자 단말이 상기 채팅방에 입장되고,
    상기 보너스 상품의 제공이 완료되면, 상기 채팅방에 입장한 상기 복수의 사용자 단말이 동시에 퇴장되는 것인, 상품 제공 방법.
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