KR102317364B1 - 콘텐츠 전달 및 관리를 위한 시스템 및 방법 - Google Patents

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엘아이에스엔알, 인크.
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Abstract

장치 마이크로폰(113)에 의해 주변환경으로부터 신호를 듣거나 또는 장치의 오디오회로(100)로부터 신호가 출력되면, 콘텐츠 관리시스템은 인간-불가청 음향신호들(210)을 검출하기 위하여 휴대용 다기능 장치(202)를 사용한다. 장치(202)는 불가청 신호로부터 코드를 추출하고 그리고 장치 및/또는 장치의 사용자에 관한 부수적인 선택적 데이터와 함께, 유선 또는 무선통신(232)을 통해 코드를 콘텐츠 관리시스템(200)으로 공급한다. 휴대용 다기능 장치(202)로부터 수신된 불가청 신호(210)를 나타내는 코드를 수신하면, 콘텐츠 관리시스템(200)은 특정 콘텐츠 또는 이 콘텐츠에 대한 포인터를 휴대용 다기능 장치(202)로 제공할 수 있고, 콘텐츠는 수신한 특정 불가청 신호를 기반으로 선택된다. 부수적인 임계 트리거(502)들이 필요한 부수적 동작들에 제공되어 콘텐츠를 언락할 수 있다.

Description

콘텐츠 전달 및 관리를 위한 시스템 및 방법{SYSTEMS AND METHODS FOR CONTENT DELIVERY AND MANAGEMENT}
본 출원은 수신기가 수신한 하나 이상의 불가청 신호를 기반으로 원격 콘텐츠 공급자에서 이동장치로 콘텐츠를 전달하기 위한 시스템들과 방법들에 관한 것이다.
본 발명의 다양한 비-제한적 실시예들이, 여기에서 기술된 콘텐츠 전달 및 관리시스템들과 프로세스들의 구조와, 기능과 사용의 원리들의 전반적인 이해를 위해 제공되게 된다. 이들 비-제한적인 실시예들 중 하나 이상의 예들이 첨부도면들에서 도시된다. 본 기술분야의 당업자라면, 여기에서 기술되고 또한 첨부도면들에 도시된 시스템들과 방법들은 비-제한적인 실시예들이라는 것을 이해하게 될 것이다. 하나의 비-제한적인 실시예와 관련해 도시되거나 기술되는 특징들은 다른 비-제한적인 실시예들의 특징들과 결합될 수 있다. 이러한 수정안들과 변형안들은 본 발명의 범위 내에 포함되는 것으로 이해되게 된다.
명세서를 통해 참조용어 "다양한 실시예들", "몇몇 실시예들", "한 실시예", "몇몇 예시적 실시예들", "한 예시적 실시예", 또는 "소정의 한 실시예"들은, 실시예들과 관련해 기술한 특정 특징, 구조 또는 특성들이 적어도 하나의 실시예에 포함된다는 것을 의미한다. 따라서, 명세서를 통해 문장 "다양한 실시예들에서", "몇몇 실시예들에서", "한 실시예에서", "몇몇 예시적 실시예들에서", "한 예시적 실시예에서" 또는 "소정의 한 실시예에서"의 출현은 반드시 동일 실시예들을 모두 참조할 필요가 없다. 게다가, 특정 특징, 구조 또는 특성들은 하나 이상의 실시예들에서 소정의 적합한 방식으로 결합될 수 있다.
기술된 주 실시예들은 일반적으로 불가청 신호들을 검출하도록 구성된 휴대용 다기능 장치들에 관한 것이다. 휴대용 다기능 장치(portable multifunction device)는, 콘텐츠 관리시스템으로 수신되었던 불가청 신호의 표시를 무선으로 공급하도록 구성될 수 있다. 휴대용 다기능 장치로부터 수신한 불가청 신호의 표시를 수신하면, 콘텐츠 관리시스템은 수신한 특정 불가청 신호를 기반으로 휴대용 다기능 장치로 특정 콘텐츠를 제공할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 휴대용 다기능 장치는 수동 검출프로세스를 통해 불가청 신호를 검출할 수 잇다. 달리 말하면, 휴대용 다기능 장치의 사용자는 관례대로 검출프로세스를 개시 또는 활성시킬 필요가 없다. 대신에, 검출프로세스는, 예컨대 휴대용 다기능 장치의 랜덤 액세스 메모리(RAM)에서 동작하는 백그라운드 루틴일 수 있다. 백그라운드 루틴은 불가청 신호가 존재하는지를 검출하기 위하여 주기적으로, 또는 적어도 일상적으로, 휴대용 다기능 장치의 다양한 온-보드 부품들에 의해 수신되거나 또는 생성되는 조회(query)신호들일 수 있다. 이들 조회는 사용자로부터의 추가적인 입력이 없이 수행될 수 있다. 검출프로세스에 의해 조회를 받는 요소들은 제한없이, 온-보드 마이크로폰, 온-보드 스피커, 및 (헤드폰 출력 또는 선레벨 출력 등과 같은) 다른 오디로 출력포트들일 수 있다.
불가청 신호는 적절한 소오스로부터 휴대용 다기능 장치들이 수신할 수 있다. 예컨대, 불가청 신호는 휴대용 다기능 장치의 마이크로폰에 의해 수신되는 오디오 콘텐츠 내에 매립될 수 있다. 이 점에 있어서, 소오스는 휴대용 다기능 장치 근처 내에 있는 소정의 오디오 스피커일 수 있다. 오디오 콘텐츠는 또한 음악 플레이어 모듈과 같은 온-보드 오디오 생성 애플리케이션, 또는 비디오 플레이어 모듈과 같은 온-보프 비디오 플레이어 애플리케이션에 의해 제공되거나, 또는 (헤드폰 잭과 같은)라인-아웃 포트 또는 휴대용 다기능 장치의 외부 스피커에 의해 제공될 수 있다.
오디오 콘텐츠에 불가청 신호들을 매립하기 위한 예시적 시스템들과 방법들은 다음의 미국특허출원들에 의해 제공되고, 이들은 본 출원에 참조로서 통합된다: 2011년 11월 1일에 출원된 미국특허출원 제13/286,613호, "SYSTME EFFECTIVE TO MODULATE A CODE AND PROVIDE CONTENT TO A USER", 2011년 11월 1일에 출원된 미국특허출원 제13/286,670호, "SYSTME EFFECTIVE TO MODULATE A CODE AND PROVIDE CONTENT TO A USER", 및 2011년 11월 1일에 출원된 미국특허 제13/286,727, "SYSTME EFFECTIVE TO MODULATE A CODE AND PROVIDE CONTENT TO A USER".
다양한 실시예들에서, 인간-불가청 신호들은 인간이 들을 수 있는 범위 밖의 신호들 또는 다른 신호들이거나, 그렇지 않다면 인간이 검지할 수 없는 것이다. 예컨대, 몇몇 실시예들에서, 인간-불가청 신호들은 20,000Hz 이상 또는 20Hz 아래의 주파수에 의해 생성될 수 있다. 인간-불가청 신호들은 상기 참조 특허출원에 기술되어 있는 바와 같이, 논리 0들과 1들의 시리즈로 된 변조된 코드(modulated code)의 형식일 수 있다. 변조된 코드는 음원(sound source)에 의해 반복적으로 또한 주기적으로 출력될 수 있다. 휴대용 다기능 장치는 불가청 신호와 관련된 0들과 1들의 논리적 시리즈를 결정하기 위해 불가청 신호 내 변조된 코드를 복조할 수 있다. 0들과 1들의 논리적 시리즈는 예컨대, 다양한 통신 프로토콜들을 통해 콘텐츠 관리시스템으로 전송될 수 있는 코드화된 식별자(coded identifier)일 수 있다. 여기에서 사용하는 바와 같이, 용어 인간-불가청 신호는 신호, 코드파수, 파형 또는 휴대용 다기능 장치에 의해 검출되고 또한 소오스에 의해 전송될 수 있는 형태를 광범위하게 언급하는데 사용된다. 인간-불가청 신호는 휴대용 다기능 장치 상에서 수동적으로 작동하는 루틴 또는 프로세스에 의해 휴대용 다기능 장치에 의해 처리될 수 있다. 다양한 실시예들이 변조된 코드의 형식으로 인간-불가청 신호를 사용하지만, 이에 한정되지 않는다 것을 알아야 한다.
불가청 신호를 검출할 때, 휴대용 다기능 장치는 코드화된 식별자를 추출하기 위해 불가청 신호를 처리할 수 있다. 추출 프로세스는 휴대용 다기능 장치의 프로세서에 의해 수행될 수 있는 일반적인 수동 프로세스일 수 있다. 몇몇 실시예들에서, 코드화된 식별자는 무선통신망을 통해 콘텐츠 관리시스템에 제공될 수 있다. 코드화된 식별자와 함께, 시간/날짜 데이터, 가속도계 데이터, 지형 데이터, 인구 데이터(demographic data), 장치 데이터, 소유자 데이터와 같은 보충정보가 콘텐츠 관리시스템에 제공될 수 있다. 콘텐츠 관리시스템은 휴대용 다기능 장치로 전송하기 위한 콘텐츠를 식별하기 위해 수신 정보를 처리할 수 있다. 콘텐츠는 콘텐츠 관리시스템에 국부적으로 저장될 수 있거나 또는 콘텐츠 관리시스템으로부터 원격되어 있는 데이터 저장장치에 저장될 수 있다. 어떠한 경우라도, 콘텐츠는 소정의 적절한 파일 포맷 또는 파일유형일 수 있다. 휴대용 다기능 장치에 제공될 수 있는 예시적 콘텐츠의 비-제한적 및 비-배타적 리스트는, 비디오-기반 콘텐츠, 오디오-기반 콘텐츠, 이미지-기반 콘텐츠, 및 문자-기반 콘텐처를 포함한다. 비디오-기반 콘텐츠는 제한없이, 콘서트 장면, 뮤직비디오, 예술가 인터뷰, 영화, 광고 등을 포함할 수 있다. 오디오-기반 콘텐츠는 제한없이, 음악, 신호음 등을 포함할 수 있다. 이미지-기반 콘텐츠는 제한없이, 사진, 로고, 월페이퍼 등을 포함할 수 있다. 문자-기반 콘텐츠는 제한없이, 노랫말, 따옴표, 쿠폰, 패스워드, 패스코드, 이메일 메시지, 텍스트 메시지, 인스턴트 메시지 등을 포함할 수 있다. 몇몇 실시예들에서, 콘텐츠는 광고나 또는 교육용일 수 있다. 본 발명은, 콘텐츠 관리시스템과 관련된 휴대용 다기능 장치에 전달될 수 있는 소정의 특정 콘텐츠에 제한되지 않는다.
다양한 실시예들에서, 휴대용 다기능 장치에 전달되는 특정 콘텐츠는 코드화된 식별자 또는 하나 이상의 트리거들을 기반으로 할 수 있다. 휴대용 다기능 장치, 또는 휴대용 다기능 장치의 사용자가 다양한 임계치를 충족하면 초과시간 부가 콘텐츠를 액세스할 수 있다(언락). 예컨대, 인간-불가청 신호가 휴대용 다기능 장치에 의해 수신되었던 횟수는, 어느 콘텐츠가 휴대용 다기능 장치로 전송되는지를 결정할 수 있다. 만일 인간-불가청 신호가 음악에 매립되어 있다면, 인간-불가청 신호가 수신되는 횟수는 휴대용 다기능 장치와 관련된 사용자가 음악을 청취한 횟수를 나타낼 수 있다. 사용자가 음악을 보다 많이 청취하게 되면, 부가적인 콘텐츠("언락 콘텐츠")가 사용자의 휴대용 다기능 장치로 전달될 수 있다. 알 수 있듯이, 이 부가적인 콘텐츠는 라벨로 표시될 수 있거나 또는 소정 유형 또는 그룹의 청취자들만이 이용할 수 있는 "배타적" 콘텐츠로서 간주될 수 있다. 예컨대, 불가청 신호는, 예술가가 콘서터를 진행하고 있는 동안에 음악 장소에서 방송될 수 있다. 인간-불가청 신호들을 수동으로 검출하기 위한 휴대용 다기능 장치를 가지는 관객들은 인간-불가청 신호를 수신하여 처리하게 된다. 휴대용 다기능 장치는 코드화된 식별자를 추출하고 그리고 무선통신망을 통해 콘텐츠 관리시스템에 정보를 제공한다. 콘텐츠 관리시스템은 코드화된 식별자를, 연주하는 예술가와 관련된 저장 콘텐츠에 연결시킬 수 있다. 그런 다음, 코드화된 식별자를 최초로 전송하는 휴대용 다기능 장치로 콘텐츠가 푸시될 수 있다. 그러면, 사용자는 그들의 휴대용 다기능 장치를 통해 콘텐츠에 액세스하게 된다. 그러므로, 설명한 실시예에서, 휴대용 다기능 장치는 소정의 입력 또는 사용자로부터 인터랙션없이, 인간-불가청 신호를 수동적으로 검출하였고, 코드화된 식별자를 추출하였고, 코드화된 식별자를 전송하였고 그리고 연계된 콘텐츠를 수신하였다.
몇몇 실시예들에서, 휴대용 다기능 장치로 전달되는 특정 콘텐츠는, 장치가 지리적으로 위치하는 함수일 수 있다. 즉, 소정의 불가청 신호를 수동적으로 검출하는 제1도시에 있는 휴대용 다기능 장치는 콘텐츠의 제1부분을 수신할 수 있는 한편, 동일 불가청 신호를 검출하는 제2도시에 있는 휴대용 다기능 장치는 콘텐츠의 제2부분을 수신할 수 있다. 부수적으로, 휴대용 다기능 장치로 전달되는 콘텐츠는, 휴대용 다기능 장치가 (차량 안에서) 이동하는지, 날짜의 시간, 사용자 선호도와 같은 다른 트리커들에 의존할 수 있다.
휴대용 다기능 장치가 수신하는 콘텐츠는 소정의 적절한 구성으로 저장되고, 배열되고, 그리고 시청될 수 있다. 콘텐츠는 수신시에 또는 시간적으로 늦은 시점에 시청될 수 있다. 한 실시예에서, 콘텐츠는 사용자 관련된 전자 메일박스로 전달될 수 있다. 한 실시예에서, 콘텐츠는 휴대용 다기능 장치에 의해 추출될 수 있는 애플리케이션 또는 모듈에 전달된다. 사용자는 애플리케이션을 실행하여 콘텐츠에 액세스할 수 있다. 알 수 있듯이, 콘텐츠는 소정의 적절한 계층(hierarch) 또는 개요(schema)에 저장될 수 있다. 몇몇 실시예들에서, "락(locked)" 콘텐츠는 애플리케이션을 통해 사용자에게 디스플레이될 수 있다. 콘텐츠를 언락하기 위하여, 사용자는 예컨대, 소정의 변수들 또는 임계치들을 충족하여야만 한다. 임계치들은 전체 청취수, 지리적 위치 등에 관련될 수 있다. 어찌하던, 콘텐츠가 휴대용 다기능 장치에 의해 수신되면, 휴대용 다기능 장치에 의해 통지가 사용자에게 제공될 수 있다. 한 실시예에서, 통지를 수신하면, 사용자는 수신한 콘텐츠를 보기 위해 관련 애플리케이션을 탐색할 수 있다.
단지 설명의 목적을 위해, 다음의 많은 실시예들이 오디오 음악에 매설되는 불가청 신호의 문맥으로 기술된다. 설명은 이에 한정되지 않는다. 실제로, 여기에서 기술하는 시스템들과 방법들은 광범위하게 다양한 플랫폼과 구현들에 걸쳐 사용될 수 있다. 예컨대, 여기에서 기술하는 수동 검출루틴들은 텔레비젼 쇼, 상업적인 것, 영화 등과 관련된 불가청 신호를 검출하는데 사용될 수 있다. 몇몇 실시예들에서, 여기에서 기술한 수동 검출루틴들은 오디오 신호들에 매립되지 않은 독립형(stand-alone) 불가청 신호를 검출하는데 사용될 수 있다. 이와 같은 독립형 불가청 신호들은 예컨대, 상업/쇼핑 환경들, 사업 환경들, 음악 공연장, 엔터테인먼트 장소, 또는 소정의 다른 적절한 환경 또는 장소에서 전송될 수 있다. 휴대용 다기능 장치들은 또한, 그의 온-보드 스피커를 사용하여 불가청 신호를 전송하도록 구성될 수 잇다. 불가청 신호는, 송신하는 휴대용 다기능 장치에 근접해 위치하는 다른 휴대용 다기능 장치에 의해 수신되어 처리될 수 있다. 어떤 경우에도, 불가청 신호를 수동적으로 검출하고 또한 콘텐츠 관리시스템에 불가청 신호의 표시를 제공하면, 특정 콘텐츠는 여기에서 기술하는 시스템들과 방법들에 따라 휴대용 다기능 장치로 전달될 수 있다.
다른 실시예에서, 불가청 신호는 휴대용 다기능 장치들 간에 피어-투-피어(peer-to-peer) 통신에서 사용될 수 있다. 예컨대, 한 휴대용 다기능 장치가 그의 스피커를 통해 불가청 신호를 생성할 수 있고, 이는 제2의 휴대용 다기능 장치가 들을 수 있다. 불가청 신호에 포함되는 코드는, 전송하는 다기능 장치에 대한 IP주소와 포트번호를 포함할 수 있어, 수신 다기능 장치가 그들의 공통망 접속을 사용하여 전송장치와 피어-투-피어 네트워킹 접속을 개시하도록 한다. 만일 장치들이 공통의 로컬영역망, 예컨대 wifi망에 있다면, 피어-투-피어 네트워킹을 위해 사용되는 주소들은 LAN 내 사설 IP주소일 수 있고; 만일 다르게, 장치들이 광역망에 있다면, 예컨대 셀룰러 인터넷에 있다면, 피어-투-피어 네트워킹에 사용되는 주소들은 공용 IP주소들일 수 있다.
송신장치와 수신장치 간의 피어-투-피어 접속들은 다음을 포함한, 다수의 애플리케이션들이 이루어지게 한다:
- 비접촉인 방식으로, 도어, 예컨대 호텔방 또는 개인 거주구역에 언락 키를 다기능 장치가 제공하도록 허용하기 위해 휴대용 다기능 장치와 도어락 간에 애드-혹(Ad-hoc) 네트워킹. 도어 또는 다기능 장치 각각은 불가청 신호의 송신기일 수 있다.
- 인터넷 또는 LAN통신을 통해 비접촉인 방식으로 지불정보 또는 쿠폰정보를 다기능 장치가 제공하도록 허용하기 위해 휴대용 다기능 장치와 판매/금전등록기 간에 Ad-hoc 네트워킹; 만일 장치가 스피커를 가지지만 마이크로폰이 없다면, 이 애플리케이션을 위해 불가청 신호의 송신기는 판매/금전등록일 수 있다.
- 차량 스피커들 또는 마이크로폰을 사용하여 불가청 신호를 송신 또는 수신하고 또한 휴대용 다기능 장치와 차량 전자장치 간에 불루투스 접속, 인터넷 접속, OBD2 접속 또는 다른 작동적 접속을 셋업하기 위해 휴대용 다기능 장치와 차량간의 Ad-hoc 네트워킹.
- 접촉정보 교환, 데이터 전달 또는 데이터 포인터 전달, 또는 통화 또는 재화 교환을 위해 휴대용 다기능 장치들 간의 Ad-hoc 네트워킹.
- 콘서트 라이트쇼와 같은 정보의 디스플레이를 위해 장치들의 메쉬망을 형성하기 위해, 또는 각 휴대용 다기능 장치를 통해 다수의 관측점으로부터 이벤트의 오디오 또는 비디오를 수집하여 이 이벤트의 녹화 또는 방송이 가능하도록 하기 위해 주어진 장소의 서버와 다수의 휴대용 다기능 장치들 간의 Ad-hoc 네트워킹.
도 1은 하나의 비-제한적 실시예에 따른 휴대용 다기능 장치를 설명하는 블록도.
도 2 내지 4는 다양한 비-제한적 실시예들에 따라 콘텐츠 관리시스템들과 통신하는 휴대용 다기능 장치들을 보여주는 도면.
도 5는 하나의 비-제한적 실시예에 따른 콘텐츠 관리시스템에 대한 데이터 저장 및 콘텐츠 녹화의 예시적 블록도.
도 6은 하나의 비-제한적 실시예에 따른 사용자 장치에 대한 예시적 수동 검출프로세스의 흐름도.
도 7은 하나의 비-제한적 실시예에 따른 콘텐츠 관리시스템에 대한 예시적 콘텐츠 전달프로세스의 흐름도.
도 8a 내지 8d는 비-제한적 실시예에 따른 소프트웨어 애플리케이션의 예시적 사용자 흐름을 보여주는 도면.
첨부도면들과 함께 이루어진 몇몇 예시적 실시예들의 상세한 설명으로부터 본 발명을 보다 쉽게 이해하게 될 것이다.
지금부터 장치의 실시예들에 대해 설명이 이루어진다. 도 1은 여기에서 기술하는 시스템들과 방법들에 따라 불가청 신호들을 검출하고 또한 연계된 콘텐츠를 수신하는데 사용될 수 있는 휴대용 다기능 장치(100)를 보여주는 블록도이다. 몇몇 실시예들에서, 휴대용 다기능 장치(100)는 불가청 신호들을 수동적으로 검출할 수 있다. 몇몇 실시예들에서, 휴대용 다기능 장치(100)의 사용자는 검출루틴을 선택적으로 활성화시킬 수 있다.
장치(100)는 (하나 이상의 컴퓨터 판독가능 저장매체를 포함할 수 있는)메모리(102), 메모리 제어기(122), 하나 이상의 프로세싱유닛(CPU)(120), 주변 인터페이스(118), RF회로(108), 오디오회로(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 입력/출력(I/O) 서브시스템(106), 다른 입력 또는 제어장치들(116), 및 외부포트(124)를 포함할 수 잇다. 장치(100)는 하나 이상의 광학센서(164)를 포함할 수 있다. 이들 요소들은 하나 이상의 통신버스들 또는 신호선(103)들을 통해 통신할 수 있다.
장치(100)는 단지 휴대용 다기능 장치(100)의 한 예일 뿐이고, 또한 장치(100)는 도시된 것보다 많은 또는 적은 요소들을 가질 수 있거나, 또는 요소들의 상이한 구성 또는 배열을 가질 수 있다는 것을 알아야 한다. 도 1에 도시된 다양한 요소들은 하나 이상의 신호처리 및/또는 애플리케이션 특정 집적회로를 포함해, 하드웨어, 소프트웨어 또는 하드웨어와 소프트웨어 둘 다의 조합으로 구현될 수 있다.
메모리(102)는 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함할 수 있고 또한 하나 이상의 자성 디스크 저장장치, 플래쉬 메모리장치, 또는 다른 비-휘발성 고체 메모리장치와 같은 비-휘발성 메모리를 포함할 수 있다. CPU(120)와 주변 인터페이스(118)와 같은, 장치(100)의 다른 요소들에 의한 메모리(102)로의 액세스는 메모리 제어기(122)에 의해 제어될 수 있다.
주변 인터페이스(118)는 장치의 입력과 출력 주변장치들을 CPU(120)와 메모리(102)에 연결시킨다. 하나 이상의 프로세서(120)들은 장치(100)에 대한 다양한 기능들을 수행하고 또한 데이터를 처리하기 위하여 메모리(102)에 저장되는 다양한 소프트웨어 프로그램들 및/또는 명령 셋트들을 실행한다.
몇몇 실시예들에서, 주변 인터페이스(118), CPU(120), 및 메모리 제어기(122)는 칩(104)와 같은 단일 칩에 구현될 수 있다. 몇몇 다른 실시예들에서, 이들은 개별적인 칩으로 구현될 수 있다.
RF(무선주파수) 회로(108)는 전자기 신호라고 부르는 RF신호들을 수신하고 또한 전송한다. RF회로(108)는 전기신호들을 전자기 신호들로/로부터 변환하고 또한 전자기 신호들을 통해 통신마아 다른 통신장치들과 통신한다. RF회로(108)는 이들 기능들을 수행하기 위해 잘 공지되었지만 제한하는 것은 아닌, 안테나 시스템, RF송수신기, 하나 이상의 증폭기, 튜너, 하나 이상의 발진기, 디지털 신호처리기, CODEC 칩셋, 가입자 식별 모듈(SIM) 카드, 메모리 등을 포함할 수 있다. RF회로(108)는 월드 와이드 웹(WWW)라고 부르는 인터넷, 인트라 넷 및/또는 셀룰러 전화망, 무선 지역망(LAN) 및/또는 도시지역망(MAN)과 같은 무선망과, 무선통신에 의한 다른 장치들과 통신할 수 있다. 무선통신은 제한하는 것은 아니지만, 이동통신용 범용 시스템(GSM), 강화된 데이터 GSM 환경(EDGE), 고속 다운링크 패킷 액세스(HSDPA), 광대역 코드분할 다중 액세스(W-CDMA), 코드분할 다중 액세스(CDMA), 롱텀 에볼루션(LTE), 시분할 다중 액세스(TDMA), 블루투스, (IEEE 802.11a, IEEE 802.11b, IEEE 802.11g 및/또는 IEEE 802.11n과 같은)와이파이(Wi-Fi), 인터넷 프로토클을 통한 음성(VoIP), Wi-MAX, 이메일용 프로토콜, 인스턴트 메시징, 및/또는 단문 서비스(SMS), 또는 본출원의 출원일 현재 개발되지 않은 통신 프로토콜을 포함하는 소정의 적절한 통신 프로토콜을 포함하여, 다수의 통신표준들과, 프로토콜들과 기술들 중 소정의 것을 사용할 수 있다.
오디오회로(110)와, 스피커(111)와, 마이크로폰(113)은 사용자와 장치(100) 간에 오디오 인터페이스를 제공한다. 오디오회로(110)는 주변인터페이스(118)로부터 오디오 데이터를 수신하고, 이 오디오 데이터를 전기신호로 변환하고, 그리고 이 전기신호를 스피커(111)로 전송한다. 스피커(111)는 전기신호를 가청 음파로 변환한다. 오디오회로(110)는 또한 마이크로폰(113)에 의해 음파로부터 변환된 전기신호를 수신한다. 오디오회로(110)는 전기신호를 오디오 데이터로 변환하고 그리고 오디오 데이터를 프로세싱을 위해 주변인터페이스(118)로 전송한다. 오디오 데이터는 주변인터페이스(118)에 의해 메모리(102) 및/또는 RF회로(108)로부터 회수되거나 또는 이들로 전송된다. 몇몇 실시예들에서, 오디오회로(110)는 또한 헤드셋 잭(미도시)를 포함한다. 헤드셋 잭은 오디오회로(110)와, 출력전용 헤드폰 또는 출력 및 입력 둘 다를 가지는 헤드셋과 같은 제거가능한 오디오 입력/출력 주변장치 간에 인터페이스를 제공한다.
I/O서브시스템(106)은 장치(100) 상의 터치스크린(112) 및 다른 입력/제어 장치(116)와 같은 입력/출력 주변장치를 주변인터페이스(118)에 연결한다. I/O서브시스템(106)은 다른 입력 또는 출력 장치들을 위한 디스플레이 제어기(156)와 하나 이상의 입력 제어기(160)를 포함할 수 있다. 하나 이상의 입력 제어기(160)는 다른 입력 또는 제어장치(116)로부터/로 전기신호들을 수신/전송한다. 다른 입력/제어장치(116)는 물리적 버튼, 다이얼, 슬라이더 스위치, 조이스틱, 클릭 휠 등을 포함할 수 있다. 몇몇 다른 실시예들에서, 입력제어기(160)는 다음의 장치들 어느 하나(또는 아무 것에도) 연결되지 않을 수 있다: 키보드, 적외선 포트, USB 포트, 및 마우스와 같은 포인터 장치. 하나 이상의 버튼(예컨대, 도 2의 208)은 스피커(111) 및/또는 마이크로폰(113)의 음량제어를 위해 업/다운 버튼을 포함할 수 있다. 터치스크린(112)은 시각적 또는 소프트 버튼들과 하나 이상의 소프트 키보드를 구현하는데 사용된다.
터치-민감 터치스크린(112)은 장치와 사용자 사이에 입력인터페이스와 출력인터페이스를 제공한다. 디스플레이 제어기(156)는 터치스크린(112)로부터/로 전기신호들을 수신 및/또는 전송한다. 터치스크린(112)은 사용자에게 시각적 출력을 디스플레이한다. 시각적 출력은 그래픽, 문자, 아이콘, 비디오 및 이들의 소정 조합(총칭하여 "그래픽"이라 함)을 포함한다. 몇몇 실시예에서, 시각적 출력들 중 몇몇 또는 모두는, 아래에서 더 상세히 설명되는 사용자-인터페이스 오브젝트에 대응한다.
터치스크린(112)은 터치-민감 표면과, 센서 또는 촉각 접촉을 기반으로 사용자로부터 입력을 받아들이는 센서들의 세트를 가진다. (메모리(102) 내 소정의 관련 모듈들 및/또는 명령들의 세트들과 함께)터치스크린(112)과 디스플레이 제어기(156)는 터치스크린(112) 상의 접촉(및 접촉의 소정 움직임 또는 브레이킹)을 검출하고 그리고 검출한 접촉을, 터치스크린 상에 디스플레이되는 사용자-인터페이스 오브젝트와 상호작용(interaction)으로 변환한다. 몇몇 실시예들에서, 터치스크린(112)과 사용자 간의 접촉의 포인트는 사용자의 손가락에 대응한다.
터치스크린(112)은, 다른 디스플레이 기술들이 다른 실시예들에서 사용될 수 있다 하더라도, LCD(액정 디스플레이) 기술, 또는 LPD(광방출 폴리머 디스플레이) 기술을 사용할 수 잇다. 터치스크린(112)과 디스플레이 제어기(156)는, 한정하는 것은 아니지만 다른 근접센서 배열들 또는 터치스크린(112)과 하나 이상의 접촉점을 결정하기 위한 다른 소자들 뿐만 아니라, 용량성(capacitive), 저항성(resistive), 적외선 및 표면 음파기술을 포함하여, 공지되거나 나중에 개발될 다수의 터치센싱 기술들 중 소정의 것을 사용하여 접촉과 접촉의 소정 이동 또는 브레이킹을 검출할 수 있다. 사용자는 스타일러스(stylus), 손가락 등과 같은 소정의 적절한 오브젝트 또는 부속물을 사용하여 터치스크린(112)과 접촉을 할 수 잇다. 몇몇 실시예들에서, 사용자 인터페이스는, 터치스크린 상에 손가락의 큰 접촉영역으로 인해 스타일러스-기반 입력보다 훨씬 더 정확할 수 있는, 손가락-기반 접촉들과 제스처로 작업하도록 디자인된다. 몇몇 실시예들에서, 장치는 열악한 손가락-기반 입력을 정확한 포인터/커스 위치 도는 사용자가 원하는 동작들을 수행하기 위한 명령들로 변환한다.
몇몇 실시예들에서, 터치스크린 이외에, 장치(100)는 특정 기능을 활성화시키거나 비활성화시키기 위해 터치패트(미도시)를 포함할 수 있다. 몇몇 실시예들에서, 터치패드는, 터치스크린과는 달리 시각적 출력을 디스플레이하지 않는 장치의 터치-민감 영역이다. 터치패드는 터치스크린(112)로부터 분리되거나 또는 터치스크린에 의해 형성된 터치-민감 표면의 확장인 터치-민감 표면이다.
몇몇 실시예에서, 장치(100)는 입력제어장치(116)로서 클릭 휠을 포함할 수 있다. 사용자는 클릭 휠을 회전시키거나 또는 클릭 휠과 접촉점을 이동시킴으로써, 터치스크린(112)에 디스플레이되는 하나 이상의 그래픽 오브젝트(여기서 아이콘으로 부름) 간을 항해하여 상호작용할 수 있다(접촉점의 이동량은 클릭 휠의 중심에 대한 그의 각 변위에 의해 측정된다). 클릭 휠은 또한 디스플레이된 아이코들 중 하나 이상을 선택하는데 사용될 수 있다. 예컨대, 사용자는 클릭 휠의 적어도 소정 부분을 또는 관련된 물리적 버튼을 아래로 누를 수 있다. 클릭 휠을 통해 사용자에 의해 제공된 사용자 명령들과 항해 명령들은 메모리(102) 내의 모듈들 및/또는 명령 셋트들 중 하나 이상 뿐만 아니라 입력제어기(160)에 의해 처리될 수 있다.
장치(100)는 또한 다양한 요소들에 전력을 공급하기 위한 전력시스템(162)을 포함한다. 전력시스템(162)은 전력 관리시스템과, 하나 이상의 전력원과, 충전시스템과, 전원고장검출회로와, 전력 컨버터 또는 인버터, (광방출 다이오드(LED)와 같은) 전력상태 표시기와 그리고 휴대용 장치들에서 전력의 생성, 관리 및 분배와 관련된 다른 요소들을 포함할 수 잇다.
장치(100)는 또한 하나 이상의 광센서(164)를 포함할 수 있다. 도 1은 I/O서브시스템(106) 내에 광센서 제어기(158)에 결합된 광센서를 보여준다. 광센서(164)는 전하-결합 장치(CCD) 또는 상보 금속-산화물 반도체(CMOS) 광트랜지스터를 포함할 수 있다. 광센서(164)는 하나 이상의 렌즈를 통해 투사되는, 주변으로부터 광을 수신하고 그리고 광을, 이미지를 나타내는 데이터로 변환한다. 이미징모듈(144)와 함께, 광센서(164)는 정지영상 또는 비디오를 캡쳐한다. 몇몇 실시예에서, 광센서는 장치의 정면 상의 터치스크린(112)에 반대되는, 장치(100)의 후면에 위치하여, 터치스크린 디스플레이는 정지 및/또는 비디오 이미지 취득을 위한 뷰파인더로서 사용될 수 있다. 몇몇 실시예에서, 광센서는 장치의 전면에 위치하여, 사용자가 터치스크린 디스플레이 상의 다른 비디오회의 참석자를 보는 동안에 비디오회의를 위해 사용자의 이미지가 획득될 수 있게 된다. 몇몇 실시예에서, 단일 광센서(164)가 비디오회의와 정지 및/또는 비디오 영상취득 둘 다를 위해 터치스크린 디스플레이와 함께 사용될 수 있도록 광센서(164)의 위치는 사용자에 의해 변경될 수 있다(장치하우징 내 렌즈와 센서를 회전시킴으로써).
장치(100)는 또한 하나 이상의 근접센서(166)를 포함할 수 있다. 도 1은 주변인터페이스(118)에 연결된 근접센서(166)를 보여준다. 택일적으로, 근접센서(166)는 I/O서브시스템(106) 내 입력제어기(160)에 연결될 수 있다. 몇몇 실시예에서, 다기능 장치가 사용자의 귀에 가까이 위치하게 되면, 근접센서는 터치스크린(112)을 턴오프시켜 작동하지 않도록 한다. 몇몇 실시예들에서, 장치가 락 상태에 있을 때 불필요한 배터리 방출을 방지하기 위해 장치가 사용자의 주머니, 지갑, 또는 다른 어두운 지역에 있을 때 근접센서는 스크린 오프를 유지한다.
몇몇 실시예에서, 메모리(102)에 저장된 소프트웨어 요소들은 운영시스템(126)과, 통신모듈(또는 명령 세트)(128)과, 접촉/동작 모듈(또는 명령 세트)(130)와, 그래픽 모듈(또는 명령 세트)(132)와, 문자입력 모듈(또는 명령 세트)(134), 전지구 위치확인 시스템(GPS) 모듈(또는 명령 세트)(135), 및 애플리케이션(또는 명령 세트)(136)를 포함할 수 있다.
(PALM OS, MICROSOFT OS, APPLE OS, UNIX OS, LINUX OS, SYMBIAN OS, EMBEDIX OS, 무선을 위한 이진 실시간 환경(Binary Run-time Environment for Wireless:BREW) OS, 자바OS, 무선애플리케이션 프로토콜(WAP) OS 등과 같은) 운영시스템(126)은 (메모리관리, 저장장치제어, 전력관리 등과 같은) 일반적인 시스템 임무를 제어하고 또한 관리하기 위한 다양한 소프트웨어 요소들 및/또는 드라이버들을 포함하고 그리고 다양한 하드웨어와 소프트웨어 요소들 간에 통신을 용이하게 한다.
통신모듈(128)은 하나 이상의 외부포트(124)를 통해 다른 장치들과 통신을 용이하게 하고 또한 RF회로(108) 및/또는 외부포트(124)에 의해 수신되는 데이터를 처리하기 위한 다양한 소프트웨어 요소들을 포함한다. (범용 직렬버스(USB), FIREWIRE 등과 같은) 외부포트(124)는 다른 장치들에 직접 연결되거나 또는 (인터넷, 무선 LAN 등과 같은) 망을 통해 간접적으로 연결되도록 이루어진다. 몇몇 실시예에서, 외부포트는, IPOD(애플컴퓨터사의 상표) 장치에 사용되는 30-핀 커넥터와 동일하거나, 또는 유사하거나 및/또는 호환될 수 있는 다중-핀 커넥터이다.
접촉/동작 모듈(130)은 (디스플레이 제어기(156)와 함께) 터치스크린(112)과 (더치패드 또는 클릭 휠과 같은) 다른 터치 민감 장치들과 접촉을 검출할 수 있다. 접촉/동작 모듈(130)은, 접촉이 발생했는가, 접촉의 이동이 있었고 또한 터치스크린(112)을 가로질러 이동을 트래킹했는가, 그리고 접촉이 끊어졌는가(즉, 접촉이 중단되었는가)를 결정하는 결정하는 것과 같은, 접촉의 검출과 관련된 다양한 동작들을 수행하기 위한 다양한 소프트웨어 요소들을 포함한다. 접촉점의 이동을 결정하는 것은, 접촉점의 스피드(크기), 속도(크기와 방향), 및/또는 가속(크기 및/또는 방향에서 변화)를 결정하는 것을 포함할 수 있다. 이들 동작들은 (단일 손가락 접촉과 같은)단일 접촉들에 또는 ("다중터치"/다수 손가락 접촉과 같은) 다중 동시 접촉들에 적용될 수 있다. 몇몇 실시예에서, 접촉/동작 모듈(130)과 디스플레이 제어기(156)는 또한 터치패드 상의 접촉을 검출한다. 몇몇 실시예에서, 접촉/동작 모듈(130)과 제어기(160)는 클릭 휠 상의 접촉을 검출한다.
그래픽 모듈(132)은 디스플레이되는 그래픽의 강도를 변경시키기 위한 요소들을 포함하여, 터치스크린(112) 상에 그래픽을 렌더링하고 또한 디스플레이하기 위한 다양한 공지 소프트웨어 요소들을 포함한다. 여기에서 사용하듯이, 용어 "그래픽"은 제한없이 문자, 웹페이지, (소프트 키들을 포함하는 사용자-인터페이스 오브젝트와 같은)아이콘들, 디지털 이미지들, 비디오들, 애니메이션 등을 포함하여, 사용자에게 디스플레이될 수 있는 오브젝트를 포함한다. 이 문맥에서 애니메이션은, 움직임의 모습을 제공하고, 그리고 (폴더로 이메일 메시지를 이동시키는 것과 같은) 수행된 동작을 사용자에게 통지하는 일련의 이미지들의 디스플레이다. 이 문맥에서, 장치의 사용자에 의한 동작을 확인하는 각 애니메이션은 전형적으로 사전 규정된, 미소한 량의 시간, 전형적으로 0.2와 1초 사이의 시간을 취하고, 그리고 일반적으로 2초 미만이다.
그래픽 모듈(132)의 요소일 수 있는, 문자입력 모듈(134)은 콘택트(137)와, 이메일(140)과, IM(141)과, 블로깅(142)와, 브라우저(147)과, 그리고 문자입력을 필요로 하는 소정의 애플리케이션과 같은, 다양한 애플리케이션에서 문자를 입력하기 위한 소프트 키보드를 제공한다.
GPS 모듈(135)은 장치의 위치를 결정하고 그리고 위치-기반 다이얼링에서 사용을 위한 전화(138)와, 사진/비디오 메타데이터와 같은 카메라(143) 및/또는 블로거(142)와, 그리고 날씨 위젯, 지역 엘로우 페이지 위젯, 및 맵/네비게이션 위젯과 같은 위치-기반 서비스들을 제공하는 애플리케이션과 같은, 다양한 애플리케이션에서 사용을 위해 이 정보를 제공한다.
애플리케이션(136)은 다음 모듈들(또는 명령 세트들), 또는 이들의 서브세트 또는 슈퍼세트(supersets를 포함할 수 있다: 컨택모듈(137)(때때로 주소록 또는 컨택 리스트라 칭함); 전화모듈(138); 비디오회의모듈(139); 이메일 클라이언트모듈(140); 인스턴트 메시징(IM)모듈(141); 블로깅모듈(142); 정지 및/또는 비디오 이미지들을 위한 카메라모듈(143); 이미지 관리모듈(144); 비디오 재생모듈(145); 음악 재생모듈(146); 브라우저모듈(147); 캘린더모듈(148); 날씨위젯(149-1)과, 주식위젯(149-2)와, 계산기위젯(149-3)과, 알람시계위젯(149-4)과, 사전위젯(149-5)과, 사용자에 의해 획득될 수 있는 다른 위젯들 뿐만 아니라 사용자-생성 위젯(149-6)과을 포함하는 위젯모듈(149)과; 사용자-생성 위젯(149-6)을 만들기 위한 위젯생성모듈(150)과; 및/또는 검색모듈(151).
메모리(102) 내에 저장될 수 있는 다른 애플리케이션(136)의 예들은 메모패드 및 다른 워드프로세싱 애플리케이션, JAVA-기동 애플리케이션, 암호화, 디지털 권리관리, 음성인식, 및 음성복제를 포함한다. 아래에서 보다 상세하게 기술되는 바와 같이, 불가청 신호들을 수동적으로 검출하기 위한 하나 이상의 애플리케이션들은 메모리(102) 내에 저장될 수 있다. 콘텐츠 관리시스템으로부터 수신한 콘텐츠에 액세싱하기 위한 애플리케이션은 또한 메모리(102) 내에 저장될 수 있다. 몇몇 실시예에서, 이 애플리케이션은 불가청 신호들을 수동적으로 검출하는 동일 애플리케이션일 수 있다.
터치스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 컨택모듈(130), 그래픽모듈(132), 오디오회로(110), 및 스피커(111)와 함께, 비디오재생모듈(145)은 (외부포트(124)를 통해 외부에 접속된 디스플레이 도는 터치스크린 상에) 비디오들을 디스플레이하거나, 나타내거나 또는 재생하는데 사용된다. 비디오들은 여기에서 기술한 콘텐츠 관리시스템으로부터 수신된다.
터치스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 컨택모듈(130), 그래픽모듈(132), 오디오회로(110), 스피커(111), RF회로(108), 및 브라우저모듈(147)과 함께, 음악재생모듈(146)은 사용자로 하여금, MP3 또는 AAC파일과 같은 하나 이상의 파일 포맷들로 기록된 음악과 다른 소리파일을 다운로드하여 재생할 수 있도록 한다. 몇몇 실시예에서, 장치(100)는 IPOD(애플컴퓨터사의 상표)와 같은, MP3플레이어의 기능을 포함할 수 있다. 기록된 음악과 소리파일들은 여기에서 기술한 콘텐츠 관리시스템으로부터 수신될 수 있다.
상기에서 확인한 모듈들과 애플리케이션들 각각은 상기에서 기술한 하나 이상의 기능들을 수행하기 위한 명령 세트에 대응한다. 이들 모듈들(즉, 명령 세트들)은 개별적인 소프트웨어 프로그램들, 절차들 또는 모듈들로 구현될 필요가 없어, 이들 모듈들의 다양한 서브세트들이 결합되거나 아니면 다양한 실시예에서 재-배열될 수 있다. 몇몇 실시예에서, 메모리(102)는 상기에서 확인한 모듈들과 데이터 구조들의 서브세트를 저장할 수 있다. 게다가, 메모리(102)는 상기에서 기술하지 않은 추가적인 모듈들과 데이터 구조들을 저장할 수 있다.
도 2를 참조하면, 본 발명의 한 예시적 실시예는 불가청 신호들과 연계된 정보를 수신하여 처리하는 콘텐츠 관리시스템(200)을 포함할 수 있다. 콘텐츠 관리시스템(200)은, 사용자에게 어느 콘텐츠를 제공하여야 하는지를 결정하고, 그런 다음에 사용자들과 관련된 휴대용 다기능 장치로 콘텐츠를 무선으로 제공한다. 콘텐츠 관리시스템(200)은 개인컴퓨터, 랩탑, 서버, 메인프레임, 또는 다수 컴퓨터들의 집합(예컨대, 망)과 같은, 소정의 적절한 프로세서-기반 장치 또는 시스템을 사용하여 제공될 수 있다. 콘텐츠 관리시스템(200)은 하나 이상의 프로세서(214)들과 그리고 하나 이상의 컴퓨터 메모리유닛(216)들을 포함할 수 있다. 편의를 위해, 단지 하나의 프로세서(214)와 하나의 메모리유닛(216)만이 도 2에 도시된다. 프로세서(214)는 메모리유닛(216)에 저장된 소프트웨어 명령들들을 실행할 수 있다. 프로세서(214)는 하나 또는 다수의 코어들을 가지는 집적회로(IC)로서 구현될 수 있다. 메모리유닛(216)은 휘발성 및/또는 비-휘발성 메모리유닛을 포함할 수 잇다. 휘발성 메모리유닛은 예컨대 랜덤 액세스 메모리(RAM)을 포함할 수 있다. 비-휘발성 메모리유닛은 하드디스크 드라이브, 광디스크 드라이브와 같은 기계적 비-휘발성 메모리시스템들 뿐만 아니라, 판독전용메모리(RAM)을 포함할 수 있다. RAM 및/또는 ROM 메모리유닛들은 예컨대 개별적 메모리IC로 구현될 수 있다.
메모리유닛(216)은 콘텐츠 관리엔진(218)에 대한 실행가능한 소프트웨어와 데이터를 저장할 수 있다. 콘텐츠 관리시스템(200)의 프로세서(214)가 콘텐츠 관리엔진(218)의 소프트웨어를 실행하면, 프로세서(214)는 콘텐츠 관리시스템(200)의 다양한 동작들을 수행할 수 있게 된다. 상기 동작들은, 제한없이, (휴대용 통신장치(202)로부터 (예컨대 코드화된 식별자(234)의 형식과 같은) 불가청 신호의 표시를 수신하고, 코드화된 식별자와 관련된 콘텐츠를 식별하고, 휴대용 통신장치(202)로부터 수신된 보충 정보를 수신하고 또한 분석하고, 그리고 콘텐츠(236)를 무선통신망을 통해 휴대용 통신장치(202)로 전송하는 것을 포함할 수 있다. 콘텐츠 관리엔진(218)이 사용하는 데이터는, 전자 컴퓨터 데이터베이스일 수 있는 콘텐츠 데이터베이스(220)와 같은 다양한 소오스로부터 올 수 있다. 콘텐츠 데이터베이스(220)에 저장된 데이터는 하드디스크 드라이브, 판독전용 멤보리(예컨대, ROM), 또는 다른 유형의 비-휘발성 메모리와 같은 비-휘발성 컴퓨터 메모리에 저장될 수 있다. 또한, 콘텐츠 데이터베이스(220)의 데이터는 원격 전자 컴퓨터시스템에 저장될 수 있다. 콘텐츠 데이터베이스(220) 내 데이터는 제한없이, 비디오 콘텐츠, 오디오 콘텐츠, 문자-기반 콘텐츠 등일 수 있다. 콘텐츠 데이터베이스(220) 내 콘텐츠의 조각들(pieces)은 특정 코드화된 식별자에 묶일 수 있다. 몇몇 실시예에서, 콘텐츠 제공기(230)는 콘텐츠 관리시스템(200)의 콘텐츠를 제공하고 또한 관리하기 위하여 웹 포털, 애플리케이션 프로그램 인터페이스(API), 또는 다른 형태의 인터페이스를 사용할 수 있다. 예컨대, 콘텐츠 제공기(230)는, 코드화된 식별자 "X"를 공급하는 휴대용 다기능 장치(202)로 콘텐츠 관리시스템(200)이 콘텐츠 "A", "B" 및 "C"를 전송하도록 명령을 제공할 수 있다.
전자 컴퓨터 데이터베이스일 수 있는 사용자 데이터베이스(222) 또한 콘텐츠 관리엔진(218)에 의해 사용될 수 있다. 사용자 데이터베이스(222)에 저장된 데이터는 하드디스크 드라이브, 판독전용 메모리(예컨대, ROM), 또는 다른 유형의 비-휘발성 메모리와 같은 비-휘발성 컴퓨터 메모리에 저장될 수 있다. 또한, 사용자 데이터베이스(222)의 데이터는 원격 전자 컴퓨터시스템에 저장될 수 있다. 사용자 데이터베이스(222)에 저장된 데이터는 트리커들, 사용자 선호 등과 같은, 콘텐츠 관리시스템(200)의 특정 사용자들에 관한 정보에 관련될 수 있다.
콘텐츠 관리시스템(200)은 전자 통신망(232)을 통해 휴대용 다기능 장치(202)와 통신할 수 있다. 통신망은 인터넷, LAN, WAN, GPRS망들과 같은 다수의 컴퓨터 및/또는 데이터망들을 포함할 수 있다. 콘텐츠 관리시스템(200)과 통신하는 휴대용 다기능 장치(202)는, 개인컴퓨터, 랩탑컴퓨터, 또는 노트북 컴퓨터와 같은, 망을 통한 통신에 적합한 소정 유형의 클라이언트 장치일 수 있다. 몇몇 예시적 실시예에서, 사용자는 스마트폰으로 부르는 복합 핸드헬드 컴퓨터 및 이동전화인 휴대용 다기능 장치(202)를 통해 망과 통신할 수 있다. 소정의 실시예들은 예로서 스마트폰 또는 랩탑을 통해 통신하는 사용자들을 기술하였지만, 통신은 이동전화, 개힌 디지털 보조장치(PDA), 복합 이동전화/PDA, 핸드헬드 장치, 이동유닛, 게임장치, 메시징장치, 미디어 플레이어, 또는 다른 적합한 이동통신장치들과 같은 다른 유형들의 사용자 장비(UE) 또는 무선 컴퓨팅장치를 사용하여 구현될 수 있다는 것을 알 수 있을 것이다.
몇몇 실시예에서, 휴대용 다기능 장치(202)는 휴대용 다기능 장치(100)(도 1)와 유사할 수 잇다. 설명을 위해, 도 2는 태블릿 컴퓨터(204)와, 스마트폰(206와, 랩탑(208)을 포함하는, 예시적 다기능 장치(202)들을 보여준다. 다른 유형들의 휴대용 다기능 장치들을 사용할 수 있다.
휴대용 다기능 장치(202)들 중 몇몇은 인터넷 액세싱을 포함하는 무선 광역망(WWAN) 데이터통신 서비스를 지원할 수 있다. WWAN 데이터통신 서비스들의 예는, 에볼루션-데이터 최적화 또는 에볼루션-데이터(EV-DO), 롱 텀 에볼루션(LTE), 데이터 및 음성용 에볼루션(EV-DV), CDMA/1xRTT, 일반 패킷 무선서비스 시스템을 가지는 GSM(GSM/GPRS), 글로벌 에볼루션용 인헨스드 데이터율(EDGE), 고속 다운링크 패킷 액세스(HSDPA), 고속 업링크 패킷 액세스(HSUPA), 및 다른 것들을 포함할 수 있다. 사용자장치(102)는, IEEE 802.11a/b/g/n 표준 프로토콜들 및 변형들의 시리즈(Wi-Fi), IEEE 802.16 표준 프로토콜들 및 변형들의 시리즈(WiMAX), IEEE 802.20 표준 프로토콜들 및 변형들의 시리즈와 같은, 전기전자 기술자기구(IEEE) 802.xx 프로토콜 시리즈들에 따라 무선 지역망(WLAN) 데이터통신기능을 제공할 수 있다.
몇몇 실시예에서, 휴대용 다기능 장치(202)는 또한 블루투스®, 스페셜 인터레스트 그룹(SIG) 프로토콜, 명세, 프로파일의 시리즈들에 따라 불루투스 데이터통신서비스들을 제공하는 무선 개인영역망(PAN)과 같은, 짧은 범위의 무선망들에 따라 데이터통신기능을 수행하도록 배열될 수 있다. 짧은 범위 무선망들의 다른 예들은 적외선(IR)기술들, 또는 수동 또는 능동 무선-주파수 식별(RFID) 프로토콜들과 장치들을 포함하는 전자기 유도(EMI)기술과 같은, 근거리 통신기술들과 프로토콜들을 채용할 수 있다.
도 1에 도시된 휴대용 다기능 장치(100)와 유사하게, 휴대용 다기능 장치(202)는, 콘텐츠 관리시스템(200)을 사용하여 하나 이상의 특정 임무를 사용자가 달성하도록 하기 위한 다양한 애플리케이션들을 제공할 수 있다. 휴대용 다기능 장치(202)는 기술한 실시예들에 따른 계산능력들을 제공하기 위하여 시스템 프로그램들과 애플리케이션들과 같은 다양한 소프트웨어 프로그램들을 포함할 수 있다. 싯템 프로그램들은 제한없이, 운영시스템(OS), 장치 드라이버, 프로그래밍 도구, 유틸리티 프로그램들, 소프트웨어 라이버러리, 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)를 포함할 수 있다.
일반적으로, 소프트웨어 애플리케이션은 휴대용 다기능 장치(202)를 통해 콘텐츠 관리시스템(200)과 사용자 간에 정보를 통신하기 위하여 인터페이스를 제공한다. 소프트웨어 애플리케이션은, 휴대용 다기능 장치(202)를 위한 동작들을 제공하기 위하여 프로세서에 의해 검색되고 또한 실행될 수 있는 휘발성 또는 비-휘발성 메모리와 같은 컴퓨터 판독가능 저장매체 상에 저장되는 실행가능한 컴퓨터 프로그램 명령들을 포함하거나 또는 명령들로서 구현될 수 있다. 메모리는 또한 다양한 데이터베이스 및/또는 사용자 장치(202)의 프로세서 및/또는 다른 요소들에 의해 사용을 위해 데이터를 저장하기 위한 다른 유형들의 데이터 구조들(예컨대, 배열, 파일, 테이블, 기록)을 포함할 수 있다.
도 2를 참조하면, 콘텐츠 관리시스템(200)은 여러 개의 컴퓨터 서버들을 포함할 수 있다. 예컨대, 콘텐츠 관리시스템(200)은 하나 이상의 웹서버(224)와, 애플리케이션 서버(226)와, 및 통지(notification) 서버(228)를 포함할 수 있다. 편의를 위해, 비록 이 명세서가 이에 한정되지 않는 것으로 이해를 하여야 한다고 하더라도, 도 2는 단지 하나의 웹서버(224)와, 애플리케이션 서버(226)와 그리고 하나의 통지 서버(228)가 도시되어 있다. 웹서버(224)는, (콘텐츠 소유자 또는 관리자와 같은) 시스템의 사용자들이 콘텐츠 관리시스템(200)과 상호작용할 수 있도록 하는 그래픽 웹 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 웹서버(122)는, 웹페이지(예컨대, HTML 문서)와 (이미지들과 같은) 링크된 오브젝트와 같은 선택적 데이터 콘텐츠와 함께, HTTP 응답들과 같은 (웹브라우저와 같은) 클라이언트들로부터 HTTP 요청들과 같은 요청들을 받아들일 수 있다.
애플리케이션 서버(226)는 콘텐츠 관리시스템(200)과 통신하는 사용자들을 위한 사용자 인터페이스를 제공한다. 이와 같은 사용자들은, 망(232)을 통해 애플리케이션 서버(226)와 통신할 수 있도록 해주는 그들의 휴대용 다기능 장치(202)에 설치된 소프트웨어를 가질 수 있다. 이러한 소프트웨어는 예컨대, 이러한 사용하 휴대용 다기능 장치(202)에 대한 망을 통해 콘텐츠 관리시스템(200)으로부터, 또는 다른 소프트웨어 애플리케이션 제공자로부터 다운로드할 수 있다. 소프트웨어는 또한 공지의 다른 방식으로 이러한 휴대용 다기능 장치(202)에 설치될 수 있다.
통지 서버(228)는 망(232)을 통해 휴대용 다기능 장치(202)로 이메일, 문자 메시지, 스마트폰 통지, 전화호출, 또는 다른 유형들의 통신과 같은 통지들이 전송되도록 하고, 또한 통지들을 트랙/저장할 수 있다.
서버(224, 226, 228)들은 (예컨대, CPU와 같은) 프로세서들과, (예컨대, RAM, ROM과 같은) 메모리 유닛들과, (예컨대, 하드디스크 드라이브 시스템과 같은) 비-휘발성 저장시스템을 포함할 수 있다. 서버(224, 226, 228)들은 솔라리스(Solaris), 리눅스(Linux), 또는 윈도우 서버 운영시스템과 같은 운영시스템을 사용할 수 있다.
비록 도 2는 설명의 목적을 위해 제한된 수의 요소들을 도시하고 있지만, 콘텐츠 관리시스템(200)은 기술된 실시예들에 따라 다른 유형들의 요소들 뿐만 아니라, 보다 많은 또는 보다 적은 요소들을 포함할 수 있다는 것을 알 수 있을 것이다. 콘텐츠 관리시스템(200)의 요소들은 주어진 디자인 변수들 도는 성능 제약에 따라, 하드웨어 요소들(컴퓨팅장치들, 프로세서들, 논리장치 등)과, 다양한 하드웨어 요소들에 의해 실행될 수 있는 컴퓨터 프로그램 명령들(펌웨어, 소프트웨어), 또는 이들의 조합과 같은, 구현된 정보를 통신하기 위한 물리적 또는 논리적 엔티티를 포함할 수 있다.
한 실시예에서, 휴대용 다기능 장치(202)는 소오스(212)로부터 방출되는 불가청 신호(210)를 수동적으로 검출한다. 상기에서 기술하였듯이, 불가청 신호(210)는 예컨대 오디오 콘텐츠(240) 내에 매립될 수 있다. 불가청 신호(210)는 휴대용 다기능 장치(202)에 의해 분석되어 코드화된 식별자(234)를 추출할 수 있다. 코드화된 식별자(234)는 휴대용 다기능 장치(202)에 의해 콘텐츠 관리시스템(20)으로 전송되거나, 업로드되거나 또는 제공될 수 있다. 부수적인 정보(238)가 휴대용 다기능 장치(202)에서 콘텐츠 관리시스템(200)으로 제공될 수 있다. 부수적인 정보(238)는 예컨대, 사용자정보, 위치정보, 장치정보 등을 포함할 수 있다. 기술한 실시예는 코드화된 식별자(234)로 설명하였지만, 이에 한정되지 않는다. 불가청 신호의 표시는 소정의 적절한 포맷으로 콘텐츠 관리시스템(200)으로 전송될 수 있다. 코드화된 식별자(234)를 수신하면, 콘텐츠 관리시스템(200)은 이 특정 코드화된 식별자를 특정 콘텐츠(236)에 연결시킬 수 있다. 콘텐츠 관리시스템(200)은, 소정의 임계치 및/또는 트리거들이 충족되었는지를 결정할 수 있다. 그런 다음, 콘텐츠 관리시스템(200)은 특정 콘텐츠(236)를 휴대용 다기능 장치로 전송할 수 있다.
도 3은 하나의 비-제한적 실시예에 따른 예시적 컴퓨텨-기반 콘텐츠 전달시스템을 도시한다. 제공기(provider)(300)는 불가청 신호(302)를 전송할 수 있다. 제공기(300)는 예컨대, 오디오 스피커, 비컨(beacon), (휴대용 다기능 장치(304)와 같은)휴대용 다기능 장치의 라인아웃(line-out), 또는 소정의 다른 적절한 전송장치일 수 있다. 휴대용 다기능 장치(304)에서 작동하는 애플리케이션(312)은, 마이이크로폰(310)에 의해 수신되는 신호들을 폴링(polling)함으로써, 불가청 신호들을 기계적으로 검출할 수 있다. 불가청 신호(302)를 검출하면, 애플리케이션(312)은 불가청 신호(302) 내에 포함되는 정보(예컨대, 코드화된 식별자)를 추출하기 위하여 신호를 처리할 수 있다. 코드화된 식별자는 애플리케이션 프로그램 인터페이스(API)를 통해 식별모듈(306)로 제공될 수 있다. 한 실시예에서, 이에 한정되지 않더라도, 식별모듈은 SONIC NOTIFY(www.sonicnotify.com)에 의해 운영될 수 있다. 식별모듈(306)은 코드화된 식별자를 분석하여, 오디오 콘텐츠 내 특정 코드화된 식별자(예컨대 엔티티 정보)를 엠베딩(embedding)하는 것과 관련된 엔티티를 결정한다. 식별모듈(306)은 휴대용 다기능 장치(304)로 보충정보를 리턴(retrun)할 수 있다. 식별모듈(306)로부터 보충정보를 수신하면, 애플리케이션(312)은, 콘텐츠 관리시스템(308)과 접촉하는지를 결정할 수 있거나, 또는 엔티티 정보를 기반으로 어느 콘텐츠 관리시스템과 접촉하는지를 결정할 수 있다. 어떠한 경우라도, 휴대용 다기능 장치(304)는 업로드 패킷을 콘텐츠 관리시스템(308)로 전송할 수 있다. 업로드 패킷(314)은 예컨대, 코드화된 식별자와 그리고 다양한 트리거들이 충족되었는지를 결정하는데 사용될 수 있는 다른 정보를 포함할 수 있다. 그런 다음, 콘텐츠 관리시스템(308)은 코드화된 식별자를 저장된 콘텐츠의 일부에 연결시킬 수 있다. 그런 다음, 저장된 콘텐츠는 다운로드 패킷(316)을 통해 휴대용 다기능 장치(304)로 전송될 수 있다.
도 4는 하나의 비-제한적 실시예에 따른 예시적 컴퓨터-기반 콘텐츠 전달시스템을 보여준다. 제공기(400)는 불가청 신호(402)를 전송할 수 있다. 휴대용 다기능 장치(404)에서 동작하는 애플리케이션(410)은, 라인아웃 잭(412)을 통해 수신한 신호들을 폴링함으로써, 불가청 신호들을 기계적으로 검출할 수 있다. 불가청 신호(402)를 검출하면, 애플리케이션(410)은 불가청 신호(402) 내에 포함되는 정보(예컨대, 코드화된 식별자)을 추출하기 위해 신호를 처리할 수 있다. 그런 다음, 휴대용 다기능 장치(404)은 콘텐츠 관리시스템(406)으로 업로드 패킷(414)을 전송할 수 있다. 업로드 패킷(414)은 예컨대, 코드화된 식별자와 그리고 다양한 트리거들을 충족시키는데 사용될 수 있는 다른 정보를 포함할 수 있다. 그런 다음, 콘텐츠 관리시스템(406)은 코드화된 식별자를 처리하고 그리고 코드화된 식별자와 연계되는 콘덴츠 제공기(408a - n)를 식별할 수 있다. 콘텐츠 관리시스템(406)은 요청을 콘텐츠 제공기(408)로 전송하고 그리고 콘텐츠의 일부를 수신할 수 있다. 콘텐츠는 나중에 다운로드 패킷(416)을 통해 휴대용 다기능 장치(404)로 제공될 수 있다.
도 5는 콘텐츠 관리시스템을 위한 데이터 저장기(store)(50)과 콘텐츠 기록(record)(502)의 예시적 블록도이다. 데이터 저장(500)은 콘텐츠 데이터베이스(220)(도 2)와 비슷할 수 있다. 도 5는 여기에서 기술한 콘텐츠 관리시스템들과 방법들에 의해 사용될 수 있는 단지 하나의 가능한 콘텐츠 기록(502)을 보여준다. 기술분야에서 일반적으로 알 수 있듯이, 다른 기록들, 기록들의 유형, 및 변형들이 가능하다. 콘텐츠 기록(502)은 데이터베이스라 부르는 전자 데이터 저장기(500)에 저장될 수 있다. 각 콘텐츠 기록(502)은 ID 칼럼(column)을 포함할 수 있다. ID 칼럼은 예컨대, (00000A-0000C로 도시된) 코드화된 식별자를 저장할 수 있다. 콘텐츠 기록(502)은 또한 트리거 ID 칼럼을 가질 수 있다. 콘텐츠 기록(502)은 또한 트리거 ID 칼럼을 가질 수 있다. 트리거 ID 칼럼은 다양한 트리거들을 각 코드화된 식별자와 관련시킨다. 트리거들은 예컨대, 지리적 위치, 청취자의 전체 수 등일 수 있다. 다른 칼럼이, 각 트리거 ID와 관련되는 콘텐츠 ID를 저장할 수 있다. 콘텐츠 ID는, 특정 코드화된 식별자가 수신되고 또한 특정 트리거가 충족되면 휴대용 다기능 장치로 전송되게 되는 파일을 식별할 수 있다. 몇몇 실시예에서, 콘텐츠 소유자 또는 콘텐츠 관리자는 폼 기록(502)에 액세스할 수 있다. 도 5는 콘텐츠 기록(502)의 한 실시예를 보여주지만, 본 발명은 특정 콘텐츠 기록, 방버, 또는 저장기술에 한정되지 않는다는 것을 쉽게 이해하게 될 것이다.
도 6은 하나의 비-제한적 실시예에 따라, 휴대용 다기능 장치와 같은 사용자 장치에 대한 예시적 수동 검출프로세스의 흐름도이다. 단계(602)에서, 사용자 장치는 불가청 신호를 검출한다. 상기에서 기술하였듯이, 사용자 장치는 사용자 장치의 마이크로폰 또는 헤드폰 포트를 통해 출력되는 신호와 같은, 다양한 요소들을 수동적으로 폴(poll)할 수 있다. 만일 불가청 신호가 검출되지 않는다면, 프로세스는 단계(606)을 종료할 시간을 대기하고 그리고 프로세스를 반복한다. 만일 불가청 신호가 검출된다면, 단계(608)에서, 사용자 장치는 불가청 신호를 처리 또는 분석하여, 불가청 신호에 의해 반송되는 식별자를 결정할 수 있다. 식별자는 일련의 0들과 1들의 형식일 수 있거나 또는 다른 형태의 식별자일 수 있다. 단계(610)에서, 사용자 장치는 식별자를, 콘텐츠 관리시스템(200)(도 2)과 같은, 콘텐츠 관리시스템으로 전송할 수 있다. 단계(612)에서, 콘텐츠는 사용자 장치에 의해 최초로 수신한 불가청 신호를 기반으로 콘텐츠 관리시스템으로부터 사용자 장치가 수신할 수 있다. 그런 다음, 프로세스는 단계(602)에서 불가청 신호를 검출하는 것을 재개한다. 도 6에서 도시한 프로세스는 사용자로부터 입력없이 발생할 수 있다는 것에 주의해야 한다. 즉, 도 6에 도시된 프로세스는 사용자 장치의 "백그라운드"에서 작동하는 애플리케이션에 의해 구현되는, 상대적으로 큰 수동 프로세스일 수 있다.
도 7은 하나의 비-제한적인 실시예에 따른 콘텐츠 관리시스템에 대한 예시적 콘텐츠 전달의 흐름도이다. 단계(702)에서, 식별자는 사용자 장치로부터 수신된다. 단계(704)에서, 식별자는 콘텐츠와 연결된다. 콘텐츠는 예컨대, 비디오 콘텐츠, 오디오 콘텐츠, 또는 사용자 장치로 전송될 수 있는 소정의 다른 데이터일 수 있다. 단계(706)에서, 콘텐츠는 콘텐츠 전달시스템에 의해 사용자 장치로 전송될 수 있다. 단계(708)에서, 식별자에 관한 분석이 저장될 수 있다. 잘 알 수 있듯이, 식별자에 관한 광범위한 데이터가 저장될 수 있다. 예컨대, 지리적 데이터, 시간/날짜 데이터, 사용자장치 데이터, 및/또는 사용자 데이터가 콘텐츠 관리시스템에 의해 저장될 수 있다.
여기에서 기술하였듯이, 콘텐츠 관리시스템으로부터 수신된 콘텐츠를 사용자가 액세스하고 또한 저장할 수 있도록 하기 위해, 소프트웨어 애플리케이션이 휴대용 다기능 장치에서 실행될 수 있다. 애플리케이션은 또한, 사용자가 사용자 선호도를 콘텐츠 관리시스템에 제공할 수 있도록 한다. 잘 알 수 있듯이, 애플리케이션은 다양한 방식들로 구조화될 수 있다. 도 8a - 8d는 여기에서 설명한 시스템들과 방법들에 따른 소프트웨어 애플리케이션의 비-제한적 사용자 흐름을 보여준다.
휴대용 다기능 장치에 의해 본 발명의 사용으로부터 분석정보가 수집될 수 있다. 특히, 장치의 위치와 그리고 다른 장치들과 코로케이션(co-location)을 특정 장소들에서 그리고 두 개의 다른 장치로부터 불가청 신호들로부터 습득할 수 있다. 그러므로, 비컨 허드(beacon heard)의 보고는, 해당 콘텐츠(responsive content)의 전달없이, 휴대용 다기능 장치의 이동과 근거리 상호작용의 기록을 이끌게 된다. 이는, 영역으로 빈번한 방문자, 특정 위치에 있는 사람 또는 ad-hoc 어셈블리 등에 대해 상기에서 기술한 유형의 인센티브를 제공하는데 사용될 수 있다.
주어진 장소에서 불가청 신호들의 다수 소오스들이 있는 경우에, 불가청 신호들은 신호들 간에 충돌과 간섭을 피하기 위하여 주파주적으로 또는 시간적으로 변조될 수 있다. 게다가, 불가청 신호 송신기들은 ad-hoc 망일 수 있고 또한 충돌을 피하기 위하여 그들의 전송을 동기화시킬 수 있다. 고정된 장소들 간에 간섭을 더 제한하기 위하여 지향성 스피커들을 사용할 수 있다.
불가청 신호들은 MP3파일들에 대해 대중적으로 사용되는 프라운호퍼(Fraunhofer) 코덱에 대해 최적화되는 방식으로 코드화(encoded)될 수 있다: 예컨대 불가청 신호들은 프라운호퍼 호환 디코더들에 의해 충분히 코드화되는 주파수들을 선택함으로써 주파수영역으로 효율적인 변환을 위해 인코드될 수 있다.
일반적으로, 여기에서 기술한 실시예들 중 적어도 몇몇은 많은 상이한 소프트웨어, 펌웨어, 및/또는 하드웨어의 실시예들에서 구현될 수 있다는 것을 본 기술분야의 당업자라면 잘 알게 될 것이다. 소프트웨어 및 펌웨어 코드는 프로세서 또는 다른 유사한 소정의 컴퓨팅장치에 의해 실행될 수 있다. 소프트웨어 코드 또는 실시예들을 구현하는데 사용될 수 있는 특별한 제어 하드웨어는 제한되지 않는다. 예컨대, 여기에서 기술한 실시예들은 소정의 적절한 컴퓨터 소프트웨어 언어유형을 사용하는, 예컨대 통상적이거나 또는 개체-지향(object-oriented) 기술들을 사용하여 컴퓨터 소프트웨어에서 구현될 수 있다. 이러한 소프트웨어는 자성 또는 광저장매체와 같은, 소정 유형의 적절한 컴퓨터-판독가능 매체에 저장될 수 있다. 실시예들의 동작과 가동은, 특정 소프트웨어 코드 또는 특별화된 하드웨어 요소들에 대한 특정 참조없이 기술되었다. 이러한 특정 참조들의 부재는 실현가능한데, 본 기술분야의 기술자들은 단지 적당한 노력으로, 지나친 실험없이 본 발명의 명세서를 기반으로 실시예들을 구현하기 위한 소프트웨어와 제어 하드웨어를 디자인할 수 있기 때문이다.
게다가, 본 발명의 실시예들과 관련된 프로세스들은, 컴퓨터 또는 컴퓨터 시스템 및/또는 프로세서들과 같은, 프로그램 가능한 장비로 실행될 수 있다. 프로그램 가능한 장비가 프로세스들을 실행할 수 있도록 하는 소프트웨어는 컴퓨터시스템 (비휘라성) 메모리, 광디스크, 자성테이프, 또는 자기디스크와 같은 소정의 저장장치에 저장될 수 있다. 게다가, 컴퓨터 시스템이 제조될 때 프로세스들 중 적어도 몇몇이 프로그램될 수 있거나 또는 다양한 유형의 컴퓨터-판독가능 매체에 저장될 수 있다.
여기에서 기술한 소정의 프로세스 측면(aspects)들은, 프로세스 단계들을 수행하기 위해 컴퓨터 시스템을 지시하는, 컴퓨터-판독가능 매체에 저장된 명령들을 사용하여 수행될 수 있다는 것을 알 수 있을 것이다. 컴퓨터-판독가능 매체는 예컨대, 디스켓, 컴팩트 디스크(CD), 디지털 다용도 디스크(DVD), 광디스크 드라이브, 또는 하드디스크 드라이브와 같은 메모리장치들을 포함할 수 있다. 컴퓨터-판독가능 매체는 또한, 물리적, 가상, 영구, 일시적, 반영구저기, 및/또는 반일시적인 메모리 저장장치를 포함할 수 있다.
"컴퓨터", "컴퓨터 시스템", "호스트", "서버", 또는 "프로세서"는 예컨대 제한없이, 프로세서, 마이크로컴퓨터, 미니컴퓨터, 서버, 메인프레임, 랩탑, 개인 데이터 보조장치(PDA), 무선 이메일 장치, 셀룰러전화, 호출기, 프로세서, 팩스기, 스캐너, 또는 망을 통해 데이터를 전송하거나 및/또는 수신하도록 구성되는 소정의 다른 프로그램가능한 장치일 수 있다. 여기에서 기술한 컴퓨터 시스템들과 컴퓨터-기반 장치들은, 정보를 획득하고, 처리하고, 또한 통신하는데 사용되는 소정의 소프트웨어 모듈들을 저장하기 위한 메모리를 포함할 수 있다. 이러한 메모리는 기술한 실시예들의 동작에 관해 내부 또는 외부에 있을 수 있다. 메모리는 또한 하드디스크, 광디스크, 플로피 디스크, ROM(판독전용 메모리), RAM(랜덤 액세스 메모리), PROM(프로그램 가능한 ROM), EEPROM(전기적으로 삭제가능한 PROM) 및/또는 다른 컴퓨터-판독가능 매체를 포함하여, 소프트웨어를 저장하기 위한 소정의 수단을 포함할 수 있다.
여기에서 기술한 다양한 실시예들에서, 소정의 기능 또는 기능들을 수행하기 위하여 단일 요소는 다중 요소들로 대체될 수 있고 또한 다중 요소들은 단일 요소로 대체될 수 있다. 이와 같은 대안이 작동되지 않는 경우를 제외하고, 이러한 대안은 실시예들의 의도한 범위 내에 있다. 여기에서 기술한 소정의 서버들은 예컨대, 협동적 기능들을 위해 위치하고 또한 구성되는 "서버팜(server farm)" 또는 네트워크화된 서버들의 다른 그룹(고밀도 서버(server blades))로 대체될 수 있다. 서버팜은 작업부하를 팜의 개별적인 요소들 간에 분산시키는 역할을 할 수 있고 또한 다중 서버들의 집단 및 협동력을 이용함으로써 컴퓨팅 프로세스들을 더 신속히 처리할 수 있다. 이와 같은 서버팜은 상이한 기계들로부터 프로세싱력에 대한 트래킹요구, 망요구 기반 임무들의 우선화 및 스케줄링 및/또는 요소 실패의 경우 백업 컨틴전시(contingency) 또는 운영도의 감축을 제공하는 것과 같은, 임무들을 달성하는 부하-균형(load-balancing) 소프트웨어를 채용할 수 있다.
컴퓨터 시스템들은 하나 이상의 데이터버스들을 통해 메모리(예컨대, RAM 또는 ROM)과 통신하는 하나 이상의 프로세서들을 포함할 수 있다. 데이터버스들은 프로세스들과 메모리 간에 전기적 신호들을 반송한다. 프로세서와 메모리는 전기적 전류를 전도하는 전기적 회로들을 포함할 수 있다. 프로세서 및/또는 메모리회로의 고체 트랜지스터와 같은 다양한 회로 요소들의 충전상태는, 회로들의 동작 동안에 변경될 수 있다.
다양한 실시예들이 기술되었지만, 이들 실시예들에 대한 다양한 수정안들과, 대안들과, 변형안들은 장점들의 적어도 몇몇의 달성으로 본 기술분야의 당업자에게 이루어질 수 있다. 따라서, 기술한 실시예들은 실시예의 범위를 이탈하는 일이 없이 이러한 모든 수정안, 대안들과 변형안들을 포함하게 된다.

Claims (20)

  1. 콘텐츠 전달 및 관리의 방법으로서,
    콘텐츠 전달 장치에 있어서, 인간- 불가청 음향신호를 검출하는 단계와,
    상기 인간-불가청 음향신호의 수신을 나타내는 표시를 상기 콘텐츠 전달 장치로부터 콘텐츠 관리시스템에 공급하는 단계와,
    상기 콘텐츠 전달 장치의 사용자에게 제시하기 위해, 콘텐츠를 상기 콘텐츠 전달 장치에 제공함으로써, 상기 인간-불가청 음향신호의 수신을 나타내는 상기 표시에 응답하는 단계를 포함하고,
    상기 콘텐츠는 트리거의 표시와 함께 상기 콘텐츠 전달 장치에 제공되고, 상기 방법은, 상기 트리거에 나타난 임계치 조건이 충족되면 상기 콘텐츠에 대한 액세스를 허용하는 단계를 더욱 포함하고,
    상기 임계치 조건은, 상기 인간-불가청 음향신호가 수신된 횟수, 노래가 재생된 횟수, 및 회의장에서의 제2의 인간-불가청 음향신호의 수신 중 하나 또는 복수를 포함하는 콘텐츠 전달 및 관리의 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 콘텐츠 전달 장치는 휴대용 다기능 장치이며, 상기 수신을 나타내는 표시는 상기 콘텐츠 관리시스템에 무선으로 송달되는, 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 콘텐츠 전달 장치는, 인간-불가청 음향신호를 검출하기 위해, 상기 장치로 수신되는 인간-불가청 음향신호를 주기적으로 조회하는, 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 콘텐츠 전달 장치는, 탑재 마이크로폰, 탑재 스피커, 오디오 입력, 및 오디오 출력 중 하나 또는 복수의 사용에 의해, 상기 인간-불가청 음향신호를 검출하는, 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 인간-불가청 음향신호는, 음성, 음악, 및 배경음 중 하나 또는 복수를 포함하는 인간에게 가청의 오디오 콘텐츠에 매립되는, 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 인간-불가청 음향신호는, 상기 콘텐츠 전달 장치에 의해 생성되는 인간-가청의 오디오 콘텐츠에 매립되는, 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 인간-불가청 음향신호는, 주파수가 인간 청각의 일반적 범위의 외측인, 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 인간-불가청 음향신호는, 20Hz보다 낮은 및 20kHz보다 높은 주파수 중 하나 또는 복수인, 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 인간-불가청 음향신호는, 논리 0 비트 및 논리 1 비트 계열의 변조부호의 형태인, 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 변조부호는, 상기 인간-불가청 음향신호에 반복해서 탑재되는, 방법.
  11. 제9항에 있어서,
    상기 변조부호는, 상기 콘텐츠 관리시스템에 송신되고 상기 인간-불가청 음향신호의 수신을 나타내는, 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 변조부호에 더하여, 상기 콘텐츠 관리시스템에 송신되는 상기 수신을 나타내는 표시는, 시간/날짜 데이터, 가속도계 데이터, 지형 데이터, 인구 데이터(demographic data), 장치 데이터, 소유자 데이터 중 하나 또는 복수를 포함하는, 방법.
  13. 제1항에 있어서,
    수신후의 선택된 시간에서 콘텐츠 전달 장치의 사용자에게 제시하기 위해, 상기 콘텐츠 관리시스템으로부터 전달된 상기 콘텐츠를, 상기 콘텐츠 전달 장치에 기억하는 단계를 더욱 포함하는, 방법.
  14. 제1항에 있어서,
    상기 콘텐츠 전달 장치에 제공되는 상기 콘텐츠는, 비디오, 오디오, 화상, 및 텍스트 중 하나 또는 복수를 포함하는, 방법.
  15. 제1항에 있어서,
    상기 콘텐츠 전달 장치에 제공되는 상기 콘텐츠는, 콘서트의 비디오 혹은 정지영상, 예술가 사진 혹은 비디오, 제작된 뮤직비디오, 예술가 인터뷰, 영화, 커머셜, 또는 그것들의 일부 혹은 조합 중 하나 또는 복수를 포함하는, 방법.
  16. 제1항에 있어서,
    상기 콘텐츠 전달 장치에 제공되는 상기 콘텐츠는, 사전녹음된 음악, 착신음, 디지털 형식의 음악작품, 정지영상, 아트워크, 로고, 월페이퍼, 노랫말, 따옴표, 쿠폰, 패스워드, 패스코드, 쿠폰코드, 메시지, 전자메일 어드레스, 텍스트 메시지 어드레스, 인스턴트 메시지, 광고, 교육컨텐츠, 또는 그것들의 일부 혹은 조합 중 하나 또는 복수를 포함하는, 방법.
  17. 삭제
  18. 제1항에 있어서,
    상기 콘텐츠는, 상기 콘텐츠 전달 장치에 관련된, 또는 상기 콘텐츠 전달 장치의 사용자에게 관련된 전자 메일박스로 전달되는, 방법.
  19. 제1항에 있어서,
    상기 인간-불가청 음향신호는, 제2의 휴대용 다기능 장치로부터 송신되며, 상기 신호는, 송신 장치에 관한 피어-투-피어(peer to peer) 네트워킹 정보를 매립하고 있고, 상기 피어-투-피어 네트워킹 정보는,
    공용 IP주소, 사적 IP주소, 포트번호, 무선 네트워크 식별정보, 및 로컬영역 네트워크 식별정보 중 하나 또는 복수를 포함하는, 방법.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 휴대용 다기능 장치 사이에서,
    상기 인간-불가청 음향신호 내의 도어를 락 해제하기 위한 키와,
    지불 또는 쿠폰정보와,
    엔터테인먼트 콘텐츠와,
    연락처 정보와,
    데이터와,
    데이터 포인터와,
    환전 또는 가치교환과,
    상기 장치에 의해 수집된 또는 상기 장치로 송신된, 메쉬망 네트워크로부터 발신된 콘텐츠 중 하나 또는 복수를 전달하는 단계를 더욱 포함하는, 방법.
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