KR102308202B1 - 터치 스크린 표시 장치 및 그의 구동방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명의 실시예는 터치 센서; 상기 터치 센서에 발생된 터치의 위치를 검출하는 터치 제어부; 및 상기 터치 제어부에 의해 검출된 최초 터치 위치를 최종 터치 위치로 보정하는 터치 보정부를 포함하고, 상기 터치 보정부는, 상기 최초 터치 위치를 임시 터치 위치로 변환하는 제1 계산부; 상기 최초 터치 위치와 상기 임시 터치 위치 사이의 터치 이동량을 산출하는 제2 계산부; 및 상기 최초 터치 위치에서 상기 터치 이동량을 차감함으로써, 상기 최종 터치 위치를 산출하는 제3 계산부를 포함하는 터치 스크린 표시 장치 및 그의 구동방법에 관한 것이다.

Description

터치 스크린 표시 장치 및 그의 구동방법{TOUCH SCREEN DISPLAY DEVICE AND DRIVING METHOD THEREOF}
본 발명의 실시예는 터치 스크린 표시 장치 및 그의 구동방법에 관한 것이다.
최근, 유기전계발광 표시 장치(Organic Light Emitting Display Device), 액정 표시 장치(Liquid Crystal Display Device), 플라즈마 표시 장치(Plasma Display Device) 등 다양한 종류의 표시 장치들이 널리 사용되고 있다.
다만, 상술한 표시 장치들은 구동 시간이 오래됨에 따라 특정 픽셀(Pixel)이 열화되어 그 성능이 저하될 수 있다.
예를 들어, 공공 장소 등에서 정보 전달을 위하여 사용되는 디지털 정보 표시 장치(Digital Information Display Device)는 특정 영상 또는 글자를 오랜 시간 동안 지속적으로 출력하므로, 특정 픽셀의 열화가 가속되어 잔상이 발생할 수 있다.
상술한 문제점을 해결하기 위하여, 표시 패널 상에 일정 주기로 영상을 이동시켜 표시하는 기술(이른바 Pixel Shift 기술)이 사용되고 있다. 표시 패널 상에 일정 주기로 영상을 이동시켜 표시하면, 특정 픽셀에 동일한 데이터가 오랜 시간 출력되는 것을 방지하여 특정 픽셀이 열화되는 것을 개선할 수 있다.
한편, 사용자와의 원활한 상호 작용을 위하여, 상술한 표시 장치에 터치 스크린 기능을 부가하고 있다.
이를 위하여, 표시 장치는 터치 위치를 검출하기 위한 터치 센서를 구비하는데, 예를 들어 정전용량 방식의 터치 센서(capacitive touch sensor), 저항막 방식의 터치 센서(resistive touch sensor), 광감지 방식의 터치 센서(optical touch sensor) 등이 사용될 수 있다.
터치 센서를 구비한 터치 스크린 표시 장치가 상술한 Pixel Shift 기술을 사용하는 경우, 사용자는 일정 방향으로 이동된 영상을 보고 터치 동작을 수행하게 된다.
그러나, 종래에는 영상이 이동된 것을 고려하지 않은 상태로 터치를 인식하였으므로, 실제 사용자가 의도한 터치와 다르게 인식하는 오류가 있었다.
본 발명의 실시예는 터치 인식의 정확도를 높일 수 있는 터치 스크린 표시 장치 및 그의 구동방법을 제공하기 위한 것이다.
본 발명의 실시예에 의한 터치 스크린 표시 장치는, 터치 센서, 상기 터치 센서에 발생된 터치의 위치를 검출하는 터치 제어부 및 상기 터치 제어부에 의해 검출된 최초 터치 위치를 최종 터치 위치로 보정하는 터치 보정부를 포함하고, 상기 터치 보정부는, 상기 최초 터치 위치를 임시 터치 위치로 변환하는 제1 계산부, 상기 최초 터치 위치와 상기 임시 터치 위치 사이의 터치 이동량을 산출하는 제2 계산부 및 상기 최초 터치 위치에서 상기 터치 이동량을 차감함으로써, 상기 최종 터치 위치를 산출하는 제3 계산부를 포함한다.
또한, 상기 제1 계산부는, 상기 최초 터치 위치의 X 최초 좌표로부터 상기 임시 터치 위치의 X 임시 좌표를 산출하고, 상기 최초 터치 위치의 Y 최초 좌표로부터 상기 임시 터치 위치의 Y 임시 좌표를 산출하고, 상기 제2 계산부는, 상기 최초 터치 위치의 X 최초 좌표와 상기 임시 터치 위치의 X 임시 좌표 사이의 X축 터치 이동량을 산출하고, 상기 최초 터치 위치의 Y 최초 좌표와 상기 임시 터치 위치의 Y 임시 좌표 사이의 Y축 터치 이동량을 산출하고, 상기 제3 계산부는, 상기 최초 터치 위치의 X 최초 좌표에서 상기 X축 터치 이동량을 차감함으로써 상기 최종 터치 위치의 X 최종 좌표를 산출하고, 상기 최초 터치 위치의 Y 최초 좌표에서 상기 Y축 터치 이동량을 차감함으로써 상기 최종 터치 위치의 Y 최종 좌표를 산출하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 실시예에 의한 터치 스크린 표시 장치는 표시 패널, 제1 영상 데이터를 이용하여 제1 영상을 상기 표시 패널에 표시하고, 제2 영상 데이터를 이용하여 제2 영상을 상기 표시 패널에 표시하는 표시 구동부 및 상기 제1 영상 데이터를 상기 제2 영상 데이터로 변환하는 영상 보정부를 더 포함한다.
또한, 상기 영상 보정부는, 상기 제1 영상 데이터에 포함된 값들의 X 영상 좌표와 Y 영상 좌표를 생성하는 좌표 생성부, 상기 제1 영상의 X축을 X축 확장 영역과 X축 축소 영역으로 구분하는 X축 영역 정의부 및 상기 X 영상 좌표가 상기 X축 확장 영역에 위치하는 경우에는 제1 수학식을 이용하여 X 보정 좌표를 산출하고, 상기 X 영상 좌표가 상기 X축 축소 영역에 위치하는 경우에는 제2 수학식을 이용하여 X 보정 좌표를 산출하는 X 좌표 보정부를 포함한다.
또한, 상기 영상 보정부는, 상기 제1 영상의 Y축을 Y축 확장 영역과 Y축 축소 영역으로 구분하는 Y축 영역 정의부 및 상기 Y 영상 좌표가 상기 Y축 확장 영역에 위치하는 경우에는 제3 수학식을 이용하여 Y 보정 좌표를 산출하고, 상기 Y 영상 좌표가 상기 Y축 축소 영역에 위치하는 경우에는 제4 수학식을 이용하여 Y 보정 좌표를 산출하는 Y 좌표 보정부를 더 포함한다.
또한, 상기 영상 보정부는, 상기 X 보정 좌표 및 상기 Y 보정 좌표로 이루어지는 보정 좌표에 그에 대응되는 상기 제 1 영상 데이터의 값을 맵핑시킴으로써, 상기 제2 영상 데이터를 생성하는 영상 데이터 생성부를 더 포함한다.
또한, 상기 영상 보정부는, 상기 제1 영상 데이터를 저장하는 메모리를 더 포함한다.
또한, 상기 영상 보정부는, 상기 제1 영상의 X축 이동량, Y축 이동량, X축 스케일링 비 및 Y축 스케일링 비를 결정하는 이동량 결정부를 더 포함한다.
또한, 상기 X축 영역 정의부는, X축 이동량 및 X축 스케일링 비에 기초하여 상기 제1 영상의 X축을 X축 확장 영역과 X축 축소 영역으로 구분하고, 상기 Y축 영역 정의부는, Y축 이동량 및 Y축 스케일링 비에 기초하여 상기 제1 영상의 Y축을 Y축 확장 영역과 Y축 축소 영역으로 구분하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 X축 확장 영역은, 상기 X축 이동량과 상기 X축 스케일링 비의 곱에 의해 결정되고, 상기 X축 축소 영역은, 상기 X축 확장 영역을 제외한 영역으로 결정되며, 상기 Y축 확장 영역은, 상기 Y축 이동량과 상기 Y축 스케일링 비의 곱에 의해 결정되고, 상기 Y축 축소 영역은 상기 Y축 확장 영역을 제외한 영역으로 결정되는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 X 좌표 보정부는, 상기 X 영상 좌표가 상기 X축 확장 영역에 위치하는 경우 상기 제1 수학식을 이용하여 상기 X 영상 좌표보다 많은 개수의 상기 X 보정 좌표를 산출하고, 상기 X 영상 좌표가 상기 X축 축소 영역에 위치하는 경우 상기 제2 수학식을 이용하여 상기 X 영상 좌표보다 적은 개수의 상기 X 보정 좌표를 산출하고, 상기 Y 좌표 보정부는, 상기 Y 영상 좌표가 상기 Y축 확장 영역에 위치하는 경우 상기 제3 수학식을 이용하여 상기 Y 영상 좌표보다 많은 개수의 상기 Y 보정 좌표를 산출하고, 상기 Y 영상 좌표가 상기 Y축 축소 영역에 위치하는 경우 상기 제4 수학식을 이용하여 상기 Y 영상 좌표보다 적은 개수의 상기 Y 보정 좌표를 산출하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 제1 계산부는, 상기 최초 터치 위치의 X 최초 좌표가 상기 X축 확장 영역에 위치하는 경우 상기 제1 수학식을 이용하여 상기 임시 터치 위치의 X 임시 좌표를 산출하고, 상기 최초 터치 위치의 X 최초 좌표가 상기 X축 축소 영역에 위치하는 경우에는 상기 제2 수학식을 이용하여 상기 임시 터치 위치의 X 임시 좌표를 산출하고, 상기 최초 터치 위치의 Y 최초 좌표가 상기 Y축 확장 영역에 위치하는 경우 상기 제3 수학식을 이용하여 상기 임시 터치 위치의 Y 임시 좌표를 산출하고, 상기 최초 터치 위치의 Y 최초 좌표가 상기 Y축 축소 영역에 위치하는 경우에는 상기 제4 수학식을 이용하여 상기 임시 터치 위치의 Y 임시 좌표를 산출하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 실시예에 의한 터치 스크린 표시 장치의 구동방법은, 제1 영상을 구현하기 위한 제1 영상 데이터를 제2 영상 데이터로 변환하는 단계 및 터치 센서에 의해 검출된 최초 터치 위치를 최종 터치 위치로 보정하는 단계를 포함한다.
또한, 상기 제1 영상 데이터를 제2 영상 데이터로 변환하는 단계는, 상기 제1 영상의 X축 이동량, Y축 이동량, X축 스케일링 비 및 Y축 스케일링 비를 결정하는 단계, 상기 X축 이동량 및 상기 X축 스케일링 비에 기초하여 상기 제1 영상의 X축을 X축 확장 영역과 X축 축소 영역으로 구분하여 정의하는 단계, 상기 Y축 이동량 및 상기 Y축 스케일링 비에 기초하여 상기 제1 영상의 Y축을 Y축 확장 영역과 Y축 축소 영역으로 구분하여 정의하는 단계, 상기 제1 영상 데이터에 포함된 값들의 X 영상 좌표 및 Y 영상 좌표를 생성하는 단계, 상기 X 영상 좌표가 상기 X축 확장 영역에 위치하는 경우에는 제1 수학식을 이용하여 X 보정 좌표를 산출하고, 상기 X 영상 좌표가 상기 X축 축소 영역에 위치하는 경우에는 제2 수학식을 이용하여 X 보정 좌표를 산출하는 단계, 상기 Y 영상 좌표가 상기 Y축 확장 영역에 위치하는 경우에는 제3 수학식을 이용하여 Y 보정 좌표를 산출하고, 상기 Y 영상 좌표가 상기 Y축 축소 영역에 위치하는 경우에는 제4 수학식을 이용하여 Y 보정 좌표를 산출하는 단계 및 상기 X 보정 좌표 및 상기 Y 보정 좌표로 이루어지는 보정 좌표에 그에 대응되는 상기 제 1 영상 데이터의 값을 맵핑시킴으로써, 상기 제2 영상 데이터를 생성하는 단계를 포함한다.
또한, 상기 최초 터치 위치를 최종 터치 위치로 보정하는 단계는, 상기 최초 터치 위치의 X 최초 좌표로부터 상기 임시 터치 위치의 X 임시 좌표를 산출하고, 상기 최초 터치 위치의 Y 최초 좌표로부터 상기 임시 터치 위치의 Y 임시 좌표를 산출하는 단계, 상기 최초 터치 위치의 X 최초 좌표와 상기 임시 터치 위치의 X 임시 좌표 사이의 X축 터치 이동량을 산출하고, 상기 최초 터치 위치의 Y 최초 좌표와 상기 임시 터치 위치의 Y 임시 좌표 사이의 Y축 터치 이동량을 산출하는 단계 및 상기 최초 터치 위치의 X 최초 좌표에서 상기 X축 터치 이동량을 차감함으로써 상기 최종 터치 위치의 X 최종 좌표를 산출하고, 상기 최초 터치 위치의 Y 최종 좌표에서 상기 Y축 터치 이동량을 차감함으로써 상기 최종 터치 위치의 Y 최종 좌표를 산출하는 단계를 포함한다.
또한, 상기 임시 터치 위치의 X 임시 좌표와 Y 임시 좌표를 산출하는 단계는, 상기 최초 터치 위치의 X 최초 좌표가 상기 X축 확장 영역에 위치하는 경우 상기 제1 수학식을 이용하여 상기 임시 터치 위치의 X 임시 좌표를 산출하고, 상기 최초 터치 위치의 X 최초 좌표가 상기 X축 축소 영역에 위치하는 경우에는 상기 제2 수학식을 이용하여 상기 임시 터치 위치의 X 임시 좌표를 산출하고, 상기 최초 터치 위치의 Y 최초 좌표가 상기 Y축 확장 영역에 위치하는 경우 상기 제3 수학식을 이용하여 상기 임시 터치 위치의 Y 임시 좌표를 산출하고, 상기 최초 터치 위치의 Y 최초 좌표가 상기 Y축 축소 영역에 위치하는 경우에는 상기 제4 수학식을 이용하여 상기 임시 터치 위치의 Y 임시 좌표를 산출하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 X축 확장 영역은, 상기 X축 이동량과 상기 X축 스케일링 비의 곱에 의해 결정되고, 상기 X축 축소 영역은, 상기 X축 확장 영역을 제외한 영역으로 결정되며, 상기 Y축 확장 영역은, 상기 Y축 이동량과 상기 Y축 스케일링 비의 곱에 의해 결정되고, 상기 Y축 축소 영역은 상기 Y축 확장 영역을 제외한 영역으로 결정되는 것을 특징으로 한다.
또한, X축 확장 영역에 위치하는 X 영상 좌표들로부터 산출된 X 보정 좌표들의 개수는 X축 확장 영역에 위치하는 X 영상 좌표들 보다 많고, X축 축소 영역에 위치하는 X 영상 좌표들로부터 산출된 X 보정 좌표들의 개수는 X축 축소 영역에 위치하는 X 영상 좌표들 보다 적은 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 Y 보정 좌표를 산출하는 단계는, 상기 Y 영상 좌표가 상기 Y축 확장 영역에 위치하는 경우 상기 제3 수학식을 이용하여 상기 Y 영상 좌표보다 많은 개수의 상기 Y 보정 좌표를 산출하고, 상기 Y 영상 좌표가 상기 Y축 축소 영역에 위치하는 경우 상기 제4 수학식을 이용하여 상기 Y 영상 좌표보다 적은 개수의 상기 Y 보정 좌표를 산출하는 것을 특징으로 한다.
이상 살펴본 바와 같은 본 발명의 실시예에 따르면, 터치 인식의 정확도를 높일 수 있는 터치 스크린 표시 장치 및 그의 구동방법을 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 의한 터치 스크린 표시 장치를 나타낸 도면이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 의한 표시패널, 표시 구동부 및 영상 보정부를 나타낸 도면이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 의한 영상 보정부를 나타낸 도면이다.
도 4는 도 3에 도시된 영상 보정부에 의한 영상 보정 방법을 나타낸 도면이다.
도 5a 내지 도 5d는 도 4에 도시된 영상 보정 방법에 의해 영상 보정이 수행되는 일 예를 나타낸 도면이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 의한 터치 보정부를 나타낸 도면이다.
도 7은 도 6에 도시된 터치 보정부에 의한 터치 보정 방법을 나타낸 도면이다.
도 8은 도 7에 도시된 터치 보정 방법에 의해 터치 보정이 수행되는 일 예를 나타낸 도면이다.
기타 실시예들의 구체적인 사항들은 상세한 설명 및 도면들에 포함되어 있다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 이하의 설명에서 어떤 부분이 다른 부분과 연결되어 있다고 할 때, 이는 직접적으로 연결되어 있는 경우뿐 아니라 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 전기적으로 연결되어 있는 경우도 포함한다. 또한, 도면에서 본 발명과 관계없는 부분은 본 발명의 설명을 명확하게 하기 위하여 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 동일한 도면 부호를 붙였다.
이하, 본 발명의 실시예들과 관련된 도면들을 참고하여, 본 발명의 실시예에 의한 터치 스크린 표시 장치 및 그의 구동방법에 대해 설명하도록 한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 의한 터치 스크린 표시 장치를 나타낸 도면이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 실시예에 의한 터치 스크린 표시 장치(10)는 호스트(100), 표시패널(110), 표시 구동부(120), 영상 보정부(130), 터치 센서(210), 터치 제어부(220), 터치 보정부(230)를 포함할 수 있다.
호스트(100)는 표시 구동부(120)와 영상 보정부(130)로 영상 데이터(Di1)를 공급할 수 있다.
또한, 호스트(100)는 영상 데이터(Di1)와 함께 제어신호(Cs)를 표시 구동부(120)로 공급할 수 있다.
상기 제어신호(Cs)는 수직 동기 신호(Vertical Synchronization Signal), 수평 동기 신호(Horizontal Synchronization Signal), 데이터 인에이블 신호(Data Enable Signal), 클럭 신호(Clock Signal) 등을 포함할 수 있다.
또한, 호스트(100)는 제어신호(Cs)를 영상 보정부(130)에도 공급할 수 있다.
일례로, 호스트(100)는 프로세서(Processor), 그래픽 처리 장치(Graphical Processing Unit), 메모리(Memory) 등을 포함할 수 있다.
표시패널(110)은 다수의 화소들(P)을 포함함으로써, 소정의 영상을 표시할 수 있다. 예를 들어, 표시패널(110)은 표시 구동부(120)의 제어에 따라, 제1 영상과 제2 영상 등을 표시할 수 있다.
또한, 표시패널(110)은 유기전계발광 표시패널(Organic Light Emitting Display Panel), 액정 표시패널(Liquid Crystal Display Panel), 플라즈마 표시패널(Plasma Display Panel) 등으로 구현될 수 있으나, 이에 제한되지는 않는다.
추후, 도 2를 참조하여 표시패널(110)에 대해 보다 자세히 설명하도록 한다.
표시 구동부(120)는 구동신호(Ds)를 표시패널(110)로 공급함으로써, 상기 표시패널(110)의 영상 표시 동작을 제어할 수 있다.
예를 들어, 표시 구동부(120)는 외부로부터 공급되는 영상 데이터(Di1, Di2)와 제어신호(Cs)를 이용하여, 구동신호(Ds)를 생성할 수 있다.
구체적으로, 표시 구동부(120)는 외부로부터 공급되는 제1 영상 데이터(Di1)를 이용하여 제1 영상을 표시패널(110)에 표시할 수 있다.
이 때, 표시 구동부(120)는 제1 영상을 구현하기 위한 제1 영상 데이터(Di1)를 호스트(100)로부터 공급받을 수 있다.
또한, 표시 구동부(120)는 외부로부터 공급되는 제2 영상 데이터(Di2)를 이용하여 제2 영상을 표시패널(110)에 표시할 수 있다.
이 때, 표시 구동부(120)는 제2 영상을 구현하기 위한 제2 영상 데이터(Di2)를 영상 보정부(130)로부터 공급받을 수 있다.
추후, 도 2를 참조하여 표시 구동부(120)에 대해 보다 자세히 설명하도록 한다.
영상 보정부(130)는 외부로부터 공급되는 제1 영상 데이터(Di1)를 제2 영상 데이터(Di2)로 변환할 수 있다. 또한, 영상 보정부(130)는 제2 영상 데이터(Di2)를 표시 구동부(120)에 공급할 수 있다.
이 때, 영상 보정부(130)는 호스트(100)로부터 제1 영상 데이터(Di1)를 공급받을 수 있다.
영상 보정부(130)는 도 1에 도시된 바와 같이, 표시 구동부(120)와 별개로 분리되어 위치할 수 있다.
다만, 다른 실시예에서는 영상 보정부(130)가 표시 구동부(120) 또는 호스트(100)에 통합될 수 있다.
일반적으로 특정 영상 또는 글자를 오랜 시간 동안 지속적으로 출력하는 표시 장치는 특정 픽셀의 열화가 가속되어 잔상이 발생할 수 있다. 이러한 문제점을 해결하기 위하여 표시 패널 상에 영상을 이동시켜 표시할 수 있다.
이 때, 영상은 일정 주기로 이동하거나, 불규칙한 주기로 이동할 수 있다. 또한, 영상은 시계 방향 또는 반시계 방향과 같이 일정한 방향성을 가지고 이동하거나, 일정한 방향성을 가지지 않고 이동할 수 있다. 영상이 이동하여 표시될 경우, 표시 패널 상에서 영상의 일부분이 사라지거나, 표시 패널의 일부분에 영상이 표시되지 않는 영역, 즉, 블랭크(blank) 영역이 발생할 수 있다.
예를 들어, 영상이 좌측으로 5픽셀(pixel) 이동하여 표시될 경우, 영상의 좌측 5픽셀은 표시 패널 상에서 사라지고, 표시 패널의 우측 5픽셀은 블랭크 영역이 될 수 있다.
본 발명의 실시예에 의한 영상 보정부(130)는 상술한 문제점을 해소할 수 있는데, 이에 대하여는 추후 도 3을 참조하여 자세히 설명하도록 한다.
터치 센서(210)는 사용자에 의한 터치를 검출하도록 구성되고, 터치 신호(Ts)를 생성하여 터치 제어부(220)로 공급할 수 있다. 이를 위하여, 터치 센서(210)는 터치 제어부(220)에 접속될 수 있다.
이 때, 터치 센서(210)는 사용자의 신체 일부(예를 들어, 손가락) 및 스타일러스(Stylus) 등에 의한 터치를 인식할 수 있다.
또한, 사용자에 의한 터치는 터치 스크린 표시 장치(10)에 손가락 등을 직접적으로 접촉하는 동작에 의해서 이루어질 수 있고, 또한 터치 스크린 표시 장치(10)에 손가락 등을 근접시키는 동작에 의해서도 이루어질 수 있다.
예를 들어, 터치 센서(210)는 정전용량 방식의 터치 센서(capacitive type touch sensor), 저항막 방식의 터치 센서(resistive type touch sensor), 광 터치 센서(optical touch sensor), 표면 탄성파 터치 센서(surface acoustic wave touch sensor), 압력 터치 센서(pressure touch sensor) 및 하이브리드 방식의 터치 센서(hybrid touch sensor) 중 어느 하나로 구현될 수 있다.
여기서, 하이브리드 방식의 터치 센서는 동종의 터치 센서들이 상호 결합되거나 이종의 터치 센서들이 상호 결합됨으로써 구현될 수 있다.
다만, 본 발명의 실시예에서 사용되는 터치 센서(210)은 상기한 종류에 한정되는 것은 아니며, 종류에 상관없이 손가락 또는 도구에 의한 터치를 검출할 수 있도록 구성된 센서이면 충분하다.
터치 제어부(220)는 터치 센서(210)로부터 공급된 터치 신호(Ts)를 이용하여, 발생된 터치의 위치(Po)를 검출할 수 있다.
또한, 터치 제어부(220)는 검출된 최초 터치 위치(Po)를 호스트(100)로 전송할 수 있다. (터치 제어부(220)에 의해 검출된 터치 위치(Po)를 편의상 최초 터치 위치(Po)라고 지칭한다.)
이 경우, 호스트(100)는 최초 터치 위치(Po)를 터치 보정부(230)로 전달할 수 있다.
다른 실시예에서는 터치 제어부(220)가 검출된 최초 터치 위치(Po)를 호스트(100)를 통하지 않고 바로 터치 보정부(230)로 공급할 수 있다.
터치 센서(210)는 도 1에 도시된 바와 같이, 표시패널(110)과 별개로 분리되어 위치할 수 있다.
다만, 다른 실시예에서는 터치 센서(210)가 표시패널(110)에 통합될 수 있다. 또한, 터치 제어부(220)도 표시 구동부(120)에 통합될 수 있다.
터치 보정부(230)는 영상을 이동시켜 표시하는 Pixel Shift 동작을 수행할 때 발생되는 터치 오류를 해소하기 위하여, 터치 제어부(220)에 의해 검출된 최초 터치 위치(Po)를 최종 터치 위치(Pf)로 보정할 수 있다.
또한, 터치 보정부(230)는 산출된 최종 터치 위치(Pf)를 다시 호스트(100)로 전달할 수 있다.
추후, 도 3을 참조하여 터치 보정부(230)에 대해 자세히 설명하도록 한다.
도 2는 본 발명의 실시예에 의한 표시패널, 표시 구동부 및 영상 보정부를 나타낸 도면이다.
도 2를 참조하면, 표시패널(110)은 다수의 데이터 라인들(D1~Dm), 다수의 주사 라인들(S1~Sn) 및, 다수의 화소들(P)을 포함할 수 있다.
화소들(P)은 데이터 라인들(D1~Dm) 및 주사 라인들(S1~Sn)과 연결될 수 있다. 예를 들어, 화소들(P)은 데이터 라인들(D1~Dm)과 주사 라인들(S1~Sn)의 교차 영역에 매트릭스 형태로 배치될 수 있다.
또한, 각 화소(P)는 데이터 라인들(D1~Dm) 및 주사 라인들(S1~Sn)을 통해 데이터 신호 및 주사 신호를 공급받을 수 있다.
표시 구동부(120)는 주사 구동부(121), 데이터 구동부(122) 및 타이밍 제어부(125)를 포함할 수 있다. 또한, 표시 구동부(120)의 구동신호(Ds)는 주사 신호와 데이터 신호를 포함할 수 있다.
주사 구동부(121)는 주사 타이밍 제어신호(SCS)에 응답하여 주사 라인들(S1~Sn)에 주사신호들을 공급한다. 예를 들어, 주사 구동부(121)는 주사 라인들(S1~Sn)에 주사신호들을 순차적으로 공급할 수 있다.
주사 구동부(121)는 별도의 구성 요소를 통해 표시패널(110)에 위치한 주사 라인들(S1~Sn)과 전기적으로 접속될 수 있다.
다른 실시예에서, 주사 구동부(121)는 표시패널(110)에 직접 실장될 수 있다.
데이터 구동부(122)는 타이밍 제어부(125)로부터 데이터 타이밍 제어신호(DCS), 영상 데이터(Di1, Di2)를 입력받아, 데이터 신호를 생성할 수 있다.
또한, 데이터 구동부(122)는 생성된 데이터 신호를 데이터 라인들(D1~Dm)에 공급할 수 있다.
데이터 구동부(122)는 별도의 구성 요소를 통해 표시패널(110)에 위치한 데이터 라인들(D1~Dm)과 전기적으로 접속될 수 있다.
다른 실시예에서, 데이터 구동부(122)는 표시패널(110)에 직접 실장될 수 있다.
데이터 라인들(D1~Dm)을 통해 데이터 신호를 공급받은 화소들(P)은 상기 데이터 신호에 대응되는 휘도로 발광할 수 있다.
예를 들어, 타이밍 제어부(125)가 제1 영상 데이터(Di1)를 공급하는 경우, 데이터 구동부(122)는 상기 제1 영상 데이터(Di1)에 대응되는 데이터 신호를 화소들(P)로 공급함으로써 제1 영상을 표시할 수 있다.
또한, 타이밍 제어부(125)가 제2 영상 데이터(Di2)를 공급하는 경우, 데이터 구동부(122)는 상기 제2 영상 데이터(Di2)에 대응되는 데이터 신호를 화소들(P)로 공급함으로써 제2 영상을 표시할 수 있다.
데이터 구동부(122)는 도 2에 도시된 바와 같이, 주사 구동부(121)와 별개로 분리되어 위치할 수 있다.
다만, 다른 실시예에서는 데이터 구동부(122)가 주사 구동부(121)에 통합될 수 있다.
타이밍 제어부(125)는 호스트(100)로부터 제1 영상 데이터(Di1) 및 제어신호(Cs)를 입력받을 수 있다.
타이밍 제어부(125)는 제어신호(Cs)에 기초하여 주사 구동부(121)와 데이터 구동부(122)를 제어하기 위한 타이밍 제어신호들을 생성할 수 있다.
예를 들어, 상기 타이밍 제어신호들은 주사 구동부(121)를 제어하기 위한 주사 타이밍 제어신호(SCS)와, 데이터 구동부(122)를 제어하기 위한 데이터 타이밍 제어신호(DCS)를 포함할 수 있다.
따라서, 타이밍 제어부(125)는 주사 타이밍 제어신호(SCS)를 주사 구동부(121)로 공급하고, 데이터 타이밍 제어신호(DCS)를 데이터 구동부(122)로 공급할 수 있다.
또한, 타이밍 제어부(125)는 영상 보정부(130)로부터 제2 영상 데이터(Di2)를 입력받을 수 있다.
예를 들어, 제1 기간 동안 타이밍 제어부(125)는 제1 영상 데이터(Di1)를 데이터 구동부(122)에 공급함으로써 제1 영상을 표시할 수 있고, 제2 기간 동안 타이밍 제어부(125)는 제2 영상 데이터(Di2)를 데이터 구동부(122)로 공급함으로써 제2 영상을 표시할 수 있다.
이 때, 타이밍 제어부(125)는 데이터 구동부(122)의 사양에 맞게 영상 데이터(Di1, Di2)를 변환하여 데이터 구동부(122)에 공급할 수 있다.
영상 보정부(130)는 도 2에 도시된 바와 같이, 타이밍 제어부(125)와 별개로 분리되어 위치할 수 있다.
다만, 다른 실시예에서는 영상 보정부(130)가 타이밍 제어부(125)에 통합될 수 있다.
도 3은 본 발명의 실시예에 의한 영상 보정부를 나타낸 도면이고, 도 4는 도 3에 도시된 영상 보정부에 의한 영상 보정 방법을 나타낸 도면이며, 도 5a 내지 도 5d는 도 4에 도시된 영상 보정 방법에 의해 영상 보정이 수행되는 일 예를 나타낸 도면이다.
도 3을 참조하면, 본 발명의 실시예에 의한 영상 보정부(130)는 이동량 결정부(310), X축 영역 정의부(320), Y축 영역 정의부(330), 좌표 생성부(340), X 좌표 보정부(350), Y 좌표 보정부(360), 영상 데이터 생성부(370) 및 메모리(380)를 포함할 수 있다.
이동량 결정부(310)는 제1 영상(Im1)이 표시패널(110) 상에서 이동하여 표시될 때, 제1 영상(Im1)의 X축 이동량과 Y축 이동량을 결정할 수 있다.
이 때, X축은 표시패널(110)의 가로축을 나타내고, Y축은 X축과 수직 방향인 축, 즉, 표시패널의 세로축을 나타낼 수 있다.
일 실시예에서, 제1 영상(Im1)의 X축 이동량 및 Y축 이동량은 미리 설정되어 터치 스크린 표시 장치(10)에 입력될 수 있다.
예를 들어, 제1 영상(Im1)은 프레임(frame) 단위로 이동할 수 있으며, 이 경우 이동량 결정부(310)는 제1 영상(Im1)의 수직 동기 신호에 기초하여 X축 이동량 및 Y축 이동량을 결정할 수 있다.
다른 실시예에서, 제1 영상(Im1)의 X축 이동량 및 Y 축 이동량은 사용자에 의해 입력될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 제1 영상(Im1)의 X축 이동량, Y축 이동량, 이동 주기, 이동 방향 등을 입력할 수 있다.
또한, 이동량 결정부(310)는 X축 스케일링 비(Scaling Ratio)와 Y축 스케일링 비를 결정할 수 있다.
예를 들어, 이동량 결정부(310)는 제1 영상(Im1)의 수직 동기 신호에 기초하여 X축 스케일링 비와 Y축 스케일링 비를 결정할 수 있다.
다른 실시예에서, 제1 영상(Im1)의 X축 스케일링 비와 Y축 스케일링 비는 사용자에 의해 입력될 수 있다.
X축 영역 정의부(320)는 이동량 결정부(310)에서 결정된 X축 이동량 및 X축 스케일링 비에 기초하여 제1 영상(Im1)의 X축을 X축 확장 영역과 X축 축소 영역으로 구분하여 정의할 수 있다.
예를 들어, X축 확장 영역은 X축 이동량 및 X축 스케일링 비의 곱에 의해 X축 확장 영역의 면적을 구하고, X축 이동 방향에 기초하여 X축 확장 영역의 위치를 설정함으로써 결정될 수 있다.
이 때, X축 축소 영역은 X축 확장 영역을 제외한 나머지 영역으로 결정될 수 있다.
Y축 영역 정의부(330)은 이동량 결정부(310)에서 결정된 Y축 이동량 및 Y축 스케일링 비에 기초하여 제1 영상(Im1)의 Y축을 Y축 확장 영역과 Y축 축소 영역으로 구분하여 정의할 수 있다.
예를 들어, Y축 확장 영역은 Y축 이동량 및 Y축 스케일링 비의 곱에 의해 Y축 확장 영역의 면적을 구하고, Y축 이동 방향에 기초하여 Y축 확장 영역의 위치를 설정함으로써 결정될 수 있다.
이 때, Y축 축소 영역은 Y축 확장 영역을 제외한 나머지 영역으로 결정될 수 있다.
좌표 생성부(340)는 제1 영상(Im1)을 구현하기 위한 제1 영상 데이터(Di1)에 포함된 값들의 X 영상 좌표 및 Y 영상 좌표를 생성할 수 있다. (좌표 생성부(340)에 의해 생성된 X 좌표와 Y 좌표를 편의상 각각 X 영상 좌표 및 Y 영상 좌표라고 지칭한다.)
이를 위하여, 좌표 생성부(340)는 호스트(100)로부터 제1 영상 데이터(Di1)와 제어신호(Cs)를 공급받을 수 있다.
예를 들어, 좌표 생성부(340)는 수직 동기 신호, 수평 동기 신호, 데이터 인에이블 신호, 클럭 신호 등을 이용하여, 제1 영상 데이터(Di1)에 포함된 값들의 X 영상 좌표 및 Y 영상 좌표를 생성할 수 있다.
X 좌표 보정부(350)는 제1 영상 데이터(Di1)에 포함된 특정 값의 X 영상 좌표가 X축 확장 영역과 X축 축소 영역 중 어디에 위치하는지에 따라 상이한 수학식을 적용하여 X 보정 좌표를 산출할 수 있다.
예를 들어, X 좌표 보정부(350)는 X 영상 좌표가 X축 확장 영역에 위치하는 경우에는 제1 수학식을 이용하여 X 보정 좌표를 산출하고, X 영상 좌표가 X축 축소 영역에 위치하는 경우에는 제2 수학식을 이용하여 X 보정 좌표를 산출할 수 있다.
X 좌표 보정부(350)는 상술한 과정을 통하여, 제1 영상 데이터(Di1)에 포함된 모든 값의 X 보정 좌표를 산출할 수 있다.
이 때, X축 확장 영역은 제2 영상(Im2)에서 X축 방향으로 면적이 확장될 부분이므로, X축 확장 영역에 위치하는 X 영상 좌표들로부터 산출된 X 보정 좌표들의 개수는 X축 확장 영역에 위치하는 X 영상 좌표들 보다 많게 된다.
또한, X축 축소 영역은 제2 영상(Im2)에서 X축 방향으로 면적이 축소될 부분이므로, X축 축소 영역에 위치하는 X 영상 좌표들로부터 산출된 X 보정 좌표들의 개수는 X축 축소 영역에 위치하는 X 영상 좌표들 보다 적게 된다.
X 좌표 보정부(350)에 의해 산출된 X 보정 좌표는 영상 데이터 생성부(370)로 전달될 수 있다.
Y 좌표 보정부(360)는 제1 영상 데이터(Di1)에 포함된 특정 값의 Y 영상 좌표가 Y축 확장 영역과 Y축 축소 영역 중 어디에 위치하는지에 따라 상이한 수학식을 적용하여 Y 보정 좌표를 산출할 수 있다.
예를 들어, Y 좌표 보정부(360)는 Y 영상 좌표가 Y축 확장 영역에 위치하는 경우에는 제3 수학식을 이용하여 Y 보정 좌표를 산출하고, Y 영상 좌표가 Y축 축소 영역에 위치하는 경우에는 제4 수학식을 이용하여 Y 보정 좌표를 산출할 수 있다.
Y 좌표 보정부(360)는 상술한 과정을 통하여, 제1 영상 데이터(Di1)에 포함된 모든 값의 Y 보정 좌표를 산출할 수 있다.
이 때, Y축 확장 영역은 제2 영상(Im2)에서 Y축 방향으로 면적이 확장될 부분이므로, Y축 확장 영역에 위치하는 Y 영상 좌표들로부터 산출된 Y 보정 좌표들의 개수는 Y축 확장 영역에 위치하는 Y 영상 좌표들 보다 많게 된다.
또한, Y축 축소 영역은 제2 영상(Im2)에서 Y축 방향으로 면적이 축소될 부분이므로, Y축 축소 영역에 위치하는 Y 영상 좌표들로부터 산출된 Y 보정 좌표들의 개수는 Y축 축소 영역에 위치하는 Y 영상 좌표들 보다 적게 된다.
Y 좌표 보정부(360)에 의해 산출된 Y 보정 좌표는 영상 데이터 생성부(370)로 전달될 수 있다.
메모리(380)는 호스트(100)로부터 공급되는 제1 영상 데이터(Di1)를 저장할 수 있다.
영상 데이터 생성부(370)는 X 좌표 보정부(350)에서 X 보정 좌표를 전달받고, Y 좌표 보정부(360)에서 Y 보정 좌표를 전달받을 수 있다. 또한, 영상 데이터 생성부(370)는 메모리(380)로부터 제1 영상 데이터(Di1)를 전달받을 수 있다.
영상 데이터 생성부(370)는 X 보정 좌표 및 Y 보정 좌표로 이루어지는 보정 좌표에 제1 영상 데이터(Di1)에 포함된 값을 맵핑(mapping)시킴으로써, 제2 영상 데이터(Di2)를 생성할 수 있다.
예를 들어, 제1 영상 데이터(Di1)에 포함된 특정 값의 X 영상 좌표가 x1일 때, x1은 X 좌표 보정부(350)로 전달되어 X 보정 좌표인 x2로 산출될 수 있다. 또한, 제1 영상 데이터(Di1)에 포함된 특정 값의 Y 영상 좌표가 y1일 때, y1은 Y 좌표 보정부(360)로 전달되어 Y 보정 좌표인 y2로 산출될 수 있다.
이 때, 영상 데이터 생성부(370)는 영상 좌표 (x1, y1)에 대응하는 제1 영상 데이터(Di1)의 값을 보정 좌표 (x2, y2)에 맵핑시킬 수 있다.
이와 같은 방법으로 제1 영상 데이터(Di1)에 포함된 모든 값들의 영상 좌표들을 보정 좌표들로 변환하고, 각각의 보정 좌표에 제1 영상 데이터(Di1)에 포함된 값들을 맵핑함으로써, 상기 보정 좌표에 맵핑된 값들로 이루어진 제2 영상 데이터(Di2)를 생성할 수 있다.
도 3에서는 이동량 결정부(310), X축 영역 정의부(320), Y축 영역 정의부(330), 좌표 생성부(340), X 좌표 보정부(350), Y 좌표 보정부(360), 영상 데이터 생성부(370) 및 메모리(380)를 각각 별개의 구성 요소로 도시하였으나, 다른 실시예에서는 적어도 두 개 이상의 구성 요소가 하나의 구성 요소로 통합될 수 있다.
도 4를 참조하면, 영상 보정부(130)에 의한 제1 영상 데이터(Di1)를 제2 영상 데이터(Di2)로 변환하는 단계(S100)는, X축 이동량 및 Y축 이동량을 결정하는 단계(S110), X축 확장 영역과 X축 축소 영역을 정의하는 단계(S120), Y축 확장 영역과 Y축 축소 영역을 정의하는 단계(S130), X 영상 좌표 및 Y 영상 좌표를 생성하는 단계(S140), X 보정 좌표를 산출하는 단계(S150), Y 보정 좌표를 산출하는 단계(S160), 제2 영상 데이터를 생성하는 단계(S170)를 포함할 수 있다.
X축 이동량 및 Y축 이동량을 결정하는 단계(S110)에서는 X축 이동량, Y축 이동량, X축 스케일링 비, Y축 스케일링 비가 결정될 수 있다.
이 때, X축 이동량 및 Y축 이동량은 이동 방향을 포함할 수 있다.
예를 들어, X축 이동량을 mx라고 할 때, mx가 0보다 크면 제1 영상(Im1)이 우측으로 이동하고, mx가 0보다 작으면 제1 영상(Im1)이 좌측으로 이동할 수 있다. 또한, Y축 이동량을 my라고 할 때, my가 0보다 크면 제1 영상(Im1)이 상측으로 이동하고, my가 0보다 작으면 제1 영상(Im1)이 하측으로 이동할 수 있다.
X축 이동량 및 Y축 이동량을 결정하는 단계(S110)는 앞서 설명한 이동량 결정부(310)에 의해 진행될 수 있다.
도 5a를 참조하면, 터치 스크린 표시 장치(10)의 표시패널(110) 상에 제1 영상(Im1)이 표시될 수 있다.
표시패널(110)에 잔상이 발생하는 것을 방지하기 위하여 제1 영상(Im1)이 이동하며 표시될 수 있다.
이 때, X축은 표시패널(110)의 가로축을 나타내고, Y축은 X축과 수직인 방향인 축, 즉, 표시패널(110)의 세로축을 나타낼 수 있다.
예를 들어, 제1 영상(Im1)은 좌측 방향으로 3픽셀 이동할 수 있다.
X축 확장 영역과 X축 축소 영역을 정의하는 단계(S120)에서는 X축 이동량 및 X축 스케일링 비에 기초하여 제1 영상(Im1)의 X축을 X축 확장 영역과 X축 축소 영역으로 구분하여 정의할 수 있다.
제2 영상(Im2)의 X축 확장 영역은 제1 영상(Im1)의 X축 확장 영역에 비해 X축 이동량을 더한 만큼의 면적으로 확장될 수 있고, 제2 영상(Im2)의 X축 축소 영역은 제1 영상(Im1)의 X축 축소 영역에 비해 X축 이동량을 뺀 만큼의 면적으로 축소될 수 있다.
X축 확장 영역과 X축 축소 영역을 정의하는 단계(S120)는 앞서 설명한 X축 영역 정의부(320)에 의해 진행될 수 있다.
도 5b를 참조하면, 제1 영상(Im1)의 X축 이동량과 X축 스케일링 비에 기초하여 제1 영상(Im1)의 X축을 X축 확장 영역(EA)과 X축 축소 영역(CA)으로 구분하여 정의할 수 있다. 이 때, X축 스케일링 비는 X축 이동량과 함께 설정된 값일 수 있다.
X축 확장 영역(EA)의 면적은 X축 이동량과 X축 스케일링 비의 곱에 의해 결정될 수 있다. 예를 들어, 제1 영상(Im1)의 X축 이동량을 mx, X축 스케일링 비를 Sx 라고 할 때, X축 확장 영역(EA)의 면적은 X축 이동량(mx)과 X축 스케일링 비를(Sx)의 곱으로 결정될 수 있다.
이 경우, X축 확장 영역(EA)은 하기와 같이 표현될 수 있다.
Figure 112014125130922-pat00001
X축 확장 영역(EA)은 제1 영상(Im1)의 X축 이동 방향의 반대 방향에 위치할 수 있다.
예를 들어, 제1 영상(Im1)의 X축 이동량인 mx가 0보다 작으면(즉, 제1 영상(Im1)이 좌측으로 이동하면), X축 확장 영역(EA)은 제1 영상(Im1)의 우측
Figure 112014125130922-pat00002
의 면적을 갖는 영역으로 결정될 수 있다.
X축 확장 영역(EA)은 X축 확장 영역(EA)에 제1 영상(Im1)의 X축 이동량을 더한 만큼의 면적으로 확장될 수 있다.
X축 축소 영역(CA)은 X축 확장 영역(EA)을 제외한 나머지영역일 수 있다. 즉, 제1 영상(Im1)의 우측
Figure 112014125130922-pat00003
의 면적을 제외한 영역으로 결정될 수 있다. X축 축소 영역(CA)은 X축 축소 영역(CA)에서 제1 영상(Im1)의 X축 이동량을 뺀 만큼의 면적으로 축소될 수 있다.
구체적으로, 제1 영상(Im1)이 좌측 방향으로 3픽셀만큼 이동하고, X축 스케일링 비가 10일 때, X축 확장 영역(EA)의 면적은 3픽셀 * 10 = 30픽셀일 수 있다. X축 확장 영역(EA)은 제1 영상(Im1)의 X축 이동 방향의 반대 방향에 위치하므로, 제1 영상(Im1)의 우측 30픽셀이 X축 확장 영역(EA)으로 결정될 수 있고, 우측 30 픽셀을 제외한 영역이 축소 영역(CA)으로 결정될 수 있다.
예를 들어, 제1 영상(Im1)의 X축이 300픽셀이면, 좌측 270픽셀이 X축 축소 영역(CA)으로 결정될 수 있다. 제1 영상(Im1)의 X축 확장 영역(EA)과 X축 축소 영역(CA)을 구분하는 방법은 이에 한정되는 것은 아니다.
Y축 확장 영역과 Y축 축소 영역을 정의하는 단계(S130)에서는 Y축 이동량 및 Y축 스케일링 비에 기초하여 제1 영상(Im1)의 Y축을 Y축 확장 영역과 Y축 축소 영역으로 구분하여 정의할 수 있다.
제2 영상(Im2)의 Y축 확장 영역은 제1 영상(Im1)의 Y축 확장 영역에 비해 Y축 이동량을 더한 만큼의 면적으로 확장될 수 있고, 제2 영상(Im2)의 Y축 축소 영역은 제1 영상(Im1)의 Y축 축소 영역에 비해 Y축 이동량을 뺀 만큼의 면적으로 축소될 수 있다.
Y축 확장 영역과 Y축 축소 영역을 정의하는 단계(S130)는 앞서 설명한 Y축 영역 정의부(330)에 의해 진행될 수 있다.
또한, 도 5a 내지 도 5d에서는 Y축 이동량이 0인 경우를 도시하였으나, Y축 이동량이 존재하는 경우 본 단계(S130)는 앞서 설명한 X축 확장 영역과 X축 축소 영역을 정의하는 단계(S120)와 동일하게 진행될 수 있다.
X 영상 좌표 및 Y 영상 좌표를 생성하는 단계(S140)에서는 제1 영상 데이터(Di1)에 포함된 값들의 X 영상 좌표 및 Y 영상 좌표를 생성할 수 있다.
예를 들어, 제1 영상(Im1)이 300 * 700의 해상도를 갖는 표시패널(110) 상에 표시되면, 제1 영상 데이터(Di1)에 대하여 300개의 X 영상 좌표와 700개의 Y 영상 좌표가 생성될 수 있다. 제1 영상 데이터(Di1)의 X 영상 좌표 및 Y 영상 좌표의 개수는 이에 한정되지 않는다.
X 영상 좌표 및 Y 영상 좌표를 생성하는 단계(S140)는 앞서 설명한 좌표 생성부(340)에 의해 진행될 수 있다.
도 5c를 참조하면, 제1 영상(Im1)을 구현하는 제1 영상 데이터(Di1)의 영상 좌표를 생성할 수 있다.
예를 들어, 제1 영상(Im1)이 300 * 700의 해상도를 갖는 표시패널(110)에 표시되는 경우, 제1 영상 데이터(Di1)에 대하여 300개의 X 영상 좌표와 700개의 Y 영상 좌표가 생성될 수 있다.
즉, 제 1 영상 데이터는 X축으로 300개, Y축으로 700개의 좌표를 포함할 수 있다.
도 5b에서 정의된 제1 영상(Im1)의 X축 확장 영역(EA)은 제1 영상(Im1)의 우측 30픽셀이므로, 제1 영상 데이터(Di1)의 X 영상 좌표 270 ~ 300에 대응될 수 있다.
또한, 제1 영상(Im1)의 X축 축소 영역(CA)은 제1 영상(Im1)의 좌측 270픽셀이므로, 제1 영상 데이터(Di1)의 X 좌표 0 ~ 270에 대응될 수 있다.
X 보정 좌표를 산출하는 단계(S150)에서는 제1 영상 데이터(Di1)에 포함된 특정 값의 X 영상 좌표가 X축 확장 영역과 X축 축소 영역 중 어디에 위치하는지에 따라 상이한 수학식을 적용하여 X 보정 좌표를 산출할 수 있다.
예를 들어, X 영상 좌표가 X축 확장 영역에 위치하는 경우에는 제1 수학식을 이용하여 X 보정 좌표를 산출하고, X 영상 좌표가 X축 축소 영역에 위치하는 경우에는 제2 수학식을 이용하여 X 보정 좌표를 산출할 수 있다.
X 보정 좌표를 산출하는 단계(S150)는 앞서 설명한 X 좌표 보정부(350)에 의해 진행될 수 있다.
도 5c를 참조하면, 제1 영상 데이터(Di1)에 포함된 특정 값의 X 영상 좌표가 X축 확장 영역(EA)에 위치하는 경우, 하기와 같은 제1 수학식을 통해 X 보정 좌표를 산출할 수 있다.
[제1 수학식]
Figure 112014125130922-pat00004
이 때, 제1 영상(Im1)의 X축 이동량을 mx, X축 스케일링 비를 Sx, 제1 영상 데이터(Di1)의 X축 길이를 L, X 영상 좌표를 x1, X 보정 좌표를 x2라고 정의한다.
제1 수학식에 있어서, 제1 영상 데이터(Di1)의 X축 길이 L은 제1 영상 데이터(Di1)의 X 좌표로 나타내어질 수 있다. 예를 들어, 제1 영상(Im1)의 X축 이동량이 -3, X축 스케일링 비가 10, 제1 영상 데이터(Di1)의 X축 길이가 300, 제1 영상 데이터(Di1)에 포함된 특정 값의 X 영상 좌표가 295라고 할 때, X 보정 좌표는 제1 수학식에 의해 294.5가 될 수 있다.
이 때, 일련의 소수점 처리 과정(예를 들어, 반올림 또는 올림)을 거쳐 최종적으로 X 보정 좌표는 295가 될 수 있다. 또한, 다른 실시예에서는 다른 소수점 처리 과정(예를 들어, 내림)을 거쳐 최종적으로 X 보정 좌표는 294가 될 수 있다.
또한, X축 확장 영역(EA)은 제2 영상(Im2)에서 X축 방향으로 면적이 확장될 부분이므로, 상기 제1 수학식을 통해 산출된 X 보정 좌표의 개수는 X 영상 좌표보다 많게 된다.
예를 들어, 하나의 X 영상 좌표는 두 개 이상의 X 보정 좌표에 대응될 수 있다.
이와 같은 방법으로 제1 영상(Im1)의 X축 확장 영역(EA)에 위치하는 제1 영상 데이터(Di1)의 값들의 모든 X 영상 좌표에 대응하는 X 보정 좌표가 산출될 수 있다.
한편, 제1 영상 데이터(Di1)에 포함된 특정 값의 X 영상 좌표가 X축 축소 영역(CA)에 위치하는 경우, 하기와 같은 제2 수학식을 통해 X 보정 좌표를 산출할 수 있다.
[제2 수학식]
Figure 112014125130922-pat00005
이 때, 제1 영상(Im1)의 X축 이동량을 mx, X축 스케일링 비를 Sx, 제1 영상 데이터(Di1)의 X축 길이를 L, X 영상 좌표를 x1, X 보정 좌표를 x2라고 정의한다.
제2 수학식에 있어서, 제1 영상 데이터(Di1)의 X축 길이 L은 제1 영상 데이터(Di1)의 X 좌표로 나타내어질 수 있다. 예를 들어, 제1 영상(Im1)의 X축 이동량이 -3, X축 스케일링 비가 10, 제 1 영상 데이터의 X축 길이가 300, 제1 영상 데이터(Di1)에 포함된 특정 값의 X 영상 좌표가 100이라고 할 때, X 보정 좌표는 제2 수학식에 의해 98.8이 될 수 있다.
이 때, 일련의 소수점 처리 과정(예를 들어, 반올림 또는 올림)을 거쳐 최종적으로 X 보정 좌표는 99가 될 수 있다. 또한, 다른 실시예에서는 다른 소수점 처리 과정(예를 들어, 내림)을 거쳐 최종적으로 X 보정 좌표는 98이 될 수 있다.
또한, X축 축소 영역(CA)은 제2 영상(Im2)에서 X축 방향으로 면적이 축소될 부분이므로, 상기 제2 수학식을 통해 산출된 X 보정 좌표의 개수는 X 영상 좌표보다 적게 된다.
예를 들어, 두 개 이상의 X 영상 좌표는 하나의 X 보정 좌표에 대응될 수 있다.
이 경우, 추후 영상 데이터 생성부(370)에 의해 진행되는 맵핑 과정에서 중복되는 현상을 막기 위해, 상기 하나의 X 보정 좌표는 두 개 이상의 X 영상 좌표 중 어느 하나의 X 영상 좌표에만 대응되도록 설정될 수 있다.
이와 같은 방법으로 제1 영상(Im1)의 X축 축소 영역(CA)에 위치하는 제1 영상 데이터(Di1)의 값들의 모든 X 영상 좌표에 대응하는 X 보정 좌표가 산출될 수 있다.
위에서는 제1 수학식 및 제2 수학식으로서, 특정 수학식을 예시로 들었으나, 이에 한정되지 않는다.
Y 보정 좌표를 산출하는 단계(S160)에서는 제1 영상 데이터(Di1)에 포함된 특정 값의 Y 영상 좌표가 Y축 확장 영역과 Y축 축소 영역 중 어디에 위치하는지에 따라 상이한 수학식을 적용하여 Y 보정 좌표를 산출할 수 있다.
예를 들어, Y 영상 좌표가 Y축 확장 영역에 위치하는 경우에는 제3 수학식을 이용하여 Y 보정 좌표를 산출하고, Y 영상 좌표가 Y축 축소 영역에 위치하는 경우에는 제4 수학식을 이용하여 Y 보정 좌표를 산출할 수 있다.
Y 보정 좌표를 산출하는 단계(S160)는 앞서 설명한 Y 좌표 보정부(360)에 의해 진행될 수 있다.
또한, 도 5a 내지 도 5d에서는 Y축 이동량이 0인 경우를 도시하였으므로, Y 보정 좌표는 Y 영상 좌표와 동일하게 유지된다.
다른 실시예에서 Y축 이동량이 존재하는 경우, 본 단계(S160)는 앞서 설명한 X 보정 좌표를 산출하는 단계(S150)와 동일하게 진행될 수 있다.
예를 들어, 제3 수학식은 하기와 같이 제1 수학식과 동일한 형태로 설정될 수 있다.
[제3 수학식]
Figure 112014125130922-pat00006
또한, 제4 수학식은 하기와 같이 제2 수학식과 동일한 형태로 설정될 수 있다.
[제4 수학식]
Figure 112014125130922-pat00007
이 때, 제1 영상(Im1)의 Y축 이동량을 my, Y축 스케일링 비를 Sy, 제1 영상 데이터(Di1)의 Y축 길이를 L, Y 영상 좌표를 y1, Y 보정 좌표를 y2라고 정의한다.
제2 영상 데이터를 생성하는 단계(S170)에서는 X 보정 좌표 및 Y 보정 좌표로 이루어지는 보정 좌표에 제1 영상 데이터(Di1)에 포함된 값을 맵핑시킴으로써, 제2 영상 데이터(Di2)를 생성할 수 있다.
제2 영상 데이터를 생성하는 단계(S170)는 앞서 설명한 영상 데이터 생성부(370)에 의해 진행될 수 있다.
예를 들어, X 영상 좌표 x1로부터 X 보정 좌표 x2가 산출되고, Y 영상 좌표 y1로부터 Y 보정 좌표 y2가 산출된 경우, 영상 좌표 (x1, x2)에 대응하는 제1 영상 데이터(Di1)의 값을 보정 좌표 (x2, y2)에 맵핑시킬 수 있다.
이와 같은 방법으로 제1 영상 데이터(Di1)에 포함된 모든 값들의 영상 좌표들을 보정 좌표들로 변환하고, 각각의 보정 좌표에 제1 영상 데이터(Di1)에 포함된 값들을 맵핑함으로써, 상기 보정 좌표에 맵핑된 값들로 이루어진 제2 영상 데이터(Di2)를 생성할 수 있다.
도 5d를 참고하면, 제1 영상(Im1)으로부터 변형된 제2 영상(Im2)이 표시패널(110) 상에 표시될 수 있다. 이 때, 제2 영상(Im2)은 제2 영상 데이터(Di2)에 의해 구현될 수 있다.
제1 영상(Im1)의 X축 확장 영역(EA)은 제2 영상(Im2)의 X축 확장 영역(EA')으로 확장될 수 있다.
즉, 제1 영상(Im1)의 X축 확장 영역(EA)에 위치하는 제1 영상 데이터(Di1)가 확장되어, 제2 영상(Im2)의 X축 확장 영역(EA')에 위치하는 제2 영상 데이터(Di2)로 변환될 수 있다.
또한, 제1 영상(Im1)의 X축 축소 영역(CA)은 제2 영상(Im2)의 X축 축소 영역(CA')으로 축소될 수 있다.
즉, 제1 영상(Im1)의 X축 축소 영역(CA)에 위치하는 제1 영상 데이터(Di1)가 축소되어, 제2 영상(Im2)의 X축 축소 영역(CA')에 위치하는 제2 영상 데이터(Di2)로 변환될 수 있다
예를 들어, 제1 영상(Im1)이 좌측 방향으로 3 픽셀만큼 이동하고, X축 스케일링 비가 10일 때, 제1 영상(Im1)의 X축 확장 영역(EA)인 우측 30픽셀에 위치하는 제1 영상 데이터(Di1)는 확장되어 제2 영상(Im2)의 우측 33 픽셀에 표시될 수 있다.
따라서, 제1 영상(Im1)이 좌측으로 3픽셀 이동함에 따라, 표시패널(110)의 우측 3픽셀에 발생하는 블랭크 영역이 사라지게 된다.
이와 같이, 제1 영상(Im1)이 이동하여 표시될 때, 제1 영상(Im1)의 X축 확장 영역(EA)을 X축 이동량만큼 확장하여 표시함으로써, 표시패널(110)에 블랭크 영역이 발생하는 현상을 보정할 수 있다.
또한, 제1 영상(Im1)의 X축 축소 영역(CA)인 좌측 270 픽셀에 위치하는 제1 영상 데이터(Di1)는 축소되어 제2 영상(Im2)의 좌측 267 픽셀에 표시될 수 있다.
따라서, 제1 영상(Im1)이 좌측으로 3픽셀 이동함에 따라, 제1 영상(Im1)의 좌측 3 픽셀이 표시패널(110) 상에서 사라지는 현상을 방지할 수 있다.
이와 같이, 제1 영상(Im1)이 이동하여 표시될 때, 제1 영상(Im1)의 X축 축소 영역(CA)을 X축 이동량만큼 축소하여 표시함으로써, 표시패널(110)에서 제1 영상(Im1)의 일부가 사라지는 현상을 보정할 수 있다.
이상, 영상 보정 방법에 있어서, 제1 영상(Im1)이 X축 방향으로 이동하는 일 예를 설명하였지만, 제1 영상(Im1)의 이동 방향은 이에 한정되지 않는다. 즉, 제1 영상(Im1)은 Y축 방향으로 이동할 수도 있고, X축 및 Y축 방향으로 이동할 수도 있다.
상술한 바와 같이, 본 발명의 터치 스크린 표시 장치의 구동방법은 잔상 발생을 방지하기 위하여 제1 영상(Im1)이 표시패널(110) 상에서 이동하여 표시될 때, 제1 영상(Im1)으로부터 보정된 제2 영상(Im2)을 구현하는 제2 영상 데이터(Di2)를 생성함으로써, 표시패널(110) 상에서 영상이 유실되는 것을 방지할 수 있다.
도 6은 본 발명의 실시예에 의한 터치 보정부를 나타낸 도면이고, 도 7은 도 6에 도시된 터치 보정부에 의한 터치 보정 방법을 나타낸 도면이며, 도 8은 도 7에 도시된 터치 보정 방법에 의해 터치 보정이 수행되는 일 예를 나타낸 도면이다.
도 6을 참조하면, 본 발명의 실시예에 의한 터치 보정부(230)는 제1 계산부(410), 제2 계산부(420), 제3 계산부(430)를 포함할 수 있다.
제1 계산부(410)는 터치 제어부(220)에 의해 산출된 최초 터치 위치(Po)를 임시 터치 위치(Pt)로 변환할 수 있다.
예를 들어, 제1 계산부(410)는 최초 터치 위치(Po)의 X 최초 좌표로부터 임시 터치 위치(Pt)의 X 임시 좌표를 산출하고, 최초 터치 위치(Po)의 Y 최초 좌표로부터 임시 터치 위치(Pt)의 Y 임시 좌표를 산출할 수 있다. (다른 좌표와의 구분을 위하여, 최초 터치 위치(Po)의 X 좌표와 Y 좌표를 각각 X 최초 좌표와 Y 최초 좌표로 지칭하고, 임시 터치 위치(Pt)의 X 좌표와 Y 좌표를 각각 X 임시 좌표와 Y 임시 좌표로 지칭한다.)
또한, 제1 계산부(410)는 최초 터치 위치(Po)의 X 최초 좌표가 제1 영상(Im1)의 X축 확장 영역(EA; 도 5b 참조)에 위치하는 경우, 제1 수학식을 이용하여 임시 터치 위치(Pt)의 X 임시 좌표를 산출하고, 최초 터치 위치(Po)의 X 최초 좌표가 제1 영상(Im1)의 X축 축소 영역(CA; 도 5b 참조)에 위치하는 경우에는 제2 수학식을 이용하여 임시 터치 위치(Pt)의 X 임시 좌표를 산출할 수 있다.
또한, 제1 계산부(410)는 최초 터치 위치(Po)의 Y 최초 좌표가 제1 영상(Im1)의 Y축 확장 영역에 위치하는 경우, 제3 수학식을 이용하여 임시 터치 위치(Pt)의 Y 임시 좌표를 산출하고, 최초 터치 위치(Po)의 Y 최초 좌표가 제1 영상(Im1)의 Y축 축소 영역에 위치하는 경우에는 제4 수학식을 이용하여 임시 터치 위치(Pt)의 Y 임시 좌표를 산출할 수 있다.
즉, 제1 영상(Im1)의 이동량을 정확히 반영하기 위하여, 제1 계산부(410)는 X 좌표 보정부(350) 및 Y 좌표 보정부(360)에 의해 사용된 수학식과 동일한 수학식을 사용할 수 있다.
제2 계산부(420)는 최초 터치 위치(Po)와 임시 터치 위치(Pt) 사이의 터치 이동량(D)을 산출할 수 있다.
예를 들어, 제2 계산부(420)는 최초 터치 위치(Po)의 X 최초 좌표와 임시 터치 위치(Pt)의 X 임시 좌표 사이의 X축 터치 이동량(Dx)을 산출하고, 최초 터치 위치(Po)의 Y 최초 좌표와 임시 터치 위치(Pt)의 Y 임시 좌표 사이의 Y축 터치 이동량(Dy)을 산출할 수 있다.
제3 계산부(430)는 최초 터치 위치(Po)에서 터치 이동량(D)을 차감함으로써, 최종 터치 위치(Pf)를 산출할 수 있다.
예를 들어, 제3 계산부(430)는 최초 터치 위치(Po)의 X 최초 좌표에서 X축 터치 이동량(Dx)을 차감함으로써 최종 터치 위치(Pf)의 X 최종 좌표를 산출하고, 최초 터치 위치(Po)의 Y 최초 좌표에서 Y축 터치 이동량(Dy)을 차감함으로써 최종 터치 위치(Pf)의 Y 최종 좌표를 산출할 수 있다. (다른 좌표와의 구분을 위하여, 최종 터치 위치(Pf)의 X 좌표와 Y 좌표를 각각 X 최종 좌표와 Y 최종 좌표로 지칭한다.)
도 6에서는 제1 계산부(410), 제2 계산부(420), 제3 계산부(430)를 각각 별개의 구성 요소로 도시하였으나, 다른 실시예에서는 적어도 두 개 이상의 계산부가 하나의 구성 요소로 통합될 수 있다.
도 7을 참조하면, 터치 센서(210)에 의해 검출된 최초 터치 위치(Po)를 최종 터치 위치(Pf)로 보정하는 단계(S200)는, 최초 터치 위치(Po)를 임시 터치 위치(Pt)로 변환하는 단계(S210), 터치 이동량(D)을 산출하는 단계(S220), 최종 터치 위치(Pf)를 산출하는 단계(S230)를 포함한다.
또한, 본 단계(S200)은 앞서 설명한 제1 영상 데이터(Di1)를 제2 영상 데이터(Di2)로 변환하는 단계(S100) 이후에 진행될 수 있다.
최초 터치 위치(Po)를 임시 터치 위치(Pt)로 변환하는 단계(S210)에서는 터치 센서(210)에 의해 검출된 최초 터치 위치(Po)를 임시 터치 위치(Pt)로 변환할 수 있다.
본 단계(S210)는 앞서 설명한 제1 계산부(410)에 의해 진행될 수 있다.
도 8을 참조하면, 최초 터치 위치(Po)의 X 최초 좌표(xo)로부터 임시 터치 위치(Pt)의 X 임시 좌표(xt)를 산출하고, 최초 터치 위치(Po)의 Y 최초 좌표(yo)로부터 임시 터치 위치(Pt)의 Y 임시 좌표(yt)를 산출할 수 있다.
X 임시 좌표(xt)의 계산 시, X 보정 좌표를 산출하는 단계(S150)에서 사용된 제1 수학식과 제2 수학식이 사용될 수 있다.
즉, 최초 터치 위치(Po)의 X 최초 좌표(xo)가 제1 영상(Im1)의 X축 확장 영역(EA)에 위치하는 경우, 제1 수학식을 이용하여 임시 터치 위치(Pt)의 X 임시 좌표(xt)를 산출할 수 있다. 다만, 제1 수학식에서, X 영상 좌표(x1)와 X 보정 좌표(x2)는 각각 X 최초 좌표(xo)와 X 임시 좌표(xt)로 치환된다.
이 경우, 제1 수학식은 다음과 같이 변형될 수 있다.
Figure 112014125130922-pat00008
또한, 최초 터치 위치(Po)의 X 최초 좌표(xo)가 제1 영상(Im1)의 X축 축소 영역(CA)에 위치하는 경우에는 제2 수학식을 이용하여 임시 터치 위치(Pt)의 X 임시 좌표(xt)를 산출할 수 있다. 다만, 제2 수학식에서, X 영상 좌표(x1)와 X 보정 좌표(x2)는 각각 X 최초 좌표(xo)와 X 임시 좌표(xt)로 치환된다.
이 경우, 제2 수학식은 다음과 같이 변형될 수 있다.
Figure 112014125130922-pat00009

한편, Y 임시 좌표(yt)의 계산 시, Y 보정 좌표를 산출하는 단계(S160)에서 사용된 제3 수학식과 제4 수학식이 사용될 수 있다.
즉, 최초 터치 위치(Po)의 Y 최초 좌표(yo)가 제1 영상(Im1)의 Y축 확장 영역에 위치하는 경우, 제3 수학식을 이용하여 임시 터치 위치(Pt)의 Y 임시 좌표(yt)를 산출할 수 있다. 다만, 제3 수학식에서, Y 영상 좌표(y1)와 Y 보정 좌표(y2)는 각각 Y 최초 좌표(yo)와 Y 임시 좌표(yt)로 치환된다.
이 경우, 제3 수학식은 다음과 같이 변형될 수 있다.
Figure 112014125130922-pat00010
또한, 최초 터치 위치(Po)의 Y 최초 좌표(yo)가 제1 영상(Im1)의 Y축 축소 영역에 위치하는 경우에는 제4 수학식을 이용하여 임시 터치 위치(Pt)의 Y 임시 좌표(yt)를 산출할 수 있다. 다만, 제4 수학식에서, Y 영상 좌표(y1)와 Y 보정 좌표(y2)는 각각 Y 최초 좌표(yo)와 Y 임시 좌표(yt)로 치환된다.
Figure 112014125130922-pat00011

터치 이동량(D)을 산출하는 단계(S220)에서는 최초 터치 위치(Po)와 임시 터치 위치(Pt) 사이의 터치 이동량(D)을 산출할 수 있다.
본 단계(S220)는 앞서 설명한 제2 계산부(420)에 의해 진행될 수 있다.
도 8을 참조하면, 최초 터치 위치(Po)의 X 최초 좌표(xo)와 임시 터치 위치(Pt)의 X 임시 좌표(xt) 사이의 X축 터치 이동량(Dx)을 산출하고, 최초 터치 위치(Po)의 Y 최초 좌표(yo)와 임시 터치 위치(Pt)의 Y 임시 좌표(yt) 사이의 Y축 터치 이동량(Dy)을 산출할 수 있다.
최종 터치 위치(Pf)를 산출하는 단계(S230)에서는 최초 터치 위치(Po)에서 터치 이동량(D)을 차감함으로써, 최종 터치 위치(Pf)를 산출할 수 있다.
본 단계(S230)는 앞서 설명한 제3 계산부(430)에 의해 진행될 수 있다.
도 8을 참조하면, 최초 터치 위치(Po)의 X 최초 좌표(xo)에서 X축 터치 이동량(Dx)을 차감함으로써 최종 터치 위치(Pf)의 X 최종 좌표(xf)를 산출하고, 최초 터치 위치(Po)의 Y 최초 좌표(yo)에서 Y축 터치 이동량(Dy)을 차감함으로써 최종 터치 위치(Pf)의 Y 최종 좌표(yf)를 산출할 수 있다.
예를 들어, 제1 영상(Im1)에서 최종 터치 위치(Pf)는 사용자에 의해 터치가 필요한 지점이라고 가정한다.
이 때, 잔상 발생을 방지하기 위하여 제1 영상(Im1)이 이동하여 표시될 경우(예를 들어, 터치 이동량(D)에 따라 이동), 사용자는 제1 영상(Im1)이 이동함에 따라 최종 터치 위치(Pf)가 아닌 최초 터치 위치(Po)를 터치하게 된다.
이 경우, 최초 터치 위치(Po)를 최종 터치 위치(Pf)로 보정하지 않는다면, 표시장치는 사용자의 터치에 대하여 피드백을 제공할 수 없다.
그러므로, 본 발명의 실시예는 상술한 과정을 통해 최초 터치 위치(Po)를 최종 터치 위치(Pf)로 보정할 수 있으므로, 터치 인식의 오류를 줄이고, 사용자에게 적절한 피드백을 제공할 수 있다.
본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구의 범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구의 범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
10: 터치 스크린 표시 장치 100: 호스트
110: 표시패널 120: 표시 구동부
130: 영상 보정부 210: 터치 센서
220: 터치 제어부 230: 터치 보정부
310: 이동량 결정부 320: X축 영역 정의부
330: Y축 영역 정의부 340: 좌표 생성부
350: X 좌표 보정부 360: Y 좌표 보정부
370: 영상 데이터 생성부 380: 메모리
410: 제1 계산부 420: 제2 계산부
430: 제3 계산부

Claims (19)

  1. 표시 패널;
    제1 영상 데이터를 이용하여 제1 영상을 상기 표시 패널에 표시하고, 제2 영상 데이터를 이용하여 제2 영상을 상기 표시 패널에 표시하는 표시 구동부;
    상기 제1 영상 데이터를 상기 제2 영상 데이터로 변환하는 영상 보정부;
    터치 센서;
    상기 터치 센서에 발생된 터치의 위치를 검출하는 터치 제어부; 및
    상기 터치 제어부에 의해 검출된 최초 터치 위치를 최종 터치 위치로 보정하는 터치 보정부를 포함하고,
    상기 터치 보정부는,
    상기 최초 터치 위치를 임시 터치 위치로 변환하는 제1 계산부;
    상기 최초 터치 위치와 상기 임시 터치 위치 사이의 터치 이동량을 산출하는 제2 계산부; 및
    상기 최초 터치 위치에서 상기 터치 이동량을 차감함으로써, 상기 최종 터치 위치를 산출하는 제3 계산부를 포함하고,
    상기 영상 보정부는,
    상기 제1 영상 데이터에 포함된 값들의 X 영상 좌표와 Y 영상 좌표를 생성하는 좌표 생성부;
    상기 제1 영상의 X축을 X축 확장 영역과 X축 축소 영역으로 구분하는 X축 영역 정의부; 및
    상기 X 영상 좌표가 상기 X축 확장 영역에 위치하는 경우에는 제1 수학식을 이용하여 X 보정 좌표를 산출하고, 상기 X 영상 좌표가 상기 X축 축소 영역에 위치하는 경우에는 제2 수학식을 이용하여 X 보정 좌표를 산출하는 X 좌표 보정부를 포함하는 터치 스크린 표시 장치로,
    [제1 수학식]
    Figure 112021020628960-pat00023

    [제2 수학식]
    Figure 112021020628960-pat00024

    상기 제1 수학식 및 상기 제2 수학식에 있어서,
    상기 mx는 상기 제1 영상의 X축 이동량, 상기 Sx는 상기 X축의 스케일링 비, 상기 L은 상기 제1 영상 데이터의 X축 길이, 상기 x1은 상기 X 영상 좌표, 상기 x2는 상기 X 보정 좌표인, 터치 스크린 표시 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1 계산부는, 상기 최초 터치 위치의 X 최초 좌표로부터 상기 임시 터치 위치의 X 임시 좌표를 산출하고, 상기 최초 터치 위치의 Y 최초 좌표로부터 상기 임시 터치 위치의 Y 임시 좌표를 산출하고,
    상기 제2 계산부는, 상기 최초 터치 위치의 X 최초 좌표와 상기 임시 터치 위치의 X 임시 좌표 사이의 X축 터치 이동량을 산출하고, 상기 최초 터치 위치의 Y 최초 좌표와 상기 임시 터치 위치의 Y 임시 좌표 사이의 Y축 터치 이동량을 산출하고,
    상기 제3 계산부는, 상기 최초 터치 위치의 X 최초 좌표에서 상기 X축 터치 이동량을 차감함으로써 상기 최종 터치 위치의 X 최종 좌표를 산출하고, 상기 최초 터치 위치의 Y 최초 좌표에서 상기 Y축 터치 이동량을 차감함으로써 상기 최종 터치 위치의 Y 최종 좌표를 산출하는 것을 특징으로 하는 터치 스크린 표시 장치.
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 제2항에 있어서,
    상기 영상 보정부는, 상기 제1 영상의 Y축을 Y축 확장 영역과 Y축 축소 영역으로 구분하는 Y축 영역 정의부; 및
    상기 Y 영상 좌표가 상기 Y축 확장 영역에 위치하는 경우에는 제3 수학식을 이용하여 Y 보정 좌표를 산출하고, 상기 Y 영상 좌표가 상기 Y축 축소 영역에 위치하는 경우에는 제4 수학식을 이용하여 Y 보정 좌표를 산출하는 Y 좌표 보정부를 더 포함하는 터치 스크린 표시 장치로,
    [제3 수학식]
    Figure 112021020628960-pat00025

    [제4 수학식]
    Figure 112021020628960-pat00026

    상기 제3 수학식 및 상기 제4 수학식에 있어서,
    상기 my는 상기 제1 영상의 Y축 이동량, 상기 Sy는 상기 Y축 스케일링 비, 상기 L은 상기 제1 영상 데이터, 상기 y1은 상기 Y 영상 좌표, y2는 상기 Y 보정 좌표인, 터치 스크린 표시 장치.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 영상 보정부는, 상기 X 보정 좌표 및 상기 Y 보정 좌표로 이루어지는 보정 좌표에 그에 대응되는 상기 제 1 영상 데이터의 값을 맵핑시킴으로써, 상기 제2 영상 데이터를 생성하는 영상 데이터 생성부를 더 포함하는 터치 스크린 표시 장치.
  7. 제2항에 있어서,
    상기 영상 보정부는, 상기 제1 영상 데이터를 저장하는 메모리를 더 포함하는 터치 스크린 표시 장치.
  8. 제6항에 있어서,
    상기 영상 보정부는, 상기 제1 영상의 X축 이동량, Y축 이동량, X축 스케일링 비 및 Y축 스케일링 비를 결정하는 이동량 결정부를 더 포함하는 터치 스크린 표시 장치.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 X축 영역 정의부는, X축 이동량 및 X축 스케일링 비에 기초하여 상기 제1 영상의 X축을 X축 확장 영역과 X축 축소 영역으로 구분하고,
    상기 Y축 영역 정의부는, Y축 이동량 및 Y축 스케일링 비에 기초하여 상기 제1 영상의 Y축을 Y축 확장 영역과 Y축 축소 영역으로 구분하는 것을 특징으로 하는 터치 스크린 표시 장치.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 X축 확장 영역은, 상기 X축 이동량과 상기 X축 스케일링 비의 곱에 의해 결정되고,
    상기 X축 축소 영역은, 상기 X축 확장 영역을 제외한 영역으로 결정되며,
    상기 Y축 확장 영역은, 상기 Y축 이동량과 상기 Y축 스케일링 비의 곱에 의해 결정되고,
    상기 Y축 축소 영역은 상기 Y축 확장 영역을 제외한 영역으로 결정되는 것을 특징으로 하는 터치 스크린 표시 장치.
  11. 제5항에 있어서,
    상기 X 좌표 보정부는, 상기 X 영상 좌표가 상기 X축 확장 영역에 위치하는 경우 상기 제1 수학식을 이용하여 상기 X 영상 좌표보다 많은 개수의 상기 X 보정 좌표를 산출하고, 상기 X 영상 좌표가 상기 X축 축소 영역에 위치하는 경우 상기 제2 수학식을 이용하여 상기 X 영상 좌표보다 적은 개수의 상기 X 보정 좌표를 산출하고,
    상기 Y 좌표 보정부는, 상기 Y 영상 좌표가 상기 Y축 확장 영역에 위치하는 경우 상기 제3 수학식을 이용하여 상기 Y 영상 좌표보다 많은 개수의 상기 Y 보정 좌표를 산출하고, 상기 Y 영상 좌표가 상기 Y축 축소 영역에 위치하는 경우 상기 제4 수학식을 이용하여 상기 Y 영상 좌표보다 적은 개수의 상기 Y 보정 좌표를 산출하는 것을 특징으로 하는 터치 스크린 표시 장치.
  12. 제6항에 있어서,
    상기 제1 계산부는,
    상기 최초 터치 위치의 X 최초 좌표가 상기 X축 확장 영역에 위치하는 경우 상기 제1 수학식을 이용하여 상기 임시 터치 위치의 X 임시 좌표를 산출하고, 상기 최초 터치 위치의 X 최초 좌표가 상기 X축 축소 영역에 위치하는 경우에는 상기 제2 수학식을 이용하여 상기 임시 터치 위치의 X 임시 좌표를 산출하고,
    상기 최초 터치 위치의 Y 최초 좌표가 상기 Y축 확장 영역에 위치하는 경우 상기 제3 수학식을 이용하여 상기 임시 터치 위치의 Y 임시 좌표를 산출하고, 상기 최초 터치 위치의 Y 최초 좌표가 상기 Y축 축소 영역에 위치하는 경우에는 상기 제4 수학식을 이용하여 상기 임시 터치 위치의 Y 임시 좌표를 산출하는 것을 특징으로 하는 터치 스크린 표시 장치.
  13. 제1 영상을 구현하기 위한 제1 영상 데이터를 제2 영상 데이터로 변환하는 단계; 및
    터치 센서에 의해 검출된 최초 터치 위치를 최종 터치 위치로 보정하는 단계를 포함하고,
    상기 제1 영상 데이터를 제2 영상 데이터로 변환하는 단계는,
    상기 제1 영상의 X축 이동량, Y축 이동량, X축 스케일링 비 및 Y축 스케일링 비를 결정하는 단계;
    상기 X축 이동량 및 상기 X축 스케일링 비에 기초하여 상기 제1 영상의 X축을 X축 확장 영역과 X축 축소 영역으로 구분하여 정의하는 단계;
    상기 Y축 이동량 및 상기 Y축 스케일링 비에 기초하여 상기 제1 영상의 Y축을 Y축 확장 영역과 Y축 축소 영역으로 구분하여 정의하는 단계;
    상기 제1 영상 데이터에 포함된 값들의 X 영상 좌표 및 Y 영상 좌표를 생성하는 단계;
    상기 X 영상 좌표가 상기 X축 확장 영역에 위치하는 경우에는 제1 수학식을 이용하여 X 보정 좌표를 산출하고, 상기 X 영상 좌표가 상기 X축 축소 영역에 위치하는 경우에는 제2 수학식을 이용하여 X 보정 좌표를 산출하는 단계;
    상기 Y 영상 좌표가 상기 Y축 확장 영역에 위치하는 경우에는 제3 수학식을 이용하여 Y 보정 좌표를 산출하고, 상기 Y 영상 좌표가 상기 Y축 축소 영역에 위치하는 경우에는 제4 수학식을 이용하여 Y 보정 좌표를 산출하는 단계; 및
    상기 X 보정 좌표 및 상기 Y 보정 좌표로 이루어지는 보정 좌표에 그에 대응되는 상기 제 1 영상 데이터의 값을 맵핑시킴으로써, 상기 제2 영상 데이터를 생성하는 단계를 포함하는 터치 스크린 표시 장치의 구동방법으로,
    [제1 수학식]
    Figure 112021020628960-pat00027

    [제2 수학식]
    Figure 112021020628960-pat00028

    상기 제1 수학식 및 상기 제2 수학식에 있어서,
    상기 mx는 상기 제1 영상의 X축 이동량, 상기 Sx는 상기 X축의 스케일링 비, 상기 L은 상기 제1 영상 데이터의 X축 길이, 상기 x1은 상기 X 영상 좌표, 상기 x2는 상기 X 보정 좌표이고,
    [제3 수학식]
    Figure 112021020628960-pat00029

    [제4 수학식]
    Figure 112021020628960-pat00030

    상기 제3 수학식 및 상기 제4 수학식에 있어서,
    상기 my는 상기 제1 영상의 Y축 이동량, 상기 Sy는 상기 Y축 스케일링 비, 상기 L은 상기 제1 영상 데이터, 상기 y1은 상기 Y 영상 좌표, y2는 상기 Y 보정 좌표인, 터치 스크린 표시 장치의 구동방법.
  14. 삭제
  15. 제13항에 있어서,
    상기 최초 터치 위치를 최종 터치 위치로 보정하는 단계는,
    상기 최초 터치 위치의 X 최초 좌표로부터 임시 터치 위치의 X 임시 좌표를 산출하고, 상기 최초 터치 위치의 Y 최초 좌표로부터 상기 임시 터치 위치의 Y 임시 좌표를 산출하는 단계;
    상기 최초 터치 위치의 X 최초 좌표와 상기 임시 터치 위치의 X 임시 좌표 사이의 X축 터치 이동량을 산출하고, 상기 최초 터치 위치의 Y 최초 좌표와 상기 임시 터치 위치의 Y 임시 좌표 사이의 Y축 터치 이동량을 산출하는 단계; 및
    상기 최초 터치 위치의 X 최초 좌표에서 상기 X축 터치 이동량을 차감함으로써 상기 최종 터치 위치의 X 최종 좌표를 산출하고, 상기 최초 터치 위치의 Y 최종 좌표에서 상기 Y축 터치 이동량을 차감함으로써 상기 최종 터치 위치의 Y 최종 좌표를 산출하는 단계를 포함하는 터치 스크린 표시 장치의 구동방법.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 임시 터치 위치의 X 임시 좌표와 Y 임시 좌표를 산출하는 단계는,
    상기 최초 터치 위치의 X 최초 좌표가 상기 X축 확장 영역에 위치하는 경우 상기 제1 수학식을 이용하여 상기 임시 터치 위치의 X 임시 좌표를 산출하고, 상기 최초 터치 위치의 X 최초 좌표가 상기 X축 축소 영역에 위치하는 경우에는 상기 제2 수학식을 이용하여 상기 임시 터치 위치의 X 임시 좌표를 산출하고,
    상기 최초 터치 위치의 Y 최초 좌표가 상기 Y축 확장 영역에 위치하는 경우 상기 제3 수학식을 이용하여 상기 임시 터치 위치의 Y 임시 좌표를 산출하고, 상기 최초 터치 위치의 Y 최초 좌표가 상기 Y축 축소 영역에 위치하는 경우에는 상기 제4 수학식을 이용하여 상기 임시 터치 위치의 Y 임시 좌표를 산출하는 것을 특징으로 하는 터치 스크린 표시 장치의 구동방법.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 X축 확장 영역은, 상기 X축 이동량과 상기 X축 스케일링 비의 곱에 의해 결정되고,
    상기 X축 축소 영역은, 상기 X축 확장 영역을 제외한 영역으로 결정되며,
    상기 Y축 확장 영역은, 상기 Y축 이동량과 상기 Y축 스케일링 비의 곱에 의해 결정되고,
    상기 Y축 축소 영역은 상기 Y축 확장 영역을 제외한 영역으로 결정되는 것을 특징으로 하는 터치 스크린 표시 장치의 구동방법.
  18. 제13항에 있어서,
    X축 확장 영역에 위치하는 X 영상 좌표들로부터 산출된 X 보정 좌표들의 개수는 X축 확장 영역에 위치하는 X 영상 좌표들 보다 많고,
    X축 축소 영역에 위치하는 X 영상 좌표들로부터 산출된 X 보정 좌표들의 개수는 X축 축소 영역에 위치하는 X 영상 좌표들 보다 적은 것을 특징으로 하는 터치 스크린 표시 장치의 구동방법.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 Y 보정 좌표를 산출하는 단계는, 상기 Y 영상 좌표가 상기 Y축 확장 영역에 위치하는 경우 상기 제3 수학식을 이용하여 상기 Y 영상 좌표보다 많은 개수의 상기 Y 보정 좌표를 산출하고, 상기 Y 영상 좌표가 상기 Y축 축소 영역에 위치하는 경우 상기 제4 수학식을 이용하여 상기 Y 영상 좌표보다 적은 개수의 상기 Y 보정 좌표를 산출하는 것을 특징으로 하는 터치 스크린 표시 장치의 구동방법.
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