KR100551052B1 - 플라즈마 패널의 잔상 방지 방법과 장치, 그 장치를 갖는플라즈마 표시 패널 - Google Patents

플라즈마 패널의 잔상 방지 방법과 장치, 그 장치를 갖는플라즈마 표시 패널 Download PDF

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Abstract

이 발명은 플라즈마 패널의 잔상 방지 방법과 장치, 그 장치를 갖는 플라즈마 표시 패널에 관한 것으로서, 외부의 그래픽 소스를 입력받아 하나의 프레임을 일정개수의 영역으로 나누고, 나누어진 각각의 영역에 대해 스케일링 펙터(Scaling Factor)를 각각 다르게 적용하여 스케일링을 하며, 상기 스케일링 펙터는 일정 프레임 간격으로 다르게 부여하는 것을 특징으로 한다. 이렇게 디스플레이 되는 화면의 가로 및 세로 스케일링 펙터(scaling Factor)를 조정하여 픽셀이 이동하는 효과를 갖도록 함으로써 잔상을 방지할 수 있다.
플라즈마, PDP, 잔상, 프레임, 스케일러

Description

플라즈마 패널의 잔상 방지 방법과 장치, 그 장치를 갖는 플라즈마 표시 패널{Method and apparatus to prevent afterimage for plasma panel and a plasma display panel having that apparatus}
도 1은 AC형 플라즈마 표시 패널의 일부 사시도이다.
도2는 플라즈마 디스플레이 패널의 3전극 면방전 구조를 나타낸 것이다.
도3은 그래픽 신호에서 주로 사용하는 자동 휘도 저감 방법을 나타내는 도면이다.
도4는 영상 신호 입력에 대해 실제 디스플레이되는 영역을 나타내는 도면이다.
도5는 그래픽 신호의 입력에 대해 실제 디스플레이되는 영역을 나타내는 도면이다.
도6은 이 발명의 실시예에 따른 플라즈마 표시 패널의 구성도이다.
도7은 도6의 잔상 방지부의 상세도이다.
도8은 이 발명의 실시예에 따른 플라즈마 패널의 잔상 방지 방법을 적용하는 개념을 나타내는 도면이다.
본 발명은 플라즈마 표시 패널 장치에 관한 것으로, 특히, 플라즈마 패널의 잔상을 방지하는 방법과 장치, 그 장치를 갖는 플라즈마 표시 패널 장치에 관한 것이다.
최근 액정표시장치(liquid crystal display; LCD), 전계 방출 표시장치(field emission display; FED), PDP 등의 평면 표시 장치가 활발히 개발되고 있다. 이들 평면 표시 장치 중에서 PDP는 다른 평면 표시 장치에 비해 휘도 및 발광효율이 높으며 시야각이 넓다는 장점이 있다. 따라서, PDP가 40인치 이상의 대형 표시 장치에서 종래의 CRT(cathode ray tube)를 대체할 표시 장치로서 각광받고 있다.
PDP는 기체 방전에 의해 생성된 플라즈마를 이용하여 문자 또는 영상을 표시하는 평면 표시 장치로서, 그 크기에 따라 수십에서 수백 만개 이상의 픽셀(pixel)이 매트릭스(matrix)형태로 배열되어 있다. 이러한 PDP는 인가되는 구동 전압 파형의 형태와 방전 셀의 구조에 따라 직류형(DC형)과 교류형(AC형)으로 구분된다.
직류형 PDP는 전극이 방전 공간에 그대로 노출되어 있어서 전압이 인가되는 동안 전류가 방전공간에 그대로 흐르게 되며, 이를 위해 전류제한을 위한 저항을 만들어 주어야 하는 단점이 있다. 반면 교류형 PDP에서는 전극을 유전체층이 덮고 있어 자연스러운 캐패시턴스 성분의 형성으로 전류가 제한되며 방전시 이온의 충격으로부터 전극이 보호되므로 직류형에 비해 수명이 길다는 장점이 있다.
도 1은 AC형 플라즈마 표시 패널의 일부 사시도이다.
도 1에 도시한 바와 같이, 제1 기판(1) 위에는 유전체층(2) 및 보호막(3)으로 덮인 주사전극(4)과 유지전극(5)이 쌍을 이루어 평행하게 설치된다. 제2 기판(6) 위에는 절연체층(7)으로 덮인 복수의 어드레스전극(8)이 설치된다. 어드레스전극(8)들 사이에 있는 절연체층(7) 위에는 어드레스 전극(8)과 평행하게 격벽(9)이 형성되어 있다. 또한, 절연체층(7)의 표면 및 격벽(9)의 양측면에 형광체(10)가 형성되어 있다. 제1 기판(1)과 제2 기판(6)은 주사전극(4)과 어드레스전극(8) 및 유지전극(5)과 어드레스전극(8)이 직교하도록 방전공간(11)을 사이에 두고 대향하여 배치되어 있다. 어드레스전극(8)과, 쌍을 이루는 주사전극(4)과 유지전극(5)과의 교차부에 있는 방전공간이 방전셀(12)을 형성한다.
도2는 플라즈마 디스플레이 패널의 3전극 면방전 구조를 나타낸 것이다.
도2를 참조하면, 격벽으로 형성된 방전 공간 안에 나란히 형성된 주사전극과 유지전극과 마주보며 교차하여 어드레스 전극이 설치된다. 이 구조는 어드레스 전극과 주사전극사이에서 화소를 선택하기 위하여 벽전하를 생성시키는 방전이 일어나고 그 후 주사전극과 유지전극 사이에서 화상표시를 하기 위한 방전이 일정시간 반복되어 일어나게 된다.
격벽은 방전공간을 형성하는 기능과 함께 방전 시 발생한 광을 차단하여 인근 화소의 오동작(cross talk)을 방지하는 역할을 한다. 이러한 단위구조를 하나의 기판 위에 매트릭스(matrix) 형상으로 복수개 형성하고, 각 단위구조에 형광물질을 도포하여 하나의 화소를 구성하고 이 화소들이 모여서 하나의 플라즈마 표시 패널이 된다. 현재 상용화되고 있는 플라즈마 표시 패널은 각 화소 안에서 방전을 일으키고 방전에 의해 발생한 자외선이 화소 내벽에 도포되어 있는 형광물질을 여기시켜 원하는 색을 구현하게 된다.
플라즈마 표시 패널이 컬러 디스플레이(color display)로서의 성능을 내기 위해서는 중간 계조를 구현해야 하는 데 현재 이의 구현방법으로 1 TV 필드(field) 를 복수개의 서브 필드로 나누어 이를 시분할 제어하는 중간 계조 구현 방법이 사용되고 있다.
이러한 플라즈마 표시 패널은 방전을 이용하여 빛을 만들어 내는 디스플레이 소자이므로 형광체의 열화에 의해 잔상(Burning Image)이 발생한다.
만약, 어떤 정지 패턴을 계속적으로 디스플레이 할 경우 패턴이 존재하는 부분과 그렇지 않은 부분간의 열화 차이로 인해 패턴이 존재했던 부분에 그 잔상이 심하게 나타나게 된다.
기존에는 이러한 잔상을 방지하기 위해 형광체 개선, 로직 알고리즘 개선, 그리고 영상처리 등의 방법으로 대응하고 있다.
기존의 잔상 방지를 위한 영상 처리 기술중 하나는 오랜 시간 정지영상이 디스플레이 될 경우 디스플레이를 중지시키고 블랙이나 화이트 화면을 띄우거나 디스플레이되는 픽셀을 일정시간 간격으로 이동시키는 방법이 있고, 또 하나는 휘도를 점차 떨어뜨려 어둡게 디스플레이하는 방법이 있는데 이를 도3에 도시하였다.
도3을 참조하면, 휘도를 감소시키는 방법은 주로 PC나 DVI와 같은 그래픽 소스에서 주로 사용하고 있다.
도3과 같은 휘도 감소 방법은 다른 방법에 비해 잔상 방지 효과가 적지만 PC 나 DVI와 같은 그래픽 소스에서는 이를 사용할 수 밖에 없으며 그 이유는 다음과 같다.
도4와 같이, 영상 소스(Video Source)는 상하좌우의 영역을 일부 잘라서 영상 처리하여 플라즈마 패널에서 디스플레이시키고 있으나, 도5와 같이, PC나 DVI와 같은 그래픽 소스는 입력되는 그래픽 소스의 마진 없이 풀(Full)로 플라즈마 패널에 디스플레이하고 있기 때문에 픽셀을 이동하는 방법을 사용하면 일부 데이터가 삭제된다.
그리고, 비디오 소스에서 상하좌우로 일부를 자르는 이유는 들어오는 방송포맷이 방송국마다 다르고 셋탑박스나 비디오 수신기마다 달라서 표준화되어 있지 않기 때문이며, PC나 DVI(digital video interface)와 같이 표준화된 신호는 입력되는 영역이 항상 일정하기 때문에 화면 일부를 자르지 않고 전부를 디스플레이하게 된다.
이와 같이, 종래에는 PC나 DVI와 같은 그래픽 소스를 입력받아 디스플레이할 때 잔상을 방지하는 것이 쉽지 않은 단점이 있다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 이러한 종래의 단점을 해결하고자 하는 것으로, 디스플레이되는 화면의 가로 및 세로 스케일링 펙터(scaling Factor)를 조정하여 픽셀이 이동하는 효과를 갖도록 하는 넌 리니어 스케일링(non linear scaling) 방법을 사용하여 잔상을 방지하는 방법 및 장치, 그 장치를 갖는 플라즈마 표시 패널을 제공하는 것이다.
이러한 과제를 이루기 위한 본 발명의 하나의 특징에 따른 플라즈마 패널의 잔상을 방지하는 방법은,
다수의 어드레스 전극과, 다수의 주사전극과 유지전극을 포함하는 플라즈마 패널의 잔상을 방지하는 방법으로서,
외부의 그래픽 소스를 입력받아 하나의 프레임을 일정개수의 영역으로 나누는 단계;
나누어진 각각의 영역에 대해 스케일링 펙터(Scaling Factor)를 각각 다르게 적용하여 스케일링을 하는 단계를 포함하며, 상기 스케일링 펙터는 일정 프레임 간격으로 다르게 부여하는 것을 특징으로 한다.
이러한 과제를 이루기 위한 본 발명의 다른 특징에 따른 플라즈마 패널의 잔상 방지 장치는,
외부의 그래픽 소스를 입력받아 디지털 신호로 변환하는 아날로그 디지털 변환기;
일정개수의 영역에 대한 가로 방향의 제1 스케일링 펙터를 저장하는 제1 메모리;
상기 일정개수의 영역에 대한 세로 방향의 제2 스케일링 펙터를 저장하는 제2 메모리;
상기 아날로그 디지털 변환기의 출력데이터의 하나의 프레임을 일정개수의 영역으로 나누고, 각 영역에 대해 상기 제1, 제2 스케일링 펙터를 곱하여 출력하는 스케일링부;
상기 각 영역에 대해 상기 제1, 제2 스케일링 펙터를 곱하여 출력하도록 제어하며, 상기 제1, 제2 스케일링 펙터를 일정 프레임 간격으로 갱신하여 상기 제1, 제2 메모리에 각각 저장하는 마이컴을 포함한다.
이러한 과제를 이루기 위한 본 발명의 다른 특징에 따른 플라즈마 표시 패널은,
다수의 어드레스 전극과, 다수의 주사전극 및 유지전극을 포함하는 플라즈마 패널;
외부의 그래픽신호를 입력받아 하나의 프레임을 일정개수의 영역으로 나누어 각각의 영역에 대해 스케일링 펙터(Scaling Factor)를 각각 다르게 적용하여 스케일링을 하여 영상신호를 출력하며, 상기 스케일링 펙터는 일정 프레임 간격으로 다르게 부여하는 잔상 방지부;
상기 잔상 방지부에서 출력되는 영상 신호를 입력받아 유지전극 구동신호, 주사전극 구동신호 및 어드레스 전극 구동신호를 생성하여 출력하는 제어부;
상기 제어부로부터 출력되는 어드레스 전극 구동신호에 따라 전압을 상기 플라즈마 패널의 상기 어드레스 전극에 인가하는 어드레스 전극 구동부;
상기 제어부의 유지전극 구동신호에 따라 유지 전압을 상기 유지 전극에 인가하는 유지 전극 구동부;
상기 제어부의 주사전극 구동신호에 따라 주사 전압을 상기 주사 전극에 인가하는 유지 전극 구동부를 포함한다.
그러면, 이러한 본 발명을 통상의 지식을 지닌자가 용이하게 실시할 수 있도록 실시예에 관하여 첨부된 도면을 참조로 하여 설명하면 다음과 같다.
도6은 이 발명의 실시예에 따른 플라즈마 표시 패널의 구성도이다.
도6을 참조하면, 이 발명의 실시예에 따른 플라즈마 표시 패널은, 플라즈마 패널(100), 제어부(200), 어드레스 전극 구동부(300), 주사 전극 구동부(이하 'Y 전극 구동부'라 함)(400), 유지 전극 구동부(이하 'X 전극 구동부'라 함)(500) 및 잔상 방지부(600)를 포함한다.
잔상 방지부(600)는 외부의 그래픽신호를 입력받아 하나의 프레임을 일정개수의 영역으로 나누어 각각의 영역에 대해 스케일링 펙터(Scaling Factor)를 각각 다르게 적용하여 스케일링을 하여 영상신호를 출력하며, 상기 스케일링 펙터는 일정 프레임 간격으로 다르게 부여한다.
플라즈마 패널(100)은 열 방향으로 배열되어 있는 복수의 어드레스 전극(A1-Am), 그리고 행 방향으로 배열되어 있는 복수의 유지 전극(이하 'X 전극'이라 함)(X1-Xn) 및 주사 전극(이하 'Y 전극'이라 함)(Y1-Yn)을 포함한다. X 전극(X1-Xn)은 각 Y 전극(Y1-Yn)에 대응해서 형성되며, 일반적으로 그 일단이 서로 공통으로 연결되어 있다. 그리고 플라즈마 패널(100)은 X 및 Y 전극(X1-Xn, Y1-Yn)이 배열된 유리 기판(도시하지 않음)과 어드레스 전극(A1-Am)이 배열된 유리 기판(도시하지 않음)으로 이루어진다. 두 유리 기판은 Y 전극(Y1-Yn)과 어드레스 전극(A1-Am) 및 X 전극(X1-Xn)과 어드레스 전극(A1-Am)이 각각 직교하도록 방전 공간을 사이에 두고 대향하여 배치된다. 이때, 어드레스 전극(A1-Am)과 X 및 Y 전극(X1-Xn, Y1-Yn)의 교차부에 있는 방전 공간이 방전 셀을 형성한다.
제어부(200)는 잔상 방지부(600)에서 출력되는 영상신호를 수신하여 어드레스 구동신호, X 전극 구동신호 및 Y 전극 구동신호를 출력한다. 그리고 제어부(200)는 한 프레임을 복수의 서브필드로 분할하여 구동하며, 각 서브필드는 시간적인 동작 변화로 표현하면 리셋 기간, 어드레싱 기간, 서스테인 기간으로 이루어진다.
어드레스 전극 구동부(300)는 제어부(200)로부터 어드레스 전극 구동신호를 수신하여 표시하고자 하는 방전 셀을 선택하기 위한 표시 데이터 신호를 각 어드레스 전극(A1-Am)에 인가한다.
X 전극 구동부(500)는 제어부(200)로부터 X 전극 구동신호를 수신하여 X 전극(X1-Xn)에 구동 전압을 인가한다.
Y 전극 구동부(400)는 제어부(200)로부터 Y 전극 구동신호를 수신하여 Y 전극(Y1-Yn)에 구동 전압을 인가한다.
도7은 잔상 방지부의 구성도이다.
도7을 참조하면, 잔상 방지부(600)는, 외부의 그래픽 소스를 입력받아 디지털 신호로 변환하는 아날로그 디지털 변환기(210); 일정개수의 영역에 대한 가로 방향의 제1 스케일링 펙터를 저장하는 제1 메모리(223); 상기 일정개수의 영역에 대한 세로 방향의 제2 스케일링 펙터를 저장하는 제2 메모리(224); 상기 아날로그 디지털 변환기의 출력데이터의 하나의 프레임을 일정개수의 영역으로 나누고, 각 영역에 대해 상기 제1, 제2 스케일링 펙터를 곱하여 출력하는 스케일링부(221); 상 기 각 영역에 대해 상기 제1, 제2 스케일링 펙터를 곱하여 출력하도록 제어하며, 상기 제1, 제2 스케일링 펙터를 일정 프레임 간격으로 갱신하여 상기 제1, 제2 메모리에 각각 저장하는 마이컴(222)을 포함한다.
그러면, 이러한 구성을 가진 이 발명의 실시예에 따른 플라즈마 패널의 잔상 방지 방법과 장치, 그 장치를 갖는 플라즈마 표시 패널의 동작에 관하여 상세히 설명하기로 한다.
먼저, 외부로부터 컴퓨터(700)의 그래픽신호 또는 디지털 영상 인터페이스(710)의 그래픽 신호가 잔상 방지부(600)의 아날로그디지털 변환기(210)로 입력된다.
그러면, 아날로그디지털 변환기(210)는 입력된 신호를 디지털로 변환하고, 인코딩 과정을 거쳐 출력한다.
그러면, 마이컴(222)은 플라즈마 패널의 해상도에 맞게 스케일링 과정을 수행하도록 제1 메모리(223)와 제2 메모리(224)의 제1, 제2 스케일링 펙터를 읽어와 스케일링부(221)에 출력한다.
그러면, 스케일링부(221)는 하나의 프레임을 일정개수의 영역으로 나누고, 각 영역에 대응되는 제1, 제2 스케일링 펙터를 곱하여 출력한다.
한편, 마이컴(222)은 제1, 제2 스케일링 펙터를 일정 프레임 간격으로 갱신하여 상기 제1, 제2 메모리에 각각 저장하게 되는데 그 규칙은 도8에 도시되어 있다.
도8을 참조하면, 마이컴(222)은 각 픽셀이 우, 우하, 좌하, 좌상, 상, 중앙 으로 이동하는 효과를 가지도록 하여 원래의 자리로 되돌아오도록 일정 프레임 간격으로 제1, 제2 스케일링 펙터값을 갱신한다.
여기서, 스케일링은 일반적으로 입력되는 640*480의 픽셀을 852*480의 영상 데이터로 생성하게 되며, 넌 리니어 스케일링(Non-Linear Scaling)은 스케일러 집적회로(Scaler IC)의 고유의 기능을 활용하여 구현한다. 이때, 넌 리니어 스케일링은 일반적인 스케일러 집적회로에서 사용되는 리니어 스케일링(Linear Scaling) 방법 이외에 영상신호의 하나의 프레임 영역을 수백 혹은 수천개의 작은 영역으로 쪼개어 각각의 영역에 대해 스케일링 펙터(Scaling Factor)를 따로 가져가는 것이다.
도8의 하단의 좌측에 있는 그림은 넌리니어 스케일링에 의해 화면의 픽셀들이 우측으로 이동되는 효과를 얻는 도면이다. 여기서 중요한 것은 PC나 DVI 그래픽 소스의 경우 마진이 없기 때문에 상하좌우의 끝 부분은 유지되어야 한다는 사실이다. 즉, 도8의 상단의 그림에서 좌우의 경계는 그대로 디스플레이시키되 넌 리니어 스케일링을 사용하여 픽셀이 우측으로 이동되는 효과를 가지도록 하는 것이다.
도8의 하단 좌측에 도시된 가로방향의 제1 스케일링 펙터의 비는 9개의 영역이 1.04 : 1.035 : 1.03: 1.025: 1.02 : 1.015 : 1.01 : 1.005 : 1로 하고, 도8의 하단 우측에 도시된 세로 방향의 제2 스케일링 펙터의 비는 6개의 영역이 1.025 : 1.02 : 1.015 : 1.01 : 1.005 : 1.0 로 하면 된다. 이는 다양한 변형이 가능하다.
이와 같이, 스케일링 펙터의 비를 달리하여 각 픽셀들이 스케일링 펙터의 비 가 적어지는 방향으로 이동하는 효과를 갖게 된다.
도8의 하단 우측의 도면은 우측으로 이동시킨 효과를 가진 그림을 다시 아래 방향으로 이동된 효과를 가지도록 넌 리니어 스케일링을 시킨 도면이다.
이와 같은 과정으로 우하로 이동 후 좌하 → 좌상 → 상 → 중앙으로 이동해서 원래 자리로 되돌아오게 한다.
이와 같이 일정 프레임 간격으로 이와 같은 넌 리니어 스케일링을 수행하여 화면의 픽셀들을 이동시키는 효과를 가짐으로써 잔상을 방지하게 된다.
이와 같은 과정에 의해 넌 리니어 스케일링된 영상신호가 제어부(200)로 입력되면, 제어부(200)는 입력되는 영상신호를 플라즈마 표시 패널의 특성에 맞게 감마값을 보정하고, 보정된 영상 신호를 N개의 서브필드로 생성하고, 각 서브필드별로 X전극 구동신호, Y전극 구동 제어신호, 어드레스 전극 구동신호를 출력한다.
그러면, 어드레스 구동부(300)는 어드레스 전극 구동신호를 수신하여 표시하고자 하는 방전 셀을 선택하기 위한 표시 데이터 신호를 각 어드레스 전극(A1-Am)에 인가한다.
그리고, X 전극 구동부(500)는 X전극 구동신호를 수신하여 X 전극(X1-Xn)에 구동 전압을 인가하고, Y 전극 구동부(400)는 Y 전극 구동신호를 수신하여 Y 전극(Y1-Yn)에 구동 전압을 인가한다.
그러면, 플라즈마 패널(100)에는 잔상이 없는 데이터가 표시된다.
이와 같은 본 발명 실시예의 넌 리니어 스케일링은 필요에 따라서는 정지영상 구간에서만 실시할 수도 있으며, 상기 실시예에 한정되지 않고, 청구범위에서 정의된 발명의 사상 및 범위 내에서 당업자에 의하여 변형 및 개량될 수 있다.
이상에서와 같이, 이 발명의 실시예에서, 디스플레이하다 화면의 가로 및 세로 스케일링 펙터(scaling Factor)를 조정하여 픽셀이 이동하는 효과를 갖도록 하는 넌 리니어 스케일링(non linear scaling) 방법을 사용하여 컴퓨터나 DVI의 그래픽 소스 입력에 대해서도 잔상을 방지하는 방법 및 장치, 그 장치를 갖는 플라즈마 표시 패널을 제공할 수 있다.
본 발명에 의해 컴퓨터나 DVI와 같은 그래픽 소스에서도 고급 잔상방지 영상처리기술의 효과를 낼 수 있으며, 다만 본 발명을 적용할 경우 넌 리니어 스케일링으로 인해 화상의 모양이 약간 왜곡될 수도 있으나 전체 852 픽셀 중 약 4 내지 8 픽셀정도만을 이동할 경우 약 1% 정도의 왜곡만 생기므로 크게 눈에 띄지 않을 것이며, 또한 이러한 정지 패턴 대부분이 사용자가 장시간 사용하지 않는 순수 디스플레이용에서 주로 발생하는 것을 감안하면 크게 문제되지 않는다.

Claims (15)

  1. 외부의 그래픽 소스를 입력받아 디지털 신호로 변환하는 아날로그 디지털 변환기;
    일정개수의 영역에 대한 가로 방향의 제1 스케일링 펙터를 저장하는 제1 메모리;
    상기 일정개수의 영역에 대한 세로 방향의 제2 스케일링 펙터를 저장하는 제2 메모리;
    상기 아날로그 디지털 변환기의 출력데이터의 하나의 프레임을 일정개수의 영역으로 나누고, 각 영역에 대해 상기 제1, 제2 스케일링 펙터를 곱하여 출력하는 스케일링부;
    상기 각 영역에 대해 상기 제1, 제2 스케일링 펙터를 곱하여 출력하도록 제어하며, 상기 제1, 제2 스케일링 펙터를 일정 프레임 간격으로 갱신하여 상기 제1, 제2 메모리에 각각 저장하는 마이컴을 포함하는 플라즈마 패널의 잔상 방지 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1, 제2 스케일링 펙터값은 프레임의 이동방향으로 작아지도록 부여 하는 것을 특징으로 하는 플라즈마 패널의 잔상 방지 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 스케일링부는 하나의 프레임을 9*6개의 영역으로 나누고, 각 영역에 대해 상기 제1, 제2 스케일링 펙터를 곱하여 출력하는 것을 특징으로 하는 플라즈마 패널의 잔상 방지 장치.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 제1 스케일링 펙터의 비는 9개의 영역이 1.4 : 1.35 : 1.3: 1.25: 1.2 : 1.15 : 1.1 : 1.05 : 1 이고, 상기 제2 스케일링 펙터의 비는 6개의 영역이 1.25 : 1.2 : 1.15 : 1.1 : 1.05 : 1.0 인 것을 특징으로 하는 플라즈마 패널의 잔상 방지 장치.
  5. 제1항 내지 제4항중 어느 한항에 있어서,
    상기 마이컴은 상기 프레임의 각 픽셀들이 우 → 우하 → 좌하 → 좌상 → 상 → 중앙으로 이동해서 원래 자리로 되돌아오도록 상기 제1, 제2 스케일링 펙터를 부여하는 것을 특징으로 하는 플라즈마 패널의 잔상 방지 장치.
  6. 다수의 어드레스 전극과, 다수의 주사전극 및 유지전극을 포함하는 플라즈마 패널;
    외부의 그래픽신호를 입력받아 하나의 프레임을 일정개수의 영역으로 나누어 각각의 영역에 대해 스케일링 펙터(Scaling Factor)를 각각 다르게 적용하여 스케일링을 하여 영상신호를 출력하며, 상기 스케일링 펙터는 일정 프레임 간격으로 다 르게 부여하는 잔상 방지부;
    상기 잔상 방지부에서 출력되는 영상 신호를 입력받아 유지전극 구동신호, 주사전극 구동신호 및 어드레스 전극 구동신호를 생성하여 출력하는 제어부;
    상기 제어부로부터 출력되는 어드레스 전극 구동신호에 따라 전압을 상기 플라즈마 패널의 상기 어드레스 전극에 인가하는 어드레스 전극 구동부;
    상기 제어부의 유지전극 구동신호에 따라 유지 전압을 상기 유지 전극에 인가하는 유지 전극 구동부;
    상기 제어부의 주사전극 구동신호에 따라 주사 전압을 상기 주사 전극에 인가하는 유지 전극 구동부를 포함하는 플라즈마 표시 패널.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 잔상방지부는,
    외부의 그래픽 소스를 입력받아 디지털 신호로 변환하는 아날로그 디지털 변환기;
    일정개수의 영역에 대한 가로 방향의 제1 스케일링 펙터를 저장하는 제1 메모리;
    상기 일정개수의 영역에 대한 세로 방향의 제2 스케일링 펙터를 저장하는 제2 메모리;
    상기 아날로그 디지털 변환기의 출력데이터의 하나의 프레임을 일정개수의 영역으로 나누고, 각 영역에 대해 상기 제1, 제2 스케일링 펙터를 곱하여 출력하는 스케일링부;
    상기 각 영역에 대해 상기 제1, 제2 스케일링 펙터를 곱하여 출력하도록 제어하며, 상기 제1, 제2 스케일링 펙터를 일정 프레임 간격으로 갱신하여 상기 제1, 제2 메모리에 각각 저장하는 마이컴을 포함하는 플라즈마 표시 패널.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 제1, 제2 스케일링 펙터값은 프레임의 이동방향으로 작아지도록 부여 하는 것을 특징으로 하는 플라즈마 표시 패널.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 스케일링부는 하나의 프레임을 9*6개의 영역으로 나누고, 상기 제1 스케일링 펙터의 비는 9개의 영역이 1.4 : 1.35 : 1.3: 1.25: 1.2 : 1.15 : 1.1 : 1.05 : 1 이고, 상기 제2 스케일링 펙터의 비는 6개의 영역이 1.25 : 1.2 : 1.15 : 1.1 : 1.05 : 1.0 인 것을 특징으로 하는 플라즈마 표시 패널.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 마이컴은 상기 프레임의 각 픽셀들이 우 → 우하 → 좌하 → 좌상 → 상 → 중앙으로 이동해서 원래 자리로 되돌아오도록 상기 제1, 제2 스케일링 펙터를 부여하는 것을 특징으로 하는 플라즈마 표시 패널.
  11. 다수의 어드레스 전극과, 다수의 주사전극과 유지전극을 포함하는 플라즈마 패널의 잔상을 방지하는 방법으로서,
    외부의 그래픽 소스를 입력받아 하나의 프레임을 일정개수의 영역으로 나누는 단계;
    나누어진 각각의 영역에 대해 스케일링 펙터(Scaling Factor)를 각각 다르게 적용하여 스케일링을 하는 단계를 포함하며, 상기 스케일링 펙터는 일정 프레임 간격으로 다르게 부여하는 것을 특징으로 하는 플라즈마 패널의 잔상 방지 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 스케일링 펙터는 각 영역의 가로방향의 제1 스케일링 펙터와 세로 방향의 제2 스케일링 펙터를 포함하는 것을 특징으로 하는 플라즈마 패널의 잔상 방지 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 제1, 제2 스케일링 펙터값은 프레임의 이동방향으로 작아지도록 부여 하는 것을 특징으로 하는 플라즈마 패널의 잔상 방지 방법.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 스케일링부는 하나의 프레임을 9*6개의 영역으로 나누고, 상기 제1 스케일링 펙터의 비는 9개의 영역이 1.4 : 1.35 : 1.3: 1.25: 1.2 : 1.15 : 1.1 : 1.05 : 1 이고, 상기 제2 스케일링 펙터의 비는 6개의 영역이 1.25 : 1.2 : 1.15 : 1.1 : 1.05 : 1.0 인 것을 특징으로 하는 플라즈마 패널의 잔상 방지 방법.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 마이컴은 상기 프레임의 각 픽셀들이 우 → 우하 → 좌하 → 좌상 → 상 → 중앙으로 이동해서 원래 자리로 되돌아오도록 상기 제1, 제2 스케일링 펙터를 부여하는 것을 특징으로 하는 플라즈마 패널의 잔상 방지 방법.
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