KR102460375B1 - 터치 스크린 표시 장치 및 그의 구동 방법 - Google Patents

터치 스크린 표시 장치 및 그의 구동 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명의 터치 스크린 표시 장치는 제1 영상 데이터를 기초로 제2 영상 데이터를 생성하고, 상기 제1 영상 데이터 중 특정 데이터에 대응하여 구동되는 제1 화소와 상기 제2 영상 데이터 중 상기 특정 데이터에 대응하여 구동되는 제2 화소 사이의 위치 관계를 이용하여 제2 룩 업 테이블(lookup table)을 생성하는 영상 보정부와, 상기 제2 영상 데이터를 기초로 데이터 신호를 생성하는 데이터 구동부와, 상기 데이터 신호에 상응하는 휘도로 발광하는 화소들을 포함하는 표시 패널과, 상기 제2 룩 업 테이블을 이용하여 상기 제2 화소 상의 제2 터치 위치를 상기 제1 화소 상의 제1 터치 위치로 보정하는 프로세서를 포함한다.

Description

터치 스크린 표시 장치 및 그의 구동 방법{TOUCH SCREEN DISPLAY DEVICE AND DRIVING METHOD THEREOF}
본 발명의 개념에 따른 실시 예는 터치 스크린 표시 장치 및 그의 구동 방법에 관한 것이다.
최근에 유기전계발광 표시 장치(Organic Light Emitting Display Device), 액정 표시 장치(Liquid Crystal Display Device), 플라즈마 표시 장치(Plasma Display Device) 등 다양한 종류의 표시 장치들이 널리 사용된다.
이러한 표시 장치들이 특정 영상 또는 글자를 장시간 출력하게 되면, 특정 화소(Pixel)가 열화되어 잔상을 발생시킬 수 있다.
상술한 문제점을 해결하기 위하여, 표시 패널 상에 일정 주기로 영상을 이동시켜 표시하는 기술(이른바 픽셀 시프트(Pixel Shift) 기술)이 사용되고 있다. 표시 패널 상에 일정 주기로 영상을 이동시켜 표시하면, 특정 픽셀에 동일한 데이터가 오랜 시간 출력되는 것을 방지하여 특정 픽셀이 열화되는 것을 개선할 수 있다.
예컨대, 표시 장치는 픽셀 시프트 기술에 의해 이동 전 영상 데이터와 이동 후 영상 데이터를 보간하여 새로운 영상 데이터를 생성할 수 있다. 이러한, 표시 장치는 새로운 영상 데이터를 생성하기 위해 이동 전 영상 데이터와 이동 후 영상 데이터를 별도로 메모리에 저장해야 하고, 이에 따라 제조비용이 증가된다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적인 과제는 픽셀 시프트 동작에 의해 영상을 이동시켜서 화소의 열화를 방지하고, 이로써 잔상 발생을 방지하는 터치 스크린 표시 장치 및 그의 구동 방법을 제공하는 것이다.
또한, 본 발명이 이루고자 하는 기술적인 과제는 이동된 영상과 이에 상응하는 터치 위치를 명확하게 매칭시키고, 이에 따라 사용자가 의도한 터치 동작의 정확도를 향상시킨 터치 스크린 표시 장치 및 그의 구동 방법을 제공하기 위한 것이다.
또한, 본 발명이 이루고자 하는 기술적인 과제는 터치 위치를 인식하는데 소요되는 시간을 감소시키기 위한 터치 스크린 표시 장치 및 그의 구동 방법을 제공하기 위한 것이다.
본 발명의 실시 예에 따른 터치 스크린 표시 장치는 제1 영상 데이터를 기초로 제2 영상 데이터를 생성하고, 상기 제1 영상 데이터 중 특정 데이터에 대응하여 구동되는 제1 화소와 상기 제2 영상 데이터 중 상기 특정 데이터에 대응하여 구동되는 제2 화소 사이의 위치 관계를 이용하여 제2 룩 업 테이블(lookup table)을 생성하는 영상 보정부와, 상기 제2 영상 데이터를 기초로 데이터 신호를 생성하는 데이터 구동부와, 상기 데이터 신호에 상응하는 휘도로 발광하는 화소들을 포함하는 표시 패널과, 상기 제2 룩 업 테이블을 이용하여 상기 제2 화소 상의 제2 터치 위치를 상기 제1 화소 상의 제1 터치 위치로 보정하는 프로세서를 포함한다.
실시 예에 따라, 상기 영상 보정부는, 상기 제1 영상 데이터를 기초로 영상의 이동 방향과 이동량을 포함하는 제1 룩 업 테이블을 이용하여 상기 제2 영상 데이터를 생성하고, 상기 제2 화소가 상기 제1 화소로부터 떨어진 거리 및 방향을 계산하여 화소 이동량 정보를 생성하는 영상 변환부와, 상기 화소 이동량 정보를 이용하여 상기 제1 터치 위치와 상기 제2 터치 위치를 정의하고, 정의된 위치 관계에 따라 상기 제2 룩 업 테이블을 생성하는 룩 업 테이블 생성부를 포함할 수 있다.
실시 예에 따라, 상기 영상 변환부는, 상기 제1 영상 데이터의 입력 횟수를 계산하고, 상기 입력 횟수에 따라 상기 제1 룩 업 테이블에 포함된 상기 영상의 이동 방향과 이동량을 결정할 수 있다.
실시 예에 따라, 상기 영상 변환부는, 상기 영상을 복수의 영역으로 분할하여 상기 복수의 영역들 중에서 제1 영역을 축소 영역으로 설정하고, 제2 영역을 확장 영역으로 설정하고, 상기 제1 영역과 상기 제2 영역 사이에 위치한 제3 영역을 이동 영역으로 설정하는 터치 스크린 표시 장치.
실시 예에 따라, 상기 영상 변환부는, 상기 제1 영역을 미리 설정된 제1 비율에 따라 축소하고, 상기 제2 영역을 미리 설정된 제2 비율에 따라 확장하고, 상기 제3 영역을 상기 제1 영역이 축소된 방향으로 이동시킬 수 있다.
실시 예에 따라, 상기 영상 변환부는, 상기 제1 터치 위치의 x축 좌표와 y축 좌표로서 제1 x축 터치 좌표와 제1 y축 터치 좌표를 설정하고, 상기 제2 터치 위치의 x축 좌표와 y축 좌표로서 제2 x축 터치 좌표와 제2 y축 터치 좌표를 설정할 수 있다.
실시 예에 따라, 상기 영상 변환부는, 상기 제1 x축 터치 좌표, 상기 제1 y축 터치 좌표, 상기 제2 x축 터치 좌표, 및 상기 제2 y축 터치 좌표를 이용하여 x축 터치 이동량과 y축 터치 이동량을 계산하고, 상기 x축 터치 이동량과 상기 y축 터치 이동량을 포함하는 상기 화소 이동량 정보를 생성할 수 있다.
실시 예에 따라, 상기 영상 변환부는, x_offset = xt1 - xt2를 이용하여 상기 x축 터치 이동량을 계산하고, 여기서, x_offset은 상기 x축 터치 이동량을 의미하고, xt1은 상기 제1 x축 터치 좌표를 의미하고, xt2는 상기 제2 x축 터치 좌표를 의미할 수 있다.
실시 예에 따라, 상기 영상 변환부는, y_offset = yt1 - yt2를 이용하여 상기 y축 터치 이동량을 계산하고, 여기서, y_offset은 상기 y축 터치 이동량을 의미하고, yt1은 상기 제1 y축 터치 좌표를 의미하고, yt2는 상기 제2 y축 터치 좌표를 의미할 수 있다.
실시 예에 따라, 상기 룩 업 테이블 생성부는, 상기 x축 터치 이동량과 상기 y축 터치 이동량을 이용하여 상기 제2 룩 업 테이블을 생성할 수 있다.
실시 예에 따라, 상기 룩 업 테이블 생성부는, 상기 제2 영상 데이터가 생성될 때마다, 상기 제2 룩 업 테이블을 생성할 수 있다.
실시 예에 따라, 상기 프로세서는, 상기 제2 룩 업 테이블을 기초로 상기 제2 터치 위치를 보정하는 터치 위치 보정부를 포함할 수 있다.
실시 예에 따라, 상기 터치 위치 보정부는, 상기 제2 룩 업 테이블에 포함된 x축 터치 이동량과 y축 터치 이동량을 이용하여 상기 제2 터치 위치를 상기 제1 터치 위치로 보정할 수 있다.
본 발명의 다른 실시 예에 따른 표시 패널 상에서 영상의 이동에 따라 터치 위치를 보정하는 터치 스크린 표시 장치의 구동 방법에 있어서, 제1 화소에 표시되는 제1 영상 데이터를 기초로 제2 화소에서 표시되는 제2 영상 데이터를 생성하는 단계와, 상기 제1 화소와 상기 제2 화소의 위치 관계를 이용하여 제2 룩 업 테이블을 생성하는 단계와, 상기 제2 룩 업 테이블에 포함된 상기 위치 관계를 기초로 상기 제2 화소 상의 제2 터치 위치를 상기 제1 화소 상의 제1 터치 위치로 보정하는 단계를 포함하는 터치 스크린 표시 장치의 구동 방법.
실시 예에 따라, 상기 제2 영상 데이터를 생성하는 단계는, 상기 제1 영상 데이터를 기초로 상기 영상의 이동 방향과 이동향을 포함하는 제1 룩 업 테이블을 이용하여 상기 제2 영상 데이터를 생성할 수 있다.
실시 예에 따라, 상기 제2 화소가 상기 제1 화소로부터 떨어진 거리 및 방향을 계산하여 화소 이동량 정보를 생성하는 단계를 더 포함할 수 있다.
실시 예에 따라, 상기 제2 룩 업 테이블을 생성하는 단계는, 상기 화소 이동량 정보에 포함된 x축 터치 이동량과 y축 터치 이동량을 이용하여 상기 제2 룩 업 테이블을 생성할 수 있다.
실시 예에 따라, 상기 보정하는 단계는, 상기 제2 룩 업 테이블에 포함된 상기 x축 터치 이동량과 y축 터치 이동량에 따라, 상기 제2 터치 위치를 x축 및 y축 방향 각각으로 이동하여 상기 제1 터치 위치로 보정할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 의한 터치 스크린 표시 장치 및 그의 구동 방법에 의하면, 픽셀 시프트 동작에 의해 영상을 이동시켜서 화소의 열화를 방지하고, 표시 패널 상에서 발생되는 잔상 발생을 근본적으로 방지할 수 있다.
또한, 본 발명의 실시 예에 의한 터치 스크린 표시 장치 및 그의 구동 방법에 의하면, 제2 룩 업 테이블에 포함된 x축 터치 이동량과 y축 터치 이동량을 반영하여 터치 위치를 보정할 수 있다. 이로써, 터치 스크린 표시 장치는 사용자가 의도한 터치 동작에 따른 터치 위치를 정확하게 인식할 수 있다.
또한, 본 발명의 실시 예에 의한 터치 스크린 표시 장치 및 그의 구동 방법에 의하면, 프로세서가 룩 업 테이블에 포함된 x축 터치 이동량과 y축 터치 이동량에 따라 터치 위치를 변경함으로써, 터치 위치를 변경하기 위한 별도의 연산과정이 생략될 수 있다. 따라서, 터치 스크린 표시 장치 및 그의 구동 방법은 터치 위치 변경에 따른 과도한 시간 소요를 줄일 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 터치 스크린 표시 장치의 블록도이다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 프로세서, 표시 구동부, 및 표시 패널을 도시한 블록도이다.
도 3은 도 2에 도시된 프로세서와 영상 보정부의 개략적인 블록도이다.
도 4는 도 3에 도시된 영상 보정부의 개략적인 블록도이다.
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 표시 패널의 영상 표시 영역을 도시한 개념도이다.
도 6은 도 5에 도시된 영상 표시 영역에 포함된 화소들을 도시한 개념도이다.
도 7a와 도 7b는 본 발명의 실시 예에 따른 영상 표시 영역에서 x축 영상 이동을 설명하기 위한 개념도들이다.
도 8은 본 발명의 실시 예에 따른 영상 보정부가 x축 영상 이동에 따라 제2 영상 데이터를 생성하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 9는 도 8에 도시된 x축 축소 영역을 설명하기 위한 개념도이다.
도 10은 도 8에 도시된 x축 확장 영역을 설명하기 위한 개념도이다.
도 11a와 도 11b는 본 발명의 실시 예에 따른 영상 표시 영역에서 y축 영상 이동을 설명하기 위한 개념도들이다.
도 12는 본 발명의 실시 예에 따른 영상 보정부가 y축 영상 이동에 따라 제2 영상 데이터를 생성하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 13은 도 12에 도시된 y축 축소 영역을 설명하기 위한 개념도이다.
도 14는 도 12에 도시된 y축 확장 영역을 설명하기 위한 개념도이다.
도 15는 본 발명의 실시 예에 따른 제2 룩 업 테이블이다.
도 16은 본 발명의 실시 예에 따른 터치 스크린 표시 장치의 구동 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
본 명세서에 개시되어 있는 본 발명의 개념에 따른 실시 예들에 대해서 특정한 구조적 또는 기능적 설명은 단지 본 발명의 개념에 따른 실시 예들을 설명하기 위한 목적으로 예시된 것으로서, 본 발명의 개념에 따른 실시 예들은 다양한 형태들로 실시될 수 있으며 본 명세서에 설명된 실시 예들에 한정되지 않는다.
본 발명의 개념에 따른 실시 예들은 다양한 변경들을 가할 수 있고 여러 가지 형태들을 가질 수 있으므로 실시 예들을 도면에 예시하고 본 명세서에서 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명의 개념에 따른 실시 예들을 특정한 개시 형태들에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함한다.
제1 또는 제2 등의 용어는 다양한 구성 요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성 요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성 요소를 다른 구성 요소로부터 구별하는 목적으로만, 예컨대 본 발명의 개념에 따른 권리 범위로부터 벗어나지 않은 채, 제1구성 요소는 제2구성 요소로 명명될 수 있고 유사하게 제2구성 요소는 제1구성 요소로도 명명될 수 있다.
어떤 구성 요소가 다른 구성 요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성 요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성 요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성 요소가 다른 구성 요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는 중간에 다른 구성 요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다. 구성 요소들 간의 관계를 설명하는 다른 표현들, 즉 "~사이에"와 "바로 ~사이에" 또는 "~에 이웃하는"과 "~에 직접 이웃하는" 등도 마찬가지로 해석되어야 한다.
본 명세서에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로서, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 명세서에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 본 명세서에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성 요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성 요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 나타낸다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 의미를 갖는 것으로 해석되어야 하며, 본 명세서에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이하, 본 명세서에 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명의 실시 예들을 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 터치 스크린 표시 장치의 블록도이다.
도 1을 참조하면, 터치 스크린 표시 장치(100)는 표시 패널(160) 상에서 감지된 터치 동작에 따라 태스크(task)를 수행할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따른 터치 스크린 표시 장치(100)는 프로세서(110), 터치 센서(130), 터치 제어부(120), 입출력 인터페이스(140), 표시 구동부(150), 표시 패널(160), 메모리 제어부(170), 메모리(180), 및 버스(190)를 포함할 수 있다.
예컨대, 터치 스크린 표시 장치(100)는 이동 전화기, 스마트 폰(smart phone), PDA (personal digital assistant), EDA(enterprise digital assistant), 디지털 스틸 카메라(digital still camera), 디지털 비디오 카메라(digital video camera), PMP (portable multimedia player), PND(personal navigation device 또는 portable navigation device), 모바일 인터넷 장치(mobile internet device(MID)), 웨어러블 컴퓨터, 유기전계발광 표시 장치(Organic Light Emitting Display Device), 액정 표시 장치(Liquid Crystal Display Device), 플라즈마 표시 장치(Plasma Display Device), 및 양자점 표시 장치(quantum dot display device 등으로 구현될 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다.
프로세서(110)는 특정한 계산들 또는 태스크들을 수행할 수 있다. 예컨대, 프로세서(110)는 집적 회로(integrated circuit(IC)), 애플리케이션 프로세서(application processor(AP)), 모바일(mobile) AP, 또는 표시 구동부(150)의 동작을 제어할 수 있는 프로세서로 구현될 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다.
터치 센서(130)는 사용자의 움직임을 인식하여 전기적 신호로 변환할 수 있다.
터치 센서(130)는 사용자에 의한 터치를 검출하도록 구성되고, 검출된 터치 동작을 기초로 터치 신호를 생성하여 터치 제어부(120)로 공급할 수 있다. 이때, 터치 센서(130)는 사용자의 신체 일부 및 스타일러스(Stylus) 등에 의한 터치를 인식할 수 있다.
또한, 사용자에 의한 터치는 터치 스크린 표시 장치(100)에 손가락 등을 직접적으로 접촉하는 동작에 의해서 이루어질 수 있다. 또한, 터치 스크린 표시 장치(100)에 손가락 등을 근접시키는 동작에 의해서도 이루어질 수 있다.
예컨대, 터치 센서(130)는 정전용량 방식의 터치 센서(capacitive type touch sensor), 저항막 방식의 터치 센서(resistive type touch sensor), 광 터치 센서(optical touch sensor), 표면 탄성파 터치 센서(surface acoustic wave touch sensor), 압력 터치 센서(pressure touch sensor) 및 하이브리드 방식의 터치 센서(hybrid touch sensor) 중 어느 하나로 구현될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
터치 제어부(120)는 터치 센서(130)로부터 공급된 터치 신호를 이용하여, 발생된 터치의 위치를 검출할 수 있다. 또한, 터치 제어부(120)는 검출된 터치 위치를 프로세서(110)로 전송할 수 있다.
실시 예에 따라, 터치 센서(130)는 표시 패널(160)과 별개로 분리되어 위치할 수 있다.
다른 실시 예에 따라, 터치 센서(130)는 표시 패널(160)에 통합되어 위치할 수 있다.
입출력 인터페이스(140)는 터치 스크린 표시 장치(100)에 접속된 입력 장치(미 도시)로부터의 입력신호를 프로세서(110)로 공급할 수 있다. 예컨대, 상기 입력 장치는 키보드, 마우스, 마이크로폰, 및 터치 패드 등으로 구현될 수 있다.
표시 패널(160)은 다수의 화소들을 포함하고, 프로세서(110)로부터 입력된 영상 데이터를 이용하여 영상을 표시할 수 있다. 예컨대, 표시 패널(160)은 유기전계발광 표시 패널(Organic Light Emitting Display Panel), 액정 표시 패널(Liquid Crystal Display Panel), 플라즈마 표시 패널(Plasma Display Panel) 등으로 구현될 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다.
표시 구동부(150)는 구동신호를 표시 패널(160)로 공급하여 표시 패널(160)의 영상 표시 동작을 제어할 수 있다.
메모리(180)는 프로세서(110)로부터 공급되는 영상 데이터를 저장할 수 있다. 예컨대, 메모리(180)는 EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), 플래시(flash) 메모리, MRAM(magnetic RAM), 스핀전달토크 MRAM (spin-transfer torque MRAM), FeRAM(ferroelectric RAM), PRAM(phase change RAM), RRAM(resistive RAM) 등과 같은 비휘발성 메모리 또는 RAM(random access memory), SRAM(static RAM), DRAM(dynamic RAM), SDRAM(synchronous DRAM), T-RAM(thyristor RAM), Z-RAM(zero capacitor RAM), TTRAM(Twin Transistor RAM) 등과 같은 휘발성 메모리로 구현될 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다.
메모리 제어부(170)는 프로세서(110)로부터 출력된 라이트 요청(write request)에 응답하여 영상 데이터를 메모리(180)에 라이트하거나, 리드 요청(read request)에 응답하여 메모리(180)로부터 영상 데이터를 리드할 수 있다.
프로세서(110), 터치 제어부(120), 입출력 인터페이스(140), 표시 구동부(150), 및 메모리 제어부(170)는 버스(190)를 통해 서로 통신할 수 있다.
예컨대, 버스(190)는 PCI 버스(Peripheral Component Interconnect Bus), PCI 익스프레스(PCI Express) 버스, AMBA(Advanced High Performance Bus), AHB(Advanced High Performance Bus), APB(Advanced Peripheral Bus), 또는 AXI 버스, 또는 이들의 결합으로 구현될 수 있다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 프로세서, 표시 구동부, 및 표시 패널을 도시한 블록도이다.
도 2를 참조하면, 프로세서(110)는 표시 구동부(150)로 제1 영상 데이터(DI1)와 제어신호(CS)를 공급할 수 있다. 또한, 표시 구동부(150)로부터 수신된 제2 룩 업 테이블(LUT2)을 이용하여 터치 위치를 보정할 수 있다.
표시 구동부(150)는 영상 보정부(152), 타이밍 제어부(154), 주사 구동부(158), 및 데이터 구동부(156) 를 포함할 수 있다.
영상 보정부(152)는 프로세서(110)로부터 공급되는 제1 영상 데이터(DI1)와 제어신호(CS)를 이용하여 제2 영상 데이터(DI2)를 생성할 수 있다. 영상 보정부(152)는 제1 영상 데이터(DI1), 제2 영상 데이터(DI2), 및 제어신호(CS)를 타이밍 제어부(154)로 전송할 수 있다.
실시 예에 따라, 영상 보정부(152)는 타이밍 제어부(154)를 통하지 않고 직접 제1 영상 데이터(DI1), 제2 영상 데이터(DI2), 및 제어신호(CS)를 데이터 구동부(156)로 공급할 수 있다.
영상 보정부(152)는 제2 영상 데이터(DI2)와 상응하는 터치 위치를 포함하는 제2 룩 업 테이블(LUT2)을 생성할 수 있다. 영상 보정부(152)는 생성된 제2 룩 업 테이블(LUT2)을 프로세서(110)로 전송할 수 있다.
실시 예에 따라, 영상 보정부(152)는 표시 구동부(150)와 별개로 분리되어 위치할 수 있다.
다른 실시 예에 따라, 영상 보정부(152)는 타이밍 제어부(154)에 통합될 수 있고, 타이밍 제어부(154)는 제1 영상 데이터(DI1)를 제2 영상 데이터(DI2)로 변환할 수 있다.
타이밍 제어부(154)는 영상 보정부(152)로부터 제1 영상 데이터(DI1), 제2 영상 데이터(DI2), 및 제어신호(CS)를 수신받을 수 있다.
타이밍 제어부(154)는 제어신호(CS)에 기초하여 주사 구동부(158)와 데이터 구동부(156)를 제어하기 위한 타이밍 제어신호들을 생성할 수 있다.
예컨대, 타이밍 제어부(154)는 주사 구동부(158)를 제어하기 위한 주사 타이밍 제어신호(SCS)를 생성할 수 있고, 데이터 구동부(156)를 제어하기 위한 데이터 타이밍 제어신호(DCS)를 생성할 수 있다.
데이터 구동부(156)는 타이밍 제어부(154)로부터 데이터 타이밍 제어신호(DCS), 제1 및 제2 영상 데이터(DI1 및 DI2)를 입력받아, 데이터 신호(DS)를 생성할 수 있다. 즉, 데이터 구동부(156)는 제1 영상 데이터(DI1)를 기초로 데이터 신호(DS)를 생성하거나, 제2 영상 데이터(DI2)를 기초로 데이터 신호(DS)를 생성할 수 있다.
또한, 데이터 구동부(156)는 생성된 데이터 신호(DS)를 데이터 라인들(미도시)에 공급할 수 있다.
실시 예에 따라, 데이터 구동부(156)는 표시 패널(160)에 직접 실장될 수 있다.
주사 구동부(158)는 주사 타이밍 제어신호(SCS)에 기초하여 주사 라인들(미도시)에 주사신호(SS)를 공급할 수 있다.
실시 예에 따라, 주사 구동부(158)는 표시 패널(160)에 직접 실장될 수 있다.
표시 패널(160)의 화소들은 주사신호(SS)가 공급될 때 데이터 라인들을 통해 데이터 신호(DS)를 공급받을 수 있다. 상기 화소들 각각은 수신된 데이터 신호(DS)에 상응하는 휘도로 발광할 수 있다.
예컨대, 상기 화소들 각각은 제1 영상 데이터(DI1)를 기초로 생성된 데이터 신호(DS)를 데이터 구동부(156)로부터 공급받을 수 있다. 또한, 상기 화소들 각각은 제2 영상 데이터(DI2)를 기초로 생성된 데이터 신호(DS)를 데이터 구동부(156)로부터 공급받을 수 있다.
실시 예에 따라, 데이터 구동부(156)는 주사 구동부(158)와 별개로 분리되어 위치할 수 있다.
다른 실시 예에 따라, 데이터 구동부(156)는 주사 구동부(158)에 통합되어 위치할 수 있다.
도 3은 도 2에 도시된 프로세서와 영상 보정부의 개략적인 블록도이고, 도 4는 도 3에 도시된 영상 보정부의 개략적인 블록도이다.
도 2와 도 3을 참조하면, 영상 보정부(152)는 영상 변환부(152-1) 및 룩 업 테이블 생성부(152-2)를 포함할 수 있다.
영상 변환부(152-1)는 픽셀 시프트(pixel shift) 동작을 수행하여 제1 영상 데이터(DI1)를 제2 영상 데이터(DI2)로 변환할 수 있다.
영상 변환부(152-1)가 제1 영상 데이터(DI1)를 제2 영상 데이터(DI2)로 변환함에 따라, 표시 패널(160)에서 표시되는 영상은 일정 주기 또는 불규칙 주기로 이동될 수 있다. 이로써, 표시 패널(160)에서 발생되는 잔상을 제거할 수 있다.
즉, 영상 변환부(152-1)는 제1 영상 데이터(DI1)를 기초로 표시되는 영상을 일정한 방향으로 이동시키거나 불규칙한 방향으로 이동시켜서 제2 영상 데이터(DI2)를 생성할 수 있다.
영상 변환부(152-1)는 제2 영상 데이터(DI2)를 타이밍 제어부(154)로 전송할 수 있다.
또한, 영상 변환부(152-1)는 영상의 이동량 및 이동 방향을 포함하는 화소 이동량 정보(PSI)를 생성할 수 있다. 예컨대, 화소 이동량 정보(PSI)는 제1 영상 데이터(DI1) 중 특정 데이터에 대응하여 구동되는 제1 화소로부터 제2 영상 데이터(DI2) 중 상기 특정 데이터에 대응하여 구동되는 제2 화소까지의 거리에 대한 정보를 포함할 수 있다.
영상 변환부(152-1)는 제1 화소와 제2 화소의 위치를 x 좌표와 y 좌표로 나타낼 수 있다. 여기서, x축은 표시 패널(160)의 가로축을 나타내고, y축은 표시 패널(160)의 세로축을 의미한다.
구체적으로, 화소 이동량 정보(PSI)는 x축 이동량과 y축 이동량을 포함할 수 있다. 여기서, x축 이동량은 제1 화소로부터 제2 화소가 x축 방향으로 떨어진 거리를 의미하고, y축 이동량은 제1 화소로부터 제2 화소가 y축 방향으로 떨어진 거리를 의미한다.
또한, 화소 이동량 정보(PSI)는 x축 이동 방향과 y축 이동 방향을 포함할 수 있다.
설명의 편의를 위해, 제1 화소의 위치를 제1 터치 위치라 하고, 제2 화소의 위치를 제2 터치 위치라 한다.
영상 변환부(152-1)에서 제1 영상 데이터(DI1)가 제2 영상 데이터(DI2)로 변환되면, 사용자가 제2 터치 위치를 터치했을 때 변환 전 제1 터치 위치를 터치한 것과 같은 동작이 수행되어야 한다.
예컨대, 픽셀 시프트 동작에 의해 제1 영상 데이터(DI1)가 제2 영상 데이터(DI2)로 변환된 경우, 사용자는 제2 영상 데이터(DI2)를 기초로 표시되는 영상에 따라 제2 터치 위치를 터치할 것이다.
이때, 터치 스크린 표시 장치(100)는 제1 터치 위치에서 터치 동작이 감지되어야 제1 동작을 수행할 수 있다. 하지만, 터치 스크린 표시 장치(100)는 제2 터치 위치에서 터치 동작이 감지되면 제1 동작을 수행할 수 없다.
따라서, 터치 스크린 표시 장치(100)는 픽셀 시프트 동작에 의해 제1 영상 데이터(DI1)가 제2 영상 데이터(DI2)로 변환된 경우, 제2 터치 위치를 제1 터치 위치로 보정할 수 있다.
룩 업 테이블 생성부(152-2)는 제1 터치 위치를 제2 터치 위치로 보정하기 위해 화소 이동량 정보(PSI)를 이용하여 제2 룩 업 테이블(LUT2)을 생성할 수 있다.
제2 룩 업 테이블(LUT2)은 제1 터치 위치와 제2 터치 위치 사이의 x축 이동량, x 이동 방향, y축 이동량, 및 y축 이동 방향을 포함할 수 있다.
실시 예에 따라, 룩 업 테이블 생성부(152-2)는 제1 터치 위치와 제2 터치 위치를 포함하는 제2 룩 업 테이블(LUT2)을 생성할 수 있다.
다른 실시 예에 따라, 룩 업 테이블 생성부(152-2)는 연산의 복잡성을 최소화하기 위해 복수의 화소를 포함하는 화소 그룹들을 생성하고, 각 화소 그룹에 포함된 화소의 터치 위치를 일괄적으로 보정하기 위한 제2 룩 업 테이블(LUT2)을 생성할 수 있다.
룩 업 테이블 생성부(152-2)는 영상 변환부(152-1)에서 제1 영상 데이터(DI1)를 제2 영상 데이터(DI2)로 변환할 때마다 제2 룩 업 테이블(LUT2)을 생성할 수 있다.
실시 예에 따라, 룩 업 테이블 생성부(152-2)는 미리 설정된 주기마다 제2 룩 업 테이블(LUT2)을 생성할 수 있다.
영상 보정부(152)는 룩 업 테이블 생성부(152-2)에서 생성된 제2 룩 업 테이블(LUT2)을 프로세서(110)로 전송할 수 있다.
도 4를 참조하면, 영상 변환부(152-1)는 미리 설정된 제1 룩 업 테이블(LUT)을 이용하여 화소 이동량 정보(PSI)를 생성할 수 있다.
영상 변환부(152-1)는 프로세서(110)로부터 수신된 제1 영상 데이터(DI1)가 몇 번째 프레임 데이터인지 판단하고, 판단 결과에 따라 제1 룩 업 테이블(LUT1)을 참조하여 제2 영상 데이터(DI2) 및 화소 이동량 정보(PSI)를 생성할 수 있다.
여기서, 제1 룩 업 테이블(LUT1)은 프로세서(110)로부터 수신된 제1 영상 데이터(DI1)의 입력 횟수와 상응하는 제1 영상 데이터(DI1)의 x축 이동량, x축 이동 방향, y축 이동량, 및 y축 이동 방향을 포함할 수 있다.
예컨대, 제1 룩 업 테이블(LUT1)은 첫 번째부터 n번째 수신된 제1 영상 데이터(DI1)에 대해서는 +x축 방향으로 1개의 화소 크기의 이동량, +y축 방향으로 2개의 화소 크기의 이동량을 포함할 수 있다. 만약, 영상 변환부(152-1)가 첫 번째 제1 영상 데이터(DI1)를 수신하면, 영상 변환부(152-1)는 +x축 방향으로 1개의 화소 크기의 이동량과 +y축 방향으로 2개의 화소 크기의 이동량을 포함하는 화소 이동량 정보(PSI) 및 이에 대응되는 제2 영상 데이터(DI2)를 생성할 수 있다.
설명의 편의를 위해 첫 번째부터 n번째 수신된 제1 영상 데이터(DI1)에 대한 정보를 포함하는 제1 룩 업 테이블(LUT1)을 설명하였으나, 이는 하나의 예시일뿐 다양하게 변경되어 실시될 수 있다.
다시 도 3을 참조하면, 프로세서(110)는 픽셀 시프트 동작에 따라 터치 위치를 보정하는 터치 위치 보정부(110-1)를 포함할 수 있다.
터치 위치 보정부(110-1)는 영상 보정부(152)로부터 수신된 제2 룩 업 테이블(LUT2)을 이용하여 제2 터치 위치를 제1 터치 위치로 보정할 수 있다.
즉, 터치 위치 보정부(110-1)는 제2 룩업 테이블(LUT2)에 포함된 x축 이동량, y축 이동량, x축 이동 방향, 및 y축 이동 방향에 따라 제2 터치 위치를 제1 터치 위치로 보정할 수 있다.
실시 예에 따라, 제2 룩 업 테이블(LUT2)은 화소 그룹들에 대한 정보와 각 화소 그룹의 터치 위치를 보정하기 위한 정보를 포함할 수 있다. 따라서, 터치 위치 보정부(110-1)는 제2 화소 그룹에 해당되는 터치 위치를 일괄적으로 제1 화소 그룹에 해당되는 터치 위치로 보정함으로써, 각 화소마다 보정된 터치 위치를 계산해야하는 번거로움을 줄일 수 있다.
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 표시 패널의 영상 표시 영역을 도시한 개념도이고, 도 6은 도 5에 도시된 영상 표시 영역에 포함된 화소들을 도시한 개념도이다.
도 5와 도 6을 참조하면, 본 발명의 실시 예에 의한 표시 패널(160)은 영상을 표시할 수 있는 영상 표시 영역(DA)을 포함할 수 있다. 터치 스크린 표시 장치(100)의 사용자는 영상 표시 영역(DA)에 표시된 영상을 시인할 수 있다.
영상 표시 영역(DA)은 데이터 신호(DS)에 상응하는 휘도로 발광하는 복수의 화소들을 포함할 수 있다. 영상 변환부(152-1)는 x축 좌표와 y축 좌표로 복수의 화소들 각각의 위치를 설정할 수 있다.
영상 변환부(152-1)는 +x축 방향을 따라 순차적으로 배치된 화소들에 1부터 n까지의 x축 좌표를 설정할 수 있다. 또한, +y축 방향을 따라 순차적으로 배치된 화소들에 1부터 m까지의 y축 좌표를 설정할 수 있다.
예컨대, 화소(Px1), 화소(Px2), 화소(Pxn), 화소(Pxk-1), 및 화소(Pxk) 각각은 좌표(1, 1), 좌표(1,2), 좌표(1, n), 좌표(m, n-1), 및 좌표(m, n)로 설정될 수 있다.
실시 예에 따라, 표시 패널(160)의 해상도가 1920×1080이면, x축 좌표 n은 1920이고, y축 좌표 m은 1080일 수 있다.
도 7a와 도 7b는 본 발명의 실시 예에 따른 영상 표시 영역에서 x축 영상 이동을 설명하기 위한 개념도들이다.
도 7a를 참조하면, 터치 스크린 표시 장치(100)는 영상 표시 영역(DA)에서 제1 영상 데이터(DI1)를 기초로 초기 영상(Im1)을 표시할 수 있다.
영상 표시 영역(DA)은 다수의 영역을 포함할 수 있다. 예컨대, 영상 표시 영역은 제1 영역(A1), 제2 영역(A2) 및 제3 영역(A3)을 포함할 수 있다.
여기서, 제3 영역(A3)은 제1 영역(A1)과 제2 영역(A2) 사이에 위치하는 영역이고, 제1 영역(A1)은 제3 영역(A3)의 -x축 방향에 위치한 영역이고, 제2 영역(A2)은 제3 영역(A3)의 +x축 방향에 위치하는 영역일 수 있다.
본 발명의 실시 예에 의한 터치 스크린 표시 장치(100)는 픽셀 시프트 동작에 의해 초기 영상(Im1)을 이동시킨 영상을 표시할 수 있다. 즉, 터치 스크린 표시 장치(100)는 픽셀 시프트 동작에 의해 영상 표시 영역의 영역들(A1, A2, 및 A3)에서 표시되는 초기 영상(Im1)을 축소하거나 확장시킬 수 있다.
도 7b를 참조하면, 터치 스크린 표시 장치(100)는 영상 표시 영역(DA)에서 제2 영상 데이터(DI2)를 기초로 보정 영상(Im1')를 표시할 수 있다. 즉, 터치 스크린 표시 장치(100)는 픽셀 시프트 동작에 의해 초기 영상(Im)이 이동된 보정 영상(Im1')을 표시할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따른 영상 변환부(152-1)는 제1 영역(A1)을 x축 축소 영역으로 설정하고, 제2 영역(A2)을 x축 확장 영역으로 설정할 수 있다.
영상 변환부(152-1)는 미리 설정된 값에 따라 제1 영역(A1)의 면적을 제1 면적(Ex1)만큼 축소시키고, 제2 영역(A2)의 면적을 제2 면적(Ex2)만큼 확장시킬 수 있다.
이때, 제1 영역(A1)이 축소되는 제1 면적(Ex1)과 제2 영역(A2)이 확장되는 제2 면적(Ex2)은 동일할 수 있다.
실시 예에 따라, 영상 변환부(152-1)는 앞서 설명된 제1 룩 업 테이블(LUT1)에 포함된 값에 따라 제1 영역(A1)과 제2 영역(A2)의 면적을 조절할 수 있다.
즉, 제1 영역(A1)에서 표시되는 초기 영상(Im1)은 제1 면적(Ex1)만큼 축소되어 제1 영역(A1')에서 보정 영상(Im1')으로 표시될 수 있다. 또한, 제2 영역(A2)에서 표시되는 초기 영상(Im1)은 제1 면적(Ex1)만큼 확장되어 제2 영역(A2')에서 표시될 수 있다.
영상 변환부(152-1)는 제3 영역(A3)을 x축 이동 영역으로 설정할 수 있다. 영상 변환부(152-1)는 제3 영역(A3)을 x축 축소 영역이 위치한 방향으로 이동시켜서 제3 영역(A3')를 설정할 수 있다.
이에 따라, 제3 영역(A3)에서는 x축 축소 영역이 위치한 방향으로 이동된 보정 영상(Im1')이 표시될 수 있다.
즉, 터치 스크린 표시 장치(100)는 분할된 초기 영상들 각각을 축소 및 확장하는 픽셀 시프트 동작을 수행할 수 있다. 이로써, 터치 스크린 표시 장치(100)는 초기 영상(Im1)이 축소된 방향으로 이동된 보정 영상(Im1')을 표시할 수 있다.
이때, 초기 영상(Im1)의 전체 면적과 보정 영상(Im1')의 전체 면적은 동일하게 유지될 수 있다.
도 8은 본 발명의 실시 예에 따른 영상 보정부가 x축 영상 이동에 따라 제2 영상 데이터를 생성하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 8은 도 6에 도시된 화소들 중에서 한 행의 화소들(x축 방향을 따라 배치된 화소들)에 입력될 x축 방향의 영상 데이터를 도시하고 있다. 도 6에 도시된 한 행의 화소들의 개수는 n개이지만, 설명의 편의를 위해 예시적으로 한 행의 화소들의 개수를 16개로 도시하였다.
여기서, 초기 영상(Im1)은 영상 데이터(Pd1)을 기초로 표시된 영상이고, 보정 영상(Im1')은 영상 데이터(Pd2)를 기초로 표시된 영상이다. 또한, 제1 영상 데이터(DI1)는 영상 데이터(Pd1)를 포함하고, 제2 영상 데이터(DI2)는 영상 데이터(Pd2)를 포함한다.
도 6, 도 7a, 도 7b, 및 도 8을 참조하면, 영상 변환부(152-1)는 x축 방향을 따라 초기 영상(Im1)을 서브 영역들(SAx1, SAx2, 및 SAx3)로 구분할 수 있다. 또한, 영상 변환부(152-1)는 x축 방향을 따라 보정 영상(Im1')을 서브 영역들(SBx1, SBx2, 및 SBx3)로 구분할 수 있다.
예컨대, 영상 변환부(152-1)는 +x축 방향을 따라 배치된 좌표(1,1)부터 좌표(1,5)의 화소들에서 표시되는 영상을 제1 서브 영역(SAx1)으로 설정할 수 있다. 또한, 영상 변환부(152-1) 제1 서브 영역(SAx1)을 x축 축소 영역으로 설정할 수 있다.
예컨대, 영상 변환부(152-1)는 +x축 방향을 따라 배치된 좌표(1,6)부터 좌표(1,13)의 화소들에서 표시되는 영상을 제3 서브 영역(SAx3)으로 설정할 수 있다. 또한, 영상 변환부(152-1)는 제3 서브 영역(SAx3)을 x축 이동 영역으로 설정할 수 있다.
예컨대, 영상 변환부(152-1)는 +x축 방향을 따라 배치된 좌표(1,14)부터 좌표(1,16)의 화소들에서 표시되는 영상을 제2 서브 영역(SAx2)으로 설정할 수 있다. 또한, 영상 변환부(152-1)는 제2 서브 영역(SAx2)을 x축 확장 영역으로 설정할 수 있다.
영상 변환부(152-1)는 서브 영역들(SAx1, SAx2, 및 SAx3)에서 표시되는 영상 데이터(Pd1)를 기초로 서브 영역들(SBx1, SBx2, 및 SBx3)에서 표시되는 영상 데이터(Pd2)를 생성할 수 있다.
즉, 영상 변환부(152-1)는 제1 서브 영역(SAx1)에서 표시되는 영상 데이터(Pd1)를 제1 서브 축소 영역(SBx1)에서 표시되는 영상 데이터(Pd2)로 변환할 수 있다.
또한, 영상 변환부(152-1)는 제3 서브 영역(SAx3)에서 표시되는 영상 데이터(Pd1)를 제3 서브 이동 영역(SBx3)에서 표시되는 영상 데이터(Pd2)로 변환할 수 있다.
또한, 영상 변환부(152-1)는 제2 서브 영역(SAx2)에서 표시되는 영상 데이터(Pd1)를 제2 서브 확장 영역(SBx2)에서 표시되는 영상 데이터(Pd2)로 변환할 수 있다.
도 9는 도 8에 도시된 x축 축소 영역을 설명하기 위한 개념도이고, 도 10은 도 8에 도시된 x축 확장 영역을 설명하기 위한 개념도이다.
도 8과 도 9를 참조하면, 영상 변환부(152-1)는 다음 수식에 따라 영상 데이터(Pd1)를 기초로 영상 데이터(Pd2)를 생성할 수 있다.
Pd2 = sPd1×s.ratio + cPd1×c.ratio + ePd1×e.ratio
여기서, sPd1은 재조합될 영상 데이터 중에서 시작 화소(가장 작은 x축 좌표 값의 화소)에서 표시되는 영상 데이터이고, s.ratio는 상기 시작 화소에서 표시되는 영상 데이터의 시작 비율이다.
또한, ePd1은 재조합될 영상 데이터 중에서 종료 화소(가장 큰 x축 좌표 값의 화소)에서 표시되는 영상 데이터이고, e.ratio는 상기 종료 화소에서 표시되는 영상 데이터의 종료 비율이다.
또한, cPd1은 재조합될 영상 데이터 중에서 시작 화소와 종료 화소 사이에 위치한 중간 화소에서 표시되는 영상 데이터이고, c.ratio는 중간 화소에서 표시되는 영상 데이터의 중간 비율이다.
이때, 상기 시작 비율, 상기 종료 비율, 및 상기 중간 비율은 미리 설정된 값일 수 있다.
예컨대, 영상 변환부(152-1)는 다음과 같이 영상 데이터(Pd2_1a, Pd2_2a, 및 Pd2_3a)를 계산할 수 있다.
Pd2_1a = Pd1_1a×R1 + Pd1_2a×R2
영상 변환부(152-1)는 시작 화소에서 표시되는 영상 데이터(Pd1_1a), 시작 비율(R1), 종료 화소에서 표시되는 영상 데이터(Pd1_2a), 및 종료 비율(R2)을 이용하여 영상 데이터(Pd2_1a)를 생성할 수 있다.
즉, 영상 변환부(152-1)는 좌표(1,1)의 화소에서 표시되는 영상 데이터(Pd1_1a)와 좌표(1,2)의 화소에서 표시되는 영상 데이터(Pd1_2a)의 일부를 이용하여 좌표(1,1)에서 표시되는 영상 데이터(Pd2_1a)를 생성할 수 있다.
이때, 시작 화소와 종료 화소 사이에 위치하는 중간 화소가 없기 때문에, 상기 중간 화소에 대한 계산식은 생략될 수 있다.
Pd2_2a = Pd1_2a×R3 + Pd1_3a×R4 + Pd1_4a×R5
영상 변환부(152-1)는 시작 화소에서 표시되는 영상 데이터(Pd1_2a), 시작 비율(R3), 중간 화소에서 표시되는 영상 데이터(Pd1_3a), 중간 비율(R4), 종료 화소에서 표시되는 영상 데이터(Pd1_4a), 및 종료 비율(R5)을 이용하여 영상 데이터(Pd2_2a)를 생성할 수 있다.
즉, 영상 변환부(152-1)는 좌표(1,2)의 화소에서 표시되는 영상 데이터(Pd1_2a)의 일부, 좌표(1,3)의 화소에서 표시되는 영상 데이터(Pd1_3a), 및 좌표(1,4)의 화소에서 표시되는 영상 데이터(Pd1_4a)의 일부를 이용하여 좌표(1,2)에서 표시되는 영상 데이터(Pd2_2a)를 생성할 수 있다.
Pd2_3a = Pd1_4a×R6 + Pd1_5a×R7
영상 변환부(152-1)는 시작 화소에서 표시되는 영상 데이터(Pd1_4a), 시작 비율(R6), 종료 화소에서 표시되는 영상 데이터(Pd1_5a), 및 종료 비율(R7)을 이용하여 영상 데이터(Pd2_3a)를 생성할 수 있다.
즉, 영상 변환부(152-1)는 좌표(1,4)의 화소에서 표시되는 영상 데이터(Pd1_4a)의 일부와 좌표(1,5)의 화소에서 표시되는 영상 데이터(Pd1_5a)를 이용하여 좌표(1,3)에서 표시되는 영상 데이터(Pd2_3a)를 생성할 수 있다.
이때, 시작 화소와 종료 화소 사이에 위치하는 중간 화소가 없기 때문에, 상기 중간 화소에 대한 계산식은 생략될 수 있다.
영상 변환부(152-1)는 영상 데이터(Pd1)를 표시하는 화소들의 좌표와 영상 데이터(Pd2)를 표시하는 화소들의 좌표를 이용하여 x축 터치 이동량을 계산할 수 있다.
x축 터치 이동량은 다음 수식에 따라 결정될 수 있다.
x_offset = xt1 - xt2
여기서, x_offset은 x축 터치 이동량을 의미하고, xt1은 제1 x축 터치 좌표를 의미하고, xt2는 제2 x축 터치 좌표를 의미한다.
또한, 제1 x축 터치 좌표(xt1)는 제1 터치 위치의 x축 좌표를 의미하고, 제2 x축 터치 좌표(xt2)는 제2 터치 위치의 x축 좌표를 의미한다.
구체적으로, 영상 변환부(152-1)는 영상 데이터(Pd2)에 포함된 비율이 가장 큰 영상 데이터(Pd1)를 선택하고, 상기 비율이 가장 큰 영상 데이터(Pd1)를 표시하는 화소의 x축 좌표를 제1 x축 터치 좌표(xt1)로 설정할 수 있다.
또한, 영상 변환부(152-1)는 영상 데이터(Pd2)를 표시하는 화소의 x축 좌표를 제2 x축 터치 좌표(xt2)로 설정할 수 있다.
영상 변환부(152-1)는 제1 x축 터치 좌표(xt1)에서 제2 x축 터치 좌표(xt2)를 빼서 x축 터치 이동량을 계산할 수 있다.
예컨대, 영상 변환부(152-1)는 영상 데이터(Pd2_1a)에 대한 x축 터치 이동량(x_offset)을 계산할 수 있다. 영상 변환부(152-1)는 영상 데이터(Pd2_1a)에 포함된 비율이 가장 큰 영상 데이터(Pd1_1a)를 선택하고, 영상 데이터(Pd1_1a)를 표시하는 화소의 x축 좌표(1)를 제1 x축 터치 좌표(xt1)로 설정할 수 있다.
또한, 영상 변환부(152-1)는 영상 데이터(Pd2_1a)를 표시하는 화소의 x축 좌표(1)를 제2 x축 터치 좌표(xt2)로 설정할 수 있다. 영상 변환부(152-1)는 제1 x축 터치 좌표(xt1)에서 제2 x축 터치 좌표(xt2)를 빼서 0의 값을 갖는 x축 터치 이동량(x_offset)을 계산할 수 있다.
예컨대, 영상 변환부(152-1)는 영상 데이터(Pd2_2a)에 포함된 비율이 가장 큰 영상 데이터(Pd1_3a)를 선택하고, 영상 데이터(Pd1_3a)를 표시하는 화소의 x축 좌표(3)를 제1 x축 터치 좌표(xt1)로 설정할 수 있다.
또한, 영상 변환부(152-1)는 영상 데이터(Pd2_2a)를 표시하는 화소의 x축 좌표(2)를 제2 x축 터치 좌표(xt2)로 설정할 수 있다. 영상 변환부(152-1)는 제1 x축 터치 좌표(xt1)에서 제2 x축 터치 좌표(xt2)를 빼서 +1의 값을 갖는 x축 터치 이동량(x_offset)을 계산할 수 있다.
예컨대, 영상 변환부(152-1)는 영상 데이터(Pd2_3a)에 포함된 비율이 가장 큰 영상 데이터(Pd1_5a)를 선택하고, 영상 데이터(Pd1_5a)를 표시하는 화소의 x축 좌표(5)를 제1 x축 터치 좌표(xt1)로 설정할 수 있다.
또한, 영상 변환부(152-1)는 영상 데이터(Pd2_3a)를 표시하는 화소의 x축 좌표(3)를 제2 x축 터치 좌표(xt2)로 설정할 수 있다. 영상 변환부(152-1)는 제1 x축 터치 좌표(xt1)에서 제2 x축 터치 좌표(xt2)를 빼서 +2의 값을 갖는 x축 터치 이동량(x_offset)을 계산할 수 있다.
도 8과 도 10을 참조하면, 영상 변환부(152-1)는 도 9에서 설명된 수식에 따라 영상 데이터(Pd1)를 기초로 영상 데이터(Pd2)를 생성할 수 있다.
영상 데이터(Pd2_1b, Pd2_2b, Pd2_3b, Pd2_4b, 및 Pd2_5b)는 비율들(R1', R2', R3', R4', R5', R6', 및 R7')을 이용하여 다음과 같이 계산할 수 있다.
Pd2_1b = Pd1_1b×R1'
Pd2_2b = Pd1_1b×R2' + Pd1_2b×R3'
Pd2_3b = Pd1_2b×R4'
Pd2_4b = Pd1_2b×R5' + Pd1_3b×R6'
Pd2_5b = Pd1_3b×R7'
영상 변환부(152-1)가 영상 데이터(Pd2_1b, Pd2_2b, Pd2_3b, Pd2_4b, 및 Pd2_5b)를 계산하는 방법은 도 9에서 설명된 영상 데이터(Pd2_1a, Pd2_2a, 및 Pd2_3a)를 계산하는 방법과 실질적으로 동일하다. 따라서, 중복되는 설명은 생략한다.
또한, 영상 변환부(152-1)는 도 9에서 설명된 수식에 따라 영상 데이터(Pd2_1b, Pd2_2b, Pd2_3b, Pd2_4b, 및 Pd2_5b)에 대한 x축 터치 이동량을 계산할 수 있다.
예컨대, 영상 변환부(152-1)는 영상 데이터(Pd2_1b)에 포함된 비율이 가장 큰 영상 데이터(Pd1_1b)를 선택하고, 영상 데이터(Pd1_1b)를 표시하는 화소의 x축 좌표(14)를 제1 x축 터치 좌표(xt1)로 설정할 수 있다.
또한, 영상 변환부(152-1)는 영상 데이터(Pd2_1b)를 표시하는 화소의 x축 좌표(12)를 제2 x축 터치 좌표(xt2)로 설정할 수 있다. 영상 변환부(152-1)는 제1 x축 터치 좌표(xt1)에서 제2 x축 터치 좌표(xt2)를 빼서 +2의 값을 갖는 x축 터치 이동량(x_offset)을 계산할 수 있다.
상기와 같은 방법에 따라, 영상 변환부(152-1)는 영상 데이터(Pd2_2b)에 대해 +1의 값을 갖는 x축 터치 이동량(x_offset)을 계산할 수 있고, 영상 데이터(Pd2_3b)에 대해 +1의 값을 갖는 x축 터치 이동량(x_offset)을 계산할 수 있고, 영상 데이터(Pd2_4b)에 대해 +1의 값을 갖는 x축 터치 이동량(x_offset)을 계산할 수 있고, 영상 데이터(Pd2_5b)에 대해 0의 값을 갖는 x축 터치 이동량(x_offset)을 계산할 수 있다.
도 8을 참조하면, 영상 변환부(152-1)는 제3 서브 영역(SAx3)을 표시하는 영상 데이터(Pd1)를 제3 서브 이동 영역(SBx3)을 표시하는 영상 데이터(Pd2)로 변환할 수 있다.
구체적으로, +x축 방향을 따라 배치된 좌표(1,6)부터 좌표(1,13)의 화소들에서 표시되는 영상은 픽셀 시프트 동작에 따라 좌표(1,4)부터 좌표(1,11)의 화소들에서 표시된다.
즉, 제3 서브 영역(SAx3)의 영상은 -x축 방향을 따라 2개의 화소 크기만큼 이동된다.
영상 보정부(152-1)는 도 9에서 설명된 수식에 따라 제3 서브 이동 영역(SBx3)을 표시하는 영상 데이터(Pd2)에 대한 x축 터치 이동량(x_offset)을 계산할 수 있다.
예컨대, 영상 보정부(152-1)는 좌표(1,4)의 화소가 표시하는 영상 데이터(Pd2)와 좌표(1,6)의 화소가 표시하는 영상 데이터(Pd1)를 이용하여 x축 터치 이동량(x_offset)을 계산할 수 있다.
즉, 영상 보정부(152-1)는 영상 데이터(Pd2)의 x축 좌표(6)를 제1 x축 터치 좌표(xt1)로 설정할 수 있고, 영상 데이터(Pd1)의 x축 좌표(4)를 제2 x축 터치 좌표(xt2)로 설정할 수 있다. 영상 보정부(152-1)는 제1 x축 터치 좌표(xt1)에서 제2 x축 터치 좌표(xt2)를 빼서 +2의 값을 갖는 x축 터치 이동량(x_offset)을 계산할 수 있다.
이와 같은 방법으로 좌표(1,4)부터 좌표(1,11)의 화소들에서 표시되는 영상 데이터(Pd2)에 대한 x축 터치 이동량(x_offset)을 계산할 수 있다.
제3 서브 이동 영역(SBx3)에 해당되는 영상 데이터(Pd2)의 x축 터치 이동량은 모두 같은 값을 가질 수 있다. 즉, 좌표(1,4)부터 좌표(1,11)의 화소들에서 표시되는 영상 데이터(Pd2)에 대한 x축 터치 이동량(x_offset)은 +2의 값을 가질 수 있다.
도 11a와 도 11b는 본 발명의 실시 예에 따른 영상 표시 영역에서 y축 영상 이동을 설명하기 위한 개념도들이다.
도 11a를 참조하면, 터치 스크린 표시 장치(100)는 영상 표시 영역(DA)에서 제1 영상 데이터(DI1)를 기초로 초기 영상(Im2)을 표시할 수 있다.
영상 표시 영역(DA)은 다수의 영역을 포함할 수 있다. 예컨대, 영상 표시 영역은 제1 영역(B1), 제2 영역(B2) 및 제3 영역(B3)을 포함할 수 있다.
여기서, 제3 영역(B3)은 제1 영역(B1)과 제2 영역(B2) 사이에 위치하는 영역이고, 제1 영역(B1)은 제3 영역(B3)의 +y축 방향에 위치한 영역이고, 제2 영역(B2)은 제3 영역(B3)의 -y축 방향에 위치하는 영역일 수 있다.
본 발명의 실시 예에 의한 터치 스크린 표시 장치(100)는 픽셀 시프트 동작에 의해 초기 영상(Im2)을 이동시킨 영상을 표시할 수 있다. 즉, 터치 스크린 표시 장치(100)는 픽셀 시프트 동작에 의해 영상 표시 영역의 영역들(B1, B2, 및 B3)에서 표시되는 초기 영상(Im2)을 축소하거나 확장시킬 수 있다.
도 11b를 참조하면, 터치 스크린 표시 장치(100)는 영상 표시 영역(DA)에서 제2 영상 데이터(DI2)를 기초로 보정 영상(Im2')를 표시할 수 있다. 즉, 터치 스크린 표시 장치(100)는 픽셀 시프트 동작에 의해 초기 영상(Im)이 이동된 보정 영상(Im2')을 표시할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따른 영상 변환부(152-1)는 제1 영역(B1)을 y축 축소 영역으로 설정하고, 제1 영역(B1)의 면적을 제3 면적(Ex3)만큼 축소시켜서 제1 영역(B1')을 설정할 수 있다. 제1 영역(B1)에서 표시되는 초기 영상(Im2)은 축소되어 제1 영역(B1')에서 보정 영상(Im2')으로 표시될 수 있다.
또한, 영상 변환부(152-1)는 제2 영역(B2)을 y축 확장 영역으로 설정하고, 제2 영역(B2)의 면적을 제4 면적(Ex4)만큼 확장시켜서 제2 영역(B2')을 설정할 수 있다. 제2 영역(B2)에서 표시되는 초기 영상(Im2)은 확장되어 제2 영역(B2')에서 보정 영상(Im2')으로 표시될 수 있다.
영상 보정부(152-1)는 제3 영역(B3)을 y축 이동 영역으로 설정할 수 있다. 영상 변환부(152-1)는 제3 영역(B3)을 y축 축소 영역이 위치한 방향으로 이동시켜서 제3 영역(B3')을 설정할 수 있다.
이와 같이 영상 변환부(152-1)가 제1 영역(B1 및 B1'), 제2 영역(B2, 및 B2'), 및 제3 영역(B3 및 B3')을 설정하는 방법은 도 7a 및 도 7b에서 설명된 제1 영역(A1 및 A1'), 제2 영역(A2, 및 A2'), 및 제3 영역(A3 및 A3')을 설정하는 방법과 동일하다. 따라서, 중복되는 설명은 생략한다.
도 12는 본 발명의 실시 예에 따른 영상 보정부가 y축 영상 이동에 따라 제2 영상 데이터를 생성하는 방법을 설명하기 위한 개념도이고, 도 13은 도 12에 도시된 y축 축소 영역을 설명하기 위한 개념도이고, 도 14는 도 12에 도시된 y축 확장 영역을 설명하기 위한 개념도이다.
도 12는 도 6에 도시된 화소들 중에서 한 열의 화소들(y축 방향을 따라 배치된 화소들)에 입력될 y축 방향의 영상 데이터를 도시하고 있다. 도 6에 도시된 한 열의 화소들의 개수는 m개이지만, 설명의 편의를 위해 예시적으로 한 열의 화소들의 개수를 16개로 도시하였다.
여기서, 초기 영상(Im2)은 영상 데이터(Pd3)을 기초로 표시된 영상이고, 보정 영상(Im2')은 영상 데이터(Pd4)를 기초로 표시된 영상이다. 또한, 제1 영상 데이터(DI1)는 영상 데이터(Pd3)를 포함하고, 제2 영상 데이터(DI2)는 영상 데이터(Pd4)를 포함한다.
도 6, 도 12, 도 13, 및 도 14를 참조하면, 영상 변환부(152-1)는 y축 방향을 따라 초기 영상(Im2)를 서브 영역들(SAy1, SAy2, 및 SAy3)로 구분할 수 있다. 또한, 영상 변환부(152-1)는 y축 방향을 따라 보정 영상(Im2')를 서브 영역들(SBy1, SBy2, 및 SBy3)으로 구분할 수 있다.
영상 변환부(152-1)가 초기 영상(Im2)를 서브 영역들(SAy1, SAy2, 및 SAy3)로 구분하고, 보정 영상(Im2')를 서브 영역들(SBy1, SBy2, 및 SBy3)로 구분하는 방법은 도 8에 도시된 방법과 실질적으로 동일하므로 중복되는 설명을 생략한다.
또한, 영상 데이터(Pd3_1a, Pd3_2a, Pd3_3a, Pd3_4a, 및 Pd3_5a)와 비율들(S1, S2, S3, S4, S5, S6, 및 S7)을 이용하여 영상 데이터(Pd4_1a, Pd4_2a, 및 Pd4_3a)를 생성하는 방법은 도 9에 도시된 영상 데이터(Pd2_1a, Pd2_2a, 및 Pd2_3a)를 생성하는 방법과 실질적으로 동일하므로 중복되는 설명을 생략한다.
또한, 영상 데이터(Pd3_1b, Pd3_2b, 및 Pd3_3b)와 비율들(S1', S2', S3', S4', S5', S6', 및 S7')을 이용하여 영상 데이터(Pd4_1b, Pd4_2b, Pd4_3b, Pd4_4b,및 Pd4_5b)를 생성하는 방법은 도 10에 도시된 영상 데이터(Pd2_1b, Pd2_2b, Pd2_3b, Pd2_4b,및 Pd2_5b)를 생성하는 방법과 실질적으로 동일하므로 중복되는 설명을 생략한다.
영상 변환부(152-1)는 영상 데이터(Pd3)를 표시하는 화소들의 좌표와 영상 데이터(Pd4)를 표시하는 화소들의 좌표를 이용하여 y축 터치 이동량을 계산할 수 있다.
y축 터치 이동량은 다음 수식에 따라 결정될 수 있다.
y_offset = yt1 - yt2
여기서, y_offset은 y축 터치 이동량을 의미하고, yt1은 제1 y축 터치 좌표를 의미하고, yt2는 제2 y축 터치 좌표를 의미한다.
또한, 제1 y축 터치 좌표(yt1)는 제1 터치 위치의 y축 좌표를 의미하고, 제2 y축 터치 좌표(yt2)는 제2 터치 위치의 y축 좌표를 의미한다.
영상 변환부(152-1)가 제1 y축 터치 좌표(yt1)를 설정하고, 제2 y축 터치 좌표(yt2)를 설정하여 y축 터치 이동량(y_offset)을 계산하는 방법은 도 13과 도 14에서 설명된 x축 터치 이동량(x_offset)을 계산하는 방법과 실질적으로 동일하므로 중복되는 설명을 생략한다.
상기 수식에 따라, 영상 변환부(152-1)는 영상 데이터(Pd4_1a)에 대해 0의 값을 갖는 y축 터치 이동량(y_offset)을 계산할 수 있고, 영상 데이터(Pd4_2a)에 대해 -1의 값을 갖는 y축 터치 이동량(y_offset)을 계산할 수 있고, 영상 데이터(Pd4_3a)에 대해 -2의 값을 갖는 y축 터치 이동량(y_offset)을 계산할 수 있다.
또한, 상기 수식에 따라, 영상 변환부(152-1)는 영상 데이터(Pd4_1b)에 대해 -2의 값을 갖는 y축 터치 이동량(y_offset)을 계산할 수 있고, 영상 데이터(Pd4_2b)에 대해 -1의 값을 갖는 y축 터치 이동량(y_offset)을 계산할 수 있고, 영상 데이터(Pd4_3b)에 대해 -1의 값을 갖는 y축 터치 이동량(y_offset)을 계산할 수 있고, 영상 데이터(Pd4_4b)에 대해 -1의 값을 갖는 y축 터치 이동량(y_offset)을 계산할 수 있고, 영상 데이터(Pd4_5b)에 대해 0의 값을 갖는 y축 터치 이동량(y_offset)을 계산할 수 있다.
도 15는 본 발명의 실시 예에 따른 제2 룩 업 테이블이다.
도 4, 도 6, 및 도 15를 참조하면, 영상 변환부(152-1)는 x축 터치 이동량(x_offset)과 y축 터치 이동량(y_offset)을 포함하는 화소 이동량 정보(PSI)를 생성할 수 있다.
룩 업 테이블 생성부(152-2)는 영상 변환부(152-1)로부터 수신된 화소 이동량 정보(PSI)에 포함된 x축 터치 이동량(x_offset)과 y축 터치 이동량(y_offset)을 기초로 제2 룩 업 테이블(LUT2)을 생성할 수 있다.
실시 예에 따라, 룩 업 테이블 생성부(152-2)는 도 6에 도시된 화소들의 배치에 따라 화소 번호(Px_No.)를 설정하고, 화소들 각각의 화소 번호(화소 번호(Px_No.)에 상응하는 x축 터치 이동량(x_offset)과 y축 터치 이동량(y_offset)을 설정하여 제2 룩 업 테이블(LUT2)을 생성할 수 있다.
예컨대, 룩 업 테이블 생성부(152-2)는 좌표(1,1)에 배치된 화소의 화소 번호를 Px1로 설정하고, 0의 값을 갖는 x축 터치 이동량(x_offset)과 y축 터치 이동량(y_offset)을 설정하여 제2 룩 업 테이블(LUT2)을 생성할 수 있다.
터치 위치 보정부(110-1)는 영상 보정부(152)로부터 수신된 제2 룩 업 테이블(LUT2)을 이용하여 제2 터치 위치를 제1 터치 위치로 보정할 수 있다.
예컨대, 좌표(1,1)의 화소(Px1) 상의 제2 터치 위치가 좌표(1,1)일 때, 터치 위치 보정부(110-1)는 0의 값을 갖는 x축 터치 이동량(x_offset)과 y축 터치 이동량(y_offset)을 이용하여 (1,1)로 터치 위치를 보정할 수 있다. x축 터치 이동량(x_offset)과 y축 터치 이동량(y_offset)이 0의 값을 갖는 경우, 터치 위치의 실질적인 변화는 발생되지 않는다.
즉, 표시 패널(160) 상에서 픽셀 시프트에 의해 영상이 이동된 후, 사용자가 좌표(1,1)를 터치하면 프로세서(110)는 좌표(1,1)의 화소(Px1) 상에서 터치 동작이 있었던 것으로 인식할 수 있다.
예컨대, 좌표(2,1)의 화소(Px2) 상의 제2 터치 위치가 좌표(2,1)일 때, 터치 위치 보정부(110-1)는 +1의 값을 갖는 x축 터치 이동량(x_offset)과 0의 값을 갖는 y축 터치 이동량(y_offset)을 이용하여 좌표(3,1)로 제2 터치 위치를 보정할 수 있다.
즉, 표시 패널(160) 상에서 픽셀 시프트에 의해 영상이 이동된 후, 사용자가 좌표(2,1)를 터치하면 프로세서(110)는 좌표(3,1)의 화소 상에서 터치 동작이 있었던 것으로 인식할 수 있다.
도 16은 본 발명의 실시 예에 따른 터치 스크린 표시 장치의 구동 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 16을 참조하면, 터치 스크린 표시 장치(100)는 제1 화소에 표시되는 제1 영상 데이터(DI1)를 기초로 제2 화소에서 표시되는 제2 영상 데이터(DI2)를 생성할 수 있다(S100).
터치 스크린 표시 장치(100)는 상기 제1 화소와 상기 제2 화소의 위치 관계를 이용하여 제2 룩 업 테이블(LUT2)을 생성할 수 있다(S110).
터치 스크린 표시 장치(100)는 상기 제2 룩 업 테이블(LUT2)에 포함된 상기 위치 관계를 기초로 상기 제2 화소 상의 제2 터치 위치를 상기 제1 화소 상의 제1 터치 위치로 보정할 수 있다(S120).
본 발명은 도면에 도시된 실시 예를 참고로 설명되었으나 이는 예시적인 것에 불과하며, 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시 예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 첨부된 등록청구범위의 기술적 사상에 의해 정해져야 할 것이다.
100: 터치 스크린 표시 장치
110: 프로세서
120: 터치 제어부
130: 터치 센서
140: 입출력 인터페이스
150: 표시 구동부
160: 표시 패널
170: 메모리 제어부
180: 메모리
190: 버스

Claims (18)

  1. 제1 영상 데이터를 기초로 제2 영상 데이터를 생성하고, 상기 제1 영상 데이터 중 특정 데이터에 대응하여 구동되는 제1 화소와 상기 제2 영상 데이터 중 상기 특정 데이터에 대응하여 구동되는 제2 화소 사이의 위치 관계를 이용하여 제2 룩 업 테이블(lookup table)을 생성하는 영상 보정부;
    상기 제2 영상 데이터를 기초로 데이터 신호를 생성하는 데이터 구동부;
    상기 데이터 신호에 상응하는 휘도로 발광하는 화소들을 포함하는 표시 패널; 및
    상기 제2 룩 업 테이블을 이용하여 상기 제2 화소 상의 제2 터치 위치를 상기 제1 화소 상의 제1 터치 위치로 보정하는 프로세서를 포함하며,
    상기 영상 보정부는,
    상기 제1 영상 데이터를 기초로 영상의 이동 방향과 이동량을 포함하는 제1 룩 업 테이블을 이용하여 상기 제2 영상 데이터를 생성하고, 상기 제2 화소가 상기 제1 화소로부터 떨어진 거리 및 방향을 계산하여 화소 이동량 정보를 생성하는 영상 변환부; 및
    상기 화소 이동량 정보를 이용하여 상기 제1 터치 위치와 상기 제2 터치 위치를 정의하고, 정의된 위치 관계에 따라 상기 제2 룩 업 테이블을 생성하는 룩 업 테이블 생성부를 포함하는 터치 스크린 표시 장치.
  2. 삭제
  3. 제1항에 있어서, 상기 영상 변환부는,
    상기 제1 영상 데이터의 입력 횟수를 계산하고, 상기 입력 횟수에 따라 상기 제1 룩 업 테이블에 포함된 상기 영상의 이동 방향과 이동량을 결정하는 터치 스크린 표시 장치.
  4. 제1항에 있어서, 상기 영상 변환부는,
    상기 영상을 복수의 영역으로 분할하여 상기 복수의 영역들 중에서 제1 영역을 축소 영역으로 설정하고, 제2 영역을 확장 영역으로 설정하고, 상기 제1 영역과 상기 제2 영역 사이에 위치한 제3 영역을 이동 영역으로 설정하는 터치 스크린 표시 장치.
  5. 제4항에 있어서, 상기 영상 변환부는,
    상기 제1 영역을 미리 설정된 제1 비율에 따라 축소하고, 상기 제2 영역을 미리 설정된 제2 비율에 따라 확장하고, 상기 제3 영역을 상기 제1 영역이 축소된 방향으로 이동시키는 터치 스크린 표시 장치.
  6. 제1항에 있어서, 상기 영상 변환부는,
    상기 제1 터치 위치의 x축 좌표와 y축 좌표로서 제1 x축 터치 좌표와 제1 y축 터치 좌표를 설정하고, 상기 제2 터치 위치의 x축 좌표와 y축 좌표로서 제2 x축 터치 좌표와 제2 y축 터치 좌표를 설정하는 터치 스크린 표시 장치.
  7. 제6항에 있어서, 상기 영상 변환부는,
    상기 제1 x축 터치 좌표, 상기 제1 y축 터치 좌표, 상기 제2 x축 터치 좌표, 및 상기 제2 y축 터치 좌표를 이용하여 x축 터치 이동량과 y축 터치 이동량을 계산하고, 상기 x축 터치 이동량과 상기 y축 터치 이동량을 포함하는 상기 화소 이동량 정보를 생성하는 터치 스크린 표시 장치.
  8. 제7항에 있어서, 상기 영상 변환부는,
    x_offset = xt1 - xt2를 이용하여 상기 x축 터치 이동량을 계산하고,
    여기서, x_offset은 상기 x축 터치 이동량을 의미하고, xt1은 상기 제1 x축 터치 좌표를 의미하고, xt2는 상기 제2 x축 터치 좌표를 의미하는 터치 스크린 표시 장치.
  9. 제7항에 있어서, 상기 영상 변환부는,
    y_offset = yt1 - yt2를 이용하여 상기 y축 터치 이동량을 계산하고,
    여기서, y_offset은 상기 y축 터치 이동량을 의미하고, yt1은 상기 제1 y축 터치 좌표를 의미하고, yt2는 상기 제2 y축 터치 좌표를 의미하는 터치 스크린 표시 장치.
  10. 제7항에 있어서, 상기 룩 업 테이블 생성부는,
    상기 x축 터치 이동량과 상기 y축 터치 이동량을 이용하여 상기 제2 룩 업 테이블을 생성하는 터치 스크린 표시 장치.
  11. 제1항에 있어서, 상기 룩 업 테이블 생성부는,
    상기 제2 영상 데이터가 생성될 때마다, 상기 제2 룩 업 테이블을 생성하는 터치 스크린 표시 장치.
  12. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 제2 룩 업 테이블을 기초로 상기 제2 터치 위치를 보정하는 터치 위치 보정부를 포함하는 터치 스크린 표시 장치.
  13. 제12항에 있어서, 상기 터치 위치 보정부는,
    상기 제2 룩 업 테이블에 포함된 x축 터치 이동량과 y축 터치 이동량을 이용하여 상기 제2 터치 위치를 상기 제1 터치 위치로 보정하는 터치 스크린 표시 장치.
  14. 표시 패널 상에서 영상의 이동에 따라 터치 위치를 보정하는 터치 스크린 표시 장치의 구동 방법에 있어서,
    제1 화소에 표시되는 제1 영상 데이터를 기초로 제2 화소에서 표시되는 제2 영상 데이터를 생성하는 단계;
    상기 제1 화소와 상기 제2 화소의 위치 관계를 이용하여 제2 룩 업 테이블을 생성하는 단계; 및
    상기 제2 룩 업 테이블에 포함된 상기 위치 관계를 기초로 상기 제2 화소 상의 제2 터치 위치를 상기 제1 화소 상의 제1 터치 위치로 보정하는 단계를 포함하며,
    상기 제2 영상 데이터를 생성하는 단계는,
    상기 제1 영상 데이터를 기초로 상기 영상의 이동 방향과 이동량을 포함하는 제1 룩 업 테이블을 이용하여 상기 제2 영상 데이터를 생성하는 터치 스크린 표시 장치의 구동 방법.
  15. 삭제
  16. 제14항에 있어서,
    상기 제2 화소가 상기 제1 화소로부터 떨어진 거리 및 방향을 계산하여 화소 이동량 정보를 생성하는 단계를 더 포함하는 터치 스크린 표시 장치의 구동 방법.
  17. 제16항에 있어서, 상기 제2 룩 업 테이블을 생성하는 단계는,
    상기 화소 이동량 정보에 포함된 x축 터치 이동량과 y축 터치 이동량을 이용하여 상기 제2 룩 업 테이블을 생성하는 터치 스크린 표시 장치의 구동 방법.
  18. 제17항에 있어서, 상기 보정하는 단계는,
    상기 제2 룩 업 테이블에 포함된 상기 x축 터치 이동량과 y축 터치 이동량에 따라, 상기 제2 터치 위치를 x축 및 y축 방향 각각으로 이동하여 상기 제1 터치 위치로 보정하는 터치 스크린 표시 장치의 구동 방법.
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