KR102035232B1 - 음성 인식 기반의 스크린 골프 서비스 제공 방법 및 이를 위한 장치 - Google Patents

음성 인식 기반의 스크린 골프 서비스 제공 방법 및 이를 위한 장치 Download PDF

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Abstract

음성 인식 기반의 스크린 골프 서비스 제공 방법 및 이를 위한 장치가 개시된다. 본 발명의 일실시예에 따른 스크린 골프 서비스 제공 방법은 스크린 골프 플레이 중 플레이어의 음성 명령을 수신하고, 스크린 골프 음성 인식 기능 우선순위에 상응하여 음성 명령에 상응하는 음성 인식 결과를 생성하고, 음성 인식 결과에 상응하는 음성 인식 서비스를 제공한다.

Description

음성 인식 기반의 스크린 골프 서비스 제공 방법 및 이를 위한 장치 {METHOD FOR PROVIDING SCREEN GOLF SERVICE BASED ON SPEECH RECOGNITION AND APPARATUS USING THE SAME}
본 발명은 음성 인식 기술을 이용하여 스크린 골프 서비스를 제공하는 기술에 관한 것으로, 특히 웨이크업 명령어를 호출하지 않아도 플레이 상황에 따라 자동으로 웨이크업을 수행하여 음성 인식 서비스를 제공할 수 있는 기술에 관한 것이다.
최근 골프는 대중적으로 인기 있는 스포츠로 각광을 받고 있지만, 경제적 또는 시간적 여건에 의해 많은 골퍼들이 스크린 골프를 이용하고 있다.
스크린 골프는 스크린에 투사되는 골프장의 영상을 보면서 골프공을 타격하면, 타구 위치 측정장치에 의해 감지되는 데이터를 기초로 골프공의 착지 지점을 산출하여 보여주는 방식으로 진행하게 된다. 이는 골퍼가 실제 골프장에서 라운드하는 것과 같은 효과를 제공한다.
한편, 스크린 골프에서는 실제 골프 룰에 따른 다양한 기능이 제공되는데, 종래에는 스크린 골프를 이용하는 플레이어가 직접 골프 시뮬레이터를 조작하여 기능을 이용하거나 또는 스크린 골프 매장을 운영하는 운영자의 도움을 통해 이용할 수 있었다. 그러나, 초보자들에게 있어서 골프 시뮬레이터의 조작은 쉽지 않고, 운영자 또한 많은 플레이어들을 동시에 도와줄 수 없기 때문에 스크린 골프를 이용하는 모든 플레이어들에게 다양한 기능들을 제공하는 데에 어려움이 존재한다.
한국 공개 특허 제10-2017-0079809호, 2017년 7월 10일 공개(명칭: 스크린골프 장치 및 스크린골프 시스템)
본 발명의 목적은 음성 인식 서비스를 이용하여 보다 편리하게 스크린 골프 서비스를 제공하는 것이다.
또한, 본 발명의 목적은 플레이어의 플레이 정보를 분석하여 스크린 골프에 도움이 되는 정보나 컨텐츠를 제공함으로써 보다 다양한 경험을 제공하는 것이다.
또한, 본 발명의 목적은 상황에 따른 자동 웨이크업을 수행하여 플레이어와 스크린 골프 시스템 간 자연스러운 커뮤니케이션이 가능하게 하는 것이다.
또한, 본 발명의 목적은 서브 스크린을 이용하여 스크린 골프를 플레이 하는데 있어서 도움이 되는 서브 컨텐츠를 제공하는 것이다.
또한, 본 발명의 목적은 스크린 골프를 플레이 하는 플레이어가 실제로 캐디와 같이 라운딩을 즐기고 있다는 느낌을 받을 수 있도록 하는 것이다.
상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 스크린 골프 서비스 제공 방법은 스크린 골프 플레이 중 플레이어의 음성 명령을 수신하는 단계; 스크린 골프 음성 인식 기능 우선순위에 상응하여 상기 음성 명령에 상응하는 음성 인식 결과를 생성하는 단계; 및 상기 음성 인식 결과에 상응하는 음성 인식 서비스를 제공하는 단계를 포함한다.
이 때, 스크린 골프 음성 인식 기능 우선순위는 상기 스크린 골프 플레이 중 생성된 스크린 골프 플레이 컨텍스트(SCREEN GOLF PLAY CONTEXT) 정보에 상응하여 설정될 수 있다.
이 때, 스크린 골프 플레이 컨텍스트 정보에 기반하여 음성 명령 서비스를 위한 자동 웨이크업(AUTO WAKE-UP)을 수행하는 단계를 더 포함할 수 있다.
이 때, 스크린 골프 플레이 컨텍스트 정보를 기반으로 스크린 골프 플레이 통계 정보를 생성하는 단계를 더 포함하고, 상기 자동 웨이크업을 수행하는 단계는 상기 스크린 골프 플레이 통계 정보를 기반으로 예측된 상기 플레이어의 다음 플레이를 고려하여 자동 웨이크업을 수행할 수 있다.
이 때, 자동 웨이크업은 웨이크업 명령어 호출 과정을 생략하고, 상기 플레이어의 음성 명령을 인식하기 위한 음성명령 대기 활성화를 수행하는 것에 상응할 수 있다.
이 때, 자동 웨이크업을 수행하는 단계는 상기 다음 플레이를 고려한 컨펌 요청 멘트를 자동으로 출력하고, 상기 플레이어로부터 상기 컨펌 요청 멘트에 대한 컨펌 명령을 수신할 수 있다.
이 때, 통계 정보는 스크린 골프를 이용하는 복수의 플레이어들에 대한 전체 통계 정보 및 상기 플레이어에 대한 개인 통계 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이 때, 통계 정보를 기반으로 상기 스크린 골프 음성 인식 기능 우선순위를 설정하는 단계를 더 포함할 수 있다.
이 때, 자동 웨이크업은 스크린 골프 플레이 지역을 고려하여 설정된 자동 웨이크업 실행 조건이 만족되는 경우에 수행될 수 있다.
이 때, 서브 스크린을 통해 상기 스크린 골프 플레이 컨텍스트 정보에 상응하는 서브 컨텐츠들을 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
이 때, 서브 컨텐츠들은 상기 스크린 골프 플레이 컨텍스트 정보를 기반으로 설정된 컨텐츠 우선 순위에 상응하게 제공될 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 스크린 골프 서비스 제공 장치는, 스크린 골프 플레이 중 플레이어의 음성 명령을 수신하는 센서부; 및 스크린 골프 음성 인식 기능 우선순위에 상응하여 상기 음성 명령에 상응하는 음성 인식 결과를 생성하고, 상기 음성 인식 결과에 상응하는 음성 인식 서비스를 제공하는 제어부를 포함한다.
이 때, 스크린 골프 음성 인식 기능 우선순위는 상기 스크린 골프 플레이 중 생성된 스크린 골프 플레이 컨텍스트(SCREEN GOLF PLAY CONTEXT) 정보에 상응하여 설정될 수 있다.
이 때, 제어부는 상기 스크린 골프 플레이 컨텍스트 정보에 기반하여 음성 명령 서비스를 위한 자동 웨이크업(AUTO WAKE-UP)을 수행할 수 있다.
이 때, 제어부는 상기 스크린 골프 플레이 컨텍스트 정보를 기반으로 스크린 골프 플레이 통계 정보를 생성하고, 상기 스크린 골프 플레이 통계 정보를 기반으로 예측된 상기 플레이어의 다음 플레이를 고려하여 자동 웨이크업을 수행할 수 있다.
이 때, 자동 웨이크업은 웨이크업 명령어 호출 과정을 생략하고, 상기 플레이어의 음성 명령을 인식하기 위한 음성명령 대기 활성화를 수행하는 것에 상응할 수 있다.
이 때, 제어부는 상기 다음 플레이를 고려한 컨펌 요청 멘트를 자동으로 출력하고, 상기 플레이어로부터 상기 컨펌 요청 멘트에 대한 컨펌 명령을 수신할 수 있다.
이 때, 통계 정보는 스크린 골프를 이용하는 복수의 플레이어들에 대한 전체 통계 정보 및 상기 플레이어에 대한 개인 통계 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이 때, 제어부는 상기 통계 정보를 기반으로 상기 스크린 골프 음성 인식 기능 우선순위를 설정할 수 있다.
이 때, 자동 웨이크업은 스크린 골프 플레이 지역을 고려하여 설정된 자동 웨이크업 실행 조건이 만족되는 경우에 수행될 수 있다.
이 때, 제어부는 서브 스크린을 통해 상기 스크린 골프 플레이 컨텍스트 정보에 상응하는 서브 컨텐츠들을 제공할 수 있다.
이 때, 서브 컨텐츠들은 상기 스크린 골프 플레이 컨텍스트 정보를 기반으로 설정된 컨텐츠 우선 순위에 상응하게 제공될 수 있다.
본 발명에 따르면, 음성 인식 서비스를 이용하여 보다 편리하게 스크린 골프 서비스를 제공할 수 있다.
또한, 본 발명은 플레이어의 플레이 정보를 분석하여 스크린 골프에 도움이 되는 정보나 컨텐츠를 제공함으로써 보다 다양한 경험을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명은 상황에 따른 자동 웨이크업을 수행하여 플레이어와 스크린 골프 시스템 간 자연스러운 커뮤니케이션이 가능하게 할 수 있다.
또한, 본 발명은 서브 스크린을 이용하여 스크린 골프를 플레이 하는데 있어서 도움이 되는 서브 컨텐츠를 제공할 수 있다.
또한, 본 발명은 스크린 골프를 플레이 하는 플레이어가 실제로 캐디와 같이 라운딩을 즐기고 있다는 느낌을 받을 수 있도록 할 수 있다.
도 1 내지 도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 음성 인식 기반의 스크린 골프 서비스 제공 시스템과 음성 인식 기반의 서비스 제공 과정의 일 예를 나타낸 도면이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 음성 인식 기반의 스크린 골프 서비스 제공 방법을 나타낸 동작흐름도이다.
도 4는 본 발명에 따른 스크린 골프 서비스를 이용하는 플레이어의 일 예를 나타낸 도면이다.
도 5는 본 발명에 따른 웨이크업 명령어를 이용한 음성명령 수신 과정의 일 예를 나타낸 도면이다.
도 6 내지 도8은 본 발명에 따른 서브 스크린에 출력되는 화면의 일 예를 나타낸 도면이다.
도 9는 본 발명에 따른 자동 웨이크업을 수행하는 과정의 일 예를 나타낸 도면이다.
도 10은 본 발명에 따른 자동 웨이크업을 수행하는 과정의 다른 예를 나타낸 도면이다.
도 11 내지 도 15는 본 발명에 따른 플레이어의 컨펌을 기반으로 음성 인식 서비스를 제공하는 일 예를 나타낸 도면이다.
도 16 내지도 18은 본 발명에 따른 플레이어의 컨펌 없이 음성 인식 서비스를 제공하는 일 예를 나타낸 도면이다.
도 19 내지 도 23은 본 발명에 따른 서브 스크린을 통해 서브 컨텐츠를 제공하는 일 예를 나타낸 도면이다.
도 24 내지 도 26은 본 발명에 따른 서브 스크린에 출력되는 화면의 다른 예를 나타낸 도면이다.
도 27은 본 발명의 일실시예에 따른 음성 인식 기반의 스크린 골프 서비스 제공 방법을 상세하게 나타낸 동작흐름도이다.
도 28은 본 발명의 일실시예에 따른 스크린 골프 서비스 제공 방법 중 자동 웨이크업을 수행하여 음성 인식 서비스를 제공하는 과정을 상세하게 나타낸 동작흐름도이다.
도 29는 본 발명의 일실시예에 따른 음성 인식 기반의 스크린 골프 서비스 제공 장치를 나타낸 블록도이다.
본 발명을 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하면 다음과 같다. 여기서, 반복되는 설명, 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있는 공지 기능, 및 구성에 대한 상세한 설명은 생략한다. 본 발명의 실시형태는 당 업계에서 평균적인 지식을 가진 자에게 본 발명을 보다 완전하게 설명하기 위해서 제공되는 것이다. 따라서, 도면에서의 요소들의 형상 및 크기 등은 보다 명확한 설명을 위해 과장될 수 있다.
이하, 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
도 1 내지 도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 음성 인식 기반의 스크린 골프 서비스 제공 시스템과 음성 인식 기반의 서비스 제공 과정의 일 예를 나타낸 도면이다.
도 1 내지 도 2를 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 음성 인식 기반의 스크린 골프 서비스 제공 시스템은 마이크(110), 클라이언트 장치(120) 및 서버 장치(130)를 포함한다.
본 발명의 일실시예에 따른 스크린 골프 서비스를 이용하는 플레이어는 마이크(110)를 통해 매장에 설치된 클라이언트 장치(120)를 웨이크업 시키고, 필요한 음성명령을 음성으로 발화하여 서버 장치(130)에게로 명령어를 전달할 수 있다.
이 때, 클라이언트 장치(120)는 실제로 플레이어가 스크린 골프를 치는 스크린 골프 매장에 설치되는 기기에 상응할 수 있다. 예를 들어, 클라이언트 장치(120)는 마이크(110)와 함께 플레이어가 스크린 골프를 플레이 하는 곳에 구비됨으로써 플레이어의 음성 명령을 수신하여 이를 처리하기 위한 서버 장치(130)로 전달해줄 수 있다. 또한, 클라이언트 장치(120)는 서버 장치(130)에서 플레이어의 음성 명령을 인식하여 처리한 결과를 스크린이나 스피커와 같은 클라이언트 모듈(121)을 기반으로 플레이어에게 출력해줄 수 있다. 또한, 클라이언트 장치(120)는 STT 모듈(122)을 기반으로 플레이어가 마이크(110)를 통해 음성 발화한 내용을 텍스트로 변환하여 보여줌으로써 현재 처리 중인 상황을 피드백 해줄 수도 있다.
이 때, 서버 장치(130)는 플레이어의 음성 명령에 상응하는 음성 인식 결과를 생성하고, 음성 인식 결과에 상응하는 음성 인식 서비스를 제공하는 기기에 상응할 수 있다. 예를 들어, 서버 장치(130)는 네트워크를 통해 연동된 인공지능 모듈(131)을 통해 플레이어의 음성 명령을 인식하여 음성 인식 결과를 생성할 수 있다. 이 후, 음성 인식 결과에 상응하는 서비스를 플레이어에게 제공하기 위해서 클라이언트 장치(120)에게 음성 인식 결과에 상응하는 스크린 골프의 특정 기능을 동작시키기 위한 처리 데이터를 전달할 수 있다.
이 때, 클라이언트 장치(120)는 STT 모듈(122)를 기반으로 음성 인식 결과에 상응하는 정보를 플레이어에게 전달할 수도 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 스크린 골프 서비스 제공 시스템은 음성 인식을 기반으로 멀리건, 티 높이 조절, 화면전환, 캐디 호출, 그리드 보여주기, 퍼트 이어하기 등의 주 기능과 더불어 주요 위치까지의 거리 정보, 홀의 통계정보, 코스의 통계정보, 사용자의 통계정보와 같은 다양한 컨텐츠를 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 스크린 골프 서비스 제공 시스템은 스크린 골프 플레이를 위한 기능 이외에도 음성 인식을 통해 플레이어와 일상 대화를 주고 받을 수도 있다. 예를 들어, 오늘의 날씨, 플레이어의 나이, 식사여부, 컨디션과 같은 주제로 플레이어와 음성 대화를 주고 받을 수도 있다.
이 때, 본 발명의 일실시예에 따른 스크린 골프 서비스 제공 시스템을 이용한 음성 인식 기본 플로우는 도 2에 도시된 것처럼 크게 플레이어의 컨펌(confirm)이 필요한 기능, 컨펌이 필요 없는 기능, 오작동 기능으로 나뉠 수 있다.
즉, 플레이어가 음성 명령을 말하면(S215), 스크린 골프 서비스 제공 시스템은 마이크(110)를 통해 플레이어로부터 음성 명령이 발생하였음을 감지할 수 있다.
이 후, 스크린 골프 서비스 제공 시스템은 플레이어가 말한 음성을 인식하였는지 여부를 판단하고(S215), 플레이어가 말한 음성을 인식하지 못하였으면 음성이나 텍스트를 통해 플레이어에게 오작동 멘트를 출력할 수 있다(S220).
또한, 단계(S215)의 판단결과 플레이어가 말한 음성을 인식하였으면, 인식된 음성 명령이 플레이어의 컨펌이 필요한 음성 명령인지 여부를 판단할 수 있다(S225).
단계(S225)의 판단결과 플레이어의 컨펌이 필요 없는 음성 명령이면, 음성 명령에 상응하는 기능을 수행할 수 있다(S240).
또한, 단계(S225)의 판단결과 플레이어의 컨펌이 필요한 음성 명령이면, 플레이어에게 컨펌 요청 멘트를 출력할 수 있다.
이 후, 플레이어로부터 허가되었는지 즉, 컨펌이 되었는지 여부를 판단하고(S235), 플레이어로부터 컨펌이 완료된 경우에 음성 명령에 상응하는 기능을 수행할 수 있다(S240).
또한, 단계(S235)의 판단결과 플레이어로부터 컨펌되지 않으면, 음성 명령에 상응하는 기능을 수행하지 않고 음성 인식 서비스를 종료할 수도 있다.
이와 같이, 본 발명의 일실시예에 따른 스크린 골프 서비스 제공 시스템은 기본적으로 음성 인식 플로우를 기본으로 스크린 골프 서비스를 제공할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 스크린 골프 서비스 제공 시스템을 이용한 스크린 골프 서비스 제공 방법에 대한 상세한 구성은 도 3을 통해 설명하도록 한다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 음성 인식 기반의 스크린 골프 서비스 제공 방법을 나타낸 동작흐름도이다.
도 3을 참조하면, 본 발명의 일실시에에 따른 음성 인식 기반의 스크린 골프 서비스 제공 방법은 스크린 골프 플레이 중 플레이어의 음성 명령을 수신한다(S310).
이 때, 플레이어의 음성 명령은 플레이어가 스크린 골프를 플레이하면서 발생하기 때문에 스크린이 스크린 주변에 구비된 마이크나 음성 센서를 기반으로 입력될 수 있다. 예를 들어, 마이크나 음성 센서는 도 4에 도시된 메인 스크린(410)이나 서브 스크린(420)의 주변에 구비되거나, 또는 메인 스크린(410)이나 서브 스크린(420)에 내장된 형태로 구비되어 플레이어(430)의 음성 명령을 감지하여 입력 받을 수 있다.
이 때, 마이크나 음성 센서를 통해 입력된 음성 명령은 스크린 골프 서비스 제공 장치의 프로세서 또는 제어모듈로 전달될 수 있다.
이 때, 본 발명에서는 웨이크업(Wake up) 명령어 호출을 기반으로 스크린 골프 서비스 제공 장치를 음성명령 대기 활성화시킴으로써 플레이어의 음성 명령을 수신하도록 할 수 있다. 즉, 플레이어가 웨이크업 명령어를 호출한 이후에 음성 명령을 내릴 수 있다.
예를 들어, 도 5를 참조하면, 플레이어가 웨이크업 명령어(510)를 호출하기 이전에는 스크린 골프 서비스 제공 장치가 슬립(sleep) 상태일 수 있다. 슬립 상태에서는 플레이어가 음성 발화를 하여도 음성 명령으로 수신되지 않을 수 있다. 따라서, 플레이어는 스크린 골프 서비스 제공 장치에게 음성 명령을 송신하기 위해 웨이크업 명령어를 호출하여 스크린 골프 서비스 제공 장치를 웨이크업 시킬 수 있다. 이 후, 플레이어가 음성 명령(520)을 하면 웨이크업 상태의 스크린 골프 서비스 제공 장치는 음성 명령을 수신할 수 있다.
또한, 본 발명에서는 도 6 내지 도 8에 도시된 것처럼, 서브 스크린을 이용하여 음성명령 대기 활성화 여부나 수신된 음성 명령에 대한 정보를 플레이어에게 보여줄 수도 있다. 즉, 도 6에 도시된 것처럼 "헤이, 티업"이라는 웨이크업 명령어(610)가 입력되면, 도 7에 도시된 것과 같이 서브 스크린에 마이크 모양의 이모티콘을 활성화시킴으로써 현재 음성명령 대기 활성화 상태임을 플레이어에게 알릴 수 있다. 또한, 플레이어가 자신의 음성 명령이 스크린 골프 서비스 제공 장치에게 제대로 전달되었는지 확인할 수 있도록 수신된 음성 명령(620)의 내용을 텍스트로 변환하여 출력해줄 수도 있다.
또한, 플레이어의 음성 명령이 수신된 이후에는 도 8에 도시된 것처럼 서브 스크린을 기반으로 플레이어의 음성 명령을 판독하고 상태를 나타냄으로써 플레이어에게 음성 명령 처리 과정을 시각적으로 보여줄 수도 있다. 이 때, 도 8과 같은 이미지 이외에도 애니메이션을 적용한 화면을 구성할 수도 있다.
이 때, 웨이크업 상태의 스크린 골프 서비스 제공 장치는 다양한 상황에 기반하여 다시 슬립 상태로 변경될 수 있다.
예를 들어, 플레이어의 음성 명령에 상응하는 기능을 수행한 경우, 플레이어의 음성 명령에 대해 최종적으로 인식 불가 판정된 경우 및 웨이크업된 이후에 플레이어로부터 음성 전달이 없는 경우 중 적어도 하나의 경우에 웨이크업을 종료하고 슬립 될 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시에에 따른 음성 인식 기반의 스크린 골프 서비스 제공 방법은 스크린 골프 음성 인식 기능 우선순위에 상응하여 음성 명령에 상응하는 음성 인식 결과를 생성한다(S320).
예를 들어, 플레이어로부터 수신된 음성 명령에 "멀리건", "캐디", "티 높이", "퍼트", "방향", "그리드"와 같이 특정 기능에 대한 키워드가 여러 개 포함되어 있는 경우에 스크린 골프 음성 인식 기능 우선순위가 가장 높은 키워드가 무엇인지를 고려하여 음성 인식 결과를 생성할 수 있다.
이 때, 스크린 골프 음성 인식 기능 우선순위가 높은 키워드가 무엇인지에 따라 다음과 같은 기능을 처리하도록 음성 인식 결과를 생성할 수 있다.
예를 들어, 스크린 골프 음성 인식 기능 우선순위가 가장 높은 키워드가 "멀리건"이나 "다시한다"에 상응하는 경우, 멀리건 기능을 제공하도록 음성 인식 결과를 생성할 수 있다. 또한, 스크린 골프 음성 인식 기능 우선순위가 가장 높은 키워드가 "캐디"에 상응하는 경우, 캐디 호출 기능을 제공하도록 음성 인식 결과를 생성할 수 있다. 또한, 스크린 골프 음성 인식 기능 우선순위가 가장 높은 키워드가 "퍼트", "퍼팅", "이어한다", "끝맺음을 짓는다"와 같은 표현일 경우, 퍼트 이어하기 기능을 제공하도록 음성 인식 결과를 생성할 수 있다. 또한, 스크린 골프 음성 인식 기능 우선순위가 가장 높은 키워드가 "방향"이나 "초기화"에 상응하는 경우, 화면조정 또는 화면 틀기 기능을 제공하도록 음성 인식 결과를 생성할 수 있다. 또한, 스크린 골프 음성 인식 기능 우선순위가 가장 높은 키워드가 "티", "티 높이"또는 숫자에 상응하는 경우, 티 높이 조절 기능을 제공하도록 음성 인식 결과를 생성할 수 있다. 또한, 스크린 골프 음성 인식 기능 우선순위가 가장 높은 키워드가 "그리드"나 "경사"에 상응하는 경우, 그리드 보여주기 기능을 제공하도록 음성 인식 결과를 생성할 수 있다.
이 때, 스크린 골프 음성 인식 기능 우선순위는 스크린 골프 플레이 중 생성된 스크린 골프 플레이 컨텍스트 정보에 상응하여 설정될 수 있다.
이 때, 스크린 골프 플레이 컨텍스트 정보란, 현재 스크린 골프를 플레이하고 있는 대상 플레이어 또는 스크린 골프를 이용한 복수의 플레이어들을 기반으로 스크린 골프 플레이 과정에서 생성된 정보일 수 있다.
예를 들어, 스크린 골프 플레이 컨텍스트 정보는 현재 스크린 골프를 플레이하고 있는 플레이어의 플레이 상황, 플레이어의 성향, 플레이어가 과거에 스크린 골프를 플레이 한 내역 및 복수의 플레이어들을 기반으로 수집된 상황 별 플레이 정보, 코스 별 플레이 정보를 포함할 수 있다.
상기 예시에서 나열한 스크린 골프 플레이 컨텍스트 정보는 일부 예시에 해당하는 것으로, 상기의 정보들에 한정되지 않는다.
따라서, 본 발명에서는 스크린 골프 플레이 컨텍스트 정보를 기반으로 스크린 골프 플레이 상황이나 플레이어의 성향 등을 고려하여 음성 인식 결과를 생성하기 위한 스크린 골프 음성 인식 기능 우선순위를 설정할 수 있다.
예를 들어, 플레이어에게 멀리건 기능을 자주 사용하는 성향이 존재한다면, 다른 기능들에 대한 키워드보다 멀리건 기능에 대한 키워드의 스크린 골프 음성 인식 기능 우선순위를 가장 높게 설정할 수 있다.
다른 예를 들어, 플레이어가 그린 위에서 퍼트 이어하기를 매번 사용하였다고 가정한다면, 그린 위에서 샷을 수행하는 경우에는 다른 기능들에 대한 키워드보다 퍼트 이어하기 기능에 대한 키워드의 스크린 골프 음성 인식 기능 우선순위를 가장 높게 설정할 수도 있다.
또한, 도 3에는 도시하지 아니하였으나, 본 발명의 일실시에에 따른 음성 인식 기반의 스크린 골프 서비스 제공 방법은 스크린 골프 플레이 컨텍스트 정보에 기반하여 음성 명령 서비스를 위한 자동 웨이크업을 수행한다.
이 때, 자동 웨이크업은 웨이크업 명령어 호출 과정을 생략하고, 플레이어의 음성 명령을 인식하기 위한 음성명령 대기 활성화를 수행하는 것에 상응할 수 있다.
즉, 자동 웨이크업이 수행되는 경우, 도 5에 도시된 것처럼 웨이크업 명령어(510)가 호출되지 않아도 스크린 골프 서비스 제공 장치가 자동으로 웨이크업하여 음성 명령을 수신할 수 있다.
예를 들어, 스크린 골프 플레이 중에 스크린 골프 플레이 컨텍스트 정보를 기반으로 플레이어가 음성 명령을 말할 것으로 예상되는 시점에 자동 웨이크업을 실행하여 음성명령 대기 활성화를 수행할 수 있다.
따라서, 플레이어는 웨이크업 명령어를 의식하지 않고도 플레이 상황에 따라 자연스럽게 스크린 골프 서비스 제공 장치에게 음성 명령을 전달할 수 있어 보다 편리한 환경에서 스크린 골프를 플레이 할 수 있다.
이 때, 본 발명의 일실시예에 따른 서브 스크린은 자동 웨이크업이 수행되어 음성명령 대기 활성화가 수행됨에 따라, 도 7에 도시된 것과 같은 화면을 플레이어에게 제공함으로써 현재 음성명령을 수신하기 위한 상태임을 알릴 수도 있다.
또한, 도 3에는 도시하지 아니하였으나, 본 발명의 일실시에에 따른 음성 인식 기반의 스크린 골프 서비스 제공 방법은 스크린 골프 플레이 컨텍스트 정보를 기반으로 스크린 골프 플레이 통계 정보를 생성한다.
이 때, 스크린 골프 플레이 통계 정보는 스크린 골프를 이용하는 복수의 플레이어들에 대한 전체 통계 정보 및 플레이어에 대한 개인 통계 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
예를 들어, 전체 통계 정보는 스크린 골프 게임에 포함된 지형 속성 별 플레이 통계, 스크린 골프 플레이 상황 별 플레이 통계, 스크린 골프 스코어 별 플레이 통계, 음성 명령 사용 여부 통계, 음성 명령에 따른 기능 사용 통계 등 복수의 플레이어들이 스크린 골프를 플레이하면서 생성된 정보를 이용하여 생성될 수 있다. 또한, 개인 통계 정보는 플레이어에게 개인화된 통계 정보에 상응하는 것으로, 플레이어의 지형 속성 별 플레이 통계, 플레이어의 플레이 상황 별 플레이 통계, 플레이어의 음성 명령 사용 여부 통계, 플레이어의 음성 명령에 따른 기능 사용 통계 등이 생성될 수 있다.
이 때, 상기한 스크린 골프 플레이 통계 정보의 예시는 일실시예에 해당하는 것으로 상기 예시에 한정되지 않는다.
따라서, 이와 같은 스크린 골프 플레이 통계 정보를 분석하는 경우, 스크린 골프 플레이 중 플레이어가 어떤 시점에 음성 명령을 이용하는지 예측할 수 있다.
이 때, 스크린 골프 플레이 통계 정보를 기반으로 예측된 플레이어의 다음 플레이를 고려하여 자동 웨이크업을 수행할 수 있다.
예를 들어, 플레이어의 샷이 벙커(Bunker), 해저드(Hazard) 및 OB(Out of Bounds) 중 어느 하나의 지형 속성에 위치하였다고 가정할 수 있다. 이 때, 플레이어의 개인 통계 정보를 기반으로 지형 속성이 벙커(Bunker), 해저드(Hazard) 및 OB(Out of Bounds) 중 어느 하나일 경우의 플레이어의 플레이 성향을 분석할 수 있다. 만약, 개인 통계 정보를 분석한 결과, 플레이어가 70%의 확률로 음성명령을 이용하여 멀리건을 사용하였다고 가정한다면, 플레이어가 음성 명령을 이용하여 멀리건을 사용할 것으로 예측하고 자동 웨이크업을 수행할 수 있다.
이 때, 자동 웨이크업이 수행되는 과정을 순차적으로 설명하면 다음과 같다.
도 9를 참조하면, 플레이어가 샷을 하기 이전 시점에(S910), 현재 볼이 위치한 지형 속성을 고려하여(S920) 스크린 골프 플레이 통계 정보를 분석할 수 있다(S930). 이 후, 분석 결과에 따라 플레이어의 다음 플레이를 예측하고, 플레이어가 음성 명령을 이용할 것으로 예측되는 경우에는 자동 웨이크업(S940)을 수행하여 음성명령 대기 활성화를 수행할 수 있다. 이 후, 플레이어로부터 음성명령이 수신되면, 음성 명령에 상응하게 기본 기능 동작을 수행한 뒤(S950) 종료할 수 있다(S960). 그러나, 자동 웨이크업이 수행된 이후에 플레이어로부터 음성명령이 수신되지 않을 수도 있으므로, 이러한 경우에는 기설정된 기간 동안 음성명령 대기 활성화를 지속하다가 종료할 수도 있다(S960).
이 때, 자동 웨이크업은 스크린 골프 플레이 지역을 고려하여 설정된 자동 웨이크업 실행 조건이 만족되는 경우에 수행될 수 있다.
예를 들어, 플레이어가 샷을 하기 전의 지형 속성이 티 박스를 제외한 지역일 경우에만 자동 웨이크업이 수행되도록 자동 웨이크업 실행 조건이 설정될 수 있다. 즉, 스크린 골프 플레이 컨텍스트 정보를 기반으로 플레이어가 티 박스에 위치하고 있는 것으로 판단되는 경우, 자동 웨이크업은 수행되지 않을 수도 있다.
이 때, 자동 웨이크업 실행 조건은 공식적인 골프 룰이나 스크린 골프 게임 상의 지형 속성 등을 고려하여 자유롭게 설정 변경이 가능할 수 있다.
이 때, 다음 플레이를 고려한 컨펌 요청 멘트를 자동으로 출력하고, 플레이어로부터 컨펌 요청 멘트에 대한 컨펌 명령을 수신할 수 있다.
즉, 도 9에 도시된 과정들 중 스크린 골프 플레이 통계 정보를 분석(S930)을 통해 예측된 플레이어의 다음 플레이가 플레이어의 컨펌이 필요한 기능에 해당하는 경우, 도 10에 도시된 것처럼 플레이어에게 컨펌 요청 멘트를 출력(S1050)하는 과정을 추가할 수도 있다. 이 때, 도 10에서는 자동 웨이크업을 수행하는 과정(S1040)이 컨펌 요청 멘트를 출력(S1050)하는 과정보다 앞서 수행되었으나, 설정에 따라 컨펌 요청 멘트가 출력된 이후에 자동 웨이크업이 수행될 수도 있다.
또한, 도 3에는 도시하지 아니하였으나, 본 발명의 일실시에에 따른 음성 인식 기반의 스크린 골프 서비스 제공 방법은 스크린 골프 플레이 통계 정보를 기반으로 스크린 골프 음성 인식 기능 우선순위를 설정할 수 있다.
예를 들어, 스크린 골프 플레이 통계 정보를 통해 현재 플레이어의 샷이 위치한 지형에서 사용되었던 기능을 많이 사용된 순서대로 추출할 수 있다. 만약, 추출된 순서가 멀리건, 티 높이 조절, 화면 틀기, 퍼트 이어하기, 캐디 사용, 그리드 보여주기의 순서라고 가정한다면, "캐디야 오른쪽으로 나갔어 멀리건 써줘"라는 음성 명령을 통해 멀리건 기능을 우선적으로 인식하여 처리할 수 있다.
다른 예를 들어, 스크린 골프 플레이 통계 정보를 통해 플레이어가 스크린 골프에서 제공되는 기본 기능들을 사용하는 성향을 분석하여 많이 사용하는 순서대로 추출할 수도 있다. 만약, 플레이어가 캐디 사용, 멀리건, 화면 틀기, 티 높이 조절, 그리드 보여주기의 순서로 기능들을 사용한다고 가정하면, "너무 왼쪽으로 나갔어 캐디야 방향 추천해줘"라는 음성 명령을 통해 캐디 사용 기능을 우선적으로 인식하여 처리할 수도 있다.
이 때, 스크린 골프 음성 인식 기능 우선순위를 설정하는 방법은 상기의 예시에 한정되지 않고, 스크린 골프 플레이 통계 정보에서 추출할 수 있는 다양한 정보를 이용하여 자유롭게 설정 변경될 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시에에 따른 음성 인식 기반의 스크린 골프 서비스 제공 방법은 음성 인식 결과에 상응하는 음성 인식 서비스를 제공한다(S330).
이 때, 본 발명의 일실시예에 따른 스크린 골프 서비스는 도 2에서 간략하게 설명한 것과 같이 플레이어의 컨펌이 필요한 기능, 플레이어의 컨펌이 필요하지 않은 기능을 구별하여 음성 인식 서비스를 제공할 수 있다.
예를 들어, 플레이어의 컨펌이 필요한 기능으로는 벌타 없이 한번 더 기회를 주는 멀리건 기능, 퍼팅 방향과 에어밍을 표시해주는 캐디 사용 기능, 다음 순서로 넘어가지 않고 퍼팅을 이어서 할 수 있는 퍼트 이어하기 기능을 포함할 수 있고, 플레이어의 컨펌이 필요하지 않은 기능으로는 좌/우로 화면을 전환할 수 있는 화면 틀기 기능, 티를 낮추거나 높일 수 있는 티 높이 조절 기능, 지형에 대한 그리드 정보를 ON/OFF하는 그리드 기능을 포함할 수 있다.
이하에서는 도 11 내지 도 15를 참조하여, 본 발명의 일실시예에 따른 음성 인식 기반의 스크린 골프 서비스 제공 방법을 통해 플레이어의 컨펌이 필요한 기능을 제공하는 과정을 상세하게 설명하도록 한다.
예를 들어, 플레이어가 멀리건 기능을 사용하려는 경우, 플레이어의 스크린 골프 플레이 상황에 따라 [표 1]과 같이 음성 멘트가 출력될 수 있다.
플레이 상황 음성 멘트
컨펌을 확인하는 경우 멀리건을 사용하시겠습니까?
멀리건을 모두 소진한 경우 남은 멀리건이 없습니다.
첫 티샷에서 멀리건을 사용하려고 하는 경우 첫 티샷에서는 멀리건을 사용할 수 없습니다.
한 홀에서 멀리건을 2번 사용하려고 하는 경우 이미 멀리건을 사용했습니다.
플레이어가 긍정으로 대답하여 멀리건을 사용한 경우 멀리건을 사용했습니다.
플레이어가 부정으로 대답하여 멀리건을 사용하지 않은 경우 네, 알겠습니다.
대회 혹은 예외의 상황이 발생하였을 경우 멀리건을 사용할 수 없는 상태입니다.
이 때, [표 1]에 포함된 스크린 골프 플레이 상황 별 음성 멘트는 도 11에 도시된 플로우에 따라 제공될 수 있다.
먼저, 플레이어의 음성 명령을 통해 멀리건 기능이 인식되면(S1102), 플레이어가 티 샷을 진행한 상태인지 여부를 판단할 수 있다(S1104).
예를 들어, 음성 명령을 통해 "멀리건", "멀리건 써", "한번 더 칠게", "다시 칠래", "또 치고 싶어", "멀리건 사용"과 같은 내용이 수신되면 멀리건 기능을 제공하기 위한 플로우를 진행할 수 있다.
단계(S1104)의 판단결과 플레이어가 티 샷을 진행한 상태가 아니면, [표 1] 과 같이 "첫 티샷에서는 멀리건을 사용할 수 없습니다."에 상응하게 음성 멘트를 출력할 수 있다.
이 때, 기능을 제공할 수 없음을 알리는 기능 불가 메시지는 음성 멘트를 출력함과 동시에 도 12에 도시된 것과 같이 스크린 상에도 텍스트 멘트(1210)를 출력해줌으로써 플레이어가 해당 기능을 사용할 수 없음을 시각적으로도 인지할 수 있도록 할 수도 있다.
또한, 단계(S1104)의 판단결과 플레이어가 티 샷을 진행한 상태면, 플레이어가 사용 가능한 잔여 멀리건이 존재하는지 여부를 판단할 수 있다(S1108).
단계(S1108)의 판단결과 멀리건을 모두 소진하였으면, [표 1]과 같이 "남은 멀리건이 없습니다."에 상응하게 음성 멘트를 출력할 수 있다(S1110).
또한, 단계(S1108)의 판단결과 멀리건이 남아있으면, 플레이어가 해당 홀에서 멀리건을 사용한 기록이 존재하는지 여부를 판단할 수 있다(S1112).
단계(S1112)의 판단결과 해당 홀에서 이미 멀리건을 사용하였으면, [표 1]과 같이 "이미 멀리건을 사용했습니다."에 상응하게 음성 멘트를 출력할 수 있다.
또한, 단계(S1108)의 판단결과 해당 홀에서 멀리건을 사용하지 않았으면, 플레이어가 멀리건을 사용할 수 있는 상태인 것으로 판단하고, 플레이어의 컨펌을 위해 "멀리건을 사용하시겠습니까"에 상응하게 컨펌을 요청하는 음성 멘트를 출력할 수 있다(S1116). 이 때, 플레이어의 컨펌을 요청하는 경우에는 도 13에 도시된 것과 같이 스크린 상에도 컨펌과 관련된 텍스트 멘트(1310)를 출력해 줌으로써 플레이어가 컨펌을 해야하는 상황임을 쉽게 인지할 수 있도록 할 수 있다.
이 후, 플레이어가 멀리건 사용을 컨펌하였는지, 즉 긍정적으로 대답하였는지 여부를 판단하고(S1118), 플레이어가 부정으로 대답하여 멀리건을 사용하지 않으면, [표 1]과 같이 "네, 알겠습니다."에 상응하게 음성 멘트를 출력할 수 있다(S1120).
또한, 단계(S1118)의 판단결과 플레이어가 긍정으로 대답하여 멀리건을 사용하면, [표 1]과 같이 "멀리건을 사용했습니다."에 상응하게 음성 멘트를 출력할 수 있다(S1122).
다른 예를 들어, 플레이어가 캐디 사용 기능을 사용하려는 경우, 플레이어의 스크린 골프 플레이 상황에 따라 [표 2]와 같이 음성 멘트가 출력될 수 있다.
플레이 상황 음성 멘트
피드백을 확인하는 경우 캐디를 사용하시겠습니까?
캐디 수를 모두 소진한 경우 남은 캐디수가 없습니다.
그린이 아닌 지역에서 캐디를 사용하려고 하는 경우 그린 위에서만 캐디를 사용할 수 있습니다.
한 홀에서 캐디를 2번 사용하려고 하는 경우 이미 캐디를 사용했습니다.
플레이어가 긍정으로 대답하여 캐디를 사용한 경우 캐디를 사용했습니다.
플레이어가 부정으로 대답하여 캐디를 사용하지 않은 경우 네, 알겠습니다.
대회 혹은 예외의 상황이 발생하였을 경우 캐디를 사용할 수 없는 상태입니다.
이 때, [표 2]에 포함된 스크린 골프 플레이 상황 별 음성 멘트는 도 14에 도시된 플로우에 따라 제공될 수 있다.
먼저, 플레이어의 음성 명령을 통해 캐디 사용 기능이 인식되면(S1402), 플레이어의 볼이 그린 위에 존재하는지 여부를 판단할 수 있다(S1404).
예를 들어, 음성 명령을 통해 "캐디 라이 보여줘", "캐디 보여줘", "캐디 찬스", "캐디야 에이밍 보여줘", "캐디", "캐디 추천 해봐"같은 내용이 수신되면 캐디 사용 기능을 제공하기 위한 플로우를 진행할 수 있다.
단계(S1404)의 판단결과 볼이 그린 위에 존재하지 않으면, [표 2]와 같이 "그린 위에서만 캐디를 사용할 수 있습니다."에 상응하게 음성 멘트를 출력할 수 있다(S1406).
또한, 단계(S1404)의 판단결과 볼이 그린 위에 존재하면, 플레이어가 사용 가능한 잔여 캐디 횟수가 존재하는지 여부를 판단할 수 있다(S1408).
단계(S1408)의 판단결과 캐디 수를 모두 소진하였으면, [표 2]와 같이 "남은 캐디수가 없습니다."에 상응하게 음성 멘트를 출력할 수 있다(S1410).
또한, 단계(S1408)의 판단결과 캐디 횟수가 남아있으면, 플레이어가 해당 홀에서 캐디 기능을 사용한 기록이 존재하는지 여부를 판단할 수 있다(S1412).
단계(S1412)의 판단결과 해당 홀에서 이미 캐디 기능을 사용하였으면, [표 2]와 같이 "이미 캐디를 사용했습니다."에 상응하게 음성 멘트를 출력할 수 있다.
또한, 단계(S1412)의 판단결과 해당 홀에서 캐디 기능을 사용하지 않았으면, 플레이어가 캐디 기능을 사용할 수 있는 상태인 것으로 판단하고, 플레이어의 컨펌을 위해 "캐디를 사용하시겠습니다"에 상응하게 컨펌을 요청하는 음성 멘트를 출력할 수 있다(S1416).
이 후, 플레이어가 캐디 기능을 컨펌하였는지, 즉 긍정적으로 대답하였는지 여부를 판단하고(S1418), 플레이어가 부정으로 대답하여 캐디 기능을 사용하지 않으면, [표 2]와 같이 "네, 알겠습니다."에 상응하게 음성 멘트를 출력할 수 있다(S1420).
또한, 단계(S1418)의 판단결과 플레이어가 긍정으로 대답하여 캐디 기능을 사용하면, [표 2]와 같이 "캐디를 사용했습니다."에 상응하게 음성 멘트를 출력할 수 있다(S1422).
또, 다른 예를 들어, 플레이어가 퍼트 이어하기 기능을 사용하려는 경우, 플레이어의 스크린 골프 플레이 상황에 따라 [표 3]과 같이 음성 멘트가 출력될 수 있다.
플레이 상황 음성 멘트
컨펌을 확인하는 경우 퍼트를 이어하시겠습니까?
그린이 아닌 지역에서 퍼트 이어하기 기능을 사용하려고 하는 경우 그린 위에서만 퍼트 이어하기를 사용할 수 있습니다.
그린에서 볼과 홀 컵과의 거리가 4m 이내가 아닌 경우 홀 컵과의 거리가 4m 이내에서만 퍼트 이어하기를 할 수 있습니다.
플레이어가 긍정으로 대답하여 퍼트 이어하기 기능을 사용한 경우 퍼트 이어하기를 하셨습니다.
플레이어가 부정으로 대답하여 퍼트 이어하기 기능을 사용하지 않은 경우 네, 알겠습니다.
대회 혹은 예외의 상황이 발생하는 경우 퍼트 이어하기를 할 수 없는 상태입니다.
이 때, [표 3]에 포함된 스크린 골프 플레이 상황 별 음성 멘트는 도 15에 도시된 플로우에 따라 제공될 수 있다.
먼저, 플레이어의 음성 명령을 통해 퍼트 이어하기 기능이 인식되면(S1502), 플레이어의 볼이 그린 위에 존재하는지 여부를 판단할 수 있다(S1504).
예를 들어, 음성 명령을 통해 "퍼트 이어서 할게", "퍼팅 이어서 할래", "홀 아웃 시킬게", "계속 칠게", "마무리 할래" 같은 내용이 수신되면 퍼트 이어하기 기능을 제공하기 위한 플로우를 진행할 수 있다.
단계(S1504)의 판단결과 볼이 그린 위에 존재하지 않으면, [표 3]과 같이 "그린 위에서만 퍼트 이어하기를 사용할 수 있습니다."에 상응하게 음성 멘트를 출력할 수 있다(S1506).
또한, 단계(S1504)의 판단결과 볼이 그린 위에 존재하면, 볼과 홀 컵과의 거리가 4m이내인지 여부를 판단할 수 있다(S1508).
단계(S1508)의 판단결과 볼과 홀 컵과의 거리가 4m 이내가 아니면, [표 3]과 같이 "홀 컵과의 거리가 4m이내에서만 퍼트 이어하기를 할 수 있습니다."에 상응하게 음성 멘트를 출력할 수 있다(S1510).
또한, 단계(S1408)의 판단결과 볼과 홀 컵과의 거리가 4m 이내이면, 플레이어가 퍼트 이어하기 기능을 사용할 수 있는 상태인 것으로 판단하고, 플레이어의 컨펌을 위해 "퍼트를 이어하시겠습니다"에 상응하게 컨펌을 요청하는 음성 멘트를 출력할 수 있다(S1512).
이 후, 플레이어가 퍼트 이어하기 기능을 컨펌하였는지, 즉 긍정적으로 대답하였는지 여부를 판단하고(S1514), 플레이어가 부정으로 대답하여 퍼트 이어하기 기능을 사용하지 않으면, [표 3]과 같이 "네, 알겠습니다."에 상응하게 음성 멘트를 출력할 수 있다(S1516).
또한, 단계(S1514)의 판단결과 플레이어가 긍정으로 대답하여 퍼트 이어하기 기능을 사용하면, [표 3]과 같이 "퍼트 이어하기를 하셨습니다."에 상응하게 음성 멘트를 출력할 수 있다(S1518).
또한, 도 11 내지 도 15에는 도시하지 아니하였으나, 플레이어가 컨펌을 하기위한 음성 명령을 하였을 때, 이를 알아듣지 못하는 경우에 "무슨 말씀이신지 모르겠습니다. 예 아니오로 말씀해주세요."와 같은 음성 멘트를 출력함으로써 플레이어가 컨펌 요청에 대해 정확한 답변을 하도록 유도할 수 있다.
예를 들어, 컨펌에 대해 긍정을 나타내는 답변은 "어", "오케이", "그래", "사용", "예스", "쓸게"와 같은 음성 명령에 상응할 수 있고, 컨펌에 대해 부정을 나타내는 답변은 "아니", "노", "싫어", "사용 안 해", "안 쓸래"와 같은 음성 명령에 상응할 수 있다.
이 때, 플레이어에게 답변을 유도하기 위한 음성 멘트는 기설정된 횟수만큼만 출력될 수 있고, 계속해서 플레이어의 음성 명령을 알아들을 수 없는 경우에는 컨펌 요청 멘트를 제공하는 단계부터 다시 음성 멘트가 제공될 수도 있다.
이하에서는 도 16 내지 도 18을 참조하여, 본 발명의 일실시예에 따른 음성 인식 기반의 스크린 골프 서비스 제공 방법을 통해 플레이어의 컨펌이 필요하지 않은 기능을 제공하는 과정을 상세하게 설명하도록 한다.
예를 들어, 플레이어가 화면 틀기 기능을 사용하려는 경우, 플레이어의 스크린 골프 플레이 상황에 따라 [표 4]와 같이 음성 멘트가 출력될 수 있다.
플레이 상황 음성 멘트
대회 퍼팅 혹은 이외의 상황이 발생하는 경우 방향을 바꿀 수 없는 상태입니다.
방향을 초기화시키는 경우 방향을 원래 위치로 되돌렸습니다.
방향을 정상적으로 움직였을 경우 요청하신 방향으로 회전했습니다.
변경할 방향이 해저드 선상일 경우 해저드 선상이라 변경할 수 없습니다.
변경할 방향에 장애물이 있을 경우 전방에 장애물이 있어 변경할 수 없습니다.
이 때, 플레이어가 화면 틀기 기능을 사용하기 위해서는 음성 명령의 내용에 방향(Direction)을 나타내는 단어가 반드시 포함되어야 할 수 있다. 예를 들어, "오른쪽으로 1칸 돌려줘", "좌측으로 1칸 회전해줘", "레프트(left)로 1칸 움직여줘", "홀 컵 위치(방향)로 잡아줘(변경해줘)"와 같은 음성 명령을 통해 화면 틀기 기능을 사용할 수 있다.
이 때, 화면 틀기 기능은 [표 4]에 포함된 것처럼 다른 기능들에는 없는 초기화 기능을 포함할 수 있다. 이 때, 초기화 기능은 화면을 원래 방향으로 되돌리는 기능으로, "원래대로 돌려줘", "원상복귀 시켜줘" 또는 "초기화 해줘"와 같은 음성 명령을 통해 수행될 수 있다.
이 때, [표 4]에 포함된 스크린 골프 플레이 상황 별 음성 멘트는 도 16에 도시된 플로우에 따라 제공될 수 있다.
먼저, 플레이어의 음성 명령을 통해 화면 틀기 기능이 인식되면(S1602), 음성 명령에 방향을 의미하는 단어가 존재하는지 여부를 판단할 수 있다(S1604).
단계(S1604)의 판단결과 방향을 의미하는 단어가 존재하지 않으면, "무슨 말씀이신지 모르겠습니다"에 상응하게 음성 멘트를 출력한 뒤(S1606) 다시 음성 명령을 수신하기 위한 음성명령 대기 활성화를 수행할 수 있다.
또한, 단계(S1604)의 판단결과 방향을 의미하는 단어가 존재하면, 플레이어가 화면 틀기 기능을 사용할 수 있는 상태인 것으로 판단하고, 음성 명령에 초기화를 의미하는 단어가 존재하는지 여부를 판단할 수 있다(S1608).
단계(S1608)의 판단결과 초기화를 의미하는 단어가 존재하면, [표 4]와 같이 "방향을 원래 위치로 되돌렸습니다."에 상응하게 멘트를 출력하고, 방향을 초기화 시킬 수 있다.
또한, 단계(S1608)의 판단결과 초기화를 의미하는 단어가 존재하지 않으면, 숫자를 의미하는 단어가 존재하는지 여부를 판단할 수 있다(S1612).
단계(S1612)의 판단결과 숫자를 의미하는 단어가 존재하면, [표 4]에 포함된 "요청하신 방향으로 회전했습니다."에 상응하는 멘트에 숫자를 적용하여 음성 멘트를 출력할 수 있다(S1614). 예를 들어, "요청하신 방향으로 1칸 회전했습니다"에 상응하게 음성 멘트를 출력할 수 있다.
또한, 단계(S1612)의 판단결과 숫자를 의미하는 단어가 존재하지 않으면, [표 4]와 같이 "요청하신 방향으로 회전했습니다."에 상응하게 음성 멘트를 출력할 수 있다(S1616).
다른 예를 들어, 플레이어가 티 높이 조절 기능을 사용하려는 경우, 플레이어의 스크린 골프 플레이 상황에 따라 [표 5]와 같이 음성 멘트가 출력될 수 있다.
플레이 상황 음성 멘트
티 박스가 아닌 지역에서 사용하는 경우 티 박스에서만 사용할 수 있습니다.
티 높이 조절이 불가능한 단위를 말하는 경우 그 높이로는 변경할 수 없습니다.
티 높이를 정상적으로 변경한 경우 요청하신 티 높이로 변경했습니다.
이 때, 플레이어가 티 높이 조절 기능을 사용하기 위해서는 음성 명령의 내용에 숫자(number)를 의미하는 단어나, 티 높이를 조절하는 횟수(times)를 의미하는 단어가 반드시 포함되어야 할 수 있다. 예를 들어, "50밀리미터(mm)로 올려줘", "한 칸 내려줘", "두 번 올려줘"와 같은 음성 명령을 통해 티 높이 조절 기능을 사용할 수 있다.
이 때, 숫자를 의미하는 단어가 기설정된 기준 숫자보다 작은 경우, 해당 단어를 티 높이를 조절하는 횟수로 인식할 수도 있다. 예를 들어, 기설정된 기준 숫자가 10이라고 가정한다면, "5밀리미터(mm)로 내려줘"라는 음성 명령에 대해 "다섯 번 내려줘"라고 인식될 수도 있다. 즉, 한 번(times)에 조절되는 티 높이가 5밀리미터(mm)라고 가정한다면, 티 높이를 5번 내려서 25밀리미터가 내려갈 수도 있다.
이 때, [표 5]에 포함된 스크린 골프 플레이 상황 별 음성 멘트는 도 17에 도시된 플로우에 따라 제공될 수 있다.
먼저, 플레이어의 음성 명령을 통해 티 높이 조절 기능이 인식되면(S1702), 음성 명령에 숫자를 의미하는 단어가 존재하는지 여부를 판단할 수 있다(S1704).
단계(S1704)의 판단결과 숫자를 의미하는 단어가 존재하지 않으면, "무슨 말씀이진지 모르겠습니다."에 상응하게 음성 멘트를 출력한 뒤(S1706) 플로우를 종료할 수 있다. 이 때, 도 16을 참고하여, 단계(S1706)에 상응하게 음성 멘트를 출력한 이후에 다시 음성 명령을 수신하기 위한 음성명령 대기 활성화를 수행할 수도 있다.
또한, 단계(S1704)의 판단결과 숫자를 의미하는 단어가 존재하면, 티 높이 조절이 가능한 단위의 숫자인지 여부를 판단할 수 있다(S1708).
단계(S1708)의 판단결과 티 높이 조절이 불가능한 숫자이면, [표 5]와 같이 "그 높이로는 변경할 수 없습니다."에 상응하게 음성 멘트를 출력할 수 있다(S1710).
또한, 단계(S1708)의 판단결과 티 높이 조절이 가능한 숫자이면, 인식된 숫자가 기설정된 기준 숫자인 10보다 작은지 여부를 판단할 수 있다(S1712).
단계(S1712)의 판단결과, 인식된 숫자가 10보다 작으면, 인식된 숫자를 티 높이를 조절하는 횟수(time)로 인식하여 티 높이를 조절하고(S1716), [표 5]와 같이 "요청하신 티 높이로 변경했습니다."에 상응하게 음성 멘트를 출력할 수 있다(S1718).
또한, 단계(S1712)의 판단결과, 인식된 숫자가 10보다 작지 않으면, 인식된 숫자를 밀리미터(mm)로 인식하여 티 높이를 조절하고(S1714), [표 5]와 같이 "요청하신 티 높이로 변경했습니다."에 상응하게 음성 멘트를 출력할 수 있다(S1718).
또 다른 예를 들어, 플레이어가 그리드 기능을 사용하려는 경우, 플레이어의 스크린 골프 플레이 상황에 따라 [표 6]과 같이 음성 멘트가 출력될 수 있다.
플레이 상황 음성 멘트
그리드를 ON 시키는 경우 그리드를 ON 시켰습니다.
그리드를 OFF 시키는 경우 그리드를 OFF 시켰습니다.
이 때, 현재 상태를 판단하여 그리드의 ON, OFF를 판단할 수도 있다.
예를 들어, 그리드가 현재 켜져 있다고 가정한다면, 그리드에 관련된 음성 명령이 수신되는 경우에 "그리드를 OFF 시켰습니다."에 상응하는 음성 명령을 출력할 수 있다. 또는, 그리드가 현재 꺼져있다고 가정한다면, 그리드에 관련된 음성 명령이 수신되는 경우에 "그리드를 ON 시켰습니다."에 상응하는 음성 명령을 출력할 수 있다.
이 때, [표 6]에 포함된 스크린 골프 플레이 상황 별 음성 멘트는 도 18에 도시된 플로우에 따라 제공될 수 있다.
먼저, 플레이어의 음성 명령이 수신(S1802), 음성 명령에 그리드로 인지할 수 있는 단어가 존재하는지 여부를 판단할 수 있다(S1804).
단계(S1804)의 판단결과 그리드로 인지할 수 있는 단어가 존재하지 않으면, "무슨 말씀이신지 모르겠습니다."에 상응하게 멘트를 출력할 수 있다(S1806).
또한, 단계(S1804)의 판단결과 그리드로 인지할 수 있는 단어가 존재하면, 현재 그리드가 켜진 상태인지를 판단할 수 있다(S1808).
단계(S1808)의 판단결과 현재 그리드가 켜져 있지 않으면, 그리드를 ON 시키고, [표 6]과 같이 "그리드를 ON 시켰습니다."에 상응하게 음성 멘트를 출력할 수 있다(S1810).
또한, 단계(S1808) 판단결과 현재 그리드가 켜져있으면, 그리드를 OFF 시키고, [표 6]과 같이 "그리드를 OFF 시켰습니다."에 상응하게 음성 멘트를 출력할 수 있다(S1812). 즉, 음성 명령을 통해 인식된 내용은 "그리드 켜줘"에 상응하지만, 현재 그리드가 켜져있다면 플레이어가 그리드를 꺼달라는 명령을 잘못하였거나 혹은 음성 명령을 인식할 때 꺼달라는 의미를 켜달라는 의미로 잘못 인식한 것일 확률이 높다. 따라서, 이러한 경우에는 플레이어에게 음성 명령을 다시 확인하는 과정을 생략하고, 현재 그리드의 상태와 다르게 그리드의 상태를 변경시킬 수도 있다.
또한, 도 3에는 도시하지 아니하였으나, 본 발명의 일실시에에 따른 음성 인식 기반의 스크린 골프 서비스 제공 방법은 서브 스크린을 통해 스크린 골프 플레이 컨텍스트 정보에 상응하는 서브 컨텐츠들을 제공한다.
이 때, 서브 컨텐츠들은 스크린 골프 플레이를 위해 제공되는 주요 기능 또는 주요 컨텐츠 이외에 해당하는 것으로, 플레이어가 스크린 골프 게임을 즐기는데 있어 부가적으로 제공되는 정보에 해당할 수 있다.
이 때, 서브 컨텐츠들은 스크린 골프 플레이 컨텍스트 정보를 기반으로 설정된 컨텐츠 우선 순위에 상응하게 제공될 수 있다.
예를 들어, 도 19를 참조하면, 플레이어의 샷이 종료됨에 따라(S1910) 스크린 골프 플레이 컨텍스트 정보를 기반으로 플레이어의 플레이 패턴을 분석할 수 있다.
만약, 플레이어가 정상적인 샷을 많이 한 것으로 판단되는 경우(S1920), 스크린 골프 플레이 컨텍스트 정보에 기반한 스크린 골프 플레이 통계 정보를 분석하여(S1930) 플레이어에게 보다 정교한 샷을 하는데 도움이 되는 컨텐츠를 제공할 수 있다(S1940). 이 때, 플레이어의 샷이 정상일 경우에 제공되는 컨텐츠는, 플레이어의 비거리와 동급 플레이어들의 비거리를 비교한 그래프, 플레이어의 볼 스피드와 동급 플레이어들의 볼 스피드를 비교한 그래프, 플레이어의 백 스핀량과 동급 플레이어들의 백 스핀량을 비교한 그래프, 플레이어의 구질과 동급 플레이어들의 구질을 비교한 그래프 등을 포함할 수 있다.
그러나, 플레이어가 비정상적인 샷을 많이 한 것으로 판단되는 경우(S1960)에는 스크린 골프 플레이 컨텍스트 정보에 기반한 스크린 골프 플레이 통계 정보를 분석하여(S1970) 플레이어가 정상적인 샷을 하는데 도움이 되는 컨텐츠를 제공할 수도 있다(S1980). 이 때, 플레이어의 샷이 비정상일 경우에 제공되는 컨텐츠는, 모범 레슨 동영상, 플레이어의 구질과 모범 구질 비교 그래프, 플레이어의 비거리와 동급 플레이어들의 비거리 비교 그래프, 플레이어의 볼 스피드와 동급 플레이어들의 볼 스피드 비교 그래프, 플레이어의 백 스핀량과 동급 플레이어들의 백 스핀량을 비교한 그래프 등을 포함할 수 있다.
이 때, 도 20 내지 도 23에 도시된 것과 같이 스크린 골프 서비스 제공 장치의 메인 스크린과 서브 스크린을 이용하여 서브 컨텐츠를 제공할 수도 있다.
예를 들어, 플레이어는 도 20과 같이 메인 스크린을 이용한 연습장 모드의 스크린 골프 게임을 이용할 수 있다. 이 때, 연습장 모드에서는 플레이어의 샷을 분석하기 위한 샷 분석 화면(2010)을 제공할 수 있다. 샷 분석 화면(2010)은 도 21에 도시된 것처럼 플레이어의 샷이 정상범위에 포함되었는지 여부를 나타낼 수 있는데, 본 발명의 일실시예에 따른 서브 스크린에서는 이러한 샷 분석 화면(2010)의 결과를 토대로 도 22에 도시된 것과 같은 화면을 제공할 수 있다.
즉, 플레이어에게 현재의 플레이 상황을 알림과 동시에 관련된 서브 컨텐츠를 제공함을 알릴 수 있다.
이 때, 서브 컨텐츠(2310)에 해당하는 모범 영상은 서브 스크린을 통해 플레이어에게 제공될 수도 있고, 도 23에 도시된 것처럼 메인 스크린을 통해서 플레이어에게 제공될 수도 있다.
또한, 플레이어들은 서브 스크린에 출력되는 서브 컨텐츠들을 통해 스크린 골프 게임 도중에 음성 인식 기능을 쉽게 인식할 수도 있다.
예를 들어, 플레이어의 샷 대기 상태에서 "도움말 보기"에 상응하는 음성 명령이 발생하는 경우, 도 24에 도시된 것처럼 플레이어가 스크린 골프 플레이 중에 음성 명령을 통해 이용 가능한 기능의 키워드를 서브 스크린을 통해 보여줄 수 있다. 즉, "도움말", "멀리건", "방향 돌리기", "캐디 호출", "티 높이", "그리드", "가벼운 대화" 에 상응하는 키워드를 서브 스크린을 통해 플레이어에게 노출할 수 있다.
이 때, 도 24와 같이 도움말이 노출된 상태는 도 6에 도시된 것과 같은 샷 대기 화면의 단계와 동일하므로, 이 상태에서 다른 지시 명령어를 음성 명령으로 실행할 수도 있다.
다른 예를 들어, 도 6과 같은 샷 대기 상태에서 음성 인식을 실행할 수 없는 경우, 도 25에 도시된 것처럼 서브 스크린을 통해 상태 오류를 표시해주고 음성 인식이 불가능한 사유를 메시지로 출력해 줄 수도 있다. 음성 인식이 불가능한 사유로는 "네트워크 장애로 음성인식 기능을 사용할 수 없습니다.", "현재 상태에서는 음성인식 기능을 사용할 수 없습니다."와 같은 멘트를 출력해줄 수도 있다.
또 다른 예를 들어, 도 6과 같은 샷 대기 상태에서 플레이어의 음성 명령을 제대로 인식하지 못한 경우나 음성 인식 단계에서 플레이어에 의한 샷이 발생하는 경우에 도 26에 도시된 것처럼 서브 스크린을 통해 인식 오류를 표시해줄 수 있다. 이 때, “무슨 말씀이신지 모르겠습니다."와 같은 인식 오류에 관련된 메시지를 함께 출력해줌으로써 플레이어에게 음성 명령 인식이 제대로 수행되지 않았음을 인지시킬 수 있다.
또한, 도 3에는 도시하지 아니하였으나, 본 발명의 일실시예에 따른 음성 인식 기반의 스크린 골프 서비스 제공 방법은 네트워크와 같은 통신망을 통해 스크린 골프 서비스 제공을 위해 필요한 정보를 송수신할 수 있다. 특히, 플레이어로부터 수신된 음성명령을 별도의 인공지능 서버로 전달하거나, 인공지능 서버로부터 생성된 음성 인식 결과를 수신할 수 있다.
이 때, 네트워크는 데이터를 전달하는 통로를 제공하는 것으로서, 기존에 이용되는 네트워크 및 향후 개발 가능한 네트워크를 모두 포괄하는 개념이다. 예를 들어, 네트워크는 한정된 지역 내에서 각종 정보장치들의 통신을 제공하는 유무선근거리 통신망, 이동체 상호 간 및 이동체와 이동체 외부와의 통신을 제공하는 이동통신 망, 위성을 이용해 지구국과 지구국간 통신을 제공하는 위성통신망이거나 유무선 통신망 중에서 어느 하나이거나, 둘 이상의 결합으로 이루어질 수 있다. 한편, 네트워크의 전송 방식 표준은, 기존의 전송 방식 표준에 한정되는 것은 아니며, 향후 개발될 모든 전송 방식 표준을 포함할 수 있다.
또한, 도 3에는 도시하지 아니하였으나, 본 발명의 일실시에에 따른 음성 인식 기반의 스크린 골프 서비스 제공 방법은 상술한 바와 같이 본 발명의 일실시예에 따른 스크린 골프 서비스 제공 과정에서 발생하는 다양한 정보를 별도의 저장 모듈에 저장할 수 있다.
이와 같은 음성 인식 기반의 스크린 골프 서비스 제공 방법을 이용함으로써 음성 인식 서비스를 이용하여 보다 편리하게 스크린 골프 서비스를 제공할 수 있다.
또한, 플레이어의 플레이 정보를 분석하여 스크린 골프에 도움이 되는 정보나 컨텐츠를 제공함으로써 보다 다양한 스크린 골프 서비스를 제공할 수 있으며, 상황에 따른 자동 웨이크업을 수행하여 플레이어와 스크린 골프 시스템 간 자연스러운 커뮤니케이션이 가능하게 할 수도 있다.
도 27은 본 발명의 일실시예에 따른 음성 인식 기반의 스크린 골프 서비스 제공 방법을 상세하게 나타낸 동작흐름도이다.
도 27을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 음성 인식 기반의 스크린 골프 서비스 제공 방법은 먼저 스크린 골프 플레이 중 플레이어의 음성 명령을 수신할 수 있다(S2710).
이 때, 플레이어의 음성 명령은 플레이어가 스크린 골프를 플레이하면서 발생하기 때문에 스크린이 스크린 주변에 구비된 마이크나 음성 센서를 기반으로 입력될 수 있다.
이 때, 본 발명에서는 웨이크업(Wake up) 명령어 호출을 기반으로 스크린 골프 서비스 제공 장치를 음성명령 대기 활성화시킴으로써 플레이어의 음성 명령을 수신하도록 할 수 있다. 즉, 플레이어가 웨이크업 명령어를 호출한 이후에 음성 명령을 내릴 수 있다.
이 후, 스크린 골프 플레이 중 생성된 스크린 골프 플레이 컨텍스트 정보를 확인하여(S2720), 스크린 골프 플레이 통계 정보를 생성할 수 있다(S2730).
이 때, 스크린 골프 플레이 컨텍스트 정보란, 현재 스크린 골프를 플레이하고 있는 대상 플레이어 또는 스크린 골프를 이용한 복수의 플레이어들을 기반으로 스크린 골프 플레이 과정에서 생성된 정보일 수 있다.
이 때, 스크린 골프 플레이 통계 정보는 스크린 골프를 이용하는 복수의 플레이어들에 대한 전체 통계 정보 및 플레이어에 대한 개인 통계 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
예를 들어, 전체 통계 정보는 스크린 골프 게임에 포함된 지형 속성 별 플레이 통계, 스크린 골프 플레이 상황 별 플레이 통계, 스크린 골프 스코어 별 플레이 통계, 음성 명령 사용 여부 통계, 음성 명령에 따른 기능 사용 통계 등 복수의 플레이어들이 스크린 골프를 플레이하면서 생성된 정보를 이용하여 생성될 수 있다. 또한, 개인 통계 정보는 플레이어에게 개인화된 통계 정보에 상응하는 것으로, 플레이어의 지형 속성 별 플레이 통계, 플레이어의 플레이 상황 별 플레이 통계, 플레이어의 음성 명령 사용 여부 통계, 플레이어의 음성 명령에 따른 기능 사용 통계 등이 생성될 수 있다.
이 때, 상기한 스크린 골프 플레이 통계 정보의 예시는 일실시예에 해당하는 것으로 상기 예시에 한정되지 않는다.
따라서, 이와 같은 스크린 골프 플레이 통계 정보를 분석하는 경우, 스크린 골프 플레이 중 플레이어가 어떤 시점에 음성 명령을 이용하는지 예측할 수 있다.
이 후, 스크린 골프 플레이 통계 정보를 기반으로 스크린 골프 음성 인식 기능 우선순위를 설정할 수 있다(S2740).
예를 들어, 스크린 골프 플레이 통계 정보를 통해 현재 플레이어의 샷이 위치한 지형에서 사용되었던 기능을 많이 사용된 순서대로 추출할 수 있다. 만약, 추출된 순서가 멀리건, 티 높이 조절, 화면 틀기, 퍼트 이어하기, 캐디 사용, 그리드 보여주기의 순서라고 가정한다면, "캐디야 오른쪽으로 나갔어 멀리건 써줘"라는 음성 명령을 통해 멀리건 기능을 우선적으로 인식하여 처리할 수 있다.
다른 예를 들어, 스크린 골프 플레이 통계 정보를 통해 플레이어가 스크린 골프에서 제공되는 기본 기능들을 사용하는 성향을 분석하여 많이 사용하는 순서대로 추출할 수도 있다. 만약, 플레이어가 캐디 사용, 멀리건, 화면 틀기, 티 높이 조절, 그리드 보여주기의 순서로 기능들을 사용한다고 가정하면, "너무 왼쪽으로 나갔어 캐디야 방향 추천해줘"라는 음성 명령을 통해 캐디 사용 기능을 우선적으로 인식하여 처리할 수도 있다.
이 때, 스크린 골프 음성 인식 기능 우선순위를 설정하는 방법은 상기의 예시에 한정되지 않고, 스크린 골프 플레이 통계 정보에서 추출할 수 있는 다양한 정보를 이용하여 자유롭게 설정 변경될 수 있다.
이 후, 스크린 골프 음성 인식 기능 우선순위에 상응하여 음성 명령에 상응하는 음성 인식 결과를 생성할 수 있다(S2750).
예를 들어, 플레이어로부터 수신된 음성 명령에 "멀리건", "캐디", "티 높이", "퍼트", "방향", "그리드"와 같이 특정 기능에 대한 키워드가 여러 개 포함되어 있는 경우에 스크린 골프 음성 인식 기능 우선순위가 가장 높은 키워드가 무엇인지를 고려하여 음성 인식 결과를 생성할 수 있다.
이 때, 스크린 골프 음성 인식 기능 우선순위가 높은 키워드가 무엇인지에 따라 다음과 같은 기능을 처리하도록 음성 인식 결과를 생성할 수 있다.
예를 들어, 스크린 골프 음성 인식 기능 우선순위가 가장 높은 키워드가 "멀리건"이나 "다시한다"에 상응하는 경우, 멀리건 기능을 제공하도록 음성 인식 결과를 생성할 수 있다. 또한, 스크린 골프 음성 인식 기능 우선순위가 가장 높은 키워드가 "캐디"에 상응하는 경우, 캐디 호출 기능을 제공하도록 음성 인식 결과를 생성할 수 있다. 또한, 스크린 골프 음성 인식 기능 우선순위가 가장 높은 키워드가 "퍼트", "퍼팅", "이어한다", "끝맺음을 짓는다"와 같은 표현일 경우, 퍼트 이어하기 기능을 제공하도록 음성 인식 결과를 생성할 수 있다. 또한, 스크린 골프 음성 인식 기능 우선순위가 가장 높은 키워드가 "방향"이나 "초기화"에 상응하는 경우, 화면조정 또는 화면 틀기 기능을 제공하도록 음성 인식 결과를 생성할 수 있다. 또한, 스크린 골프 음성 인식 기능 우선순위가 가장 높은 키워드가 "티", "티 높이"또는 숫자에 상응하는 경우, 티 높이 조절 기능을 제공하도록 음성 인식 결과를 생성할 수 있다. 또한, 스크린 골프 음성 인식 기능 우선순위가 가장 높은 키워드가 "그리드"나 "경사"에 상응하는 경우, 그리드 보여주기 기능을 제공하도록 음성 인식 결과를 생성할 수 있다.
이 후, 음성 인식 결과에 상응하는 음성 인식 서비스를 제공할 수 있다(S2760).
예를 들어, 음성 인식 결과를 기반으로 벌타 없이 한번 더 기회를 주는 멀리건 기능, 퍼팅 방향과 에어밍을 표시해주는 캐디 사용 기능, 다음 순서로 넘어가지 않고 퍼팅을 이어서 할 수 있는 퍼트 이어하기 기능, 좌/우로 화면을 전환할 수 있는 화면 틀기 기능, 티를 낮추거나 높일 수 있는 티 높이 조절 기능, 지형에 대한 그리드 정보를 ON/OFF하는 그리드 기능을 등을 음성 인식 서비스를 기반으로 플레이어에게 제공할 수 있다.
도 28은 본 발명의 일실시예에 따른 스크린 골프 서비스 제공 방법 중 자동 웨이크업을 수행하여 음성 인식 서비스를 제공하는 과정을 상세하게 나타낸 동작흐름도이다.
도 28을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 스크린 골프 서비스 제공 방법 중 자동 웨이크업을 수행하여 음성 인식 서비스를 제공하는 과정은 먼저 스크린 골프 플레이 중 생성된 스크린 골프 플레이 컨텍스트 정보를 확인하여(S2810), 스크린 골프 플레이 통계 정보를 생성할 수 있다(S2820).
이 때, 스크린 골프 플레이 컨텍스트 정보란, 현재 스크린 골프를 플레이하고 있는 대상 플레이어 또는 스크린 골프를 이용한 복수의 플레이어들을 기반으로 스크린 골프 플레이 과정에서 생성된 정보일 수 있다.
이 때, 스크린 골프 플레이 통계 정보는 스크린 골프를 이용하는 복수의 플레이어들에 대한 전체 통계 정보 및 플레이어에 대한 개인 통계 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이 후, 스크린 골프 플레이 통계 정보를 기반으로 플레이어의 다음 플레이를 예측할 수 있다(S2830).
예를 들어, 플레이어의 샷이 벙커(Bunker), 해저드(Hazard) 및 OB(Out of Bounds) 중 어느 하나의 지형 속성에 위치하였다고 가정할 수 있다. 이 때, 플레이어의 개인 통계 정보를 기반으로 지형 속성이 벙커(Bunker), 해저드(Hazard) 및 OB(Out of Bounds) 중 어느 하나일 경우의 플레이어의 플레이 성향을 분석할 수 있다. 만약, 개인 통계 정보를 분석한 결과, 플레이어가 70%의 확률로 음성명령을 이용하여 멀리건을 사용하였다고 가정한다면, 플레이어가 음성 명령을 이용하여 멀리건을 사용할 것으로 예측할 수 있다.
이 후, 예측된 다음 플레이를 기반으로 자동 웨이크업을 수행할지 여부를 판단하고(S2835), 자동 웨이크업을 수행하면 웨이크업 명령어 호출 과정을 생략하고 음성명령 대기 활성화를 수행할 수 있다(S2840).
이 때, 자동 웨이크업은 웨이크업 명령어 호출 과정을 생략하고, 플레이어의 음성 명령을 인식하기 위한 음성명령 대기 활성화를 수행하는 것에 상응할 수 있다. 즉, 자동 웨이크업이 수행되는 경우, 웨이크업 명령어가 호출되지 않아도 스크린 골프 서비스 제공 장치가 자동으로 웨이크업하여 플레이어의 음성 명령을 수신할 수 있다.
이 후, 플레이어가 말하는 음성 명령을 인식하고(S2850), 음성 명령에 상응하는 음성 인식 결과에 상응하는 음성 인식 서비스를 제공할 수 있다(S2860).
또한, 단계(S2835)의 판단결과 자동 웨이크업을 수행하지 않으면, 플레이어로부터 웨이크업 명령어가 호출되는지 여부를 판단할 수 있다(S2845).
단계(S2845)의 판단결과 웨이크업 명령어가 호출되면, 웨이크업을 통해 플레이어의 음성 명령을 인식하고(S2850), 음성 인식 결과에 상응하여 음성 인식 서비스를 제공할 수 있다(S2860).
예를 들어, 플레이어가 웨이크업 명령어를 호출하기 이전에는 스크린 골프 서비스 제공 장치가 슬립(sleep) 상태일 수 있다. 슬립 상태에서는 플레이어가 음성 발화를 하여도 음성 명령으로 수신되지 않을 수 있다. 따라서, 플레이어는 스크린 골프 서비스 제공 장치에게 음성 명령을 송신하기 위해 웨이크업 명령어를 호출하여 스크린 골프 서비스 제공 장치를 웨이크업 시킬 수 있다. 이 후, 플레이어가 음성 명령을 하면 웨이크업 상태의 스크린 골프 서비스 제공 장치는 음성 명령을 수신할 수 있다.
또한, 단계(S2845)의 판단결과 웨이크업 명령어가 호출되지 않으면, 동작을 종료할 수 있다.
도 29는 본 발명의 일실시예에 따른 음성 인식 기반의 스크린 골프 서비스 제공 장치를 나타낸 블록도이다.
도 29를 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 음성 인식 기반의 스크린 골프 서비스 제공 장치는 센서부(2910), 제어부(2920) 및 저장부(2930)를 포함한다.
센서부(2910)는 스크린 골프 플레이 중 플레이어의 음성 명령을 수신한다.
이 때, 플레이어의 음성 명령은 플레이어가 스크린 골프를 플레이하면서 발생하기 때문에 스크린이 스크린 주변에 구비된 마이크나 음성 센서를 기반으로 입력될 수 있다. 예를 들어, 마이크나 음성 센서는 도 4에 도시된 메인 스크린(410)이나 서브 스크린(420)의 주변에 구비되거나, 또는 메인 스크린(410)이나 서브 스크린(420)에 내장된 형태로 구비되어 플레이어(430)의 음성 명령을 감지하여 입력 받을 수 있다.
이 때, 마이크나 음성 센서를 통해 입력된 음성 명령은 스크린 골프 서비스 제공 장치의 프로세서 또는 제어모듈로 전달될 수 있다.
이 때, 본 발명에서는 웨이크업(Wake up) 명령어 호출을 기반으로 스크린 골프 서비스 제공 장치를 음성명령 대기 활성화시킴으로써 플레이어의 음성 명령을 수신하도록 할 수 있다. 즉, 플레이어가 웨이크업 명령어를 호출한 이후에 음성 명령을 내릴 수 있다.
예를 들어, 도 5를 참조하면, 플레이어가 웨이크업 명령어(510)를 호출하기 이전에는 스크린 골프 서비스 제공 장치가 슬립(sleep) 상태일 수 있다. 슬립 상태에서는 플레이어가 음성 발화를 하여도 음성 명령으로 수신되지 않을 수 있다. 따라서, 플레이어는 스크린 골프 서비스 제공 장치에게 음성 명령을 송신하기 위해 웨이크업 명령어를 호출하여 스크린 골프 서비스 제공 장치를 웨이크업 시킬 수 있다. 이 후, 플레이어가 음성 명령(520)을 하면 웨이크업 상태의 스크린 골프 서비스 제공 장치는 음성 명령을 수신할 수 있다.
또한, 본 발명에서는 도 6 내지 도 8에 도시된 것처럼, 서브 스크린을 이용하여 음성명령 대기 활성화 여부나 수신된 음성 명령에 대한 정보를 플레이어에게 보여줄 수도 있다. 즉, 도 6에 도시된 것처럼 "헤이, 티업"이라는 웨이크업 명령어(610)가 입력되면, 도 7에 도시된 것과 같이 서브 스크린에 마이크 모양의 이모티콘을 활성화시킴으로써 현재 음성명령 대기 활성화 상태임을 플레이어에게 알릴 수 있다. 또한, 플레이어가 자신의 음성 명령이 스크린 골프 서비스 제공 장치에게 제대로 전달되었는지 확인할 수 있도록 수신된 음성 명령(620)의 내용을 텍스트로 변환하여 출력해줄 수도 있다.
또한, 플레이어의 음성 명령이 수신된 이후에는 도 8에 도시된 것처럼 서브 스크린을 기반으로 플레이어의 음성 명령을 판독하고 상태를 나타냄으로써 플레이어에게 음성 명령 처리 과정을 시각적으로 보여줄 수도 있다. 이 때, 도 8과 같은 이미지 이외에도 애니메이션을 적용한 화면을 구성할 수도 있다.
이 때, 웨이크업 상태의 스크린 골프 서비스 제공 장치는 다양한 상황에 기반하여 다시 슬립 상태로 변경될 수 있다.
예를 들어, 플레이어의 음성 명령에 상응하는 기능을 수행한 경우, 플레이어의 음성 명령에 대해 최종적으로 인식 불가 판정된 경우 및 웨이크업된 이후에 플레이어로부터 음성 전달이 없는 경우 중 적어도 하나의 경우에 웨이크업을 종료하고 슬립 될 수 있다.
제어부(2920)는 스크린 골프 음성 인식 기능 우선순위에 상응하여 음성 명령에 상응하는 음성 인식 결과를 생성한다.
예를 들어, 플레이어로부터 수신된 음성 명령에 "멀리건", "캐디", "티 높이", "퍼트", "방향", "그리드"와 같이 특정 기능에 대한 키워드가 여러 개 포함되어 있는 경우에 스크린 골프 음성 인식 기능 우선순위가 가장 높은 키워드가 무엇인지를 고려하여 음성 인식 결과를 생성할 수 있다.
이 때, 스크린 골프 음성 인식 기능 우선순위가 높은 키워드가 무엇인지에 따라 다음과 같은 기능을 처리하도록 음성 인식 결과를 생성할 수 있다.
예를 들어, 스크린 골프 음성 인식 기능 우선순위가 가장 높은 키워드가 "멀리건"이나 "다시한다"에 상응하는 경우, 멀리건 기능을 제공하도록 음성 인식 결과를 생성할 수 있다. 또한, 스크린 골프 음성 인식 기능 우선순위가 가장 높은 키워드가 "캐디"에 상응하는 경우, 캐디 호출 기능을 제공하도록 음성 인식 결과를 생성할 수 있다. 또한, 스크린 골프 음성 인식 기능 우선순위가 가장 높은 키워드가 "퍼트", "퍼팅", "이어한다", "끝맺음을 짓는다"와 같은 표현일 경우, 퍼트 이어하기 기능을 제공하도록 음성 인식 결과를 생성할 수 있다. 또한, 스크린 골프 음성 인식 기능 우선순위가 가장 높은 키워드가 "방향"이나 "초기화"에 상응하는 경우, 화면조정 또는 화면 틀기 기능을 제공하도록 음성 인식 결과를 생성할 수 있다. 또한, 스크린 골프 음성 인식 기능 우선순위가 가장 높은 키워드가 "티", "티 높이"또는 숫자에 상응하는 경우, 티 높이 조절 기능을 제공하도록 음성 인식 결과를 생성할 수 있다. 또한, 스크린 골프 음성 인식 기능 우선순위가 가장 높은 키워드가 "그리드"나 "경사"에 상응하는 경우, 그리드 보여주기 기능을 제공하도록 음성 인식 결과를 생성할 수 있다.
이 때, 스크린 골프 음성 인식 기능 우선순위는 스크린 골프 플레이 중 생성된 스크린 골프 플레이 컨텍스트 정보에 상응하여 설정될 수 있다.
이 때, 스크린 골프 플레이 컨텍스트 정보란, 현재 스크린 골프를 플레이하고 있는 대상 플레이어 또는 스크린 골프를 이용한 복수의 플레이어들을 기반으로 스크린 골프 플레이 과정에서 생성된 정보일 수 있다.
예를 들어, 스크린 골프 플레이 컨텍스트 정보는 현재 스크린 골프를 플레이하고 있는 플레이어의 플레이 상황, 플레이어의 성향, 플레이어가 과거에 스크린 골프를 플레이 한 내역 및 복수의 플레이어들을 기반으로 수집된 상황 별 플레이 정보, 코스 별 플레이 정보를 포함할 수 있다.
상기 예시에서 나열한 스크린 골프 플레이 컨텍스트 정보는 일부 예시에 해당하는 것으로, 상기의 정보들에 한정되지 않는다.
따라서, 본 발명에서는 스크린 골프 플레이 컨텍스트 정보를 기반으로 스크린 골프 플레이 상황이나 플레이어의 성향 등을 고려하여 음성 인식 결과를 생성하기 위한 스크린 골프 음성 인식 기능 우선순위를 설정할 수 있다.
예를 들어, 플레이어에게 멀리건 기능을 자주 사용하는 성향이 존재한다면, 다른 기능들에 대한 키워드보다 멀리건 기능에 대한 키워드의 스크린 골프 음성 인식 기능 우선순위를 가장 높게 설정할 수 있다.
다른 예를 들어, 플레이어가 그린 위에서 퍼트 이어하기를 매번 사용하였다고 가정한다면, 그린 위에서 샷을 수행하는 경우에는 다른 기능들에 대한 키워드보다 퍼트 이어하기 기능에 대한 키워드의 스크린 골프 음성 인식 기능 우선순위를 가장 높게 설정할 수도 있다.
또한, 제어부(2920)는 스크린 골프 플레이 컨텍스트 정보에 기반하여 음성 명령 서비스를 위한 자동 웨이크업을 수행한다.
이 때, 자동 웨이크업은 웨이크업 명령어 호출 과정을 생략하고, 플레이어의 음성 명령을 인식하기 위한 음성명령 대기 활성화를 수행하는 것에 상응할 수 있다.
즉, 자동 웨이크업이 수행되는 경우, 도 5에 도시된 것처럼 웨이크업 명령어(510)가 호출되지 않아도 스크린 골프 서비스 제공 장치가 자동으로 웨이크업하여 음성 명령을 수신할 수 있다.
예를 들어, 스크린 골프 플레이 중에 스크린 골프 플레이 컨텍스트 정보를 기반으로 플레이어가 음성 명령을 말할 것으로 예상되는 시점에 자동 웨이크업을 실행하여 음성명령 대기 활성화를 수행할 수 있다.
따라서, 플레이어는 웨이크업 명령어를 의식하지 않고도 플레이 상황에 따라 자연스럽게 스크린 골프 서비스 제공 장치에게 음성 명령을 전달할 수 있어 보다 편리한 환경에서 스크린 골프를 플레이 할 수 있다.
이 때, 본 발명의 일실시예에 따른 서브 스크린은 자동 웨이크업이 수행되어 음성명령 대기 활성화가 수행됨에 따라, 도 7에 도시된 것과 같은 화면을 플레이어에게 제공함으로써 현재 음성명령을 수신하기 위한 상태임을 알릴 수도 있다.
또한, 제어부(2920)는 스크린 골프 플레이 컨텍스트 정보를 기반으로 스크린 골프 플레이 통계 정보를 생성한다.
이 때, 스크린 골프 플레이 통계 정보는 스크린 골프를 이용하는 복수의 플레이어들에 대한 전체 통계 정보 및 플레이어에 대한 개인 통계 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
예를 들어, 전체 통계 정보는 스크린 골프 게임에 포함된 지형 속성 별 플레이 통계, 스크린 골프 플레이 상황 별 플레이 통계, 스크린 골프 스코어 별 플레이 통계, 음성 명령 사용 여부 통계, 음성 명령에 따른 기능 사용 통계 등 복수의 플레이어들이 스크린 골프를 플레이하면서 생성된 정보를 이용하여 생성될 수 있다. 또한, 개인 통계 정보는 플레이어에게 개인화된 통계 정보에 상응하는 것으로, 플레이어의 지형 속성 별 플레이 통계, 플레이어의 플레이 상황 별 플레이 통계, 플레이어의 음성 명령 사용 여부 통계, 플레이어의 음성 명령에 따른 기능 사용 통계 등이 생성될 수 있다.
이 때, 상기한 스크린 골프 플레이 통계 정보의 예시는 일실시예에 해당하는 것으로 상기 예시에 한정되지 않는다.
따라서, 이와 같은 스크린 골프 플레이 통계 정보를 분석하는 경우, 스크린 골프 플레이 중 플레이어가 어떤 시점에 음성 명령을 이용하는지 예측할 수 있다.
이 때, 스크린 골프 플레이 통계 정보를 기반으로 예측된 플레이어의 다음 플레이를 고려하여 자동 웨이크업을 수행할 수 있다.
예를 들어, 플레이어의 샷이 벙커(Bunker), 해저드(Hazard) 및 OB(Out of Bounds) 중 어느 하나의 지형 속성에 위치하였다고 가정할 수 있다. 이 때, 플레이어의 개인 통계 정보를 기반으로 지형 속성이 벙커(Bunker), 해저드(Hazard) 및 OB(Out of Bounds) 중 어느 하나일 경우의 플레이어의 플레이 성향을 분석할 수 있다. 만약, 개인 통계 정보를 분석한 결과, 플레이어가 70%의 확률로 음성명령을 이용하여 멀리건을 사용하였다고 가정한다면, 플레이어가 음성 명령을 이용하여 멀리건을 사용할 것으로 예측하고 자동 웨이크업을 수행할 수 있다.
이 때, 자동 웨이크업이 수행되는 과정을 순차적으로 설명하면 다음과 같다.
도 9를 참조하면, 플레이어가 샷을 하기 이전 시점에(S910), 현재 볼이 위치한 지형 속성을 고려하여(S920) 스크린 골프 플레이 통계 정보를 분석할 수 있다(S930). 이 후, 분석 결과에 따라 플레이어의 다음 플레이를 예측하고, 플레이어가 음성 명령을 이용할 것으로 예측되는 경우에는 자동 웨이크업(S940)을 수행하여 음성명령 대기 활성화를 수행할 수 있다. 이 후, 플레이어로부터 음성명령이 수신되면, 음성 명령에 상응하게 기본 기능 동작을 수행한 뒤(S950) 종료할 수 있다(S960). 그러나, 자동 웨이크업이 수행된 이후에 플레이어로부터 음성명령이 수신되지 않을 수도 있으므로, 이러한 경우에는 기설정된 기간 동안 음성명령 대기 활성화를 지속하다가 종료할 수도 있다(S960).
이 때, 자동 웨이크업은 스크린 골프 플레이 지역을 고려하여 설정된 자동 웨이크업 실행 조건이 만족되는 경우에 수행될 수 있다.
예를 들어, 플레이어가 샷을 하기 전의 지형 속성이 티 박스를 제외한 지역일 경우에만 자동 웨이크업이 수행되도록 자동 웨이크업 실행 조건이 설정될 수 있다. 즉, 스크린 골프 플레이 컨텍스트 정보를 기반으로 플레이어가 티 박스에 위치하고 있는 것으로 판단되는 경우, 자동 웨이크업은 수행되지 않을 수도 있다.
이 때, 자동 웨이크업 실행 조건은 공식적인 골프 룰이나 스크린 골프 게임 상의 지형 속성 등을 고려하여 자유롭게 설정 변경이 가능할 수 있다.
이 때, 다음 플레이를 고려한 컨펌 요청 멘트를 자동으로 출력하고, 플레이어로부터 컨펌 요청 멘트에 대한 컨펌 명령을 수신할 수 있다.
즉, 도 9에 도시된 과정들 중 스크린 골프 플레이 통계 정보를 분석(S930)을 통해 예측된 플레이어의 다음 플레이가 플레이어의 컨펌이 필요한 기능에 해당하는 경우, 도 10에 도시된 것처럼 플레이어에게 컨펌 요청 멘트를 출력(S1050)하는 과정을 추가할 수도 있다. 이 때, 도 10에서는 자동 웨이크업을 수행하는 과정(S1040)이 컨펌 요청 멘트를 출력(S1050)하는 과정보다 앞서 수행되었으나, 설정에 따라 컨펌 요청 멘트가 출력된 이후에 자동 웨이크업이 수행될 수도 있다.
또한, 제어부(2920)는 스크린 골프 플레이 통계 정보를 기반으로 스크린 골프 음성 인식 기능 우선순위를 설정할 수 있다.
예를 들어, 스크린 골프 플레이 통계 정보를 통해 현재 플레이어의 샷이 위치한 지형에서 사용되었던 기능을 많이 사용된 순서대로 추출할 수 있다. 만약, 추출된 순서가 멀리건, 티 높이 조절, 화면 틀기, 퍼트 이어하기, 캐디 사용, 그리드 보여주기의 순서라고 가정한다면, "캐디야 오른쪽으로 나갔어 멀리건 써줘"라는 음성 명령을 통해 멀리건 기능을 우선적으로 인식하여 처리할 수 있다.
다른 예를 들어, 스크린 골프 플레이 통계 정보를 통해 플레이어가 스크린 골프에서 제공되는 기본 기능들을 사용하는 성향을 분석하여 많이 사용하는 순서대로 추출할 수도 있다. 만약, 플레이어가 캐디 사용, 멀리건, 화면 틀기, 티 높이 조절, 그리드 보여주기의 순서로 기능들을 사용한다고 가정하면, "너무 왼쪽으로 나갔어 캐디야 방향 추천해줘"라는 음성 명령을 통해 캐디 사용 기능을 우선적으로 인식하여 처리할 수도 있다.
이 때, 스크린 골프 음성 인식 기능 우선순위를 설정하는 방법은 상기의 예시에 한정되지 않고, 스크린 골프 플레이 통계 정보에서 추출할 수 있는 다양한 정보를 이용하여 자유롭게 설정 변경될 수 있다.
또한, 제어부(2920)는 음성 인식 결과에 상응하는 음성 인식 서비스를 제공한다.
이 때, 본 발명의 일실시예에 따른 스크린 골프 서비스 장치는 도 2에서 간략하게 설명한 것과 같이 플레이어의 컨펌이 필요한 기능, 플레이어의 컨펌이 필요하지 않은 기능을 구별하여 음성 인식 서비스를 제공할 수 있다.
예를 들어, 플레이어의 컨펌이 필요한 기능으로는 벌타 없이 한번 더 기회를 주는 멀리건 기능, 퍼팅 방향과 에어밍을 표시해주는 캐디 사용 기능, 다음 순서로 넘어가지 않고 퍼팅을 이어서 할 수 있는 퍼트 이어하기 기능을 포함할 수 있고, 플레이어의 컨펌이 필요하지 않은 기능으로는 좌/우로 화면을 전환할 수 있는 화면 틀기 기능, 티를 낮추거나 높일 수 있는 티 높이 조절 기능, 지형에 대한 그리드 정보를 ON/OFF하는 그리드 기능을 포함할 수 있다.
이하에서는 도 11 내지 도 15를 참조하여, 본 발명의 일실시예에 따른 음성 인식 기반의 스크린 골프 서비스 제공 방법을 통해 플레이어의 컨펌이 필요한 기능을 제공하는 과정을 상세하게 설명하도록 한다.
예를 들어, 플레이어가 멀리건 기능을 사용하려는 경우, 플레이어의 스크린 골프 플레이 상황에 따라 상기의 [표 1]과 같이 음성 멘트가 출력될 수 있다.
이 때, [표 1]에 포함된 스크린 골프 플레이 상황 별 음성 멘트는 도 11에 도시된 플로우에 따라 제공될 수 있다.
먼저, 플레이어의 음성 명령을 통해 멀리건 기능이 인식되면(S1102), 플레이어가 티 샷을 진행한 상태인지 여부를 판단할 수 있다(S1104).
예를 들어, 음성 명령을 통해 "멀리건", "멀리건 써", "한번 더 칠게", "다시 칠래", "또 치고 싶어", "멀리건 사용"과 같은 내용이 수신되면 멀리건 기능을 제공하기 위한 플로우를 진행할 수 있다.
단계(S1104)의 판단결과 플레이어가 티 샷을 진행한 상태가 아니면, [표 1] 과 같이 "첫 티샷에서는 멀리건을 사용할 수 없습니다."에 상응하게 음성 멘트를 출력할 수 있다.
이 때, 기능을 제공할 수 없음을 알리는 기능 불가 메시지는 음성 멘트를 출력함과 동시에 도 12에 도시된 것과 같이 스크린 상에도 텍스트 멘트(1210)를 출력해줌으로써 플레이어가 해당 기능을 사용할 수 없음을 시각적으로도 인지할 수 있도록 할 수도 있다.
또한, 단계(S1104)의 판단결과 플레이어가 티 샷을 진행한 상태면, 플레이어가 사용 가능한 잔여 멀리건이 존재하는지 여부를 판단할 수 있다(S1108).
단계(S1108)의 판단결과 멀리건을 모두 소진하였으면, [표 1]과 같이 "남은 멀리건이 없습니다."에 상응하게 음성 멘트를 출력할 수 있다(S1110).
또한, 단계(S1108)의 판단결과 멀리건이 남아있으면, 플레이어가 해당 홀에서 멀리건을 사용한 기록이 존재하는지 여부를 판단할 수 있다(S1112).
단계(S1112)의 판단결과 해당 홀에서 이미 멀리건을 사용하였으면, [표 1]과 같이 "이미 멀리건을 사용했습니다."에 상응하게 음성 멘트를 출력할 수 있다.
또한, 단계(S1108)의 판단결과 해당 홀에서 멀리건을 사용하지 않았으면, 플레이어가 멀리건을 사용할 수 있는 상태인 것으로 판단하고, 플레이어의 컨펌을 위해 "멀리건을 사용하시겠습니까"에 상응하게 컨펌을 요청하는 음성 멘트를 출력할 수 있다(S1116). 이 때, 플레이어의 컨펌을 요청하는 경우에는 도 13에 도시된 것과 같이 스크린 상에도 컨펌과 관련된 텍스트 멘트(1310)를 출력해 줌으로써 플레이어가 컨펌을 해야하는 상황임을 쉽게 인지할 수 있도록 할 수 있다.
이 후, 플레이어가 멀리건 사용을 컨펌하였는지, 즉 긍정적으로 대답하였는지 여부를 판단하고(S1118), 플레이어가 부정으로 대답하여 멀리건을 사용하지 않으면, [표 1]과 같이 "네, 알겠습니다."에 상응하게 음성 멘트를 출력할 수 있다(S1120).
또한, 단계(S1118)의 판단결과 플레이어가 긍정으로 대답하여 멀리건을 사용하면, [표 1]과 같이 "멀리건을 사용했습니다."에 상응하게 음성 멘트를 출력할 수 있다(S1122).
다른 예를 들어, 플레이어가 캐디 사용 기능을 사용하려는 경우, 플레이어의 스크린 골프 플레이 상황에 따라 상기의 [표 2]와 같이 음성 멘트가 출력될 수 있다.
이 때, [표 2]에 포함된 스크린 골프 플레이 상황 별 음성 멘트는 도 14에 도시된 플로우에 따라 제공될 수 있다.
먼저, 플레이어의 음성 명령을 통해 캐디 사용 기능이 인식되면(S1402), 플레이어의 볼이 그린 위에 존재하는지 여부를 판단할 수 있다(S1404).
예를 들어, 음성 명령을 통해 "캐디 라이(Lie) 보여줘", "캐디 보여줘", "캐디 찬스", "캐디야 에이밍 보여줘", "캐디", "캐디 추천 해봐"같은 내용이 수신되면 캐디 사용 기능을 제공하기 위한 플로우를 진행할 수 있다.
단계(S1404)의 판단결과 볼이 그린 위에 존재하지 않으면, [표 2]와 같이 "그린 위에서만 캐디를 사용할 수 있습니다."에 상응하게 음성 멘트를 출력할 수 있다(S1406).
또한, 단계(S1404)의 판단결과 볼이 그린 위에 존재하면, 플레이어가 사용 가능한 잔여 캐디 횟수가 존재하는지 여부를 판단할 수 있다(S1408).
단계(S1408)의 판단결과 캐디 수를 모두 소진하였으면, [표 2]와 같이 "남은 캐디수가 없습니다."에 상응하게 음성 멘트를 출력할 수 있다(S1410).
또한, 단계(S1408)의 판단결과 캐디 횟수가 남아있으면, 플레이어가 해당 홀에서 캐디 기능을 사용한 기록이 존재하는지 여부를 판단할 수 있다(S1412).
단계(S1412)의 판단결과 해당 홀에서 이미 캐디 기능을 사용하였으면, [표 2]와 같이 "이미 캐디를 사용했습니다."에 상응하게 음성 멘트를 출력할 수 있다.
또한, 단계(S1412)의 판단결과 해당 홀에서 캐디 기능을 사용하지 않았으면, 플레이어가 캐디 기능을 사용할 수 있는 상태인 것으로 판단하고, 플레이어의 컨펌을 위해 "캐디를 사용하시겠습니다"에 상응하게 컨펌을 요청하는 음성 멘트를 출력할 수 있다(S1416).
이 후, 플레이어가 캐디 기능을 컨펌하였는지, 즉 긍정적으로 대답하였는지 여부를 판단하고(S1418), 플레이어가 부정으로 대답하여 캐디 기능을 사용하지 않으면, [표 2]와 같이 "네, 알겠습니다."에 상응하게 음성 멘트를 출력할 수 있다(S1420).
또한, 단계(S1418)의 판단결과 플레이어가 긍정으로 대답하여 캐디 기능을 사용하면, [표 2]와 같이 "캐디를 사용했습니다."에 상응하게 음성 멘트를 출력할 수 있다(S1422).
또, 다른 예를 들어, 플레이어가 퍼트 이어하기 기능을 사용하려는 경우, 플레이어의 스크린 골프 플레이 상황에 따라 상기의 [표 3]과 같이 음성 멘트가 출력될 수 있다.
이 때, [표 3]에 포함된 스크린 골프 플레이 상황 별 음성 멘트는 도 15에 도시된 플로우에 따라 제공될 수 있다.
먼저, 플레이어의 음성 명령을 통해 퍼트 이어하기 기능이 인식되면(S1502), 플레이어의 볼이 그린 위에 존재하는지 여부를 판단할 수 있다(S1504).
예를 들어, 음성 명령을 통해 "퍼트 이어서 할게", "퍼팅 이어서 할래", "홀 아웃 시킬게", "계속 칠게", "마무리 할래" 같은 내용이 수신되면 퍼트 이어하기 기능을 제공하기 위한 플로우를 진행할 수 있다.
단계(S1504)의 판단결과 볼이 그린 위에 존재하지 않으면, [표 3]과 같이 "그린 위에서만 퍼트 이어하기를 사용할 수 있습니다."에 상응하게 음성 멘트를 출력할 수 있다(S1506).
또한, 단계(S1504)의 판단결과 볼이 그린 위에 존재하면, 볼과 홀 컵과의 거리가 4m이내인지 여부를 판단할 수 있다(S1508).
단계(S1508)의 판단결과 볼과 홀 컵과의 거리가 4m 이내가 아니면, [표 3]과 같이 "홀 컵과의 거리가 4m이내에서만 퍼트 이어하기를 할 수 있습니다."에 상응하게 음성 멘트를 출력할 수 있다(S1510).
또한, 단계(S1408)의 판단결과 볼과 홀 컵과의 거리가 4m 이내이면, 플레이어가 퍼트 이어하기 기능을 사용할 수 있는 상태인 것으로 판단하고, 플레이어의 컨펌을 위해 "퍼트를 이어하시겠습니다"에 상응하게 컨펌을 요청하는 음성 멘트를 출력할 수 있다(S1512).
이 후, 플레이어가 퍼트 이어하기 기능을 컨펌하였는지, 즉 긍정적으로 대답하였는지 여부를 판단하고(S1514), 플레이어가 부정으로 대답하여 퍼트 이어하기 기능을 사용하지 않으면, [표 3]과 같이 "네, 알겠습니다."에 상응하게 음성 멘트를 출력할 수 있다(S1516).
또한, 단계(S1514)의 판단결과 플레이어가 긍정으로 대답하여 퍼트 이어하기 기능을 사용하면, [표 3]과 같이 "퍼트 이어하기를 하셨습니다."에 상응하게 음성 멘트를 출력할 수 있다(S1518).
또한, 도 11 내지 도 15에는 도시하지 아니하였으나, 플레이어가 컨펌을 하기위한 음성 명령을 하였을 때, 이를 알아듣지 못하는 경우에 "무슨 말씀이신지 모르겠습니다. 예 아니오로 말씀해주세요."와 같은 음성 멘트를 출력함으로써 플레이어가 컨펌 요청에 대해 정확한 답변을 하도록 유도할 수 있다.
예를 들어, 컨펌에 대해 긍정을 나타내는 답변은 "어", "오케이", "그래", "사용", "예스", "쓸게"와 같은 음성 명령에 상응할 수 있고, 컨펌에 대해 부정을 나타내는 답변은 "아니", "노", "싫어", "사용 안 해", "안 쓸래"와 같은 음성 명령에 상응할 수 있다.
이 때, 플레이어에게 답변을 유도하기 위한 음성 멘트는 기설정된 횟수만큼만 출력될 수 있고, 계속해서 플레이어의 음성 명령을 알아들을 수 없는 경우에는 컨펌 요청 멘트를 제공하는 단계부터 다시 음성 멘트가 제공될 수도 있다.
이하에서는 도 16 내지 도 18을 참조하여, 본 발명의 일실시예에 따른 음성 인식 기반의 스크린 골프 서비스 제공 방법을 통해 플레이어의 컨펌이 필요하지 않은 기능을 제공하는 과정을 상세하게 설명하도록 한다.
예를 들어, 플레이어가 화면 틀기 기능을 사용하려는 경우, 플레이어의 스크린 골프 플레이 상황에 따라 상기의 [표 4]와 같이 음성 멘트가 출력될 수 있다.
이 때, 플레이어가 화면 틀기 기능을 사용하기 위해서는 음성 명령의 내용에 방향(Direction)을 나타내는 단어가 반드시 포함되어야 할 수 있다. 예를 들어, "오른쪽으로 1칸 돌려줘", "좌측으로 1칸 회전해줘", "레프트(left)로 1칸 움직여줘", "홀 컵 위치(방향)로 잡아줘(변경해줘)"와 같은 음성 명령을 통해 화면 틀기 기능을 사용할 수 있다.
이 때, 화면 틀기 기능은 [표 4]에 포함된 것처럼 다른 기능들에는 없는 초기화 기능을 포함할 수 있다. 이 때, 초기화 기능은 화면을 원래 방향으로 되돌리는 기능으로, "원래대로 돌려줘", "원상복귀 시켜줘" 또는 "초기화 해줘"와 같은 음성 명령을 통해 수행될 수 있다.
이 때, [표 4]에 포함된 스크린 골프 플레이 상황 별 음성 멘트는 도 16에 도시된 플로우에 따라 제공될 수 있다.
먼저, 플레이어의 음성 명령을 통해 화면 틀기 기능이 인식되면(S1602), 음성 명령에 방향을 의미하는 단어가 존재하는지 여부를 판단할 수 있다(S1604).
단계(S1604)의 판단결과 방향을 의미하는 단어가 존재하지 않으면, "무슨 말씀이신지 모르겠습니다"에 상응하게 음성 멘트를 출력한 뒤(S1606) 다시 음성 명령을 수신하기 위한 음성명령 대기 활성화를 수행할 수 있다.
또한, 단계(S1604)의 판단결과 방향을 의미하는 단어가 존재하면, 플레이어가 화면 틀기 기능을 사용할 수 있는 상태인 것으로 판단하고, 음성 명령에 초기화를 의미하는 단어가 존재하는지 여부를 판단할 수 있다(S1608).
단계(S1608)의 판단결과 초기화를 의미하는 단어가 존재하면, [표 4]와 같이 "방향을 원래 위치로 되돌렸습니다."에 상응하게 멘트를 출력하고, 방향을 초기화 시킬 수 있다.
또한, 단계(S1608)의 판단결과 초기화를 의미하는 단어가 존재하지 않으면, 숫자를 의미하는 단어가 존재하는지 여부를 판단할 수 있다(S1612).
단계(S1612)의 판단결과 숫자를 의미하는 단어가 존재하면, [표 4]에 포함된 "요청하신 방향으로 회전했습니다."에 상응하는 멘트에 숫자를 적용하여 음성 멘트를 출력할 수 있다(S1614). 예를 들어, "요청하신 방향으로 1칸 회전했습니다"에 상응하게 음성 멘트를 출력할 수 있다.
또한, 단계(S1612)의 판단결과 숫자를 의미하는 단어가 존재하지 않으면, [표 4]와 같이 "요청하신 방향으로 회전했습니다."에 상응하게 음성 멘트를 출력할 수 있다(S1616).
다른 예를 들어, 플레이어가 티 높이 조절 기능을 사용하려는 경우, 플레이어의 스크린 골프 플레이 상황에 따라 상기의 [표 5]와 같이 음성 멘트가 출력될 수 있다.
이 때, 플레이어가 티 높이 조절 기능을 사용하기 위해서는 음성 명령의 내용에 숫자(number)를 의미하는 단어나, 티 높이를 조절하는 횟수(times)를 의미하는 단어가 반드시 포함되어야 할 수 있다. 예를 들어, "50밀리미터(mm)로 올려줘", "한 칸 내려줘", "두 번 올려줘"와 같은 음성 명령을 통해 티 높이 조절 기능을 사용할 수 있다.
이 때, 숫자를 의미하는 단어가 기설정된 기준 숫자보다 작은 경우, 해당 단어를 티 높이를 조절하는 횟수로 인식할 수도 있다. 예를 들어, 기설정된 기준 숫자가 10이라고 가정한다면, "5밀리미터(mm)로 내려줘"라는 음성 명령에 대해 "다섯 번 내려줘"라고 인식될 수도 있다. 즉, 한 번(times)에 조절되는 티 높이가 5밀리미터(mm)라고 가정한다면, 티 높이를 5번 내려서 25밀리미터가 내려갈 수도 있다.
이 때, [표 5]에 포함된 스크린 골프 플레이 상황 별 음성 멘트는 도 17에 도시된 플로우에 따라 제공될 수 있다.
먼저, 플레이어의 음성 명령을 통해 티 높이 조절 기능이 인식되면(S1702), 음성 명령에 숫자를 의미하는 단어가 존재하는지 여부를 판단할 수 있다(S1704).
단계(S1704)의 판단결과 숫자를 의미하는 단어가 존재하지 않으면, "무슨 말씀이진지 모르겠습니다."에 상응하게 음성 멘트를 출력한 뒤(S1706) 플로우를 종료할 수 있다. 이 때, 도 16을 참고하여, 단계(S1706)에 상응하게 음성 멘트를 출력한 이후에 다시 음성 명령을 수신하기 위한 음성명령 대기 활성화를 수행할 수도 있다.
또한, 단계(S1704)의 판단결과 숫자를 의미하는 단어가 존재하면, 티 높이 조절이 가능한 단위의 숫자인지 여부를 판단할 수 있다(S1708).
단계(S1708)의 판단결과 티 높이 조절이 불가능한 숫자이면, [표 5]와 같이 "그 높이로는 변경할 수 없습니다."에 상응하게 음성 멘트를 출력할 수 있다(S1710).
또한, 단계(S1708)의 판단결과 티 높이 조절이 가능한 숫자이면, 인식된 숫자가 기설정된 기준 숫자인 10보다 작은지 여부를 판단할 수 있다(S1712).
단계(S1712)의 판단결과, 인식된 숫자가 10보다 작으면, 인식된 숫자를 티 높이를 조절하는 횟수(time)로 인식하여 티 높이를 조절하고(S1716), [표 5]와 같이 "요청하신 티 높이로 변경했습니다."에 상응하게 음성 멘트를 출력할 수 있다(S1718).
또한, 단계(S1712)의 판단결과, 인식된 숫자가 10보다 작지 않으면, 인식된 숫자를 밀리미터(mm)로 인식하여 티 높이를 조절하고(S1714), [표 5]와 같이 "요청하신 티 높이로 변경했습니다."에 상응하게 음성 멘트를 출력할 수 있다(S1718).
또 다른 예를 들어, 플레이어가 그리드 기능을 사용하려는 경우, 플레이어의 스크린 골프 플레이 상황에 따라 상기의 [표 6]과 같이 음성 멘트가 출력될 수 있다.
이 때, 현재 상태를 판단하여 그리드의 ON, OFF를 판단할 수도 있다.
예를 들어, 그리드가 현재 켜져 있다고 가정한다면, 그리드에 관련된 음성 명령이 수신되는 경우에 "그리드를 OFF 시켰습니다."에 상응하는 음성 명령을 출력할 수 있다. 또는, 그리드가 현재 꺼져있다고 가정한다면, 그리드에 관련된 음성 명령이 수신되는 경우에 "그리드를 ON 시켰습니다."에 상응하는 음성 명령을 출력할 수 있다.
이 때, [표 6]에 포함된 스크린 골프 플레이 상황 별 음성 멘트는 도 18에 도시된 플로우에 따라 제공될 수 있다.
먼저, 플레이어의 음성 명령이 수신(S1802), 음성 명령에 그리드로 인지할 수 있는 단어가 존재하는지 여부를 판단할 수 있다(S1804).
단계(S1804)의 판단결과 그리드로 인지할 수 있는 단어가 존재하지 않으면, "무슨 말씀이신지 모르겠습니다."에 상응하게 멘트를 출력할 수 있다(S1806).
또한, 단계(S1804)의 판단결과 그리드로 인지할 수 있는 단어가 존재하면, 현재 그리드가 켜진 상태인지를 판단할 수 있다(S1808).
단계(S1808)의 판단결과 현재 그리드가 켜져 있지 않으면, 그리드를 ON 시키고, [표 6]과 같이 "그리드를 ON 시켰습니다."에 상응하게 음성 멘트를 출력할 수 있다(S1810).
또한, 단계(S1808) 판단결과 현재 그리드가 켜져있으면, 그리드를 OFF 시키고, [표 6]과 같이 "그리드를 OFF 시켰습니다."에 상응하게 음성 멘트를 출력할 수 있다(S1812). 즉, 음성 명령을 통해 인식된 내용은 "그리드 켜줘"에 상응하지만, 현재 그리드가 켜져있다면 플레이어가 그리드를 꺼달라는 명령을 잘못하였거나 혹은 음성 명령을 인식할 때 꺼달라는 의미를 켜달라는 의미로 잘못 인식한 것일 확률이 높다. 따라서, 이러한 경우에는 플레이어에게 음성 명령을 다시 확인하는 과정을 생략하고, 현재 그리드의 상태와 다르게 그리드의 상태를 변경시킬 수도 있다.
또한, 제어부(2920)는 서브 스크린을 통해 스크린 골프 플레이 컨텍스트 정보에 상응하는 서브 컨텐츠들을 제공한다.
이 때, 서브 컨텐츠들은 스크린 골프 플레이를 위해 제공되는 주요 기능 또는 주요 컨텐츠 이외에 해당하는 것으로, 플레이어가 스크린 골프 게임을 즐기는데 있어 부가적으로 제공되는 정보에 해당할 수 있다.
이 때, 서브 컨텐츠들은 스크린 골프 플레이 컨텍스트 정보를 기반으로 설정된 컨텐츠 우선 순위에 상응하게 제공될 수 있다.
예를 들어, 도 19를 참조하면, 플레이어의 샷이 종료됨에 따라(S1910) 스크린 골프 플레이 컨텍스트 정보를 기반으로 플레이어의 플레이 패턴을 분석할 수 있다.
만약, 플레이어가 정상적인 샷을 많이 한 것으로 판단되는 경우(S1920), 스크린 골프 플레이 컨텍스트 정보에 기반한 스크린 골프 플레이 통계 정보를 분석하여(S1930) 플레이어에게 보다 정교한 샷을 하는데 도움이 되는 컨텐츠를 제공할 수 있다(S1940). 이 때, 플레이어의 샷이 정상일 경우에 제공되는 컨텐츠는, 플레이어의 비거리와 동급 플레이어들의 비거리를 비교한 그래프, 플레이어의 볼 스피드와 동급 플레이어들의 볼 스피드를 비교한 그래프, 플레이어의 백 스핀량과 동급 플레이어들의 백 스핀량을 비교한 그래프, 플레이어의 구질과 동급 플레이어들의 구질을 비교한 그래프 등을 포함할 수 있다.
그러나, 플레이어가 비정상적인 샷을 많이 한 것으로 판단되는 경우(S1960)에는 스크린 골프 플레이 컨텍스트 정보에 기반한 스크린 골프 플레이 통계 정보를 분석하여(S1970) 플레이어가 정상적인 샷을 하는데 도움이 되는 컨텐츠를 제공할 수도 있다(S1980). 이 때, 플레이어의 샷이 비정상일 경우에 제공되는 컨텐츠는, 모범 레슨 동영상, 플레이어의 구질과 모범 구질 비교 그래프, 플레이어의 비거리와 동급 플레이어들의 비거리 비교 그래프, 플레이어의 볼 스피드와 동급 플레이어들의 볼 스피드 비교 그래프, 플레이어의 백 스핀량과 동급 플레이어들의 백 스핀량을 비교한 그래프 등을 포함할 수 있다.
이 때, 도 20 내지 도 23에 도시된 것과 같이 스크린 골프 서비스 제공 장치의 메인 스크린과 서브 스크린을 이용하여 서브 컨텐츠를 제공할 수도 있다.
예를 들어, 플레이어는 도 20과 같이 메인 스크린을 이용한 연습장 모드의 스크린 골프 게임을 이용할 수 있다. 이 때, 연습장 모드에서는 플레이어의 샷을 분석하기 위한 샷 분석 화면(2010)을 제공할 수 있다. 샷 분석 화면(2010)은 도 21에 도시된 것처럼 플레이어의 샷이 정상범위에 포함되었는지 여부를 나타낼 수 있는데, 본 발명의 일실시예에 따른 서브 스크린에서는 이러한 샷 분석 화면(2010)의 결과를 토대로 도 22에 도시된 것과 같은 화면을 제공할 수 있다.
즉, 플레이어에게 현재의 플레이 상황을 알림과 동시에 관련된 서브 컨텐츠를 제공함을 알릴 수 있다.
이 때, 서브 컨텐츠(2310)에 해당하는 모범 영상은 서브 스크린을 통해 플레이어에게 제공될 수도 있고, 도 23에 도시된 것처럼 메인 스크린을 통해서 플레이어에게 제공될 수도 있다.
또한, 플레이어들은 서브 스크린에 출력되는 서브 컨텐츠들을 통해 스크린 골프 게임 도중에 음성 인식 기능을 쉽게 인식할 수도 있다.
예를 들어, 플레이어의 샷 대기 상태에서 "도움말 보기"에 상응하는 음성 명령이 발생하는 경우, 도 24에 도시된 것처럼 플레이어가 스크린 골프 플레이 중에 음성 명령을 통해 이용 가능한 기능의 키워드를 서브 스크린을 통해 보여줄 수 있다. 즉, "도움말", "멀리건", "방향 돌리기", "캐디 호출", "티 높이", "그리드", "가벼운 대화" 에 상응하는 키워드를 서브 스크린을 통해 플레이어에게 노출할 수 있다.
이 때, 도 24와 같이 도움말이 노출된 상태는 도 6에 도시된 것과 같은 샷 대기 화면의 단계와 동일하므로, 이 상태에서 다른 지시 명령어를 음성 명령으로 실행할 수도 있다.
다른 예를 들어, 도 6과 같은 샷 대기 상태에서 음성 인식을 실행할 수 없는 경우, 도 25에 도시된 것처럼 서브 스크린을 통해 상태 오류를 표시해주고 음성 인식이 불가능한 사유를 메시지로 출력해 줄 수도 있다. 음성 인식이 불가능한 사유로는 "네트워크 장애로 음성인식 기능을 사용할 수 없습니다.", "현재 상태에서는 음성인식 기능을 사용할 수 없습니다."와 같은 멘트를 출력해줄 수도 있다.
또 다른 예를 들어, 도 6과 같은 샷 대기 상태에서 플레이어의 음성 명령을 제대로 인식하지 못한 경우나 음성 인식 단계에서 플레이어에 의한 샷이 발생하는 경우에 도 26에 도시된 것처럼 서브 스크린을 통해 인식 오류를 표시해줄 수 있다. 이 때, “무슨 말씀이신지 모르겠습니다."와 같은 인식 오류에 관련된 메시지를 함께 출력해줌으로써 플레이어에게 음성 명령 인식이 제대로 수행되지 않았음을 인지시킬 수 있다.
저장부(2930)는 상술한 바와 같이 본 발명의 실시예에 따른 음성 인식 기반의 스크린 골프 서비스 제공을 위한 기능을 지원할 수 있다. 이 때, 저장부(2930)는 별도의 대용량 스토리지로 동작할 수 있고, 동작 수행을 위한 제어 기능을 포함할 수 있다.
한편, 스크린 골프 서비스 제공 장치는 메모리가 탑재되어 그 장치 내에서 정보를 저장할 수 있다. 일 구현예의 경우, 메모리는 컴퓨터로 판독 가능한 매체이다. 일 구현 예에서, 메모리는 휘발성 메모리 유닛일 수 있으며, 다른 구현예의 경우, 메모리는 비휘발성 메모리 유닛일 수도 있다. 일 구현예의 경우, 저장장치는 컴퓨터로 판독 가능한 매체이다. 다양한 서로 다른 구현 예에서, 저장장치는 예컨대 하드디스크 장치, 광학디스크 장치, 혹은 어떤 다른 대용량 저장장치를 포함할 수도 있다.
이와 같은 음성 인식 기반의 스크린 골프 서비스 제공 장치를 통해 음성 인식 서비스를 이용하여 보다 편리하게 스크린 골프 서비스를 제공할 수 있다.
또한, 플레이어의 플레이 정보를 분석하여 스크린 골프에 도움이 되는 정보나 컨텐츠를 제공함으로써 보다 다양한 스크린 골프 서비스를 제공할 수 있으며, 상황에 따른 자동 웨이크업을 수행하여 플레이어와 스크린 골프 시스템 간 자연스러운 커뮤니케이션이 가능하게 할 수도 있다.
이상에서와 같이 본 발명에 따른 음성 인식 기반의 스크린 골프 서비스 제공 방법 및 이를 위한 장치는 상기한 바와 같이 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
110: 마이크 120: 클라이언트 장치
121: 클라이언트 영상 모듈 122: STT 모듈
130: 서버 장치 131: 인공지능 모듈
410: 메인 스크린 420: 서브 스크린
430: 플레이어 510, 610: 웨이크업 명령어
520, 620: 음성 명령 1210, 1310: 텍스트 멘트
2010: 샷 분석 화면 2310: 서브 컨텐츠
2910: 센서부 2920: 제어부
2930: 저장부

Claims (22)

  1. 스크린 골프 플레이 중 플레이어의 음성 명령을 수신하는 단계;
    스크린 골프 음성 인식 기능 우선순위에 상응하여 상기 음성 명령에 상응하는 음성 인식 결과를 생성하는 단계; 및
    상기 음성 인식 결과에 상응하는 음성 인식 서비스를 제공하는 단계
    를 포함하고,
    상기 스크린 골프 음성 인식 기능 우선순위는
    상기 스크린 골프 플레이 중 생성된 스크린 골프 플레이 컨텍스트(SCREEN GOLF PLAY CONTEXT) 정보에 상응하여 설정되는 것을 특징으로 하는 스크린 골프 서비스 제공 방법.
  2. 삭제
  3. 청구항 1에 있어서,
    상기 스크린 골프 플레이 컨텍스트 정보에 기반하여 음성 명령 서비스를 위한 자동 웨이크업(AUTO WAKE-UP)을 수행하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 스크린 골프 서비스 제공 방법.
  4. 청구항 3에 있어서,
    상기 스크린 골프 플레이 컨텍스트 정보를 기반으로 스크린 골프 플레이 통계 정보를 생성하는 단계를 더 포함하고,
    상기 자동 웨이크업을 수행하는 단계는
    상기 스크린 골프 플레이 통계 정보를 기반으로 예측된 상기 플레이어의 다음 플레이를 고려하여 자동 웨이크업을 수행하는 것을 특징으로 하는 스크린 골프 서비스 제공 방법.
  5. 청구항 4에 있어서,
    상기 자동 웨이크업은
    웨이크업 명령어 호출 과정을 생략하고, 상기 플레이어의 음성 명령을 인식하기 위한 음성명령 대기 활성화를 수행하는 것에 상응하는 것을 특징으로 하는 스크린 골프 서비스 제공 방법.
  6. 청구항 4에 있어서,
    상기 자동 웨이크업을 수행하는 단계는
    상기 다음 플레이를 고려한 컨펌 요청 멘트를 자동으로 출력하고, 상기 플레이어로부터 상기 컨펌 요청 멘트에 대한 컨펌 명령을 수신하는 것을 특징으로 하는 스크린 골프 서비스 제공 방법.
  7. 청구항 4에 있어서,
    상기 스크린 골프 플레이 통계 정보는
    스크린 골프를 이용하는 복수의 플레이어들에 대한 전체 통계 정보 및 상기 플레이어에 대한 개인 통계 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 스크린 골프 서비스 제공 방법.
  8. 청구항 7에 있어서,
    상기 스크린 골프 플레이 통계 정보를 기반으로 상기 스크린 골프 음성 인식 기능 우선순위를 설정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 스크린 골프 서비스 제공 방법.
  9. 청구항 4에 있어서,
    상기 자동 웨이크업은
    스크린 골프 플레이 지역을 고려하여 설정된 자동 웨이크업 실행 조건이 만족되는 경우에 수행되는 것을 특징으로 하는 스크린 골프 서비스 제공 방법.
  10. 청구항 1에 있어서,
    서브 스크린을 통해 상기 스크린 골프 플레이 컨텍스트 정보에 상응하는 서브 컨텐츠들을 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 스크린 골프 서비스 제공 방법.
  11. 청구항 10에 있어서,
    상기 서브 컨텐츠들은
    상기 스크린 골프 플레이 컨텍스트 정보를 기반으로 설정된 컨텐츠 우선 순위에 상응하게 제공되는 것을 특징으로 하는 스크린 골프 서비스 제공 방법.
  12. 스크린 골프 플레이 중 플레이어의 음성 명령을 수신하는 센서부; 및
    스크린 골프 음성 인식 기능 우선순위에 상응하여 상기 음성 명령에 상응하는 음성 인식 결과를 생성하고, 상기 음성 인식 결과에 상응하는 음성 인식 서비스를 제공하는 제어부
    를 포함하고,
    상기 스크린 골프 음성 인식 기능 우선순위는
    상기 스크린 골프 플레이 중 생성된 스크린 골프 플레이 컨텍스트(SCREEN GOLF PLAY CONTEXT) 정보에 상응하여 설정되는 것을 특징으로 하는 스크린 골프 서비스 제공 장치.
  13. 삭제
  14. 청구항 12에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 스크린 골프 플레이 컨텍스트 정보에 기반하여 음성 명령 서비스를 위한 자동 웨이크업(AUTO WAKE-UP)을 수행하는 것을 특징으로 하는 스크린 골프 서비스 제공 장치.
  15. 청구항 14에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 스크린 골프 플레이 컨텍스트 정보를 기반으로 스크린 골프 플레이 통계 정보를 생성하고, 상기 스크린 골프 플레이 통계 정보를 기반으로 예측된 상기 플레이어의 다음 플레이를 고려하여 자동 웨이크업을 수행하는 것을 특징으로 하는 스크린 골프 서비스 제공 장치.
  16. 청구항 15에 있어서,
    상기 자동 웨이크업은
    웨이크업 명령어 호출 과정을 생략하고, 상기 플레이어의 음성 명령을 인식하기 위한 음성명령 대기 활성화를 수행하는 것에 상응하는 것을 특징으로 하는 스크린 골프 서비스 제공 장치.
  17. 청구항 15에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 다음 플레이를 고려한 컨펌 요청 멘트를 자동으로 출력하고, 상기 플레이어로부터 상기 컨펌 요청 멘트에 대한 컨펌 명령을 수신하는 것을 특징으로 하는 스크린 골프 서비스 제공 장치.
  18. 청구항 15에 있어서,
    상기 스크린 골프 플레이 통계 정보는
    스크린 골프를 이용하는 복수의 플레이어들에 대한 전체 통계 정보 및 상기 플레이어에 대한 개인 통계 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 스크린 골프 서비스 제공 장치.
  19. 청구항 18에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 스크린 골프 플레이 통계 정보를 기반으로 상기 스크린 골프 음성 인식 기능 우선순위를 설정하는 것을 특징으로 하는 스크린 골프 서비스 제공 장치.
  20. 청구항 15에 있어서,
    상기 자동 웨이크업은
    스크린 골프 플레이 지역을 고려하여 설정된 자동 웨이크업 실행 조건이 만족되는 경우에 수행되는 것을 특징으로 하는 스크린 골프 서비스 제공 장치.
  21. 청구항 12에 있어서,
    상기 제어부는
    서브 스크린을 통해 상기 스크린 골프 플레이 컨텍스트 정보에 상응하는 서브 컨텐츠들을 제공하는 것을 특징으로 하는 스크린 골프 서비스 제공 장치.
  22. 청구항 21에 있어서,
    상기 서브 컨텐츠들은
    상기 스크린 골프 플레이 컨텍스트 정보를 기반으로 설정된 컨텐츠 우선 순위에 상응하게 제공되는 것을 특징으로 하는 스크린 골프 서비스 제공 장치.
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