KR101945581B1 - 화상 처리 장치, 화상 처리 방법, 및 저장 매체 - Google Patents

화상 처리 장치, 화상 처리 방법, 및 저장 매체 Download PDF

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Abstract

스무딩 처리로 인한 동일 오브젝트 내에서의 농도 갭의 발생을 억제할 수 있는 화상 처리 장치, 화상 처리 방법, 및 저장 매체가 제공된다. 본 발명의 실시형태에 따른 화상 처리 장치는, 오브젝트에 대한 묘화 명령이 페이지 기술 언어로 기술된 데이터를 분석함으로써, 오브젝트에 대한 묘화 명령이 그라데이션 묘화 명령인지의 여부를 판정하도록 구성되는 판정 유닛을 포함한다. 또한, 화상 처리 장치는, 판정 유닛이 오브젝트에 대한 묘화 명령이 그라데이션 묘화 명령이 아니라고 판정하는 경우, 오브젝트의 에지부에 대하여 화상 처리를 적용하고, 판정 유닛이 오브젝트에 대한 묘화 명령이 그라데이션 묘화 명령이라고 판정하는 경우 오브젝트의 에지부에 대하여 화상 처리를 억제하도록 구성되는 제어 유닛을 포함한다.

Description

화상 처리 장치, 화상 처리 방법, 및 저장 매체{IMAGE PROCESSING APPARATUS, IMAGE PROCESSING METHOD, AND STORAGE MEDIUM}
본 발명은, 페이지 기술 언어(Page Description Language:PDL)로 기술된 PDL 데이터를 분석하여 얻어진 묘화 오브젝트에 대하여 스무딩 처리(smoothing processing)를 실행할 수 있는 화상 처리 장치, 화상 처리 방법, 및 저장 매체에 관한 것이다.
종래, 문자나 도형의 묘화 처리에서 발생하는 재기(jaggy)를, 스무딩 처리에 의해 감소시키는 방법이 제안되어 있다. 재기는 문자나 도형의 에지부에 발생하는 울퉁불퉁한 부분(ruggedness)이며, 재기는 고농도에서의 단색 묘화가 지정되어 이루어지는 문자나 도형에서 현저하게 나타나는 경향이 있다. 도 11a는 화상 처리에 기인하는 재기의 일례를 나타내고, 도 11b는 스무딩 처리에 의해 재기가 감소된 일례를 나타낸다. 도 11a 및 도 11b에 도시된 바와 같이, 스무딩 처리를 행함으로써, 재기가 감소되고, 에지부가 매끄러워진다.
종래의 화상 처리에서는, PDL 데이터를 분석하여 얻어진 묘화 오브젝트의 종류(속성)에 따라, 스무딩 처리의 실행 여부를 판정하고 있다. 또한, 묘화 오브젝트의 에지부를 검출하고, 에지부를 구성하는 각 화소에 대해 임의의 파라미터(농도값 혹은 휘도값)와 에지부를 비교함으로써, 비교 결과에 기초하여 스무딩 처리의 실행 여부를 제어하는 기술이 있다. 또한, 상기 기술에 의해, 화소의 각 농도에 대해 스무딩 처리의 실행 여부를 변경하는 방법이 있다(일본 특허 공개 공보 제2005-129995호 참조).
그러나, 종래의 기술에서는, 예를 들어 도 4a에 나타내는 묘화 오브젝트와 같이, 동일 묘화 오브젝트 내에서 묘화 위치에 따라 농도 값에 차이가 있는 묘화 오브젝트에 대하여, 화상 처리를 실행한 경우에, 동일 묘화 오브젝트 내에서 스무딩 처리가 ON과 OFF 사이에서 전환될 가능성이 있다. 이에 의해, 도 4b에 도시한 바와 같이, 상정된 것보다 큰 농도 갭이 동일 묘화 오브젝트 내에서 발생하는 문제가 있다.
본 발명은 이러한 문제를 감안하여 이루어진 것이며, 본 발명의 목적은 스무딩 처리에 의한 동일 묘화 오브젝트 내의 농도 갭의 발생을 억제하는 것이 가능한 화상 처리 장치, 화상 처리 방법, 및 저장 매체를 제공하는 것이다.
본 발명의 실시형태에 따른 화상 처리 장치는, 페이지 기술 언어로 기술된 데이터를 분석함으로써, 오브젝트에 대한 묘화 명령이 그라데이션 묘화 명령인지의 여부를 판정하도록 구성되는 판정 유닛을 포함한다. 또한, 화상 처리 장치는, 판정 유닛이 오브젝트에 대한 묘화 명령이 그라데이션 묘화 명령이 아니라고 판정하는 경우, 오브젝트의 에지부에 대하여 화상 처리를 적용하고, 판정 유닛이 오브젝트에 대한 묘화 명령이 그라데이션 묘화 명령이라고 판정하는 경우, 오브젝트의 에지부에 대하여 화상 처리를 억제하도록 구성되는 제어 유닛을 포함한다.
본 발명의 추가의 특징은 (첨부된 도면과 관련한) 예시적인 실시형태에 대한 이하의 설명으로부터 명확해질 것이다.
도 1은 본 발명의 제1 실시형태에 따른 화상 처리 장치의 구성예를 도시하는 블록도이다.
도 2는 본 발명의 제1 실시형태에 따른 PDL해석 처리 유닛의 구성예를 도시하는 블록도이다.
도 3은 본 발명의 제1 실시형태에 따른 화상 처리 유닛에 의한 화상 처리를 도시하는 도면이다.
도 4a 내지 도 4c는 묘화 오브젝트 내에서 농도값(혹은 휘도값)이 변화하는 묘화 오브젝트의 일례 및 묘화 오브젝트로부터 발생되는 묘화의 결과의 예를 도시하는 도면이다.
도 5는 본 발명의 제1 실시형태에 따른 묘화 오브젝트에 부여되는 속성과 스무딩 처리의 실행 여부와의 사이의 대응을 나타내는 테이블의 일례를 도시하는 도면이다.
도 6은 본 발명의 제1 실시형태에 화상 처리 장치의 처리를 나타내는 흐름도이다.
도 7은 본 발명의 제1 실시형태에 따른 PDL 분석 처리의 흐름도이다.
도 8a 내지 도 8c는 묘화 오브젝트를 묘화하기 위한 복수의 묘화 명령, 복수의 묘화 명령에 의해 생성되는 비트맵 화상, 및 복수의 묘화 명령에 의해 생성되는 비트맵 속성 화상을 도시하는 도면이다.
도 9는 본 발명의 제1 실시형태에 따른 화상 처리의 흐름도이다.
도 10은 본 발명의 제2 실시형태에 따른 PDL 분석 처리의 흐름도이다.
도 11a 및 도 11b는 재기의 예를 나타내는 도면이다.
이하에, 도면을 참조하여 본 발명의 실시형태를 설명한다. 이하에 나타내는 구성은 일례에 지나지 않고, 본 발명은 개략적으로 도시된 구성으로 한정되는 것이 아니다. 또한, 이하에 나타내는 실시형태에서 설명되는 모든 특징은 본 발명에 반드시 필수적인 것은 아니다.
(제1 실시형태)
도 1은 본 발명의 제1 실시형태에 따른 화상 처리 장치의 구성예를 도시하는 블록도이다.
화상 처리 장치(100)는, 디바이스 I/F(124)를 통해 화상 입력 디바이스인 스캐너(101), 카메라(촬상 장치)(103), 및 화상 출력 디바이스인 프린터 엔진(102)과 연결된다. 화상 처리 장치(100)는, 디바이스 I/F(124)를 통해 연결된 기기로부터 화상 데이터를 판독하고 이 기기에 프린트를 출력한다.
CPU(107)는 화상 형성 장치 전체를 제어하도록 구성된 중앙 처리 유닛이다. RAM(108)은, CPU(107)의 워크 메모리로서 기능할뿐만 아니라, 입력된 화상 데이터를 일시적으로 저장하는 화상 메모리로서도 기능한다. ROM(109)은, 부트 ROM이며, 시스템의 부트 프로그램(boot program)이 저장된다. 하드디스크 드라이브(HDD)(110)는 각종 처리를 위한 시스템 소프트웨어, 입력된 화상 데이터 등을 저장한다.
조작 유닛 I/F(인터페이스)(111)는, 화상 데이터 등을 표시할 수 있는 표시 화면을 갖는 조작 유닛(112)을 시스템 버스(116)와 연결하기 위한 인터페이스이다. 조작 유닛 I/F(111)는, 조작 유닛(112)에 대하여 조작 화면 데이터를 출력한다. 또한, 조작 유닛 I/F(111)는, 오퍼레이터에 의해 조작 유닛(112)에 입력되는 정보를 CPU(107)에 전송한다.
네트워크 I/F(113, 114)는, 예를 들어 네트워크 인터페이스 카드(Network Interface Card:NIC)를 통해 네트워크(104, 105)에 연결된다. 네트워크 I/F(113, 114)는 네트워크(104, 105)를 통해 외부 장치에 그리고 외부 장치로부터 정보를 입력 및 출력한다. 도 1에서는, 2개의 네트워크 I/F(113, 114)가 나타나 있지만, 화상 처리 장치(100)는 1개 또는 3개 이상의 네트워크 I/F를 포함할 수 있다. 모뎀(115)은, 공중 회선(106)에 연결되고, 공중 회선(106)을 통해 외부 장치에 그리고 외부 장치로부터 정보를 입력 및 출력한다.
상기 유닛은 시스템 버스(116)에 배치된다.
이미지 버스 I/F(120)는, 시스템 버스(116)를, 화상 데이터를 고속으로 전송하는 화상 버스(121)와 연결하기 위한 인터페이스이며, 데이터 구조를 변환하는 버스 브리지이다. 화상 버스(121)에는, PDL해석 처리 유닛(122), 레스터 화상 처리기(raster image processor:RIP)(123), 디바이스 I/F(124) 및 스캐너 화상 처리 유닛(125)이 연결된다. 또한, 화상 버스(121)에는, 프린터 화상 처리 유닛(126), 화상 인식 처리 유닛(127), 화상 편집용 화상 처리 유닛(128) 및 색 관리 모듈(CMM)(129)이 연결된다.
PDL해석 처리 유닛(122)은, 페이지 기술 언어(PDL) 데이터를 해석하고, 묘화 오브젝트에 속성을 부여하며, 중간 데이터(디스플레이 리스트)를 생성한다.
RIP(123)은, 페이지 기술 언어(PDL) 데이터 또는 벡터 데이터를 이미지로 전개하고, 비트맵 화상 데이터를 생성한다.
디바이스 I/F(124)는, 스캐너(101), 프린터 엔진(102) 및 카메라(103)를, 화상 버스(121)와 연결하기 위한 인터페이스이다.
스캐너 화상 처리 유닛(125)은, 스캐너(101)로부터 입력되는 화상 데이터에 대하여, 보정, 가공, 및 편집 등의 각종 처리를 행한다.
프린터 화상 처리 유닛(126)은, 프린트 출력되는 화상 데이터에 대하여, 묘화 오브젝트의 특성 및 프린터 엔진(102)에 따른 화상 보정 및 해상도 변환 등의 화상 처리를 행한다.
화상 인식 처리 유닛(127)은, 카메라(103)로부터 입력되는 화상 데이터가 2차원 코드 등의 인식 코드인지 아닌지의 여부를 판정하고, 인식 코드에 포함되는 부호화 정보를 분석한다.
화상 편집용 화상 처리 유닛(128)은, 화상 데이터의 회전 처리 및 화상 데이터의 압축/압축해제 처리 등의 각종 화상 처리를 행한다.
CMM(129)은, 화상 데이터에 대하여, 프로파일 또는 캘리브레이션 데이터에 기초한, 색 변환 처리(색 공간 변환 처리라고도 함)을 실시하는 전용 하드웨어 모듈이다. 프로파일은, 기기 의존 색 공간에서 표현되는 컬러 화상 데이터를, 기기 독립 색 공간(예를 들어, Lab 색 공간)으로 변환하기 위한 함수를 포함하는 정보이다. 캘리브레이션 데이터는, 스캐너(101) 및 프린터 엔진(102)의 색 재현 특성을 수정하기 위해 사용되는 데이터이다.
도 2는, 본 발명의 제1 실시형태에 따른 PDL해석 처리 유닛(122)의 구성예를 도시하는 블록도이다.
PDL해석 처리 유닛(122)을 구성하는 인터프리터(interpreter)(201)는, PDL 데이터의 언어를 분석하도록 구성되는 PDL 분석 유닛(202) 및 PDL 데이터에 포함되는 페이지 정보를 분석하도록 구성되는 페이지 정보 분석 유닛(203)을 포함한다. 또한, 인터프리터(201)는, PDL 데이터에 포함되는 묘화 오브젝트를 분석하도록 구성되는 묘화 오브젝트 분석 유닛(204) 및 묘화 오브젝트로부터 디스플레이 리스트라고 불리는 중간 데이터를 생성하도록 구성되는 디스플레이 리스트(DL) 생성 유닛(205)을 포함한다. 또한, 인터프리터(201)는 DL 관리 유닛(206)을 포함한다. DL 관리 유닛(206)은 묘화 오브젝트 및 폰트에 대한 정보를 저장한다. DL 관리 유닛(206)은, 메모리나 HDD 등의 일시저장장치(temporary memory)인 데이터 저장 유닛(207)에, 디스플레이 리스트를 저장한다. 데이터 저장 유닛(207)에 저장된 디스플레이 리스트를 판독 및 재이용할 수 있다.
PDL 분석 유닛(202)은 입력된 다양한 종류의 PDL 데이터를 분석한다. PDL 데이터의 포맷으로서는, Adobe 시스템 사의 PostScript(등록 상표) 언어, HP(Hewlett-Packard) 사의 PCL(Printer Control Language) (등록 상표) 등이 있다. PDL 분석 유닛(202)은, Adobe 시스템 사의, 문서 포맷인 PDF(등록 상표)를 분석하는 것이 또한 가능하다. 또한, PDL 분석 유닛(202)은, 상기 것 이외에, PPML(Personalized Print Markup Language) 및 PDF/VT 등의, VDP(Variable Data Printing)을 위한 포맷에 대한 처리도 행할 수 있다. 또한, PDL 분석 유닛(202)은, JPEG(Joint Photographic Experts Group) 및 TIFF(Tagged Image File Format) 등의, 화상 압축 포맷에 대한 처리도 행할 수 있다.
묘화 오브젝트 분석 유닛(204)은, 묘화 오브젝트를 묘화하는 복수의 묘화 명령을 분석함으로써, 묘화 오브젝트의 종류(속성)를 판정하거나, 특정 묘화 명령(예를 들어, 그라데이션 묘화 명령)이 포함되어 있는지의 여부를 판정하도록 구성되는 묘화 명령 판정 유닛으로서 기능할 수 있다. 또한, 묘화 오브젝트 분석 유닛(204)은, 묘화 명령에서 지정된 상세 설정을 판정할 수도 있다. 상세 설정의 내용에 대해서는 후술한다. 또한, 묘화 오브젝트 분석 유닛(204)은, 묘화 명령 판정 유닛의 판정의 결과에 따라, 묘화 오브젝트의 속성을 변경하도록 구성되는 속성 변경 유닛으로서 기능할 수도 있다. 또한, 묘화 오브젝트 분석 유닛(204)은, 묘화 오브젝트를 묘화하는 복수의 묘화 명령에 기초하여 또는 변경된 속성에 따라, 묘화 오브젝트에 속성을 부여하도록 구성되는 속성 부여 유닛으로서 기능할 수도 있다. 속성 부여 유닛은, 예를 들어 비트맵 화상 데이터의 각 화소의 속성을 나타내는 속성 데이터를 생성함으로써, 묘화 오브젝트에 속성을 부여한다.
렌더링 처리 유닛(208)은, 디스플레이 리스트에 대하여 컬러 매칭을 행하도록 구성되는 CMM(도 1에 도시된 CMM(129)) 및 디스플레이 리스트를 비트맵 화상(래스터 이미지) 데이터로 렌더링하는 DL 렌더링 유닛(도 1에 도시하는 RIP(123))을 포함한다. 렌더링 처리 유닛(208)은, 문자, 선화, 및 도형 등의 각 오브젝트에 대한 정보를 기술하는 PDL을 해석하고, 렌더링을 실행한다. 렌더링에 의해 생성된 비트맵 화상 데이터는 메모리(도시하지 않음) 에 저장된다.
화상 처리 유닛(209)(도 1에 도시된 프린터 화상 처리 유닛(126))은, 렌더링 처리 유닛(208)에 의해 생성된 비트맵 화상 데이터에 대하여, 입력된 화상의 특징 및 프린터 엔진의 특성에 따른, 보정 처리 및 해상도 변환 처리를 행한다.
프린터 엔진(210)(도 1에 도시하는 프린터 엔진(102))은, 화상 처리 유닛(209)에 의해 화상 처리가 실행된 비트맵 화상 데이터에 대하여, 인쇄 처리를 실행한다.
도 3은, 본 발명의 제1 실시형태에 따른 화상 처리 유닛(도 1에 도시하는 프린터 화상 처리 유닛(126) 및 도 2에 도시하는 화상 처리 유닛(209))에 의해 행하여지는 화상 처리를 도시하는 도면이다.
도 1에 도시하는 프린터 화상 처리 유닛(126)은, 도 1에 도시하는 RIP(123)에 의해 생성된 비트맵 화상 데이터에 대하여, 셰이딩 보정(301), 색 보정 처리(302), 필터 처리(303), γ 보정 처리(304), 화상 형성 처리(305) 및 스무딩 처리(306)을 실행한다.
프린터 화상 처리 유닛(126)은, 화상 처리를 실행한 후, 비트맵 화상 데이터를, 도 1에 도시하는 디바이스 I/F(124)를 통해 프린터 엔진(102)에 출력한다. 본 실시형태의 화상 형성 처리(305)에서는, 입력된 N 비트의 비트맵 화상 데이터가, M 비트의 비트맵 화상 데이터로 변환된다. 이 변환 처리는 공지되어 있으므로 상세한 설명을 생략한다. 이 변환 처리에는, 예를 들어 스크린(디더(dither)) 처리나 오차 확산 처리가 사용된다.
이어서, PDL 데이터를 해석함으로써, 각 묘화 오브젝트에 대하여 스무딩 처리를 실행할지의 여부를 판정하는, 제어 프로그램의 처리를 설명한다.
도 4a 내지 도 4c는, 묘화 오브젝트 내에서 농도값(혹은 휘도값)이 변화하는 묘화 오브젝트의 일례 및 묘화 오브젝트로부터 생성되는 묘화의 결과의 예를 나타내는 도면이다. 보다 구체적으로는, 도 4a는, 묘화 오브젝트의 예를 나타내고, 도 4b 및 도 4c는 상기 묘화 오브젝트로부터 생성된 묘화의 결과를 나타낸다.
도 4a에 나타난 묘화 오브젝트에서는, 동일 묘화 오브젝트 내에서 묘화 위치에 따라 농도값에 차가 있다. 이로 인해, 도 4a에 나타나는 묘화 오브젝트에 대하여 화상 보정 처리가 실행되는 경우, 도 4b에 도시한 바와 같이 동일 묘화 오브젝트 내에서 스무딩 처리가 ON과 OFF 사이에서 전환되며, 동일 묘화 오브젝트 내에서 농도 갭이 발생한다. 본 실시형태에서는, 동일 묘화 오브젝트 내에서 스무딩 처리가 ON과 OFF 사이에서 전환될 가능성이 있는지의 여부를 판정하고, 전환의 가능성이 있을 경우에는, 묘화 오브젝트에 대하여 스무딩 처리가 행해지는 것이 방지된다. 그 결과, 본 실시형태에서는, 도 4c에 도시한 바와 같이, 농도 갭을 억제한 묘화의 결과를 얻을 수 있다.
도 5는, 묘화 오브젝트의 속성과 스무딩 처리의 실행 여부와의 사이의 대응을 나타내는 속성 정보 관리 테이블의 예를 나타낸다. 속성 정보 관리 테이블은, 미리 RAM(108) 및 ROM(109) 등의 메모리에 저장된다.
속성 정보 관리 테이블(501)에서는, 묘화 오브젝트의 속성이 Text(텍스트), Graphic(도형) 또는 Line(라인)일 경우, 당해 묘화 오브젝트를 묘화할 때에 스무딩 처리가 실행되는(ON) 것이 지정되어 있다. 한편, 묘화 오브젝트의 속성이 Image(이미지), Thin Line(세선) 또는 Small Text(작은 텍스트)일 경우에는, 당해 묘화 오브젝트를 묘화하는 때에 스무딩 처리가 실행되지 않는(OFF) 것이 지정되어 있다.
도 6은 본 발명의 제1 실시형태에 따른 화상 처리 장치의 처리를 나타내는 흐름도이다.
단계 S601에서, 화상 처리 장치는, 도 1에 도시하는 네트워크 I/F(113, 114)를 통해 연결된 호스트 컴퓨터(도시하지 않음)로부터 PDL 데이터를 포함하는 인쇄 작업을 수신한다.
이어서, 단계 S602에서, 화상 처리 장치는, PDL 데이터를 분석하고, 묘화 오브젝트에 속성을 부여하며, 중간 데이터인 디스플레이 리스트를 생성한다. 이 처리는, 도 2에 도시하는 PDL 분석 유닛(202), 페이지 정보 분석 유닛(203), 묘화 오브젝트 분석 유닛(204) 및 PDL 생성 유닛(205)에 의해 행하여진다.
이어서, 단계 S603에서, 도 2에 도시하는 렌더링 처리 유닛(208)이, 디스플레이 리스트에 대해 렌더링 처리를 행함으로써 비트맵 화상 데이터(다치 데이터)를 생성한다.
이어서, 단계 S604에서, 도 2에 도시하는 화상 처리 유닛(209)이, 비트맵 화상 데이터에 대하여 화상 처리를 실행하고 비트맵 화상 데이터를 프린터 엔진에 출력한다.
이어서, 단계 S605에서, 도 2에 도시하는 프린터 엔진(210)이, 인쇄 처리를 실행한다. 그리고, 화상 처리 장치는 인쇄 처리를 종료한다.
여기서, 상술한 도 6의 단계 S602에서의 PDL 분석 처리를 보다 상세하게 설명한다. 도 7은 본 발명의 제1 실시형태에 따른 PDL 분석 처리의 흐름도를 나타낸다.
단계 S701에서, 화상 처리 장치는, PDL 데이터에 포함되는 묘화 오브젝트에 대해서, 당해 묘화 오브젝트를 묘화하는 복수의 묘화 명령을 포함하는 묘화 명령 군을 분석한다. 이 분석 처리에 의해, 화상 처리 장치는 묘화 오브젝트를 구성하는 문자, 도형, 라인 등의 묘화 명령에 관한 정보를 얻는다. 묘화 오브젝트가 라인 묘화 명령을 갖는 경우에는, 화상 처리 장치는, 선화 명령이 선단의 형상을 나타내는 수식 정보를 갖는지의 여부, 선화 명령이 화상을 칠하라는 지시에 대한 정보를 갖는지의 여부 등을 나타내는 정보를 얻는다. 계속해서, 도 8a 내지 도 8c를 참조하여, 묘화 오브젝트를 묘화하는 복수의 묘화 명령에 대해서 설명한다.
도 8a 내지 도 8c는, 묘화 오브젝트를 묘화하는 복수의 묘화 명령, 복수의 묘화 명령에 의해 생성되는 비트맵 화상, 및 복수의 묘화 명령에 의해 생성되는 비트맵 속성 화상 데이터의 예를 나타낸다. 도 8a에 나타내는 복수의 묘화 명령(801)은, PDL로 기술되고, 화상이 묘화되는 캔버스, 개시점 및 각 점 열의 위치의 좌표, 색치, 스트로크 폭 등을 지정하는 묘화 명령을 포함한다. 화상 처리 장치는, 이러한 복수의 묘화 명령을 포함하는 각 묘화 명령 군에 대해 복수의 묘화 명령을 순차적으로 분석한다.
화상 처리 장치가 복수의 묘화 명령(801)을 해석하고 화상을 묘화함으로써, 도 8b에 도시한 바와 같은 비트맵 화상이 생성된다. 또한, 묘화 명령의 종류에 기초하여, 도 8c에 도시한 바와 같은 비트맵 속성 이미지도 생성된다.
도 8a에 나타내는 "Brush. Color:=RGB(0, 0, 0);"와 같은 오브젝트를 칠하는 묘화 명령이 오브젝트에 그랙픽 속성을 부여한다. 도 8c에 나타내는 오브젝트(803)가 그래픽 속성이 부여되는 예이다. 그래픽 속성이 부여된 화소에 대해, 그래픽 데이터에 최적인 화상 처리 파라미터(토너의 양 조정, 하프톤 종류 선택 등)가 선택된 상태에서, 화상 처리가 실행된다.
한편, 도 8a에 나타내는 "Pen. Width:=1;" 및 "StrokeAndFillPath(Handle);"과 같은 스트로크하는 묘화 명령이 오브젝트에 라인 속성을 부여한다. 도 8c에 나타내는 오브젝트(804)가 라인 속성이 부여되는 예이다. 라인 속성이 부여된 화소에 대해, 라인에 최적인 화상 처리 파라미터(스무딩, 토너의 양 조정 등)이 선택된 상태에서, 화상 처리가 실행된다.
이어서, 단계 S702에서, 화상 처리 장치는 묘화 오브젝트의 종류(속성)를 판정한다. 예를 들어, 화상 처리 장치는 묘화 오브젝트를 묘화하는 복수의 묘화 명령이 Image(자연 화상)를 묘화하는 묘화 명령을 포함하는지의 여부를 판정한다. 묘화 오브젝트의 속성이 Image일 경우, 복수의 묘화 명령에는 그라데이션 묘화 명령이 포함되지 않고, 후속의 화상 처리에서 스무딩 처리는 실행되지 않으므로, 화상 처리 장치는 단계 S705로 진행한다. 한편, 묘화 오브젝트의 속성이 Image가 아닐 경우, 스무딩 처리가 실행되는 가능성이 있으므로, 화상 처리 장치는 단계 S703로 진행한다.
단계 S703에서는, 화상 처리 장치는, 묘화 오브젝트를 묘화하는 복수의 묘화 명령이 그라데이션 묘화 명령을 포함하는지의 여부를 판정한다. 그라데이션 묘화 명령을 포함하지 않는 경우, 스무딩 처리는 행하여지지 않으므로, 화상 처리 장치는 단계 S705로 진행한다. 한편, 그라데이션 묘화 명령을 포함하는 경우, 스무딩 처리가 행해지고 동일 묘화 오브젝트 내에서 스무딩 처리가 ON과 OFF 사이에서 전환될 가능성이 있으므로, 화상 처리 장치는 단계 S704로 진행한다.
단계 S704에서는, 화상 처리 장치는, 묘화 오브젝트의 속성을, 스무딩 처리가 실행되지 않는 속성으로 변경한다. 화상 처리 장치는, 예를 들어 도 5에 도시하는 속성 정보 관리 테이블을 사용하여, 변경 후의 속성을, Image, 임의의 사이즈 이하의 사이즈를 갖는 소문자를 나타내는 Small Text, 임의의 사이즈 이하의 사이즈를 갖는 세선을 나타내는 Thin Line 등인 것으로 판정할 수 있다.
이어서, 단계 S705에서, 화상 처리 장치는 묘화 오브젝트에 속성을 부여한다. 단계 S704에서 속성이 변경된 묘화 오브젝트에는, 변경된 속성이 부여된다. 화상 처리 장치는, 비트맵 화상 데이터의 각 화소의 속성을 나타내는 속성 데이터를 생성함으로써, 묘화 오브젝트에 속성을 부여한다.
이어서, 단계 S706에서, 화상 처리 장치는, 묘화 오브젝트의 묘화 명령에 따라서 디스플레이 리스트를 생성하고 저장한다.
이어서, 단계 S707에서, 화상 처리 장치는 페이지에 포함되는 모든 묘화 오브젝트에 대해 처리기 행해졌는지의 여부를 확인한다. 모든 묘화 오브젝트에 대해 처리가 종료된 경우에는, 화상 처리 장치는 처리를 종료한다. 아직 처리가 행해지지 않은 묘화 오브젝트가 있는 경우에는, 화상 처리 장치는 단계 S701로 복귀되고 처리를 반복한다.
상기와 같이, 본 실시형태에 따른 PDL 분석 처리에서는, 먼저, 묘화 오브젝트의 종류(속성)를 판정함으로써, 묘화 오브젝트에 대하여 스무딩 처리가 실행될 가능성이 있는지의 여부를 판정한다. 계속해서, 스무딩 처리가 실행될 가능성이 있는 묘화 오브젝트에 대해서는, 묘화 오브젝트를 묘화하는 묘화 명령을 분석함으로써, 동일 묘화 오브젝트 내에서 스무딩 처리가 ON과 OFF 사이에서 전환될 가능성이 있는지의 여부를 판정한다. 그리고, 스무딩 처리가 ON과 OFF 사이에서 전환될 가능성이 있는 경우에는, 화상 처리 장치는, 후속의 화상 처리에서 스무딩 처리가 실행되지 않도록, 묘화 오브젝트의 속성을 변경하고, 변경된 속성을 묘화 오브젝트에 부여한다.
여기서, 상술한 도 6의 단계 S604에서의 화상 처리에 대해서 보다 상세하게 설명한다. 도 9는 본 발명의 제1 실시형태에 따른 화상 처리의 흐름도를 나타낸다. 본 화상 처리에서는, 렌더링 처리 유닛에 의해 생성된 비트맵 화상 데이터에 대하여 화상 처리를 실행함으로써, 프린터 엔진에 출력될 화상 데이터를 생성한다. 이하의 설명에서는, 특히, 도 3에 도시하는 스무딩 처리(306)에 대해서 설명한다.
단계 S901에서, 화상 처리 장치는, 비트맵 화상 데이터에 하프톤 처리를 실행함으로서 유사 중간조 데이터(pseudo halftone data)를 생성한다. 화상 처리 장치는, 비트맵 화상 데이터 및 생성된 유사 중간조 데이터로부터 묘화 오브젝트의 에지부를 검출한다.
이어서, 단계 S902에서, 화상 처리 장치는, 묘화 오브젝트에 부여된 속성을 확인하고, 속성과 주목 화소의 농도 정보에 기초하여, 스무딩 처리를 실행할지의 여부를 판정한다. 예를 들어, 묘화 오브젝트의 속성이 Image인 경우, 화상 처리 장치는 스무딩 처리를 실행하지 않는다고 판정한다. 화상 처리 장치는, 단계 S903에서 스무딩 처리를 실행한다고 판정한 경우, 단계 S904로 진행한다.
단계 S904에서는, 화상 처리 장치는, 묘화 오브젝트의 에지부에 대하여 스무딩 처리를 실행한다. 한편, 화상 처리 장치는, 단계 S903에서 스무딩 처리를 실행하지 않는다고 판정하는 경우에는, 처리를 종료한다.
에지부의 검출 방법 및 농도 정보로부터 스무딩 처리를 실행할지의 여부를 판정하는 처리는, 예를 들어 일본 특허 공개 공보 제2005-129995호에 개시된 바와 같이 주지의 기술이므로 상세한 설명을 생략한다.
위에서 설명한 바와 같이, 본 실시형태에서는, PDL 분석 처리에서, 묘화 오브젝트에 스무딩 처리가 행하여질 가능성이 있는지의 여부를 판정한다. 스무딩 처리가 행해지고, 동일 묘화 오브젝트 내에서 스무딩 처리가 ON과 OFF 사이에서 전환될 가능성이 있는 경우에는, 스무딩 처리가 실행되지 않도록 묘화 오브젝트의 속성을 변경한다. 이에 의해, 동일 묘화 오브젝트 내에서의 스무딩 처리의 ON과 OFF사이의 전환을 억제하고, 에지부에 발생하는 농도 갭을 억제하는 것이 가능하게 된다. 에지부에 발생하는 농도 갭이 억제된 묘화 오브젝트의 일례를 도 4c에 나타낸다.
(제2 실시형태)
계속해서, 본 발명의 제2 실시형태에 대해서 설명한다.
상술한 제1 실시형태에서는, 묘화 오브젝트를 묘화하는 복수의 묘화 명령이 그라데이션 묘화 명령을 포함하는지의 여부를 판정함으로써, 묘화 오브젝트에 스무딩 처리가 행해질 지의 여부를 판정했다. 본 실시형태에서는, 그라데이션 묘화 명령이 포함되는 경우에, 그라데이션 묘화 명령에서 지정된 상세 설정에 따라, 동일 묘화 오브젝트 내에서 스무딩 처리가 ON과 OFF 사이에서 전환될지의 여부를 판정한다.
도 10은 제2 실시형태에 따른 PDL 분석 처리의 흐름도를 나타낸다. 단계 S1001 내지 단계 S1003 및 단계 S1006 내지 단계 S1009의 처리는, 각각 도 7의 단계 S701 내지 단계 S703 및 단계 S704 내지 단계 S707의 처리와 동일하므로, 설명을 생략한다.
본 실시형태에서의 PDL 분석 처리에서는, 화상 처리 장치는, 단계 S1003에서 묘화 오브젝트를 묘화하는 복수의 묘화 명령이 그라데이션 묘화 명령을 포함한다고 판정되는 경우에, 단계 S1004로 진행한다.
단계 S1004에서는, 화상 처리 장치는 그라데이션 묘화 명령에서 지정된 상세 설정을 확인한다.
이어서, 단계 S1005에서, 화상 처리 장치는, 그라데이션 묘화 명령에서 지정된 상세 설정에 기초하여, 동일 묘화 오브젝트 내에서 스무딩 처리가 ON과 OFF 사이에서 전환될 가능성이 있는지의 여부를 판정한다.
구체적으로는, 그라데이션 묘화 명령에서 지정되는 그라데이션 타입이 선형 혹은 방사 셰이딩일 경우에, 화상 처리 장치는, 동일 묘화 오브젝트 내에서 스무딩 처리가 ON과 OFF 사이에서 전환될 가능성이 있다고 판정한다. 혹은, 그라데이션 묘화 명령에서 지정되는 색 처리 설정(색 공간 지정)이 DeviceGray로 설정되어 있는 경우에, 화상 처리 장치는, 동일 묘화 오브젝트 내에서 스무딩 처리가 ON과 OFF 사이에서 전환될 가능성이 있다고 판정한다. 혹은, 그라데이션 묘화 명령에서 지정되는 색이 단색일 경우에, 화상 처리 장치는, 동일 묘화 오브젝트 내에서 스무딩 처리가 ON과 OFF 사이에서 전환될 가능성이 있다고 판정한다. 혹은, 화상 처리 장치는, 그라데이션 묘화 명령에서 지정되는 색 공간 지정 및 색치 지정에 기초하여 묘화 오브젝트가 단색으로 묘화된다고 판정한 경우에, 동일 묘화 오브젝트 내에서 스무딩 처리가 ON과 OFF 사이에서 전환될 가능성이 있다고 판정한다.
스무딩 처리가 ON과 OFF 사이에서 전환될 가능성이 있다고 판정된 경우, 화상 처리 장치는, 단계 S1006로 진행하고, 묘화 오브젝트의 속성을, 스무딩 처리가 실행되지 않는 속성으로 변경한다.
이상 설명한 바와 같이, 본 실시형태에서는, 묘화 오브젝트를 묘화하는 그라데이션 묘화 명령의 상세 설정에 기초하여, 동일 묘화 오브젝트 내에서 스무딩 처리가 ON과 OFF 사이에서 전환될 가능성이 있는지의 여부를 판정한다.
이상, 본 발명이 다양한 실시형태에 대해서 상세하게 설명했지만, 본 발명의 취지 및 범위는, 본 발명의 특정 설명 및 도면으로 한정되지 않고, 통상의 기술자는 본 발명의 취지 및 범위가 본 출원의 특허 청구 범위에 설명된 내용의 다양한 수정 및 변경을 포함한다는 것을 이해할 것이다.
(다른 실시형태)
본 발명의 실시형태(들)는, 상기 실시형태(들) 중 하나 이상의 기능을 실행하기 위해 저장 매체(보다 완전하게는, '비일시적 컴퓨터-판독가능 저장 매체'라 칭할 수도 있음)에 기록되는 컴퓨터 실행가능 지시(예를 들어, 하나 이상의 프로그램)을 판독 및 실행하며, 그리고/또는 상기 실시형태(들) 중 하나 이상의 기능을 실행하기 위한 하나 이상의 회로(예를 들어, 응용 주문형 집적 회로(ASIC))를 포함하는 시스템 또는 장치의 컴퓨터에 의해, 그리고 예를 들어 상기 실시형태(들) 중 하나 이상의 기능을 실행하기 위해 저장 매체로부터의 컴퓨터 판독가능 지시를 판독 및 실행함으로써 그리고/또는 상기 실시형태(들) 중 하나 이상의 기능을 실행하기 위해 하나 이상의 회로를 제어함으로써 시스템 또는 장치의 컴퓨터에 의해 실행되는 방법에 의해 실현될 수도 있다. 컴퓨터는 하나 이상의 프로세서(예를 들어, 중앙 처리 유닛(CPU), 마이크로 처리 유닛(MPU))를 포함할 수 있으며 컴퓨터 실행가능 지시를 판독 및 실행하기 위한 개별 컴퓨터 또는 개별 프로세서의 네트워크를 포함할 수 있다. 컴퓨터 실행가능 지시는 예를 들어 네트워크 또는 저장 매체로부터 컴퓨터에 제공될 수 있다. 저장 매체는 예를 들어 하드 디스크, 랜덤-액세스 메모리(RAM), 리드 온리 메모리(ROM), 분산형 연산 시스템의 저장장치, 광학 디스크((예를 들어, 콤팩트 디스크(CD), 디지털 다기능 디스크(DVD), 또는 블루레이 디스크(BD)TM), 플래시 메모리 장치, 메모리 카드 등 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
(기타의 실시예)
본 발명은, 상기의 실시형태의 1개 이상의 기능을 실현하는 프로그램을, 네트워크 또는 저장 매체를 개입하여 시스템 혹은 장치에 공급하고, 그 시스템 혹은 장치의 컴퓨터에 있어서 1개 이상의 프로세서가 프로그램을 읽어 실행하는 처리에서도 실현가능하다. 또한, 1개 이상의 기능을 실현하는 회로(예를 들어,ASIC)에 의해서도 실행가능하다.
본 발명에 따르면, 스무딩 처리로 인한 동일 묘화 오브젝트 내에서의 농도 갭의 발생을 억제하는 것이 가능해진다.
본 발명을 예시적인 실시형태를 참고하여 설명하였지만, 본 발명은 개시된 예시적인 실시형태로 제한되지 않음을 이해해야 한다. 이하의 청구항의 범위는 이러한 모든 수정 및 균등한 구조 및 기능을 포함하도록 가장 넓게 해석되어야 한다.

Claims (20)

  1. 화상 처리 장치이며,
    페이지 기술 언어(PDL)로 기술된 PDL 데이터를 분석함으로써, 묘화 오브젝트를 묘화하는 복수의 묘화 명령을 포함하는 묘화 명령 군이 페이지 기술 언어로 기술된 그라데이션 묘화 명령을 포함하는지의 여부를 판정하도록 구성되는 묘화 명령 판정 유닛,
    상기 묘화 명령 군이 상기 그라데이션 묘화 명령을 포함한다고 판정되는 경우에, 상기 묘화 오브젝트에 부여되는 속성을, 스무딩 처리가 실행되지 않는 속성으로 변경하도록 구성되는 속성 변경 유닛, 및
    상기 속성 변경 유닛에 의해 변경된 속성을 상기 묘화 오브젝트에 부여하도록 구성되는 속성 부여 유닛을 포함하는, 화상 처리 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 묘화 명령 판정 유닛은, 묘화 오브젝트를 묘화하는 상기 묘화 명령 군의 각각에 대해 상기 묘화 오브젝트를 묘화하는 복수의 묘화 명령을 순차적으로 분석하고, 상기 묘화 오브젝트를 묘화하는 복수의 묘화 명령이 Image(이미지)를 묘화하는 묘화 명령을 포함하지 않는 경우에 한하여, 상기 판정을 행하는, 화상 처리 장치.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 속성 변경 유닛은, 상기 스무딩 처리의 실행 여부를 각 속성에 대해 정의하는 속성 정보 관리 테이블을 사용하여, 상기 스무딩 처리가 실행되지 않는 속성을 판정하는, 화상 처리 장치.
  4. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 스무딩 처리가 실행되지 않는 속성은, Image(이미지), Thin Line(세선) 또는 Small Text(작은 텍스트)인, 화상 처리 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 속성 변경 유닛은, 상기 그라데이션 묘화 명령에서 지정된 상세 설정을 판정함으로써, 상기 속성을 변경하는, 화상 처리 장치.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 속성 변경 유닛은, 상기 그라데이션 묘화 명령에서 지정된 그라데이션 타입이 선형 또는 방사 셰이딩일 경우에, 상기 속성을 변경하는, 화상 처리 장치.
  7. 제5항에 있어서,
    상기 속성 변경 유닛은, 상기 그라데이션 묘화 명령에서 지정된 색 공간 지정이 DeviceGray일 경우에, 상기 속성을 변경하는, 화상 처리 장치.
  8. 제5항에 있어서,
    상기 속성 변경 유닛은, 상기 그라데이션 묘화 명령에서 지정된 색이 단색일 경우에, 상기 속성을 변경하는, 화상 처리 장치.
  9. 제5항에 있어서,
    상기 속성 변경 유닛은, 상기 그라데이션 묘화 명령에서 지정된 색 공간 지정 및 색치 지정에 기초하여 상기 묘화 오브젝트가 단색으로 묘화된다고 판정한 경우에, 상기 속성을 변경하는, 화상 처리 장치.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 속성 부여 유닛은, 상기 속성 변경 유닛에 의해 속성이 변경되지 않은 묘화 오브젝트의 속성을, 상기 묘화 오브젝트를 묘화하는 복수의 묘화 명령에 기초하여 부여하는, 화상 처리 장치.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 PDL 데이터로부터 비트맵 화상 데이터를 생성하도록 구성되는 생성 유닛, 및
    상기 속성 부여 유닛에 의해 부여된 속성에 기초하여, 상기 비트맵 화상 데이터에 포함되는 각 묘화 오브젝트에 스무딩 처리를 행할지의 여부를 판정하도록 구성되는 판정 유닛을 더 포함하는, 화상 처리 장치.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 속성 부여 유닛은, 상기 비트맵 화상 데이터의 각 화소의 속성을 나타내는 속성 데이터를 생성함으로써, 상기 부여를 행하는, 화상 처리 장치.
  13. 화상 처리 방법이며,
    페이지 기술 언어(PDL)로 기술된 PDL 데이터를 분석함으로써, 묘화 오브젝트를 묘화하는 복수의 묘화 명령이 페이지 기술 언어로 기술된 그라데이션 묘화 명령을 포함하는지의 여부를 판정하는 단계,
    상기 복수의 묘화 명령이 상기 그라데이션 묘화 명령을 포함한다고 판정되는 경우에, 상기 묘화 오브젝트에 부여되는 속성을, 스무딩 처리가 실행되지 않는 속성으로 변경하는 단계, 및
    상기 변경된 속성을 상기 묘화 오브젝트에 부여하는 단계를 포함하는, 화상 처리 방법.
  14. 컴퓨터가 제13항에 따른 화상 처리 방법을 실행하게 하기 위한 프로그램을 저장하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  15. 화상 처리 장치이며,
    페이지 기술 언어(PDL)로 기술된 데이터를 분석함으로써, 오브젝트에 대한 묘화 명령이 그라데이션 묘화 명령인지의 여부를 판정하도록 구성되는 판정 유닛, 및
    상기 판정 유닛이 상기 오브젝트에 대한 묘화 명령이 그라데이션 묘화 명령이 아니라고 판정하는 경우, 상기 오브젝트의 에지부에 대하여 화상 처리를 적용하고, 상기 판정 유닛이 상기 오브젝트에 대한 묘화 명령이 그라데이션 묘화 명령이라고 판정하는 경우, 상기 오브젝트의 에지부에 대하여 화상 처리를 억제하도록 구성되는 제어 유닛을 포함하고,
    상기 제어 유닛은, 상기 오브젝트의 속성이 라인 속성이고 상기 판정 유닛이 상기 오브젝트에 대한 묘화 명령이 그라데이션 묘화 명령이 아니라고 판정하는 경우 상기 오브젝트의 에지부에 대하여 상기 화상 처리를 적용하고, 상기 오브젝트의 속성이 라인 속성이고 상기 판정 유닛이 상기 오브젝트에 대한 묘화 명령이 그라데이션 묘화 명령이라고 판정하는 경우 상기 오브젝트의 에지부에 대하여 상기 화상 처리를 억제하는, 화상 처리 장치.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 화상 처리는 스무딩 처리인, 화상 처리 장치.
  17. 제15항에 있어서,
    상기 데이터는 PDL 데이터이고,
    상기 판정 유닛은, 상기 PDL 데이터를 분석함으로써 상기 묘화 명령이 상기 PDL 데이터에 포함된 상기 페이지 기술 언어로 기술된 상기 오브젝트에 대한 그라데이션 묘화 명령인지 여부를 판정하는, 화상 처리 장치.
  18. 제15항 또는 제16항에 있어서,
    상기 제어 유닛은, 상기 오브젝트의 속성이 라인 속성이고, 상기 판정 유닛이 그라데이션 묘화 명령이 오브젝트에 대한 묘화 명령에 포함된다고 판정하는 경우, 상기 오브젝트의 속성을 이미지 속성으로 변경함으로써, 상기 오브젝트의 에지부에 대하여 화상 처리를 억제하는, 화상 처리 장치.
  19. 화상 처리 방법이며,
    페이지 기술 언어로 기술된 데이터를 분석함으로써, 오브젝트에 대한 묘화 명령이 그라데이션 묘화 명령인지의 여부를 판정하는, 판정 단계, 및
    상기 판정 단계에서, 상기 오브젝트에 대한 묘화 명령이 그라데이션 묘화 명령이 아니라고 판정되는 경우, 상기 오브젝트의 에지부에 대하여 화상 처리를 적용하며, 상기 오브젝트에 대한 묘화 명령이 그라데이션 묘화 명령이라고 판정되는 경우, 상기 오브젝트의 에지부에 대하여 화상 처리를 억제하는, 제어 단계를 포함하고,
    상기 제어 단계는, 상기 오브젝트의 속성이 라인 속성이고 판정 유닛이 상기 오브젝트에 대한 묘화 명령이 그라데이션 묘화 명령이 아니라고 판정하는 경우 상기 오브젝트의 에지부에 대하여 상기 화상 처리를 적용하고, 상기 오브젝트의 속성이 라인 속성이고 판정 유닛이 상기 오브젝트에 대한 묘화 명령이 그라데이션 묘화 명령이라고 판정하는 경우 상기 오브젝트의 에지부에 대하여 상기 화상 처리를 억제하는,
    화상 처리 방법.
  20. 컴퓨터가 제19항에 따른 화상 처리 방법을 실행하게 하기 위한 프로그램을 저장하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
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