KR101935141B1 - Method and system for providing card puzzle game - Google Patents
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Abstract
카드 퍼즐 게임 제공 방법 및 시스템이 개시된다. 컴퓨터에 의해 실행되는 카드 퍼즐 게임 제공 방법에 있어서, 2차원 배열로 서로 다른 복수의 카드들이 배치된 카드 퍼즐 판을 제공하는 단계, 상기 카드 퍼즐 판에 배치된 복수의 카드들을 대상으로, 카드 퍼즐 판을 구성하는 복수의 라인들(lines) 각각에 배치된 서로 다른 카드들을 조합한 결과가 미리 정의된 복수의 레벨(level) 중 어느 하나에 매칭하는지 여부를 확인하는 단계, 및 매칭하는 레벨에 해당하는 카드들을 상기 카드 퍼즐 판 상에서 삭제되도록 제어하는 단계를 포함할 수 있다.A method and system for providing a card puzzle game are disclosed. A method of providing a card puzzle game executed by a computer, the method comprising the steps of: providing a card puzzle board in which a plurality of different cards are arranged in a two-dimensional array; a plurality of cards arranged on the card puzzle board, Determining whether the result of combining the different cards arranged in each of the plurality of lines constituting the matching level matches any one of a plurality of predefined levels, And controlling the cards to be deleted on the card puzzle board.
Description
아래의 설명은 게임에 관한 것으로, 여러 개의 서로 다른 패턴 및 숫자로 구성된 카드를 기반으로 카드 퍼즐 게임을 제공하는 방법 및 시스템에 관한 것이다.The following description relates to a game and relates to a method and system for providing a card puzzle game based on a card comprising a number of different patterns and numbers.
최근 스마트폰과 같은 고성능의 휴대용 기기들이 등장하면서, 모바일 게임을 즐기는 인구가 크게 증가하고 있다. 사용자들은 통상적으로 모바일 게임들을 이동 중이나 짧은 자투리 시간 동안 가볍게 즐기는 경우가 많으므로 모바일 기기에서 동작하는 게임들은 대부분 퍼즐 게임, 타일 게임, 카드 게임 등이 주류를 이루고 있다. Recently, with the emergence of high-performance portable devices such as smartphones, the population of mobile games has increased significantly. Users usually play mobile games lightly during a game or during a short period of time. Therefore, most of the games running on mobile devices are mainly puzzle games, tile games, and card games.
일반적으로, 카드 게임을 즐기는 사용자들(즉, 게임 유저)의 경우, 카드 패턴, 베팅 등을 기반으로 하는 게임 이외에 다른 게임을 이용하지 않는 경향이 강하여, 성별 및 연령층이 다양한 캐쥬얼 게임에 참여하지 않는 경우가 많다.In general, users who enjoy card games (i.e., game users) tend not to use other games other than games based on card patterns, wagers, etc., so that gender and age groups do not participate in various casual games There are many cases.
카드 게임은 다양한 타입(type)의 카드를 이용해서 플레이하는 보드 게임의 한 종류로서, 대표적인 카드 게임으로는 포커, 원카드, 고스톱 등이 존재한다. 예를 들어, 포커 카드 게임은 플레잉카드(playing card)로 즐기는 카드 게임의 한 종류로서, 카드 게임의 참가자들이 자신이 갖고 있는 카드를 보면서 베팅을 하고, 가장 높은 가치의 카드 조합을 가지고 있는 참가자가 승리하는 게임이다. 여기서, 플레잉카드는 손에 잡히는 크기의 두꺼운 종이나 얇은 플라스틱으로 만들어진 카드로서, 트럼프(trump) 카드로 불리기도 한다. 예컨대, 플레잉카드는 카드 한 덱(dect)이 52개이며, 카드의 종류는 패턴 별로 다이아몬드와 하트의 빨간 슈트와 스페이드와 클로버의 검은 슈트와 같이 4종류의 슈트로 구분될 수 있다. 그리고, 네 종류의 각 슈트마다 13개의 끗수(denomination)를 나타내는 숫자 또는 알파벳이 존재한다. 예컨대, 13개의 끗수는 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9,10,J,Q,K,A를 포함한다.A card game is a type of board game that is played using various types of cards. Typical card games include poker, one card, and go-top. For example, a poker card game is a kind of card game played by a playing card. Participants of a card game bet by watching their own cards, and a player with the highest value card combination It is a winning game. Here, a playing card is a card made of thick paper or thin plastic that is held in the hand and is sometimes called a trump card. For example, a playing card has 52 dect cards, and the card types can be classified into four kinds of suit, such as a diamond suit, a heart red suit, and a spade suit and a clover black suit. And there are numbers or alphabets representing 13 denominations for each suit of each of the four kinds. For example, 13 clean numbers include 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K,
퍼즐 게임은 연속하는 숫자, 패턴들을 기반으로 블록들을 삭제/소멸시키거나, 또는 블록들을 쌓아 올려 빈 공간을 채워서 채워진 블록들을 삭제/소멸시키는 게임으로서, 테트리스, 헥사 등의 다양한 퍼즐 게임이 존재한다.A puzzle game is a game that deletes / destroys blocks based on consecutive numbers and patterns, or deletes / destroys filled blocks by filling up empty spaces by stacking blocks. There are various puzzle games such as tetris and hexa.
한국공개특허 제10-2013-0107899호는 온라인 포커 게임 제공 방법 및 그를 위한 포커 게임 제공 서버에 관한 것으로, 온라인 포커 게임의 족보와 연관된 잭팟 미션을 제공하고, 잭팟 미션을 적용할 수 있는 게임 클라이언트에 대해서는 잭팟 인터페이스가 외부로 돌출되어 사용자에게 잭팟 효과를 직접적으로 체감시키는 기술을 개시하고 있다.Korean Patent Laid-Open Publication No. 10-2013-0107899 relates to a method of providing an online poker game and a poker game providing server therefor, and provides a jackpot mission associated with a genealogy of an online poker game and a game client capable of applying a jackpot mission Discloses a technique in which a jackpot interface is projected to the outside to directly experience a jackpot effect to a user.
연속하는 색상이나 패턴을 기반으로 하는 퍼즐 게임 이외에 포커 카드를 기반으로 하는 새로운 형태의 카드 퍼즐 게임을 제공하는 방법 및 시스템을 제공한다.The present invention provides a method and system for providing a new type of card puzzle game based on a poker card in addition to a puzzle game based on continuous color or pattern.
컴퓨터에 의해 실행되는 카드 퍼즐 게임 제공 방법에 있어서, 2차원 배열로 서로 다른 복수의 카드들이 배치된 카드 퍼즐 판을 제공하는 단계, 상기 카드 퍼즐 판에 배치된 복수의 카드들을 대상으로, 카드 퍼즐 판을 구성하는 복수의 라인들(lines) 각각에 배치된 서로 다른 카드들을 조합한 결과가 미리 정의된 복수의 레벨(level) 중 어느 하나에 매칭하는지 여부를 확인하는 단계, 및 매칭하는 레벨에 해당하는 카드들을 상기 카드 퍼즐 판 상에서 삭제되도록 제어하는 단계를 포함할 수 있다.A method of providing a card puzzle game executed by a computer, the method comprising the steps of: providing a card puzzle board in which a plurality of different cards are arranged in a two-dimensional array; a plurality of cards arranged on the card puzzle board, Determining whether the result of combining the different cards arranged in each of the plurality of lines constituting the matching level matches any one of a plurality of predefined levels, And controlling the cards to be deleted on the card puzzle board.
일측면에 따르면, 상기 카드들을 조합한 결과가 미리 정의된 복수의 레벨 중 어느 하나에 매칭하는지 여부를 확인하는 단계는, 미리 정의된 복수의 포커 족보 중 상기 서로 다른 카드들을 조합한 결과에 매칭하는 포커 족보가 존재하는지 여부를 확인할 수 있다.According to an aspect of the present invention, the step of verifying whether a result of combining the cards matches any one of a plurality of predefined levels includes matching a result of combining the different cards among a plurality of predefined poker genealogies You can check if poker genealogy exists.
컴퓨터에 의해 실행되는 카드 퍼즐 게임 제공 시스템에 있어서, 2차원 배열로 서로 다른 복수의 카드들이 배치된 카드 퍼즐 판을 제공하는 디스플레이 제어부, 상기 카드 퍼즐 판에 배치된 복수의 카드들을 대상으로, 카드 퍼즐 판을 구성하는 복수의 라인들(lines) 각각에 배치된 서로 다른 카드들을 조합한 결과가 미리 정의된 복수의 레벨(level) 중 어느 하나에 매칭하는지 여부를 확인하는 레벨 확인부, 및 매칭하는 레벨에 해당하는 카드들을 상기 카드 퍼즐 판 상에서 삭제하는 퍼즐 판 제어부를 포함할 수 있다.1. A card puzzle game providing system that is executed by a computer, comprising: a display controller for providing a card puzzle board in which a plurality of different cards are arranged in a two-dimensional array; a plurality of cards arranged on the card puzzle board, A level checking unit for checking whether a result of combining different cards arranged on each of a plurality of lines constituting a plate matches any one of a plurality of predefined levels, And a puzzle plate control unit for deleting the cards corresponding to the puzzle board on the card puzzle board.
컴퓨터로 구현되는 전자 기기와 결합되어 카드 퍼즐 게임 제공 방법을 실행시키기 위해 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램에 있어서, 상기 카드 퍼즐 게임 제공 방법은, 2차원 배열로 서로 다른 복수의 카드들이 배치된 카드 퍼즐 판을 제공하는 단계, 상기 카드 퍼즐 판에 배치된 복수의 카드들을 대상으로, 카드 퍼즐 판을 구성하는 복수의 라인들(lines) 각각에 배치된 서로 다른 카드들을 조합한 결과가 미리 정의된 복수의 레벨(level) 중 어느 하나에 매칭하는지 여부를 확인하는 단계, 및 매칭하는 레벨에 해당하는 카드들을 상기 카드 퍼즐 판 상에서 삭제되도록 제어하는 단계를 포함할 수 있다.A computer program stored in a recording medium for executing a method of providing a card puzzle game in combination with an electronic device implemented by a computer, the method comprising: providing a card puzzle game in which a plurality of cards are arranged in a two- A plurality of cards arranged on the card puzzle board, and a plurality of cards arranged on each of a plurality of lines constituting a card puzzle board, determining whether or not the card matches one of the levels, and controlling the cards corresponding to the matching level to be deleted on the card puzzle board.
포커 카드를 팡류 퍼즐 게임의 블록으로 변형하여, 카드 게임을 즐기는 사용자들을 퍼즐 게임 등의 캐쥬얼 게임으로 유입시킬 수 있다.By transforming a poker card into a block of a pangling puzzle game, users who enjoy the card game can be introduced into a casual game such as a puzzle game.
포커 족보를 기반으로 카드 퍼즐 판 상에서 해당 블록을 삭제/소멸시키는카드 퍼즐 게임을 제공함으로써, 별도로 게임 룰(rule)을 숙지하지 않더라도 카드 퍼즐 게임에 참여한 사용자들이 쉽게 게임을 즐기도록 할 수 있다.A card puzzle game in which a corresponding block is deleted / destroyed on a card puzzle board based on a poker genealogy is provided, so that users participating in the card puzzle game can easily enjoy the game without knowing the game rule separately.
카드 퍼즐 게임에 참여한 사용자가 카드 이동 및 제거를 통해 포커 족보를 직접 생성하도록 함으로써, 패턴이나 색상 변화와 같은 단순한 블록 소거 룰(rule)로 인해 게임 참여가 오랫동안 지속되지 못하고 해당 게임을 단기적으로 이용하는 사용자들의 게임 참여를 오랫동안 지속시킬 수 있다. 즉, 카드 퍼즐 게임의 블록 소거(즉, 카드 삭제, 제거 또는 소거) 룰(rule)관련 사용자 선택을 위한 사용자 인터페이스를 제공하여, 카드 이동을 통해 포커 족보를 만들거나 또는 사용자에 의해 선택된 특정 카드를 제거하여 포커 족보를 이루도록 함으로써, 일정기간 동안만 잠깐 해당 게임을 이용하는 것이 아니라, 해당 게임에 대한 사용자의 관심이 유지되는 기간을 증가시킬 수 있다.A user participating in a card puzzle game can directly generate a poker genealogy by moving and eliminating a card. Thus, a simple block erasure rule such as a pattern or a color change can prevent a player from participating in a game for a long time, Game participation for a long time. That is, it is possible to provide a user interface for user selection related to a rule of a block erase (i.e., erase, erase or erase) card puzzle game, to make a poker genealogy by moving a card, Thereby making it possible to increase the period during which the user's interest in the game is maintained, rather than using the game for a certain period of time only for a certain period of time.
도 1은 본 발명의 일실시예에 있어서, 카드 퍼즐 게임 제공 시스템의 네트워크 환경을 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 카드 퍼즐 게임 제공 시스템의 프로세서가 포함할 수 있는 구성요소의 예를 도시한 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 카드 퍼즐 게임 제공 방법의 예를 도시한 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 있어서, 미리 정의된 복수의 레벨에 해당하는 포커 족보를 나타내는 도면이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 있어서, 서로 다른 카드들이 배치된 카드 퍼즐 판이 제공되는 화면 구성을 도시한 도면이다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 있어서, 카드 퍼즐 판을 형성하는 가상의 블록들을 이동하여 카드들의 위치를 변경함으로써 원하는 포커 족보를 달성하도록 하는 동작을 설명하는 흐름도이다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 있어서, 카드 퍼즐 판을 형성하는 가상의 블록들에 배치된 카드를 삭제하여 원하는 포커 족보를 달성하도록 하는 동작을 설명하는 흐름도이다.
도 8은 본 발명의 일실시예에 있어서, 선택된 블록에 배치된 카드를 삭제하여 원하는 포커 족보를 달성하는 동작을 설명하기 위해 제공되는 화면 구성을 도시한 도면이다.
도 9는 본 발명의 일실시예에 있어서, 동일 레벨에서의 우위를 결정하는 포커 룰(rule)에 기초하여 점수를 계산하는 동작을 설명하는 도면이다.
도 10은 본 발명의 일실시예에 있어서, 포커 족보 생성과 관련하여 사용자 인터페이스를 제공하는 동작을 설명하기 위해 제공되는 도면이다.1 is a diagram showing a network environment of a card puzzle game providing system according to an embodiment of the present invention.
2 is a block diagram illustrating an example of components that may be included in a processor of a card puzzle game providing system according to an embodiment of the present invention.
3 is a flowchart illustrating an example of a method of providing a card puzzle game according to an embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a diagram illustrating a poker genealogy corresponding to a plurality of predefined levels in an embodiment of the present invention.
FIG. 5 is a diagram illustrating a screen configuration in which a card puzzle board in which different cards are arranged, according to an embodiment of the present invention.
FIG. 6 is a flowchart illustrating an operation for moving a virtual block forming a card puzzle board to achieve a desired poker genealogy by changing positions of cards in an embodiment of the present invention.
7 is a flowchart illustrating an operation for deleting a card placed in virtual blocks forming a card puzzle plate to achieve a desired poker genealogy in an embodiment of the present invention.
FIG. 8 is a diagram illustrating a screen configuration provided to explain an operation of deleting a card placed in a selected block to achieve a desired poker genealogy in an embodiment of the present invention.
9 is a diagram for explaining an operation of calculating a score based on a poker rule that determines the superiority at the same level in an embodiment of the present invention.
10 is a diagram for explaining an operation of providing a user interface in connection with poker genealogy generation in an embodiment of the present invention.
이하, 실시예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다.Hereinafter, embodiments will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
본 실시예들은 카드 퍼즐 게임을 제공하는 기술에 관한 것으로서, 특히, 2차원 배열의 블록들이 배치된 카드 퍼즐 판을 대상으로, 각 블록들에 서로 다른 카드들을 배치하고, 배치된 카드들을 가로, 세로, 대각선 방향으로 조합한 결과가 미리 정의된 복수의 레벨들(즉, 포커 족보) 중 어느 하나에 매칭하는지를 확인하여, 해당 카드가 속하는 블록이 상기 카드 퍼즐 판에서 삭제(즉, 제거 또는 소멸)되도록 제어하는 기술에 관한 것이다. More particularly, the present invention relates to a technique of providing a card puzzle game, in which a card puzzle board in which blocks of a two-dimensional array are arranged is targeted, different cards are placed in each block, (I.e., poker genealogy), so that the block to which the card belongs is deleted (i.e., removed or destroyed) in the card puzzle board To a controllable technology.
본 실시예들에서, 레벨(level)은 포커 족보를 나타내는 것으로서, 노페어(no pair, 또는 high card), 원페어(one pair), 투페어(two pair), 트리플(triple, 또는 three of a kind), 스트레이트(straight), 플러쉬(flush), 풀 하우스(full house), 포카드(four of a kind, 또는 포카), 및 스트레이트 플러쉬(straight flush)를 포함할 수 있다. 여기서, 노페어는 가장 낮은 레벨, 스트레이트 플러쉬는 가장 높은 레벨로, 노페어에서 스트레이트 플러쉬로 갈수록 높은 레벨에 해당하며, 높은 레벨일수록 낮은 레벨보다 상대적으로 높은 점수가 매칭되어 저장 및 유지될 수 있다.In the present embodiments, the level indicates a poker genealogy, and may be a no pair or a high card, a pair, a pair, a triple, or a three of a kind, straight, flush, full house, four of a kind, or a straight flush. Here, the nopair corresponds to the lowest level, the straight flush corresponds to the highest level, and the higher the level from the nopair to the straight flush, the higher the score, the higher the score, the higher the level can be stored and maintained.
본 실시예들에서, 카드 한 덱(dect)은 52장이며, 카드의 종류는 패턴 별로 다이아몬드와 하트, 스페이드와 클로버의 4종류로 구분될 수 있다. 그리고, 네 종류의 카드는 13개의 끗수(denomination)를 나타내는 숫자 또는 알파벳이 존재할 수 있다. 예컨대, 13개의 끗수는 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9,10,J,Q,K,A를 포함할 수 있다. 점수 계산 시 패턴은 스페이드 > 다이아 > 하트 > 클로버 순서로 높고, 끗수는 2<3<...<K<A 순서로 높을 수 있다.In the present embodiments, the number of dect cards is 52, and the types of cards can be divided into four types of diamonds, hearts, spades, and clovers for each pattern. And, the four types of cards may have numbers or alphabets representing 13 denominations. For example, thirteen clean numbers may include 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, The score is high in spade> diamond> heart> clover order, and the number can be high in order of 2 <3 <... <K <A.
도 1은 본 발명의 일실시예에 있어서, 카드 퍼즐 게임 제공 시스템의 네트워크 환경을 도시한 도면이다.1 is a diagram showing a network environment of a card puzzle game providing system according to an embodiment of the present invention.
도 1의 네트워크 환경은 전자 기기(110), 서버(120) 및 네트워크(130)를 포함하는 예를 나타내고 있다. 1 shows an example in which the network environment includes the
전자 기기(110)는 컴퓨터 장치로 구현되는 고정형 단말이거나 이동형 단말로서, 카드 퍼즐 게임 제공 시스템을 나타낼 수 있다. 전자 기기(110)의 예를 들면, 스마트폰(smart phone), 휴대폰, 네비게이션, 컴퓨터, 노트북, 디지털방송용 단말, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 태블릿 PC 등이 있다. 일례로 전자 기기(110)는 무선 또는 유선 통신 방식을 이용하여 네트워크(130)를 통해 서버(120)와 통신할 수 있다.The
서버(120)는 전자 기기(110)와 네트워크(130)를 통해 통신하여 명령, 코드, 파일, 컨텐츠, 서비스 등을 제공하는 컴퓨터 장치 또는 복수의 컴퓨터 장치들로 구현될 수 있다.The
도 1에 따르면, 전자 기기인 카드 퍼즐 게임 제공시스템(110)과 서버(120)는 메모리(111, 121), 프로세서(112, 122), 통신 모듈(113, 123 그리고 입출력 인터페이스(114, 124)를 포함할 수 있다. 메모리(111, 121)는 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체로서, RAM(random access memory), ROM(read only memory) 및 디스크 드라이브와 같은 비소멸성 대용량 기록장치(permanent mass storage device)를 포함할 수 있다. 또한, 메모리(111, 121)에는 운영체제와 적어도 하나의 프로그램 코드(일례로 카드 퍼즐 게임 제공시스템 (110)에 설치되어 구동되는 브라우저나 카드 퍼즐 게임을 위한 어플리케이션 등을 위한 코드)가 저장될 수 있다. 이러한 소프트웨어 구성요소들은 드라이브 메커니즘(drive mechanism)을 이용하여 메모리(111, 121)와는 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체로부터 로딩될 수 있다. 이러한 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체는 플로피 드라이브, 디스크, 테이프, DVD/CD-ROM 드라이브, 메모리 카드 등의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체를 포함할 수 있다. 다른 실시예에서 소프트웨어 구성요소들은 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체가 아닌 통신 모듈(113, 123)을 통해 메모리(111, 121)에 로딩될 수도 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 프로그램은 개발자들 또는 어플리케이션의 설치 파일을 배포하는 파일 배포 시스템(일례로 상술한 서버(120))이 네트워크(130)를 통해 제공하는 파일들에 의해 설치되는 프로그램(일례로 상술한 어플리케이션)에 기반하여 메모리(111, 121)에 로딩될 수 있다.1, a card puzzle
프로세서(112, 122)는 기본적인 산술, 로직 및 입출력 연산을 수행함으로써, 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리하도록 구성될 수 있다. 명령은 메모리(111, 121) 또는 통신 모듈(113, 123)에 의해 프로세서(112, 122)로 제공될 수 있다. 예를 들어 프로세서(112, 122)는 메모리(111, 121)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 수신되는 명령을 실행하도록 구성될 수 있다.
통신 모듈(113, 123)은 네트워크(130)를 통해 카드 퍼즐 게임 제공 시스템(110)과 서버(120)가 서로 통신하기 위한 기능을 제공할 수 있다. 일례로, 카드 퍼즐 게임 제공 시스템(110)의 프로세서(112)가 메모리(111)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 생성한 요청(일례로 카드 퍼즐 게임 서비스를 위한 요청)이 통신 모듈(113)의 제어에 따라 네트워크(130)를 통해 서버(120)로 전달될 수 있다. 역으로, 서버(120)의 프로세서(122)의 제어에 따라 제공되는 제어 신호나 명령, 컨텐츠, 파일 등이 통신 모듈(123)과 네트워크(130)를 거쳐 카드 퍼즐 게임 제공 시스템(110)의 통신 모듈(113)을 통해 카드 퍼즐 게임 제공 시스템(110)으로 수신될 수 있다. 예를 들어 통신 모듈(113)을 통해 수신된 서버(120)의 제어 신호나 명령 등은 프로세서(112)나 메모리(111)로 전달될 수 있고, 컨텐츠나 파일 등은 카드 퍼즐 게임 제공 시스템(110)이 더 포함할 수 있는 저장 매체로 저장될 수 있다.The
입출력 인터페이스(114, 124)는 입출력 장치(115)와의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다. 예를 들어, 입력 장치는 키보드 또는 마우스 등의 장치를, 그리고 출력 장치는 어플리케이션의 통신 세션을 표시하기 위한 디스플레이와 같은 장치를 포함할 수 있다. 다른 예로 입출력 인터페이스(114)는 터치스크린과 같이 입력과 출력을 위한 기능이 하나로 통합된 장치와의 인터페이스를 위한 수단일 수도 있다. 보다 구체적인 예로, 카드 퍼즐 게임 제공 시스템(110)의 프로세서(112)는 메모리(111)에 로딩된 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리함에 있어서 서버(120)가 제공하는 데이터를 이용하여 구성되는 서비스 화면이나 컨텐츠가 입출력 인터페이스(114)를 통해 디스플레이에 표시될 수 있다.The input /
또한, 다른 실시예들에서 카드 퍼즐 게임 제공 시스템(110) 및 서버(120)는 도 1의 구성요소들보다 더 많은 구성요소들을 포함할 수도 있다. 그러나, 대부분의 종래기술적 구성요소들을 명확하게 도시할 필요성은 없다. 예를 들어, 카드 퍼즐 게임 제공 시스템(110)은 상술한 입출력 장치(115) 중 적어도 일부를 포함하도록 구현되거나 또는 트랜시버(transceiver), GPS(Global Positioning System) 모듈, 카메라, 각종 센서, 데이터베이스 등과 같은 다른 구성요소들을 더 포함할 수도 있다. 보다 구체적인 예로, 카드 퍼즐 게임 제공 시스템(110)이 스마트폰인 경우, 일반적으로 스마트폰이 포함하고 있는 가속도 센서나 자이로 센서, 카메라, 각종 물리적인 버튼, 터치패널을 이용한 버튼, 입출력 포트, 진동을 위한 진동기 등의 다양한 구성요소들이 카드 퍼즐 게임 제공 시스템(110)에 더 포함되도록 구현될 수 있음을 알 수 있다.Further, in other embodiments, the card puzzle
그리고, 서버(120)에 데이터 베이스가 포함된 경우, 데이터베이스는 서버(120)에서 카드 퍼즐 게임에 참여한 여러 전자 기기들(즉, 사용자 단말들)로 카드 퍼즐 게임을 제공하기 위한 다양한 정보들, 예컨대, 카드 식별자 정보, 전자 기기의 식별자 정보(즉, 단말의 식별자 정보), 게임 머니, 게임 점수 정보 등을 매칭하여 저장 및 관리할 수 있다.When a database is included in the
본 발명의 실시예들에 따른 카드 퍼즐 게임 제공 시스템은 어플리케이션이 실행되는 장치에 구현될 수 있다. 다시 말해, 본 발명의 실시예들에 따른 카드 퍼즐 게임 제공 방법은 어플리케이션이 설치 및 구동되는 모든 장치에서 실행될 수 있다. 이후에서는 설명의 편의를 위해 전자 기기인 카드 퍼즐 게임 제공 시스템(110)에 어플리케이션의 설치 및 구동을 위한 패키지 파일이 저장되고, 카드 퍼즐 게임 제공 시스템(110)에 구현되는 카드 퍼즐 게임 제공 시스템을 통해 카드 퍼즐 게임 제공 방법이 수행되는 실시예를 설명한다.The card puzzle game providing system according to the embodiments of the present invention can be implemented in an apparatus in which an application is executed. In other words, the method of providing a card puzzle game according to the embodiments of the present invention can be executed in all devices in which an application is installed and operated. Hereinafter, for convenience of explanation, a package file for installing and operating the application is stored in the card puzzle
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 카드 퍼즐 게임 제공 시스템의 프로세서가 포함할 수 있는 구성요소의 예를 도시한 블록도이고, 도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 카드 퍼즐 게임 제공 방법의 예를 도시한 흐름도이다.FIG. 2 is a block diagram illustrating an example of a component included in a processor of a card puzzle game providing system according to an embodiment of the present invention. FIG. 3 is a flowchart illustrating a method of providing a card puzzle game according to an embodiment of the present invention Fig.
도 2에 도시된 바와 같이 카드 퍼즐 게임 제공 시스템(110)에 포함된 프로세서(112)는 구성요소들로서, 디스플레이 제어부(210), 레벨 확인부(220), 및 퍼즐 판 제어부(230)를 포함할 수 있다. 2, the
그리고, 디스플레이 제어부(210), 레벨 확인부(220), 및 퍼즐 판 제어부(230)는 도3의 각 단계들(310 내지 330 단계)을 수행하기 위해 이용될 수 있다.The
310 단계에서, 디스플레이 제어부(210)는 2차원 배열로 서로 다른 복수의 카드들이 배치된 카드 퍼즐 판을 단말(즉, 카드 퍼즐 게임 제공 시스템)의 화면 통해 사용자에게 제공할 수 있다.In
일례로, 포커 카드를 기반으로 포커 족보에 해당하는 카드 조합에 기초하여 카드 퍼즐 판에서 카드들이 삭제되도록 제어하므로, 카드 퍼즐 판은 5×5 배열의 블록들(blocks)로 구성될 수 있으며, 디스플레이 제어부(210)는 5×5 배열의 블록들(blocks) 각각에 서로 다른 카드들이 배치된 카드 퍼즐 판이 디스플레이되도록 제어할 수 있다. For example, the card puzzle board may be composed of blocks of 5 × 5 arrays, so that the card puzzle board may be composed of blocks The
이때, 디스플레이 제어부(210)는 카드 퍼즐 판에 배치되는 25장의 카드들은 카드 퍼즐 게임에 참여하는 사용자의 수에 기초하여 결정할 수 있다. 예를 들어, 카드 퍼즐 게임에 참여하는 사용자의 수가 2명인 경우, 사용자의 수에 해당하는 2덱(deck) 또는 사용자의 수에 여유로 한 덱(deck)을 더하여 3 덱(deck)을 해당 카드 퍼즐 판에 할당될 수 있다. 그러면, 디스플레이 제어부(210)는 할당된 2 덱(deck) 또는 3덱(deck)에 속하는 카드들 중에서 선택된 25장의 카드를 카드 퍼즐 판의 각 블록에 배치할 수 있다. 그리고, 디스플레이 제어부(210)는 카드들이 배치된 카드 퍼즐 판이 디스플레이되도록 제어할 수 있다. 예컨대, 대전하는 두 명의 사용자에게 동일한 카드들이 배치된 카드 퍼즐 판이 디스플레이될 수 있다.At this time, the
320 단계에서, 레벨 확인부(220)는 카드 퍼즐 판에 배치된 복수의 카드들을 대상으로, 카드 퍼즐 판을 구성하는 복수의 라인들(lines) 각각에 배치된 서로 다른 카드들을 조합한 결과가 미리 정의된 복수의 레벨(level) 중 어느 하나에 매칭하는지 여부를 확인할 수 있다. In
321 단계에서, 레벨 확인부(220)는 카드 퍼즐 판을 구성하는 컬럼(column) 라인, 개의 로우(row) 라인 및 대각선 라인 별로 배치된 카드들을 조합할 수 있다. In
322 단계에서, 레벨 확인부(220)는 조합한 결과와 매칭하는 포커 족보가 존재하는지 여부를 확인할 수 있다.In
예를 들어, 카드 퍼즐 판이 5×5 배열의 블록들(blocks)로 구성된 경우, 레벨 확인부(220)는 카드 퍼즐 판의 5개의 컬럼(column) 라인, 5개의 로우(row) 라인 및 2개의 대각선 라인 각각에 배치된 카드들을 조합한 결과가 미리 정의된 복수의 레벨 중 어느 하나에 매칭하는지 여부를 확인할 수 있다. 여기서, 복수의 레벨은 포커 족보를 나타내는 것으로서, 포커 족보가 높을수록 상위 레벨에 해당할 수 있다. 예컨대, 노페어/하이카드는 레벨 0, 원페어는 레벨 1, ..., 스트레이트 플러쉬는 레벨 8로 미리 정의될 수 있다.For example, when the card puzzle board is composed of 5 × 5 blocks, the
330 단계에서, 퍼즐 판 제어부(230)는 매칭하는 레벨에 해당하는 카드들이 카드 퍼즐 판에서 삭제되도록 제어할 수 있다.In
예를 들어, 도 5를 참고하면, 컬럼 라인 1에 배치된 카드들을 조합한 결과는 스트레이트 플러쉬(레벨 8), 컬럼 라인 2에 배치된 카드들을 조합한 결과는 투페어(레벨 2), 컬럼 라인 3에 배치된 카드들을 조합한 결과는 트리플(레벨 3), 컬럼 라인 4에 배치된 카드들을 조합한 결과는 원페어(레벨 4), 컬럼 라인 5에 배치된 카드들을 조합한 결과는 노페어(레벨0), 로우 라인 1에 배치된 카드들을 조합한 결과는 투페어(레벨 2), 로우 라인 2에 배치된 카드들을 조합한 결과는 노페어(레벨 0), 로우 라인 3에 배치된 카드들을 조합한 결과는 원페어(레벨 1), 로우 라인 4에 배치된 카드들을 조합한 결과는 원페어(레벨 1), 로우 라인 5및 두 개의 대각선 라인들 각각에 배치된 카드들을 조합한 결과는 노페어(레벨 0)에 매칭함이 확인될 수 있다. 그러면, 퍼즐 판 제어부(230)는 매칭하는 포커 족보에 해당하는 카드들이 해당 블록에서 삭제되도록 제어할 수 있다. 예컨대, 컬럼 라인 1(514)의 경우, 스트레이트 플러쉬에 해당하는 카드들 5장이 모두 삭제되도록 제어할 수 있다. 그리고, 로우 라인 1(515)의 투페어에 해당하는 A다이아, A하트, 3하트, 3 클로버의 카드들이 카드 퍼즐 판(513)에서 삭제되도록 제어할 수 있다.For example, referring to FIG. 5, the result of combining the cards arranged in column line 1 is straight flush (level 8), the result of combining cards arranged in column line 2 is two pairs (level 2) (Level 3), the result of combining cards placed on
도 4는 본 발명의 일실시예에 있어서, 미리 정의된 복수의 레벨에 해당하는 포커 족보를 나타내는 도면이다.FIG. 4 is a diagram illustrating a poker genealogy corresponding to a plurality of predefined levels in an embodiment of the present invention.
도 4에서, 노 페어 해당하는 레벨 0는 하이 카드(high card) 또는 탑 카드(top card) 등으로 표현될 수도 있다. In FIG. 4, the
도 4에 따르면, 카드 레벨은 최상위 레벨에 해당하는 레벨 8내지 최하위 레벨에 해당하는 레벨 0를 포함할 수 있다. 이때, 최하위 레벨부터 레벨이 높아질수록 해당 레벨에 설정된 게임 점수가 차등적으로 높아지도록 미리 설정될 수 있다.According to Fig. 4, the card level may include
예를 들어, 레벨0의 게임 점수는 0점, 레벨 1의 게임 점수는 1점, 레벨 2의 게임 점수는 2점, 레벨 3의 게임 점수는 3점, 레벨 4의 게임 점수는 4점, 레벨 5의 게임 점수는 5점, 레벨 6의 게임 점수는 6점, 레벨 7의 게임 점수는 7점, 레벨 8의 게임 점수는 8점으로 미리 설정될 수 있다. 이처럼, 레벨이 높아질수록 낮은 레벨보다 게임 점수가 상대적으로 높아지도록 설정됨에 따라, 카드를 조합한 결과가 높은 포커 족보에 매칭할수록 높은 게임 점수(또는 보다 많은 게임 머니)를 획득하도록 제공할 수 있다.For example, the
도 5는 본 발명의 일실시예에 있어서, 서로 다른 카드들이 배치된 카드 퍼즐 판이 제공되는 화면 구성을 도시한 도면이다.FIG. 5 is a diagram illustrating a screen configuration in which a card puzzle board in which different cards are arranged, according to an embodiment of the present invention.
도 5를 참고하면, 카드 퍼즐 게임 어플리케이션이 설치된 카드 퍼즐 제공 시스템(110)에서 카드 퍼즐 게임 어플리케이션이 구동되면, 카드 퍼즐 게임 어플리케이션을 통해 카드 퍼즐 판(510)이 화면(500)이 디스플레이될 수 있다.5, when the card puzzle game application is activated in the card
예를 들어, 5×5 배열의 블록들(blocks) 각각에 서로 다른 카드들이 배치된 카드 퍼즐 판(510)이 화면(500)에 표시될 수 있다. 이때, 해당 카드 퍼즐 게임에 참여한 사용자 단말들 각각의 화면 각각에 동일한 카드 퍼즐 판(510)이 표시될 수 있다. 예컨대, 2명의 사용자가 참여한 경우, 2명의 사용자가 소지한 사용자 단말 각각의 화면에 상기 카드 퍼즐 판(510)이 표시될 수 있다. 이때, 카드 퍼즐 판(510)에 배치될 카드들은 미리 정의된 카드 덱(deck)에 속하는 카드들 중에서 랜덤하게 선택되어 배치될 수 있으며, 카드 덱(deck)의 수는 게임에 참여하는 사용자의 수에 기초하여 결정될 수 있다. 예컨대, 2명이 참여하는 경우, 52개가 한 덱(deck)을 이루는 2개의 카드 덱(deck) 또는 3개의 카드 덱(deck)이 이용될 수 있고, 3명이 참여하는 경우, 3개의 카드 덱(deck) 또는 4개의 카드 덱(deck)이 이용될 수 있다. 즉, 2명이 참여하는 경우, 52+52=104장 또는 마진(margin)을 고려하여 156장의 카드들을 대상으로 카드 퍼즐 판(510)에 배치될 카드들이 결정될 수 있고, 3명이 참여하는 경우, 156장 또는 208장의 카드들을 대상으로 카드 퍼즐 판(510)에 배치될 카드들이 결정될 수 있다.For example, the
도 6은 본 발명의 일실시예에 있어서, 카드 퍼즐 판을 형성하는 가상의 블록들을 이동하여 카드들의 위치를 변경함으로써 원하는 포커 족보를 달성하도록 하는 동작을 설명하는 흐름도이다.FIG. 6 is a flowchart illustrating an operation for moving a virtual block forming a card puzzle board to achieve a desired poker genealogy by changing positions of cards in an embodiment of the present invention.
도 6에서는 초기에 카드 퍼즐 판에 배치된 카드들을 대상으로 조합한 결과에 매칭하는 포커 족보에 해당하는 카드들이 삭제되거나 또는, 초기 카드 퍼즐 판에 배치된 카드들을 대상으로 조합한 결과에 매칭하는 포커 족보가 존재하지 않는 경우, 카드 퍼즐 판 상에서 선택된 블록을 이동함에 따라 매칭하는 포커 족보에 해당하는 카드를 삭제하는 동작을 예로 들어 설명하고자 한다. FIG. 6 shows a case in which cards corresponding to a poker genealogy corresponding to a result obtained by combining cards arranged in the card puzzle plate at the beginning are deleted, or poker cards matching the results obtained by combining cards arranged in the initial card puzzle board In the case where there is no genealogy, an operation of deleting a card corresponding to a poker genealogy matching the moving block selected on the card puzzle board will be described as an example.
610 단계에서, 퍼즐 판 제어부(230)는 카드 퍼즐 판에 배치된 서로 다른 카드들을 대상으로, 사용자의 입력에 따라 선택된 적어도 두 개의 카드들의 위치를 이동 변경시킬 수 있다.In
일례로, 퍼즐 판 제어부(230)는 카드 퍼즐 판에 배치된 서로 다른 카드들을 대상으로, 입출력 인터페이스(114)를 통해 사용자의 입력(예컨대, 방향조작, 터치 등)에 따라 선택된 블록에 배치된 카드의 위치가 이동하도록 제어할 수 있다. 예컨대, 퍼즐 판 제어부(230)는 입출력 인터페이스(114)를 통해 사용자가 화면(510) 상에서 선택한 특정 블록(511)을 기준으로 좌우 수직 방향으로 플리킹(flicking)된 방향으로 위치가 이동하도록 제어하라 수 있다. 도 5를 참고하면, Q하트(511)를 터치한 상태로 왼쪽 방향으로 화면을 밀어 이동시키는 플리킹 동작이 입출력 인터페이스(114)를 통해 감지되면, 퍼즐 판 제어부(230)는 Q 하트(511)와 5 하트(512)의 위치가 서로 바뀌도록 이동 변경시킬 수 있다. For example, the puzzle
620 단계에서, 레벨 확인부(220)는 위치가 이동 변경된 카드들에 기초하여 라인 별로 배치된 카드들을 조합한 결과와 매칭하는 포커 족보가 존재하는지 여부를 확인할 수 있다. In
예를 들어, 도 5를 참고하면, Q 하트(511)가 배치된 블록이 5 하트(512)가 배치된 블록으로 이동하고, 5 하트(512)가 배치된 블록이 Q 하트(511)가 배치된 블록으로 위치가 이동함에 따라, 레벨 확인부(220)는 카드 퍼즐 판(510)을 대상으로, 컬럼 라인 별로, 로우 라인 별로, 대각선 라인 별로 배치된 카드들을 조합한 결과와 매칭하는 포커 족보가 존재하는지 여부를 확인할 수 있다. 예컨대, 레벨 확인부(220)는 상기 이동을 통해 컬럼 라인 5(513)에 배치된 카드들을 조합한 결과는 원페어인 레벨 1에 해당함을 확인할 수 있다. 그리고, 컬럼 라인 4에 배치된 카드들을 조합한 결과는 이동 전이나 이동 후 동일하게 원페어인 레벨 1에 해당할 수 있다. 이처럼, 선택된 블록(511)에 배치된 카드의 위치를 이동시킴으로써, 사용자가 원하는 포커 족보(즉, 레벨)이 만들어지도록 할 수 있다.For example, referring to FIG. 5, a block in which
630 단계에서, 퍼즐 판 제어부(230)는 매칭하는 포커 족보에 해당하는 카드들이 카드 퍼즐 판(510)에서 삭제되도록 제어할 수 있다.In
예를 들어, 퍼즐 판 제어부(230)는 컬럼 라인 5(513)에 배치된 카드들 중 원페어에 해당하는 5 스페이드 및 5하트 카드가 삭제되도록 제어할 수 있다. For example, the puzzle
640 단계에서, 퍼즐 판 제어부(230)는 삭제된 카드의 개수에 해당하는 새로운 카드들을 카드 퍼즐 판(510)에 추가할 수 있다.In
이때, 퍼즐 판 제어부(230)는 삭제된 카드들을 포함하는 해당 라인에 새로운 카드들이 추가되도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 컬럼 라인 5(513)에서 5 스페이드 및 5 하트 카드가 삭제됨에 따라, 퍼즐 판 제어부(230)는 새로운 카드 2장을 컬럼 라인 5(513)를 구성하는 블록들에 추가 배치할 수 있다.At this time, the puzzle
예를 들어, 5 스페이드 및 5 하트 카드가 삭제됨에 따라, 퍼즐 판 제어부(230)는 컬럼 라인 5(513)에 배치된 5장의 카드들 중 삭제된 5 스페이드 및 5 하트 카드를 제외한 나머지 카드들이 화면의 아래부터 순차적으로 쌓이도록 제어할 수 있다. 그러면, 4 클로버, 7 클로버, 3 클로버 순서로 화면의 아래부터 카드들이 순차적으로 쌓일 수 있다. 그리고, 퍼즐 판 제어부(230)는 3클로버 위에 새로운 카드 2장이 순차적으로 쌓이도록 제어할 수 있다. 여기서, 추가되는 새로운 카드들은 미리 정해진 카드 덱(deck)에 속하는 복수의 카드들 중 카드 퍼즐 판에 배치된 카드 및 현재 그리고 이미 삭제된 카드들을 제외한 나머지 카드들 중에서 결정될 수 있다. 예컨대, 2명이 대전하고, 2개의 카드 덱(deck)이 할당되어 104장의 카드가 이용되는 경우, 도 5를 참고하면, 카드 퍼즐 판(510)에 배치된 104장의 카드 중 25장의 카드를 제외한 나머지 카드들(즉, 79장의 카드들) 중에서 2장의 새로운 카드가 추가될 카드로 결정될 수 있다. 이때, 카드 조합 및 포커 족보 매칭을 통해 삭제된 카드가 이미 9장 존재하는 경우를 가정하면, 카드 퍼즐 판(510)에 배치된 25장의 카드와 이미 삭제된 9장의 카드를 제외한 70장의 카드 중에서 추가될 2장의 새로운 카드가 결정될 수 있다.For example, as the five spades and the five-card are deleted, the puzzle-
그러면, 새로운 카드가 추가되어 25장의 카드가 배치된 카드 퍼즐 판 상에서 선택된 특정 블록을 기준으로 상하 좌우 수직 방향으로 블록을 이동시키고, 이동된 블록이 속하는 라인에 배치된 카드들을 조합한 결과와 매칭하는 포커 족보를 확인하여 해당 카드를 삭제 및 삭제된 카드의 수만큼 새로운 카드를 카드 퍼즐 판에 추가하는 동작이 반복 수행될 수 있다. 즉, 610 내지 640 단계의 동작이 게임이 종료될 때까지 반복 수행될 수 있다. 예를 들어, 미리 지정된 미션(예컨대, 미리 지정된 목표 점수, 다이아 10개 삭제, 다이아와 하트 4개 삭제, 플러쉬 3번 달성 등)을 완료하여 게임이 종료될 때까지 반복 수행될 수 있다.Then, a new card is added to move the block in the up, down, left, and right vertical directions on the basis of the specific block selected on the card puzzle board on which the 25 cards are arranged and to match the result of combining the cards arranged on the line to which the moved block belongs The poker genealogy is confirmed and the corresponding card is deleted and an operation of adding a new card to the card puzzle board as many as the number of deleted cards can be repeatedly performed. That is, the operations of
이처럼, 2차원 배열의 블록들로 구성된 카드 퍼즐 판에 배치된 카드들의 위치를 화면 상에서 직접 이동 변경함으로써, 원하는 포커 족보를 만들어서 해당 카드들이 삭제(또는 제거, 소멸)되도록 제어할 수도 있고, 직접 이동하지 않고도 원하는 포커 족보를 만들어서 해당 카드들이 삭제(또는 제거, 소멸)되도록 제어될 수도 있다.As described above, by directly moving the positions of the cards arranged on the card puzzle plate composed of the two-dimensional array blocks on the screen, the desired poker genealogy can be created to control the cards to be deleted (or eliminated or eliminated) It may be controlled so that the desired poker genealogy is deleted and the cards are deleted (or eliminated).
도 7은 본 발명의 일실시예에 있어서, 카드 퍼즐 판을 형성하는 가상의 블록들에 배치된 카드를 삭제하여 원하는 포커 족보를 달성하도록 하는 동작을 설명하는 흐름도이다.7 is a flowchart illustrating an operation for deleting a card placed in virtual blocks forming a card puzzle plate to achieve a desired poker genealogy in an embodiment of the present invention.
그리고, 도 8은 본 발명의 일실시예에 있어서, 선택된 블록에 배치된 카드를 삭제하여 원하는 포커 족보를 달성하는 동작을 설명하기 위해 제공되는 화면 구성을 도시한 도면이다.8 is a diagram illustrating a screen configuration provided to explain an operation of deleting a card placed in a selected block to achieve a desired poker genealogy in an embodiment of the present invention.
도 7에서는 초기에 카드 퍼즐 판에 배치된 카드들을 대상으로 조합한 결과에 매칭하는 포커 족보에 해당하는 카드들이 삭제되거나 또는, 초기 카드 퍼즐 판에 배치된 카드들을 대상으로 조합한 결과에 매칭하는 포커 족보가 존재하지 않는 경우, 카드 퍼즐 판 상에서 선택된 블록을 삭제함에 따라 추가되는 새로운 카드와 기존 카드와의 조합을 통해 매칭하는 포커 족보를 확인 및 확인된 포커 족보에 해당하는 카드를 삭제하는 동작을 예로 들어 설명하고자 한다. In FIG. 7, the cards corresponding to the poker genealogy matching the results of the combination of the cards initially placed on the card puzzle board are deleted, or the poker cards matching the results obtained by combining the cards placed on the initial card puzzle board When there is no genealogy, a poker genealogy matching a new card added by adding a new card and an existing card is deleted by deleting a selected block on the card puzzle board, and an operation of deleting a card corresponding to the confirmed poker genealogy is shown as an example I will explain it.
710 단계에서, 퍼즐 판 제어부(230)는 카드 퍼즐 판에 배치된 서로 다른 카드들을 대상으로, 사용자의 입력에 따라 선택된 적어도 하나의 카드를 삭제할 수 있다. In
예를 들어, 하나의 카드를 삭제 가능하도록 기본 설정이 미리 지정될 수 있으며, 카드 퍼즐 게임에서 진행하는 프로모션 또는 이벤트 등을 통해 보너스 이벤트에 당첨되어 삭제 아이템을 추가 획득한 경우, 획득한 삭제 아이템이 선택되면 2개 이상의 카드가 삭제될 수도 있다. 예컨대, 룰렛 등을 통해 삭제 아이템이 획득되어 해당 사용자의 식별자 정보와 매칭하여 저장되고, 카드 퍼즐 게임 수행 중 삭제 아이템이 1회 선택된 경우, 입출력 인터페이스(114)를 통해 선택된 두 개의 카드가 카드 퍼즐 판 상에서 삭제될 수 있다. For example, a basic setting may be preliminarily set so that one card can be deleted, and when a bonus event is won by a promotion or an event going on in a card puzzle game to additionally acquire a deletion item, If selected, two or more cards may be deleted. For example, when a deletion item is acquired through a roulette or the like and is matched with the identifier information of the corresponding user, and the deletion item is selected once during the execution of the card puzzle game, the two cards selected through the input / Lt; / RTI >
일례로, 도 8을 참고하면, 화면(800)에 디스플레이되는 카드 퍼즐 판(810)에서 A 클로버가 배치된 가상의 블록(811)이 사용자 터치 등을 통해 선택된 경우, 퍼즐 판 제어부(230)는 선택된 블록(811)에 배치된 카드가 카드 퍼즐 판(810)에서 삭제되도록 제어할 수 있다. 예컨대, 사용자는 컬럼 라인 1(812)에 배치된 카드들의 끗수가 A, 2, 3, 4, 5이고, 6 클로버가 나오지 않은 상태이므로, 6 클로버가 나올 확률이 높음을 알 수 있다. 이에 따라, 6 클로버가 배치된 가상의 블록(811)이 선택되면, 퍼즐 판 제어부(230)는 선택된 블록(811)에 배치된 카드가 카드 퍼즐 판(810)에서 삭제되도록 제어할 수 있다.8, when a
720 단계에서, 퍼즐 판 제어부(230)는 삭제된 카드가 속하는 라인에 삭제된 카드의 개수에 해당하는 새로운 카드를 추가할 수 있다.In
예를 들어, 퍼즐 판 제어부(230)는 컬럼 라인 1(812)에 새로운 카드를 추가할 수 있다. 이때, 퍼즐 판 제어부(230)는 미리 지정된 카드 덱(deck)에 속하는 카드들 중 카드 퍼즐 판(810)에 배치된 25장의 카드들 및 현재 그리고 이미 삭제된 카드들을 제외한 나머지 카드들 중에서 추가하고자 하는 새로운 카드를 결정할 수 있다. 예컨대, 6 클로버가 새로운 카드로 결정될 수 있으며, 6 클로버가 컬럼 라인 1(812)에 추가될 수 있다. 이때, 카드가 삭제됨에 따라, 나머지 카드들은 화면(800)의 아래부터 순차적으로 쌓이는 구조로 배치될 수 있으며, 새로운 카드가 가장 위에 쌓이도록 배치될 수 있다. 예컨대, 3 클로버가 삭제된 경우, 아래부터 5 스페이드, 4 하트, 2 다이아, 6 클로버(853) 순서로 쌓이는 구조로 화면(850)에 표시될 수 있다.For example, the
730 단계에서, 레벨 확인부(220)는 새로운 카드가 추가 배치된 카드 퍼즐 판(850)을 대상으로, 라인 별로 카드들을 조합한 결과와 매칭하는 포커 족보가 존재하는지 여부를 확인할 수 있다.In
예를 들어, 레벨 확인부(220)는 5개의 컬럼 라인, 5개의 로우 라인, 및 2개의 대각선 라인 각각에 배치된 카드들을 조합한 결과와 매칭하는 포커 족보가 존재하는지 여부를 확인할 수 있다. 예컨대, 레벨 확인부(220)는 새로운 카드 6 클로버(853)가 추가된 컬럼 라인 1(851)이 레벨 4인 스트레이트(straight)에 매칭하고, 새로운 카드 6 클로버(853)가 추가된 로우 라인 1(852)이 레벨 1인 원페어(one pair)에 매칭함을 확인할 수 있다.For example, the
740 단계에서, 퍼즐 판 제어부(230)는 매칭하는 것으로 확인된 포커 족보에 해당하는 카드들이 카드 퍼즐 판(850)에서 삭제되도록 제어할 수 있다.In
예컨대, 컬럼 라인 1(851)에 해당하는 5장의 카드들 및 로우 라인 1(852)에 해당하는 6 클로버와 6 하트에 해당하는 카드들이 카드 퍼즐 판(850)에서 삭제되도록 제어할 수 있다.For example, it is possible to control the
이때, 한 장의 A 클로버 카드를 삭제하여 추가된 6클로버 카드를 통해 동시에 복수 개의 포커 족보(예컨대, 스트레이트 및 원페어 등)가 달성된 경우, 미리 지정된 가중치가 부가되어 점수가 계산될 수 있다. 예를 들어, 레벨 4인 스트레이트는 4점, 레벨 1인 원페어는 1점으로 각 레벨과 해당 점수가 매칭하여 데이터베이스에 저장 및 유지될 수 있다. 이때, 컬럼 라인 1(851)에 6 클로버가 추가되어, 컬럼 라인 1(851) 및 로우 라인 1(852)에 동시에 스트레이트 및 원페어의 포커 족보가 달성된 경우, 4점+1점에 가중치로 +1이 적용되어 6점이 게임 점수로 계산될 수 있다. 이처럼, 콤보(combo)가 발생한 경우, 가중치가 적용되어 게임 재미를 증폭시킬 수 있다. 이때, 콤보 발생 시 포커 족보가 높을수록 족보가 낮을 때 보다 상대적으로 높은 가중치가 적용될 수도 있다. 도 2의 프로세서(113)는 카드 조합을 통해 매칭하는 포커 족보 발생 시마다 점수 계산을 위해, 점수 계산부(미도시)를 더 포함할 수 있다. At this time, if a plurality of poker genealogies (for example, straight and one pair, etc.) are simultaneously achieved through the added six clover cards by deleting one A-clover card, a predetermined weight can be added and the score can be calculated. For example,
그리고, 점수 계산은 도 7 및 도 8에서 설명한 바와 같이, 블록 이동없이 선택된 블록을 삭제하는 것을 기반으로 새로 추가된 카드와의 조합을 통해 포커 족보를 달성하는 경우뿐만 아니라, 도 5 및 도 6에서 설명한 바와 같이 선택된 블록을 이동하고, 이동된 블록이 속하는 라인에 배치된 카드들의 조합을 통해 포커 족보를 달성한 경우에도 점수 계산이 수행되는 것은 자명하다.The score calculation is performed not only in the case of achieving the poker genealogy through combination with the newly added card based on deleting the selected block without moving the block as described in FIG. 7 and FIG. 8, It is apparent that the score calculation is performed even when the selected block is moved as described and the poker genealogy is achieved through the combination of the cards placed on the line to which the moved block belongs.
도 9는 본 발명의 일실시예에 있어서, 동일 레벨에서의 우위를 결정하는 포커 룰(rule)에 기초하여 점수를 계산하는 동작을 설명하는 도면이다.9 is a diagram for explaining an operation of calculating a score based on a poker rule that determines the superiority at the same level in an embodiment of the present invention.
점수 계산에 있어서, 동일 레벨에서의 우위를 결정하기 위한 포커 룰에 기초하여 점수가 계산될 수 있으며, 포커 룰은 게임 시작 이전에 게임 룰 설정 시 미리 등록받을 수 있다. 예컨대, 해당 게임을 진행할 가상의 공간(예컨대, 카드 퍼즐 게임 방)을 개설한 사용자에 의해 포커 룰이 선택될 수 있다. 여기서, 포커 룰은, 동일 레벨인 경우 카드의 끗수를 비교하는 룰 1과 동일 레벨이 경우, 카드의 끗수 및 패턴을 모두 비교하는 룰 2를 포함할 수 있다. 예를 들어, 점수 계산 시 패턴은 스페이드 > 다이아 > 하트 > 클로버 순서로 높고, 끗수는 A > K > ... > 3 > 2 순서로 높을 수 있다.In the score calculation, a score can be calculated based on a poker rule for determining the superiority at the same level, and the poker rule can be registered in advance when setting a game rule before the game starts. For example, a poker rule can be selected by a user who opens a virtual space (for example, a card puzzle game room) in which the game is to be played. Here, the poker rule may include a rule 2 that compares both the clear number of the card and the pattern in the case of the same level as the rule 1 that compares the clear number of the card in the case of the same level. For example, when calculating scores, the pattern is high in the order of spades> dia> heart> clover, and the number can be high in the order A> K> ...> 3> 2.
도 9를 참고하면, 사용자 또는 개설자가 패턴은 비교하지 않고 끗수를 비교하는 룰 1을 포커 룰로 설정한 경우, 컬럼 라인 1(911)에 속하는 카드들을 조합한 결과가 레벨 4인 스트레이트이고, 컬럼 라인 5(921)에 속하는 카드들을 조합한 결과가 레벨 4인 스트레이트로 동일 레벨에 해당하는 경우, 끗수가 높은 스트레이트에 가중치가 부가되어 점수가 계산될 수 있다. 다시 말해, 동일 레벨에서도 우위에 해당할수록 가중치가 부가되어 점수가 계산될 수 있다. 예컨대, 2,3,4,56 스트레이트보다 5,6,7,8,9 스트레이트가 높으므로, 2,3,4,56 스트레이트는 4점, 5,6,7,8,9 스트레이트는 4점+가중치 0.3이 부가되어 점수가 계산될 수 있다.9, when a user or a setter sets a rule 1 that compares a clear number without comparing a pattern to a poker rule, the result of combining cards belonging to the column line 1 911 is a
다른 예로, 입출력 인터페이스를 통해 개설자에 의해 패턴을 비교하는 룰 2가 선택된 경우, 다이아 플러쉬, 하트 플러쉬라는 동일 레벨 중 다이아 플러쉬가 우위에 해당할 수 있다. 그러면, 생성된 포커 족보가 다이아 플러쉬인 경우에 하트 플러쉬일 때보다 미리 지정된 가중치(예컨대, 0.1)가 부가되어 게임 점수가 계산될 수 있다. As another example, when rule 2 for comparing patterns by an installer is selected through an input / output interface, a diaphragm of the same level called a diaphragm or a heart flush may correspond to an advantage. Then, in the case where the generated poker genealogy is a diaphragm, a predetermined weighting value (for example, 0.1) is added to calculate the game score, as compared with the case of the heart flush.
스트레이트 플러쉬의 경우, 끗수와 패턴을 모두 비교하고, 우위에 해당할수록 해당 스트레이트 플러쉬에 미리 정해진 가중치를 부가하여 점수가 계산될 수 있다. 이처럼, 동일 레벨에 대해서도 설정된 끗수와 패턴 중 적어도 하나의 크기를 비교하여 가중치를 부가하는 하이브리드(hybrid) 구조로 보다 세부적으로 게임 점수가 계산될 수 있다. In the case of a straight flush, the score can be calculated by comparing both the clear number and the pattern, and adding a predetermined weight to the straight flush corresponding to the advantage. As described above, the game score can be calculated in more detail with a hybrid structure that compares the sizes of at least one of the set number and the pattern, and adds weights to the same level.
이처럼, 카드 퍼즐 게임은 순서에 관계없이 미리 지정된 미션(예컨대, 목표 점수)를 먼저 달성하는 사용자가 승자로 결정되는 구조로 제공될 수 있고, 카드 퍼즐 게임에 사용자 혼자 또는 여러 명이 함께 참여하는 경우, 지정된 미션(예컨대, 목표 점수)가 될 때까지 동일 레벨에 해당하는 포커 족보에 대해서도 하이브리드 구조로 우위에 해당하는 족보에 가중치를 부가하여 점수를 계산할 수 있다. As described above, the card puzzle game can be provided in a structure in which a user who first achieves a predetermined mission (for example, a target score) is determined as a winner regardless of the order, and when a user alone or a plurality of people participate in the card puzzle game, The score can be calculated by adding a weight to the genealogy corresponding to the superiority with respect to the poker genealogy corresponding to the same level until the designated mission (for example, the target score).
도 10은 본 발명의 일실시예에 있어서, 포커 족보 생성과 관련하여 사용자 인터페이스를 제공하는 동작을 설명하기 위해 제공되는 도면이다.10 is a diagram for explaining an operation of providing a user interface in connection with poker genealogy generation in an embodiment of the present invention.
도 10에서는, 매칭하는 포커 족보가 존재하는 경우, 매칭하는 포커 족보에 해당하는 카드들을 삭제할지 또는 다른 포커 족보를 생성할지에 대한 사용자 인터페이스를 제공하는 동작을 설명하고자 한다.In FIG. 10, when there is a matching poker genealogy, an operation of providing a user interface for deleting cards corresponding to matching poker genealogues or generating another poker genealogy will be described.
도 10을 참고하면, 카드 퍼즐 판(1011)에 배치된 카드들을 대상으로, 라인 별로 카드들을 조합한 결과와 매칭하는 포커 족보가 존재하는 것으로 확인된 경우, 퍼즐 판 제어부(230)는 확인된 포커 족보에 해당하는 카드를 바로 삭제 처리할지 또는 해당 카드들을 삭제하지 않고 다른 포커 족보를 생성하도록 남겨둘지와 관련하여 사용자 선택을 받기 위한 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.10, when it is determined that a poker genealogy matching a result of combining cards on a line-by-line basis is present for the cards placed on the
일례로, 화면(1010)을 참고하면, 컬럼 라인 1에 배치된 카드들을 조합한 결과가 4 원페어에 매칭하는 것으로 확인된 경우, 퍼즐 판 제어부(230)는 매칭하는 포커 족보에 해당하는 카드들과 이미 삭제된 카드들 및 카드 퍼즐 판에 배치된 카드들에 기초하여 매칭하는 포커 족보와 상위 레벨에 해당하는 포커 족보의 생성 가능 확률값을 계산할 수 있다. 그리고, 계산된 확률값이 미리 정의된 확률값 이상인 경우, 퍼즐 판 제어부(230)는 매칭하는 포커 족보에 해당하는 카드들을 바로 삭제할지 또는 다른 포커 족보를 생성할지에 대한 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 예컨대, 매칭하는 포커 족보에 해당하는 카드들의 테두리를 굵게 하이라이트 처리될 수 있다. 그러면, 입출력 인터페이스를 통해 사용자로부터 하이라이트 표기된 카드들 중 어느 하나를 미리 정의된 시간 이상 길게 터치하거나 누르는 등의 선택(예컨대, long press/touch)이 입력되면, 퍼즐 판 제어부(230)는 해당 카드들을 카드 퍼즐 판에서 삭제하지 않고 해당 블록에 그대로 남겨둘 수 있다. 그리고, 입출력 인터페이스를 통해 사용자로부터 하이라이트 표기된 카드들 중 어느 하나를 미리 정의된 시간 이내에 짧게 터치하거나 누르는 등의 선택(예컨대, short press/touch)이 입력되면, 퍼즐 판 제어부(230)는 해당 카드들이 카드 퍼즐 판에서 바로 삭제되도록 제어할 수 있다.For example, referring to the
예를 들어, 카드 퍼즐 판의 컬럼 라인 1에서, 4하트 및 4클로버와 매칭하는 4 원페어보다 높은 레벨인 4 트리플을 생성 가능한 확률이 4다이아 및 4 스페이드 중 적어도 하나가 카드 퍼즐 판에 존재하거나 또는 이미 삭제된 경우보다 상대적으로 높을 수 있다. 그리고, 4다이아 및 4 스페이드 중 어느 하나가 카드 퍼즐 판에 배치되어 화면(1010)에 디스플레이되는 경우보다 4다이아 및 4스페이드가 모두 카드 퍼즐 판에 배치되지 않은 경우에 4트리플을 생성 가능한 확률이 상대적으로 높을 수 있다. 이처럼, 퍼즐 판 제어부(230)는 카드 퍼즐 판에 배치된 카드들, 이미 삭제된 카드들, 그리고 매칭하는 포커 족보에 해당하는 카드들 관의 관계에 기초하여 상위 레벨에 해당하는 포커 족보를 생성 가능한 확률값을 계산할 수 있으며, 확률값에 기초하여 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. For example, in column line 1 of the card puzzle board, the probability of generating four triples, a level higher than a quadruple pair that matches four hearts and four clovers, is at least one of four diamonds and four spades in the card puzzle board Or may be relatively higher than when it has already been deleted. And, in the case where none of 4 diamond and 4 spade are arranged on the card puzzle plate and displayed on the
이때, 하이라이트 처리되어 표시되는 블록들(1011)에 배치된4하트 및 4 클로버 중 어느 하나가 롱 프레스(long press/touch)되면, 화면(1020)과 같이, 퍼즐 판 제어부(230)는 해당 카드들(1021)을 삭제하지 않고 그대로 남겨둘 수 있다. 이 경우, 화면(1010)을 참고하면, 카드 퍼즐 판에 배치된 카드들을 대상으로, 4 원페어 이외에 매칭하는 포커 족보가 존재하지 않음에 따라, 새로운 카드의 추가를 위해 화면(1010)의 가장 아래 라인에 배치된 카드들(즉, 로우 라인 5에 배치된 카드들)이 화면(1010) 아래로 빨려 들어가듯 사라지고, 로우 라인 1에 새로운 카드들이 추가로 배치될 수 있다. 즉, 카드 퍼즐 판의 블록들에 배치된 카드들이 아래 방향으로 한 라인씩 이동 배치될 수 있다. 이때, 새로운 카드들 중 4스페이드가 컬럼 라인 1에 배치된 경우, 4트리플이 달성될 수 있다. At this time, if any one of the 4 hearts and the 4 clovers disposed in the highlighted
한편, 하이라이트 처리되어 표시되는 블록들(1011)에 배치된4하트 및 4 클로버 중 어느 하나가 숏 프레스(short press/touch)되면, 퍼즐 판 제어부(230)는 4클로버 및 4하트가 삭제되도록 제어할 수 있다. On the other hand, if any one of the 4 hearts and the 4 clovers disposed in the highlighted
이상에서 설명한 바와 같이, 카드 퍼즐 게임을 포커 족보를 기반으로 하여, 포커 족보에 매칭하는 카드들이 "팡"하고 사라지도록 함으로써, 포커 그림에 익숙한 게임 유저들을 퍼즐 기반의 캐쥬얼 게임으로 유입시킬 수 있다. 그리고, 사용자 인터페이스를 제공하여 상위 레벨의 포커 족보를 생성하는 기능을 제공함으로써, 상위 레벨을 생성할수록 높은 점수를 획득하는 재미를 제공할 수 있을 뿐만 아니라, 이미 삭제된 카드들, 현재 카드 퍼즐 판에 배치된 카드들 및 아직 화면에 출력되지 않은 카드들 간의 확률 관계를 고려하여 상위 레벨의 포커 족보를 생성하기 위한 사용자 인터페이스를 제공함으로써, 퍼즐 게임의 단순성으로 인해 오랜 기간 게임을 즐기기 어려운 게임 유저들이 오랫동안 게임을 즐기도록 지속 기간을 증가시킬 수 있다.As described above, the card puzzle game is based on the poker genealogy, and the cards matching the poker genealogy are "fang" and disappear, so that the game users familiar with the poker game can be introduced into the puzzle-based casual game. By providing a function of generating a high-level poker genealogy by providing a user interface, it is possible to provide a fun to acquire a high score as a higher level is generated, By providing a user interface for generating a poker genealogy of a higher level in consideration of the probability relationship between the placed cards and the cards not yet displayed on the screen, game users who have difficulty in playing the game for a long time due to the simplicity of the puzzle game, You can increase the duration to enjoy the game.
이상에서 설명된 시스템 또는 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소 또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 어플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.The system or apparatus described above may be implemented as a hardware component, a software component or a combination of hardware components and software components. For example, the apparatus and components described in the embodiments may be implemented within a computer system, such as, for example, a processor, a controller, an arithmetic logic unit (ALU), a digital signal processor, a microcomputer, a field programmable gate array (FPGA) , A programmable logic unit (PLU), a microprocessor, or any other device capable of executing and responding to instructions. The processing device may execute an operating system (OS) and one or more software applications running on the operating system. The processing device may also access, store, manipulate, process, and generate data in response to execution of the software. For ease of understanding, the processing apparatus may be described as being used singly, but those skilled in the art will recognize that the processing apparatus may have a plurality of processing elements and / As shown in FIG. For example, the processing unit may comprise a plurality of processors or one processor and one controller. Other processing configurations are also possible, such as a parallel processor.
소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.The software may be distributed over a networked computer system and stored or executed in a distributed manner. The software and data may be stored on one or more computer readable recording media.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다.The method according to an embodiment may be implemented in the form of a program command that can be executed through various computer means and recorded in a computer-readable medium. The computer-readable medium may include program instructions, data files, data structures, and the like, alone or in combination. The program instructions to be recorded on the medium may be those specially designed and configured for the embodiments or may be available to those skilled in the art of computer software. Examples of computer-readable media include magnetic media such as hard disks, floppy disks and magnetic tape; optical media such as CD-ROMs and DVDs; magnetic media such as floppy disks; Magneto-optical media, and hardware devices specifically configured to store and execute program instructions such as ROM, RAM, flash memory, and the like. Examples of program instructions include machine language code such as those produced by a compiler, as well as high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter or the like.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.While the present invention has been particularly shown and described with reference to exemplary embodiments thereof, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed exemplary embodiments. For example, it is to be understood that the techniques described may be performed in a different order than the described methods, and / or that components of the described systems, structures, devices, circuits, Lt; / RTI > or equivalents, even if it is replaced or replaced.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.Therefore, other implementations, other embodiments, and equivalents to the claims are also within the scope of the following claims.
Claims (20)
2차원 배열로 서로 다른 복수의 카드들이 배치된 카드 퍼즐 판을 제공하는 단계;
상기 카드 퍼즐 판에 배치된 복수의 카드들을 대상으로, 카드 퍼즐 판을 구성하는 복수의 라인들(lines) 각각에 배치된 서로 다른 카드들을 조합한 결과가 미리 정의된 복수의 레벨(level) 중 어느 하나에 매칭하는지 여부를 확인하는 단계; 및
매칭하는 레벨에 해당하는 카드들을 상기 카드 퍼즐 판 상에서 삭제되도록 제어하는 단계
를 포함하고,
상기 제어하는 단계는,
상기 카드 퍼즐 판에 배치된 서로 다른 카드들을 대상으로, 사용자의 입력에 따라 선택된 적어도 두 개의 카드들의 위치를 이동 변경시키는 단계를 포함하고,
상기 카드들을 조합한 결과가 미리 정의된 복수의 레벨 중 어느 하나에 매칭하는지 여부를 확인하는 단계는,
상기 적어도 두 개의 카드들의 위치가 이동 변경된 경우, 미리 정의된 복수의 포커 족보 중 변경된 카드들에 기초하여 라인 별로 배치된 카드들을 조합한 결과에 매칭하는 포커 족보가 존재하는지 여부를 확인하고,
상기 매칭하는 포커 족보가 존재하는 것으로 확인됨에 따라, 상기 위치가 이동 변경된 카드들을 포함하는 카드 퍼즐 판 상에서, 매칭하는 포커 족보에 해당하는 카드들이 삭제되는 것
을 특징으로 하는 카드 퍼즐 게임 제공 방법.A method of providing a card puzzle game executed by a computer,
Providing a card puzzle board in which a plurality of different cards are arranged in a two-dimensional array;
Wherein a plurality of cards arranged on the card puzzle board are subjected to a combination of a plurality of levels defined as a result of combining different cards arranged in each of a plurality of lines constituting a card puzzle board, Confirming whether or not to match one; And
Controlling the cards corresponding to the matching level to be deleted on the card puzzle board
Lt; / RTI >
Wherein the controlling comprises:
Shifting the position of at least two cards selected according to a user's input, with respect to different cards disposed on the card puzzle board,
Wherein the step of verifying whether the result of combining the cards matches any one of a plurality of predefined levels comprises:
Determining whether there is a poker genealogy matching a result of combining cards laid out on a line-by-line basis based on changed cards among a plurality of poker genealogies defined in advance when the position of the at least two cards is changed;
It is confirmed that the matching poker genealogy exists, so that the cards corresponding to the matching poker genealogy are deleted on the card puzzle board including the cards whose positions have been shifted
Wherein the card puzzle game is played by the player.
상기 제어하는 단계는,
상기 카드 퍼즐 판에 배치된 복수의 카드들을 대상으로, 삭제된 카드가 속하는 라인(line)에 삭제된 카드의 개수에 해당하는 새로운 카드들을 추가하는 단계
를 더 포함하고,
상기 카드들을 조합한 결과가 미리 정의된 복수의 레벨 중 어느 하나에 매칭하는지 여부를 확인하는 단계는,
새로운 카드들이 추가 배치된 상기 카드 퍼즐 판을 대상으로, 복수의 라인들(lines) 각각에 배치된 서로 다른 카드들을 조합한 결과가 미리 정의된 복수의 레벨(level) 중 어느 하나에 매칭하는지 여부를 확인하는 것
을 특징으로 하는 카드 퍼즐 게임 제공 방법.The method according to claim 1,
Wherein the controlling comprises:
Adding new cards corresponding to the number of deleted cards to a line to which the deleted card belongs to a plurality of cards arranged on the card puzzle plate,
Further comprising:
Wherein the step of verifying whether the result of combining the cards matches any one of a plurality of predefined levels comprises:
A method for determining whether or not a result of combining different cards arranged on each of a plurality of lines matches one of a plurality of predefined levels Check
Wherein the card puzzle game is played by the player.
카드 퍼즐 게임에 참여하여 대전하는 복수의 사용자들 각각에 해당하는 상기 카드들을 조합한 결과가 동일 레벨에 해당하는 경우, 동일 레벨에서의 우위를 결정하는 포커 룰(rule)에 대한 사용자 선택을 입력받는 단계
를 더 포함하는 카드 퍼즐 게임 제공 방법. The method according to claim 1,
When a result obtained by combining the cards corresponding to each of a plurality of players who participate in a card puzzle game corresponds to the same level, a user selection of a poker rule for determining an advantage at the same level is received step
The method of claim 1, further comprising:
상기 제어하는 단계는,
삭제된 카드들의 개수에 해당하는 새로운 카드들을 추가하는 단계; 및
새로운 카드들이 추가 배치된 상기 카드 퍼즐 판을 대상으로, 복수의 라인들(lines) 각각에 배치된 서로 다른 카드들을 조합한 결과가 상기 복수의 레벨 중 어느 하나에 매칭함에 따라, 매칭하는 카드들을 연속하여 삭제하는 단계
를 더 포함하는 카드 퍼즐 게임 제공 방법.The method according to claim 1,
Wherein the controlling comprises:
Adding new cards corresponding to the number of deleted cards; And
As a result of combining different cards arranged on each of a plurality of lines with respect to the card puzzle plate in which new cards are additionally arranged match any one of the plurality of levels, Then,
The method of claim 1, further comprising:
상기 새로운 카드들이 추가되어 상기 복수의 라인들 각각에 배치된 서로 다른 카드들을 조합한 결과와 매칭하는 레벨이 복수개인 경우, 가중치를 부가하여 점수를 계산하는 단계
를 더 포함하는 카드 퍼즐 게임 제공 방법.The method according to claim 6,
When the new cards are added and there are a plurality of levels matching with the result of combining different cards arranged in each of the plurality of lines,
The method of claim 1, further comprising:
사용자 인터페이스를 통한 사용자 입력에 따라, 상기 매칭하는 레벨에 해당하는 카드들을 대상으로, 상기 카드 퍼즐 판 상에서 삭제할지 또는 상기 매칭하는 레벨에 해당하는 카드들 중 적어도 하나와 새로운 카드를 조합할지 여부가 선택되는 것을 특징으로 하는 카드 퍼즐 게임 제공 방법.The method according to claim 6,
Whether or not to combine at least one of the cards corresponding to the level to be matched and the new card to be deleted on the card puzzle board is selected for the cards corresponding to the matching level according to the user input through the user interface Wherein the game is played by a player.
상기 새로운 카드들을 추가하는 단계는,
미리 정해진 카드 덱(deck)에 속하는 복수의 카드들 중 상기 카드 퍼즐 판에 배치된 카드 및 상기 삭제된 카드를 제외한 카드들 중에서 추가하고자 하는 상기 새로운 카드를 결정하는 단계
를 포함하는 카드 퍼즐 게임 제공 방법.The method according to claim 6,
Wherein the adding of the new cards comprises:
Determining a new card to be added among the cards disposed in the card puzzle board among the plurality of cards belonging to the predetermined card deck and the cards other than the deleted card
Wherein the card puzzle game is provided by a player.
상기 카드 퍼즐 판에 배치되는 카드들이 속하는 카드 덱(deck)의 개수는 카드 퍼즐 게임에 참여하여 대전하는 복수의 사용자들의 수에 기초하여 결정되는 것을 특징으로 하는 카드 퍼즐 게임 제공 방법.The method according to claim 1,
Wherein the number of decks to which the cards disposed on the card puzzle board belongs is determined based on a number of users who play and participate in the card puzzle game.
2차원 배열로 서로 다른 복수의 카드들이 배치된 카드 퍼즐 판을 제공하는 디스플레이 제어부;
상기 카드 퍼즐 판에 배치된 복수의 카드들을 대상으로, 카드 퍼즐 판을 구성하는 복수의 라인들(lines) 각각에 배치된 서로 다른 카드들을 조합한 결과가 미리 정의된 복수의 레벨(level) 중 어느 하나에 매칭하는지 여부를 확인하는 레벨 확인부; 및
매칭하는 레벨에 해당하는 카드들을 상기 카드 퍼즐 판 상에서 삭제하는 퍼즐 판 제어부
를 포함하고,
상기 퍼즐 판 제어부는,
상기 카드 퍼즐 판에 배치된 서로 다른 카드들을 대상으로, 사용자의 입력에 따라 선택된 적어도 두 개의 카드들의 위치를 이동 변경시키고,
상기 레벨 확인부는,
상기 적어도 두 개의 카드들의 위치가 이동 변경된 경우, 미리 정의된 복수의 포커 족보 중 변경된 카드들에 기초하여 라인 별로 배치된 카드들을 조합한 결과에 매칭하는 포커 족보가 존재하는지 여부를 확인하고,
상기 매칭하는 포커 족보가 존재하는 것으로 확인됨에 따라, 상기 위치가 이동 변경된 카드들을 포함하는 카드 퍼즐 판 상에서, 매칭하는 포커 족보에 해당하는 카드들이 삭제되는 것
을 특징으로 하는 카드 퍼즐 게임 제공 시스템.A card puzzle game providing system that is executed by a computer,
A display control unit for providing a card puzzle plate in which a plurality of different cards are arranged in a two-dimensional array;
Wherein a plurality of cards arranged on the card puzzle board are subjected to a combination of a plurality of levels defined as a result of combining different cards arranged in each of a plurality of lines constituting a card puzzle board, A level checking unit for checking whether or not the matching unit matches one; And
A puzzle plate control section for deleting, on the card puzzle plate,
Lt; / RTI >
Wherein the puzzle plate control unit comprises:
Changing positions of at least two cards selected in accordance with an input of a user to different cards disposed on the card puzzle board,
The level-
Determining whether there is a poker genealogy matching a result of combining cards laid out on a line-by-line basis based on changed cards among a plurality of poker genealogies defined in advance when the position of the at least two cards is changed;
It is confirmed that the matching poker genealogy exists, so that the cards corresponding to the matching poker genealogy are deleted on the card puzzle board including the cards whose positions have been shifted
And a card puzzle game providing system.
상기 퍼즐 판 제어부는,
상기 카드 퍼즐 판에 배치된 복수의 카드들을 대상으로, 삭제된 카드가 속하는 라인(line)에 삭제된 카드의 개수에 해당하는 새로운 카드들을 추가하고,
상기 레벨 확인부는,
새로운 카드들이 추가 배치된 상기 카드 퍼즐 판을 대상으로, 복수의 라인들(lines) 각각에 배치된 서로 다른 카드들을 조합한 결과가 미리 정의된 복수의 레벨(level) 중 어느 하나에 매칭하는지 여부를 확인하는 것
을 특징으로 하는 카드 퍼즐 게임 제공 시스템.12. The method of claim 11,
Wherein the puzzle plate control unit comprises:
Adding new cards corresponding to the number of deleted cards to a line to which the deleted card belongs to a plurality of cards arranged on the card puzzle plate,
The level-
A method for determining whether or not a result of combining different cards arranged on each of a plurality of lines matches one of a plurality of predefined levels Check
And a card puzzle game providing system.
카드 퍼즐 게임에 참여하여 대전하는 복수의 사용자들 각각에 해당하는 상기 카드들을 조합한 결과가 동일 레벨에 해당하는 경우, 동일 레벨에서의 우위를 결정하는 포커 룰(rule)에 대한 사용자 선택을 입력받는 사용자 인터페이스 제공부
를 더 포함하는 카드 퍼즐 게임 제공 시스템. 12. The method of claim 11,
When a result obtained by combining the cards corresponding to each of a plurality of players who participate in a card puzzle game corresponds to the same level, a user selection of a poker rule for determining an advantage at the same level is received User Interface Offering
Further comprising: a card puzzle game providing system.
상기 퍼즐 판 제어부는,
삭제된 카드들의 개수에 해당하는 새로운 카드들을 추가하고, 새로운 카드들이 추가 배치된 상기 카드 퍼즐 판을 대상으로, 복수의 라인들(lines) 각각에 배치된 서로 다른 카드들을 조합한 결과가 상기 복수의 레벨 중 어느 하나에 매칭함에 따라, 매칭하는 카드들을 연속하여 삭제하는 것
을 특징으로 하는 카드 퍼즐 게임 제공 시스템.12. The method of claim 11,
Wherein the puzzle plate control unit comprises:
Adding new cards corresponding to the number of deleted cards to a card puzzle board in which new cards are additionally disposed, combining results obtained by combining different cards arranged in each of a plurality of lines with respect to the card puzzle board, Level, matching successive deletions of matching cards
And a card puzzle game providing system.
상기 새로운 카드들이 추가되어 상기 복수의 라인들 각각에 배치된 서로 다른 카드들을 조합한 결과와 매칭하는 레벨이 복수개인 경우, 가중치를 부가하여 점수를 계산하는 점수 계산부
를 더 포함하는 카드 퍼즐 게임 제공 시스템.17. The method of claim 16,
When the new cards are added and there is a plurality of levels matching with the result of combining different cards arranged in each of the plurality of lines,
Further comprising: a card puzzle game providing system.
사용자 인터페이스를 통한 사용자 입력에 따라, 상기 매칭하는 레벨에 해당하는 카드들을 대상으로, 상기 카드 퍼즐 판 상에서 삭제할지 또는 상기 매칭하는 레벨에 해당하는 카드들 중 적어도 하나와 새로운 카드를 조합할지 여부가 선택되는 것을 특징으로 하는 카드 퍼즐 게임 제공 시스템.17. The method of claim 16,
Whether or not to combine at least one of the cards corresponding to the level to be matched and the new card to be deleted on the card puzzle board is selected for the cards corresponding to the matching level according to the user input through the user interface And the card puzzle game providing system.
상기 카드 퍼즐 게임 제공 방법은,
2차원 배열로 서로 다른 복수의 카드들이 배치된 카드 퍼즐 판을 제공하는 단계;
상기 카드 퍼즐 판에 배치된 복수의 카드들을 대상으로, 카드 퍼즐 판을 구성하는 복수의 라인들(lines) 각각에 배치된 서로 다른 카드들을 조합한 결과가 미리 정의된 복수의 레벨(level) 중 어느 하나에 매칭하는지 여부를 확인하는 단계; 및
매칭하는 레벨에 해당하는 카드들을 상기 카드 퍼즐 판 상에서 삭제되도록 제어하는 단계
를 포함하고,
상기 제어하는 단계는,
상기 카드 퍼즐 판에 배치된 서로 다른 카드들을 대상으로, 사용자의 입력에 따라 선택된 적어도 두 개의 카드들의 위치를 이동 변경시키는 단계를 포함하고,
상기 카드들을 조합한 결과가 미리 정의된 복수의 레벨 중 어느 하나에 매칭하는지 여부를 확인하는 단계는,
상기 적어도 두 개의 카드들의 위치가 이동 변경된 경우, 미리 정의된 복수의 포커 족보 중 변경된 카드들에 기초하여 라인 별로 배치된 카드들을 조합한 결과에 매칭하는 포커 족보가 존재하는지 여부를 확인하고,
상기 매칭하는 포커 족보가 존재하는 것으로 확인됨에 따라, 상기 위치가 이동 변경된 카드들을 포함하는 카드 퍼즐 판 상에서, 매칭하는 포커 족보에 해당하는 카드들이 삭제되는 것
을 특징으로 하는 컴퓨터 프로그램.A computer program stored in a recording medium for executing a method of providing a card puzzle game in combination with an electronic device implemented by a computer,
The card puzzle game providing method includes:
Providing a card puzzle board in which a plurality of different cards are arranged in a two-dimensional array;
Wherein a plurality of cards arranged on the card puzzle board are subjected to a combination of a plurality of levels defined as a result of combining different cards arranged in each of a plurality of lines constituting a card puzzle board, Confirming whether or not to match one; And
Controlling the cards corresponding to the matching level to be deleted on the card puzzle board
Lt; / RTI >
Wherein the controlling comprises:
Shifting the position of at least two cards selected according to a user's input, with respect to different cards disposed on the card puzzle board,
Wherein the step of verifying whether the result of combining the cards matches any one of a plurality of predefined levels comprises:
Determining whether there is a poker genealogy matching a result of combining cards laid out on a line-by-line basis based on changed cards among a plurality of poker genealogies defined in advance when the position of the at least two cards is changed;
It is confirmed that the matching poker genealogy exists, so that the cards corresponding to the matching poker genealogy are deleted on the card puzzle board including the cards whose positions have been shifted
And a computer program product.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020170043853A KR101935141B1 (en) | 2017-04-04 | 2017-04-04 | Method and system for providing card puzzle game |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020170043853A KR101935141B1 (en) | 2017-04-04 | 2017-04-04 | Method and system for providing card puzzle game |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR20180112922A KR20180112922A (en) | 2018-10-15 |
KR101935141B1 true KR101935141B1 (en) | 2019-01-04 |
Family
ID=63865867
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020170043853A KR101935141B1 (en) | 2017-04-04 | 2017-04-04 | Method and system for providing card puzzle game |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
KR (1) | KR101935141B1 (en) |
Citations (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR100683620B1 (en) | 1999-06-14 | 2007-02-16 | 고나미 가부시끼가이샤 | Game system, game control method, and computer-readable storage medium |
-
2017
- 2017-04-04 KR KR1020170043853A patent/KR101935141B1/en active IP Right Grant
Patent Citations (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR100683620B1 (en) | 1999-06-14 | 2007-02-16 | 고나미 가부시끼가이샤 | Game system, game control method, and computer-readable storage medium |
Non-Patent Citations (1)
Title |
---|
비특허문헌 1 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
KR20180112922A (en) | 2018-10-15 |
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