JP6999964B2 - Game devices, game systems, and programs - Google Patents

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Description

本発明は、ゲーム装置、ゲームシステム、及びプログラムに関する。 The present invention relates to game devices, game systems, and programs.

盤面に配置されたパズルピース(ゲームオブジェクト)に対して操作を行うことでゲームが進行するパズルゲームがある(例えば、特許文献1参照)。パズルゲームの中には、「ボム」と呼ばれる特殊なパズルピースが現れるものがある。ボムは何らかの条件で生成され、通常のルールによる消去とは異なるルールに従ってパズルピースを消去する。例えばボムは、通常のルールで消去可能なパズルピースの数より多くのピースを消去可能となっている。 There is a puzzle game in which a game progresses by operating a puzzle piece (game object) arranged on a board (see, for example, Patent Document 1). In some puzzle games, a special puzzle piece called "Bomb" appears. Bombs are created under some conditions and erase puzzle pieces according to different rules than normal rules. For example, bombs can erase more pieces than the number of puzzle pieces that can be erased by normal rules.

特開2015-167707号公報JP-A-2015-167707

上述したボムは、ユーザに対してパズルゲームを進める上で、その戦略の選択肢を増し、ゲームの単調化を防ぐための要素の一つであるものの、その仕様は簡単なものであったため、戦略性に乏しく、飽きさせることを防ぐ要因とまでは成り得ていなかった。 The above-mentioned bomb is one of the elements to increase the choice of the strategy and prevent the game from becoming monotonous in advancing the puzzle game to the user, but the specification was simple, so the strategy. It was poor in sex and could not be a factor to prevent getting bored.

本発明のいくつかの態様は、多様なプレイが可能なパズルゲームを提供するゲーム装置、ゲームシステム、及びプログラムを提供することを目的の一つとする。 It is one of the objects of the present invention to provide a game device, a game system, and a program for providing a puzzle game capable of various play.

また、本発明の他の態様は、後述する実施形態に記載した作用効果を奏することを可能にするゲーム装置、ゲームシステム、及びプログラムを提供することを目的の一つとする。 Another object of the present invention is to provide a game device, a game system, and a program capable of exerting the effects described in the embodiments described later.

上述した課題を解決するために、本発明の一態様は、ゲーム領域に配置された第1ゲームオブジェクトと前記ゲーム領域に所定の第1条件で発生する第2ゲームオブジェクトとが含まれる複数のゲームオブジェクトのうち少なくとも一つに対してユーザが操作を行うゲームの処理を実行するゲーム装置であって、ユーザの操作に基づいて前記ゲームオブジェクトの配置を変更する配置変更部と、前記配置変更部により前記ゲームオブジェクトの配置が変更されたことに応じて、変更後の前記第1ゲームオブジェクトを含む複数の前記ゲームオブジェクトの配置に基づいて、前記第2ゲームオブジェクトに関連付けられている属性情報を設定する設定部と、前記属性情報に応じた効果を発動する発動部と、を備えるゲーム装置である。 In order to solve the above-mentioned problems, one aspect of the present invention is a plurality of games including a first game object arranged in a game area and a second game object generated in the game area under a predetermined first condition. A game device that executes a game process in which a user operates on at least one of the objects, the arrangement changing unit that changes the arrangement of the game object based on the user's operation, and the arrangement changing unit. In response to the change in the arrangement of the game objects, the attribute information associated with the second game object is set based on the arrangement of a plurality of the game objects including the changed first game object. It is a game device including a setting unit and an activation unit that activates an effect according to the attribute information.

上述した課題を解決するために、本発明の一態様は、ゲーム領域に配置された第1ゲームオブジェクトと前記ゲーム領域に所定の第1条件で発生する第2ゲームオブジェクトとが含まれる複数のゲームオブジェクトのうち少なくとも一つに対してユーザが操作を行うゲームの処理を実行するゲームシステムであって、ユーザの操作に基づいて前記ゲームオブジェクトの配置を変更する配置変更部と、前記配置変更部により前記ゲームオブジェクトの配置がことに応じて、変更後の前記第1ゲームオブジェクトを含む複数の前記ゲームオブジェクトの配置に基づいて、前記第2ゲームオブジェクトに関連付けられている属性情報を設定する設定部と、前記属性情報に応じた効果を発動する発動部と、を備えるゲームシステムである。 In order to solve the above-mentioned problems, one aspect of the present invention is a plurality of games including a first game object arranged in a game area and a second game object generated in the game area under a predetermined first condition. A game system that executes a game process in which a user operates on at least one of the objects, the arrangement changing unit that changes the arrangement of the game object based on the user's operation, and the arrangement changing unit. A setting unit for setting attribute information associated with the second game object based on the arrangement of a plurality of the game objects including the changed first game object according to the arrangement of the game object. , A game system including an activation unit that activates an effect according to the attribute information.

また、本発明の一態様は、コンピュータを、上記ゲーム装置として機能させるためのプログラムである。 Further, one aspect of the present invention is a program for making a computer function as the game device.

第1の実施形態に係るゲームシステムの構成の一例を示すブロック図。The block diagram which shows an example of the structure of the game system which concerns on 1st Embodiment. 第1の実施形態に係るユーザ端末のハードウェア構成の一例を示す図。The figure which shows an example of the hardware composition of the user terminal which concerns on 1st Embodiment. 第1の実施形態に係るゲームサーバのハードウェア構成の一例を示す図。The figure which shows an example of the hardware configuration of the game server which concerns on 1st Embodiment. 第1の実施形態に係るゲーム画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the game screen which concerns on 1st Embodiment. パズルピースの移動例を示す図。The figure which shows the moving example of a puzzle piece. パズルピースの消去例を示す図。The figure which shows the erasing example of a puzzle piece. 本実施形態に係るボムの種類を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the kind of bomb which concerns on this embodiment. ボムレベルの初期値の設定例を示す図。The figure which shows the setting example of the initial value of a bomb level. 4つのパズルピースが横方向の直線形状で消去される例を示す図。The figure which shows the example which four puzzle pieces are erased by the horizontal straight line shape. 5つのパズルピースが横方向の直線形状で消去される例を示す図。The figure which shows the example which the 5 puzzle pieces are erased by the horizontal straight line shape. パズルピースがL字型で消去される例を示す図。The figure which shows the example which the puzzle piece is erased in an L shape. 5つのパズルピースがT字型で消去される例を示す図。The figure which shows the example which the 5 puzzle pieces are erased in a T shape. 6つのパズルピースがT字型で消去される例を示す図。The figure which shows the example which the 6 puzzle pieces are erased in a T shape. 7つのパズルピースがT字型で消去される例を示す図。The figure which shows the example which 7 puzzle pieces are erased in a T shape. ボムが成長する場合の消去パターン例を示す図。The figure which shows the example of the erasing pattern when a bomb grows. ボムの成長におけるボムレベルのアップ量の一例を示す図。The figure which shows an example of the increase amount of a bomb level in the growth of a bomb. ボム合成の一例を示す図。The figure which shows an example of bomb synthesis. 横方向に消去するボムのボムレベル1~8のときの効果を示す図。The figure which shows the effect when the bomb level 1 to 8 of the bomb to erase in the horizontal direction. 横方向に消去するボムのボムレベル9のときの効果を示す図。The figure which shows the effect at the time of the bomb level 9 of the bomb which erases in the horizontal direction. 円形状に消去するボムのボムレベル1~8のときの効果を示す図。The figure which shows the effect at the time of the bomb level 1 to 8 of the bomb which erases in a circular shape. 円形状に消去するボムのボムレベル9のときの効果を示す図。The figure which shows the effect at the time of the bomb level 9 of the bomb which erases in a circular shape. 盤面に障害物が存在する場合のボム効果の一例を示す図。The figure which shows an example of the bomb effect when there is an obstacle on the board surface. ソフトブロック及びハードブロックの設定内容の一例を示す図。The figure which shows an example of the setting contents of a soft block and a hard block. 盤面に配置されるボムの表示態様の一例を示す図。The figure which shows an example of the display mode of the bomb arranged on a board surface. 第1の実施形態に係るユーザ端末及びゲームサーバの構成の一例を示すブロック図。The block diagram which shows an example of the structure of the user terminal and the game server which concerns on 1st Embodiment. ユーザデータテーブルのデータ例を示す図。The figure which shows the data example of the user data table. 通常パズルピースデータテーブルのデータ例を示す図。The figure which shows the data example of a normal puzzle piece data table. 特殊パズルピースデータテーブルのデータ例を示す図。The figure which shows the data example of the special puzzle piece data table. プレイ状況テーブルのデータ例を示す図。The figure which shows the data example of the play situation table. 配置データテーブルのデータ例を示す図。The figure which shows the data example of the arrangement data table. ボムデータテーブルのデータ例を示す図。The figure which shows the data example of the bomb data table. 第1の実施形態に係るパズルピース制御処理の例を示すフローチャート。The flowchart which shows the example of the puzzle piece control processing which concerns on 1st Embodiment. 第1の実施形態に係るボムの効果発動処理の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the effect activation processing of the bomb which concerns on 1st Embodiment. 第2の実施形態に係るゲームシステムの構成の一例を示すブロック図。The block diagram which shows an example of the structure of the game system which concerns on 2nd Embodiment. 第2の実施形態に係るプレイ状況テーブルのデータ例を示す図。The figure which shows the data example of the play situation table which concerns on 2nd Embodiment. 6つのパズルピースが横方向の直線形状で消去される例を示す図。The figure which shows the example which the 6 puzzle pieces are erased by the horizontal straight line shape. 7つのパズルピースが横方向の直線形状で消去される例を示す図。The figure which shows the example which 7 puzzle pieces are erased in the shape of a straight line in the horizontal direction. 6つのパズルピースがL字型で消去される例を示す図。The figure which shows the example which the 6 puzzle pieces are erased in an L shape. 7つのパズルピースがL字型で消去される例を示す図。The figure which shows the example which 7 puzzle pieces are erased in an L shape. 7つのパズルピースがL字型で消去される例を示す図。The figure which shows the example which 7 puzzle pieces are erased in an L shape. 8つのパズルピースがL字型で消去される例を示す図。The figure which shows the example which eight puzzle pieces are erased in an L shape. 7つのパズルピースが十字型で消去される例を示す図。The figure which shows the example which 7 puzzle pieces are erased in a cross shape. 8つのパズルピースが十字型で消去される例を示す図。The figure which shows the example which eight puzzle pieces are erased in a cross shape. 9つのパズルピースが十字型で消去される例を示す図。The figure which shows the example which the 9 puzzle pieces are erased in a cross shape. 第2の実施形態に係るボムレベルの初期値の設定例を示す図。The figure which shows the setting example of the initial value of the bomb level which concerns on 2nd Embodiment.

以下、本発明の一実施形態について、図面を参照して説明する。
[第1の実施形態]
まず、ゲームシステム1の全体構成の概要を説明する。図1は、本実施形態に係るゲームシステム1の構成の一例を示すブロック図である。ゲームシステム1は、ユーザ端末10-1と、ユーザ端末10-2と、ユーザ端末10-3、・・・と、ゲームサーバ30とのコンピュータ装置を備えており、これらのコンピュータ装置はネットワークNWを介して接続される。ユーザ端末10-1と、ユーザ端末10-2と、ユーザ端末10-3とは同様の構成であるため、特に区別しない場合には、「-1」、「-2」等の記載を省略してユーザ端末10として説明する。ここでは3台のユーザ端末10を図示しているが、任意の台数のユーザ端末10がゲームサーバ30に接続されてもよい。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
[First Embodiment]
First, an outline of the overall configuration of the game system 1 will be described. FIG. 1 is a block diagram showing an example of the configuration of the game system 1 according to the present embodiment. The game system 1 includes a computer device of a user terminal 10-1, a user terminal 10-2, a user terminal 10-3, ..., And a game server 30, and these computer devices have a network NW. Connected via. Since the user terminal 10-1 and the user terminal 10-2 and the user terminal 10-3 have the same configuration, the description of "-1", "-2", etc. is omitted unless otherwise specified. This will be described as the user terminal 10. Although three user terminals 10 are shown here, any number of user terminals 10 may be connected to the game server 30.

ゲームサーバ30は、ユーザ端末10において実行可能なゲームを提供するサーバ装置である。例えば、ゲームサーバ30は、ユーザ端末10において実行可能なゲームの制御プログラム(ゲーム制御プログラム)を、ユーザ端末10からダウンロード可能に提供する。また、ゲームサーバ30は、ユーザ端末10において実行されたゲームに必要な各種設定情報及び履歴情報などを記憶するとともに、必要に応じてユーザ端末10に送信する。なお、ユーザ端末10がダウンロードするゲーム制御プログラムは、ゲームサーバ30に限らず、他のダウンロード可能なサーバ装置に記憶されていてもよい。 The game server 30 is a server device that provides a game that can be executed on the user terminal 10. For example, the game server 30 provides a game control program (game control program) that can be executed on the user terminal 10 so that it can be downloaded from the user terminal 10. Further, the game server 30 stores various setting information and history information necessary for the game executed on the user terminal 10, and transmits the information to the user terminal 10 as needed. The game control program downloaded by the user terminal 10 is not limited to the game server 30, and may be stored in another downloadable server device.

ユーザ端末10は、ゲームサーバ30からダウンロードしたゲーム制御プログラムを実行するゲーム装置として機能する。例えば、ユーザ端末10は、ユーザが利用するコンピュータ装置であり、PC(Personal Computer)、タブレットPC、スマートフォンやフィーチャーフォン等の携帯電話機、携帯情報端末(PDA:Personal Digital Assistant)、家庭用ゲーム機、店舗設置型業務用ゲーム機等が適用できる。本実施形態では、ユーザ端末10はスマートフォンであるとして説明する。 The user terminal 10 functions as a game device that executes a game control program downloaded from the game server 30. For example, the user terminal 10 is a computer device used by a user, and is a PC (Personal Computer), a tablet PC, a mobile phone such as a smartphone or a feature phone, a personal digital assistant (PDA), a home-use game machine, and the like. Store-installed commercial game machines, etc. can be applied. In the present embodiment, the user terminal 10 will be described as a smartphone.

図2は、ユーザ端末10のハードウェア構成の一例を示す図である。ユーザ端末10は、例えば、CPU(Central Processing Unit)11と、通信部12と、入力部13と、表示部14と、記憶部15とを備え、ネットワークNWを介して接続されたゲームサーバ30や他の装置等と通信部12を介して通信を行う。これらの構成要素は、バス(Bus)を介して相互に通信可能に接続されている。CPU11は、記憶部15に記憶された各種プログラムを実行し、ユーザ端末10の各部を制御する。 FIG. 2 is a diagram showing an example of the hardware configuration of the user terminal 10. The user terminal 10 includes, for example, a CPU (Central Processing Unit) 11, a communication unit 12, an input unit 13, a display unit 14, and a storage unit 15, and is connected to a game server 30 via a network NW. Communicates with other devices and the like via the communication unit 12. These components are communicably connected to each other via a bus. The CPU 11 executes various programs stored in the storage unit 15 and controls each unit of the user terminal 10.

通信部12は、ネットワークNWを介して、ゲームサーバ30や他の装置と通信を行う。
入力部13は、例えば、タッチパネルとしてディスプレイ(表示部14)と一体に構成されており、ユーザの操作により各種の指示が入力される。なお、入力部13は、キーボードやマウス、タッチパッドや、音声により各種の指示が入力されるマイクロホンなど、その他の入力装置であってもよい。
表示部14は、画像やテキスト等の情報を表示するディスプレイであり、例えば、液晶ディスプレイパネル、有機EL(ElectroLuminescence)ディスプレイパネルなどを含んで構成される。
The communication unit 12 communicates with the game server 30 and other devices via the network NW.
The input unit 13 is configured integrally with the display (display unit 14) as a touch panel, for example, and various instructions are input by the user's operation. The input unit 13 may be another input device such as a keyboard, a mouse, a touch pad, or a microphone into which various instructions are input by voice.
The display unit 14 is a display for displaying information such as images and texts, and includes, for example, a liquid crystal display panel, an organic EL (Electroluminescence) display panel, and the like.

記憶部15は、例えば、HDD(Hard Disk Drive)やSSD(Solid State Drive)、EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory)、ROM(Read-Only Memory)、RAM(Random Access Memory)などを含み、ゲーム制御プログラム等を記憶する。なお、記憶部15は、ユーザ端末10に内蔵されるものに限らず、USB等のデジタル入出力ポート等によって接続された外付け型の記憶装置でもよい。また、ユーザ端末10は、不図示のスピーカ、音声出力端子、カメラ、ジャイロセンサ、GPS(Global Positioning System)受信モジュールなどのハードウェア構成を含んで構成されてもよい。 The storage unit 15 includes, for example, an HDD (Hard Disk Drive), an SSD (Solid State Drive), an EEPROM (Electrically Erasable Primable Memory), a ROM (Read-Onry Memory), a ROM (Read-Only Memory), a ROM (Read-One Memory), etc. Memorize game control programs, etc. The storage unit 15 is not limited to the one built in the user terminal 10, and may be an external storage device connected by a digital input / output port such as USB. Further, the user terminal 10 may be configured to include a hardware configuration such as a speaker (not shown), an audio output terminal, a camera, a gyro sensor, and a GPS (Global Positioning System) receiving module.

図3は、ゲームサーバ30のハードウェア構成の一例を示す図である。ゲームサーバ30は、例えば、CPU31と、通信部32と、入力部33と、記憶部35とを備え、ネットワークNWを介して接続された複数のユーザ端末10や他の装置等と通信部32を介して通信を行う。これらの構成要素は、バス(Bus)を介して相互に通信可能に接続されている。CPU31は、記憶部35に記憶されたゲーム制御プログラムを実行し、複数のユーザ端末10でプレイ可能なゲームを提供する。 FIG. 3 is a diagram showing an example of the hardware configuration of the game server 30. The game server 30 includes, for example, a CPU 31, a communication unit 32, an input unit 33, and a storage unit 35, and has a communication unit 32 with a plurality of user terminals 10 and other devices connected via a network NW. Communicate via. These components are communicably connected to each other via a bus. The CPU 31 executes a game control program stored in the storage unit 35, and provides a game that can be played by a plurality of user terminals 10.

通信部32は、ネットワークNWを介して、複数のユーザ端末10や他の装置と通信を行う。
入力部33は、例えば、キーボードやマウス、タッチパッドや、音声により各種の指示が入力されるマイクロホンなど、その他の入力装置である。
The communication unit 32 communicates with a plurality of user terminals 10 and other devices via the network NW.
The input unit 33 is another input device such as a keyboard, a mouse, a touch pad, or a microphone into which various instructions are input by voice.

記憶部35は、例えば、HDD、EEPROM、RAMなどを含み、ゲーム制御プログラム、ゲームに必要な各種設定情報及び履歴情報などを記憶する。なお、記憶部35は、ゲームサーバ30に内蔵されるものに限らず、USB等のデジタル入出力ポート等によって接続された外付け型の記憶装置でもよい。また、記憶部35は、ゲームサーバ30とは物理的に離れた外部の記憶装置であってもよく、ゲームサーバ30とインターネットなどの通信網を介して接続されてもよい。また、ゲームサーバ30は、不図示の表示部、スピーカ、音声出力端子などのハードウェア構成を含んで構成されてもよい。 The storage unit 35 includes, for example, an HDD, EEPROM, RAM, etc., and stores a game control program, various setting information necessary for the game, history information, and the like. The storage unit 35 is not limited to the one built in the game server 30, and may be an external storage device connected by a digital input / output port such as USB. Further, the storage unit 35 may be an external storage device physically separated from the game server 30, or may be connected to the game server 30 via a communication network such as the Internet. Further, the game server 30 may be configured to include a hardware configuration such as a display unit (not shown), a speaker, and an audio output terminal.

〔ゲームの概要〕
次に、本実施形態に係るゲームの一例について、その概要を説明する。例えば、本実施形態に係るゲームは、ユーザがプレイするゲーム画面内に表示される複数のパズルピースのいずれかを移動させる操作を行うことで、パズルピースの配置状態等に応じてパズルピースの消去や得点が付与されるパズルゲームである。ここで、パズルピースは、ゲーム内で使用される「ゲームオブジェクト」の一例である。「ゲームオブジェクト」とは、例えば、視認可能な表示上の単位であり、また例えば、ユーザが選択可能な単位でもある。また例えば、「ゲームオブジェクト」とは、ユーザが移動等の操作可能な単位である。ここでは、ユーザがパズルピースを移動させる操作を行い、パズルピースの配置状態等に応じてパズルピースを消去することで対戦相手を倒すパズルゲームを例として説明する。対戦相手は、例えば、NPC(Non Player Character)である。なお、対戦相手は、他のユーザ端末10でプレイするユーザであってもよい。
[Outline of the game]
Next, an outline of an example of the game according to the present embodiment will be described. For example, in the game according to the present embodiment, the puzzle pieces are erased according to the arrangement state of the puzzle pieces by performing an operation of moving any of the plurality of puzzle pieces displayed in the game screen played by the user. It is a puzzle game in which points are given. Here, the puzzle piece is an example of a "game object" used in the game. The "game object" is, for example, a visible display unit and, for example, a user-selectable unit. Further, for example, the "game object" is a unit that the user can operate such as moving. Here, a puzzle game in which a user operates to move a puzzle piece and defeats an opponent by erasing the puzzle piece according to the arrangement state of the puzzle piece will be described as an example. The opponent is, for example, an NPC (Non Player Character). The opponent may be a user who plays on another user terminal 10.

図4は、本実施形態に係るパズルゲームにおいて、ユーザ端末10の表示部14に表示されるゲーム画面の一例を示す図である。
図示するゲーム画面G10には、ゲームの対戦状況を表すゲーム状況画面G11と、ユーザがパズルピースに対する操作を行うパズル画面G12とが表示されている。ゲーム状況画面G11において、符号K1は、プレイするユーザのHP(Hit Point)を示している。また、符号K2と符号K3は、それぞれ対戦相手(NPC)のキャラクタと対戦相手のHPを示している。
FIG. 4 is a diagram showing an example of a game screen displayed on the display unit 14 of the user terminal 10 in the puzzle game according to the present embodiment.
On the illustrated game screen G10, a game status screen G11 showing a battle situation of a game and a puzzle screen G12 in which a user operates a puzzle piece are displayed. On the game status screen G11, the reference numeral K1 indicates the HP (Hit Point) of the user to play. Further, the reference numeral K2 and the reference numeral K3 indicate the character of the opponent (NPC) and the HP of the opponent, respectively.

パズル画面G12において、N行×M列(N、Mは自然数)のマトリクス状の盤面にパズルピースが配置されている。パズルピースは、属性によって数種類に分類される。属性は、色、形状、絵柄など表示されている状態で区別がつくものである。つまり、盤面に配置されている各パズルピースは、いずれかの属性のパズルピースである。例えば、ユーザは、盤面に配置されたパズルピースのうち一つを選択する操作(例えば、タッチ操作)を行い、その選択したパズルピースをスライドさせる(例えば、タッチしたままスライド操作)操作を行うことでパズルピースを移動させる。例えば、スライドによる移動は上下左右の4方向にパズルピース1つ分が可能である。選択したパズルピースが移動すると、移動先に元々あったパズルピースが、移動したパズルピースが移動前にあった位置に移動して入れ替わる。図5は、パズルピースの移動例を示す図である。ユーザがパズルピースP1を選択し、選択したパズルピースP1を右隣にあるパズルピースP2の位置に移動させる操作を行うと(パズル画面G12a参照)、パズルピースP1がパズルピースP2の位置に移動し、パズルピースP2がパズルピースP1の元々あった位置に移動する(パズル画面G12b参照)。即ち、パズルピースP1とパズルピースP2の位置が入れ替わる。 In the puzzle screen G12, puzzle pieces are arranged on a matrix-like board of N rows × M columns (N and M are natural numbers). Puzzle pieces are classified into several types according to their attributes. Attributes can be distinguished by the state in which they are displayed, such as color, shape, and pattern. That is, each puzzle piece arranged on the board is a puzzle piece of any attribute. For example, the user performs an operation of selecting one of the puzzle pieces arranged on the board (for example, a touch operation) and slides the selected puzzle piece (for example, a slide operation while touching). Move the puzzle piece with. For example, movement by sliding can be performed by one puzzle piece in four directions of up, down, left, and right. When the selected puzzle piece moves, the puzzle piece that originally existed at the destination moves to the position where the moved puzzle piece was before the movement and is replaced. FIG. 5 is a diagram showing an example of moving the puzzle piece. When the user selects the puzzle piece P1 and moves the selected puzzle piece P1 to the position of the puzzle piece P2 on the right side (see the puzzle screen G12a), the puzzle piece P1 moves to the position of the puzzle piece P2. , The puzzle piece P2 moves to the original position of the puzzle piece P1 (see puzzle screen G12b). That is, the positions of the puzzle piece P1 and the puzzle piece P2 are exchanged.

ユーザがパズルピースを移動させる操作を行った結果、パズルピースの消去条件を満たすと、消去条件を満たしたパズルピースは消去される。例えば、パズルピースの消去条件とは、縦方向または横方向に3つ以上同じ属性(例えば、色)のパズルピースが並ぶことである。図6は、パズルピースの消去例を示す図である。ユーザがパズルピースP3を選択し、選択したパズルピースP3を右隣にあるパズルピースP4の位置に移動させる操作を行うと(パズル画面G12c参照)、パズルピースP3がパズルピースP4の位置に移動し、パズルピースP4がパズルピースP3の元々あった位置に移動する(パズル画面G12d参照)。即ち、パズルピースP3とパズルピースP4の位置が入れ替わる。そして、移動後のパズルピースP4とその左横方向2つの合計3つのパズルピース(符号PG1が示す破線で囲む3つのパズルピース)が同じ属性のパズルピースとして並ぶと、その3つのパズルピースは消去される。 As a result of the user performing an operation of moving the puzzle piece, if the erasing condition of the puzzle piece is satisfied, the puzzle piece satisfying the erasing condition is deleted. For example, the erasing condition of puzzle pieces is that three or more puzzle pieces having the same attribute (for example, color) are arranged in the vertical direction or the horizontal direction. FIG. 6 is a diagram showing an example of erasing a puzzle piece. When the user selects the puzzle piece P3 and moves the selected puzzle piece P3 to the position of the puzzle piece P4 on the right side (see the puzzle screen G12c), the puzzle piece P3 moves to the position of the puzzle piece P4. , The puzzle piece P4 moves to the original position of the puzzle piece P3 (see puzzle screen G12d). That is, the positions of the puzzle piece P3 and the puzzle piece P4 are exchanged. Then, when the moved puzzle piece P4 and its two left lateral directions, a total of three puzzle pieces (three puzzle pieces surrounded by the broken line indicated by the symbol PG1) are lined up as puzzle pieces of the same attribute, the three puzzle pieces are erased. Will be done.

パズルピースが消去されると、消去されたパズルピースの上に配置されていたパズルピースが落下移動する。つまり、消去されたパズルピースの位置に別のパズルピースが補充される。この補充されるパズルピースは、消去されたパズルピースの上に配置されていたものでもよいし、新たに自動で発生して上から落下移動したものでもよい。その結果3つ以上の同じ属性のパズルピースの並びが揃えば、そのパズルピースもまた消去される(所謂、連鎖)。消去条件を満たす限りパズルピースの落下移動と消去が繰り返され、消去条件を満たさなくなると、パズルピースの配置の変更及び変更後の配置状態に基づく消去の処理が終了する。そして、消去されたパズルピースの数や種類、また、連鎖の回数等によって得点が算出され、その得点に応じた攻撃が対戦相手(NPC)へダメージとして与えられる。これを繰り返し、対戦相手のHPをゼロにするとユーザの勝利となる。なお、ユーザの敗北条件は、対戦相手のHPをゼロにする前にユーザのHPがゼロになることである。ユーザのHPは、対戦相手が特定の条件を満たすと発動する攻撃により減少する。特定の条件とは、例えば、ユーザがパズルピースを移動させる操作を行った回数が所定値(10回など)になることである。なお、所定値は、対戦相手毎に異なる値としてもよい。 When the puzzle piece is erased, the puzzle piece placed on the erased puzzle piece falls and moves. That is, another puzzle piece is replenished at the position of the erased puzzle piece. The replenished puzzle piece may be one placed on the erased puzzle piece, or may be newly generated automatically and dropped and moved from above. As a result, if three or more puzzle pieces with the same attribute are aligned, the puzzle pieces are also erased (so-called chain). As long as the erasing condition is satisfied, the falling movement and erasing of the puzzle pieces are repeated, and when the erasing condition is not satisfied, the process of changing the arrangement of the puzzle pieces and the erasing process based on the changed arrangement state is completed. Then, a score is calculated based on the number and type of erased puzzle pieces, the number of chains, and the like, and an attack according to the score is given as damage to the opponent (NPC). If this is repeated and the HP of the opponent is set to zero, the user wins. The defeat condition of the user is that the HP of the user becomes zero before the HP of the opponent becomes zero. The user's HP is reduced by the attack that is activated when the opponent meets certain conditions. The specific condition is, for example, that the number of times the user performs an operation to move the puzzle piece becomes a predetermined value (10 times, etc.). The predetermined value may be a different value for each opponent.

〔ボムの概要〕
本実施形態では、上述した通常のパズルピースの他に、特殊なパズルピース(以下、「ボム」ともいう)も盤面に配置される。ボムは、ボムの発生条件を満たすと発生し、盤面に配置される。ボムの発生条件は、例えば4つ以上のパズルピースが同時に消去されることである。配置された後のボムは、通常のパズルピースと同様に、ユーザの操作により移動させることができるとともに、ボムの下に配置されているパズルピースが消去されると落下する。また、ボムは、パズルピースと同様に属性(例えば、色)があり、パズルピースの消去条件としても数えられる。つまり、同じ属性(例えば、色)のパズルピースとボムとが混在しても3つ以上並べば、消去条件が満たされることになる。但し、消去条件が満たされた場合、そのパズルピースは消去されるがボムは消去されずに残る。ボムが消去されるのは、例えばそのボムが効果を発動したときである。
[Overview of Bomb]
In the present embodiment, in addition to the above-mentioned ordinary puzzle pieces, a special puzzle piece (hereinafter, also referred to as “bomb”) is also arranged on the board. Bombs are generated when the conditions for generating bombs are satisfied and are placed on the board. The condition for generating bombs is, for example, that four or more puzzle pieces are erased at the same time. After being placed, the bomb can be moved by the user's operation in the same way as a normal puzzle piece, and when the puzzle piece placed under the bomb is erased, it falls. Bombs also have attributes (for example, colors) like puzzle pieces, and can be counted as a condition for erasing puzzle pieces. That is, even if puzzle pieces and bombs having the same attribute (for example, color) are mixed, if three or more are arranged, the erasing condition is satisfied. However, if the erasure condition is met, the puzzle piece is erased but the bomb remains unerased. A bomb is erased, for example, when the bomb activates an effect.

ボムは、通常のパズルピースとは異なり、効果を発動する。効果とは、例えば、盤面上の所定範囲または所定数のパズルピースを消去することであり、ユーザの操作(例えば、ボムに対するタップ操作)に応じて発動される。また、ボムには成長度合いを表すボムレベルが設定されており、ユーザの操作に基づいてボムレベルが変動する。例えば、ユーザの操作によりパズルピースが消去されることで消去されたパズルピースの数に応じてボムレベルが上昇し、ボムが成長する。そして、ボムの成長度合い(ボムレベル)に応じた効果が発動される。例えば、ボムレベルは、「1~9」の範囲で設定され、下限が「1」であり、上限が「9」である。 Bombs activate effects, unlike regular puzzle pieces. The effect is, for example, erasing a predetermined range or a predetermined number of puzzle pieces on the board, and is activated in response to a user operation (for example, a tap operation on a bomb). In addition, a bomb level indicating the degree of growth is set in the bomb, and the bomb level fluctuates based on the user's operation. For example, when a puzzle piece is erased by a user's operation, the bomb level rises according to the number of erased puzzle pieces, and the bomb grows. Then, the effect according to the growth degree (bomb level) of the bomb is activated. For example, the bomb level is set in the range of "1-9", the lower limit is "1", and the upper limit is "9".

図7は、本実施形態に係るボムの種類を説明する説明図である。ここでは、7×7の盤面にパズルピースが配置されるものとして説明する。例えば、効果を発動した際にパズルピースを消去する方向や範囲の形状によって「縦」、「横」、「十字」、及び「円」の4種類のボムがある。 FIG. 7 is an explanatory diagram illustrating the types of bombs according to the present embodiment. Here, it is assumed that the puzzle pieces are arranged on the 7 × 7 board surface. For example, there are four types of bombs, "vertical", "horizontal", "cross", and "circle", depending on the direction in which the puzzle piece is erased when the effect is activated and the shape of the range.

ボムB1(「縦」)は、縦方向にパズルピースを消去する効果を発動するパズルピースであり、最大で縦方向に3列、計21個のパズルピースを消去する効果を発動する。図示する例では、ボムB1は、盤面上の座標(4、4)の位置に配置されており、ユーザの操作(例えば、ボムB1に対するタップ操作)に応じて最大の効果が発動された場合、ボムB1が配置されている縦方向の列とその左右両隣の計3列(ハッチングされたマス目の範囲)に配置されているパズルピースが一気に消去される。 Bomb B1 (“vertical”) is a puzzle piece that activates the effect of erasing puzzle pieces in the vertical direction, and activates the effect of erasing a total of 21 puzzle pieces in a maximum of 3 rows in the vertical direction. In the illustrated example, the bomb B1 is arranged at the position of the coordinates (4, 4) on the board surface, and when the maximum effect is activated according to the user's operation (for example, the tap operation on the bomb B1). The puzzle pieces arranged in the vertical row in which the bomb B1 is arranged and in a total of three rows (the range of the hatched squares) on the left and right sides of the row are erased at once.

ボムB2(「横」)は、横方向にパズルピースを消去する効果を発動するパズルピースであり、最大で横方向に3列、計21個のパズルピースを消去する効果を発動する。図示する例では、ボムB2は、盤面上の座標(4、4)の位置に配置されており、ユーザの操作(例えば、ボムB2に対するタップ操作)に応じて最大の効果が発動された場合、ボムB2が配置されている横方向の列とその上下両隣の計3列(ハッチングされたマス目の範囲)に配置されているパズルピースが一気に消去される。 Bomb B2 (“horizontal”) is a puzzle piece that activates the effect of erasing puzzle pieces in the horizontal direction, and activates the effect of erasing a total of 21 puzzle pieces in a maximum of 3 rows in the horizontal direction. In the illustrated example, the bomb B2 is arranged at the position of the coordinates (4, 4) on the board surface, and when the maximum effect is activated according to the user's operation (for example, the tap operation on the bomb B2). The puzzle pieces arranged in the horizontal row in which the bomb B2 is arranged and in a total of three rows (the range of the hatched squares) on both the upper and lower sides thereof are erased at once.

ボムB3(「十字」)は、十字形状の範囲のパズルピースを消去する効果を発動するパズルピースであり、最大で計25個のパズルピースを消去する効果を発動する。図示する例では、ボムB3は、盤面上の座標(4、4)の位置に配置されており、ユーザの操作(例えば、ボムB3に対するタップ操作)に応じて最大の効果が発動された場合、ボムB3が配置されている位置を中心とした十字形状の範囲(ハッチングされたマス目の範囲)に配置されているパズルピースが一気に消去される。 Bomb B3 (“cross”) is a puzzle piece that activates the effect of erasing puzzle pieces in the range of the cross shape, and activates the effect of erasing a total of 25 puzzle pieces at the maximum. In the illustrated example, the bomb B3 is arranged at the position of the coordinates (4, 4) on the board surface, and when the maximum effect is activated according to the user's operation (for example, the tap operation on the bomb B3). The puzzle pieces arranged in the cross-shaped range (the range of the hatched squares) centered on the position where the bomb B3 is arranged are erased at once.

ボムB4(「円」)は、円形状の範囲のパズルピースを消去する効果を発動するパズルピースであり、最大で計37個のパズルピースを消去する効果を発動する。図示する例では、ボムB4は、盤面上の座標(4、4)の位置に配置されており、ユーザの操作(例えば、ボムB4に対するタップ操作)に応じて最大の効果が発動された場合、ボムB4が配置されている位置を中心とした円形状の範囲(ハッチングされたマス目の範囲)に配置されているパズルピースが一気に消去される。 Bomb B4 (“circle”) is a puzzle piece that activates the effect of erasing puzzle pieces in a circular range, and activates the effect of erasing a total of 37 puzzle pieces at the maximum. In the illustrated example, the bomb B4 is arranged at the position of the coordinates (4, 4) on the board surface, and when the maximum effect is activated according to the user's operation (for example, the tap operation on the bomb B4). The puzzle pieces arranged in the circular range (the range of the hatched squares) centered on the position where the bomb B4 is arranged are erased at once.

また、上記のボムは、最大で消去可能なパズルピースの数に応じてランク分けされている。縦方向にパズルピースを消去する効果を発動するボムB1と、横方向にパズルピースを消去する効果を発動するとボムB2とは、ランク1と定義されている。十字形状の範囲のパズルピースを消去する効果を発動するボムB3は、ランク1よりも高いランク2と定義されている。円形状の範囲のパズルピースを消去する効果を発動するボムB4は、ランク2よりも高いランク3と定義されている。つまり、ボムは、「縦」及び「横」、「十字」、「円」の順にランクが高くなり、消去されるパズルピースの数も多くなる。 Also, the above bombs are ranked according to the maximum number of erasable puzzle pieces. Bomb B1 that activates the effect of erasing the puzzle piece in the vertical direction and Bomb B2 that activates the effect of erasing the puzzle piece in the horizontal direction are defined as rank 1. Bomb B3, which activates the effect of erasing puzzle pieces in the cross-shaped range, is defined as rank 2, which is higher than rank 1. Bomb B4, which activates the effect of erasing puzzle pieces in the circular range, is defined as rank 3, which is higher than rank 2. That is, the bombs are ranked higher in the order of "vertical", "horizontal", "cross", and "circle", and the number of puzzle pieces to be erased also increases.

これらのボムは、大量にパズルピースを消去するため、ゲームにおいて対戦相手を倒すための重要な要素となる。ユーザは、このボムを成長させて効果を発動させることで対戦相手に大きなダメージを与え、ゲームを優位に進めることを目指してプレイをすることとなる。なお、ボムは、効果を発動することで、直接的に対戦相手へダメージを与えてもよい。 These bombs erase a large number of puzzle pieces and are an important factor in defeating opponents in the game. By growing this bomb and activating the effect, the user will cause great damage to the opponent and play with the aim of advancing the game in an advantageous manner. Bombs may directly damage their opponents by activating the effect.

次に、ボムの生成、成長、効果について具体的に説明する。
〔ボムの生成〕
まず、ボムの生成(発生)について説明する。ボムは、パズルピースに対するユーザの操作に応じて消去されたパズルピースに基づいて、ボムの発生条件が満たされた場合に生成される。生成されるボムの色は、例えば、消去されたパズルピースの色になる。また、ボムは、例えば、4つ以上のパズルピースが同時に消去されることによって生成されるが、消去されたパズルピースの配置状態(パズルピースの配置形状)、及び、消去されたパズルピースの数によって、ボムの種類及びボムレベルの初期値が定まる。
Next, the generation, growth, and effects of bombs will be specifically described.
[Bomb generation]
First, the generation (generation) of bombs will be described. Bombs are generated when the conditions for generating bombs are satisfied, based on the puzzle pieces erased according to the user's operation on the puzzle pieces. The color of the generated bomb will be, for example, the color of the erased puzzle piece. Further, the bomb is generated by, for example, erasing four or more puzzle pieces at the same time, but the arranged state of the erased puzzle pieces (arranged shape of the puzzle pieces) and the number of erased puzzle pieces. Determines the type of bomb and the initial value of the bomb level.

例えば、消去されたパズルピースの配置形状が縦方向の直線形状である場合、縦方向にパズルピースを消去する効果を発動する「縦」のボム(例えば、図7に示すボムB1)が生成される。また、消去されたパズルピースの配置形状が横方向の直線形状である場合、横方向にパズルピースを消去する効果を発動する「横」のボム(例えば、図7に示すボムB2)が生成される。また、消去されたパズルピースの配置形状がL字型である場合、十字形状の範囲のパズルピースを消去する効果を発動する「十字」のボム(例えば、図7に示すボムB3)が生成される。また、消去されたパズルピースの配置形状が十字型である場合、円形状の範囲のパズルピースを消去する効果を発動する「円」のボム(例えば、図7に示すボムB4)が生成される。 For example, when the arranged shape of the erased puzzle pieces is a linear shape in the vertical direction, a "vertical" bomb (for example, bomb B1 shown in FIG. 7) that activates the effect of erasing the puzzle pieces in the vertical direction is generated. To. Further, when the arranged shape of the erased puzzle pieces is a linear shape in the horizontal direction, a "horizontal" bomb (for example, bomb B2 shown in FIG. 7) that activates the effect of erasing the puzzle pieces in the horizontal direction is generated. To. Further, when the arranged shape of the erased puzzle pieces is L-shaped, a "cross" bomb (for example, bomb B3 shown in FIG. 7) that activates the effect of erasing the puzzle pieces in the range of the cross shape is generated. To. Further, when the arranged shape of the erased puzzle pieces is a cross shape, a "circle" bomb (for example, bomb B4 shown in FIG. 7) that activates the effect of erasing the puzzle pieces in the circular shape is generated. ..

また、消去されたパズルピースの数に基づいて、生成されたボムのボムレベルの初期値(生成時のボムレベル)が定まる。
図8は、ボムレベルの初期値の設定例を示す図である。図示する例では、消去されたパズルピースの配置形状が縦方向または横方向の直線形状である場合、消去されたパズルピースの数が「4」のときはボムレベルの初期値は「1」であり、消去されたパズルピースの数が「5」のときはボムレベルの初期値は「2」である。また、消去されたパズルピースの配置形状がL字型である場合、消去されたパズルピースの数が「5」のときはボムレベルの初期値は「1」である。また、消去されたパズルピースの配置形状が十字型である場合、消去されたパズルピースの数が「5」のときはボムレベルの初期値は「1」であり、消去されたパズルピースの数が「6」のときはボムレベルの初期値は「2」であり、消去されたパズルピースの数が「7」のときはボムレベルの初期値は「3」である。
Also, based on the number of erased puzzle pieces, the initial value of the bomb level of the generated bomb (the bomb level at the time of generation) is determined.
FIG. 8 is a diagram showing an example of setting the initial value of the bomb level. In the illustrated example, when the arrangement shape of the erased puzzle pieces is a vertical or horizontal linear shape, the initial value of the bomb level is "1" when the number of erased puzzle pieces is "4". , When the number of erased puzzle pieces is "5", the initial value of the bomb level is "2". Further, when the arrangement shape of the erased puzzle pieces is L-shaped, the initial value of the bomb level is "1" when the number of erased puzzle pieces is "5". Also, when the arrangement shape of the erased puzzle pieces is a cross shape, when the number of erased puzzle pieces is "5", the initial value of the bomb level is "1", and the number of erased puzzle pieces is When it is "6", the initial value of the bomb level is "2", and when the number of erased puzzle pieces is "7", the initial value of the bomb level is "3".

以下、図9から図14を参照して、ボムが生成されるパズルピースの消去パターン例を説明する。なお、図9から図14においては、消去条件を満たすパズルピースのみを記載し、他のパズルピースの記載を省略している。即ち、記載しているパズルピースは、例えば同じ色のパズルピースである。黒丸で示すパズルピースが最後の操作により移動したパズルピースを示しており、白丸で示すパズルピースが最後の操作がされるときに既に配置されていたパズルピースを示している。最後の操作とは、消去条件を満たす配置状態になる最後の操作をいう。 Hereinafter, an example of an erasing pattern of a puzzle piece in which a bomb is generated will be described with reference to FIGS. 9 to 14. In addition, in FIGS. 9 to 14, only the puzzle pieces satisfying the erasure condition are described, and the description of the other puzzle pieces is omitted. That is, the puzzle pieces described are, for example, puzzle pieces of the same color. The puzzle pieces indicated by black circles indicate the puzzle pieces moved by the last operation, and the puzzle pieces indicated by the white circles indicate the puzzle pieces already placed when the last operation is performed. The last operation is the last operation in which the arrangement condition satisfying the erasure condition is reached.

図9及び図10は、パズルピースが横方向の直線形状で消去される場合の消去パターン例を示す図である。図9に示す例は、4つのパズルピースが横方向の直線形状で消去される例を示している。横方向に並ぶパズルピースP11,P12とパズルピースP14との間にパズルピースP13が最後の操作により移動することで4つのパズルピースが横方向に並ぶ。これにより、横方向に並んで配置された4つのパズルピースが消去条件を満たすとともに、「横」のボムの発生条件を満たすため、この4つのパズルピースが消去され、ボムレベル「1」の「横」のボムが生成されて盤面に配置される。 9 and 10 are diagrams showing an example of an erasing pattern when the puzzle piece is erased in a linear shape in the horizontal direction. The example shown in FIG. 9 shows an example in which four puzzle pieces are erased in a linear shape in the horizontal direction. The puzzle pieces P13 move between the puzzle pieces P11 and P12 arranged in the horizontal direction and the puzzle pieces P14 by the last operation, so that the four puzzle pieces are arranged in the horizontal direction. As a result, the four puzzle pieces arranged side by side satisfy the erasure condition, and the "horizontal" bomb generation condition is satisfied. Therefore, these four puzzle pieces are erased and the bomb level "1" is "horizontal". Bombs are generated and placed on the board.

一方、図10に示す例は、5つのパズルピースが横方向の直線形状で消去される例を示している。図示する例では、図9に示す例のパズルピースP14の右横にもう1つのパズルピースP15が配置されており、パズルピースP23が最後の操作により移動することで5つのパズルピースが横方向に並ぶ。これにより、横方向に並んで配置された5つのパズルピースが消去条件を満たすとともに、「横」のボムの発生条件を満たすため、この5つのパズルピースが消去され、ボムレベル「2」の「横」のボムが生成されて盤面に配置される。 On the other hand, the example shown in FIG. 10 shows an example in which five puzzle pieces are erased in a linear shape in the horizontal direction. In the illustrated example, another puzzle piece P15 is arranged on the right side of the puzzle piece P14 in the example shown in FIG. 9, and the puzzle piece P23 is moved by the last operation to move the five puzzle pieces laterally. line up. As a result, the five puzzle pieces arranged side by side satisfy the erasure condition, and the "horizontal" bomb generation condition is satisfied. Therefore, these five puzzle pieces are erased and the bomb level "2" is "horizontal". Bombs are generated and placed on the board.

なお、パズルピースが縦方向の直線形状で消去される場合の例は、図9及び図10の横方向のパズルピースの並びを縦方向の並びに代えた場合に相当する。 The example in which the puzzle pieces are erased in a straight line shape in the vertical direction corresponds to the case where the arrangement of the puzzle pieces in the horizontal direction in FIGS. 9 and 10 is rearranged in the vertical direction.

図11は、パズルピースがL字型で消去される場合の消去パターン例を示す図である。図示する例は、5つのパズルピースがL字型で消去される例を示している。縦方向に並ぶパズルピースP21,P22と横方向に並ぶパズルピースP24,P25との交点位置にパズルピースP23が最後の操作により移動することでパズルピースが縦方向に3つ及び横方向に3つ並ぶ。これにより、L字型に配置された5つのパズルピースが消去条件を満たすとともに、「十字」のボムの発生条件を満たすため、この5つのパズルピースが消去され、ボムレベル「1」の「十字」のボムが生成されて盤面に配置される。 FIG. 11 is a diagram showing an example of an erasing pattern when the puzzle piece is erased in an L shape. The illustrated example shows an example in which five puzzle pieces are erased in an L shape. By moving the puzzle piece P23 to the intersection of the vertically arranged puzzle pieces P21 and P22 and the horizontally arranged puzzle pieces P24 and P25 by the last operation, three puzzle pieces are vertically arranged and three are horizontally arranged. line up. As a result, the five puzzle pieces arranged in an L shape satisfy the erasure condition, and the generation condition of the "cross" bomb is satisfied. Therefore, these five puzzle pieces are erased, and the "cross" of the bomb level "1" is erased. Bombs are generated and placed on the board.

図12、図13、及び図14は、パズルピースが十字型で消去される場合の消去パターン例を示す図である。なお、十字型にはT字型も含まれる。図12に示す例は、5つのパズルピースがT字型で消去される例を示している。縦方向に並ぶパズルピースP31,P32と横方向に1マス空けて並ぶパズルピースP34,P35との交点位置にパズルピースP33が最後の操作により移動することでパズルピースが縦方向に3つ及び横方向に3つ並ぶ。これにより、T字型に配置された5つのパズルピースが消去条件を満たすとともに、「円」のボムの発生条件を満たすため、この5つのパズルピースが消去され、ボムレベル「1」の「円」のボムが生成されて盤面に配置される。 12, 13, and 14 are diagrams showing an example of an erasing pattern when the puzzle piece is erased in a cross shape. The cross shape also includes a T-shape. The example shown in FIG. 12 shows an example in which five puzzle pieces are erased in a T shape. The puzzle pieces P33 move to the intersection of the puzzle pieces P31 and P32 arranged in the vertical direction and the puzzle pieces P34 and P35 arranged in the horizontal direction with a space of 1 square in the horizontal direction by the last operation, so that the puzzle pieces are moved in the vertical direction and horizontally. Line up three in the direction. As a result, the five puzzle pieces arranged in a T-shape satisfy the erasure condition, and the "circle" bomb generation condition is satisfied. Therefore, these five puzzle pieces are erased, and the "circle" of the bomb level "1" is erased. Bombs are generated and placed on the board.

図13に示す例は、6つのパズルピースがT字型で消去される例を示している。図示する例では、図12に示す例のパズルピースP35の右横にもう1つのパズルピースP36が配置されており、パズルピースP33が最後の操作により移動することでパズルピースが縦方向に3つ及び横方向に4つ並ぶ。これにより、T字型に配置された6つのパズルピースが消去条件を満たすとともに、「円」のボムの発生条件を満たすため、この6つのパズルピースが消去され、ボムレベル「2」の「円」のボムが生成されて盤面に配置される。 The example shown in FIG. 13 shows an example in which six puzzle pieces are erased in a T shape. In the illustrated example, another puzzle piece P36 is arranged on the right side of the puzzle piece P35 of the example shown in FIG. 12, and the puzzle piece P33 is moved by the last operation to move three puzzle pieces in the vertical direction. And four are lined up in the horizontal direction. As a result, the six puzzle pieces arranged in a T-shape satisfy the erasure condition, and the "circle" bomb generation condition is satisfied. Therefore, these six puzzle pieces are erased, and the "circle" of the bomb level "2" is deleted. Bombs are generated and placed on the board.

図14に示す例は、7つのパズルピースがT字型で消去される例を示している。図示する例では、図13に示す例のパズルピースP34の左横にもう1つのパズルピースP37が配置されており、パズルピースP33が最後の操作により移動することでパズルピースが縦方向に3つ及び横方向に5つ並ぶ。これにより、T字型に配置された7つのパズルピースが消去条件を満たすとともに、「円」のボムの発生条件を満たすため、この7つのパズルピースが消去され、ボムレベル「3」の「円」のボムが生成されて盤面に配置される。 The example shown in FIG. 14 shows an example in which seven puzzle pieces are erased in a T shape. In the illustrated example, another puzzle piece P37 is arranged on the left side of the puzzle piece P34 in the example shown in FIG. 13, and the puzzle piece P33 is moved by the last operation to move three puzzle pieces in the vertical direction. And 5 in the horizontal direction. As a result, the seven puzzle pieces arranged in a T-shape satisfy the erasure condition, and the "circle" bomb generation condition is satisfied. Therefore, these seven puzzle pieces are erased, and the "circle" of the bomb level "3" is deleted. Bombs are generated and placed on the board.

〔ボムの成長〕
次に、ボムの成長について説明する。ボムの成長とは、ボムレベルが上がる(アップする)こと、または、ボムの種類のランクが上がる(アップする)ことを指す。例えば、ボムの成長には、(1)通常のパズルピースの消去により成長させる方法と、(2)ボムを合成することで成長させる方法とがある。
[Bomb growth]
Next, the growth of bombs will be described. Bomb growth means that the bomb level goes up (up) or the rank of the bomb type goes up (up). For example, there are two methods for growing a bomb: (1) a method of growing by erasing a normal puzzle piece, and (2) a method of growing by synthesizing a bomb.

(1)通常のパズルピースの消去により成長させる方法
同じ色のパズルピースを3つ以上並べて消去させる際に、同じ色のボムが含まれるようにパズルピースを並べることで、そのボムのボムレベルがアップする。図15は、パズルピースの消去によりボムが成長する場合の消去パターン例を示す図である。なお、この図においては、消去条件を満たすパズルピースのみを記載し、他のパズルピースの記載を省略している。即ち、記載しているパズルピースは、例えば同じ色のパズルピースである。図示する例では、ボムB2、及び通常のパズルピースP41,P42の3つが横方向に並んでおり消去条件を満たしている。なお、実際に消去されるのはパズルピースP41,P42の2つである。
(1) How to grow by erasing normal puzzle pieces When erasing three or more puzzle pieces of the same color side by side, by arranging the puzzle pieces so that the bombs of the same color are included, the bomb level of that bomb will increase. do. FIG. 15 is a diagram showing an example of an erasing pattern when a bomb grows by erasing a puzzle piece. In this figure, only the puzzle pieces satisfying the erasure condition are described, and the description of other puzzle pieces is omitted. That is, the puzzle pieces described are, for example, puzzle pieces of the same color. In the illustrated example, the bomb B2 and the usual puzzle pieces P41 and P42 are arranged in the horizontal direction and satisfy the erasing condition. It should be noted that the two puzzle pieces P41 and P42 are actually erased.

ボムレベルのアップ量は、消去条件を満たしたときに並んだパズルピース(通常のパズルピース及びボム)の数と、その中に含まれるボムの数により定まる。図示する例では、並んだパズルピースの数「3」と、その中に含まれるボムの数「1」とによりボムレベルのアップ量が定まる。 The amount of increase in the bomb level is determined by the number of puzzle pieces (normal puzzle pieces and bombs) lined up when the erasure condition is satisfied and the number of bombs contained therein. In the illustrated example, the amount of increase in the bomb level is determined by the number of puzzle pieces "3" arranged side by side and the number of bombs "1" contained therein.

図16は、ボムの成長におけるボムレベルのアップ量の一例を示す図である。並んだパズルピースの数が「3」、その中に含まれるボムの数が「1」の場合、ボムレベルのアップ量は「1」となる。並んだパズルピースの数が「1」増えると、ボムレベルのアップ量も「1」増加し、並んだパズルピースの数が「7」であり、その中に含まれるボムの数が「1」の場合、ボムレベルのアップ量は「5」となる。また、含まれるボムの数が「2」の場合には、含まれるボムの数が「1」の場合に対してボムレベルのアップ量は2倍となる。 FIG. 16 is a diagram showing an example of the amount of increase in the bomb level in the growth of the bomb. If the number of puzzle pieces lined up is "3" and the number of bombs contained in them is "1", the amount of increase in the bomb level is "1". When the number of puzzle pieces lined up increases by "1", the amount of increase in bomb level also increases by "1", the number of puzzle pieces lined up is "7", and the number of bombs contained in it is "1". In that case, the amount of increase in the bomb level is "5". Further, when the number of included bombs is "2", the amount of increase in the bomb level is doubled as compared with the case where the number of included bombs is "1".

(2)ボムを合成することで成長させる方法
ボム同士を合成することによってボムを成長させることができる。例えば、パズルピースに対するユーザの操作によって同じ色のボム同士を隣接させると、一方のボムが他方のボムに吸収されるように合成され一つのボムになる。この例では、異なる色のボムを隣接させても合成はされない。
(2) Method of growing by synthesizing bombs Bombs can be grown by synthesizing bombs. For example, when bombs of the same color are adjacent to each other by a user's operation on a puzzle piece, one bomb is combined so as to be absorbed by the other bomb to form one bomb. In this example, bombs of different colors are not combined even if they are adjacent to each other.

ボムが合成されと、ボムレベルの値も合算される。例えば、ボムレベル「2」のボムとボムレベル「3」のボムとを合成すると、ボムレベル「5」のボム一つとなる。なお、ボムレベルの上限は「9」であるため、合算して「9」以上になる場合には「9」となる。 When the bombs are combined, the bomb level values are also added together. For example, if a bomb with a bomb level of "2" and a bomb with a bomb level of "3" are combined, one bomb with a bomb level of "5" is obtained. Since the upper limit of the bomb level is "9", it is "9" when the total is "9" or more.

また、上記ボムレベルのアップによる成長に加え、合成されるボムの種類(縦、横、十字、円等)によってボムのランクが上がる成長もある。同種類同士のボムの合成の場合は、ボムレベルのアップのみでランクは変化しないが、異種類同士のボムの合成の場合、ボムのランクが一つ上がる。なお、ランクの高い方のボムのランクより一つ高いランクとなる。例えば、ランク1(「縦」または「横」)同士のボムの合成の場合には、合成後はランク2(「十字」)のボムとなり、ランク1(「縦」または「横」)のボムとランク2(「十字」)のボムとの合成の場合には、合成後はランク3(「円」)のボムとなる。ランク3が上限であるため、ランク3のボムは合成しても、それ以上ランクが変化することは無い。 In addition to the growth caused by increasing the bomb level, there is also growth in which the rank of the bomb rises depending on the type of bomb to be synthesized (vertical, horizontal, cross, circle, etc.). In the case of combining bombs of the same type, the rank does not change only by increasing the bomb level, but in the case of combining bombs of different types, the rank of the bomb increases by one. The rank is one higher than the rank of the bomb with the higher rank. For example, in the case of combining bombs of rank 1 (“vertical” or “horizontal”), the bomb becomes rank 2 (“cross”) after composition, and the bomb of rank 1 (“vertical” or “horizontal”). In the case of compositing with a bomb of rank 2 (“cross”), it becomes a bomb of rank 3 (“circle”) after the compositing. Since rank 3 is the upper limit, even if the bombs of rank 3 are combined, the rank will not change any more.

図17は、ボム合成の一例を示す図である。図示する例では、「縦」(ランク1)のボムB1と「横」(ランク1)のボムB2とを隣接させたことにより、ボムB1とボムB2が合成されて「十字」(ランク2)のボムB3となる。 FIG. 17 is a diagram showing an example of bomb synthesis. In the illustrated example, by placing the "vertical" (rank 1) bomb B1 and the "horizontal" (rank 1) bomb B2 adjacent to each other, the bomb B1 and the bomb B2 are combined to form a "cross" (rank 2). It becomes Bomb B3.

また、本パズルゲームでは、パズルピースを消去することで、そのポイントによって対戦相手を攻撃するが、ボムのレベルアップを伴う消去の場合も同様に、対戦相手を攻撃する消去対象となる。その際、ボムレベルが上がることに応じて攻撃力(対戦相手へ与えるダメージ)も増加する。このように、ボムの効果発動前の成長過程においても、ボムを成長させることが対戦相手への攻撃力に影響するので、ボムを成長させる動機を与えることができる。 Also, in this puzzle game, by erasing the puzzle piece, the opponent is attacked by that point, but in the case of erasing with the level up of the bomb, it is also the erasing target that attacks the opponent. At that time, the attack power (damage to the opponent) increases as the bomb level increases. In this way, even in the growth process before the effect of the bomb is activated, growing the bomb affects the attack power against the opponent, so that it is possible to give a motive for growing the bomb.

〔ボムの効果〕
ユーザがボムに対して操作(例えば、タップ操作)することに応じて、そのボムの効果が発動される。発動される効果としては、盤面上のパズルピースの消去等があるが、ボムの種類及びボムレベルによって効果の異なるものがある。ボムの種類によっては、図7を参照して説明したように、「縦」、「横」、「十字」、及び「円」の4種類のボムのそれぞれで、パズルピースを消去する方向や形状が異なるが、消去する範囲または数はボムレベルによっても異なるものがある。例えば、ボムレベルが1~8の場合と、ボムレベルが最大の9である場合とでは消去する範囲または数が異なり、ボムレベルが最大の9である場合には著しく効果が大きくなる。図18~図21を参照して具体的に説明する。
[Bomb effect]
When the user operates on the bomb (for example, tap operation), the effect of the bomb is activated. The effects to be activated include erasing puzzle pieces on the board, but there are some effects that differ depending on the type of bomb and the level of the bomb. Depending on the type of bomb, as explained with reference to FIG. 7, the direction and shape of erasing the puzzle piece in each of the four types of bombs, "vertical", "horizontal", "cross", and "circle". However, the range or number to be erased may differ depending on the bomb level. For example, the range or number to be erased differs between the case where the bomb level is 1 to 8 and the case where the bomb level is 9 at the maximum, and the effect is remarkably large when the bomb level is 9 at the maximum. A specific description will be given with reference to FIGS. 18 to 21.

図18は、横方向に消去するボムB2のボムレベル1~8のときの効果を示す図である。ボムレベル1~8のときには、ボムB2が配置されている横方向の1列分(ハッチングされたマス目の範囲)のみがパズルピースが消去される範囲となり、ボムB2を含む7つのパズルピースが消去される。一方、図19は、横方向に消去するボムB2のボムレベル9のときの効果を示す図である。ボムレベル9のときには、ボムB2が配置されている横方向の列とその上下両隣の計3列(ハッチングされたマス目の範囲)にパズルピースが消去される範囲が広がり、ボムB2を含む21個のパズルピースが消去される。 FIG. 18 is a diagram showing the effect of the bomb B2 to be erased in the lateral direction when the bomb levels are 1 to 8. At bomb levels 1 to 8, only one horizontal row (the range of hatched squares) where bomb B2 is placed is the range where puzzle pieces are erased, and seven puzzle pieces including bomb B2 are erased. Will be done. On the other hand, FIG. 19 is a diagram showing the effect of the bomb B2 to be erased in the lateral direction at the bomb level 9. At bomb level 9, the range in which puzzle pieces are erased expands to the horizontal row where bomb B2 is placed and a total of 3 rows (the range of hatched squares) above and below it, and 21 pieces including bomb B2. Puzzle pieces are erased.

図20は、円形状に消去するボムB4のボムレベル1~8のときの効果を示す図である。ボムレベル1~8のときには、ボムB4が配置されている周囲12マス分(ハッチングされたマス目の範囲)のみがパズルピースが消去される範囲となり、ボムB4を含む13個のパズルピースが消去される。一方、図21は、円形状に消去するボムB4のボムレベル9のときの効果を示す図である。ボムレベル9のときには、ボムB4が配置されている周囲36マス分(ハッチングされたマス目の範囲)にパズルピースが消去される範囲が広がり、ボムB4を含む37個のパズルピースが消去される。 FIG. 20 is a diagram showing the effect of the bomb B4 erased in a circular shape when the bomb levels are 1 to 8. At bomb levels 1 to 8, only the surrounding 12 squares (the range of hatched squares) where the bomb B4 is placed will be the range where the puzzle pieces will be erased, and 13 puzzle pieces including the bomb B4 will be erased. To. On the other hand, FIG. 21 is a diagram showing the effect of the bomb B4 that erases in a circular shape at the bomb level 9. At the bomb level 9, the range in which the puzzle pieces are erased expands to the surrounding 36 squares (the range of the hatched squares) where the bomb B4 is arranged, and 37 puzzle pieces including the bomb B4 are erased.

なお、パズルピースが配置される盤面には、障害物が存在してもよい。図22は、盤面に障害物が存在する場合のボム効果の一例を示す図である。図示する例では、障害物としてソフトブロックSBとハードブロックHBが配置されている。ソフトブロックSBとハードブロックHBとは、配置位置が固定されており(ユーザの操作では移動させることができない)、その位置にはパズルピースを配置できない障害物である点では同じであるが、ボムによる効果がおよぶ範囲に対して障害となるか否か、即ち、ボムによる効果の影響を貫通するか、または遮断する(貫通しない)かの設定内容が異なる。ここで、効果の影響を貫通するとは、ボムから発動された効果の影響を障害物で止めることなくボムの側とは反対側におよぼすことをいう。一方、ボムによる効果の影響を遮断するとは、ボムから発動された効果の影響を障害物での位置で止め、ボムの側とは反対側におよぼさないことをいう。 An obstacle may exist on the board on which the puzzle piece is arranged. FIG. 22 is a diagram showing an example of the bomb effect when an obstacle is present on the board surface. In the illustrated example, the soft block SB and the hard block HB are arranged as obstacles. The soft block SB and the hard block HB are the same in that the placement position is fixed (they cannot be moved by the user's operation) and the puzzle piece cannot be placed at that position, but the bomb. Whether or not it interferes with the range covered by the effect of the bomb, that is, whether the effect of the bomb is penetrated or blocked (not penetrated) is different. Here, penetrating the influence of the effect means that the influence of the effect activated from the bomb is extended to the opposite side of the bomb without being stopped by an obstacle. On the other hand, blocking the effect of the bomb means that the effect of the effect activated by the bomb is stopped at the position of the obstacle and does not reach the opposite side of the bomb.

図23は、ソフトブロックSB及びハードブロックHBの設定内容の一例を示す図である。図示する例では、ソフトブロックSBは、ボムレベル1のボムから発動された効果は貫通しないが、ボムレベル2以上のボムから発動された効果は貫通するように設定されている。また、ハードブロックHBは、ボムレベル1~4のボムから発動された効果は貫通しないが、ボムレベル5以上のボムから発動された効果は貫通するように設定されている。 FIG. 23 is a diagram showing an example of the setting contents of the soft block SB and the hard block HB. In the illustrated example, the soft block SB is set so that the effect activated from the bomb of bomb level 1 does not penetrate, but the effect activated from the bomb of bomb level 2 or higher penetrates. Further, the hard block HB is set so that the effect activated from the bombs of bomb levels 1 to 4 does not penetrate, but the effect activated from the bombs of bomb level 5 or higher penetrates.

例えば、図22に示すボムレベル3のボムB2は、横方向に1列分パズルピースを消去する効果を発動する。このボムレベル3のボムB2の効果は、横方向に同列の左側にあるソフトブロックSBを貫通するが、さらに左側にあるハードブロックHBで遮断されてその左側へはおよばない。また、図22に示すボムレベル7のボムB2も、横方向に1列分パズルピースを消去する効果を発動する。このボムレベル7のボムB2の効果は、横方向に同列の右側にあるハードブロックHBをも貫通してその右側にもおよぶ。 For example, the bomb B2 at the bomb level 3 shown in FIG. 22 activates the effect of erasing one row of puzzle pieces in the horizontal direction. The effect of this bomb level 3 bomb B2 penetrates the soft block SB on the left side of the same row in the lateral direction, but is blocked by the hard block HB on the left side and does not extend to the left side. Bomb B2 at bomb level 7 shown in FIG. 22 also activates the effect of erasing one row of puzzle pieces in the horizontal direction. The effect of the bomb B2 at the bomb level 7 also penetrates the hard block HB on the right side in the same row in the lateral direction and extends to the right side thereof.

なお、上記のハードブロックHB及びソフトブロックSBとは別に、消去可能なブロックも存在してもよい。そのブロックが存在している場所は、パズルピースは配置されないため、邪魔なブロックとなる。これらブロックには、隣接するパズルピースを消去することで消滅するものと、ボムを利用しないと消滅しないものがあってもよい。 In addition to the above-mentioned hard block HB and soft block SB, an erasable block may also exist. The place where the block exists is an obstructive block because the puzzle piece is not placed. Some of these blocks may disappear by erasing adjacent puzzle pieces, and some may not disappear without using a bomb.

また、ボムの効果を発動してパズルピースを消去することにより、対戦相手にダメージが与えられるが、この場合もボムレベルによって対戦相手に与えるダメージ量が異なってもよい。例えば、ボムレベルが高いほど対戦相手に与えるダメージが多くなる。また、対戦相手にも属性情報があり、効果を発動したボムの属性(例えば、色)と対戦相手のボムの属性(例えば、色)の組み合わせによって、対戦相手に与えるダメージが増減してもよい。 Also, by activating the effect of the bomb and erasing the puzzle piece, the opponent is damaged, but in this case as well, the amount of damage given to the opponent may differ depending on the bomb level. For example, the higher the bomb level, the more damage you do to your opponent. In addition, the opponent also has attribute information, and the damage given to the opponent may be increased or decreased depending on the combination of the attribute of the bomb that activated the effect (for example, color) and the attribute of the opponent's bomb (for example, color). ..

また、ボムが効果を発動した際、その効果の範囲内(効果によりパズルピースが消去される範囲内)に別のボムが存在する場合、そのボムの効果も連鎖して発動し、パズルピースが消去される範囲がさらに大きくなる。このようにボムの効果が連鎖して発動された場合、それぞれのボムによってパズルピースが消去される範囲が重なることが考えられる。そのため、消去される範囲の広さは単純な足し算とはならない(重なった部分を引いた広さになる)が、対戦相手へのダメージ量は単純な足し算としてもよい。つまり、連鎖の場合には、実際に消去されたパズルピースの数と、対戦相手へのダメージ量の計算に用いるパズルピースの数は一致しないことがあり得る。このボムの連鎖は、戦略性を高める上で重要な要素であり、ユーザに連鎖を推進するため、連鎖によって損をしないようにしている。 Also, when a bomb activates an effect, if another bomb exists within the range of the effect (within the range where the puzzle piece is erased by the effect), the effect of that bomb will also be activated in a chain and the puzzle piece will be activated. The area to be erased becomes even larger. When the effects of bombs are activated in a chain in this way, it is conceivable that the areas where the puzzle pieces are erased by each bomb overlap. Therefore, the area to be erased is not a simple addition (the area is the area obtained by subtracting the overlapping parts), but the amount of damage to the opponent may be a simple addition. That is, in the case of a chain, the number of puzzle pieces actually erased may not match the number of puzzle pieces used to calculate the amount of damage to the opponent. This chain of bombs is an important factor in enhancing strategicity, and in order to promote the chain to the user, the chain does not cause any loss.

〔ボムに関する表示〕
ボムのボムレベルは、ユーザが視認可能なように表示される。
図24は、盤面に配置されるボムの表示態様の一例を示す図である。図示するように、ボムのピース上にボムレベルの値が表示されてもよいし、ボムレベルが最大(MAX)の場合には、ボムの絵柄を変更したり点滅表示をさせたりして強調してもよい。また、ボムレベルがアップしたときに、アップしたボムレベルが視認可能な状態で表示されてもよい。例えば、アップしたボムレベルが視認可能な状態で1秒程度の割り込みカットとして表示されてもよい。
[Display about bomb]
The bomb level of the bomb is displayed so that the user can see it.
FIG. 24 is a diagram showing an example of a display mode of a bomb arranged on a board surface. As shown, the bomb level value may be displayed on the bomb piece, or if the bomb level is maximum (MAX), the bomb pattern may be changed or flashed to emphasize it. good. Further, when the bomb level is increased, the increased bomb level may be displayed in a visible state. For example, the increased bomb level may be displayed as an interrupt cut of about 1 second in a visible state.

また、盤面に配置されているボムに対してユーザが長押し操作をすることで、そのボムによりパズルピースが消去される範囲が表示されてもよい。例えば、パズルピースが消去される範囲が、他の範囲と異なる色で表示されてもよいし、点滅表示などで強調表示されてもよい。これにより、ユーザは、ボムの効果を発動させる前にパズルピースが消去される範囲を確認することができる。また、ボムの効果を発動させた場合の対戦相手へのダメージが表示されてもよい。 Further, when the user presses and holds a bomb arranged on the board, the range in which the puzzle piece is erased by the bomb may be displayed. For example, the range in which the puzzle piece is erased may be displayed in a color different from the other ranges, or may be highlighted by blinking display or the like. This allows the user to see the extent to which the puzzle pieces are erased before activating the bomb effect. Also, the damage to the opponent when the effect of the bomb is activated may be displayed.

また、盤面上に生成されたボムの効果を発動することで、対戦相手のHPをゼロにすることが可能となった時点でユーザに通知を行ってもよい。通知の態様としては、発動することで勝利可能となるボムを点滅表示するなど、通常のボムとは異なる表示にする。 Further, by activating the effect of the bomb generated on the board, the user may be notified when the HP of the opponent can be reduced to zero. As a mode of notification, the display is different from that of a normal bomb, such as blinking a bomb that can be won by activating it.

〔ゲームシステムの構成〕
次に、図25を参照して、ゲームシステム1が備えるユーザ端末10及びゲームサーバ30の機能構成について説明する。図25は、ゲームシステム1が備えるユーザ端末10及びゲームサーバ30の構成の一例を示すブロック図である。まず、ゲームサーバ30の構成について説明する。
[Game system configuration]
Next, with reference to FIG. 25, the functional configurations of the user terminal 10 and the game server 30 included in the game system 1 will be described. FIG. 25 is a block diagram showing an example of the configuration of the user terminal 10 and the game server 30 included in the game system 1. First, the configuration of the game server 30 will be described.

〔ゲームサーバ30の構成〕
ゲームサーバ30は、通信部32と、記憶部35と、サーバ制御部310と、を備えている。サーバ制御部310は、記憶部35に記憶されているプログラムをCPU31が実行することにより実現される機能構成である。記憶部35は、ユーザデータ記憶部351と、ゲームデータ記憶部352とを備えている。
[Configuration of game server 30]
The game server 30 includes a communication unit 32, a storage unit 35, and a server control unit 310. The server control unit 310 has a functional configuration realized by the CPU 31 executing a program stored in the storage unit 35. The storage unit 35 includes a user data storage unit 351 and a game data storage unit 352.

ユーザデータ記憶部351には、ゲームをプレイするユーザのユーザ情報が記憶される。図26は、ユーザデータ記憶部351に記憶されるユーザデータテーブルTBL301のデータ例を示す図である。例えばユーザデータテーブルTBL301には、ユーザ情報として、ユーザID、ユーザ名、レベル、フレンドユーザなどが関連付けられて格納される。ユーザIDは、ユーザを識別する識別情報である。ユーザ名は、ゲーム内で使用するユーザの名称である。レベルは、ゲームのプレイ結果に基づいて定まる、ユーザのゲーム内における進行度合いに応じた指標である。フレンドユーザは、ゲーム内等で友達関係になっているユーザであり、そのユーザのユーザIDが格納される。 The user data storage unit 351 stores user information of the user who plays the game. FIG. 26 is a diagram showing a data example of the user data table TBL301 stored in the user data storage unit 351. For example, in the user data table TBL301, a user ID, a user name, a level, a friend user, and the like are stored in association with each other as user information. The user ID is identification information that identifies the user. The user name is the name of the user used in the game. The level is an index according to the progress of the user in the game, which is determined based on the play result of the game. The friend user is a user who has a friendship in the game or the like, and the user ID of the user is stored.

ゲームデータ記憶部352には、ユーザ端末10で実行可能なゲームのゲーム制御プログラム、ゲームに必要な各種設定情報及び履歴情報などが記憶される。例えば、ユーザ端末10に新規にゲームを導入する際に、サーバ制御部310は、ユーザ端末10からの要求に応じて、ゲームデータ記憶部352に記憶されているプログラムや各種情報を読み出し、通信部32を介してユーザ端末10へ提供する。また、ゲームデータ記憶部352に記憶されているプログラムや各種情報が更新された場合、サーバ制御部310は、所定のタイミングまたはユーザ端末10からの要求に応じて更新データを通信部32を介してユーザ端末10へ提供する。 The game data storage unit 352 stores a game control program of a game that can be executed by the user terminal 10, various setting information necessary for the game, history information, and the like. For example, when a new game is introduced into the user terminal 10, the server control unit 310 reads out programs and various information stored in the game data storage unit 352 in response to a request from the user terminal 10, and is a communication unit. It is provided to the user terminal 10 via 32. Further, when the program or various information stored in the game data storage unit 352 is updated, the server control unit 310 transmits the update data via the communication unit 32 at a predetermined timing or in response to a request from the user terminal 10. Provided to the user terminal 10.

〔ユーザ端末10の構成〕
次に、ユーザ端末10の構成について説明する。
ユーザ端末10は、記憶部15に記憶されているゲーム制御プログラムをCPU11が実行することにより実現される機能構成として、ゲーム制御部110を備えている。また、記憶部15は、ユーザデータ記憶部151と、オブジェクトデータ記憶部152と、プレイ状況記憶部153と、配置データ記憶部154と、ボムデータ記憶部155とを備えている。
[Configuration of user terminal 10]
Next, the configuration of the user terminal 10 will be described.
The user terminal 10 includes a game control unit 110 as a functional configuration realized by the CPU 11 executing a game control program stored in the storage unit 15. Further, the storage unit 15 includes a user data storage unit 151, an object data storage unit 152, a play status storage unit 153, an arrangement data storage unit 154, and a bomb data storage unit 155.

ユーザデータ記憶部151には、このユーザ端末10を利用してゲームをプレイするユーザのユーザ情報が記憶される。ゲームサーバ30に記憶されるユーザ情報がゲームをプレイする複数のユーザのユーザ情報であるのに対して、このユーザ端末10に記憶されているユーザ情報は、このユーザ端末10で登録されたユーザのユーザ情報のみである。例えば、ユーザデータ記憶部151には、ゲームを導入する際に登録されたユーザのユーザIDとユーザ名とが関連付けられて記憶されている。 The user data storage unit 151 stores user information of a user who plays a game using the user terminal 10. While the user information stored in the game server 30 is the user information of a plurality of users who play the game, the user information stored in the user terminal 10 is the user information of the user registered in the user terminal 10. Only user information. For example, the user data storage unit 151 stores the user ID and the user name of the user registered at the time of introducing the game in association with each other.

オブジェクトデータ記憶部152には、ゲームサーバ30から提供されるパズルゲームで使用されるゲームオブジェクトであるパズルピースに関する情報が記憶される。例えば、オブジェクトデータ記憶部152には、通常のパズルピースに関する情報と、特殊なパズルピースであるボムに関する情報とが記憶される。 The object data storage unit 152 stores information about a puzzle piece, which is a game object used in a puzzle game provided by the game server 30. For example, the object data storage unit 152 stores information about a normal puzzle piece and information about a bomb, which is a special puzzle piece.

図27は、オブジェクトデータ記憶部152に記憶される通常パズルピースデータテーブルTBL102のデータ例を示す図である。例えば通常パズルピースデータテーブルTBL102には、通常のパズルピースに関する情報として、オブジェクトID、属性などが関連付けられて格納される。オブジェクトIDは、パズルピースを識別する識別情報であり、個々のパズルピースに固有に付けられている。属性は、パズルピースの属性であり、例えば、色、形状、絵柄などである。ここでは、属性として色を用いている例を示しており、同じ色のパズルピースが、同じ属性のパズルピースとなる。 FIG. 27 is a diagram showing a data example of the normal puzzle piece data table TBL102 stored in the object data storage unit 152. For example, in the normal puzzle piece data table TBL102, object IDs, attributes, and the like are stored in association with information regarding normal puzzle pieces. The object ID is identification information that identifies the puzzle piece, and is uniquely attached to each puzzle piece. The attribute is an attribute of the puzzle piece, for example, a color, a shape, a pattern, and the like. Here, an example in which a color is used as an attribute is shown, and puzzle pieces of the same color are puzzle pieces of the same attribute.

図28は、オブジェクトデータ記憶部152に記憶される特殊パズルピースデータテーブルTBL103のデータ例を示す図である。例えば特殊パズルピースデータテーブルTBL103には、ボムに関する情報として、オブジェクトID、属性(ボム属性、ボム種別)などが関連付けられて格納される。ボム属性は、通常のパズルピースの属性に対応する属性であり、例えば、色、形状、絵柄などである。ここでは、属性として色を用いている例を示しており、同じ色のボムと通常のパズルピースが、同じ属性のパズルピースとなる。ボム種別は、ボムの種類を示す情報であり、例えば「縦」、「横」、「十字」、及び「円」の4種類のいずれであるかを示す情報と、それぞれの種類に対応するランクを示す情報とが格納される。 FIG. 28 is a diagram showing a data example of the special puzzle piece data table TBL103 stored in the object data storage unit 152. For example, in the special puzzle piece data table TBL103, an object ID, an attribute (bomb attribute, bomb type), and the like are stored in association with each other as information about the bomb. The bomb attribute is an attribute corresponding to the attribute of a normal puzzle piece, for example, a color, a shape, a pattern, and the like. Here, an example in which a color is used as an attribute is shown, and a bomb of the same color and a normal puzzle piece become a puzzle piece of the same attribute. The bomb type is information indicating the type of bomb, for example, information indicating which of the four types is "vertical", "horizontal", "cross", and "circle", and the rank corresponding to each type. Information indicating that is stored.

プレイ状況記憶部153には、ユーザがプレイするパズルゲームのプレイ状況に関する情報が記憶される。図29は、プレイ状況記憶部153に記憶されるプレイ状況テーブルTBL104のデータ例を示す図である。例えばプレイ状況テーブルTBL104には、ユーザ端末10でゲームをプレイするユーザと対戦相手のプレイ状況に関する情報として、ユーザタイプ、ユーザID、HP、操作回数、操作時間などが関連付けられて格納される。ユーザタイプは、対戦相手、またはユーザである。対戦相手には、対戦相手を示すユーザID(ここでは、NPC)、対戦相手のHPなどが関連付けられる。ユーザには、ユーザのユーザID、HP、操作回数、操作時間などが関連付けられる。ここで、ユーザIDは、ゲームを開始する際にユーザによって設定され格納される。HP、操作回数、操作時間などは、ゲームの進行に応じて刻々と変化するため、ゲームの進行に応じて随時更新される。操作回数とは、例えば、所定時間内(例えば、1ターン内)においてユーザがパズルピースを移動させる操作を行った回数である。また、操作時間とは、例えば、ユーザがパズルピースを移動させる操作が可能となってからの経過時間である。なお、操作時間は、ユーザがパズルピースに対して行った操作の累積時間であってもよい。 The play status storage unit 153 stores information regarding the play status of the puzzle game played by the user. FIG. 29 is a diagram showing a data example of the play status table TBL104 stored in the play status storage unit 153. For example, in the play status table TBL104, the user type, user ID, HP, number of operations, operation time, and the like are stored in association with each other as information regarding the play status of the user playing the game on the user terminal 10 and the opponent. The user type is an opponent or a user. The opponent is associated with a user ID (here, NPC) indicating the opponent, the HP of the opponent, and the like. The user is associated with the user's user ID, HP, number of operations, operation time, and the like. Here, the user ID is set and stored by the user when the game is started. Since the HP, the number of operations, the operation time, and the like change from moment to moment as the game progresses, they are updated as needed as the game progresses. The number of operations is, for example, the number of times the user has performed an operation to move the puzzle piece within a predetermined time (for example, within one turn). The operation time is, for example, the elapsed time since the user can move the puzzle piece. The operation time may be the cumulative time of operations performed by the user on the puzzle piece.

配置データ記憶部154には、パズル画面の盤面に配置される各パズルピースの盤面上の位置を示す配置情報が記憶される。図30は、配置データ記憶部154に記憶される配置データテーブルTBL105のデータ例を示す図である。例えば配置データテーブルTBL105には、配置位置と、その配置位置に配置されているパズルピースのオブジェクトIDとが関連付けられて格納される。例えば、N行×M列のマトリクス状の盤面にパズルピースが配置される場合、各配置位置は(1、1)~(N,M)で表される。各パズルピースの配置位置は、ゲームの進行に応じて刻々と変化するため、ゲームの進行に応じて随時更新される。 The arrangement data storage unit 154 stores arrangement information indicating the position on the board of each puzzle piece arranged on the board of the puzzle screen. FIG. 30 is a diagram showing a data example of the arrangement data table TBL105 stored in the arrangement data storage unit 154. For example, in the arrangement data table TBL105, the arrangement position and the object ID of the puzzle piece arranged at the arrangement position are stored in association with each other. For example, when puzzle pieces are arranged on a matrix-like board surface of N rows × M columns, each arrangement position is represented by (1, 1) to (N, M). Since the placement position of each puzzle piece changes from moment to moment as the game progresses, it is updated as needed as the game progresses.

ボムデータ記憶部155は、盤面上に発生したボムに関する情報が記憶される。図31は、ボムデータ記憶部155に記憶されるボムデータテーブルTBL106のデータ例を示す図である。例えばボムデータテーブルTBL106には、オブジェクトIDと、属性(ボム属性、ボム種別、ボムレベル)とが関連付けられて格納される。例えば、配置データテーブルTBL105にボムが格納されるとき(即ち、ボムが生成されたとき)に、そのボムのオブジェクトIDと属性とがボムデータテーブルTBL106に追加される。ボムレベルは、ボムが生成されたときの初期値が格納され、ボムの成長によりボムレベルがアップすると更新される。また、ボムが合成された場合、合成前ボムデータは削除され、合成後のボムデータが新たに追加される。また、ボムの効果が発動されて盤面上から消去された場合、このボムデータテーブルTBL106からも、そのボムのボムデータが削除される。 The bomb data storage unit 155 stores information about the bomb generated on the board surface. FIG. 31 is a diagram showing a data example of the bomb data table TBL106 stored in the bomb data storage unit 155. For example, in the bomb data table TBL106, an object ID and an attribute (bomb attribute, bomb type, bomb level) are stored in association with each other. For example, when the bomb is stored in the placement data table TBL105 (that is, when the bomb is generated), the object ID and attributes of the bomb are added to the bomb data table TBL106. The bomb level stores the initial value when the bomb is created, and is updated when the bomb level rises due to the growth of the bomb. When the bombs are synthesized, the bomb data before synthesis is deleted and the bomb data after synthesis is newly added. Further, when the effect of the bomb is activated and erased from the board surface, the bomb data of the bomb is also deleted from the bomb data table TBL106.

図25に戻り、次に、ゲーム制御部110の構成について詳しく説明する。
ゲーム制御部110は、データ授受部111と、入力受付部112と、表示制御部113と、オブジェクト処理部120とを備えている。データ授受部111は、通信部12を介して、ゲームサーバ30からゲームデータ等を取得するとともに、ユーザ情報やゲームの履歴情報をゲームサーバ30へ送信する。入力受付部112は、ゲーム画面に対するユーザの操作を、入力部13を介して受け付ける。
Returning to FIG. 25, the configuration of the game control unit 110 will be described in detail next.
The game control unit 110 includes a data transfer unit 111, an input reception unit 112, a display control unit 113, and an object processing unit 120. The data transfer unit 111 acquires game data and the like from the game server 30 via the communication unit 12, and transmits user information and game history information to the game server 30. The input receiving unit 112 receives the user's operation on the game screen via the input unit 13.

表示制御部113は、表示部14に表示させるゲーム画面のデータを生成し表示部14に出力する。 The display control unit 113 generates game screen data to be displayed on the display unit 14 and outputs the data to the display unit 14.

オブジェクト処理部120は、パズル画面において盤面に配置されるパズルピースに関する処理を行う。例えば、オブジェクト処理部120は、配置変更部121と、オブジェクト消去部122と、ボム生成部123と、ボム情報設定部124と、ボム合成部125と、効果発動部126とを備えている。 The object processing unit 120 processes the puzzle pieces arranged on the board on the puzzle screen. For example, the object processing unit 120 includes an arrangement changing unit 121, an object erasing unit 122, a bomb generating unit 123, a bomb information setting unit 124, a bomb synthesizing unit 125, and an effect activating unit 126.

配置変更部121は、ユーザの操作に基づいてパズルピースの配置を変更する処理を実行する。例えば、配置変更部121は、ユーザにより、パズルピースを選択する操作(例えば、タッチ操作)と、その選択したパズルピースをスライドさせる操作(例えば、タッチしたままスライド操作)とが行われると、その操作情報に基づいてパズルピースの配置を変更する。例えば、第1処理部321は、操作されたパズルピースと移動先に元々あったパズルピースとを入れ替える。ここで、配置変更部121が配置を変更するパズルピースには、通常のパズルピースとボムが含まれる。 The arrangement changing unit 121 executes a process of changing the arrangement of the puzzle pieces based on the user's operation. For example, when the user performs an operation of selecting a puzzle piece (for example, a touch operation) and an operation of sliding the selected puzzle piece (for example, a slide operation while touching the puzzle piece), the arrangement changing unit 121 causes the operation. Change the arrangement of puzzle pieces based on the operation information. For example, the first processing unit 321 replaces the operated puzzle piece with the originally existing puzzle piece at the destination. Here, the puzzle piece whose arrangement is changed by the arrangement changing unit 121 includes a normal puzzle piece and a bomb.

なお、パズルピースの配置を変更する際のユーザの操作は、上記のタッチとスライドによる操作に限られるものではなく、任意の操作方法を適用できる。例えば、第1処理部321は、ユーザが、移動元のパズルピースをタッチした後、移動先のマスに配置されているパズルピースをタッチすることで、移動元のパズルピースと移動先のパズルピースとをの入れ換えてもよい。
なお、パズルピースの配置の変更には、パズルピースの位置の変更だけでなく、パズルピースの削除も含まれてもよい。
The user's operation when changing the arrangement of the puzzle pieces is not limited to the above-mentioned touch and slide operations, and any operation method can be applied. For example, the first processing unit 321 touches the puzzle piece of the movement source and then touches the puzzle piece arranged in the square of the movement destination, so that the puzzle piece of the movement source and the puzzle piece of the movement destination are touched. You may replace with.
The change in the arrangement of the puzzle pieces may include not only the change in the position of the puzzle pieces but also the deletion of the puzzle pieces.

また、配置変更部121は、ユーザの操作回数または操作時間を計数し、計数した操作回数または操作時間に基づいてプレイ状況テーブルTBL104の操作回数または操作時間の値を更新する。 Further, the arrangement changing unit 121 counts the number of operations or the operation time of the user, and updates the value of the number of operations or the operation time of the play status table TBL104 based on the counted number of operations or the operation time.

オブジェクト消去部122は、配置変更部121によりパズルピースの配置が変更されたことに応じて、変更後のパズルピースの配置に基づいて、消去条件を満たしたパズルピースの消去を行う。例えば、オブジェクト消去部122は、縦方向または横方向に所定数以上(例えば、3つ以上)同じ属性(例えば、色)のパズルピースが並んだ場合、そのパズルピースを消去する。また、オブジェクト消去部122は、複数のパズルピースの少なくとも一部を消去することに応じてユーザに得点を付与する。例えば、この得点に基づいて、対戦相手に対する攻撃が行われる。 The object erasing unit 122 erases the puzzle pieces satisfying the erasing conditions based on the changed arrangement of the puzzle pieces in response to the change of the arrangement of the puzzle pieces by the arrangement changing unit 121. For example, when a predetermined number or more (for example, three or more) of puzzle pieces having the same attribute (for example, color) are lined up in the vertical direction or the horizontal direction, the object erasing unit 122 erases the puzzle pieces. Further, the object erasing unit 122 gives a score to the user according to erasing at least a part of the plurality of puzzle pieces. For example, based on this score, an attack is made against the opponent.

ボム生成部123は、オブジェクト消去部122によるパズルピースの消去に基づいて、ボムの発生条件を満たした場合にボムを生成する。ボムの発生条件とは、例えば、ユーザの操作に基づいて所定数以上(例えば、4つ以上)のパズルピースが同時に消去されることである。また、ボム生成部123は、ボムを生成する場合、通常のパズルピースの消去の内容に基づいて、生成するボムの種類及びボムレベル等の属性情報を決定する。ここで、通常のパズルピースの消去の内容とは、消去されたパズルピースの配置形状や数のことである。具体的には、図7~14を参照して説明したように、ボム生成部123は、消去されたパズルピースの配置形状に基づいて、生成するボムの種類(パズルピースを消去する方向や範囲の形状:「縦」、「横」、「十字」、及び「円」等)を決定する。また、ボム生成部123は、消去されたパズルピースの配置形状と数に基づいて、生成するボムのボムレベルを決定する。また、ボム生成部123は、属性情報(ボム属性、ボム種別、ボムレベル等)に応じた表示態様のボムを生成する。例えば、ボム生成部123は、ボムの種類(パズルピースを消去する方向や範囲の形状:「縦」、「横」、「十字」、及び「円」等)を識別可能なように、消去する方向や範囲の形状を表す絵柄を含む表示態様のボムを生成する。そして、ボム生成部123は、生成したボムのボムデータをボムデータテーブルTBL106に追加する。また、ボム生成部123は、ボムのピース上にボムレベルの値が視認可能な状態で表示されるような表示態様のボムを生成してもよい(図24参照)。また、ボム生成部123は、ボムレベルに応じて、ボムのピースの絵柄、形状、大きさ等を変更してもよい。 The bomb generation unit 123 generates a bomb when the condition for generating the bomb is satisfied, based on the erasure of the puzzle piece by the object erasing unit 122. The condition for generating a bomb is, for example, that a predetermined number or more (for example, four or more) of puzzle pieces are simultaneously erased based on a user's operation. Further, when generating a bomb, the bomb generation unit 123 determines attribute information such as the type of the bomb to be generated and the bomb level based on the contents of erasing a normal puzzle piece. Here, the content of erasing a normal puzzle piece is the arrangement shape and number of the erased puzzle pieces. Specifically, as described with reference to FIGS. 7 to 14, the bomb generation unit 123 generates a bomb type (direction and range for erasing the puzzle piece) based on the arrangement shape of the erased puzzle pieces. Shape: “Vertical”, “Horizontal”, “Cross”, “Circle”, etc.) is determined. Further, the bomb generation unit 123 determines the bomb level of the bomb to be generated based on the arrangement shape and the number of the erased puzzle pieces. Further, the bomb generation unit 123 generates a bomb having a display mode according to the attribute information (bomb attribute, bomb type, bomb level, etc.). For example, the bomb generation unit 123 erases the type of the bomb (direction and range shape for erasing the puzzle piece: "vertical", "horizontal", "cross", "circle", etc.) so that it can be identified. Generates a bomb in a display mode that includes a pattern that represents the shape of a direction or range. Then, the bomb generation unit 123 adds the generated bomb data of the bomb to the bomb data table TBL106. Further, the bomb generation unit 123 may generate a bomb in a display mode such that the value of the bomb level is visually displayed on the piece of the bomb (see FIG. 24). Further, the bomb generation unit 123 may change the pattern, shape, size, etc. of the bomb piece according to the bomb level.

ボム情報設定部124は、配置変更部121によりパズルピースの配置が変更されたことに応じて、変更後の通常のパズルピースを含む複数のパズルピースの配置に基づいて、ボムに関連付けられている属性情報を設定する。例えば、ボム情報設定部124は、効果が増加するように属性情報(例えば、ボムレベル)を変更する。つまり、ボム情報設定部124は、生成したボムをパズルピースの配置の変更によって成長させることができる。
例えば、ボム情報設定部124は、パズルピースの配置の変更により消去条件を満たしたパズルピースに基づいて、ボムの属性情報を変更する(例えば、ボムレベルを上昇させる)ことでボムを成長させる。
The bomb information setting unit 124 is associated with the bomb based on the arrangement of a plurality of puzzle pieces including the changed normal puzzle piece in response to the change of the arrangement of the puzzle pieces by the arrangement change unit 121. Set attribute information. For example, the bomb information setting unit 124 changes the attribute information (for example, the bomb level) so that the effect is increased. That is, the bomb information setting unit 124 can grow the generated bomb by changing the arrangement of the puzzle pieces.
For example, the bomb information setting unit 124 grows a bomb by changing the attribute information of the bomb (for example, increasing the bomb level) based on the puzzle piece that satisfies the erasing condition by changing the arrangement of the puzzle pieces.

例えば、同じ属性(例えば、色)のボムが含まれるように所定数以上(例えば、3つ以上)のパズルピースが並んだ場合、オブジェクト消去部122による消去条件が満たされるとともに、ボムの成長条件が満たされる。ボム情報設定部124は、ボムの成長条件が満たされた場合、消去条件を満たしたパズルピースに含まれるボムの数と、消去条件を満たしたときに並んだパズルピース(通常のパズルピース及びボム)の数とに基づいてボムレベルの設定内容(例えば、ボムレベルのアップ量)を決定し(図16参照)、ボムデータテーブルTBL106を更新する。 For example, when a predetermined number or more (for example, three or more) of puzzle pieces are lined up so as to include bombs of the same attribute (for example, color), the erasing condition by the object erasing unit 122 is satisfied and the bomb growth condition is satisfied. Is satisfied. When the growth condition of the bomb is satisfied, the bomb information setting unit 124 indicates the number of bombs included in the puzzle piece satisfying the erasure condition and the puzzle pieces (normal puzzle piece and bomb) arranged when the erasure condition is satisfied. ) Is determined based on the number of bomb levels (for example, the amount of increase in the bomb level) (see FIG. 16), and the bomb data table TBL106 is updated.

なお、表示制御部113は、ボム情報設定部124により属性情報(例えば、ボムレベル)が変更された場合、変更された属性情報に関する情報をゲーム画面に表示させてもよい。例えば、表示制御部113は、ボムレベルがアップしたときに、アップしたボムレベルが視認可能な状態で表示させてもよい。具体的には、表示制御部113は、アップしたボムレベルが視認可能な状態で1秒程度の割り込みカットとして表示させてもよい。また、表示制御部113は、例えば、ボムレベルがアップしたボムに対してそのボムレベルを示す数値を、一定時間拡大して表示させたり点滅表示させたりして強調表示させてもよい。 When the attribute information (for example, the bomb level) is changed by the bomb information setting unit 124, the display control unit 113 may display the information regarding the changed attribute information on the game screen. For example, when the bomb level is increased, the display control unit 113 may display the increased bomb level in a visible state. Specifically, the display control unit 113 may display the increased bomb level as an interrupt cut for about 1 second in a visible state. Further, the display control unit 113 may, for example, highlight a bomb whose bomb level has increased by enlarging or blinking a numerical value indicating the bomb level for a certain period of time.

ボム合成部125は、配置変更部121により変更されたボムの配置に基づいて、2以上のボムを1つのボムに合成する。例えば、ボム合成部125は、図17を参照して説明したように、配置変更部121によりボムの配置が変更されたことにより、2つのボムが隣接した配置になった場合、その2つのボムを1つのボムに合成する。また、ボム合成部125は、合成後のボムに関連付けられる属性情報を、合成前のボムに関連付けられている属性情報に基づいて決定する。例えば、ボム合成部125は、合成後のボムに関連付けられるボムレベルを、合成前のボムに関連付けられているボムレベルを合算した値とする。なお、ボム合成部125は、合成後のボムに関連付けられるボムレベルを、合成前のボムのボムレベルを掛け合わせた値としてもよい。また、ボム合成部125は、合成後のボムに関連付けられるボムレベルを、合成前のボムのボムレベルを合算した値または掛け合わせた値に対して、更に合成したボムの数に応じた倍数にした値としてもよい。また、ボム合成部125は、同種類同士のボムの合成の場合には、ボムレベルのアップのみとし、異種類同士のボムの合成の場合には、ボムレベルのアップのみならず、ボムの種類も変更してもよい。例えば、ボム合成部125は、異種類同士のボムの合成の場合には、合成後のボムの種類を、ランクが高い方のボムのランクより一つ高いランクのボムの種類としてもよい。そして、ボム合成部125は、ボムを合成した場合、配置データテーブルTBL105及びボムデータテーブルTBL106において、合成前のボムデータの削除と合成後のボムデータの追加とを行う。 The bomb synthesizing unit 125 synthesizes two or more bombs into one bomb based on the arrangement of the bombs changed by the arrangement changing unit 121. For example, as described with reference to FIG. 17, the bomb synthesizing unit 125 changes the arrangement of the bombs by the arrangement changing unit 121, so that the two bombs are arranged adjacent to each other. Is combined into one bomb. Further, the bomb synthesis unit 125 determines the attribute information associated with the bomb after synthesis based on the attribute information associated with the bomb before synthesis. For example, the bomb synthesis unit 125 sets the bomb level associated with the bomb after synthesis to be the sum of the bomb levels associated with the bomb before synthesis. In addition, the bomb synthesis unit 125 may be a value obtained by multiplying the bomb level associated with the bomb after synthesis by the bomb level of the bomb before synthesis. Further, the bomb synthesizing unit 125 is a value obtained by multiplying the bomb level associated with the bomb after synthesis by the value obtained by adding or multiplying the bomb levels of the bombs before synthesis, according to the number of bombs further synthesized. May be. Further, the bomb synthesizing unit 125 only raises the bomb level in the case of synthesizing bombs of the same type, and changes not only the bomb level but also the type of bomb in the case of synthesizing bombs of different types. You may. For example, in the case of synthesizing bombs of different types, the bomb synthesizing unit 125 may set the type of the combined bomb to a type of bomb having a rank one higher than the rank of the bomb having the higher rank. Then, when the bomb is synthesized, the bomb synthesis unit 125 deletes the bomb data before synthesis and adds the bomb data after synthesis in the arrangement data table TBL105 and the bomb data table TBL106.

なお、ボム合成部125は、3つ以上のボムが隣接した配置になった場合、その3つ以上のボムを1つのボムに合成してもよい。つまり、ボム合成部125は、2つ以上のボムが隣接した配置になった場合、ボムの合成条件を満たしたと判定し、その2つ以上のボムを1つのボムに合成する。一方、ボム合成部125は、2つ以上のボムが隣接した配置にならない場合、ボムの合成条件を満たしていないと判定し、ボムの合成を行わない。
また、ボム合成部125は、例えば、2つ以上のボムが盤面内の予め決められた位置に配置された場合に、ボムの合成条件を満たしたと判定し、その2つ以上のボムを1つのボムに合成してもよい。
When three or more bombs are arranged adjacent to each other, the bomb synthesizing unit 125 may synthesize the three or more bombs into one bomb. That is, when two or more bombs are arranged adjacent to each other, the bomb synthesizing unit 125 determines that the bomb synthesizing conditions are satisfied, and synthesizes the two or more bombs into one bomb. On the other hand, if two or more bombs are not arranged adjacent to each other, the bomb synthesizing unit 125 determines that the bomb synthesizing conditions are not satisfied and does not synthesize the bombs.
Further, the bomb synthesizing unit 125 determines that, for example, when two or more bombs are arranged at predetermined positions on the board, the bomb synthesizing conditions are satisfied, and the two or more bombs are combined into one. It may be synthesized into a bomb.

効果発動部126は、属性情報に応じたボムの効果を発動する。例えば、効果発動部126は、ボムに対するユーザの操作(例えば、タップ操作)に基づいて、そのボムの種類やボムレベルに応じた効果を発動する。ここで、ボムの効果とは、例えば、盤面上のパズルピースに対する効果である。盤面上のパズルピースに対する効果とは、例えば、盤面上のパズルピースの一部または全部を消去する効果である。なお、盤面上のパズルピースに対する効果とは、例えば、盤面上のパズルピースの一部、または全部を別のパズルピースに変更する効果であってもよい。効果発動部126は、ボムの種類やボムレベルに応じて、消去対象のパズルピースを決定する。具体的には図7、及び図18~図21を参照して説明したように、効果発動部126は、ボムの種類やボムレベルに応じた所定範囲または所定数のパズルピースを消去対象のパズルピースとして決定して消去する。そして、効果発動部126は、消去したパズルピースについて、配置データテーブルTBL105及びボムデータテーブルTBL106を更新する。 The effect activation unit 126 activates the bomb effect according to the attribute information. For example, the effect activating unit 126 activates an effect according to the type of the bomb and the bomb level based on the user's operation (for example, tap operation) on the bomb. Here, the effect of the bomb is, for example, an effect on a puzzle piece on the board. The effect on the puzzle piece on the board is, for example, the effect of erasing a part or all of the puzzle piece on the board. The effect on the puzzle piece on the board may be, for example, an effect of changing a part or all of the puzzle piece on the board to another puzzle piece. The effect activating unit 126 determines the puzzle piece to be erased according to the type of bomb and the bomb level. Specifically, as described with reference to FIGS. 7 and 18 to 21, the effect activating unit 126 erases a predetermined range or a predetermined number of puzzle pieces according to the type of bomb and the bomb level. And erase it. Then, the effect activating unit 126 updates the arrangement data table TBL105 and the bomb data table TBL106 for the erased puzzle pieces.

また、効果発動部126は、図22を参照して説明したように、盤面上に配置位置が固定されている障害物(例えば、ソフトブロックSB、ハードブロックHB)が存在する場合、属性情報に応じて、パズルピースに対する効果の影響を、その障害物で遮断させるか、または貫通させるかを制御する。 Further, as described with reference to FIG. 22, when the effect activating unit 126 has an obstacle (for example, soft block SB, hard block HB) whose arrangement position is fixed on the board surface, the effect activating unit 126 is included in the attribute information. Correspondingly, the influence of the effect on the puzzle piece is controlled whether it is blocked or penetrated by the obstacle.

また、効果発動部126は、ボムに対するユーザの操作(例えば、タップ操作)に基づいて、操作されたボムに関連付けられている属性情報に応じた効果を発動するとともに、発動したボムと所定の配置関係にあるボムに関連付けられている属性情報に応じた効果も発動する。ここで、所定の配置関係にあるボムとは、例えば、操作されたボムの効果の範囲内(効果によりパズルピースが消去される範囲内)にあるボムである。つまり、効果発動部126は、ユーザの操作(例えば、タップ操作)に基づいてボムの効果を発動させた際に、その効果の範囲内に別のボムが存在する場合、そのボムの効果も連鎖して発動させ、パズルピースが消去される範囲をさらに大きくする。なお、所定の配置関係にあるボムとは、例えば、同じ列に存在するボム同士や一定の距離にあるボム同士であってもよい。 Further, the effect activating unit 126 activates an effect according to the attribute information associated with the operated bomb based on the user's operation (for example, tap operation) on the bomb, and also activates the activated bomb and a predetermined arrangement. The effect according to the attribute information associated with the related bomb is also activated. Here, the bombs having a predetermined arrangement relationship are, for example, bombs within the range of the effect of the operated bomb (within the range where the puzzle piece is erased by the effect). That is, when the effect activating unit 126 activates the effect of the bomb based on the user's operation (for example, tap operation), if another bomb exists within the range of the effect, the effect of the bomb is also chained. And activate it to further increase the range in which the puzzle pieces are erased. The bombs having a predetermined arrangement relationship may be, for example, bombs existing in the same row or bombs located at a certain distance.

なお、表示制御部113は、効果発動部126が決定する消去対象のパズルピースを、効果発動部126が効果を発動する前にユーザが確認可能に表示させてもよい。例えば、表示制御部113は、盤面に配置されているボムに対してユーザが長押し操作をしたことに応じて、そのボムによりパズルピースが消去される範囲を表示させてもよい。具体的には、表示制御部113は、パズルピースが消去される範囲を、他の範囲と異なる色で表示させてもよいし、点滅表示などで強調表示させてもよい。 The display control unit 113 may display the puzzle piece to be erased determined by the effect activation unit 126 so that the user can confirm it before the effect activation unit 126 activates the effect. For example, the display control unit 113 may display a range in which the puzzle piece is erased by the bomb in response to the user's long press operation on the bomb arranged on the board surface. Specifically, the display control unit 113 may display the range in which the puzzle piece is erased in a color different from other ranges, or may highlight it by blinking display or the like.

〔パズルピース制御処理の説明〕
次に、本実施形態に係るパズルゲームにおいて、パズルピースの消去、及び、ボムの生成、成長、合成、効果の発動に関するパズルピース制御処理の動作を説明する。
[Explanation of puzzle piece control processing]
Next, in the puzzle game according to the present embodiment, the operation of the puzzle piece control processing related to the erasure of the puzzle piece and the generation, growth, synthesis, and activation of the effect of the bomb will be described.

まず、図32を参照して、パズルピースの消去、及び、ボムの生成、成長、及び合成に関するパズルピース制御処理の動作を説明する。図32は、本実施形態に係るパズルピース制御処理の一例を示すフローチャートである。ゲーム制御部110は、入力受付部112を介して受け付けたユーザの操作に基づいて、パズルピースに対する操作の有無を判定する(ステップS110)。ゲーム制御部110は、パズルピースに対する操作が無いと判定した場合(NO)、この判定処理を続ける。 First, with reference to FIG. 32, the operation of the puzzle piece control process related to the erasing of the puzzle piece and the generation, growth, and synthesis of the bomb will be described. FIG. 32 is a flowchart showing an example of the puzzle piece control process according to the present embodiment. The game control unit 110 determines whether or not there is an operation on the puzzle piece based on the user's operation received via the input reception unit 112 (step S110). When the game control unit 110 determines that there is no operation on the puzzle piece (NO), the game control unit 110 continues this determination process.

一方、ゲーム制御部110は、パズルピースに対する操作(例えば、タッチ操作またはスライド操作)があったと判定した場合(YES)、上記操作により操作中のパズルピースが、別の位置に移動したか否かを判定する(ステップS112)。ゲーム制御部110は、操作中のパズルピースが別の位置に移動していないと判定した場合(NO)、ステップS110の処理に戻す。一方、ゲーム制御部110は、操作中のパズルピースが別の位置に移動したと判定した場合(YES)、操作中(選択中)のパズルピースを移動先のパズルピースと入れ替え、配置データテーブルTBL105を更新する(ステップS115)。なお、ここでのパズルピースの配置の変更は仮であって未確定の状態である。ゲーム制御部110は、パズルピースに対するユーザのスライド操作に基づいて各パズルピースの配置を仮に変更する。 On the other hand, when the game control unit 110 determines that there is an operation (for example, a touch operation or a slide operation) on the puzzle piece (YES), whether or not the puzzle piece being operated by the above operation has moved to another position. Is determined (step S112). When the game control unit 110 determines that the puzzle piece being operated has not moved to another position (NO), the game control unit 110 returns to the process of step S110. On the other hand, when the game control unit 110 determines that the puzzle piece being operated has moved to another position (YES), the game control unit 110 replaces the puzzle piece being operated (selected) with the puzzle piece to be moved, and arranges the data table TBL105. Is updated (step S115). The change in the arrangement of the puzzle pieces here is tentative and undecided. The game control unit 110 tentatively changes the arrangement of each puzzle piece based on the user's slide operation with respect to the puzzle piece.

次に、ゲーム制御部110は、操作中のパズルピースの移動先が確定したか否かを判定する(ステップS116)。具体的には、ゲーム制御部110は、パズルピースに対するタッチ操作及びスライド操作している状態(例えば、指でパズルピースに接触している状態)から、タッチ操作(選択操作)及びスライド操作(移動操作)がなくなった状態(例えば、パズルピースから指が離れた状態)になった場合、パズルピースの移動先が確定したと判定する。一方、ゲーム制御部110は、パズルピースに対するユーザの操作が継続中であると判定した場合、パズルピースの移動先が未確定であると判定する。 Next, the game control unit 110 determines whether or not the movement destination of the puzzle piece being operated is determined (step S116). Specifically, the game control unit 110 has a touch operation (selection operation) and a slide operation (movement) from a state in which a touch operation and a slide operation are performed on the puzzle piece (for example, a state in which the finger is in contact with the puzzle piece). When there is no operation) (for example, the finger is separated from the puzzle piece), it is determined that the destination of the puzzle piece is fixed. On the other hand, when the game control unit 110 determines that the user's operation on the puzzle piece is ongoing, the game control unit 110 determines that the destination of the puzzle piece is undecided.

ゲーム制御部110は、操作中のパズルピースの移動先が未確定であると判定した場合(NO)、ステップS110の処理に戻す。一方、ゲーム制御部110は、操作中のパズルピースの移動先が確定したと判定した場合(YES)、配置データテーブルTBL105を参照し、移動先確定後のパズルピースの配置状態がボムの合成条件を満たすか否かを判定する(ステップS118)。例えば、ボムの合成条件とは、2つ以上のボムが隣接した配置になることである。 When the game control unit 110 determines that the destination of the puzzle piece being operated is undecided (NO), the game control unit 110 returns to the process of step S110. On the other hand, when the game control unit 110 determines that the movement destination of the puzzle piece being operated is determined (YES), the game control unit 110 refers to the arrangement data table TBL105, and the arrangement state of the puzzle piece after the movement destination is determined is a bomb synthesis condition. It is determined whether or not the condition is satisfied (step S118). For example, the bomb synthesis condition is that two or more bombs are arranged adjacent to each other.

ゲーム制御部110は、ボムの合成条件を満たさないと判定した場合(NO)、ステップS122の処理に進む。一方、ゲーム制御部110は、ボムの合成条件を満たすと判定した場合(YES)、ボム合成処理(ステップS120)を実行してからステップS122の処理に進む。例えば、ゲーム制御部110は、2つ以上のボムが隣接した配置になった場合、ボムの合成条件を満たすと判定し、その2つ以上のボムを1つのボムに合成するボム合成処理を実行する。このとき、ゲーム制御部110は、合成後のボムに関連付けられる属性情報を、合成前のボムに関連付けられている属性情報に基づいて決定する。 If the game control unit 110 determines that the bomb synthesis condition is not satisfied (NO), the game control unit 110 proceeds to the process of step S122. On the other hand, if the game control unit 110 determines that the bomb synthesis condition is satisfied (YES), the game control unit 110 executes the bomb synthesis process (step S120) and then proceeds to the process of step S122. For example, when two or more bombs are arranged adjacent to each other, the game control unit 110 determines that the bomb synthesis condition is satisfied, and executes a bomb synthesis process for synthesizing the two or more bombs into one bomb. do. At this time, the game control unit 110 determines the attribute information associated with the bomb after synthesis based on the attribute information associated with the bomb before synthesis.

次に、ゲーム制御部110は、配置データテーブルTBL105を参照し、パズルピースの配置状態がパズルピースの消去条件を満たすか否かを判定する(ステップS122)。ゲーム制御部110は、パズルピースの配置状態がパズルピースの消去条件を満たさないと判定した場合(NO)、本図のパズルピース制御処理を終了する。一方、ゲーム制御部110は、パズルピースの配置状態がパズルピースの消去条件を満たすと判定した場合(YES)、その消去条件を満たすパズルピースを消去する(ステップS124)。 Next, the game control unit 110 refers to the arrangement data table TBL105 and determines whether or not the arrangement state of the puzzle pieces satisfies the erasing condition of the puzzle pieces (step S122). When the game control unit 110 determines that the arrangement state of the puzzle pieces does not satisfy the erasing condition of the puzzle pieces (NO), the game control unit 110 ends the puzzle piece control process of the present figure. On the other hand, when the game control unit 110 determines that the arrangement state of the puzzle pieces satisfies the erasing condition of the puzzle piece (YES), the game control unit 110 erases the puzzle piece satisfying the erasing condition (step S124).

次に、ゲーム制御部110は、パズルピースの消去の内容に基づいて、ボムの発生条件を満たすか否かを判定する(ステップS126)。例えば、ゲーム制御部110は、ステップS124で消去したパズルピースが4つ以上の場合、そのボムの発生条件を満たすと判定する。ゲーム制御部110は、ボムの発生条件を満たすと判定した場合(YES)、ボム生成処理(ステップS128)を実行してからステップS130の処理に進む。例えば、ゲーム制御部110は、ボム生成処理において、パズルピースの消去の内容に基づいて、生成するボムの種類及びボムレベル等の属性情報を決定してボムを生成し、盤面上に配置する。一方、ゲーム制御部110は、ボムの発生条件を満たさないと判定した場合(NO)、ボム合成処理を実行しないでステップS130の処理に進む。 Next, the game control unit 110 determines whether or not the condition for generating a bomb is satisfied based on the content of erasing the puzzle piece (step S126). For example, when the number of puzzle pieces erased in step S124 is four or more, the game control unit 110 determines that the condition for generating the bomb is satisfied. When the game control unit 110 determines that the condition for generating a bomb is satisfied (YES), the game control unit 110 executes the bomb generation process (step S128) and then proceeds to the process of step S130. For example, in the bomb generation process, the game control unit 110 determines attribute information such as the type of bomb to be generated and the bomb level based on the content of erasing the puzzle piece, generates the bomb, and arranges the bomb on the board. On the other hand, if the game control unit 110 determines that the bomb generation condition is not satisfied (NO), the game control unit 110 proceeds to the process of step S130 without executing the bomb synthesis process.

次に、ゲーム制御部110は、パズルピースの消去の内容に基づいて、ボムの成長条件を満たすか否かを判定する(ステップS130)。例えば、ゲーム制御部110は、オブジェクト消去部122による消去条件を満たしたときに並んだパズルピースにボムが含まれる場合にはボムの成長条件を満たすと判定し、ボムが含まれない場合にはボムの成長条件を満たさないと判定する。ゲーム制御部110は、ボムの成長条件を満たすと判定した場合(YES)、消去条件を満たしたときに並んだパズルピース(通常のパズルピース及びボム)の数に基づいてボムレベルをアップさせる(ステップS132)。 Next, the game control unit 110 determines whether or not the bomb growth condition is satisfied based on the content of erasing the puzzle piece (step S130). For example, the game control unit 110 determines that the bomb growth condition is satisfied when the puzzle pieces arranged when the erasure condition by the object erasure unit 122 is satisfied contains a bomb, and when the bomb is not included, the game control unit 110 determines that the bomb growth condition is satisfied. It is judged that the growth condition of the bomb is not satisfied. When the game control unit 110 determines that the bomb growth condition is satisfied (YES), the game control unit 110 raises the bomb level based on the number of puzzle pieces (normal puzzle pieces and bombs) lined up when the elimination condition is satisfied (step). S132).

また、ゲーム制御部110は、消去したパズルピースの上に配置されていたパズルピースを落下移動させ(ステップS134)、ステップS118の処理に戻す。そして、ゲーム制御部110は、落下移動後のパズルピースの配置状態がパズルピースの消去条件を満たさなくなるまで、ステップS118からステップS134の処理を繰り返す。消去条件を満たさなくなった場合、ゲーム制御部110は、本図のパズルピース制御処理を終了する。 Further, the game control unit 110 drops and moves the puzzle piece arranged on the erased puzzle piece (step S134), and returns to the process of step S118. Then, the game control unit 110 repeats the processes of steps S118 to S134 until the arrangement state of the puzzle pieces after the falling movement does not satisfy the erasing condition of the puzzle pieces. When the erasing condition is no longer satisfied, the game control unit 110 ends the puzzle piece control process of the present figure.

次に、図33を参照して、ボムの効果の発動に関するパズルピース制御処理の動作を説明する。図33は、本実施形態に係るボムの効果発動処理の一例を示すフローチャートである。ゲーム制御部110は、入力受付部112を介して受け付けたユーザの操作に基づいて、ボムに対する操作の有無を判定する(ステップS150)。ゲーム制御部110は、ボムに対する操作が無いと判定した場合(NO)、この判定処理を続ける。 Next, with reference to FIG. 33, the operation of the puzzle piece control process relating to the activation of the bomb effect will be described. FIG. 33 is a flowchart showing an example of the effect activation process of the bomb according to the present embodiment. The game control unit 110 determines whether or not there is an operation on the bomb based on the user's operation received via the input reception unit 112 (step S150). When the game control unit 110 determines that there is no operation for the bomb (NO), the game control unit 110 continues this determination process.

一方、ゲーム制御部110は、ボムに対する操作があったと判定した場合(YES)、操作内容がボムの効果を発動させる操作であるか否かを判定する(ステップS152)。例えば、ゲーム制御部110は、ボムに対したユーザが操作している時間(指でボムに接触している状態が継続している時間)に基づいて、操作内容がボムの効果を発動させる操作であるか否かを判定する。例えば、ボムの効果を発動させる操作は、ユーザが操作している時間が所定時間内(例えば、0.2~0.3秒程度)のタップ操作であり、それよりも長い時間の操作(長押し操作)は、そのボムの効果を発動させたときにパズルピースが消去される範囲を表示させる操作である。 On the other hand, when the game control unit 110 determines that there is an operation on the bomb (YES), the game control unit 110 determines whether or not the operation content is an operation for invoking the effect of the bomb (step S152). For example, the game control unit 110 is an operation in which the operation content activates the effect of the bomb based on the time during which the user operates the bomb (the time during which the state of being in contact with the bomb with a finger continues). It is determined whether or not it is. For example, the operation for activating the effect of the bomb is a tap operation within a predetermined time (for example, about 0.2 to 0.3 seconds) while the user is operating, and an operation for a longer time (longer). The push operation) is an operation to display the range in which the puzzle piece is erased when the effect of the bomb is activated.

ゲーム制御部110は、操作内容がボムの効果を発動させる操作(例えば、タップ操作)であると判定した場合(YES)、ボムの属性(ボムの種類及びボムレベル)に応じた効果を発動させ、効果に応じた所定範囲または所定数のパズルピースを消去する(ステップS154)(図7、図18~図21、および図22参照)。一方、ゲーム制御部110は、操作内容がボムの効果を発動させる操作ではないと判定した場合(NO)、ボムの効果を発動させずに本図の処理を終了する。 When the game control unit 110 determines that the operation content is an operation for activating the bomb effect (for example, a tap operation) (YES), the game control unit 110 activates the effect according to the bomb attribute (bomb type and bomb level). Eliminate a predetermined range or a predetermined number of puzzle pieces according to the effect (step S154) (see FIGS. 7, 18-21, and 22). On the other hand, when the game control unit 110 determines that the operation content is not an operation for activating the bomb effect (NO), the game control unit 110 ends the process of the present figure without activating the bomb effect.

〔第1の実施形態のまとめ〕
以上説明してきたように、本実施形態によるユーザ端末10(ゲーム装置の一例)は、パズル画面の盤面(ゲーム領域の一例)に配置された通常のパズルピース(第1ゲームオブジェクトの一例)と盤面に所定の第1条件で発生するボム(第2ゲームオブジェクトの一例)とが含まれる複数のパズルピース(ゲームオブジェクトの一例)のうち少なくとも一つに対してユーザが操作を行うゲームの処理を実行する。ここで、所定の第1条件とは、ボムの発生条件であって、例えば、ユーザの操作に基づいて所定数以上(例えば、4つ以上)のパズルピースが同時に消去されることである。例えば、ユーザ端末10は、配置変更部121と、ボム情報設定部124(設定部の一例)と、効果発動部126(発動部の一例)とを備えている。配置変更部121は、ユーザの操作に基づいてパズルピースの配置を変更する。ボム情報設定部124は、配置変更部121によりパズルピースの配置が変更されたことに応じて、変更後の通常のパズルピースを含む複数のパズルピースの配置に基づいて、ボムに関連付けられている属性情報を設定する。また、効果発動部126は、ボムに関連付けられている属性情報に応じた効果を発動する。上記ボムに関連付けられている属性情報とは、例えばボムレベルである。
[Summary of the first embodiment]
As described above, the user terminal 10 (an example of a game device) according to the present embodiment is a normal puzzle piece (an example of a first game object) and a board surface arranged on a board surface (an example of a game area) of a puzzle screen. Executes a game process in which the user operates on at least one of a plurality of puzzle pieces (an example of a game object) including a bomb (an example of a second game object) generated under a predetermined first condition. do. Here, the predetermined first condition is a condition for generating bombs, for example, that a predetermined number or more (for example, four or more) of puzzle pieces are simultaneously erased based on a user's operation. For example, the user terminal 10 includes an arrangement changing unit 121, a bomb information setting unit 124 (an example of a setting unit), and an effect activating unit 126 (an example of an activating unit). The arrangement changing unit 121 changes the arrangement of the puzzle pieces based on the user's operation. The bomb information setting unit 124 is associated with the bomb based on the arrangement of a plurality of puzzle pieces including the changed normal puzzle piece in response to the change of the arrangement of the puzzle pieces by the arrangement change unit 121. Set attribute information. Further, the effect activating unit 126 activates an effect according to the attribute information associated with the bomb. The attribute information associated with the bomb is, for example, a bomb level.

これにより、ユーザ端末10は、盤面に配置されたパズルピースの配置を変更するユーザの操作に基づいてボムのボムレベルを変更し、変更したボムレベルに応じた効果を発動できるため、多様なプレイが可能なパズルゲームを提供することができる。また、これによりユーザ端末10は、パズルゲームに、より高い戦略性を与えることができる。 As a result, the user terminal 10 can change the bomb level of the bomb based on the user's operation of changing the arrangement of the puzzle pieces arranged on the board, and can activate the effect according to the changed bomb level, so that various plays are possible. Can provide puzzle games. Further, the user terminal 10 can give the puzzle game a higher strategic property.

なお、所定の第1条件とは、パズルピースの消去を伴わないボムの発生条件であってもよく、例えば、ユーザが特定のアイテム(例えば、ボムを発生させるアイテム)を使用することであってもよい。
なお、上記ボムに関連付けられている属性情報は、ボムレベルに限られるものではなく、ボムの種類やランク(ボム種別)であってもよいし、ボムの色、絵柄、形状等のボム属性であってもよい。
The predetermined first condition may be a bomb generation condition that does not involve erasing the puzzle piece, for example, the user uses a specific item (for example, an item that generates a bomb). May be good.
The attribute information associated with the bomb is not limited to the bomb level, but may be a bomb type or rank (bomb type), or a bomb attribute such as a bomb color, a pattern, or a shape. You may.

例えば、ボム情報設定部124は、上記効果が増加するようにボムに関連付けられている属性情報(例えば、ボムレベル)を設定する。
これにより、ユーザ端末10は、盤面に配置されたパズルピースの配置を変更するユーザの操作に基づいて、効果が増加するようにボムを成長させことできるため、ユーザの戦略としてより高い効果を目的とすることができ、戦略の重要性を増すことができる。
For example, the bomb information setting unit 124 sets the attribute information (for example, the bomb level) associated with the bomb so that the above effect is increased.
As a result, the user terminal 10 can grow the bomb so as to increase the effect based on the user's operation of changing the arrangement of the puzzle pieces arranged on the board, so that the user's strategy aims at a higher effect. And the importance of the strategy can be increased.

また、ユーザ端末10は、配置変更部121により変更されたパズルピースのうち所定の第2条件を満たす通常のパズルピースを消去するオブジェクト消去部122を備えている。そして、ボム情報設定部124は、オブジェクト消去部122による通常のパズルピースの消去に基づいて、ボムに関連付けられている属性情報(例えば、ボムレベル)を設定する。
これにより、ユーザ端末10は、ユーザによるパズルピースを消去するための操作の中でボムを成長させることができるため、パズルピースの消去についてより戦略性を持たせることができる。
Further, the user terminal 10 includes an object erasing unit 122 that erases a normal puzzle piece that satisfies a predetermined second condition among the puzzle pieces changed by the arrangement changing unit 121. Then, the bomb information setting unit 124 sets the attribute information (for example, the bomb level) associated with the bomb based on the erasure of the normal puzzle piece by the object erasing unit 122.
As a result, the user terminal 10 can grow the bomb in the operation for erasing the puzzle piece by the user, so that the erasing of the puzzle piece can be made more strategic.

ここで、所定の第2条件とは、例えばパズルピースの消去条件であって、パズルピースの配置に関する条件である。例えば、所定の第2条件は、縦方向または横方向に所定数以上(例えば、3つ以上)同じ属性(例えば、色)のパズルピースが並ぶことである。
これにより、ユーザは、パズルピースに対する操作により同じ属性(例えば、色)のパズルピースを揃えることで、パズルピースを消去できるとともに、ボムを成長させることができるため、ユーザは、パズルピースの消去とボムの成長を同じ配置の戦略に基づいて考えることとなり、配置の戦略を考えやすくすることができる。
Here, the predetermined second condition is, for example, an erasing condition of a puzzle piece, which is a condition relating to the arrangement of the puzzle piece. For example, the predetermined second condition is that puzzle pieces having the same attribute (for example, color) are arranged in a predetermined number or more (for example, three or more) in the vertical direction or the horizontal direction.
As a result, the user can erase the puzzle piece and grow the bomb by aligning the puzzle pieces with the same attribute (for example, color) by operating the puzzle piece, so that the user can erase the puzzle piece. Bomb growth will be considered based on the same placement strategy, making it easier to think of placement strategies.

また、ボム情報設定部124は、所定の第2条件(消去条件)を満たすパズルピースに基づいて、ボムに関連付けられている属性情報(例えば、ボムレベル)の設定内容を決定する。
これにより、ユーザ端末10は、パズルピースを消去するためのユーザの操作結果に応じてボムの成長度合いを変えることができ、より戦略性を持たせることができる。
Further, the bomb information setting unit 124 determines the setting contents of the attribute information (for example, the bomb level) associated with the bomb based on the puzzle piece satisfying the predetermined second condition (erasing condition).
As a result, the user terminal 10 can change the degree of growth of the bomb according to the operation result of the user for erasing the puzzle piece, and can be made more strategic.

例えば、ボム情報設定部124は、所定の第2条件(消去条件)を満たすパズルピースの数に基づいて、ボムに関連付けられている属性情報(例えば、ボムレベル)の設定内容を決定する。これにより、ユーザ端末10は、ユーザの操作により消去条件を満たしたパズルピースの数に応じてボムの成長度合いを変えることができ、より戦略性を持たせることができる。例えば、ユーザ端末10は、より多くのパズルピースが消去された場合には、ボムレベルのアップ量をより高くし、ボムの成長度合いを高くすることができる。 For example, the bomb information setting unit 124 determines the setting contents of the attribute information (for example, the bomb level) associated with the bomb based on the number of puzzle pieces satisfying a predetermined second condition (erasing condition). As a result, the user terminal 10 can change the growth degree of the bomb according to the number of puzzle pieces satisfying the erasing condition by the user's operation, and can be made more strategic. For example, the user terminal 10 can increase the amount of increase in the bomb level and increase the degree of growth of the bomb when more puzzle pieces are erased.

例えば、ボム情報設定部124は、消去条件を満たしたパズルピースに含まれるボムの数と、消去条件を満たしたときに並んだパズルピース(通常のパズルピース及びボム)の数とに基づいてボムレベルの設定内容(例えば、ボムレベルのアップ量)を決定する。 For example, the bomb information setting unit 124 has a bomb level based on the number of bombs included in the puzzle piece satisfying the erasure condition and the number of puzzle pieces (ordinary puzzle pieces and bombs) arranged when the erasure condition is satisfied. (For example, the amount of increase in the bomb level) is determined.

なお、ボム情報設定部124は、消去された通常のパズルピースの数に基づいて、ボムレベルの設定内容(例えば、ボムレベルのアップ量)を決定してもよい。また、ボム情報設定部124は、消去条件を満たしたパズルピースに含まれるボムの数と、消去された通常のパズルピースの数とに基づいて、ボムレベルの設定内容(例えば、ボムレベルのアップ量)を決定してもよい。 The bomb information setting unit 124 may determine the bomb level setting content (for example, the amount of increase in the bomb level) based on the number of erased normal puzzle pieces. Further, the bomb information setting unit 124 sets the bomb level (for example, the amount of increase in the bomb level) based on the number of bombs included in the puzzle pieces satisfying the erasure conditions and the number of normal puzzle pieces erased. May be decided.

また、ユーザ端末10は、表示制御部113を備えている。表示制御部113は、ボム情報設定部124によりボムに関連付けられている属性情報(例えば、ボムレベル)が設定された場合、設定された属性情報(例えば、ボムレベル)に関する情報を表示させる。
これにより、ユーザ端末10は、ボムが成長した場合に、その旨をユーザに通知することができる。よって、ユーザは、ボムが成長したことが容易に分かるため、その後のプレイ内容の戦略を立てやすくなる。
Further, the user terminal 10 includes a display control unit 113. When the attribute information (for example, bomb level) associated with the bomb is set by the bomb information setting unit 124, the display control unit 113 displays information about the set attribute information (for example, bomb level).
As a result, the user terminal 10 can notify the user when the bomb grows. Therefore, the user can easily know that the bomb has grown, and it becomes easy to formulate a strategy for the content of the subsequent play.

また、ユーザ端末10は、ボム合成部125(合成部の一例)を備えている。ボム合成部125は、配置変更部121により変更されたボムの配置に基づいて、2以上のボムを1つのボムに合成する。また、ボム合成部125は、合成後のボムに関連付けられる属性情報(例えば、ボムレベル)を、合成前のボムに関連付けられている属性情報(例えば、ボムレベル)に基づいて決定する。
これにより、ユーザ端末10は、ユーザの操作に基づいて2以上のボムを1つのボムに合成することで合成前より成長したボムとすることができる。よって、ユーザは、2以上のボムを1つのボムに合成することで成長させることができ、ボムを成長させるための選択肢を増やすことで、ユーザに対して戦略の多様性を提供することができる。
Further, the user terminal 10 includes a bomb synthesizing unit 125 (an example of a synthesizing unit). The bomb synthesizing unit 125 synthesizes two or more bombs into one bomb based on the arrangement of the bombs changed by the arrangement changing unit 121. Further, the bomb synthesis unit 125 determines the attribute information (for example, bomb level) associated with the bomb after synthesis based on the attribute information (for example, bomb level) associated with the bomb before synthesis.
As a result, the user terminal 10 can make a bomb grown from before the synthesis by synthesizing two or more bombs into one bomb based on the operation of the user. Therefore, the user can grow by synthesizing two or more bombs into one bomb, and by increasing the options for growing the bombs, it is possible to provide the user with a variety of strategies. ..

また、ユーザ端末10は、ボム生成部123(オブジェクト生成部の一例)を備えている。ボム生成部123は、オブジェクト消去部122による通常のパズルピースの消去に基づいて、ボムを生成するとともに、通常のパズルピースの消去の内容に基づいて、生成するボムに関連付けられる属性情報(例えば、ボム種別、ボムレベル等)を決定する。
これにより、ユーザ端末10は、盤面に配置されたパズルピースの配置を変更するユーザの操作に基づいてボムを生成することができるとともに、操作結果に応じて効果の種類や度合いが異なるボムを生成することができる。よって、ユーザ端末10は、多様なプレイが可能となり、より戦略性の高いパズルゲームを提供できる。
Further, the user terminal 10 includes a bomb generation unit 123 (an example of an object generation unit). The bomb generation unit 123 generates a bomb based on the erasure of a normal puzzle piece by the object erasing unit 122, and attribute information (for example, for example) associated with the generated bomb based on the content of the erasure of the normal puzzle piece. Bomb type, bomb level, etc.) is determined.
As a result, the user terminal 10 can generate a bomb based on the user's operation of changing the arrangement of the puzzle pieces arranged on the board, and also generates a bomb having a different type and degree of effect depending on the operation result. can do. Therefore, the user terminal 10 can play various games and can provide a more strategic puzzle game.

例えば、ボム生成部123は、消去される通常のパズルピースの配置形状に基づいて、ボムに関連付けられる属性情報(例えば、ボム種別)を決定する。例えば、配置形状とは、前述したように、縦方向の直線形状、横方向の直線形状、L字型、十字型等であり、各配置形状によってパズルピースを消去する方向や範囲の形状が異なる種類(「縦」、「横」、「十字」、「円」等)のボムが生成される。
これにより、ユーザ端末10は、消去される通常のパズルピースの配置形状によって、効果が異なるボムを生成するので、多様なプレイが可能となる。
For example, the bomb generation unit 123 determines the attribute information (for example, bomb type) associated with the bomb based on the arrangement shape of the normal puzzle piece to be erased. For example, as described above, the arrangement shape is a vertical straight line shape, a horizontal straight line shape, an L-shape, a cross shape, etc., and the direction and range shape for erasing the puzzle piece differ depending on each arrangement shape. Types of bombs ("vertical", "horizontal", "cross", "circle", etc.) are generated.
As a result, the user terminal 10 generates bombs having different effects depending on the arrangement shape of the normal puzzle pieces to be erased, so that various plays are possible.

また、ボム生成部123は、消去される通常のパズルピースの配置形状と数とに基づいて、ボムに関連付けられる属性情報(例えば、ボム種別、ボムレベル)を決定してもよい。これにより、ユーザ端末10は、消去される通常のパズルピースの配置形状と数とによって、効果が異なるボムを生成するので、多様なプレイが可能となる。 Further, the bomb generation unit 123 may determine attribute information (for example, bomb type, bomb level) associated with the bomb based on the arrangement shape and number of ordinary puzzle pieces to be erased. As a result, the user terminal 10 generates bombs having different effects depending on the arrangement shape and number of normal puzzle pieces to be erased, so that various plays are possible.

また、ボム生成部123は、属性情報(例えば、ボム種別、ボムレベル)に応じた表示態様のボムを生成する。例えば、ボム生成部123は、ボムのピース上にボムレベルの値が視認可能な状態で表示されるような表示態様のボムを生成する。また、ボム生成部123は、ボムレベルに応じて、ボムのピースの絵柄、形状、大きさ等を変更してもよい。
これにより、ユーザ端末10は、生成したボムの種類やボムレベルをユーザが識別し易いように表示できる。
Further, the bomb generation unit 123 generates a bomb having a display mode according to the attribute information (for example, bomb type, bomb level). For example, the bomb generation unit 123 generates a bomb in a display mode such that the value of the bomb level is visually displayed on the piece of the bomb. Further, the bomb generation unit 123 may change the pattern, shape, size, etc. of the bomb piece according to the bomb level.
As a result, the user terminal 10 can display the generated bomb type and bomb level so that the user can easily identify them.

また、上述したボムの効果は、パズル画面の盤面内のパズルピースに対する効果である。これにより、ユーザ端末10は、ユーザの操作に基づいて、盤面内のパズルピースに対する効果を発動できるため、パズルピースに対するユーザの操作の戦略の重要性を増すことができる。 Further, the above-mentioned bomb effect is an effect on the puzzle piece in the board of the puzzle screen. As a result, the user terminal 10 can activate the effect on the puzzle piece in the board based on the user's operation, so that the strategy of the user's operation on the puzzle piece can be increased in importance.

例えば、上述したボムの効果は、パズル画面の盤面内のパズルピースの一部または全部を消去する効果である。効果発動部126は、ボムに関連付けられている属性情報(例えば、ボム種別、ボムレベル)に応じて、消去対象のパズルピースを決定する。
これにより、ユーザ端末10は、ユーザの操作に基づいて、パズルピースを消去する効果を発動できるとともに、ボムの属性情報(例えば、ボム種別、ボムレベル)に応じて消去範囲が決まるため、多様なプレイが可能となり、より戦略性の高いパズルゲームを提供できる。
For example, the bomb effect described above is an effect of erasing a part or all of the puzzle pieces on the board of the puzzle screen. The effect activating unit 126 determines the puzzle piece to be erased according to the attribute information (for example, bomb type, bomb level) associated with the bomb.
As a result, the user terminal 10 can activate the effect of erasing the puzzle piece based on the user's operation, and the erasing range is determined according to the attribute information of the bomb (for example, bomb type, bomb level), so that various plays can be performed. Is possible, and a more strategic puzzle game can be provided.

表示制御部113は、効果発動部126が決定する消去対象のパズルピースを、効果発動部126が効果を発動する前にユーザが確認可能に表示させる。
これにより、ユーザ端末10は、ユーザがボムの効果を発動させる前に、その効果によってパズルピースが消去される範囲を表示することができる。よって、ユーザは、ボムの効果を発動させる前にパズルピースが消去される範囲を確認することができ、発動の効果範囲を誤って発動させてしまうなどの誤操作を防ぎやすくすることができる。なお、この消去範囲は、ボムが連鎖する場合には、連鎖によって消去される範囲が表示されてもよい。
The display control unit 113 displays the puzzle piece to be erased determined by the effect activation unit 126 so that the user can confirm it before the effect activation unit 126 activates the effect.
As a result, the user terminal 10 can display the range in which the puzzle piece is erased by the effect of the bomb before the user activates the effect of the bomb. Therefore, the user can confirm the range in which the puzzle piece is erased before activating the effect of the bomb, and can easily prevent erroneous operations such as erroneously activating the effect range of the activation. In addition, when bombs are chained, the range erased by the chain may be displayed as this erase range.

なお、パズル画面の盤面内には、配置位置が固定されている障害物であるソフトブロックまたはハードブロック(第3ゲームオブジェクトの一例)が含まれていてもよい。この場合、効果発動部126は、ボムに関連付けられている属性情報に応じて、パズルピースに対する効果の影響を、ソフトブロックまたはハードブロックで遮断させるか、または貫通させるかを制御する。なお、配置位置が固定とは、ユーザの操作では移動できないことを意味する。また、効果の影響を貫通するとは、ボムから発動された効果の影響を障害物で止めることなくボムの側とは反対側におよぼすことをいう。一方、ボムによる効果の影響を遮断するとは、ボムから発動された効果の影響を障害物での位置で止め、ボムの側とは反対側におよぼさないことをいう。
これにより、ユーザ端末10は、より多様なプレイが可能なパズルゲームを提供することができるとともに、ユーザに対し、戦略の重要度を増すことができる。
The board of the puzzle screen may include a soft block or a hard block (an example of a third game object) which is an obstacle whose placement position is fixed. In this case, the effect activating unit 126 controls whether the influence of the effect on the puzzle piece is blocked or penetrated by the soft block or the hard block according to the attribute information associated with the bomb. Note that the fixed placement position means that the position cannot be moved by the user's operation. In addition, penetrating the influence of the effect means that the influence of the effect activated from the bomb extends to the opposite side of the bomb without being stopped by an obstacle. On the other hand, blocking the effect of the bomb means that the effect of the effect activated by the bomb is stopped at the position of the obstacle and does not reach the opposite side of the bomb.
As a result, the user terminal 10 can provide a puzzle game that can be played in a wider variety of ways, and can increase the importance of the strategy to the user.

効果発動部126は、ボムに対するユーザの操作に基づいて、ボムに関連付けられている属性情報(例えば、ボム種別、ボムレベル)に応じた効果を発動する。
これにより、ユーザ端末10は、ユーザの意図したタイミングでボムの効果を発動するので、戦略性を高めるとともに、戦略を考えやすいパズルゲームを提供できる。
The effect activation unit 126 activates an effect according to the attribute information (for example, bomb type, bomb level) associated with the bomb, based on the user's operation on the bomb.
As a result, the user terminal 10 activates the effect of the bomb at the timing intended by the user, so that it is possible to enhance the strategy and provide a puzzle game in which the strategy can be easily considered.

効果発動部126は、ボムに対するユーザの操作に基づいて、操作されたボムに関連付けられている属性情報(例えば、ボム種別、ボムレベル)に応じた効果を発動するとともに、発動したボムと所定の配置関係にあるボムに関連付けられている属性情報(例えば、ボム種別、ボムレベル)に応じた効果も発動する。ここで、所定の配置関係にあるボムとは、例えば、操作されたボムの効果の範囲内(効果によりパズルピースが消去される範囲内)にあるボムである。つまり、ユーザ端末10は、ユーザの操作(例えば、タップ操作)に基づいてボムの効果を発動させた際に、その効果の範囲内に別のボムが存在する場合、そのボムの効果も連鎖させて発動させるので、パズルピースが消去される範囲をさらに大きくすることができる。よって、ユーザ端末10は、より多様なプレイが可能となり、パズルゲームに、より高い戦略性を与えることができる。 The effect activation unit 126 activates an effect according to the attribute information (for example, bomb type, bomb level) associated with the operated bomb based on the user's operation on the bomb, and also activates the activated bomb and a predetermined arrangement. The effect according to the attribute information (for example, bomb type, bomb level) associated with the related bomb is also activated. Here, the bombs having a predetermined arrangement relationship are, for example, bombs within the range of the effect of the operated bomb (within the range where the puzzle piece is erased by the effect). That is, when the user terminal 10 activates the effect of the bomb based on the user's operation (for example, tap operation), if another bomb exists within the range of the effect, the effect of the bomb is also chained. Since it is activated by, the range where the puzzle piece is erased can be further increased. Therefore, the user terminal 10 can be played in a wider variety of ways, and can give the puzzle game a higher degree of strategy.

[第2の実施形態]
次に、本発明の第2の実施形態について説明する。本実施形態では、ゲームに関する処理を行うゲーム制御部の構成がゲームサーバ側に有る構成例について説明する。
図34は、本実施形態に係るゲームシステム1Aの構成の一例を示すブロック図である。ゲームシステム1Aは、ユーザ端末10Aとゲームサーバ30Aとを備えている。ユーザ端末10Aとゲームサーバ30Aとの基本的なハードウェア構成は、図2及び図3にそれぞれ示す構成と同様である。
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment of the present invention will be described. In the present embodiment, a configuration example in which the game control unit that performs processing related to the game is configured on the game server side will be described.
FIG. 34 is a block diagram showing an example of the configuration of the game system 1A according to the present embodiment. The game system 1A includes a user terminal 10A and a game server 30A. The basic hardware configuration of the user terminal 10A and the game server 30A is the same as the configuration shown in FIGS. 2 and 3, respectively.

ユーザ端末10Aは、ゲームサーバ30A等からダウンロードしたアプリケーションプログラムを実行することで、ゲームサーバ30Aが実行するゲーム処理により提供されるゲームをプレイ可能な端末装置であり、ゲームのプレイにおけるユーザの操作を受け付ける入力装置と、ゲーム画面を表示する表示装置としての機能を有する。例えば、ユーザ端末10Aは、ユーザが利用するコンピュータ装置であり、PC、タブレットPC、スマートフォンやフィーチャーフォン等の携帯電話機、携帯情報端末(PDA)等が適用できる。本実施形態では、ユーザ端末10Aはスマートフォンであるとして説明する。 The user terminal 10A is a terminal device capable of playing a game provided by a game process executed by the game server 30A by executing an application program downloaded from the game server 30A or the like, and controls the user's operation in playing the game. It has a function as an input device for receiving and a display device for displaying a game screen. For example, the user terminal 10A is a computer device used by the user, and a PC, a tablet PC, a mobile phone such as a smartphone or a feature phone, a personal digital assistant (PDA), or the like can be applied. In the present embodiment, the user terminal 10A will be described as a smartphone.

図示するユーザ端末10Aは、記憶部15に記憶されているアプリケーションプログラムをCPU11が実行することにより実現される機能構成として、端末制御部110Aを備えている。端末制御部110Aは、ゲームサーバ30Aから通信部12を介して取得する表示データに基づいてゲーム画面を表示部14に表示させる。また、端末制御部110Aは、ゲーム画面に対するユーザの操作を受け付け、受け付けた操作に基づく操作情報を、通信部12を介してゲームサーバ30Aへ送信する。 The illustrated user terminal 10A includes a terminal control unit 110A as a functional configuration realized by the CPU 11 executing an application program stored in the storage unit 15. The terminal control unit 110A causes the display unit 14 to display the game screen based on the display data acquired from the game server 30A via the communication unit 12. Further, the terminal control unit 110A accepts the user's operation on the game screen, and transmits the operation information based on the accepted operation to the game server 30A via the communication unit 12.

例えば、端末制御部110Aは、データ授受部111Aと、入力受付部112Aと、表示制御部113Aとを備えている。データ授受部111Aは、ゲームサーバ30Aから通信部12を介してゲーム画面の表示データを取得する。そして、表示制御部113Aは、データ授受部111Aが取得した表示データに基づいてゲーム画面を表示部14に表示させる。入力受付部112Aはゲーム画面に対するユーザの操作を受け付け、受け付けた操作に基づく操作情報を生成する。データ授受部111Aは、入力受付部112Aが生成した操作情報を、通信部12を介してゲームサーバ30Aへ送信する。 For example, the terminal control unit 110A includes a data transfer unit 111A, an input reception unit 112A, and a display control unit 113A. The data transfer unit 111A acquires display data of the game screen from the game server 30A via the communication unit 12. Then, the display control unit 113A causes the display unit 14 to display the game screen based on the display data acquired by the data transfer unit 111A. The input receiving unit 112A accepts the user's operation on the game screen and generates operation information based on the accepted operation. The data transfer unit 111A transmits the operation information generated by the input reception unit 112A to the game server 30A via the communication unit 12.

次に、ゲームサーバ30Aの構成について説明する。図示するゲームサーバ30Aは、通信部32と、記憶部35と、ゲーム制御部310Aとを備えている。ゲーム制御部310Aは、第1の実施形態のゲーム制御部110と同様のゲーム処理を行う機能を備えており、第1の実施形態で説明したゲームに関する処理をゲームサーバ30A側で実行できるが、本実施形態では、パズルゲームにおいて、1人のユーザのプレイのみならず、複数のユーザによる協力プレイが可能な例を説明する。 Next, the configuration of the game server 30A will be described. The illustrated game server 30A includes a communication unit 32, a storage unit 35, and a game control unit 310A. The game control unit 310A has a function of performing the same game processing as the game control unit 110 of the first embodiment, and can execute the processing related to the game described in the first embodiment on the game server 30A side. In this embodiment, an example in which not only one user can play but also a plurality of users can play cooperatively in a puzzle game will be described.

協力プレイでは、複数のユーザが異なるユーザ端末10Aを用いて盤面に配置される複数のパズルピースを共有してプレイを行う。例えば、対戦相手と対戦する主となるユーザ(以下、「メインユーザ」という)と、メインユーザをサポートするユーザ(以下、「サポートユーザ」という)とが異なるユーザ端末10Aを用いて、同時に同じパズルゲームを行う。以下では、メインユーザが1人とサポートユーザが1人の合計2人のユーザによる協力プレイを例として説明するが、協力プレイにおけるユーザ数は2人に限られるものではない。例えば、メインユーザが1人とサポートユーザが2人以上とによる協力プレイとしてもよい。また、サポートユーザをNPCとして仮想的に複数人よる協力プレイとしてもよい。 In cooperative play, a plurality of users share and play a plurality of puzzle pieces arranged on the board using different user terminals 10A. For example, the same puzzle can be played at the same time by using a user terminal 10A in which the main user who plays against the opponent (hereinafter referred to as "main user") and the user who supports the main user (hereinafter referred to as "support user") are different. Play the game. In the following, a total of two users, one main user and one support user, will be described as an example, but the number of users in the cooperative play is not limited to two. For example, it may be a cooperative play with one main user and two or more support users. Further, the support user may be an NPC as a virtual cooperative play by a plurality of people.

この協力プレイでは、メインユーザとサポートユーザとのいずれもがパズルピースを移動させる操作を同様に行えるが、操作結果に基づく処理の適用条件が異なる。例えば、メインユーザの操作結果であれば操作結果に基づく処理として、パズルピースが3つ以上並んだ場合消去する処理が行われるが、サポートユーザの操作結果の場合にはパズルピースが3つ以上並んだとしても消去する処理が行われない。つまり、メインユーザの操作後にパズルピースの消去条件が満たされている場合には、パズルピースを消去する処理を適用し、サポートユーザの操作後には、パズルピースの消去条件が満たされていたとしてもパズルピースを消去する処理を適用しない。これにより、本実施形態では、メインユーザとサポートユーザとがそれぞれの役割に基づいて戦略的にプレイすることができる。 In this cooperative play, both the main user and the support user can perform the operation of moving the puzzle piece in the same manner, but the application conditions of the processing based on the operation result are different. For example, in the case of the operation result of the main user, as a process based on the operation result, a process of erasing when three or more puzzle pieces are lined up is performed, but in the case of the operation result of the support user, three or more puzzle pieces are lined up. Even so, the process of erasing is not performed. That is, if the deletion condition of the puzzle piece is satisfied after the operation of the main user, the process of erasing the puzzle piece is applied, and even if the deletion condition of the puzzle piece is satisfied after the operation of the support user. Do not apply the process of erasing puzzle pieces. Thereby, in the present embodiment, the main user and the support user can play strategically based on their respective roles.

記憶部35は、ユーザデータ記憶部351と、オブジェクトデータ記憶部352Aと、プレイ状況記憶部353Aと、配置データ記憶部354Aと,ボムデータ記憶部355Aとを備えている。オブジェクトデータ記憶部352Aと、プレイ状況記憶部353Aと、配置データ記憶部354Aと,ボムデータ記憶部355Aとのそれぞれは、図14に示すオブジェクトデータ記憶部152と、プレイ状況記憶部153と、配置データ記憶部154と、ボムデータ記憶部155とのそれぞれに対応する構成であり、同様に各データを記憶する。なお、協力プレイの場合には、プレイ状況記憶部353Aに記憶されるプレイ状況に関する情報が第1の実施形態とは異なるため図35を参照して説明する。 The storage unit 35 includes a user data storage unit 351, an object data storage unit 352A, a play status storage unit 353A, an arrangement data storage unit 354A, and a bomb data storage unit 355A. The object data storage unit 352A, the play status storage unit 353A, the arrangement data storage unit 354A, and the bomb data storage unit 355A, respectively, are the object data storage unit 152, the play status storage unit 153, and the arrangement data shown in FIG. It has a configuration corresponding to each of the storage unit 154 and the bomb data storage unit 155, and stores each data in the same manner. In the case of cooperative play, the information regarding the play status stored in the play status storage unit 353A is different from that of the first embodiment, and thus will be described with reference to FIG. 35.

図35は、プレイ状況記憶部353Aに記憶されるプレイ状況テーブルTBL304のデータ例を示す図である。例えばプレイ状況テーブルTBL304には、プレイ状況に関する情報として、ユーザタイプ、ユーザID、HP、操作回数、操作時間などが関連付けられて格納される。ユーザタイプは、対戦相手、メインユーザ、またはサポートユーザである。対戦相手には、対戦相手を示すユーザID(ここでは、NPC)、対戦相手のHPなどが関連付けられる。メインユーザには、メインユーザのユーザID、HP、操作回数、操作時間などが関連付けられる。サポートユーザには、サポートユーザのユーザID、操作回数、操作時間などが関連付けられる。 FIG. 35 is a diagram showing a data example of the play status table TBL304 stored in the play status storage unit 353A. For example, in the play status table TBL304, the user type, user ID, HP, number of operations, operation time, and the like are stored in association with each other as information on the play status. The user type is an opponent, a main user, or a support user. The opponent is associated with a user ID (here, NPC) indicating the opponent, the HP of the opponent, and the like. The main user is associated with the user ID, HP, number of operations, operation time, etc. of the main user. The support user is associated with the user ID of the support user, the number of operations, the operation time, and the like.

図34に戻り、ゲーム制御部310Aは、ユーザ端末10Aに提供するパズルゲームを制御する。例えば、ゲーム制御部310Aは、操作情報受付部311Aと、データ送信部313Aと、データ生成部314Aと、オブジェクト処理部320Aとを備えている。 Returning to FIG. 34, the game control unit 310A controls the puzzle game provided to the user terminal 10A. For example, the game control unit 310A includes an operation information reception unit 311A, a data transmission unit 313A, a data generation unit 314A, and an object processing unit 320A.

操作情報受付部311Aは、複数のユーザのそれぞれのユーザ端末10Aにおける操作に基づく操作情報を、通信部32を介して受け付ける。例えば、操作情報受付部311Aは、複数のユーザが各ユーザ端末10Aの表示部14に表示されるパズル画面において、パズルピースに対する操作を行うと、その操作に基づく操作情報を、通信部32を介して受け付ける。また、操作情報受付部311Aは、メインユーザによるパズルピースに対する操作を受け付けている期間中にサポートユーザによるパズルピースに対する操作も受け付ける。つまり、メインユーザとサポートユーザとのそれぞれは、パズル画面に表示されるパズルピースに対して同時に操作を行うことができる。 The operation information receiving unit 311A receives operation information based on the operations of the respective user terminals 10A of the plurality of users via the communication unit 32. For example, when a plurality of users perform an operation on a puzzle piece on a puzzle screen displayed on the display unit 14 of each user terminal 10A, the operation information receiving unit 311A transmits operation information based on the operation via the communication unit 32. And accept. Further, the operation information receiving unit 311A also accepts the operation of the puzzle piece by the support user during the period of accepting the operation of the puzzle piece by the main user. That is, each of the main user and the support user can simultaneously operate the puzzle piece displayed on the puzzle screen.

データ送信部313Aは、データ生成部314Aが生成したデータを、通信部32を介してユーザ端末10Aへ送信する。例えば、データ送信部313Aは、データ生成部314Aが生成したゲーム画面の表示データをユーザ端末10Aへ送信する。 The data transmission unit 313A transmits the data generated by the data generation unit 314A to the user terminal 10A via the communication unit 32. For example, the data transmission unit 313A transmits the display data of the game screen generated by the data generation unit 314A to the user terminal 10A.

データ生成部314Aは、パズルゲームの進行に応じて各種のデータを生成する。例えば、データ生成部314Aは、ユーザ端末10Aにゲーム画面を表示させるための表示データを生成する。 The data generation unit 314A generates various data according to the progress of the puzzle game. For example, the data generation unit 314A generates display data for displaying the game screen on the user terminal 10A.

オブジェクト処理部320Aは、パズル画面において盤面に配置されるパズルピースに関する処理を行う。例えば、オブジェクト処理部320Aは、配置変更部321Aと、オブジェクト消去部322Aと、ボム生成部323Aと、ボム情報設定部324Aと、ボム合成部325Aと、効果発動部326Aとを備えている。配置変更部321Aと、オブジェクト消去部322Aと、ボム生成部323Aと、ボム情報設定部324Aと、ボム合成部325Aと、効果発動部326Aとのそれぞれは、第1の実施形態の配置変更部121と、オブジェクト消去部122と、ボム生成部123と、ボム情報設定部124と、ボム合成部125と、効果発動部126とのそれぞれに対応し、それぞれと同様の機能を有している。但し、オブジェクト消去部322Aは、メインユーザの操作に応じてパズルピースの消去条件が満たされた場合には、パズルピースを消去する処理を実行するが、サポートユーザの操作に応じてパズルピースの消去条件が満たされたとしてもパズルピースを消去する処理を実行しない。また、効果発動部326Aは、ボムに対する操作がメインユーザの操作である場合にのみ効果を発動させてもよい。 The object processing unit 320A performs processing related to the puzzle pieces arranged on the board on the puzzle screen. For example, the object processing unit 320A includes an arrangement change unit 321A, an object erasing unit 322A, a bomb generation unit 323A, a bomb information setting unit 324A, a bomb synthesis unit 325A, and an effect activation unit 326A. The arrangement change unit 321A, the object erasing unit 322A, the bomb generation unit 323A, the bomb information setting unit 324A, the bomb synthesis unit 325A, and the effect activation unit 326A are each of the arrangement change unit 121 of the first embodiment. The object erasing unit 122, the bomb generating unit 123, the bomb information setting unit 124, the bomb synthesizing unit 125, and the effect activating unit 126 each have the same functions. However, the object erasing unit 322A executes a process of erasing the puzzle piece when the erasing condition of the puzzle piece is satisfied according to the operation of the main user, but erases the puzzle piece according to the operation of the support user. Even if the condition is met, the process of erasing the puzzle piece is not executed. Further, the effect activating unit 326A may activate the effect only when the operation on the bomb is the operation of the main user.

また、本実施形態では、サポートユーザの操作が加わるため、ボムが生成されるパズルピースの消去パターンが、第1の実施形態に比べて多くなる。ここでは、サポートユーザの操作が加わることにより発生し得る消去パターン例を、図36~図45を参照して説明する。なお、図36~図45においては、消去条件を満たすパズルピースのみを記載し、他のパズルピースの記載を省略している。即ち、記載しているパズルピースは、例えば同じ色のパズルピースである。ハッチングされた丸で示すパズルピースがサポートユーザの操作により移動したパズルピースを示しており、黒丸で示すパズルピースがメインユーザの最後の操作により移動したパズルピースを示している。また、白丸で示すパズルピースは、メインユーザの最後の操作がされるときに、サポートユーザの操作により移動したパズルピース以外に既に配置されていたパズルピースを示している。最後の操作とは、消去条件を満たす配置状態になる最後の操作をいう。 Further, in the present embodiment, since the operation of the support user is added, the number of erasing patterns of the puzzle piece in which the bomb is generated is larger than that in the first embodiment. Here, an example of an erasing pattern that may occur when an operation of a support user is added will be described with reference to FIGS. 36 to 45. In FIGS. 36 to 45, only the puzzle pieces satisfying the erasure condition are described, and the description of the other puzzle pieces is omitted. That is, the puzzle pieces described are, for example, puzzle pieces of the same color. The hatched circled puzzle pieces indicate the puzzle pieces moved by the support user's operation, and the black circled puzzle pieces indicate the puzzle pieces moved by the main user's last operation. Further, the puzzle pieces indicated by white circles indicate puzzle pieces that have already been arranged in addition to the puzzle pieces moved by the operation of the support user when the final operation of the main user is performed. The last operation is the last operation in which the arrangement condition satisfying the erasure condition is reached.

図36は、6つのパズルピースが横方向の直線形状で消去される場合の消去パターン例を示す図である。また、図37は、7つのパズルピースが横方向の直線形状で消去される場合の消去パターン例を示す図である。 FIG. 36 is a diagram showing an example of an erasing pattern when six puzzle pieces are erased in a linear shape in the horizontal direction. Further, FIG. 37 is a diagram showing an example of an erasing pattern when seven puzzle pieces are erased in a linear shape in the horizontal direction.

なお、パズルピースが縦方向の直線形状で消去される場合の例は、図36及び図37の横方向のパズルピースの並びを縦方向の並びに代えた場合に相当する。 The example in which the puzzle pieces are erased in a straight line shape in the vertical direction corresponds to the case where the arrangement of the puzzle pieces in the horizontal direction in FIGS. 36 and 37 is rearranged in the vertical direction.

図38~図41は、パズルピースがL字型で消去される場合の消去パターン例を示す図である。図38に示す例は、6つのパズルピースがL字型で消去される例であり、図39及び図40は、7つのパズルピースがL字型で消去される例であり、図41は、8つのパズルピースがL字型で消去される例である。 38 to 41 are diagrams showing an example of an erasing pattern when the puzzle piece is erased in an L shape. The example shown in FIG. 38 is an example in which six puzzle pieces are erased in an L shape, FIGS. 39 and 40 are examples in which seven puzzle pieces are erased in an L shape, and FIG. 41 is an example in which the seven puzzle pieces are erased in an L shape. This is an example in which eight puzzle pieces are erased in an L shape.

図42~図44は、パズルピースが十字型(或いはT字型)で消去される場合の消去パターン例を示す図である。図42に示す例は、7つのパズルピースが十字型で消去される例であり、図43に示す例は、8つのパズルピースがT字型で消去される例であり、図44に示す例は、9つのパズルピースが十字型で消去される例である。 42 to 44 are diagrams showing an example of an erasing pattern when the puzzle piece is erased in a cross shape (or T shape). The example shown in FIG. 42 is an example in which seven puzzle pieces are erased in a cross shape, and the example shown in FIG. 43 is an example in which eight puzzle pieces are erased in a T shape, and the example shown in FIG. 44. Is an example in which nine puzzle pieces are erased in a cross shape.

このように、本実施形態では、サポートユーザによる操作が加わることでボムが生成されるパズルピースの消去パターンが第1の実施形態に比べて多くなる。例えば、T字型で消去される消去パターンは、第1の実施形態でも可能であるが、十字型で消去される消去パターンは、本実施形態のようにサポートユーザの存在が必要である。本実施形態では、生成されたボムのボムレベルの初期値の設定パターンも図8に示す例よりも多くなる。 As described above, in the present embodiment, the number of erasing patterns of the puzzle piece in which the bomb is generated by the operation by the support user is larger than that in the first embodiment. For example, the erase pattern erased in a T-shape can be erased in the first embodiment, but the erase pattern erased in a cross shape requires the presence of a support user as in the present embodiment. In the present embodiment, the setting pattern of the initial value of the bomb level of the generated bomb is also larger than that in the example shown in FIG.

図45は、本実施形態に係るボムレベルの初期値の設定例を示す図である。ここでは、図8に示す例から追加された部分についてのみ説明する。消去されたパズルピースの配置形状が縦方向または横方向の直線形状である場合、消去されたパズルピースの数が「6」のときはボムレベルの初期値は「3」であり、消去されたパズルピースの数が「7」のときはボムレベルの初期値は「4」である。また、消去されたパズルピースの配置形状がL字型である場合、消去されたパズルピースの数が「6」のときはボムレベルの初期値は「2」であり、消去されたパズルピースの数が「7」のときはボムレベルの初期値は「3」であり、消去されたパズルピースの数が「8」のときはボムレベルの初期値は「4」である。また、消去されたパズルピースの配置形状が十字型(或いはT字型)である場合、消去されたパズルピースの数が「8」のときはボムレベルの初期値は「4」であり、消去されたパズルピースの数が「9」のときはボムレベルの初期値は「5」である。 FIG. 45 is a diagram showing an example of setting an initial value of the bomb level according to the present embodiment. Here, only the part added from the example shown in FIG. 8 will be described. When the arrangement shape of the erased puzzle pieces is a vertical or horizontal straight line shape, when the number of erased puzzle pieces is "6", the initial value of the bomb level is "3", and the erased puzzle When the number of pieces is "7", the initial value of the bomb level is "4". If the arrangement shape of the erased puzzle pieces is L-shaped, the initial value of the bomb level is "2" when the number of erased puzzle pieces is "6", and the number of erased puzzle pieces. When is "7", the initial value of the bomb level is "3", and when the number of erased puzzle pieces is "8", the initial value of the bomb level is "4". If the erased puzzle pieces are arranged in a cross shape (or T-shape) and the number of erased puzzle pieces is "8", the initial value of the bomb level is "4" and the puzzle pieces are erased. When the number of puzzle pieces is "9", the initial value of the bomb level is "5".

[変形例]
以上、この発明の実施形態について図面を参照して詳述してきたが、具体的な構成は上述の実施形態に限られるものではなく、この発明の要旨を逸脱しない範囲の設計等も含まれる。例えば、上述の第1、及び第2の実施形態において説明した各構成は、任意に組み合わせることができる。
[Modification example]
Although the embodiments of the present invention have been described in detail with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to the above-described embodiments, and includes designs and the like within a range that does not deviate from the gist of the present invention. For example, the configurations described in the first and second embodiments described above can be arbitrarily combined.

また、上記実施形態で説明したパズルピースはゲームオブジェクトの一例である。例えば、パズルピースに代えて、メダル、コインなどといった様々なゲームオブジェクトを適用できる。 Further, the puzzle piece described in the above embodiment is an example of a game object. For example, instead of puzzle pieces, various game objects such as medals and coins can be applied.

また、上述のゲーム制御部110,310Aの機能を実現するためのプログラムをコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録して、この記録媒体に記録されたプログラムをコンピュータシステムに読み込ませ、実行することによりゲーム制御部110,310Aとしての処理を行ってもよい。ここで、「記録媒体に記録されたプログラムをコンピュータシステムに読み込ませ、実行する」とは、コンピュータシステムにプログラムをインストールすることを含む。ここでいう「コンピュータシステム」とは、OSや周辺機器等のハードウェアを含むものとする。また、「コンピュータシステム」は、インターネットやWAN、LAN、専用回線等の通信回線を含むネットワークを介して接続された複数のコンピュータ装置を含んでもよい。また、「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、フレキシブルディスク、光磁気ディスク、ROM、CD-ROM等の可搬媒体、コンピュータシステムに内蔵されるハードディスク等の記憶装置のことをいう。このように、プログラムを記憶した記録媒体は、CD-ROM等の非一過性の記録媒体であってもよい。また、記録媒体には、当該プログラムを配信するために配信サーバからアクセス可能な内部または外部に設けられた記録媒体も含まれる。配信サーバの記録媒体に記憶されるプログラムのコードは、端末装置で実行可能な形式のプログラムのコードと異なるものでもよい。すなわち、配信サーバからダウンロードされて端末装置で実行可能な形でインストールができるものであれば、配信サーバで記憶される形式は問わない。なお、プログラムを複数に分割し、それぞれ異なるタイミングでダウンロードした後に端末装置で合体される構成や、分割されたプログラムのそれぞれを配信する配信サーバが異なっていてもよい。さらに「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、ネットワークを介してプログラムが送信された場合のサーバやクライアントとなるコンピュータシステム内部の揮発性メモリ(RAM)のように、一定時間プログラムを保持しているものも含むものとする。また、上記プログラムは、上述した機能の一部を実現するためのものであってもよい。さらに、上述した機能をコンピュータシステムに既に記録されているプログラムとの組み合わせで実現できるもの、いわゆる差分ファイル(差分プログラム)であってもよい。 Further, a program for realizing the functions of the game control units 110 and 310A described above is recorded on a computer-readable recording medium, and the program recorded on the recording medium is read into a computer system and executed. The processing as the control units 110 and 310A may be performed. Here, "loading and executing a program recorded on a recording medium into a computer system" includes installing the program in the computer system. The term "computer system" as used herein includes hardware such as an OS and peripheral devices. Further, the "computer system" may include a plurality of computer devices connected via a network including a communication line such as the Internet, WAN, LAN, and a dedicated line. Further, the "computer-readable recording medium" refers to a portable medium such as a flexible disk, a magneto-optical disk, a ROM, or a CD-ROM, and a storage device such as a hard disk built in a computer system. As described above, the recording medium in which the program is stored may be a non-transient recording medium such as a CD-ROM. The recording medium also includes an internal or external recording medium accessible from the distribution server for distributing the program. The code of the program stored in the recording medium of the distribution server may be different from the code of the program in a format that can be executed by the terminal device. That is, the format stored in the distribution server does not matter as long as it can be downloaded from the distribution server and installed in a form that can be executed by the terminal device. It should be noted that the configuration in which the program is divided into a plurality of parts and downloaded at different timings and then combined by the terminal device, or the distribution server for distributing each of the divided programs may be different. Furthermore, a "computer-readable recording medium" is a volatile memory (RAM) inside a computer system that serves as a server or client when a program is transmitted via a network, and holds the program for a certain period of time. It shall include things. Further, the above program may be for realizing a part of the above-mentioned functions. Further, a so-called difference file (difference program) may be used, which can realize the above-mentioned function in combination with a program already recorded in the computer system.

また、上述のゲーム制御部110,310Aの一部または全部を、LSI(Large Scale Integration)等の集積回路として実現してもよい。上述した各機能は個別にプロセッサ化してもよいし、一部、または全部を集積してプロセッサ化してもよい。また、集積回路化の手法はLSIに限らず専用回路、または汎用プロセッサで実現してもよい。また、半導体技術の進歩によりLSIに代替する集積回路化の技術が出現した場合、当該技術による集積回路を用いてもよい。 Further, a part or all of the above-mentioned game control units 110 and 310A may be realized as an integrated circuit such as an LSI (Large Scale Integration). Each of the above-mentioned functions may be made into a processor individually, or a part or all of them may be integrated into a processor. Further, the method of making an integrated circuit is not limited to the LSI, and may be realized by a dedicated circuit or a general-purpose processor. Further, when an integrated circuit technology that replaces an LSI appears due to advances in semiconductor technology, an integrated circuit based on this technology may be used.

[付記]
以上の記載から本発明は例えば以下のように把握される。なお、本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を便宜的に括弧書きにて付記するが、それにより本発明が図示の態様に限定されるものではない。
[Additional Notes]
From the above description, the present invention can be grasped as follows, for example. Reference numerals in the accompanying drawings are added in parentheses for convenience in order to facilitate understanding of the present invention, but the present invention is not limited to the illustrated embodiment.

(付記1)本発明の一態様に係るゲーム装置(10、30A)は、ゲーム領域に配置された第1ゲームオブジェクトと前記ゲーム領域に所定の第1条件で発生する第2ゲームオブジェクトとが含まれる複数のゲームオブジェクトのうち少なくとも一つに対してユーザが操作を行うゲームの処理を実行するゲーム装置であって、ユーザの操作に基づいて前記ゲームオブジェクトの配置を変更する配置変更部(121、321A、S110~S116)と、前記配置変更部により前記ゲームオブジェクトの配置が変更されたことに応じて、変更後の前記第1ゲームオブジェクトを含む複数の前記ゲームオブジェクトの配置に基づいて、前記第2ゲームオブジェクトに関連付けられている属性情報を設定する設定部(124、324A、S132)と、前記属性情報に応じた効果を発動する発動部(126.326A、S154)と、を備える。 (Appendix 1) The game device (10, 30A) according to one aspect of the present invention includes a first game object arranged in a game area and a second game object generated in the game area under a predetermined first condition. A game device that executes a game process in which a user operates on at least one of a plurality of game objects, and a rearrangement changing unit (121,) that changes the arrangement of the game objects based on the user's operation. 321A, S110 to S116) and the first game object based on the arrangement of the plurality of game objects including the first game object after the change in response to the change of the arrangement of the game object by the arrangement change unit. 2. It includes a setting unit (124, 324A, S132) for setting attribute information associated with the game object, and an activation unit (126.326A, S154) for invoking an effect according to the attribute information.

付記1の構成によれば、ゲーム装置は、ゲーム領域(例えば、パズル画面の盤面)に配置されたゲームオブジェクト(例えば、パズルピース)の配置を変更するユーザの操作に基づいて第2ゲームオブジェクト(例えば、ボム)の属性情報(例えば、ボムレベル)を変更し、変更した属性情報に応じた効果を発動できるため、多様なプレイが可能なパズルゲームを提供することができる。また、これによりゲーム装置は、パズルゲームに、より高い戦略性を与えることができる。 According to the configuration of Appendix 1, the game device is a second game object (for example, a second game object (for example) based on a user's operation of changing the arrangement of a game object (for example, a puzzle piece) arranged in a game area (for example, a board of a puzzle screen). For example, it is possible to change the attribute information (for example, bomb level) of the bomb) and activate the effect according to the changed attribute information, so that it is possible to provide a puzzle game that can be played in various ways. In addition, the game device can give the puzzle game a higher degree of strategy.

(付記2)また、本発明の一態様は、付記1に記載のゲーム装置であって、前記設定部は、前記効果が増加するように前記属性情報を設定する。 (Appendix 2) Further, one aspect of the present invention is the game device according to the appendix 1, and the setting unit sets the attribute information so as to increase the effect.

付記2の構成によれば、ゲーム装置は、ゲーム領域(例えば、パズル画面の盤面)に配置されたゲームオブジェクト(例えば、パズルピース)の配置を変更するユーザの操作に基づいて、効果が増加するように第2ゲームオブジェクト(例えば、ボム)を成長させことできるため、ユーザの戦略としてより高い効果を目的とすることができ、戦略の重要性を増すことができる。 According to the configuration of Appendix 2, the effect of the game device is increased based on the user's operation of changing the arrangement of the game object (for example, the puzzle piece) arranged in the game area (for example, the board of the puzzle screen). Since the second game object (for example, a bomb) can be grown as described above, a higher effect can be aimed at as a user's strategy, and the importance of the strategy can be increased.

(付記3)また、本発明の一態様は、付記1または付記2に記載のゲーム装置であって、前記配置変更部により変更された前記ゲームオブジェクトのうち所定の第2条件を満たす前記第1ゲームオブジェクトを消去するオブジェクト消去部(122、322A,S122~S124)、を備え、前記設定部は、前記オブジェクト消去部による前記第1ゲームオブジェクトの消去に基づいて、前記属性情報を設定する。 (Appendix 3) Further, one aspect of the present invention is the game device according to the appendix 1 or the appendix 2, wherein the first game object satisfying a predetermined second condition among the game objects changed by the arrangement changing unit. An object erasing unit (122, 322A, S122 to S124) for erasing a game object is provided, and the setting unit sets the attribute information based on the erasure of the first game object by the object erasing unit.

付記3の構成によれば、ゲーム装置は、ユーザによるゲームオブジェクト(例えば、パズルピース)を消去するための操作の中で第2ゲームオブジェクト(例えば、ボム)を成長させることができるため、ゲームオブジェクトの消去についてより戦略性を持たせることができる。 According to the configuration of Appendix 3, since the game device can grow the second game object (for example, bomb) in the operation for erasing the game object (for example, puzzle piece) by the user, the game object. It is possible to give more strategicity to the elimination of.

(付記4)また、本発明の一態様は、付記3に記載のゲーム装置であって、前記所定の第2条件は、前記ゲームオブジェクトの配置に関する条件である。 (Appendix 4) Further, one aspect of the present invention is the game device according to the appendix 3, and the predetermined second condition is a condition relating to the arrangement of the game object.

付記4の構成によれば、ユーザは、ゲームオブジェクト(例えば、パズルピース)に対する操作により同じ属性(例えば、色)のゲームオブジェクトを揃えることで、ゲームオブジェクトを消去できるとともに、第2ゲームオブジェクト(例えば、ボム)を成長させることができるため、ユーザは、ゲームオブジェクトの消去と第2ゲームオブジェクトの成長を同じ配置の戦略に基づいて考えることとなり、配置の戦略を考えやすくすることができる。 According to the configuration of Appendix 4, the user can erase the game object by arranging the game objects of the same attribute (for example, color) by operating the game object (for example, a puzzle piece), and the second game object (for example, for example). , Bomb) can be grown, so that the user can think about the erasure of the game object and the growth of the second game object based on the same placement strategy, which makes it easier to think about the placement strategy.

(付記5)また、本発明の一態様は、付記3または付記4に記載のゲーム装置であって、前記設定部は、前記所定の第2条件を満たす前記ゲームオブジェクトに基づいて、前記属性情報の設定内容を決定する。 (Appendix 5) Further, one aspect of the present invention is the game device according to the appendix 3 or 4, wherein the setting unit is based on the game object satisfying the predetermined second condition, and the attribute information. Determine the settings of.

付記5の構成によれば、ゲーム装置は、ゲームオブジェクト(例えば、パズルピース)を消去するためのユーザの操作結果に応じて第2ゲームオブジェクト(例えば、ボム)の成長度合いを変えることができ、より戦略性を持たせることができる。 According to the configuration of Appendix 5, the game device can change the growth degree of the second game object (for example, bomb) according to the operation result of the user for erasing the game object (for example, a puzzle piece). It can be more strategic.

(付記6)また、本発明の一態様は、付記5に記載のゲーム装置であって、前記設定部は、前記所定の第2条件を満たす前記ゲームオブジェクトの数に基づいて、前記属性情報の設定内容を決定する。 (Appendix 6) Further, one aspect of the present invention is the game device according to the appendix 5, wherein the setting unit has the attribute information based on the number of the game objects satisfying the predetermined second condition. Determine the settings.

付記6の構成によれば、ゲーム装置は、ユーザの操作により消去条件を満たしたゲームオブジェクト(例えば、パズルピース)の数に応じて第2ゲームオブジェクト(例えば、ボム)の成長度合いを変えることができ、より戦略性を持たせることができる。 According to the configuration of Appendix 6, the game device may change the growth degree of the second game object (for example, bomb) according to the number of game objects (for example, puzzle pieces) that satisfy the erasure condition by the user's operation. It can be made more strategic.

(付記7)また、本発明の一態様は、付記1から付記6のいずれか一に記載のゲーム装置であって、前記設定部により前記属性情報が設定された場合、設定された前記属性情報に関する情報を表示させる表示制御部(113、313A)、を備える。 (Appendix 7) Further, one aspect of the present invention is the game device according to any one of the appendices 1 to 6, and when the attribute information is set by the setting unit, the set attribute information is set. A display control unit (113, 313A) for displaying information about the above is provided.

付記7の構成によれば、ゲーム装置は、第2ゲームオブジェクト(例えば、ボム)が成長した場合に、その旨をユーザに通知することができる。よって、ユーザは、第2ゲームオブジェクト(例えば、ボム)が成長したことが容易に分かるため、その後のプレイ内容の戦略を立てやすくなる。 According to the configuration of Appendix 7, when the second game object (for example, a bomb) grows, the game device can notify the user to that effect. Therefore, since the user can easily know that the second game object (for example, the bomb) has grown, it becomes easy to formulate a strategy for the subsequent play content.

(付記8)また、本発明の一態様は、付記1から付記7のいずれか一に記載のゲーム装置であって、前記配置変更部により変更された前記第2ゲームオブジェクトの配置に基づいて、2以上の前記第2ゲームオブジェクトを1つの前記第2ゲームオブジェクトに合成する合成部(125、325A、S118~S120)、を備え、前記合成部は、合成後の前記第2ゲームオブジェクトに関連付けられる前記属性情報を、合成前の前記第2ゲームオブジェクトに関連付けられている前記属性情報に基づいて決定する。 (Appendix 8) Further, one aspect of the present invention is the game device according to any one of the appendices 1 to 7, based on the arrangement of the second game object changed by the arrangement changing unit. A compositing unit (125, 325A, S118 to S120) for synthesizing two or more of the second game objects into one of the second game objects is provided, and the compositing unit is associated with the synthesized second game object. The attribute information is determined based on the attribute information associated with the second game object before synthesis.

付記8の構成によれば、ゲーム装置は、ユーザの操作に基づいて2以上の第2ゲームオブジェクト(例えば、ボム)を1つのボムに合成することで合成前より成長した第2ゲームオブジェクトとすることができる。よって、ユーザは、2以上の第2ゲームオブジェクトを1つの第2ゲームオブジェクトに合成することで成長させることができ、第2ゲームオブジェクトを成長させるための選択肢を増やすことで、ユーザに対して戦略の多様性を提供することができる。 According to the configuration of Appendix 8, the game device synthesizes two or more second game objects (for example, bombs) into one bomb based on the user's operation to make the second game object grown from before the synthesis. be able to. Therefore, the user can grow by synthesizing two or more second game objects into one second game object, and by increasing the options for growing the second game object, the strategy for the user. Can provide a variety of.

(付記9)また、本発明の一態様は、付記3に記載のゲーム装置であって、前記オブジェクト消去部による前記第1ゲームオブジェクトの消去に基づいて、前記第2ゲームオブジェクトを生成するとともに、前記第1ゲームオブジェクトの消去の内容に基づいて、生成する前記第2ゲームオブジェクトに関連付けられる前記属性情報を決定するオブジェクト生成部(123、323A、S126~S128)を備える。 (Appendix 9) Further, one aspect of the present invention is the game device according to the appendix 3, in which the second game object is generated and the second game object is generated based on the erasure of the first game object by the object erasing unit. An object generation unit (123, 323A, S126 to S128) for determining the attribute information associated with the second game object to be generated based on the content of erasing the first game object is provided.

付記9の構成によれば、ゲーム装置は、ゲームオブジェクト(例えば、パズルピース)の配置を変更するユーザの操作に基づいて第2ゲームオブジェクト(例えば、ボム)を生成することができるとともに、操作結果に応じて属性(例えば、効果の種類や度合い)が異なる第2ゲームオブジェクト(例えば、ボム)を生成することができる。よって、ゲーム装置は、多様なプレイが可能となり、より戦略性の高いパズルゲームを提供できる。 According to the configuration of Appendix 9, the game device can generate a second game object (for example, a bomb) based on a user's operation of changing the arrangement of the game object (for example, a puzzle piece), and the operation result. It is possible to generate a second game object (for example, a bomb) having different attributes (for example, the type and degree of the effect) according to the above. Therefore, the game device can be played in various ways and can provide a more strategic puzzle game.

(付記10)また、本発明の一態様は、付記9に記載のゲーム装置であって、前記オブジェクト生成部は、消去される前記第1ゲームオブジェクトの配置形状に基づいて、前記属性情報を決定する。 (Appendix 10) Further, one aspect of the present invention is the game device according to the appendix 9, and the object generation unit determines the attribute information based on the arrangement shape of the first game object to be erased. do.

付記10の構成によれば、ゲーム装置は、消去される第1ゲームオブジェクト(例えば、通常のパズルピース)の配置形状によって、効果が異なる第2ゲームオブジェクト(例えば、ボム)を生成するので、多様なプレイが可能となる。 According to the configuration of Appendix 10, the game device generates a second game object (for example, a bomb) having a different effect depending on the arrangement shape of the first game object (for example, a normal puzzle piece) to be erased. Play is possible.

(付記11)また、本発明の一態様は、付記9または付記10に記載のゲーム装置であって、前記オブジェクト生成部は、前記属性情報に応じた表示態様の前記第2ゲームオブジェクトを生成する。 (Appendix 11) Further, one aspect of the present invention is the game device according to the appendix 9 or the appendix 10, and the object generation unit generates the second game object having a display mode corresponding to the attribute information. ..

付記11の構成によれば、ゲーム装置は、生成した第2ゲームオブジェクト(例えば、ボム)の属性(例えば、ボムの種類やボムレベル)をユーザが識別し易いように表示できる。 According to the configuration of Appendix 11, the game device can display the attributes (for example, bomb type and bomb level) of the generated second game object (for example, bomb) so that the user can easily identify them.

(付記12)また、本発明の一態様は、付記1から付記11のいずれか一に記載のゲーム装置であって、前記効果は、前記ゲーム領域内の前記ゲームオブジェクトに対する効果である。 (Appendix 12) Further, one aspect of the present invention is the game device according to any one of the appendices 1 to 11, wherein the effect is an effect on the game object in the game area.

付記12の構成によれば、ゲーム装置は、ユーザの操作に基づいて、ゲーム領域(例えば、盤面)内のゲームオブジェクト(例えば、パズルピース)に対する効果を発動できるため、ゲームオブジェクトに対するユーザの操作の戦略の重要性を増すことができる。 According to the configuration of Appendix 12, since the game device can activate the effect on the game object (for example, the puzzle piece) in the game area (for example, the board) based on the user's operation, the user's operation on the game object can be activated. The importance of the strategy can be increased.

(付記13)また、本発明の一態様は、付記12に記載のゲーム装置であって、前記効果は、前記ゲーム領域内の前記ゲームオブジェクトの一部または全部を消去する効果であり、前記発動部は、前記属性情報に応じて、消去対象の前記ゲームオブジェクトを決定する。 (Appendix 13) Further, one aspect of the present invention is the game device according to the appendix 12, wherein the effect is an effect of erasing a part or all of the game object in the game area, and the activation thereof. The unit determines the game object to be erased according to the attribute information.

付記13の構成によれば、ゲーム装置は、ユーザの操作に基づいて、ゲームオブジェクト(例えば、パズルピース)を消去する効果を発動できるとともに、ボムの属性情報(例えば、ボム種別、ボムレベル)に応じて消去範囲が決まるため、多様なプレイが可能となり、より戦略性の高いパズルゲームを提供できる。 According to the configuration of Appendix 13, the game device can activate the effect of erasing the game object (for example, a puzzle piece) based on the user's operation, and also according to the attribute information of the bomb (for example, bomb type, bomb level). Since the erasure range is determined, various plays are possible, and a more strategic puzzle game can be provided.

(付記14)また、本発明の一態様は、付記13に記載のゲーム装置であって、前記発動部が決定する消去対象の前記ゲームオブジェクトを、前記発動部が前記効果を発動する前にユーザが確認可能に表示させる表示制御部(113、313A)、を備える。 (Appendix 14) Further, one aspect of the present invention is the game device according to the appendix 13, wherein the game object to be erased determined by the activation unit is used by a user before the activation unit activates the effect. Is provided with a display control unit (113, 313A), which is displayed so that the display can be confirmed.

付記14の構成によれば、ゲーム装置は、ユーザが第2ゲームオブジェクト(例えば、ボム)の効果を発動させる前に、その効果によってゲームオブジェクト(例えば、パズルピース)が消去される範囲を表示することができる。よって、ユーザは、第2ゲームオブジェクト(例えば、ボム)の効果を発動させる前にゲームオブジェクト(例えば、パズルピース)が消去される範囲を確認することができ、発動の効果範囲を誤って発動させてしまうなどの誤操作を防ぎやすくすることができる。 According to the configuration of Appendix 14, the game device displays a range in which the game object (for example, a puzzle piece) is erased by the effect before the user activates the effect of the second game object (for example, a bomb). be able to. Therefore, the user can confirm the range in which the game object (for example, a puzzle piece) is erased before activating the effect of the second game object (for example, bomb), and erroneously activates the activation effect range. It is possible to easily prevent erroneous operations such as accidental operation.

(付記15)また、本発明の一態様は、付記12から付記14のいずれか一に記載のゲーム装置であって、前記ゲーム領域内には、配置位置が固定されている第3ゲームオブジェクトが含まれており、前記発動部は、前記属性情報に応じて、前記ゲームオブジェクトに対する効果の影響を、前記第3ゲームオブジェクトで遮断させるか、または貫通させるかを制御する。 (Appendix 15) Further, one aspect of the present invention is the game device according to any one of the appendices 12 to 14, wherein a third game object having a fixed arrangement position is provided in the game area. It is included, and the activation unit controls whether the influence of the effect on the game object is blocked or penetrated by the third game object according to the attribute information.

付記15の構成によれば、ゲーム装置は、より多様なプレイが可能なパズルゲームを提供することができるとともに、ユーザに対し、戦略の重要度を増すことができる。 According to the configuration of Appendix 15, the game device can provide a puzzle game that can be played in a wider variety of ways, and can increase the importance of the strategy to the user.

(付記16)また、本発明の一態様は、付記1から付記15のいずれか一に記載のゲーム装置であって、前記発動部は、前記第2ゲームオブジェクトに対するユーザの操作に基づいて、前記属性情報に応じた効果を発動する。 (Appendix 16) Further, one aspect of the present invention is the game device according to any one of the appendices 1 to 15, wherein the activation unit is based on a user's operation on the second game object. Activates the effect according to the attribute information.

付記16の構成によれば、ゲーム装置は、ユーザの意図したタイミングで第2ゲームオブジェクト(例えば、ボム)の効果を発動するので、戦略性を高めるとともに、戦略を考えやすいパズルゲームを提供できる。 According to the configuration of Appendix 16, since the game device activates the effect of the second game object (for example, bomb) at the timing intended by the user, it is possible to enhance the strategy and provide a puzzle game in which the strategy can be easily considered.

(付記17)また、本発明の一態様は、付記16に記載のゲーム装置であって、前記発動部は、前記第2ゲームオブジェクトに対するユーザの操作に基づいて、操作された前記第2ゲームオブジェクトに関連付けられている前記属性情報に応じた効果を発動するとともに、発動した前記第2ゲームオブジェクトと所定の配置関係にある前記第2ゲームオブジェクトに関連付けられている前記属性情報に応じた効果も発動する。 (Appendix 17) Further, one aspect of the present invention is the game device according to the appendix 16, wherein the activation unit is the second game object operated based on a user's operation on the second game object. In addition to activating the effect according to the attribute information associated with, the effect corresponding to the attribute information associated with the second game object having a predetermined arrangement relationship with the activated second game object is also activated. do.

付記17の構成によれば、ゲーム装置は、第2ゲームオブジェクト(例えば、ボム)の効果を別の第2ゲームオブジェクトにも連鎖して発動させるので、ゲームオブジェクト(例えば、パズルピース)が消去される範囲をさらに大きくすることができる。よって、ゲーム装置は、より多様なプレイが可能となり、パズルゲームに、より高い戦略性を与えることができる。 According to the configuration of Appendix 17, the game device activates the effect of the second game object (for example, bomb) in a chain to another second game object, so that the game object (for example, a puzzle piece) is erased. The range can be further increased. Therefore, the game device can be played in a wider variety of ways, and can give the puzzle game a higher degree of strategy.

(付記18)また、本発明の一態様に係るゲームシステム(1、1A)は、ゲーム領域に配置された第1ゲームオブジェクトと前記ゲーム領域に所定の第1条件で発生する第2ゲームオブジェクトとが含まれる複数のゲームオブジェクトのうち少なくとも一つに対してユーザが操作を行うゲームの処理を実行するゲームシステムであって、ユーザの操作に基づいて前記ゲームオブジェクトの配置を変更する配置変更部(121、321A、S110~S116)と、前記配置変更部により前記ゲームオブジェクトの配置がことに応じて、変更後の前記第1ゲームオブジェクトを含む複数の前記ゲームオブジェクトの配置に基づいて、前記第2ゲームオブジェクトに関連付けられている属性情報を設定する設定部(124、324A、S132)と、前記属性情報に応じた効果を発動する発動部と(126.326A、S154)、を備える。 (Appendix 18) Further, the game system (1, 1A) according to one aspect of the present invention includes a first game object arranged in a game area and a second game object generated in the game area under a predetermined first condition. A game system that executes a game process in which a user operates on at least one of a plurality of game objects including 121, 321A, S110 to S116) and the second game object based on the arrangement of the plurality of game objects including the first game object after the change, depending on the arrangement of the game object by the arrangement change unit. It includes a setting unit (124, 324A, S132) for setting attribute information associated with the game object, and an activation unit (126.326A, S154) for invoking an effect according to the attribute information.

付記18の構成によれば、ゲームシステムは、ゲーム領域(例えば、パズル画面の盤面)に配置されたゲームオブジェクト(例えば、パズルピース)の配置を変更するユーザの操作に基づいて第2ゲームオブジェクト(例えば、ボム)の属性情報(例えば、ボムレベル)を変更し、変更した属性情報に応じた効果を発動できるため、多様なプレイが可能なパズルゲームを提供することができる。また、これによりゲームシステムは、パズルゲームに、より高い戦略性を与えることができる。 According to the configuration of Appendix 18, the game system has a second game object (for example, a puzzle piece) based on a user's operation of changing the arrangement of the game object (for example, a puzzle piece) arranged in the game area (for example, the board of the puzzle screen). For example, it is possible to change the attribute information (for example, bomb level) of the bomb) and activate the effect according to the changed attribute information, so that it is possible to provide a puzzle game that can be played in various ways. This also allows the game system to give the puzzle game a higher degree of strategy.

(付記19)また、本発明の一態様に係るプログラムは、コンピュータを、付記1から付記17のいずれか一に記載のゲーム装置として機能させるためのプログラムである。 (Appendix 19) Further, the program according to one aspect of the present invention is a program for making a computer function as a game device according to any one of Supplementary note 1 to Supplementary note 17.

付記19の構成によれば、プログラムは、ゲーム領域(例えば、パズル画面の盤面)に配置されたゲームオブジェクト(例えば、パズルピース)の配置を変更するユーザの操作に基づいて第2ゲームオブジェクト(例えば、ボム)の属性情報(例えば、ボムレベル)を変更し、変更した属性情報に応じた効果を発動できるため、多様なプレイが可能なパズルゲームを提供することができる。また、これによりプログラムは、パズルゲームに、より高い戦略性を与えることができる。 According to the configuration of Appendix 19, the program has a second game object (eg, a puzzle piece) based on a user's operation to change the placement of the game object (eg, the puzzle piece) placed in the game area (eg, the board of the puzzle screen). , Bomb) attribute information (for example, bomb level) can be changed and the effect corresponding to the changed attribute information can be activated, so that a puzzle game capable of various play can be provided. This also allows the program to give the puzzle game a higher degree of strategy.

1,1A ゲームシステム、10,10A ユーザ端末、11 CPU、12 通信部、13 入力部、14 表示部、15 記憶部、20 入力装置、22 通信部、23 入力部、30,30A ゲームサーバ、31 CPU、32 通信部、33 入力部、35 記憶部、110 ゲーム制御部、110A 端末制御部、111,111A データ授受部、112,112A 入力受付部、113,113A 表示制御部、120 オブジェクト処理部、121 配置変更部、122 オブジェクト消去部、123 ボム生成部、124 ボム情報設定部、125 ボム合成部、126 効果発動部、151 ユーザデータ記憶部、152 オブジェクトデータ記憶部、153 プレイ状況記憶部、154 配置データ記憶部、155 ボムデータ記憶部、310 サーバ制御部、310A ゲーム制御部、320A オブジェクト処理部、321A 配置変更部、322A オブジェクト消去部、323A ボム生成部、324A ボム情報設定部、325A ボム合成部、326A 効果発動部、351 ユーザデータ記憶部、352 ゲームデータ記憶部、352A オブジェクトデータ記憶部、353A プレイ状況記憶部、354A 配置データ記憶部、355A ボムデータ記憶部 1,1A game system, 10,10A user terminal, 11 CPU, 12 communication unit, 13 input unit, 14 display unit, 15 storage unit, 20 input device, 22 communication unit, 23 input unit, 30, 30A game server, 31 CPU, 32 communication unit, 33 input unit, 35 storage unit, 110 game control unit, 110A terminal control unit, 111,111A data transfer unit, 112,112A input reception unit, 113,113A display control unit, 120 object processing unit, 121 Arrangement change unit, 122 Object erase unit, 123 Bomb generation unit, 124 Bomb information setting unit, 125 Bomb synthesis unit, 126 Effect activation unit, 151 User data storage unit, 152 Object data storage unit, 153 Play status storage unit, 154 Arrangement data storage unit, 155 bomb data storage unit, 310 server control unit, 310A game control unit, 320A object processing unit, 321A arrangement change unit, 322A object erasure unit, 323A bomb generation unit, 324A bomb information setting unit, 325A bomb synthesis unit 326A effect activation unit, 351 user data storage unit, 352 game data storage unit, 352A object data storage unit, 353A play status storage unit, 354A placement data storage unit, 355A bomb data storage unit

Claims (8)

ゲーム領域に配置された複数のゲームオブジェクトのうち少なくとも一つに対するユーザの操作に基づいて前記ゲームオブジェクトの配置を変更する配置変更部と、
前記配置変更部により前記ゲームオブジェクトの配置が変更されたことに応じて、変更後の前記ゲームオブジェクトの配置に基づいて、前記ゲームオブジェクトのうち第1ゲームオブジェクトを消去するオブジェクト消去部と、
前記配置変更部により前記ゲームオブジェクトの配置が変更されたことに応じて、変更後の前記ゲームオブジェクトの配置に基づいて、前記ゲームオブジェクトのうち前記第1ゲームオブジェクトを消去する範囲または数を決定するための属性情報が関連付けられている第2ゲームオブジェクトの前記属性情報を、前記第1ゲームオブジェクトを消去する範囲または数が段階的に増加するように変更する設定部と、
前記第2ゲームオブジェクトに対する操作に基づいて該操作したときの前記第2ゲームオブジェクトに関連付けられている前記属性情報に応じた効果を発動する発動部と、
を備え
前記オブジェクト消去部は、前記第1ゲームオブジェクトを消去することに応じてユーザに得点を付与する、
ゲーム装置。
An arrangement change unit that changes the arrangement of the game objects based on the user's operation on at least one of the plurality of game objects arranged in the game area.
An object erasing unit that erases the first game object among the game objects based on the changed arrangement of the game object in response to the change in the arrangement of the game object by the arrangement changing unit.
In response to the change in the arrangement of the game objects by the arrangement change unit, the range or number of the game objects to be erased is determined based on the changed arrangement of the game objects. A setting unit that changes the attribute information of the second game object to which the attribute information for the purpose is associated so that the range or number of erasing the first game object is gradually increased.
An activation unit that activates an effect according to the attribute information associated with the second game object when the operation is performed based on an operation on the second game object.
Equipped with
The object erasing unit gives a score to the user in response to erasing the first game object.
Game device.
前記オブジェクト消去部は、
前記変更後の前記ゲームオブジェクトの配置に関する所定の条件を満たす前記第1ゲームオブジェクトを消去し、
前記設定部は、
前記所定の条件を満たす前記ゲームオブジェクトに基づいて、前記属性情報を変更する、
請求項1に記載のゲーム装置。
The object eraser is
The first game object that satisfies a predetermined condition regarding the arrangement of the game object after the change is deleted.
The setting unit is
The attribute information is changed based on the game object that satisfies the predetermined condition.
The game device according to claim 1.
前記設定部は、
前記所定の条件を満たす前記ゲームオブジェクトの数に基づいて、前記属性情報を変更する、
請求項2に記載のゲーム装置。
The setting unit is
The attribute information is changed based on the number of the game objects satisfying the predetermined condition.
The game device according to claim 2.
前記設定部により前記属性情報が変更された場合、変更された前記属性情報に関する情報を表示させる表示制御部、
を備える請求項2または請求項3に記載のゲーム装置。
A display control unit that displays information related to the changed attribute information when the attribute information is changed by the setting unit.
2. The game device according to claim 2 or 3.
前記発動部は、
前記第2ゲームオブジェクトに対するユーザの操作に基づいて、操作された前記第2ゲームオブジェクトに関連付けられている前記属性情報に応じた効果を発動するとともに、発動した前記第2ゲームオブジェクトと所定の配置関係にある前記第2ゲームオブジェクトに関連付けられている前記属性情報に応じた効果も発動する、
請求項1から請求項4のいずれか一項に記載のゲーム装置。
The activation part is
Based on the user's operation on the second game object, the effect corresponding to the attribute information associated with the operated second game object is activated, and the predetermined arrangement relationship with the activated second game object is activated. The effect corresponding to the attribute information associated with the second game object in is also activated.
The game device according to any one of claims 1 to 4.
前記属性情報には、前記第1ゲームオブジェクトを消去する範囲または数を段階的に表したレベル情報が含まれ、
前記設定部は、
前記変更後の前記ゲームオブジェクトの配置に基づいて、前記第1ゲームオブジェクトを消去する範囲または数が増加するように前記レベル情報の値を変更する、
請求項1から請求項5のいずれか一項に記載のゲーム装置。
The attribute information includes level information indicating the range or number of erasing the first game object in stages.
The setting unit is
Based on the arrangement of the game objects after the change, the value of the level information is changed so that the range or the number of the first game objects to be erased increases.
The game device according to any one of claims 1 to 5.
ゲーム領域に配置された複数のゲームオブジェクトのうち少なくとも一つに対するユーザの操作に基づいて前記ゲームオブジェクトの配置を変更する配置変更部と、
前記配置変更部により前記ゲームオブジェクトの配置が変更されたことに応じて、変更後の前記ゲームオブジェクトの配置に基づいて、前記ゲームオブジェクトのうち第1ゲームオブジェクトを消去するオブジェクト消去部と、
前記配置変更部により前記ゲームオブジェクトの配置が変更されたことに応じて、変更後の前記ゲームオブジェクトの配置に基づいて、前記ゲームオブジェクトのうち前記第1ゲームオブジェクトを消去する範囲または数を決定するための属性情報が関連付けられている第2ゲームオブジェクトの前記属性情報を、前記第1ゲームオブジェクトを消去する範囲または数が段階的に増加するように変更する設定部と、
前記第2ゲームオブジェクトに対する操作に基づいて該操作したときの前記第2ゲームオブジェクトに関連付けられている前記属性情報に応じた効果を発動する発動部と、
を備え
前記オブジェクト消去部は、前記第1ゲームオブジェクトを消去することに応じてユーザに得点を付与する、
ゲームシステム。
An arrangement change unit that changes the arrangement of the game objects based on the user's operation on at least one of the plurality of game objects arranged in the game area.
An object erasing unit that erases the first game object among the game objects based on the changed arrangement of the game object in response to the change in the arrangement of the game object by the arrangement changing unit.
In response to the change in the arrangement of the game objects by the arrangement change unit, the range or number of the game objects to be erased is determined based on the changed arrangement of the game objects. A setting unit that changes the attribute information of the second game object to which the attribute information for the purpose is associated so that the range or number of erasing the first game object is gradually increased.
An activation unit that activates an effect according to the attribute information associated with the second game object when the operation is performed based on an operation on the second game object.
Equipped with
The object erasing unit gives a score to the user in response to erasing the first game object.
Game system.
コンピュータを、請求項1から請求項6のいずれか一項に記載のゲーム装置として機能させるためのプログラム。 A program for operating a computer as the game device according to any one of claims 1 to 6.
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