JP6682745B2 - Game device, game system, and program - Google Patents

Game device, game system, and program Download PDF

Info

Publication number
JP6682745B2
JP6682745B2 JP2018127843A JP2018127843A JP6682745B2 JP 6682745 B2 JP6682745 B2 JP 6682745B2 JP 2018127843 A JP2018127843 A JP 2018127843A JP 2018127843 A JP2018127843 A JP 2018127843A JP 6682745 B2 JP6682745 B2 JP 6682745B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
bomb
game
puzzle
unit
user
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2018127843A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2018149413A (en
Inventor
小川 和宏
和宏 小川
伊藤 渉
伊藤  渉
裕介 大浦
裕介 大浦
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Konami Digital Entertainment Co Ltd
Original Assignee
Konami Digital Entertainment Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Konami Digital Entertainment Co Ltd filed Critical Konami Digital Entertainment Co Ltd
Priority to JP2018127843A priority Critical patent/JP6682745B2/en
Publication of JP2018149413A publication Critical patent/JP2018149413A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6682745B2 publication Critical patent/JP6682745B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Description

本発明は、ゲーム装置、ゲームシステム、及びプログラムに関する。   The present invention relates to a game device, a game system, and a program.

盤面に配置されたパズルピース(ゲームオブジェクト)に対して操作を行うことでゲームが進行するパズルゲームがある(例えば、特許文献1参照)。パズルゲームの中には、「ボム」と呼ばれる特殊なパズルピースが現れるものがある。ボムは何らかの条件で生成され、通常のルールによる消去とは異なるルールに従ってパズルピースを消去する。例えばボムは、通常のルールで消去可能なパズルピースの数より多くのピースを消去可能となっている。   There is a puzzle game in which the game progresses by operating a puzzle piece (game object) arranged on the board (for example, see Patent Document 1). In some puzzle games, a special puzzle piece called "Bomb" appears. Bombs are generated under some conditions and erase puzzle pieces according to rules different from normal rules. For example, Bomb is capable of erasing more pieces than the number of puzzle pieces that can be erased by the normal rule.

特開2015−167707号公報JP, 2015-167707, A

上述したボムは、ユーザに対してパズルゲームを進める上で、その戦略の選択肢を増し、ゲームの単調化を防ぐための要素の一つであるものの、その仕様は簡単なものであったため、戦略性に乏しく、飽きさせることを防ぐ要因とまでは成り得ていなかった。   The above-mentioned bomb is one of the elements for increasing the number of choices of the strategy and preventing the monotony of the game in advancing the puzzle game to the user, but since the specification is simple, the strategy is He was poor in sex and could not even become a factor that prevented him from getting bored.

本発明のいくつかの態様は、多様なプレイが可能なパズルゲームを提供するゲーム装置、ゲームシステム、及びプログラムを提供することを目的の一つとする。   It is an object of some aspects of the present invention to provide a game device, a game system, and a program that provide a puzzle game that can be played in various ways.

また、本発明の他の態様は、後述する実施形態に記載した作用効果を奏することを可能にするゲーム装置、ゲームシステム、及びプログラムを提供することを目的の一つとする。   Another object of another aspect of the present invention is to provide a game device, a game system, and a program capable of achieving the effects described in the embodiments described later.

上述した課題を解決するために、本発明の一態様は、ゲーム領域に配置された第1ゲームオブジェクトと前記ゲーム領域に所定の第1条件で発生する第2ゲームオブジェクトとが含まれる複数のゲームオブジェクトのうち少なくとも一つに対してユーザが操作を行うゲームの処理を実行するゲーム装置であって、ユーザの操作に基づいて前記ゲームオブジェクトの配置を変更する配置変更部と、前記配置変更部により前記ゲームオブジェクトの配置が変更されたことに応じて、変更後の前記第1ゲームオブジェクトを含む複数の前記ゲームオブジェクトの配置に基づいて、前記第2ゲームオブジェクトに関連付けられている属性情報を設定する設定部と、前記属性情報に応じた効果を発動する発動部と、を備えるゲーム装置である。   In order to solve the above-described problems, one aspect of the present invention is a plurality of games including a first game object arranged in a game area and a second game object generated in the game area under a predetermined first condition. A game device that executes a game process in which a user operates at least one of objects, and includes a placement changing unit that changes a placement of the game object based on a user operation, and the placement changing unit. When the arrangement of the game objects is changed, the attribute information associated with the second game object is set based on the arrangement of the plurality of game objects including the changed first game object. The game device includes a setting unit and an activation unit that activates an effect according to the attribute information.

上述した課題を解決するために、本発明の一態様は、ゲーム領域に配置された第1ゲームオブジェクトと前記ゲーム領域に所定の第1条件で発生する第2ゲームオブジェクトとが含まれる複数のゲームオブジェクトのうち少なくとも一つに対してユーザが操作を行うゲームの処理を実行するゲームシステムであって、ユーザの操作に基づいて前記ゲームオブジェクトの配置を変更する配置変更部と、前記配置変更部により前記ゲームオブジェクトの配置がことに応じて、変更後の前記第1ゲームオブジェクトを含む複数の前記ゲームオブジェクトの配置に基づいて、前記第2ゲームオブジェクトに関連付けられている属性情報を設定する設定部と、前記属性情報に応じた効果を発動する発動部と、を備えるゲームシステムである。   In order to solve the above-described problems, one aspect of the present invention is a plurality of games including a first game object arranged in a game area and a second game object generated in the game area under a predetermined first condition. A game system that executes a process of a game in which a user operates on at least one of the objects, the arrangement changing unit changing the arrangement of the game object based on a user's operation, and the arrangement changing unit. A setting unit that sets attribute information associated with the second game object based on the changed arrangement of the plurality of game objects including the first game object according to the arrangement of the game object. And a triggering unit that triggers an effect according to the attribute information.

また、本発明の一態様は、コンピュータを、上記ゲーム装置として機能させるためのプログラムである。   Further, one embodiment of the present invention is a program for causing a computer to function as the above game device.

第1の実施形態に係るゲームシステムの構成の一例を示すブロック図。The block diagram which shows an example of a structure of the game system which concerns on 1st Embodiment. 第1の実施形態に係るユーザ端末のハードウェア構成の一例を示す図。The figure which shows an example of the hardware constitutions of the user terminal which concerns on 1st Embodiment. 第1の実施形態に係るゲームサーバのハードウェア構成の一例を示す図。The figure which shows an example of the hardware constitutions of the game server which concerns on 1st Embodiment. 第1の実施形態に係るゲーム画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the game screen which concerns on 1st Embodiment. パズルピースの移動例を示す図。The figure which shows the movement example of a puzzle piece. パズルピースの消去例を示す図。The figure which shows the example of deletion of a puzzle piece. 本実施形態に係るボムの種類を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the kind of bomb which concerns on this embodiment. ボムレベルの初期値の設定例を示す図。The figure which shows the example of setting of the initial value of a bomb level. 4つのパズルピースが横方向の直線形状で消去される例を示す図。The figure which shows the example in which four puzzle pieces are erase | eliminated by the horizontal linear shape. 5つのパズルピースが横方向の直線形状で消去される例を示す図。The figure which shows the example which five puzzle pieces are erase | eliminated by the horizontal linear shape. パズルピースがL字型で消去される例を示す図。The figure which shows the example which erases a puzzle piece in L shape. 5つのパズルピースがT字型で消去される例を示す図。The figure which shows the example which five puzzle pieces are erase | eliminated by T shape. 6つのパズルピースがT字型で消去される例を示す図。The figure which shows the example which 6 puzzle pieces erase | eliminate by T shape. 7つのパズルピースがT字型で消去される例を示す図。The figure which shows the example which seven puzzle pieces are erase | eliminated by T shape. ボムが成長する場合の消去パターン例を示す図。The figure which shows the example of an erase pattern when a bomb grows. ボムの成長におけるボムレベルのアップ量の一例を示す図。The figure which shows an example of the increase amount of a bomb level in the growth of a bomb. ボム合成の一例を示す図。The figure which shows an example of a bomb composition. 横方向に消去するボムのボムレベル1〜8のときの効果を示す図。The figure which shows the effect at the time of the bomb levels 1-8 of the bomb erase | eliminated laterally. 横方向に消去するボムのボムレベル9のときの効果を示す図。The figure which shows the effect at the time of the bomb level 9 of the bomb erase | eliminated laterally. 円形状に消去するボムのボムレベル1〜8のときの効果を示す図。The figure which shows the effect at the time of the bomb levels 1-8 of the bomb erased in a circular shape. 円形状に消去するボムのボムレベル9のときの効果を示す図。The figure which shows the effect at the time of the bomb level 9 of the bomb erased in a circular shape. 盤面に障害物が存在する場合のボム効果の一例を示す図。The figure which shows an example of the bomb effect when an obstacle exists on the board. ソフトブロック及びハードブロックの設定内容の一例を示す図。The figure which shows an example of the setting content of a soft block and a hard block. 盤面に配置されるボムの表示態様の一例を示す図。The figure which shows an example of the display mode of the bomb arrange | positioned at the board surface. 第1の実施形態に係るユーザ端末及びゲームサーバの構成の一例を示すブロック図。The block diagram which shows an example of a structure of the user terminal and game server which concern on 1st Embodiment. ユーザデータテーブルのデータ例を示す図。The figure which shows the data example of a user data table. 通常パズルピースデータテーブルのデータ例を示す図。The figure which shows the data example of a normal puzzle piece data table. 特殊パズルピースデータテーブルのデータ例を示す図。The figure which shows the data example of a special puzzle piece data table. プレイ状況テーブルのデータ例を示す図。The figure which shows the example of data of a play condition table. 配置データテーブルのデータ例を示す図。The figure which shows the data example of an arrangement | positioning data table. ボムデータテーブルのデータ例を示す図。The figure which shows the data example of a bomb data table. 第1の実施形態に係るパズルピース制御処理の例を示すフローチャート。The flowchart which shows the example of the puzzle piece control process which concerns on 1st Embodiment. 第1の実施形態に係るボムの効果発動処理の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the effect activation process of the bomb which concerns on 1st Embodiment. 第2の実施形態に係るゲームシステムの構成の一例を示すブロック図。The block diagram which shows an example of a structure of the game system which concerns on 2nd Embodiment. 第2の実施形態に係るプレイ状況テーブルのデータ例を示す図。The figure which shows the data example of the play condition table which concerns on 2nd Embodiment. 6つのパズルピースが横方向の直線形状で消去される例を示す図。The figure which shows the example which 6 puzzle pieces are erase | eliminated by the horizontal linear shape. 7つのパズルピースが横方向の直線形状で消去される例を示す図。The figure which shows the example which seven puzzle pieces are erase | eliminated by the horizontal linear shape. 6つのパズルピースがL字型で消去される例を示す図。The figure which shows the example which 6 puzzle pieces erase | eliminate by L shape. 7つのパズルピースがL字型で消去される例を示す図。The figure which shows the example which 7 puzzle pieces are erase | eliminated by L shape. 7つのパズルピースがL字型で消去される例を示す図。The figure which shows the example which 7 puzzle pieces are erase | eliminated by L shape. 8つのパズルピースがL字型で消去される例を示す図。The figure which shows the example which eight puzzle pieces erase | eliminate by L shape. 7つのパズルピースが十字型で消去される例を示す図。The figure which shows the example in which seven puzzle pieces are erased in a cross shape. 8つのパズルピースが十字型で消去される例を示す図。The figure which shows an example in which eight puzzle pieces are erased in a cross shape. 9つのパズルピースが十字型で消去される例を示す図。The figure which shows the example which nine puzzle pieces are erase | eliminated by the cross shape. 第2の実施形態に係るボムレベルの初期値の設定例を示す図。The figure which shows the example of setting the initial value of the bomb level which concerns on 2nd Embodiment.

以下、本発明の一実施形態について、図面を参照して説明する。
[第1の実施形態]
まず、ゲームシステム1の全体構成の概要を説明する。図1は、本実施形態に係るゲームシステム1の構成の一例を示すブロック図である。ゲームシステム1は、ユーザ端末10−1と、ユーザ端末10−2と、ユーザ端末10−3、・・・と、ゲームサーバ30とのコンピュータ装置を備えており、これらのコンピュータ装置はネットワークNWを介して接続される。ユーザ端末10−1と、ユーザ端末10−2と、ユーザ端末10−3とは同様の構成であるため、特に区別しない場合には、「−1」、「−2」等の記載を省略してユーザ端末10として説明する。ここでは3台のユーザ端末10を図示しているが、任意の台数のユーザ端末10がゲームサーバ30に接続されてもよい。
An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.
[First Embodiment]
First, an outline of the overall configuration of the game system 1 will be described. FIG. 1 is a block diagram showing an example of the configuration of a game system 1 according to this embodiment. The game system 1 includes computer devices of a user terminal 10-1, a user terminal 10-2, a user terminal 10-3, ..., And a game server 30, and these computer devices form a network NW. Connected through. Since the user terminal 10-1, the user terminal 10-2, and the user terminal 10-3 have the same configuration, the description such as "-1" or "-2" is omitted unless otherwise specified. The user terminal 10 will be described below. Although three user terminals 10 are shown here, an arbitrary number of user terminals 10 may be connected to the game server 30.

ゲームサーバ30は、ユーザ端末10において実行可能なゲームを提供するサーバ装置である。例えば、ゲームサーバ30は、ユーザ端末10において実行可能なゲームの制御プログラム(ゲーム制御プログラム)を、ユーザ端末10からダウンロード可能に提供する。また、ゲームサーバ30は、ユーザ端末10において実行されたゲームに必要な各種設定情報及び履歴情報などを記憶するとともに、必要に応じてユーザ端末10に送信する。なお、ユーザ端末10がダウンロードするゲーム制御プログラムは、ゲームサーバ30に限らず、他のダウンロード可能なサーバ装置に記憶されていてもよい。   The game server 30 is a server device that provides a game that can be executed on the user terminal 10. For example, the game server 30 provides a game control program (game control program) that can be executed in the user terminal 10 in a downloadable manner from the user terminal 10. Further, the game server 30 stores various setting information and history information necessary for the game executed on the user terminal 10, and transmits them to the user terminal 10 as needed. The game control program downloaded by the user terminal 10 is not limited to the game server 30, and may be stored in another downloadable server device.

ユーザ端末10は、ゲームサーバ30からダウンロードしたゲーム制御プログラムを実行するゲーム装置として機能する。例えば、ユーザ端末10は、ユーザが利用するコンピュータ装置であり、PC(Personal Computer)、タブレットPC、スマートフォンやフィーチャーフォン等の携帯電話機、携帯情報端末(PDA:Personal Digital Assistant)、家庭用ゲーム機、店舗設置型業務用ゲーム機等が適用できる。本実施形態では、ユーザ端末10はスマートフォンであるとして説明する。   The user terminal 10 functions as a game device that executes the game control program downloaded from the game server 30. For example, the user terminal 10 is a computer device used by a user, and includes a PC (Personal Computer), a tablet PC, a mobile phone such as a smartphone and a feature phone, a personal digital assistant (PDA), a home game machine, Applicable to store-installed arcade game machines. In the present embodiment, the user terminal 10 will be described as a smartphone.

図2は、ユーザ端末10のハードウェア構成の一例を示す図である。ユーザ端末10は、例えば、CPU(Central Processing Unit)11と、通信部12と、入力部13と、表示部14と、記憶部15とを備え、ネットワークNWを介して接続されたゲームサーバ30や他の装置等と通信部12を介して通信を行う。これらの構成要素は、バス(Bus)を介して相互に通信可能に接続されている。CPU11は、記憶部15に記憶された各種プログラムを実行し、ユーザ端末10の各部を制御する。   FIG. 2 is a diagram illustrating an example of the hardware configuration of the user terminal 10. The user terminal 10 includes, for example, a CPU (Central Processing Unit) 11, a communication unit 12, an input unit 13, a display unit 14, and a storage unit 15, and a game server 30 connected via a network NW or the like. It communicates with other devices and the like via the communication unit 12. These constituent elements are communicatively connected to each other via a bus. The CPU 11 executes various programs stored in the storage unit 15 and controls each unit of the user terminal 10.

通信部12は、ネットワークNWを介して、ゲームサーバ30や他の装置と通信を行う。
入力部13は、例えば、タッチパネルとしてディスプレイ(表示部14)と一体に構成されており、ユーザの操作により各種の指示が入力される。なお、入力部13は、キーボードやマウス、タッチパッドや、音声により各種の指示が入力されるマイクロホンなど、その他の入力装置であってもよい。
表示部14は、画像やテキスト等の情報を表示するディスプレイであり、例えば、液晶ディスプレイパネル、有機EL(ElectroLuminescence)ディスプレイパネルなどを含んで構成される。
The communication unit 12 communicates with the game server 30 and other devices via the network NW.
The input unit 13 is configured integrally with a display (display unit 14) as a touch panel, for example, and various instructions are input by a user operation. The input unit 13 may be another input device such as a keyboard, a mouse, a touch pad, or a microphone into which various instructions are input by voice.
The display unit 14 is a display that displays information such as images and text, and is configured to include, for example, a liquid crystal display panel, an organic EL (Electro Luminescence) display panel, and the like.

記憶部15は、例えば、HDD(Hard Disk Drive)やSSD(Solid State Drive)、EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory)、ROM(Read-Only Memory)、RAM(Random Access Memory)などを含み、ゲーム制御プログラムを含む)等を記憶する。なお、記憶部15は、ユーザ端末10に内蔵されるものに限らず、USB等のデジタル入出力ポート等によって接続された外付け型の記憶装置でもよい。また、ユーザ端末10は、不図示のスピーカ、音声出力端子、カメラ、ジャイロセンサ、GPS(Global Positioning System)受信モジュールなどのハードウェア構成を含んで構成されてもよい。   The storage unit 15 includes, for example, a hard disk drive (HDD), a solid state drive (SSD), an electrically erasable programmable-only memory (ROM), a read-only memory (ROM), a read-only memory (ROM), and the like. (Including a game control program) and the like are stored. The storage unit 15 is not limited to the one built in the user terminal 10, and may be an external storage device connected via a digital input / output port such as a USB. In addition, the user terminal 10 may be configured to include a hardware configuration such as a speaker, a voice output terminal, a camera, a gyro sensor, and a GPS (Global Positioning System) reception module (not shown).

図3は、ゲームサーバ30のハードウェア構成の一例を示す図である。ゲームサーバ30は、例えば、CPU31と、通信部32と、入力部33と、記憶部35とを備え、ネットワークNWを介して接続された複数のユーザ端末10や他の装置等と通信部32を介して通信を行う。これらの構成要素は、バス(Bus)を介して相互に通信可能に接続されている。CPU31は、記憶部35に記憶されたゲーム制御プログラムを実行し、複数のユーザ端末10でプレイ可能なゲームを提供する。   FIG. 3 is a diagram illustrating an example of the hardware configuration of the game server 30. The game server 30 includes, for example, a CPU 31, a communication unit 32, an input unit 33, and a storage unit 35, and communicates the communication unit 32 with a plurality of user terminals 10 and other devices connected via the network NW. Communicate through. These constituent elements are communicatively connected to each other via a bus. The CPU 31 executes the game control program stored in the storage unit 35 and provides a game that can be played on the plurality of user terminals 10.

通信部32は、ネットワークNWを介して、複数のユーザ端末10や他の装置と通信を行う。
入力部33は、例えば、キーボードやマウス、タッチパッドや、音声により各種の指示が入力されるマイクロホンなど、その他の入力装置である。
The communication unit 32 communicates with the plurality of user terminals 10 and other devices via the network NW.
The input unit 33 is another input device such as a keyboard, a mouse, a touch pad, or a microphone into which various instructions are input by voice.

記憶部35は、例えば、HDD、EEPROM、RAMなどを含み、ゲーム制御プログラム、ゲームに必要な各種設定情報及び履歴情報などを記憶する。なお、記憶部35は、ゲームサーバ30に内蔵されるものに限らず、USB等のデジタル入出力ポート等によって接続された外付け型の記憶装置でもよい。また、記憶部35は、ゲームサーバ30とは物理的に離れた外部の記憶装置であってもよく、ゲームサーバ30とインターネットなどの通信網を介して接続されてもよい。また、ゲームサーバ30は、不図示の表示部、スピーカ、音声出力端子などのハードウェア構成を含んで構成されてもよい。   The storage unit 35 includes, for example, a HDD, an EEPROM, a RAM, and the like, and stores a game control program, various setting information necessary for the game, history information, and the like. The storage unit 35 is not limited to the one built in the game server 30, and may be an external storage device connected via a digital input / output port such as a USB. Further, the storage unit 35 may be an external storage device physically separated from the game server 30, or may be connected to the game server 30 via a communication network such as the Internet. In addition, the game server 30 may be configured to include a hardware configuration such as a display unit, a speaker, and a sound output terminal, which are not shown.

〔ゲームの概要〕
次に、本実施形態に係るゲームの一例について、その概要を説明する。例えば、本実施形態に係るゲームは、ユーザがプレイするゲーム画面内に表示される複数のパズルピースのいずれかを移動させる操作を行うことで、パズルピースの配置状態等に応じてパズルピースの消去や得点が付与されるパズルゲームである。ここで、パズルピースは、ゲーム内で使用される「ゲームオブジェクト」の一例である。「ゲームオブジェクト」とは、例えば、視認可能な表示上の単位であり、また例えば、ユーザが選択可能な単位でもある。また例えば、「ゲームオブジェクト」とは、ユーザが移動等の操作可能な単位である。ここでは、ユーザがパズルピースを移動させる操作を行い、パズルピースの配置状態等に応じてパズルピースを消去することで対戦相手を倒すパズルゲームを例として説明する。対戦相手は、例えば、NPC(Non Player Character)である。なお、対戦相手は、他のユーザ端末10でプレイするユーザであってもよい。
[Outline of the game]
Next, an outline of an example of the game according to this embodiment will be described. For example, in the game according to the present embodiment, by performing an operation of moving any of the plurality of puzzle pieces displayed in the game screen played by the user, the puzzle pieces are erased according to the arrangement state of the puzzle pieces and the like. This is a puzzle game in which points are given. Here, the puzzle piece is an example of a “game object” used in the game. The “game object” is, for example, a visually recognizable display unit, and also, for example, a user selectable unit. In addition, for example, the “game object” is a unit that can be operated by the user. Here, a puzzle game will be described as an example in which the user performs an operation of moving the puzzle piece and erases the puzzle piece according to the arrangement state of the puzzle piece or the like to defeat the opponent. The opponent is, for example, an NPC (Non Player Character). Note that the opponent may be a user who plays on another user terminal 10.

図4は、本実施形態に係るパズルゲームにおいて、ユーザ端末10の表示部14に表示されるゲーム画面の一例を示す図である。
図示するゲーム画面G10には、ゲームの対戦状況を表すゲーム状況画面G11と、ユーザがパズルピースに対する操作を行うパズル画面G12とが表示されている。ゲーム状況画面G11において、符号K1は、プレイするユーザのHP(Hit Point)を示している。また、符号K2と符号K3は、それぞれ対戦相手(NPC)のキャラクタと対戦相手のHPを示している。
FIG. 4 is a diagram showing an example of a game screen displayed on the display unit 14 of the user terminal 10 in the puzzle game according to the present embodiment.
On the illustrated game screen G10, a game situation screen G11 showing the competition situation of the game and a puzzle screen G12 for the user to operate the puzzle piece are displayed. In the game situation screen G11, the code K1 indicates the HP (Hit Point) of the user who plays the game. Further, the symbols K2 and K3 indicate the character of the opponent (NPC) and the HP of the opponent, respectively.

パズル画面G12において、N行×M列(N、Mは自然数)のマトリクス状の盤面にパズルピースが配置されている。パズルピースは、属性によって数種類に分類される。属性は、色、形状、絵柄など表示されている状態で区別がつくものである。つまり、盤面に配置されている各パズルピースは、いずれかの属性のパズルピースである。例えば、ユーザは、盤面に配置されたパズルピースのうち一つを選択する操作(例えば、タッチ操作)を行い、その選択したパズルピースをスライドさせる(例えば、タッチしたままスライド操作)操作を行うことでパズルピースを移動させる。例えば、スライドによる移動は上下左右の4方向にパズルピース1つ分が可能である。選択したパズルピースが移動すると、移動先に元々あったパズルピースが、移動したパズルピースが移動前にあった位置に移動して入れ替わる。図5は、パズルピースの移動例を示す図である。ユーザがパズルピースP1を選択し、選択したパズルピースP1を右隣にあるパズルピースP2の位置に移動させる操作を行うと(パズル画面G12a参照)、パズルピースP1がパズルピースP2の位置に移動し、パズルピースP2がパズルピースP1の元々あった位置に移動する(パズル画面G12b参照)。即ち、パズルピースP1とパズルピースP2の位置が入れ替わる。   On the puzzle screen G12, the puzzle pieces are arranged on a matrix board having N rows × M columns (N and M are natural numbers). Puzzle pieces are classified into several types according to their attributes. The attributes can be distinguished in the displayed state such as color, shape, and pattern. That is, each puzzle piece arranged on the board is a puzzle piece having any attribute. For example, the user performs an operation of selecting one of the puzzle pieces arranged on the board (for example, a touch operation) and slides the selected puzzle piece (for example, a sliding operation while touching). Move the puzzle pieces with. For example, the movement by sliding can be performed by one puzzle piece in four directions of up, down, left and right. When the selected puzzle piece moves, the original puzzle piece at the movement destination moves to the position where the moved puzzle piece was before the movement and is replaced. FIG. 5 is a diagram showing an example of moving a puzzle piece. When the user selects the puzzle piece P1 and performs an operation of moving the selected puzzle piece P1 to the position of the puzzle piece P2 on the right side (see the puzzle screen G12a), the puzzle piece P1 moves to the position of the puzzle piece P2. , The puzzle piece P2 moves to the original position of the puzzle piece P1 (see the puzzle screen G12b). That is, the positions of the puzzle piece P1 and the puzzle piece P2 are exchanged.

ユーザがパズルピースを移動させる操作を行った結果、パズルピースの消去条件を満たすと、消去条件を満たしたパズルピースは消去される。例えば、パズルピースの消去条件とは、縦方向または横方向に3つ以上同じ属性(例えば、色)のパズルピースが並ぶことである。図6は、パズルピースの消去例を示す図である。ユーザがパズルピースP3を選択し、選択したパズルピースP3を右隣にあるパズルピースP4の位置に移動させる操作を行うと(パズル画面G12c参照)、パズルピースP3がパズルピースP4の位置に移動し、パズルピースP4がパズルピースP3の元々あった位置に移動する(パズル画面G12d参照)。即ち、パズルピースP3とパズルピースP4の位置が入れ替わる。そして、移動後のパズルピースP4とその左横方向2つの合計3つのパズルピース(符号PG1が示す破線で囲む3つのパズルピース)が同じ属性のパズルピースとして並ぶと、その3つのパズルピースは消去される。   As a result of the user's operation of moving the puzzle piece, if the erasing condition of the puzzle piece is satisfied, the puzzle piece satisfying the erasing condition is erased. For example, the puzzle piece erasing condition is that three or more puzzle pieces having the same attribute (for example, color) are arranged in the vertical direction or the horizontal direction. FIG. 6 is a diagram showing an example of erasing a puzzle piece. When the user selects the puzzle piece P3 and performs an operation of moving the selected puzzle piece P3 to the position of the puzzle piece P4 on the right side (see the puzzle screen G12c), the puzzle piece P3 moves to the position of the puzzle piece P4. , The puzzle piece P4 moves to the original position of the puzzle piece P3 (see the puzzle screen G12d). That is, the positions of the puzzle piece P3 and the puzzle piece P4 are exchanged. Then, when the moved puzzle piece P4 and a total of three puzzle pieces (two puzzle pieces surrounded by a broken line indicated by reference numeral PG1) in the left lateral direction are arranged as puzzle pieces having the same attribute, the three puzzle pieces are deleted. To be done.

パズルピースが消去されると、消去されたパズルピースの上に配置されていたパズルピースが落下移動する。つまり、消去されたパズルピースの位置に別のパズルピースが補充される。この補充されるパズルピースは、消去されたパズルピースの上に配置されていたものでもよいし、新たに自動で発生して上から落下移動したものでもよい。その結果3つ以上の同じ属性のパズルピースの並びが揃えば、そのパズルピースもまた消去される(所謂、連鎖)。消去条件を満たす限りパズルピースの落下移動と消去が繰り返され、消去条件を満たさなくなると、パズルピースの配置の変更及び変更後の配置状態に基づく消去の処理が終了する。そして、消去されたパズルピースの数や種類、また、連鎖の回数等によって得点が算出され、その得点に応じた攻撃が対戦相手(NPC)へダメージとして与えられる。これを繰り返し、対戦相手のHPをゼロにするとユーザの勝利となる。なお、ユーザの敗北条件は、対戦相手のHPをゼロにする前にユーザのHPがゼロになることである。ユーザのHPは、対戦相手が特定の条件を満たすと発動する攻撃により減少する。特定の条件とは、例えば、ユーザがパズルピースを移動させる操作を行った回数が所定値(10回など)になることである。なお、所定値は、対戦相手毎に異なる値としてもよい。   When the puzzle piece is erased, the puzzle piece placed on the erased puzzle piece falls and moves. That is, another puzzle piece is replenished at the position of the erased puzzle piece. The puzzle piece to be replenished may be the one placed on the erased puzzle piece, or the one newly generated and dropped and moved from above. As a result, if three or more puzzle pieces having the same attribute are aligned, the puzzle pieces are also erased (so-called chain). As long as the erasing condition is satisfied, the falling movement and erasing of the puzzle piece are repeated. When the erasing condition is not satisfied, the process of erasing the puzzle piece is changed and the erasing process based on the changed arrangement state is completed. Then, a score is calculated based on the number and type of the erased puzzle pieces, the number of chains, and the like, and an attack corresponding to the score is given to the opponent (NPC) as damage. By repeating this and setting the HP of the opponent to zero, the user wins. The user's defeat condition is that the user's HP becomes zero before the opponent's HP becomes zero. The HP of the user is reduced by the attack that is triggered when the opponent meets a specific condition. The specific condition is, for example, that the number of times the user performs an operation of moving the puzzle piece becomes a predetermined value (10 times or the like). The predetermined value may be different for each opponent.

〔ボムの概要〕
本実施形態では、上述した通常のパズルピースの他に、特殊なパズルピース(以下、「ボム」ともいう)も盤面に配置される。ボムは、ボムの発生条件を満たすと発生し、盤面に配置される。ボムの発生条件は、例えば4つ以上のパズルピースが同時に消去されることである。配置された後のボムは、通常のパズルピースと同様に、ユーザの操作により移動させることができるとともに、ボムの下に配置されているパズルピースが消去されると落下する。また、ボムは、パズルピースと同様に属性(例えば、色)があり、パズルピースの消去条件としても数えられる。つまり、同じ属性(例えば、色)のパズルピースとボムとが混在しても3つ以上並べば、消去条件が満たされることになる。但し、消去条件が満たされた場合、そのパズルピースは消去されるがボムは消去されずに残る。ボムが消去されるのは、例えばそのボムが効果を発動したときである。
[Outline of Bomb]
In the present embodiment, in addition to the above-mentioned normal puzzle pieces, special puzzle pieces (hereinafter also referred to as “bombs”) are arranged on the board surface. Bombs are generated when the conditions for generating the bombs are satisfied, and are arranged on the board. The condition for generating a bomb is that, for example, four or more puzzle pieces are erased at the same time. The bomb after being placed can be moved by a user's operation, like a normal puzzle piece, and drops when the puzzle piece placed under the bomb is erased. Bombs also have attributes (for example, colors) like puzzle pieces, and can be counted as a puzzle piece erasing condition. That is, even if puzzle pieces and bombs having the same attribute (for example, color) are mixed, if three or more pieces are arranged, the erasing condition is satisfied. However, when the erasing condition is satisfied, the puzzle piece is erased but the bomb remains unerased. Bombs are deleted when, for example, the bomb activates an effect.

ボムは、通常のパズルピースとは異なり、効果を発動する。効果とは、例えば、盤面上の所定範囲または所定数のパズルピースを消去することであり、ユーザの操作(例えば、ボムに対するタップ操作)に応じて発動される。また、ボムには成長度合いを表すボムレベルが設定されており、ユーザの操作に基づいてボムレベルが変動する。例えば、ユーザの操作によりパズルピースが消去されることで消去されたパズルピースの数に応じてボムレベルが上昇し、ボムが成長する。そして、ボムの成長度合い(ボムレベル)に応じた効果が発動される。例えば、ボムレベルは、「1〜9」の範囲で設定され、下限が「1」であり、上限が「9」である。   Bombs, unlike normal puzzle pieces, activate effects. The effect is, for example, erasing a predetermined range or a predetermined number of puzzle pieces on the board, and is activated according to a user operation (for example, a tap operation on a bomb). In addition, a bomb level that represents the degree of growth is set for the bomb, and the bomb level changes based on the user's operation. For example, when a puzzle piece is erased by a user's operation, the bomb level rises and the bomb grows according to the number of erased puzzle pieces. Then, the effect corresponding to the growth level (bomb level) of the bomb is activated. For example, the bomb level is set in the range of “1 to 9”, the lower limit is “1”, and the upper limit is “9”.

図7は、本実施形態に係るボムの種類を説明する説明図である。ここでは、7×7の盤面にパズルピースが配置されるものとして説明する。例えば、効果を発動した際にパズルピースを消去する方向や範囲の形状によって「縦」、「横」、「十字」、及び「円」の4種類のボムがある。   FIG. 7 is an explanatory diagram illustrating types of bombs according to this embodiment. Here, it is assumed that the puzzle pieces are arranged on a 7 × 7 board. For example, there are four types of bombs of "vertical", "horizontal", "cross", and "circle" depending on the direction and the shape of the range in which the puzzle piece is erased when the effect is activated.

ボムB1(「縦」)は、縦方向にパズルピースを消去する効果を発動するパズルピースであり、最大で縦方向に3列、計21個のパズルピースを消去する効果を発動する。図示する例では、ボムB1は、盤面上の座標(4、4)の位置に配置されており、ユーザの操作(例えば、ボムB1に対するタップ操作)に応じて最大の効果が発動された場合、ボムB1が配置されている縦方向の列とその左右両隣の計3列(ハッチングされたマス目の範囲)に配置されているパズルピースが一気に消去される。   Bomb B1 (“vertical”) is a puzzle piece that activates the effect of erasing puzzle pieces in the vertical direction, and activates the effect of erasing a total of 21 puzzle pieces in a maximum of three rows in the vertical direction. In the illustrated example, the bomb B1 is arranged at the position of the coordinates (4, 4) on the board, and when the maximum effect is activated in response to the user's operation (for example, the tap operation on the bomb B1), The puzzle pieces arranged in the vertical row in which the bomb B1 is arranged and the total of three rows (in the range of hatched squares) on the left and right sides of the vertical row are erased all at once.

ボムB2(「横」)は、横方向にパズルピースを消去する効果を発動するパズルピースであり、最大で横方向に3列、計21個のパズルピースを消去する効果を発動する。図示する例では、ボムB2は、盤面上の座標(4、4)の位置に配置されており、ユーザの操作(例えば、ボムB2に対するタップ操作)に応じて最大の効果が発動された場合、ボムB2が配置されている横方向の列とその上下両隣の計3列(ハッチングされたマス目の範囲)に配置されているパズルピースが一気に消去される。   Bomb B2 (“horizontal”) is a puzzle piece that activates the effect of erasing puzzle pieces in the horizontal direction, and activates the effect of erasing a total of 21 puzzle pieces in a maximum of three rows in the horizontal direction. In the illustrated example, the bomb B2 is arranged at the position of the coordinates (4, 4) on the board, and when the maximum effect is activated according to the user's operation (for example, the tap operation on the bomb B2), The puzzle pieces arranged in the horizontal row in which the bomb B2 is arranged and in a total of three rows above and below (between hatched squares) are erased all at once.

ボムB3(「十字」)は、十字形状の範囲のパズルピースを消去する効果を発動するパズルピースであり、最大で計25個のパズルピースを消去する効果を発動する。図示する例では、ボムB3は、盤面上の座標(4、4)の位置に配置されており、ユーザの操作(例えば、ボムB3に対するタップ操作)に応じて最大の効果が発動された場合、ボムB3が配置されている位置を中心とした十字形状の範囲(ハッチングされたマス目の範囲)に配置されているパズルピースが一気に消去される。   Bomb B3 (“cross”) is a puzzle piece that activates the effect of erasing puzzle pieces in the shape of a cross, and activates the effect of erasing a maximum of 25 puzzle pieces in total. In the illustrated example, the bomb B3 is arranged at the position of coordinates (4, 4) on the board, and when the maximum effect is activated according to the user's operation (for example, the tap operation on the bomb B3), The puzzle pieces arranged in the cross-shaped range (the range of hatched squares) centered on the position where the bomb B3 is arranged are erased at once.

ボムB4(「円」)は、円形状の範囲のパズルピースを消去する効果を発動するパズルピースであり、最大で計37個のパズルピースを消去する効果を発動する。図示する例では、ボムB4は、盤面上の座標(4、4)の位置に配置されており、ユーザの操作(例えば、ボムB4に対するタップ操作)に応じて最大の効果が発動された場合、ボムB4が配置されている位置を中心とした円形状の範囲(ハッチングされたマス目の範囲)に配置されているパズルピースが一気に消去される。   Bomb B4 (“circle”) is a puzzle piece that activates the effect of erasing puzzle pieces in a circular range, and activates the effect of erasing a maximum of 37 puzzle pieces in total. In the illustrated example, the bomb B4 is arranged at the position of the coordinates (4, 4) on the board, and when the maximum effect is activated according to the operation of the user (for example, the tap operation on the bomb B4), The puzzle pieces arranged in a circular range (range of hatched squares) centered on the position where the bomb B4 is arranged are erased at once.

また、上記のボムは、最大で消去可能なパズルピースの数に応じてランク分けされている。縦方向にパズルピースを消去する効果を発動するボムB1と、横方向にパズルピースを消去する効果を発動するとボムB2とは、ランク1と定義されている。十字形状の範囲のパズルピースを消去する効果を発動するボムB3は、ランク1よりも高いランク2と定義されている。円形状の範囲のパズルピースを消去する効果を発動するボムB4は、ランク2よりも高いランク3と定義されている。つまり、ボムは、「縦」及び「横」、「十字」、「円」の順にランクが高くなり、消去されるパズルピースの数も多くなる。   The bombs are ranked according to the maximum number of erasable puzzle pieces. The bomb B1 that activates the effect of erasing the puzzle piece in the vertical direction and the bomb B2 that activates the effect of erasing the puzzle piece in the horizontal direction are defined as rank 1. The bomb B3 that activates the effect of erasing the puzzle pieces in the cross shape range is defined as rank 2 higher than rank 1. Bomb B4, which activates the effect of erasing puzzle pieces in the circular range, is defined as rank 3, which is higher than rank 2. That is, the bomb has a higher rank in the order of “vertical” and “horizontal”, “cross”, and “circle”, and the number of puzzle pieces to be erased also increases.

これらのボムは、大量にパズルピースを消去するため、ゲームにおいて対戦相手を倒すための重要な要素となる。ユーザは、このボムを成長させて効果を発動させることで対戦相手に大きなダメージを与え、ゲームを優位に進めることを目指してプレイをすることとなる。なお、ボムは、効果を発動することで、直接的に対戦相手へダメージを与えてもよい。   These bombs erase a lot of puzzle pieces, and are an important factor for defeating opponents in the game. By growing the bomb and activating the effect, the user causes a great deal of damage to the opponent and plays with the aim of advancing the game. The bomb may directly damage the opponent by activating the effect.

次に、ボムの生成、成長、効果について具体的に説明する。
〔ボムの生成〕
まず、ボムの生成(発生)について説明する。ボムは、パズルピースに対するユーザの操作に応じて消去されたパズルピースに基づいて、ボムの発生条件が満たされた場合に生成される。生成されるボムの色は、例えば、消去されたパズルピースの色になる。また、ボムは、例えば、4つ以上のパズルピースが同時に消去されることによって生成されるが、消去されたパズルピースの配置状態(パズルピースの配置形状)、及び、消去されたパズルピースの数によって、ボムの種類及びボムレベルの初期値が定まる。
Next, the generation, growth, and effect of bombs will be specifically described.
[Bomb generation]
First, the generation (occurrence) of a bomb will be described. The bomb is generated when the condition for generating the bomb is satisfied, based on the puzzle piece erased according to the user's operation on the puzzle piece. The color of the generated bomb is, for example, the color of the erased puzzle piece. The bomb is generated, for example, by erasing four or more puzzle pieces at the same time, but the arrangement state of the erased puzzle pieces (arrangement shape of the puzzle pieces) and the number of erased puzzle pieces The initial values of the type of bomb and the bomb level are determined by.

例えば、消去されたパズルピースの配置形状が縦方向の直線形状である場合、縦方向にパズルピースを消去する効果を発動する「縦」のボム(例えば、図7に示すボムB1)が生成される。また、消去されたパズルピースの配置形状が横方向の直線形状である場合、横方向にパズルピースを消去する効果を発動する「横」のボム(例えば、図7に示すボムB2)が生成される。また、消去されたパズルピースの配置形状がL字型である場合、十字形状の範囲のパズルピースを消去する効果を発動する「十字」のボム(例えば、図7に示すボムB3)が生成される。また、消去されたパズルピースの配置形状が十字型である場合、円形状の範囲のパズルピースを消去する効果を発動する「円」のボム(例えば、図7に示すボムB4)が生成される。   For example, when the arrangement shape of the erased puzzle pieces is a vertical straight line shape, a “vertical” bomb (for example, the bomb B1 shown in FIG. 7) that activates the effect of vertically erasing the puzzle pieces is generated. It Further, when the arrangement shape of the erased puzzle pieces is a horizontal straight line shape, a “horizontal” bomb (for example, the bomb B2 shown in FIG. 7) that activates the effect of horizontally erasing the puzzle pieces is generated. It In addition, when the arrangement shape of the erased puzzle pieces is L-shaped, a “cross” bomb (for example, the bomb B3 shown in FIG. 7) that activates the effect of erasing the puzzle pieces in the cross shape is generated. It Further, when the erased puzzle pieces are arranged in a cross shape, a “circle” bomb (for example, the bomb B4 shown in FIG. 7) that activates the effect of erasing the puzzle pieces in the circular shape is generated. .

また、消去されたパズルピースの数に基づいて、生成されたボムのボムレベルの初期値(生成時のボムレベル)が定まる。
図8は、ボムレベルの初期値の設定例を示す図である。図示する例では、消去されたパズルピースの配置形状が縦方向または横方向の直線形状である場合、消去されたパズルピースの数が「4」のときはボムレベルの初期値は「1」であり、消去されたパズルピースの数が「5」のときはボムレベルの初期値は「2」である。また、消去されたパズルピースの配置形状がL字型である場合、消去されたパズルピースの数が「5」のときはボムレベルの初期値は「1」である。また、消去されたパズルピースの配置形状が十字型である場合、消去されたパズルピースの数が「5」のときはボムレベルの初期値は「1」であり、消去されたパズルピースの数が「6」のときはボムレベルの初期値は「2」であり、消去されたパズルピースの数が「7」のときはボムレベルの初期値は「3」である。
Also, the initial value of the bomb level of the generated bomb (bomb level at the time of generation) is determined based on the number of erased puzzle pieces.
FIG. 8 is a diagram showing an example of setting an initial value of a bomb level. In the illustrated example, if the arrangement shape of the erased puzzle pieces is a vertical or horizontal linear shape, and the number of erased puzzle pieces is "4", the initial value of the bomb level is "1". When the number of erased puzzle pieces is "5", the initial value of the bomb level is "2". Further, when the arrangement shape of the erased puzzle pieces is L-shaped and the number of erased puzzle pieces is "5", the initial value of the bomb level is "1". In addition, when the arrangement shape of the erased puzzle pieces is a cross shape, the initial value of the bomb level is “1” when the number of erased puzzle pieces is “5”, and the number of erased puzzle pieces is The initial value of the bomb level is "2" when it is "6", and the initial value of the bomb level is "3" when the number of erased puzzle pieces is "7".

以下、図9から図14を参照して、ボムが生成されるパズルピースの消去パターン例を説明する。なお、図9から図14においては、消去条件を満たすパズルピースのみを記載し、他のパズルピースの記載を省略している。即ち、記載しているパズルピースは、例えば同じ色のパズルピースである。黒丸で示すパズルピースが最後の操作により移動したパズルピースを示しており、白丸で示すパズルピースが最後の操作がされるときに既に配置されていたパズルピースを示している。最後の操作とは、消去条件を満たす配置状態になる最後の操作をいう。   Hereinafter, with reference to FIGS. 9 to 14, an example of an erasing pattern of a puzzle piece in which a bomb is generated will be described. In FIGS. 9 to 14, only puzzle pieces that satisfy the erasing condition are shown, and other puzzle pieces are omitted. That is, the described puzzle pieces are puzzle pieces of the same color, for example. The puzzle pieces indicated by black circles indicate the puzzle pieces moved by the last operation, and the puzzle pieces indicated by white circles indicate the puzzle pieces already arranged when the final operation is performed. The last operation is the last operation that results in an arrangement state that satisfies the erase condition.

図9及び図10は、パズルピースが横方向の直線形状で消去される場合の消去パターン例を示す図である。図9に示す例は、4つのパズルピースが横方向の直線形状で消去される例を示している。横方向に並ぶパズルピースP11,P12とパズルピースP14との間にパズルピースP13が最後の操作により移動することで4つのパズルピースが横方向に並ぶ。これにより、横方向に並んで配置された4つのパズルピースが消去条件を満たすとともに、「横」のボムの発生条件を満たすため、この4つのパズルピースが消去され、ボムレベル「1」の「横」のボムが生成されて盤面に配置される。   9 and 10 are diagrams showing examples of erasing patterns when a puzzle piece is erased in a horizontal straight line shape. The example shown in FIG. 9 shows an example in which four puzzle pieces are erased in a horizontal linear shape. By moving the puzzle piece P13 between the puzzle pieces P11, P12 and the puzzle piece P14 arranged in the horizontal direction by the last operation, four puzzle pieces are arranged in the horizontal direction. As a result, the four puzzle pieces arranged side by side in the horizontal direction satisfy the erasing condition and the condition for generating the "horizontal" bomb is satisfied. Therefore, the four puzzle pieces are erased and the "horizontal" of the bomb level "1" A bomb is generated and placed on the board.

一方、図10に示す例は、5つのパズルピースが横方向の直線形状で消去される例を示している。図示する例では、図9に示す例のパズルピースP14の右横にもう1つのパズルピースP15が配置されており、パズルピースP23が最後の操作により移動することで5つのパズルピースが横方向に並ぶ。これにより、横方向に並んで配置された5つのパズルピースが消去条件を満たすとともに、「横」のボムの発生条件を満たすため、この5つのパズルピースが消去され、ボムレベル「2」の「横」のボムが生成されて盤面に配置される。   On the other hand, the example shown in FIG. 10 shows an example in which five puzzle pieces are erased in a horizontal linear shape. In the illustrated example, another puzzle piece P15 is arranged on the right side of the puzzle piece P14 of the example illustrated in FIG. 9, and the puzzle piece P23 is moved by the last operation to move the five puzzle pieces laterally. line up. As a result, the five puzzle pieces arranged side by side in the horizontal direction satisfy the erasing condition and the condition for the occurrence of the "horizontal" bomb, so these five puzzle pieces are erased and the "horizontal" of the bomb level "2" A bomb is generated and placed on the board.

なお、パズルピースが縦方向の直線形状で消去される場合の例は、図9及び図10の横方向のパズルピースの並びを縦方向の並びに代えた場合に相当する。   Note that the case where the puzzle pieces are erased in the vertical straight line shape corresponds to the case where the arrangement of the puzzle pieces in the horizontal direction in FIGS. 9 and 10 is changed in the vertical direction.

図11は、パズルピースがL字型で消去される場合の消去パターン例を示す図である。図示する例は、5つのパズルピースがL字型で消去される例を示している。縦方向に並ぶパズルピースP21,P22と横方向に並ぶパズルピースP24,P25との交点位置にパズルピースP23が最後の操作により移動することでパズルピースが縦方向に3つ及び横方向に3つ並ぶ。これにより、L字型に配置された5つのパズルピースが消去条件を満たすとともに、「十字」のボムの発生条件を満たすため、この5つのパズルピースが消去され、ボムレベル「1」の「十字」のボムが生成されて盤面に配置される。   FIG. 11 is a diagram showing an example of an erasing pattern when the puzzle piece is erased in an L shape. The illustrated example shows an example in which five puzzle pieces are erased in an L shape. The puzzle piece P23 is moved to the intersection position of the puzzle pieces P21, P22 arranged in the vertical direction and the puzzle pieces P24, P25 arranged in the horizontal direction by the last operation, so that three puzzle pieces are arranged in the vertical direction and three puzzle pieces are arranged in the horizontal direction. line up. As a result, the five puzzle pieces arranged in an L-shape meet the erasing condition and the condition that the "cross" bomb is generated. Therefore, the five puzzle pieces are deleted and the "cross" at the bomb level "1" is deleted. Bombs are generated and placed on the board.

図12、図13、及び図14は、パズルピースが十字型で消去される場合の消去パターン例を示す図である。なお、十字型にはT字型も含まれる。図12に示す例は、5つのパズルピースがT字型で消去される例を示している。縦方向に並ぶパズルピースP31,P32と横方向に1マス空けて並ぶパズルピースP34,P35との交点位置にパズルピースP33が最後の操作により移動することでパズルピースが縦方向に3つ及び横方向に3つ並ぶ。これにより、T字型に配置された5つのパズルピースが消去条件を満たすとともに、「円」のボムの発生条件を満たすため、この5つのパズルピースが消去され、ボムレベル「1」の「円」のボムが生成されて盤面に配置される。   12, FIG. 13, and FIG. 14 are diagrams showing examples of erase patterns when the puzzle pieces are erased in a cross shape. The T-shape is also included in the cross shape. The example shown in FIG. 12 shows an example in which five puzzle pieces are erased in a T-shape. By moving the puzzle piece P33 by the last operation to the intersection position of the puzzle pieces P31, P32 arranged in the vertical direction and the puzzle pieces P34, P35 arranged in the horizontal direction with one space left, three puzzle pieces in the vertical direction and three pieces in the horizontal direction. Line up in three directions. As a result, the five puzzle pieces arranged in a T-shape satisfy the erasing condition and the condition for the "circle" bomb to be generated. Therefore, the five puzzle pieces are erased and the "circle" of the bomb level "1" is deleted. Bombs are generated and placed on the board.

図13に示す例は、6つのパズルピースがT字型で消去される例を示している。図示する例では、図12に示す例のパズルピースP35の右横にもう1つのパズルピースP36が配置されており、パズルピースP33が最後の操作により移動することでパズルピースが縦方向に3つ及び横方向に4つ並ぶ。これにより、T字型に配置された6つのパズルピースが消去条件を満たすとともに、「円」のボムの発生条件を満たすため、この6つのパズルピースが消去され、ボムレベル「2」の「円」のボムが生成されて盤面に配置される。   The example shown in FIG. 13 shows an example in which six puzzle pieces are erased in a T-shape. In the illustrated example, another puzzle piece P36 is arranged on the right side of the puzzle piece P35 of the example illustrated in FIG. 12, and the puzzle piece P33 is moved by the last operation, so that three puzzle pieces are vertically arranged. And 4 in a row. As a result, the six puzzle pieces arranged in a T-shape meet the erasing condition and the condition for the "circle" bomb to occur, so these six puzzle pieces are erased and the "circle" at the bomb level "2" is deleted. Bombs are generated and placed on the board.

図14に示す例は、7つのパズルピースがT字型で消去される例を示している。図示する例では、図13に示す例のパズルピースP34の左横にもう1つのパズルピースP37が配置されており、パズルピースP33が最後の操作により移動することでパズルピースが縦方向に3つ及び横方向に5つ並ぶ。これにより、T字型に配置された7つのパズルピースが消去条件を満たすとともに、「円」のボムの発生条件を満たすため、この7つのパズルピースが消去され、ボムレベル「3」の「円」のボムが生成されて盤面に配置される。   The example shown in FIG. 14 shows an example in which seven puzzle pieces are erased in a T shape. In the illustrated example, another puzzle piece P37 is arranged on the left side of the puzzle piece P34 of the example illustrated in FIG. 13, and the puzzle piece P33 is moved by the last operation to move three puzzle pieces in the vertical direction. And 5 are lined up horizontally. As a result, the seven puzzle pieces arranged in a T-shape meet the erasing condition and the condition for the "circle" bomb to occur, so the seven puzzle pieces are erased and the "circle" at the bomb level "3" is deleted. Bombs are generated and placed on the board.

〔ボムの成長〕
次に、ボムの成長について説明する。ボムの成長とは、ボムレベルが上がる(アップする)こと、または、ボムの種類のランクが上がる(アップする)ことを指す。例えば、ボムの成長には、(1)通常のパズルピースの消去により成長させる方法と、(2)ボムを合成することで成長させる方法とがある。
[Bomb growth]
Next, the growth of the bomb will be described. Bomb growth refers to an increase (up) in the bomb level or an increase (up) in rank of the type of bomb. For example, there are two methods for growing bombs: (1) a method of growing a normal puzzle piece by erasing, and (2) a method of growing a bomb by combining them.

(1)通常のパズルピースの消去により成長させる方法
同じ色のパズルピースを3つ以上並べて消去させる際に、同じ色のボムが含まれるようにパズルピースを並べることで、そのボムのボムレベルがアップする。図15は、パズルピースの消去によりボムが成長する場合の消去パターン例を示す図である。なお、この図においては、消去条件を満たすパズルピースのみを記載し、他のパズルピースの記載を省略している。即ち、記載しているパズルピースは、例えば同じ色のパズルピースである。図示する例では、ボムB2、及び通常のパズルピースP41,P42の3つが横方向に並んでおり消去条件を満たしている。なお、実際に消去されるのはパズルピースP41,P42の2つである。
(1) How to grow by erasing normal puzzle pieces When arranging and erasing three or more puzzle pieces of the same color, by arranging the puzzle pieces so that the same color of bomb pieces are included, the bomb level of that bomb is increased. To do. FIG. 15 is a diagram showing an example of an erase pattern when a bomb grows by erasing a puzzle piece. In this figure, only the puzzle pieces that satisfy the erasing condition are shown and the other puzzle pieces are omitted. That is, the described puzzle pieces are puzzle pieces of the same color, for example. In the illustrated example, the bomb B2 and three ordinary puzzle pieces P41 and P42 are arranged in the horizontal direction, and the erasing condition is satisfied. Note that only the puzzle pieces P41 and P42 are actually erased.

ボムレベルのアップ量は、消去条件を満たしたときに並んだパズルピース(通常のパズルピース及びボム)の数と、その中に含まれるボムの数により定まる。図示する例では、並んだパズルピースの数「3」と、その中に含まれるボムの数「1」とによりボムレベルのアップ量が定まる。   The amount of increase in the bomb level is determined by the number of puzzle pieces (normal puzzle pieces and bombs) lined up when the erasing condition is satisfied, and the number of bombs contained therein. In the illustrated example, the amount of increase in the bomb level is determined by the number "3" of the puzzle pieces arranged side by side and the number "1" of the bombs contained therein.

図16は、ボムの成長におけるボムレベルのアップ量の一例を示す図である。並んだパズルピースの数が「3」、その中に含まれるボムの数が「1」の場合、ボムレベルのアップ量は「1」となる。並んだパズルピースの数が「1」増えると、ボムレベルのアップ量も「1」増加し、並んだパズルピースの数が「7」であり、その中に含まれるボムの数が「1」の場合、ボムレベルのアップ量は「5」となる。また、含まれるボムの数が「2」の場合には、含まれるボムの数が「1」の場合に対してボムレベルのアップ量は2倍となる。   FIG. 16 is a diagram showing an example of the amount of increase in the bomb level during the growth of the bomb. When the number of puzzle pieces lined up is “3” and the number of bombs contained therein is “1”, the increase amount of the bomb level is “1”. When the number of puzzle pieces lined up increases by "1", the increase amount of the bomb level also increases by "1", the number of puzzle pieces lined up is "7", and the number of bombs contained therein is "1". In this case, the increase amount of the bomb level is "5". Further, when the number of included bombs is “2”, the amount of increase in the bomb level is doubled as compared with the case where the number of included bombs is “1”.

(2)ボムを合成することで成長させる方法
ボム同士を合成することによってボムを成長させることができる。例えば、パズルピースに対するユーザの操作によって同じ色のボム同士を隣接させると、一方のボムが他方のボムに吸収されるように合成され一つのボムになる。この例では、異なる色のボムを隣接させても合成はされない。
(2) Method of growing bombs by synthesizing them Bombs can be grown by synthesizing bombs. For example, when the bombs of the same color are made to be adjacent to each other by the user's operation on the puzzle piece, one of the bombs is combined so as to be absorbed by the other bomb to become one bomb. In this example, the different color bombs are not combined even if they are adjacent to each other.

ボムが合成されと、ボムレベルの値も合算される。例えば、ボムレベル「2」のボムとボムレベル「3」のボムとを合成すると、ボムレベル「5」のボム一つとなる。なお、ボムレベルの上限は「9」であるため、合算して「9」以上になる場合には「9」となる。   When the bombs are combined, the bomb level values are also added together. For example, when the bomb level “2” bomb and the bomb level “3” bomb are combined, one bomb level “5” bomb is obtained. Since the upper limit of the bomb level is "9", when the total is "9" or more, it is "9".

また、上記ボムレベルのアップによる成長に加え、合成されるボムの種類(縦、横、十字、円等)によってボムのランクが上がる成長もある。同種類同士のボムの合成の場合は、ボムレベルのアップのみでランクは変化しないが、異種類同士のボムの合成の場合、ボムのランクが一つ上がる。なお、ランクの高い方のボムのランクより一つ高いランクとなる。例えば、ランク1(「縦」または「横」)同士のボムの合成の場合には、合成後はランク2(「十字」)のボムとなり、ランク1(「縦」または「横」)のボムとランク2(「十字」)のボムとの合成の場合には、合成後はランク3(「円」)のボムとなる。ランク3が上限であるため、ランク3のボムは合成しても、それ以上ランクが変化することは無い。   In addition to the growth due to the increase in the bomb level, there is also a growth in which the rank of the bomb is increased depending on the type of the combined bomb (vertical, horizontal, cross, circle, etc.). When combining bombs of the same type, the rank does not change only by increasing the bomb level, but when combining bombs of different types, the rank of the bomb is increased by one. In addition, it is one rank higher than the rank of the higher rank bomb. For example, in the case of combining bombs of rank 1 (“vertical” or “horizontal”), a bomb of rank 2 (“cross”) is created after combining, and a bomb of rank 1 (“vertical” or “horizontal”) And a bomb of rank 2 (“cross”) are combined, a bomb of rank 3 (“yen”) is obtained after combining. Since rank 3 is the upper limit, combining rank 3 bombs does not change the rank any further.

図17は、ボム合成の一例を示す図である。図示する例では、「縦」(ランク1)のボムB1と「横」(ランク1)のボムB2とを隣接させたことにより、ボムB1とボムB2が合成されて「十字」(ランク2)のボムB3となる。   FIG. 17 is a diagram showing an example of bomb combining. In the illustrated example, the “vertical” (rank 1) bomb B1 and the “horizontal” (rank 1) bomb B2 are adjacent to each other, so that the bomb B1 and the bomb B2 are combined to form a “cross” (rank 2). Bomb B3.

また、本パズルゲームでは、パズルピースを消去することで、そのポイントによって対戦相手を攻撃するが、ボムのレベルアップを伴う消去の場合も同様に、対戦相手を攻撃する消去対象となる。その際、ボムレベルが上がることに応じて攻撃力(対戦相手へ与えるダメージ)も増加する。このように、ボムの効果発動前の成長過程においても、ボムを成長させることが対戦相手への攻撃力に影響するので、ボムを成長させる動機を与えることができる。   Further, in this puzzle game, by erasing the puzzle piece, the opponent is attacked by the point, but in the case of erasing accompanied by the level up of the bomb, the erasing target also attacks the opponent similarly. At that time, the attack power (damage to the opponent) also increases as the bomb level increases. In this way, even in the growth process before the effect of the bomb is activated, the growth of the bomb affects the attack power to the opponent, so that it is possible to give the motive to grow the bomb.

〔ボムの効果〕
ユーザがボムに対して操作(例えば、タップ操作)することに応じて、そのボムの効果が発動される。発動される効果としては、盤面上のパズルピースの消去等があるが、ボムの種類及びボムレベルによって効果の異なるものがある。ボムの種類によっては、図7を参照して説明したように、「縦」、「横」、「十字」、及び「円」の4種類のボムのそれぞれで、パズルピースを消去する方向や形状が異なるが、消去する範囲または数はボムレベルによっても異なるものがある。例えば、ボムレベルが1〜8の場合と、ボムレベルが最大の9である場合とでは消去する範囲または数が異なり、ボムレベルが最大の9である場合には著しく効果が大きくなる。図18〜図21を参照して具体的に説明する。
[Bomb effect]
The effect of the bomb is activated in response to the user's operation (for example, tap operation) on the bomb. The effect to be activated includes erasing the puzzle piece on the board, but the effect varies depending on the type of bomb and the bomb level. Depending on the type of bomb, as described with reference to FIG. 7, the direction and the shape of erasing the puzzle piece can be selected for each of the four types of bombs of “vertical”, “horizontal”, “cross”, and “circle”. However, the range or number to be deleted may differ depending on the bomb level. For example, when the bomb level is 1 to 8 and when the bomb level is 9 which is the maximum, the erasing range or number is different, and when the bomb level is the maximum 9, the effect is significantly increased. This will be specifically described with reference to FIGS.

図18は、横方向に消去するボムB2のボムレベル1〜8のときの効果を示す図である。ボムレベル1〜8のときには、ボムB2が配置されている横方向の1列分(ハッチングされたマス目の範囲)のみがパズルピースが消去される範囲となり、ボムB2を含む7つのパズルピースが消去される。一方、図19は、横方向に消去するボムB2のボムレベル9のときの効果を示す図である。ボムレベル9のときには、ボムB2が配置されている横方向の列とその上下両隣の計3列(ハッチングされたマス目の範囲)にパズルピースが消去される範囲が広がり、ボムB2を含む21個のパズルピースが消去される。   FIG. 18 is a diagram showing an effect when the bomb B2 to be erased in the lateral direction is at the bomb levels 1 to 8. When the bomb level is 1 to 8, only one row in the lateral direction in which the bomb B2 is arranged (the range of hatched squares) is the range in which the puzzle pieces are erased, and the seven puzzle pieces including the bomb B2 are erased. To be done. On the other hand, FIG. 19 is a diagram showing the effect when the bomb B2 to be erased in the lateral direction is at the bomb level 9. At the bomb level 9, the range in which the puzzle pieces are erased spreads to the horizontal row in which the bomb B2 is arranged and the three rows above and below (in the hatched squares) in total, 21 including the bomb B2. The puzzle piece of is erased.

図20は、円形状に消去するボムB4のボムレベル1〜8のときの効果を示す図である。ボムレベル1〜8のときには、ボムB4が配置されている周囲12マス分(ハッチングされたマス目の範囲)のみがパズルピースが消去される範囲となり、ボムB4を含む13個のパズルピースが消去される。一方、図21は、円形状に消去するボムB4のボムレベル9のときの効果を示す図である。ボムレベル9のときには、ボムB4が配置されている周囲36マス分(ハッチングされたマス目の範囲)にパズルピースが消去される範囲が広がり、ボムB4を含む37個のパズルピースが消去される。   FIG. 20 is a diagram showing an effect when the bomb B4 that erases in a circular shape is at the bomb levels 1 to 8. When the bomb level is 1 to 8, only the 12 squares around which the bomb B4 is arranged (the range of hatched squares) is the range in which the puzzle pieces are erased, and the 13 puzzle pieces including the bomb B4 are erased. It On the other hand, FIG. 21 is a diagram showing the effect of the bomb B4 that erases in a circular shape when the bomb level is 9. At the bomb level 9, the range in which the puzzle pieces are erased expands to the 36 cells around the bomb B4 (the range of hatched cells), and 37 puzzle pieces including the bomb B4 are erased.

なお、パズルピースが配置される盤面には、障害物が存在してもよい。図22は、盤面に障害物が存在する場合のボム効果の一例を示す図である。図示する例では、障害物としてソフトブロックSBとハードブロックHBが配置されている。ソフトブロックSBとハードブロックHBとは、配置位置が固定されており(ユーザの操作では移動させることができない)、その位置にはパズルピースを配置できない障害物である点では同じであるが、ボムによる効果がおよぶ範囲に対して障害となるか否か、即ち、ボムによる効果の影響を貫通するか、または遮断する(貫通しない)かの設定内容が異なる。ここで、効果の影響を貫通するとは、ボムから発動された効果の影響を障害物で止めることなくボムの側とは反対側におよぼすことをいう。一方、ボムによる効果の影響を遮断するとは、ボムから発動された効果の影響を障害物での位置で止め、ボムの側とは反対側におよぼさないことをいう。   Note that obstacles may exist on the board surface on which the puzzle pieces are arranged. FIG. 22 is a diagram showing an example of the bomb effect when an obstacle is present on the board. In the illustrated example, soft blocks SB and hard blocks HB are arranged as obstacles. The soft block SB and the hard block HB are the same in that the arrangement positions are fixed (they cannot be moved by the user's operation), and the puzzle pieces cannot be arranged at that position. The setting contents of whether or not the range of the effect of (1) interferes with the range of effect of the bomb, that is, whether the effect of the bomb is penetrated or blocked (not penetrated) is different. Here, penetrating the effect of the effect means that the effect of the effect activated from the bomb extends to the opposite side of the bomb without stopping with an obstacle. On the other hand, blocking the effect of the bomb effect means stopping the effect of the effect triggered by the bomb at the position of the obstacle and not reaching the side opposite to the side of the bomb.

図23は、ソフトブロックSB及びハードブロックHBの設定内容の一例を示す図である。図示する例では、ソフトブロックSBは、ボムレベル1のボムから発動された効果は貫通しないが、ボムレベル2以上のボムから発動された効果は貫通するように設定されている。また、ハードブロックHBは、ボムレベル1〜4のボムから発動された効果は貫通しないが、ボムレベル5以上のボムから発動された効果は貫通するように設定されている。   FIG. 23 is a diagram showing an example of setting contents of the soft block SB and the hard block HB. In the illustrated example, the soft block SB is set so as not to penetrate the effect triggered by the bomb of the bomb level 1 but penetrate the effect triggered by the bomb of the bomb level 2 or higher. Further, the hard block HB is set so as not to penetrate the effects activated by the bombs of the bomb levels 1 to 4, but to penetrate the effects activated from the bombs of the bomb level 5 or higher.

例えば、図22に示すボムレベル3のボムB2は、横方向に1列分パズルピースを消去する効果を発動する。このボムレベル3のボムB2の効果は、横方向に同列の左側にあるソフトブロックSBを貫通するが、さらに左側にあるハードブロックHBで遮断されてその左側へはおよばない。また、図22に示すボムレベル7のボムB2も、横方向に1列分パズルピースを消去する効果を発動する。このボムレベル7のボムB2の効果は、横方向に同列の右側にあるハードブロックHBをも貫通してその右側にもおよぶ。   For example, the bomb B2 of the bomb level 3 shown in FIG. 22 activates the effect of erasing one row of puzzle pieces in the horizontal direction. The effect of the bomb B2 of the bomb level 3 penetrates the soft block SB on the left side of the same row in the lateral direction, but is blocked by the hard block HB on the further left side and does not reach the left side. Further, the bomb B2 of the bomb level 7 shown in FIG. 22 also activates the effect of erasing one row of puzzle pieces in the horizontal direction. The effect of the bomb B2 of the bomb level 7 penetrates the hard block HB on the right side of the same row in the lateral direction and extends to the right side.

なお、上記のハードブロックHB及びソフトブロックSBとは別に、消去可能なブロックも存在してもよい。そのブロックが存在している場所は、パズルピースは配置されないため、邪魔なブロックとなる。これらブロックには、隣接するパズルピースを消去することで消滅するものと、ボムを利用しないと消滅しないものがあってもよい。   In addition to the hard block HB and the soft block SB described above, an erasable block may also exist. The place where the block exists is a disturbing block because no puzzle piece is placed. Some of these blocks may disappear by erasing an adjacent puzzle piece, and some blocks may not disappear unless a bomb is used.

また、ボムの効果を発動してパズルピースを消去することにより、対戦相手にダメージが与えられるが、この場合もボムレベルによって対戦相手に与えるダメージ量が異なってもよい。例えば、ボムレベルが高いほど対戦相手に与えるダメージが多くなる。また、対戦相手にも属性情報があり、効果を発動したボムの属性(例えば、色)と対戦相手のボムの属性(例えば、色)の組み合わせによって、対戦相手に与えるダメージが増減してもよい。   Also, by activating the bomb effect and erasing the puzzle pieces, damage is done to the opponent, but in this case as well, the amount of damage given to the opponent may differ depending on the bomb level. For example, the higher the bomb level, the more damage is done to the opponent. Also, the opponent has attribute information, and the damage to the opponent may be increased or decreased depending on the combination of the attribute of the bomb that activated the effect (for example, color) and the attribute of the opponent's bomb (for example, color). .

また、ボムが効果を発動した際、その効果の範囲内(効果によりパズルピースが消去される範囲内)に別のボムが存在する場合、そのボムの効果も連鎖して発動し、パズルピースが消去される範囲がさらに大きくなる。このようにボムの効果が連鎖して発動された場合、それぞれのボムによってパズルピースが消去される範囲が重なることが考えられる。そのため、消去される範囲の広さは単純な足し算とはならない(重なった部分を引いた広さになる)が、対戦相手へのダメージ量は単純な足し算としてもよい。つまり、連鎖の場合には、実際に消去されたパズルピースの数と、対戦相手へのダメージ量の計算に用いるパズルピースの数は一致しないことがあり得る。このボムの連鎖は、戦略性を高める上で重要な要素であり、ユーザに連鎖を推進するため、連鎖によって損をしないようにしている。   Also, when a bomb activates an effect, if there is another bomb within the range of the effect (within the range where the puzzle piece is erased by the effect), the effect of that bomb is also activated in a chain, and the puzzle piece The erased range becomes even larger. When the effects of the bombs are activated in a chain in this way, it is possible that the areas in which the puzzle pieces are erased overlap with each other. Therefore, the size of the erased area is not a simple addition (the size of the overlapped part is subtracted), but the amount of damage to the opponent may be a simple addition. That is, in the case of a chain, the number of puzzle pieces actually erased may not match the number of puzzle pieces used to calculate the amount of damage to the opponent. This chain of bombs is an important element for enhancing the strategic nature, and in order to promote the chain to the user, the chain does not damage it.

〔ボムに関する表示〕
ボムのボムレベルは、ユーザが視認可能なように表示される。
図24は、盤面に配置されるボムの表示態様の一例を示す図である。図示するように、ボムのピース上にボムレベルの値が表示されてもよいし、ボムレベルが最大(MAX)の場合には、ボムの絵柄を変更したり点滅表示をさせたりして強調してもよい。また、ボムレベルがアップしたときに、アップしたボムレベルが視認可能な状態で表示されてもよい。例えば、アップしたボムレベルが視認可能な状態で1秒程度の割り込みカットとして表示されてもよい。
[Display regarding bombs]
The bomb level of the bomb is displayed so that the user can visually recognize it.
FIG. 24 is a diagram showing an example of a display mode of bombs arranged on the board. As shown in the figure, the value of the bomb level may be displayed on the bomb piece, or when the bomb level is the maximum (MAX), the bomb pattern can be changed or blinked to emphasize it. Good. Further, when the bomb level is increased, the increased bomb level may be displayed in a visually recognizable state. For example, the increased bomb level may be displayed as an interrupt cut of about 1 second in a visually recognizable state.

また、盤面に配置されているボムに対してユーザが長押し操作をすることで、そのボムによりパズルピースが消去される範囲が表示されてもよい。例えば、パズルピースが消去される範囲が、他の範囲と異なる色で表示されてもよいし、点滅表示などで強調表示されてもよい。これにより、ユーザは、ボムの効果を発動させる前にパズルピースが消去される範囲を確認することができる。また、ボムの効果を発動させた場合の対戦相手へのダメージが表示されてもよい。   Further, when the user performs a long press operation on the bomb arranged on the board, the range in which the puzzle piece is erased by the bomb may be displayed. For example, the range in which the puzzle pieces are erased may be displayed in a color different from the other ranges, or may be highlighted by blinking or the like. This allows the user to check the range in which the puzzle piece is erased before activating the bomb effect. Further, damage to the opponent when the bomb effect is activated may be displayed.

また、盤面上に生成されたボムの効果を発動することで、対戦相手のHPをゼロにすることが可能となった時点でユーザに通知を行ってもよい。通知の態様としては、発動することで勝利可能となるボムを点滅表示するなど、通常のボムとは異なる表示にする。   Further, by activating the effect of the bomb generated on the board, the user may be notified when it becomes possible to reduce the HP of the opponent to zero. As a form of the notification, a bomb that can be won by being activated is displayed in a blinking manner, which is different from a normal bomb.

〔ゲームシステムの構成〕
次に、図25を参照して、ゲームシステム1が備えるユーザ端末10及びゲームサーバ30の機能構成について説明する。図25は、ゲームシステム1が備えるユーザ端末10及びゲームサーバ30の構成の一例を示すブロック図である。まず、ゲームサーバ30の構成について説明する。
[Game system configuration]
Next, with reference to FIG. 25, functional configurations of the user terminal 10 and the game server 30 included in the game system 1 will be described. FIG. 25 is a block diagram showing an example of the configurations of the user terminal 10 and the game server 30 included in the game system 1. First, the configuration of the game server 30 will be described.

〔ゲームサーバ30の構成〕
ゲームサーバ30は、通信部32と、記憶部35と、サーバ制御部310と、を備えている。サーバ制御部310は、記憶部35に記憶されているプログラムをCPU31が実行することにより実現される機能構成である。記憶部35は、ユーザデータ記憶部351と、ゲームデータ記憶部352とを備えている。
[Configuration of Game Server 30]
The game server 30 includes a communication unit 32, a storage unit 35, and a server control unit 310. The server control unit 310 is a functional configuration realized by the CPU 31 executing a program stored in the storage unit 35. The storage unit 35 includes a user data storage unit 351 and a game data storage unit 352.

ユーザデータ記憶部351には、ゲームをプレイするユーザのユーザ情報が記憶される。図26は、ユーザデータ記憶部351に記憶されるユーザデータテーブルTBL301のデータ例を示す図である。例えばユーザデータテーブルTBL301には、ユーザ情報として、ユーザID、ユーザ名、レベル、フレンドユーザなどが関連付けられて格納される。ユーザIDは、ユーザを識別する識別情報である。ユーザ名は、ゲーム内で使用するユーザの名称である。レベルは、ゲームのプレイ結果に基づいて定まる、ユーザのゲーム内における進行度合いに応じた指標である。フレンドユーザは、ゲーム内等で友達関係になっているユーザであり、そのユーザのユーザIDが格納される。   The user information storage unit 351 stores user information of a user who plays the game. FIG. 26 is a diagram showing a data example of the user data table TBL301 stored in the user data storage unit 351. For example, in the user data table TBL301, a user ID, a user name, a level, a friend user, etc. are associated and stored as user information. The user ID is identification information that identifies a user. The user name is the name of the user used in the game. The level is an index that is determined based on the result of playing the game and that corresponds to the degree of progress of the user in the game. The friend user is a user who has a friend relationship in the game or the like, and the user ID of the user is stored.

ゲームデータ記憶部352には、ユーザ端末10で実行可能なゲームのゲーム制御プログラム、ゲームに必要な各種設定情報及び履歴情報などが記憶される。例えば、ユーザ端末10に新規にゲームを導入する際に、サーバ制御部310は、ユーザ端末10からの要求に応じて、ゲームデータ記憶部352に記憶されているプログラムや各種情報を読み出し、通信部32を介してユーザ端末10へ提供する。また、ゲームデータ記憶部352に記憶されているプログラムや各種情報が更新された場合、サーバ制御部310は、所定のタイミングまたはユーザ端末10からの要求に応じて更新データを通信部32を介してユーザ端末10へ提供する。   The game data storage unit 352 stores a game control program for a game that can be executed by the user terminal 10, various setting information necessary for the game, history information, and the like. For example, when a new game is introduced into the user terminal 10, the server control unit 310 reads out the programs and various information stored in the game data storage unit 352 in response to a request from the user terminal 10, and the communication unit It is provided to the user terminal 10 via 32. In addition, when the programs and various information stored in the game data storage unit 352 are updated, the server control unit 310 updates the update data via the communication unit 32 in accordance with a predetermined timing or a request from the user terminal 10. It is provided to the user terminal 10.

〔ユーザ端末10の構成〕
次に、ユーザ端末10の構成について説明する。
ユーザ端末10は、記憶部15に記憶されているゲーム制御プログラムをCPU11が実行することにより実現される機能構成として、ゲーム制御部110を備えている。また、記憶部15は、ユーザデータ記憶部151と、オブジェクトデータ記憶部152と、プレイ状況記憶部153と、配置データ記憶部154と、ボムデータ記憶部155とを備えている。
[Configuration of User Terminal 10]
Next, the configuration of the user terminal 10 will be described.
The user terminal 10 includes a game control unit 110 as a functional configuration realized by the CPU 11 executing the game control program stored in the storage unit 15. The storage unit 15 also includes a user data storage unit 151, an object data storage unit 152, a play status storage unit 153, an arrangement data storage unit 154, and a bomb data storage unit 155.

ユーザデータ記憶部151には、このユーザ端末10を利用してゲームをプレイするユーザのユーザ情報が記憶される。ゲームサーバ30に記憶されるユーザ情報がゲームをプレイする複数のユーザのユーザ情報であるのに対して、このユーザ端末10に記憶されているユーザ情報は、このユーザ端末10で登録されたユーザのユーザ情報のみである。例えば、ユーザデータ記憶部151には、ゲームを導入する際に登録されたユーザのユーザIDとユーザ名とが関連付けられて記憶されている。   The user data storage unit 151 stores user information of a user who plays a game using the user terminal 10. While the user information stored in the game server 30 is the user information of a plurality of users who play the game, the user information stored in the user terminal 10 is the user information of the user registered in the user terminal 10. Only user information. For example, the user data storage unit 151 stores the user ID and the user name of the user registered when introducing the game in association with each other.

オブジェクトデータ記憶部152には、ゲームサーバ30から提供されるパズルゲームで使用されるゲームオブジェクトであるパズルピースに関する情報が記憶される。例えば、オブジェクトデータ記憶部152には、通常のパズルピースに関する情報と、特殊なパズルピースであるボムに関する情報とが記憶される。   The object data storage unit 152 stores information about puzzle pieces that are game objects used in the puzzle game provided by the game server 30. For example, the object data storage unit 152 stores information about normal puzzle pieces and information about bombs that are special puzzle pieces.

図27は、オブジェクトデータ記憶部152に記憶される通常パズルピースデータテーブルTBL102のデータ例を示す図である。例えば通常パズルピースデータテーブルTBL102には、通常のパズルピースに関する情報として、オブジェクトID、属性などが関連付けられて格納される。オブジェクトIDは、パズルピースを識別する識別情報であり、個々のパズルピースに固有に付けられている。属性は、パズルピースの属性であり、例えば、色、形状、絵柄などである。ここでは、属性として色を用いている例を示しており、同じ色のパズルピースが、同じ属性のパズルピースとなる。   FIG. 27 is a diagram showing a data example of the normal puzzle piece data table TBL102 stored in the object data storage unit 152. For example, in the normal puzzle piece data table TBL102, object IDs, attributes, and the like are stored in association with each other as information about normal puzzle pieces. The object ID is identification information that identifies a puzzle piece, and is uniquely assigned to each puzzle piece. The attribute is an attribute of the puzzle piece, and is, for example, a color, a shape, a design or the like. Here, an example is shown in which color is used as an attribute, and puzzle pieces of the same color become puzzle pieces of the same attribute.

図28は、オブジェクトデータ記憶部152に記憶される特殊パズルピースデータテーブルTBL103のデータ例を示す図である。例えば特殊パズルピースデータテーブルTBL103には、ボムに関する情報として、オブジェクトID、属性(ボム属性、ボム種別)などが関連付けられて格納される。ボム属性は、通常のパズルピースの属性に対応する属性であり、例えば、色、形状、絵柄などである。ここでは、属性として色を用いている例を示しており、同じ色のボムと通常のパズルピースが、同じ属性のパズルピースとなる。ボム種別は、ボムの種類を示す情報であり、例えば「縦」、「横」、「十字」、及び「円」の4種類のいずれであるかを示す情報と、それぞれの種類に対応するランクを示す情報とが格納される。   FIG. 28 is a diagram showing a data example of the special puzzle piece data table TBL103 stored in the object data storage unit 152. For example, in the special puzzle piece data table TBL103, an object ID, an attribute (bomb attribute, bomb type), and the like are stored in association with each other as information about the bomb. The bomb attribute is an attribute corresponding to the attribute of a normal puzzle piece, and is, for example, a color, a shape, or a pattern. Here, an example is shown in which color is used as an attribute, and a bomb and an ordinary puzzle piece having the same color are puzzle pieces having the same attribute. The bomb type is information indicating the type of bomb, for example, information indicating which of four types of “vertical”, “horizontal”, “cross”, and “circle”, and a rank corresponding to each type. Is stored.

プレイ状況記憶部153には、ユーザがプレイするパズルゲームのプレイ状況に関する情報が記憶される。図29は、プレイ状況記憶部153に記憶されるプレイ状況テーブルTBL104のデータ例を示す図である。例えばプレイ状況テーブルTBL104には、ユーザ端末10でゲームをプレイするユーザと対戦相手のプレイ状況に関する情報として、ユーザタイプ、ユーザID、HP、操作回数、操作時間などが関連付けられて格納される。ユーザタイプは、対戦相手、またはユーザである。対戦相手には、対戦相手を示すユーザID(ここでは、NPC)、対戦相手のHPなどが関連付けられる。ユーザには、ユーザのユーザID、HP、操作回数、操作時間などが関連付けられる。ここで、ユーザIDは、ゲームを開始する際にユーザによって設定され格納される。HP、操作回数、操作時間などは、ゲームの進行に応じて刻々と変化するため、ゲームの進行に応じて随時更新される。操作回数とは、例えば、所定時間内(例えば、1ターン内)においてユーザがパズルピースを移動させる操作を行った回数である。また、操作時間とは、例えば、ユーザがパズルピースを移動させる操作が可能となってからの経過時間である。なお、操作時間は、ユーザがパズルピースに対して行った操作の累積時間であってもよい。   The play status storage unit 153 stores information about the play status of the puzzle game played by the user. FIG. 29 is a diagram showing an example of data of the play situation table TBL 104 stored in the play situation storage unit 153. For example, in the play status table TBL 104, a user type, a user ID, HP, the number of operations, an operation time, and the like are stored in association with each other as information regarding the play status of the user who plays the game on the user terminal 10 and the opponent. The user type is an opponent or a user. A user ID (here, NPC) indicating the opponent, HP of the opponent, and the like are associated with the opponent. The user is associated with the user's user ID, HP, number of operations, operation time, and the like. Here, the user ID is set and stored by the user when starting the game. The HP, the number of operations, the operation time, and the like change every moment according to the progress of the game, and thus are updated at any time as the game progresses. The number of operations is, for example, the number of times the user performs an operation of moving the puzzle piece within a predetermined time (for example, within one turn). In addition, the operation time is, for example, an elapsed time after the user can operate the puzzle piece. The operation time may be a cumulative time of operations performed on the puzzle piece by the user.

配置データ記憶部154には、パズル画面の盤面に配置される各パズルピースの盤面上の位置を示す配置情報が記憶される。図30は、配置データ記憶部154に記憶される配置データテーブルTBL105のデータ例を示す図である。例えば配置データテーブルTBL105には、配置位置と、その配置位置に配置されているパズルピースのオブジェクトIDとが関連付けられて格納される。例えば、N行×M列のマトリクス状の盤面にパズルピースが配置される場合、各配置位置は(1、1)〜(N,M)で表される。各パズルピースの配置位置は、ゲームの進行に応じて刻々と変化するため、ゲームの進行に応じて随時更新される。   The arrangement data storage unit 154 stores arrangement information indicating the position on the board surface of each puzzle piece arranged on the board surface of the puzzle screen. FIG. 30 is a diagram showing a data example of the arrangement data table TBL105 stored in the arrangement data storage unit 154. For example, the placement data table TBL105 stores the placement position and the object ID of the puzzle piece placed at the placement position in association with each other. For example, when puzzle pieces are arranged on a matrix board having N rows and M columns, each arrangement position is represented by (1, 1) to (N, M). Since the arrangement position of each puzzle piece changes every moment as the game progresses, it is updated at any time as the game progresses.

ボムデータ記憶部155は、盤面上に発生したボムに関する情報が記憶される。図31は、ボムデータ記憶部155に記憶されるボムデータテーブルTBL106のデータ例を示す図である。例えばボムデータテーブルTBL106には、オブジェクトIDと、属性(ボム属性、ボム種別、ボムレベル)とが関連付けられて格納される。例えば、配置データテーブルTBL105にボムが格納されるとき(即ち、ボムが生成されたとき)に、そのボムのオブジェクトIDと属性とがボムデータテーブルTBL106に追加される。ボムレベルは、ボムが生成されたときの初期値が格納され、ボムの成長によりボムレベルがアップすると更新される。また、ボムが合成された場合、合成前ボムデータは削除され、合成後のボムデータが新たに追加される。また、ボムの効果が発動されて盤面上から消去された場合、このボムデータテーブルTBL106からも、そのボムのボムデータが削除される。   The bomb data storage unit 155 stores information about bombs generated on the board. FIG. 31 is a diagram showing a data example of the bomb data table TBL 106 stored in the bomb data storage unit 155. For example, the bomb data table TBL 106 stores object IDs and attributes (bomb attributes, bomb types, bomb levels) in association with each other. For example, when a bomb is stored in the placement data table TBL105 (that is, when the bomb is generated), the object ID and attribute of the bomb are added to the bomb data table TBL106. The bomb level stores an initial value when the bomb is generated, and is updated when the bomb level increases due to the growth of the bomb. When the bombs are combined, the pre-combination bomb data is deleted and the combined bomb data is newly added. Further, when the effect of the bomb is activated and erased from the board surface, the bomb data of the bomb is also deleted from the bomb data table TBL106.

図25に戻り、次に、ゲーム制御部110の構成について詳しく説明する。
ゲーム制御部110は、データ授受部111と、入力受付部112と、表示制御部113と、オブジェクト処理部120とを備えている。データ授受部111は、通信部12を介して、ゲームサーバ30からゲームデータ等を取得するとともに、ユーザ情報やゲームの履歴情報をゲームサーバ30へ送信する。入力受付部112は、ゲーム画面に対するユーザの操作を、入力部13を介して受け付ける。
Returning to FIG. 25, the configuration of the game control unit 110 will be described in detail next.
The game control unit 110 includes a data transfer unit 111, an input reception unit 112, a display control unit 113, and an object processing unit 120. The data transfer unit 111 acquires game data and the like from the game server 30 via the communication unit 12, and transmits user information and game history information to the game server 30. The input receiving unit 112 receives a user operation on the game screen via the input unit 13.

表示制御部113は、表示部14に表示させるゲーム画面のデータを生成し表示部14に出力する。   The display control unit 113 generates data of the game screen displayed on the display unit 14 and outputs the data to the display unit 14.

オブジェクト処理部120は、パズル画面において盤面に配置されるパズルピースに関する処理を行う。例えば、オブジェクト処理部120は、配置変更部121と、オブジェクト消去部122と、ボム生成部123と、ボム情報設定部124と、ボム合成部125と、効果発動部126とを備えている。   The object processing unit 120 performs processing relating to puzzle pieces arranged on the board surface on the puzzle screen. For example, the object processing unit 120 includes an arrangement changing unit 121, an object deleting unit 122, a bomb generating unit 123, a bomb information setting unit 124, a bomb synthesizing unit 125, and an effect activating unit 126.

配置変更部121は、ユーザの操作に基づいてパズルピースの配置を変更する処理を実行する。例えば、配置変更部121は、ユーザにより、パズルピースを選択する操作(例えば、タッチ操作)と、その選択したパズルピースをスライドさせる操作(例えば、タッチしたままスライド操作)とが行われると、その操作情報に基づいてパズルピースの配置を変更する。例えば、第1処理部321は、操作されたパズルピースと移動先に元々あったパズルピースとを入れ替える。ここで、配置変更部121が配置を変更するパズルピースには、通常のパズルピースとボムが含まれる。   The placement changing unit 121 executes a process of changing the placement of puzzle pieces based on a user operation. For example, when the user performs an operation of selecting a puzzle piece (for example, a touch operation) and an operation of sliding the selected puzzle piece (for example, a slide operation while touching), the placement changing unit 121 outputs the puzzle piece. Change the arrangement of puzzle pieces based on the operation information. For example, the first processing unit 321 replaces the operated puzzle piece with the puzzle piece originally located at the destination. Here, the puzzle pieces whose arrangement is changed by the arrangement changing unit 121 include normal puzzle pieces and bombs.

なお、パズルピースの配置を変更する際のユーザの操作は、上記のタッチとスライドによる操作に限られるものではなく、任意の操作方法を適用できる。例えば、第1処理部321は、ユーザが、移動元のパズルピースをタッチした後、移動先のマスに配置されているパズルピースをタッチすることで、移動元のパズルピースと移動先のパズルピースとをの入れ換えてもよい。
なお、パズルピースの配置の変更には、パズルピースの位置の変更だけでなく、パズルピースの削除も含まれてもよい。
The user's operation for changing the arrangement of the puzzle pieces is not limited to the touch and slide operations described above, and any operation method can be applied. For example, the first processing unit 321 allows the user to touch the puzzle piece of the movement source and then the puzzle piece arranged in the square of the movement destination, so that the puzzle piece of the movement source and the puzzle piece of the movement destination are touched. You may replace and.
Note that changing the arrangement of the puzzle pieces may include not only changing the position of the puzzle pieces but also deleting the puzzle pieces.

また、配置変更部121は、ユーザの操作回数または操作時間を計数し、計数した操作回数または操作時間に基づいてプレイ状況テーブルTBL104の操作回数または操作時間の値を更新する。   In addition, the arrangement changing unit 121 counts the number of operations or the operation time of the user, and updates the value of the number of operations or the operation time of the play situation table TBL 104 based on the counted number of operations or the operation time.

オブジェクト消去部122は、配置変更部121によりパズルピースの配置が変更されたことに応じて、変更後のパズルピースの配置に基づいて、消去条件を満たしたパズルピースの消去を行う。例えば、オブジェクト消去部122は、縦方向または横方向に所定数以上(例えば、3つ以上)同じ属性(例えば、色)のパズルピースが並んだ場合、そのパズルピースを消去する。また、オブジェクト消去部122は、複数のパズルピースの少なくとも一部を消去することに応じてユーザに得点を付与する。例えば、この得点に基づいて、対戦相手に対する攻撃が行われる。   The object erasing unit 122 erases the puzzle pieces satisfying the erasing condition based on the changed arrangement of the puzzle pieces in response to the arrangement change of the puzzle pieces by the arrangement changing unit 121. For example, when a predetermined number or more (for example, three or more) of puzzle pieces having the same attribute (for example, color) are arranged in the vertical direction or the horizontal direction, the object erasing unit 122 erases the puzzle piece. In addition, the object erasing unit 122 gives a score to the user in response to erasing at least a part of the plurality of puzzle pieces. For example, an attack is made on the opponent based on this score.

ボム生成部123は、オブジェクト消去部122によるパズルピースの消去に基づいて、ボムの発生条件を満たした場合にボムを生成する。ボムの発生条件とは、例えば、ユーザの操作に基づいて所定数以上(例えば、4つ以上)のパズルピースが同時に消去されることである。また、ボム生成部123は、ボムを生成する場合、通常のパズルピースの消去の内容に基づいて、生成するボムの種類及びボムレベル等の属性情報を決定する。ここで、通常のパズルピースの消去の内容とは、消去されたパズルピースの配置形状や数のことである。具体的には、図7〜14を参照して説明したように、ボム生成部123は、消去されたパズルピースの配置形状に基づいて、生成するボムの種類(パズルピースを消去する方向や範囲の形状:「縦」、「横」、「十字」、及び「円」等)を決定する。また、ボム生成部123は、消去されたパズルピースの配置形状と数に基づいて、生成するボムのボムレベルを決定する。また、ボム生成部123は、属性情報(ボム属性、ボム種別、ボムレベル等)に応じた表示態様のボムを生成する。例えば、ボム生成部123は、ボムの種類(パズルピースを消去する方向や範囲の形状:「縦」、「横」、「十字」、及び「円」等)を識別可能なように、消去する方向や範囲の形状を表す絵柄を含む表示態様のボムを生成する。そして、ボム生成部123は、生成したボムのボムデータをボムデータテーブルTBL106に追加する。また、ボム生成部123は、ボムのピース上にボムレベルの値が視認可能な状態で表示されるような表示態様のボムを生成してもよい(図24参照)。また、ボム生成部123は、ボムレベルに応じて、ボムのピースの絵柄、形状、大きさ等を変更してもよい。   The bomb generating unit 123 generates a bomb when the condition for generating the bomb is satisfied, based on the puzzle piece erasing by the object erasing unit 122. The condition for generating a bomb is, for example, that a predetermined number or more (for example, 4 or more) of puzzle pieces are simultaneously erased based on a user operation. In addition, when generating a bomb, the bomb generating unit 123 determines attribute information such as a type and a bomb level of a generated bomb based on the content of a normal puzzle piece deletion. Here, the normal content of erasing the puzzle pieces is the arrangement shape and number of the erased puzzle pieces. Specifically, as described with reference to FIGS. 7 to 14, the bomb generating unit 123 determines the type of bomb to be generated (direction or range of erasing the puzzle piece, based on the arrangement shape of the erased puzzle piece). Shape: "vertical", "horizontal", "cross", "circle", etc.) is determined. Further, the bomb generating unit 123 determines the bomb level of the generated bomb based on the arrangement shape and the number of the erased puzzle pieces. Further, the bomb generating unit 123 generates a bomb having a display mode according to the attribute information (bomb attribute, bomb type, bomb level, etc.). For example, the bomb generating unit 123 erases the type of the bomb (shape of the puzzle piece erasing direction or range: "vertical", "horizontal", "cross", "circle", etc.) so that it can be identified. A bomb having a display mode including a pattern representing the shape of the direction or range is generated. Then, the bomb generating unit 123 adds the generated bomb data of the bomb to the bomb data table TBL106. The bomb generator 123 may also generate a bomb in a display mode in which the value of the bomb level is displayed on the bomb piece in a visually recognizable state (see FIG. 24). In addition, the bomb generation unit 123 may change the pattern, shape, size, etc. of the bomb piece according to the bomb level.

ボム情報設定部124は、配置変更部121によりパズルピースの配置が変更されたことに応じて、変更後の通常のパズルピースを含む複数のパズルピースの配置に基づいて、ボムに関連付けられている属性情報を設定する。例えば、ボム情報設定部124は、効果が増加するように属性情報(例えば、ボムレベル)を変更する。つまり、ボム情報設定部124は、生成したボムをパズルピースの配置の変更によって成長させることができる。
例えば、ボム情報設定部124は、パズルピースの配置の変更により消去条件を満たしたパズルピースに基づいて、ボムの属性情報を変更する(例えば、ボムレベルを上昇させる)ことでボムを成長させる。
The bomb information setting unit 124 is associated with a bomb based on the arrangement of a plurality of puzzle pieces including the changed ordinary puzzle piece in response to the arrangement change of the puzzle piece by the arrangement changing unit 121. Set attribute information. For example, the bomb information setting unit 124 changes the attribute information (for example, the bomb level) so that the effect is increased. That is, the bomb information setting unit 124 can grow the generated bomb by changing the arrangement of the puzzle pieces.
For example, the bomb information setting unit 124 grows the bomb by changing the attribute information of the bomb (for example, raising the bomb level) based on the puzzle piece that satisfies the erasing condition by changing the arrangement of the puzzle pieces.

例えば、同じ属性(例えば、色)のボムが含まれるように所定数以上(例えば、3つ以上)のパズルピースが並んだ場合、オブジェクト消去部122による消去条件が満たされるとともに、ボムの成長条件が満たされる。ボム情報設定部124は、ボムの成長条件が満たされた場合、消去条件を満たしたパズルピースに含まれるボムの数と、消去条件を満たしたときに並んだパズルピース(通常のパズルピース及びボム)の数とに基づいてボムレベルの設定内容(例えば、ボムレベルのアップ量)を決定し(図16参照)、ボムデータテーブルTBL106を更新する。   For example, when a predetermined number or more (for example, three or more) of puzzle pieces are arranged so as to include bombs having the same attribute (for example, color), the erasing condition by the object erasing unit 122 is satisfied and the growth condition for the bomb is Is satisfied. When the growth condition of the bombs is satisfied, the bomb information setting unit 124 determines the number of bombs included in the puzzle pieces that satisfy the erasing condition and the puzzle pieces arranged when the erasing condition is satisfied (normal puzzle pieces and bombs). ) Of the bomb level (for example, the amount of increase in the bomb level) is determined (see FIG. 16), and the bomb data table TBL106 is updated.

なお、表示制御部113は、ボム情報設定部124により属性情報(例えば、ボムレベル)が変更された場合、変更された属性情報に関する情報をゲーム画面に表示させてもよい。例えば、表示制御部113は、ボムレベルがアップしたときに、アップしたボムレベルが視認可能な状態で表示させてもよい。具体的には、表示制御部113は、アップしたボムレベルが視認可能な状態で1秒程度の割り込みカットとして表示させてもよい。また、表示制御部113は、例えば、ボムレベルがアップしたボムに対してそのボムレベルを示す数値を、一定時間拡大して表示させたり点滅表示させたりして強調表示させてもよい。   When the bomb information setting unit 124 changes the attribute information (for example, the bomb level), the display control unit 113 may display information about the changed attribute information on the game screen. For example, when the bomb level is increased, the display control unit 113 may display the increased bomb level in a visible state. Specifically, the display control unit 113 may display an interrupt cut of about 1 second in a state in which the increased bomb level is visible. Further, the display control unit 113 may, for example, highlight a bomb having an increased bomb level by displaying a numerical value indicating the bomb level by enlarging it for a certain period of time or displaying it in a blinking manner.

ボム合成部125は、配置変更部121により変更されたボムの配置に基づいて、2以上のボムを1つのボムに合成する。例えば、ボム合成部125は、図17を参照して説明したように、配置変更部121によりボムの配置が変更されたことにより、2つのボムが隣接した配置になった場合、その2つのボムを1つのボムに合成する。また、ボム合成部125は、合成後のボムに関連付けられる属性情報を、合成前のボムに関連付けられている属性情報に基づいて決定する。例えば、ボム合成部125は、合成後のボムに関連付けられるボムレベルを、合成前のボムに関連付けられているボムレベルを合算した値とする。なお、ボム合成部125は、合成後のボムに関連付けられるボムレベルを、合成前のボムのボムレベルを掛け合わせた値としてもよい。また、ボム合成部125は、合成後のボムに関連付けられるボムレベルを、合成前のボムのボムレベルを合算した値または掛け合わせた値に対して、更に合成したボムの数に応じた倍数にした値としてもよい。また、ボム合成部125は、同種類同士のボムの合成の場合には、ボムレベルのアップのみとし、異種類同士のボムの合成の場合には、ボムレベルのアップのみならず、ボムの種類も変更してもよい。例えば、ボム合成部125は、異種類同士のボムの合成の場合には、合成後のボムの種類を、ランクが高い方のボムのランクより一つ高いランクのボムの種類としてもよい。そして、ボム合成部125は、ボムを合成した場合、配置データテーブルTBL105及びボムデータテーブルTBL106において、合成前のボムデータの削除と合成後のボムデータの追加とを行う。   The bomb combining unit 125 combines two or more bombs into one bomb based on the arrangement of the bombs changed by the arrangement changing unit 121. For example, as described with reference to FIG. 17, the bomb synthesizing unit 125, when the placement of the bombs is changed by the placement changing unit 121 so that the two bombs are adjacent to each other, the two bombs are combined. Are combined into one bomb. In addition, the bomb synthesizing unit 125 determines attribute information associated with the bomb after synthesis, based on the attribute information associated with the bomb before synthesis. For example, the bomb synthesizing unit 125 sets the bomb level associated with the post-synthesis bomb as a value obtained by adding the bomb levels associated with the pre-synthesis bomb. The bomb combining unit 125 may set a bomb level associated with the combined bomb to a value obtained by multiplying the bomb level of the pre-combined bomb. In addition, the bomb synthesizing unit 125 sets the bomb level associated with the post-synthesis bomb to a value obtained by adding or multiplying the bomb levels of the pre-synthesis bombs, and multiplying the value according to the number of the synthesized bombs. May be Further, the bomb synthesizing unit 125 only raises the bomb level when synthesizing bombs of the same type, and not only raises the bomb level but also changes the type of bomb when synthesizing bombs of different types. You may. For example, in the case of combining different types of bombs, the bomb combining unit 125 may set the type of the combined bomb as a type of the bomb having a rank one higher than the rank of the higher rank bomb. When the bombs are combined, the bomb combining unit 125 deletes the bomb data before combining and adds the bomb data after combining in the arrangement data table TBL105 and the bomb data table TBL106.

なお、ボム合成部125は、3つ以上のボムが隣接した配置になった場合、その3つ以上のボムを1つのボムに合成してもよい。つまり、ボム合成部125は、2つ以上のボムが隣接した配置になった場合、ボムの合成条件を満たしたと判定し、その2つ以上のボムを1つのボムに合成する。一方、ボム合成部125は、2つ以上のボムが隣接した配置にならない場合、ボムの合成条件を満たしていないと判定し、ボムの合成を行わない。
また、ボム合成部125は、例えば、2つ以上のボムが盤面内の予め決められた位置に配置された場合に、ボムの合成条件を満たしたと判定し、その2つ以上のボムを1つのボムに合成してもよい。
Note that the bomb combining unit 125 may combine the three or more bombs into one bomb when the three or more bombs are arranged adjacent to each other. That is, when the two or more bombs are arranged adjacent to each other, the bomb combining unit 125 determines that the condition for combining the bombs is satisfied, and combines the two or more bombs into one bomb. On the other hand, when two or more bombs are not arranged adjacent to each other, the bomb combining unit 125 determines that the bomb combining condition is not satisfied, and does not combine the bombs.
In addition, for example, when two or more bombs are arranged at a predetermined position on the board, the bomb combining unit 125 determines that the combination condition of the bombs is satisfied, and the two or more bombs are combined into one. You can combine them into bombs.

効果発動部126は、属性情報に応じたボムの効果を発動する。例えば、効果発動部126は、ボムに対するユーザの操作(例えば、タップ操作)に基づいて、そのボムの種類やボムレベルに応じた効果を発動する。ここで、ボムの効果とは、例えば、盤面上のパズルピースに対する効果である。盤面上のパズルピースに対する効果とは、例えば、盤面上のパズルピースの一部または全部を消去する効果である。なお、盤面上のパズルピースに対する効果とは、例えば、盤面上のパズルピースの一部、または全部を別のパズルピースに変更する効果であってもよい。効果発動部126は、ボムの種類やボムレベルに応じて、消去対象のパズルピースを決定する。具体的には図7、及び図18〜図21を参照して説明したように、効果発動部126は、ボムの種類やボムレベルに応じた所定範囲または所定数のパズルピースを消去対象のパズルピースとして決定して消去する。そして、効果発動部126は、消去したパズルピースについて、配置データテーブルTBL105及びボムデータテーブルTBL106を更新する。   The effect activating unit 126 activates the effect of the bomb according to the attribute information. For example, the effect activating unit 126 activates an effect according to the type of the bomb and the bomb level based on the user's operation (for example, tap operation) on the bomb. Here, the bomb effect is, for example, an effect on a puzzle piece on the board. The effect on the puzzle piece on the board is, for example, an effect of erasing a part or all of the puzzle piece on the board. The effect on the puzzle piece on the board may be, for example, an effect of changing some or all of the puzzle pieces on the board to another puzzle piece. The effect activating unit 126 determines the puzzle piece to be erased according to the type of bomb and the bomb level. Specifically, as described with reference to FIG. 7 and FIGS. 18 to 21, the effect activating unit 126 erases a predetermined range or a predetermined number of puzzle pieces according to the type of the bomb and the bomb level, which is a puzzle piece to be erased. And decide to erase. Then, the effect activating unit 126 updates the arrangement data table TBL105 and the bomb data table TBL106 for the erased puzzle piece.

また、効果発動部126は、図22を参照して説明したように、盤面上に配置位置が固定されている障害物(例えば、ソフトブロックSB、ハードブロックHB)が存在する場合、属性情報に応じて、パズルピースに対する効果の影響を、その障害物で遮断させるか、または貫通させるかを制御する。   In addition, as described with reference to FIG. 22, the effect activating unit 126 adds the attribute information to the attribute information when there is an obstacle (eg, soft block SB, hard block HB) whose arrangement position is fixed on the board. Accordingly, the effect of the effect on the puzzle piece is controlled to be blocked or penetrated by the obstacle.

また、効果発動部126は、ボムに対するユーザの操作(例えば、タップ操作)に基づいて、操作されたボムに関連付けられている属性情報に応じた効果を発動するとともに、発動したボムと所定の配置関係にあるボムに関連付けられている属性情報に応じた効果も発動する。ここで、所定の配置関係にあるボムとは、例えば、操作されたボムの効果の範囲内(効果によりパズルピースが消去される範囲内)にあるボムである。つまり、効果発動部126は、ユーザの操作(例えば、タップ操作)に基づいてボムの効果を発動させた際に、その効果の範囲内に別のボムが存在する場合、そのボムの効果も連鎖して発動させ、パズルピースが消去される範囲をさらに大きくする。なお、所定の配置関係にあるボムとは、例えば、同じ列に存在するボム同士や一定の距離にあるボム同士であってもよい。   In addition, the effect activating unit 126 activates an effect according to the attribute information associated with the operated bomb based on the user's operation (for example, tap operation) on the bomb, and activates the bomb and a predetermined arrangement. The effect corresponding to the attribute information associated with the related bomb is also activated. Here, the bomb having the predetermined arrangement relationship is, for example, a bomb within the range of the effect of the operated bomb (the range within which the puzzle piece is erased by the effect). That is, when the effect activating unit 126 activates the effect of the bomb based on the user's operation (for example, a tap operation), if another bomb exists within the range of the effect, the effect of the bomb is also chained. , To activate the puzzle piece and increase the area in which the puzzle piece is erased. Note that the bombs having the predetermined arrangement relationship may be, for example, bombs existing in the same row or bombs having a certain distance.

なお、表示制御部113は、効果発動部126が決定する消去対象のパズルピースを、効果発動部126が効果を発動する前にユーザが確認可能に表示させてもよい。例えば、表示制御部113は、盤面に配置されているボムに対してユーザが長押し操作をしたことに応じて、そのボムによりパズルピースが消去される範囲を表示させてもよい。具体的には、表示制御部113は、パズルピースが消去される範囲を、他の範囲と異なる色で表示させてもよいし、点滅表示などで強調表示させてもよい。   The display control unit 113 may display the puzzle piece to be erased, which is determined by the effect activating unit 126, so that the user can check the puzzle piece before the effect activating unit 126 activates the effect. For example, the display control unit 113 may display the range in which the puzzle pieces are erased by the bomb in response to the user long-pressing the bomb arranged on the board. Specifically, the display control unit 113 may display the range in which the puzzle pieces are erased in a color different from the other ranges, or may highlight the range by blinking or the like.

〔パズルピース制御処理の説明〕
次に、本実施形態に係るパズルゲームにおいて、パズルピースの消去、及び、ボムの生成、成長、合成、効果の発動に関するパズルピース制御処理の動作を説明する。
[Explanation of puzzle piece control processing]
Next, in the puzzle game according to the present embodiment, the operation of the puzzle piece control processing relating to erasing the puzzle pieces and generating, growing, synthesizing the bomb, and activating the effect will be described.

まず、図32を参照して、パズルピースの消去、及び、ボムの生成、成長、及び合成に関するパズルピース制御処理の動作を説明する。図32は、本実施形態に係るパズルピース制御処理の一例を示すフローチャートである。ゲーム制御部110は、入力受付部112を介して受け付けたユーザの操作に基づいて、パズルピースに対する操作の有無を判定する(ステップS110)。ゲーム制御部110は、パズルピースに対する操作が無いと判定した場合(NO)、この判定処理を続ける。   First, with reference to FIG. 32, the operation of the puzzle piece control process relating to erasing the puzzle pieces and generating, growing, and combining the bombs will be described. FIG. 32 is a flowchart showing an example of the puzzle piece control process according to this embodiment. The game control unit 110 determines whether or not there is an operation on the puzzle piece based on the user's operation received via the input reception unit 112 (step S110). When determining that there is no operation on the puzzle piece (NO), the game control unit 110 continues this determination process.

一方、ゲーム制御部110は、パズルピースに対する操作(例えば、タッチ操作またはスライド操作)があったと判定した場合(YES)、上記操作により操作中のパズルピースが、別の位置に移動したか否かを判定する(ステップS112)。ゲーム制御部110は、操作中のパズルピースが別の位置に移動していないと判定した場合(NO)、ステップS110の処理に戻す。一方、ゲーム制御部110は、操作中のパズルピースが別の位置に移動したと判定した場合(YES)、操作中(選択中)のパズルピースを移動先のパズルピースと入れ替え、配置データテーブルTBL105を更新する(ステップS115)。なお、ここでのパズルピースの配置の変更は仮であって未確定の状態である。ゲーム制御部110は、パズルピースに対するユーザのスライド操作に基づいて各パズルピースの配置を仮に変更する。   On the other hand, when the game control unit 110 determines that an operation (for example, a touch operation or a slide operation) has been performed on the puzzle piece (YES), whether or not the puzzle piece being operated by the above operation has moved to another position. Is determined (step S112). When determining that the puzzle piece being operated has not moved to another position (NO), the game control unit 110 returns to the process of step S110. On the other hand, when determining that the puzzle piece being operated has moved to another position (YES), the game control unit 110 replaces the puzzle piece being operated (selected) with the puzzle piece of the movement destination and arranges the arrangement data table TBL105. Is updated (step S115). It should be noted that the change in the arrangement of the puzzle pieces here is tentative and undetermined. The game control unit 110 temporarily changes the arrangement of each puzzle piece based on the user's sliding operation on the puzzle piece.

次に、ゲーム制御部110は、操作中のパズルピースの移動先が確定したか否かを判定する(ステップS116)。具体的には、ゲーム制御部110は、パズルピースに対するタッチ操作及びスライド操作している状態(例えば、指でパズルピースに接触している状態)から、タッチ操作(選択操作)及びスライド操作(移動操作)がなくなった状態(例えば、パズルピースから指が離れた状態)になった場合、パズルピースの移動先が確定したと判定する。一方、ゲーム制御部110は、パズルピースに対するユーザの操作が継続中であると判定した場合、パズルピースの移動先が未確定であると判定する。   Next, the game control unit 110 determines whether or not the movement destination of the puzzle piece being operated has been determined (step S116). Specifically, the game control unit 110 starts touching (selecting) and sliding (moving) from a state of touching and sliding the puzzle piece (for example, a state of touching the puzzle piece with a finger). When the operation is lost (for example, the finger is separated from the puzzle piece), it is determined that the movement destination of the puzzle piece is fixed. On the other hand, when determining that the user's operation on the puzzle piece is ongoing, the game control unit 110 determines that the movement destination of the puzzle piece is undetermined.

ゲーム制御部110は、操作中のパズルピースの移動先が未確定であると判定した場合(NO)、ステップS110の処理に戻す。一方、ゲーム制御部110は、操作中のパズルピースの移動先が確定したと判定した場合(YES)、配置データテーブルTBL105を参照し、移動先確定後のパズルピースの配置状態がボムの合成条件を満たすか否かを判定する(ステップS118)。例えば、ボムの合成条件とは、2つ以上のボムが隣接した配置になることである。   When determining that the movement destination of the puzzle piece being operated is undetermined (NO), the game control unit 110 returns to the process of step S110. On the other hand, when the game control unit 110 determines that the movement destination of the puzzle piece being operated has been decided (YES), it refers to the arrangement data table TBL105, and the arrangement state of the puzzle piece after the movement destination is confirmed is a combination condition of bombs. It is determined whether or not the condition is satisfied (step S118). For example, the bomb combining condition is that two or more bombs are arranged adjacent to each other.

ゲーム制御部110は、ボムの合成条件を満たさないと判定した場合(NO)、ステップS122の処理に進む。一方、ゲーム制御部110は、ボムの合成条件を満たすと判定した場合(YES)、ボム合成処理(ステップS120)を実行してからステップS122の処理に進む。例えば、ゲーム制御部110は、2つ以上のボムが隣接した配置になった場合、ボムの合成条件を満たすと判定し、その2つ以上のボムを1つのボムに合成するボム合成処理を実行する。このとき、ゲーム制御部110は、合成後のボムに関連付けられる属性情報を、合成前のボムに関連付けられている属性情報に基づいて決定する。   If the game control unit 110 determines that the bomb combining condition is not satisfied (NO), the process proceeds to step S122. On the other hand, when the game control unit 110 determines that the combination condition of the bombs is satisfied (YES), the game control unit 110 executes the bomb combination process (step S120) and then proceeds to the process of step S122. For example, when two or more bombs are arranged adjacent to each other, the game control unit 110 determines that the combination condition of the bombs is satisfied, and executes a bomb combining process of combining the two or more bombs into one bomb. To do. At this time, the game control unit 110 determines the attribute information associated with the post-combination bomb based on the attribute information associated with the pre-combination bomb.

次に、ゲーム制御部110は、配置データテーブルTBL105を参照し、パズルピースの配置状態がパズルピースの消去条件を満たすか否かを判定する(ステップS122)。ゲーム制御部110は、パズルピースの配置状態がパズルピースの消去条件を満たさないと判定した場合(NO)、本図のパズルピース制御処理を終了する。一方、ゲーム制御部110は、パズルピースの配置状態がパズルピースの消去条件を満たすと判定した場合(YES)、その消去条件を満たすパズルピースを消去する(ステップS124)。   Next, the game control unit 110 refers to the arrangement data table TBL105 and determines whether or not the arrangement state of the puzzle pieces satisfies the puzzle piece erasing condition (step S122). When determining that the arrangement state of the puzzle pieces does not satisfy the puzzle piece erasing condition (NO), the game control unit 110 ends the puzzle piece control process of this figure. On the other hand, when determining that the arrangement state of the puzzle pieces satisfies the erasing condition of the puzzle pieces (YES), the game control unit 110 erases the puzzle pieces satisfying the erasing condition (step S124).

次に、ゲーム制御部110は、パズルピースの消去の内容に基づいて、ボムの発生条件を満たすか否かを判定する(ステップS126)。例えば、ゲーム制御部110は、ステップS124で消去したパズルピースが4つ以上の場合、そのボムの発生条件を満たすと判定する。ゲーム制御部110は、ボムの発生条件を満たすと判定した場合(YES)、ボム生成処理(ステップS128)を実行してからステップS130の処理に進む。例えば、ゲーム制御部110は、ボム生成処理において、パズルピースの消去の内容に基づいて、生成するボムの種類及びボムレベル等の属性情報を決定してボムを生成し、盤面上に配置する。一方、ゲーム制御部110は、ボムの発生条件を満たさないと判定した場合(NO)、ボム合成処理を実行しないでステップS130の処理に進む。   Next, the game control unit 110 determines whether or not the condition for generating a bomb is satisfied based on the content of erasing the puzzle piece (step S126). For example, when the number of puzzle pieces erased in step S124 is four or more, the game control unit 110 determines that the condition for generating the bomb is satisfied. When the game control unit 110 determines that the condition for generating the bomb is satisfied (YES), the game control unit 110 executes the bomb generation process (step S128) and then proceeds to the process of step S130. For example, in the bomb generation process, the game control unit 110 determines attribute information such as the type of bomb to be generated and the bomb level based on the content of erasing the puzzle piece, generates a bomb, and arranges it on the board. On the other hand, when the game control unit 110 determines that the condition for generating the bomb is not satisfied (NO), the game control unit 110 does not execute the bomb combining process and proceeds to the process of step S130.

次に、ゲーム制御部110は、パズルピースの消去の内容に基づいて、ボムの成長条件を満たすか否かを判定する(ステップS130)。例えば、ゲーム制御部110は、オブジェクト消去部122による消去条件を満たしたときに並んだパズルピースにボムが含まれる場合にはボムの成長条件を満たすと判定し、ボムが含まれない場合にはボムの成長条件を満たさないと判定する。ゲーム制御部110は、ボムの成長条件を満たすと判定した場合(YES)、消去条件を満たしたときに並んだパズルピース(通常のパズルピース及びボム)の数に基づいてボムレベルをアップさせる(ステップS132)。   Next, the game control unit 110 determines whether or not the growth condition of the bomb is satisfied based on the content of erasing the puzzle piece (step S130). For example, the game control unit 110 determines that the growth condition of the bomb is satisfied when the puzzle pieces arranged when the erasing condition of the object erasing unit 122 is satisfied includes the bomb, and when the puzzle pieces are not included, It is determined that the bomb growth conditions are not met. When determining that the growth condition of the bomb is satisfied (YES), the game control unit 110 raises the bomb level based on the number of puzzle pieces (normal puzzle pieces and bombs) arranged when the deletion condition is satisfied (step). S132).

また、ゲーム制御部110は、消去したパズルピースの上に配置されていたパズルピースを落下移動させ(ステップS134)、ステップS118の処理に戻す。そして、ゲーム制御部110は、落下移動後のパズルピースの配置状態がパズルピースの消去条件を満たさなくなるまで、ステップS118からステップS134の処理を繰り返す。消去条件を満たさなくなった場合、ゲーム制御部110は、本図のパズルピース制御処理を終了する。   In addition, the game control unit 110 causes the puzzle piece placed on the erased puzzle piece to drop and move (step S134), and returns to the processing of step S118. Then, the game control unit 110 repeats the processing from step S118 to step S134 until the arrangement state of the puzzle pieces after the drop movement does not satisfy the puzzle piece erasing condition. When the erasing condition is not satisfied, the game control unit 110 ends the puzzle piece control process of this figure.

次に、図33を参照して、ボムの効果の発動に関するパズルピース制御処理の動作を説明する。図33は、本実施形態に係るボムの効果発動処理の一例を示すフローチャートである。ゲーム制御部110は、入力受付部112を介して受け付けたユーザの操作に基づいて、ボムに対する操作の有無を判定する(ステップS150)。ゲーム制御部110は、ボムに対する操作が無いと判定した場合(NO)、この判定処理を続ける。   Next, with reference to FIG. 33, the operation of the puzzle piece control process relating to the activation of the bomb effect will be described. FIG. 33 is a flowchart showing an example of the bomb effect activation process according to the present embodiment. The game control unit 110 determines whether or not there is an operation on the bomb based on the user operation received via the input reception unit 112 (step S150). When determining that there is no operation on the bomb (NO), the game control unit 110 continues this determination process.

一方、ゲーム制御部110は、ボムに対する操作があったと判定した場合(YES)、操作内容がボムの効果を発動させる操作であるか否かを判定する(ステップS152)。例えば、ゲーム制御部110は、ボムに対したユーザが操作している時間(指でボムに接触している状態が継続している時間)に基づいて、操作内容がボムの効果を発動させる操作であるか否かを判定する。例えば、ボムの効果を発動させる操作は、ユーザが操作している時間が所定時間内(例えば、0.2〜0.3秒程度)のタップ操作であり、それよりも長い時間の操作(長押し操作)は、そのボムの効果を発動させたときにパズルピースが消去される範囲を表示させる操作である。   On the other hand, when determining that there is an operation on the bomb (YES), the game control unit 110 determines whether the operation content is an operation that activates the effect of the bomb (step S152). For example, the game control unit 110 is an operation in which the operation content activates the effect of the bomb, based on the time during which the user operates the bomb (the time during which the finger remains in contact with the bomb). Or not. For example, the operation for activating the bomb effect is a tap operation during which the user is operating for a predetermined time (for example, about 0.2 to 0.3 seconds), and an operation for a longer time (long operation). The pushing operation is an operation for displaying the range in which the puzzle piece is erased when the effect of the bomb is activated.

ゲーム制御部110は、操作内容がボムの効果を発動させる操作(例えば、タップ操作)であると判定した場合(YES)、ボムの属性(ボムの種類及びボムレベル)に応じた効果を発動させ、効果に応じた所定範囲または所定数のパズルピースを消去する(ステップS154)(図7、図18〜図21、および図22参照)。一方、ゲーム制御部110は、操作内容がボムの効果を発動させる操作ではないと判定した場合(NO)、ボムの効果を発動させずに本図の処理を終了する。   When the game control unit 110 determines that the operation content is an operation (for example, a tap operation) that activates the bomb effect (YES), it activates an effect according to the attribute of the bomb (bomb type and bomb level), A predetermined range or a predetermined number of puzzle pieces corresponding to the effect is erased (step S154) (see FIGS. 7, 18 to 21, and 22). On the other hand, when the game control unit 110 determines that the operation content is not the operation for activating the bomb effect (NO), the game control section 110 terminates the processing of this figure without activating the bomb effect.

〔第1の実施形態のまとめ〕
以上説明してきたように、本実施形態によるユーザ端末10(ゲーム装置の一例)は、パズル画面の盤面(ゲーム領域の一例)に配置された通常のパズルピース(第1ゲームオブジェクトの一例)と盤面に所定の第1条件で発生するボム(第2ゲームオブジェクトの一例)とが含まれる複数のパズルピース(ゲームオブジェクトの一例)のうち少なくとも一つに対してユーザが操作を行うゲームの処理を実行する。ここで、所定の第1条件とは、ボムの発生条件であって、例えば、ユーザの操作に基づいて所定数以上(例えば、4つ以上)のパズルピースが同時に消去されることである。例えば、ユーザ端末10は、配置変更部121と、ボム情報設定部124(設定部の一例)と、効果発動部126(発動部の一例)とを備えている。配置変更部121は、ユーザの操作に基づいてパズルピースの配置を変更する。ボム情報設定部124は、配置変更部121によりパズルピースの配置が変更されたことに応じて、変更後の通常のパズルピースを含む複数のパズルピースの配置に基づいて、ボムに関連付けられている属性情報を設定する。また、効果発動部126は、ボムに関連付けられている属性情報に応じた効果を発動する。上記ボムに関連付けられている属性情報とは、例えばボムレベルである。
[Summary of First Embodiment]
As described above, the user terminal 10 (an example of a game device) according to the present embodiment has a normal puzzle piece (an example of a first game object) and a plate surface arranged on the board surface (an example of a game area) of a puzzle screen. A game process in which a user operates on at least one of a plurality of puzzle pieces (an example of a game object) including a bomb (an example of a second game object) that occurs in a predetermined first condition is executed. To do. Here, the predetermined first condition is a condition for generating a bomb, and for example, a predetermined number or more (for example, four or more) of puzzle pieces are simultaneously erased based on a user operation. For example, the user terminal 10 includes an arrangement changing unit 121, a bomb information setting unit 124 (an example of a setting unit), and an effect activating unit 126 (an example of an activating unit). The placement changing unit 121 changes the placement of the puzzle pieces based on a user operation. The bomb information setting unit 124 is associated with a bomb based on the arrangement of a plurality of puzzle pieces including the changed ordinary puzzle piece in response to the arrangement change of the puzzle piece by the arrangement changing unit 121. Set attribute information. Further, the effect activating unit 126 activates the effect according to the attribute information associated with the bomb. The attribute information associated with the bomb is, for example, a bomb level.

これにより、ユーザ端末10は、盤面に配置されたパズルピースの配置を変更するユーザの操作に基づいてボムのボムレベルを変更し、変更したボムレベルに応じた効果を発動できるため、多様なプレイが可能なパズルゲームを提供することができる。また、これによりユーザ端末10は、パズルゲームに、より高い戦略性を与えることができる。   As a result, the user terminal 10 can change the bomb level of the bomb based on the operation of the user who changes the arrangement of the puzzle pieces arranged on the board, and can activate the effect according to the changed bomb level, so that various plays are possible. We can provide various puzzle games. In addition, this allows the user terminal 10 to give the puzzle game a higher strategic character.

なお、所定の第1条件とは、パズルピースの消去を伴わないボムの発生条件であってもよく、例えば、ユーザが特定のアイテム(例えば、ボムを発生させるアイテム)を使用することであってもよい。
なお、上記ボムに関連付けられている属性情報は、ボムレベルに限られるものではなく、ボムの種類やランク(ボム種別)であってもよいし、ボムの色、絵柄、形状等のボム属性であってもよい。
In addition, the predetermined first condition may be a condition for generating a bomb without erasing a puzzle piece, for example, a user using a specific item (for example, an item causing a bomb). Good.
The attribute information associated with the bomb is not limited to the bomb level, and may be the type or rank (bomb type) of the bomb, or the bomb attribute such as the color, pattern, or shape of the bomb. May be.

例えば、ボム情報設定部124は、上記効果が増加するようにボムに関連付けられている属性情報(例えば、ボムレベル)を設定する。
これにより、ユーザ端末10は、盤面に配置されたパズルピースの配置を変更するユーザの操作に基づいて、効果が増加するようにボムを成長させことできるため、ユーザの戦略としてより高い効果を目的とすることができ、戦略の重要性を増すことができる。
For example, the bomb information setting unit 124 sets attribute information (for example, a bomb level) associated with a bomb so that the above-mentioned effect is increased.
As a result, the user terminal 10 can grow the bombs so that the effect is increased based on the user's operation of changing the arrangement of the puzzle pieces arranged on the board, so that a higher effect is aimed at as a strategy of the user. Can increase the importance of the strategy.

また、ユーザ端末10は、配置変更部121により変更されたパズルピースのうち所定の第2条件を満たす通常のパズルピースを消去するオブジェクト消去部122を備えている。そして、ボム情報設定部124は、オブジェクト消去部122による通常のパズルピースの消去に基づいて、ボムに関連付けられている属性情報(例えば、ボムレベル)を設定する。
これにより、ユーザ端末10は、ユーザによるパズルピースを消去するための操作の中でボムを成長させることができるため、パズルピースの消去についてより戦略性を持たせることができる。
Further, the user terminal 10 includes an object erasing unit 122 that erases a normal puzzle piece satisfying the second predetermined condition among the puzzle pieces changed by the arrangement changing unit 121. Then, the bomb information setting unit 124 sets attribute information (for example, a bomb level) associated with the bomb based on the normal erasing of the puzzle piece by the object erasing unit 122.
As a result, the user terminal 10 can grow a bomb during the operation for erasing the puzzle piece by the user, so that the user terminal 10 can be more strategic in erasing the puzzle piece.

ここで、所定の第2条件とは、例えばパズルピースの消去条件であって、パズルピースの配置に関する条件である。例えば、所定の第2条件は、縦方向または横方向に所定数以上(例えば、3つ以上)同じ属性(例えば、色)のパズルピースが並ぶことである。
これにより、ユーザは、パズルピースに対する操作により同じ属性(例えば、色)のパズルピースを揃えることで、パズルピースを消去できるとともに、ボムを成長させることができるため、ユーザは、パズルピースの消去とボムの成長を同じ配置の戦略に基づいて考えることとなり、配置の戦略を考えやすくすることができる。
Here, the predetermined second condition is, for example, a puzzle piece erasing condition, and is a condition regarding the arrangement of the puzzle pieces. For example, the predetermined second condition is that puzzle pieces having the same attribute (for example, color) of a predetermined number or more (for example, three or more) are arranged in the vertical direction or the horizontal direction.
As a result, the user can delete the puzzle pieces and grow the bombs by aligning the puzzle pieces having the same attribute (for example, color) by operating the puzzle pieces. Therefore, the user can delete the puzzle pieces. Bomb growth will be considered based on the same placement strategy, which makes it easier to think of the placement strategy.

また、ボム情報設定部124は、所定の第2条件(消去条件)を満たすパズルピースに基づいて、ボムに関連付けられている属性情報(例えば、ボムレベル)の設定内容を決定する。
これにより、ユーザ端末10は、パズルピースを消去するためのユーザの操作結果に応じてボムの成長度合いを変えることができ、より戦略性を持たせることができる。
In addition, the bomb information setting unit 124 determines the setting content of the attribute information (for example, the bomb level) associated with the bomb based on the puzzle piece that satisfies the predetermined second condition (erasing condition).
As a result, the user terminal 10 can change the degree of growth of the bomb according to the user's operation result for erasing the puzzle piece, and can have more strategicity.

例えば、ボム情報設定部124は、所定の第2条件(消去条件)を満たすパズルピースの数に基づいて、ボムに関連付けられている属性情報(例えば、ボムレベル)の設定内容を決定する。これにより、ユーザ端末10は、ユーザの操作により消去条件を満たしたパズルピースの数に応じてボムの成長度合いを変えることができ、より戦略性を持たせることができる。例えば、ユーザ端末10は、より多くのパズルピースが消去された場合には、ボムレベルのアップ量をより高くし、ボムの成長度合いを高くすることができる。   For example, the bomb information setting unit 124 determines the setting content of attribute information (for example, a bomb level) associated with a bomb based on the number of puzzle pieces that satisfy a predetermined second condition (erasing condition). As a result, the user terminal 10 can change the growth degree of the bomb according to the number of puzzle pieces that satisfy the erasing condition by the user's operation, and thus can be more strategic. For example, when more puzzle pieces are erased, the user terminal 10 can increase the amount of increase in the bomb level and increase the growth degree of the bomb.

例えば、ボム情報設定部124は、消去条件を満たしたパズルピースに含まれるボムの数と、消去条件を満たしたときに並んだパズルピース(通常のパズルピース及びボム)の数とに基づいてボムレベルの設定内容(例えば、ボムレベルのアップ量)を決定する。   For example, the bomb information setting unit 124 determines the bomb level based on the number of bombs included in the puzzle pieces that satisfy the erasing condition and the number of puzzle pieces (normal puzzle pieces and bombs) lined up when the erasing condition is satisfied. The setting content (for example, the amount of increase of the bomb level) is determined.

なお、ボム情報設定部124は、消去された通常のパズルピースの数に基づいて、ボムレベルの設定内容(例えば、ボムレベルのアップ量)を決定してもよい。また、ボム情報設定部124は、消去条件を満たしたパズルピースに含まれるボムの数と、消去された通常のパズルピースの数とに基づいて、ボムレベルの設定内容(例えば、ボムレベルのアップ量)を決定してもよい。   The bomb information setting unit 124 may determine the bomb level setting content (for example, the bomb level increase amount) based on the number of erased normal puzzle pieces. In addition, the bomb information setting unit 124 sets the bomb level based on the number of bombs included in the puzzle pieces that satisfy the erasing condition and the number of erased normal puzzle pieces (for example, the amount of increasing the bomb level). May be determined.

また、ユーザ端末10は、表示制御部113を備えている。表示制御部113は、ボム情報設定部124によりボムに関連付けられている属性情報(例えば、ボムレベル)が設定された場合、設定された属性情報(例えば、ボムレベル)に関する情報を表示させる。
これにより、ユーザ端末10は、ボムが成長した場合に、その旨をユーザに通知することができる。よって、ユーザは、ボムが成長したことが容易に分かるため、その後のプレイ内容の戦略を立てやすくなる。
The user terminal 10 also includes a display control unit 113. When the bomb information setting unit 124 sets the attribute information (for example, the bomb level) associated with the bomb, the display control unit 113 displays information about the set attribute information (for example, the bomb level).
Thereby, when the bomb grows, the user terminal 10 can notify the user to that effect. Therefore, the user can easily know that the bomb has grown, and thus can easily make a strategy for the subsequent play content.

また、ユーザ端末10は、ボム合成部125(合成部の一例)を備えている。ボム合成部125は、配置変更部121により変更されたボムの配置に基づいて、2以上のボムを1つのボムに合成する。また、ボム合成部125は、合成後のボムに関連付けられる属性情報(例えば、ボムレベル)を、合成前のボムに関連付けられている属性情報(例えば、ボムレベル)に基づいて決定する。
これにより、ユーザ端末10は、ユーザの操作に基づいて2以上のボムを1つのボムに合成することで合成前より成長したボムとすることができる。よって、ユーザは、2以上のボムを1つのボムに合成することで成長させることができ、ボムを成長させるための選択肢を増やすことで、ユーザに対して戦略の多様性を提供することができる。
The user terminal 10 also includes a bomb combining unit 125 (an example of a combining unit). The bomb combining unit 125 combines two or more bombs into one bomb based on the arrangement of the bombs changed by the arrangement changing unit 121. Further, the bomb synthesizing unit 125 determines attribute information (for example, a bomb level) associated with the bomb after synthesis, based on attribute information (for example, a bomb level) associated with the bomb before synthesis.
As a result, the user terminal 10 can combine two or more bombs into one bomb based on the user's operation so that the bomb grows more than before combining. Therefore, the user can grow by combining two or more bombs into one bomb, and by providing more options for growing the bombs, the user can be provided with a variety of strategies. .

また、ユーザ端末10は、ボム生成部123(オブジェクト生成部の一例)を備えている。ボム生成部123は、オブジェクト消去部122による通常のパズルピースの消去に基づいて、ボムを生成するとともに、通常のパズルピースの消去の内容に基づいて、生成するボムに関連付けられる属性情報(例えば、ボム種別、ボムレベル等)を決定する。
これにより、ユーザ端末10は、盤面に配置されたパズルピースの配置を変更するユーザの操作に基づいてボムを生成することができるとともに、操作結果に応じて効果の種類や度合いが異なるボムを生成することができる。よって、ユーザ端末10は、多様なプレイが可能となり、より戦略性の高いパズルゲームを提供できる。
The user terminal 10 also includes a bomb generator 123 (an example of an object generator). The bomb generating unit 123 generates a bomb based on the normal erasing of the puzzle piece by the object erasing unit 122, and based on the content of the normal erasing of the puzzle piece, attribute information associated with the generated bomb (for example, Bomb type, bomb level, etc.) is determined.
Thereby, the user terminal 10 can generate a bomb based on a user's operation of changing the arrangement of the puzzle pieces arranged on the board, and also generates a bomb having a different effect type and degree according to the operation result. can do. Therefore, the user terminal 10 can perform a variety of plays, and can provide a puzzle game with higher strategicity.

例えば、ボム生成部123は、消去される通常のパズルピースの配置形状に基づいて、ボムに関連付けられる属性情報(例えば、ボム種別)を決定する。例えば、配置形状とは、前述したように、縦方向の直線形状、横方向の直線形状、L字型、十字型等であり、各配置形状によってパズルピースを消去する方向や範囲の形状が異なる種類(「縦」、「横」、「十字」、「円」等)のボムが生成される。
これにより、ユーザ端末10は、消去される通常のパズルピースの配置形状によって、効果が異なるボムを生成するので、多様なプレイが可能となる。
For example, the bomb generation unit 123 determines attribute information (for example, a bomb type) associated with a bomb based on the arrangement shape of a normal puzzle piece to be erased. For example, the arrangement shape is, as described above, a vertical straight line shape, a horizontal direction straight line shape, an L-shape, a cross shape, etc., and the shape of the puzzle piece erasing direction and the range are different depending on each arrangement shape. Bombs of types (“vertical”, “horizontal”, “cross”, “circle”, etc.) are generated.
As a result, the user terminal 10 generates a bomb having different effects depending on the arrangement shape of the normal puzzle pieces to be erased, so that various plays can be performed.

また、ボム生成部123は、消去される通常のパズルピースの配置形状と数とに基づいて、ボムに関連付けられる属性情報(例えば、ボム種別、ボムレベル)を決定してもよい。これにより、ユーザ端末10は、消去される通常のパズルピースの配置形状と数とによって、効果が異なるボムを生成するので、多様なプレイが可能となる。   In addition, the bomb generation unit 123 may determine attribute information (eg, bomb type, bomb level) associated with a bomb based on the arrangement shape and the number of normal puzzle pieces to be erased. As a result, the user terminal 10 generates bombs having different effects depending on the arrangement shape and the number of the normal puzzle pieces to be erased, so that various plays can be performed.

また、ボム生成部123は、属性情報(例えば、ボム種別、ボムレベル)に応じた表示態様のボムを生成する。例えば、ボム生成部123は、ボムのピース上にボムレベルの値が視認可能な状態で表示されるような表示態様のボムを生成する。また、ボム生成部123は、ボムレベルに応じて、ボムのピースの絵柄、形状、大きさ等を変更してもよい。
これにより、ユーザ端末10は、生成したボムの種類やボムレベルをユーザが識別し易いように表示できる。
In addition, the bomb generation unit 123 generates a bomb having a display mode according to the attribute information (for example, the bomb type and the bomb level). For example, the bomb generating unit 123 generates a bomb in a display mode in which the value of the bomb level is displayed in a visible state on the piece of the bomb. In addition, the bomb generation unit 123 may change the pattern, shape, size, etc. of the bomb piece according to the bomb level.
Accordingly, the user terminal 10 can display the type and the bomb level of the generated bomb so that the user can easily identify it.

また、上述したボムの効果は、パズル画面の盤面内のパズルピースに対する効果である。これにより、ユーザ端末10は、ユーザの操作に基づいて、盤面内のパズルピースに対する効果を発動できるため、パズルピースに対するユーザの操作の戦略の重要性を増すことができる。   In addition, the effect of the bomb described above is an effect on the puzzle piece in the board surface of the puzzle screen. With this, the user terminal 10 can activate the effect on the puzzle piece in the board based on the user's operation, so that the importance of the strategy of the user's operation on the puzzle piece can be increased.

例えば、上述したボムの効果は、パズル画面の盤面内のパズルピースの一部または全部を消去する効果である。効果発動部126は、ボムに関連付けられている属性情報(例えば、ボム種別、ボムレベル)に応じて、消去対象のパズルピースを決定する。
これにより、ユーザ端末10は、ユーザの操作に基づいて、パズルピースを消去する効果を発動できるとともに、ボムの属性情報(例えば、ボム種別、ボムレベル)に応じて消去範囲が決まるため、多様なプレイが可能となり、より戦略性の高いパズルゲームを提供できる。
For example, the bomb effect described above is an effect of erasing a part or all of the puzzle pieces in the board surface of the puzzle screen. The effect activating unit 126 determines the puzzle piece to be erased according to the attribute information associated with the bomb (for example, the bomb type and the bomb level).
As a result, the user terminal 10 can activate the effect of erasing the puzzle piece based on the user's operation, and the erasing range is determined according to the attribute information of the bomb (for example, the bomb type and the bomb level). It is possible to provide a puzzle game with a higher strategy.

表示制御部113は、効果発動部126が決定する消去対象のパズルピースを、効果発動部126が効果を発動する前にユーザが確認可能に表示させる。
これにより、ユーザ端末10は、ユーザがボムの効果を発動させる前に、その効果によってパズルピースが消去される範囲を表示することができる。よって、ユーザは、ボムの効果を発動させる前にパズルピースが消去される範囲を確認することができ、発動の効果範囲を誤って発動させてしまうなどの誤操作を防ぎやすくすることができる。なお、この消去範囲は、ボムが連鎖する場合には、連鎖によって消去される範囲が表示されてもよい。
The display control unit 113 displays the puzzle piece to be erased, which is determined by the effect activating unit 126, so that the user can check it before the effect activating unit 126 activates the effect.
Thereby, the user terminal 10 can display the range in which the puzzle piece is erased by the effect before the user activates the effect of the bomb. Therefore, the user can confirm the range in which the puzzle piece is erased before activating the bomb effect, and can easily prevent erroneous operation such as erroneously activating the effect range of activation. If the bombs are chained, the range to be deleted may be displayed as a range to be deleted by the chain.

なお、パズル画面の盤面内には、配置位置が固定されている障害物であるソフトブロックまたはハードブロック(第3ゲームオブジェクトの一例)が含まれていてもよい。この場合、効果発動部126は、ボムに関連付けられている属性情報に応じて、パズルピースに対する効果の影響を、ソフトブロックまたはハードブロックで遮断させるか、または貫通させるかを制御する。なお、配置位置が固定とは、ユーザの操作では移動できないことを意味する。また、効果の影響を貫通するとは、ボムから発動された効果の影響を障害物で止めることなくボムの側とは反対側におよぼすことをいう。一方、ボムによる効果の影響を遮断するとは、ボムから発動された効果の影響を障害物での位置で止め、ボムの側とは反対側におよぼさないことをいう。
これにより、ユーザ端末10は、より多様なプレイが可能なパズルゲームを提供することができるとともに、ユーザに対し、戦略の重要度を増すことができる。
In addition, a soft block or a hard block (an example of a third game object) that is an obstacle whose arrangement position is fixed may be included in the board surface of the puzzle screen. In this case, the effect activating unit 126 controls whether the effect of the effect on the puzzle piece is blocked or penetrated by the soft block or the hard block according to the attribute information associated with the bomb. The fixed arrangement position means that it cannot be moved by the user's operation. Further, penetrating the effect of the effect means that the effect of the effect activated from the bomb extends to the side opposite to the side of the bomb without stopping with an obstacle. On the other hand, blocking the effect of the bomb effect means stopping the effect of the effect triggered by the bomb at the position of the obstacle and not reaching the side opposite to the side of the bomb.
As a result, the user terminal 10 can provide a puzzle game in which a wider variety of plays can be provided, and the importance of the strategy can be increased for the user.

効果発動部126は、ボムに対するユーザの操作に基づいて、ボムに関連付けられている属性情報(例えば、ボム種別、ボムレベル)に応じた効果を発動する。
これにより、ユーザ端末10は、ユーザの意図したタイミングでボムの効果を発動するので、戦略性を高めるとともに、戦略を考えやすいパズルゲームを提供できる。
The effect activating unit 126 activates an effect corresponding to the attribute information associated with the bomb (eg, bomb type, bomb level) based on the user's operation on the bomb.
As a result, the user terminal 10 activates the bomb effect at the timing intended by the user, so that it is possible to enhance the strategic nature and provide a puzzle game in which the strategy can be easily considered.

効果発動部126は、ボムに対するユーザの操作に基づいて、操作されたボムに関連付けられている属性情報(例えば、ボム種別、ボムレベル)に応じた効果を発動するとともに、発動したボムと所定の配置関係にあるボムに関連付けられている属性情報(例えば、ボム種別、ボムレベル)に応じた効果も発動する。ここで、所定の配置関係にあるボムとは、例えば、操作されたボムの効果の範囲内(効果によりパズルピースが消去される範囲内)にあるボムである。つまり、ユーザ端末10は、ユーザの操作(例えば、タップ操作)に基づいてボムの効果を発動させた際に、その効果の範囲内に別のボムが存在する場合、そのボムの効果も連鎖させて発動させるので、パズルピースが消去される範囲をさらに大きくすることができる。よって、ユーザ端末10は、より多様なプレイが可能となり、パズルゲームに、より高い戦略性を与えることができる。   Based on the user's operation on the bomb, the effect activating unit 126 activates the effect according to the attribute information (for example, the type of the bomb, the bomb level) associated with the operated bomb, and the activated bomb and the predetermined placement. The effect according to the attribute information (for example, the bomb type and the bomb level) associated with the related bombs is also activated. Here, the bomb having the predetermined arrangement relationship is, for example, a bomb within the range of the effect of the operated bomb (the range within which the puzzle piece is erased by the effect). That is, when the user terminal 10 activates a bomb effect based on a user operation (for example, a tap operation), if another bomb exists within the range of the effect, the effect of the bomb is also chained. Since the puzzle piece is activated, the range in which the puzzle piece is erased can be further increased. Therefore, the user terminal 10 can play more diversely, and can give the puzzle game higher strategy.

[第2の実施形態]
次に、本発明の第2の実施形態について説明する。本実施形態では、ゲームに関する処理を行うゲーム制御部の構成がゲームサーバ側に有る構成例について説明する。
図34は、本実施形態に係るゲームシステム1Aの構成の一例を示すブロック図である。ゲームシステム1Aは、ユーザ端末10Aとゲームサーバ30Aとを備えている。ユーザ端末10Aとゲームサーバ30Aとの基本的なハードウェア構成は、図2及び図3にそれぞれ示す構成と同様である。
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment of the present invention will be described. In the present embodiment, a configuration example in which the game server side has a configuration of a game control unit that performs processing related to the game will be described.
FIG. 34 is a block diagram showing an example of the configuration of the game system 1A according to this embodiment. The game system 1A includes a user terminal 10A and a game server 30A. Basic hardware configurations of the user terminal 10A and the game server 30A are similar to the configurations shown in FIGS. 2 and 3, respectively.

ユーザ端末10Aは、ゲームサーバ30A等からダウンロードしたアプリケーションプログラムを実行することで、ゲームサーバ30Aが実行するゲーム処理により提供されるゲームをプレイ可能な端末装置であり、ゲームのプレイにおけるユーザの操作を受け付ける入力装置と、ゲーム画面を表示する表示装置としての機能を有する。例えば、ユーザ端末10Aは、ユーザが利用するコンピュータ装置であり、PC、タブレットPC、スマートフォンやフィーチャーフォン等の携帯電話機、携帯情報端末(PDA)等が適用できる。本実施形態では、ユーザ端末10Aはスマートフォンであるとして説明する。   The user terminal 10A is a terminal device capable of playing the game provided by the game processing executed by the game server 30A by executing the application program downloaded from the game server 30A or the like, and the user's operation in playing the game is controlled. It has a function as an input device for receiving and a display device for displaying a game screen. For example, the user terminal 10A is a computer device used by a user, and a PC, a tablet PC, a mobile phone such as a smartphone or a feature phone, a personal digital assistant (PDA), or the like can be applied. In the present embodiment, the user terminal 10A will be described as a smartphone.

図示するユーザ端末10Aは、記憶部15に記憶されているアプリケーションプログラムをCPU11が実行することにより実現される機能構成として、端末制御部110Aを備えている。端末制御部110Aは、ゲームサーバ30Aから通信部12を介して取得する表示データに基づいてゲーム画面を表示部14に表示させる。また、端末制御部110Aは、ゲーム画面に対するユーザの操作を受け付け、受け付けた操作に基づく操作情報を、通信部12を介してゲームサーバ30Aへ送信する。   The illustrated user terminal 10A includes a terminal control unit 110A as a functional configuration realized by the CPU 11 executing an application program stored in the storage unit 15. The terminal control unit 110A causes the display unit 14 to display a game screen based on the display data acquired from the game server 30A via the communication unit 12. Further, the terminal control unit 110A accepts a user's operation on the game screen, and transmits operation information based on the accepted operation to the game server 30A via the communication unit 12.

例えば、端末制御部110Aは、データ授受部111Aと、入力受付部112Aと、表示制御部113Aとを備えている。データ授受部111Aは、ゲームサーバ30Aから通信部12を介してゲーム画面の表示データを取得する。そして、表示制御部113Aは、データ授受部111Aが取得した表示データに基づいてゲーム画面を表示部14に表示させる。入力受付部112Aはゲーム画面に対するユーザの操作を受け付け、受け付けた操作に基づく操作情報を生成する。データ授受部111Aは、入力受付部112Aが生成した操作情報を、通信部12を介してゲームサーバ30Aへ送信する。   For example, the terminal control unit 110A includes a data transfer unit 111A, an input reception unit 112A, and a display control unit 113A. The data transfer unit 111A acquires display data of the game screen from the game server 30A via the communication unit 12. Then, the display control unit 113A causes the display unit 14 to display a game screen based on the display data acquired by the data transfer unit 111A. The input reception unit 112A receives a user operation on the game screen and generates operation information based on the received operation. The data transfer unit 111A transmits the operation information generated by the input reception unit 112A to the game server 30A via the communication unit 12.

次に、ゲームサーバ30Aの構成について説明する。図示するゲームサーバ30Aは、通信部32と、記憶部35と、ゲーム制御部310Aとを備えている。ゲーム制御部310Aは、第1の実施形態のゲーム制御部110と同様のゲーム処理を行う機能を備えており、第1の実施形態で説明したゲームに関する処理をゲームサーバ30A側で実行できるが、本実施形態では、パズルゲームにおいて、1人のユーザのプレイのみならず、複数のユーザによる協力プレイが可能な例を説明する。   Next, the configuration of the game server 30A will be described. The illustrated game server 30A includes a communication unit 32, a storage unit 35, and a game control unit 310A. The game control unit 310A has a function of performing the same game processing as the game control unit 110 of the first embodiment, and the game server 30A can execute the game-related processing described in the first embodiment. In the present embodiment, an example will be described in which, in a puzzle game, not only a single user can play, but also a plurality of users can play cooperatively.

協力プレイでは、複数のユーザが異なるユーザ端末10Aを用いて盤面に配置される複数のパズルピースを共有してプレイを行う。例えば、対戦相手と対戦する主となるユーザ(以下、「メインユーザ」という)と、メインユーザをサポートするユーザ(以下、「サポートユーザ」という)とが異なるユーザ端末10Aを用いて、同時に同じパズルゲームを行う。以下では、メインユーザが1人とサポートユーザが1人の合計2人のユーザによる協力プレイを例として説明するが、協力プレイにおけるユーザ数は2人に限られるものではない。例えば、メインユーザが1人とサポートユーザが2人以上とによる協力プレイとしてもよい。また、サポートユーザをNPCとして仮想的に複数人よる協力プレイとしてもよい。   In cooperative play, a plurality of users share a plurality of puzzle pieces arranged on the board by using different user terminals 10A to play. For example, a main user (hereinafter, referred to as “main user”) who competes with an opponent and a user who supports the main user (hereinafter, referred to as “support user”) are different user terminals 10A, and the same puzzle is simultaneously used. Play the game. In the following, the cooperative play by a total of two users, one main user and one support user, will be described as an example, but the number of users in cooperative play is not limited to two. For example, cooperative play may be performed by one main user and two or more support users. Alternatively, the support user may be an NPC, and cooperative play may be virtually performed by a plurality of people.

この協力プレイでは、メインユーザとサポートユーザとのいずれもがパズルピースを移動させる操作を同様に行えるが、操作結果に基づく処理の適用条件が異なる。例えば、メインユーザの操作結果であれば操作結果に基づく処理として、パズルピースが3つ以上並んだ場合消去する処理が行われるが、サポートユーザの操作結果の場合にはパズルピースが3つ以上並んだとしても消去する処理が行われない。つまり、メインユーザの操作後にパズルピースの消去条件が満たされている場合には、パズルピースを消去する処理を適用し、サポートユーザの操作後には、パズルピースの消去条件が満たされていたとしてもパズルピースを消去する処理を適用しない。これにより、本実施形態では、メインユーザとサポートユーザとがそれぞれの役割に基づいて戦略的にプレイすることができる。   In this cooperative play, both the main user and the support user can similarly perform the operation of moving the puzzle piece, but the application conditions of the processing based on the operation result are different. For example, in the case of the operation result of the main user, as processing based on the operation result, a process of erasing when three or more puzzle pieces are lined up is performed, but in the case of the operation result of the support user, three or more puzzle pieces are lined up. Even so, the erasing process is not performed. That is, if the puzzle piece erasing condition is satisfied after the operation of the main user, the process of erasing the puzzle piece is applied, and even if the puzzle piece erasing condition is satisfied after the operation of the support user. Do not apply the process of erasing puzzle pieces. Thereby, in this embodiment, the main user and the support user can strategically play based on their respective roles.

記憶部35は、ユーザデータ記憶部351と、オブジェクトデータ記憶部352Aと、プレイ状況記憶部353Aと、配置データ記憶部354Aと,ボムデータ記憶部355Aとを備えている。オブジェクトデータ記憶部352Aと、プレイ状況記憶部353Aと、配置データ記憶部354Aと,ボムデータ記憶部355Aとのそれぞれは、図14に示すオブジェクトデータ記憶部152と、プレイ状況記憶部153と、配置データ記憶部154と、ボムデータ記憶部155とのそれぞれに対応する構成であり、同様に各データを記憶する。なお、協力プレイの場合には、プレイ状況記憶部353Aに記憶されるプレイ状況に関する情報が第1の実施形態とは異なるため図35を参照して説明する。   The storage unit 35 includes a user data storage unit 351, an object data storage unit 352A, a play status storage unit 353A, an arrangement data storage unit 354A, and a bomb data storage unit 355A. The object data storage unit 352A, the play situation storage unit 353A, the placement data storage unit 354A, and the bomb data storage unit 355A are respectively the object data storage unit 152, the play situation storage unit 153, and the placement data shown in FIG. It has a configuration corresponding to each of the storage unit 154 and the bomb data storage unit 155, and similarly stores each data. Note that in the case of cooperative play, the information regarding the play situation stored in the play situation storage unit 353A is different from that in the first embodiment, and will be described with reference to FIG.

図35は、プレイ状況記憶部353Aに記憶されるプレイ状況テーブルTBL304のデータ例を示す図である。例えばプレイ状況テーブルTBL304には、プレイ状況に関する情報として、ユーザタイプ、ユーザID、HP、操作回数、操作時間などが関連付けられて格納される。ユーザタイプは、対戦相手、メインユーザ、またはサポートユーザである。対戦相手には、対戦相手を示すユーザID(ここでは、NPC)、対戦相手のHPなどが関連付けられる。メインユーザには、メインユーザのユーザID、HP、操作回数、操作時間などが関連付けられる。サポートユーザには、サポートユーザのユーザID、操作回数、操作時間などが関連付けられる。   FIG. 35 is a diagram showing an example of data of the play situation table TBL 304 stored in the play situation storage unit 353A. For example, in the play status table TBL 304, a user type, a user ID, a HP, the number of operations, an operation time, and the like are stored in association with each other as information about the play status. The user type is an opponent, a main user, or a support user. A user ID (here, NPC) indicating the opponent, HP of the opponent, and the like are associated with the opponent. The main user is associated with the user ID of the main user, HP, the number of operations, the operation time, and the like. The support user is associated with the support user's user ID, number of operations, operation time, and the like.

図34に戻り、ゲーム制御部310Aは、ユーザ端末10Aに提供するパズルゲームを制御する。例えば、ゲーム制御部310Aは、操作情報受付部311Aと、データ送信部313Aと、データ生成部314Aと、オブジェクト処理部320Aとを備えている。   Returning to FIG. 34, the game control unit 310A controls the puzzle game provided to the user terminal 10A. For example, the game control unit 310A includes an operation information reception unit 311A, a data transmission unit 313A, a data generation unit 314A, and an object processing unit 320A.

操作情報受付部311Aは、複数のユーザのそれぞれのユーザ端末10Aにおける操作に基づく操作情報を、通信部32を介して受け付ける。例えば、操作情報受付部311Aは、複数のユーザが各ユーザ端末10Aの表示部14に表示されるパズル画面において、パズルピースに対する操作を行うと、その操作に基づく操作情報を、通信部32を介して受け付ける。また、操作情報受付部311Aは、メインユーザによるパズルピースに対する操作を受け付けている期間中にサポートユーザによるパズルピースに対する操作も受け付ける。つまり、メインユーザとサポートユーザとのそれぞれは、パズル画面に表示されるパズルピースに対して同時に操作を行うことができる。   The operation information receiving unit 311A receives operation information based on the operation of each of the plurality of users on the user terminals 10A via the communication unit 32. For example, when the plurality of users perform an operation on the puzzle piece on the puzzle screen displayed on the display unit 14 of each user terminal 10A, the operation information reception unit 311A transmits the operation information based on the operation via the communication unit 32. To accept. The operation information receiving unit 311A also receives an operation on the puzzle piece by the support user during a period during which the operation on the puzzle piece by the main user is received. That is, each of the main user and the support user can simultaneously operate the puzzle pieces displayed on the puzzle screen.

データ送信部313Aは、データ生成部314Aが生成したデータを、通信部32を介してユーザ端末10Aへ送信する。例えば、データ送信部313Aは、データ生成部314Aが生成したゲーム画面の表示データをユーザ端末10Aへ送信する。   The data transmission unit 313A transmits the data generated by the data generation unit 314A to the user terminal 10A via the communication unit 32. For example, the data transmission unit 313A transmits the display data of the game screen generated by the data generation unit 314A to the user terminal 10A.

データ生成部314Aは、パズルゲームの進行に応じて各種のデータを生成する。例えば、データ生成部314Aは、ユーザ端末10Aにゲーム画面を表示させるための表示データを生成する。   The data generation unit 314A generates various data according to the progress of the puzzle game. For example, the data generation unit 314A generates display data for displaying the game screen on the user terminal 10A.

オブジェクト処理部320Aは、パズル画面において盤面に配置されるパズルピースに関する処理を行う。例えば、オブジェクト処理部320Aは、配置変更部321Aと、オブジェクト消去部322Aと、ボム生成部323Aと、ボム情報設定部324Aと、ボム合成部325Aと、効果発動部326Aとを備えている。配置変更部321Aと、オブジェクト消去部322Aと、ボム生成部323Aと、ボム情報設定部324Aと、ボム合成部325Aと、効果発動部326Aとのそれぞれは、第1の実施形態の配置変更部121と、オブジェクト消去部122と、ボム生成部123と、ボム情報設定部124と、ボム合成部125と、効果発動部126とのそれぞれに対応し、それぞれと同様の機能を有している。但し、オブジェクト消去部322Aは、メインユーザの操作に応じてパズルピースの消去条件が満たされた場合には、パズルピースを消去する処理を実行するが、サポートユーザの操作に応じてパズルピースの消去条件が満たされたとしてもパズルピースを消去する処理を実行しない。また、効果発動部326Aは、ボムに対する操作がメインユーザの操作である場合にのみ効果を発動させてもよい。   The object processing unit 320A performs processing related to puzzle pieces arranged on the board surface on the puzzle screen. For example, the object processing unit 320A includes an arrangement changing unit 321A, an object deleting unit 322A, a bomb generating unit 323A, a bomb information setting unit 324A, a bomb combining unit 325A, and an effect activating unit 326A. The arrangement changing unit 321A, the object deleting unit 322A, the bomb generating unit 323A, the bomb information setting unit 324A, the bomb combining unit 325A, and the effect activating unit 326A are respectively the arrangement changing unit 121 of the first embodiment. The object erasing unit 122, the bomb generating unit 123, the bomb information setting unit 124, the bomb synthesizing unit 125, and the effect activating unit 126 respectively have the same functions. However, the object erasing unit 322A executes the process of erasing the puzzle piece when the erasing condition of the puzzle piece is satisfied according to the operation of the main user, but erasing the puzzle piece according to the operation of the support user. Even if the condition is satisfied, the process of deleting the puzzle piece is not executed. In addition, the effect activating unit 326A may activate the effect only when the operation on the bomb is the operation of the main user.

また、本実施形態では、サポートユーザの操作が加わるため、ボムが生成されるパズルピースの消去パターンが、第1の実施形態に比べて多くなる。ここでは、サポートユーザの操作が加わることにより発生し得る消去パターン例を、図36〜図45を参照して説明する。なお、図36〜図45においては、消去条件を満たすパズルピースのみを記載し、他のパズルピースの記載を省略している。即ち、記載しているパズルピースは、例えば同じ色のパズルピースである。ハッチングされた丸で示すパズルピースがサポートユーザの操作により移動したパズルピースを示しており、黒丸で示すパズルピースがメインユーザの最後の操作により移動したパズルピースを示している。また、白丸で示すパズルピースは、メインユーザの最後の操作がされるときに、サポートユーザの操作により移動したパズルピース以外に既に配置されていたパズルピースを示している。最後の操作とは、消去条件を満たす配置状態になる最後の操作をいう。   Further, in the present embodiment, since the operation of the support user is added, the erasing pattern of the puzzle piece in which the bomb is generated is larger than that in the first embodiment. Here, an example of an erasing pattern that may occur due to the operation of the support user will be described with reference to FIGS. 36 to 45. Note that, in FIGS. 36 to 45, only puzzle pieces that satisfy the erasing condition are described, and description of other puzzle pieces is omitted. That is, the described puzzle pieces are puzzle pieces of the same color, for example. The hatched circle-shaped puzzle pieces indicate the puzzle pieces moved by the operation of the support user, and the black-circled puzzle pieces indicate the puzzle pieces moved by the last operation by the main user. Moreover, the puzzle pieces indicated by white circles indicate the puzzle pieces that have already been arranged in addition to the puzzle piece that was moved by the operation of the support user when the last operation of the main user was performed. The last operation is the last operation that results in an arrangement state that satisfies the erase condition.

図36は、6つのパズルピースが横方向の直線形状で消去される場合の消去パターン例を示す図である。また、図37は、7つのパズルピースが横方向の直線形状で消去される場合の消去パターン例を示す図である。   FIG. 36 is a diagram showing an example of an erasing pattern when six puzzle pieces are erased in a horizontal linear shape. In addition, FIG. 37 is a diagram showing an example of an erasing pattern in the case where seven puzzle pieces are erased in a horizontal linear shape.

なお、パズルピースが縦方向の直線形状で消去される場合の例は、図36及び図37の横方向のパズルピースの並びを縦方向の並びに代えた場合に相当する。   The example in which the puzzle pieces are erased in the vertical straight line shape corresponds to the case where the arrangement of the puzzle pieces in the horizontal direction in FIGS. 36 and 37 is changed in the vertical direction.

図38〜図41は、パズルピースがL字型で消去される場合の消去パターン例を示す図である。図38に示す例は、6つのパズルピースがL字型で消去される例であり、図39及び図40は、7つのパズルピースがL字型で消去される例であり、図41は、8つのパズルピースがL字型で消去される例である。   38 to 41 are diagrams showing examples of erase patterns when the puzzle piece is erased in an L-shape. The example shown in FIG. 38 is an example in which six puzzle pieces are erased in an L shape, FIGS. 39 and 40 are examples in which seven puzzle pieces are erased in an L shape, and FIG. 41 is In this example, eight puzzle pieces are erased in an L shape.

図42〜図44は、パズルピースが十字型(或いはT字型)で消去される場合の消去パターン例を示す図である。図42に示す例は、7つのパズルピースが十字型で消去される例であり、図43に示す例は、8つのパズルピースがT字型で消去される例であり、図44に示す例は、9つのパズルピースが十字型で消去される例である。   42 to 44 are diagrams showing examples of erasing patterns when a puzzle piece is erased in a cross shape (or T shape). The example shown in FIG. 42 is an example in which seven puzzle pieces are erased in a cross shape, the example shown in FIG. 43 is an example in which eight puzzle pieces are erased in a T shape, and the example shown in FIG. Is an example in which nine puzzle pieces are erased in a cross shape.

このように、本実施形態では、サポートユーザによる操作が加わることでボムが生成されるパズルピースの消去パターンが第1の実施形態に比べて多くなる。例えば、T字型で消去される消去パターンは、第1の実施形態でも可能であるが、十字型で消去される消去パターンは、本実施形態のようにサポートユーザの存在が必要である。本実施形態では、生成されたボムのボムレベルの初期値の設定パターンも図8に示す例よりも多くなる。   As described above, in the present embodiment, the erasing pattern of the puzzle piece in which the bomb is generated by the addition of the operation by the support user is larger than that in the first embodiment. For example, the T-shaped erase pattern can be erased in the first embodiment, but the cross-shaped erase pattern requires the presence of a support user as in the present embodiment. In the present embodiment, the setting pattern of the initial value of the generated bomb level of the bomb is also larger than that in the example shown in FIG.

図45は、本実施形態に係るボムレベルの初期値の設定例を示す図である。ここでは、図8に示す例から追加された部分についてのみ説明する。消去されたパズルピースの配置形状が縦方向または横方向の直線形状である場合、消去されたパズルピースの数が「6」のときはボムレベルの初期値は「3」であり、消去されたパズルピースの数が「7」のときはボムレベルの初期値は「4」である。また、消去されたパズルピースの配置形状がL字型である場合、消去されたパズルピースの数が「6」のときはボムレベルの初期値は「2」であり、消去されたパズルピースの数が「7」のときはボムレベルの初期値は「3」であり、消去されたパズルピースの数が「8」のときはボムレベルの初期値は「4」である。また、消去されたパズルピースの配置形状が十字型(或いはT字型)である場合、消去されたパズルピースの数が「8」のときはボムレベルの初期値は「4」であり、消去されたパズルピースの数が「9」のときはボムレベルの初期値は「5」である。   FIG. 45 is a diagram showing an example of setting the initial value of the bomb level according to the present embodiment. Here, only the parts added from the example shown in FIG. 8 will be described. When the arrangement shape of the erased puzzle pieces is a vertical or horizontal linear shape, the initial value of the bomb level is “3” when the number of erased puzzle pieces is “6”, and the erased puzzle pieces are When the number of pieces is "7", the initial value of the bomb level is "4". In addition, when the arrangement shape of the erased puzzle pieces is L-shaped, the initial value of the bomb level is “2” when the number of erased puzzle pieces is “6”, and the number of erased puzzle pieces is The initial value of the bomb level is "3" when is "7", and the initial value of the bomb level is "4" when the number of erased puzzle pieces is "8". When the erased puzzle pieces are arranged in a cross shape (or T shape), the initial value of the bomb level is "4" when the number of erased puzzle pieces is "8", and the erased puzzle pieces are erased. When the number of puzzle pieces is "9", the initial value of the bomb level is "5".

[変形例]
以上、この発明の実施形態について図面を参照して詳述してきたが、具体的な構成は上述の実施形態に限られるものではなく、この発明の要旨を逸脱しない範囲の設計等も含まれる。例えば、上述の第1、及び第2の実施形態において説明した各構成は、任意に組み合わせることができる。
[Modification]
Although the embodiments of the present invention have been described in detail above with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to the above-described embodiments, and includes a design and the like within a range not departing from the gist of the present invention. For example, the configurations described in the above-described first and second embodiments can be arbitrarily combined.

また、上記実施形態で説明したパズルピースはゲームオブジェクトの一例である。例えば、パズルピースに代えて、メダル、コインなどといった様々なゲームオブジェクトを適用できる。   Further, the puzzle piece described in the above embodiment is an example of a game object. For example, various game objects such as medals and coins can be applied instead of puzzle pieces.

また、上述のゲーム制御部110,310Aの機能を実現するためのプログラムをコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録して、この記録媒体に記録されたプログラムをコンピュータシステムに読み込ませ、実行することによりゲーム制御部110,310Aとしての処理を行ってもよい。ここで、「記録媒体に記録されたプログラムをコンピュータシステムに読み込ませ、実行する」とは、コンピュータシステムにプログラムをインストールすることを含む。ここでいう「コンピュータシステム」とは、OSや周辺機器等のハードウェアを含むものとする。また、「コンピュータシステム」は、インターネットやWAN、LAN、専用回線等の通信回線を含むネットワークを介して接続された複数のコンピュータ装置を含んでもよい。また、「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、フレキシブルディスク、光磁気ディスク、ROM、CD−ROM等の可搬媒体、コンピュータシステムに内蔵されるハードディスク等の記憶装置のことをいう。このように、プログラムを記憶した記録媒体は、CD−ROM等の非一過性の記録媒体であってもよい。また、記録媒体には、当該プログラムを配信するために配信サーバからアクセス可能な内部または外部に設けられた記録媒体も含まれる。配信サーバの記録媒体に記憶されるプログラムのコードは、端末装置で実行可能な形式のプログラムのコードと異なるものでもよい。すなわち、配信サーバからダウンロードされて端末装置で実行可能な形でインストールができるものであれば、配信サーバで記憶される形式は問わない。なお、プログラムを複数に分割し、それぞれ異なるタイミングでダウンロードした後に端末装置で合体される構成や、分割されたプログラムのそれぞれを配信する配信サーバが異なっていてもよい。さらに「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、ネットワークを介してプログラムが送信された場合のサーバやクライアントとなるコンピュータシステム内部の揮発性メモリ(RAM)のように、一定時間プログラムを保持しているものも含むものとする。また、上記プログラムは、上述した機能の一部を実現するためのものであってもよい。さらに、上述した機能をコンピュータシステムに既に記録されているプログラムとの組み合わせで実現できるもの、いわゆる差分ファイル(差分プログラム)であってもよい。   In addition, a program for realizing the functions of the game control units 110 and 310A described above is recorded in a computer-readable recording medium, and the program recorded in this recording medium is read by a computer system and executed to execute the game. You may perform the process as control part 110,310A. Here, “reading and executing a program recorded in a recording medium on a computer system” includes installing the program in the computer system. The "computer system" here includes an OS and hardware such as peripheral devices. Further, the “computer system” may include a plurality of computer devices connected via a network including the Internet, WAN, LAN, and a communication line such as a dedicated line. Further, the “computer-readable recording medium” refers to a portable medium such as a flexible disk, a magneto-optical disk, a ROM, a CD-ROM, or a storage device such as a hard disk built in a computer system. As described above, the recording medium storing the program may be a non-transitory recording medium such as a CD-ROM. The recording medium also includes a recording medium provided inside or outside accessible from the distribution server for distributing the program. The code of the program stored in the recording medium of the distribution server may be different from the code of the program in a format executable by the terminal device. That is, the format stored in the distribution server does not matter as long as it can be downloaded from the distribution server and installed in a form executable by the terminal device. Note that the program may be divided into a plurality of programs and downloaded at different timings, and then combined by the terminal device, or the distribution server that distributes each of the divided programs may be different. Further, the "computer-readable recording medium" holds a program for a certain period of time, such as a volatile memory (RAM) inside a computer system which is a server or a client when the program is transmitted via a network. It also includes things. Further, the program may be for realizing some of the functions described above. Further, it may be a so-called difference file (difference program) that can realize the above-mentioned functions in combination with a program already recorded in the computer system.

また、上述のゲーム制御部110,310Aの一部または全部を、LSI(Large Scale Integration)等の集積回路として実現してもよい。上述した各機能は個別にプロセッサ化してもよいし、一部、または全部を集積してプロセッサ化してもよい。また、集積回路化の手法はLSIに限らず専用回路、または汎用プロセッサで実現してもよい。また、半導体技術の進歩によりLSIに代替する集積回路化の技術が出現した場合、当該技術による集積回路を用いてもよい。   Further, part or all of the game control units 110 and 310A described above may be realized as an integrated circuit such as an LSI (Large Scale Integration). Each of the functions described above may be individually implemented as a processor, or part or all of the functions may be integrated and implemented as a processor. Further, the method of circuit integration is not limited to LSI, and may be realized by a dedicated circuit or a general-purpose processor. In addition, when a technology for forming an integrated circuit that replaces LSI appears due to the progress of semiconductor technology, an integrated circuit according to the technology may be used.

[付記]
以上の記載から本発明は例えば以下のように把握される。なお、本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を便宜的に括弧書きにて付記するが、それにより本発明が図示の態様に限定されるものではない。
[Appendix]
From the above description, the present invention can be understood as follows, for example. In order to facilitate understanding of the present invention, reference numerals in the accompanying drawings are added in parentheses for convenience, but the present invention is not limited to the illustrated embodiments.

(付記1)本発明の一態様に係るゲーム装置(10、30A)は、ゲーム領域に配置された第1ゲームオブジェクトと前記ゲーム領域に所定の第1条件で発生する第2ゲームオブジェクトとが含まれる複数のゲームオブジェクトのうち少なくとも一つに対してユーザが操作を行うゲームの処理を実行するゲーム装置であって、ユーザの操作に基づいて前記ゲームオブジェクトの配置を変更する配置変更部(121、321A、S110〜S116)と、前記配置変更部により前記ゲームオブジェクトの配置が変更されたことに応じて、変更後の前記第1ゲームオブジェクトを含む複数の前記ゲームオブジェクトの配置に基づいて、前記第2ゲームオブジェクトに関連付けられている属性情報を設定する設定部(124、324A、S132)と、前記属性情報に応じた効果を発動する発動部(126.326A、S154)と、を備える。   (Supplementary Note 1) A game device (10, 30A) according to one aspect of the present invention includes a first game object arranged in a game area and a second game object generated in the game area under a predetermined first condition. A game device that executes a game process in which a user operates at least one of a plurality of game objects to be played, and a placement changing unit (121, 321A, S110 to S116), and the placement of the game objects is changed by the placement changing unit, based on the placement of the plurality of game objects including the changed first game object, 2 Setting unit (124, 324A, S132) for setting attribute information associated with the game object Includes transition section (126.326A, S154) that trigger the effect according to the attribute information, the.

付記1の構成によれば、ゲーム装置は、ゲーム領域(例えば、パズル画面の盤面)に配置されたゲームオブジェクト(例えば、パズルピース)の配置を変更するユーザの操作に基づいて第2ゲームオブジェクト(例えば、ボム)の属性情報(例えば、ボムレベル)を変更し、変更した属性情報に応じた効果を発動できるため、多様なプレイが可能なパズルゲームを提供することができる。また、これによりゲーム装置は、パズルゲームに、より高い戦略性を与えることができる。   According to the configuration of appendix 1, the game device includes the second game object (based on the operation of the user that changes the placement of the game object (eg, puzzle piece) placed in the game area (eg, the board surface of the puzzle screen). For example, it is possible to change the attribute information of the bomb (for example, the bomb level) and activate the effect according to the changed attribute information, so that it is possible to provide a puzzle game in which various play is possible. In addition, this allows the game device to give the puzzle game a higher strategic character.

(付記2)また、本発明の一態様は、付記1に記載のゲーム装置であって、前記設定部は、前記効果が増加するように前記属性情報を設定する。   (Supplementary Note 2) One aspect of the present invention is the game device according to Supplementary note 1, wherein the setting unit sets the attribute information so that the effect is increased.

付記2の構成によれば、ゲーム装置は、ゲーム領域(例えば、パズル画面の盤面)に配置されたゲームオブジェクト(例えば、パズルピース)の配置を変更するユーザの操作に基づいて、効果が増加するように第2ゲームオブジェクト(例えば、ボム)を成長させことできるため、ユーザの戦略としてより高い効果を目的とすることができ、戦略の重要性を増すことができる。   According to the configuration of appendix 2, the game device increases the effect based on the user's operation of changing the arrangement of the game object (eg, puzzle piece) arranged in the game area (eg, board surface of the puzzle screen). As described above, since the second game object (for example, a bomb) can be grown, a higher effect can be aimed as a strategy of the user, and the importance of the strategy can be increased.

(付記3)また、本発明の一態様は、付記1または付記2に記載のゲーム装置であって、前記配置変更部により変更された前記ゲームオブジェクトのうち所定の第2条件を満たす前記第1ゲームオブジェクトを消去するオブジェクト消去部(122、322A,S122〜S124)、を備え、前記設定部は、前記オブジェクト消去部による前記第1ゲームオブジェクトの消去に基づいて、前記属性情報を設定する。   (Supplementary Note 3) One aspect of the present invention is the game device according to Supplementary Note 1 or Supplementary Note 2, wherein the first second condition of the game objects changed by the arrangement changing unit satisfies a predetermined second condition. An object erasing unit (122, 322A, S122 to S124) for erasing the game object is provided, and the setting unit sets the attribute information based on the erasing of the first game object by the object erasing unit.

付記3の構成によれば、ゲーム装置は、ユーザによるゲームオブジェクト(例えば、パズルピース)を消去するための操作の中で第2ゲームオブジェクト(例えば、ボム)を成長させることができるため、ゲームオブジェクトの消去についてより戦略性を持たせることができる。   According to the configuration of appendix 3, the game device can grow the second game object (for example, a bomb) during the operation for deleting the game object (for example, a puzzle piece) by the user, and thus the game object Can be more strategic in eliminating.

(付記4)また、本発明の一態様は、付記3に記載のゲーム装置であって、前記所定の第2条件は、前記ゲームオブジェクトの配置に関する条件である。   (Supplementary Note 4) One aspect of the present invention is the game device according to Supplementary Note 3, wherein the predetermined second condition is a condition relating to the arrangement of the game objects.

付記4の構成によれば、ユーザは、ゲームオブジェクト(例えば、パズルピース)に対する操作により同じ属性(例えば、色)のゲームオブジェクトを揃えることで、ゲームオブジェクトを消去できるとともに、第2ゲームオブジェクト(例えば、ボム)を成長させることができるため、ユーザは、ゲームオブジェクトの消去と第2ゲームオブジェクトの成長を同じ配置の戦略に基づいて考えることとなり、配置の戦略を考えやすくすることができる。   According to the configuration of appendix 4, the user can erase the game object by aligning the game objects having the same attribute (for example, color) by operating the game object (for example, the puzzle piece), and the second game object (for example, , Bomb) can be grown, so that the user can think of the deletion of the game object and the growth of the second game object based on the same placement strategy, which makes it easier to think of the placement strategy.

(付記5)また、本発明の一態様は、付記3または付記4に記載のゲーム装置であって、前記設定部は、前記所定の第2条件を満たす前記ゲームオブジェクトに基づいて、前記属性情報の設定内容を決定する。   (Supplementary Note 5) One aspect of the present invention is the game device according to Supplementary Note 3 or Supplementary Note 4, wherein the setting unit is configured to perform the attribute information based on the game object that satisfies the predetermined second condition. Determine the settings for.

付記5の構成によれば、ゲーム装置は、ゲームオブジェクト(例えば、パズルピース)を消去するためのユーザの操作結果に応じて第2ゲームオブジェクト(例えば、ボム)の成長度合いを変えることができ、より戦略性を持たせることができる。   According to the configuration of appendix 5, the game device can change the growth degree of the second game object (for example, a bomb) according to the operation result of the user for deleting the game object (for example, a puzzle piece), It can be more strategic.

(付記6)また、本発明の一態様は、付記5に記載のゲーム装置であって、前記設定部は、前記所定の第2条件を満たす前記ゲームオブジェクトの数に基づいて、前記属性情報の設定内容を決定する。   (Supplementary Note 6) One aspect of the present invention is the game device according to Supplementary Note 5, wherein the setting unit sets the attribute information based on the number of the game objects satisfying the predetermined second condition. Determine the settings.

付記6の構成によれば、ゲーム装置は、ユーザの操作により消去条件を満たしたゲームオブジェクト(例えば、パズルピース)の数に応じて第2ゲームオブジェクト(例えば、ボム)の成長度合いを変えることができ、より戦略性を持たせることができる。   According to the configuration of appendix 6, the game device can change the growth degree of the second game object (for example, a bomb) according to the number of game objects (for example, a puzzle piece) satisfying the erasing condition by a user operation. Yes, it can be more strategic.

(付記7)また、本発明の一態様は、付記1から付記6のいずれか一に記載のゲーム装置であって、前記設定部により前記属性情報が設定された場合、設定された前記属性情報に関する情報を表示させる表示制御部(113、313A)、を備える。   (Supplementary Note 7) An aspect of the present invention is the game device according to any one of Supplementary Notes 1 to 6, wherein the attribute information is set when the attribute information is set by the setting unit. A display control unit (113, 313A) for displaying information regarding

付記7の構成によれば、ゲーム装置は、第2ゲームオブジェクト(例えば、ボム)が成長した場合に、その旨をユーザに通知することができる。よって、ユーザは、第2ゲームオブジェクト(例えば、ボム)が成長したことが容易に分かるため、その後のプレイ内容の戦略を立てやすくなる。   According to the structure of appendix 7, when the second game object (for example, a bomb) grows, the game device can notify the user to that effect. Therefore, the user can easily know that the second game object (for example, a bomb) has grown, and thus can easily make a strategy for the subsequent play content.

(付記8)また、本発明の一態様は、付記1から付記7のいずれか一に記載のゲーム装置であって、前記配置変更部により変更された前記第2ゲームオブジェクトの配置に基づいて、2以上の前記第2ゲームオブジェクトを1つの前記第2ゲームオブジェクトに合成する合成部(125、325A、S118〜S120)、を備え、前記合成部は、合成後の前記第2ゲームオブジェクトに関連付けられる前記属性情報を、合成前の前記第2ゲームオブジェクトに関連付けられている前記属性情報に基づいて決定する。   (Supplementary Note 8) An aspect of the present invention is the game apparatus according to any one of Supplementary Notes 1 to 7, in which the arrangement of the second game object is changed by the arrangement changing unit. A combining unit (125, 325A, S118 to S120) that combines two or more second game objects into one second game object, and the combining unit is associated with the second game object after combination. The attribute information is determined based on the attribute information associated with the second game object before composition.

付記8の構成によれば、ゲーム装置は、ユーザの操作に基づいて2以上の第2ゲームオブジェクト(例えば、ボム)を1つのボムに合成することで合成前より成長した第2ゲームオブジェクトとすることができる。よって、ユーザは、2以上の第2ゲームオブジェクトを1つの第2ゲームオブジェクトに合成することで成長させることができ、第2ゲームオブジェクトを成長させるための選択肢を増やすことで、ユーザに対して戦略の多様性を提供することができる。   According to the configuration of Supplementary Note 8, the game device combines the two or more second game objects (for example, bombs) into one bomb based on the operation of the user, thereby making the second game object grown before the combination. be able to. Therefore, the user can grow by combining two or more second game objects into one second game object. By increasing the options for growing the second game object, the user can play a strategy. A variety of can be provided.

(付記9)また、本発明の一態様は、付記3に記載のゲーム装置であって、前記オブジェクト消去部による前記第1ゲームオブジェクトの消去に基づいて、前記第2ゲームオブジェクトを生成するとともに、前記第1ゲームオブジェクトの消去の内容に基づいて、生成する前記第2ゲームオブジェクトに関連付けられる前記属性情報を決定するオブジェクト生成部(123、323A、S126〜S128)を備える。   (Supplementary Note 9) One aspect of the present invention is the game device according to Supplementary Note 3, wherein the second game object is generated based on erasing of the first game object by the object erasing unit, An object generation unit (123, 323A, S126 to S128) that determines the attribute information associated with the second game object to be generated based on the content of the deletion of the first game object.

付記9の構成によれば、ゲーム装置は、ゲームオブジェクト(例えば、パズルピース)の配置を変更するユーザの操作に基づいて第2ゲームオブジェクト(例えば、ボム)を生成することができるとともに、操作結果に応じて属性(例えば、効果の種類や度合い)が異なる第2ゲームオブジェクト(例えば、ボム)を生成することができる。よって、ゲーム装置は、多様なプレイが可能となり、より戦略性の高いパズルゲームを提供できる。   According to the configuration of appendix 9, the game device can generate the second game object (for example, bomb) based on the operation of the user who changes the arrangement of the game object (for example, puzzle piece), and the operation result. It is possible to generate a second game object (for example, a bomb) having different attributes (for example, the type and degree of the effect) depending on the. Therefore, the game device can be played in a variety of ways, and a puzzle game with a higher strategy can be provided.

(付記10)また、本発明の一態様は、付記9に記載のゲーム装置であって、前記オブジェクト生成部は、消去される前記第1ゲームオブジェクトの配置形状に基づいて、前記属性情報を決定する。   (Supplementary Note 10) One aspect of the present invention is the game device according to Supplementary Note 9, wherein the object generation unit determines the attribute information based on an arrangement shape of the first game object to be erased. To do.

付記10の構成によれば、ゲーム装置は、消去される第1ゲームオブジェクト(例えば、通常のパズルピース)の配置形状によって、効果が異なる第2ゲームオブジェクト(例えば、ボム)を生成するので、多様なプレイが可能となる。   According to the configuration of appendix 10, the game device generates a second game object (for example, a bomb) having different effects depending on the arrangement shape of the first game object (for example, a normal puzzle piece) to be erased. It becomes possible to play.

(付記11)また、本発明の一態様は、付記9または付記10に記載のゲーム装置であって、前記オブジェクト生成部は、前記属性情報に応じた表示態様の前記第2ゲームオブジェクトを生成する。   (Supplementary Note 11) One aspect of the present invention is the game device according to Supplementary Note 9 or Supplementary Note 10, wherein the object generation unit generates the second game object in a display mode according to the attribute information. .

付記11の構成によれば、ゲーム装置は、生成した第2ゲームオブジェクト(例えば、ボム)の属性(例えば、ボムの種類やボムレベル)をユーザが識別し易いように表示できる。   According to the configuration of Appendix 11, the game device can display the attribute (for example, the type of the bomb or the bomb level) of the generated second game object (for example, the bomb) so that the user can easily identify the attribute.

(付記12)また、本発明の一態様は、付記1から付記11のいずれか一に記載のゲーム装置であって、前記効果は、前記ゲーム領域内の前記ゲームオブジェクトに対する効果である。   (Supplementary Note 12) One aspect of the present invention is the game device according to any one of Supplementary Notes 1 to 11, wherein the effect is an effect on the game object in the game area.

付記12の構成によれば、ゲーム装置は、ユーザの操作に基づいて、ゲーム領域(例えば、盤面)内のゲームオブジェクト(例えば、パズルピース)に対する効果を発動できるため、ゲームオブジェクトに対するユーザの操作の戦略の重要性を増すことができる。   According to the configuration of appendix 12, the game device can activate an effect on a game object (for example, a puzzle piece) in a game area (for example, a board) based on a user operation, so that the user's operation on the game object can be performed. The importance of strategy can be increased.

(付記13)また、本発明の一態様は、付記12に記載のゲーム装置であって、前記効果は、前記ゲーム領域内の前記ゲームオブジェクトの一部または全部を消去する効果であり、前記発動部は、前記属性情報に応じて、消去対象の前記ゲームオブジェクトを決定する。   (Supplementary Note 13) One aspect of the present invention is the game device according to Supplementary Note 12, wherein the effect is an effect of erasing a part or all of the game object in the game area, and The unit determines the game object to be erased according to the attribute information.

付記13の構成によれば、ゲーム装置は、ユーザの操作に基づいて、ゲームオブジェクト(例えば、パズルピース)を消去する効果を発動できるとともに、ボムの属性情報(例えば、ボム種別、ボムレベル)に応じて消去範囲が決まるため、多様なプレイが可能となり、より戦略性の高いパズルゲームを提供できる。   According to the configuration of appendix 13, the game device can activate the effect of erasing the game object (for example, puzzle piece) based on the operation of the user, and can respond to the attribute information of the bomb (for example, the bomb type and the bomb level). Since the erasing range is determined by various methods, a variety of games can be played, and a more strategic puzzle game can be provided.

(付記14)また、本発明の一態様は、付記13に記載のゲーム装置であって、前記発動部が決定する消去対象の前記ゲームオブジェクトを、前記発動部が前記効果を発動する前にユーザが確認可能に表示させる表示制御部(113、313A)、を備える。   (Supplementary Note 14) One aspect of the present invention is the game device according to Supplementary Note 13, wherein the game object to be erased determined by the activation unit is set by the user before the activation unit activates the effect. Includes a display control unit (113, 313A) for confirmably displaying.

付記14の構成によれば、ゲーム装置は、ユーザが第2ゲームオブジェクト(例えば、ボム)の効果を発動させる前に、その効果によってゲームオブジェクト(例えば、パズルピース)が消去される範囲を表示することができる。よって、ユーザは、第2ゲームオブジェクト(例えば、ボム)の効果を発動させる前にゲームオブジェクト(例えば、パズルピース)が消去される範囲を確認することができ、発動の効果範囲を誤って発動させてしまうなどの誤操作を防ぎやすくすることができる。   According to the configuration of appendix 14, before the user activates the effect of the second game object (for example, bomb), the game device displays a range in which the game object (for example, puzzle piece) is erased by the effect. be able to. Therefore, the user can confirm the range in which the game object (for example, a puzzle piece) is erased before activating the effect of the second game object (for example, the bomb), and activate the effect range of the activation by mistake. It is possible to easily prevent an erroneous operation such as a mistake.

(付記15)また、本発明の一態様は、付記12から付記14のいずれか一に記載のゲーム装置であって、前記ゲーム領域内には、配置位置が固定されている第3ゲームオブジェクトが含まれており、前記発動部は、前記属性情報に応じて、前記ゲームオブジェクトに対する効果の影響を、前記第3ゲームオブジェクトで遮断させるか、または貫通させるかを制御する。   (Supplementary Note 15) An aspect of the present invention is the game apparatus according to any one of Supplementary Notes 12 to 14, wherein a third game object whose arrangement position is fixed is provided in the game area. The activation unit controls whether the influence of the effect on the game object is blocked or penetrated by the third game object according to the attribute information.

付記15の構成によれば、ゲーム装置は、より多様なプレイが可能なパズルゲームを提供することができるとともに、ユーザに対し、戦略の重要度を増すことができる。   According to the configuration of Supplementary Note 15, the game device can provide a puzzle game in which a wider variety of plays can be provided, and the importance of the strategy can be increased for the user.

(付記16)また、本発明の一態様は、付記1から付記15のいずれか一に記載のゲーム装置であって、前記発動部は、前記第2ゲームオブジェクトに対するユーザの操作に基づいて、前記属性情報に応じた効果を発動する。   (Supplementary Note 16) One aspect of the present invention is the game device according to any one of Supplementary Notes 1 to 15, wherein the activation unit is configured to perform the operation based on a user operation on the second game object. Activate the effect according to the attribute information.

付記16の構成によれば、ゲーム装置は、ユーザの意図したタイミングで第2ゲームオブジェクト(例えば、ボム)の効果を発動するので、戦略性を高めるとともに、戦略を考えやすいパズルゲームを提供できる。   According to the configuration of appendix 16, the game device activates the effect of the second game object (for example, a bomb) at a timing intended by the user, so that it is possible to provide a puzzle game in which the strategy is enhanced and the strategy can be easily considered.

(付記17)また、本発明の一態様は、付記16に記載のゲーム装置であって、前記発動部は、前記第2ゲームオブジェクトに対するユーザの操作に基づいて、操作された前記第2ゲームオブジェクトに関連付けられている前記属性情報に応じた効果を発動するとともに、発動した前記第2ゲームオブジェクトと所定の配置関係にある前記第2ゲームオブジェクトに関連付けられている前記属性情報に応じた効果も発動する。   (Supplementary Note 17) One aspect of the present invention is the game device according to Supplementary Note 16, wherein the activating unit operates the second game object based on an operation performed by the user on the second game object. An effect corresponding to the attribute information associated with the attribute information associated with the attribute information associated with the attribute information associated with the second game object having a predetermined arrangement relationship with the activated second game object. To do.

付記17の構成によれば、ゲーム装置は、第2ゲームオブジェクト(例えば、ボム)の効果を別の第2ゲームオブジェクトにも連鎖して発動させるので、ゲームオブジェクト(例えば、パズルピース)が消去される範囲をさらに大きくすることができる。よって、ゲーム装置は、より多様なプレイが可能となり、パズルゲームに、より高い戦略性を与えることができる。   According to the configuration of appendix 17, the game device causes the effect of the second game object (for example, a bomb) to be linked to another second game object and is activated, so that the game object (for example, a puzzle piece) is erased. The range can be further increased. Therefore, the game device can be more versatilely played, and the puzzle game can be given a higher strategic character.

(付記18)また、本発明の一態様に係るゲームシステム(1、1A)は、ゲーム領域に配置された第1ゲームオブジェクトと前記ゲーム領域に所定の第1条件で発生する第2ゲームオブジェクトとが含まれる複数のゲームオブジェクトのうち少なくとも一つに対してユーザが操作を行うゲームの処理を実行するゲームシステムであって、ユーザの操作に基づいて前記ゲームオブジェクトの配置を変更する配置変更部(121、321A、S110〜S116)と、前記配置変更部により前記ゲームオブジェクトの配置がことに応じて、変更後の前記第1ゲームオブジェクトを含む複数の前記ゲームオブジェクトの配置に基づいて、前記第2ゲームオブジェクトに関連付けられている属性情報を設定する設定部(124、324A、S132)と、前記属性情報に応じた効果を発動する発動部と(126.326A、S154)、を備える。   (Supplementary Note 18) The game system (1, 1A) according to an aspect of the present invention includes a first game object arranged in the game area and a second game object generated in the game area under a predetermined first condition. Is a game system that executes a process of a game in which a user operates on at least one of a plurality of game objects including a layout changing unit that changes a layout of the game object based on a user's operation ( 121, 321A, S110 to S116), and the arrangement of the game objects by the arrangement changing unit, the second arrangement based on the arrangement of the plurality of game objects including the changed first game object. A setting unit (124, 324A, S132) for setting attribute information associated with the game object. Comprising the, a transition section which trigger the effect according to the attribute information (126.326A, S154), the.

付記18の構成によれば、ゲームシステムは、ゲーム領域(例えば、パズル画面の盤面)に配置されたゲームオブジェクト(例えば、パズルピース)の配置を変更するユーザの操作に基づいて第2ゲームオブジェクト(例えば、ボム)の属性情報(例えば、ボムレベル)を変更し、変更した属性情報に応じた効果を発動できるため、多様なプレイが可能なパズルゲームを提供することができる。また、これによりゲームシステムは、パズルゲームに、より高い戦略性を与えることができる。   According to the configuration of appendix 18, the game system allows the second game object (based on the operation of the user to change the placement of the game object (eg, puzzle piece) placed in the game area (eg, board surface of the puzzle screen) to be changed. For example, it is possible to change the attribute information of the bomb (for example, the bomb level) and activate the effect according to the changed attribute information, so that it is possible to provide a puzzle game in which various play is possible. In addition, this allows the game system to give the puzzle game higher strategicity.

(付記19)また、本発明の一態様に係るプログラムは、コンピュータを、付記1から付記17のいずれか一に記載のゲーム装置として機能させるためのプログラムである。   (Supplementary Note 19) The program according to an aspect of the present invention is a program for causing a computer to function as the game device according to any one of Supplementary Notes 1 to 17.

付記19の構成によれば、プログラムは、ゲーム領域(例えば、パズル画面の盤面)に配置されたゲームオブジェクト(例えば、パズルピース)の配置を変更するユーザの操作に基づいて第2ゲームオブジェクト(例えば、ボム)の属性情報(例えば、ボムレベル)を変更し、変更した属性情報に応じた効果を発動できるため、多様なプレイが可能なパズルゲームを提供することができる。また、これによりプログラムは、パズルゲームに、より高い戦略性を与えることができる。   According to the configuration of Supplementary Note 19, the program causes the second game object (for example, the second game object (for example, the puzzle piece) arranged based on the operation of the user to change the arrangement of the game object (for example, the puzzle piece) arranged in the game area (for example, the board surface of the puzzle screen). , Bomb) attribute information (for example, a bomb level) can be changed and an effect according to the changed attribute information can be activated, so that it is possible to provide a puzzle game in which various play is possible. This also allows the program to give the puzzle game a higher degree of strategicity.

1,1A ゲームシステム、10,10A ユーザ端末、11 CPU、12 通信部、13 入力部、14 表示部、15 記憶部、20 入力装置、22 通信部、23 入力部、30,30A ゲームサーバ、31 CPU、32 通信部、33 入力部、35 記憶部、110 ゲーム制御部、110A 端末制御部、111,111A データ授受部、112,112A 入力受付部、113,113A 表示制御部、120 オブジェクト処理部、121 配置変更部、122 オブジェクト消去部、123 ボム生成部、124 ボム情報設定部、125 ボム合成部、126 効果発動部、151 ユーザデータ記憶部、152 オブジェクトデータ記憶部、153 プレイ状況記憶部、154 配置データ記憶部、155 ボムデータ記憶部、310 サーバ制御部、310A ゲーム制御部、320A オブジェクト処理部、321A 配置変更部、322A オブジェクト消去部、323A ボム生成部、324A ボム情報設定部、325A ボム合成部、326A 効果発動部、351 ユーザデータ記憶部、352 ゲームデータ記憶部、352A オブジェクトデータ記憶部、353A プレイ状況記憶部、354A 配置データ記憶部、355A ボムデータ記憶部   1, 1A game system, 10, 10A user terminal, 11 CPU, 12 communication unit, 13 input unit, 14 display unit, 15 storage unit, 20 input device, 22 communication unit, 23 input unit, 30, 30A game server, 31 CPU, 32 communication unit, 33 input unit, 35 storage unit, 110 game control unit, 110A terminal control unit, 111, 111A data transfer unit, 112, 112A input reception unit, 113, 113A display control unit, 120 object processing unit, 121 placement changing unit, 122 object erasing unit, 123 bomb generating unit, 124 bomb information setting unit, 125 bomb synthesizing unit, 126 effect activating unit, 151 user data storage unit, 152 object data storage unit, 153 play situation storage unit, 154 Location data storage unit, 155 bomb data storage unit, 3 10 server control unit, 310A game control unit, 320A object processing unit, 321A placement changing unit, 322A object deleting unit, 323A bomb generating unit, 324A bomb information setting unit, 325A bomb combining unit, 326A effect activating unit, 351 user data storage Part, 352 game data storage part, 352A object data storage part, 353A play situation storage part, 354A arrangement data storage part, 355A bomb data storage part

Claims (7)

ゲーム領域に配置された複数のゲームオブジェクトのうち少なくとも一つに対するユーザの操作に基づいて前記ゲームオブジェクトの配置を変更する配置変更部と、
前記配置変更部により前記ゲームオブジェクトの配置が変更されたことに応じて、変更後の前記ゲームオブジェクトの配置に基づいて、前記ゲームオブジェクトのうち第1ゲームオブジェクトを消去するオブジェクト消去部と、
前記配置変更部により前記ゲームオブジェクトの配置が変更されたことに応じて、変更後の前記ゲームオブジェクトの配置に基づいて、前記ゲームオブジェクトのうち前記第1ゲームオブジェクトを消去する範囲または数を決定するための属性情報が関連付けられている第2ゲームオブジェクトの前記属性情報を、前記第1ゲームオブジェクトを消去する範囲または数が増加するように変更する設定部と、
前記第2ゲームオブジェクトに対する操作に基づいて該操作したときの前記第2ゲームオブジェクトに関連付けられている前記属性情報に応じた効果を発動する発動部と、
を備え
前記属性情報には、前記第1ゲームオブジェクトを消去する範囲または数を段階的に表したレベル情報が含まれ、
前記設定部は、
前記変更後の前記ゲームオブジェクトの配置に基づいて、前記第1ゲームオブジェクトを消去する範囲または数が増加するように前記レベル情報の値を変更する、
ーム装置。
An arrangement changing unit that changes the arrangement of the game objects based on a user operation on at least one of the plurality of game objects arranged in the game area,
An object erasing unit that erases the first game object among the game objects based on the changed placement of the game object in response to the placement of the game object being changed by the placement changing unit;
In response to the placement of the game object being changed by the placement changing unit, a range or number of the game objects to erase the first game object is determined based on the changed placement of the game object. A setting unit that changes the attribute information of the second game object associated with the attribute information for the second game object so that the range or number of the first game objects to be deleted increases.
An activation unit that activates an effect corresponding to the attribute information associated with the second game object when the second game object is operated based on the operation on the second game object;
Equipped with
The attribute information includes level information in which the range or number of the first game objects to be erased is expressed stepwise,
The setting unit,
Changing the value of the level information such that the range or number of erasing the first game objects increases based on the changed arrangement of the game objects.
Gate beam apparatus.
前記オブジェクト消去部は、
前記変更後の前記ゲームオブジェクトの配置に関する所定の条件を満たす前記第1ゲームオブジェクトを消去し、
前記設定部は、
前記所定の条件を満たす前記ゲームオブジェクトに基づいて、前記属性情報を変更する、
請求項1に記載のゲーム装置。
The object erasing unit,
Erasing the first game object that satisfies a predetermined condition regarding the arrangement of the game objects after the change,
The setting unit,
Changing the attribute information based on the game object satisfying the predetermined condition,
The game device according to claim 1.
前記設定部は、
前記所定の条件を満たす前記ゲームオブジェクトの数に基づいて、前記属性情報を変更する、
請求項2に記載のゲーム装置。
The setting unit,
Changing the attribute information based on the number of the game objects satisfying the predetermined condition,
The game device according to claim 2.
前記設定部により前記属性情報が変更された場合、変更された前記属性情報に関する情報を表示させる表示制御部、
を備える請求項2または請求項3に記載のゲーム装置。
When the attribute information is changed by the setting unit, a display control unit that displays information about the changed attribute information,
The game apparatus according to claim 2 or 3, further comprising:
前記発動部は、
前記第2ゲームオブジェクトに対するユーザの操作に基づいて、操作された前記第2ゲームオブジェクトに関連付けられている前記属性情報に応じた効果を発動するとともに、発動した前記第2ゲームオブジェクトと所定の配置関係にある前記第2ゲームオブジェクトに関連付けられている前記属性情報に応じた効果も発動する、
請求項1から請求項4のいずれか一項に記載のゲーム装置。
The activation unit is
Based on a user's operation on the second game object, an effect corresponding to the attribute information associated with the operated second game object is activated, and a predetermined positional relationship with the activated second game object An effect according to the attribute information associated with the second game object in
The game device according to any one of claims 1 to 4.
ゲーム領域に配置された複数のゲームオブジェクトのうち少なくとも一つに対するユーザの操作に基づいて前記ゲームオブジェクトの配置を変更する配置変更部と、
前記配置変更部により前記ゲームオブジェクトの配置が変更されたことに応じて、変更後の前記ゲームオブジェクトの配置に基づいて、前記ゲームオブジェクトのうち第1ゲームオブジェクトを消去するオブジェクト消去部と、
前記配置変更部により前記ゲームオブジェクトの配置が変更されたことに応じて、変更後の前記ゲームオブジェクトの配置に基づいて、前記ゲームオブジェクトのうち前記第1ゲームオブジェクトを消去する範囲または数を決定するための属性情報が関連付けられている第2ゲームオブジェクトの前記属性情報を、前記第1ゲームオブジェクトを消去する範囲または数が増加するように変更する設定部と、
前記第2ゲームオブジェクトに対する操作に基づいて該操作したときの前記第2ゲームオブジェクトに関連付けられている前記属性情報に応じた効果を発動する発動部と、
を備え
前記属性情報には、前記第1ゲームオブジェクトを消去する範囲または数を段階的に表したレベル情報が含まれ、
前記設定部は、
前記変更後の前記ゲームオブジェクトの配置に基づいて、前記第1ゲームオブジェクトを消去する範囲または数が増加するように前記レベル情報の値を変更する、
ームシステム。
An arrangement changing unit that changes the arrangement of the game objects based on a user operation on at least one of the plurality of game objects arranged in the game area,
An object erasing unit that erases the first game object among the game objects based on the changed placement of the game object in response to the placement of the game object being changed by the placement changing unit;
In response to the placement of the game object being changed by the placement changing unit, a range or number of the game objects to erase the first game object is determined based on the changed placement of the game object. A setting unit that changes the attribute information of the second game object associated with the attribute information for the second game object so that the range or number of the first game objects to be deleted increases.
An activation unit that activates an effect corresponding to the attribute information associated with the second game object when the second game object is operated based on the operation on the second game object;
Equipped with
The attribute information includes level information in which the range or number of the first game objects to be erased is expressed stepwise,
The setting unit,
Changing the value of the level information such that the range or number of erasing the first game objects increases based on the changed arrangement of the game objects.
Gate-time system.
コンピュータを、請求項1から請求項のいずれか一項に記載のゲーム装置として機能させるためのプログラム。 A program for causing a computer to function as the game device according to any one of claims 1 to 5 .
JP2018127843A 2018-07-04 2018-07-04 Game device, game system, and program Active JP6682745B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018127843A JP6682745B2 (en) 2018-07-04 2018-07-04 Game device, game system, and program

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018127843A JP6682745B2 (en) 2018-07-04 2018-07-04 Game device, game system, and program

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2016091853A Division JP6369912B2 (en) 2016-04-28 2016-04-28 GAME DEVICE, GAME SYSTEM, AND PROGRAM

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2020036179A Division JP6999964B2 (en) 2020-03-03 2020-03-03 Game devices, game systems, and programs

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2018149413A JP2018149413A (en) 2018-09-27
JP6682745B2 true JP6682745B2 (en) 2020-04-15

Family

ID=63681047

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2018127843A Active JP6682745B2 (en) 2018-07-04 2018-07-04 Game device, game system, and program

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6682745B2 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2020078721A (en) * 2020-03-03 2020-05-28 株式会社コナミデジタルエンタテインメント Game device, game system, and program

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR102209750B1 (en) 2019-02-15 2021-01-29 주식회사 넥슨코리아 Method, apparatus and computer program for identifying intention of user
WO2021220554A1 (en) * 2020-05-01 2021-11-04 株式会社ポケモン Game system, game method, game program, and game server

Family Cites Families (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2014041202A1 (en) * 2012-09-17 2014-03-20 King.Com Limited A method for implementing a computer game
JP6427328B2 (en) * 2014-03-20 2018-11-21 株式会社バンダイナムコエンターテインメント Program and game system
JP6212449B2 (en) * 2014-08-08 2017-10-11 株式会社 ディー・エヌ・エー Program, system, and method for providing a puzzle game
JP5759051B1 (en) * 2014-09-30 2015-08-05 株式会社 ディー・エヌ・エー Electronic game apparatus and electronic game program

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2020078721A (en) * 2020-03-03 2020-05-28 株式会社コナミデジタルエンタテインメント Game device, game system, and program
JP6999964B2 (en) 2020-03-03 2022-01-19 株式会社コナミデジタルエンタテインメント Game devices, game systems, and programs

Also Published As

Publication number Publication date
JP2018149413A (en) 2018-09-27

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6682745B2 (en) Game device, game system, and program
JP7073222B2 (en) Game programs, methods, and information processing equipment
JP6369912B2 (en) GAME DEVICE, GAME SYSTEM, AND PROGRAM
JP6427328B2 (en) Program and game system
JP6999964B2 (en) Game devices, game systems, and programs
JP5613274B2 (en) GAME SYSTEM, GAME CONTROL DEVICE, GAME CONTROL METHOD, AND PROGRAM
JP6277563B2 (en) GAME DEVICE, GAME SYSTEM, AND PROGRAM
JP2020044134A (en) Game program, method, and information processing device
JP6974591B1 (en) Processing equipment, programs, and methods
JP2020195805A (en) Game program, method, and information processor
JP6816936B2 (en) Game program, game device
JP6698267B2 (en) Game program, game device
JP2016007530A (en) Electronic game device and electronic game program
JP6953650B1 (en) Game system, program and information processing method
JP2016182287A (en) Program and game system
JP6626624B2 (en) Game device and program
JP6524299B2 (en) Program and terminal
JP6577518B2 (en) GAME PROGRAM, GAME DEVICE, AND SERVER DEVICE
JP7161977B2 (en) Program, method, and information processor
JP6698277B2 (en) Program and game system
JP6277498B2 (en) GAME DEVICE, GAME SYSTEM, AND PROGRAM
US11344802B1 (en) Game system, program and information processing method
JP7451625B2 (en) program
JP6872657B2 (en) Programs, game systems and terminals
JP7467316B2 (en) program

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20180726

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20190619

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20190716

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20190906

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20200204

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20200304

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6682745

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250