JP6626624B2 - Game device and program - Google Patents

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Description

本発明は、ゲーム装置及びプログラムなどに関する。   The present invention relates to a game device, a program, and the like.

従来から、ソーシャル・ネットワーキング・サービス(以下、「SNS」という。)と呼ばれるコミュニケーション型のネットワーキング・サービスをユーザに提供するネットワークシステムが知られている。このようなソーシャル・ネットワーキング・サービス上では、ソーシャルゲームと呼ばれるオンラインゲームが提供され、各ユーザはスマートフォンなどの携帯型情報通信端末装置を介して他のユーザとの間で格闘ゲーム、戦闘ゲーム、又は、RPGなどの各ゲームを提供している。   2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a network system that provides a user with a communication networking service called a social networking service (hereinafter, referred to as “SNS”). On such a social networking service, an online game called a social game is provided, and each user performs a fighting game, a fighting game, or a fighting game with another user via a portable information communication terminal device such as a smartphone. , RPG and the like.

この種のゲームを提供するシステム(すなわち、ゲームシステム)の一つとしては、複数のプレーヤキャラクタを用いてゲームを進行させるものが知られている(例えば特許文献1)。   As one of systems that provide this type of game (that is, a game system), a system that advances a game using a plurality of player characters is known (for example, Patent Document 1).

特開2002−292141号公報JP-A-2002-292141

しかしながら、上記特許文献1に記載のシステムにあっては、複数のプレーヤキャラクタの配置を、プレーヤが必要に応じ簡単に設定変更できるものではなかった。   However, in the system described in Patent Document 1, the arrangement of a plurality of player characters cannot be easily changed by the player as necessary.

本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、その目的は、複数のプレーヤキャラクタの配置を、プレーヤにわかり易く認識させてゲームを進行でき、更にその配置を簡単に設定変更できる、魅力的なゲームを提供することが可能なプログラム等を提供することにある。   The present invention has been made to solve the above-described problem, and an object of the present invention is to make it possible for a player to recognize the arrangement of a plurality of player characters in an easily understandable manner and to proceed with a game, and to further easily change the arrangement of the arrangement. An object of the present invention is to provide a program or the like capable of providing an attractive game.

(1)上記課題を解決するため、本発明は、
テンプレートを用いて配置が特定された複数のプレーヤキャラクタを用いて所与のゲームを実行するプログラムであって、
前記テンプレートを特定するテンプレート情報を記憶するテンプレート情報記憶部と、
前記テンプレート情報により特定されるテンプレートの使用を受け付ける第1の受付け処理を行うとともに、
受け付けたテンプレートに配置する前記複数のプレーヤキャラクタの配置入力を受け付ける第2の受付け処理
を行う受付部と、
受け付けた前記複数のプレーヤキャラクタの配置を、受け付けた前記テンプレートで特定する特定処理を行なうテンプレート制御部と、
前記特定処理された前記複数のプレーヤキャラクタのゲーム空間での行動を、前記プレーヤキャラクタのパラメータに関連付けた値に基づき制御するキャラクタ制御部と
としてコンピュータを機能させ、
前記テンプレート情報は、
前記テンプレートにおける複数のプレーヤキャラクタの配置位置を特定する配置位置情報と、
前記各配置位置に配置するプレーヤキャラクタの配置条件を特定する配置条件情報と、
前記配置位置に前記配置条件を充足するプレーヤキャラクタが配置された場合に、当該プレーヤキャラクタのパラメータに関連付けた値を変更する変更条件の情報と、
前記テンプレートのパラメータの情報と、
を含み、
テンプレート制御部は、
前記配置位置情報に基づく前記配置制御と、
前記配置位置に前記配置条件を充足するプレーヤキャラクタが配置された場合に、当該プレーヤキャラクタのパラメータに関連付けた値を前記変更条件に関連付けて変更する変更処理と
を含む第1のテンプレート処理を行なう第1のテンプレート処理部と、
所与の条件に基づき前記テンプレートのパラメータに関連付けた値を変更する第2のテンプレート処理を行う第2のテンプレート制御部と、
変更されたパラメータに関連付けた値に基づき前記テンプレートの能力を制御する第3のテンプレート処理を行う第3のテンプレート制御部と、
を含む。
(1) In order to solve the above problems, the present invention provides:
A program for executing a given game using a plurality of player characters whose arrangement is specified using a template,
A template information storage unit for storing template information for specifying the template,
Performing a first receiving process for receiving the use of the template specified by the template information;
A receiving unit that performs a second receiving process of receiving a layout input of the plurality of player characters to be placed on the received template;
A template control unit that performs a specific process of specifying the received arrangement of the player characters with the received template;
Causing a computer to function as a character control unit that controls the behavior of the plurality of player characters in the game space that has been specified based on a value associated with a parameter of the player character;
The template information includes:
Arrangement position information for specifying arrangement positions of a plurality of player characters in the template;
Placement condition information for specifying the placement condition of the player character placed at each of the placement positions;
When a player character satisfying the arrangement condition is arranged at the arrangement position, information on a change condition for changing a value associated with a parameter of the player character;
Information on the parameters of the template,
Including
The template control unit
The arrangement control based on the arrangement position information;
Performing a first template process including a change process of changing a value associated with a parameter of the player character in association with the change condition when a player character satisfying the arrangement condition is arranged at the arrangement position; A template processing unit;
A second template control unit that performs a second template process for changing a value associated with a parameter of the template based on a given condition;
A third template control unit that performs a third template process for controlling the capability of the template based on a value associated with the changed parameter;
including.

また、本発明は、コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、上記各部としてコンピュータを機能させるためのプログラムを記憶した情報記憶媒体に関する。また本発明は、上記各部を含むゲームシステムに関する。ここでゲームシステムとは、ネットワークに接続される端末も含む。   The present invention also relates to a computer-readable information storage medium storing a program for causing a computer to function as each of the above units. The present invention also relates to a game system including each of the above units. Here, the game system includes a terminal connected to a network.

本発明によれば、プレーヤがテンプレートを用いて複数のプレーヤの配置や能力を簡単に設定することができる。   According to the present invention, it is possible for a player to easily set the arrangement and capabilities of a plurality of players using a template.

すなわち、本発明によれば、前記テンプレートを用いることにより、テンプレートの配置位置に、当該配置位置の配置条件に充足するプレーヤキャラクタが配置された場合に、当該プレーヤキャラクタのパラメータに関連付けた値を前記変更条件に関連付けて変更することがでる。   That is, according to the present invention, by using the template, when a player character satisfying the arrangement condition of the arrangement position is arranged at the arrangement position of the template, the value associated with the parameter of the player character is set to the value. It can be changed in association with the change condition.

これにより、本発明によればテンプレートを用いることにより、プレーヤキャラクタの配置を簡単に設定でき、しかも設定された配置によって、プレーヤキャラクタの能力変更条件が変化するため、プレーヤはテンプレートを用いて適切な位置に複数のプレーヤキャラクタを配置することができ、しかもテンプレートを用いて、複数のプレーヤキャラクタの能力も変更することができる、という従来にはないゲームを実現することが可能となる。   Thus, according to the present invention, by using the template, the arrangement of the player character can be easily set, and the ability to change the ability of the player character changes according to the set arrangement. It is possible to realize a game that has not existed in the related art in which a plurality of player characters can be arranged at positions and the abilities of the plurality of player characters can be changed using a template.

更に、本発明によれば、テンプレートを用いることで、戦闘するプレーヤキャラクタの設定作業を従来の操作数よりも少なく簡易にでき、タッチパネルを使った端末等でゲーム中の戦闘操作を簡易に行うことが出来る。   Further, according to the present invention, by using a template, it is possible to simplify the setting operation of a fighting player character with less than the conventional number of operations, and to easily perform a battle operation during a game on a terminal or the like using a touch panel. Can be done.

これに加えて、本発明によれば、前記テンプレート自体にテンプレートのパラメータ情報が設定され、このパラメータに関連付けた値は、前記第2のテンプレート処理により所与の条件に基づき変更される。   In addition to this, according to the present invention, template parameter information is set in the template itself, and a value associated with the parameter is changed based on given conditions by the second template processing.

そして、変更されたパラメータに関連付けた値に基づき前記テンプレートの能力を制御する第3のテンプレート処理が行われる。   Then, a third template process for controlling the capability of the template based on the value associated with the changed parameter is performed.

これにより、プレーヤは個々のプレーヤキャラクタの動作のみならず、テンプレート自体に設定された能力の変更をも同時に楽しむことができる。   As a result, the player can enjoy not only the actions of the individual player characters but also the change of the abilities set in the template itself.

ここにおいて、「前記各配置位置に配置するプレーヤキャラクタの配置情報」とは、テンプレートにおける複数のプレーヤキャラクタの配置位置に特定付けられたプレーヤキャラクタの配置条件であり、この配置条件に適合するプレーヤキャラクタを、プレーヤは適宜選択し配置するというゲーム性をもたせることができる。   Here, the “placement information of the player characters arranged at the respective arrangement positions” refers to the arrangement conditions of the player characters specified at the arrangement positions of the plurality of player characters in the template, and the player character conforming to the arrangement conditions. Can be appropriately selected and arranged by the player.

また、「前記配置位置に、前記配置条件を充足するプレーヤキャラクタが配置された場合」とは、例えば配置条件として、プレーヤキャラクタの属性(例えば、水、火などの属性)が設定されている場合、当該配置位置には配置条件によって指定された属性を持つプレーヤキャラクタを配置することが要求される。そしてこの配置条件に適合したプレーヤキャラクタが当該配置位置に配置されると、プレーヤキャラクタのパラメータに関連付けた値が変更されることになる。   In addition, “when the player character satisfying the arrangement condition is arranged at the arrangement position” means, for example, when an attribute of the player character (for example, an attribute such as water or fire) is set as the arrangement condition. It is required that a player character having an attribute specified by a placement condition be placed at the placement position. Then, when the player character that matches the arrangement condition is arranged at the arrangement position, the value associated with the parameter of the player character is changed.

ここにおいて、パラメータに関連付けた値とは、パラメータそのものの値であってもよく、パラメータの値を基に得られる値であってもよい。パラメータの値に対し、所定の演算処理を施すことによって得られる値であってもよい。 また、何らかのイベントが発生した場合にオンオフするフラグ等のオンオフ情報(0、1情報など)であってもよい。   Here, the value associated with the parameter may be the value of the parameter itself or a value obtained based on the value of the parameter. It may be a value obtained by performing a predetermined calculation process on the parameter value. Also, it may be on / off information (0, 1 information, etc.) such as a flag that is turned on / off when an event occurs.

また、「テンプレートのパラメータ」とは、テンプレートの能力を規定するパラメータであってもよく、例えはテンプレート自体のレベルが、パラメータの値によって段階的に上がる場合、例えば四段階に上がる場合には、レベル1からレベル4の値にパラメータの値が変化するようになってもよい。   Further, the “template parameter” may be a parameter that defines the capability of the template. For example, when the level of the template itself increases stepwise according to the value of the parameter, for example, when the level increases in four steps, The parameter value may change from the level 1 to the level 4.

また、テンプレートのパラメータは、所与のイベントを発生するための、フラグ情報であってもよい。例えば所定のアイテムを使った場合に、当該パラメータのフラグが設定されるというものであってもよい。   Further, the parameter of the template may be flag information for generating a given event. For example, when a predetermined item is used, a flag of the parameter may be set.

また、「所与の条件に基づき、前記テンプレートのパラメータに関連付けた値を変更し」の「所与の条件」とは、前述したように、プレーヤのレベルが変化した場合、テンプレートに紐付けられたプレーヤキャラクタのレベルが変化した場合、更にはアイテム等を使用して当該アイテムに関連付けられたフラグが変更されるような場合、その他テンプレートのパラメータを変更する何らかの条件(例えばイベント)などが発生した場合などであってもよい。   The “given condition” of “change the value associated with the template parameter based on the given condition” is, as described above, linked to the template when the level of the player changes. When the level of the player character has changed, or when an item or the like is used to change a flag associated with the item, some other condition (for example, an event) for changing a parameter of the template has occurred. It may be the case.

(2)また、本発明に係るプログラム、情報記憶媒体及びゲームシステムにおいて、
前記テンプレート情報記憶部は、
前記テンプレート情報として、異なるテンプレートを特定する複数のテンプレート情報を選択可能に記憶し、
前記受付け部は、
前記プレーヤによる任意のテンプレート情報の選択を受け付け、
テンプレート制御部は、
プレーヤにより選択されたテンプレート情報に基づき前記第1及び第2のテンプレート処理を行ってもよい。
(2) In the program, the information storage medium, and the game system according to the present invention,
The template information storage unit includes:
As the template information, a plurality of template information for specifying different templates is selectably stored,
The receiving unit,
Receiving selection of arbitrary template information by the player,
The template control unit
The first and second template processes may be performed based on template information selected by the player.

本発明によれば、プレーヤは異なるテンプレートを特定する複数のテンプレート情報から、任意のテンプレート情報を選択し、パーティーを構成する複数のプレーヤキャラクタの配置を設定することができる。   According to the present invention, a player can select arbitrary template information from a plurality of template information specifying different templates and set the arrangement of a plurality of player characters constituting a party.

特に、前記異なるテンプレートには、異なるテンプレート情報が対応付けられているため、プレーヤは複数のテンプレートの中から状況に合った最適なテンプレートを選択し、
プレーヤキャラクタの配置を設定することができる。
In particular, since different template information is associated with the different templates, the player selects an optimal template suitable for the situation from a plurality of templates,
The arrangement of the player character can be set.

(3)また、本発明に係るプログラム、情報記憶媒体及びゲームシステムにおいて、
前記ゲーム画面をディスプレイに表示制御する表示制御部としてコンピュータを機能させ、
前記表示制御部は、
選択可能な前記複数のテンプレート情報を、テンプレート情報で特定されるテンプレートの画像として表示してもよい。
(3) In the program, the information storage medium, and the game system according to the present invention,
A computer functions as a display control unit that controls display of the game screen on a display,
The display control unit,
The plurality of selectable template information may be displayed as a template image specified by the template information.

本発明によれば、選択可能な複数のテンプレート情報を、テンプレート情報で特定されるテンプレート画像として表示する。これにより、プレーヤはディスプレイに表示されるテンプレートの画像から、各テンプレートの内容を瞬時に把握し任意のテンプレートを選択し使用することができる。   According to the present invention, a plurality of selectable template information is displayed as a template image specified by the template information. This allows the player to instantly grasp the contents of each template from the template images displayed on the display and select and use an arbitrary template.

ここにおいて、「テンプレート情報で特定されるテンプレートの画像」は、例えば各テンプレートにおける複数のプレーヤキャラクタの配置、当該配置位置に配置する配置条件、プレーヤのパラメータに関連付けた値を変更する変更条件、テンプレートのパラメータ等の情報を含むものであってもよく、好ましくは複数のプレーヤキャラクタの配置位置を、プレーヤにわかり易く図示するものであってもよい。   Here, the “image of the template specified by the template information” includes, for example, the arrangement of a plurality of player characters in each template, the arrangement condition to be arranged at the arrangement position, the change condition for changing the value associated with the parameter of the player, the template May be included, and preferably the arrangement positions of a plurality of player characters may be shown in a manner that is easy for the player to understand.

(4)また、本発明に係るプログラム、情報記憶媒体及びゲームシステムにおいて、
前記テンプレート情報は、プレーヤが所与の条件で獲得可能なテンプレートアイテムであってもよい。
(4) In the program, the information storage medium, and the game system according to the present invention,
The template information may be a template item that the player can acquire under given conditions.

本発明によれば、テンプレート情報を、テンプレートアイテムとしてプレーヤが獲得することができ従って、ゲーム進行に伴いプレーヤが所望のアイテムを順次獲得し、ゲームを楽しむことができる。   According to the present invention, a player can acquire template information as a template item, so that the player can sequentially acquire desired items as the game progresses and enjoy the game.

また、ここにおいて「所与の条件で獲得可能なテンプレートアイテム」における「所与の条件」とは、例えばプレーヤのレベルが上がった場合、プレーヤキャラクタのレベルが変動した場合、抽選等により獲得する場合、ゲーム中で購入する場合、その他の状況によってアイテムが発生する場合などでもよい。   The "given condition" in the "template item that can be acquired under given conditions" is, for example, a case where the level of the player has increased, a case where the level of the player character has changed, or a case where the item is acquired by lottery or the like. The item may be purchased in a game, or an item may be generated depending on other situations.

(5)また、本発明に係るプログラム、情報記憶媒体及びゲームシステムにおいて、
前記テンプレート情報は、プレーヤキャラクタに対応付けて設定されてもよい。
(5) In the program, the information storage medium, and the game system according to the present invention,
The template information may be set in association with a player character.

本発明によれば、テンプレート情報は、プレーヤキャラクタに対応付けて設定されるため、プレーヤは、所与のプレーヤキャラクタを用いてゲームを進行するに従い、当該プレーヤキャラクタに対応づけて複数のテンプレートアイテムとして獲得し、ゲーム中において適宜選択使用することが可能となる。   According to the present invention, since the template information is set in association with the player character, as the player progresses the game using a given player character, the player associates the template information with the player character as a plurality of template items. It can be acquired and used as appropriate during the game.

(6)また、本発明に係るプログラム、情報記憶媒体及びゲームシステムのいずれかにおいて、
前記受付け部は、
前記選択可能な異なる複数のテンプレート情報から、前記特定処理に使用する主たるテンプレート情報と、前記特定処理に使用しない従たるテンプレート情報との組み合わせの選択指示をプレーヤから受付ける第3の受付け処理を行い、
テンプレート制御部は、
前記従たるテンプレートと、前記主たるテンプレートとのプレーヤキャラクタの配置位置の関係に基づき、前記主たるテンプレート情報に含まれる前記配置位置情報、配置条件
情報、変更条件の情報及び前記テンプレートのパラメータの情報の少なくとも一つを変更する処理を行ってもよい。
(6) In one of the program, the information storage medium, and the game system according to the present invention,
The receiving unit,
From the plurality of selectable different template information, a third receiving process of receiving from the player a selection instruction of a combination of main template information used for the specific process and sub template information not used for the specific process,
The template control unit
At least one of the arrangement position information, the arrangement condition information, the change condition information, and the template parameter information included in the main template information, based on a relation between the arrangement position of the player character and the secondary template. A process for changing one may be performed.

本発明によれば、プレーヤが特定処理に使用する主たるテンプレート情報と、特定処理に使用しない従たるテンプレートとの任意の組み合わせによって、主たるテンプレート情報に含まれる各種情報を変更することができる。   According to the present invention, various information included in the main template information can be changed by an arbitrary combination of the main template information used by the player for the specific process and the secondary template not used for the specific process.

これにより、テンプレート単体からは得られない変化に富んだテンプレートを使用することが可能となり、例えば、単体のテンプレートでは得られないような能力等を、プレーヤキャラクタに設定することも可能となる。   This makes it possible to use a variety of templates that cannot be obtained from a single template. For example, it is possible to set an ability or the like that cannot be obtained with a single template in a player character.

(7)また、本発明に係るプログラム、情報記憶媒体及びゲームシステムにおいて、
前記受付け部は、
前記選択可能な異なる複数のテンプレート情報から、前記特定処理に使用する主たるテンプレート情報と、前記特定処理に使用しない従たるテンプレート情報との組み合わせの選択指示をプレーヤから受付ける第3の受付け処理を行い、
前記テンプレート制御部は、
前記従たるテンプレートと、前記主たるテンプレートとのプレーヤキャラクタの配置位置の関係に基づき、前記テンプレートのパラメータに関連付けた値を変更し、変更されたパラメータに関連付けた値に基づき前記テンプレートの能力を制御する処理を行ってもよい。
(7) In the program, the information storage medium, and the game system according to the present invention,
The receiving unit,
From the plurality of selectable different template information, a third receiving process of receiving from the player a selection instruction of a combination of main template information used for the specific process and sub template information not used for the specific process,
The template control unit includes:
A value associated with a parameter of the template is changed based on a relationship between a position of a player character and the secondary template and a position of the player character, and the ability of the template is controlled based on the value associated with the changed parameter. Processing may be performed.

本発明によれば、プレーヤが特定処理に使用する主たるテンプレート情報と、特定処理に使用しない従たるテンプレートとの任意の組み合わせによって、主たるテンプレート情報の能力を制御することができる。   According to the present invention, the ability of the main template information can be controlled by an arbitrary combination of the main template information used by the player for the specific processing and the secondary template not used for the specific processing.

これにより、単体のテンプレートから得られないテンプレートの能力を発揮させることが可能となる。   As a result, it is possible to exhibit the ability of a template that cannot be obtained from a single template.

(8)また、本発明に係るプログラム、情報記憶媒体及びゲームシステムにおいて、
前記受付け部は、
前記選択可能な異なる複数のテンプレート情報から、前記特定処理に使用する主たるテンプレート情報と、前記特定処理に使用しない従たるテンプレート情報との組み合わせの選択指示をプレーヤから受付ける第3の受付け処理を行い、
テンプレート制御部は、
前記従たるテンプレートに存在する、前記主たるテンプレートと同一位置に配置されたプレーヤキャラクタを特定する処理を行い、主たるテンプレート情報に含まれる前記特定された位置に配置されるプレーヤキャラクタの前記変更条件の情報を変更する処理を行ってもよい。
(8) In the program, the information storage medium, and the game system according to the present invention,
The receiving unit,
From the plurality of selectable different template information, a third receiving process of receiving from the player a selection instruction of a combination of main template information used for the specific process and sub template information not used for the specific process,
The template control unit
Performs a process of identifying a player character located at the same position as the main template, which is present in the subsidiary template, and information on the change condition of the player character located at the specified position included in the main template information May be changed.

(9)また、本発明の端末装置は、
テンプレートを用いて配置が特定された複数のプレーヤキャラクタを用いて所与のゲームを実行する、ネットワークに接続可能な端末装置であって、
前記テンプレートを特定するテンプレート情報を記憶するテンプレート情報記憶部と、
前記テンプレート情報により特定されるテンプレートの使用を受け付ける第1の受付け処理を行うとともに、
受け付けたテンプレートに配置する前記複数のプレーヤキャラクタの配置入力を受け付ける第2の受付け処理
を行う受付部と、
受け付けた前記複数のプレーヤキャラクタの配置を、受け付けた前記テンプレートで特
定する特定処理を行なうテンプレート制御部と、
前記特定処理された前記複数のプレーヤキャラクタのゲーム空間での行動を、前記プレーヤキャラクタのパラメータに関連付けた値に基づき制御するキャラクタ制御部と、
を含み、
前記テンプレート情報は、
(1)前記テンプレートにおける複数のプレーヤキャラクタの配置位置を特定する配置位置情報と、
(2)前記各配置位置に配置するプレーヤキャラクタの配置条件を特定する配置条件情報と、
(3)前記配置位置に前記配置条件を充足するプレーヤキャラクタが配置された場合に、当該プレーヤキャラクタのパラメータに関連付けた値を変更する変更条件の情報と、
(4)前記テンプレートのパラメータの情報と、
を含み、
テンプレート制御部は、
前記配置位置情報に基づく前記配置制御と、
前記配置位置に前記配置条件を充足するプレーヤキャラクタが配置された場合に、当該プレーヤキャラクタのパラメータに関連付けた値を前記変更条件に関連付けて変更する変更処理と
含む第1のテンプレート処理を行なう第1のテンプレート処理部と、
所与の条件に基づき前記テンプレートのパラメータに関連付けた値を変更し、変更されたパラメータに関連付けた値に基づき前記テンプレートの能力を制御する第2のテンプレート処理を行う第2のテンプレート処理部と、
を含んでもよい。
(9) Also, the terminal device of the present invention
A terminal device connectable to a network, which executes a given game using a plurality of player characters whose arrangement is specified using a template,
A template information storage unit for storing template information for specifying the template,
Performing a first receiving process for receiving the use of the template specified by the template information;
An accepting unit that performs a second accepting process for accepting an arrangement input of the plurality of player characters arranged in the accepted template;
A template control unit that performs a specific process of specifying the received arrangement of the player characters with the received template;
A character control unit that controls actions in the game space of the plurality of player characters that have been subjected to the specific processing, based on values associated with parameters of the player characters;
Including
The template information includes:
(1) arrangement position information for specifying arrangement positions of a plurality of player characters in the template;
(2) arrangement condition information for specifying the arrangement condition of the player character arranged at each of the arrangement positions;
(3) when a player character satisfying the arrangement condition is arranged at the arrangement position, information on a change condition for changing a value associated with a parameter of the player character;
(4) parameter information of the template;
Including
The template control unit
The arrangement control based on the arrangement position information;
A first template process for performing a first template process including: when a player character satisfying the arrangement condition is arranged at the arrangement position, changing a value associated with a parameter of the player character in association with the change condition. A template processing unit,
A second template processing unit that changes a value associated with the parameter of the template based on a given condition, and performs a second template process for controlling the capability of the template based on the value associated with the changed parameter;
May be included.

本実施形態のゲームシステムを示す図。FIG. 1 is a diagram showing a game system according to an embodiment. 本実施形態の端末の機能ブロック図の一例を示す図。FIG. 2 is a diagram illustrating an example of a functional block diagram of a terminal according to the embodiment. 本実施形態のサーバの機能ブロック図の一例を示す図。FIG. 2 is a diagram illustrating an example of a functional block diagram of a server according to the embodiment. 本実施形態における端末の外観構成の一例を示す図。FIG. 2 is a diagram illustrating an example of an external configuration of a terminal according to the embodiment. 本実施形態のテンプレートの一例。4 is an example of a template according to the embodiment. 本実施形態のゲーム画面の一例。3 is an example of a game screen according to the embodiment. 本実施形態の他のゲーム画面の一例。13 is an example of another game screen of the embodiment. 本実施形態の他のテンプレートの一例。13 is an example of another template according to the present embodiment. 本実施形態の複数のテンプレートの組み合わせの一例。6 is an example of a combination of a plurality of templates according to the embodiment. 本実施形態の複数のテンプレートの組み合わせの他の一例。9 shows another example of a combination of a plurality of templates according to the embodiment. 本実施形態の処理の流れを示すフローチャート図。FIG. 4 is a flowchart illustrating the flow of a process according to the embodiment.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必要構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, the present embodiment will be described. The present embodiment described below does not unduly limit the contents of the present invention described in the claims. Also, not all of the configurations described in the present embodiment are necessary components of the invention.

1.ゲームシステム
図1は、本実施形態のゲームシステム(ネットワークシステム)を示す。本実施形態では、複数の端末10とサーバ20(サーバシステム)とによって構成される。つまり、図1に示すように、本実施形態のゲームシステムは、サービスを提供するサーバ20と、端末10(10A、10B、10C)とが、ネットワーク2(例えば、インターネット)に接続可能に構成される。
1. Game System FIG. 1 shows a game system (network system) of the present embodiment. In the present embodiment, it is configured by a plurality of terminals 10 and a server 20 (server system). That is, as shown in FIG. 1, the game system according to the present embodiment is configured such that the server 20 that provides the service and the terminals 10 (10A, 10B, 10C) can be connected to the network 2 (for example, the Internet). You.

サーバ20は、複数のユーザ(プレーヤ)間でコミュニケーションを提供することが可
能なサービスを提供する情報処理装置であり、本実施形態ではSNS(ソーシャル・ネットワーキング・サービス)と呼ばれるコミュニティ型のサービスを提供するサーバである。つまり、サーバ20は、ユーザの情報(ユーザ名、日記、掲示情報、ゲームフィールドの状況など)をログインしたユーザだけでなく、当該ユーザとフレンド関係にある他のユーザにも送信し、ユーザ間でコミュニケーションを図るようにしている。サーバ20は、会員登録を行ったユーザに限定してサービスを提供するようにしてもよい。サーバ20は、1又は複数のサーバ(認証サーバ、ゲーム処理サーバ、通信サーバ、課金サーバ、データベースサーバ等)により構成してもよい。
The server 20 is an information processing apparatus that provides a service capable of providing communication between a plurality of users (players). In the present embodiment, the server 20 provides a community-type service called an SNS (social networking service). Server. That is, the server 20 transmits the user information (user name, diary, bulletin information, game field status, etc.) not only to the logged-in user but also to other users who are in a friend relationship with the user, and I try to communicate. The server 20 may provide the service only to the user who has registered as a member. The server 20 may be composed of one or more servers (authentication server, game processing server, communication server, billing server, database server, etc.).

また、本実施形態のサーバ20は、端末10からの要求に応じて、オンラインゲームサービス(ソーシャルゲーム)を提供する。本実施形態では、端末10においてゲームプログラムが実行され、サーバ20では、プレーヤのアカウント情報や、端末10で実行されるゲームのゲーム結果、当該ゲームで使用可能なゲーム媒体(キャラクタ、アイテム等)、当該ゲームで使用可能なゲーム内通貨などの情報、当該ゲームを構成するステージに関する情報等が管理される。   Further, the server 20 of the present embodiment provides an online game service (social game) in response to a request from the terminal 10. In the present embodiment, a game program is executed on the terminal 10, and on the server 20, account information of a player, a game result of a game executed on the terminal 10, game media (characters, items, etc.) usable in the game, Information such as in-game currency that can be used in the game, information on stages constituting the game, and the like are managed.

端末10は、携帯端末(スマートフォン、携帯電話、携帯型ゲーム機等)、パーソナルコンピュータ(PC)、ゲーム装置、画像生成装置などの情報処理装置であり、インターネット(WAN)、LANなどのネットワークを介してサーバ20に接続可能な装置である。なお、端末10とサーバ20との通信回線は、有線でもよいし無線でもよい。   The terminal 10 is an information processing device such as a mobile terminal (smartphone, mobile phone, portable game machine, etc.), a personal computer (PC), a game device, an image generation device, and the like, and is connected via a network such as the Internet (WAN) or LAN. Is a device that can be connected to the server 20 through The communication line between the terminal 10 and the server 20 may be wired or wireless.

本実施形態の端末10では、デッキと呼ばれるパーティーを構成する複数のプレーヤキャラクタを用いて所与のゲームを実行する。   In the terminal 10 of the present embodiment, a given game is executed using a plurality of player characters constituting a party called a deck.

ここで、本実施の形態の端末10では、テンプレートを用いて配置が特定された複数のプレーヤキャラクタを用いて前記ゲームを実行する。   Here, in the terminal 10 of the present embodiment, the game is executed using a plurality of player characters whose arrangement is specified using the template.

このため、図2に示すように、本実施形態の端末10は、入力受付部115と、テンプレート制御部116と、キャラクタ制御部とを含む。   For this reason, as shown in FIG. 2, the terminal 10 of the present embodiment includes an input receiving unit 115, a template control unit 116, and a character control unit.

更に、本実施形態の端末10は、テンプレート情報記憶部として機能する記憶部170に、テンプレート情報174を記憶する。   Further, the terminal 10 of the present embodiment stores the template information 174 in the storage unit 170 functioning as a template information storage unit.

このテンプレート情報174は、
(1)前記テンプレートにおける複数のプレーヤキャラクタの配置位置マーク610を特定する配置位置情報174aと、
(2)前記各配置位置に配置するプレーヤキャラクタの配置条件(図8(D))を特定する配置条件情報174bと、
(3)前記配置位置に前記配置位置マーク610を充足するプレーヤキャラクタが配置された場合に、当該プレーヤキャラクタのパラメータに関連付けた値を変更する変更条件の情報174cと
(4)前記テンプレートのパラメータの情報174dと、
を含む。
This template information 174 is
(1) arrangement position information 174a for specifying arrangement position marks 610 of a plurality of player characters in the template;
(2) arrangement condition information 174b for specifying arrangement conditions (FIG. 8D) of the player character arranged at each arrangement position;
(3) When a player character satisfying the arrangement position mark 610 is arranged at the arrangement position, information 174c of change conditions for changing a value associated with a parameter of the player character and (4) a parameter of the template Information 174d,
including.

入力受付部115は、入力部160からの入力情報を受け付ける処理を行う。   The input receiving unit 115 performs a process of receiving input information from the input unit 160.

更に、入力受付部115は、
前記テンプレート情報174により特定されるテンプレートの使用を受け付ける第1の受付け処理を行うとともに、受け付けたテンプレートに配置する前記複数のプレーヤキャラクタの配置入力を受け付ける第2の受付け処理を行う。
Further, the input receiving unit 115
A first receiving process for receiving the use of the template specified by the template information 174 is performed, and a second receiving process for receiving a layout input of the plurality of player characters to be placed on the received template is performed.

前記テンプレート制御部116は、受け付けた前記複数のプレーヤキャラクタの配置を、受け付けた前記テンプレートで特定する特定処理を行なう。   The template control unit 116 performs a specifying process of specifying the arrangement of the received player characters with the received template.

また、本実施の形態においては、図2に示すプレーヤキャラクタ配置部112、パラメータ管理部113、ゲーム処理部114が協同してキャラクタ制御部として機能する。   In the present embodiment, the player character placement unit 112, the parameter management unit 113, and the game processing unit 114 shown in FIG. 2 function as a character control unit in cooperation.

そして、前記キャラクタ制御部は、前記特定処理された前記複数のプレーヤキャラクタのゲーム空間での行動を、前記プレーヤキャラクタのパラメータに関連付けた値に基づき制御する処理を行う。   Then, the character control unit performs a process of controlling the behavior of the specified player characters in the game space based on the value associated with the parameter of the player character.

このようにして本実施の形態では、複数の異なるテンプレートをプレーヤが選択使用し、複数のプレーヤキャラクタの所望の配置を実現することができる。   In this manner, in the present embodiment, a player can select and use a plurality of different templates and realize a desired arrangement of a plurality of player characters.

特に選択可能な複数のテンプレートには、配置位置情報174a、配置条件情報174b、変更条件の情報174c、テンプレートのパラメータの情報174dとして異なる情報が記憶されているため、各テンプレートそれ自体は特有の個性を持つテンプレートとして機能する。このため、プレーヤは所望の個性を持ったテンプレートを使用し、複数のプレーヤキャラクタの配置を実現することができる。   In particular, since a plurality of selectable templates store different information as arrangement position information 174a, arrangement condition information 174b, change condition information 174c, and template parameter information 174d, each template itself has a unique personality. Functions as a template with. For this reason, the player can realize the arrangement of a plurality of player characters by using a template having a desired personality.

また、前記テンプレート制御部116は、第1のテンプレート制御部116a、第2のテンプレート制御部116b、第3のテンプレート制御部116cを含む。   Further, the template control unit 116 includes a first template control unit 116a, a second template control unit 116b, and a third template control unit 116c.

前記第1のテンプレート制御部116aは、
(1)前記配置位置情報174aに基づく前記配置制御と、
(2)前記配置位置に前記配置条件を充足するプレーヤキャラクタが配置された場合に、当該プレーヤキャラクタのパラメータに関連付けた値を前記変更条件に関連付けて変更する変更処理と
を含む第1のテンプレート処理を行なう。
The first template control unit 116a includes:
(1) the arrangement control based on the arrangement position information 174a;
(2) a first template process including: when a player character satisfying the arrangement condition is arranged at the arrangement position, changing a value associated with a parameter of the player character in association with the change condition. Perform

また、前記第2のテンプレート制御部116bは、所与の条件に基づき前記テンプレートのパラメータに関連付けた値を変更する第2のテンプレート処理を行う。   Further, the second template control unit 116b performs a second template process for changing a value associated with a parameter of the template based on a given condition.

また、前記第3のテンプレート制御部116Cは、変更されたパラメータに関連付けた値に基づき前記テンプレートの能力を制御する第3のテンプレート処理を行う。   Further, the third template control unit 116C performs a third template process for controlling the capability of the template based on the value associated with the changed parameter.

ここにおいて、「パラメータに関連付けた」とは、パラメータの値そのものでのよく、この値に所定の変数等を用いて演算処理を施し得た値でもよく、さらには所定のエフェクト等を発生させるフラグ情報であってもよい。「0」「1」等のフラグ等の値として設定されるものであってもよい。   Here, “associated with a parameter” may be the value of the parameter itself, a value obtained by performing an arithmetic process using a predetermined variable or the like, or a flag for generating a predetermined effect or the like. It may be information. It may be set as a value such as a flag such as “0” or “1”.

このようにして,本実施の形態では、複数の異なるテンプレートをプレーヤが選択使用し、所望の複数のプレーヤキャラクタの配置を実現することができる。   In this manner, in the present embodiment, a player can select and use a plurality of different templates and realize a desired arrangement of a plurality of player characters.

特に,選択可能な複数のテンプレートには、配置位置情報174a、配置条件情報174b、変更条件の情報174c、テンプレートのパラメータの情報174dとして異なる情報が記憶されているため、各テンプレートそれ自体は特有の個性を持つテンプレートとして機能するため、プレーヤは所望の個性を持ったテンプレートを使用し、複数のプレーヤキャラクタの配置を実現することができる。   In particular, since a plurality of selectable templates store different information as arrangement position information 174a, arrangement condition information 174b, change condition information 174c, and template parameter information 174d, each template itself is unique. Since the player functions as a template having a personality, the player can use a template having a desired personality to realize arrangement of a plurality of player characters.

図5には、選択可能な複数のテンプレート600−1、600−2、600−3、600−4の一例が示されており、本実施の形態において、各テンプレート600−1、600−2、600−3、600−4は3×6のマス目上に区画され、テンプレートにおける複数のプレーヤキャラクタの配置位置が特定されている。同図において、斜線で示される配置位置マーク610−1、610−2・・・610−6が6人のプレーヤキャラクタの配置される位置を特定する配置位置情報である。   FIG. 5 shows an example of a plurality of selectable templates 600-1, 600-2, 600-3, and 600-4. In the present embodiment, each template 600-1, 600-2, 600-3 and 600-4 are sectioned on 3 × 6 squares, and the arrangement positions of a plurality of player characters in the template are specified. In the figure, arrangement position marks 610-1, 610-2,..., 610-6 indicated by oblique lines are arrangement position information for specifying positions where six player characters are arranged.

プレーヤが、ゲーム状況に基づき任意のテンプレート600を選択し、複数のプレーヤキャラクタの配置をすることができるため、プレーヤは、テンプレート600 により複数のプレーヤキャラクタの配置を簡単に行うことができる。   Since the player can select an arbitrary template 600 based on the game situation and arrange a plurality of player characters, the player can easily arrange the plurality of player characters by using the template 600.

加えて、各テンプレート600には、前述したように特有の個性が与えられているため、当該テンプレート600に与えられた個性を、より効果的に実現するよう、テンプレートの各配置位置に配置するプレーヤキャラクタの配置条件を充足するように、プレーヤはプレーヤキャラクタを配置し、ゲームを楽しむことができる。   In addition, since each of the templates 600 has a unique personality as described above, a player arranged at each layout position of the template so as to more effectively realize the personality given to the template 600. The player can arrange the player character and enjoy the game so as to satisfy the character arrangement condition.

図8には、選択可能な複数のテンプレート情報174を、テンプレート画像として表示する具体例が示されている。   FIG. 8 shows a specific example in which a plurality of selectable template information 174 is displayed as a template image.

図8(A)、(B)、(C)は、それぞれ異なるテンプレートを特定するテンプレート画像として表示される。   8A, 8B, and 8C are displayed as template images for specifying different templates.

同図(A)〜(C)において、テンプレート600−1、600−2、600−3上における複数のプレーヤキャラクタの配置位置は、図中丸印で示される配置位置マーク610で表示される。   In FIGS. 7A to 7C, the arrangement positions of a plurality of player characters on the templates 600-1, 600-2, and 600-3 are indicated by arrangement position marks 610 indicated by circles in the drawings.

また、同図(D)に示すように、各配置位置マーク600には、当該配置位置マーク600により表示されるテンプレート600上における配置位置に、当該配置位置条件を充足するプレーヤキャラクタが配置された場合に、当該プレーヤキャラクタのパラメータに関連付けた値を変更する変更条件の情報174cが判別可能に形成されている。   Further, as shown in FIG. 3D, in each of the arrangement position marks 600, a player character satisfying the arrangement position condition is arranged at an arrangement position on the template 600 displayed by the arrangement position mark 600. In this case, the information 174c of the change condition for changing the value associated with the parameter of the player character is formed so as to be identifiable.

このような判別可能な表示、すなわち識別表示は、模様、色などで実現することができる。   Such a distinguishable display, that is, an identification display can be realized by a pattern, a color, or the like.

例えば、図6(D)に示す配置位置マーク610Aは、当該配置位置にこのマークに要求される配置条件(パラメータの属性等)を持ったプレーヤキャラクタが配置された場合に、当該プレーヤキャラクタの攻撃力をアップし、防御力をダウンするという配置条件情報を表す。   For example, an arrangement position mark 610A shown in FIG. 6D indicates that a player character having an arrangement condition (such as an attribute of a parameter) required for the mark is arranged at the arrangement position. Represents the placement condition information of increasing the power and decreasing the defense power.

また、配置位置マーク610Bは、条件を満たした配置が行われた場合に、所定の効果を発動する確率をアップさせるという条件を表す。   Further, the arrangement position mark 610B indicates a condition that, when the arrangement satisfying the condition is performed, the probability of activating a predetermined effect is increased.

また、配置位置マーク610Cは、所与の条件を満たした配置が行われた場合に、当該プレーヤキャラクタの攻撃力をダウンさせる情報を表す。   Further, the arrangement position mark 610C indicates information for reducing the offensive power of the player character when the arrangement that satisfies a given condition is performed.

また、配置位置マーク610Dは、条件を満たしたと配置がされた場合に、当該プレーヤキャラクタの防御力をアップすると共に攻撃力をダウンさせるという条件を表す。   Further, the arrangement position mark 610D indicates a condition that when the arrangement is made that the condition is satisfied, the defense power of the player character is increased and the attack power is reduced.

配置位置マーク610Eは、条件を満たした配置がされた場合に、当該プレーヤキャラクタの回復力をアップし、攻撃力をダウンするという条件を表す。   The arrangement position mark 610E indicates a condition that when the arrangement satisfies the condition, the recovery power of the player character is increased and the attack power is reduced.

このように、各配置位置マーク610A〜610Eには、配置条件を満たした配置が行われた場合に、当該プレーヤキャラクタのパラメータに基づく値を変更する条件が与えられており、本実施の形態では、これらを色、模様等で識別表示できるように形成されている。   As described above, the conditions for changing the values based on the parameters of the player character are given to the arrangement position marks 610A to 610E when the arrangement satisfying the arrangement condition is performed. Are formed so that they can be identified and displayed by colors, patterns, and the like.

また、図5(A)〜(D)は、他のテンプレート600−1・・・・600−6が示されている。   5 (A) to 5 (D) show other templates 600-1... 600-6.

本実施形態のテンプレート600は、3×6のマス目上に区画されており、各区画領域にプレーヤキャラクタの配置位置を示す配置位置マーク610が表示される。ここでは
6個の配置位置マーク610−1〜610−6が表示される。
The template 600 according to the present embodiment is sectioned on a 3 × 6 square, and an arrangement position mark 610 indicating the arrangement position of the player character is displayed in each area. Here, six arrangement position marks 610-1 to 610-6 are displayed.

更に、本実施の形態のテンプレート600では、図中上段が前衛、中段が中衛、下段が後衛の配置を表す。   Further, in the template 600 of the present embodiment, the upper part in the figure represents the arrangement of the front guard, the middle part the arrangement of the middle guard, and the lower part the arrangement of the rear guard.

そして、テンプレート600の上段に配置される配置位置マーク610には、攻撃力を優先とした変更条件の情報174cが設定されており、ここでは、テンプレート600の上段にプレーヤキャラクタを配置すると、当該プレーヤキャラクタが所与の配置条件を満たした場合に、当該プレーヤキャラクタの攻撃力をアップ(例えば30%)、防御力をダウン(例えば−10%)させるという変更条件情報171cが設定される。テンプレート600の中段には、中段キャラクタとしての特性を顕著なものとするために、攻撃力をアップ(例えば20%)、防御力をダウン(例えば−20%)させるなどという変更条件情報174cが設定され、テンプレート600の下段には後衛としてのキャラクタの特徴をより顕著なものとするために、攻撃力をアップ(例えば)10%)、防御力をダウン(−10%)とする変更条件情報174cが設定される。   And, in the arrangement position mark 610 arranged in the upper part of the template 600, information 174c of the change condition in which the attack power is prioritized is set. In this case, if the player character is arranged in the upper part of the template 600, the player character When the character satisfies a given arrangement condition, change condition information 171c is set to increase the attack power (for example, 30%) and decrease the defense power (for example, -10%) of the player character. In the middle of the template 600, in order to make the characteristics of the middle character remarkable, change condition information 174c such as increasing the attack power (for example, 20%) and decreasing the defense power (for example, -20%) is set. At the bottom of the template 600, in order to make the character of the rear guard more remarkable, change condition information 174c for increasing the attack power (for example, 10%) and decreasing the defense power (-10%). Is set.

これにより、プレーヤは任意のテンプレート600を選択することにより、各テンプレート600で特定される任意のフォーメーションで複数のプレーヤキャラクタを配置することが可能となり、しかも配置したプレーヤキャラクタに、その配置位置に関連付けられる変更条件情報に基づく、プレーヤキャラクタのパラメータの基づく値の変更設定が行われる。   Thereby, the player can arrange a plurality of player characters in an arbitrary formation specified by each template 600 by selecting an arbitrary template 600, and further associates the arranged player character with the arrangement position. The change setting of the value based on the parameter of the player character is performed based on the changed condition information.

例えば、図5(B)に示すテンプレート600−2を用いると、プレーヤキャラクタの配置は後衛が充実するように配置されることになるため、防御を中心とする場合に有効となる。また、図5(B)に示すテンプレート600−4を用いた場合には、前衛のプレーヤキャラクタの配置に重点がおかれることになるため、攻撃を重点としたプレーヤキャラクタの配置を実現することができる。   For example, when the template 600-2 shown in FIG. 5B is used, the player characters are arranged so that the rear guards are enriched, which is effective when defense is the center. When the template 600-4 shown in FIG. 5B is used, the placement of the avant-garde player character is emphasized, so that the player character placement focusing on the attack can be realized. it can.

次に、複数のテンプレート情報の組み合わせについて説明する。   Next, a combination of a plurality of template information will be described.

本実施形態の端末10の入力受付部115は、
前記選択可能な異なる複数のテンプレート情報174から、前記特定処理に使用する主たるテンプレート情報174と、前記特定処理に使用しない従たるテンプレート情報174との組み合わせの選択指示をプレーヤから受付ける第3の受付け処理を行う。
The input receiving unit 115 of the terminal 10 according to the present embodiment includes:
A third receiving process for receiving, from the player, an instruction to select a combination of the main template information 174 used for the specifying process and the sub template information 174 not used for the specifying process from the plurality of selectable different template information 174; I do.

更に、本実施形態のテンプレート制御部116は、第4のテンプレート制御部116dを有する。   Further, the template control unit 116 of the present embodiment has a fourth template control unit 116d.

この第4のテンプレート制御部116cは、前記従たるテンプレートと、前記主たるテ
ンプレートとのプレーヤキャラクタの配置位置の関係に基づき、前記主たるテンプレート情報174に含まれる前記配置位置情報174a、配置条件情報174b、変更条件の情報174c及び前記テンプレートのパラメータの情報174dの少なくとも一つを変更する処理を行なう。
The fourth template control unit 116c determines the layout position information 174a, the layout condition information 174b, and the layout information 174b included in the main template information 174 based on the relationship between the layout position of the player character and the secondary template. A process for changing at least one of the change condition information 174c and the template parameter information 174d is performed.

また、前記第4のテンプレート制御部116dは、前記従たるテンプレートと、前記主たるテンプレートとのプレーヤキャラクタの配置位置の関係に基づき、前記テンプレートのパラメータに関連付けた値を変更し、変更されたパラメータに関連付けた値に基づき前記テンプレートの能力を制御する第2のテンプレート処理を行っている。   Further, the fourth template control unit 116d changes a value associated with a parameter of the template based on a relationship between a position of the player character and the secondary template and the main template. A second template process for controlling the capability of the template based on the associated value is performed.

図9、図10は、このようなテンプレートの組み合わせの選択指示を受け付けた場合の具体例が示されている。   FIG. 9 and FIG. 10 show specific examples in the case where an instruction to select such a combination of templates is received.

同図においては、テンプレート600A−1をプレーヤがプレーヤキャラクタの特定処理に使用する主たるテンプレートとして選択し、600A−2を前記特定処理に使用しない従たるテンプレートとして選択する場合を想定する。   In the figure, it is assumed that the template 600A-1 is selected by the player as a main template used for the player character identification processing, and the template 600A-2 is selected as a secondary template not used for the identification processing.

このようなプレーヤの組み合わせ選択指示を、入力受付部115が受け付けると、第4のテンプレート制御部116dは、前記従たるテンプレート600A−2と主たるテンプレート600A−1とのプレーヤキャラクタの配置位置620−1、620−2、620−3,620−4の関係を対比する処理を行う。   When the input receiving unit 115 receives such a player combination selection instruction, the fourth template control unit 116d sets the player character arrangement position 620-1 between the subsidiary template 600A-2 and the main template 600A-1. , 620-2, 620-3, and 620-4.

例えば図9(C)、図10(C)に示すように、両テンプレート600A−1、600A−2に含まれるプレーヤキャラクタの配置位置が同一な位置に配置されたものがあるかどうかを判定する処理を行う。   For example, as shown in FIGS. 9 (C) and 10 (C), it is determined whether or not there is a player character included in both templates 600A-1 and 600A-2 arranged at the same position. Perform processing.

図9(C)では、主たるテンプレート600A−1の全ての配置位置マーク620−1〜620−4は、従たるテンプレート600A−2の配置位置マーク620−1〜620−4と一致する。この場合には、両テンプレート600A−1、600A−2の位置関係は、プレーヤキャラクタの配置位置の一致量が高いと判断される。   In FIG. 9C, all the arrangement position marks 620-1 to 620-4 of the main template 600A-1 coincide with the arrangement position marks 620-1 to 620-4 of the subordinate template 600A-2. In this case, the positional relationship between the two templates 600A-1 and 600A-2 is determined to be high in the matching amount of the arrangement positions of the player characters.

また、図10の具体例では、両テンプレート600B−1,600B−2の位置関係を対比すると、主たるテンプレート600B−1の二つの配置位置マーク620−1、620−4の配置位置で、プレーヤキャラクタの配置が一致すると判断される。この場合には、一致量が中レベルであると判断される。   Further, in the specific example of FIG. 10, when the positional relationship between the two templates 600B-1 and 600B-2 is compared, the player character is located at the two layout position marks 620-1 and 620-4 of the main template 600B-1. Are determined to match. In this case, it is determined that the matching amount is at the middle level.

そして、両テンプレート600A−1、600A−2を対比し、例えば図10に示すように、その一致量が中レベルである場合には、一致した配置位置マーク620−1、620−4の配置位置に配置されたプレーヤキャラクタに対し、そのプレーヤキャラクタの配置位置情報174a、配置条件情報174b、変更条件の情報174c及びテンプレートのパラメータの情報174dの少なくとも一つを変更する処理を行ってもよい。この場合に、例えば一致した位置に配置されるプレーヤキャラクタの前記変更条件の情報174cのみを変更する処理をおこなってもよい。   Then, the two templates 600A-1 and 600A-2 are compared with each other. For example, as shown in FIG. 10, when the matching amount is at a middle level, the arrangement positions of the coincident arrangement position marks 620-1 and 620-4. May be changed for the player character arranged in the..., At least one of the arrangement position information 174a, the arrangement condition information 174b, the change condition information 174c, and the template parameter information 174d of the player character. In this case, for example, a process of changing only the change condition information 174c of the player character arranged at the matched position may be performed.

また、図9に示すように、両テンプレート600A−1、600A−2の一致度が高い場合には、全ての配置位置マーク620−1〜620−4の位置に配置されるプレーヤキャラクタの前記情報を、そのレベルを高めるように変更してもよく、またこれに加えて所与の特定の効果が発動するようなテンプレート制御行ってもよく、更には主たるテンプレート600A−1のパラメータに関連付けた値を変更し、変更されたパラメータに関連付けた値に基づき、前記テンプレートの能力を制御してもよい。   Also, as shown in FIG. 9, when the coincidence between the two templates 600A-1 and 600A-2 is high, the information of the player character arranged at the positions of all the arrangement position marks 620-1 to 620-4. May be changed to increase its level, and in addition, a template control may be performed so that a given specific effect is activated, and furthermore, a value associated with a parameter of the main template 600A-1 may be used. May be changed, and the capabilities of the template may be controlled based on values associated with the changed parameters.

例えば、主たるテンプレート600A−1のレベルを一段階上げる処理を行ってもよく、例えば主たるテンプレート600A−1に対し、所与の条件で特定の効果を発現するような処理を行ってもよい。   For example, a process of raising the level of the main template 600A-1 by one level may be performed, and for example, a process of expressing a specific effect under given conditions may be performed on the main template 600A-1.

このように、本実施の形態においては、主たるテンプレート600A−1と、従たるテンプレート600A−2との組み合わせにより、主たるテンプレート600A−1自体の能力の変更制御を行ってもよく、また主たるテンプレートに配置される各プレーヤキャラクタの能力変更制御及びその他の処理を行ってもよい。   As described above, in the present embodiment, the change of the capability of the main template 600A-1 itself may be controlled by the combination of the main template 600A-1 and the sub template 600A-2. The ability change control and other processing of each of the arranged player characters may be performed.

これにより一枚テンプレートだけでは得られない各種の効果を、複数のテンプレートの組み合わせにより実現することができるため、より変化に富んだゲームを実現することができる。   As a result, various effects that cannot be obtained with only one template can be realized by combining a plurality of templates, so that a more varied game can be realized.

2.構成
2.1 端末の構成
次に、図2及び図4を用いて本実施形態の端末10について説明する。なお、図2は、本実施形態における端末10の構成を示す機能ブロック図の一例であり、図4は、本実施形態における端末10の外観構成を示す図の一例である。また、本実施形態の端末10は図2の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
2. Configuration 2.1 Configuration of Terminal Next, the terminal 10 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 2 is an example of a functional block diagram illustrating a configuration of the terminal 10 in the present embodiment, and FIG. 4 is an example of a diagram illustrating an external configuration of the terminal 10 in the present embodiment. Further, the terminal 10 of the present embodiment may have a configuration in which some of the components (each unit) in FIG. 2 are omitted.

入力部160は、プレーヤが操作データを入力するためのものであり、その機能は、タッチパネル又はタッチパネル型ディスプレイなどにより実現できる。すなわち、入力部160は、画像が表示される画面上における2次元の指示位置座標(x,y)を検出可能な検出部162を備えている。例えば、入力部160は、接触検出領域(タッチパネル)における、2次元の接触位置座標(x,y)を検出可能な検出部162を備えている。   The input unit 160 is for a player to input operation data, and its function can be realized by a touch panel or a touch panel display. That is, the input unit 160 includes the detection unit 162 that can detect the two-dimensional designated position coordinates (x, y) on the screen on which the image is displayed. For example, the input unit 160 includes a detection unit 162 that can detect two-dimensional contact position coordinates (x, y) in a contact detection area (touch panel).

本実施形態において、接触位置は、プレーヤの接触操作(タッチ操作)により、接触検出領域から得られる位置情報である。また、「スライド操作」とは、プレーヤが指でタッチパネルにタッチするタッチ操作し、そのまま(タッチした状態で)指を移動させる操作(以下、「スライド操作」という。)を行うことをいう。   In the present embodiment, the contact position is position information obtained from the contact detection area by a contact operation (touch operation) of the player. The “slide operation” means that the player performs a touch operation of touching the touch panel with a finger, and performs an operation of moving the finger as it is (while touching) (hereinafter, referred to as a “slide operation”).

なお、本実施形態のプレーヤの接触操作には、ユーザの指によるタッチパネル12上への直接的なタッチ操作又はスライド操作、及び、ポインティングデバイスなどのデバイスを介して実行される間接的なタッチパネル12上へのタッチ操作又はスライド操作の他に、タッチパネル12に直接的及び間接的にタッチ操作又はスライド操作をせずに、タッチパネル12上への擬似的なタッチ操作又はスライド操作も含まれる。   Note that the contact operation of the player of the present embodiment includes a direct touch operation or a slide operation on the touch panel 12 by a user's finger, and an indirect touch operation performed via a device such as a pointing device. In addition to the touch operation or the slide operation on the touch panel 12, a pseudo touch operation or a slide operation on the touch panel 12 without directly or indirectly performing the touch operation or the slide operation on the touch panel 12 is also included.

例えば、擬似的なタッチ操作又はスライド操作とは、
(1)赤外線などの光ビームをタッチパネル面と平行に当該タッチパネル面に近接した位置で照射し、当該タッチパネル12の一端部に縦横方向に一定間隔に形成される複数の照射部と、各照射部と対を構成し、当該各照射部に対向するタッチパネルの他端部に設けられ、各照射された光ビームをそれぞれ受信する複数のセンサとによって、タッチパネル12に接触又は近接した際に光ビームが遮断された縦横の座標を検出し、当該検出した座標に基づいて認識するタッチ操作又はスライド操作、及び、
(2)タッチパネル12の表示面を撮像するカメラを設け、当該カメラによってユーザがタッチパネル12に接触又は近接した位置座標を検出し、当該検出した位置座標に基づいて認識するタッチ操作又はスライド操作、などタッチパネル12に実際に接触することによって又は近接させて検出することによって認識するタッチ操作又はスライド操作を含む。
For example, the pseudo touch operation or slide operation is
(1) Irradiation of a light beam such as an infrared ray at a position close to the touch panel surface in parallel with the touch panel surface, a plurality of irradiation units formed at one end of the touch panel 12 at regular intervals in the vertical and horizontal directions, and each irradiation unit And a plurality of sensors that are provided at the other end of the touch panel facing the respective irradiating units and receive the respective illuminated light beams. Touch operation or slide operation that detects blocked vertical and horizontal coordinates and recognizes based on the detected coordinates, and
(2) A camera that captures an image of the display surface of the touch panel 12 is provided. The camera detects a position coordinate that the user has touched or approached the touch panel 12, and recognizes a touch operation or a slide operation based on the detected position coordinate. It includes a touch operation or a slide operation that is recognized by actually touching or approaching the touch panel 12 to detect it.

また、接触検出領域に同時に複数の接触位置が検出される場合には、いずれか1つの接触位置(先に検出された接触位置)を用いるようにしてもよいし、複数の接触位置を同時に処理してもよい。   When a plurality of contact positions are simultaneously detected in the contact detection area, any one of the contact positions (the previously detected contact position) may be used, or the plurality of contact positions may be simultaneously processed. May be.

なお、接触検出領域に複数の判定領域が存在する場合には、各判定領域において、1つの接触位置(先に検出された接触位置)を用いるようにしてもよい。また、判定領域とは、取得した接触位置のうち、移動制御など処理部100で処理するための接触位置を予め特定する接触検出領域上の範囲である。   When a plurality of determination regions exist in the contact detection region, one contact position (the previously detected contact position) may be used in each determination region. Further, the determination region is a range on the contact detection region that specifies in advance the contact position to be processed by the processing unit 100 such as movement control among the acquired contact positions.

特に、本実施形態では、図4に示す表示画面(ディスプレイ)14が、液晶ディスプレイと、プレーヤ(操作者、ユーザ)の接触位置を検出するためのタッチパネルとが積層されたタッチパネル型ディスプレイとなっている。すなわち、本実施形態では、ディスプレイ14が入力部160として機能するとともに表示部190としても機能する。   In particular, in this embodiment, the display screen (display) 14 shown in FIG. 4 is a touch panel type display in which a liquid crystal display and a touch panel for detecting a contact position of a player (operator, user) are stacked. I have. That is, in the present embodiment, the display 14 functions as the input unit 160 and also functions as the display unit 190.

なお、表示画面(以下、特別な場合を除き「タッチパネル」という。)12への接触操作は、指先を用いて行うようにしてもよいし、タッチペンなどの入力機器を用いて行うようにしてもよい。   The touch operation on the display screen (hereinafter, referred to as “touch panel” except in special cases) 12 may be performed using a fingertip, or may be performed using an input device such as a touch pen. Good.

前記入力部160は、プレーヤからの入力情報をゲームに関連つけた操作入力として検出可能な入力手段としても機能する。本実施形態では、プレーヤからの入力情報を、前述のようにタッチパネルなどを用いてゲーム画面に対応つけた操作入力として検出可能に構成されている。なお、タッチパネル以外にも、必要に応じ、その他の構成、例えばタッチパッド、マウス、方向キーやボタン、キーボード等の入力機器を用いてもよい。   The input unit 160 also functions as an input unit that can detect input information from a player as an operation input associated with a game. In the present embodiment, the input information from the player is configured to be detectable as an operation input associated with the game screen using the touch panel or the like as described above. Note that, other than the touch panel, if necessary, another configuration, for example, an input device such as a touch pad, a mouse, a direction key or a button, or a keyboard may be used.

また、入力部160は、指示位置以外の操作情報(操作信号)を入力可能なボタンやレバー、キーボード、ステアリング、マイク、加速度センサなどを備えていてもよい。   The input unit 160 may include buttons and levers, a keyboard, a steering wheel, a microphone, an acceleration sensor, and the like that can input operation information (operation signals) other than the designated position.

記憶部170は、処理部100の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラムや各種データを記憶するとともに、処理部100のワーク領域として機能し、その機能はハードディスク、RAMなどにより実現できる。   The storage unit 170 stores programs and various data for causing a computer to function as each unit of the processing unit 100, and also functions as a work area of the processing unit 100. The function can be realized by a hard disk, a RAM, or the like.

また、記憶部170は、プレーヤが所有する(プレーヤが使用可能な)キャラクタに関する情報、ゲームで用いるプレーヤキャラクタの設定情報(ゲーム媒体としてゲームで用いるプレーヤキャラクタの設定情報を「デッキ情報」と言い換えてもよい)、プレーヤが所有するアイテムに関する情報、敵キャラクタに関する情報(種類、パラメータ、属性、レベル等)、ゲームを構成するステージに関する情報、各ステージに出現する敵キャラクタに関する情報等の各種データを記憶する。   In addition, the storage unit 170 stores information relating to a character owned by the player (a player can use it), setting information of the player character used in the game (setting information of the player character used in the game as a game medium is referred to as “deck information”. Various types of data such as information on items owned by the player, information on enemy characters (type, parameters, attributes, levels, etc.), information on stages constituting a game, information on enemy characters appearing in each stage, and the like. I do.

つまり、記憶部170は、プレーヤが所有するキャラクタに関する情報や、設定用キャラクタとして設定されたキャラクタの設定情報(デッキ情報)、プレーヤが所有するアイテムに関する情報、ゲーム内通貨等の情報をプレーヤ情報173として記憶する。   That is, the storage unit 170 stores the information on the character owned by the player, the setting information (deck information) of the character set as the setting character, the information on the item owned by the player, the information such as the in-game currency, and the like as the player information 173. To be stored.

更に、記憶部170は、前述したテンプレート情報174を記憶する。   Further, the storage unit 170 stores the template information 174 described above.

表示部190は、処理部100で生成されたゲーム画像を出力するものであり、その機能は、タッチパネル型ディスプレイ、LCD或いはCRTなどのディスプレイにより実現できる。   The display unit 190 outputs the game image generated by the processing unit 100, and its function can be realized by a display such as a touch panel display, an LCD, or a CRT.

音出力部192は、処理部100で生成された音を出力するものであり、その機能は、
スピーカ、或いはヘッドフォンなどにより実現できる。
The sound output unit 192 outputs the sound generated by the processing unit 100.
It can be realized by a speaker or headphones.

通信部196はサーバ20との間で通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ASICなどのハードウェアや、プログラムなどにより実現できる。   The communication unit 196 performs various controls for performing communication with the server 20, and its functions can be realized by hardware such as various processors or communication ASICs, programs, and the like.

なお、端末10は、サーバ20が有する情報記憶媒体や記憶部に記憶されている本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラムやデータを、ネットワークを介して受信し、受信したプログラムやデータを情報記憶媒体180や記憶部170に記憶してもよい。このようにプログラムやデータを受信して端末10を機能させる場合も本発明の範囲内に含めることができる。   The terminal 10 receives, via a network, a program or data for causing a computer to function as each unit of the present embodiment, which is stored in an information storage medium or a storage unit of the server 20, and receives the received program or data. May be stored in the information storage medium 180 or the storage unit 170. The case where the terminal 10 functions by receiving a program or data in this way can be included in the scope of the present invention.

処理部100(プロセッサ)は、入力部160からの入力データやプログラムなどに基づいて、サーバ20と連動して、ゲーム処理、画像生成処理、或いは音生成処理などの処理を行う。   The processing unit 100 (processor) performs processing such as game processing, image generation processing, or sound generation processing in conjunction with the server 20 based on input data from the input unit 160, programs, and the like.

特に、本実施形態におけるゲーム処理としては、ゲーム開始条件が満たされた場合にゲームを開始する処理、ゲームを進行させる処理、プレーヤオブジェクト、敵オブジェクトなどのオブジェクトを配置する処理、オブジェクトを表示する処理、ゲーム結果を演算する処理、或いはゲーム終了条件が満たされた場合にゲームを終了する処理などが含まれる。   In particular, as the game processing in the present embodiment, processing to start the game when the game start condition is satisfied, processing to advance the game, processing to arrange objects such as player objects and enemy objects, processing to display objects , A process of calculating a game result, or a process of ending a game when a game ending condition is satisfied.

処理部100は、設定部110、プレーヤキャラクタ配置部112、パラメータ管理部113、ゲーム処理部114、入力受付部115、前記テンプレート制御部116、表示制御部117、通信制御部118、攻撃範囲設定部119、画像生成部120、音生成部130を含む。   The processing unit 100 includes a setting unit 110, a player character placement unit 112, a parameter management unit 113, a game processing unit 114, an input reception unit 115, the template control unit 116, a display control unit 117, a communication control unit 118, an attack range setting unit. 119, an image generation unit 120, and a sound generation unit 130.

前記設定部110は、プレーヤが所有する(プレーヤが使用可能な)複数のキャラクタのうち、入力部160からの操作入力に基づきプレーヤによって選択された複数のキャラクタをゲームで用いる設定用キャラクタとして設定する。   The setting unit 110 sets a plurality of characters selected by the player based on an operation input from the input unit 160 among a plurality of characters owned by the player (usable by the player) as setting characters used in the game. .

また、設定部110は、所与の条件に基づき(例えば、体力値が所定値に到達した場合)プレーヤキャラクタを画面から削除(消去)してもよい。   The setting unit 110 may delete (erase) the player character from the screen based on a given condition (for example, when the physical strength value reaches a predetermined value).

パラメータ管理部113は、プレーヤキャラクタ及び敵キャラクタの能力変動要素の指標(体力値、攻撃力、防御力、アシスト力、回復力、経験値などのゲームパラメータ、属性等)を制御する。   The parameter management unit 113 controls indices (game parameters such as physical strength, attack power, defense power, assist power, recovery power, experience value, attributes, and the like) of the ability variation elements of the player character and the enemy character.

入力受付部115は、入力部160からの入力情報を受け付ける処理を行う。   The input receiving unit 115 performs a process of receiving input information from the input unit 160.

また、入力受付部115は、操作入力として、スライド操作又はフリック操作による移動入力情報を受け付けるようにしてもよい。なお、スライド操作とは、プレーヤが指やタッチペン等でタッチパネルにタッチ(接触)したまま指又はタッチペンを移動して最後にタッチパネルから離す操作である。フリック操作とは、プレーヤが指やタッチペン等でタッチパネルにタッチ(接触)したまま指又はタッチペンを弾くように移動して最後にタッチパネルからはなす操作である。   Further, the input receiving unit 115 may receive, as an operation input, movement input information by a slide operation or a flick operation. The slide operation is an operation in which the player moves the finger or the touch pen while touching (touching) the touch panel with a finger or a touch pen, and finally releases the finger or the touch pen from the touch panel. The flick operation is an operation in which the player touches (contacts) the touch panel with a finger or a touch pen or the like to move the finger or the touch pen, and finally releases the touch panel.

入力受付部115は、スライド操作、フリック操作等により、入力部150が検出した接触期間中(タッチ期間中)の接触位置を取得する。また、入力受付部115は、スライド操作、フリック操作等により、入力部150が検出したプレーヤの操作方向、操作量を
取得する。
The input receiving unit 115 acquires a contact position during the contact period (during the touch period) detected by the input unit 150 by a slide operation, a flick operation, or the like. In addition, the input receiving unit 115 acquires the operation direction and the operation amount of the player detected by the input unit 150 by a slide operation, a flick operation, and the like.

また、入力受付部115は、タッチパネルから検出された接触位置を指示位置(2次元の指示位置)として受け付ける。入力受付部115は、所定周期(例えば、1/60秒毎)に入力された指示位置を取得する。なお、指示位置は、マウス(入力部の一例)などによって指示された2次元の位置座標としてもよい。係る場合には、プレーヤがマウスのボタンを押し、そのままの状態でマウスを移動(ドラッグ)させて、マウスのボタンをはなすまでの期間中におけるマウスが指示(移動)した位置座標を受け付ける。   Further, the input receiving unit 115 receives a contact position detected from the touch panel as a designated position (two-dimensional designated position). The input receiving unit 115 acquires the designated position input at a predetermined cycle (for example, every 1/60 second). Note that the designated position may be two-dimensional position coordinates designated by a mouse (an example of an input unit) or the like. In such a case, the player presses the mouse button, moves (drags) the mouse as it is, and receives the position coordinates indicated (moved) by the mouse during the period until the mouse button is released.

ゲーム処理部114は、種々のゲーム演算処理を行う。例えば、ゲーム処理部114は、プレーヤの指示に基づいてゲームに使用される複数のプレーヤキャラクタがデッキに設定されると、当該デッキに設定された各プレーヤキャラクタを用いてゲームを進行させるための各処理を実行する。   The game processing unit 114 performs various game calculation processes. For example, when a plurality of player characters used in the game are set on the deck based on an instruction of the player, the game processing unit 114 performs each of the steps for advancing the game using each player character set on the deck. Execute the process.

ゲーム処理部114は、キャラクタ制御部としても機能し、設定された能力変動要素の指標に基づき、前記複数のプレーヤキャラクタを制御する処理を行う。   The game processing unit 114 also functions as a character control unit, and performs a process of controlling the plurality of player characters based on the set index of the ability variation element.

ゲーム処理部114、マップに基づくオブジェクト空間の形成、RPGの場合には、ユーザの操作に応じて予め設定されたシナリオに基づくゲームの進行、プレーヤオブジェクト(操作対象オブジェクト)と敵オブジェクトやその他のオブジェクト(操作非対象オブジェクト)との対戦、及び、当該対戦時の能力変動要素の指標管理などのゲームを実行する上で必要な演算処理を行う。   Game processing unit 114, formation of an object space based on a map, in the case of RPG, progress of a game based on a scenario set in advance by a user operation, player objects (operation target objects) and enemy objects and other objects Computation processing necessary for executing a game such as a battle with (an object not to be operated) and an index management of a capability variation element during the battle is performed.

なお、ゲーム処理部114、サーバ20と連動して実行するが、その一部又は全部がサーバ20に形成されていてもよい。   The game processing unit 114 is executed in conjunction with the server 20, but a part or all of the game processing unit 114 may be formed in the server 20.

表示制御部117は、表示部190にゲーム画面を表示する制御を行う。例えば、表示制御部117は、オブジェクト(プレーヤキャラクタ、敵キャラクタ等のキャラクタ、アイテム等)を表示する制御を行う。例えば、表示制御部117は、ゲーム空間に配置されたキャラクタ、アイテムのうち画面に表示されるキャラクタ、アイテムを表示する制御を行う。   The display control unit 117 performs control for displaying a game screen on the display unit 190. For example, the display control unit 117 performs control for displaying an object (a character such as a player character or an enemy character, an item, or the like). For example, the display control unit 117 performs control to display characters and items displayed on the screen among characters and items arranged in the game space.

また、本実施形態の表示制御部117は、
(1)前記複数のプレーヤキャラクタを含み、前記ゲームが実行されるゲーム空間が表示される第2の表示領域、
(2)第1の表示領域
を前記表示手段に形成する表示制御を実行してもよい。
Further, the display control unit 117 of the present embodiment includes:
(1) a second display area including the plurality of player characters and displaying a game space in which the game is executed;
(2) Display control for forming a first display area on the display means may be executed.

ここにおいて、前記第1の表示領域には、使用するテンプレートと、当該テンプレートに配置する複数のプレーヤキャラクタの配置入力を受け付ける画像が表示される。   Here, in the first display area, a template to be used and an image for accepting an arrangement input of a plurality of player characters arranged in the template are displayed.

プレーヤは、この第1の表示領域の画像を見ながら、テンプレートの選択と、当該テンプレート上でのプレーヤキャラクタの配置入力を行うことになる。   The player performs the selection of the template and the layout input of the player character on the template while watching the image of the first display area.

その詳細は後述する。   The details will be described later.

この第1表示領域A1の表示処理は、前述した表示制御部117によって実行される。   The display processing of the first display area A1 is executed by the display control unit 117 described above.

この際、前記第2の表示領域に、前記ゲーム空間内における前記複数のプレーヤキャラクタの配置を表示するとともに、表示されている複数のプレーヤキャラクタに対する接触
入力によって、選択された当該プレーヤキャラクタを任意の配置位置へと移動させて表示する処理を行ってもよい。
At this time, the arrangement of the plurality of player characters in the game space is displayed in the second display area, and the player character selected by the touch input with respect to the displayed plurality of player characters is changed to an arbitrary one. A process of moving to the arrangement position and displaying may be performed.

更に、キャラクタ制御部として機能するゲーム処理部114は、前記第4の処理により前記第1の表示領域に表示される前記複数のプレーヤキャラクタの配置位置に基づき、前記ゲーム空間内における前記複数のプレーヤキャラクタの配置を制御する配置制御を行ってもよい。
以上の構成を採用することにより、この前記第1の表示領域に表示される前記複数のプレーヤキャラクタの配置位置に基づき、前記ゲーム空間内における前記複数のプレーヤキャラクタの配置を制御する配置制御が行われる。これにより、前記第1の表示領域での複数のプレーヤキャラクタの配置位置の変更を行うことにより、前記ゲーム空間内における前記複数のプレーヤキャラクタの配置を簡単に変更することができる。
Further, the game processing unit 114, which functions as a character control unit, controls the plurality of players in the game space based on the arrangement positions of the plurality of player characters displayed in the first display area by the fourth processing. Arrangement control for controlling the arrangement of characters may be performed.
By employing the above configuration, the arrangement control for controlling the arrangement of the plurality of player characters in the game space is performed based on the arrangement positions of the plurality of player characters displayed in the first display area. Be done. Accordingly, by changing the arrangement positions of the plurality of player characters in the first display area, the arrangement of the plurality of player characters in the game space can be easily changed.

すなわち、第1表示領域に選択可能に表示されるプレーヤキャラクタの配列とゲーム空間におけるプレーヤキャラクタの位置とが対応付けられているので、プレーヤキャラクタを操作する際に各プレーヤキャラクタのゲーム空間上の位置を容易に認識させることができる。   That is, since the arrangement of the player characters selectively displayed in the first display area is associated with the positions of the player characters in the game space, the position of each player character in the game space when operating the player character Can be easily recognized.

ここで、例えば、第2の表示領域での前記複数のプレーヤキャラクタの配置を、例えば、縦m数及び横n数((「m」及び「n」とも1以上の自然数)とも1以上の自然数)で構成される配列によって表示される形態である場合、第1の表示領域に表示される前記複数のプレーヤキャラクタの配置も、縦m数及び横n数((「m」及び「n」とも1以上の自然数)とも1以上の自然数)で構成される配列によって表示される形態としてもよい。   Here, for example, the arrangement of the plurality of player characters in the second display area may be, for example, the number of vertical m's and the number of horizontal n's ((“m” and “n” are natural numbers of 1 or more) both 1 or more natural numbers ), The arrangement of the plurality of player characters displayed in the first display area is also determined by the number of vertical m's and the number of horizontal n's ((both “m” and “n”). One or more natural numbers) and one or more natural numbers) may be displayed.

また、前記表示制御部117は、前記第1の表示領域は前記第2の表示領域の一部として表示制御してもよい。   Further, the display control unit 117 may control the display of the first display area as a part of the second display area.

通信制御部118は、サーバ20又は他の端末10とネットワークを介してデータを送受信する処理を行う。例えば、通信制御部118は、ゲームを開始した場合には、ゲームを開始したことを通知するための情報をサーバ20に送信し、ゲームが終了した場合には、ゲーム結果や各種ゲーム能力変動要素の指標に関するゲーム結果情報をサーバ20に送信する。   The communication control unit 118 performs a process of transmitting and receiving data to and from the server 20 or another terminal 10 via a network. For example, when the game is started, the communication control unit 118 transmits information for notifying that the game has been started to the server 20, and when the game is finished, the communication control unit 118 outputs a game result and various game capability variation factors. Is transmitted to the server 20.

また、通信制御部118は、記憶部170に記憶されるプレーヤが所有するキャラクタに関する情報や、プレーヤが所有するアイテムに関する情報、ゲーム内通貨等の情報等を、サーバ20に送信してもよい。   In addition, the communication control unit 118 may transmit to the server 20 information on the character owned by the player, information on items owned by the player, information on in-game currency, and the like stored in the storage unit 170.

画像生成部120は、処理部100で行われる種々の処理の結果に基づいて描画処理を行い、これによりゲーム画像(プレーヤキャラクタ、敵キャラクタ、判定結果に応じた内容等を含むゲーム画像)を生成し、表示部190に出力する。画像生成部120は、オブジェクト空間(ゲーム空間)内において仮想カメラ(所与の視点)から見える画像(いわゆる3次元画像)を生成してもよい。   The image generation unit 120 performs a drawing process based on the results of various processes performed by the processing unit 100, thereby generating a game image (a game image including a player character, an enemy character, and content according to a determination result). Then, the image is output to the display unit 190. The image generation unit 120 may generate an image (so-called three-dimensional image) viewed from a virtual camera (given viewpoint) in the object space (game space).

音生成部130は、処理部100で行われる種々の処理の結果に基づいて音処理を行い、BGM、効果音、又は音声などのゲーム音を生成し、音出力部192に出力する。   The sound generation unit 130 performs sound processing based on the results of various processes performed by the processing unit 100, generates a game sound such as BGM, sound effect, or voice, and outputs the generated game sound to the sound output unit 192.

2.2 サーバの構成
図3に本実施形態のサーバ20の機能ブロック図の例を示す。本実施形態のサーバ20は図3の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
2.2 Configuration of Server FIG. 3 shows an example of a functional block diagram of the server 20 of the present embodiment. The server 20 of the present embodiment may have a configuration in which some of the components (sections) in FIG. 3 are omitted.

記憶部270は、処理部200や通信部296などのワーク領域となるもので、その機能はRAM(VRAM)などにより実現できる。記憶部270は、主記憶部272、格納部260(例えば、データベース)を含む。   The storage unit 270 serves as a work area for the processing unit 200, the communication unit 296, and the like, and its function can be realized by a RAM (VRAM) or the like. Storage unit 270 includes a main storage unit 272 and a storage unit 260 (for example, a database).

格納部260には、サーバ20が管理する端末の端末識別情報又はプレーヤ識別情報(ユーザアカウント、ユーザ識別情報)に対応付けて、プレーヤパスワード、メールアドレス、課金情報等を格納してもよい。   The storage unit 260 may store a player password, a mail address, billing information, and the like in association with terminal identification information of a terminal managed by the server 20 or player identification information (user account, user identification information).

情報記憶媒体280(コンピュータにより読み取り可能な媒体)は、プログラムやデータなどを格納するものであり、その機能は、光ディスク(CD、DVD)、光磁気ディスク(MO)、磁気ディスク、ハードディスク、磁気テープ、或いはメモリ(ROM)などにより実現できる。処理部200は、情報記憶媒体280に格納されるプログラム(データ)に基づいて本実施形態の種々の処理を行う。即ち情報記憶媒体280には、本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラム(各部の処理をコンピュータに実行させるためのプログラム)が記憶される。   The information storage medium 280 (a medium readable by a computer) stores programs and data, and functions as an optical disk (CD, DVD), a magneto-optical disk (MO), a magnetic disk, a hard disk, a magnetic tape. Alternatively, it can be realized by a memory (ROM) or the like. The processing unit 200 performs various processes of the present embodiment based on a program (data) stored in the information storage medium 280. That is, the information storage medium 280 stores a program for causing a computer to function as each unit of the present embodiment (a program for causing a computer to execute processing of each unit).

通信部296は外部(例えば、端末、他のサーバや他のゲームシステム)との間で通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ASICなどのハードウェアや、プログラムなどにより実現できる。   The communication unit 296 performs various controls for performing communication with the outside (for example, a terminal, another server, or another game system), and its function is a hardware such as various processors or a communication ASIC. Or by a program or the like.

処理部200(プロセッサ)は、情報記憶媒体280に記憶されるプログラム等に基づいて、処理を行う。具体的には、端末からの要求に応じてサービスを提供する。   The processing unit 200 (processor) performs processing based on a program or the like stored in the information storage medium 280. Specifically, a service is provided in response to a request from a terminal.

また、処理部200は記憶部270内の主記憶部272をワーク領域として各種処理を行う。処理部200の機能は各種プロセッサ(CPU、DSP等)、ASIC(ゲートアレイ等)などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。   The processing unit 200 performs various processes using the main storage unit 272 in the storage unit 270 as a work area. The function of the processing unit 200 can be realized by hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), and programs.

特に、本実施形態のサーバの処理部200は、ネットワーク設定部210、通信制御部211、ゲーム制御部214と、を含む。なお、これらの一部を省略する構成としてもよい。   In particular, the processing unit 200 of the server of the present embodiment includes a network setting unit 210, a communication control unit 211, and a game control unit 214. Note that a configuration in which some of these are omitted may be adopted.

ネットワーク設定部210は、プレーヤ識別情報又は端末識別情報を端末10から受信し、受信したプレーヤ識別情報又は端末識別情報に対応づけて、プレーヤのネットワーク情報を、格納部260に格納する。   The network setting unit 210 receives the player identification information or the terminal identification information from the terminal 10 and stores the player network information in the storage unit 260 in association with the received player identification information or the terminal identification information.

通信制御部211は、端末10とネットワークを介してデータを送受信する処理を行う。つまり、通信制御部211は、プレーヤの端末10からの要求に基づいて、要求に応じた情報を当該端末10に送信する。   The communication control unit 211 performs a process of transmitting and receiving data to and from the terminal 10 via the network. That is, based on the request from the terminal 10 of the player, the communication control unit 211 transmits information corresponding to the request to the terminal 10.

ゲーム制御部214は、ゲームに関する種々の制御を行う。例えば、ゲーム制御部214は、ゲーム装置(端末10)から送信されたゲーム結果情報を受信し、当該ゲーム結果情報に基づいて、各プレーヤに対応付けられた各種データの更新処理を行う。   The game control unit 214 performs various controls related to the game. For example, the game control unit 214 receives game result information transmitted from the game device (terminal 10), and updates various data associated with each player based on the game result information.

なお、本実施形態のサーバ20の処理部200は、端末10の処理部100の一部又は全部の処理を行うようにしてもよい。   The processing unit 200 of the server 20 according to the present embodiment may perform a part or all of the processing of the processing unit 100 of the terminal 10.

サーバ20は、プレーヤが所有するキャラクタに関する情報や、設定用キャラクタとして設定されたキャラクタの設定情報(デッキ情報)、プレーヤが所有するアイテムに関する情報、ゲーム内通貨等の情報をプレーヤ情報として端末10から受信し、サーバの記憶
部270(格納部260)に当該プレーヤ情報を記憶する処理を行う。つまり、サーバ20は、プレーヤ毎に、プレーヤの識別情報に対応づけて、プレーヤが所有するキャラクタに関する情報や設定用キャラクタとして設定されたキャラクタの設定情報(デッキ情報)、プレーヤが所有するアイテムに関する情報、ゲーム内通貨等のプレーヤ情報を記憶する処理を行う。
The server 20 receives information on the character owned by the player, setting information (deck information) of the character set as the setting character, information on items owned by the player, information on in-game currency, and the like from the terminal 10 as player information. The server receives the player information and stores the player information in the storage unit 270 (storage unit 260) of the server. That is, for each player, the server 20 associates the information on the character owned by the player, the setting information (deck information) of the character set as the setting character, and the information on the item owned by the player in association with the identification information of the player. And processing for storing player information such as in-game currency.

また、サーバ20は、プレーヤが所有するキャラクタに関する情報や、設定用キャラクタとして設定されたキャラクタの設定情報(デッキ情報)、プレーヤが所有するアイテムに関する情報、ゲーム内通貨等の情報が変更された場合において、当該変更後の情報を端末10から受信した場合には、変更後の内容に更新する処理を行う。   In addition, the server 20 changes the information on the character owned by the player, the setting information (deck information) of the character set as the setting character, the information on the item owned by the player, and the information such as the in-game currency. In the case where the changed information is received from the terminal 10, a process of updating to the changed contents is performed.

3.本実施形態の手法
3.1 概要
次に、本実施形態の手法の概要について説明する。
3. 3. Method of this embodiment 3.1 Overview Next, an overview of a method of this embodiment will be described.

図4には、本実施形態で使用する端末10の一例が示されている。   FIG. 4 shows an example of the terminal 10 used in the present embodiment.

この端末10は、ディスプレイ14と、ディスプレイ14上に設けられた透明なタッチパネル12とを有する。ディスプレイ14は、表示部190として機能し、タッチパネル12は入力部160の一部として機能する。ディスプレイ14上には、ゲームの進行に応じて所与のゲーム画面が表示される。   The terminal 10 has a display 14 and a transparent touch panel 12 provided on the display 14. The display 14 functions as a display unit 190, and the touch panel 12 functions as a part of the input unit 160. On the display 14, a given game screen is displayed according to the progress of the game.

3.2 具体的なゲームの概要
本実施形態の端末10は、対戦ゲームパート及びRPGパートなどの複数のゲームパートから構成されるゲームを実行するとともに、対戦ゲームパート(以下、単に「対戦ゲーム」ともいう。)において、デッキに設定された複数のプレーヤキャラクタに基づく操作制御及びそれに伴うゲーム処理を実行する構成を有している。
3.2 Outline of Specific Game The terminal 10 of the present embodiment executes a game composed of a plurality of game parts such as a battle game part and an RPG part, and plays a battle game part (hereinafter simply referred to as a “battle game”). ) Has a configuration in which operation control based on a plurality of player characters set on the deck and game processing accompanying the operation control are executed.

そして、本実施形態の端末10は、対戦ゲーム前に、プレーヤの指示に基づいて、デッキに対戦ゲームにおいて用いる複数のプレーヤキャラクタをその配列を特定しつつ設定し、設定したプレーヤキャラクタを用いて、その配列位置に関連付けて対戦ゲームを実行するゲーム処理を実行する構成を有している。   Then, the terminal 10 of the present embodiment sets a plurality of player characters to be used in the battle game on the deck based on the player's instruction while specifying the arrangement thereof before the battle game, and, using the set player character, It has a configuration for executing a game process for executing a battle game in association with the arrangement position.

また、対戦ゲーム中においては、本実施形態の端末10は、予め定められた順番に従って、又は、プレーヤが設定(入力)した順番に従って、ターン毎に、テーブルデータを参照しつつ、各プレーヤキャラクタの属性及びプレーヤのゲームレベルに応じて定まる能力変動要素の指標に基づいて、各プレーヤキャラクタにおける1又は複数の敵キャラクタへの単独攻撃を実行させる構成を有している。   Further, during the battle game, the terminal 10 of the present embodiment refers to the table data for each turn in accordance with a predetermined order or in accordance with the order set (input) by the player, while referring to the table data. Each player character is configured to execute a single attack on one or more enemy characters based on an attribute of an ability variation element determined according to the attribute and the game level of the player.

また、端末10は、プレーヤによって選択可能なプレーヤキャラクタが特定プレーヤキャラクタとして選択されると、当該特定プレーヤキャラクタの数及び種別に応じて連携攻撃(コンボ)などの行動パターンを制御することができるようになっている。   Further, when a player character that can be selected by the player is selected as a specific player character, the terminal 10 can control an action pattern such as a cooperative attack (combo) according to the number and type of the specific player character. It has become.

すなわち、本実施形態の端末10は、複数の特定プレーヤキャラクタにおける行動パターンとして、プレーヤキャラクタのゲーム空間内における移動制御及び行動制御の一連の動作を制御し、例えば、対戦ゲームにおける「コンボ」などの複数のキャラクタで1つの攻撃を行う場合における移動制御及び行動制御を実行する構成を有している。   That is, the terminal 10 of the present embodiment controls a series of operations of movement control and action control of the player character in the game space as an action pattern of a plurality of specific player characters, for example, a “combo” in a battle game. It is configured to execute movement control and action control when a single attack is performed by a plurality of characters.

3.3 第1表示領域A1
3.3−1 テンプレート
図5には、本実施の形態で用いられる複数のテンプレートの具体例が示されている。
3.3 First display area A1
3.3-1 Template FIG. 5 shows a specific example of a plurality of templates used in the present embodiment.

これらの各テンプレート600−1、600−2、600−3、600−4は選択可能なテンプレートアイテム画像として、後述するゲーム画像の第1表示領域に表示される。   These templates 600-1, 600-2, 600-3, and 600-4 are displayed as selectable template item images in a first display area of a game image described later.

そして、このように選択可能なテンプレートアイテムの中から、プレーヤは所望のアイテムを選択すると、選択されたアイテムに対応するテンプレート600の画像が第1表示領域に大きく表示され、プレーヤによるプレーヤキャラクタの配置の受け付けを開始する。   Then, when the player selects a desired item from the template items that can be selected as described above, an image of the template 600 corresponding to the selected item is displayed in a large size in the first display area, and the arrangement of the player character by the player is performed. Start accepting.

図5(A)〜(D)は、前記第1表示領域に表示され、プレーヤキャラクタの開始を受け付けるテンプレート画像である。   FIGS. 5A to 5D are template images displayed in the first display area and receiving the start of the player character.

前記テンプレート600では3×6マトリックス上の配置となっており、テンプレート600の上段が前衛、中段が中衛、後段が後衛の配置を図示している。   In the template 600, the arrangement is on a 3 × 6 matrix. The upper part of the template 600 shows the arrangement of the front guard, the middle part shows the arrangement of the middle guard, and the rear part shows the arrangement of the rear guard.

上段、中段、下段はそれぞれ6ブロックに分解され、それぞれがゲーム空間内における配置を表している。   The upper, middle, and lower tiers are each divided into six blocks, each of which represents an arrangement in the game space.

図中610−1、610−2・・・610−6はテンプレート600の各配置エリアに表示される配置位置マークであり、この配置位置マーク610は、テンプレートにおけるプレーヤキャラクタの配置位置を特定する特定位置情報となる。   610-6 are placement position marks displayed in each placement area of the template 600. The placement position mark 610 is a specification for specifying the placement position of the player character in the template. It becomes location information.

プレーヤは、この配置位置マークをみることにより、各テンプレート600における複数プレーヤの配置を視覚的に認識することができる。   The player can visually recognize the arrangement of a plurality of players in each template 600 by looking at the arrangement position mark.

そして、テンプレート600の各配置位置には、当該配置に配置するプレーヤキャラクタの配置条件を特定する配置条件情報174bが設定されている。   Then, at each arrangement position of the template 600, arrangement condition information 174b for specifying an arrangement condition of a player character arranged in the arrangement is set.

加えて、各配置位置には、前記配置位置に前記配置状兼を充足するプレーヤキャラクタが配置された場合に、当該プレーヤキャラクタのパラメータに関連付けた値を変更する変更条件の情報174cが設定されている。   In addition, in each arrangement position, when a player character satisfying the arrangement state is arranged at the arrangement position, information 174c of a change condition for changing a value associated with a parameter of the player character is set. I have.

このような各配置位置における配置位置情報174a、変更条件の情報174cは、各配置位置に配置される配置位置マーク610によって表示するように構成してもよく、また配置位置に関連付けてメッセージなどとして画像表示するように形成してもよい。   Such arrangement position information 174a and change condition information 174c at each arrangement position may be configured to be displayed by an arrangement position mark 610 arranged at each arrangement position, or may be associated with the arrangement position as a message or the like. It may be formed so as to display an image.

図8には、選択可能な他のタイプの複数のテンプレート600−1、600−2、600−3が示されている。同図に示すテンプレート600も3×6のマトリックス状に形成され、各マトリックス位置がプレーヤキャラクタの配置位置と対応する。   FIG. 8 shows a plurality of other types of templates 600-1, 600-2, and 600-3 that can be selected. The template 600 shown in the figure is also formed in a 3 × 6 matrix, and each matrix position corresponds to the position of the player character.

図8に示すテンプレート600−1、600−2、600−3では、それぞれ図8(D)に示す配置位置マーク610によって、テンプレート上におけるプレーヤキャラクタの配置位置が表示されている。   In the templates 600-1, 600-2, and 600-3 shown in FIG. 8, the arrangement positions of the player characters on the template are displayed by the arrangement position marks 610 shown in FIG.

加えて、同テンプレート600では、配置位置マーク610の色彩、模様によって、当該配置位置マーク610が表示される各テンプレート600の配置位置で配置されるプレーヤキャラクタの配置条件を特定する配置条件情報174bと、パラメータに関連付ける値を変更する変更条件情報174cとが表示される。   In addition, in the template 600, the arrangement condition information 174b that specifies the arrangement condition of the player character arranged at the arrangement position of each template 600 on which the arrangement position mark 610 is displayed by the color and the pattern of the arrangement position mark 610. And change condition information 174c for changing the value associated with the parameter.

従って、プレーヤは、配置位置マーク610の種別により、配置位置情報174b、変更条件情報174cを知ることができ、自分に最適なテンプレート600を選択使用することができる。   Therefore, the player can know the arrangement position information 174b and the change condition information 174c based on the type of the arrangement position mark 610, and can select and use the most suitable template 600 for himself.

なお、本実施の形態では、前記配置条件情報174bとしては、各配置位置に配置するプレーヤキャラクタの配置条件として、プレーヤキャラクタの属性を特定してもよい。例えば、火の属性、水除く性などという、属性を持ったプレーヤキャラクタが当該配置位置に配置された場合、前記変更条件情報に基づくプレーヤキャラクタのパラメータに関連付けた値を変更する処理を実行するというような構成を採用してもよい。   In the present embodiment, as the arrangement condition information 174b, an attribute of the player character may be specified as an arrangement condition of the player character arranged at each arrangement position. For example, when a player character having an attribute such as fire attribute or water removal property is placed at the placement position, a process of changing a value associated with a parameter of the player character based on the change condition information is executed. Such a configuration may be adopted.

3.3−2 テンプレート600へのプレーヤキャラクタの配置
次に、選択されたテンプレート600へプレーヤキャラクタを配置する場合について説明する。
3.3-2 Placement of Player Character on Template 600 Next, a case where a player character is placed on the selected template 600 will be described.

本実施形態の端末10は、ディスプレイ上に第1表示領域A1を表示することは前述した。この第1表示領域A1には、例えば図5(A)〜(D)の複数のテンプレートの中から、プレーヤによって選択されたテンプレートが同図に示すテンプレート画像として表示される。   As described above, the terminal 10 of the present embodiment displays the first display area A1 on the display. In the first display area A1, for example, a template selected by the player from among the plurality of templates shown in FIGS. 5A to 5D is displayed as a template image shown in FIG.

この時、第1表示領域A1には、図示しないが、テンプレート600上に配置する複数のプレーヤキャラクタPO1、PO2・・・PO6が表示される。プレーヤは、所望のプレーヤキャラクタPOを、テンプレート600上に表示される所望の配置位置マーク610の位置までスライド移動させる。   At this time, although not shown, a plurality of player characters PO1, PO2,..., PO6 arranged on the template 600 are displayed in the first display area A1. The player slides the desired player character PO to the position of the desired arrangement position mark 610 displayed on the template 600.

これにより、テンプレート600の各配置位置マーク610にプレーヤキャラクタの配置が行われる。   As a result, the player character is arranged on each arrangement position mark 610 of the template 600.

本実施の形態のテンプレート600には、6個の配置位置マーク610が表示されるため、テンプレート600は6人のプレーヤキャラクタの配置を受け付けることになる。このようにして配置された複数のプレーヤキャラクタPO1、PO2・・・PO6は、パーティーを組んでゲームを行うことになる。   Since six arrangement position marks 610 are displayed on template 600 of the present embodiment, template 600 accepts the arrangement of six player characters. The plurality of player characters PO1, PO2,..., PO6 arranged in this way form a party and play a game.

また、例えば図5(A)に示すテンプレート600−1を選択使用する場合を想定すると、このテンプレート600−1の配置位置マーク610−1の配置位置には、前述したように配置条件情報174b、変更条件情報174cがひも付けて表示される。   Further, for example, assuming that the template 600-1 shown in FIG. 5A is selected and used, the placement position of the placement position mark 610-1 of the template 600-1 includes the placement condition information 174b as described above. The change condition information 174c is displayed in a linked state.

この表示は、配置位置マーク610によって、直接的に表示してもよく、また別途に表示してもよい。   This display may be directly displayed by the arrangement position mark 610, or may be separately displayed.

例えば、配置位置マーク610−1の配置条件情報174bを例にとると、当該配置位置に配置するプレーヤキャラクタの配置条件として、水属性のプレーヤキャラクタを受け付ける旨の条件設定がなされている場合には、プレーヤは、当該配置位置マーク610に、複数のプレーヤキャラクタの中から水属性のプレーヤキャラクタを選択して配置することが要求される。   For example, taking the arrangement condition information 174b of the arrangement position mark 610-1 as an example, if the condition for accepting a water-character player character is set as the arrangement condition of the player character arranged at the arrangement position, The player is required to select and arrange a water-attribute player character from among a plurality of player characters at the arrangement position mark 610.

これにより、配置位置マーク610の配置位置の配置条件である水を多くするという配置条件を充足するため、当該位置に配置されたプレーヤキャラクタのパラメータに関連付けた値は、当該配置位置の変更条件情報174cに基づき変更されることになる。   Accordingly, in order to satisfy the arrangement condition of increasing the water, which is the arrangement condition of the arrangement position of the arrangement position mark 610, the value associated with the parameter of the player character arranged at that position is the change condition information of the arrangement position. 174c.

このようにしてプレーヤが、画面上に表示されるテンプレート600上の配置位置マー
ク610−1・・・・610−6を見ながら、各配置位置マーク610によって示される配置位置に最も適したプレーヤキャラクタを選択配置し、高い能力を持ったプレーヤキャラクタ配置を実現することができる。
.. 610-6 on the template 600 displayed on the screen, the player character most suitable for the position indicated by each position mark 610. Can be selectively arranged to realize a player character arrangement with high ability.

また、本実施形態では、各配置位置マーク610によって示される配置位置にプレーヤキャラクタを配置したら、テンプレート600上の当該配置位置へのプレーヤキャラクタの配置が行われたことを告知するように、当該配置位置の枡目の外周を識別可能に強調表示してもよい。   Further, in the present embodiment, when the player character is arranged at the arrangement position indicated by each arrangement position mark 610, the arrangement is performed so as to notify that the player character has been arranged at the arrangement position on the template 600. The outer perimeter of the cell at the position may be highlighted so that it can be identified.

また、テンプレート600上の配置位置マーク610−1・・・・610−6によって示される各配置位置に、プレーヤキャラクタが配置された割合に応じて、テンプレート600の背景色、または背景の形状(例えば、通常は、四角だけど楕円になる)を変化させ、全ての配置位置へのプレーヤキャラクタの配置が完了すると、その旨を告知するように、例えば背景色を100%の強さで強調表示してもよい。   Also, the background color of the template 600 or the shape of the background (e.g., the shape of the background) is determined in accordance with the ratio of the player character arranged at each of the arrangement positions indicated by the arrangement position marks 610-1. When the placement of the player character at all the placement positions is completed, for example, the background color is highlighted with 100% strength so as to notify the user of the completion. Is also good.

また、テンプレート600上の配置位置マーク610−1・・・・610−6によって示される各配置位置に、プレーヤキャラクタが配置された割合に応じて、テンプレート600が発揮する能力(例えば、キャラクタに対する補正、テンプレート自体の能力に対する補正、スキルの発動率など)が変化する制御を行ってもよい。   .. 610-6 on the template 600 according to the proportion of the player character arranged at each arrangement position (for example, correction for the character). , The correction of the ability of the template itself, the activation rate of the skill, etc.) may be controlled.

このようなテンプレート600を用いたプレーヤキャラクタの配置入力は、所定の受け付け時間を設定し、この受け付け時間内においてのみ受け付ける構成を採用してもよい。   The arrangement input of the player character using such a template 600 may be configured such that a predetermined reception time is set and the input is performed only within the reception time.

そして、例えば対戦ゲームなどでは、受け付け時間終了後に、直ちに戦闘を開始するようにしてもよい。   Then, for example, in a battle game or the like, the battle may be started immediately after the reception time ends.

さらに、テンプレート600上に配置される各プレーヤキャラクタのパラメータに関連付けた値を変更条件に関連付けて変更する変更処理は、プレーヤキャラクタの配置のタイミングにより、変更する割合を異なるものとしてもよい。例えば、受け付け時間内で早いタイミングでテンプレート600に配置されたプレーヤに対しては、100%の割合でプレーヤキャラクタのパラメータの値を増加させてもよく、受け付け時間内での遅いタイミング(終わりに近いタイミング)で対比されたプレーヤキャラクタに対しては、例えば変更対象となるパラメータの値を、70%の割合でしか変更設定しない等のゲーム演出を行い、プレーヤキャラクタの設定に際しゲーム性を持たせることができる
3.3−3 テンプレートの組み合わせ
次に、複数のテンプレートの組み合わせについて説明する。
Further, in the change processing of changing the value associated with the parameter of each player character arranged on the template 600 in association with the change condition, the rate of change may be different depending on the timing of the arrangement of the player character. For example, for a player arranged in the template 600 at an earlier timing within the reception time, the value of the parameter of the player character may be increased at a rate of 100%, and a later timing within the reception time (close to the end) For the player character compared in (timing), for example, a game effect such that the value of the parameter to be changed is changed and set only at a rate of 70% is provided, so that the game character is provided in setting the player character. 3.3-3 Combination of Templates Next, a combination of a plurality of templates will be described.

本実施の形態では、選択可能な複数のテンプレートから、特定処理に使用する主たるテンプレートと、特定処理に使用しない従たるテンプレートとを組み合わせて使用できることは前述した。   In the present embodiment, as described above, a plurality of selectable templates can be used in combination with a main template used for the specific process and a sub template not used for the specific process.

図9、図10にはその具体例が示されている。   9 and 10 show specific examples.

ここでは、テンプレート600A−1が主たるテンプレートが選択され、テンプレートA−2が従たるテンプレートとして選択され、両テンプレートの組み合わせの選択指示が受け付けられた場合を想定する。   Here, it is assumed that template 600A-1 is selected as a main template, template A-2 is selected as a subordinate template, and an instruction to select a combination of both templates is received.

この際、従たるテンプレート600A−2と、主たるテンプレート600A−1とのプレーヤキャラクタの配置位置の関係に基づき、前記主たるテンプレート600A−1に含
まれる各種の情報や、テンプレート600A−1自体に割り付けられたテンプレートとしての能力が変更される変更処理が行われる。
At this time, various types of information included in the main template 600A-1 and the template 600A-1 itself are allocated based on the relationship between the layout positions of the player characters between the sub-template 600A-2 and the main template 600A-1. A change process is performed to change the ability as a template.

3.3−4 テンプレートの能力
この詳細は既に説明したので、これらの説明は省略する。
3.3-4 Template Capabilities Since this detail has already been described, the description thereof is omitted.

また、本実施の形態では、使用するテンプレート600自体に設定された能力を変更する制御が行われる。   In the present embodiment, control is performed to change the ability set in the template 600 itself to be used.

具体的には、所与の条件に基づき、テンプレート600のパラメータに関連付けた値を変更する第2のテンプレート処理が行われ、この第2のテンプレート処理によって変更されたパラメータに関連付けた値に基づき、テンプレートの能力を制御する第3のテンプレート処理が行われる。   Specifically, based on a given condition, a second template process for changing a value associated with a parameter of the template 600 is performed, and based on a value associated with the parameter changed by the second template process, A third template process for controlling the capabilities of the template is performed.

ここにおけるテンプレート600の能力とは、そのテンプレート600に対し固有に設定された能力であってもよく、このテンプレートを使って配置されるプレーヤキャラクタとの関連をもって発動する能力等であってもよい。   Here, the ability of the template 600 may be an ability uniquely set for the template 600, or may be an ability to be activated in association with a player character arranged using this template.

例えば、対戦ゲームを例にとると、攻撃に強い能力を持ったテンプレートや、守備に強い能力を持ったテンプレート等があり、これらのテンプレート固有に設定された能力は、所与の条件に基づき変化するように制御する。   For example, in the case of a competitive game, there are templates having a strong ability to attack and templates having a strong ability to defend, and the abilities set uniquely to these templates change based on given conditions. To control.

また、例えば、テンプレート600が所定のプレーヤキャラクタに対応付けられて設定されている場合には、プレーヤキャラクタのレベルがアップするにつれて、テンプレートの能力もレベルアップするなどの制御を行ってもよい。   Further, for example, when the template 600 is set in association with a predetermined player character, control may be performed such that as the level of the player character increases, the ability of the template also increases.

また、例えばテンプレート600自体に、プレーヤがゲームを行うゲーム空間内での地形等にあわせた属性が設定されている場合もある。例えば水中に強い属性を持ったテンプレートや、陸上で強い族性を持ったテンプレート等の属性(能力)等の設定が行われている場合もある。   Further, for example, the template 600 itself may have attributes set in accordance with the terrain in the game space in which the player plays the game. For example, there are cases where the setting of the attribute (ability) of a template having a strong attribute in water or a template having a strong family on land is performed.

このようなテンプレートに対しては、例えば図9.図10に示すような従たるテンプレートとの組み合わせによって、そのテンプレートの能力を高める処理を行うことができ、例えば対戦ゲームを例にとると水中などで強いテンプレートを選択使用して、しかもそのレベルを上げていきながら、プレーヤはプレーヤキャラクタを配置し、対戦に望むことが可能となる。   For such a template, for example, FIG. By combining with a secondary template as shown in FIG. 10, it is possible to perform processing for enhancing the ability of the template. For example, in the case of a fighting game, for example, a strong template is selected and used underwater and the level thereof is reduced. While raising, the player can arrange the player character and hope for the battle.

また、例えば、水中での戦闘に適した能力を持つテンプレート600を例にとると、このような水属性を持つテンプレートを主テンプレートとして使用する場合には、同じ水属性を持つ他のテンプレートと、図10に示す組み合わせを行うことにより、当該テンプレート600の水属性を強化し、更に強いパーティーを組んで、敵と対戦することも可能となる。   Further, for example, taking a template 600 having an ability suitable for battle underwater as an example, if a template having such a water attribute is used as a main template, another template having the same water attribute may be used. By performing the combination shown in FIG. 10, it becomes possible to strengthen the water attribute of the template 600, form a stronger party, and play against the enemy.

3.3−5 プレーヤキャラクタに関連付けたテンプレート
また、本実施形態では、前記各テンプレート600は、プレーヤキャラクタPOに関連付けて設定される。
3.3-5 Template Associated with Player Character In the present embodiment, each template 600 is set in association with the player character PO.

プレーヤが、ゲーム中にプレーヤキャラクタPOを用いてゲームを行うと、所定の条件のもとで、パーティーを構成するいずれかのプレーヤキャラクタに関連付けて、前記テンプレートをテンプレートアイテムとして獲得可能に構成される。   When the player plays the game using the player character PO during the game, the template can be acquired as a template item in association with one of the player characters constituting the party under predetermined conditions. .

このテンプレートアイテムは、対戦により敵に勝利した場合、所与のイベントが発生した場合、終戦により獲得した場合、ゲーム内において購入した場合等、各種の条件のもとで獲得することができる。   This template item can be obtained under various conditions, such as when the player wins the enemy by a battle, when a given event occurs, when the game is obtained after the war, or when the game is purchased in the game.

従って、プレーヤが、プレーヤキャラクタに対応付けて各種のテンプレートアイテムを獲得することにより、ゲーム状況に合わせたテンプレートを適宜選択使用し、最適な配置をもったテンプレートを使用し、ゲームを行うことが可能となる。   Therefore, by acquiring various template items in association with the player character, the player can appropriately select and use a template according to the game situation, and can use the template having the optimal arrangement to play the game. It becomes.

また、本実施形態の端末10では、第1表示領域A1に表示されている複数のプレーヤキャラクタPO1、PO2・・・PO6(デッキ)の配置位置を、対戦ゲーム開始時におけるゲーム空間上の複数のプレーヤキャラクタPO1、PO2・・・PO6の配置位置として設定する配置設定処理を行う。この配置設定処理は、対戦ゲームの実行前にゲーム空間へのデッキの設定処理として実行し、設定したデッキをデッキデータとしてプレーヤ情報173に登録する。   Further, in the terminal 10 of the present embodiment, the arrangement positions of the plurality of player characters PO1, PO2,..., PO6 (deck) displayed in the first display area A1 are determined by changing the plurality of player characters PO1, PO2,. An arrangement setting process for setting the arrangement positions of the player characters PO1, PO2,. This arrangement setting process is executed as a process of setting a deck in the game space before the execution of the battle game, and the set deck is registered in the player information 173 as deck data.

このとき、端末10は、デッキに設定された各プレーヤキャラクタの配列位置に基づくパラメータも、前述したようにデッキのデッキデータとしてプレーヤ情報173に登録する。   At this time, the terminal 10 also registers parameters based on the arrangement positions of the player characters set on the deck in the player information 173 as deck data of the deck as described above.

このように、第1表示領域A1でプレーヤはテンプレート600を使用してプレーヤキャラクタの配置を自由に行い、しかも、前述のように、デッキ編成に際して、テンプレートを使用することでデッキを構成する複数のプレーヤキャラクタPO1、PO2・・・PO6のパラメータ等を設定することができるため、状況に応じ、プレーヤは所望の特性を持ったテンプレートを用いて、デッキ編成を行うことが可能となり、例えば、後述する対戦ゲームでのデッキ編成に際しては、対戦相手となる敵のデッキ編成に対して最適なデッキ編成で対戦することが可能となる。   As described above, in the first display area A1, the player freely arranges the player character using the template 600, and, as described above, a plurality of decks constituting the deck by using the template when forming the deck. Since the parameters and the like of the player characters PO1, PO2,..., PO6 can be set, the player can perform deck knitting using a template having desired characteristics according to the situation. At the time of deck formation in a battle game, it is possible to compete with the deck formation of the opponent opponent with the optimal deck formation.

また、例えば、敵と味方がデッキ同士で対戦する場合を想定すると、敵デッキが味方デッキにぶつかってくる向きに対する対策が重要となる場合もある。例えば、火属性のプレーヤキャラクタが先頭に配置された敵デッキが、味方デッキの斜め方向からぶつかってくるような場合、敵のぶつかってくる方向の先頭に、水属性のプレーヤキャラクタを配置することが有効となる場合がある。このような場合にも、本実施形態によれば、所望の属性を持ったテンプレートを使用することで簡単に味方デッキのデッキ編成を変更できるため、タッチパネルを用いた端末10を用いてゲームを行う場合でも、デッキ編成の変更を簡単に行いゲームを楽しむことができる。   Further, for example, assuming that an enemy and an ally compete against each other in a deck, it may be important to take measures against the direction in which the enemy deck collides with the ally deck. For example, if an enemy deck with a fire attribute player character at the top hits from the diagonal direction of the ally deck, a water attribute player character may be placed at the head of the enemy collision direction. May be valid. Even in such a case, according to the present embodiment, the deck organization of the friendly deck can be easily changed by using the template having the desired attribute. Therefore, the game is played using the terminal 10 using the touch panel. Even in this case, it is possible to easily change the deck organization and enjoy the game.

3.4 具体的なゲームの概要
次に、本実施形態のデッキ及び当該デッキに設定されるプレーヤキャラクタPOについて説明する。
3.4 Outline of Specific Game Next, the deck of the present embodiment and the player character PO set in the deck will be described.

本実施形態のデッキは、対戦ゲームに用いるものであり、第2表示領域A2に表示されるデータである。そして、デッキは、対戦ゲームにおいて敵キャラクタOBと対戦を行うプレーヤキャラクタPO及び当該プレーヤキャラクタが所有する武器、ゲーム内通貨、道具又はライフエネルギーなどのアイテムが設定されるグループを規定するデータである。   The deck of the present embodiment is used for a battle game, and is data displayed in the second display area A2. The deck is data that defines a group in which items such as weapons, in-game currency, tools, and life energies owned by the player character PO and the player character PO who compete with the enemy character OB in the battle game are set.

特に、デッキには、プレーヤキャラクタPOの数やアイテムの数、デッキ内に配置するための必要なコスト、及び、配置条件などに応じて、プレーヤの指示に基づいて、各プレーヤキャラクタ及びアイテムが配置されている。   In particular, the player characters PO and the number of items are arranged on the deck, the cost required for arrangement in the deck, the arrangement conditions, and the like. Have been.

また、デッキは、プレーヤ毎にサーバ20のユーザ情報246又は端末10のプレーヤ情報173に登録されているとともに、プレーヤ毎に複数のデッキを所有することが可能に構成されている。   The deck is registered in the user information 246 of the server 20 or the player information 173 of the terminal 10 for each player, and is configured to be able to own a plurality of decks for each player.

一方、プレーヤキャラクタPO及びアイテムは、ゲーム上において仮想的に存在するゲームカードによって提供される。   On the other hand, the player character PO and the item are provided by a game card virtually existing in the game.

そして、ゲームカードは、初期設定として各プレーヤに提供されているとともに、ゲームの実行中において、
(1)他のプレーヤとの対戦ゲームにて勝利した場合、
(2)所定のゲームステージをクリアした場合、プレーヤのゲームレベルが上がった場合若しくは所定のゲーム上のタスクを完了した場合
(3)ガチャと言われる抽選ゲームで当選した場合、
(4)友人として登録された他のプレーヤからのプレゼントされた場合、
(5)課金などのコストの支払いによって購入した場合
に取得することができるようになっている。
The game card is provided to each player as an initial setting, and during the execution of the game,
(1) If you win a game against another player,
(2) When a predetermined game stage is cleared, when the player's game level is raised, or when a task in the predetermined game is completed. (3) When a lottery game called "Gacha" is won,
(4) If a gift is given from another player registered as a friend,
(5) It can be acquired when the user purchases by paying a cost such as billing.

なお、ゲームカードが取得されると、使用可能なゲームカード情報として、プレーヤ情報173又はユーザ情報246に登録される。   When the game card is obtained, it is registered in the player information 173 or the user information 246 as usable game card information.

また、各ゲームカードにおいては、
(A)当該ゲームカードを使用して上記の(1)及び(2)が実行された場合に、
(B)当該ゲームカードを使用して経験値、エネルギー又はアイテムが取得された場合に、
(C)当該ゲームカードを使用して(賭けて)ガチャを実施した場合であって当該ガチャに当選した場合に、又は、
(D)他のプレーヤが有するゲームカードと合成した場合に
(E)課金などのコストの支払いを実行した場合にレベル(ゲームレベルとは異なるカードレベル)が上がるようになっている。
Also, in each game card,
(A) When the above (1) and (2) are executed using the game card,
(B) When experience points, energy, or items are obtained using the game card,
(C) When a gacha is performed using the game card (by betting) and the gacha is won, or
The level (card level different from the game level) is raised when (D) a game card possessed by another player is synthesized and (E) a payment such as billing is executed.

特に、ゲームカードにおいては、カードレベルが向上すると、攻撃パラメータ、防御パラメータ、ヒットポイント又は魔法やその他の各ゲームカードに付随するゲームを有利に進行させるための能力やそのパラメータが向上し、ガチャのコストとして用いる場合には、その抽選確率が上がること、及び、ゲーム内価値が高くなり、高額で売却することが可能となる。そして、本実施形態においては、他のプレーヤキャラクタと連携して実行する行動パターンが変化し、例えば、カードレベルが高い場合には、低い場合に比べて高度な連携技を発動することができるようになっている。   In particular, in the case of a game card, as the card level improves, the ability and parameters of the attack parameter, the defense parameter, the hit point, the magic, and the other magical and other game associated with each game card are advantageously improved, and the gacha is improved. When used as a cost, the lottery probability is increased, and the in-game value is increased, so that it is possible to sell at a high price. In the present embodiment, an action pattern executed in cooperation with another player character is changed. For example, when the card level is high, a more advanced cooperative technique can be activated than when the card level is low. It has become.

なお、カードレベルが上がった場合に、当該カードレベルに応じて、プレーヤ情報173又はユーザ情報246に登録されたゲームカードの情報におけるレベル情報を更新する。   When the card level rises, the level information in the game card information registered in the player information 173 or the user information 246 is updated according to the card level.

また、ガチャの抽選を実行する際に、レベル情報と抽選確率が設定されたテーブルデータを参照しつつ、抽選確率を設定して抽選処理を実行し、又は、ゲーム内でゲームカードを売却する際に、レベル情報と価値情報が設定されたテーブルデータを参照しつつ、売却する際の価値を設定する処理をして売却する処理を実行する。   Also, when performing a lottery lottery, referring to the table data in which the level information and the lottery probability are set, the lottery probability is set and the lottery process is executed, or the game card is sold in the game. Then, while referring to the table data in which the level information and the value information are set, a process of setting a value at the time of selling and a process of selling are executed.

3.5 タッチパネル上の表示
次に、図6を用いて本実施形態のタッチパネル12上に表示される各種の表示領域について説明する。なお、図6は、本実施形態に用いるタッチパネル12上に表示される各種
の表示領域一例である。
3.5 Display on Touch Panel Next, various display areas displayed on the touch panel 12 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 6 is an example of various display areas displayed on the touch panel 12 used in the present embodiment.

(表示領域の概要)
表示制御部117は、前記第1表示領域A1と、複数のプレーヤキャラクタを含み、ゲームが実行されるゲーム空間が表示される第2表示領域A2とをタッチパネル12上に形成するための表示制御を実行する。
(Overview of display area)
The display control unit 117 performs display control for forming the first display area A1 and the second display area A2 including a plurality of player characters and displaying a game space in which a game is executed on the touch panel 12. Execute.

特に、表示制御部117は、ゲーム中にゲーム空間上に配置されている複数のプレーヤキャラクタの配置位置と、第1表示領域A1における各プレーヤキャラクタの配列表示される位置と、を関連付けて表示させる。すなわち、表示制御部117は、ゲーム中のゲーム空間上に配置されている複数のプレーヤキャラクタの配置位置と、デッキにおけるプレーヤキャラクタの配列位置と、を対応付けて表示させる。   In particular, the display control unit 117 causes the arrangement positions of the plurality of player characters arranged in the game space during the game to be displayed in association with the arrangement display positions of the respective player characters in the first display area A1. . That is, the display control unit 117 causes the arrangement positions of the plurality of player characters arranged in the game space during the game to be displayed in association with the arrangement positions of the player characters on the deck.

(タッチパネル上の表示領域の例)
表示制御部117は、対戦ゲームの場合には、例えば、図6に示すように、タッチパネル12の上部に、複数のプレーヤキャラクタと複数の敵のキャラクタ(以下、「敵キャラクタ」という。)がゲーム空間に配置された仮想カメラから見た画像を表示するための第2表示領域A2を形成させる。
(Example of display area on touch panel)
In the battle game, for example, as shown in FIG. 6, the display control unit 117 includes a plurality of player characters and a plurality of enemy characters (hereinafter, referred to as “enemy characters”) on an upper portion of the touch panel 12. A second display area A2 for displaying an image viewed from a virtual camera arranged in the space is formed.

特に、表示制御部117は、第2表示領域A2においては、プレーヤキャラクタを図面に向かって一方の領域(右の領域)に、及び、敵キャラクタを他方の領域(左の領域)に表示させるとともに、プレーヤキャラクタ及び敵キャラクタとも所定の配列によって表示させる。   In particular, in the second display area A2, the display control unit 117 displays the player character in one area (right area) and the enemy character in the other area (left area) as viewed in the drawing. , The player character and the enemy character are displayed in a predetermined arrangement.

具体的には、表示制御部117は、
(1)敵キャラクタに一番近い列の複数のプレーヤキャラクタ(図6においては2つのプレーヤキャラクタであって一番上側に配列されたプレーヤキャラクタ)を前衛プレーヤキャラクタとして表示させ、
(2)前衛プレーヤキャラクタの敵キャラクタに対して背後に配列された複数のプレーヤキャラクタ(図6においては4つのプレーヤキャラクタであって下側に配列されたプレーヤキャラクタ)を後衛プレーヤキャラクタとして表示させる。 一方、表示制御部117は、例えば、図6に示すように、タッチパネル12の下段に、第2表示領域A2に表示されたプレーヤキャラクタの配列位置に従って、該当するプレーヤキャラクタが配列されたデッキを表示するための前記第1表示領域A1を形成する。
Specifically, the display control unit 117
(1) Display a plurality of player characters in the row closest to the enemy character (two player characters in FIG. 6, the player characters arranged at the top) as avant-garde player characters,
(2) A plurality of player characters arranged behind the enemy character of the avant-garde player character (four player characters in FIG. 6 and arranged below) are displayed as the aft player characters. On the other hand, for example, as shown in FIG. 6, the display control unit 117 displays a deck in which the corresponding player characters are arranged in the lower part of the touch panel 12 in accordance with the arrangement positions of the player characters displayed in the second display area A2. To form the first display area A1.

また、表示制御部117は、第1表示領域A1の上側(すなわち、図6では図面に向かって上側)には、第2表示領域A2において敵キャラクタ側のプレーヤキャラクタ(すなわち、前衛プレーヤキャラクタ)を先頭列(前衛側の列)として表示させるとともに、第1表示領域A1の下側(すなわち、図6では図面に向かって下側)には、第2表示領域A2において敵キャラクタ側とは反対側のプレーヤキャラクタ(すなわち、後衛プレーヤキャラクタ)を後尾列(後衛側の列)として表示させる。   In addition, the display control unit 117 places the player character on the enemy character side (that is, the avant-garde player character) in the second display area A2 above the first display area A1 (that is, above the drawing in FIG. 6). The first display area A1 is displayed as the first row (row on the avant-garde side), and the lower side of the first display area A1 (that is, the lower side in FIG. 6 as viewed in the drawing) is the side opposite to the enemy character side in the second display area A2. Is displayed as a tail row (row on the rear side).

(その他)
上記の表示例においては、表示制御部117は、プレーヤキャラクタを図面に向かって右方向の敵キャラクタ側に前衛プレーヤキャラクタを配置し、当該前衛プレーヤキャラクタの左側の敵キャラクタから離れる方向に後衛プレーヤキャラクタを配置した画像を第2表示領域A2に表示させているが、前衛プレーヤキャラクタが敵キャラクタ側に配置され、かつ、後衛プレーヤキャラクタが敵キャラクタに対して前衛プレーヤキャラクタの背後に配置されている画像であれば、敵キャラクタがプレーヤキャラクタの図面に向かって上部に表示されても、左側に表示されても、また、下部に表示されてもよい。ただし、この
ような場合には、表示制御部117は、第1表示領域A1には、第2表示領域A2と同一の配列方向によってプレーヤキャラクタを配列表示させる。
(Other)
In the above display example, the display control unit 117 arranges the avant-garde player character on the enemy character side of the player character to the right in the drawing, and moves the aft guard player character away from the enemy character on the left side of the avant-garde player character. Is displayed in the second display area A2, where the avant-garde player character is arranged on the enemy character side and the rear-guard player character is arranged behind the avant-garde player character with respect to the enemy character. If so, the enemy character may be displayed at the top, left, or at the bottom of the drawing of the player character. However, in such a case, the display control unit 117 displays the player characters in the first display area A1 in the same arrangement direction as the second display area A2.

3.6 デッキを構成する複数のプレーヤキャラクタの配置(配置設定処理)
図6、図7には、所望のテンプレート600を用いてプレーヤキャラクタPO1、PO2・・・PO6の配置を行う場合のゲーム画面が示されている。
3.6 Arrangement of Multiple Player Characters Constructing Deck (Arrangement Setting Process)
6 and 7 show game screens in a case where player characters PO1, PO2,..., PO6 are arranged using a desired template 600.

図6に示すゲーム画面では、図5に示すテンプレート600−1が使用され、図7に示すゲーム画面では、図5に示すテンプレート600−2が選択使用されている。   The template 600-1 shown in FIG. 5 is used in the game screen shown in FIG. 6, and the template 600-2 shown in FIG. 5 is selectively used in the game screen shown in FIG.

このように、本実施形態では、使用するテンプレート600がゲーム画面の第1表示領域A1に表示され、表示されたテンプレート600の配置位置マーク610−1〜610−6で指定される配置位置に、配置位置マーク610で特定される配置条件情報174b、変更条件情報174cに基づくプレーヤキャラクタのパラメータに関連付けた値の変更処理が行われる。   As described above, in the present embodiment, the template 600 to be used is displayed in the first display area A1 of the game screen, and at the arrangement position designated by the arrangement position marks 610-1 to 610-6 of the displayed template 600, A change process of the value associated with the parameter of the player character based on the arrangement condition information 174b and the change condition information 174c specified by the arrangement position mark 610 is performed.

従って、図6、図7に示すように所望のテンプレート600をプレーヤが選択使用することにより、プレーヤは使用したテンプレート600を用いてプレーヤキャラクタPO1、PO2・・・PO6を配置し、且つプレーヤキャラクタPO1、PO2・・・PO6に対してテンプレート600との関連で、このパラメータの値とを設定することができるため、よりゲーム性に富んだゲームを実現することができる。   Therefore, as shown in FIGS. 6 and 7, the player selects and uses a desired template 600, so that the player arranges the player characters PO1, PO2,... , PO2,..., PO6, the value of this parameter can be set in relation to the template 600, so that a game with more game characteristics can be realized.

なお、このようなテンプレート600を用いたプレーヤキャラクタPO1、PO2・・・PO6の配置は、基本的には対戦ゲームの実行前に行うが、必要に応じ対戦ゲーム中において行う構成を採用してもよい。   Note that the placement of the player characters PO1, PO2,..., PO6 using the template 600 is basically performed before the execution of the battle game, but may be performed during the battle game as needed. Good.

また、本実施形態では、図6,図7に示す各テンプレート600は、所定のプレーヤキャラクタ、例えばプレーヤキャラクタPO1に対応付けて設定する。   In the present embodiment, each template 600 shown in FIGS. 6 and 7 is set in association with a predetermined player character, for example, the player character PO1.

従って、プレーヤキャラクタPO1をプレーヤが使用する場合には、このプレーヤキャラクタPO1の持つテンプレートアイテムとしてのテンプレート600を選択使用することができる。   Therefore, when a player uses the player character PO1, the template 600 as a template item possessed by the player character PO1 can be selected and used.

この場合には、当該キャラクタPO1のテンプレートを600内にする配置は、テンプレートの関係で常に一義的に定まるように形成してもよい。   In this case, the arrangement of the character PO1 within the template 600 may be formed so as to always be uniquely determined by the relation of the template.

3.7 プレーヤキャラクタの制御
本実施形態の端末10において、テンプレート600は、ゲーム空間上の配置位置、すなわち、第2表示領域A2におけるデッキの配列位置に基づいて、敵キャラクタに近いプレーヤキャラクタ(図6の場合には右側に配置されるプレーヤキャラクタ)には前衛プレーヤキャラクタとしての属性を設定するとともに、敵キャラクタに遠いプレーヤキャラクタ(図6の場合には)には後衛プレーヤキャラクタとしての属性を設定することが好ましい。そして、設定した属性を示す属性情報をプレーヤ情報173に記憶する。
3.7 Control of Player Character In the terminal 10 of the present embodiment, the template 600 includes a player character (FIG. 10) close to the enemy character based on the arrangement position in the game space, that is, the arrangement position of the decks in the second display area A2. In the case of No. 6, the attribute as the avant-garde player character is set to the player character arranged on the right side, and the attribute as the aft guard player character is set to the player character far from the enemy character (in the case of FIG. 6). Is preferred. Then, attribute information indicating the set attribute is stored in the player information 173.

一方、端末10は、所与の条件に基づいて特定された特定プレーヤキャラクタの行動パターンを制御する行動制御処理を実行する際に、プレーヤ情報173に記憶された特定プレーヤキャラクタの属性情報の組み合わせに基づいて、複数の特定プレーヤキャラクタによって実行される行動パターン(すなわち、連携攻撃)を制御してもよい。   On the other hand, when performing the action control process of controlling the action pattern of the specific player character specified based on the given condition, the terminal 10 uses the combination of the attribute information of the specific player character stored in the player information 173. Based on this, an action pattern (that is, a cooperative attack) executed by a plurality of specific player characters may be controlled.

具体的には、前衛の属性を有するプレーヤキャラクタを攻撃パートのプレーヤキャラク
タとし、後衛の属性を有するプレーヤキャラクタをダメージ回復パート又は遠距離攻撃パートとして連携攻撃をするための行動パターンを制御する。
Specifically, the player character having the attribute of the avant-garde is set as the player character of the attack part, and the player character having the attribute of the aft is set as the damage recovery part or the long-range attack part, and an action pattern for performing a cooperative attack is controlled.

例えば、プレーヤキャラクタAによって敵キャラクタに攻撃を実行しつつ、プレーヤキャラクタBによってプレーヤキャラクタAのダメージを通常の倍のスピードで回復する行動パターンを制御する。   For example, an action pattern in which the player character A attacks the enemy character while the player character B recovers the damage of the player character A at twice the normal speed is controlled.

また、例えば、プレーヤキャラクタA、B、C及びDを特定プレーヤキャラクタとして設定した場合には、プレーヤキャラクタA及びCに基づく連携接近攻撃を実行し、プレーヤキャラクタB及びDに基づく連携遠隔攻撃を実行する行動パターンを制御する。   Further, for example, when the player characters A, B, C and D are set as the specific player characters, a cooperative approach attack based on the player characters A and C is executed, and a cooperative remote attack based on the player characters B and D is executed. Control the behavior pattern.

更に、例えば、プレーヤキャラクタA、B、C、D、E及びFを特定プレーヤキャラクタとして設定した場合には、プレーヤキャラクタA、C及びEに基づく最大連携接近攻撃を実行し、プレーヤキャラクタB、D及びFに基づく最大連携遠隔攻撃を実行する行動パターンを制御する。   Further, for example, when the player characters A, B, C, D, E, and F are set as the specific player characters, a maximum cooperative attack based on the player characters A, C, and E is executed, and the player characters B, D And an action pattern for executing a maximum coordinated remote attack based on F and F.

なお、予め設定されているキャラクタ属性に基づいて、連携行動の行動パターンを制御する行動制御処理を実行してもよい。   Note that an action control process for controlling an action pattern of a cooperative action may be executed based on a preset character attribute.

例えば、プレーヤキャラクタの属性が「火」及び「水」の場合であって、プレーヤによって「火」の属性同士のプレーヤキャラクタが選択された場合には、これらのプレーヤキャラクタが前衛にあると、攻撃力が通常の倍となる連携攻撃を実行する行動パターンを制御してもよい。   For example, if the attributes of the player character are "fire" and "water", and a player character having the attribute of "fire" is selected by the player, if these player characters are in the avant-garde, an attack An action pattern of executing a cooperative attack in which the power is doubled may be controlled.

また、プレーヤキャラクタの属性が「火」及び「水」の場合であって、プレーヤによって「水」の属性同士のプレーヤキャラクタが選択された場合には、これらのプレーヤキャラクタが後衛にあると、防御力が通常の倍となる連携攻撃を実行する行動パターンを制御してもよい。   Further, when the attributes of the player characters are “fire” and “water”, and a player character having the attribute of “water” is selected by the player, if these player characters are in the rear guard, the defense is performed. An action pattern of executing a cooperative attack in which the power is doubled may be controlled.

一方、例えば、プレーヤキャラクタの種別が男性及び女性の場合であって、プレーヤによって男性同士のプレーヤキャラクタが選択された場合にはこれらのプレーヤキャラクタが前衛にあると、攻撃力が通常の倍となる連携攻撃を実行する行動パターンを制御し、これらのプレーヤキャラクタが後衛にあると、防御力が通常の倍となる連携攻撃を実行する行動パターンを制御してもよい。   On the other hand, for example, in the case where the types of the player characters are male and female, and if the player's male character is selected by the player, if these player characters are in the avant-garde, the attack power is doubled. The action pattern of executing the cooperative attack may be controlled, and when these player characters are in the rear guard, the action pattern of executing the cooperative attack in which the defense force is doubled from the normal level may be controlled.

3.8 フローチャート
次に、図11用いて本実施形態の端末10によって実行される処理について説明する。なお、本処理は対戦ゲーム実行中における処理であり、原則的には端末10において実行差される処理である。但し、一部の処理においては、サーバ20と連動することにより実行されることも可能である。
3.8 Flowchart Next, a process executed by the terminal 10 of the present embodiment will be described with reference to FIG. This process is a process during the execution of the battle game, and is a process that is executed in the terminal 10 in principle. However, some processes may be executed in conjunction with the server 20.

まず処理部100は、対戦ゲームの実行を開始すると、ゲーム空間における対戦ゲームを開始させるとともに、表示制御部117は、対戦ゲームの進行状況に応じて、第2表示領域A2にゲーム空間の画像を表示する。   First, when the execution of the battle game is started, the processing unit 100 starts the battle game in the game space, and the display control unit 117 displays an image of the game space in the second display area A2 according to the progress of the battle game. indicate.

そして、プレーヤが、自分のパーティーの編成を行う場合には、第1表示領域A1に選択可能なテンプレート600をテンプレート画像として表示する。例えば、図5、図8はその具体例である。プレーヤは使用を希望する所望のテンプレート600を画面をタッチすることにより選択する(ステップS10、ステップS20)。   When the player organizes his or her party, the selectable template 600 is displayed as a template image in the first display area A1. For example, FIGS. 5 and 8 show specific examples. The player selects a desired template 600 desired to be used by touching the screen (step S10, step S20).

これにより、プレーヤによって選択されたテンプレート600が第1表示領域A1に表示されることになる。   As a result, the template 600 selected by the player is displayed in the first display area A1.

図7は、前述したように図5に示すテンプレートを600−1、600−2を選択した場合のゲーム画面であり、図6は、図5に示すテンプレート600−1を選択した場合のゲーム画面である。   FIG. 7 is a game screen when the template shown in FIG. 5 is selected from the templates 600-1 and 600-2 as described above, and FIG. 6 is a game screen when the template 600-1 shown in FIG. 5 is selected. It is.

このようにしてテンプレートの選択が終了すると、次に選択したテンプレート600上へのプレーヤキャラクタPO1、PO2・・・PO6の配置を受け付ける処理が行われる(ステップS30)。   When the selection of the template is completed in this manner, a process of receiving the arrangement of the player characters PO1, PO2,..., PO6 on the next selected template 600 is performed (step S30).

この処理は、プレーヤが、所与の位置に表示される複数のプレーヤキャラクタPO1、PO2・・・PO6を、テンプレート600の配置位置マーク610−1、610−2・・・610−6の位置までスライド移動させることにより実現される。   In this processing, the player moves the plurality of player characters PO1, PO2,..., PO6 displayed at a given position to the positions of the arrangement position marks 610-1, 610-2,. This is realized by sliding.

このように全てのプレーヤキャラクタPO1、PO2・・・PO6をテンプレート600上における全ての配置位置マーク6610−1、610−2・・・・610−6の位置までスライド移動し、テンプレート600上におけるプレーヤキャラクタPO1、PO2・・・PO6の配置が終了する。   In this manner, all the player characters PO1, PO2,..., PO6 are slid to the positions of all the arrangement position marks 6610-1, 610-2,. The arrangement of the characters PO1, PO2,.

このようにして、プレーヤキャラクタの配置受け付けが終了すると、次に配置されたプレーヤキャラクタPO1、PO2・・・PO6を、第2表示領域A2上におけるゲーム空間内に配置する処理が行われる(ステップS40)。このような配置処理は、全てのプレーヤキャラクタPO1、PO2・・・PO6の配置受け付けが終了した段階で行ってもよく、また個々のプレーヤキャラクタの配置が行われるたびに、第2表示領域A2上に該当するプレーヤキャラクタを表示してもよい。   When the placement of the player characters has been received in this way, a process of placing the next placed player characters PO1, PO2,... PO6 in the game space on the second display area A2 is performed (step S40). ). Such an arrangement process may be performed at the stage when the arrangement acceptance of all the player characters PO1, PO2,..., PO6 has been completed, and every time the arrangement of the individual player characters is performed, the arrangement process is performed on the second display area A2. May be displayed.

この時、テンプレート600の各配置位置マーク610−1、610−2・・・610−6の配置位置には、前述したように配置条件情報174b、変更条件の情報174cが設定されているため、適切なプレーヤキャラクタを適切な位置に配置することにより、これの条件によりプレーヤキャラクタのパラメータに関連付ける値が更新され、当該配置位置におけるプレーヤキャラクタの能力を良好に発揮できるパラメータ設定を行うことができる。   At this time, the arrangement condition information 174b and the change condition information 174c are set at the arrangement positions of the arrangement position marks 610-1, 610-2,... 610-6 of the template 600 as described above. By arranging an appropriate player character at an appropriate position, a value associated with a parameter of the player character is updated according to these conditions, and parameter setting can be performed so that the ability of the player character at the arrangement position can be sufficiently exhibited.

加えて、使用するテンプレート600は、テンプレート自体に能力や属性を持たせており、プレーヤがプレイする環境に合わせた能力、属性を持ったテンプレートを使用することにより、さらにプレーヤキャラクタの能力をゲーム空間に合わせて変更することができるため、係る観点からもより変換に富んだゲームを実現することができる。   In addition, the template 600 to be used has abilities and attributes in the template itself. By using a template having abilities and attributes according to the environment in which the player plays, the abilities of the player character can be further reduced in the game space. Therefore, a game with more conversion can be realized from this viewpoint.

加えてテンプレート600自体の能力も、当該テンプレート600に対応付けられたプレーヤキャラクタのレベルや、プレーヤ自信のレベル等に合わせて変更されるため、高いレベルのプレーヤキャラクタにひも付けられたテンプレート600を用いることにより、当該テンプレート600の高いレベルの能力を発揮することができ、プレーヤのレベル等に合わせたゲームを行うことができる。   In addition, since the ability of the template 600 itself is changed according to the level of the player character associated with the template 600, the level of the player himself, and the like, the template 600 linked to the player character of a higher level is used. Thereby, the ability of the template 600 at a high level can be exhibited, and a game can be performed according to the level of the player.

また、本実施形態では、テンプレート600に、ゲーム中の戦闘時にプレイヤーキャラクタのゲーム進行を優位にする特定のスキル(必殺技や特殊能力(回復や、攻撃力UP))等をテンプレートの種類毎に設定してもよい。そして、テンプレート600のレベルがUPすると、これらのスキルが発動する確率が上がったり、発動回数が多くなるように制御してもよい。スキルは、戦闘時にゲーム中の所定の発動条件を満たしたら自動で発動しても
いいし、発動条件が満たされたことを告知し、プレイヤーの入力により発動してもよい。
In the present embodiment, the template 600 includes, for each type of template, specific skills (special skills and special abilities (recovery and attack power UP)) that give the player character a superior game progress during a battle in the game. May be set. Then, when the level of the template 600 rises, the control may be performed so that the probability that these skills are activated increases or the number of activations increases. The skill may be automatically activated when a predetermined activation condition in the game is satisfied during the battle, or may be notified by the player that the activation condition has been satisfied, and may be activated by a player's input.

4. その他
本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。例えば、明細書又は図面中の記載において広義や同義な用語として引用された用語は、明細書又は図面中の他の記載においても広義や同義な用語に置き換えることができる。
4. Others The present invention is not limited to those described in the above embodiments, and various modifications can be made. For example, a term cited as a broad or synonymous term in the description in the specification or the drawings can be replaced with a broad or synonymous term in other descriptions in the specification or the drawings.

本実施形態では、対戦型ゲームを例にとり説明しているが、RPGのゲーム又はシミュレーションゲームなどの他のゲームにおいても用いることがきる。   In the present embodiment, a battle type game is described as an example, but the present invention can be used in other games such as an RPG game or a simulation game.

また、本実施形態においては、サーバ装置によって提供されたゲームを端末によって実行されているが、上記の端末の処理部の各機能及びゲームプログラムの実行をサーバ装置で実行し、当該端末は、操作入力とストリーミングによる画像表示を実行することによって、上記のゲームを実現してもよい。   Further, in the present embodiment, the game provided by the server device is executed by the terminal. However, the functions of the processing unit of the terminal and the execution of the game program are executed by the server device, and the terminal performs an operation. The above game may be realized by executing image display by input and streaming.

本発明は、実施形態で説明した構成と実質的に同一の構成(例えば、機能、方法及び結果が同一の構成、あるいは目的及び効果が同一の構成)を含む。また、本発明は、実施形態で説明した構成の本質的でない部分を置き換えた構成を含む。また、本発明は、実施形態で説明した構成と同一の作用効果を奏する構成又は同一の目的を達成することができる構成を含む。また、本発明は、実施形態で説明した構成に公知技術を付加した構成を含む。   The invention includes substantially the same configuration (for example, a configuration having the same function, method, and result, or a configuration having the same object and effect) as the configuration described in the embodiment. The invention also includes a configuration in which a non-essential part of the configuration described in the embodiment is replaced. Further, the invention includes a configuration having the same operational effects as the configuration described in the embodiment or a configuration capable of achieving the same object. Further, the invention includes a configuration obtained by adding a known technique to the configuration described in the embodiment.

上記のように、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明の新規事項及び効果から実体的に逸脱しない多くの変形が可能であることは当業者には容易に理解できるであろう。従って、このような変形例はすべて本発明の範囲に含まれるものとする。   As described above, the embodiments of the present invention have been described in detail. However, it will be easily understood by those skilled in the art that many modifications can be made without substantially departing from the novel matter and effects of the present invention. . Therefore, such modifications are all included in the scope of the present invention.

10 端末、20 サーバ、100 処理部100 設定部、
112 プレーヤキャラクタ配置部、113 パラメータ制御部、
114 ゲーム処理部114 入力受付部、117 表示制御部、
118 通信制御部、119 攻撃範囲設定部、120 画像生成部、
130 音生成部、160 入力部、162 検出部、170 記憶部、
172 主記憶部、173 プレーヤ情報、180 情報記憶媒体、190 表示部、
192 音出力部、196 通信部、200 処理部、
210 ネットワーク設定部、211 通信制御部、214 ゲーム制御部、
270 記憶部、272 主記憶部、260 格納部、280 情報記憶媒体、
296 通信部、
GI ゲーム画像、 A1 第1表示領域、 A2 第2表示領域
10 terminals, 20 servers, 100 processing unit 100 setting unit,
112 player character placement unit, 113 parameter control unit,
114 game processing unit 114 input receiving unit, 117 display control unit,
118 communication control unit, 119 attack range setting unit, 120 image generation unit,
130 sound generation unit, 160 input unit, 162 detection unit, 170 storage unit,
172 main storage unit, 173 player information, 180 information storage medium, 190 display unit,
192 sound output unit, 196 communication unit, 200 processing unit,
210 network setting unit, 211 communication control unit, 214 game control unit,
270 storage unit, 272 main storage unit, 260 storage unit, 280 information storage medium,
296 communication unit,
GI game image, A1 first display area, A2 second display area

Claims (9)

複数のプレーヤキャラクタの配置位置が規定されたテンプレートと、配置が特定された当該複数のプレーヤキャラクタと、を用いて所与のゲームを実行するプログラムであって、
プレーヤによって使用可能であって、前記テンプレートを特定する複数の異なるテンプレート情報を記憶するテンプレート情報記憶部と、
ゲーム状況に応じて選択された前記テンプレート情報により特定されるテンプレートの使用を受け付ける第1の受付処理を行うとともに、受け付けたテンプレートに配置する前記複数のプレーヤキャラクタの配置入力を受け付ける第2の受付処理を行う受付部と、
受け付けた前記複数のプレーヤキャラクタの配置を、受け付けた前記テンプレートで特定する特定処理を行なうテンプレート制御部と、
前記特定処理された前記複数のプレーヤキャラクタのゲーム空間での行動を、前記プレーヤキャラクタのパラメータに関連付けた値に基づき制御するキャラクタ制御部と、
としてコンピュータを機能させ、
前記テンプレート情報は、
(1)前記テンプレートにおける複数のプレーヤキャラクタの配置位置を特定する配置位置情報と、
(2)予め各配置位置に対応付けて規定されている情報であって、当該各配置位置に配置するプレーヤキャラクタの属性に関する配置条件をそれぞれ特定する配置条件情報と、
(3)前記配置位置に前記配置条件を充足する属性を有するプレーヤキャラクタが配置された場合に、当該プレーヤキャラクタのパラメータに関連付けた値を変更する変更条件の情報と、
(4)前記テンプレートのパラメータの情報と、
を含み、
テンプレート制御部は、
前記配置位置情報に基づく前記特定処理と、前記配置位置に前記配置条件を充足する属性を有するプレーヤキャラクタが配置された場合に、当該プレーヤキャラクタのパラメータに関連付けた値を前記変更条件に関連付けて変更する変更処理と、含む第1のテンプレート処理を行なう第1のテンプレート処理部と、
所与の条件に基づき前記テンプレートのパラメータに関連付けた値を変更し、変更されたパラメータに関連付けた値に基づき前記テンプレートの能力を制御する第2のテンプレート処理を行う第2のテンプレート処理部と、
を含むプログラム。
A program that executes a given game using a template in which the arrangement positions of a plurality of player characters are defined and the plurality of player characters whose arrangements are specified,
A template information storage unit that can be used by a player and stores a plurality of different template information items that specify the template;
Performs first reception processing for accepting the use of a template identified by said template information selected in accordance with the game situation, the second reception process of receiving the arrangement input of the plurality of player characters to be placed to the accepted template And a reception unit that performs
A template control unit that performs a specific process of specifying the received arrangement of the player characters with the received template;
A character control unit that controls actions in the game space of the plurality of player characters that have been subjected to the specific processing, based on values associated with parameters of the player characters;
Let the computer function as
The template information includes:
(1) arrangement position information for specifying arrangement positions of a plurality of player characters in the template;
(2) arrangement condition information that is information that is defined in advance in association with each arrangement position, and specifies arrangement conditions relating to attributes of a player character arranged at each arrangement position;
(3) when a player character having an attribute satisfying the arrangement condition is arranged at the arrangement position, information on a change condition for changing a value associated with a parameter of the player character;
(4) parameter information of the template;
Including
The template control unit
The identification processing based on the arrangement position information, and when a player character having an attribute satisfying the arrangement condition is arranged at the arrangement position, a value associated with a parameter of the player character is changed in association with the change condition. A first template processing unit for performing a first template process including
A second template processing unit that changes a value associated with the parameter of the template based on a given condition, and performs a second template process for controlling the capability of the template based on the value associated with the changed parameter;
A program that includes
請求項1において、
前記受付部は、
前記複数のテンプレート情報の中から、前記ゲーム状況に応じて、前記プレーヤによる任意のテンプレート情報の選択を受け付け、
テンプレート制御部は、
プレーヤにより選択されたテンプレート情報に基づき前記第1及び第2のテンプレート処理を行う、
プログラム。
In claim 1,
The reception unit ,
From the plurality of template information, according to the game situation, accepting selection of arbitrary template information by the player,
The template control unit
Performing the first and second template processing based on the template information selected by the player;
program.
請求項1、2のいずれかにおいて、
前記ゲームに関する画面をディスプレイに表示制御する表示制御部としてコンピュータを機能させ、
前記表示制御部は、
選択可能な前記複数のテンプレート情報を、テンプレート情報で特定されるテンプレートの画像として表示するプログラム。
In any one of claims 1 and 2,
Causing a computer to function as a display control unit that controls display of a screen related to the game on a display,
The display control unit,
A program for displaying the plurality of selectable template information as a template image specified by the template information.
請求項1〜3のいずれかにおいて、
前記テンプレート情報は、プレーヤが所与の条件で獲得可能なテンプレートアイテムである
プログラム。
In any one of claims 1 to 3,
The program in which the template information is a template item that a player can acquire under given conditions.
請求項1〜4のいずれかにおいて、
前記テンプレート情報は、プレーヤキャラクタに対応付けて設定された、
プログラム。
In any one of claims 1 to 4,
The template information is set in association with the player character,
program.
請求項1〜5のいずれかにおいて、
前記受付部は、
択可能な異なる複数のテンプレート情報から、前記特定処理に使用する主たるテンプレート情報と、前記特定処理に使用しない従たるテンプレート情報との組み合わせの選択指示をプレーヤから受付ける第3の受付処理を行い、
テンプレート制御部は、
前記従たるテンプレートと、前記主たるテンプレートとのプレーヤキャラクタの配置位置の関係に基づき、前記主たるテンプレート情報に含まれる、前記配置位置情報、配置条件情報、変更条件の情報及びパラメータの情報の少なくとも一つを変更する処理を行なう、
プログラム。
In any one of claims 1 to 5,
The reception unit ,
From selected different possible multiple template information, performs the main template information to be used in the identification process, a third receiving process which receives a combination of selection instruction of a minor template information is not used in the identification process from the player,
The template control unit
At least one of the arrangement position information, the arrangement condition information, the change condition information, and the parameter information included in the main template information, based on a relation between the arrangement position of the player character and the sub template and the main template. Perform the process of changing
program.
請求項1〜5のいずれかにおいて、
前記受付部は、
択可能な異なる複数のテンプレート情報から、前記特定処理に使用する主たるテンプレート情報と、前記特定処理に使用しない従たるテンプレート情報との組み合わせの選択指示をプレーヤから受付ける第3の受付処理を行い、
前記テンプレート制御部は、
前記従たるテンプレートと、前記主たるテンプレートとのプレーヤキャラクタの配置位置の関係に基づき、当該主たるテンプレートのパラメータに関連付けた値を変更し、
変更されたパラメータに関連付けた値に基づき当該主たるテンプレートの能力を制御する処理を行う
プログラム。
In any one of claims 1 to 5,
The reception unit ,
From selected different possible multiple template information, performs the main template information to be used in the identification process, a third receiving process which receives a combination of selection instruction of a minor template information is not used in the identification process from the player,
The template control unit includes:
Changing a value associated with a parameter of the main template based on a relationship between the position of the player character and the position of the main template.
A program for performing processing for controlling the capability of the main template based on a value associated with the changed parameter.
請求項1〜5のいずれかにおいて、
受付部は、
択可能な異なる複数のテンプレート情報から、前記特定処理に使用する主たるテンプレート情報と、前記特定処理に使用しない従たるテンプレート情報との組み合わせの選択指示をプレーヤから受付ける第3の受付処理を行い、
テンプレート制御部は、
前記従たるテンプレートに存在する、前記主たるテンプレートと同一位置に配置されたプレーヤキャラクタを特定する処理を行い、主たるテンプレート情報に含まれる前記特定された位置に配置されるプレーヤキャラクタの前記変更条件の情報を変更する処理を行う、
プログラム。
In any one of claims 1 to 5,
The reception department
From selected different possible multiple template information, performs the main template information to be used in the identification process, a third receiving process which receives a combination of selection instruction of a minor template information is not used in the identification process from the player,
The template control unit
Performs a process of identifying a player character located at the same position as the main template, which is present in the subsidiary template, and information on the change condition of the player character located at the specified position included in the main template information Perform the process of changing the
program.
複数のプレーヤキャラクタの配置位置が規定されたテンプレートと、配置が特定された当該複数のプレーヤキャラクタと、を用いて所与のゲームを実行する、ネットワークに接続可能な端末装置であって、
プレーヤによって使用可能であって、前記テンプレートを特定する複数の異なるテンプレート情報を記憶するテンプレート情報記憶部と、
ゲーム状況に応じて選択された前記テンプレート情報により特定されるテンプレートの使用を受け付ける第1の受付処理を行うとともに、
受け付けたテンプレートに配置する前記複数のプレーヤキャラクタの配置入力を受け付ける第2の受付処理
を行う受付部と、
受け付けた前記複数のプレーヤキャラクタの配置を、受け付けた前記テンプレートで特定する特定処理を行なうテンプレート制御部と、
前記特定処理された前記複数のプレーヤキャラクタのゲーム空間での行動を、前記プレーヤキャラクタのパラメータに関連付けた値に基づき制御するキャラクタ制御部と、
を含み、
前記テンプレート情報は、
(1)前記テンプレートにおける複数のプレーヤキャラクタの配置位置を特定する配置位置情報と、
(2)予め各配置位置に対応付けて規定されている情報であって、当該各配置位置に配置するプレーヤキャラクタの属性に関する配置条件をそれぞれ特定する配置条件情報と、
(3)前記配置位置に前記配置条件を充足する属性を有するプレーヤキャラクタが配置された場合に、当該プレーヤキャラクタのパラメータに関連付けた値を変更する変更条件の情報と、
(4)前記テンプレートのパラメータの情報と、
を含み、
テンプレート制御部は、
前記配置位置情報に基づく前記特定処理と、前記配置位置に前記配置条件を充足する属性を有するプレーヤキャラクタが配置された場合に、当該プレーヤキャラクタのパラメータに関連付けた値を前記変更条件に関連付けて変更する変更処理と、含む第1のテンプレート処理を行なう第1のテンプレート処理部と、
所与の条件に基づき前記テンプレートのパラメータに関連付けた値を変更し、変更されたパラメータに関連付けた値に基づき前記テンプレートの能力を制御する第2のテンプレート処理を行う第2のテンプレート処理部と、
を含む端末装置。
A terminal device connectable to a network that executes a given game using a template in which the arrangement positions of a plurality of player characters are defined and the plurality of player characters whose arrangement is specified,
A template information storage unit that can be used by a player and stores a plurality of different template information items that specify the template;
Performing a first reception process of receiving use of a template specified by the template information selected according to a game situation;
A receiving unit that performs a second receiving process of receiving a layout input of the plurality of player characters to be placed in the received template;
A template control unit that performs a specific process of specifying the received arrangement of the player characters with the received template;
A character control unit that controls actions in the game space of the plurality of player characters that have been subjected to the specific processing, based on values associated with parameters of the player characters;
Including
The template information includes:
(1) arrangement position information for specifying arrangement positions of a plurality of player characters in the template;
(2) arrangement condition information that is information that is defined in advance in association with each arrangement position, and specifies arrangement conditions relating to attributes of a player character arranged at each arrangement position;
(3) when a player character having an attribute satisfying the arrangement condition is arranged at the arrangement position, information on a change condition for changing a value associated with a parameter of the player character;
(4) parameter information of the template;
Including
The template control unit
The identification processing based on the arrangement position information, and when a player character having an attribute satisfying the arrangement condition is arranged at the arrangement position, a value associated with a parameter of the player character is changed in association with the change condition. A first template processing unit for performing a first template process including
A second template processing unit that changes a value associated with the parameter of the template based on a given condition, and performs a second template process for controlling the capability of the template based on the value associated with the changed parameter;
Terminal device including.
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