KR102503535B1 - Apparatus and method for providing game - Google Patents

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Abstract

게임 제공 장치 및 방법을 제시하며, 게임 제공 장치는 자원을 게임 공간 내에 배치하기 위한 정보인 자원 배치 구조에 관련된 정보를 저장하는 저장부, 및 자원 배치 구조에 대응되는 배치 순서로 자원을 배치하되, 배치 순서에 따라 자원이 배치되는 모습이 표시되도록 자원을 배치하는 동작을 제어하는 제어부를 포함한다.A game providing device and method are proposed, wherein the game providing device includes a storage unit for storing information related to a resource arrangement structure, which is information for arranging resources in a game space, and arranging resources in an arrangement order corresponding to the resource arrangement structure, and a control unit that controls an operation of arranging resources so that resources are displayed according to an arrangement order.

Description

게임 제공 장치 및 방법{APPARATUS AND METHOD FOR PROVIDING GAME}Game providing device and method {APPARATUS AND METHOD FOR PROVIDING GAME}

본 명세서에서 개시되는 실시예들은 게임 제공 장치 및 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 자원의 자동 배치 동작을 유저에게 제공할 수 있는 게임 제공 장치 및 방법에 관한 것이다.Embodiments disclosed herein relate to an apparatus and method for providing a game, and more particularly, to an apparatus and method for providing a game capable of providing an automatic arrangement operation of resources to a user.

최근 들어 온라인 게임 시스템은 게임을 진행하기 위해 다양한 자원을 유저에게 제공한다. 예를 들어, 전쟁 게임을 제공하는 온라인 게임 시스템은 다양한 전략 전술을 위해 유저에게 자원, 즉 전쟁 물자(병력, 무기, 전차, 비행기 등)를 제공한다. 온라인 게임 시스템에서 유저는 제공된 자원, 즉 전쟁 물자를 다양한 형태로 배치하고, 배치된 자원을 활용하여 게임을 진행할 수 있다.Recently, online game systems provide users with various resources to play games. For example, an online game system providing a war game provides resources, that is, war materials (troops, weapons, tanks, airplanes, etc.) to users for various strategies and tactics. In the online game system, the user can place provided resources, that is, war supplies in various forms, and use the resources to play the game.

관련하여 선행기술문헌인 한국등록특허 10-1147301호에서는 사용자의 위치에 기반하여 전력을 자동으로 배치하는 온라인 게임 시스템을 기재한다. 이러한 선행기술 문헌에서는 게임 내에서 전력과 같은 자원의 배치 과정이나 배치 동작에 대한 부분을 유저에게 직접 제공하지 않으므로 자원의 배치에 관해 이해하는 데 한계가 존재하는 문제점이 있었다.In relation to this, Korean Patent Registration No. 10-1147301, which is a prior art document, describes an online game system that automatically allocates power based on a user's location. In these prior art documents, there is a problem in that there is a limitation in understanding the arrangement of resources because the user is not directly provided with a part about the arrangement process or arrangement operation of resources such as power in the game.

따라서, 상술된 문제점을 해결하기 위한 기술이 필요하게 되었다.Accordingly, there is a need for a technique for solving the above problems.

한편, 전술한 배경 기술은 발명자가 본 발명의 도출을 위해 보유하고 있었거나, 본 발명의 도출 과정에서 습득한 기술 정보로서, 반드시 본 발명의 출원 전에 일반 공중에게 공개된 공지기술이라 할 수는 없다.On the other hand, the above-mentioned background art is technical information that the inventor possessed for derivation of the present invention or acquired in the process of derivation of the present invention, and cannot necessarily be said to be known art disclosed to the general public prior to filing the present invention. .

본 명세서에서 개시되는 실시예들은, 자원의 자동 배치 동작을 유저에게 제공할 수 있는 게임 제공 장치 및 방법을 제시하는데 목적이 있다.Embodiments disclosed in this specification are intended to provide a game providing apparatus and method capable of providing an automatic arrangement operation of resources to a user.

본 명세서에서 개시되는 실시예들은, 자원의 배치 구조를 유저에게 직관적으로 이해시킬 수 있는 게임 제공 장치 및 방법을 제시하는데 목적이 있다.Embodiments disclosed in this specification are intended to provide a game providing apparatus and method capable of intuitively understanding a resource arrangement structure to a user.

본 명세서에서 개시되는 실시예들은, 기능에 따라 분류된 복수의 자원 배치 구조를 제공하여 기능에 따른 자원 배치의 기준을 유저에게 제시하는 게임 제공 장치 및 방법을 제시하는데 목적이 있다.Embodiments disclosed in this specification are intended to provide a game providing apparatus and method for presenting a resource allocation criterion according to a function to a user by providing a plurality of resource allocation structures classified according to functions.

본 명세서에서 개시되는 실시예들은, 유저로 하여금 다양한 형태의 자원 배치를 간편하게 할 수 있도록 하는 게임 제공 장치 및 방법을 제시하는데 목적이 있다.Embodiments disclosed in this specification are intended to provide a game providing apparatus and method that enable users to conveniently arrange various types of resources.

상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 일 실시예에 따르면, 게임 제공 장치는 자원을 게임 공간 내에 배치하기 위한 정보인 자원 배치 구조에 관련된 정보를 저장하는 저장부, 및 상기 자원 배치 구조에 대응되는 배치 순서로 자원을 배치하되, 상기 배치 순서에 따라 자원이 배치되는 모습이 표시되도록 상기 자원을 배치하는 동작을 제어하는 제어부를 포함한다.As a technical means for achieving the above technical problem, according to an embodiment, a game providing device includes a storage unit for storing information related to a resource arrangement structure, which is information for arranging resources in a game space, and the resource arrangement structure and a control unit for arranging resources in a corresponding arrangement order and controlling an operation of arranging the resources so that a state in which the resources are arranged according to the arrangement order is displayed.

다른 실시예에 따르면, 게임 제공 장치에 의해 수행되는 게임 제공 방법은 자원을 게임 공간 내에 배치하기 위한 정보인 자원 배치 구조에 관련된 정보를 저장하는 단계, 및 상기 자원 배치 구조에 대응되는 배치 순서로 자원을 배치하되, 상기 배치 순서에 따라 자원이 배치되는 모습이 표시되도록 상기 자원을 배치하는 동작을 제어하는 단계를 포함한다.According to another embodiment, a game providing method performed by a game providing device includes storing information related to a resource arrangement structure, which is information for arranging resources in a game space, and resources in an arrangement order corresponding to the resource arrangement structure. arranging, but controlling an operation of arranging the resources so that a state in which the resources are arranged is displayed according to the arrangement order.

또 다른 실시예에 따르면, 게임 제공 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체로서, 자원을 게임 공간 내에 배치하기 위한 정보인 자원 배치 구조에 관련된 정보를 저장하는 단계, 및 상기 자원 배치 구조에 대응되는 배치 순서로 자원을 배치하되, 상기 배치 순서에 따라 자원이 배치되는 모습이 표시되도록 상기 자원을 배치하는 동작을 제어하는 단계를 포함한다.According to another embodiment, as a computer-readable recording medium on which a program for performing a game providing method is recorded, storing information related to a resource arrangement structure, which is information for arranging resources in a game space, and the resource arrangement structure and arranging resources in an arrangement order corresponding to , and controlling an operation of arranging the resources so that a state in which the resources are arranged according to the arrangement order is displayed.

또 다른 실시예에 따르면, 게임 제공 장치에 의해 수행되며, 게임 제공 방법을 수행하기 위해 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로서 자원을 게임 공간 내에 배치하기 위한 정보인 자원 배치 구조에 관련된 정보를 저장하는 단계, 및 상기 자원 배치 구조에 대응되는 배치 순서로 자원을 배치하되, 상기 배치 순서에 따라 자원이 배치되는 모습이 표시되도록 상기 자원을 배치하는 동작을 제어하는 단계를 포함한다.According to another embodiment, a computer program performed by a game providing device and stored in a medium to perform a game providing method, storing information related to a resource arrangement structure, which is information for arranging resources in a game space, and and arranging resources in an arrangement order corresponding to the resource arrangement structure, and controlling an operation of arranging the resources so that a state in which the resources are arranged according to the arrangement order is displayed.

전술한 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 자원의 자동 배치 동작을 유저에게 제공할 수 있는 게임 제공 장치 및 방법을 제시할 수 있다.According to any one of the above-described problem solving means, it is possible to propose a game providing device and method capable of providing an automatic arrangement operation of resources to a user.

또한, 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 자원의 배치 구조를 유저에게 직관적으로 이해시킬 수 있는 게임 제공 장치 및 방법을 제시할 수 있다.In addition, according to any one of the problem solving means of the present invention, it is possible to provide a game providing apparatus and method capable of intuitively understanding the resource arrangement structure to the user.

또한, 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 기능에 따라 분류된 복수의 자원 배치 구조를 제공하여 기능에 따른 자원 배치의 기준을 유저에게 제시하는 게임 제공 장치 및 방법을 제시할 수 있다.In addition, according to any one of the problem solving means of the present invention, it is possible to provide a game providing apparatus and method for providing a plurality of resource arrangement structures classified according to functions and presenting criteria for resource arrangement according to functions to users.

또한, 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 유저로 하여금 다양한 형태의 자원 배치를 간편하게 할 수 있도록 하는 게임 제공 장치 및 방법을 제시할 수 있다.In addition, according to any one of the problem solving means of the present invention, it is possible to provide a game providing device and method that allows users to conveniently arrange various types of resources.

또한, 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 기능별 자원 배치의 기준을 유저에게 제시하여 게임을 시작하는 유저의 자원 배치를 도울 수 있으므로 하위 레벨 유저의 진입 장벽을 낮출 수 있는 게임 제공 장치 및 방법을 제시할 수 있다.In addition, according to any one of the problem solving means of the present invention, a game providing device capable of lowering the entry barrier of a low-level user by presenting a criterion for resource allocation for each function to help a user start a game in resource allocation, and can suggest a way.

또한, 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 기능별 자원 배치의 기준을 유저에게 제시하여 일정 수준 이상의 레벨을 갖는 유저로 하여금 자신의 자원을 더욱 쉽고 다양하게 배치할 수 있도록 하는 게임 제공 장치 및 방법을 제시할 수 있다.In addition, according to any one of the problem solving means of the present invention, a game providing device that presents a criterion for resource allocation by function to a user so that a user having a level higher than a certain level can more easily and diversely arrange their resources, and can suggest a way.

도 1은 일 실시예에 따른 게임 제공 장치를 도시한 블록도이다.
도 2는 일 실시예에 따른 제어부를 도시한 블록도이다.
도 3은 일 실시예에 따른 게임 제공 장치에서 자원의 자동 배치를 설명하기 위한 예시도이다.
도 4는 일 실시예에 따른 게임 제공 장치에서 수행되는 게임 제공 방법을 도시한 순서도이다.
도 5는 일 실시예에 따른 복수의 자원 배치 구조를 설명하기 위한 예시도이다.
도 6은 일 실시예에 따른 유저의 보유 자원에 기초한 자원의 자동 배치를 설명하기 위한 예시도이다.
도 7은 일 실시예에 따른 자동 배치를 위한 자원 선택을 설명하기 위한 예시도이다.
도 8은 도 7에서 선택된 자원에 기초한 자원의 자동 배치를 설명하기 위한 예시도이다.
도 9는 일 실시예에 따른 자원의 자동 배치에 따른 배치 순서의 제공을 설명하기 위한 예시도이다.
도 10은 일 실시예에 따른 자원의 자동 배치를 위한 가이드선의 제공을 설명하기 위한 예시도이다.
도 11은 일 실시예에 따른 자원의 자동 배치를 위한 다른 가이드선의 제공을 설명하기 위한 예시도이다.
도 12는 일 실시예에 따른 투명도를 조절하여 자원의 자동 배치를 설명하기 위한 예시도이다.
1 is a block diagram illustrating a game providing device according to an exemplary embodiment.
2 is a block diagram illustrating a control unit according to an exemplary embodiment.
3 is an exemplary diagram for explaining automatic arrangement of resources in a game providing device according to an embodiment.
4 is a flowchart illustrating a game providing method performed in a game providing device according to an exemplary embodiment.
5 is an exemplary diagram for explaining a plurality of resource arrangement structures according to an embodiment.
6 is an exemplary diagram for explaining automatic allocation of resources based on resources possessed by a user according to an exemplary embodiment.
7 is an exemplary diagram for explaining resource selection for automatic placement according to an embodiment.
FIG. 8 is an exemplary diagram for explaining automatic allocation of resources based on the resources selected in FIG. 7 .
9 is an exemplary diagram for explaining provision of an arrangement order according to automatic arrangement of resources according to an embodiment.
10 is an exemplary diagram for explaining the provision of guide lines for automatic arrangement of resources according to an embodiment.
11 is an exemplary diagram for explaining provision of another guide line for automatic arrangement of resources according to an embodiment.
12 is an exemplary diagram for explaining automatic arrangement of resources by adjusting transparency according to an exemplary embodiment.

아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 다양한 실시예들을 상세히 설명한다. 아래에서 설명되는 실시예들은 여러 가지 상이한 형태로 변형되어 실시될 수도 있다. 실시예들의 특징을 보다 명확히 설명하기 위하여, 이하의 실시예들이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 널리 알려져 있는 사항들에 관해서 자세한 설명은 생략하였다. 그리고, 도면에서 실시예들의 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.Hereinafter, various embodiments will be described in detail with reference to the accompanying drawings. Embodiments described below may be modified and implemented in various different forms. In order to more clearly describe the characteristics of the embodiments, detailed descriptions of matters widely known to those skilled in the art to which the following embodiments belong are omitted. And, in the drawings, parts irrelevant to the description of the embodiments are omitted, and similar reference numerals are attached to similar parts throughout the specification.

명세서 전체에서, 어떤 구성이 다른 구성과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 '직접적으로 연결'되어 있는 경우뿐 아니라, '그 중간에 다른 구성을 사이에 두고 연결'되어 있는 경우도 포함한다. 또한, 어떤 구성이 어떤 구성을 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 그 외 다른 구성을 제외하는 것이 아니라 다른 구성들을 더 포함할 수도 있음을 의미한다.Throughout the specification, when a component is said to be “connected” to another component, this includes not only the case of being “directly connected” but also the case of being “connected with another component intervening therebetween”. In addition, when a certain component "includes" a certain component, this means that other components may be further included without excluding other components unless otherwise specified.

이하 첨부된 도면을 참고하여 실시예들을 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, embodiments will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

다만 이를 설명하기에 앞서, 아래에서 사용되는 용어들의 의미를 먼저 정의한다.However, prior to explaining this, the meaning of the terms used below is first defined.

'자원'은 게임을 제공하기 위해 유저에게 제공되는 다양한 게임 내의 객체를 의미한다. 자원은 유저에게 제공되는 게임 영역 내의 특정 지점을 나타내는 좌표 상에 다양한 형태로 배치될 수 있는 임의의 객체이다. 또한, 자원은 유저에 의해 제어 가능하거나 제어 불가능한 모든 객체를 의미하며, 넓은 범주로 유저의 캐릭터까지 포함할 수 있다. 예를 들어, 자원은 게임 내 시설, 병력, 무기, 운송수단(차량, 배, 비행기), 몬스터, 동물, 사물, 캐릭터 등 게임 영역 내에서 좌표 상에 배치될 수 있는 모든 객체를 포함할 수 있다.'Resources' refers to objects in various games provided to users in order to provide games. A resource is an arbitrary object that can be arranged in various forms on coordinates representing a specific point in a game area provided to a user. In addition, resources refer to all objects controllable or uncontrollable by a user, and may include a user's character in a broad category. For example, resources may include all objects that can be arranged on coordinates within a game area, such as in-game facilities, troops, weapons, vehicles (vehicles, ships, airplanes), monsters, animals, objects, and characters. .

'자원의 배치'는 게임 영역 내의 임의의 좌표 상에 자원을 위치시키는 동작을 의미한다. 따라서, 자원의 배치는 바람직하게는 자원들 간에 중첩되지 않도록 배치되어야 하지만, 게임의 구현에 따라 자원들 간에 적어도 일부가 중첩될 수도 있다.'Arrangement of resources' refers to an operation of locating resources on arbitrary coordinates within the game area. Accordingly, the arrangement of resources should preferably be arranged so as not to overlap between the resources, but at least some of the resources may overlap depending on the implementation of the game.

'자원 배치 구조'는 자원을 게임 공간 내에 배치하기 위한 정보이다. 자원 배치 구조는 자원을 배치하기 위한 배치 순서가 미리 결정될 수 있으며, 배치 형태가 결정된 자원 슬롯의 집합으로 간주될 수 있다. 자원 배치 구조는 미리 설정된 구조에 대응되는 자원 슬롯에 대응되는 자원을 넣을 수 있는 정보일 수 있다. 자원 배치 구조는 게임 내에서 자원을 배치하기 시작하는 시점에 생성될 수 있는 정보이며, 배치될 자원(예를 들어, 유저의 보유 자원 등)에 기초하여 동적으로 생성될 수 있다. 또한, 자원 배치 구조는 자원을 배치하는 도중에 배치될 자원의 종류나 개수가 변화되거나, 배치될 자원의 정보(레벨, 등급, 능력치 등)가 변화하면, 자원의 배치 도중에도 동적으로 변화될 수도 있다. 그러므로, 자원 배치 구조는 게임 내 다양한 변수에 의해 동적으로 변화되는 정보일 수 있다.The 'resource arrangement structure' is information for arranging resources in the game space. The resource arrangement structure may be regarded as a set of resource slots in which an arrangement order for arranging resources may be determined in advance and an arrangement form is determined. The resource arrangement structure may be information capable of inserting a resource corresponding to a resource slot corresponding to a preset structure. The resource arrangement structure is information that can be created at the point in time when resources are started to be placed in the game, and can be dynamically created based on resources to be placed (eg, resources held by a user). In addition, the resource arrangement structure may be dynamically changed during resource arrangement when the type or number of resources to be placed changes or the information (level, grade, ability value, etc.) of the resources to be placed changes during resource arrangement. . Therefore, the resource allocation structure may be information dynamically changed by various in-game variables.

그리고, 자원 배치 구조는 자원을 배치할 수 있는 적어도 하나의 자원 슬롯을 포함할 수 있다. 자원 배치 구조 내의 자원 슬롯은 자원이 배치될 위치에 대한 좌표와 배치될 자원들 사이의 간격에 대한 정보를 포함할 수 있다. 따라서, 자원 배치 구조를 이용하면 개별적인 자원들을 배치 순서에 따라 차례로 배치할 수 있다.And, the resource arrangement structure may include at least one resource slot capable of disposing resources. A resource slot in the resource allocation structure may include information about coordinates of locations where resources are to be allocated and intervals between the resources to be allocated. Therefore, using the resource arrangement structure, individual resources can be sequentially arranged according to the arrangement order.

또한, 자원 배치 구조는 배치 형태에 의해 형성된 기능 또는 배치 완료된 자원들에 의해 형성된 기능을 고려하여 다양하게 분류될 수 있으며, 예를 들어 공격형, 방어형, 분산형, 사육형, 미관형, 카오스형, 생산력 향상형, 자원손실 방지형 등과 같은 기능에 따라 다양하게 분류될 수 있다. 자원 배치 구조에 구현된 기능은 타 기능 대비 우수한 기능을 유저에게 제공할 수 있다.In addition, the resource deployment structure can be classified in various ways in consideration of the function formed by the deployment type or the function formed by the deployed resources, for example, an offensive type, a defense type, a distributed type, a breeding type, a aesthetic type, and a chaos type. It can be classified in various ways according to functions such as productivity improvement type, resource loss prevention type, etc. The function implemented in the resource arrangement structure can provide users with superior functions compared to other functions.

위에 정의한 용어 이외에 설명이 필요한 용어는 아래에서 각각 따로 설명한다.In addition to the terms defined above, terms that require explanation are separately explained below.

도 1은 일 실시예에 따른 게임 제공 장치를 도시한 블록도이다.1 is a block diagram illustrating a game providing device according to an exemplary embodiment.

도 1을 참조하면, 게임 제공 장치(100)는 게임을 제공하는데 필요한 각종 정보를 저장하며, 게임 내에서 발생되는 다양한 이벤트를 감지하고 기록하여 게임의 시계열적 진행을 가능하게 한다.Referring to FIG. 1 , the game providing device 100 stores various information required to provide a game, detects and records various events occurring within the game, and enables the time-sequential progress of the game.

게임 제공 장치(100)는 게임 플레이에 필요한 각종 정보를 저장하기 위한 유저 계정을 포함할 수 있다. 이때, 유저 계정은 유저에 대응될 수 있으며, 유저의 계정에 다수의 자원이 할당될 수 있다. 따라서, 유저에 의해 보유된 자원에 관한 정보는 유저 계정에 저장될 수 있다.The game providing device 100 may include a user account for storing various information required for game play. In this case, a user account may correspond to a user, and a number of resources may be allocated to the user's account. Accordingly, information about resources held by the user may be stored in the user account.

게임 제공 장치(100)는, 자원의 배치 순서가 결정된 자원 배치 구조로 자원, 예를 들어, 유저의 보유 자원을 게임 공간에 배치할 수 있다. 이때, 게임 제공 장치(100)는 자원의 배치 동작을 유저에게 표시하도록 제어하여 실시간으로 자원의 배치 동작을 유저에게 제공할 수 있다.The game providing apparatus 100 may arrange resources, for example, resources owned by the user, in the game space in a resource arrangement structure in which the arrangement order of the resources is determined. In this case, the game providing apparatus 100 may provide the resource arrangement operation to the user in real time by controlling the resource arrangement operation to be displayed to the user.

상술된 바에 따른 게임 제공 장치(100)는 게임 애플리케이션이 설치된 전자단말기로 구현되거나, 서버-클라이언트 시스템으로 구현될 수 있다. 게임 제공 장치(100)가 서버-클라이언트 시스템으로 구현된다면 게임 제공 장치(100)는 유저와의 인터랙션을 위한 클라이언트가 설치된 전자단말기를 포함할 수 있다. The game providing device 100 according to the above description may be implemented as an electronic terminal in which a game application is installed, or may be implemented as a server-client system. If the game providing device 100 is implemented as a server-client system, the game providing device 100 may include an electronic terminal in which a client for interaction with a user is installed.

이때 전자단말기는, 유저와의 인터랙션이 가능한 인터페이스를 포함할 수 있는 컴퓨터나 휴대용 단말기, 텔레비전, 웨어러블 디바이스(Wearable Device) 등으로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(desktop), 랩톱(laptop) 등을 포함하고, 휴대용 단말기는 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, PCS(Personal Communication System), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant),GSM(Global System for Mobile communications), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet), 스마트폰(Smart Phone), 모바일WiMAX(Mobile Worldwide Interoperability for Microwave Access) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다. 또한, 텔레비전은 IPTV(Internet Protocol Television), 인터넷 TV(Internet Television), 지상파 TV, 케이블 TV 등을 포함할 수 있다. 나아가 웨어러블 디바이스는 예를 들어, 시계, 안경, 액세서리, 의복, 신발 등 인체에 직접 착용 가능한 타입의 정보처리장치로서, 직접 또는 다른 정보처리장치를 통해 네트워크를 경유하여 원격지의 서버에 접속하거나 타 단말과 연결될 수 있다.At this time, the electronic terminal may be implemented as a computer, a portable terminal, a television, a wearable device, or the like that may include an interface capable of interacting with a user. Here, the computer includes, for example, a laptop, desktop, laptop, etc. equipped with a web browser, and the portable terminal is, for example, a wireless communication device that ensures portability and mobility. , PCS(Personal Communication System), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), GSM(Global System for Mobile communications), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA (W-Code Division Multiple Access), Wibro (Wireless Broadband Internet), Smart Phone, Mobile WiMAX (Mobile Worldwide Interoperability for Microwave Access), etc. (Handheld)-based wireless communication device may be included. In addition, television may include IPTV (Internet Protocol Television), Internet TV (Internet Television), terrestrial TV, cable TV, and the like. Furthermore, a wearable device is a type of information processing device that can be worn directly on the human body, such as, for example, a watch, glasses, accessories, clothes, shoes, etc. can be connected with

그리고 서버-클라이언트 시스템의 서버는, 클라이언트가 설치된 전자단말기와 네트워크를 통해 통신이 가능한 컴퓨팅장치로 구현될 수 있으며, 데이터를 저장할 수 있는 저장장치가 포함될 수 있거나 또는 제 3 의 서버(미도시)를 통해 데이터를 저장할 수도 있다.In addition, the server of the server-client system may be implemented as a computing device capable of communicating with an electronic terminal on which a client is installed and via a network, may include a storage device capable of storing data, or may include a third server (not shown). You can also store data via

게임 제공 장치(100)는, 입출력부(110), 통신부(120), 저장부(130) 및 제어부(140)를 포함할 수 있다.The game providing device 100 may include an input/output unit 110, a communication unit 120, a storage unit 130, and a control unit 140.

입출력부(110)는 유저로부터 입력을 수신하기 위한 입력부와, 작업의 수행 결과 또는 게임 제공 장치(100)의 상태 등의 정보를 표시하기 위한 출력부를 포함할 수 있다. 예를 들어, 입출력부(110)는 유저 입력을 수신하는 조작 패널(operation panel) 및 화면을 표시하는 디스플레이 패널(display panel) 등을 포함할 수 있다.The input/output unit 110 may include an input unit for receiving an input from a user and an output unit for displaying information such as a result of performing a task or a state of the game providing device 100 . For example, the input/output unit 110 may include an operation panel for receiving a user input and a display panel for displaying a screen.

구체적으로, 입력부는 키보드, 물리 버튼, 터치 스크린, 카메라 또는 마이크 등과 같이 다양한 형태의 유저 입력을 수신할 수 있는 장치들을 포함할 수 있다. 또한, 출력부는 디스플레이 패널 또는 스피커 등을 포함할 수 있다. 다만, 이에 한정되지 않고 입출력부(110)는 다양한 입출력을 지원하는 구성을 포함할 수 있다.Specifically, the input unit may include devices capable of receiving various types of user inputs, such as a keyboard, a physical button, a touch screen, a camera, or a microphone. Also, the output unit may include a display panel or a speaker. However, the input/output unit 110 is not limited thereto and may include a configuration supporting various input/outputs.

한편, 통신부(120)는 다른 디바이스 또는 네트워크와 유무선 통신을 수행할 수 있다. 이를 위해, 통신부(120)는 다양한 유무선 통신 방법 중 적어도 하나를 지원하는 통신 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 통신 모듈은 칩셋(chipset)의 형태로 구현될 수 있다.Meanwhile, the communication unit 120 may perform wired/wireless communication with other devices or networks. To this end, the communication unit 120 may include a communication module supporting at least one of various wired/wireless communication methods. For example, the communication module may be implemented in the form of a chipset.

통신부(120)가 지원하는 무선 통신은, 예를 들어 Wi-Fi(Wireless Fidelity), Wi-Fi Direct, 블루투스(Bluetooth), UWB(Ultra Wide Band) 또는 NFC(Near Field Communication) 등일 수 있다. 또한, 통신부(120)가 지원하는 유선 통신은, 예를 들어 USB 또는 HDMI(High Definition Multimedia Interface) 등일 수 있다. 상술된 통신은 예시일 뿐이며, 게임 제공 장치(100)가 통신을 수행할 수 있도록 하는 각종 통신 기법이 가능하다.The wireless communication supported by the communication unit 120 may be, for example, Wireless Fidelity (Wi-Fi), Wi-Fi Direct, Bluetooth, Ultra Wide Band (UWB), or Near Field Communication (NFC). In addition, wired communication supported by the communication unit 120 may be, for example, USB or High Definition Multimedia Interface (HDMI). The communication described above is only an example, and various communication techniques for enabling the game providing device 100 to perform communication are possible.

한편, 저장부(130)에는 파일, 애플리케이션 및 프로그램 등과 같은 다양한 종류의 데이터가 설치 및 저장될 수 있다.Meanwhile, various types of data such as files, applications, and programs may be installed and stored in the storage unit 130 .

데이터의 예로서, 유저에게 할당된 자원, 즉 보유 자원에 관한 정보일 수 있으며, 따라서, 저장부(130)는 유저에게 할당된 보유 자원에 관련된 정보를 저장할 수 있고, 자원 배치 구조에 관련된 정보를 저장할 수 있다. 이때, 저장되는 자원 배치 구조에 관련된 정보를 자원을 배치하기 위한 자원의 배치 순서가 결정된 자원 배치 구조에 관련된 정보일 수 있고, 또는 동적으로 변화하는 자원 배치 구조에 관련된 정보일 수 있으며, 이를 위해 자원을 배치할 수 있는 패턴의 대략적인 형태에 관한 정보, 또는 최초 배치되는 자원 슬롯의 정보로서 배치될 자원 등에 따라 동적으로 생성하거나 변화시킬 수 있다.As an example of the data, it may be resources allocated to a user, that is, information on possessed resources, and thus, the storage unit 130 may store information related to retained resources allocated to a user and information related to a resource arrangement structure. can be saved In this case, the information related to the stored resource arrangement structure may be information related to a resource arrangement structure in which a resource arrangement order for arranging resources is determined, or may be information related to a dynamically changing resource arrangement structure. As information on the approximate shape of a pattern that can be placed, or information on a resource slot to be initially placed, it can be dynamically created or changed according to resources to be placed.

저장부(130)에 저장된 데이터는 후술될 제어부(140)에 의해 액세스되어 이용되거나, 또는 제어부(140)에 의해 새로운 데이터가 저장될 수 있다. 또한 저장부(130)는 제어부(140)에 의해 실행될 수 있는 프로그램을 저장할 수 있다. 유저 계정은 상술된 바와 같은 저장부(130)로서 구현될 수 있고, 유저 계정에 자원이 할당될 수 있다.Data stored in the storage unit 130 may be accessed and used by the control unit 140 to be described later, or new data may be stored by the control unit 140. Also, the storage unit 130 may store programs that can be executed by the control unit 140 . A user account may be implemented as the storage unit 130 as described above, and resources may be allocated to the user account.

한편, 제어부(140)는 게임 제공 장치(100)의 전체적인 동작을 제어하며, CPU 등과 같은 프로세서를 포함할 수 있다. 제어부(140)는 입출력부(110)를 통해 수신한 유저 입력에 대응되는 동작을 수행하도록 게임 제공 장치(100)에 포함된 다른 구성들을 제어할 수 있다.Meanwhile, the controller 140 controls the overall operation of the game providing device 100 and may include a processor such as a CPU. The controller 140 may control other components included in the game providing device 100 to perform an operation corresponding to a user input received through the input/output unit 110 .

예를 들어, 제어부(140)는 저장부(130)에 저장된 프로그램을 실행시키거나, 저장부(130)에 저장된 데이터를 읽어오거나, 새로운 데이터를 저장부(130)에 저장할 수도 있다.For example, the controller 140 may execute a program stored in the storage unit 130, read data stored in the storage unit 130, or store new data in the storage unit 130.

일 실시예에 따르면, 입출력부(110)를 통해 유저로부터 게임을 실행시킬 것을 요청하는 입력을 수신하면, 제어부(140)는 저장부(130)에 저장된 게임 프로그램을 실행시켜 게임을 실행시키면서 자원 배치 순서에 따라 자원을 자동 배치할 수 있다.According to an embodiment, upon receiving an input requesting execution of a game from a user through the input/output unit 110, the control unit 140 executes a game program stored in the storage unit 130 to execute the game while arranging resources. Resources can be automatically placed in order.

상술된 바에 따른 제어부(140)는 도 2를 참조하여 보다 상세히 후술된다.The control unit 140 according to the above will be described later in more detail with reference to FIG. 2 .

도 2는 일 실시예에 따른 제어부를 도시한 블록도이다.2 is a block diagram illustrating a control unit according to an exemplary embodiment.

도 2를 참조하면, 제어부(140)는 자원 선택부(210), 자원 매칭부(220), 및 자원 배치부(230)를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 2 , the controller 140 may include a resource selector 210, a resource matcher 220, and a resource arranger 230.

일 실시예에 따른, 자원 선택부(210)는 자원의 자동 배치를 위한 유저의 자원을 선택할 수 있다. 예를 들어, 자원 선택부(210)는 자원의 자동 배치를 위해 유저의 보유 자원을 모두 선택하거나, 유저의 보유 자원 중 적어도 일부를 선택할 수 있다. 또한, 자원 선택부(210)는 필요에 따라 유저에 의해 보유되지는 않았으나 게임 내의 유저에게 제공되는 다른 자원 또는 유저에 의해 획득 예정인 자원을 선택할 수도 있다.According to an embodiment, the resource selection unit 210 may select a user's resource for automatic arrangement of resources. For example, the resource selector 210 may select all of the user's resources or at least some of the user's resources for automatic arrangement of resources. In addition, the resource selector 210 may select other resources not held by the user but provided to the user in the game or resources to be acquired by the user as needed.

이와 같이, 자원 선택부(210)는 유저로부터 배치될 자원을 선택받거나, 미리 결정된 선택 기준에 따라 직접 자원을 선택할 수 있다. 예를 들어, 자원 선택부(210)는 자원의 속성, 일예로 공격, 방어, 수비, 생산, 성장 등에 기초하여 자원을 선택할 수 있다. 또한, 자원 선택부(210)는 자원의 등급 또는 레벨이 기준 레벨 이상인 자원을 선택할 수도 있다.In this way, the resource selection unit 210 may receive selection of resources to be arranged from a user or may directly select resources according to a predetermined selection criterion. For example, the resource selector 210 may select a resource based on attributes of the resource, such as attack, defense, defense, production, growth, and the like. Also, the resource selector 210 may select a resource whose grade or level is higher than or equal to a reference level.

자원 선택부(210)는 선택된 유저의 자원을 게임 내에서 할당된 자원의 보관 공간인 인벤토리에 보관할 수도 있다. 따라서, 인벤토리 내에는 자동 배치를 위해 선택된 자원들이 보관될 수 있고, 인벤토리는 유저의 계정에 연동될 수 있다. 이를 통해, 자원 선택부(210)는 인벤토리 내 자원을 자원의 자동 배치에 이용할 수 있다.The resource selection unit 210 may store the selected user's resources in an inventory, which is a storage space for resources allocated in the game. Accordingly, resources selected for automatic arrangement may be stored in the inventory, and the inventory may be linked to the user's account. Through this, the resource selector 210 may use resources in the inventory for automatic arrangement of resources.

일 실시예에 따른, 자원 매칭부(220)는 자원 선택부(210)에서 선택된 자원을 자원 배치 구조에 포함된 자원 슬롯과 매칭시킬 수 있다. 여기서, 자원 배치 구조는 자원의 배치 순서가 결정되어 있으며, 결정된 자원의 배치 순서에 따라 자원을 배치할 수 있다.According to an embodiment, the resource matching unit 220 may match the resource selected by the resource selection unit 210 with a resource slot included in a resource arrangement structure. Here, in the resource arrangement structure, the arrangement order of resources is determined, and resources may be arranged according to the determined arrangement order of resources.

이를 위해, 자원 매칭부(220)는 자원의 배치 순서가 결정된 복수의 자원 배치 구조들 중 하나를 선택할 수 있다. 또한, 자원 배치 구조는 일종의 자원맵(resource map)으로서 자원 슬롯에 의해 배치 완료된 자원들이 제공할 수 있는 기능에 따라 다양한 형태로 분류될 수도 있다. 따라서, 자원 매칭부(220)는 자원 배치 완료 시 유저에게 제공할 수 있는 기능을 고려하여 자원 배치 구조를 선택하거나 생성할 수 있다. 자원 매칭부(220)는 유저로부터 자원 배치 구조를 선택받을 수 있으며, 자원 배치 구조의 선택을 위해 유저에게 복수의 자원 배치 구조에 대한 정보를 제공할 수도 있다. 자원 매칭부(220)는 게임의 진행 상황 등을 고려하여 자원의 배치에 필요한 자원 배치 구조를 미리 설정된 조건에 기초하여 직접 선택할 수도 있다.To this end, the resource matching unit 220 may select one of a plurality of resource arrangement structures in which the arrangement order of resources is determined. Also, the resource allocation structure is a kind of resource map, and may be classified into various types according to functions provided by resources that have been allocated by resource slots. Accordingly, the resource matching unit 220 may select or create a resource arrangement structure in consideration of functions that can be provided to users when resource arrangement is completed. The resource matching unit 220 may receive a selection of a resource arrangement structure from a user, and may provide information about a plurality of resource arrangement structures to the user in order to select a resource arrangement structure. The resource matching unit 220 may directly select a resource arrangement structure necessary for resource arrangement based on preset conditions in consideration of the progress of the game.

자원 매칭부(220)는 유저의 선호도에 따라 자원 배치 구조를 선택할 수 있다. 예를 들어, 자원 매칭부(220)는 유저에 의해 자주 사용되는 자원 배치 구조에 기초하여 자원 배치 구조를 선택하거나, 유저의 게임 플레이 성향에 기초하여 자원 배치 구조를 선택할 수도 있다. 자원 매칭부(220)는 다양한 우선 순위에 따라 자원 배치 구조를 선택할 수도 있다. 예를 들어, 자원 매칭부(220)는 자원 배치 구조 자체에 설정된 우선 순위에 기초하여 자원 배치 구조를 설정할 수도 있으며, 자원의 속성(공격(1순위), 방어(2순위), 생산(3순위))과 같이 자원에 설정된 우선 순위에 기초하여 자원 배치 구조를 선택(예를 들어, 공격자원, 방어자원, 생산자원의 순서로 배치하는 자원 배치 구조를 선택)할 수도 있다.The resource matching unit 220 may select a resource arrangement structure according to a user's preference. For example, the resource matching unit 220 may select a resource arrangement structure based on a resource arrangement structure frequently used by a user or may select a resource arrangement structure based on a user's game play tendency. The resource matching unit 220 may select a resource arrangement structure according to various priorities. For example, the resource matching unit 220 may set the resource arrangement structure based on the priority set in the resource arrangement structure itself, and the attributes of the resource (attack (first priority), defense (second priority), production (third priority) )), a resource arrangement structure may be selected based on the priority set for resources (for example, a resource arrangement structure arranged in the order of attack resources, defense resources, and production resources) may be selected.

자원 매칭부(220)는 가지고 있는 자원, 즉 보유 자원에 기초하여 자원 배치 구조를 선택하거나, 게임 내 자원이 위치할 공간의 지형에 기초하여 자원 배치 구조를 선택할 수도 있다.The resource matching unit 220 may select a resource arrangement structure based on possessed resources, that is, possessed resources, or may select a resource arrangement structure based on the topography of a space where resources in the game are to be located.

예를 들어, 자원 매칭부(220)는 공격 기능을 갖는 자원들을 포함할 경우, 공격 자원들을 배치할 수 있는 자원 배치 구조를 선택할 수 있다. 만약, 자원 매칭부(220)는 인벤토리에 자원이 보관된 경우, 인벤토리 내에 포함된 자원을 기준으로 자원 배치 구조를 결정할 수도 있다. 자원 매칭부(220)는 게임 내 지형이 바다 등일 경우 범선, 잠수부대 등의 배치가 가능한 자원 배치 구조를 선택할 수도 있다.For example, when resources having an attack function are included, the resource matching unit 220 may select a resource arrangement structure capable of disposing attack resources. If resources are stored in the inventory, the resource matching unit 220 may determine a resource arrangement structure based on resources included in the inventory. The resource matching unit 220 may select a resource arrangement structure capable of disposing sailboats, diving units, and the like, when the in-game terrain is the sea.

자원 매칭부(220)는 자원 배치 구조의 기능, 유저의 선호도, 우선 순위, 보유자원, 지형과 같은 다양한 정보에 기초하여 자원 배치 구조를 선택할 수 있으나, 다른 다양한 정보들이 자원 배치 구조의 선택에 사용될 수 있다. 자원 매칭부(220)는 상술한 정보들 중 두 개 이상을 사용하여 자원 배치 구조를 선택할 수도 있다.The resource matching unit 220 may select a resource allocation structure based on various information such as function of the resource allocation structure, user's preference, priority, possessed resources, and topography, but other various information may be used to select the resource allocation structure. can The resource matching unit 220 may select a resource arrangement structure using two or more of the above information.

또한, 자원 매칭부(220)는 동일 기능에 대해서도 여러 개의 자원 배치 구조를 제공할 수 있다. 예를 들어, 자원 배치 구조는 공격형 기능을 갖는 자원 배치 구조를 복수개를 포함할 수 있으며, 자원 매칭부(220)는 동일한 기능을 갖는 공격형 기능을 갖는 자원 배치 구조들(공격형1(적진의 본진 공략), 공격형2(적진의 파괴율 공략) 중에서 하나의 자원 배치 구조(공격형1(적진의 본진 공략))을 선택할 수도 있다.Also, the resource matching unit 220 may provide several resource arrangement structures for the same function. For example, the resource arrangement structure may include a plurality of resource arrangement structures having an attack-type function, and the resource matching unit 220 may include resource arrangement structures having an attack-type function having the same function (attack type 1 (attacking the enemy base) ), and one resource arrangement structure (attack type 1 (attack the enemy base)) among attack type 2 (attack the destruction rate of the enemy camp).

자원 매칭부(220)는 보유 자원들 중에서 배치를 원하는 자원을 선택하고, 선택된 자원에 기초하여 자원을 배치할 자원 배치 구조를 매칭할 수 있다. 예를 들어, 자원 매칭부(220)는 궁수부대, 기마부대, 창부대로 구분되는 자원들 중에서 배치할 자원을 궁수부대와 기마부대로 선택할 수 있으며, 궁수부대와 기마부대의 자원에 기초하여 궁수부대와 기마부대를 배치할 수 있는 자원 배치 구조를 선택할 수 있다. 여기서, 자원 매칭부(220)는 선택된 자원을 매칭하기 이전에 선택된 자원을 배치할 자원 배치 구조를 선택할 수도 있다. 예를 들어, 자원 매칭부(220)는 다양한 기능의 자원 배치 구조들 중에서 공격형 기능을 갖는 자원 배치 구조를 선택할 수도 있다. 만약, 자원 매칭부(220)는 공격형 기능을 갖는 자원 배치 구조가 복수개일 경우, 궁수부대와 기마부대의 자원을 배치할 수 있는 공격형 기능의 자원 배치 구조를 선택할 수 있다. The resource matching unit 220 may select a resource to be arranged from among held resources, and match a resource arrangement structure in which the resource is to be arranged based on the selected resource. For example, the resource matching unit 220 may select archers and cavalry as resources to be deployed among resources classified as archers, cavalry, and spearmen, and archers based on the resources of the archers and cavalry. You can choose a resource deployment structure that allows you to deploy cavalry and cavalry units. Here, the resource matching unit 220 may select a resource arrangement structure to arrange the selected resources before matching the selected resources. For example, the resource matching unit 220 may select a resource allocation structure having an offensive function from among resource allocation structures having various functions. If there are a plurality of resource arrangement structures having an offensive function, the resource matching unit 220 may select a resource arrangement structure of an offensive function capable of disposing resources of archers and cavalry units.

이와 달리, 자원 매칭부(220)는 자원 배치 구조를 이용하여 자원을 배치할 수 있으며, 자원 배치 구조를 동적으로 생성할 수 있다. 예를 들어, 자원 매칭부(220)는 배치될 자원, 즉 유저의 보유 자원 등에 기초하여 자원 배치 구조를 생성할 수 있다. 자원 매칭부(220)는 자원의 배치 전에 자원 배치 구조를 생성할 수 있으며, 자원의 배치 도중에도 자원 배치 구조를 생성할 수 있다. 자원 매칭부(220)는 보유 자원 또는 보유 자원의 정보(예를 들면, 종류, 개수, 속성, 레벨, 능력치 등)에 기초하여 자원 배치 구조를 생성할 수 있다.Unlike this, the resource matching unit 220 may allocate resources using a resource disposition structure, and may dynamically generate the resource disposition structure. For example, the resource matching unit 220 may generate a resource arrangement structure based on resources to be arranged, that is, resources owned by a user. The resource matching unit 220 may create a resource arrangement structure before resource arrangement, and may also create a resource arrangement structure during resource arrangement. The resource matching unit 220 may generate a resource arrangement structure based on retained resources or information on retained resources (eg, type, number, attribute, level, capability level, etc.).

자원 매칭부(220)는 생성된 자원 배치 구조를 저장부(130)에 저장하거나, 자원의 배치에 이용할 수 있다. 예를 들어, 자원 매칭부(220)는 유저의 보유 자원에 기초하여 동적으로 자원 배치 구조를 생성할 수 있다.The resource matching unit 220 may store the generated resource arrangement structure in the storage unit 130 or may use it for resource arrangement. For example, the resource matching unit 220 may dynamically generate a resource arrangement structure based on the user's own resources.

일 실시예에 따른, 자원 배치부(230)는 자원 배치 구조와 매칭된 유저의 자원, 즉 자원 선택부(210)에서 선택된 자원을 배치한다. 자원 배치부(230)는 자원 배치 구조에 결정된 자원의 배치 순서로 선택된 자원을 배치할 수 있다. 이때, 자원 배치부(230)는 자원 배치 구조에 대응되는 게임 공간 내의 좌표로 자원을 매칭시키며, 자원 배치 구조에 설정된 배치 순서에 따라 순차적으로 자원을 배치할 수 있다.According to an embodiment, the resource arranging unit 230 arranges the user's resource matched with the resource arranging structure, that is, the resource selected by the resource selecting unit 210 . The resource arrangement unit 230 may arrange the selected resources in the arrangement order of the determined resources in the resource arrangement structure. At this time, the resource arranging unit 230 may match the resources with coordinates in the game space corresponding to the resource arranging structure and sequentially arrange the resources according to the arranging order set in the resource arranging structure.

자원 배치부(230)는 자원이 배치되는 동작을 유저에게 제공되는 화면을 통해 표시되도록 제어할 수 있다. 이를 통해, 유저는 자원의 배치 순서를 인식할 수 있으며, 자원 배치 구조로 배치되는 자원을 실시간으로 확인할 수 있다.The resource arrangement unit 230 may control an operation of disposing of resources to be displayed through a screen provided to the user. Through this, the user can recognize the arrangement order of resources and can check the resources arranged in the resource arrangement structure in real time.

자원 배치부(230)는 자원 배치 구조에 따른 자원의 배치 중에 자원의 배치를 중지 또는 종료를 위한 인터럽트 요청을 수신할 수 있다. 이때, 자원 배치부(230)는 자원의 배치를 중지하는 요청을 수신하면, 자원을 배치하는 동작을 일시 중지할 수 있다. 이후, 자원 배치부(230)는 자원의 배치를 재개하는 요청을 수신하면, 자원이 배치되는 모습이 표시되도록 자원을 배치하는 동작을 일시 중지된 시점부터 다시 실행시킬 수 있다. 이를 통해, 자원 배치부(230)는 자원이 배치되는 모습이 표시되도록 자원을 배치하는 동작을 유저의 요청에 따라 일시 중지시킬 수 있다.The resource allocation unit 230 may receive an interrupt request for stopping or terminating the allocation of resources during allocation of resources according to the resource allocation structure. At this time, upon receiving a request for stopping resource placement, the resource placement unit 230 may temporarily suspend the resource placement operation. Thereafter, when receiving a request for resuming resource allocation, the resource allocation unit 230 may re-execute the operation of arranging resources from the point in time so that the arrangement of resources is displayed. Through this, the resource arranging unit 230 may temporarily suspend the resource arranging operation according to the user's request so that the resource arranging state is displayed.

자원 배치부(230)는 자원의 배치를 종료하는 요청을 수신하면, 자원을 배치하는 동작을 종료시킬 수도 있다. 자원 배치부(230)는 자원을 배치하는 동작의 종료에 의해, 종료 요청이 수신된 시점에 자원의 배치 동작을 종료할 수 있다. 만약, 유저에 의해 추가적인 자원의 배치가 요청되는 경우, 자원 배치부(230)는 유저의 요청에 따라 나머지 자원들을 유저가 직접 배치할 수 있다.When receiving a request for terminating resource arranging, the resource arranging unit 230 may terminate the resource arranging operation. The resource disposing unit 230 may end the resource disposing operation at the time when the termination request is received by the end of the resource disposing operation. If arrangement of additional resources is requested by the user, the resource arrangement unit 230 may directly arrange the remaining resources according to the user's request.

자원 배치부(230)는 자원 배치 구조에 따른 자원의 배치에 유료 아이템 등의 사용이 감지되면 자원 배치 구조로 자원의 배치를 즉시 완료할 수 있다. 자원 배치부(230)는 유료 아이템뿐만 아니라 게임 내 이벤트 또는 미션 수행 등에 의해 제공될 수 있는 자원의 즉시 배치가 가능한 무료 아이템을 사용하여 자원을 배치할 수도 있다.The resource arranging unit 230 may immediately complete the arranging of resources in the resource arranging structure when the use of paid items or the like is detected in the arranging of resources according to the resource arranging structure. The resource arranging unit 230 may arrange resources using not only paid items but also free items capable of immediately arranging resources that can be provided by an in-game event or mission performance.

또한, 자원 배치부(230)는 자원의 배치 순서에 따른 가이드선을 제공할 수 있다. 여기서, 가이드선은 하나의 자원이 위치할 좌표를 기준으로 다음 자원이 위치할 좌표 사이를 연결한 선들의 집합을 의미할 수 있다. 예를 들어, 자원 배치부(230)는 자원 배치 구조에 따라 최초에 배치되는 자원부터 마지막에 배치되는 자원까지 자원이 배치되는 방향을 기준으로 순차적으로 연결된 선을 가이드선으로 제공할 수 있다. 또한, 자원 배치부(230)는 배치 완료된 자원을 제외하고, 배치될 자원들이 위치할 좌표를 연결한 선에 기초하여 가이드선을 제공할 수도 있다. 자원 배치부(230)는 가이드선을 자원 배치 구조에 따라 결정할 수 있으며, 자원 배치 구조에 의해 배치되는 자원들 간을 배치 순서로 연결하여 결정할 수 있다.In addition, the resource arranging unit 230 may provide a guide line according to the order of arranging resources. Here, the guide line may refer to a set of lines connecting coordinates where the next resource is located based on coordinates where one resource is located. For example, the resource distributing unit 230 may provide as a guide line a line sequentially connected from the first resource to the last resource according to the resource disposition structure based on the direction in which the resources are disposed. Also, the resource placement unit 230 may provide a guide line based on a line connecting coordinates where resources to be placed are located, except for resources that have been placed. The resource arranging unit 230 may determine the guideline according to the resource arranging structure, and may connect resources arranged according to the resource arranging structure in an arrangement order.

한편, 자원 배치부(230)는 배치 완료된 자원들에 대해서는 외곽선을 실선으로 표기하고, 배치되지 않은 자원들에 대해서는 외곽선을 점선으로 표기한 형태의 가이드선을 제공할 수도 있다. 이와 달리, 자원 배치부(230)는 배치될 자원을 자원 배치 구조에 따라 모두 배치한 후, 모든 자원에 투명도를 적용할 수 있다. 이후, 자원 배치부(230)는 배치 완료된 자원에 대해 순차적으로 투명도를 해제시킬 수도 있다.Meanwhile, the resource distributing unit 230 may provide a guide line in which the outlines of deployed resources are marked with solid lines and the outlines of unplaced resources are marked with dotted lines. Alternatively, the resource arranging unit 230 may apply transparency to all resources after arranging all the resources to be deployed according to the resource arranging structure. Then, the resource distributing unit 230 may sequentially release the transparency of the allocated resources.

예를 들어, 자원 배치부(230)는 자원의 가이드선, 투명도, 및 외곽선 중 하나의 선택에 의해 자원 배치의 가이드 방식을 선택할 수도 있으며, 가이드 방식은 예시적으로 설명된 것으로 자원 배치를 가이드하는 다른 가이드 방식을 포함할 수도 있다.For example, the resource placement unit 230 may select a guide method for arranging resources by selecting one of guide lines, transparency, and outlines of resources, and the guide method is illustratively described and guides resource placement. Other guide methods may be included.

이를 통해, 게임 제공 장치(100)는 자원의 자동 배치 동작을 유저에게 제공할 수 있어, 자원의 배치 구조를 유저에게 직관적으로 이해시킬 수 있다. 게임 제공 장치(100)는 기능별로 구분된 자원 배치 구조를 제공하여 기능에 따른 자원 배치의 기준을 유저에게 제공할 수 있다. 또한, 게임 제공 장치(100)는 자원 배치 구조에 자원을 매칭시켜 자원을 배치하므로 다양한 형태의 자원 배치를 간편하게 할 수 있다.Through this, the game providing device 100 can provide the user with an automatic arrangement operation of resources, so that the user can intuitively understand the arrangement structure of the resources. The game providing apparatus 100 may provide a resource allocation structure classified according to functions to provide users with criteria for resource allocation according to functions. In addition, since the game providing device 100 arranges resources by matching resources to a resource arrangement structure, various types of resource arrangement can be simplified.

또한, 게임 제공 장치(100)는 가이드선, 자원의 외곽선 설정, 및 자원의 투명도 설정 등의 기능을 추가로 제공하여 유저에게 자원의 배치 구조의 이해도를 더욱 높일 수도 있다.In addition, the game providing device 100 may further enhance the user's understanding of the arrangement structure of resources by additionally providing functions such as setting guide lines, setting outlines of resources, and setting transparency of resources.

도 3은 일 실시예에 따른 게임 제공 장치에서 자원의 자동 배치를 설명하기 위한 예시도이다. 3 is an exemplary diagram for explaining automatic arrangement of resources in a game providing device according to an embodiment.

도 3을 참조하면, 게임 제공 장치(100)는 유저의 자원을 이용하여 자원을 자동 배치할 수 있다. 예를 들어, 게임 제공 장치(100)는 유저의 보유 자원인 3개의 궁수부대(310, 320, 330), 2개의 기마부대(340, 350), 및 4개의 보병부대(360, 370, 380, 390)를 모두 선택할 수 있다.Referring to FIG. 3 , the game providing apparatus 100 may automatically arrange resources using the user's resources. For example, the game providing device 100 includes three archer units (310, 320, 330), two cavalry units (340, 350), and four infantry units (360, 370, 380, 390) can be selected.

이때, 게임 제공 장치(100)는 공격형 기능을 갖는 자원 배치 구조를 선택하고, 선택된 자원 배치 구조로 유저의 보유 자원인 궁수부대(310, 320, 330), 기마부대(340, 350), 및 보병부대(360, 370, 380, 390)를 배치할 수 있다. 이때, 자원 배치 구조는 상대 진영을 기준으로 전방에 보병부대(360, 370, 380, 390)가 일렬로 위치하고, 그 이후에 일렬로 기마부대(340, 350)가 위치하며, 가장 후방에 일렬로 궁수부대(310, 320, 330)가 위치한 구조를 가질 수 있다. 즉 공격 방향을 기준으로 가장 전방에 보병부대(360, 370, 380, 390)가 위치하고 가장 후방에 궁수부대(310, 320, 330)가 위치한다. 기마부대(340, 350)는 궁수부대(310, 320, 330)와 보병부대(360, 370, 380, 390) 사이에 위치할 수 있다.At this time, the game providing device 100 selects a resource arrangement structure having an offensive function, and uses the selected resource arrangement structure to provide archers (310, 320, 330), cavalry troops (340, 350), and infantry, which are the resources of the user. Troops 360, 370, 380 and 390 can be deployed. At this time, the resource deployment structure is based on the opposing camp, infantry units (360, 370, 380, 390) are located in a line, then cavalry units (340, 350) are located in a line, and in a line at the rearmost It may have a structure in which the archers units 310, 320, and 330 are located. That is, the infantry units (360, 370, 380, and 390) are located at the most forward position based on the direction of attack, and the archer units (310, 320, and 330) are located at the rearmost position. The cavalry units 340 and 350 may be positioned between the archers units 310 , 320 and 330 and the infantry units 360 , 370 , 380 and 390 .

우선, 게임 제공 장치(100)는 궁수부대(310, 320, 330)를 차례로 배치한 후 기마부대(340, 350)를 차례로 배치한다. 마지막으로, 보병부대(360, 370, 380, 390)를 차례로 배치한다. 따라서, 게임 제공 장치(100)는 제 1 궁수부대(310), 제 2 궁수부대(320), 제 3 궁수부대(330), 제 1 기마부대(340), 제 2 기마부대(350), 제 1 보병부대(360), 제 2 보병부대(370), 제 3 보병부대(380), 및 제 4 보병부대(390)의 순서로 자원을 배치할 수 있다.First, the game providing device 100 sequentially disposes the archer units 310, 320, and 330, and then sequentially disposes the cavalry units 340 and 350. Finally, deploy the infantry units (360, 370, 380, 390) in turn. Accordingly, the game providing device 100 includes a first archer unit 310, a second archer unit 320, a third archer unit 330, a first cavalry unit 340, a second cavalry unit 350, and a second archer unit 350. Resources may be deployed in the order of the 1st infantry unit 360, the 2nd infantry unit 370, the 3rd infantry unit 380, and the 4th infantry unit 390.

여기서, 게임 제공 장치(100)는 궁수부대(310, 320, 330)와 제 1 기마부대(340)까지 배치를 완료한 상태이고, 제 2 기마부대(350)와 보병부대(360, 370, 380, 390)는 차례로 배치될 예정이다. 이때, 배치 완료된 자원의 배치 방향이 점선 화살표(301)로 도시되고, 배치될 예정인 자원의 배치 방향이 실선 화살표(302)로 도시된다.Here, the game providing device 100 is in a state in which the deployment of the archers 310, 320, and 330 and the first cavalry corps 340 is completed, and the second cavalry corps 350 and the infantry troops 360, 370, and 380 , 390) will be arranged in turn. At this time, the arrangement direction of the deployed resource is shown as a dotted arrow 301, and the arrangement direction of the resource to be placed is shown as a solid arrow 302.

하기에서는, 도 3을 기준으로 게임 제공 장치(100)가 자원을 배치할 수 있는 게임 제공 방법을 설명한다.In the following, a game providing method in which the game providing device 100 can arrange resources will be described with reference to FIG. 3 .

도 4는 일 실시예에 따른 게임 제공 장치에서 수행되는 게임 제공 방법을 도시한 순서도이다.4 is a flowchart illustrating a game providing method performed in a game providing device according to an exemplary embodiment.

도 4를 참조하면, 게임 제공 장치(100)는 유저의 보유 자원에 기초하여 자원을 배치할 자원 배치 구조를 선택한다(S410). 자원 배치 구조는 기능에 따라 선택될 수 있으며, 상대 진영으로의 공격을 위해 공격에 최적화된 공격형 기능을 제공하는 자원 배치 구조를 선택할 수 있다.Referring to FIG. 4 , the game providing apparatus 100 selects a resource arrangement structure in which resources are to be placed based on the user's own resources (S410). A resource arrangement structure can be selected according to a function, and a resource arrangement structure that provides an attack-type function optimized for an attack can be selected for an attack on the opposing camp.

게임 제공 장치(100)는 배치할 자원을 선택한다(S420). 게임 제공 장치(100)는 유저의 보유 자원으로부터 배치될 자원을 선택할 수 있으며, 궁수부대(310, 320, 330), 기병부대(340, 350), 및 보병부대(360, 370, 380, 390)을 선택할 수 있다. 한편, 게임 제공 장치(100)는 유저의 보유 자원 중 적어도 일부를 선택하거나, 유저의 보유 자원 모두를 선택할 수도 있다. The game providing device 100 selects resources to be placed (S420). The game providing device 100 may select resources to be deployed from the resources possessed by the user, and archers units 310, 320 and 330, cavalry units 340 and 350, and infantry units 360, 370, 380 and 390 can choose Meanwhile, the game providing apparatus 100 may select at least some of the user's resources or all of the user's resources.

게임 제공 장치(100)는 선택된 자원을 자원 배치 구조에 대응되는 자원과 매칭한다(S430). 게임 제공 장치(100)는 자원을 배치할 수 있는 자원 배치 구조의 자원 슬롯들 각각에 자원을 매칭시킨다. 예를 들어, 게임 제공 장치(100)는 공격형 기능을 갖는 자원 배치 구조에 선택된 자원을 매칭할 수 있다. 이를 통해, 게임 제공 장치(100)는 선택된 자원인 궁수부대(310, 320, 330), 기병부대(340, 350), 및 보병부대(360, 370, 380, 390)를 적진을 기준으로 보병부대, 기병부대, 궁수부대가 차례로 배치된 자원 슬롯에 담아 자원 배치 구조로 매칭할 수 있다.The game providing device 100 matches the selected resource with a resource corresponding to the resource arrangement structure (S430). The game providing device 100 matches the resource to each of the resource slots of the resource arrangement structure in which the resource can be arranged. For example, the game providing device 100 may match the selected resource to a resource arrangement structure having an offensive function. Through this, the game providing device 100 is an infantry unit based on the archers units (310, 320, 330), cavalry units (340, 350), and infantry units (360, 370, 380, 390), which are the selected resources. , cavalry units, and archers units can be placed in resource slots arranged in turn and matched in a resource deployment structure.

게임 제공 장치(100)는 자원 배치 순서에 따라 자원이 배치되는 모습이 표시되도록 자원을 배치할 수 있다(S440). 게임 제공 장치(100)는 선택된 자원 배치 구조에 대응되는 자원 배치 순서가 궁수부대, 기병부대, 및 보병부대의 순서이므로, 궁수부대(310, 320, 330), 기병부대(340, 350), 및 보병부대(3360, 370, 380, 390)를 차례로 자원이 배치되는 모습이 화면에 표시되도록 자원을 배치할 수 있다. 따라서, 게임 제공 장치(100)는 제 1 궁수부대(310), 제 2 궁수부대(320), 제 3 궁수부대(330), 제 1 기마부대(340), 제 2 기마부대(350), 제 1 보병부대(360), 제 2 보병부대(360), 제 3 보병부대(370), 및 제 4 보병부대(390)의 순서로 자원을 배치할 수 있다.The game providing device 100 may arrange the resources so that the arrangement of the resources is displayed according to the arrangement order of the resources (S440). Since the game providing device 100 has an archer unit, a cavalry unit, and an infantry unit in the order of resource allocation corresponding to the selected resource allocation structure, archer units 310, 320, and 330, cavalry units 340 and 350, and Resources can be arranged so that infantry units (3360, 370, 380, 390) are sequentially displayed on the screen. Accordingly, the game providing device 100 includes a first archer unit 310, a second archer unit 320, a third archer unit 330, a first cavalry unit 340, a second cavalry unit 350, and a second archer unit 350. Resources may be deployed in the order of the 1st infantry unit 360, the 2nd infantry unit 360, the 3rd infantry unit 370, and the 4th infantry unit 390.

게임 제공 장치(100)는 유저로부터 입력된 게임 제어 신호를 이용하여 배치된 자원에 기초하여 게임을 플레이할 수 있다. 이때, 게임 제공 장치(100)는 유저로부터 자원, 즉 궁수부대(310, 320, 330), 기병부대(340, 350), 및 보병부대(3360, 370, 380, 390)의 공격을 위한 게임 제어 신호를 수신하면, 상대 진영으로 공격을 할 수 있다.The game providing device 100 may play a game based on the allocated resources using a game control signal input from a user. At this time, the game providing device 100 controls the game for attacking resources from the user, that is, archer units 310, 320, and 330, cavalry units 340 and 350, and infantry units 3360, 370, 380, and 390. Upon receiving the signal, you can attack the opposing camp.

도 5는 일 실시예에 따른 복수의 자원 배치 구조를 설명하기 위한 예시도이다.5 is an exemplary diagram for explaining a plurality of resource arrangement structures according to an embodiment.

도 5를 참조하면, 게임 제공 장치(100)는 기능에 따라 다양한 자원 배치 구조를 저장할 수 있다. 여기서, 게임 제공 장치(100)는 자원 배치 구조를 이용하여 미리 설정된 위치에 자원이 배치될 수 있다. 또한, 자원에는 설명의 편의를 위하여 알파벳(A~R) 기호가 부여된다. 이때, 알파벳 기호(A~R)는 유저에 의해 보유된 방어시설, 공격시설, 본진(성, 사령부), 훈련시설, 생산시설, 사육시설, 지원시설 등 기능에 따라 다양한 시설일 수 있다. 또한, 알파벳 기호(A~R)의 순서는 자원 배치 순서를 나타낼 수도 있다.Referring to FIG. 5 , the game providing device 100 may store various resource arrangement structures according to functions. Here, in the game providing device 100, resources may be arranged at preset positions using a resource arrangement structure. In addition, alphabetic symbols (A to R) are assigned to resources for convenience of description. At this time, the alphabet symbols (A to R) may be various facilities according to functions such as defense facilities, attack facilities, headquarters (castle, headquarters), training facilities, production facilities, breeding facilities, support facilities, etc. possessed by the user. In addition, the order of alphabet symbols (A to R) may indicate a resource arrangement order.

도 5의 (a)는 분산형 기능을 갖는 자원 배치 구조이며, 게임 제공 장치(100)는 자원이 장벽을 기준으로 내부에 고르게 분산된 형태를 가질 수 있다. 분산형 기능의 자원 배치 구조는 유저의 자원을 고르게 분포시켜 공격에 따른 자원의 피해를 최소화할 수 있는 기능을 제공할 수 있다.5(a) is a resource arrangement structure having a distributed function, and the game providing device 100 may have a form in which resources are evenly distributed inside based on barriers. The resource arrangement structure of the distributed function can provide a function that can minimize damage to resources due to an attack by evenly distributing user resources.

도 5의 (b)는 방어형 기능을 갖는 자원 배치 구조이며, 게임 제공 장치(100)는 중앙에 주요 자원(일예로, 알파벳 A~D로 표기)을 배치하고, 장벽 주변에 주요 자원 대비 상대적으로 가치가 낮은 나머지 비주요 자원(E~R)을 배치한 형태를 가질 수 있다. 방어형 기능의 자원 배치 구조는 유저의 주요 자원(A~D)을 중심에 위치시켜 공격에 따른 주요 자원(A~D)의 피해를 최소화할 수 있는 기능을 제공할 수 있다.(b) of FIG. 5 is a resource arrangement structure having a defensive function, and the game providing device 100 arranges main resources (for example, indicated by alphabets A to D) in the center, and relative to the main resources around the barrier. As a result, the rest of the non-essential resources (E to R) with low value can be arranged. The resource arrangement structure of the defensive function can provide a function that can minimize damage to the main resources (A to D) caused by an attack by locating the user's main resources (A to D) at the center.

도 5의 (c)는 미관형 기능을 갖는 자원 배치 구조이며, 게임 제공 장치(100)는 지그재그 형태로서 미적인 기능을 부각시킨 형태를 가질 수 있다. 미관형 기능의 자원 배치 구조는 미적인 기능을 부각시켜 유저에게 심미적인 만족감을 제공할 수 있다.5(c) is a resource arrangement structure having an aesthetic function, and the game providing device 100 may have a zigzag shape emphasizing an aesthetic function. The resource arrangement structure of the aesthetic function can provide aesthetic satisfaction to the user by emphasizing the aesthetic function.

여기서, 설명의 편의를 위하여 기능에 따라 분류된 자원 배치 구조를 예시적으로 설명하고 있지만, 다른 다양한 기능을 갖는 자원 배치 구조가 제공될 수 있으며, 자원의 종류와 개수에 따라 다른 다양한 형태로 구현될 수 있다.Here, for convenience of description, resource arrangement structures classified according to functions are exemplarily described, but resource arrangement structures having various other functions may be provided, and may be implemented in various other forms according to the type and number of resources. can

게임 제공 장치(100)는 자원 배치 구조의 선택에 따라 자원 배치 구조에 구현된 기능을 제공할 수 있고, 자원 배치 구조를 활용하여 유저의 편리한 자원 배치를 도울 수 있다.The game providing device 100 may provide functions implemented in the resource arrangement structure according to the selection of the resource arrangement structure, and may help users conveniently arrange resources by utilizing the resource arrangement structure.

도 6은 일 실시예에 따른 유저의 보유 자원에 기초한 자원의 자동 배치를 설명하기 위한 예시도이다.6 is an exemplary diagram for explaining automatic allocation of resources based on resources possessed by a user according to an exemplary embodiment.

도 6을 참조하면, 게임 제공 장치(100)는 유저에게 복수의 자원을 제공할 수 있다. 예를 들어, 유저의 보유 자원(501)은 투석기부대(511), 화염부대(512), 궁수부대(513), 기마부대(514), 창부대(515), 보병부대(516), 훈련소(517), 치료소(518), 및 장벽(519)을 포함할 수 있으며, 각 자원은 복수의 개수로 구성될 수 있다.Referring to FIG. 6 , the game providing device 100 may provide a plurality of resources to the user. For example, the user's own resources 501 include a catapult unit 511, a flame unit 512, an archer unit 513, a cavalry unit 514, a spear unit 515, an infantry unit 516, a training center ( 517), a treatment station 518, and a barrier 519, and each resource may be configured in a plurality of numbers.

예를 들어, 게임 제공 장치(100)는 분산형 기능을 갖는 자원 배치 구조를 선택한 경우, 유저의 보유 자원(501)을 분산시킨 형태로 배치할 수 있다. For example, when a resource arrangement structure having a distributed function is selected, the game providing device 100 may distribute the resources 501 owned by the user in a distributed form.

이를 위해, 게임 제공 장치(100)는 제 1 투석기부대(투석기부대1), 제 2 투석기부대(투석기부대2), 제 1 궁수부대(궁수부대1), 및 제 2 궁수부대(궁수부대2)를 차례로 배치할 수 있다. 이후, 게임 제공 장치(100)는 제 1 화염부대(화염부대1) 내지 제 4 화염부대(화염부대2)를 순차적으로 배치하고, 제 1 창부대(창부대1), 제 2 창부대(창부대2), 제 1 기마부대(기마부대1), 및 제 2 기마부대(기마부대2)를 배치할 수 있다. 다음으로, 게임 제공 장치(100)는 제 1 보병부대(보병부대1) 내지 제 4 보병부대(보병부대4)를 순차적으로 배치하고, 훈련소와 치료소를 배치할 수 있다. 그리고, 게임 제공 장치(100)는 제 1 장벽(611) 내지 제 10 장벽(620)을 가장 바깥쪽에 순차적으로 배치하여 상대 유저로부터의 공격을 방어할 수 있다.To this end, the game providing device 100 includes a first catapult unit (catapult unit 1), a second catapult unit (catapult unit 2), a first archer unit (archer unit 1), and a second archer unit (archer unit 2). can be placed sequentially. Thereafter, the game providing device 100 sequentially arranges the first flame unit (flame unit 1) to the fourth flame unit (flame unit 2), and the first window unit (window unit 1), the second window unit (window unit) Unit 2), the 1st cavalry unit (cavalry unit 1), and the 2nd cavalry unit (cavalry unit 2) can be deployed. Next, the game providing apparatus 100 may sequentially deploy the first infantry unit (infantry unit 1) to the fourth infantry unit (infantry unit 4), and may arrange a training center and a treatment center. In addition, the game providing device 100 may block an attack from an opponent user by sequentially disposing the first barrier 611 to the tenth barrier 620 at the outermost side.

이때, 게임 제공 장치(100에서 수행되는 자원의 배치 순서는 화살표(600)로 도시하였으며, 화살표(600)의 방향에 따른 순서로 유저의 보유 자원(501)을 배치할 수 있다. 더불어, 게임 제공 장치(100)는 유저에게 제공되는 화면을 이용하여 자원의 배치 순서에 따라 순차적으로 유저의 보유 자원(501)을 배치하는 동작을 실시간으로 표시할 수 있다.At this time, the arrangement order of the resources performed in the game providing device 100 is shown as an arrow 600, and the user's own resources 501 may be arranged in the order according to the direction of the arrow 600. In addition, the game is provided. The device 100 may display in real time an operation of arranging the user's own resources 501 sequentially according to the arrangement order of the resources using a screen provided to the user.

도 7은 일 실시예에 따른 자동 배치를 위한 자원 선택을 설명하기 위한 예시도이다.7 is an exemplary diagram for explaining resource selection for automatic placement according to an embodiment.

도 7을 참조하면, 게임 제공 장치(100)는 도 6에서 도시된 유저의 보유 자원(501)을 모두 자원 배치 구조에 따라 배치할 수 있다. 하지만, 게임 제공 장치(100)는 유저의 보유 자원(501) 중에서 적어도 일부의 보유 자원(502)만을 선택할 수 있다.Referring to FIG. 7 , the game providing apparatus 100 may arrange all of the resources 501 possessed by the user shown in FIG. 6 according to a resource arrangement structure. However, the game providing device 100 may select only at least some of the resources 502 of the resources 501 of the user.

예를 들어, 게임 제공 장치(100)는 유저의 보유 자원(501) 중에서 투석기부대(511), 화염부대(512), 궁수부대(513), 기마부대(514), 창부대(515), 보병부대(516), 및 장벽(519)을 선택할 수 있다. 따라서, 게임 제공 장치(100)는 유저의 전체 보유 자원(501) 중에서 훈련소(517)와 치료소(518)의 자원을 선택하지 않은 경우이다. 따라서, 게임 제공 장치(100)는 선택된 유저의 보유 자원(502)에 기초하여 자원 배치 구조로 자원을 배치할 수 있으며, 자원의 배치 시 자원 배치 구조에 설정된 순서에 따라 차례로 자원을 배치할 수 있다.For example, the game providing device 100 includes a catapult unit 511, a flame unit 512, an archer unit 513, a cavalry unit 514, a spear unit 515, and an infantry unit among the user's own resources 501. Troops 516, and barriers 519 can be selected. Accordingly, the game providing device 100 is a case in which the resources of the training center 517 and the treatment center 518 are not selected from among all resources 501 possessed by the user. Therefore, the game providing device 100 may arrange resources in a resource arrangement structure based on the selected user's holding resources 502, and may arrange resources sequentially according to the order set in the resource arrangement structure when arranging resources. .

한편, 게임 제공 장치(100)는 동일한 자원에 대해서도 복수일 경우, 일부만을 선택할 수도 있다. 예를 들어, 게임 제공 장치는 4개의 보병부대(516) 중에서 2개의 보병부대(516)만을 선택할 수도 있다.On the other hand, the game providing device 100 may select only some of the same resources in the case of a plurality of resources. For example, the game providing device may select only two infantry units 516 from among four infantry units 516 .

도 8은 도 7에서 선택된 자원에 기초한 자원의 자동 배치를 설명하기 위한 예시도이다.FIG. 8 is an exemplary diagram for explaining automatic allocation of resources based on the resources selected in FIG. 7 .

도 8을 참조하면, 게임 제공 장치(100)는 선택된 유저의 보유 자원(502)에 기초하여, 자원을 자동 배치할 수 있다.Referring to FIG. 8 , the game providing device 100 may automatically arrange resources based on the resources 502 possessed by the selected user.

예를 들어, 게임 제공 장치(100)는 분산형 기능을 갖는 자원 배치 구조를 선택한 경우, 유저의 보유 자원(502)을 분산시킨 형태로 배치할 수 있다.For example, when a resource arrangement structure having a distributed function is selected, the game providing device 100 may distribute the resources 502 possessed by the user in a distributed form.

이를 위해, 게임 제공 장치(100)는 제 1 투석기부대(투석기부대1), 제 2 투석기부대(투석기부대2), 제 1 궁수부대(궁수부대1), 및 제 2 궁수부대(궁수부대2)를 차례로 배치할 수 있다. 이후, 게임 제공 장치(100)는 제 1 화염부대(화염부대1) 내지 제 4 화염부대(화염부대4)를 순차적으로 배치하고, 제 1 창부대(창부대1), 제 2 창부대(창부대2), 제 1 기마부대(기마부대1), 및 제 2 기마부대(기마부대2)를 배치할 수 있다. 다음으로, 게임 제공 장치(100)는 제 1 보병부대(보병부대1) 내지 제 4 보병부대(보병부대4)를 순차적으로 배치할 수 있다. 그리고, 게임 제공 장치(100)는 제 1 장벽(711) 내지 제 10 장벽(720)을 가장 바깥쪽에 순차적으로 배치하여 상대 유저로부터의 공격을 방어할 수 있다.To this end, the game providing device 100 includes a first catapult unit (catapult unit 1), a second catapult unit (catapult unit 2), a first archer unit (archer unit 1), and a second archer unit (archer unit 2). can be placed sequentially. After that, the game providing device 100 sequentially arranges the first flame unit (flame unit 1) to the fourth flame unit (flame unit 4), and the first window unit (window unit 1), the second window unit (window unit) Unit 2), the 1st cavalry unit (cavalry unit 1), and the 2nd cavalry unit (cavalry unit 2) can be deployed. Next, the game providing device 100 may sequentially deploy the first infantry unit (infantry unit 1) to the fourth infantry unit (infantry unit 4). In addition, the game providing device 100 may block an attack from an opponent user by sequentially disposing the first barrier 711 to the tenth barrier 720 at the outermost side.

이때, 게임 제공 장치(100)는 상술한 배치 순서를 화살표(700)로 도시하였으며, 화살표(700)의 방향에 따른 순서로 유저의 보유 자원(502)을 배치할 수 있다. 더불어, 게임 제공 장치(100)는 유저에게 제공되는 디스플레이의 화면을 이용하여 자원의 배치 순서에 따라 순차적으로 유저의 보유 자원(502)을 배치하는 동작을 표시할 수 있다.At this time, the game providing device 100 shows the above arrangement order as an arrow 700, and may arrange the user's own resources 502 in the order according to the direction of the arrow 700. In addition, the game providing device 100 may display an operation of arranging the user's own resources 502 sequentially according to the arrangement order of the resources using the screen of the display provided to the user.

도 9는 일 실시예에 따른 자원의 자동 배치에 따른 배치 순서의 제공을 설명하기 위한 예시도이다.9 is an exemplary diagram for explaining provision of an arrangement order according to automatic arrangement of resources according to an embodiment.

도 9를 참조하면, 게임 제공 장치(100)는 유저 단말기(800)의 화면(801)에 자원의 자동 배치에 따른 자원 배치 순서를 제공할 수 있다.Referring to FIG. 9 , the game providing device 100 may provide a resource arrangement order according to automatic arrangement of resources on a screen 801 of a user terminal 800 .

예를 들어, 화면(801) 상에 표시된 메시지(810)는 자원의 자동 배치 중임을 나타내는 '자원 자동 배치 중입니다'와 자원의 배치 순서를 확인하는 중임을 나타내는 '자원 배치 순서 보기를 제공합니다'를 포함할 수 있다.For example, the message 810 displayed on the screen 801 is 'automatically deploying resources' indicating that resources are being automatically deployed and 'providing a view of the resource deployment sequence' indicating that the deployment sequence of resources is being checked. can include

또한, 화면(801) 상에 표시된 메시지(810)는 '자동 배치를 계속 진행하겠습니까'의 문구로부터 자원 배치의 계속 진행 여부를 문의할 수 있으며, 자원 배치의 계속 진행 여부에 대한 사용자 입력을 위한 '예'와 '아니오'의 버튼을 포함할 수 있다.In addition, the message 810 displayed on the screen 801 may inquire whether to proceed with resource allocation from the phrase 'Do you want to continue automatic allocation?' It may include 'yes' and 'no' buttons.

게임 제공 장치(100)는 유저의 보유 자원을 화면(801)의 일측에 표시될 수 있도록 제어한다. 화면(801)의 일측에 투석기부대(821), 화염부대(822), 궁수부대(823), 기마부대(824), 창부대(825), 보병부대(826), 훈련소(827), 치료소(828), 및 장벽(829)이 표시된다.The game providing device 100 controls resources possessed by the user to be displayed on one side of the screen 801 . On one side of the screen 801, a catapult unit (821), a flame unit (822), an archer unit (823), a mounted unit (824), a spear unit (825), an infantry unit (826), a training center (827), a treatment center ( 828), and a barrier 829 are displayed.

이때, 유저의 보유 자원의 하단에 1~9로 자원 배치 순서(830)가 도시될 수 있다. 이때, 게임 제공 장치(100)는 투석기부대(821)부터 장벽(829)까지 하단에 표기된 숫자에 따라 차례로 배치할 수 있다. 즉, 게임 제공 장치(100)는 투석기부대(821), 화염부대(822), 궁수부대(823), 기마부대(824), 창부대(825), 보병부대(826), 훈련소(827), 치료소(828), 및 장벽(829)이 차례로 배치될 수 있다.At this time, the resource arrangement order 830 from 1 to 9 may be shown at the bottom of the user's own resources. At this time, the game providing device 100 may sequentially arrange from the catapult unit 821 to the barrier 829 according to the numbers indicated at the bottom. That is, the game providing device 100 includes a catapult unit 821, a flame unit 822, an archer unit 823, a cavalry unit 824, a spear unit 825, an infantry unit 826, a training center 827, A treatment station 828, and a barrier 829 may be placed in turn.

이와 같이, 게임 제공 장치(100)는 자원 배치 구조에 따라 배치될 자원의 배치 순서에 대한 정보를 자원을 배치하기 전후 또는 자원을 배치하는 도중에 자원 배치 순서(830)를 유저에게 제공하기 위해 자원 배치 순서(830)를 화면(801) 상에 표시할 수 있다.In this way, the game providing device 100 arranges resources in order to provide the user with the resource arrangement order 830 before or after arranging resources or while arranging resources, information on the arrangement order of resources to be placed according to the resource arrangement structure. A sequence 830 may be displayed on the screen 801 .

도 10은 일 실시예에 따른 자원의 자동 배치를 위한 가이드선의 제공을 설명하기 위한 예시도이다.10 is an exemplary diagram for explaining the provision of guide lines for automatic arrangement of resources according to an embodiment.

도 10을 참조하면, 게임 제공 장치(100)는 유저의 보유 자원인 궁수부대(910, 920, 930), 기마부대(940, 950), 및 보병부대(960, 970, 980, 990)를 자원 배치 구조에 기초하여 배치할 수 있다. 이때, 자원의 배치 순서는 제 1 궁수부대(910), 제 2 궁수부대(920), 제 3 궁수부대(930), 제 1 기마부대(940), 제 2 기마부대(950), 제 1 보병부대(960), 제 2 보병부대(970), 제 3 보병부대(980), 및 제 4 보병부대(990)의 순서로 자원을 배치할 수 있다. 예를 들어, 제 1 궁수부대(910)가 배치되면, 제 2 궁수부대(920)가 배치되고, 제 2 궁수부대가 배치되면, 제 3 궁수부대(930)가 배치되는 것과 같은 방식으로 제 4 보병부대(990)까지 순차적으로 배치될 수 있다.Referring to FIG. 10 , the game providing device 100 uses archer units (910, 920, 930), cavalry units (940, 950), and infantry units (960, 970, 980, 990), which are resources possessed by users. It can be placed based on the layout structure. At this time, the order of resource deployment is: 1st Archers (910), 2nd Archers (920), 3rd Archers (930), 1st Cavalry (940), 2nd Cavalry (950), 1st Infantry Resources may be deployed in the order of the unit 960, the second infantry unit 970, the third infantry unit 980, and the fourth infantry unit 990. For example, when the first archer unit 910 is deployed, the second archer unit 920 is deployed, and when the second archer unit is deployed, the fourth archer unit 930 is deployed in the same way. Up to the infantry unit 990 may be sequentially deployed.

이때, 게임 제공 장치(100)는 자원의 배치에 따른 가이드선(901)을 유저에게 제공할 수 있다. 가이드선(901)은 자원이 배치 순서를 유저에 의해 미리 인식 가능하게 자원들 간을 연결하는 선이다. 한편, 도시되지는 않았으나 가이드선(901)은 구현에 따라 화살표를 이용하여 자원 배치 방향까지도 제공할 수도 있다. 게임 제공 장치(100)는 자원의 배치 순서에 따라 제 1 궁수부대(910)부터 제 4 보병부대(990)까지 연결하는 가이드선(901)을 제공할 수 있다.At this time, the game providing device 100 may provide a guide line 901 according to the arrangement of resources to the user. The guide line 901 is a line that connects resources so that the user can recognize the arrangement order of the resources in advance. Meanwhile, although not shown, the guide line 901 may even provide a resource arrangement direction using arrows according to implementation. The game providing device 100 may provide a guide line 901 connecting the first archer unit 910 to the fourth infantry unit 990 according to the arrangement order of resources.

도 11은 일 실시예에 따른 자원의 자동 배치를 위한 다른 가이드선의 제공을 설명하기 위한 예시도이다.11 is an exemplary diagram for explaining provision of another guide line for automatic arrangement of resources according to an embodiment.

도 11을 참조하면, 게임 제공 장치(100)는 도 10에서와 같은 유저의 보유 자원인 궁수부대(910, 920, 930), 기마부대(940, 950), 및 보병부대(960, 970, 980, 990)를 자원 배치 구조에 기초하여 배치할 수 있다. 이때, 자원의 배치 순서는 제 1 궁수부대(910), 제 2 궁수부대(920), 제 3 궁수부대(930), 제 1 기마부대(940), 제 2 기마부대(950), 제 1 보병부대(960), 제 2 보병부대(970), 제 3 보병부대(980), 및 제 4 보병부대(990)의 순서로 자원을 배치할 수 있다. 예를 들어, 제 1 궁수부대(910)가 배치되면, 제 2 궁수부대(920)가 배치되고, 제 2 궁수부대(920)가 배치되면, 제 3 궁수부대(930)가 배치되는 것과 같은 방식으로 제 4 보병부대(990)까지 순차적으로 배치될 수 있다.Referring to FIG. 11, the game providing device 100 includes archer units (910, 920, 930), cavalry units (940, 950), and infantry units (960, 970, 980), which are resources possessed by the user as shown in FIG. , 990) can be arranged based on the resource allocation structure. At this time, the order of resource deployment is: 1st Archers (910), 2nd Archers (920), 3rd Archers (930), 1st Cavalry (940), 2nd Cavalry (950), 1st Infantry Resources may be deployed in the order of the unit 960, the second infantry unit 970, the third infantry unit 980, and the fourth infantry unit 990. For example, when the first archer unit 910 is deployed, the second archer unit 920 is deployed, and when the second archer unit 920 is deployed, the third archer unit 930 is deployed. It can be sequentially deployed up to the 4th infantry unit (990).

이때, 게임 제공 장치(100)는 자원의 배치에 따른 가이드선(902)을 유저에게 제공할 수 있다. 가이드선(902)은 자원이 배치 순서를 미리 인식 가능하게 자원들 간을 연결하는 선이지만, 배치 완료된 자원에 대해서는 일예로, 점선으로 표시할 수 있고, 배치 예정인 자원들에 대해서는 일예로, 실선 표시를 할 수 있다. 또한, 게임 제공 장치(100)는 배치 완료된 자원에 대해 가이드선(902)을 표시하지 않을 수도 있다. 따라서, 게임 제공 장치(100)는 자원의 배치 순서에 따라 제 1 궁수부대(910)부터 제 4 보병부대(990)까지 연결하는 가이드선(902)을 제공한다. 하지만, 게임 제공 장치(100)는 배치 완료된 자원의 가이드선(902)을 배치되지 않은 자원의 가이드선과 다른 형태로 표시하거나 표시되지 않도록 제거할 수도 있다.At this time, the game providing device 100 may provide a guide line 902 according to the arrangement of resources to the user. The guide line 902 is a line that connects resources so that the arrangement order of the resources can be recognized in advance, but may be displayed as a dotted line for resources that have been placed, for example, and a solid line for resources scheduled to be placed, for example. can do Also, the game providing device 100 may not display the guide line 902 for resources that have been placed. Accordingly, the game providing device 100 provides a guide line 902 connecting the first archer unit 910 to the fourth infantry unit 990 according to the arrangement order of resources. However, the game providing device 100 may display the guide line 902 of the placed resource in a form different from that of the unplaced resource or may remove the guide line 902 from being displayed.

도 12는 일 실시예에 따른 투명도를 조절하여 자원의 자동 배치를 설명하기 위한 예시도이다.12 is an exemplary diagram for explaining automatic arrangement of resources by adjusting transparency according to an exemplary embodiment.

도 12를 참조하면, 게임 제공 장치(100)는 도 10에서와 같은 유저의 보유 자원인 궁수부대(910, 920, 930), 기마부대(940, 950), 및 보병부대(960, 970, 980, 990)를 자원 배치 구조에 기초하여 배치할 수 있다. 이때, 자원의 배치 순서는 제 1 궁수부대(910), 제 2 궁수부대(920), 제 3 궁수부대(930), 제 1 기마부대(940), 제 2 기마부대(950), 제 1 보병부대(960), 제 2 보병부대(970), 제 3 보병부대(980), 및 제 4 보병부대(990)의 순서로 자원을 배치할 수 있다. 예를 들어, 제 1 궁수부대(910)가 배치되면, 제 2 궁수부대(920)가 배치되고, 제 2 궁수부대가 배치되면, 제 3 궁수부대(930)가 배치되는 것과 같은 방식으로 제 4 보병부대(990)까지 순차적으로 배치될 수 있다.Referring to FIG. 12, the game providing device 100 includes archer units (910, 920, 930), cavalry units (940, 950), and infantry units (960, 970, 980), which are resources owned by the user as shown in FIG. , 990) can be arranged based on the resource allocation structure. At this time, the order of resource deployment is: 1st Archers (910), 2nd Archers (920), 3rd Archers (930), 1st Cavalry (940), 2nd Cavalry (950), 1st Infantry Resources may be deployed in the order of the unit 960, the second infantry unit 970, the third infantry unit 980, and the fourth infantry unit 990. For example, when the first archer unit 910 is deployed, the second archer unit 920 is deployed, and when the second archer unit is deployed, the fourth archer unit 930 is deployed in the same way. Up to the infantry unit 990 may be sequentially deployed.

게임 제공 장치(100)는 유저의 보유 자원에 투명도를 설정할 수 있다. 예를 들어, 게임 제공 장치(100)는 배치되지 않은 자원에는 투명도를 적용하여 희미하게 표시할 수 있다. 하지만, 게임 제공 장치(100)는 배치 완료된 자원은 투명도를 해제할 수 있다.The game providing device 100 may set transparency for resources possessed by the user. For example, the game providing device 100 may dimly display unplaced resources by applying transparency. However, the game providing device 100 may cancel the transparency of the resources that have been placed.

이를 위해, 게임 제공 장치(100)는 자원 배치 구조에 따라 자원을 배치한 후, 유저의 보유 자원에 투명도를 설정하여 자원이 배치될 위치에 대한 정보를 대략적으로 제공할 수 있다. 이후, 게임 제공 장치(100)는 자원의 배치 순서에 따라 배치 완료된 자원에는 투명도를 적용을 해제할 수 있다.To this end, the game providing apparatus 100 may arrange resources according to the resource arrangement structure, and then set transparency for the resources possessed by the user to roughly provide information on locations where the resources are to be placed. Thereafter, the game providing device 100 may cancel the application of transparency to the resources that have been placed according to the arrangement order of the resources.

또한, 게임 제공 장치(100)는 투명도 설정의 비율을 조절함으로써 투명도를 변경할 수 있다.Also, the game providing device 100 may change the transparency by adjusting the ratio of the transparency settings.

배치가 완료된 제 1 궁수부대(910), 제 2 궁수부대(920), 제 3 궁수부대(930), 및 제 1 기마부대(940)는 순차적으로 투명도가 다르게 설정되어 있으며, 배치 예정인 제 2 기마부대(950), 제 1 보병부대(960), 제 2 보병부대(970), 제 3 보병부대(980), 및 제 4 보병부대(990)도 순차적으로 투명도가 다르게 설정될 수 있다. 예를 들어, 게임 제공 장치(100)는 제 1 궁수부대(910)의 배치가 완료되는 시점부터 미리 설정된 일정 시간 동안 투명도를 80%에서 0%(투명도 적용 안함)가 될 때까지 점차 투명도를 일정 비율로 감소시킬 수도 있다. 이러한 경우, 게임 제공 장치(100)는 가장 먼저 배치가 완료된 자원인 제 1 궁수부대(910)부터 배치가 진행중인 제 1 기마부대(940) 또는 제 4 보병부대(990)까지 점차 투명도가 감소되도록 설정할 수 있다. 이러한 경우, 게임 제공 장치(100)는 유저에게 자원의 배치 순서에 따른 동작을 보다 세밀하게 유저에게 제공할 수 있다.The deployed 1st archers unit 910, 2nd archers unit 920, 3rd archers unit 930, and 1st cavalry unit 940 have different levels of transparency sequentially, and the second cavalry units to be deployed The unit 950, the 1st infantry unit 960, the 2nd infantry unit 970, the 3rd infantry unit 980, and the 4th infantry unit 990 may also be sequentially set to have different transparency. For example, the game providing device 100 gradually adjusts the transparency from 80% to 0% (transparency is not applied) for a predetermined period of time from the point when the first archer unit 910 is completed. may be reduced in proportion. In this case, the game providing device 100 sets the transparency to gradually decrease from the first archer corps 910, which is the first deployed resource, to the first cavalry corps 940 or the fourth infantry corps 990, which is being deployed. can In this case, the game providing apparatus 100 may provide the user with more detailed operations according to the arrangement order of the resources.

상술한 게임 제공 장치(100)는 유저에게 다양한 형태의 자원 배치 구조를 제공하기 때문에 다양한 형태의 자원 배치를 간편하게 할 수 있도록 한다. 이를 통해, 게임 제공 장치(100)는 기능별 자원 배치의 기준을 유저에게 제시하여 게임을 시작하는 유저의 자원 배치를 도울 수 있어 하위 레벨 유저의 진입 장벽을 낮출 수 있다.The above-described game providing apparatus 100 provides various types of resource arrangement structures to users, so that various types of resource arrangement can be conveniently performed. Through this, the game providing apparatus 100 can assist a user who starts a game with resource allocation by presenting a resource allocation criterion for each function to the user, thereby lowering entry barriers for low-level users.

또한, 게임 제공 장치(100)는 기능별 자원 배치의 기준을 유저에게 제시하여 일정 수준 이상의 레벨을 갖는 유저로 하여금 자신의 자원을 더욱 쉽게 다양하게 배치할 수 있도록 한다. 이를 위해, 게임 제공 장치(100)는 일정 수준 이상의 레벨을 갖는 유저로부터 일부 자원의 배치를 이동, 변경, 추가, 및 삭제 요청을 수신할 수 있다.In addition, the game providing device 100 presents a resource allocation criterion for each function to the user so that a user having a level higher than a certain level can more easily arrange his or her resources in various ways. To this end, the game providing device 100 may receive a request for moving, changing, adding, or deleting the arrangement of some resources from a user having a level higher than a certain level.

이상의 실시예들에서 사용되는 '~부'라는 용어는 소프트웨어 또는 FPGA(field programmable gate array) 또는 ASIC 와 같은 하드웨어 구성요소를 의미하며, '~부'는 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만 '~부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. '~부'는 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 '~부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램특허 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들, 및 변수들을 포함한다.The term '~unit' used in the above embodiments means software or a hardware component such as a field programmable gate array (FPGA) or ASIC, and '~unit' performs certain roles. However, '~ part' is not limited to software or hardware. '~bu' may be configured to be in an addressable storage medium and may be configured to reproduce one or more processors. Therefore, as an example, '~unit' refers to components such as software components, object-oriented software components, class components, and task components, processes, functions, properties, and procedures. , subroutines, segments of program patent code, drivers, firmware, microcode, circuitry, data, databases, data structures, tables, arrays, and variables.

구성요소들과 '~부'들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '~부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '~부'들로부터 분리될 수 있다.Functions provided within components and '~units' may be combined into smaller numbers of components and '~units' or separated from additional components and '~units'.

뿐만 아니라, 구성요소들 및 '~부'들은 디바이스 또는 보안 멀티미디어카드 내의 하나 또는 그 이상의 CPU 들을 재생시키도록 구현될 수도 있다.In addition, components and '~units' may be implemented to play one or more CPUs in a device or a secure multimedia card.

도 4를 통해 설명된 실시예에 따른 게임 제공 방법은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어 및 데이터를 저장하는, 컴퓨터로 판독 가능한 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 이때, 명령어 및 데이터는 프로그램 코드의 형태로 저장될 수 있으며, 프로세서에 의해 실행되었을 때, 소정의 프로그램 모듈을 생성하여 소정의 동작을 수행할 수 있다. 또한, 컴퓨터로 판독 가능한 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터로 판독 가능한 매체는 컴퓨터 기록 매체일 수 있는데, 컴퓨터 기록 매체는 컴퓨터 판독 가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터 기록 매체는 HDD 및 SSD 등과 같은 마그네틱 저장 매체, CD, DVD 및 블루레이 디스크 등과 같은 광학적 기록 매체, 또는 네트워크를 통해 접근 가능한 서버에 포함되는 메모리일 수 있다. The game providing method according to the embodiment described with reference to FIG. 4 may also be implemented in the form of a computer-readable medium storing instructions and data executable by a computer. In this case, instructions and data may be stored in the form of program codes, and when executed by a processor, a predetermined program module may be generated to perform a predetermined operation. Also, computer-readable media can be any available media that can be accessed by a computer and includes both volatile and nonvolatile media, removable and non-removable media. Also, a computer-readable medium may be a computer recording medium, which is a volatile and non-volatile memory implemented in any method or technology for storage of information such as computer-readable instructions, data structures, program modules, or other data. It can include both volatile, removable and non-removable media. For example, the computer recording medium may be a magnetic storage medium such as HDD and SSD, an optical recording medium such as CD, DVD, and Blu-ray disc, or a memory included in a server accessible through a network.

또한 도 4를 통해 설명된 실시예에 따른 게임 제공 방법은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어를 포함하는 컴퓨터 프로그램(또는 컴퓨터 프로그램 제품)으로 구현될 수도 있다. 컴퓨터 프로그램은 프로세서에 의해 처리되는 프로그래밍 가능한 기계 명령어를 포함하고, 고레벨 프로그래밍 언어(High-level Programming Language), 객체 지향 프로그래밍 언어(Object-oriented Programming Language), 어셈블리 언어 또는 기계 언어 등으로 구현될 수 있다. 또한 컴퓨터 프로그램은 유형의 컴퓨터 판독가능 기록매체(예를 들어, 메모리, 하드디스크, 자기/광학 매체 또는 SSD(Solid-State Drive) 등)에 기록될 수 있다. In addition, the game providing method according to the embodiment described with reference to FIG. 4 may be implemented as a computer program (or computer program product) including instructions executable by a computer. A computer program includes programmable machine instructions processed by a processor and may be implemented in a high-level programming language, object-oriented programming language, assembly language, or machine language. . Also, the computer program may be recorded on a tangible computer-readable recording medium (eg, a memory, a hard disk, a magnetic/optical medium, or a solid-state drive (SSD)).

따라서 도 4를 통해 설명된 실시예에 따른 게임 제공 방법은 상술한 바와 같은 컴퓨터 프로그램이 컴퓨팅 장치에 의해 실행됨으로써 구현될 수 있다. 컴퓨팅 장치는 프로세서와, 메모리와, 저장 장치와, 메모리 및 고속 확장포트에 접속하고 있는 고속 인터페이스와, 저속 버스와 저장 장치에 접속하고 있는 저속 인터페이스 중 적어도 일부를 포함할 수 있다. 이러한 성분들 각각은 다양한 버스를 이용하여 서로 접속되어 있으며, 공통 머더보드에 탑재되거나 다른 적절한 방식으로 장착될 수 있다.Accordingly, the game providing method according to the embodiment described with reference to FIG. 4 may be implemented by executing the above-described computer program by a computing device. A computing device may include at least some of a processor, a memory, a storage device, a high-speed interface connected to the memory and a high-speed expansion port, and a low-speed interface connected to a low-speed bus and a storage device. Each of these components are connected to each other using various buses and may be mounted on a common motherboard or mounted in any other suitable manner.

여기서 프로세서는 컴퓨팅 장치 내에서 명령어를 처리할 수 있는데, 이런 명령어로는, 예컨대 고속 인터페이스에 접속된 디스플레이처럼 외부 입력, 출력 장치상에 GUI(Graphic User Interface)를 제공하기 위한 그래픽 정보를 표시하기 위해 메모리나 저장 장치에 저장된 명령어를 들 수 있다. 다른 실시예로서, 다수의 프로세서 및(또는) 다수의 버스가 적절히 다수의 메모리 및 메모리 형태와 함께 이용될 수 있다. 또한 프로세서는 독립적인 다수의 아날로그 및(또는) 디지털 프로세서를 포함하는 칩들이 이루는 칩셋으로 구현될 수 있다.Here, the processor may process commands within the computing device, for example, to display graphic information for providing a GUI (Graphic User Interface) on an external input/output device, such as a display connected to a high-speed interface. Examples include instructions stored in memory or storage devices. As another example, multiple processors and/or multiple buses may be used along with multiple memories and memory types as appropriate. Also, the processor may be implemented as a chipset comprising chips including a plurality of independent analog and/or digital processors.

또한 메모리는 컴퓨팅 장치 내에서 정보를 저장한다. 일례로, 메모리는 휘발성 메모리 유닛 또는 그들의 집합으로 구성될 수 있다. 다른 예로, 메모리는 비휘발성 메모리 유닛 또는 그들의 집합으로 구성될 수 있다. 또한 메모리는 예컨대, 자기 혹은 광 디스크와 같이 다른 형태의 컴퓨터 판독 가능한 매체일 수도 있다.Memory also stores information within the computing device. In one example, the memory may consist of a volatile memory unit or a collection thereof. As another example, the memory may be composed of a non-volatile memory unit or a collection thereof. Memory may also be another form of computer readable medium, such as, for example, a magnetic or optical disk.

그리고 저장장치는 컴퓨팅 장치에게 대용량의 저장공간을 제공할 수 있다. 저장 장치는 컴퓨터 판독 가능한 매체이거나 이런 매체를 포함하는 구성일 수 있으며, 예를 들어 SAN(Storage Area Network) 내의 장치들이나 다른 구성도 포함할 수 있고, 플로피 디스크 장치, 하드 디스크 장치, 광 디스크 장치, 혹은 테이프 장치, 플래시 메모리, 그와 유사한 다른 반도체 메모리 장치 혹은 장치 어레이일 수 있다.Also, the storage device may provide a large amount of storage space to the computing device. A storage device may be a computer-readable medium or a component that includes such a medium, and may include, for example, devices in a storage area network (SAN) or other components, such as a floppy disk device, a hard disk device, an optical disk device, or a tape device, flash memory, or other semiconductor memory device or device array of the like.

상술된 실시예들은 예시를 위한 것이며, 상술된 실시예들이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 상술된 실시예들이 갖는 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 상술된 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.The above-described embodiments are for illustrative purposes, and those skilled in the art to which the above-described embodiments belong can easily transform into other specific forms without changing the technical spirit or essential features of the above-described embodiments. You will understand. Therefore, it should be understood that the above-described embodiments are illustrative in all respects and not restrictive. For example, each component described as a single type may be implemented in a distributed manner, and similarly, components described as distributed may be implemented in a combined form.

본 명세서를 통해 보호 받고자 하는 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.The scope to be protected through this specification is indicated by the following claims rather than the detailed description above, and should be construed to include all changes or modifications derived from the meaning and scope of the claims and equivalent concepts thereof. .

100: 게임 제공 장치 110: 입출력부
120: 통신부 130: 저장부
140: 제어부 210: 자원 선택부
220: 자원 매칭부 230: 자원 배치부
100: game providing device 110: input/output unit
120: communication unit 130: storage unit
140: control unit 210: resource selection unit
220: resource matching unit 230: resource arranging unit

Claims (21)

자원을 게임 공간 내에 배치하기 위한 정보인 자원 배치 구조에 관련된 정보를 저장하는 저장부; 및
상기 자원 배치 구조에 대응되는 배치 순서로 자원을 배치하되, 상기 배치 순서에 따라 자원이 배치되는 모습이 유저에게 제공되는 디스플레이 화면을 통해 상기 배치 순서에 대한 정보를 포함하여 표시되도록 상기 자원을 배치하는 동작을 제어하는 제어부를 포함하고,
상기 제어부는,
기능에 따라 다양한 형태로 분류된 복수 개의 자원 배치 구조의 자원 슬롯에, 배치 형태 또는 배치 완료된 자원들에 의해 형성된 기능에 기초하여 선택된 자원 배치 구조에 대응되는 배치 순서로 자원을 배치하는 게임 제공 장치.
a storage unit for storing information related to a resource arrangement structure, which is information for arranging resources in a game space; and
Arranging the resources in an arrangement order corresponding to the resource arrangement structure, and arranging the resources so that the arrangement of the resources according to the arrangement order is displayed including information about the arrangement order through a display screen provided to the user Includes a control unit for controlling the operation;
The control unit,
A game providing device that arranges resources in resource slots of a plurality of resource arrangement structures classified into various forms according to functions in an arrangement order corresponding to a resource arrangement structure selected based on an arrangement form or a function formed by the resources that have been placed.
삭제delete 제 1 항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 자원 슬롯에 상기 자원이 배치되도록 상기 자원 배치 구조와 상기 자원을 매칭시키는 게임 제공 장치.
According to claim 1,
The control unit,
A game providing device that matches the resource arrangement structure and the resource so that the resource is disposed in the resource slot.
제 1 항에 있어서,
상기 제어부는,
유저로부터 선택받은 상기 자원 배치 구조에 대응되는 배치 순서로 자원을 배치하는 게임 제공 장치.
According to claim 1,
The control unit,
A game providing device for arranging resources in an arrangement order corresponding to the resource arrangement structure selected by the user.
제 1 항에 있어서,
상기 제어부는,
유저의 보유 자원 및 자원이 배치되는 지형 중 적어도 하나에 기초하여 선택된 자원 배치 구조에 대응되는 배치 순서로 자원을 배치하는 게임 제공 장치.
According to claim 1,
The control unit,
A game providing device for arranging resources in an arrangement order corresponding to a resource arrangement structure selected based on at least one of a user's own resources and a terrain where the resources are arranged.
제 1 항에 있어서,
상기 제어부는,
유저의 보유 자원에 기초하여 자원을 배치하는 게임 제공 장치.
According to claim 1,
The control unit,
A game providing device that arranges resources based on resources possessed by users.
제 6 항에 있어서,
상기 제어부는,
유저의 보유 자원 중 상기 유저에 의해 선택된 보유 자원에 기초하여 자원을 배치하는 게임 제공 장치.
According to claim 6,
The control unit,
A game providing device for arranging resources based on a holding resource selected by the user among holding resources of the user.
제 1 항에 있어서,
상기 제어부는,
유저에 의해 선택된 보유 자원을 미리 설정된 인벤토리에 보관하는 게임 제공 장치.
According to claim 1,
The control unit,
A game providing device that stores resources selected by a user in a preset inventory.
자원을 게임 공간 내에 배치하기 위한 정보인 자원 배치 구조에 관련된 정보를 저장하는 저장부; 및
상기 자원 배치 구조에 대응되는 배치 순서로 자원을 배치하되, 상기 배치 순서에 따라 자원이 배치되는 모습이 유저에게 제공되는 디스플레이 화면을 통해 상기 배치 순서에 대한 정보를 포함하여 표시되도록 상기 자원을 배치하는 동작을 제어하는 제어부를 포함하고,
상기 제어부는,
상기 자원의 배치 순서에 따라 자원이 배치되는 방향을 기준으로 가이드선을 유저에게 제공하는 게임 제공 장치.
a storage unit for storing information related to a resource arrangement structure, which is information for arranging resources in a game space; and
Arranging the resources in an arrangement order corresponding to the resource arrangement structure, and arranging the resources so that the arrangement of the resources according to the arrangement order is displayed including information about the arrangement order through a display screen provided to the user Includes a control unit for controlling the operation;
The control unit,
A game providing device for providing a guide line to a user based on a direction in which resources are arranged according to an arrangement order of the resources.
제 1 항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 자원을 상기 자원 배치 구조에 따라 일정 비율의 투명도를 적용하여 배치한 후, 상기 자원의 배치 순서에 따라 배치 완료되는 자원의 투명도를 변경하는 게임 제공 장치.
According to claim 1,
The control unit,
After placing the resources by applying a certain ratio of transparency according to the resource arrangement structure, the game providing device changes the transparency of the resources to be arranged according to the arrangement order of the resources.
제 1 항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 자원 배치 구조에 따른 자원의 배치에 유료 아이템의 사용이 감지되면, 상기 자원 배치 구조로 상기 자원의 배치를 즉시 완료하는 게임 제공 장치.
According to claim 1,
The control unit,
When the use of paid items is detected in the arrangement of resources according to the resource arrangement structure, the game providing device immediately completes the arrangement of the resources in the resource arrangement structure.
자원을 게임 공간 내에 배치하기 위한 정보인 자원 배치 구조에 관련된 정보를 저장하는 저장부; 및
상기 자원 배치 구조에 대응되는 배치 순서로 자원을 배치하되, 상기 배치 순서에 따라 자원이 배치되는 모습이 유저에게 제공되는 디스플레이 화면을 통해 상기 배치 순서에 대한 정보를 포함하여 표시되도록 상기 자원을 배치하는 동작을 제어하는 제어부를 포함하고,
상기 제어부는,
상기 자원을 배치하는 동작을 유저에게 제공하는 동안 상기 유저로부터 상기 자원의 배치 동작의 중단이 요청되면, 상기 자원의 배치 동작을 일시 중지하는 게임 제공 장치.
a storage unit for storing information related to a resource arrangement structure, which is information for arranging resources in a game space; and
Arranging the resources in an arrangement order corresponding to the resource arrangement structure, and arranging the resources so that the arrangement of the resources according to the arrangement order is displayed including information about the arrangement order through a display screen provided to the user Includes a control unit for controlling the operation;
The control unit,
The game providing apparatus for temporarily stopping the arrangement operation of the resource, when a request is made from the user to stop the arrangement operation of the resource while providing the operation of arranging the resource to the user.
제 1 항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 자원 배치 구조에 따른 자원의 배치 시 자원의 속성에 따라 설정된 우선 순위에 기초하여 상기 자원을 배치하는 게임 제공 장치.
According to claim 1,
The control unit,
A game providing device for arranging the resources based on priorities set according to the attributes of the resources when arranging the resources according to the resource arranging structure.
제 1 항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 자원에 기초하여 동적으로 상기 자원 배치 구조를 생성하는 게임 제공 장치.
According to claim 1,
The control unit,
A game providing device that dynamically generates the resource arrangement structure based on the resource.
게임 제공 장치에 의해 수행되는 게임 제공 방법에 있어서,
자원을 게임 공간 내에 배치하기 위한 정보인 자원 배치 구조에 관련된 정보를 저장하는 단계; 및
상기 자원 배치 구조에 대응되는 배치 순서로 자원을 배치하되, 상기 배치 순서에 따라 자원이 배치되는 모습이 유저에게 제공되는 디스플레이 화면을 통해 상기 배치 순서에 대한 정보를 포함하여 표시되도록 상기 자원을 배치하는 동작을 제어하는 단계를 포함하고,
상기 자원을 배치하는 동작을 제어하는 단계는,
기능에 따라 다양한 형태로 분류된 복수 개의 자원 배치 구조의 자원 슬롯에, 배치 형태 또는 배치 완료된 자원들에 의해 형성된 기능에 기초하여 선택된 자원 배치 구조에 대응되는 배치 순서로 자원을 배치하는 단계를 포함하는 게임 제공 방법.
In the game providing method performed by the game providing device,
storing information related to a resource arrangement structure, which is information for arranging resources in a game space; and
Arranging the resources in an arrangement order corresponding to the resource arrangement structure, and arranging the resources so that the arrangement of the resources according to the arrangement order is displayed including information about the arrangement order through a display screen provided to the user Including the step of controlling the operation,
The step of controlling the operation of arranging the resource,
Arranging resources in resource slots of a plurality of resource arrangement structures classified into various types according to functions in an arrangement order corresponding to a resource arrangement structure selected based on an arrangement form or a function formed by deployed resources How the game is presented.
제 15 항에 있어서,
상기 자원을 배치하는 동작을 제어하는 단계는,
유저로부터 선택된 자원 배치 구조에 대응되는 배치 순서로 자원을 배치하는 단계를 포함하는 게임 제공 방법.
According to claim 15,
The step of controlling the operation of arranging the resource,
A game providing method comprising arranging resources in an arrangement order corresponding to a resource arrangement structure selected by a user.
제 15 항에 있어서,
상기 자원을 배치하는 동작을 제어하는 단계는,
유저의 보유 자원 및 자원이 배치되는 지형 중 적어도 하나에 기초하여 선택된 자원 배치 구조에 대응되는 배치 순서로 자원을 배치하는 단계를 포함하는 게임 제공 방법.
According to claim 15,
The step of controlling the operation of arranging the resource,
A game providing method comprising arranging resources in an arrangement order corresponding to a resource arrangement structure selected based on at least one of a user's own resources and a terrain where the resources are arranged.
게임 제공 장치에 의해 수행되는 게임 제공 방법에 있어서,
자원을 게임 공간 내에 배치하기 위한 정보인 자원 배치 구조에 관련된 정보를 저장하는 단계; 및
상기 자원 배치 구조에 대응되는 배치 순서로 자원을 배치하되, 상기 배치 순서에 따라 자원이 배치되는 모습이 유저에게 제공되는 디스플레이 화면을 통해 상기 배치 순서에 대한 정보를 포함하여 표시되도록 상기 자원을 배치하는 동작을 제어하는 단계를 포함하고,
상기 자원을 배치하는 동작을 제어하는 단계는,
상기 자원의 배치 순서에 따라 자원이 배치되는 방향을 기준으로 가이드선을 유저에게 제공하는 단계를 포함하는 게임 제공 방법.
In the game providing method performed by the game providing device,
storing information related to a resource arrangement structure, which is information for arranging resources in a game space; and
Arranging the resources in an arrangement order corresponding to the resource arrangement structure, and arranging the resources so that the arrangement of the resources according to the arrangement order is displayed including information about the arrangement order through a display screen provided to the user Including the step of controlling the operation,
The step of controlling the operation of arranging the resource,
A game providing method comprising providing a guide line to a user based on a direction in which resources are arranged according to an arrangement order of the resources.
게임 제공 장치에 의해 수행되는 게임 제공 방법에 있어서,
자원을 게임 공간 내에 배치하기 위한 정보인 자원 배치 구조에 관련된 정보를 저장하는 단계; 및
상기 자원 배치 구조에 대응되는 배치 순서로 자원을 배치하되, 상기 배치 순서에 따라 자원이 배치되는 모습이 유저에게 제공되는 디스플레이 화면을 통해 상기 배치 순서에 대한 정보를 포함하여 표시되도록 상기 자원을 배치하는 동작을 제어하는 단계를 포함하고,
상기 자원을 배치하는 동작을 제어하는 단계는,
상기 자원을 배치하는 동작을 유저에게 제공하는 동안 상기 유저로부터 상기 자원의 배치 동작의 중단이 요청되면, 상기 자원의 배치 동작을 일시 중지하는 단계를 포함하는 게임 제공 방법.
In the game providing method performed by the game providing device,
storing information related to a resource arrangement structure, which is information for arranging resources in a game space; and
Arranging the resources in an arrangement order corresponding to the resource arrangement structure, and arranging the resources so that the arrangement of the resources according to the arrangement order is displayed including information about the arrangement order through a display screen provided to the user Including the step of controlling the operation,
The step of controlling the operation of arranging the resource,
and suspending the arrangement of the resources if the user requests to discontinue the arrangement of the resources while the arrangement of the resources is being provided to the user.
제 15 항에 기재된 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.A computer readable recording medium in which a program for performing the method according to claim 15 is recorded. 게임 제공 장치 장치에 의해 수행되며, 제 15 항에 기재된 방법을 수행하기 위해 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.A computer program executed by a game providing device and stored in a medium to perform the method according to claim 15.
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