KR101806192B1 - Method for providing a board game through irregular-type lottery virtual module and server using the same - Google Patents
Method for providing a board game through irregular-type lottery virtual module and server using the same Download PDFInfo
- Publication number
- KR101806192B1 KR101806192B1 KR1020170018947A KR20170018947A KR101806192B1 KR 101806192 B1 KR101806192 B1 KR 101806192B1 KR 1020170018947 A KR1020170018947 A KR 1020170018947A KR 20170018947 A KR20170018947 A KR 20170018947A KR 101806192 B1 KR101806192 B1 KR 101806192B1
- Authority
- KR
- South Korea
- Prior art keywords
- building
- specific
- block
- card
- player
- Prior art date
Links
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/45—Controlling the progress of the video game
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/35—Details of game servers
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/55—Controlling game characters or game objects based on the game progress
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/60—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
- A63F13/69—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor by enabling or updating specific game elements, e.g. unlocking hidden features, items, levels or versions
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
Description
본 발명은 비규칙 추첨 가상모듈을 이용하는 시스템을 통해 보드 게임을 제공하는 방법 및 그를 이용한 서버에 관한 것으로, 보다 상세하게는, 플레이어가 보드 게임을 플레이 할 때 특정 플레이어의 캐릭터를 블록 상에서 이동시켜 특정 블록에 위치시키고, 상기 특정 플레이어가 상기 특정 블록에 소정의 건물을 건설하고자 하는 경우, 비규칙 추첨 가상모듈을 상기 특정 플레이어의 사용자 단말에 제공하고 상기 비규칙 추첨 가상모듈에 포함된 적어도 하나의 추첨 라인 중 적어도 일부의 추첨 라인의 소정의 위치에 제공되는 특정 건물 카드를 상기 특정 플레이어가 획득하도록 하여 상기 특정 블록에 상기 특정 건물 카드에 대응되는 특정 건물을 건설하도록 하는 보드 게임 제공 방법 및 그를 이용한 서버에 관한 것이다.The present invention relates to a method of providing a board game through a system using a non-regular lottery virtual module, and a server using the method. More particularly, the present invention relates to a method of moving a character of a specific player on a block And if the specific player intends to construct a predetermined building in the specific block, provide a non-regular lottery virtual module to the user terminal of the specific player and place at least one lottery A specific building card corresponding to the specific building card is constructed in the specific block by causing the specific player to acquire a specific building card provided at a predetermined position of at least a part of the lines of the line, .
최근 스마트 기기가 발전함에 따라 스마트 기기에서 할 수 있는 다양한 모바일 게임이 많이 출시되고 있으며, 사용자들로부터 꾸준하게 인기를 얻고 있어 모바일 게임 분야는 급격하게 성장하고 있는 중이다.Recently, with the development of smart devices, a variety of mobile games that can be used in smart devices are being launched, and the mobile game field is growing rapidly because of steadily gaining popularity from users.
모바일 게임 분야 중 보드 게임은 간단한 규칙으로 구성되어 있고 조작 또한 어렵지 않아 다양한 연령층의 사람이 즐겨하는 게임이다. 특히, 부루마블 게임을 모티브로 한 '모두의 마블', '주사위의 신' 등의 보드 게임은 꾸준하게 인기를 얻고 있는데, 부루마블 게임처럼, 주사위를 던져서 나온 숫자만큼 내 말을 이동시킨 후 위치한 블록을 구입하고 건물 등을 세우면 상대방으로부터 통행료를 받을 수 있고, 최후에 돈을 가장 많이 소유하거나 상대방이 파산하면 이기는 기본적인 룰은 동일하나 게임의 재미를 증가시키는 요소가 추가적으로 구성되어 있다.In the mobile game field, board games are composed of simple rules and not difficult to manipulate, so it is a favorite game of people of various ages. Especially, board games such as 'Marvel of All' and 'Dice of the Dice', which are motivated by the bloom marble game, are steadily gaining popularity, and like a bubble marble game, If you buy a building and build a building, you can receive toll from the other party, and the basic rule to win the most when you own the most money or your opponent goes bankrupt is the same, but it has an additional element that increases the fun of the game.
가령, 사용자의 캐릭터에는 게임을 유리하게 이끌어 갈 수 있는 기능이 설정되어 있는데, 적은 확률로 주사위를 두 번 던질 수 있는 기회를 얻는 기능이나 건물의 건설 비용을 할인받는 기능 등 다양한 기능이 캐릭터마다 다르게 설정되어 있어, 사용자는 좋은 캐릭터를 획득함으로써 게임의 승률을 높일 수 있고, 이를 통해 게임을 더 재미있게 할 수 있다.For example, the user's character has the ability to lead the game in a favorable way, and various functions such as the ability to get the chance to throw the die twice with a low probability, the discount on the construction cost of the building, So that the user can increase the winning rate of the game by acquiring a good character, thereby making the game more interesting.
하지만, 단순히 기능이 좋은 캐릭터를 획득해야 게임의 승률을 높일 수 있는 게임 방식은, 사용자로 하여금 더 좋은 캐릭터를 얻기 위해 돈을 결제하게끔 유도할 뿐이며, 운에 따라 게임의 승패가 결정되는 부루마블 게임을 통해 느낄 수 있던 특유의 재미 요소를 떨어뜨리는 문제점이 있었다.However, a game method that can increase a game's winning rate by simply acquiring a character with a good function is merely to induce a user to settle the money to obtain a better character. In addition, There was a problem of dropping the unique fun factor which could be felt through the.
본 발명은 상술한 문제점을 모두 해결하는 것을 목적으로 한다.The present invention aims at solving all of the above problems.
또한, 본 발명은 복수의 블록 중 일부에 국가의 상징인 랜드마크와 대응되는 건물 카드를 카드배열 인터페이스 상에 보유할 수 있게 하여 건물 카드를 전략적으로 배치할 수 있도록 하는 것을 다른 목적으로 한다.Another object of the present invention is to enable a building card to be strategically placed by allowing a building card corresponding to a landmark, which is a symbol of a country, in a plurality of blocks on a card arrangement interface.
또한, 본 발명은 카드배열 인터페이스 상에 배열된 건물 카드의 배열 상태를 참조로 하여 비규칙 추첨 가상모듈 상에 디스플레이되는 건물 카드의 종류를 결정할 수 있으므로, 사용자로 하여금 원하는 건물 카드가 비규칙 추첨 가상모듈을 통해 등장할 확률을 조절할 수 있도록 하는 것을 또 다른 목적으로 한다.Further, the present invention can determine the type of the building card displayed on the non-regular lottery virtual module with reference to the arrangement status of the building cards arranged on the card array interface, Another purpose is to be able to control the probability of emerging through the module.
상기한 바와 같은 본 발명의 목적을 달성하고, 후술하는 본 발명의 특징적인 효과를 실현하기 위한, 본 발명의 특징적인 구성은 하기와 같다.In order to accomplish the objects of the present invention as described above and achieve the characteristic effects of the present invention described below, the characteristic structure of the present invention is as follows.
본 발명의 일 태양에 따르면, 비규칙 추첨 가상모듈을 이용하는 시스템을 통해 보드 게임을 제공하는 방법에 있어서, 상기 보드 게임은, 화면 상에 복수의 블록을 제공하여 플레이어로 하여금 상기 블록 상에서 이동하면서 건물을 건설하고 통행료를 획득하거나 잃도록 하는 게임으로서, 상기 플레이어가 로그인 후 상기 보드 게임을 플레이하지 않을 때를 제1 상태, 상기 보드 게임을 플레이할 때를 제2 상태라 하고, 보드 게임 서버는 상기 보드 게임을 제공함에 있어서, 상기 제1 상태 또는 상기 제2 상태 중 적어도 하나에서 이용되는 가상의 재화의 최소 단위인 게임내외 통용 단위 포인트를 적어도 하나 사용할 수 있는 기회를 제공하고, 상기 제1 상태 또는 상기 제2 상태 중 적어도 하나에서 이용되는 건물 카드를 기록 및 관리하되, 상기 건물 카드는 상기 복수의 블록 중 적어도 일부에 건설할 수 있는 상기 건물 및 이에 대한 정보를 포함하며, 상기 건물 카드를 상기 플레이어가 뽑을 수 있게 하기 위한 사용자 인터페이스로서 기능하는 상기 비규칙 추첨 가상모듈을 제공하되, 상기 비규칙 추첨 가상모듈은 적어도 하나의 추첨 라인을 포함하는 것을 특징으로 할 때, (a) 상기 보드 게임 서버가, 상기 제2 상태에서의 상기 플레이어 중 어느 하나의 특정 플레이어가 플레이하는 순서일 때, 상기 특정 플레이어에 대응되도록 결정되는 적어도 하나의 숫자만큼 상기 특정 플레이어의 캐릭터를 상기 블록 상에서 이동시켜 특정 블록에 위치시키는 단계; 및 (b) 상기 특정 플레이어의 캐릭터가 이동하여 도착한 상기 특정 블록에 대하여 소정의 건물을 건설하고자 하는 경우, 상기 보드 게임 서버는, 상기 비규칙 추첨 가상모듈을 상기 특정 플레이어의 사용자 단말에 제공하고, 소정의 입력이 감지되면, 상기 특정 플레이어에게 상기 적어도 하나의 추첨 라인 중 적어도 일부의 추첨 라인의 소정의 위치에 제공되는 특정 건물 카드를 상기 특정 플레이어가 획득하도록 하여, 상기 특정 블록에 상기 특정 건물 카드에 대응되는 특정 건물을 건설하도록 하는 단계;를 포함하는 방법이 제공된다.According to an aspect of the present invention, there is provided a method of providing a board game through a system using a non-regular lottery virtual module, the method comprising: providing a plurality of blocks on a screen, And the board game server stores the to-be-paid game in the first state when the player does not play the board game after login and the second state when the board game is played, Providing an opportunity to use at least one unit point in and out of the game which is the minimum unit of virtual goods used in at least one of the first state or the second state in providing the board game, Wherein the building card records and manages a building card used in at least one of the second states, Providing a non-regular lottery virtual module that includes information about the building and information about the building that can be built on at least a portion of the plurality of blocks and serves as a user interface for allowing the player to draw the building card, Characterized in that the non-regular lottery virtual module includes at least one lottery line, characterized in that (a) when the board game server is in the order in which any one of the players in the second state plays, Moving a character of the specific player on the block by at least one number determined to correspond to the specific player and placing the character in the specific block; And (b) when the character of the specific player moves to build a predetermined building for the specific block, the board game server provides the non-regular lottery virtual module to the user terminal of the specific player, When a predetermined input is sensed, causing the specific player to acquire a specific building card provided at a predetermined position of at least a part of the lottery line of the at least one lottery line to the specific player, So as to construct a specific building corresponding to the building.
또한, 본 발명의 다른 태양에 따르면, 비규칙 추첨 가상모듈을 이용하는 시스템을 통해 보드 게임을 제공하는 보드 게임 서버에 있어서, 상기 보드 게임은, 화면 상에 복수의 블록을 제공하여 플레이어로 하여금 상기 블록 상에서 이동하면서 건물을 건설하고 통행료를 획득하거나 잃도록 하는 게임으로서, 상기 플레이어가 로그인 후 상기 보드 게임을 플레이하지 않을 때를 제1 상태, 상기 보드 게임을 플레이할 때를 제2 상태라 하고, 보드 게임 서버는 상기 보드 게임을 제공함에 있어서, 상기 제1 상태 또는 상기 제2 상태 중 적어도 하나에서 이용되는 가상의 재화의 최소 단위인 게임내외 통용 단위 포인트를 적어도 하나 사용할 수 있는 기회를 제공하고, 상기 제1 상태 또는 상기 제2 상태 중 적어도 하나에서 이용되는 건물 카드를 기록 및 관리하되, 상기 건물 카드는 상기 복수의 블록 중 적어도 일부에 건설할 수 있는 상기 건물 및 이에 대한 정보를 포함하며, 상기 건물 카드를 상기 플레이어가 뽑을 수 있게 하기 위한 사용자 인터페이스로서 기능하는 상기 비규칙 추첨 가상모듈을 제공하되, 상기 비규칙 추첨 가상모듈은 적어도 하나의 추첨 라인을 포함하는 것을 특징으로 할 때, 상기 제2 상태에서의 상기 플레이어 중 어느 하나의 특정 플레이어가 플레이하는 순서일 때, 상기 특정 플레이어로부터 자신에게 대응될 적어도 하나의 숫자를 결정하고자 하는 입력 신호를 획득하는 통신부; 및 상기 입력 신호에 대응하여 상기 특정 플레이어에 대해 상기 적어도 하나의 숫자가 결정되면, 상기 적어도 하나의 숫자만큼 상기 특정 플레이어의 캐릭터를 상기 블록 상에서 이동시켜 특정 블록에 위치시켜 기록하고 디스플레이하도록 지원하는 프로세서를 포함하되, 상기 통신부에 의해 상기 특정 플레이어의 캐릭터가 이동하여 도착한 상기 특정 블록에 대하여 소정의 건물을 건설하고자 함이 감지되면, 상기 프로세서는, 상기 비규칙 추첨 가상모듈을 상기 특정 플레이어의 사용자 단말에 제공하고, 상기 특정 플레이어에게 상기 적어도 하나의 추첨 라인 중 적어도 일부의 추첨 라인의 소정의 위치에 제공되는 특정 건물 카드를 상기 특정 플레이어가 획득하도록 하여, 상기 특정 블록에 상기 특정 건물 카드에 대응되는 특정 건물을 건설한 것으로 기록하고 디스플레이하도록 지원하는 것을 특징으로 하는 보드 게임 서버가 제공된다.According to another aspect of the present invention, there is provided a board game server for providing a board game through a system using a non-regular lottery virtual module, wherein the board game provides a plurality of blocks on a screen, The first state when the player does not play the board game after login, the second state when playing the board game, and the second state when the player plays the board game, The game server provides an opportunity to use at least one unit point in and out of the game, which is the minimum unit of virtual goods used in at least one of the first state and the second state, in providing the board game, A first state or a second state of the building card, Wherein the base building card includes the building and information about it that can be built on at least a portion of the plurality of blocks and the non-regular lottery virtual module serving as a user interface for allowing the player to pull the building card Wherein the non-regular lottery virtual module includes at least one lottery line, wherein when the specific player of the player in the second state is in a play order, A communication unit for acquiring an input signal for determining at least one number to be associated with the input signal; And a processor, responsive to the input signal, for determining if the at least one number for the particular player is determined, moving the character of the particular player by the at least one number on the block, Wherein if it is detected by the communication unit that the character of the specific player moves and the predetermined block is to be constructed with respect to the specific block, the processor reads the non-regular lottery virtual module from the user terminal To the specific player so that the specific player acquires a specific building card provided at a predetermined position of at least a part of the lottery line of the at least one lottery line, Building a specific building The board game server is provided, it characterized in that the support for the recording and display.
본 발명에 의하면, 다음과 같은 효과가 있다.The present invention has the following effects.
또한, 본 발명은 복수의 블록 중 일부에 국가의 상징인 랜드마크와 대응되는 건물 카드를 카드배열 인터페이스 상에 보유할 수 있게 하여 건물 카드를 전략적으로 배치할 수 있도록 지원하는 효과가 있다.In addition, the present invention has an effect that it is possible to strategically arrange a building card by allowing a building card corresponding to a landmark, which is a symbol of a country, in a plurality of blocks on a card array interface.
또한, 본 발명은 카드배열 인터페이스 상에 배열된 건물 카드의 배열 상태를 참조로 하여 비규칙 추첨 가상모듈 상에 디스플레이되는 건물 카드의 종류를 결정할 수 있으므로, 사용자로 하여금 원하는 건물 카드가 비규칙 추첨 가상모듈을 통해 등장할 확률을 조절할 수 있도록 지원하는 효과가 있다.Further, the present invention can determine the type of the building card displayed on the non-regular lottery virtual module with reference to the arrangement status of the building cards arranged on the card array interface, It has the effect of supporting the possibility of adjusting through the module.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따라 보드 게임 서버의 개략적인 구성을 나타내는 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따라 사용자 단말에 제공된 보드 게임 진행 화면을 예시적으로 나타내는 도면이다.
도 3은, 본 발명의 일 실시예에 따라 플레이어의 블록 매입여부의 결정을 돕고자 제공하는 게임 화면을 예시적으로 나타내는 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따라 사용자 단말에 제공된 비규칙 추첨 가상모듈을 나타내는 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따라 비규칙 추첨 가상모듈에 포함될 수 있는 카드를 나타내는 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 보유 건물 카드를 관리할 수 있는 카드배열 인터페이스(600)를 나타낸 도면이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 국가 섹션별로 나누어진 카드배열 인터페이스(600)를 나타내는 도면이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따라 게임 채널별 보유 건물 카드의 리스트를 나타낸 도면이다.FIG. 1 is a diagram illustrating a schematic configuration of a board game server according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is an exemplary diagram illustrating a board game progress screen provided to a user terminal according to an embodiment of the present invention.
FIG. 3 is an exemplary diagram illustrating a game screen provided to help a player determine whether or not a block is purchased according to an embodiment of the present invention.
4 is a diagram illustrating a non-regular lottery virtual module provided to a user terminal in accordance with an embodiment of the present invention.
5 is a diagram illustrating a card that may be included in a non-regular lottery virtual module according to an embodiment of the invention.
6 is a diagram illustrating a
7 is a diagram illustrating a
FIG. 8 is a view showing a list of possessed building cards per game channel according to an embodiment of the present invention.
후술하는 본 발명에 대한 상세한 설명은, 본 발명이 실시될 수 있는 특정 실시예를 예시로서 도시하는 첨부 도면을 참조한다. 이들 실시예는 당업자가 본 발명을 실시할 수 있기에 충분하도록 상세히 설명된다. 본 발명의 다양한 실시예는 서로 다르지만 상호 배타적일 필요는 없음이 이해되어야 한다. 예를 들어, 여기에 기재되어 있는 특정 형상, 구조 및 특성은 일 실시예에 관련하여 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 다른 실시예로 구현될 수 있다. 또한, 각각의 개시된 실시예 내의 개별 구성요소의 위치 또는 배치는 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 변경될 수 있음이 이해되어야 한다. 따라서, 후술하는 상세한 설명은 한정적인 의미로서 취하려는 것이 아니며, 본 발명의 범위는, 적절하게 설명된다면, 그 청구항들이 주장하는 것과 균등한 모든 범위와 더불어 첨부된 청구항에 의해서만 한정된다. 도면에서 유사한 참조부호는 여러 측면에 걸쳐서 동일하거나 유사한 기능을 지칭한다.The following detailed description of the invention refers to the accompanying drawings, which illustrate, by way of illustration, specific embodiments in which the invention may be practiced. These embodiments are described in sufficient detail to enable those skilled in the art to practice the invention. It should be understood that the various embodiments of the present invention are different, but need not be mutually exclusive. For example, certain features, structures, and characteristics described herein may be implemented in other embodiments without departing from the spirit and scope of the invention in connection with an embodiment. It is also to be understood that the position or arrangement of the individual components within each disclosed embodiment may be varied without departing from the spirit and scope of the invention. The following detailed description is, therefore, not to be taken in a limiting sense, and the scope of the present invention is to be limited only by the appended claims, along with the full scope of equivalents to which such claims are entitled, if properly explained. In the drawings, like reference numerals refer to the same or similar functions throughout the several views.
이하, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있도록 하기 위하여, 본 발명의 바람직한 실시예들에 관하여 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings, so that those skilled in the art can easily carry out the present invention.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따라 보드 게임 서버의 개략적인 구성을 나타내는 도면이다.FIG. 1 is a diagram illustrating a schematic configuration of a board game server according to an embodiment of the present invention.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 보드 게임 서버(100)는 통신부(110)와 프로세서(120)를 포함하고, 경우에 따라 도 1과는 달리 데이터베이스(130)도 포함할 수도 있다. 또한, 통신부(110)는 사용자 단말(200)과 통신을 수행할 수 있다.1, the
우선, 보드 게임 서버(100)의 통신부(110)는 다양한 통신 기술로 구현될 수 있다. 즉, 와이파이(WIFI), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), HSPA(High Speed Packet Access), 모바일 와이맥스(Mobile WiMAX), 와이브로(WiBro), LTE(Long Term Evolution), 블루투스(bluetooth), 적외선 통신(IrDA, infrared data association), NFC(Near Field Communication), 지그비(Zigbee), 무선랜 기술 등이 적용될 수 있다. 또한, 인터넷과 연결되어 서비스를 제공하는 경우 인터넷에서 정보전송을 위한 표준 프로토콜인 TCP/IP를 따를 수 있다.First, the
다음으로, 데이터베이스(130)는 보드 게임 서버(100)의 통신부(110)에 의해 접근이 가능하며, 프로세서(120)는 뒤에서 상세한 설명을 통하여 자세하게 알아보기로 한다.Next, the
한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 단말(200)은 보드 게임 서버(100)에 접속한 후 통신할 수 있는 기능을 포함하는 디지털 기기로서, 데스크탑 컴퓨터, 노트북 컴퓨터, 워크스테이션, PDA, 웹 패드, 이동 전화기 등과 같이 메모리 수단을 구비하고 마이크로 프로세서를 탑재하여 연산 능력을 갖춘 디지털 기기라면 얼마든지 본 발명에 따른 사용자 단말(200)로서 채택될 수 있다. 특히, 사용자 단말(200)에는 보드 게임관련 프로그램이 포함되어 있을 수 있다.Meanwhile, the
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따라 사용자 단말(200)에 제공된 보드 게임 진행 화면을 예시적으로 나타내는 도면이다.FIG. 2 is an exemplary diagram illustrating a board game progress screen provided to the
도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 보드 게임은 부루마블 게임을 모티브로 하고 있으며, 복수의 블록이 정렬되어 있는 게임판을 플레이어의 캐릭터가 이동하되, 주사위를 던져서 나온 숫자만큼 이동하고, 도착한 블록에 건물을 짓고나서 해당 블록에 다른 플레이어가 도착한 경우 다른 플레이어로부터 통행료에 해당하는 지불 금액을 획득하는 방식으로 게임이 진행된다.As shown in FIG. 2, the board game according to the embodiment of the present invention has a bloom marble game as a motive, and a game board in which a plurality of blocks are arranged is moved by a character of a player, The game proceeds in such a manner that a payment amount corresponding to the toll is obtained from another player when another player arrives in the block after building the building in the arrived block.
도 2를 참조할 때, 복수의 블록 중 적어도 일부 블록은 국가 정보를 포함하여 디스플레이되어 있으나 도 2와는 달리 국가가 아닌 지역 정보를 포함할 수도 있으며, 경우에 따라서는 블록들이 고대시대, 중세시대 등 시기 정보를 포함하여 시대를 대표하는 건물을 건설할 수 있도록 게임이 진행될 수도 있다.Referring to FIG. 2, at least some of the plurality of blocks are displayed including country information. However, unlike FIG. 2, local information other than a country may be included. In some cases, The game may be progressed so that the building representing the age including the time information can be constructed.
또한, 블록들 중에서는 후술할 감옥 블록, 시세폭등 블록, 세계 여행 블록 등 특수한 효과를 이용할 수 있는 특수 블록도 포함될 수 있다.In addition, among the blocks, special blocks capable of using special effects such as a prison block, a traffic jam block, and a world travel block, which will be described later, may be included.
한편, 이하 설명 및 도면에서는 설명의 편의상 플레이어가 로그인 후 보드 게임을 플레이하지 않을 때를 제1 상태, 보드 게임을 플레이할 때를 제2 상태라 상정하였다. On the other hand, in the following description and drawings, it is assumed that the player is in the first state when the player does not play the board game after login, and the second state when playing the board game.
즉, 제1 상태는 플레이어가 보드 게임에 아이디와 비밀번호를 입력하여 로그인은 하였으나 아직 보드 게임 진행을 하지 않는 상태를 의미하고, 제2 상태는 도 2에 도시된 바와 같이 복수의 블록이 정렬되어 있는 게임판에서 플레이하는 상태를 의미한다.That is, the first state means a state in which the player has entered an ID and a password in the board game and has logged in but has not yet proceeded with the board game, and the second state means that a plurality of blocks are arranged It means the game is playing on the board.
보드 게임을 진행함에 있어서, 프로세서(120)는, 플레이어에게 게임내외 통용 단위 포인트의 소정 개수와 건물 카드를 제공하는 것으로 처리하는데, 여기서 가상의 재화인 게임내외 통용 단위 포인트는 최소 단위의 사이버 머니에 해당될 수 있고, 건물 카드는 복수의 블록 중 적어도 일부에 건설될 수 있는 건물에 대한 정보를 포함한다. 건물에 대한 정보는 명칭, 이미지, 통행료 등 중 적어도 일부를 포함한다.In the process of playing the board game, the
구체적으로, 게임내외 통용 단위 포인트는 보드 게임에서 이용되는 최소 단위의 거래 포인트이며 제1 상태 또는 제2 상태에서 이용 가능하도록 지원할 수 있다. Specifically, the unit point within and outside the game is a minimum unit transaction point used in the board game and can be used in a first state or a second state.
또한, 보드 게임의 한판을 시작한 이후 획득하거나 잃은 게임내외 통용 단위 포인트의 합산된 누적 값을 게임별 수익 포인트라 하고, 이때, 게임별 수익 포인트는 설정에 따라 보드 게임의 한판을 시작한 이후 한판이 종료될 때까지의 누적 값이거나, 한판을 시작한 이후 소정의 기간까지의 누적 값일 수 있다.In addition, the cumulative accumulated value of the unit points in and out of the game which have been acquired or lost since the beginning of the board game is referred to as a game-specific profit point. In this case, since the game- Or may be an accumulated value up to a predetermined period since the beginning of the banner.
또한, 블록의 통행료 및 블록에 위치한 건물의 통행료 중 적어도 일부를 합한 값에 대응되는 게임내외 통용 단위 포인트의 개수를 통행 포인트라 하고, 블록을 획득 또는 강탈하기 위해 필요한 게임내외 통용 단위 포인트의 개수를 블록 매입 포인트라 할 수 있다. 후술할 바와 같이 통행료를 증가시키는 요소에 의해 통행 포인트는 증가될 수 있고, 게임 채널에 따라 통행 포인트 및 블록 매입 포인트는 변동될 수 있다.The number of unit points in and out of the game corresponding to the sum of at least a part of the toll of the block and the toll of the building located at the block is referred to as a passing point and the number of unit points in and out of the game Block embedding point. As will be described later, the passing points can be increased by factors that increase the toll, and the passing points and the block buying points can be varied according to the game channel.
다음으로, 건물에는 기본 랜드마크, 보유 랜드마크, 보너스 건물, 기본 건물이 포함될 수 있다. 랜드마크인 기본 랜드마크와 보유 랜드마크는 국가의 상징적인 건물에 해당되며 예를 들면, 한국의 기본 랜드마크 내지 보유 랜드마크는 경복궁, 남산타워 등이 될 수 있으며, 프랑스의 기본 랜드마크 내지 보유 랜드마크는 에펠탑, 베르사유 궁전 등이 될 수 있다. 기본 랜드마크와 보유 랜드마크의 구별은 보드 게임 서버(100)의 관리자에 의해 설정될 수 있다. Next, buildings may include basic landmarks, retained landmarks, bonus buildings, and basic buildings. The basic landmarks and landmarks that are landmarks are the symbolic buildings of the country. For example, Korea's basic landmarks and landmarks can be Gyeongbok Palace, Namsan Tower, Mark can be the Eiffel Tower, Palace of Versailles, and so on. The distinction between the basic landmark and the holding landmark can be set by the administrator of the
구체적으로, 기본 랜드마크는 사용자별로 별도로 보관할 수 없는 랜드마크로서, 제2 상태에서 제공되며, 복수의 블록 중 국가 정보가 일치하는 블록에 상기 기본 랜드마크가 건설될 수 있다.Specifically, the basic landmark is provided in a second state as a landmark that can not be separately stored for each user, and the basic landmark can be constructed in a block in which country information among a plurality of blocks matches.
또한, 보유 랜드마크는 기본랜드마크 이외의 랜드마크로서 사용자별로 보관할 수 있어 후술할 카드배열 인터페이스(600)를 통해 저장하고 배열할 수 있는 랜드마크이다. 기본 랜드마크와 마찬가지로, 제2 상태에서 국가 정보가 일치하는 블록에 건설될 수 있다. The landmark is a landmark other than the basic landmark, which can be stored on a user-by-user basis and can be stored and arranged through a
또한, 보너스 건물은 사용자별로 별도로 보관할 수는 없으나 기본 랜드마크의 통행료보다 증가된 통행료를 가지는 건물이다. 또한, 국가 정보와 대응되는 블록에 건설될 수도 있고, 국가 정보와 관계 없는 블록에 건설될 수도 있다.In addition, bonus buildings can not be stored separately for each user, but they have tolls that are higher than the toll of the basic landmark. In addition, it may be constructed in a block corresponding to the country information, or may be constructed in a block not related to the country information.
마지막으로, 기본 건물은 플레이어가 보드 게임을 플레이하는 중에 기본적으로 제공되는 건물로 빌라, 빌딩, 호텔을 포함할 수 있다. 빌라, 빌딩, 호텔 순서로 비싼 통행료를 가지며, 제2 상태에서 국가 정보와 관계 없이 블록에 건설될 수 있다.Finally, a basic building is a building that is basically provided while the player is playing a board game, and can include a villa, a building, and a hotel. Villas, buildings and hotels, and can be built in blocks in the second state, regardless of national information.
한편, 건물에 대한 정보를 포함하는 카드를 건물 카드라고 하며, 건물 카드에는 기본 건물 카드, 보유 건물 카드, 보너스 건물 카드가 포함될 수 있다.On the other hand, a card containing information about a building is called a building card, and a building card may include a basic building card, a holding building card, and a bonus building card.
우선, 기본 건물 카드에는 빌라, 빌딩, 호텔, 기본 랜드마크와 대응되며, 전술한 바와 같이 사용자에 의해 별도로 보관될 수도 없으며 카드배열 인터페이스(600)에서 관리될 수도 없다. 기본 건물 카드는 제2 상태에서 후술할 비규칙 추첨 가상모듈(400)로부터 제공받을 수 있고, 제공받은 건물 카드에 대응되는 건물은 블록 상에 건설될 수 있다. 다만, 이 경우에도 플레이어는 건물 카드를 보유할 수는 없다.First, the basic building card corresponds to a villa, a building, a hotel, a basic landmark, and can not be separately stored by the user as described above, nor can it be managed in the
다음으로, 보유 건물 카드는 사용자별로 보유하고 있는 건물카드로서 카드배열 인터페이스(600)에 의해 관리될 수 있다. 제1 상태에서 뽑기, 이벤트 등을 통해 획득될 수 있으며, 제2 상태에서는 게임 종료 후 보상으로 보유 건물 카드를 획득할 수 있다. 획득된 보유 건물 카드는 플레이어가 소유할 수 있고, 카드배열 인터페이스(600)에 확인될 수 있다. Next, the retained building card can be managed by the
또한, 보유 건물 카드는 대응되는 국가 정보를 가진 블록에서만 건설될 수 있는 보유 랜드마크를 포함하고 있으며, 블록 상에 캐릭터가 도착하면 비규칙 추첨 가상모듈(400)로부터 보유 건물 카드를 제공받을 수 있고, 제공받은 보유 건물 카드에 대응되는 건물은 블록 상에 건설될 수 있다.Also, the retained building card includes a retained landmark that can be constructed only in blocks with corresponding country information, and when the character arrives on the block, the retained building card can be provided from the non-regular lottery
또한, 보너스 건물 카드는 기본 건물 카드와 마찬가지로, 사용자에 의해 별도로 보관될 수 없으며 카드배열 인터페이스(600)에서 관리될 수도 없다. 제2 상태에서, 비규칙 추첨 가상모듈(400)로부터 보너스 건물 카드를 제공받을 수 있고, 제공받은 보너스 건물 카드와 대응되는 보너스 건물을 블록상에 건설할 수 있다. In addition, the bonus building card can not be separately stored by the user like the basic building card, nor can it be managed in the
결국, 프로세서(120)는, 제2 상태에서 플레이어로 하여금 기본 건물 카드, 보유 건물 카드, 보너스 건물 카드 모두를 비규칙 추첨 가상모듈(400)을 통해 제공받을 수 있도록 하여 건물을 건설할 수 있도록 하고, 제1 상태 및 제2 상태에서 플레이어로 하여금 보유 건물 카드를 획득할 수 있도록 할 수 있다. As a result, in the second state, the
도 3은, 본 발명의 일 실시예에 따라 플레이어의 특정 블록 매입여부의 결정을 돕고자 제공하는 게임 화면을 예시적으로 나타내는 도면이다. 3 is a diagram exemplarily showing a game screen provided to help a player decide whether to buy a specific block according to an embodiment of the present invention.
프로세서(120)는 제2 상태에서의 플레이어 중 어느 하나의 특정 플레이어가 플레이하는 순서일 때, 특정 플레이어에 대응되도록 결정되는 적어도 하나의 숫자만큼 특정 플레이어의 캐릭터를 블록 상에서 이동시켜 특정 블록에 위치하는 것으로 디스플레이되도록 지원할 수 있다.The
또한, 프로세서(120)는, 특정 플레이어의 캐릭터가 이동하여 도착한 특정 블록에 특정 플레이어가 소정의 건물을 건설하기 전 상기 특정 블록을 획득할지 여부를 결정하도록 하며, 상기 특정 블록을 획득할지 여부를 결정하는데 판단 기준이 되는 참고 데이터를 상기 특정 플레이어의 사용자 단말에 제공할 수 있다.In addition, the
여기서, 참고 데이터는 (i) 특정 블록을 획득하기 위해 필요한 게임내외 통용 단위 포인트의 도합인 블록 매입 포인트, (ii) 특정 플레이어가 소유한 보유 건물 카드 중 특정 블록에 건설될 수 있는 특정 보유 랜드마크와 대응되는 특정 보유 건물 카드 (iii) 특정 보유 랜드마크의 통행료, (iv) 특정 블록에서 상기 특정 블록의 통행료를 증가시키는 요소 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.Here, the reference data includes (i) a block purchase point, which is a combination of unit points within and outside the game necessary to acquire a specific block, (ii) a specific reserve landmark (Iii) a toll of a specific landmark, (iv) an element that increases the toll of the particular block in a particular block.
도 3을 참조할 때, 블록 매입 포인트는 특정 블록인 이집트를 매입하기 위해 필요한 구매 비용 16만에 해당하며, 이집트에 건설될 수 있는 보유 랜드마크로서 카이로 람세스 힐튼, 카이로 타워, 스핑크스가 디스플레이되고 있음을 알 수 있다. 그리고, 보유 건물 카드 각각에는 대응되는 건물이 이집트 블록에 건설되었을 때 획득할 수 있는 통행료가 기재되어 있다. Referring to FIG. 3, the block purchase point corresponds to a purchase cost of 160,000 required to purchase a specific block of Egypt, and the Cairo Ramses Hilton, the Cairo Tower, and the Sphinx are displayed as reserved landmarks that can be built in Egypt . Each possessed building card has a toll that can be obtained when the corresponding building is built in the Egyptian block.
도 3에는 도시되지 않았지만, 블록 매입 포인트의 할인이 적용되는지 여부 및 할인율이 참고 데이터에 포함될 수도 있다. 또한, 다른 예로서, 특정 블록의 통행료를 증가시키는 요소로서 (i) 특정 블록이 콤보 효과를 받을 수 있는지 여부, (ii) 특정 블록이 축제 블록으로 선정되었는지 여부, (iii) 특정 블록에 시세폭등 효과가 적용되는지 여부, (iv) 특정 블록에 세계경제 활성화 효과가 적용되는지 여부 등이 참고 데이터에 포함될 수도 있다.Although not shown in FIG. 3, whether the discount of the block purchase point is applied and the discount rate may be included in the reference data. As another example, as factors for increasing the toll of a specific block, it is determined whether (i) a specific block can receive a combo effect, (ii) whether a specific block is selected as a festival block, (iii) Whether the effect is applied, (iv) whether the global economic stimulus effect is applied to a particular block, etc., may be included in the reference data.
우선, 콤보 효과는 2개 이상의 연결된 블록을 소유할 것을 조건으로 발생되는 효과로, 설정에 따라 2개 블록이 연결되었을 때 상기 2개의 블록의 통행료는 2배로 증가하고, 3개 블록이 연결되었을 때 상기 3개의 블록의 통행료는 4배로 증가할 수 있다. 따라서, 특정 플레이어의 캐릭터가 이동하여 도착한 특정 블록을 특정 플레이어가 획득한 경우, 프로세서(120)는 특정 블록 및 주위의 블록으로부터 콤보 효과를 누릴 수 있는지 여부를 참고 데이터로서 제공할 수 있고, 콤보 효과를 누릴 수 있다면 증가된 통행료 역시 참고 데이터로서 제공할 수 있다.First, the combo effect is an effect that occurs when two or more linked blocks are owned. When two blocks are connected according to the setting, the toll of the two blocks increases to twice, and when three blocks are connected The toll of the three blocks can be increased four times. Therefore, when a specific player obtains a specific block that the character of the specific player has arrived and moves, the
또한, 보드 게임의 하나의 판이 시작될 때 복수의 블록 중 일부가 축제가 일어나는 블록으로 선정될 수 있으며, 선정된 블록의 통행료는 증가될 수 있다. Also, when one board of the board game is started, a part of the plurality of blocks can be selected as a block in which the festival occurs, and the toll of the selected block can be increased.
설정에 따라, 프로세서(120)는, 특정 플레이어가 선정된 블록 중 1개를 획득하고 타 플레이어의 캐릭터가 선정된 블록에 도착하면, 통행료를 2배로 증가시킬 수 있고, 특정 플레이어가 선정된 블록 중 2개를 획득하고 타 플레이어의 캐릭터가 선정된 블록에 도착하면, 통행료를 4배로 증가시킬 수도 있다. 따라서, 참고 데이터에는 특정 플레이어의 캐릭터가 이동하여 도착한 특정 블록이 축제 블록인지 여부가 포함될 수 있고, 축제 블록이라면 증가된 통행료 역시 참고 데이터에 포함될 수 있다.According to the setting, the
또한, 자신의 캐릭터가 도착한 후 타인의 캐릭터가 도착 전까지 자신이 소유하는 모든 블록에서의 통행료에 가중치가 연산되는 효과가 있는 특수 블록인 시세폭등 블록이 제공되는 상태에서, 특정 플레이어가 시세폭등 블록에 마지막으로 도착한 플레이어일 때, 이와 관련된 시세폭등 효과가 적용된 통행료를 참고 데이터로 제공할 수 있다.Further, in a state in which a specific block, which is a special block that has the effect of calculating the weights on the tolls in all the blocks owned by the other person, arrives after the character arrives, When the last player arrives, the toll to which this effect is applied can be provided as reference data.
또한, 보드 게임의 하나의 판에서 시작 이후부터 종료 전까지 허용되는 게임 턴 수가 소정의 숫자로 지정되어 있으면, 하나의 판의 후반부부터는 긴장감을 높이기 위해 통행료가 증가될 수 있다. 따라서, 하나의 판이 종료되기 전 남아있는 게임 턴 수가 기지정된 숫자에 해당할 때를 세계경제 활성화되는 시점으로 가정할 때, 프로세서(120)는 모든 블록의 통행료를 세계경제 활성화 시점부터 증가시킬 수 있으며, 세계경제 활성화 효과가 적용되는지 여부와 증가된 통행료를 참고 데이터로 제공할 수 있다.Also, if the number of game turns allowed from the beginning to the end of one board game is designated by a predetermined number, the toll may be increased to increase the tension from the latter half of one board. Therefore, assuming that the number of remaining game turns before the end of one edition is equal to the designated number, the
참고로, 특정 플레이어의 캐릭터가 도착한 특정 블록이 타 플레이어의 소유이면, 프로세서(120)는, 특정 플레이어에게 특정 블록을 강탈하기 위한 참고 데이터로서 콤보 효과, 축제 효과, 시세폭등 효과, 세계경제 활성화 효과 등을 제공할 수 있다.If the specific block to which the character of the specific player arrives belongs to the other player, the
한편, 타 플레이어의 소유인 블록 중 동일한 블록에 타 플레이어의 캐릭터가 재방문한 경우 상기 블록의 통행료는 증가할 수 있다. 설정에 따라 프로세서(120)는, 타 플레이어의 캐릭터가 동일한 블록에 2번째 방문인 경우 통행료를 2배, 3번째 방문인 경우 통행료를 4배 증가시킬 수 있다.On the other hand, when the character of the other player comes back to the same block among the blocks owned by the other player, the toll of the block may increase. According to the setting, the
위와 같이, 재방문에 의해 통행료를 증가시키기 위해서는 특정 플레이어의 캐릭터가 도착한 특정 블록이 어느 플레이어의 소유도 아닌 경우에는 적용될 수 없다. 다만, 특정 블록이 타 플레이어의 소유인 경우, 프로세서(120)는, 특정 블록을 강탈하기 위한 참고 데이터로서 특정 플레이어에게 재방문 횟수 및 증가된 통행료를 제공할 수도 있다.As described above, in order to increase the toll by the return visit, it can not be applied when the specific block where the character of the specific player arrives is not owned by any player. However, if the specific block is owned by the other player, the
한편, 특정 플레이어의 캐릭터가 이동하여 도착한 특정 블록이 타 플레이어가 소유한 블록인 것으로 감지하면, 프로세서(120)는, 특정 플레이어의 게임별 수익 포인트를 업데이트하되, 특정 블록의 통행료 및 특정 블록에 위치한 건물의 통행료를 포함하는 통행 포인트만큼 차감하여 업데이트하고, 타 플레이어의 게임별 수익 포인트를 업데이트하되, 통행 포인트만큼 증가시켜 업데이트한다.On the other hand, if the specific player recognizes that the specific block arrived by the movement of the specific player is a block owned by the other player, the
여기서 특정 플레이어의 게임별 수익 포인트가 일정 수준보다 낮으면 파산 상태로 분류하고 특정 플레이어는 플레이 중인 판이 종료되며 특정 플레이어가 종료된 이후에도 남은 플레이어간에 해당 판은 계속 플레이 될 수 있다.Here, if a specific player has a profit point lower than a predetermined level, the player can be classified as a bankruptcy state, and the particular player can continue playing the game while the player is playing the game even after the player ends the game.
특정 플레이어가 파산되지 않았다면, 프로세서(120)는, 특정 플레이어로 하여금 특정 블록을 타 플레이어로부터 강탈하기 위해 필요한 게임내외 통용 단위 포인트의 도합인 블록 매입 포인트의 사용여부를 결정하도록 할 수 있다.If the specific player is not broke, the
여기서, 블록 매입 포인트는 통행 포인트에 가중치를 곱한 값에 해당될 수 있는데, 구체적으로 통행포인트에 특정 숫자를 곱한 값이 블록 매입 포인트가 되며, 특정 플레이어는 상기 블록 매입 포인트를 사용해야 타 플레이어로부터 특정 블록을 강탈할 수 있다. 특정 블록을 강탈하면, 타 플레이어의 게임별 수익 포인트를 상기 블록 매입 포인트만큼 증가시켜 업데이트하고 특정 블록 및 블록에 위치한 건물은 특정 플레이어의 소유가 된다.In this case, the block embedding point may correspond to a value obtained by multiplying a passing point by a weight. Specifically, a value obtained by multiplying a traffic point by a specific number becomes a block embedding point, and a specific player must use the block embedding point, Can be robbed. If a specific block is robbed, the profit point for each game of the other player is increased by the block embedding point, and the building located in the specific block and block is owned by the specific player.
또한, 특정 플레이어의 캐릭터가 이동하여 도착한 특정 블록에 건설된 건물이 타 플레이어가 소유한 보유 건물 카드와 대응되면, 통행 포인트는 보유 건물 카드의 레벨에 따라 차등적으로 구별된다. 이는, 특정 블록에 건설된 타 플레이어의 건물 중 보유 랜드마크가 있을 때, 이와 대응되는 보유 건물 카드의 레벨이 높으면 통행 포인트가 높게 설정되고, 레벨이 낮으면 통행 포인트가 낮게 설정되는 것을 의미한다. 따라서, 통행 포인트에 가중치를 곱한 값인 블록 매입 포인트 역시 보유 건물 카드의 레벨에 따라 달라질 수 있다.Also, when a building constructed in a specific block in which a character of a specific player arrives and arrives corresponds to a possessed building card owned by the other player, the passing points are differentiated according to the level of the building card. This means that when there is a reserved landmark among the buildings of the other player built in a specific block, the passing point is set high when the level of the corresponding building card is high, and the passing point is set low when the level is low. Therefore, the block purchase point, which is a value obtained by multiplying the traffic point by the weight, may also be changed according to the level of the building card.
또한, 특정 플레이어의 캐릭터가 이동하여 도착한 특정 블록이 타 플레이어의 소유이고 특정 블록에 기본 랜드마크, 보유 랜드마크, 보너스 건물 중 적어도 어느 하나가 건설되어 있으면 특정 플레이어는 특정 블록을 강탈할 수 없으나, 특정 블록에 빌라, 빌딩, 호텔 등 기본 건물이 건설되어 있으면 블록 매입 포인트를 사용하여 특정 블록을 강탈할 수 있다. 이는, 게임 진행에 있어 랜드마크 및 보너스 건물 획득의 중요성을 강조하여 보드 게임의 흥미를 불러 일으키기 위함이다.Also, if a specific block that a character of a specific player arrives and is received is owned by another player and at least one of a basic landmark, a retained landmark, and a bonus building is built in a specific block, the specific player can not rob a particular block, When a basic building such as a villa, a building, or a hotel is built in a specific block, a specific block can be robbed by using a block embedded point. This is to stimulate interest in board games by emphasizing the importance of acquiring landmarks and bonus buildings in the game.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따라 사용자 단말(200)에 제공된 비규칙 추첨 가상모듈(400)을 나타내는 도면이다.4 is a diagram illustrating a non-regular lottery
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따라 비규칙 추첨 가상모듈(400)의 소정의 위치 상에 디스플레이되는 카드를 나타내는 도면이다5 is a diagram illustrating a card displayed on a predetermined location of a non-regular lottery
도 4 및 도 5의 비규칙 추첨 가상모듈(400)은 가령 슬롯 머신과 같은 기능을 수행할 수 있으며, 소정의 입력에 따라 각각의 추첨 라인(410)을 통해 다양한 카드들이 지나가다가 소정의 카드가 가운데 위치에서 멈추는 형태로 디스플레이되도록 할 수 있다.4 and FIG. 5 may perform the same function as, for example, a slot machine, and various cards are passed through each
도 4 및 도 5를 참조하면, 비규칙 추첨 가상 모듈(400)은 적어도 하나의 추첨 라인을 포함할 수 있으며 건물 카드를 플레이어가 뽑을 수 있게 하기 위한 사용자 인터페이스로서 기능을 한다. 설명의 편의상 추첨 라인(410) 개수를 3개로 상정하였으며, 각각의 추첨 라인(410)에는 건물 카드(도 4의 중간 라인 및 우측 라인에 도시되었으며 도 5에는 건물 카드는 도시하지 않았음), 게임내외 통용 단위 포인트를 적어도 하나 이상 제공받을 권한을 부여하는 포인트 카드(510), 다른 추첨 라인에서 획득한 건물 카드 또는 포인트 카드(510)에 가중치를 부여하는 배수 카드(520) 등이 디스플레이될 수 있는데, 건물 카드가 디스플레이되려면 후술할 카드배열 인터페이스(600)의 소정 위치에 보유 건물 카드가 배열되어 있어야 한다. 이에 대해서는 보다 자세히 후술한다. 한편, 각각의 추첨 라인(410)을 통해 어느 하나의 건물 카드가 뽑힐 가능성은 랜덤으로 뽑히거나 기설정된 기준에 따라 뽑힐 수도 있다. 4 and 5, the non-regular lottery
또한, 각각의 추첨 라인(410)은 서로 독립적으로 동작될 수 있으며, 플레이어는 복수 개의 추첨 라인(410)으로부터 획득한 건물 카드에 대응되는 건물을 블록에 건설할 수 있다.In addition, each
이하에서는 건물 카드, 포인트 카드, 배수 카드를 비규칙 추첨 가상모듈(400)로부터 획득한 이후의 과정을 서술하겠다. Hereinafter, a process of acquiring a building card, a point card, and a drainage card from the non-regular lottery
프로세서(120)는, 특정 플레이어의 캐릭터가 이동하여 도착한 특정 블록에 대하여 소정의 건물을 건설하고자 하는 경우, 비규칙 추첨 가상모듈(400)을 특정 플레이어의 사용자 단말에 제공한다.The
전술한 바와 같이, 프로세서(120)는, 특정 블록이 타 플레이어의 소유이면 특정 플레이어의 게임별 수익 포인트를 소정의 통행 포인트만큼 차감하여 업데이트한 뒤 비규칙 추첨 가상모듈(400)을 제공할 수 있고, 특정 블록이 특정 플레이어 자신의 소유이면 게임별 수익 포인트에서 차감 없이 비규칙 추첨 가상모듈(400)을 제공할 수 있다.As described above, the
또한, 프로세서(120)는 비규칙 추첨 가상모듈(400)을 제공하기 전에 특정 플레이어로 하여금 특정 블록의 획득할지 여부를 결정하는데 판단 기준이 되는 참고 데이터를 제공할 수 있다. In addition, the
여기서, 특정 블록을 획득하기 위한 블록 매입 포인트의 사용은 필요하나, 블록 매입 포인트의 사용 이후 비규칙 추첨 가상모듈(400)을 통해 획득한 건물 카드에 대응되는 건물을 특정 블록에 건설하기 위해서는 별도의 게임내외 통행 단위 포인트의 사용이 필요하지 않을 수 있다. 즉, 프로세서(120)는, 플레이어로 하여금 특정 블록을 획득하는데 있어서 게임내외 통행 포인트를 필요로 할 뿐, 건물을 블록에 건설하는데 있어서는 게임내외 통행 포인트를 필요로 하지 않는다.Here, it is necessary to use a block embedding point for acquiring a specific block. However, in order to construct a building corresponding to a building card acquired through the non-rule lottery
다음으로, 특정 플레이어의 사용자 단말에 비규칙 추첨 가상모듈(400)이 제공된 후 소정의 입력이 감지되면, 프로세서(120)는, 특정 플레이어에게 적어도 하나의 추첨 라인 중 적어도 일부의 추첨 라인의 소정의 위치에 제공되는 특정 건물 카드를 특정 플레이어가 획득하도록 할 수 있다.Next, when a predetermined input is detected after the non-regular lottery
구체적으로, 비규칙 추첨 가상모듈(400)이 제공된 후 특정 플레이어가 클릭을 포함한 소정의 입력을 하면, 각각의 추첨 라인(410)에서 랜덤으로 건물 카드, 포인트 카드, 배수 카드 중 적어도 일부가 제공될 수 있고 획득된 카드들간의 조합을 통해 특정 플레이어는 소정의 건물 내지 포인트를 획득할 수 있다. Specifically, when a specific player inputs a predetermined input including a click after the non-regular lottery
예를 들면, 특정 플레이어가 도착한 블록이 한국을 나타내는 블록일 때, 3개의 추첨 라인(410) 각각으로부터 (i) 기본 랜드마크인 광화문을 나타내는 건물 카드, (ii) 40만이 기록되어 있는 포인트 카드(510), (iii) x5가 기록되어 있는 배수 카드(520)를 획득하면, 특정 플레이어는 한국을 나타내는 블록에 광화문을 5개 건설할 수 있고, 200만 개의 게임내외 통용 포인트를 받거나 제공할 수 있는 권한을 획득할 수 있다.For example, when a block in which a specific player arrives is a block representing Korea, a building card representing (i) a Gwanghwamun which is a basic landmark, (ii) a point card 510 ), (iii) acquiring the
또 다른 예를 들면, 특정 플레이어가 도착한 블록이 중국을 나타내는 블록일 때, 3개의 추첨 라인(410) 각각으로부터 (i)x5가 기록되어 있는 배수카드(520), (ii) x3이 기록되어 있는 배수카드(520), (iii) 보유 랜드마크인 자금성을 나타내는 보유 건물 카드를 획득하면, 특정 플레이어는 중국을 나타내는 블록에 자금성 15개를 건설할 수 있다.As another example, when a block in which a specific player arrives is a block representing China, (i) a
한편, 도 5를 참조하면, 비규칙 추첨 가상모듈(400)의 추첨 라인(410)에서는 건물 카드, 포인트 카드(510), 배수 카드(520)이 포함될 수 있으나, 추첨 라인(410)에서는 어느 카드도 선택되지 않은 상태를 가질 수도 있으며 이를 꽝(530)인 상태라고 한다.5, in the
또한, 추첨 라인(410) 중 어느 하나의 추첨 라인(410)에서도 건물 카드를 획득하지 못하면, 특정 플레이어는 특정 블록을 획득하지 못하게 할 수도 있다. Also, if the building card is not acquired in any of the
구체적으로, 기본 건물, 보유 랜드마크를 포함한 건물에 대응되는 건물 카드를 3개의 추첨 라인(410) 중 적어도 어느 하나에서 획득한 경우에는 특정 블록을 획득함과 동시에 특정 블록에 건물을 건설할 수 있으나, 3개의 추첨 라인(410)에서 포인트 카드(510), 배수 카드(520) 또는 꽝(530)인 상태만을 획득한 경우에는 포인트를 받거나 제공할 수 있는 권한을 획득할 수 있음은 별론으로 하고 특정 블록을 획득하지 못하게 할 수도 있다. 결국, 프로세서(120)는, 플레이어의 게임별 수익 포인트를 블록 매입 포인트만큼 차감하여 업데이트할 뿐 플레이어로 하여금 특정 블록을 획득하지 못하도록 할 수도 있다.Specifically, if a building card corresponding to a building including a basic building and a landmark is acquired from at least one of the three
또한, 비규칙 추첨 가상모듈(400)에서 특정 건물 카드를 획득한 경우 프로세서(120)는 획득된 건물 카드에 대응되는 특정 건물을 특정 블록에 건설하도록 하되, 건설하는 모습을 나타내는 동작 이미지를 특정 플레이어의 사용자 단말에 제공할 수 있다.When acquiring a specific building card from the non-regular lottery
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 보유 건물 카드를 관리할 수 있는 카드배열 인터페이스(600)를 나타낸 도면이다.6 is a diagram illustrating a
참고로, 도 6에서는 카드배열 인터페이스(600)가 국가별로 구획되어 있지 않은 경우를 상정하였으며, 후술할 도 7에서는 국가별로 구획되어 있는 경우를 상정하여 설명할 것이다.In FIG. 6, it is assumed that the
프로세서(120)는, 플레이어 각각이 소유한 보유 건물 카드를 확인할 수 있는 카드배열 인터페이스(600)를 플레이어 각각의 사용자 단말에 제공하고, 카드배열 인터페이스(600)는 보유 건물 카드를 n행과 m열로 구성되는 매트릭스 형식으로 배열하여 관리하기 위한 인터페이스를 제공한다. The
도 6을 참조하면, 예를 들어, 사용자 단말에 10행과 20열로 구성되는 매트릭스 형식의 카드배열 인터페이스(600)가 제공되며 상기 카드배열 인터페이스(600)에서 플레이어는 보유한 보유 건물 카드를 자신의 의사에 따라 위치시키고 관리할 수 있다. 즉, 플레이어 자신은 특정 위치에 있는 보유 건물 카드를 드래그 앤 드롭을 통해 또 다른 위치로 옮길 수 있다.Referring to FIG. 6, for example, a user terminal is provided with a
또한, 비규칙 추첨 가상모듈(400)에 포함된 적어도 하나의 추첨 라인(410) 각각은 카드배열 인터페이스(600)의 n 행 또는 m 열 중 적어도 일부와 대응 관계를 형성하여, 적어도 하나의 추첨 라인(410) 각각에는 대응 관계를 형성한 행 또는 열에 배열된 보유 건물 카드들을 모집단으로 하되 그 중 적어도 일부가 디스플레이 되도록 할 수 있다.Also, each of at least one
구체적으로, 비규칙 추첨 가상모듈(400)에 포함된 추첨 라인(410)을 각각 제1 라인, 제2 라인, 제3 라인이라 할 때, 각각의 라인은 카드배열 인터페이스(600)의 n 행 또는 m 열 중 어느 행, 열 중 적어도 일부와 각각 대응관계를 형성할 수 있으며, 겹치는 경우도 포함할 수 있다.Specifically, when the
경우에 따라, 카드배열 인터페이스(600)의 n 행 또는 m 열 중 특정 행 또는 특정 열에는 소정 등급 이상의 건물만 배열되도록 제한을 가할 수도 있는데, 보드 게임을 즐기는 사용자의 레벨이 임계치를 넘어서는 것으로 판단되면, 상기 특정 행 또는 상기 특정 열을 비규칙 추첨 가상모듈(400)에 포함된 추첨 라인(410)과 연동되도록 지원할 수 있다. 또한, 사용자의 레벨이 높을수록 비규칙 추첨 가상모듈(400)에 포함된 추첨 라인(410)과 연동되는 상기 특정 행 또는 상기 특정 열의 개수가 증가되도록 할 수도 있을 것이다.In some cases, it is possible to limit the arrangement of the buildings of a predetermined grade or more in a specific row or a specific column among the n rows or m columns of the
한편, 도 6을 참조할 때, 예를 들어, 비규칙 추첨 가상모듈(400)에 포함된 추첨 라인(410) 중 제1 라인은 카드배열 인터페이스(600)에서 1열(610)에 포함된 사파이어타워, 토르마요르, 자유의 여신상 등의 보유 건물 카드들과 대응되도록 설정할 수 있고, 비규칙 추첨 가상모듈(400)에 포함된 추첨 라인(410) 중 제2 라인은 2행(620)에 포함된 토르마요르, 치첸이트사, 이탈리아 빌딩 등의 보유 건물 카드들과 대응되도록 설정할 수 있으며, 비규칙 추첨 가상모듈(400)에 포함된 추첨 라인(410) 중 제3 라인은 1행1열의 사파이어타워, 2행2열의 치첸이트사, 3행3열의 라 그랑드 아르슈 등 대각선 방향(미도시)에 포함된 보유 건물 카드들과 대응되도록 설정할 수 있다. 즉, 반드시 어느 행, 어느 열이 아니더라도 대각선이나 마름모 형태 등과 같이 다양한 변형예를 상정할 수 있을 것이다.6, the first line of the
따라서, 위와 같이 설정된 카드배열 인터페이스(600)으로부터, 제2 상태에서 플레이어는 비규칙 추첨 가상모듈(400)의 추첨 라인(410)을 통해 사파이어타워, 토르마요르, 치첸이트사 등의 보유 랜드마크를 블록에 건설할 수 있다.Thus, from the
참고로, 플레이어 의사에 의해 하나의 추첨 라인(410)과 대응되는 카드배열 인터페이스(600)의 배열을 자유로운 형태로 배열할 수 있도록 지원하여 플레이어에게 조작감 및 흥미감을 제공할 수 있다.For reference, it is possible to arrange the arrangement of the
또한, 플레이어의 캐릭터가 특정 국가를 나타내는 블록에 도착하였을 때, 프로세서(120)는, 추첨 라인(410)과 대응하여 카드배열 인터페이스(600)상에 배열된 보유 건물 카드 중에서 특정 국가 정보와 대응되는 보유 건물 카드만을 추첨 라인(410)을 통해 제공할 수 있다.Further, when the player's character arrives at a block representing a specific country, the
도 7은 본 발명의 다른 실시예에 따른 국가 섹션별로 나누어진 카드배열 인터페이스(600)를 나타내는 도면이다.7 is a diagram illustrating a
프로세서(120)는, 카드배열 인터페이스(600)를 제공함에 있어서, 국가 정보와 대응되는 국가 섹션을 제공하여 국가 섹션별로 해당 국가 정보를 메타데이터로 가지는 보유 건물 카드를 배열하여 제공하되, ai행과 bi열로 구성되는 매트릭스 형식으로 배열하여 관리할 수 있다. 여기서 상기 i는 첨자로서 국가별로 부여될 수 있다.
도 7을 참조하면, 카드배열 인터페이스(600)에서 중국과 대응되는 국가 섹션이 제공되며 중국 국가 섹션(710)에는 자금성, 난징그린랜드 파이낸셜컴플렉스와 대응되는 보유 건물 카드가 포함되어 있으며, 한국 국가 섹션(720)에는 상기 플레이어의 보유 건물 카드가 없는 것을 확인할 수 있다. 또한, 첨자 i는 국가별로 달리 부여될 수 있는데, 한국이 1이고, 중국이 2라고 할 때, 한국 국가 섹션(720)의 경우 a1행과 b1열로 구성되는 매트릭스 형식(도 7에서 a1는 1이고 b1는 3이다)을 가지며, 중국 국가 섹션(710)의 경우 a2행과 b2열로 구성되는 매트릭스 형식(도 7에서 a2는 1이고 b2는 3이다)을 가진다. Referring to FIG. 7, a country section corresponding to China is provided in the
도 7에서는 1행과 3열로 한국 국가 섹션(720)과, 중국 국가 섹션(710)이 동일한 매트릭스 형식을 가지나, 도면과 달리 각각의 국가 섹션은 다른 매트릭스 사이즈를 가질 수 있다. 즉, 상징 건물이 많은 국가인 미국의 국가 섹션은 보유 건물 카드를 많이 포함할 수 있게 하고, 상징 건물이 상대적으로 적은 국가인 나이지리아의 국가 섹션은 보유 건물 카드를 적게 포함할 수 있게 할 수도 있다.In FIG. 7, the
한편, 특정 플레이어의 캐릭터가 이동하여 도착한 특정 블록에 특정 건물을 건설하고자 할 때, 특정 블록의 국가 정보가 특정 국가인 경우, 프로세서(120)는, 비규칙 추첨 가상모듈(400)에 포함된 적어도 하나의 추첨 라인(410) 각각이 카드배열 인터페이스(600) 상의 특정 국가에 대응되는 국가 섹션에 포함된 상기 ai 행 또는 상기 bi 열 중 적어도 일부와 대응 관계를 형성하도록 관리하여, 적어도 하나의 추첨 라인(410) 각각에는 대응 관계를 형성한 행 또는 열에 배열된 보유 건물 카드들을 모집단으로 하되 그 중 적어도 일부를 디스플레이되도록 할 수 있다.Meanwhile, when the character of a specific player moves to construct a particular building in a specific block, the
예를 들면, 특정 플레이어의 캐릭터가 이동하여 도착한 특정 블록이 중국 블록인 경우 추첨 라인(410) 3개의 라인 중 제1 라인은 중국 국가 섹션(710)에 포함된 1열과 대응관계를 형성하여 자금성과 대응되는 보유 건물 카드가 제1 라인에 디스플레이될 가능성을 제공하고, 제2 라인은 2열과 대응관계를 형성하여 난징그린랜드 파이낸셜컴플렉스에 대응되는 보유 건물 카드가 제2 라인에 디스플레이될 가능성을 제공하며, 제3 라인은 3열과 대응관계를 형성하여 제3 라인에는 특정 플레이어의 보유 건물 카드가 포함되지 않을 수 있다. For example, when a specific block arriving from a specific player's character is a Chinese block, the first line of the three
이때, 특정 플레이어가 중국 블록에서 비규칙 추첨 가상모듈(400)을 제공받으면 제1 라인, 제2 라인으로부터 자금성, 난징그린랜드 파이낸셜컴플렉스을 중국 블록에 건설할 수 있고, 제3 라인으로부터는 별도의 보유 랜드마크를 건설할 수 없다. 물론, 제1, 2, 3라인으로부터 포인트 카드, 배수 카드, 기본 건물 카드, 보너스 카드를 획득할 수도 있을 것이다.At this time, if the specific player is provided with the non-regular lottery
도 7과 달리 각 국가 섹션은 다양한 매트릭스 형식을 가질 수 있으며, 마찬가지로, 각 추첨 라인(410)과 대응되는 국가 섹션에 포함된 부분도 다양할 수 있다.Unlike FIG. 7, each country section may have various matrix formats, and likewise, portions included in the country section corresponding to each
참고로, 전술한 바와 같이 기본 랜드마크와 보유 랜드마크는 국가 정보가 대응되는 블록에 건설될 수 있으므로, 비규칙 추첨 가상모듈(400)을 플레이어에게 제공함에 있어서, 프로세서(120)는, 플레이어의 캐릭터가 도착한 블록의 국가 정보와 대응되는 기본 랜드마크 내지 보유 랜드마크를 가지는 기본 건물 카드, 보유 건물 카드를 비규칙 추첨 가상모듈(400)을 통해 플레이어에게 제공할 수 있다.For reference, in providing the player with the non-regular lottery
즉, 플레이어의 캐릭터가 한국 블록에 도착하면, 비규칙 추첨 가상모듈(400)을 통해 경복궁, 남산 타워 등의 기본 랜드마크 내지 보유 랜드마크를 제공받을 수 있을 뿐, 자금성, 자유의 여신상 등의 다른 국가의 기본 랜드마크 내지 보유 랜드마크는 제공받을 수 없다.That is, when the character of the player arrives at the Korean block, basic landmarks or retained landmarks such as Gyeongbok Palace and Namsan Tower can be provided through the non-regular lottery
한편, 보유 건물 카드 중 특정 보유 건물 카드의 레벨이 증가되면, 프로세서(120)는, 비규칙 추첨 가상모듈(400)에 의해 특정 보유 건물 카드가 획득될 가능성을 높여서 제공할 수 있다. 즉, 특정 보유 건물 카드의 레벨이 높을수록 추첨 라인(410)에 포함된 카드 중 특정 보유 건물 카드를 획득할 가능성이 높아질 수 있다.On the other hand, if the level of a certain holding building card among the holding building cards is increased, the
한편, 특정 보유 건물 카드의 레벨이 적어도 제k 레벨, 제k+1 레벨을 포함하고 제k+1 레벨은 상기 제k 레벨보다 상위 레벨이라고 할 때, 제k 레벨의 특정 보유 건물 카드의 개수가 소정의 기준을 만족한 상태임이 감지되면, 프로세서(120)는, 특정 보유 건물 카드의 레벨을 제k+1 레벨로 업그레이드해서 제공할 수 있다.On the other hand, when the level of the specific holding building card includes at least the k-th level, the k + 1-th level and the k + 1-th level is higher than the k-th level, If it is detected that the predetermined condition is satisfied, the
예를 들어 제k+1 레벨로 업그레이드를 위한 소정의 기준이 10장의 제k 레벨의 보유 건물 카드라고 할 때, 프로세서(120)는 플레이어로 하여금 10장의 남산 타워와 대응되는 제k 레벨의 특정 보유 건물 카드를 이용하여 남산 타워와 대응되는 제k+1 레벨의 특정 보유 건물 카드로 업그레이드를 하도록 할 수 있다.For example, if a predetermined criterion for upgrading to the (k + 1) th level is ten k-th level of retained building cards, the
여기서, 소정의 기준은 특정 보유 건물 카드의 개수를 나타낼 뿐만 아니라 소정 개수의 게임내외 통용 단위 포인트를 필요로 하는 등 설정에 따라 다양할 수 있다. Here, the predetermined criterion may vary depending on the setting such as not only the number of specific building cards but also a predetermined number of unit points in and out of the game.
한편, 플레이어의 등급은 플레이어의 누적 포인트, 플레이어의 게임별 수익 포인트, 플레이어가 보유한 보유 건물 카드 중 적어도 어느 하나에 의해 결정될 수 있다.On the other hand, the rating of the player can be determined by at least one of a cumulative point of the player, a profit point of each player's game, and a possessed building card held by the player.
여기서, 누적 포인트는 소정의 기간 동안 제1 상태 및 제2 상태에서 획득하거나 잃은 게임내외 통용 단위 포인트의 합산된 누적 값이며, 소정의 기간은 설정에 따라 달라지며 플레이어의 보드 게임 가입 이후일 수도 있다. 따라서, 각 플레이어가 자신의 보드 게임 가입 이후 획득하거나 잃은 게임내외 통용 단위 포인트의 합산된 누적 값, 즉 누적 포인트의 양에 따라 등급이 달라질 수 있다. Here, the accumulation point is a cumulative accumulated value of unit points in and out of the game that are acquired or lost in the first state and the second state for a predetermined period, and the predetermined period varies depending on the setting and may be after the player joins the board game . Thus, the rating can be changed according to the cumulative accumulated value of the unit points in and out of the game each player gains or loses after joining his board game, that is, the amount of accumulated points.
다른 예로서, 각 플레이어는 게임별 수익 포인트의 양에 따라 등급이 달라질 수도 있다. 또한, 플레이어가 보유한 상기 보유 건물 카드의 종류 또는 양에 따라 플레이어의 등급이 달라질 수도 있다.As another example, each player may have a different rating depending on the amount of revenue points for each game. In addition, the rating of the player may vary depending on the type or amount of the holding building card possessed by the player.
게임 채널이 적어도 제k 채널, 제k+1 채널을 포함하며 제k+1 채널은 제k 채널보다 상위 채널이라고 할 때, 프로세서(120)는, 플레이어의 등급을 참조로 하여 플레이어가 플레이할 수 있는 게임 채널을 결정하여 제공할 수 있다. 예를 들면, 제p 등급의 플레이어는 제k 채널에서 플레이할 수 있고 제p+1 등급의 플레이어는 제k+1 채널에서 플레이할 수 있다.When the game channel includes at least a k-th channel and a (k + 1) -th channel and the k + 1-th channel is an upper channel than the k-th channel, the
또한, 프로세서(120)는, 제k+1 채널에서의 제2 상태에서의 (i) 블록을 획득하기 위해 필요한 상기 게임내외 통용 단위 포인트의 도합인 블록 매입 포인트, (ii) 특수 효과를 이용할 수 있는 특수 블록에서 필요한 게임내외 통용 단위 포인트의 도합인 블록 이용 포인트, (iii) 획득되는 보유 건물 카드의 레벨 및 (iv) 블록 및 블록에 위치한 건물의 통행료를 포함하는 통행 포인트 중 적어도 하나를 제k 채널의 제2 상태에서의 블록 매입 포인트, 블록 이용 포인트, 보유 건물 카드의 레벨 및 통행 포인트보다 증가시킬 수 있다.Also, the
여기서, 블록 이용 포인트는 우주 여행을 위해 소정의 비용을 지출해야 하는 우주 여행 블록, 감옥 탈출을 위해 소정의 비용을 지출해야 하는 감옥 블록, 세금 납부에 해당하는 소정의 비용을 지출해야 하는 납세 블록 등 특수 블록에서 필요한 게임내외 통용 단위 포인트의 도합에 해당한다.Here, the block usage point is a space travel block in which a predetermined cost is to be spent for a space travel, a prison block in which a predetermined cost is to be spent for escaping the prison, a tax payment block in which a predetermined cost corresponding to the tax payment is to be spent This corresponds to the combination of the unit points in the special game block.
즉, 상위 채널에서 보드 게임을 플레이할 때는 블록 매입 포인트, 블록 이용 포인트, 통행 포인트가 하위 채널에서 보드 게임을 플레이할 때보다 증가될 수 있다.That is, when playing a board game on a higher channel, a block purchase point, a block use point, and a travel point may be increased as compared to when playing a board game on a lower channel.
한편, 제1 상태 또는 제2 상태에서 소정의 게임내외 통용 단위 포인트를 사용하여 보유 건물 카드 뽑기를 할 수 있고, 상기 뽑기를 통해 랜덤으로 보유 건물 카드를 획득할 수 있다. 또한, 보드 게임의 하나의 판이 종료된 후 선물로 보유 건물 카드가 제공될 수도 있다. 상위 채널에서 이와 같은 방법으로 획득할 수 있는 건물 카드의 레벨은 하위 채널에서 보다 높을 수 있다.On the other hand, in the first state or the second state, it is possible to draw a possessed building card using a predetermined unit point in and out of the game, and obtain the possessed building card at random through the drawing. Also, after one board of the board game ends, a holding building card may be provided as a gift. The level of the building card that can be acquired in this manner in the upper channel may be higher than in the lower channel.
또한, 뽑기는 일반 뽑기와 고급 뽑기가 포함될 수 있으며, 고급 뽑기는 일반 뽑기보다 이용함에 있어서 필요한 게임내외 통용 단위 포인트의 도합이 더 많으나, 획득할 수 있는 보유 건물 카드의 레벨이 더 높을 수 있다.In addition, drawing may include general drawing and high-level drawing. High-level drawing has more unit points for use inside and outside the game than general drawing, but the level of the acquired building card that can be acquired may be higher.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따라 게임 채널에 따라 보유 건물 카드의 리스트를 나타낸 도면이다.FIG. 8 is a view showing a list of possessed building cards according to a game channel according to an embodiment of the present invention.
프로세서(120)는, 각각의 게임채널로부터 획득될 수 있는 보유 건물 카드의 리스트를 게임채널과 대응시켜 플레이어에게 제공할 수 있다. The
즉, 프로세서(120)는 플레이어로 하여금 각 게임 채널마다 획득할 수 있도록 하는 보유 건물 카드의 종류와 레벨을 상이하게 할 수 있으며 상기 보유 건물 카드의 리스트를 게임채널과 대응하여 제공할 수 있다. 참고로, 게임 채널에서 획득가능한 보유 건물 카드의 리스트를 나타낼 뿐, 플레이어가 소유한 보유 건물 카드를 관리하는 카드배열 인터페이스(600)와는 다른 성격을 가질 수 있다.In other words, the
또한, 도 8을 참조하면, 초보 채널에서 획득할 수 있는 보유 건물 카드의 등급은 1~3 등급이고, 고수 채널에서 획득할 수 있는 보유 건물 카드의 등급은 3~6등급에 해당하는 것을 확인할 수 있다.Also, referring to FIG. 8, it can be seen that the rating of the building card that can be acquired in the starter channel is 1 to 3, and the rating of the building card that can be acquired in the high channel corresponds to 3 to 6 have.
또한 프로세서는, 보유 건물 카드의 리스트 중 획득된 보유 건물 카드와 획득되지 않은 보유 건물 카드는 구별하여 표시할 수 있다. In addition, the processor may distinguish between the acquired building card and the acquired unowned building card from the list of the owned building cards.
도 8을 참조하면, 초보 채널에서는 10개의 보유 건물 카드 중 1개의 보유 건물 카드를 획득하지 못 하였고, 고수 채널에서는 10개의 보유 건물 카드 중 8개의 보유 건물 카드를 획득하지 못한 것을 확인할 수 있다.Referring to FIG. 8, it can be seen that one of the ten possessed building cards is not acquired in the starter channel, and eight of the ten possessed buildings are not acquired in the high channel.
이상 설명된 본 발명에 따른 실시예들은 다양한 컴퓨터 구성요소를 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령어의 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체는 프로그램 명령어, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록되는 프로그램 명령어는 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 분야의 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체의 예에는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령어를 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령어의 예에는, 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드도 포함된다. 상기 하드웨어 장치는 본 발명에 따른 처리를 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.The embodiments of the present invention described above can be implemented in the form of program instructions that can be executed through various computer components and recorded on a computer-readable recording medium. The computer-readable recording medium may include program commands, data files, data structures, and the like, alone or in combination. The program instructions recorded on the computer-readable recording medium may be those specially designed and constructed for the present invention or may be those known and used by those skilled in the computer software arts. Examples of computer-readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks and magnetic tape, optical recording media such as CD-ROMs and DVDs, magneto-optical media such as floptical disks, media, and hardware devices specifically configured to store and execute program instructions such as ROM, RAM, flash memory, and the like. Examples of program instructions include machine language code such as those generated by a compiler, as well as high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter or the like. The hardware device may be configured to operate as one or more software modules for performing the processing according to the present invention, and vice versa.
이상에서 본 발명이 구체적인 구성요소 등과 같은 특정 사항들과 한정된 실시예 및 도면에 의해 설명되었으나, 이는 본 발명의 보다 전반적인 이해를 돕기 위해서 제공된 것일 뿐, 본 발명이 상기 실시예들에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상적인 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형을 꾀할 수 있다.While the present invention has been particularly shown and described with reference to exemplary embodiments thereof, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed exemplary embodiments, but, on the contrary, Those skilled in the art will appreciate that various modifications, additions and substitutions are possible, without departing from the scope and spirit of the invention as disclosed in the accompanying claims.
따라서, 본 발명의 사상은 상기 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니 되며, 후술하는 특허청구범위뿐만 아니라 이 특허청구범위와 균등하게 또는 등가적으로 변형된 모든 것들은 본 발명의 사상의 범주에 속한다고 할 것이다. Therefore, the spirit of the present invention should not be construed as being limited to the above-described embodiments, and all of the equivalents or equivalents of the claims, as well as the following claims, I will say.
100: 보드 게임 제공 서버
110: 통신부
120: 프로세서
130: 데이터베이스
200: 사용자 단말
400: 비규칙 추첨 가상모듈
410: 추첨 라인
510: 포인트 카드
520: 배수 카드
530: 꽝인 상태
600: 카드배열 인터페이스
710: 카드배열 인터페이스 상 중국 국가 섹션
720: 카드배열 인터페이스 상 한국 국가 섹션100: Board game server
110:
120: Processor
130: Database
200: user terminal
400: Non-rule lottery virtual module
410: lottery line
510: Point card
520: drain card
530: State of Thane
600: Card array interface
710: Chinese country section on card arrangement interface
720: Korea National Section on Card Arrangement Interface
Claims (26)
상기 보드 게임은, 화면 상에 복수의 블록을 제공하여 플레이어로 하여금 상기 블록 상에서 이동하면서 건물을 건설하고 통행료를 획득하거나 잃도록 하는 게임으로서, 상기 플레이어가 로그인 후 상기 보드 게임을 플레이하지 않을 때를 제1 상태, 상기 보드 게임을 플레이할 때를 제2 상태라 하고, 보드 게임 서버는 상기 보드 게임을 제공함에 있어서, 상기 제1 상태 또는 상기 제2 상태 중 적어도 하나에서 이용되는 가상의 재화의 최소 단위인 게임내외 통용 단위 포인트를 적어도 하나 사용할 수 있는 기회를 제공하고, 상기 제1 상태 또는 상기 제2 상태 중 적어도 하나에서 이용되는 건물 카드를 기록 및 관리하되, 상기 건물 카드는 상기 복수의 블록 중 적어도 일부에 건설할 수 있는 상기 건물 및 이에 대한 정보를 포함하며, 상기 건물 카드를 상기 플레이어가 뽑을 수 있게 하기 위한 사용자 인터페이스로서 기능하는 상기 비규칙 추첨 가상모듈을 제공하되, 상기 비규칙 추첨 가상모듈은 적어도 하나의 추첨 라인을 포함하는 것을 특징으로 할 때,
(a) 상기 보드 게임 서버가, 상기 제2 상태에서의 상기 플레이어 중 어느 하나의 특정 플레이어가 플레이하는 순서일 때, 상기 특정 플레이어에 대응되도록 결정되는 적어도 하나의 숫자만큼 상기 특정 플레이어의 캐릭터를 상기 블록 상에서 이동시켜 특정 블록에 위치시키는 단계; 및
(b) 상기 특정 플레이어의 캐릭터가 이동하여 도착한 상기 특정 블록에 대하여 소정의 건물을 건설하고자 하는 경우, 상기 보드 게임 서버는, 상기 비규칙 추첨 가상모듈을 상기 특정 플레이어의 사용자 단말에 제공하고, 소정의 입력이 감지되면, 상기 특정 플레이어에게 상기 적어도 하나의 추첨 라인 중 적어도 일부의 추첨 라인의 소정의 위치에 제공되는 특정 건물 카드를 상기 특정 플레이어가 획득하도록 하여, 상기 특정 블록에 상기 특정 건물 카드에 대응되는 특정 건물을 건설하도록 하는 단계
를 포함하되,
상기 복수의 블록 중 적어도 일부 블록은 국가 정보를 포함하여 디스플레이되며, 상기 사용자별로 보유하고 있는 건물 카드인 보유 건물 카드는 상기 국가 정보와 대응되고 상기 제1 상태 또는 상기 제2 상태에서 획득되어 소유될 수 있는 상기 건물 카드이며, 보유 랜드마크는 상기 보유 건물 카드에 대응되어 기록되어 있는 건물로서 상기 제2 상태에서 건설될 수 있는 것을 특징으로 할 때,
상기 보드 게임 서버는 상기 플레이어 각각이 소유한 상기 보유 건물 카드를 확인할 수 있는 카드배열 인터페이스를 상기 플레이어 각각의 사용자 단말에 제공하고, 상기 카드배열 인터페이스는 상기 보유 건물 카드를 n행과 m열로 구성되는 매트릭스 형식으로 배열하여 관리하기 위한 인터페이스를 제공하며, 상기 비규칙 추첨 가상모듈에 포함된 상기 적어도 하나의 추첨 라인 각각은 상기 n 행 또는 상기 m 열 중 적어도 일부와 대응 관계를 형성하여, 상기 적어도 하나의 추첨 라인 각각에는 상기 대응 관계를 형성한 행 또는 열에 배열된 보유 건물 카드들을 모집단으로 하되 그 중 적어도 일부를 디스플레이되도록 하는 것을 특징으로 하는 방법.A method for providing a board game through a system using a non-regular lottery virtual module,
The board game is a game in which a plurality of blocks are provided on a screen so that a player constructs a building while moving on the block and acquires or loses a toll. When the player does not play the board game after logging in A first state, and a state when playing the board game is referred to as a second state, and in the board game server, when providing the board game, a minimum of virtual goods used in at least one of the first state and the second state Wherein the building card records and manages a building card used in at least one of the first state and the second state, wherein the building card has a plurality of blocks The building including at least a part of the building and information about the building, When provided, but the irregular drawing a virtual module which functions as a user interface to allow the layer to pull, the irregular drawing virtual module be characterized in that it contains at least one drawing line,
(a) when the board game server is in the order in which one of the players in the second state plays, the character of the specific player is set to at least one number determined to correspond to the specific player Moving on a block and positioning the block on a specific block; And
(b) when the character of the specific player moves to build a predetermined building for the specific block, the board game server provides the non-regular lottery virtual module to the user terminal of the specific player, The specific player is allowed to acquire a specific building card provided at a predetermined position of at least a part of the lottery line of the at least one lottery line to the specific player, Step of causing a corresponding specific building to be constructed
, ≪ / RTI &
Wherein at least some of the plurality of blocks are displayed including country information, and a holding building card, which is a building card held for each user, corresponds to the country information and is acquired and owned in the first state or the second state And the holding landmark can be constructed in the second state as a building recorded in correspondence with the holding building card,
Wherein the board game server provides a card arrangement interface for identifying the owned building card owned by each of the players to each of the user terminals of the player, and the card arrangement interface comprises: Wherein each of the at least one lottery lines included in the irregular lottery virtual module forms a corresponding relationship with at least a part of the n rows or the m columns so that the at least one Each of the lottery lines of the plurality of building cards being arranged in a row or column forming the corresponding relationship, the at least one of the plurality of the building cards being displayed as a population.
상기 보유 건물 카드 중 특정 보유 건물 카드의 레벨이 증가되면, 상기 보드 게임 서버는, 상기 비규칙 추첨 가상모듈에 의해 상기 특정 보유 건물 카드가 획득될 가능성을 높여서 제공하고,
상기 특정 보유 건물 카드의 레벨이 적어도 제k 레벨, 제k+1 레벨을 포함하고 상기 제k+1 레벨은 상기 제k 레벨보다 상위 레벨이라고 할 때,
상기 제k 레벨의 상기 특정 보유 건물 카드의 개수가 소정의 기준을 만족한 상태임이 감지되면, 상기 보드 게임 서버는, 상기 특정 보유 건물 카드의 레벨을 상기 제k+1 레벨로 업그레이드해서 제공하는 것을 특징으로 하는 방법.The method according to claim 1,
When the level of a certain holding building card among the holding building cards is increased, the board game server raises the probability that the specific holding building card is acquired by the non-regular lottery virtual module,
When the level of the specific holding building card includes at least a k-th level and a (k + 1) -th level and the k + 1-th level is higher than the k-th level,
If it is detected that the number of the specific keeper building cards at the k-th level satisfies a predetermined criterion, the board game server upgrades the level of the specific keeper building card to the (k + 1) Lt; / RTI >
상기 보드 게임 서버는, 상기 카드배열 인터페이스를 제공함에 있어서, 상기 국가 정보와 대응되는 국가 섹션을 제공하여 상기 국가 섹션별로 해당 국가 정보를 메타데이터로 가지는 보유 건물 카드를 배열하여 제공하되, ai행과 bi열로 구성되는 매트릭스 형식으로 배열하여 관리하고, 상기 i는 첨자로서 국가별로 부여되며,
상기 (b) 단계에서, 상기 특정 플레이어가 상기 특정 블록에서 상기 특정 건물을 건설하고자 할 때, 상기 특정 블록의 국가 정보가 특정 국가인 경우, 상기 보드 게임 서버는, 상기 비규칙 추첨 가상모듈에 포함된 상기 적어도 하나의 추첨 라인 각각은 상기 카드배열 인터페이스 상의 특정 국가에 대응되는 국가 섹션에 포함된 상기 ai 행 또는 상기 bi 열 중 적어도 일부와 대응 관계를 형성하여, 상기 적어도 하나의 추첨 라인 각각에는 상기 대응 관계를 형성한 행 또는 열에 배열된 보유 건물 카드들을 모집단으로 하되 그 중 적어도 일부를 디스플레이되도록 하는 것을 특징으로 하는 방법.The method according to claim 1,
The board game server, in providing the card arrangement interfaces, but provide a national sections corresponding to the state information provided by arranging the holding building card with the country information as metadata by the National section, a i-line And b i columns, where i is assigned as a subscript for each country,
In the step (b), when the specific player is to build the specific building in the specific block, if the country information of the specific block is a specific country, the board game server may include in the non- Wherein each of the at least one draw line has a corresponding relationship with at least a portion of the a i row or the b i column included in a country section corresponding to a particular country on the card arrangement interface, Wherein at least a portion of the retained building cards arranged in the row or column forming the corresponding relationship is displayed as a population.
상기 플레이어의 등급이 (i) 소정의 기간 동안 상기 제1 상태 및 상기 제2 상태에서 획득하거나 잃은 상기 게임내외 통용 단위 포인트가 합산된 누적 값인 누적 포인트, (ii) 상기 보드 게임의 한 판을 시작한 이후 획득하거나 잃은 상기 게임내외 통용 포인트의 합산된 누적 값인 게임별 수익 포인트 또는 (iii) 상기 플레이어가 보유한 상기 보유 건물 카드 중 적어도 어느 하나에 의해 결정된다고 할 때, 상기 보드 게임 서버는, 상기 플레이어의 등급을 참조로 하여 상기 플레이어가 플레이할 수 있는 게임 채널을 결정하여 제공하며,
상기 게임 채널이 적어도 제k 채널, 제k+1 채널을 포함하며 상기 제k+1 채널은 상기 제k 채널보다 상위 채널이라고 할 때, 상기 보드 게임 서버는, 상기 제k+1 채널에서의 상기 제2 상태에서의 (i) 상기 블록을 획득하기 위해 필요한 상기 게임내외 통용 단위 포인트의 도합인 블록 매입 포인트, (ii) 특수 효과를 이용할 수 있는 특수 블록에서 필요한 상기 게임내외 통용 단위 포인트의 도합인 블록 이용 포인트, (iii) 획득되는 상기 보유 건물 카드의 레벨 및 (iv) 상기 블록 및 상기 블록에 위치한 건물의 통행료를 포함하는 통행 포인트 중 적어도 하나를 상기 제k 채널의 상기 제2 상태에서의 상기 블록 매입 포인트, 상기 블록 이용 포인트, 상기 보유 건물 카드의 레벨 및 상기 통행 포인트보다 증가시키는 것을 특징으로 하는 방법.The method according to claim 1,
(I) an accumulation point, which is a cumulative value obtained by summing up the unit points in and out of the game obtained or lost in the first state and the second state for a predetermined period, (ii) (Iii) the player's possessed card possessed by the player, the board game server determines that the player's profit point is a cumulative accumulated value of the acquired points in the game, Determines and provides a game channel that the player can play with reference to the rating,
Wherein the game server includes at least a k-th channel and a k + 1-th channel, and the k + 1-th channel is an upper channel than the k-th channel, (I) a block purchase point, which is a combination of the in-game unit points used for obtaining the block, in the second state, and (ii) (Iii) a level of the retained building card to be acquired, and (iv) a point of passage including a toll of the building located in the block and the block, A block occupancy point, a block occupancy point, a block occupancy point, a level of the occupied building card, and the traffic point.
상기 보드 게임 서버는, 각각의 상기 게임채널로부터 획득될 수 있는 상기 보유 건물 카드의 리스트를 상기 게임채널과 대응시켜 상기 플레이어에게 제공하고, 상기 보유 건물 카드의 리스트 중 획득된 상기 보유 건물 카드와 획득되지 않은 상기 보유 건물 카드는 구별하여 표시하는 것을 특징으로 하는 방법.6. The method of claim 5,
Wherein the board game server provides the player with a list of the possessed building cards that can be acquired from each of the game channels to the player in correspondence with the game channel and acquires the acquired building card obtained from the list of the possessed building cards Wherein the non-reserved building cards are distinguished and displayed.
상기 복수의 블록 중 적어도 일부 블록은 국가 정보를 포함하여 디스플레이되며, 상기 사용자별로 보유하고 있는 건물 카드인 보유 건물 카드는 상기 국가 정보와 대응되고 상기 제1 상태 또는 상기 제2 상태에서 획득되어 소유될 수 있는 상기 건물 카드이며, 보유 랜드마크는 상기 보유 건물 카드에 대응되어 기록되어 있는 건물로서 상기 제2 상태에서 건설될 수 있는 것을 특징으로 할 때,
상기 (b) 단계 이전에,
상기 보드 게임 서버는, 상기 특정 플레이어로 하여금 상기 특정 블록에 소정의 건물을 건설하기 전 상기 특정 블록을 획득할지 여부를 결정하도록 하며, 상기 특정 블록을 획득할지 여부를 결정하는데 판단 기준이 되는 참고 데이터로서, 상기 특정 플레이어의 사용자 단말에 (i) 상기 특정 블록을 획득하기 위해 필요한 상기 게임내외 통용 단위 포인트의 도합인 블록 매입 포인트, (ii) 상기 특정 플레이어가 소유한 보유 건물 카드 중 상기 특정 블록에 건설될 수 있는 특정 보유 랜드마크와 대응되는 특정 보유 건물 카드 (iii) 상기 특정 보유 랜드마크의 통행료, (iv) 상기 특정 블록에서 상기 특정 블록의 통행료를 증가시키는 요소 중 적어도 하나를 제공하거나 제공하도록 지원하는 것을 특징으로 하는 방법.The method according to claim 1,
Wherein at least some of the plurality of blocks are displayed including country information, and a holding building card, which is a building card held for each user, corresponds to the country information and is acquired and owned in the first state or the second state And the holding landmark can be constructed in the second state as a building recorded in correspondence with the holding building card,
Before the step (b)
Wherein the board game server causes the specific player to determine whether to acquire the specific block before building the predetermined building in the specific block and to determine whether to acquire the specific block, (I) a block purchase point, which is a combination of the in-game unit points for acquiring the specific block, which is necessary for acquiring the specific block, (ii) a block purchase point (Iii) a toll of the specific reserved landmark, and (iv) an element that increases the toll of the particular block in the particular block, to provide or provide at least one of Lt; / RTI >
상기 복수의 블록 중 적어도 일부 블록은 국가 정보를 포함하여 디스플레이되며, 상기 사용자별로 보유하고 있는 건물 카드인 보유 건물 카드는 상기 국가 정보와 대응되고 상기 제1 상태 또는 상기 제2 상태에서 획득되어 소유될 수 있는 상기 건물 카드이며, 보유 랜드마크는 상기 보유 건물 카드에 대응되어 기록되어 있는 건물로서 상기 제2 상태에서 건설될 수 있으며, 상기 보드 게임의 한 판을 시작한 이후 획득하거나 잃은 상기 게임내외 통용 포인트의 합산된 누적 값을 게임별 수익 포인트라 하고, 상기 특정 플레이어의 캐릭터가 이동하여 도착한 상기 특정 블록이 타 플레이어가 소유한 블록일 때,
상기 (b) 단계 이전에,
상기 보드 게임 서버는, 상기 특정 플레이어의 상기 게임별 수익 포인트를 업데이트하되, 상기 특정 블록의 통행료 및 상기 특정 블록에 위치한 건물의 통행료를 포함하는 통행 포인트만큼 차감하여 업데이트하고, 상기 타 플레이어의 상기 게임별 수익 포인트를 업데이트하되, 상기 통행 포인트만큼 증가시켜 업데이트한 후, 상기 특정 플레이어로 하여금 상기 특정 블록을 상기 타 플레이어로부터 강탈하기 위해 필요한 상기 게임내외 통용 단위 포인트의 도합인 블록 매입 포인트의 사용여부를 결정하도록 하되,
상기 블록 매입 포인트는 상기 통행 포인트에 가중치를 곱한 값에 해당되는 것을 특징으로 하는 방법.The method according to claim 1,
Wherein at least some of the plurality of blocks are displayed including country information, and a holding building card, which is a building card held for each user, corresponds to the country information and is acquired and owned in the first state or the second state And the holding landmark may be constructed in the second state as a building recorded in correspondence with the holding building card, and may be constructed in the second state, The accumulated accumulated value of the specific player is referred to as a game-specific profit point, and when the specific block arrived by the character of the specific player is a block owned by the other player,
Before the step (b)
The board game server updates the profit point of each specific game player by the game point and deducts a toll including the toll of the specific block and the toll of the building located in the specific block to update the game, The player can determine whether to use the block purchase point which is a combination of the in-game unit points necessary for robbing the specific block from the other player However,
Wherein the block embedding point corresponds to a value obtained by multiplying the passing point by a weight.
상기 특정 블록에 건설된 상기 건물이 상기 타 플레이어가 소유한 상기 보유 건물 카드와 대응되면, 상기 통행 포인트는 상기 보유 건물 카드의 레벨에 따라 차등적으로 구별되는 것을 특징으로 하는 방법. 9. The method of claim 8,
Wherein when the building constructed in the specific block corresponds to the holding building card owned by the other player, the passing points are differentially distinguished according to the level of the holding building card.
상기 건물은 (i) 사용자별로 별도로 보관할 수 없고 상기 제2 상태에서 제공되는 랜드마크인 기본 랜드마크, (ii) 상기 기본랜드마크 이외의 랜드마크로서 사용자별로 보관할 수 있는 랜드마크인 상기 보유 랜드마크 (iii) 사용자별로 별도로 보관할 수는 없으나 상기 기본 랜드마크의 통행료보다 증가된 통행료를 가지는 보너스 건물 (iv) 상기 제2 상태에서 제공되는 건물인 빌라, 빌딩, 호텔을 포함하는 기본 건물 중 적어도 하나를 포함하며 상기 특정 플레이어의 캐릭터가 이동하여 도착한 상기 특정 블록이 상기 타 플레이어가 소유한 블록일 때, 상기 특정 블록에 (i), (ii), (iii) 중 적어도 어느 하나가 건설되어 있으면 상기 특정 플레이어는 상기 특정 블록을 강탈할 수 없으며, 상기 특정 블록에 (iv)에 해당되는 상기 건물이 건설되어 있으면 상기 블록 매입 포인트를 사용하여 상기 특정 블록을 강탈할 수 있는 것을 특징으로 하는 방법. 9. The method of claim 8,
(I) a basic landmark which is (i) a landmark that can not be stored separately for each user and is provided in the second state, (ii) the landmark other than the basic landmark, A bonus building which can not be separately stored for each user but has a toll that is higher than the toll of the basic landmark, and iv) a basic building including a villa, a building and a hotel, which are buildings provided in the second state, If at least one of (i), (ii), and (iii) is constructed in the specific block when the specific block arrived by the character of the specific player is a block owned by the other player, If the building corresponding to (iv) is constructed in the specific block, Way that it can use the point to rob the particular block as claimed.
상기 특정 플레이어의 캐릭터가 이동하여 도착한 상기 특정 블록과 관련하여 상기 비규칙 추첨 가상모듈이 제공될 때,
상기 적어도 하나의 추첨 라인 중 어느 하나의 추첨 라인에서도 상기 건물 카드를 획득하지 못하면, 상기 특정 플레이어는 상기 특정 블록을 획득하지 못하는 것을 특징으로 하는 방법.The method according to claim 1,
When the non-regular lottery virtual module is provided in association with the specific block in which the character of the specific player has arrived and arrived,
Characterized in that if the building card is not acquired in any one of the lottery lines of the at least one lottery line, then the particular player fails to acquire the particular block.
상기 (b) 단계에서,
상기 특정 플레이어의 사용자 단말에 제공된 상기 비규칙 추첨 가상모듈에서 상기 특정 건물 카드를 획득한 경우, 상기 보드 게임 서버는, 상기 특정 건물 카드에 대응되는 상기 특정 건물을 상기 특정 블록에 건설하는 동작 이미지를 상기 특정 플레이어의 사용자 단말에 제공하거나 제공하도록 지원하는 것을 특징으로 하는 방법.The method according to claim 1,
In the step (b)
When acquiring the specific building card from the non-regular lottery virtual module provided to the user terminal of the specific player, the board game server generates an operation image for constructing the specific building corresponding to the specific building card in the specific block To the user terminal of the specific player.
상기 비규칙 추첨 가상모듈은 서로 독립적으로 동작하는 복수 개의 추첨 라인을 포함하며, 상기 복수 개의 추첨 라인 각각의 소정의 위치에 제공되는 카드의 종류는 (i) 상기 건물 카드 (ii) 상기 게임내외 통용 단위 포인트를 적어도 하나 이상 제공받을 권한을 부여하는 포인트 카드 (iii) 다른 추첨 라인에서 획득한 상기 건물 카드 또는 상기 포인트 카드에 가중치를 부여하는 배수 카드 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.The method according to claim 1,
Wherein the non-regular lottery virtual module includes a plurality of draw lines operating independently of each other, and a kind of card provided at a predetermined position of each of the plurality of lottery lines includes (i) the building card (ii) (Iii) a building card obtained from another lottery line or a drainage card which gives a weight to the point card.
상기 보드 게임은, 화면 상에 복수의 블록을 제공하여 플레이어로 하여금 상기 블록 상에서 이동하면서 건물을 건설하고 통행료를 획득하거나 잃도록 하는 게임으로서, 상기 플레이어가 로그인 후 상기 보드 게임을 플레이하지 않을 때를 제1 상태, 상기 보드 게임을 플레이할 때를 제2 상태라 하고, 보드 게임 서버는 상기 보드 게임을 제공함에 있어서, 상기 제1 상태 또는 상기 제2 상태 중 적어도 하나에서 이용되는 가상의 재화의 최소 단위인 게임내외 통용 단위 포인트를 적어도 하나 사용할 수 있는 기회를 제공하고, 상기 제1 상태 또는 상기 제2 상태 중 적어도 하나에서 이용되는 건물 카드를 기록 및 관리하되, 상기 건물 카드는 상기 복수의 블록 중 적어도 일부에 건설할 수 있는 상기 건물 및 이에 대한 정보를 포함하며, 상기 건물 카드를 상기 플레이어가 뽑을 수 있게 하기 위한 사용자 인터페이스로서 기능하는 상기 비규칙 추첨 가상모듈을 제공하되, 상기 비규칙 추첨 가상모듈은 적어도 하나의 추첨 라인을 포함하는 것을 특징으로 할 때,
상기 제2 상태에서의 상기 플레이어 중 어느 하나의 특정 플레이어가 플레이하는 순서일 때, 상기 특정 플레이어로부터 자신에게 대응될 적어도 하나의 숫자를 결정하고자 하는 입력 신호를 획득하는 통신부; 및
상기 입력 신호에 대응하여 상기 특정 플레이어에 대해 상기 적어도 하나의 숫자가 결정되면, 상기 적어도 하나의 숫자만큼 상기 특정 플레이어의 캐릭터를 상기 블록 상에서 이동시켜 특정 블록에 위치시켜 기록하고 디스플레이하도록 지원하는 프로세서를 포함하되,
상기 통신부에 의해 상기 특정 플레이어의 캐릭터가 이동하여 도착한 상기 특정 블록에 대하여 소정의 건물을 건설하고자 함이 감지되면, 상기 프로세서는, 상기 비규칙 추첨 가상모듈을 상기 특정 플레이어의 사용자 단말에 제공하고, 상기 특정 플레이어에게 상기 적어도 하나의 추첨 라인 중 적어도 일부의 추첨 라인의 소정의 위치에 제공되는 특정 건물 카드를 상기 특정 플레이어가 획득하도록 하여, 상기 특정 블록에 상기 특정 건물 카드에 대응되는 특정 건물을 건설한 것으로 기록하고 디스플레이하도록 지원하며,
상기 복수의 블록 중 적어도 일부 블록은 국가 정보를 포함하여 디스플레이되며, 상기 사용자별로 보유하고 있는 건물 카드인 보유 건물 카드는 상기 국가 정보와 대응되고 상기 제1 상태 또는 상기 제2 상태에서 획득되어 소유될 수 있는 상기 건물 카드이며, 보유 랜드마크는 상기 보유 건물 카드에 대응되어 기록되어 있는 건물로서 상기 제2 상태에서 건설될 수 있는 것을 특징으로 할 때,
상기 프로세서는, 상기 플레이어 각각이 소유한 상기 보유 건물 카드를 확인할 수 있는 카드배열 인터페이스를 상기 플레이어 각각의 사용자 단말에 제공하여 디스플레이되도록 지원하고, 상기 카드배열 인터페이스는 상기 보유 건물 카드를 n행과 m열로 구성되는 매트릭스 형식으로 배열하여 관리하기 위한 인터페이스를 제공하며, 상기 비규칙 추첨 가상모듈에 포함된 상기 적어도 하나의 추첨 라인 각각은 상기 n 행 또는 상기 m 열 중 적어도 일부와 대응 관계를 형성하여, 상기 적어도 하나의 추첨 라인 각각에는 상기 대응 관계를 형성한 행 또는 열에 배열된 보유 건물 카드들을 모집단으로 하되 그 중 적어도 일부를 디스플레이되도록 하는 것을 특징으로 하는 보드 게임 서버.A board game server for providing a board game through a system using a non-regular lottery virtual module,
The board game is a game in which a plurality of blocks are provided on a screen so that a player constructs a building while moving on the block and acquires or loses a toll. When the player does not play the board game after logging in A first state, and a state when playing the board game is referred to as a second state, and in the board game server, when providing the board game, a minimum of virtual goods used in at least one of the first state and the second state Wherein the building card records and manages a building card used in at least one of the first state and the second state, wherein the building card has a plurality of blocks The building including at least a part of the building and information about the building, When provided, but the irregular drawing a virtual module which functions as a user interface to allow the layer to pull, the irregular drawing virtual module be characterized in that it contains at least one drawing line,
A communication unit for acquiring an input signal for determining at least one number corresponding to itself from the specific player when any one of the players in the second state is in the order of playing; And
A processor for supporting the player to move the character of the specific player by the at least one number on the block and position it in a specific block and record and display the character when the at least one number is determined for the specific player corresponding to the input signal Including,
If it is detected by the communication unit that the character of the specific player has moved to arrive at the specific block, the processor may provide the non-regular lottery virtual module to the user terminal of the specific player, The specific player is allowed to acquire a specific building card provided at a predetermined position of at least a part of the lottery line of the at least one lottery line to the specific player to construct a specific building corresponding to the particular building card To record and display as one,
Wherein at least some of the plurality of blocks are displayed including country information, and a holding building card, which is a building card held for each user, corresponds to the country information and is acquired and owned in the first state or the second state And the holding landmark can be constructed in the second state as a building recorded in correspondence with the holding building card,
Wherein the processor supports a display of a card arrangement interface for identifying the holding building card owned by each of the players to each of the user terminals of the player to display the card arrangement interface, Wherein the at least one lottery line included in the irregular lottery virtual module forms a corresponding relationship with at least a part of the n rows or the m columns, Wherein at least one of the at least one lottery line is a population of retained building cards arranged in rows or columns forming the corresponding relationship, and at least a part of the population is displayed.
상기 보유 건물 카드 중 특정 보유 건물 카드의 레벨이 증가되면, 상기 프로세서는, 상기 비규칙 추첨 가상모듈에 의해 상기 특정 보유 건물 카드가 획득될 가능성을 높여서 제공하고,
상기 특정 보유 건물 카드의 레벨이 적어도 제k 레벨, 제k+1 레벨을 포함하고 상기 제k+1 레벨은 상기 제k 레벨보다 상위 레벨이라고 할 때,
상기 제k 레벨의 상기 특정 보유 건물 카드의 개수가 소정의 기준을 만족한 상태임이 감지되면, 상기 프로세서는, 상기 특정 보유 건물 카드의 레벨을 상기 제k+1 레벨로 업그레이드해서 제공하는 것을 특징으로 하는 보드 게임 서버.15. The method of claim 14,
If the level of a specific holding building card of the holding building card is increased, the processor may provide the specific holding building card with a higher possibility of being acquired by the non-regular lottery virtual module,
When the level of the specific holding building card includes at least a k-th level and a (k + 1) -th level and the k + 1-th level is higher than the k-th level,
And when it is detected that the number of the specific holding building cards at the k-th level satisfies a predetermined criterion, the processor upgrades the level of the specific holding building card to the (k + 1) A board game server.
상기 프로세서는, 상기 카드배열 인터페이스를 상기 플레이어 각각의 사용자 단말에 제공하여 디스플레이되도록 지원함에 있어서, 상기 국가 정보와 대응되는 국가 섹션을 제공하여 상기 국가 섹션별로 해당 국가 정보를 메타데이터로 가지는 보유 건물 카드를 배열하여 제공하되, ai행과 bi열로 구성되는 매트릭스 형식으로 배열하여 관리하고, 상기 i는 첨자로서 국가별로 부여되며,
상기 통신부에 의해 상기 특정 플레이어의 캐릭터가 이동하여 도착한 상기 특정 블록에 대하여 소정의 건물을 건설하고자 함이 감지되고, 상기 특정 블록의 국가 정보가 특정 국가인 경우, 상기 프로세서는, 상기 비규칙 추첨 가상모듈에 포함된 상기 적어도 하나의 추첨 라인 각각은 상기 카드배열 인터페이스 상의 특정 국가에 대응되는 국가 섹션에 포함된 상기 ai 행 또는 상기 bi 열 중 적어도 일부와 대응 관계를 형성하여, 상기 적어도 하나의 추첨 라인 각각에는 상기 대응 관계를 형성한 행 또는 열에 배열된 보유 건물 카드들을 모집단으로 하되 그 중 적어도 일부를 디스플레이되도록 하는 것을 특징으로 하는 보드 게임 서버.15. The method of claim 14,
Wherein the processor is configured to provide the card arrangement interface to a user terminal of each of the players so as to display the card arrangement interface, the method comprising: providing a country section corresponding to the country information, And arranged in a matrix format composed of a i rows and b i columns, wherein i is assigned to each country as subscripts,
When it is detected by the communication unit that the character of the specific player moves and the predetermined block is to be constructed for the specific block and the country information of the specific block is a specific country, Wherein each of said at least one lottery line included in the module forms a corresponding relationship with at least a part of the ai row or the b i column included in a country section corresponding to a specific country on the card array interface, Wherein each of the lottery lines includes at least a portion of the building cards arranged in rows or columns forming the corresponding relationship as a population.
상기 플레이어의 등급이 (i) 소정의 기간 동안 상기 제1 상태 및 상기 제2 상태에서 획득하거나 잃은 상기 게임내외 통용 단위 포인트가 합산된 누적 값인 누적 포인트, (ii) 상기 보드 게임의 한 판을 시작한 이후 획득하거나 잃은 상기 게임내외 통용 포인트의 합산된 누적 값인 게임별 수익 포인트 또는 (iii) 상기 플레이어가 보유한 상기 보유 건물 카드 중 적어도 어느 하나에 의해 결정된다고 할 때, 상기 프로세서는, 상기 플레이어의 등급을 참조로 하여 상기 플레이어가 플레이할 수 있는 게임 채널을 결정하여 제공하며,
상기 게임 채널이 적어도 제k 채널, 제k+1 채널을 포함하며 상기 제k+1 채널은 상기 제k 채널보다 상위 채널이라고 할 때, 상기 프로세서는, 상기 제k+1 채널에서의 상기 제2 상태에서의 (i) 상기 블록을 획득하기 위해 필요한 상기 게임내외 통용 단위 포인트의 도합인 블록 매입 포인트, (ii) 특수 효과를 이용할 수 있는 특수 블록에서 필요한 상기 게임내외 통용 단위 포인트의 도합인 블록 이용 포인트, (iii) 획득되는 상기 보유 건물 카드의 레벨 및 (iv) 상기 블록 및 상기 블록에 위치한 건물의 통행료를 포함하는 통행 포인트 중 적어도 하나를 상기 제k 채널의 상기 제2 상태에서의 상기 블록 매입 포인트, 상기 블록 이용 포인트, 상기 보유 건물 카드의 레벨 및 상기 통행 포인트보다 증가시키는 것을 특징으로 하는 보드 게임 서버.15. The method of claim 14,
(I) an accumulation point, which is a cumulative value obtained by summing up the unit points in and out of the game obtained or lost in the first state and the second state for a predetermined period, (ii) (Iii) the player's possessed card possessed by the player, which is a cumulative accumulated value of points in the game inside or outside the game, Determining and providing a game channel that the player can play with reference to the game channel,
Wherein when the game channel includes at least a k-th channel and a (k + 1) -th channel and the k + 1-th channel is an upper channel than the k-th channel, (I) a block purchase point which is a combination of unit points within and outside of the game necessary to acquire the block, (ii) a block which is a combination of the unit points in the game, which is necessary in a special block capable of using a special effect (Iii) a level of the retained building card obtained, and (iv) a point of passage including the block and the toll of the building located in the block to the block embedding in the second state of the k- Point, the block usage point, the level of the holding building card, and the passing point.
상기 프로세서는, 각각의 상기 게임채널로부터 획득될 수 있는 상기 보유 건물 카드의 리스트를 상기 게임채널과 대응시켜 상기 플레이어에게 제공하고, 상기 보유 건물 카드의 리스트 중 획득된 상기 보유 건물 카드와 획득되지 않은 상기 보유 건물 카드는 구별하여 표시되도록 지원하는 것을 특징으로 하는 보드 게임 서버.19. The method of claim 18,
Wherein the processor provides the player with a list of the retained building cards that can be obtained from each of the game channels to the player in correspondence with the game channel, Wherein the at least one of the at least one of the at least one of the at least one of the at least one of the at least one of the at least one of the plurality of the at least one of the at least one of the plurality of the at least one of the plurality of the at least one of the plurality of the at least one of the plurality of cards.
상기 복수의 블록 중 적어도 일부 블록은 국가 정보를 포함하여 디스플레이되며, 상기 사용자별로 보유하고 있는 건물 카드인 보유 건물 카드는 상기 국가 정보와 대응되고 상기 제1 상태 또는 상기 제2 상태에서 획득되어 소유될 수 있는 상기 건물 카드이며, 보유 랜드마크는 상기 보유 건물 카드에 대응되어 기록되어 있는 건물로서 상기 제2 상태에서 건설될 수 있는 것을 특징으로 할 때,
상기 통신부에 의해 상기 특정 플레이어의 캐릭터가 이동하여 도착한 상기 특정 블록에 대하여 소정의 건물을 건설하고자 함이 감지되기 전에,
상기 프로세서는, 상기 특정 플레이어로 하여금 상기 특정 블록에 소정의 건물을 건설하기 전 상기 특정 블록을 획득할지 여부를 결정하도록 하며, 상기 특정 블록을 획득할지 여부를 결정하는데 판단 기준이 되는 참고 데이터로서, 상기 특정 플레이어의 사용자 단말에 (i) 상기 특정 블록을 획득하기 위해 필요한 상기 게임내외 통용 단위 포인트의 도합인 블록 매입 포인트, (ii) 상기 특정 플레이어가 소유한 보유 건물 카드 중 상기 특정 블록에 건설될 수 있는 특정 보유 랜드마크와 대응되는 특정 보유 건물 카드 (iii) 상기 특정 보유 랜드마크의 통행료, (iv) 상기 특정 블록에서 상기 특정 블록의 통행료를 증가시키는 요소 중 적어도 하나를 제공하거나 제공하도록 지원하는 것을 특징으로 하는 보드 게임 서버.15. The method of claim 14,
Wherein at least some of the plurality of blocks are displayed including country information, and a holding building card, which is a building card held for each user, corresponds to the country information and is acquired and owned in the first state or the second state And the holding landmark can be constructed in the second state as a building recorded in correspondence with the holding building card,
Before the character of the specific player is moved by the communication unit and it is sensed that it is desired to construct a predetermined building for the specific block,
Wherein the processor is configured to cause the specific player to determine whether to acquire the specific block before building the predetermined building in the specific block and to determine whether to acquire the specific block, (I) a block purchase point, which is a combination of the in-game unit points and the in-game unit points necessary for acquiring the specific block, to the user terminal of the specific player, (ii) (Iii) a toll of the specific reserved landmark, and (iv) an element that increases the toll of the particular block in the particular block, to provide or provide at least one of Wherein the game server is a board game server.
상기 복수의 블록 중 적어도 일부 블록은 국가 정보를 포함하여 디스플레이되며, 상기 사용자별로 보유하고 있는 건물 카드인 보유 건물 카드는 상기 국가 정보와 대응되고 상기 제1 상태 또는 상기 제2 상태에서 획득되어 소유될 수 있는 상기 건물 카드이며, 보유 랜드마크는 상기 보유 건물 카드에 대응되어 기록되어 있는 건물로서 상기 제2 상태에서 건설될 수 있으며, 상기 보드 게임의 한 판을 시작한 이후 획득하거나 잃은 상기 게임내외 통용 포인트의 합산된 누적 값을 게임별 수익 포인트라 하고, 상기 특정 플레이어의 캐릭터가 이동하여 도착한 상기 특정 블록이 타 플레이어가 소유한 블록일 때,
상기 통신부에 의해 상기 특정 플레이어의 캐릭터가 이동하여 도착한 상기 특정 블록에 대하여 소정의 건물을 건설하고자 함이 감지되기 전에,
상기 프로세서는, 상기 특정 플레이어의 상기 게임별 수익 포인트를 업데이트하되, 상기 특정 블록의 통행료 및 상기 특정 블록에 위치한 건물의 통행료를 포함하는 통행 포인트만큼 차감하여 업데이트하고, 상기 타 플레이어의 상기 게임별 수익 포인트를 업데이트하되, 상기 통행 포인트만큼 증가시켜 업데이트한 후, 상기 특정 플레이어로 하여금 상기 특정 블록을 상기 타 플레이어로부터 강탈하기 위해 필요한 상기 게임내외 통용 단위 포인트의 도합인 블록 매입 포인트의 사용여부를 결정하도록 하되,
상기 블록 매입 포인트는 상기 통행 포인트에 가중치를 곱한 값에 해당되는 것을 특징으로 하는 보드 게임 서버.15. The method of claim 14,
Wherein at least some of the plurality of blocks are displayed including country information, and a holding building card, which is a building card held for each user, corresponds to the country information and is acquired and owned in the first state or the second state And the holding landmark may be constructed in the second state as a building recorded in correspondence with the holding building card, and may be constructed in the second state, The accumulated accumulated value of the specific player is referred to as a game-specific profit point, and when the specific block arrived by the character of the specific player is a block owned by the other player,
Before the character of the specific player is moved by the communication unit and it is sensed that it is desired to construct a predetermined building for the specific block,
Wherein the processor updates the profit point of the specific player by the amount of the traffic point including the toll of the specific block and the toll of the building located in the specific block and updates the revenue point by the game of the other player Determines whether or not to use the block purchase point which is a combination of the in-game unit points necessary for robbing the specific block from the other player after updating the point by increasing the travel point However,
Wherein the block embedding point corresponds to a value obtained by multiplying the passing point by a weight.
상기 특정 블록에 건설된 상기 건물이 상기 타 플레이어가 소유한 상기 보유 건물 카드와 대응되면, 상기 통행 포인트는 상기 보유 건물 카드의 레벨에 따라 차등적으로 구별되는 것을 특징으로 하는 보드 게임 서버. 22. The method of claim 21,
Wherein when the building constructed in the specific block corresponds to the holding building card owned by the other player, the passing points are differentiated according to the level of the holding building card.
상기 건물은 (i) 사용자별로 별도로 보관할 수 없고 상기 제2 상태에서 제공되는 랜드마크인 기본 랜드마크, (ii) 상기 기본랜드마크 이외의 랜드마크로서 사용자별로 보관할 수 있는 랜드마크인 상기 보유 랜드마크 (iii) 사용자별로 별도로 보관할 수는 없으나 상기 기본 랜드마크의 통행료보다 증가된 통행료를 가지는 보너스 건물 (iv) 상기 제2 상태에서 제공되는 건물인 빌라, 빌딩, 호텔을 포함하는 기본 건물 중 적어도 하나를 포함하며 상기 특정 플레이어의 캐릭터가 이동하여 도착한 상기 특정 블록이 상기 타 플레이어가 소유한 블록일 때, 상기 특정 블록에 (i), (ii), (iii) 중 적어도 어느 하나가 건설되어 있으면 상기 특정 플레이어는 상기 특정 블록을 강탈할 수 없으며, 상기 특정 블록에 (iv)에 해당되는 상기 건물이 건설되어 있으면 상기 블록 매입 포인트를 사용하여 상기 특정 블록을 강탈할 수 있는 것을 특징으로 하는 보드 게임 서버. 22. The method of claim 21,
(I) a basic landmark which is (i) a landmark that can not be stored separately for each user and is provided in the second state, (ii) the landmark other than the basic landmark, A bonus building which can not be separately stored for each user but has a toll that is higher than the toll of the basic landmark, and iv) a basic building including a villa, a building and a hotel, which are buildings provided in the second state, If at least one of (i), (ii), and (iii) is constructed in the specific block when the specific block arrived by the character of the specific player is a block owned by the other player, If the building corresponding to (iv) is constructed in the specific block, Board game server, characterized in that by using a point to rob the particular block.
상기 특정 플레이어의 캐릭터가 이동하여 도착한 상기 특정 블록과 관련하여 상기 비규칙 추첨 가상모듈이 제공될 때,
상기 적어도 하나의 추첨 라인 중 어느 하나의 추첨 라인에서도 상기 건물 카드를 획득하지 못하면, 상기 특정 플레이어는 상기 특정 블록을 획득하지 못하는 것을 특징으로 하는 보드 게임 서버.15. The method of claim 14,
When the non-regular lottery virtual module is provided in association with the specific block in which the character of the specific player has arrived and arrived,
Wherein when the building card is not acquired in any one of the lottery lines of the at least one lottery line, the specific player can not acquire the specific block.
상기 통신부에 의해 상기 특정 플레이어의 캐릭터가 이동하여 도착한 상기 특정 블록에 대하여 소정의 건물을 건설하고자 함이 감지되고, 상기 특정 플레이어의 사용자 단말에 제공된 상기 비규칙 추첨 가상모듈에서 상기 특정 건물 카드를 획득한 경우, 상기 프로세서는, 상기 특정 건물 카드에 대응되는 상기 특정 건물을 상기 특정 블록에 건설하는 동작 이미지를 상기 특정 플레이어의 사용자 단말에 제공하거나 제공하도록 지원하는 것을 특징으로 하는 보드 게임 서버.15. The method of claim 14,
The specific building is detected by the communication unit to construct a predetermined building with respect to the specific block from which the character of the specific player has arrived and the specific building card is acquired from the irrigation lottery virtual module provided to the user terminal of the specific player The processor supports to provide or provide an operation image for constructing the specific building corresponding to the specific building card in the specific block to the user terminal of the specific player.
상기 비규칙 추첨 가상모듈은 서로 독립적으로 동작하는 복수 개의 추첨 라인을 포함하며, 상기 복수 개의 추첨 라인 각각의 소정의 위치에 제공되는 카드의 종류는 (i) 상기 건물 카드 (ii) 상기 게임내외 통용 단위 포인트를 적어도 하나 이상 제공받을 권한을 부여하는 포인트 카드 (iii) 다른 추첨 라인에서 획득한 상기 건물 카드 또는 상기 포인트 카드에 가중치를 부여하는 배수 카드 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 보드 게임 서버.
15. The method of claim 14,
Wherein the non-regular lottery virtual module includes a plurality of draw lines operating independently of each other, and a kind of card provided at a predetermined position of each of the plurality of lottery lines includes (i) the building card (ii) (Iii) a deck card for giving weight to the building card or the point card obtained in another lottery line, and (iii) a point card for giving permission to receive at least one unit point. .
Priority Applications (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020170018947A KR101806192B1 (en) | 2017-02-10 | 2017-02-10 | Method for providing a board game through irregular-type lottery virtual module and server using the same |
PCT/KR2018/001391 WO2018147594A1 (en) | 2017-02-10 | 2018-02-01 | Method for providing board game by means of virtual irregular lottery module and server using same |
JP2019565139A JP2020507439A (en) | 2017-02-10 | 2018-02-01 | Method of providing a board game through a random lottery virtual module and server using the same |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020170018947A KR101806192B1 (en) | 2017-02-10 | 2017-02-10 | Method for providing a board game through irregular-type lottery virtual module and server using the same |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR101806192B1 true KR101806192B1 (en) | 2017-12-07 |
Family
ID=60920452
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020170018947A KR101806192B1 (en) | 2017-02-10 | 2017-02-10 | Method for providing a board game through irregular-type lottery virtual module and server using the same |
Country Status (3)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2020507439A (en) |
KR (1) | KR101806192B1 (en) |
WO (1) | WO2018147594A1 (en) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20190070222A (en) * | 2017-12-12 | 2019-06-20 | (주)원더피플 | Method for providing board game using the sign representing that consecutive blocks are occupied by a player and server using the same |
Families Citing this family (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP7466277B2 (en) | 2019-07-12 | 2024-04-12 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | Program and game system |
CN111744194A (en) * | 2020-07-03 | 2020-10-09 | 广州要玩娱乐网络技术股份有限公司 | Virtual game control method, device and server |
Family Cites Families (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5249575B2 (en) * | 2007-12-19 | 2013-07-31 | 株式会社タイトー | Board game game program and game machine |
KR101397764B1 (en) * | 2012-08-21 | 2014-05-22 | 엔투플레이 주식회사 | System and method for providing marble game |
KR20160038909A (en) * | 2014-09-29 | 2016-04-08 | 엔에이치엔엔터테인먼트 주식회사 | Game service method and system for providing online board game using character |
-
2017
- 2017-02-10 KR KR1020170018947A patent/KR101806192B1/en active IP Right Grant
-
2018
- 2018-02-01 WO PCT/KR2018/001391 patent/WO2018147594A1/en active Application Filing
- 2018-02-01 JP JP2019565139A patent/JP2020507439A/en active Pending
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20190070222A (en) * | 2017-12-12 | 2019-06-20 | (주)원더피플 | Method for providing board game using the sign representing that consecutive blocks are occupied by a player and server using the same |
KR102021298B1 (en) * | 2017-12-12 | 2019-11-04 | (주)원더피플 | Method for providing board game using the sign representing that consecutive blocks are occupied by a player and server using the same |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
WO2018147594A1 (en) | 2018-08-16 |
JP2020507439A (en) | 2020-03-12 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US9792762B2 (en) | Gaming system and method with accumulating equity | |
KR102680583B1 (en) | Method and system for providing card game | |
TW201109066A (en) | Game system and program | |
KR101806192B1 (en) | Method for providing a board game through irregular-type lottery virtual module and server using the same | |
WO2013061722A1 (en) | Game system, game server, control method for game server and recording medium | |
US11568715B2 (en) | Gaming system, gaming device, and method for providing a sports-based card game | |
CN114534253A (en) | Method and server for providing building occupation game using GPS based on real map | |
JP7315325B2 (en) | Virtual money management system and program | |
KR102327911B1 (en) | Game service method and system for providing online board game using character | |
CN111771219A (en) | Advertising method through playing card game and system thereof | |
KR20160038909A (en) | Game service method and system for providing online board game using character | |
KR20180094402A (en) | Method for providing a board game through user interface capable of adjusting a probability of appearance of building card and server using the same | |
US20190347906A1 (en) | Variable skill reward wagering system | |
KR102269399B1 (en) | Game service method and system for providing multiplay mini game between users | |
KR102016354B1 (en) | Method for providing board game using the sign of block acquirability and server using the same | |
KR101810117B1 (en) | Method for providing a board game through system capable of managing a plurality of unit points to be used both inside the game and outside of the game and server using the same | |
KR102021298B1 (en) | Method for providing board game using the sign representing that consecutive blocks are occupied by a player and server using the same | |
KR20190097588A (en) | Method for providing board game capable of allowing a plurality of couple groups formed by using couple information to play and server using the same | |
KR20190095014A (en) | Method for providing board game through a user interface which indicates whether a block on the screen can be owned by a player and server using the same | |
KR20190095004A (en) | Method for providing board game through a user interface that indicates whether blocks owned by a player are located consecutively and server using the same | |
JP3816513B2 (en) | Network game system | |
JP6035791B2 (en) | GAME INFORMATION PROVIDING DEVICE, GAME INFORMATION PROVIDING SYSTEM, GAME INFORMATION PROVIDING METHOD, PROGRAM, AND RECORDING MEDIUM | |
KR101935141B1 (en) | Method and system for providing card puzzle game | |
KR20180094400A (en) | Method for managing unit points to be used both in a first state and a second state which are states after accessing game server and server using the same | |
KR20180094401A (en) | Method for providing a board game by using at least one unit point recorded in correspondence to player inside of the game and outside of the game and server using the same |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
GRNT | Written decision to grant |