KR102021298B1 - Method for providing board game using the sign representing that consecutive blocks are occupied by a player and server using the same - Google Patents
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Abstract
본 발명에 따르면, 연속 블록 표시를 이용하여 보드 게임을 제공하는 방법에 있어서, 화면 상에 복수의 블록이 제공되고 상기 복수의 블록 각각이 상기 화면 상에 나타나는 배열 각도에 따라 복수의 구역 중 적어도 하나에 포함된 상태에서, 상기 보드 게임은, 플레이어로 하여금 소정의 숫자만큼 상기 플레이어의 캐릭터를 상기 블록 상에서 이동하면서 건물을 건설하고 통행료를 획득하거나 잃도록 하는 게임이라고 할 때, (a) 보드 게임 서버는, 소정 플레이어가 소유하는 전체 블록 중 적어도 두 개 이상의 특정 연속 블록 - 상기 두 개 이상의 특정 연속 블록은 상기 복수의 구역 중 어느 하나의 특정 구역에 포함됨 - 을 감지하는 단계; (b) 상기 보드 게임 서버는, 상기 특정 연속 블록에 대응되는 영역에 특정 연속 블록 표시를 디스플레이하되, 상기 특정 연속 블록과 동일 평면에 대해 소정의 각도를 이루는 타 평면 상에 상기 특정 연속 블록 표시를 디스플레이하거나 상기 동일 평면 상에 상기 특정 연속 블록 표시에 대응되는 소정의 구조물이 상기 동일 평면에 수직인 방향으로 세워져 있는 상태를 디스플레이하는 단계를 포함하는 방법을 제공한다.According to the present invention, in a method of providing a board game using a continuous block display, at least one of a plurality of zones is provided according to an arrangement angle in which a plurality of blocks are provided on a screen and each of the plurality of blocks is displayed on the screen. When included, the board game is a game that allows the player to move the character of the player on the block by a predetermined number to build a building and to obtain or lose a toll, (a) a board game server Detecting at least two or more specific contiguous blocks of all blocks owned by a given player, wherein the two or more specific contiguous blocks are included in any one of the plurality of zones; (b) The board game server displays a specific continuous block mark in an area corresponding to the specific continuous block, and displays the specific continuous block mark on another plane having a predetermined angle with respect to the same plane as the specific continuous block. Displaying or displaying a state in which a predetermined structure corresponding to the particular continuous block mark on the same plane is erected in a direction perpendicular to the same plane.
Description
본 발명은 연속 블록 표시를 이용하여 보드 게임을 제공하는 방법 및 그를 이용한 서버에 관한 것으로, 보다 상세하게는, 연속 블록 표시를 이용하여 보드 게임을 제공하는 방법에 있어서, 화면 상에 복수의 블록이 제공되고 상기 복수의 블록 각각이 상기 화면 상에 나타나는 배열 각도에 따라 복수의 구역 중 적어도 하나에 포함된 상태에서, 상기 보드 게임은, 플레이어로 하여금 소정의 숫자만큼 상기 플레이어의 캐릭터를 상기 블록 상에서 이동하면서 건물을 건설하고 통행료를 획득하거나 잃도록 하는 게임이라고 할 때, (a) 보드 게임 서버는, 소정 플레이어가 소유하는 전체 블록 중 적어도 두 개 이상의 특정 연속 블록 - 상기 두 개 이상의 특정 연속 블록은 상기 복수의 구역 중 어느 하나의 특정 구역에 포함됨 - 을 감지하는 단계; 및 (b) 상기 보드 게임 서버는, 상기 특정 연속 블록에 대응되는 영역에 특정 연속 블록 표시를 디스플레이하되, 상기 특정 연속 블록과 동일 평면에 대해 소정의 각도를 이루는 타 평면 상에 상기 특정 연속 블록 표시를 디스플레이하거나 상기 동일 평면 상에 상기 특정 연속 블록 표시에 대응되는 소정의 구조물이 상기 동일 평면에 수직인 방향으로 세워져 있는 상태를 디스플레이하는 단계를 포함하는 방법 및 그를 이용한 서버에 관한 것이다.The present invention relates to a method for providing a board game using a continuous block display and a server using the same. More particularly, in a method for providing a board game using a continuous block display, a plurality of blocks are displayed on a screen. With the provided and each of the plurality of blocks included in at least one of the plurality of zones according to the arrangement angles displayed on the screen, the board game allows the player to move the character of the player on the blocks by a predetermined number. A game in which a building is constructed and a toll is earned or lost while the game is (a) the board game server includes at least two or more specific contiguous blocks of all blocks owned by a given player. Included in any one of the plurality of zones; And (b) the board game server displaying a specific continuous block mark in an area corresponding to the specific continuous block, and displaying the specific continuous block on another plane having a predetermined angle with respect to the same plane as the specific continuous block. And displaying a state in which a predetermined structure corresponding to the particular continuous block mark on the same plane is erected in a direction perpendicular to the same plane, and a server using the same.
최근 스마트 기기가 발전함에 따라 스마트 기기에서 할 수 있는 다양한 모바일 게임이 많이 출시되고 있으며, 사용자들로부터 꾸준하게 인기를 얻고 있어 모바일 게임 분야는 급격하게 성장하고 있는 중이다.Recently, with the development of smart devices, a variety of mobile games that can be played on smart devices are being released, and the mobile game field is rapidly growing as users are steadily gaining popularity.
모바일 게임 분야 중 보드 게임은 간단한 규칙으로 구성되어 있고 조작 또한 어렵지 않아 다양한 연령층의 사람이 즐겨하는 게임이다. 특히, 부루마불 게임을 모티브로 한 '모두의 마블', '주사위의 신' 등의 보드 게임은 꾸준하게 인기를 얻고 있는데, 부루마불 게임처럼, 주사위를 던져서 나온 숫자만큼 내 말을 이동시킨 후 위치한 블록을 구입하고 건물 등을 세우면 상대방으로부터 통행료를 받을 수 있고, 최후에 돈을 가장 많이 소유하거나 상대방이 파산하면 이기는 기본적인 룰은 동일하나 게임의 재미를 증가시키는 요소가 추가적으로 구성되어 있다.Board games in the field of mobile games are simple games and easy to operate, so people of all ages enjoy them. In particular, board games such as 'Marvel of All' and 'Dice of the Gods', which are inspired by the bloomer game, are steadily gaining popularity. Like the bloomer game, blocks placed after moving my horse by the number of dice If you buy a building and build a building, you can get tolls from your opponent, and if you own the most money or your opponent goes bankrupt, the basic rules for winning will be the same, but there are additional elements that increase the fun of the game.
가령, 사용자의 캐릭터에는 게임을 유리하게 이끌어 갈 수 있는 기능이 설정되어 있는데, 적은 확률로 주사위를 두 번 던질 수 있는 기회를 얻는 기능이나 건물의 건설 비용을 할인받는 기능 등 다양한 기능이 캐릭터마다 다르게 설정되어 있어, 사용자는 좋은 캐릭터를 획득함으로써 게임의 승률을 높일 수 있고, 이를 통해 게임을 더 재미있게 할 수 있다.For example, the user's character has the ability to lead the game in a favorable way, and various features such as the ability to throw the dice twice with a small probability or to discount the construction cost of the building vary from character to character. It is set, the user can increase the win rate of the game by acquiring a good character, thereby making the game more fun.
하지만, 단순히 기능이 좋은 캐릭터를 획득해야 게임의 승률을 높일 수 있는 게임 방식은, 사용자로 하여금 더 좋은 캐릭터를 얻기 위해 돈을 결제하게끔 유도할 뿐이며, 운에 따라 게임의 승패가 결정되는 부루마불 게임을 통해 느낄 수 있던 특유의 재미 요소를 떨어뜨리는 문제점이 있었다.However, the game method that can increase the odds of the game simply by acquiring a good character, induces the user to pay for a better character, and the game is decided by luck. There was a problem dropping the distinctive fun elements that could be felt through.
본 발명은 상술한 문제점을 모두 해결하는 것을 목적으로 한다.The present invention aims to solve all the above-mentioned problems.
또한, 본 발명은 어느 하나의 플레이어에 속하면서 연속하는 복수의 블록에 대응하는 소정의 표시를 디스플레이함으로써, 해당 블록이 어느 플레이어의 소유인지, 몇 개의 블록이 연속하는지를 사용자 단말에 제공하는 것을 다른 목적으로 한다.In addition, the present invention is to provide a user terminal with a display of a predetermined display corresponding to a plurality of consecutive blocks belonging to any one player, to which user owns the block and how many blocks are continuous to the user terminal. do.
또한, 본 발명은 연속하는 복수의 블록에 대응하는 소정의 표시를 해당 블록과 다른 평면 상에 나타내고 해당 블록의 위치에 따라 다르게 나타냄으로써, 사용자의 흥미를 불러일으키는 것을 또 다른 목적으로 한다.In addition, another object of the present invention is to induce interest of the user by displaying a predetermined display corresponding to a plurality of consecutive blocks on a different plane from the corresponding block and depending on the position of the corresponding block.
상기한 바와 같은 본 발명의 목적을 달성하고, 후술하는 본 발명의 특징적인 효과를 실현하기 위한, 본 발명의 특징적인 구성은 하기와 같다.The characteristic structure of this invention for achieving the objective of this invention mentioned above, and realizing the characteristic effect of this invention mentioned later is as follows.
본 발명의 일 태양에 따르면, 연속 블록 표시를 이용하여 보드 게임을 제공하는 방법에 있어서, 화면 상에 복수의 블록이 제공되고 상기 복수의 블록 각각이 상기 화면 상에 나타나는 배열 각도에 따라 복수의 구역 중 적어도 하나에 포함된 상태에서, 상기 보드 게임은, 플레이어로 하여금 소정의 숫자만큼 상기 플레이어의 캐릭터를 상기 블록 상에서 이동하면서 건물을 건설하고 통행료를 획득하거나 잃도록 하는 게임이라고 할 때, (a) 보드 게임 서버는, 소정 플레이어가 소유하는 전체 블록 중 적어도 두 개 이상의 특정 연속 블록 - 상기 두 개 이상의 특정 연속 블록은 상기 복수의 구역 중 어느 하나의 특정 구역에 포함됨 - 을 감지하는 단계; 및 (b) 상기 보드 게임 서버는, 상기 특정 연속 블록에 대응되는 영역에 특정 연속 블록 표시를 디스플레이하되, 상기 특정 연속 블록과 동일 평면에 대해 소정의 각도를 이루는 타 평면 상에 상기 특정 연속 블록 표시를 디스플레이하거나 상기 동일 평면 상에 상기 특정 연속 블록 표시에 대응되는 소정의 구조물이 상기 동일 평면에 수직인 방향으로 세워져 있는 상태를 디스플레이하는 단계를 포함하는 방법이 제공된다.According to an aspect of the present invention, in a method of providing a board game using a continuous block display, a plurality of zones are provided on a screen and each of the plurality of blocks is arranged in accordance with an arrangement angle at which each of the plurality of blocks appears on the screen. When included in at least one of the above, the board game is a game that allows the player to move the character of the player on the block by a predetermined number to build a building and to obtain or lose tolls, (a) The board game server may include: detecting at least two or more specific contiguous blocks of all blocks owned by a given player, wherein the two or more specific contiguous blocks are included in any one of the plurality of zones; And (b) the board game server displaying a specific continuous block mark in an area corresponding to the specific continuous block, and displaying the specific continuous block on another plane having a predetermined angle with respect to the same plane as the specific continuous block. Or displaying a state in which a predetermined structure corresponding to the particular continuous block mark on the same plane is erected in a direction perpendicular to the same plane.
또한, 본 발명의 다른 태양에 따르면, 연속 블록 표시를 이용하여 보드 게임을 제공하는 보드 게임 서버에 있어서, 화면 상에 복수의 블록이 제공되고 상기 복수의 블록 각각이 상기 화면 상에 나타나는 배열 각도에 따라 복수의 구역 중 적어도 하나에 포함된 상태에서, 상기 보드 게임은, 플레이어로 하여금 소정의 숫자만큼 상기 플레이어의 캐릭터를 상기 블록 상에서 이동하면서 건물을 건설하고 통행료를 획득하거나 잃도록 하는 게임이라고 할 때, 통신부; 및 (1) 소정 플레이어가 소유하는 전체 블록 중 적어도 두 개 이상의 특정 연속 블록 - 상기 두 개 이상의 특정 연속 블록은 상기 복수의 구역 중 어느 하나의 특정 구역에 포함됨 - 을 감지하는 프로세스 및 (2) 상기 특정 연속 블록에 대응되는 영역에 특정 연속 블록 표시를 디스플레이하되, 상기 특정 연속 블록과 동일 평면에 대해 소정의 각도를 이루는 타 평면 상에 상기 특정 연속 블록 표시를 디스플레이하거나 상기 동일 평면 상에 상기 특정 연속 블록 표시에 대응되는 소정의 구조물이 상기 동일 평면에 수직인 방향으로 세워져 있는 상태를 디스플레이하는 프로세스를 수행하는 프로세서를 포함하는 보드 게임 서버가 제공된다.Further, according to another aspect of the present invention, in a board game server that provides a board game using continuous block display, a plurality of blocks are provided on a screen and each of the plurality of blocks is arranged at an arrangement angle that appears on the screen. In the state of being included in at least one of the plurality of zones, the board game is a game that allows the player to move the player's character on the block by a predetermined number to build a building and to obtain or lose a toll. Communication unit; And (1) at least two or more specific contiguous blocks of all blocks owned by a given player, wherein the two or more specific contiguous blocks are included in any one of the plurality of zones; and (2) the Display a specific continuous block mark in an area corresponding to a specific continuous block, and display the specific continuous block mark on another plane that forms an angle with respect to the same plane as the specific continuous block, or display the specific continuous block on the same plane. There is provided a board game server including a processor that performs a process of displaying a state in which a predetermined structure corresponding to a block mark is erected in a direction perpendicular to the same plane.
본 발명에 의하면, 다음과 같은 효과가 있다.According to the present invention, the following effects are obtained.
또한, 본 발명은 어느 하나의 플레이어에 속하면서 연속하는 복수의 블록에 대응하는 소정의 표시를 디스플레이함으로써, 해당 블록이 어느 플레이어의 소유인지, 몇 개의 블록이 연속하는지를 사용자 단말에 제공하는 효과가 있다.In addition, the present invention has an effect of providing a user terminal with which player owns the block and how many blocks are in succession by displaying a predetermined display corresponding to a plurality of consecutive blocks belonging to any one player.
또한, 본 발명은 연속하는 복수의 블록에 대응하는 소정의 표시를 해당 블록과 다른 평면 상에 나타내고 해당 블록의 위치에 따라 다르게 나타냄으로써, 사용자의 흥미를 불러일으키는 효과가 있다.In addition, the present invention exhibits a predetermined display corresponding to a plurality of consecutive blocks on a plane different from that of the block, and is displayed differently according to the position of the block, thereby inducing an interest of the user.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따라 보드 게임 서버의 개략적인 구성을 나타내는 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따라 사용자 단말에 제공된 보드 게임 진행 화면을 예시적으로 나타내는 도면이다.
도 3은, 본 발명의 일 실시예에 따라 연속 블록 표시가 나타난 보드 게임 화면을 예시적으로 나타내는 도면이다.1 is a view showing a schematic configuration of a board game server according to an embodiment of the present invention.
2 is a diagram exemplarily illustrating a board game progress screen provided to a user terminal according to an exemplary embodiment of the present invention.
3 is a diagram exemplarily illustrating a board game screen on which a continuous block display is displayed according to an embodiment of the present invention.
후술하는 본 발명에 대한 상세한 설명은, 본 발명이 실시될 수 있는 특정 실시예를 예시로서 도시하는 첨부 도면을 참조한다. 이들 실시예는 당업자가 본 발명을 실시할 수 있기에 충분하도록 상세히 설명된다. 본 발명의 다양한 실시예는 서로 다르지만 상호 배타적일 필요는 없음이 이해되어야 한다. 예를 들어, 여기에 기재되어 있는 특정 형상, 구조 및 특성은 일 실시예에 관련하여 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 다른 실시예로 구현될 수 있다. 또한, 각각의 개시된 실시예 내의 개별 구성요소의 위치 또는 배치는 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 변경될 수 있음이 이해되어야 한다. 따라서, 후술하는 상세한 설명은 한정적인 의미로서 취하려는 것이 아니며, 본 발명의 범위는, 적절하게 설명된다면, 그 청구항들이 주장하는 것과 균등한 모든 범위와 더불어 첨부된 청구항에 의해서만 한정된다. 도면에서 유사한 참조부호는 여러 측면에 걸쳐서 동일하거나 유사한 기능을 지칭한다.DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION The following detailed description of the invention refers to the accompanying drawings that show, by way of illustration, specific embodiments in which the invention may be practiced. These embodiments are described in sufficient detail to enable those skilled in the art to practice the invention. It should be understood that the various embodiments of the present invention are different but need not be mutually exclusive. For example, certain shapes, structures, and characteristics described herein may be embodied in other embodiments without departing from the spirit and scope of the invention with respect to one embodiment. In addition, it is to be understood that the location or arrangement of individual components within each disclosed embodiment may be changed without departing from the spirit and scope of the invention. The following detailed description, therefore, is not to be taken in a limiting sense, and the scope of the present invention, if properly described, is defined only by the appended claims, along with the full range of equivalents to which such claims are entitled. Like reference numerals in the drawings refer to the same or similar functions throughout the several aspects.
이하, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있도록 하기 위하여, 본 발명의 바람직한 실시예들에 관하여 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings so that those skilled in the art can easily implement the present invention.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따라 보드 게임 서버의 개략적인 구성을 나타내는 도면이다.1 is a view showing a schematic configuration of a board game server according to an embodiment of the present invention.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 보드 게임 서버(100)는 통신부(110)와 프로세서(120)를 포함하고, 경우에 따라 도 1과는 달리 데이터베이스(130)도 포함할 수도 있다. 또한, 통신부(110)는 사용자 단말(200)과 통신을 수행할 수 있다.As shown in FIG. 1, the
우선, 보드 게임 서버(100)의 통신부(110)는 다양한 통신 기술로 구현될 수 있다. 즉, 와이파이(WIFI), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), HSPA(High Speed Packet Access), 모바일 와이맥스(Mobile WiMAX), 와이브로(WiBro), LTE(Long Term Evolution), 블루투스(bluetooth), 적외선 통신(IrDA, infrared data association), NFC(Near Field Communication), 지그비(Zigbee), 무선랜 기술 등이 적용될 수 있다. 또한, 인터넷과 연결되어 서비스를 제공하는 경우 인터넷에서 정보전송을 위한 표준 프로토콜인 TCP/IP를 따를 수 있다.First, the
다음으로, 데이터베이스(130)는 보드 게임 서버(100)의 통신부(110)에 의해 접근이 가능하며, 프로세서(120)는 뒤에서 상세한 설명을 통하여 자세하게 알아보기로 한다.Next, the
한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 단말(200)은 보드 게임 서버(100)에 접속한 후 통신할 수 있는 기능을 포함하는 디지털 기기로서, 데스크탑 컴퓨터, 노트북 컴퓨터, 워크스테이션, PDA, 웹 패드, 이동 전화기 등과 같이 메모리 수단을 구비하고 마이크로 프로세서를 탑재하여 연산 능력을 갖춘 디지털 기기라면 얼마든지 본 발명에 따른 사용자 단말(200)로서 채택될 수 있다. 특히, 사용자 단말(200)에는 보드 게임관련 프로그램이 포함되어 있을 수 있다.On the other hand, the
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따라 사용자 단말(200)에 제공된 보드 게임 진행 화면을 예시적으로 나타내는 도면이다.2 is a diagram illustrating a board game progress screen provided to the
도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 보드 게임은 부루마불 게임을 모티브로 하고 있으며, 복수의 블록이 정렬되어 있는 게임판을 플레이어의 캐릭터가 이동하되, 주사위를 던져서 나온 숫자만큼 이동하고, 도착한 블록에 건물을 짓고나서 해당 블록에 다른 플레이어가 도착한 경우 다른 플레이어로부터 통행료에 해당하는 지불 금액을 획득하는 방식으로 게임이 진행된다.As shown in FIG. 2, the board game according to an embodiment of the present invention has a bloom game, and a character of a player moves a game board in which a plurality of blocks are arranged, and a number is obtained by throwing a dice. The game proceeds in such a way as to move as much as possible, build a building on the arrival block, and then obtain a payment amount corresponding to the toll from another player when another player arrives at the block.
도 2를 참조할 때, 복수의 블록 중 적어도 일부 블록은 국가 정보를 포함하여 디스플레이되어 있으나 도 2와는 달리 국가가 아닌 지역 정보를 포함할 수도 있으며, 경우에 따라서는 블록들이 고대시대, 중세시대 등 시기 정보를 포함하여 시대를 대표하는 건물을 건설할 수 있도록 게임이 진행될 수도 있다.Referring to FIG. 2, at least some of the plurality of blocks are displayed including country information, but unlike FIG. 2, the blocks may include local information other than the country. In some cases, the blocks may be ancient, medieval, etc. The game may be played to build a building that represents the era, including timing information.
또한, 블록들 중에서는 후술할 감옥 블록(무인도 블록), 시세폭등 블록, 세계 여행 블록, 황금 열쇠 블록 등 특수한 효과를 이용할 수 있는 특수 블록도 포함될 수 있다.In addition, the blocks may include special blocks that can use special effects such as prison blocks (uninhabited blocks), market width blocks, world travel blocks, and golden key blocks to be described later.
참고로, 상기 복수의 블록 각각은 사용자 단말(200) 상에 나타나는 배열 각도에 따라 복수의 구역 중 적어도 하나에 포함될 수 있다. For reference, each of the plurality of blocks may be included in at least one of the plurality of zones according to an arrangement angle appearing on the
도 2를 참조할 때, 베트남 블록, 인도 블록, UAE 블록 등은 화면 상에서 나타나는 배열 각도가 동일함을 확인할 수 있다. 따라서, 상기 베트남 블록, 인도 블록, UAE 블록 등을 포함하면서 일렬로 배열된 블록들은 하나의 구역으로 설정될 수 있을 것이다. 마찬가지로, 일본 블록, 호주 블록, 멕시코 블록 등을 포함하면서 일렬로 배열된 다른 블록들을 다른 하나의 구역, 스웨덴 블록, 노르웨이 블록, 행운 블록 등을 포함하면서 일렬로 배열된 또 다른 블록들을 또 다른 하나의 구역, 영국 블록, 프랑스 블록, 미국 블록 등을 포함하면서 일렬로 배열된 또 다른 블록들을 또 다른 하나의 구역으로 설정할 수 있다.Referring to FIG. 2, it can be seen that the Vietnam blocks, the India blocks, the UAE blocks, and the like have the same arrangement angle on the screen. Therefore, the blocks arranged in a line including the Vietnam block, the India block, the UAE block, etc. may be set as one zone. Similarly, other blocks arranged in a row, including Japanese blocks, Australian blocks, Mexican blocks, etc., another block arranged in a row, including another zone, a Swedish block, a Norway block, a lucky block, etc. Another block arranged in a row, including a zone, a British block, a French block, a US block, etc., can be set as another zone.
감옥 블록, 시세폭등 블록, 세계여행 블록, 출발 블록 등은 모두 두 개의 구역과 인접하고 있는데, 설정에 따라 두 개의 구역 모두에 포함되거나, 두 개의 구역 중 어느 하나의 구역에만 포함되는 것으로 상정할 수 있을 것이다.Prison blocks, ticker blocks, world travel blocks, departure blocks, etc. are all adjacent to two zones. Depending on the setting, it can be assumed to be included in both zones or in only one of the two zones. There will be.
한편, 도 2를 참조할 때, 사용자 단말(200)에 디스플레이되는 보드 게임의 관찰자 시점이 평면도 시점에서 소정 각도 기울어져 있는 것을 확인할 수 있다. 즉, 사용자 단말(200)의 화면 상에서 나타나는 보드 게임 판은 평면도처럼 수직 방향으로 바로 위에서 보여지는 것이 아니라, 소정 각도로 기울어져 보여질 수 있다.On the other hand, referring to Figure 2, it can be seen that the observer viewpoint of the board game displayed on the
이를 고려하여 복수의 구역을 구분하면, 상기 복수의 구역 중 화면 상에서 사용자 단말(200)의 소유자인 소정 플레이어의 관찰자 시점 상 소정 플레이어와 가장 근접한 것으로 디스플레이되는 근접 구역을 제1 구역이라고 하고, 상기 제1 구역으로부터 시계 방향 순서대로 제2 구역 내지 제k 구역(단, k는 3이상의 자연수)이라고 할 수 있다.In consideration of this, when a plurality of zones are divided, a neighboring zone displayed as being closest to a predetermined player on the screen of an observer of a predetermined player who is the owner of the
참고로, 상기 근접 구역이 복수 개일 경우 화면 상에서 가장 좌측에 있는 구역을 제1 구역이라고 할 수 있다.For reference, when there are a plurality of adjacent zones, the leftmost zone on the screen may be referred to as a first zone.
상기 내용을 고려하여 도 2를 다시 살펴보면, 베트남 블록을 포함하는 구역은 제1 구역, 일본 블록을 포함하는 구역은 제2 구역, 스웨덴 블록을 포함하는 구역은 제3 구역, 영국 블록을 포함하는 구역은 제4 구역이라고 상정할 수 있을 것이다.Referring back to FIG. 2 in view of the above, the area including the Vietnam block is the first area, the area containing the Japanese block is the second area, the area containing the Sweden block is the third area, and the area including the UK block. Can be assumed to be the fourth zone.
한편, 플레이어가 로그인 후 보드 게임을 플레이하지 않을 때를 제1 상태, 보드 게임을 플레이할 때를 제2 상태라 상정할 수 있다. On the other hand, it can be assumed that when the player does not play the board game after logging in, the first state and the second state when playing the board game.
즉, 제1 상태는 플레이어가 보드 게임에 아이디와 비밀번호를 입력하여 로그인은 하였으나 아직 보드 게임 진행을 하지 않는 상태를 의미하고, 제2 상태는 도 2에 도시된 바와 같이 복수의 블록이 정렬되어 있는 게임판에서 플레이하는 상태를 의미한다.That is, the first state refers to a state in which the player enters an ID and a password into the board game and logs in, but does not proceed with the board game, and the second state shows a plurality of blocks arranged as shown in FIG. 2. The state of playing on the game board.
보드 게임을 진행함에 있어서, 프로세서(120)는, 플레이어에게 게임내외 통용 단위 포인트의 소정 개수와 건물 카드를 제공하는 것으로 처리하는데, 여기서 가상의 재화인 게임내외 통용 단위 포인트는 최소 단위의 사이버 머니에 해당될 수 있고, 건물 카드는 복수의 블록 중 적어도 일부에 건설될 수 있는 건물에 대한 정보를 포함한다. 건물에 대한 정보는 명칭, 이미지, 통행료 등 중 적어도 일부를 포함한다.In proceeding with the board game, the
구체적으로, 게임내외 통용 단위 포인트는 보드 게임에서 이용되는 최소 단위의 거래 포인트이며 제1 상태 또는 제2 상태에서 이용 가능하도록 지원할 수 있다. In detail, the unit points of the game in and out of the game are the minimum transaction points used in the board game and may be supported in the first state or the second state.
또한, 보드 게임의 한판을 시작한 이후 획득하거나 잃은 게임내외 통용 단위 포인트의 합산된 누적 값을 게임별 수익 포인트라 하고, 이때, 게임별 수익 포인트는 설정에 따라 보드 게임의 한판을 시작한 이후 한판이 종료될 때까지의 누적 값이거나, 한판을 시작한 이후 소정의 기간까지의 누적 값일 수 있다.In addition, the accumulated cumulative value of in-unit and outside game unit points acquired or lost after starting a board game is called a game profit point, wherein the game profit point is a game after the start of a board game according to the setting. It may be a cumulative value until a predetermined value or a cumulative value until a predetermined period after the start of a bout.
또한, 블록의 통행료 및 블록에 위치한 건물의 통행료 중 적어도 일부를 합한 값에 대응되는 게임내외 통용 단위 포인트의 개수를 통행 포인트라 하고, 블록을 획득 또는 강탈하기 위해 필요한 게임내외 통용 단위 포인트의 개수를 블록 매입 포인트라 할 수 있다. 후술할 바와 같이 통행료를 증가시키는 요소에 의해 통행 포인트는 증가될 수 있고, 게임 채널에 따라 통행 포인트 및 블록 매입 포인트는 변동될 수 있다.In addition, the number of in-game and outside unit points corresponding to the sum of the toll of the block and at least a part of the toll of the building located on the block is referred to as the passage point, and the number of the in-game and outside unit points required to acquire or rob the block is defined as the passage point. It can be referred to as a block purchase point. As will be described later, toll points may be increased by factors that increase tolls, and toll points and block purchase points may vary according to game channels.
다음으로, 건물에는 기본 랜드마크, 보유 랜드마크, 보너스 건물, 기본 건물이 포함될 수 있다. 랜드마크인 기본 랜드마크와 보유 랜드마크는 국가의 상징적인 건물에 해당되며 예를 들면, 한국의 기본 랜드마크 내지 보유 랜드마크는 경복궁, 남산타워 등이 될 수 있으며, 프랑스의 기본 랜드마크 내지 보유 랜드마크는 에펠탑, 베르사유 궁전 등이 될 수 있다. 기본 랜드마크와 보유 랜드마크의 구별은 보드 게임 서버(100)의 관리자에 의해 설정될 수 있다. Next, the building may include a basic landmark, a reserved landmark, a bonus building, and a basic building. The basic and reserved landmarks, which are landmarks, correspond to the symbolic buildings of the country. For example, Korea's basic landmarks or reserved landmarks may be Gyeongbokgung Palace, Namsan Tower, etc. Mark can be the Eiffel Tower, Versailles Palace, and so on. The distinction between the basic landmark and the reserved landmark may be set by an administrator of the
구체적으로, 기본 랜드마크는 사용자별로 별도로 보관할 수 없는 랜드마크로서, 제2 상태에서 제공될 수 있다. 참고로, 상기 기본 랜드마크는 국가 정보가 일치하는 블록에 건설될 수도 있고, 일치 여부와 관계없이 블록에 건설될 수도 있다.Specifically, the basic landmark is a landmark that cannot be stored separately for each user and may be provided in the second state. For reference, the basic landmark may be constructed in a block in which country information coincides, or may be constructed in a block regardless of whether the basic landmark matches.
또한, 보유 랜드마크는 기본랜드마크 이외의 랜드마크로서 사용자별로 보관할 수 있어 후술할 카드배열 인터페이스를 통해 저장하고 배열할 수 있는 랜드마크이다. 기본 랜드마크와 마찬가지로, 제2 상태에서 국가 정보가 일치하는 블록에 건설될 수 있다. In addition, the reserved landmarks are landmarks other than the basic landmarks that can be stored for each user and stored and arranged through a card array interface to be described later. As with the basic landmark, it can be built in a block in which the country information matches in the second state.
또한, 보너스 건물은 사용자별로 별도로 보관할 수는 없으나 기본 랜드마크의 통행료보다 증가된 통행료를 가지는 건물이다. 또한, 국가 정보와 대응되는 블록에 건설될 수도 있고, 국가 정보와 관계 없는 블록에 건설될 수도 있다.In addition, the bonus building is a building that can not be stored separately for each user but has an increased toll than the toll of the basic landmark. In addition, it may be built in a block corresponding to the country information, or may be built in a block irrelevant to the country information.
마지막으로, 기본 건물은 플레이어가 보드 게임을 플레이하는 중에 기본적으로 제공되는 건물로 빌라, 빌딩, 호텔을 포함할 수 있다. 빌라, 빌딩, 호텔 순서로 비싼 통행료를 가지며, 제2 상태에서 국가 정보와 관계 없이 블록에 건설될 수 있다.Finally, the basic building is the building that is provided by default while the player plays the board game and may include villas, buildings, and hotels. Villas, buildings, hotels in the most expensive tolls, in the second state can be built on the block regardless of national information.
한편, 건물에 대한 정보를 포함하는 카드를 건물 카드라고 하며, 건물 카드에는 기본 건물 카드, 보유 건물 카드, 보너스 건물 카드 등이 포함될 수 있다.Meanwhile, a card including information about a building is called a building card, and the building card may include a basic building card, a reserved building card, and a bonus building card.
우선, 기본 건물 카드에는 빌라, 빌딩, 호텔, 기본 랜드마크와 대응되며, 전술한 바와 같이 사용자에 의해 별도로 보관될 수도 없으며 카드배열 인터페이스에서 관리될 수도 없다. 기본 건물 카드는 제2 상태에서 후술할 비규칙 추첨 가상모듈로부터 제공받을 수 있고, 제공받은 건물 카드에 대응되는 건물은 블록 상에 건설될 수 있다. 다만, 이 경우에도 플레이어는 건물 카드를 보유할 수는 없다.First, the basic building card corresponds to the villa, building, hotel, and basic landmark, and as described above, it cannot be stored separately by the user or managed in the card arrangement interface. The basic building card may be provided from the irregular lottery virtual module to be described later in the second state, and a building corresponding to the provided building card may be constructed on the block. In this case, however, the player cannot hold a building card.
다음으로, 보유 건물 카드는 사용자별로 보유하고 있는 건물카드로서 카드배열 인터페이스에 의해 관리될 수 있다. 제1 상태에서 뽑기, 이벤트 등을 통해 획득될 수 있으며, 제2 상태에서는 게임 종료 후 보상으로 보유 건물 카드를 획득할 수 있다. 획득된 보유 건물 카드는 플레이어가 소유할 수 있고, 카드배열 인터페이스에 확인될 수 있다. Next, the holding building card is a building card held for each user and can be managed by the card arrangement interface. In the first state, it can be obtained through drawing, an event, etc. In the second state, a possessed building card can be obtained as a reward after the game ends. The possessed building card obtained can be owned by the player and can be identified in the card arrangement interface.
또한, 보유 건물 카드는 대응되는 국가 정보를 가진 블록에서만 건설될 수 있는 보유 랜드마크를 포함하고 있으며, 블록 상에 캐릭터가 도착하면 비규칙 추첨 가상모듈로부터 보유 건물 카드를 제공받을 수 있고, 제공받은 보유 건물 카드에 대응되는 건물은 블록 상에 건설될 수 있다.In addition, the holding building card includes a holding landmark that can be constructed only in blocks with corresponding country information, and when the character arrives on the block, the holding building card can be provided with the holding building card from an irregular drawing virtual module. The building corresponding to the holding building card may be built on the block.
또한, 보너스 건물 카드는 기본 건물 카드와 마찬가지로, 사용자에 의해 별도로 보관될 수 없으며 카드배열 인터페이스에서 관리될 수도 없다. 제2 상태에서, 비규칙 추첨 가상모듈로부터 보너스 건물 카드를 제공받을 수 있고, 제공받은 보너스 건물 카드와 대응되는 보너스 건물을 블록상에 건설할 수 있다. In addition, bonus building cards, like the basic building cards, cannot be stored separately by the user and can not be managed in the card array interface. In the second state, a bonus building card may be provided from the irregular lottery virtual module, and a bonus building corresponding to the provided bonus building card may be constructed on the block.
결국, 프로세서(120)는, 제2 상태에서 플레이어로 하여금 기본 건물 카드, 보유 건물 카드, 보너스 건물 카드 모두를 비규칙 추첨 가상모듈을 통해 제공받을 수 있도록 하여 건물을 건설할 수 있도록 하고, 제1 상태 및 제2 상태에서 플레이어로 하여금 보유 건물 카드를 획득할 수 있도록 할 수 있다.As a result, the
한편, 본 발명은 연속 블록 표시를 이용하는데, 상기 연속 블록 표시는 동일 플레이어(설정에 따라, 동일 팀)에 인수된 상태로 연속되는 두 개 이상의 블록에 대응되는 표시이고, 상기 연속 블록이 생성되기 위해서는 다음과 같은 과정이 선행되어야 할 것이다.On the other hand, the present invention uses a continuous block display, the continuous block display is a display corresponding to two or more blocks consecutively acquired in the same player (depending on the setting, the same team), the continuous block is generated In order to do this, the following process should be performed.
우선, 소정 플레이어가 플레이하는 순서일 때, 보드 게임 서버(100)는 소정 플레이어의 캐릭터가 현재 위치하는 출발 블록의 위치 정보를 획득할 수 있다.First, when a predetermined player is playing, the
다음으로, 상기 소정 플레이어는 캐릭터를 이동시키기 위해 주사위 등을 통해 특정 숫자를 결정하는 입력을 할 수 있다. 이때, 상기 입력 신호가 통신부(110)를 통해 획득되면, 보드 게임 서버(100)의 프로세서(120)는 상기 출발 블록의 상기 위치 정보를 참조하여 상기 특정 숫자만큼 소정 플레이어의 캐릭터를 이동시켜 도착 블록에 위치시킬 수 있다.Next, the predetermined player may input to determine a specific number through a dice or the like to move the character. In this case, when the input signal is obtained through the
예를 들면, 도 2에서 소정 플레이어(ID가 병희)에 대한 출발 블록이 서울 블록인 상태에서, 특정 숫자가 “4”라면 소정 플레이어의 캐릭터를 이동시켜 도달할 도착 블록은 인도 블록이 될 것이다.For example, in the state where the starting block for a given player (ID is Byung-hee) in FIG. 2 is a Seoul block, if the specific number is "4", the arrival block to be reached by moving the character of the predetermined player will be a delivery block.
보드 게임 서버(100)의 프로세서(120)는 상기 소정 플레이어로 하여금 상기 도착 블록(ex 인도 블록)을 인수할 수 있도록 하거나 이를 지원하는 프로세스를 수행할 수 있다.The
또한, 보드 게임 서버(100)의 프로세서(120)는 상기 도착 블록에 근접하는 이웃 블록에 대응하는 메타 데이터를 획득하는 프로세스를 수행할 수 있다.In addition, the
참고로, 상기 메타 데이터는 이웃 블록을 인수한 자에 해당하는 플레이어 데이터를 포함할 수 있다. 구체적으로, 도 2에서 도착 블록에 근접하는 이웃 블록에는 중국 블록, 베트남 블록이 있다. 이때 중국 블록은 소정 플레이어의 보유 블록이므로 상기 중국 블록에 대응하는 메타 데이터는 소정 플레이어의 보유임을 나타내는 정보에 해당할 것이며, 베트남 블록은 어느 플레이어의 보유 블록이 아니므로 상기 베트남 블록에 대응하는 메타 데이터는 어느 플레이어에도 보유되지 않음을 나타내는 정보에 해당할 것이다.For reference, the metadata may include player data corresponding to the person who acquired the neighboring block. In detail, neighboring blocks adjacent to an arrival block in FIG. 2 include a Chinese block and a Vietnamese block. In this case, since the Chinese block is a holding block of a predetermined player, the metadata corresponding to the Chinese block may correspond to information indicating that the Chinese block is owned, and since the Vietnamese block is not a holding block of any player, the metadata corresponding to the Vietnamese block is used. Will correspond to information indicating that no player is held.
상기 설명에서는 이웃 블록을 도착 블록 바로 옆 블록만으로 나타내었으나, 설정에 따라 도착 블록으로부터 2칸 또는 3칸 등의 거리에 존재하는 블록 역시도 이웃 블록에 포함될 수 있을 것이다.In the above description, the neighboring block is represented by only the block next to the arrival block, but a block existing at a distance of 2 or 3 spaces from the arrival block may also be included in the neighboring block according to the setting.
다음으로, 보드 게임 서버(100)는 상기 소정 플레이어가 상기 도착 블록(ex 인도 블록)을 인수하고 상기 메타 데이터가 소정 조건을 만족하는지 여부를 판단할 것이다.Next, the
상기 소정 조건은 메타 데이터가 상기 소정 플레이어와 대응하는지 여부를 의미하는 것이므로, 결국, 보드 게임 서버(100)는 소정 플레이어가 도착 블록을 인수하면 소정 플레이어 보유의 연속 블록이 생성될 수 있는지 여부를 판단하는 것이다. Since the predetermined condition means whether or not the metadata corresponds to the predetermined player, the
상기 연속 블록이 생성되면, 보드 게임 서버(100)는, 소정 플레이어가 소유하는 전체 블록 중 적어도 두 개 이상의 특정 연속 블록을 감지할 수 있을 것이다. 참고로, 상기 특정 연속 블록은 도착 블록에 대응하는 연속 블록을 포함하는 상태이다.When the continuous block is generated, the
도 2를 예로 들어 설명하면, 중국 블록이 소정 플레이어의 보유인 상태에서, 소정 플레이어가 도착 블록(ex 인도 블록)을 인수하면, 인도 블록, 중국 블록이라는 소정 플레이어 보유의 연속 블록이 생성될 것이고, 보드 게임 서버(100)는 상기 연속 블록(ex 인도 블록, 중국 블록)을 포함한 특정 연속 블록을 감지할 수 있다.Referring to FIG. 2 as an example, when a predetermined player acquires an arrival block (ex delivery block) while a Chinese block is owned by a predetermined player, a continuous block of a predetermined player possession, called a delivery block or a Chinese block, will be generated. The
상기 특정 연속 블록을 감지한 후, 상기 보드 게임 서버(100)는 상기 특정 연속 블록에 대응되는 영역에 특정 연속 블록 표시를 디스플레이할 것이다. 이에 대해서는 도 3을 참조하면서 서술하겠다.After detecting the specific continuous block, the
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라 연속 블록 표시가 나타난 보드 게임 화면을 예시적으로 나타내는 도면이다.3 is a diagram exemplarily illustrating a board game screen in which continuous block display is shown according to an embodiment of the present invention.
보드 게임 서버(100)는 특정 연속 블록 표시를 디스플레이하되, 상기 특정 연속 블록과 동일 평면에 대해 소정의 각도를 이루는 타 평면 상에 상기 특정 연속 블록 표시를 디스플레이할 수 있다. The
즉, 상기 특정 연속 블록과 동일 평면이 아닌 타 평면에 상기 특정 연속 블록 표시가 디스플레이되는 것이다. 한가지 예로서, 특정 연속 블록과 동일 평면에 대해 수직 방향을 이루는 직교 평면 상에 상기 특정 연속 블록 표시가 디스플레이될 수도 있을 것이다.That is, the display of the specific continuous block is displayed on another plane that is not coplanar with the specific continuous block. As one example, the particular continuous block indication may be displayed on an orthogonal plane perpendicular to the same plane as the particular continuous block.
또한, 보드 게임 서버(100)는 전술한 제1 구역 내지 제k 구역 중에서 특정 연속 블록이 포함된 특정 구역을 참조하여 상기 특정 연속 블록 표시의 위치를 설정하여 디스플레이할 수 있다.In addition, the
구체적으로, 제1 구역 내지 제4 구역이 존재할 때, 보드 게임 서버(100)의 프로세서(120)는, 상기 제1 구역 및 상기 제4 구역에 포함된 제1 특정 연속 블록에 대응하는 제1 특정 연속 블록 표시는 보드 게임 판을 중심으로 상기 제1 특정 연속 블록의 폭에 해당되는 두 개의 모서리 중 외측 모서리를 기준으로 하여 상기 제1 특정 연속 블록이 포함된 평면과 상기 소정의 각도를 이루는 제1 타 평면 상에 위치하도록 디스플레이하고, 상기 제2 구역 및 상기 제3 구역에 포함된 제2 특정 연속 블록에 대응하는 제2 특정 연속 블록 표시는 상기 보드 게임 판을 중심으로 상기 제2 특정 연속 블록의 폭에 해당되는 두 개의 모서리 중 내측 모서리를 기준으로 하여 상기 제2 특정 연속 블록이 포함된 평면과 상기 소정의 각도를 이루는 제2 타 평면 상에 위치하도록 디스플레이할 수 있다.Specifically, when the first to fourth zones exist, the
참고로, 상기 특정 연속 블록의 폭에 해당되는 두 개의 모서리는 사각 형상에 해당하는 특정 연속 블록의 4개의 모서리 중 가로 방향의 2개의 모서리를 의미한다. 외측 모서리는 보드 게임 판을 중심으로 바깥 쪽에 있는 가로 방향의 모서리를, 내측 모서리는 보드 게임 판을 중심으로 안쪽에 있는 가로 방향의 모서리를 의미할 것이다.For reference, two edges corresponding to the width of the specific continuous block means two edges in the horizontal direction among four edges of the specific continuous block corresponding to the rectangular shape. The outer edge will refer to the horizontal edge on the outside of the board game board, and the inner edge will refer to the horizontal edge on the inside of the board game board.
상기 내용의 설명을 돕고자 도 3을 예로 들면, 우선 현재 보드 게임 화면 상에서 특정 연속 블록으로서, (UAE 블록, 이집트 블록), (덴마크 블록, 스페인 블록), (러시아 블록, 이탈리아 블록) 등 총 3개의 그룹의 특정 연속 블록들이 존재한다.For example, in order to help explain the above contents, first, as a specific continuous block on the current board game screen, a total of three such as (UAE block, Egyptian block), (Denmark block, Spanish block), (Russian block, Italian block), etc. There are certain contiguous blocks of groups.
이때, UAE 블록 등의 특정 연속 블록은 제1 구역에 포함되어 있으므로, UAE 블록과 대응하는 특정 연속 블록 표시는 UAE 블록의 폭에 해당되는 두 개의 모서리 중 외측 모서리(UAE 블록의 아랫 변)를 기준으로 하여 UAE 블록이 포함된 평면과 직각을 이루는 타 평면 상에 위치되도록 디스플레이할 수 있다. 동일한 제1 구역에 포함된 이집트 블록 역시 마찬가지일 것이다.In this case, since a specific continuous block such as a UAE block is included in the first zone, the indication of the specific continuous block corresponding to the UAE block is based on the outer edge (the lower side of the UAE block) of two edges corresponding to the width of the UAE block. As a result, the display can be displayed on another plane perpendicular to the plane in which the UAE block is included. The same is true of the Egyptian blocks contained in the same first district.
또한, 덴마크 블록 등의 특정 연속 블록은 제2 구역에 포함되어 있으므로 덴마크 블록과 대응하는 특정 연속 블록 표시는 덴마크 블록의 폭에 해당되는 두 개의 모서리 중 내측 모서리(덴마크 블록의 아랫 변)를 기준으로 하여 덴마크 블록이 포함된 평면과 직각을 이루는 타 평면 상에 위치되도록 디스플레이할 수 있다. 동일한 제2 구역에 포함된 스페인 블록, 제3 구역에 포함된 러시아 블록, 이탈리아 블록 역시 마찬가지일 것이다.In addition, since certain continuous blocks such as the Danish block are included in the second zone, the marking of the specific continuous block corresponding to the Danish block is based on the inner edge (the lower side of the Danish block) of the two corners corresponding to the width of the Danish block. Therefore, the display may be positioned on another plane perpendicular to the plane including the Danish block. The same will be true of the Spanish blocks in the same second zone, the Russian blocks in the third zone and the Italian blocks.
한편, 도면에 도시되지는 않았지만 보드 게임 서버(100)는 특정 연속 블록에 대응되는 영역에 특정 연속 블록 표시를 디스플레이하되, 상기 동일 평면 상에 상기 특정 연속 블록 표시에 대응되는 소정의 구조물이 상기 동일 평면 상에 수직인 방향으로 세워져 있는 상태를 디스플레이할 수 있다.Although not shown in the drawing, the
이는 특정 연속 블록 상에 별도의 구조물을 세워 해당 블록이 특정 연속 블록임을 명확히 보여주기 위함이다.This is to clarify that the block is a specific continuous block by building a separate structure on a specific continuous block.
또한, 보드 게임 서버(100)는 전술한 제1 구역 내지 제k 구역 중에서 특정 연속 블록이 포함된 특정 구역을 참조하여 상기 특정 연속 블록 표시에 대응되는 소정의 구조물의 위치를 설정하여 디스플레이할 수 있다.In addition, the
구체적으로, 상기 제1 구역 및 상기 제4 구역에 포함된 상기 제1 특정 연속 블록에 대한 상기 제1 특정 연속 블록 표시에 대응되는 제1 구조물은 상기 보드 게임 판을 중심으로 상기 제1 특정 연속 블록의 폭에 해당되는 상기 두 개의 모서리 중 내측 모서리에 근접한 영역에 수직인 방향으로 세워져 있는 상태로 디스플레이하고, 상기 제2 구역 및 상기 제3 구역에 포함된 상기 제2 특정 연속 블록에 대한 상기 제2 특정 연속 블록 표시에 대응되는 제2 구조물은 상기 보드 게임 판을 중심으로 상기 제2 특정 연속 블록의 폭에 해당되는 상기 두 개의 모서리 중 외측 모서리에 근접한 영역에 수직인 방향으로 세워져 있는 상태로 디스플레이할 수 있다.Specifically, a first structure corresponding to the first specific continuous block mark for the first specific continuous block included in the first zone and the fourth zone is the first specific continuous block around the board game board. The second display of the second specific continuous block included in the second zone and the third zone in a state perpendicular to the area adjacent to the inner edge of the two corners corresponding to the width of the second edge; The second structure corresponding to the display of the specific continuous block may be displayed in a state perpendicular to the area adjacent to the outer edge of the two corners corresponding to the width of the second specific continuous block with respect to the board game board. Can be.
도면에 도시되지는 않았지만, 제1 구역, 제4 구역에 포함된 특정 연속 블록에 대한 구조물은 특정 연속 블록의 내측 모서리(ex 도 3에서의 UAE 블록의 윗 변)에 근접한 영역에 수직인 방향으로 세워져 있고, 제2 구역, 제3 구역에 포함된 특정 연속 블록에 대한 구조물은 특정 연속 블록의 외측 모서리(ex 도 3에서의 덴마크 블록의 윗 변)에 근접한 영역에 수직인 방향으로 세워져 있다.Although not shown in the figures, the structure for a particular continuous block contained in the first and fourth zones is in a direction perpendicular to the region close to the inner edge of the particular continuous block (ex. Top side of the UAE block in FIG. 3). The structure for a particular continuous block, which is erected and contained in the second and third zones, is erected in a direction perpendicular to the area close to the outer edge of the particular continuous block (ex. Top side of the Danish block in FIG. 3).
한편, 보드 게임을 플레이하는 플레이어가 복수이고, 상기 복수의 플레이어가 적어도 제1 플레이어, 제2 플레이어를 포함하고 있다고 상정하겠다.On the other hand, it is assumed that there are a plurality of players who play a board game, and the plurality of players include at least a first player and a second player.
이때, 보드 게임 서버(100)의 프로세서(120)는, 상기 제1 플레이어에 대응하는 제1 소정 연속 블록 표시와 상기 제2 플레이어에 대응하는 제2 소정 연속 블록 표시를 각각의 색깔, 모양, 크기 중 적어도 하나를 이용하여 구분할 수 있다.In this case, the
구체적으로, 도 3을 살펴보면, 아이디가 “타사키시”인 플레이어의 연속 블록 표시는 빨간색으로, 아이디가 “띵콕”인 플레이어의 연속 블록 표시는 파란색으로, 아이디가 “별내장군”인 플레이어의 연속 블록 표시는 노란색으로 구분되어 있음을 확인할 수 있다.Specifically, referring to FIG. 3, the continuous block display of the player whose ID is "Tasakishi" is red, and the continuous block display of the player whose ID is "Bokcock" is blue, and the continuous block of the player whose ID is "Star Built-in". You can see that the marking is yellow.
상기 색깔 등은 랜덤에 의해 부여될 수도 있고 수동 설정에 의해 부여될 수도 있으며 결국, 각각의 색깔은 어느 플레이어에 속하는지 여부를 나타낼 수 있다. The color or the like may be given by random or by manual setting, and each color may indicate which player belongs to.
마찬가지로, 상기 제1 플레이어에 대응하는 제1 소정 구조물과 상기 제2 플레이어에 대응하는 제2 소정 구조물을 각각의 색깔, 모양, 크기 중 적어도 하나를 이용하여 구분할 수도 있을 것이다.Similarly, the first predetermined structure corresponding to the first player and the second predetermined structure corresponding to the second player may be distinguished using at least one of each color, shape, and size.
한편, 보드 게임 서버(100)는 특정 연속 블록과 동일 평면에 대해 소정의 각도를 이루는 타 평면 상에 적어도 2개 이상의 특정 연속 블록 각각을 그룹핑한 영역을 제공하고 상기 그룹핑한 영역을 통해 특정 연속 블록 표시를 디스플레이할 수 있다.Meanwhile, the
구체적으로, 도 3을 살펴보면, 상기 타 평면 상에서 “콤보”라고 기재된 특정 연속 블록 표시가 UAE 블록, 이집트 블록에 대응되는 그룹핑된 영역을 통해 디스플레이되고 있음을 확인할 수 있다. 또한, 덴마크 블록, 스페인 블록, 러시아 블록, 이집트 블록의 경우에도 마찬가지다.Specifically, referring to FIG. 3, it can be seen that a specific continuous block indication described as “combo” on the other plane is displayed through a grouped area corresponding to the UAE block and the Egyptian block. The same applies to the Danish, Spanish, Russian, and Egyptian blocks.
가령, 연속 블록이 2개가 아니라 3개였다면, 3개의 연속 블록에 대응되는 그룹핑된 영역을 통해 “트리플”이라고 기재된 특정 연속 블록 표시가 디스플레이될 수도 있을 것이다. 4개 이상의 연속 블록에 대해서도 별도의 표시가 디스플레이될 수도 있을 것이다.For example, if the contiguous blocks were three rather than two, a particular contiguous block indication, labeled “triple”, may be displayed through the grouped regions corresponding to the three contiguous blocks. A separate indication may also be displayed for four or more consecutive blocks.
또한, 보드 게임 서버(100)는 특정 연속 블록과 동일 평면 상에 적어도 2개 이상의 특정 연속 블록 각각을 그룹핑한 영역을 제공하고 상기 그룹핑한 영역을 통해 상기 특정 연속 블록 표시에 대응되는 상기 소정의 구조물을 디스플레이할 수도 있다.In addition, the
한편, 보드 게임 서버(100)의 프로세서(120)는 보드 게임을 플레이하는 복수의 플레이어의 상기 특정 연속 블록에 대한 도착 횟수에 대응되는 통계치를 참조하여 특정 연속 블록 표시 또는 이에 대응되는 소정의 구조물의 색깔, 모양, 크기 중 적어도 하나를 변화시키는 프로세스를 추가적으로 수행할 수 있다. 또한, 하이라이팅의 정도를 달리할 수도 있을 것이다.Meanwhile, the
가령, 도 3에서 보드 게임을 플레이하는 플레이어들이 특정 연속 블록인 덴마크 블록, 스페인 블록에 도착 횟수가 많고, 다른 특정 연속 블록인 러시아 블록, 이탈리아 블록에 도착 횟수가 적다고 할 때, 보드 게임 서버(100)는 상기 도착 횟수를 참조하여, 덴마크 블록, 스페인 블록에 대응하는 특정 연속 블록 표시와 러시아 블록, 이탈리아 블록에 대응하는 특정 연속 블록 표시를 색깔 등으로 구분할 수 있을 것이다.For example, in FIG. 3, when a player playing a board game has a large number of arrivals in a particular continuous block, a Danish block, a Spanish block, and a small number of arrivals in another specific continuous block, a Russian block, an Italian block, a board game server ( In
상기 특정 연속 블록 표시와 대응하는 소정의 구조물의 경우에도 마찬가지일 것이다.The same may be true for certain structures corresponding to the particular continuous block indication.
상기 통계치는 특정 보드 게임 한판을 플레이하는 플레이어만을 대상으로 획득될 수도 있고, 보드 게임 전체를 플레이하는 전체 플레이어를 대상으로 획득될 수도 있을 것이다.The statistics may be obtained only for a player who plays a specific board game bout, or may be obtained for all players who play the entire board game.
한편, 프로세서(120)는, 특정 플레이어의 캐릭터가 이동하여 도착한 특정 블록에 특정 플레이어가 소정의 건물을 건설하기 전 상기 특정 블록을 획득할지 여부를 결정하도록 하며, 상기 특정 블록을 획득할지 여부를 결정하는데 판단 기준이 되는 참고 데이터를 상기 특정 플레이어의 사용자 단말에 제공할 수 있다.Meanwhile, the
여기서, 참고 데이터는 (i) 특정 블록을 획득하기 위해 필요한 게임내외 통용 단위 포인트의 도합인 블록 매입 포인트, (ii) 특정 플레이어가 소유한 보유 건물 카드 중 특정 블록에 건설될 수 있는 특정 보유 랜드마크와 대응되는 특정 보유 건물 카드 (iii) 특정 보유 랜드마크의 통행료, (iv) 특정 블록에서 상기 특정 블록의 통행료를 증가시키는 요소 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.Here, the reference data includes (i) block purchase points, which are the sum of the in-game and outside unit points required to obtain a particular block, and (ii) a specific retention landmark that can be built on a particular block of possessed building cards owned by a particular player. And a specific holding building card corresponding to (iii) a toll of a particular holding landmark, and (iv) an element that increases the toll of the particular block in a particular block.
또한, 블록 매입 포인트의 할인이 적용되는지 여부 및 할인율이 참고 데이터에 포함될 수도 있고, 다른 예로, 특정 블록의 통행료를 증가시키는 요소로서 (i) 특정 블록이 연속 블록 표시 효과를 받을 수 있는지 여부, (ii) 특정 블록이 축제 블록으로 선정되었는지 여부, (iii) 특정 블록에 시세폭등 효과가 적용되는지 여부, (iv) 특정 블록에 세계경제 활성화 효과가 적용되는지 여부 등이 참고 데이터에 포함될 수도 있다.In addition, whether the discount of the block purchase point is applied and the discount rate may be included in the reference data.In another example, as an element of increasing the toll of a specific block, (i) whether a particular block can receive a continuous block display effect, ( ii) whether a particular block has been selected as a festival block, (iii) whether a ticking effect is applied to a particular block, or (iv) whether a global economy revitalization effect is applied to that particular block.
우선, 전술한 연속 블록 표시의 효과는 2개 이상의 연결된 블록을 소유할 것을 조건으로 발생되는 효과로, 설정에 따라 2개 블록이 연결되었을 때 상기 2개의 블록의 통행료는 2배로 증가하고, 3개 블록이 연결되었을 때 상기 3개의 블록의 통행료는 4배로 증가할 수 있다. 따라서, 특정 플레이어의 캐릭터가 이동하여 도착한 특정 블록을 특정 플레이어가 획득한 경우, 프로세서(120)는 특정 블록 및 주위의 블록으로부터 연속 블록 효과를 누릴 수 있는지 여부를 참고 데이터로서 제공할 수 있고, 연속 블록 효과를 누릴 수 있다면 증가된 통행료 역시 참고 데이터로서 제공할 수 있다.First, the effect of the above-described continuous block display is an effect generated under the condition of owning two or more connected blocks. When two blocks are connected according to a setting, the tolls of the two blocks double, and three When the blocks are connected, the tolls of the three blocks can be quadrupled. Therefore, when a specific player acquires a specific block that a character of a specific player moves and arrives, the
또한, 보드 게임의 하나의 판이 시작될 때 복수의 블록 중 일부가 축제가 일어나는 블록으로 선정될 수 있으며, 선정된 블록의 통행료는 증가될 수 있다. In addition, when one edition of the board game starts, some of the plurality of blocks may be selected as blocks in which the festival takes place, and the toll of the selected blocks may be increased.
설정에 따라, 프로세서(120)는, 특정 플레이어가 선정된 블록 중 1개를 획득하고 타 플레이어의 캐릭터가 선정된 블록에 도착하면, 통행료를 2배로 증가시킬 수 있고, 특정 플레이어가 선정된 블록 중 2개를 획득하고 타 플레이어의 캐릭터가 선정된 블록에 도착하면, 통행료를 4배로 증가시킬 수도 있다. 따라서, 참고 데이터에는 특정 플레이어의 캐릭터가 이동하여 도착한 특정 블록이 축제 블록인지 여부가 포함될 수 있고, 축제 블록이라면 증가된 통행료 역시 참고 데이터에 포함될 수 있다.According to the setting, the
또한, 자신의 캐릭터가 도착한 후 타인의 캐릭터가 도착 전까지 자신이 소유하는 모든 블록에서의 통행료에 가중치가 연산되는 효과가 있는 특수 블록인 시세폭등 블록이 제공되는 상태에서, 특정 플레이어가 시세폭등 블록에 마지막으로 도착한 플레이어일 때, 이와 관련된 시세폭등 효과가 적용된 통행료를 참고 데이터로 제공할 수 있다.In addition, when a character is provided with a block, such as a special block, in which a toll is calculated for the tolls in all the blocks owned by him after his character arrives and before another character arrives, a specific player is provided to the block. When the player arrives last, the tolls with the price increase effect can be provided as reference data.
또한, 보드 게임의 하나의 판에서 시작 이후부터 종료 전까지 허용되는 게임 턴 수가 소정의 숫자로 지정되어 있으면, 하나의 판의 후반부부터는 긴장감을 높이기 위해 통행료가 증가될 수 있다. 따라서, 하나의 판이 종료되기 전 남아있는 게임 턴 수가 기지정된 숫자에 해당할 때를 세계경제 활성화되는 시점으로 가정할 때, 프로세서(120)는 모든 블록의 통행료를 세계경제 활성화 시점부터 증가시킬 수 있으며, 세계경제 활성화 효과가 적용되는지 여부와 증가된 통행료를 참고 데이터로 제공할 수 있다.In addition, if the number of game turns allowed in one edition of the board game from the start until the end is designated as a predetermined number, the toll may be increased from the second half of the edition to increase tension. Thus, assuming that when the number of game turns remaining before the end of one edition corresponds to a predetermined number, the global economy is activated, the
참고로, 특정 플레이어의 캐릭터가 도착한 특정 블록이 타 플레이어의 소유이면, 프로세서(120)는, 특정 플레이어에게 특정 블록을 강탈하기 위한 참고 데이터로서 연속 블록 효과, 축제 효과, 시세폭등 효과, 세계경제 활성화 효과 등을 제공할 수 있다.For reference, if a specific block in which a character of a specific player arrives is owned by another player, the
한편, 타 플레이어의 소유인 블록 중 동일한 블록에 타 플레이어의 캐릭터가 재방문한 경우 상기 블록의 통행료는 증가할 수 있다. 설정에 따라 프로세서(120)는, 타 플레이어의 캐릭터가 동일한 블록에 2번째 방문인 경우 통행료를 2배, 3번째 방문인 경우 통행료를 4배 증가시킬 수 있다.Meanwhile, when a character of another player revisits the same block among blocks owned by another player, the toll of the block may increase. According to the setting, the
위와 같이, 재방문에 의해 통행료를 증가시키기 위해서는 특정 플레이어의 캐릭터가 도착한 특정 블록이 어느 플레이어의 소유도 아닌 경우에는 적용될 수 없다. 다만, 특정 블록이 타 플레이어의 소유인 경우, 프로세서(120)는, 특정 블록을 강탈하기 위한 참고 데이터로서 특정 플레이어에게 재방문 횟수 및 증가된 통행료를 제공할 수도 있다.As above, in order to increase the toll by revisit, it cannot be applied when a particular block in which a character of a specific player arrives is not owned by any player. However, when the specific block is owned by another player, the
한편, 특정 플레이어의 캐릭터가 이동하여 도착한 특정 블록이 타 플레이어가 소유한 블록인 것으로 감지하면, 프로세서(120)는, 특정 플레이어의 게임별 수익 포인트를 업데이트하되, 특정 블록의 통행료 및 특정 블록에 위치한 건물의 통행료를 포함하는 통행 포인트만큼 차감하여 업데이트하고, 타 플레이어의 게임별 수익 포인트를 업데이트하되, 통행 포인트만큼 증가시켜 업데이트한다.On the other hand, if it is detected that a specific block that a character of a specific player moves and arrives is a block owned by another player, the
여기서 특정 플레이어의 게임별 수익 포인트가 일정 수준보다 낮으면 파산 상태로 분류하고 특정 플레이어는 플레이 중인 판이 종료되며 특정 플레이어가 종료된 이후에도 남은 플레이어간에 해당 판은 계속 플레이 될 수 있다.In this case, if a player's profit point for each game is lower than a certain level, the game is classified into a bankrupt state, and a particular player ends the play, and the game continues to be played between the remaining players even after the specific player ends.
특정 플레이어가 파산되지 않았다면, 프로세서(120)는, 특정 플레이어로 하여금 특정 블록을 타 플레이어로부터 강탈하기 위해 필요한 게임내외 통용 단위 포인트의 도합인 블록 매입 포인트의 사용여부를 결정하도록 할 수 있다.If a particular player is not bankrupt, the
여기서, 블록 매입 포인트는 통행 포인트에 가중치를 곱한 값에 해당될 수 있는데, 구체적으로 통행포인트에 특정 숫자를 곱한 값이 블록 매입 포인트가 되며, 특정 플레이어는 상기 블록 매입 포인트를 사용해야 타 플레이어로부터 특정 블록을 강탈할 수 있다. 특정 블록을 강탈하면, 타 플레이어의 게임별 수익 포인트를 상기 블록 매입 포인트만큼 증가시켜 업데이트하고 특정 블록 및 블록에 위치한 건물은 특정 플레이어의 소유가 된다.Here, the block purchase point may correspond to a value obtained by multiplying a traffic point by a weight. Specifically, a value obtained by multiplying a traffic point by a specific number becomes a block purchase point, and a specific player must use the block purchase point to use a specific block from another player. You can rob them. When robbing a specific block, the game-specific profit points of other players are increased by the block purchase point, and the specific blocks and buildings located in the blocks become owned by the specific player.
또한, 특정 플레이어의 캐릭터가 이동하여 도착한 특정 블록에 건설된 건물이 타 플레이어가 소유한 보유 건물 카드와 대응되면, 통행 포인트는 보유 건물 카드의 레벨에 따라 차등적으로 구별된다. 이는, 특정 블록에 건설된 타 플레이어의 건물 중 보유 랜드마크가 있을 때, 이와 대응되는 보유 건물 카드의 레벨이 높으면 통행 포인트가 높게 설정되고, 레벨이 낮으면 통행 포인트가 낮게 설정되는 것을 의미한다. 따라서, 통행 포인트에 가중치를 곱한 값인 블록 매입 포인트 역시 보유 건물 카드의 레벨에 따라 달라질 수 있다. 참고로, 같은 레벨의 보유 건물 카드라도 통행 포인트가 상이할 수 있고, 블록 매입 포인트 역시 상이할 수 있다.In addition, when a building constructed in a specific block in which a character of a specific player moves and corresponds to a possessed building card owned by another player, passage points are differentiated according to the level of the possessed building card. This means that when there is a reserved landmark among the buildings of other players constructed in a specific block, a high pass point is set when the level of the corresponding building card is high, and a low pass point is set when the level is low. Therefore, the block purchase point, which is a value obtained by multiplying the passing point by the weight, may also vary depending on the level of the building card. For reference, even a building card of the same level may have different passage points, and block purchase points may also be different.
또한, 특정 플레이어의 캐릭터가 이동하여 도착한 특정 블록이 타 플레이어의 소유이고 특정 블록에 기본 랜드마크, 보유 랜드마크, 보너스 건물 중 적어도 어느 하나가 건설되어 있으면 특정 플레이어는 특정 블록을 강탈할 수 없으나, 특정 블록에 빌라, 빌딩, 호텔 등 기본 건물이 건설되어 있으면 블록 매입 포인트를 사용하여 특정 블록을 강탈할 수 있다. 이는, 게임 진행에 있어 랜드마크 및 보너스 건물 획득의 중요성을 강조하여 보드 게임의 흥미를 불러 일으키기 위함이다.In addition, if a specific block that a character of a specific player moves to is owned by another player and at least one of a basic landmark, a reserved landmark, and a bonus building is built in the specific block, the specific player cannot rob the specific block, If a basic building, such as a villa, building, or hotel, is built in a block, you can use block purchase points to rob a block. This is to inspire board games by emphasizing the importance of acquiring landmarks and bonus buildings in the game.
한편, 비규칙 추첨 가상모듈은 소정의 입력에 따라 각각의 추첨 라인을 통해 다양한 카드들이 지나가다가 소정의 카드가 가운데 위치에서 멈추는 형태로 디스플레이되도록 할 수 있다.Meanwhile, the irregular lottery virtual module may allow various cards to pass through each lottery line according to a predetermined input, and display the predetermined cards in a form of stopping at a center position.
비규칙 추첨 가상모듈은 적어도 하나의 추첨 라인을 포함할 수 있으며 건물 카드를 플레이어가 뽑을 수 있게 하기 위한 사용자 인터페이스로서 기능을 한다. 설명의 편의상 추첨 라인 개수를 3개로 상정하였으며, 각각의 추첨 라인에는 건물 카드, 게임내외 통용 단위 포인트를 적어도 하나 이상 제공받을 권한을 부여하는 포인트 카드, 다른 추첨 라인에서 획득한 건물 카드 또는 포인트 카드에 가중치를 부여하는 배수 카드 등이 디스플레이될 수 있는데, 건물 카드가 디스플레이되려면 후술할 카드배열 인터페이스의 소정 위치에 보유 건물 카드가 배열되어 있어야 한다. 이에 대해서는 보다 자세히 후술한다. 한편, 각각의 추첨 라인을 통해 어느 하나의 건물 카드가 뽑힐 가능성은 랜덤으로 뽑히거나 기설정된 기준에 따라 뽑힐 수도 있다. The irregular lottery virtual module may include at least one lottery line and function as a user interface for the player to draw building cards. For the sake of convenience, the number of lottery lines is assumed to be 3, and each lottery line includes a building card, a point card that grants at least one or more general unit points in and outside the game, and a building card or point card acquired from another lottery line. A drainage card or the like giving weights may be displayed. In order for the building card to be displayed, the holding building card must be arranged at a predetermined position of the card array interface to be described later. This will be described later in more detail. Meanwhile, the possibility of any one building card being drawn through each lottery line may be randomly drawn or drawn according to a predetermined criterion.
또한, 각각의 추첨 라인은 서로 독립적으로 동작될 수 있으며, 플레이어는 복수 개의 추첨 라인으로부터 획득한 건물 카드에 대응되는 건물을 블록에 건설할 수 있다.In addition, each lottery line may operate independently of each other, and the player may construct a building corresponding to the building card obtained from the plurality of lottery lines in the block.
이하에서는 건물 카드, 포인트 카드, 배수 카드를 비규칙 추첨 가상모듈로부터 획득한 이후의 과정을 서술하겠다. Hereinafter, the process after acquiring the building card, the point card, and the drainage card from the irregular drawing virtual module will be described.
프로세서(120)는, 특정 플레이어의 캐릭터가 이동하여 도착한 특정 블록에 대하여 소정의 건물을 건설하고자 하는 경우, 비규칙 추첨 가상모듈을 특정 플레이어의 사용자 단말에 제공한다.The
전술한 바와 같이, 프로세서(120)는, 특정 블록이 타 플레이어의 소유이면 특정 플레이어의 게임별 수익 포인트를 소정의 통행 포인트만큼 차감하여 업데이트한 뒤 비규칙 추첨 가상모듈을 제공할 수 있고, 특정 블록이 특정 플레이어 자신의 소유이면 게임별 수익 포인트에서 차감 없이 비규칙 추첨 가상모듈을 제공할 수 있다.As described above, if a specific block is owned by another player, the
또한, 프로세서(120)는 비규칙 추첨 가상모듈을 제공하기 전에 특정 플레이어로 하여금 특정 블록의 획득할지 여부를 결정하는데 판단 기준이 되는 참고 데이터를 제공할 수 있다. In addition, the
여기서, 특정 블록을 획득하기 위한 블록 매입 포인트의 사용은 필요하나, 블록 매입 포인트의 사용 이후 비규칙 추첨 가상모듈을 통해 획득한 건물 카드에 대응되는 건물을 특정 블록에 건설하기 위해서는 별도의 게임내외 통행 단위 포인트의 사용이 필요하지 않을 수 있다. 즉, 프로세서(120)는, 플레이어로 하여금 특정 블록을 획득하는데 있어서 게임내외 통행 포인트를 필요로 할 뿐, 건물을 블록에 건설하는데 있어서는 게임내외 통행 포인트를 필요로 하지 않는다.Here, the use of block purchase points to obtain a specific block is necessary, but in order to construct a building corresponding to a building card acquired through the irregular lottery virtual module after the use of the block purchase point in a specific block, a separate in-game pass is required. The use of unit points may not be necessary. That is, the
다음으로, 특정 플레이어의 사용자 단말에 비규칙 추첨 가상모듈이 제공된 후 소정의 입력이 감지되면, 프로세서(120)는, 특정 플레이어에게 적어도 하나의 추첨 라인 중 적어도 일부의 추첨 라인의 소정의 위치에 제공되는 특정 건물 카드를 특정 플레이어가 획득하도록 할 수 있다.Next, if a predetermined input is detected after the irregular lottery virtual module is provided to the user terminal of the specific player, the
구체적으로, 비규칙 추첨 가상모듈이 제공된 후 특정 플레이어가 클릭을 포함한 소정의 입력을 하면, 각각의 추첨 라인에서 랜덤으로 건물 카드, 포인트 카드, 배수 카드 중 적어도 일부가 제공될 수 있고 획득된 카드들간의 조합을 통해 특정 플레이어는 소정의 건물 내지 포인트를 획득할 수 있다. Specifically, if a particular player inputs a predetermined input including a click after the irregular lottery virtual module is provided, at least some of building cards, point cards, and drainage cards may be randomly provided in each lottery line, and between the acquired cards. The combination of may allow a particular player to obtain a certain building or point.
예를 들면, 특정 플레이어가 도착한 블록이 한국을 나타내는 블록일 때, 3개의 추첨 라인 각각으로부터 (i) 기본 랜드마크인 광화문을 나타내는 건물 카드, (ii) 40만이 기록되어 있는 포인트 카드, (iii) x5가 기록되어 있는 배수 카드를 획득하면, 특정 플레이어는 한국을 나타내는 블록에 광화문을 5개 건설할 수 있고, 200만 개의 게임내외 통용 포인트를 받거나 제공할 수 있는 권한을 획득할 수 있다.For example, when a block arrives by a specific player is a block representing Korea, (i) a building card representing Gwanghwamun, which is the basic landmark, from each of the three draw lines, (ii) a point card with 400,000 recorded, (iii) x5 When a player obtains a multiplier card recorded with, a player can construct 5 Gwanghwamun gates in a block representing Korea, and can acquire the right to receive or provide 2 million currency points.
또 다른 예를 들면, 특정 플레이어가 도착한 블록이 중국을 나타내는 블록일 때, 3개의 추첨 라인 각각으로부터 (i)x5가 기록되어 있는 배수카드, (ii) x3이 기록되어 있는 배수카드, (iii) 보유 랜드마크인 자금성을 나타내는 보유 건물 카드를 획득하면, 특정 플레이어는 중국을 나타내는 블록에 자금성 15개를 건설할 수 있다.In another example, when the block in which a particular player arrived is a block representing China, a drain card with (i) x5 recorded from each of the three draw lines, (ii) a drain card with x3 recorded, (iii) If you acquire a Reserve Building card representing the Forbidden City, which is a landmark, a specific player can build 15 Forbidden City on a block that represents China.
한편, 비규칙 추첨 가상모듈의 추첨 라인에서는 건물 카드, 포인트 카드, 배수 카드가 포함될 수 있으나, 추첨 라인에서는 어느 카드도 선택되지 않은 상태를 가질 수도 있으며 이를 꽝인 상태라고 한다.On the other hand, the lottery line of the irregular lottery virtual module may include a building card, a point card, a drain card, but in the lottery line any card may have a state that is not selected, which is called a bang state.
또한, 추첨 라인 중 어느 하나의 추첨 라인에서도 건물 카드를 획득하지 못하면, 특정 플레이어는 특정 블록을 획득하지 못하게 할 수도 있다. In addition, if one of the lottery lines does not acquire a building card in a lottery line, a specific player may be prevented from obtaining a specific block.
구체적으로, 기본 건물, 보유 랜드마크를 포함한 건물에 대응되는 건물 카드를 3개의 추첨 라인 중 적어도 어느 하나에서 획득한 경우에는 특정 블록을 획득함과 동시에 특정 블록에 건물을 건설할 수 있으나, 3개의 추첨 라인에서 포인트 카드, 배수 카드 또는 꽝인 상태만을 획득한 경우에는 포인트를 받거나 제공할 수 있는 권한을 획득할 수 있음은 별론으로 하고 특정 블록을 획득하지 못하게 할 수도 있다. 결국, 프로세서(120)는, 플레이어의 게임별 수익 포인트를 블록 매입 포인트만큼 차감하여 업데이트할 뿐 플레이어로 하여금 특정 블록을 획득하지 못하도록 할 수도 있다.Specifically, when a building card corresponding to a building including a basic building and a reserved landmark is acquired from at least one of three lottery lines, the building may be constructed on a specific block while acquiring a specific block. If you only earn points, multiples, or knocked-out status on the draw line, you may be entitled to receive or provide points, and you may not be able to acquire certain blocks. As a result, the
또한, 비규칙 추첨 가상모듈에서 특정 건물 카드를 획득한 경우 프로세서(120)는 획득된 건물 카드에 대응되는 특정 건물을 특정 블록에 건설하도록 하되, 건설하는 모습을 나타내는 동작 이미지를 특정 플레이어의 사용자 단말에 제공할 수 있다.In addition, when a specific building card is acquired in the irregular lottery virtual module, the
프로세서(120)는, 플레이어 각각이 소유한 보유 건물 카드를 확인할 수 있는 카드배열 인터페이스를 플레이어 각각의 사용자 단말에 제공하고, 카드배열 인터페이스는 보유 건물 카드를 n행과 m열로 구성되는 매트릭스 형식으로 배열하여 관리하기 위한 인터페이스를 제공한다. The
예를 들어, 사용자 단말에 10행과 20열로 구성되는 매트릭스 형식의 카드배열 인터페이스가 제공되며 상기 카드배열 인터페이스에서 플레이어는 보유한 보유 건물 카드를 자신의 의사에 따라 위치시키고 관리할 수 있다. 즉, 플레이어 자신은 특정 위치에 있는 보유 건물 카드를 드래그 앤 드롭을 통해 또 다른 위치로 옮길 수 있다.For example, the user terminal is provided with a matrix card array interface consisting of 10 rows and 20 columns, in which the player can locate and manage his own building card according to his or her intention. In other words, the player himself can move a holding card at a specific location to another location by dragging and dropping.
또한, 비규칙 추첨 가상모듈에 포함된 적어도 하나의 추첨 라인 각각은 카드배열 인터페이스의 n 행 또는 m 열 중 적어도 일부와 대응 관계를 형성하여, 적어도 하나의 추첨 라인 각각에는 대응 관계를 형성한 행 또는 열에 배열된 보유 건물 카드들을 모집단으로 하되 그 중 적어도 일부가 디스플레이 되도록 할 수 있다.In addition, each of the at least one lottery line included in the irregular lottery virtual module forms a corresponding relationship with at least a portion of n rows or m columns of the card array interface, and each of the at least one lottery line forms a corresponding relationship or The holding building cards arranged in a row may be a population, with at least some of them being displayed.
구체적으로, 비규칙 추첨 가상모듈에 포함된 추첨 라인을 각각 제1 라인, 제2 라인, 제3 라인이라 할 때, 각각의 라인은 카드배열 인터페이스의 n 행 또는 m 열 중 어느 행, 열 중 적어도 일부와 각각 대응관계를 형성할 수 있으며, 겹치는 경우도 포함할 수 있다.Specifically, when the lottery lines included in the irregular lottery virtual module are referred to as the first line, the second line, and the third line, respectively, each line includes at least one of n rows or m columns of the card array interface. Correspondence can be formed with each part, and can include overlapping cases.
경우에 따라, 카드배열 인터페이스의 n 행 또는 m 열 중 특정 행 또는 특정 열에는 소정 등급 이상의 건물만 배열되도록 제한을 가할 수도 있는데, 보드 게임을 즐기는 사용자의 레벨이 임계치를 넘어서는 것으로 판단되면, 상기 특정 행 또는 상기 특정 열을 비규칙 추첨 가상모듈에 포함된 추첨 라인과 연동되도록 지원할 수 있다. 또한, 사용자의 레벨이 높을수록 비규칙 추첨 가상모듈에 포함된 추첨 라인과 연동되는 상기 특정 행 또는 상기 특정 열의 개수가 증가되도록 할 수도 있을 것이다.In some cases, a restriction may be made such that only buildings of a predetermined grade or higher are arranged in a specific row or a specific column among n rows or m columns of the card array interface. The row or the specific column may be supported to be linked with the lottery line included in the irregular lottery virtual module. In addition, as the level of the user is higher, the number of the specific row or the specific column linked to the lottery line included in the irregular lottery virtual module may be increased.
한편, 비규칙 추첨 가상모듈에 포함된 추첨 라인 중 제1 라인은 카드배열 인터페이스에서 1열에 포함된 사파이어타워, 토르마요르, 자유의 여신상 등의 보유 건물 카드들과 대응되도록 설정할 수 있고, 비규칙 추첨 가상모듈에 포함된 추첨 라인 중 제2 라인은 2행에 포함된 토르마요르, 치첸이트사, 이탈리아 빌딩 등의 보유 건물 카드들과 대응되도록 설정할 수 있으며, 비규칙 추첨 가상모듈에 포함된 추첨 라인 중 제3 라인은 1행1열의 사파이어타워, 2행2열의 치첸이트사, 3행3열의 라 그랑드 아르슈 등 대각선 방향에 포함된 보유 건물 카드들과 대응되도록 설정할 수 있다. 즉, 반드시 어느 행, 어느 열이 아니더라도 대각선이나 마름모 형태 등과 같이 다양한 변형예를 상정할 수 있을 것이다.On the other hand, the first line of the lottery line included in the irregular lottery virtual module can be set to correspond to the building cards, such as sapphire tower, tour mayor, statue of liberty included in the first column in the card array interface, irregular lottery The second line among the lottery lines included in the virtual module may be set to correspond to the building cards of the Tour Mayor, Chichen Itza, and Italian buildings included in the second row, and among the lottery lines included in the irregular lottery virtual module. The third line may be set to correspond to the building cards included in the diagonal direction such as the sapphire tower in the first row and the first column, the Chichen Itza in the second row and the second column, and the La Grande Arche in the third row and the third column. That is, a variety of modifications, such as diagonal or rhombus, may be assumed without necessarily any row or any column.
따라서, 위와 같이 설정된 카드배열 인터페이스로부터, 제2 상태에서 플레이어는 비규칙 추첨 가상모듈의 추첨 라인을 통해 사파이어타워, 토르마요르, 치첸이트사 등의 보유 랜드마크를 블록에 건설할 수 있다.Accordingly, from the card arrangement interface set as described above, in the second state, the player can construct a reserved landmark such as sapphire tower, tour mayor, chichen itza, etc. in the block through the lottery line of the irregular lottery virtual module.
참고로, 플레이어 의사에 의해 하나의 추첨 라인과 대응되는 카드배열 인터페이스의 배열을 자유로운 형태로 배열할 수 있도록 지원하여 플레이어에게 조작감 및 흥미감을 제공할 수 있다.For reference, it is possible to provide a feeling of manipulation and interest to the player by supporting the arrangement of the card array interface corresponding to one lottery line by the player intention.
또한, 플레이어의 캐릭터가 특정 국가를 나타내는 블록에 도착하였을 때, 프로세서(120)는, 추첨 라인과 대응하여 카드배열 인터페이스상에 배열된 보유 건물 카드 중에서 특정 국가 정보와 대응되는 보유 건물 카드만을 추첨 라인을 통해 제공할 수 있다.Also, when the player's character arrives at a block representing a particular country, the
프로세서(120)는, 카드배열 인터페이스를 제공함에 있어서, 국가 정보와 대응되는 국가 섹션을 제공하여 국가 섹션별로 해당 국가 정보를 메타데이터로 가지는 보유 건물 카드를 배열하여 제공하되, ai행과 bi열로 구성되는 매트릭스 형식으로 배열하여 관리할 수 있다. 여기서 상기 i는 첨자로서 국가별로 부여될 수 있다.In providing the card array interface, the
예를 들어, 카드배열 인터페이스에서는 중국과 대응되는 국가 섹션이 제공되며 중국 국가 섹션에는 자금성, 난징그린랜드 파이낸셜컴플렉스와 대응되는 보유 건물 카드가 포함되어 있으며, 한국 국가 섹션에는 상기 플레이어의 보유 건물 카드가 없는 것을 확인할 수 있다. 또한, 첨자 i는 국가별로 달리 부여될 수 있는데, 한국이 1이고, 중국이 2라고 할 때, 한국 국가 섹션의 경우 a1행과 b1열로 구성되는 매트릭스 형식을 가지며, 중국 국가 섹션의 경우 a2행과 b2열로 구성되는 매트릭스 형식을 가진다. For example, the card-array interface provides a country section that corresponds to China, and the China country section contains a holding card that corresponds to the Forbidden City, Nanjing Greenland Financial Complex, and the Korean country section contains the player's building card. You can see that there is no. In addition, the subscript i can be given differently by country, where Korea is 1 and China is 2, which has a matrix form consisting of a 1 row and b 1 column for the Korean country section, and a for the Chinese country section. It has a matrix format consisting of 2 rows and b 2 columns.
한국 국가 섹션과, 중국 국가 섹션이 1행과 3열로 동일한 매트릭스 형식을 가질 수도 있으나, 이와 달리 각각의 국가 섹션은 다른 매트릭스 사이즈를 가질 수 있다. 즉, 상징 건물이 많은 국가인 미국의 국가 섹션은 보유 건물 카드를 많이 포함할 수 있게 하고, 상징 건물이 상대적으로 적은 국가인 나이지리아의 국가 섹션은 보유 건물 카드를 적게 포함할 수 있게 할 수도 있다.The Korean country section and the Chinese country section may have the same matrix form in one row and three columns, but each country section may have a different matrix size. That is, the country section of the United States, where the country has many symbolic buildings, may contain more possession building cards, and the country section of Nigeria, where countries have relatively few symbolic buildings, may contain fewer possession building cards.
한편, 특정 플레이어의 캐릭터가 이동하여 도착한 특정 블록에 특정 건물을 건설하고자 할 때, 특정 블록의 국가 정보가 특정 국가인 경우, 프로세서(120)는, 비규칙 추첨 가상모듈에 포함된 적어도 하나의 추첨 라인 각각이 카드배열 인터페이스 상의 특정 국가에 대응되는 국가 섹션에 포함된 상기 ai 행 또는 상기 bi 열 중 적어도 일부와 대응 관계를 형성하도록 관리하여, 적어도 하나의 추첨 라인 각각에는 대응 관계를 형성한 행 또는 열에 배열된 보유 건물 카드들을 모집단으로 하되 그 중 적어도 일부를 디스플레이되도록 할 수 있다.On the other hand, when a character of a specific player wants to build a specific building in a specific block that arrives, if the country information of the specific block is a specific country, the
예를 들면, 특정 플레이어의 캐릭터가 이동하여 도착한 특정 블록이 중국 블록인 경우 추첨 라인 3개의 라인 중 제1 라인은 중국 국가 섹션에 포함된 1열과 대응관계를 형성하여 자금성과 대응되는 보유 건물 카드가 제1 라인에 디스플레이될 가능성을 제공하고, 제2 라인은 2열과 대응관계를 형성하여 난징그린랜드 파이낸셜컴플렉스에 대응되는 보유 건물 카드가 제2 라인에 디스플레이될 가능성을 제공하며, 제3 라인은 3열과 대응관계를 형성하여 제3 라인에는 특정 플레이어의 보유 건물 카드가 포함되지 않을 수 있다. For example, if a specific block that a character of a specific player has moved to is a Chinese block, the first of the three lottery lines has a corresponding relationship with column 1 included in the Chinese country section, so that the holding building card corresponding to the Forbidden City is formed. The second line provides the possibility to be displayed on the first line, the second line forms a correspondence with the second column, providing the possibility that the holding building card corresponding to the Nanjing Greenland Financial Complex is displayed on the second line, and the third line is 3 By forming a correspondence with the columns, the third line may not include the building cards of the particular player.
이때, 특정 플레이어가 중국 블록에서 비규칙 추첨 가상모듈을 제공받으면 제1 라인, 제2 라인으로부터 자금성, 난징그린랜드 파이낸셜컴플렉스을 중국 블록에 건설할 수 있고, 제3 라인으로부터는 별도의 보유 랜드마크를 건설할 수 없다. 물론, 제1, 2, 3라인으로부터 포인트 카드, 배수 카드, 기본 건물 카드, 보너스 카드를 획득할 수도 있을 것이다.At this time, if a specific player is provided with an irregular drawing virtual module in the Chinese block, the Forbidden City, Nanjing Greenland Financial Complex can be constructed in the Chinese block from the first and second lines, and a separate landmark from the third line will be created. Can't build Of course, points cards, drain cards, basic building cards, and bonus cards may be obtained from the first, second and third lines.
물론, 각 국가 섹션은 다양한 매트릭스 형식을 가질 수 있으며, 마찬가지로, 각 추첨 라인과 대응되는 국가 섹션에 포함된 부분도 다양할 수 있다.Of course, each country section may have various matrix formats, and likewise, the parts included in the country section corresponding to each lottery line may vary.
참고로, 전술한 바와 같이 기본 랜드마크와 보유 랜드마크는 국가 정보가 대응되는 블록에 건설될 수 있으므로, 비규칙 추첨 가상모듈을 플레이어에게 제공함에 있어서, 프로세서(120)는, 플레이어의 캐릭터가 도착한 블록의 국가 정보와 대응되는 기본 랜드마크 내지 보유 랜드마크를 가지는 기본 건물 카드, 보유 건물 카드를 비규칙 추첨 가상모듈을 통해 플레이어에게 제공할 수 있다.For reference, as described above, since the basic landmark and the reserved landmark may be constructed in a block corresponding to the country information, in providing the irregular lottery virtual module to the player, the
즉, 플레이어의 캐릭터가 한국 블록에 도착하면, 비규칙 추첨 가상모듈을 통해 경복궁, 남산 타워 등의 기본 랜드마크 내지 보유 랜드마크를 제공받을 수 있을 뿐, 자금성, 자유의 여신상 등의 다른 국가의 기본 랜드마크 내지 보유 랜드마크는 제공받을 수 없다.In other words, when a player's character arrives at a Korean block, he / she can be provided with basic or reserved landmarks such as Gyeongbokgung Palace and Namsan Tower through the irregular lottery virtual module, as well as the basics of other countries such as the Forbidden City and the Statue of Liberty. Landmarks or reserved landmarks cannot be provided.
한편, 보유 건물 카드 중 특정 보유 건물 카드의 레벨이 증가되면, 프로세서(120)는, 비규칙 추첨 가상모듈에 의해 특정 보유 건물 카드가 획득될 가능성을 높여서 제공할 수 있다. 즉, 특정 보유 건물 카드의 레벨이 높을수록 추첨 라인에 포함된 카드 중 특정 보유 건물 카드를 획득할 가능성이 높아질 수 있다.On the other hand, if the level of the specific building card of the holding building card is increased, the
한편, 특정 보유 건물 카드의 레벨이 적어도 제k 레벨, 제k+1 레벨을 포함하고 제k+1 레벨은 상기 제k 레벨보다 상위 레벨이라고 할 때, 제k 레벨의 특정 보유 건물 카드의 개수가 소정의 기준을 만족한 상태임이 감지되면, 프로세서(120)는, 특정 보유 건물 카드의 레벨을 제k+1 레벨로 업그레이드해서 제공할 수 있다.On the other hand, when the level of the specific holding building card includes at least the k-th level, the k-th level, and the k-th level is higher than the k-th level, the number of the specific holding building cards of the k-th level is increased. When it is detected that the predetermined criteria are satisfied, the
예를 들어 제k+1 레벨로 업그레이드를 위한 소정의 기준이 10장의 제k 레벨의 보유 건물 카드라고 할 때, 프로세서(120)는 플레이어로 하여금 10장의 남산 타워와 대응되는 제k 레벨의 특정 보유 건물 카드를 이용하여 남산 타워와 대응되는 제k+1 레벨의 특정 보유 건물 카드로 업그레이드를 하도록 할 수 있다.For example, when the predetermined criterion for upgrading to the k + 1 level is the tenth k-level holding building card, the
여기서, 소정의 기준은 특정 보유 건물 카드의 개수를 나타낼 뿐만 아니라 소정 개수의 게임내외 통용 단위 포인트를 필요로 하는 등 설정에 따라 다양할 수 있다. Here, the predetermined criterion may vary depending on the setting such as not only indicating the number of specific holding buildings cards, but also requiring a predetermined number of in-game unit points.
한편, 플레이어의 등급은 플레이어의 누적 포인트, 플레이어의 게임별 수익 포인트, 플레이어가 보유한 보유 건물 카드 중 적어도 어느 하나에 의해 결정될 수 있다.On the other hand, the grade of the player may be determined by at least one of the cumulative points of the player, the player's profit points for each game, the building card held by the player.
여기서, 누적 포인트는 소정의 기간 동안 제1 상태 및 제2 상태에서 획득하거나 잃은 게임내외 통용 단위 포인트의 합산된 누적 값이며, 소정의 기간은 설정에 따라 달라지며 플레이어의 보드 게임 가입 이후일 수도 있다. 따라서, 각 플레이어가 자신의 보드 게임 가입 이후 획득하거나 잃은 게임내외 통용 단위 포인트의 합산된 누적 값, 즉 누적 포인트의 양에 따라 등급이 달라질 수 있다. Here, the cumulative point is a cumulative cumulative value of general and general game unit points acquired or lost in the first state and the second state for a predetermined period, and the predetermined period depends on the setting and may be after the player joins the board game. . Accordingly, the grade may vary according to the accumulated cumulative value of the general unit points, that is, the cumulative points, which are acquired or lost after each player joins the board game.
다른 예로서, 각 플레이어는 게임별 수익 포인트의 양에 따라 등급이 달라질 수도 있다. 또한, 플레이어가 보유한 상기 보유 건물 카드의 종류 또는 양에 따라 플레이어의 등급이 달라질 수도 있다.As another example, each player may vary in rating based on the amount of profit points per game. In addition, the player's rank may vary depending on the type or amount of the building card possessed by the player.
게임 채널이 적어도 제k 채널, 제k+1 채널을 포함하며 제k+1 채널은 제k 채널보다 상위 채널이라고 할 때, 프로세서(120)는, 플레이어의 등급을 참조로 하여 플레이어가 플레이할 수 있는 게임 채널을 결정하여 제공할 수 있다. 예를 들면, 제p 등급의 플레이어는 제k 채널에서 플레이할 수 있고 제p+1 등급의 플레이어는 제k+1 채널에서 플레이할 수 있다.When a game channel includes at least a kth channel, a k + 1th channel, and a k + 1th channel is a higher channel than the kth channel, the
또한, 프로세서(120)는, 제k+1 채널에서의 제2 상태에서의 (i) 블록을 획득하기 위해 필요한 상기 게임내외 통용 단위 포인트의 도합인 블록 매입 포인트, (ii) 특수 효과를 이용할 수 있는 특수 블록에서 필요한 게임내외 통용 단위 포인트의 도합인 블록 이용 포인트, (iii) 획득되는 보유 건물 카드의 레벨 및 (iv) 블록 및 블록에 위치한 건물의 통행료를 포함하는 통행 포인트 중 적어도 하나를 제k 채널의 제2 상태에서의 블록 매입 포인트, 블록 이용 포인트, 보유 건물 카드의 레벨 및 통행 포인트보다 증가시킬 수 있다.In addition, the
여기서, 블록 이용 포인트는 우주 여행을 위해 소정의 비용을 지출해야 하는 우주 여행 블록, 감옥 탈출을 위해 소정의 비용을 지출해야 하는 감옥 블록, 세금 납부에 해당하는 소정의 비용을 지출해야 하는 납세 블록 등 특수 블록에서 필요한 게임내외 통용 단위 포인트의 도합에 해당한다.Here, the block usage point is a space travel block that must spend a certain amount of money for space travel, a prison block that must spend a certain amount of money for escape from prison, a tax block that must spend a certain amount of money for tax payment, and the like. Corresponds to the total number of general unit points in and outside the game required for special blocks.
즉, 상위 채널에서 보드 게임을 플레이할 때는 블록 매입 포인트, 블록 이용 포인트, 통행 포인트가 하위 채널에서 보드 게임을 플레이할 때보다 증가될 수 있다.That is, when the board game is played in the upper channel, the block purchase point, the block use point, and the passage point may be increased than when playing the board game in the lower channel.
한편, 제1 상태 또는 제2 상태에서 소정의 게임내외 통용 단위 포인트를 사용하여 보유 건물 카드 뽑기를 할 수 있고, 상기 뽑기를 통해 랜덤으로 보유 건물 카드를 획득할 수 있다. 또한, 보드 게임의 하나의 판이 종료된 후 선물로 보유 건물 카드가 제공될 수도 있다. 상위 채널에서 이와 같은 방법으로 획득할 수 있는 건물 카드의 레벨은 하위 채널에서 보다 높을 수 있다.On the other hand, in the first state or the second state it is possible to draw a holding building card by using a predetermined unit of the general in-game and outside the game, it is possible to obtain a holding building card at random through the drawing. Also, a holding building card may be provided as a gift after one edition of the board game is finished. The level of building cards obtainable in this way on the upper channel may be higher than on the lower channel.
또한, 뽑기는 일반 뽑기와 고급 뽑기가 포함될 수 있으며, 고급 뽑기는 일반 뽑기보다 이용함에 있어서 필요한 게임내외 통용 단위 포인트의 도합이 더 많으나, 획득할 수 있는 보유 건물 카드의 레벨이 더 높을 수 있다.In addition, the drawing may include a general drawing and an advanced drawing, and the advanced drawing has a larger total of in-game and general unit points required for use than the general drawing, but may have a higher level of possessed building cards that can be obtained.
보드 게임 서버(100)의 프로세서(120)는, 각각의 게임채널로부터 획득될 수 있는 보유 건물 카드의 리스트를 게임채널과 대응시켜 플레이어에게 제공할 수 있다. The
즉, 프로세서(120)는 플레이어로 하여금 각 게임 채널마다 획득할 수 있도록 하는 보유 건물 카드의 종류와 레벨을 상이하게 할 수 있으며 상기 보유 건물 카드의 리스트를 게임채널과 대응하여 제공할 수 있다. 참고로, 게임 채널에서 획득가능한 보유 건물 카드의 리스트를 나타낼 뿐, 플레이어가 소유한 보유 건물 카드를 관리하는 카드배열 인터페이스와는 다른 성격을 가질 수 있다.In other words, the
또한, 초보 채널에서 획득할 수 있는 보유 건물 카드의 등급은 1~3 등급이고, 고수 채널에서 획득할 수 있는 보유 건물 카드의 등급은 3~6등급에 해당할 수도 있다.In addition, the grade of the possession building card that can be obtained in the novice channel is 1 to 3 grade, the grade of the possession building card that can be obtained in the adherent channel may correspond to the grade 3-6.
또한 프로세서(120)는, 보유 건물 카드의 리스트 중 획득된 보유 건물 카드와 획득되지 않은 보유 건물 카드는 구별하여 표시할 수 있다. Also, the
이상 설명된 본 발명에 따른 실시예들은 다양한 컴퓨터 구성요소를 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령어의 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체는 프로그램 명령어, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록되는 프로그램 명령어는 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 분야의 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체의 예에는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령어를 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령어의 예에는, 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드도 포함된다. 상기 하드웨어 장치는 본 발명에 따른 처리를 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.Embodiments according to the present invention described above may be implemented in the form of program instructions that may be executed by various computer components, and may be recorded in a computer-readable recording medium. The computer-readable recording medium may include program instructions, data files, data structures, etc. alone or in combination. Program instructions recorded on the computer-readable recording medium may be those specially designed and configured for the present invention, or may be known and available to those skilled in the computer software arts. Examples of computer-readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks and magnetic tape, optical recording media such as CD-ROMs, DVDs, and magneto-optical media such as floptical disks. media), and hardware devices specifically configured to store and execute program instructions, such as ROM, RAM, flash memory, and the like. Examples of program instructions include not only machine code generated by a compiler, but also high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter or the like. The hardware device may be configured to operate as one or more software modules to perform the process according to the invention, and vice versa.
이상에서 본 발명이 구체적인 구성요소 등과 같은 특정 사항들과 한정된 실시예 및 도면에 의해 설명되었으나, 이는 본 발명의 보다 전반적인 이해를 돕기 위해서 제공된 것일 뿐, 본 발명이 상기 실시예들에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상적인 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형을 꾀할 수 있다.Although the present invention has been described by specific embodiments such as specific components and the like, but the embodiments and the drawings are provided to assist in a more general understanding of the present invention, the present invention is not limited to the above embodiments. For those skilled in the art, various modifications and variations can be made from these descriptions.
따라서, 본 발명의 사상은 상기 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니 되며, 후술하는 특허청구범위뿐만 아니라 이 특허청구범위와 균등하게 또는 등가적으로 변형된 모든 것들은 본 발명의 사상의 범주에 속한다고 할 것이다.Accordingly, the spirit of the present invention should not be limited to the above-described embodiments, and all of the equivalents or equivalents of the claims, as well as the appended claims, fall within the scope of the spirit of the present invention. I will say.
100: 보드 게임 서버
110: 통신부
120: 프로세서
130: 데이터베이스
200: 사용자 단말100: board game server
110: communication unit
120: processor
130: database
200: user terminal
Claims (16)
화면 상에 복수의 블록이 제공되고 상기 복수의 블록 각각이 상기 화면 상에 나타나는 배열 각도에 따라 복수의 구역 중 적어도 하나에 포함된 상태에서, 상기 보드 게임은, 플레이어로 하여금 소정의 숫자만큼 상기 플레이어의 캐릭터를 상기 블록 상에서 이동하면서 건물을 건설하고 통행료를 획득하거나 잃도록 하는 게임이라고 할 때,
(a) 보드 게임 서버는, 소정 플레이어가 소유하는 전체 블록 중 적어도 두 개 이상의 특정 연속 블록 - 상기 두 개 이상의 특정 연속 블록은 상기 복수의 구역 중 어느 하나의 특정 구역에 포함됨 - 을 감지하는 단계;
(b) 상기 보드 게임 서버는, 상기 특정 연속 블록에 대응되는 영역에 특정 연속 블록 표시를 디스플레이하되, 상기 특정 연속 블록과 동일 평면 상에 상기 특정 연속 블록 표시에 대응되는 소정의 구조물이 상기 동일 평면에 수직인 방향으로 세워져 있는 상태를 디스플레이하는 단계;
를 포함하되,
상기 보드 게임 서버는, 상기 특정 연속 블록에 대응되는 영역에 상기 소정의 구조물을 디스플레이하되, 상기 보드 게임을 플레이하는 복수의 플레이어의 상기 특정 연속 블록에 대한 도착 횟수에 대응되는 통계치를 참조하여 상기 소정의 구조물의 색깔, 모양, 크기 중 적어도 하나를 변화시키는 프로세스를 추가적으로 수행하는 것을 특징으로 하는 방법.In the method of providing a board game using the continuous block representation,
In the state where a plurality of blocks are provided on the screen and each of the plurality of blocks is included in at least one of the plurality of zones according to the arrangement angles displayed on the screen, the board game allows the player to play the player by a predetermined number. Speaking of moving a character on the block to build a building and earn or lose a toll,
(a) the board game server detecting at least two or more specific contiguous blocks of all blocks owned by a given player, wherein the two or more specific contiguous blocks are included in any one of the plurality of zones;
(b) The board game server displays a specific continuous block mark in an area corresponding to the specific continuous block, and a predetermined structure corresponding to the specific continuous block mark is coplanar on the same plane as the specific continuous block. Displaying a state of standing in a direction perpendicular to the direction;
Including,
The board game server displays the predetermined structure in an area corresponding to the specific continuous block, and refers to the predetermined value by referring to statistics corresponding to the arrival times of the specific continuous block of a plurality of players who play the board game. And performing a process of changing at least one of a color, a shape, and a size of the structure.
화면 상에 복수의 블록이 제공되고 상기 복수의 블록 각각이 상기 화면 상에 나타나는 배열 각도에 따라 복수의 구역 중 적어도 하나에 포함된 상태에서, 상기 보드 게임은, 플레이어로 하여금 소정의 숫자만큼 상기 플레이어의 캐릭터를 상기 블록 상에서 이동하면서 건물을 건설하고 통행료를 획득하거나 잃도록 하는 게임이라고 할 때,
(a) 보드 게임 서버는, 소정 플레이어가 소유하는 전체 블록 중 적어도 두 개 이상의 특정 연속 블록 - 상기 두 개 이상의 특정 연속 블록은 상기 복수의 구역 중 어느 하나의 특정 구역에 포함됨 - 을 감지하는 단계;
(b) 상기 보드 게임 서버는, 상기 특정 연속 블록에 대응되는 영역에 특정 연속 블록 표시를 디스플레이하되, 상기 특정 연속 블록과 동일 평면 상에 상기 특정 연속 블록 표시에 대응되는 소정의 구조물이 상기 동일 평면에 수직인 방향으로 세워져 있는 상태를 디스플레이하는 단계;
를 포함하되,
단말에 디스플레이되는 상기 보드 게임의 관찰자 시점이 평면도 시점에서 소정 각도 기울어져 있는 상태에서,
상기 복수의 구역 중 상기 화면 상에서 상기 단말의 소유자인 상기 소정 플레이어의 관찰자 시점 상 상기 소정 플레이어와 가장 근접한 것으로 디스플레이되는 근접 구역을 제1 구역 - 상기 근접 구역이 복수 개일 경우 상기 화면 상에서 가장 좌측에 있는 구역을 상기 제1 구역이라고 함 - 이라고 하고, 상기 제1 구역으로부터 시계 방향 순서대로 제2 구역 내지 제k 구역(단, k는 3이상의 자연수)이라고 할 때,
상기 보드 게임 서버는, 상기 특정 연속 블록에 대응되는 영역에 상기 소정의 구조물을 디스플레이하되, 상기 제1 구역 내지 상기 제k 구역 중에서 상기 특정 연속 블록이 포함된 상기 특정 구역을 참조하여 상기 소정의 구조물의 위치를 설정하여 디스플레이하는 프로세스를 추가적으로 수행하고,
상기 복수의 구역이 상기 제1 구역 내지 상기 제4 구역을 포함한다고 할 때,
상기 제1 구역 및 상기 제4 구역에 포함된 제1 특정 연속 블록에 대한 제1 특정 연속 블록 표시에 대응되는 제1 구조물은 보드 게임 판을 중심으로 상기 제1 특정 연속 블록의 폭에 해당되는 두 개의 모서리 중 내측 모서리에 근접한 영역에 수직인 방향으로 세워져 있는 상태로 디스플레이하고, 상기 제2 구역 및 상기 제3 구역에 포함된 제2 특정 연속 블록에 대한 제2 특정 연속 블록 표시에 대응되는 제2 구조물은 상기 보드 게임 판을 중심으로 상기 제2 특정 연속 블록의 폭에 해당되는 두 개의 모서리 중 외측 모서리에 근접한 영역에 수직인 방향으로 세워져 있는 상태로 디스플레이하는 것을 특징으로 하고,
상기 보드 게임을 플레이하는 플레이어가 복수이고, 상기 복수의 플레이어가 적어도 제1 플레이어, 제2 플레이어를 포함한다고 할 때,
상기 보드 게임 서버는, 상기 제1 플레이어에 대응하는 제1 소정 구조물과 상기 제2 플레이어에 대응하는 제2 소정 구조물을 각각의 색깔, 모양, 크기 중 적어도 하나를 이용하여 구분하는 것을 특징으로 하는 방법.In the method of providing a board game using the continuous block representation,
In the state where a plurality of blocks are provided on the screen and each of the plurality of blocks is included in at least one of the plurality of zones according to the arrangement angles displayed on the screen, the board game allows the player to play the player by a predetermined number. Speaking of moving a character on the block to build a building and earn or lose a toll,
(a) the board game server detecting at least two or more specific contiguous blocks of all blocks owned by a given player, wherein the two or more specific contiguous blocks are included in any one of the plurality of zones;
(b) The board game server displays a specific continuous block mark in an area corresponding to the specific continuous block, and a predetermined structure corresponding to the specific continuous block mark is coplanar on the same plane as the specific continuous block. Displaying a state of standing in a direction perpendicular to the direction;
Including,
In the state where the observer viewpoint of the board game displayed on the terminal is inclined at a predetermined angle from the plan view perspective,
The first zone of the plurality of zones, which is displayed as the closest to the predetermined player on the screen of the viewer of the predetermined player who is the owner of the terminal, is located in the leftmost region on the screen when there are a plurality of adjacent zones. When the zone is referred to as the first zone, and the second zone to the kth zone (where k is a natural number of 3 or more) in a clockwise order from the first zone,
The board game server displays the predetermined structure in an area corresponding to the specific continuous block, and refers to the predetermined structure with reference to the specific area including the specific continuous block among the first to k-th areas. Additionally performs the process of setting and displaying the position of,
When the plurality of zones includes the first zone to the fourth zone,
The first structure corresponding to the first specific continuous block mark for the first specific continuous block included in the first zone and the fourth zone has two widths corresponding to the width of the first specific continuous block around the board game board. A display in an upright position in a direction perpendicular to an area adjacent to an inner corner of the two corners, and corresponding to a second specific continuous block indication for a second specific continuous block included in the second zone and the third zone. The structure is characterized in that the display in the state standing in the direction perpendicular to the area close to the outer edge of the two corners corresponding to the width of the second specific continuous block around the board game board,
When there are a plurality of players playing the board game, and the plurality of players includes at least a first player and a second player,
The board game server may distinguish between a first predetermined structure corresponding to the first player and a second predetermined structure corresponding to the second player by using at least one of each color, shape, and size. .
상기 (a) 단계 이전에,
상기 소정 플레이어가 플레이하는 순서일 때,
(a0) 상기 보드 게임 서버는, 상기 소정 플레이어의 캐릭터가 현재 위치하는 출발 블록의 위치 정보를 획득하는 단계;
(a1) 상기 소정 플레이어에 대응되는 특정 숫자를 결정하는 입력 신호가 통신부를 통해 획득되면, 상기 보드 게임 서버가, 상기 출발 블록의 상기 위치 정보를 참조하여 상기 특정 숫자만큼 상기 소정 플레이어의 캐릭터를 이동시켜 도착 블록에 위치시키는 단계;
(a2) 상기 보드 게임 서버는, (i) 상기 소정 플레이어로 하여금 상기 도착 블록을 인수할 수 있도록 하거나 이를 지원하는 프로세스, 및 (ii) 상기 도착 블록에 근접하는 이웃 블록에 대응하는 메타 데이터 - 상기 메타 데이터는 상기 이웃 블록을 인수한 자에 해당하는 플레이어 데이터를 포함함 - 를 획득하는 프로세스를 수행하는 단계; 및
(a3) 상기 소정 플레이어가 상기 도착 블록을 인수하고 상기 메타 데이터가 소정 조건을 만족하는지 여부를 판단하는 단계를 포함하되,
상기 (a3) 단계에서, 상기 도착 블록을 인수하고 상기 메타 데이터가 소정 조건을 만족함이 감지되면, 상기 (a) 단계를 수행하는 것을 특징으로 하는 방법.The method of claim 1,
Before step (a) above,
When the predetermined player is in the order of playing,
(a0) the board game server, obtaining position information of a starting block at which the character of the predetermined player is currently located;
(a1) When an input signal for determining a specific number corresponding to the predetermined player is obtained through a communication unit, the board game server moves the character of the predetermined player by the specific number with reference to the position information of the starting block. Placing it in the arrival block;
(a2) the board game server comprises (i) a process for enabling or supporting the predetermined player to take over the arrival block, and (ii) metadata corresponding to a neighboring block adjacent to the arrival block-the Performing the process of acquiring-the meta data includes player data corresponding to the one who acquired the neighboring block; And
(a3) the predetermined player taking over the arrival block and determining whether the metadata satisfies a predetermined condition,
In step (a3), if it is determined that the arrival block is acquired and the metadata satisfies a predetermined condition, step (a) is performed.
타 평면 상에 상기 적어도 2 개 이상의 특정 연속 블록 각각을 그룹핑한 영역을 제공하고 상기 그룹핑한 영역을 통해 상기 특정 연속 블록 표시를 디스플레이하거나,
상기 동일 평면 상에 상기 적어도 2개 이상의 특정 연속 블록 각각을 그룹핑한 영역을 제공하고 상기 그룹핑한 영역을 통해 상기 특정 연속 블록 표시에 대응되는 상기 소정의 구조물을 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 방법.The method of claim 1,
Providing an area in which each of the at least two specific continuous blocks is grouped on another plane and displaying the specific continuous block indication through the grouped area;
Providing an area in which each of the at least two specific continuous blocks is grouped on the same plane, and displaying the predetermined structure corresponding to the specific continuous block indication through the grouped area.
상기 (b) 단계에서,
상기 보드 게임 서버는, 상기 특정 연속 블록에 대응되는 영역에 상기 특정 연속 블록 표시를 디스플레이하되, 상기 특정 연속 블록과 동일 평면에 대해 수직 방향을 이루는 직교 평면 상에 상기 특정 연속 블록 표시를 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 방법. The method of claim 1,
In step (b),
The board game server may display the specific continuous block mark in an area corresponding to the specific continuous block, and display the specific continuous block mark on an orthogonal plane perpendicular to the same plane as the specific continuous block. How to feature.
화면 상에 복수의 블록이 제공되고 상기 복수의 블록 각각이 상기 화면 상에 나타나는 배열 각도에 따라 복수의 구역 중 적어도 하나에 포함된 상태에서, 상기 보드 게임은, 플레이어로 하여금 소정의 숫자만큼 상기 플레이어의 캐릭터를 상기 블록 상에서 이동하면서 건물을 건설하고 통행료를 획득하거나 잃도록 하는 게임이라고 할 때,
상기 플레이어의 단말과 통신하는 통신부; 및
(1) 소정 플레이어가 소유하는 전체 블록 중 적어도 두 개 이상의 특정 연속 블록 - 상기 두 개 이상의 특정 연속 블록은 상기 복수의 구역 중 어느 하나의 특정 구역에 포함됨 - 을 감지하는 프로세스 및
(2) 상기 특정 연속 블록에 대응되는 영역에 특정 연속 블록 표시를 디스플레이하되, 상기 특정 연속 블록과 동일 평면 상에 상기 특정 연속 블록 표시에 대응되는 소정의 구조물이 상기 동일 평면에 수직인 방향으로 세워져 있는 상태를 디스플레이하는 프로세스를 수행하는 프로세서
를 포함하되,
상기 프로세서는, 상기 특정 연속 블록에 대응되는 영역에 상기 특정 연속 블록 표시 또는 이에 대응되는 상기 소정의 구조물을 디스플레이하되, 상기 보드 게임을 플레이하는 복수의 플레이어의 상기 특정 연속 블록에 대한 도착 횟수에 대응되는 통계치를 참조하여 상기 특정 연속 블록 표시 또는 이에 대응되는 상기 소정의 구조물의 색깔, 모양, 크기 중 적어도 하나를 변화시키는 프로세스를 추가적으로 수행하는 것을 특징으로 하는 보드 게임 서버.In the board game server for providing a board game using the continuous block display,
In the state where a plurality of blocks are provided on the screen and each of the plurality of blocks is included in at least one of the plurality of zones according to the arrangement angles displayed on the screen, the board game allows the player to play the player by a predetermined number. Speaking of moving a character on the block to build a building and earn or lose a toll,
Communication unit for communicating with the terminal of the player; And
(1) a process of detecting at least two or more specific contiguous blocks of all blocks owned by a given player, wherein the two or more specific contiguous blocks are included in any one of the plurality of zones;
(2) Displaying a specific continuous block mark in an area corresponding to the specific continuous block, wherein a predetermined structure corresponding to the specific continuous block mark is erected in a direction perpendicular to the same plane on the same plane as the specific continuous block. Processor that performs the process of displaying the status present
Including,
The processor may display the specific continuous block display or the predetermined structure corresponding thereto in an area corresponding to the specific continuous block, and correspond to the number of arrivals of the specific continuous block of a plurality of players playing the board game. And a process of changing at least one of a color, a shape, and a size of the specific continuous block display or the corresponding structure with reference to the statistical value.
화면 상에 복수의 블록이 제공되고 상기 복수의 블록 각각이 상기 화면 상에 나타나는 배열 각도에 따라 복수의 구역 중 적어도 하나에 포함된 상태에서, 상기 보드 게임은, 플레이어로 하여금 소정의 숫자만큼 상기 플레이어의 캐릭터를 상기 블록 상에서 이동하면서 건물을 건설하고 통행료를 획득하거나 잃도록 하는 게임이라고 할 때,
상기 플레이어의 단말과 통신하는 통신부; 및
(1) 소정 플레이어가 소유하는 전체 블록 중 적어도 두 개 이상의 특정 연속 블록 - 상기 두 개 이상의 특정 연속 블록은 상기 복수의 구역 중 어느 하나의 특정 구역에 포함됨 - 을 감지하는 프로세스 및
(2) 상기 특정 연속 블록에 대응되는 영역에 특정 연속 블록 표시를 디스플레이하되, 상기 특정 연속 블록과 동일 평면 상에 상기 특정 연속 블록 표시에 대응되는 소정의 구조물이 상기 동일 평면에 수직인 방향으로 세워져 있는 상태를 디스플레이하는 프로세스를 수행하는 프로세서
를 포함하되,
상기 단말에 디스플레이되는 상기 보드 게임의 관찰자 시점이 평면도 시점에서 소정 각도 기울어져 있는 상태에서,
상기 복수의 구역 중 상기 화면 상에서 상기 단말의 소유자인 상기 소정 플레이어의 관찰자 시점 상 상기 소정 플레이어와 가장 근접한 것으로 디스플레이되는 근접 구역을 제1 구역 - 상기 근접 구역이 복수 개일 경우 상기 화면 상에서 가장 좌측에 있는 구역을 상기 제1 구역이라고 함 - 이라고 하고, 상기 제1 구역으로부터 시계 방향 순서대로 제2 구역 내지 제k 구역(단, k는 3이상의 자연수)이라고 할 때,
상기 프로세서는, 상기 특정 연속 블록에 대응되는 영역에 상기 소정의 구조물을 디스플레이하되, 상기 제1 구역 내지 상기 제k 구역 중에서 상기 특정 연속 블록이 포함된 상기 특정 구역을 참조하여 상기 소정의 구조물의 위치를 설정하여 디스플레이하는 프로세스를 추가적으로 수행하고,
상기 복수의 구역이 상기 제1 구역 내지 상기 제4 구역을 포함한다고 할 때,
상기 프로세서는, 상기 제1 구역 및 상기 제4 구역에 포함된 제1 특정 연속 블록에 대한 제1 특정 연속 블록 표시에 대응되는 제1 구조물은 보드 게임 판을 중심으로 상기 제1 특정 연속 블록의 폭에 해당되는 두 개의 모서리 중 내측 모서리에 근접한 영역에 수직인 방향으로 세워져 있는 상태로 디스플레이하고, 상기 제2 구역 및 상기 제3 구역에 포함된 제2 특정 연속 블록에 대한 제2 특정 연속 블록 표시에 대응되는 제2 구조물은 상기 보드 게임 판을 중심으로 상기 제2 특정 연속 블록의 폭에 해당되는 두 개의 모서리 중 외측 모서리에 근접한 영역에 수직인 방향으로 세워져 있는 상태로 디스플레이하는 프로세스를 수행하는 것을 특징으로 하고,
상기 보드 게임을 플레이하는 플레이어가 복수이고, 상기 복수의 플레이어가 적어도 제1 플레이어, 제2 플레이어를 포함한다고 할 때,
상기 프로세서는, 상기 제1 플레이어에 대응하는 제1 소정 구조물과 상기 제2 플레이어에 대응하는 제2 소정 구조물을 각각의 색깔, 모양, 크기 중 적어도 하나를 이용하여 구분하는 프로세스를 수행하는 것을 특징으로 하는 보드 게임 서버.In the board game server for providing a board game using the continuous block display,
In the state where a plurality of blocks are provided on the screen and each of the plurality of blocks is included in at least one of the plurality of zones according to the arrangement angles displayed on the screen, the board game allows the player to play the player by a predetermined number. Speaking of moving a character on the block to build a building and earn or lose a toll,
Communication unit for communicating with the terminal of the player; And
(1) a process of detecting at least two or more specific contiguous blocks of all blocks owned by a given player, wherein the two or more specific contiguous blocks are included in any one of the plurality of zones;
(2) Displaying a specific continuous block mark in an area corresponding to the specific continuous block, wherein a predetermined structure corresponding to the specific continuous block mark is erected in a direction perpendicular to the same plane on the same plane as the specific continuous block. Processor that performs the process of displaying the status present
Including,
In the state where the observer viewpoint of the board game displayed on the terminal is inclined at a predetermined angle from the plan view perspective,
The first zone of the plurality of zones, which is displayed as the closest to the predetermined player on the screen of the viewer of the predetermined player who is the owner of the terminal, is located in the leftmost region on the screen when there are a plurality of adjacent zones. When the zone is referred to as the first zone, and the second zone to the kth zone (where k is a natural number of 3 or more) in a clockwise order from the first zone,
The processor may display the predetermined structure in an area corresponding to the specific continuous block, and refer to the specific area in which the specific continuous block is included among the first to k-th areas to locate the predetermined structure. Additionally performs the process of setting and displaying
When the plurality of zones includes the first zone to the fourth zone,
The processor may be configured such that a first structure corresponding to a first specific continuous block mark for a first specific continuous block included in the first zone and the fourth zone is a width of the first specific continuous block about a board game board. Display in a state perpendicular to an area proximate to an inner edge of two corners corresponding to the second corner, and display the second specific continuous block for the second specific continuous block included in the second zone and the third zone. The corresponding second structure performs a process of displaying the board in a state perpendicular to a region adjacent to an outer edge of two edges corresponding to the width of the second specific continuous block with respect to the board game board. With
When there are a plurality of players playing the board game, and the plurality of players includes at least a first player and a second player,
The processor may perform a process of distinguishing between a first predetermined structure corresponding to the first player and a second predetermined structure corresponding to the second player by using at least one of respective colors, shapes, and sizes. Board game server.
상기 (1) 프로세스 이전에,
상기 소정 플레이어가 플레이하는 순서일 때,
상기 프로세서가,
(1-0) 상기 소정 플레이어의 캐릭터가 현재 위치하는 출발 블록의 위치 정보를 획득하는 프로세스,
(1-1) 상기 소정 플레이어에 대응되는 특정 숫자를 결정하는 입력 신호가 통신부를 통해 획득되면, 상기 출발 블록의 상기 위치 정보를 참조하여 상기 특정 숫자만큼 상기 소정 플레이어의 캐릭터를 이동시켜 도착 블록에 위치시키는 프로세스,
(1-2) (i) 상기 소정 플레이어로 하여금 상기 도착 블록을 인수할 수 있도록 하거나 이를 지원하는 프로세스, 및 (ii) 상기 도착 블록에 근접하는 이웃 블록에 대응하는 메타 데이터 - 상기 메타 데이터는 상기 이웃 블록을 인수한 자에 해당하는 플레이어 데이터를 포함함 - 를 획득하는 프로세스를 수행하는 프로세스,
(1-3) 상기 소정 플레이어가 상기 도착 블록을 인수하고 상기 메타 데이터가 소정 조건을 만족하는지 여부를 판단하는 프로세스를 수행하되,
상기 (1-3) 프로세스에서, 상기 도착 블록을 인수하고 상기 메타 데이터가 소정 조건을 만족함이 감지되면, 상기 (1) 프로세스를 수행하는 것을 특징으로 하는 보드 게임 서버.The method of claim 9,
Before the above (1) process,
When the predetermined player is in the order of playing,
The processor,
(1-0) a process of obtaining position information of the starting block at which the character of the predetermined player is currently located,
(1-1) When an input signal for determining a specific number corresponding to the predetermined player is obtained through the communication unit, the character of the predetermined player is moved to the arrival block by the specific number with reference to the position information of the starting block. Positioning process,
(1-2) (i) a process of enabling or supporting the predetermined player to take over the arrival block, and (ii) metadata corresponding to a neighboring block proximate to the arrival block, the metadata being the Includes player data corresponding to the person who took over the neighboring block;
(1-3) the predetermined player takes over the arrival block and performs a process of determining whether the metadata satisfies a predetermined condition,
In the process (1-3), if the arrival block is detected and it is detected that the meta data satisfies a predetermined condition, the board game server, characterized in that to perform the process (1).
타 평면 상에 상기 적어도 2 개 이상의 특정 연속 블록 각각을 그룹핑한 영역을 제공하고 상기 그룹핑한 영역을 통해 상기 특정 연속 블록 표시를 디스플레이하거나,
상기 동일 평면 상에 상기 적어도 2개 이상의 특정 연속 블록 각각을 그룹핑한 영역을 제공하고 상기 그룹핑한 영역을 통해 상기 특정 연속 블록 표시에 대응되는 상기 소정의 구조물을 디스플레이하는 프로세스를 수행하는 것을 특징으로 하는 보드 게임 서버.The method of claim 9,
Providing an area in which each of the at least two specific continuous blocks is grouped on another plane and displaying the specific continuous block indication through the grouped area;
Providing a region grouping each of the at least two specific continuous blocks on the same plane and displaying the predetermined structure corresponding to the specific continuous block display through the grouped region. Board game server.
상기 (2) 프로세스에서,
상기 프로세서는, 상기 특정 연속 블록에 대응되는 영역에 상기 특정 연속 블록 표시를 디스플레이하되, 상기 특정 연속 블록과 동일 평면에 대해 수직 방향을 이루는 직교 평면 상에 상기 특정 연속 블록 표시를 디스플레이하는 프로세스를 수행하는 것을 특징으로 하는 보드 게임 서버. The method of claim 9,
In the above (2) process,
The processor may perform the process of displaying the specific continuous block mark on an area corresponding to the specific continuous block, but displaying the specific continuous block mark on an orthogonal plane perpendicular to the same plane as the specific continuous block. Board game server, characterized in that.
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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KR101806192B1 (en) * | 2017-02-10 | 2017-12-07 | (주)원더피플 | Method for providing a board game through irregular-type lottery virtual module and server using the same |
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"모마 추석 이벤트, 모두의 마블 원형맵 다이아와 별사탕 4000개", 인터넷 블로그 게시글(2017.10.04.)* |
"원조의 귀환 부루마블 모바일게임", 인터넷 유튜브 게시 영상(2017.11.23.)* |
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