JP7130702B2 - Game device and control method - Google Patents

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Description

本発明は、プレーヤがカード載置部に載置されたカードを動かすといったカード操作を行って楽しむゲームを実行するゲーム装置に関する。 The present invention relates to a game device that executes a game that a player enjoys by performing card operations such as moving cards placed on a card placement section.

トレーディングカードをゲーム媒体とした業務用のゲーム装置が知られており、そのゲームは「トレーディングカードゲーム」や「カードゲーム」等とも呼ばれている。 Commercial game devices using trading cards as game media are known, and the games are also called "trading card games", "card games", and the like.

カードゲームのゲーム装置は、ゲームセンターやショッピングセンターなどに配置されている。そして、ユーザがプレイ対価を支払うと、その場で新しいトレーディングカードがプレーヤに支給されるとともに、トレーディングカードのキラクタを登場させるビデオゲームをその場で楽しむことができる。トレーディングカードのコレクション性と、集めたトレーディングカードのキャラクタを使ったゲームプレイとの2重の面白さを味わえることから人気がある。 Game machines for card games are arranged in game centers, shopping centers, and the like. Then, when the user pays for the play, a new trading card is provided to the player on the spot, and the player can enjoy a video game in which the Kirakuta of the trading card appears on the spot. It is popular because you can enjoy the double fun of collecting trading cards and playing games using the characters from the collected trading cards.

例えば、特許文献1には、カードゲームのゲーム装置の構成例と、それを使ったゲームの内容について開示されている。すなわち、トレーディングカードの載置部にサッカー等のフィールドコートを予め描いておく一方で、載置されたトレーディングカードの裏面に印刷されたコードを赤外線画像で撮影し、撮影した画像からカードの位置と角度とを検出する技術が開示されている。そして、コードに対応づけられているキャラクタを登場させるゲーム(例えば、サッカーシミュレーションゲーム)の画面をモニタに表示させ、トレーディングカードの配置位置を変更することで、各キャラクタのゲーム空間での配置位置を変更できるゲームについて開示されている。 For example, Patent Literature 1 discloses a configuration example of a game device for a card game and contents of a game using it. That is, while a field court for soccer or the like is drawn in advance on the placing portion of the trading card, the code printed on the back side of the placed trading card is photographed as an infrared image, and the position of the card is determined from the photographed image. Techniques for detecting angles are disclosed. Then, by displaying the screen of a game (for example, a soccer simulation game) in which the character associated with the code appears on the monitor and changing the arrangement position of the trading card, the arrangement position of each character in the game space can be changed. A game that can be changed is disclosed.

また、特許文献2には、タッチパネルに表示されるゲーム画面内に、カードリーダ上に配置されたトレーディングカードの画像を表示させ、当該トレーディングカードの画像へのタッチ操作によって当該トレーディングカードに対応づけられるキャラクタをゲームに登場させたり、当該キャラクタへのタッチ操作によってその行動を選択するゲームについて開示されている。 Further, in Patent Document 2, an image of a trading card placed on a card reader is displayed in a game screen displayed on a touch panel, and the image of the trading card is associated with the trading card by a touch operation on the image of the trading card. A game is disclosed in which a character appears in the game and the character's action is selected by a touch operation on the character.

特開2004-202255号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-202255 特開2013-255607号公報JP 2013-255607 A

本発明は、カードゲームにおける新しいゲーム操作を実現するための技術を提供することを目的として考案されたものである。 The present invention has been devised for the purpose of providing technology for realizing new game operations in card games.

上述した課題を解決するための第1の発明は、カード載置部(例えば、図1のカード載置部1310)と、前記カード載置部に載置されたカードの識別情報を検出する識別情報検出部(例えば、図11の処理部200、識別情報検出部212)と、前記カードの載置位置を検出する載置位置検出部(例えば、図11の処理部200、載置位置検出部214)と、前記識別情報及び前記載置位置に基づいてゲームを進行制御する制御部(例えば、図11の処理部200、ゲーム進行制御部250)とを備え、前記カード載置部に載置されたカードをプレーヤが前記カード載置部上で動かすといったカード操作を行って楽しむゲームを実行するゲーム装置であって、
前記カード載置部に載置された1以上のカードそれぞれについてのカード操作を判定するカード操作判定部(例えば、図1の制御基板1350、図11の処理部200、カード操作判定部222、図17のステップS20)と、
複数のコマンドの中から適用コマンドを選択するプレーヤの選択操作を受け付けるコマンド選択操作受付部(例えば、図1の制御基板1350、図2のタッチパネル1312、図11の処理部200、コマンド選択操作受付制御部240、図18のステップS74)と、
前記コマンド選択操作受付部による受け付けの前であって、前記カード操作判定部によりカード操作がなされたと最新に判定されたカードを特定するカード特定部(例えば、図1の制御基板1350、図11の処理部200、カード特定部232、図17のステップS40)と、を備え、前記制御部は、前記特定されたカードに前記適用コマンドを適用して前記ゲームを進行制御する、ゲーム装置である。
A first invention for solving the above-described problems is a card placing portion (for example, the card placing portion 1310 in FIG. 1) and an identification device for detecting identification information of a card placed on the card placing portion. An information detection unit (for example, processing unit 200 and identification information detection unit 212 in FIG. 11) and a placement position detection unit for detecting the placement position of the card (for example, processing unit 200 in FIG. 11, placement position detection unit 214), and a control unit (for example, the processing unit 200 and the game progress control unit 250 in FIG. 11) that controls the progress of the game based on the identification information and the placement position, and is placed on the card placement unit. A game device for executing a game in which a player performs a card operation such as moving a received card on the card placing portion and enjoys the game,
A card operation determination unit (for example, the control board 1350 in FIG. 1, the processing unit 200 in FIG. 11, the card operation determination unit 222 in FIG. 11, and the card operation determination unit 222 in FIG. 17 step S20);
A command selection operation reception unit (for example, the control board 1350 in FIG. 1, the touch panel 1312 in FIG. 2, the processing unit 200 in FIG. 11, the command selection operation reception control unit that receives the player's selection operation for selecting an applicable command from a plurality of commands). section 240, step S74 in FIG. 18);
The card identification unit (for example, the control board 1350 in FIG. 1, the card identification unit in FIG. A game device comprising a processing unit 200, a card identification unit 232, and step S40 of FIG. 17), wherein the control unit applies the application command to the identified card to control the progress of the game.

第1の発明によれば、カード載置部に載置されたカードをプレーヤがカード載置部上で動かすといったカード操作を行って楽しむゲームにおいて、新しいゲーム操作を実現することができる。すなわち、コマンドを適用したいカードがある場合に、そのカードに対してカード操作を行い、コマンドを選択操作するという分かり易いゲーム操作を実現することができる。 According to the first invention, a new game operation can be realized in a game in which a player enjoys performing card operations such as moving a card placed on a card placing portion on the card placing portion. In other words, when there is a card to which a command is to be applied, an easy-to-understand game operation can be realized by performing a card operation on that card and selecting a command.

第2の発明は、前記コマンドそれぞれには、前記カードに応じた適用可否が定められており(例えば、図14の適用可能コマンド定義データ550)、前記コマンド選択操作受付部は、前記複数のコマンドのうち、前記カード操作判定部によりカード操作がなされたと最新に判定されたカードに適用可能なコマンド(以下「適用可能コマンド」という)を識別表示する制御を行い、適用可能コマンドの中から前記適用コマンドを選択する操作を受け付ける(例えば、図18のステップS70、S74)、第1の発明のゲーム装置である。 In the second invention, applicability of each of the commands is determined according to the card (for example, the applicable command definition data 550 in FIG. 14), and the command selection operation receiving unit selects the commands from the plurality of commands. Among the applicable commands, control is performed to identify and display commands applicable to the card most recently determined to have undergone a card operation by the card operation determination unit (hereinafter referred to as "applicable commands"), and the applicable commands are selected from among the applicable commands. The game device of the first invention receives an operation of selecting a command (for example, steps S70 and S74 in FIG. 18).

第2の発明によれば、カード操作判定部によりカード操作がなされたと最新に判定されたカードに適用可能なコマンドをプレーヤに明示できるので、ゲーム操作が容易になるとともに誤操作入力を防止できる。 According to the second invention, the command applicable to the card most recently determined to have been operated by the card operation determining section can be clearly indicated to the player, thus facilitating the game operation and preventing erroneous operation input.

第3の発明は、前記コマンドそれぞれには、適用可能となるゲーム進行の状況条件を少なくとも含む適用条件が定められており(例えば、図14の定義適用条件551)、前記コマンド選択操作受付部は、前記複数のコマンドのうち、対応する前記適用条件を満たすコマンド(以下「適用可能コマンド」という)を識別表示する制御を行い、適用可能コマンドの中から前記適用コマンドを選択する操作を受け付ける(例えば、図18のステップS70、S74)、第1の発明のゲーム装置である。 In a third aspect of the invention, applicable conditions including at least game progress conditions to be applicable are defined for each of the commands (for example, the definition applicable condition 551 in FIG. 14), and the command selection operation receiving unit , performs control to identify and display a command (hereinafter referred to as an "applicable command") that satisfies the corresponding applicable condition among the plurality of commands, and receives an operation to select the applicable command from among the applicable commands (for example, , steps S70 and S74 in FIG. 18), which is the game apparatus of the first invention.

第3の発明によれば、同じカードであっても、ゲーム進行状況に応じて適用できるコマンドに違いを設けることができるのでゲームの興趣を向上できる。また、その時々のゲーム進行状況に応じて適用可能なコマンドをプレーヤに明示できる。よって、ゲーム操作が容易になるとともに誤操作入力を防止できる。 According to the third aspect, even with the same card, different commands can be applied according to the progress of the game, so that the interest in the game can be improved. In addition, applicable commands can be indicated to the player according to the progress of the game from time to time. Therefore, the game operation is facilitated and erroneous input can be prevented.

第4の発明は、前記適用条件には、前記カードに係るパラメータ値またはゲーム進行状況に係るパラメータ値(以下包括して「パラメータ値」という)の条件(例えば、図14の武器カード種類553、ゲーム進行状況条件554)が含まれている、第3の発明のゲーム装置である。 In a fourth aspect of the invention, the application condition includes a parameter value related to the card or a parameter value related to the progress of the game (hereinafter collectively referred to as "parameter value") (for example, the weapon card type 553 in FIG. 14, The game device of the third invention, which includes a game progress condition 554).

第4の発明によれば、カードに係るパラメータに応じてコマンド発動の可否の制御が可能になる。 According to the fourth invention, it is possible to control whether or not to issue a command according to a parameter related to the card.

第5の発明は、前記カード操作判定部によりカード操作がなされたと最新に判定されたカードと、前記適用可能コマンドとを関連づける表示制御を行う選択用関連付け表示制御部(例えば、図1の制御基板1350、図11の処理部200、選択用関連付け表示制御部244、図18のステップS72)、を更に備えた第2~第4の何れかの発明のゲーム装置である。 A fifth aspect of the present invention is a selection association display control unit (for example, the control board shown in FIG. 1350, the processing unit 200 of FIG. 11, the association display control unit 244 for selection, and step S72) of FIG. 18).

第5の発明によれば、コマンドが適用されようとしているカードと、当該カードに適用可能なコマンドとが関連付けて表示されるので、より一層ゲーム操作が容易になる。 According to the fifth aspect, the card to which the command is to be applied and the command applicable to the card are displayed in association with each other, thereby further facilitating the game operation.

第6の発明は、前記特定されたカードと前記適用コマンドとを関連付ける表示制御を行う適用関連付け表示制御部(例えば、図1の制御基板1350、図11の処理部200、適用関連付け表示制御部246、図18のステップS78)、を更に備えた第1~第5の何れかの発明のゲーム装置である。 A sixth aspect of the present invention is an application association display control unit (for example, the control board 1350 in FIG. 1, the processing unit 200 in FIG. 11, the application association display control unit 246) that performs display control for associating the specified card with the application command. , step S78) of FIG. 18).

第6の発明によれば、どのカードにどのコマンドが適用されたかをプレーヤに明示することができる。 According to the sixth aspect, it is possible to clearly indicate to the player which command has been applied to which card.

第7の発明は、前記カード載置部が表示装置と一体に構成されたタッチパネルを構成し、前記複数のコマンドを前記表示装置に表示させるコマンド候補表示制御部(例えば、図1の制御基板1350、図4の操作入力画面W8、コマンドアイコン84,図11の処理部200、コマンド候補表示制御部228、図17のステップS22,S30)、を更に備えた第1~第6の何れかの発明のゲーム装置である。 A seventh aspect of the present invention is a command candidate display control section (for example, the control board 1350 in FIG. , the operation input screen W8 of FIG. 4, the command icon 84, the processing unit 200 of FIG. 11, the command candidate display control unit 228, and steps S22 and S30 of FIG. 17). is a game device.

第7の発明によれば、コマンドの選択操作をカード載置部に設けられたタッチパネルにて実現し、そこに選択候補としてのコマンドを表示させてタッチ操作によりコマンドの選択操作を受け付けることができる。つまり、操作性及び操作感を向上できる。プレーヤからすれば、カード載置部に載置されたカードに対してカード操作を行い、適用させたいコマンドへタッチ操作すればコマンドの適用が完了するため、流れるような分かり易い一連のゲーム操作が可能になる。 According to the seventh invention, the command selection operation is realized by the touch panel provided on the card placing portion, and the commands as the selection candidates are displayed on the touch panel, and the command selection operation can be accepted by the touch operation. . That is, it is possible to improve operability and operational feeling. From the player's point of view, a series of easy-to-understand game operations can be performed because the application of the command is completed by performing a card operation on the cards placed on the card placing portion and performing a touch operation on the command to be applied. be possible.

第8の発明は、前記カードの載置向きを検出する載置向き検出部(例えば、図2の赤外線カメラ1320、図1の制御基板1350、図11の赤外線画像撮影部102、処理部200、載置位置検出部214、図17のステップS6)と、前記カード操作判定部によりカード操作がなされたと最新判定されたカードの載置向きに応じて、前記選択操作の候補となる前記複数のコマンドを変更する第1のコマンド変更部(例えば、図1の制御基板1350、図11の処理部200、第1コマンド変更部224、図14の適用可能コマンド定義データ550、載置向き558、適用可能コマンドID559、図16のコマンド候補IDリスト720、図17のステップS22、図18のステップS74)と、を更に備えた、第1~第7の何れかの発明のゲーム装置である。 An eighth aspect of the present invention is a placement orientation detection unit for detecting the placement orientation of the card (for example, the infrared camera 1320 in FIG. 2, the control board 1350 in FIG. 1, the infrared image capturing unit 102 in FIG. 11, the processing unit 200, The plurality of commands that are candidates for the selection operation are determined according to the placing position detection unit 214 (step S6 in FIG. 17) and the placement orientation of the card most recently determined to have been operated by the card operation determination unit. (for example, the control board 1350 in FIG. 1, the processing unit 200 in FIG. 11, the first command changing unit 224, the applicable command definition data 550 in FIG. 14, the placement orientation 558, the applicable The game apparatus according to any one of the first to seventh inventions, further comprising a command ID 559, a command candidate ID list 720 in FIG. 16, step S22 in FIG. 17, and step S74 in FIG.

第8の発明によれば、カードを載置している向きを変えることで、当該カードに適用可能なコマンドの内容が変更される。よって、より興趣に溢れたゲームが実現できる。 According to the eighth invention, by changing the direction in which the card is placed, the content of the command applicable to the card is changed. Therefore, a more interesting game can be realized.

第9の発明は、前記カード載置部に載置されたカードの組み合わせに応じて、前記選択操作の候補となる前記複数のコマンドを変更する第2のコマンド変更部(例えば、図1の制御基板1350、図11の処理部200、第2コマンド変更部226、図14のゲーム進行状況条件544、他カード組み合わせ条件554b、図17のステップS22、図18のステップS74)、を更に備えた第1~第8の何れかの発明のゲーム装置である。 A ninth aspect of the present invention is a second command changing unit (for example, the control unit shown in FIG. 1) that changes the plurality of commands that are candidates for the selection operation according to the combination of cards placed on the card placing unit. 11, the second command change unit 226, the game progress condition 544 of FIG. 14, the other card combination condition 554b, step S22 of FIG. 17, step S74 of FIG. A game device according to any one of the first to eighth aspects of the invention.

第9の発明によれば、載置されているカードの組み合わせで、適用可能なコマンドの内容が変更される。よって、より興趣に溢れたゲームが実現できる。 According to the ninth invention, the content of the applicable command is changed depending on the combination of the placed cards. Therefore, a more interesting game can be realized.

第10の発明は、前記カード載置部は光透過性を有しており、前記カード載置部の奥方から前記カード載置部に載置されたカードを光学的に検出する載置カード検出部(例えば、図2の赤外線カメラ1320)を更に備え、前記識別情報検出部および前記載置位置検出部は、前記載置カード検出部の検出結果を用いて識別情報および載置位置を検出する、第1~第9の何れかの発明のゲーム装置である。 In a tenth aspect of the present invention, the card placement portion has optical transparency, and a placed card detection device optically detects a card placed on the card placement portion from the depth of the card placement portion. unit (for example, the infrared camera 1320 in FIG. 2), wherein the identification information detection unit and the placement position detection unit detect the identification information and the placement position using the detection result of the placement card detection unit. , a game device according to any one of the first to ninth inventions.

第10の発明によれば、カードの識別情報と、載置位置と、を光学的に検出できるようになる。 According to the tenth invention, it becomes possible to optically detect the card identification information and the placement position.

なお、カード操作の判定方法は、カードの載置位置に基づく方法と、タッチ位置に基づく方法との何れを採用することとしてもよい。
前者の方法によれば、第11の発明として、前記カード操作判定部が、前記載置位置検出部の検出結果を用いてカード操作を判定する、第1~第10の何れかの発明のゲーム装置を構成することができる。
後者の方法によれば、第12の発明として、前記カード載置部の載置面又は当該載置面の手前方においてプレーヤのタッチ位置を光学的に検出するタッチ検出部(例えば、図19のタッチパネル1312B)を更に備え、前記カード操作判定部は、前記タッチ検出部の検出結果を用いてカード操作を判定する、第1~第10の何れかの発明のゲーム装置を構成することができる。
It should be noted that the card operation determination method may employ either a method based on the placement position of the card or a method based on the touch position.
According to the former method, as an eleventh invention, the game according to any one of the first to tenth inventions, wherein the card operation determination unit determines the card operation using the detection result of the placement position detection unit. You can configure the device.
According to the latter method, as a twelfth aspect of the invention, a touch detection unit that optically detects a player's touch position on the placement surface of the card placement unit or in front of the placement surface (for example, the The game device according to any one of the first to tenth aspects of the present invention can further include a touch panel 1312B), and the card operation determination unit determines a card operation using the detection result of the touch detection unit.

第13の発明は、前記カード操作判定部が、前記カード載置部に載置されたカードのタッチ操作種類を判定し、前記制御部は、前記適用コマンドを前記特定されたカードに適用した場合の作用効果を、前記特定されたカード上の前記タッチ操作種類に応じて変更する、第11又は第12の発明のゲーム装置である。 In a thirteenth invention, the card operation determination unit determines the type of touch operation of the card placed on the card placement unit, and the control unit applies the application command to the specified card. The game device according to the eleventh or twelfth invention, wherein the function and effect of is changed according to the type of touch operation on the specified card.

第13の発明によれば、同じ適用コマンドでもタッチ操作種類に応じて作用効果が変化するようにできる。よって、よりゲームの興趣を高めることができる。 According to the thirteenth invention, even with the same applied command, the effect can be changed according to the touch operation type. Therefore, it is possible to make the game more interesting.

第14の発明は、前記コマンド選択操作受付部が、前記カード操作判定部による最新のカード操作の判定から所定時間内に前記プレーヤによる前記選択操作がなされた場合に当該選択操作に係るコマンドを前記適用コマンドとして受け付ける(例えば、図30のステップS75)、第1~第13の何れかの発明のゲーム装置である。 In a fourteenth aspect of the invention, the command selection operation reception unit issues a command related to the selection operation when the player performs the selection operation within a predetermined time after the card operation determination unit determines the latest card operation. The game device according to any one of the first to thirteenth inventions, which accepts as an application command (for example, step S75 in FIG. 30).

第14の発明によれば、コマンドを適用しようとするカードへのカード操作から、適用するコマンドの選択操作入力までに制限時間を設けることができる。制限時間を適当に調整することでゲームの難易度を調整することもできるようになる。 According to the fourteenth aspect, it is possible to set a time limit from the card operation to the card to which the command is to be applied until the selection operation input of the command to be applied. By appropriately adjusting the time limit, it becomes possible to adjust the difficulty of the game.

第15の発明は、前記カードに係るパラメータ値またはゲーム進行状況に係るパラメータ値(以下包括して「パラメータ値」という)に応じて、前記適用コマンドを前記特定されたカードに適用した場合の作用効果を変更する(例えば、図14のゲーム進行状況条件554に応じた適用可能コマンドID559の設定、図13のコマンド別動作制御用データ530の倍率適用パラメータ533及びパラメータ値倍率534)、第1~第14の何れかの発明のゲーム装置である。 A fifteenth aspect of the present invention provides an effect when the application command is applied to the specified card in accordance with a parameter value related to the card or a parameter value related to the progress of the game (hereinafter collectively referred to as "parameter value"). Change the effect (for example, setting the applicable command ID 559 according to the game progress condition 554 in FIG. 14, the magnification application parameter 533 and the parameter value magnification 534 of the command-by-command operation control data 530 in FIG. 13), A game device according to any one of the fourteenth aspects of the invention.

第15の発明によれば、同じ適用コマンドであってもゲーム進行状況に応じてその作用効果が異なるようにできる。よって、コマンドの作用効果を多様にしてゲームの興趣を高めることができる。 According to the fifteenth invention, even with the same applied command, the effect can be made different according to the progress of the game. Therefore, it is possible to diversify the actions and effects of the commands and enhance the interest of the game.

第16の発明は、前記コマンド選択操作受付部による受け付けの前であって、前記カード操作判定部による最新のカード操作の判定以前の所定の包括選択許容時間の間に、カード操作がなされたと前記カード操作判定部により判定されたカードを包括特定する包括特定部(例えば、図28の包括特定部234、図30のステップS64~S66)、を更に備え、前記制御部は、前記包括特定されたカードそれぞれに、前記適用コマンドを適用する、第1~第15の発明のゲーム装置である。 In a sixteenth aspect of the present invention, it is determined that a card operation is performed during a predetermined comprehensive selection permissible time before acceptance by the command selection operation acceptance section and before determination of the latest card operation by the card operation determination section. A comprehensive specifying unit (for example, the comprehensive specifying unit 234 in FIG. 28, steps S64 to S66 in FIG. 30) that comprehensively specifies the card determined by the card operation determining unit, the control unit In the game machine according to the first to fifteenth inventions, the application command is applied to each card.

第16の発明によれば、コマンドの適用対象とするカードを複数同時に設定して、同じコマンドを共通して適用することができるようになる。 According to the sixteenth invention, a plurality of cards to which a command is applied can be set at the same time, and the same command can be commonly applied.

第1実施形態における業務用ゲーム装置の構成例を示す図。1 is a diagram showing a configuration example of an arcade game device according to the first embodiment; FIG. 第1実施形態におけるカード載置部の構成例を示す左右方向縦断面面による概略図。FIG. 2 is a schematic diagram of a left-right vertical cross-sectional view showing a configuration example of a card placement section in the first embodiment; ゲームカードの例を示す図。The figure which shows the example of a game card. ゲーム内容について説明するための図。The figure for demonstrating the content of a game. 使用カード登録画面の例を示す図Diagram showing an example of the card registration screen 初期フォーメーション設定画面の例を示す図。The figure which shows the example of an initial formation setting screen. プレーヤキャラクタにコマンドを適用させるまでの手順を説明するための図(その1)。FIG. 11 is a diagram (part 1) for explaining a procedure up to applying a command to a player character; プレーヤキャラクタにコマンドを適用させるまでの手順を説明するための図(その2)。FIG. 11 is a diagram (part 2) for explaining a procedure up to applying a command to a player character; プレーヤキャラクタにコマンドを適用させるまでの手順を説明するための図(その3)。FIG. 3 is a diagram (3) for explaining a procedure up to applying a command to a player character; プレーヤキャラクタにコマンドを適用させるまでの手順を説明するための図(その4)。FIG. 4 is a diagram for explaining a procedure up to applying a command to a player character (No. 4); 第1実施形態における業務用ゲーム装置の機能構成例を示す図。FIG. 2 is a diagram showing a functional configuration example of an arcade game device according to the first embodiment; 第1実施形態における記憶部が記憶する情報の例を示す図。FIG. 4 is a diagram showing an example of information stored in a storage unit according to the first embodiment; プレーヤキャラクタ初期設定データのデータ構成例を示す図。FIG. 4 is a diagram showing a data configuration example of player character initial setting data; 適用可能コマンド定義データのデータ構成例を示す図。FIG. 4 is a diagram showing a data configuration example of applicable command definition data; 武器初期設定データのデータ構成例を示す図。The figure which shows the data structural example of weapon initialization data. 第1実施形態におけるプレイデータのデータ構成例を示す図。The figure which shows the data structural example of the play data in 1st Embodiment. 第1実施形態における業務用ゲーム装置の処理の流れについて説明するためのフローチャート。4 is a flowchart for explaining the flow of processing of the arcade game device in the first embodiment; 図16より続くフローチャート。17 is a flowchart continued from FIG. 16; 第2実施形態におけるカード載置部の構成例を示す左右方向の縦断面概略図。FIG. 10 is a schematic vertical cross-sectional view in the left-right direction showing a configuration example of a card placement section in the second embodiment; 第2実施形態におけるプレイデータのデータ構成例を示す図。The figure which shows the data structural example of the play data in 2nd Embodiment. 第2実施形態における業務用ゲーム装置の処理の流れについて説明するためのフローチャート。10 is a flowchart for explaining the flow of processing of the arcade game device according to the second embodiment; 図21より続くフローチャート。Flowchart continued from FIG. 第3実施形態におけるゲームシステムの構成例を示す図。The figure which shows the structural example of the game system in 3rd Embodiment. 第3実施形態におけるサーバシステムの機能構成例を示す図。The figure which shows the functional structural example of the server system in 3rd Embodiment. サーバ処理部が記憶する情報の例を示す図。FIG. 4 is a diagram showing an example of information stored by a server processing unit; 第3実施形態における業務用ゲーム装置の機能構成例を示す図。The figure which shows the functional structural example of the arcade game machine in 3rd Embodiment. カード載置部の構成の変形例を示す左右方向の縦断面概略図。FIG. 5 is a schematic vertical cross-sectional view in the left-right direction showing a modified example of the configuration of the card placement section; 第1実施形態における業務用ゲーム装置の機能構成の変形例を示す図。FIG. 4 is a diagram showing a modification of the functional configuration of the arcade game machine according to the first embodiment; 第1実施形態における業務用ゲーム装置の処理の流れの変形例について説明するためのフローチャート。4 is a flowchart for explaining a modification of the processing flow of the arcade game device according to the first embodiment; 図29より続くフローチャート。Flowchart continued from FIG.

〔第1実施形態〕
本発明を適用した第1実施形態として、トレーディングカード(以下、単に「カード」と呼称する)をゲーム媒体として使用するカードゲームを実行する業務用ゲーム装置について説明する。
[First Embodiment]
As a first embodiment to which the present invention is applied, an arcade game machine for executing a card game using trading cards (hereinafter simply referred to as "cards") as game media will be described.

[ハードウェアの構成例の説明]
図1は、本実施形態の業務用ゲーム装置の構成例を示す右正面斜め上から見た斜視外観図である。
業務用ゲーム装置1300は、プレイ対価の支払いに応じて新たなカードの提供と、カードをゲーム媒体とするカードゲームの実行とを行う。
具体的には、業務用ゲーム装置1300は、筐体1301に、プレイ対価支払装置1302と、カード供給装置1304と、正面タッチパネル1306と、ゲーム音を放音するためのスピーカ1308と、テーブル状のカード載置部1310と、を備える。また、業務用ゲーム装置1300の筐体内には制御基板1350が備えられている。勿論、図示されない電源装置などその他の要素も適宜備えることができる。
[Description of hardware configuration example]
FIG. 1 is a perspective external view of an example configuration of an arcade game machine according to the present embodiment, viewed obliquely from above on the right front side.
The arcade game machine 1300 provides a new card in response to the payment of the playing consideration, and executes a card game using the card as a game medium.
Specifically, the arcade game device 1300 includes a housing 1301, a play payment device 1302, a card supply device 1304, a front touch panel 1306, a speaker 1308 for emitting game sounds, and a table-like device. A card placement section 1310 is provided. A control board 1350 is provided inside the housing of the arcade game machine 1300 . Of course, other elements such as a power supply not shown may also be provided as appropriate.

プレイ対価支払装置1302は、プレイ対価の支払い操作を受け付け、支払情報を制御基板1350へ出力する装置である。例えば、公知のコイン投入器や、プリペイドカードに対応する自動支払装置(カードリーダ)、クレジットカードに対応する自動支払装置、デビットカードに対応する自動支払装置、等により実現することができる。 The play consideration payment device 1302 is a device that receives a play consideration payment operation and outputs payment information to the control board 1350 . For example, it can be realized by a known coin dispenser, an automatic payment device (card reader) compatible with prepaid cards, an automatic payment device compatible with credit cards, an automatic payment device compatible with debit cards, and the like.

なお、プリペイドカードは、予めユーザ登録手続きを経ることで発行されるカード型記憶媒体、所謂ユーザカードや会員カード、NFC(Near Field Communication:近距離無線通信)に対応してデータを保存できる装置、例えばスマートフォンや携帯型ゲーム装置といった携帯型情報端末を兼ねるとしてもよい。この場合、ゲームプレイの対価の支払いは、ゲームカード3に記憶されているプリペイドポイントの消費などにより代替することができる。 A prepaid card is a card-type storage medium that is issued after a user has registered in advance, such as a so-called user card or membership card, a device that supports NFC (Near Field Communication) and can store data, For example, it may also serve as a portable information terminal such as a smart phone or a portable game device. In this case, the payment for the game play can be replaced by consumption of prepaid points stored in the game card 3 or the like.

カード供給装置1304は、プレイ対価の支払いに応じて新たなゲームカード3をストッカーから排出する公知のカード自動販売装置により実現される。 The card supply device 1304 is implemented by a known card vending machine that discharges new game cards 3 from a stocker in response to payment of the playing consideration.

正面タッチパネル1306は、主たるゲーム画面を表示する第1の画像表示装置であり、公知のタッチパネルにより実現できる。タッチ位置の検出が必要なければ、公知のフラットパネルディスプレイや、プロジェクターなどの画像表示装置により実現するとしてもよい。本実施形態では、フラットな1枚パネルとして図示しているが、複数のパネルで構成するとしても良いし、その一部又は全部を湾曲パネルで実現するとしてもよい。 The front touch panel 1306 is a first image display device that displays the main game screen, and can be realized by a known touch panel. If it is not necessary to detect the touch position, it may be realized by a known flat panel display or an image display device such as a projector. In this embodiment, a single flat panel is illustrated, but it may be configured with a plurality of panels, or part or all of them may be realized with curved panels.

カード載置部1310は、正面タッチパネル1306の下端位置から正面側に向けてテーブル状に設けられたカードリーダ兼第2の画像表示装置である。すなわち、プレーヤは、ゲームに使用するゲームカード3をカード載置部1310に載置することで使用するゲームカード3を登録する操作入力と、載置したゲームカード3の位置や向きを変化させるカード操作入力と、タッチ操作入力とをすることができる。 The card loading unit 1310 is a card reader and a second image display device provided in a table shape from the lower end position of the front touch panel 1306 toward the front side. That is, the player inputs the operation input to register the game card 3 to be used by placing the game card 3 to be used in the game on the card placing portion 1310, and the card input to change the position and orientation of the placed game card 3. Operation input and touch operation input can be performed.

図2は、本実施形態におけるカード載置部1310の構成例を示す左右方向縦断面の概略図である。カード載置部1310は、装置正面側に数度(例えば、3~5°)程度傾斜させたタッチパネル1312と、当該タッチパネル1312の下方に設けられた内部空間1314とを有する。そして、内部空間1314には、タッチパネル1312の下面を下から照らす白色光源1316及び赤外線光源1318と、タッチパネル1312の下面全域を撮影する赤外線カメラ1320とを有する。 FIG. 2 is a schematic diagram of a longitudinal cross-section in the left-right direction showing a configuration example of the card placement section 1310 in this embodiment. The card loading section 1310 has a touch panel 1312 inclined several degrees (for example, 3 to 5 degrees) toward the front side of the apparatus, and an internal space 1314 provided below the touch panel 1312 . The internal space 1314 has a white light source 1316 and an infrared light source 1318 that illuminate the bottom surface of the touch panel 1312 from below, and an infrared camera 1320 that captures the entire bottom surface of the touch panel 1312 .

タッチパネル1312は、位置検出装置と表示装置とが一体となったデバイスである。本実施形態では、フラットパネル1313の手前側に位置検出装置が設けられたタッチパネルである。タッチパネル1312は、載置されているゲームカード3の表示面との接触は検知しないが、プレーヤの手指等によるタッチ操作は検出する。本実施形態では、タッチパネル1312は、抵抗膜式又は静電容量式とする。また、ゲームカード3は、非導電性となるように素材や表面処理が適宜選択される。
なお、タッチパネル1312の表示面は、筐体1301の上面から1段下がった位置に設けられており載置されたゲームカード3が表示面外に飛び出すのを防止する。
A touch panel 1312 is a device in which a position detection device and a display device are integrated. In this embodiment, the touch panel is provided with a position detection device on the front side of the flat panel 1313 . The touch panel 1312 does not detect contact with the display surface of the placed game card 3, but detects touch operations by the player's fingers or the like. In this embodiment, the touch panel 1312 is of a resistive type or a capacitive type. In addition, the material and surface treatment of the game card 3 are appropriately selected so as to be non-conductive.
The display surface of the touch panel 1312 is provided at a position one step lower than the upper surface of the housing 1301 to prevent the placed game card 3 from jumping out of the display surface.

タッチパネル1312のフラットパネルディスプレイ1313は、白色光源1316が照射する光をバックライトとする。また、赤外線光源1318が発した赤外線はフラットパネルディスプレイ1313を透過してプレーヤ側に抜け、載置されたゲームカード3の裏面を照らすことができる。なお、フラットパネルディスプレイ1313がバックライトを不要とする構成(例えば、有機ELディスプレイなど)の場合は白色光源1316は省略できる。 A flat panel display 1313 of the touch panel 1312 uses light emitted from a white light source 1316 as a backlight. Also, the infrared rays emitted by the infrared light source 1318 can pass through the flat panel display 1313 and exit to the player side to illuminate the back side of the placed game card 3 . Note that the white light source 1316 can be omitted if the flat panel display 1313 does not require a backlight (for example, an organic EL display).

図3は、本実施形態におけるゲームカード3の例を示す図である。
ゲームカード3は、ゲーム情報を担持するゲーム情報担持媒体であって、表面に当該ゲームカードに対応づけられるキャラクタや武器などのオブジェクトの像31が印刷されており、裏面には固有の2次元コード32が印刷されている。プレーヤはゲームカード3の表面を上にしてカード載置部1310に載置する。なお、以降では、キャラクタが割り当てられたゲームカード3をキャラカード3C、武器が割り当てられたゲームカード3を武器カード3Uと呼ぶ。図示の例では、2次元コード32としてQRコード(登録商標)を例示しているが、ゲームカード3の姿勢・向きを検知可能であればその他の種類のコードでも良い。
FIG. 3 is a diagram showing an example of the game card 3 in this embodiment.
The game card 3 is a game information carrying medium that carries game information, and has an image 31 of an object such as a character or weapon associated with the game card printed on its front surface, and a unique two-dimensional code on its back surface. 32 are printed. The player places the game card 3 face up on the card placement section 1310 . Hereinafter, the game card 3 to which a character is assigned is called a character card 3C, and the game card 3 to which a weapon is assigned is called a weapon card 3U. In the illustrated example, a QR code (registered trademark) is exemplified as the two-dimensional code 32, but any other type of code may be used as long as the posture and orientation of the game card 3 can be detected.

図2に戻って、赤外線カメラ1320は、赤外線光源1318により照らされたゲームカード3の裏面を所定周期(例えば60Hz程度)で撮影して、逐一撮影画像データを制御基板1350へ送信する。 Returning to FIG. 2, the infrared camera 1320 photographs the back surface of the game card 3 illuminated by the infrared light source 1318 at a predetermined cycle (for example, about 60 Hz) and transmits the photographed image data to the control board 1350 one by one.

図1に戻って、制御基板1350は、赤外線カメラ1320から取得した撮影画像データを画像処理することで、ゲームカード3の2次元コード32を認識して、タッチパネル1312の画像表示座標系(タッチ位置検出座標系に同じ)におけるゲームカード3の配置位置を検出することができる。また、ゲームカード3の2次元コード32の姿勢検知を利用してゲームカード3の相対姿勢すなわち載置向きを検出することができる。なお、赤外線カメラ1320から取得した撮影画像データに基づくゲームカード3の認識と載置位置検出と載置向き検出とについては適宜公知技術を用いることで実現できる。 Returning to FIG. 1, the control board 1350 recognizes the two-dimensional code 32 of the game card 3 by image-processing the photographed image data acquired from the infrared camera 1320, and recognizes the image display coordinate system (touch position) of the touch panel 1312. (same as the detection coordinate system) can be detected. In addition, the orientation detection of the two-dimensional code 32 of the game card 3 can be used to detect the relative orientation of the game card 3, that is, the placement orientation. Recognition of the game card 3 based on the image data acquired from the infrared camera 1320, detection of the placement position, and detection of the placement orientation can be realized by appropriately using known techniques.

制御基板1350には、
1)CPU(Central Processing Unit)1351やGPU(Graphics Processing Unit)、DSP(Digital Signal Processor)などの各種マイクロプロセッサ、
2)VRAMやRAM,ROM等の各種ICメモリ1352、
3)通信回線9に接続するための通信装置1353、
4)単数又は複数のI/F(Interface)コントロールIC1354、
5)タッチパネルコントローラ1355、などが搭載されている。
The control board 1350 includes
1) CPU (Central Processing Unit) 1351, GPU (Graphics Processing Unit), various microprocessors such as DSP (Digital Signal Processor),
2) Various IC memories 1352 such as VRAM, RAM and ROM,
3) a communication device 1353 for connecting to the communication line 9;
4) single or multiple I/F (Interface) control ICs 1354,
5) A touch panel controller 1355 and the like are mounted.

I/FコントロールIC1354は、例えば(1)正面タッチパネル1306やカード載置部1310のタッチパネル1312のドライバ回路、(2)スピーカ1308へ音声信号を出力する出力アンプ回路、(3)プレイ対価支払装置1302やカード供給装置1304への信号入出力回路、などを搭載し、CPU1351と各種デバイスとの間の信号の入出力を制御する。 The I/F control IC 1354 includes, for example, (1) a driver circuit for the front touch panel 1306 and the touch panel 1312 of the card placement section 1310, (2) an output amplifier circuit for outputting audio signals to the speaker 1308, and (3) the play price payment device 1302. , a signal input/output circuit for the card feeder 1304, etc. are mounted to control input/output of signals between the CPU 1351 and various devices.

制御基板1350に搭載されているこれらの要素は、バス回路などを介して電気的に接続され、データの読み書きや信号の送受信が可能に接続されている。そして、制御基板1350は、ICメモリ1352に記憶されたプログラムを読み出して実行し、各種のデータや操作入力に基づいて演算処理することによって業務用ゲーム装置1300を統合的に制御して本実施形態のゲームを進行制御する。 These elements mounted on the control board 1350 are electrically connected via a bus circuit or the like so as to be able to read/write data and transmit/receive signals. The control board 1350 reads out and executes a program stored in the IC memory 1352, performs arithmetic processing based on various data and operation inputs, and controls the arcade game device 1300 in an integrated manner to achieve the present embodiment. to control the progress of the game.

なお、プログラムやデータは、予めICメモリ1352に記憶されているとしてもよいし、サーバシステム1100などの外部装置から通信回線9を介してダウンロードするとしてもよい。また、制御基板1350の一部または全部は、ASIC(Application Specific Integrated Circuit)や、FPGA(field-programmable gate array)、SoC(System on a Chip)により実現するとしてもよい。 Note that the programs and data may be stored in the IC memory 1352 in advance, or may be downloaded from an external device such as the server system 1100 via the communication line 9 . Also, part or all of the control board 1350 may be realized by ASIC (Application Specific Integrated Circuit), FPGA (field-programmable gate array), or SoC (System on a Chip).

[ゲーム内容についての説明]
図4は、本実施形態のゲーム内容について説明するための図である。
本実施形態のゲームは、RPG(ロールプレイングゲーム)風ストラテジーゲームである。プレーヤは、複数のプレーヤキャラクタ4(4a,4b,…)を操作して、敵キャラクタ6を倒すことを目的とする。なお、ゲームに登場するプレーヤキャラクタ4や敵キャラクタ6の数は適宜変更可能である。
[Explanation about game content]
FIG. 4 is a diagram for explaining the contents of the game according to this embodiment.
The game of this embodiment is an RPG (role-playing game) style strategy game. The player aims to defeat enemy characters 6 by operating a plurality of player characters 4 (4a, 4b, . . . ). The number of player characters 4 and enemy characters 6 appearing in the game can be changed as appropriate.

ゲームカード3には何れかの種類のプレーヤキャラクタ4が割り当てられたキャラカード3Cと、何れかの種類の武器5が割り当てられた武器カード3Uとで構成される。前者をマスタカード、後者をサブカードとして、プレーヤはキャラカード3Cと武器カード3Uとを1枚ずつ選択してセットで登録することで、プレーヤキャラクタ4を設定することができる。 The game card 3 includes a character card 3C to which any kind of player character 4 is assigned, and a weapon card 3U to which any kind of weapon 5 is assigned. The player can set the player character 4 by selecting the former as the master card and the latter as the sub card, selecting the character card 3C and the weapon card 3U one by one and registering them as a set.

プレイ中の正面タッチパネル1306には、ゲーム画面W7が表示される。ゲーム画面W7では、プレーヤキャラクタ4が敵キャラクタ6と闘う様子が攻撃エフェクト表示や各種情報表示とともに表示される。 A game screen W7 is displayed on the front touch panel 1306 during play. On the game screen W7, a state in which the player character 4 fights the enemy character 6 is displayed together with an attack effect display and various information displays.

プレイ中のカード載置部1310には、プレーヤキャラクタ4のキャラカード3C(3Ca,3Cb,…)が載置され、タッチパネル1312には操作入力画面W8が表示される。操作入力画面W8にはゲーム空間の俯瞰マップ80が表示され、各敵キャラクタ6(6a,6b,…)の位置にはそれぞれ敵アイコン62(62a,62b,…)が表示される。つまり、操作入力画面W8は戦場の配置図として機能する。 A character card 3C (3Ca, 3Cb, . A bird's-eye view map 80 of the game space is displayed on the operation input screen W8, and enemy icons 62 (62a, 62b, . . . ) are displayed at the positions of the enemy characters 6 (6a, 6b, . . . ). In other words, the operation input screen W8 functions as a layout map of the battlefield.

そして、操作入力画面W8にはコマンド表示部82が設けられており、プレーヤキャラクタ4の行動を指定するためのコマンド毎のコマンドアイコン84が表示される。プレーヤは、プレーヤキャラクタ4のキャラカード3Cを指で動かすカード操作をして戦場における自軍の配置を変更操作し、コマンドアイコン84をタッチ操作してプレーヤキャラクタ4それぞれの行動を指定してゲームプレイする。 A command display section 82 is provided on the operation input screen W8, and a command icon 84 for each command for designating the action of the player character 4 is displayed. The player performs a card operation by moving the character card 3C of the player character 4 with a finger to change the arrangement of his army on the battlefield, and touches the command icon 84 to specify the action of each player character 4 to play the game. .

[操作手順についての説明]
次に、ゲーム開始前の準備とゲームプレイ中の操作入力についてより具体的に説明する。
図5は、ゲーム開始前の準備としてカード載置部1310のタッチパネル1312に表示される使用カード登録画面W10の例を示す図である。
使用カード登録画面W10には、プレーヤをゲームで使用するカードを登録するように促す登録案内表示とともに、キャラカード3Cと武器カード3Uとを対応づけて置くように促す配置位置ガイド41と、配置完了操作入力アイコン42と、が表示される。
[Description of operation procedure]
Next, preparations before starting the game and operation input during game play will be described in more detail.
FIG. 5 is a diagram showing an example of a used card registration screen W10 displayed on the touch panel 1312 of the card placing section 1310 as a preparation before starting the game.
The use card registration screen W10 includes a registration guide display prompting the player to register cards to be used in the game, an arrangement position guide 41 prompting the player to place the character card 3C and the weapon card 3U in association with each other, and an arrangement completion display. An operation input icon 42 is displayed.

プレーヤは、新たに手に入れたゲームカード3及び既に入手済のゲームカード3の中からキャラカード3Cと武器カード3Uとのセットを作って、配置位置ガイド41を利用して対応づけて配置し、希望する通りに配置が完了したら配置完了操作入力アイコン42をタッチ操作して登録を完了させる。なお、図示の例では、キャラカード3Cと武器カード3Uの対応付け関係は上下並びとされているが、左右並びであってもよい。また、使用カードの登録数は3セット合計6枚となっているが、ゲーム内容に応じて登録可能なセット数は勿論のこと、1セット当たりのカード枚数も適宜設定可能である。また、ゲーム内容によっては更にセットをオフェンスとディフェンスとに分けて登録するとしてもよい。 The player creates a set of the character card 3C and the weapon card 3U from the newly acquired game card 3 and the already acquired game card 3, and arranges them in association with each other using the arrangement position guide 41. When the arrangement is completed as desired, the arrangement completion operation input icon 42 is touched to complete the registration. In the illustrated example, the character card 3C and the weapon card 3U are aligned vertically, but they may be aligned horizontally. In addition, although the number of registered cards used is 3 sets and 6 in total, the number of sets that can be registered as well as the number of cards per set can be appropriately set according to the contents of the game. Also, depending on the contents of the game, sets may be further divided into offense and defense and registered.

使用カード登録画面W10にて配置完了操作入力アイコン42へのタッチ操作が検出されると、カード載置部1310のタッチパネル1312の表示は、図6に示すように初期フォーメーション設定画面W12に変更される。初期フォーメーション設定画面W12には、プレーヤが使用するキャラカード3Cを、所定の配置許可範囲内(図中の白塗り領域内)で希望するフォーメーションで載置するように促す案内表示43と、配置完了操作入力アイコン44とが表示される。配置完了操作入力アイコン44へのタッチ操作が検出されるとゲームが開始される。 When a touch operation on the placement completion operation input icon 42 is detected on the card to be used registration screen W10, the display on the touch panel 1312 of the card placement section 1310 is changed to the initial formation setting screen W12 as shown in FIG. . The initial formation setting screen W12 includes a guidance display 43 prompting the player to place the character cards 3C used by the player in a desired formation within a predetermined placement permission range (white area in the figure), and a placement completion screen. An operation input icon 44 is displayed. The game is started when a touch operation on the placement completion operation input icon 44 is detected.

図7~図10は、プレーヤキャラクタ4にコマンドを適用させるまでの手順を説明するためのカード載置部1310における操作入力画面W8の遷移例を示す図である。
図7に示すように、プレーヤキャラクタ4のコマンド操作は、操作入力画面W8にて行う。具体的には、プレーヤは、先ずコマンドを与える対象(コマンド適用対象)とするプレーヤキャラクタ4のキャラカード3Cを移動させたり、配置位置の姿勢・向きを変化させるなどのカード操作をする。業務用ゲーム装置1300は、キャラカード3Cの位置を逐一監視しており、動かされたキャラカード3Cに対応するプレーヤキャラクタ4のゲーム空間中の位置を連動して変更する。
7 to 10 are diagrams showing transition examples of the operation input screen W8 in the card placement section 1310 for explaining the procedure up to applying the command to the player character 4. FIG.
As shown in FIG. 7, the command operation of the player character 4 is performed on the operation input screen W8. Specifically, the player first moves the character card 3C of the player character 4 to which the command is to be given (command application target), or performs a card operation such as changing the posture/orientation of the arrangement position. The arcade game device 1300 monitors the position of the character card 3C one by one, and changes the position in the game space of the player character 4 corresponding to the moved character card 3C.

図8に示すように、カード操作が終わりキャラカード3Cの移動や配置向きの変化が停止すると、業務用ゲーム装置1300は当該カードをコマンド適用対象として認識する。そして、今現在当該カードがコマンド適用対象とされていることをプレーヤに通知するために当該キャラカード3Cの付近に適用対象通知体45を表示させる。図8の例では、中段のキャラカード3Caがコマンド適用対象とされている状態が示されているが、もしこの状態から別のキャラカード3Cbに対してカード操作すると、今度はこのキャラカード3Cbがコマンド適用対象として認識される。なお、図8の例では、適用対象通知体45をカードの四隅を囲む表示体としてデザインしているが、デザインは適宜変更可能である。 As shown in FIG. 8, when the card operation is finished and the character card 3C stops moving or changing its orientation, the arcade game device 1300 recognizes the card as a command target. Then, an application target notification body 45 is displayed near the character card 3C in order to notify the player that the card is currently subject to command application. In the example of FIG. 8, a state is shown in which the character card 3Ca in the middle row is subject to command application. Recognized for command application. In addition, in the example of FIG. 8, the notification body 45 to be applied is designed as a display body surrounding the four corners of the card, but the design can be changed as appropriate.

そして、図9に示すように、業務用ゲーム装置1300はコマンド適用対象とするキャラカード3Cを認識すると、コマンド適用対象とされたキャラカード3Cに適用可能なコマンド(適用可能コマンド)に対応するコマンドアイコン84を識別表示させる。図示の例では、白塗りのコマンドアイコン84がコマンド適用対象とするキャラカード3Cに適用可能なコマンドであることを示し、網掛けされているコマンドアイコン84が適用できないコマンドであることを示している。また、業務用ゲーム装置1300はコマンド適用対象とするキャラカード3Cと、識別表示されたコマンドアイコン84との間に選択用関連付け表示体46を表示させる。プレーヤは、コマンドアイコン84の識別表示と選択用関連付け表示体46とにより、どのコマンドが選択可能であるか一瞥で知ることができる。なお、コマンドアイコン84の識別表示の形態や、選択用関連付け表示体46のデザインは適宜設定可能である。 Then, as shown in FIG. 9, when the arcade game device 1300 recognizes the character card 3C to which the command is applied, the command corresponding to the command (applicable command) applicable to the character card 3C to which the command is applied is displayed. The icon 84 is identified and displayed. In the illustrated example, the white command icon 84 indicates that the command is applicable to the character card 3C to which the command is applied, and the shaded command icon 84 indicates that the command is not applicable. . Also, the arcade game device 1300 displays the selection association display body 46 between the character card 3C to which the command is applied and the command icon 84 that is identified and displayed. The player can know at a glance which command can be selected from the identification display of the command icon 84 and the association display body 46 for selection. The form of identification display of the command icon 84 and the design of the selection association display 46 can be set as appropriate.

図10に示すように、プレーヤは、コマンド適用対象とするキャラカード3Cに適用するコマンドを、コマンドアイコン84へのタッチ操作により選択・特定する。選択・特定されたコマンドを「適用コマンド」と呼ぶ。
業務用ゲーム装置1300は、タッチ操作されたコマンドアイコン84に対応するコマンドを適用コマンドに設定する。つまり、コマンド適用対象のキャラカード3Cに対応するプレーヤキャラクタ4に行動指示がなされたとみなす。そして、適用コマンドに対応するコマンドアイコン84を更に識別表示するとともに、選択用関連付け表示体46を消去して適用コマンドのコマンドアイコン84とコマンド適用対象のキャラカード3Cの配置位置との間に適用関連付け表示体47を表示させる。
As shown in FIG. 10, the player selects and specifies a command to be applied to the character card 3C to which the command is applied by touching the command icon 84 . The selected/specified command is called an "applied command".
The arcade game device 1300 sets the command corresponding to the touch-operated command icon 84 as the applied command. That is, it is assumed that an action instruction has been given to the player character 4 corresponding to the character card 3C to which the command is applied. Then, the command icon 84 corresponding to the applied command is further identifiably displayed, and the selection association display body 46 is erased to indicate the applied association between the command icon 84 of the applied command and the arrangement position of the character card 3C to which the command is applied. The display 47 is displayed.

そして、業務用ゲーム装置1300は、コマンド適用対象のキャラカード3Cに対応するプレーヤキャラクタ4に適用コマンドに応じた動作を行わせる制御を開始する。例えば、適用コマンドが「攻撃」であれば、ゲーム画面W7(図4参照)ではコマンド適用対象のキャラカード3Cに対応するプレーヤキャラクタ4が敵キャラクタ6を攻撃する様子が表示されることになる。 Then, the arcade game device 1300 starts control to cause the player character 4 corresponding to the character card 3C to which the command is applied to perform an action according to the applied command. For example, if the applied command is "attack", the player character 4 corresponding to the character card 3C to which the command is applied attacks the enemy character 6 on the game screen W7 (see FIG. 4).

なお、業務用ゲーム装置1300は、適用対象通知体45及び適用関連付け表示体47の表示は一時的なものとし、所定時間の経過等の適当なタイミングで消去するものとする。また、適用コマンドのコマンドアイコン84の識別表示もまた適当なタイミングで解除するものとする。 In the arcade game machine 1300, the display of the application target notification body 45 and the application association display body 47 is assumed to be temporary and erased at an appropriate timing such as elapse of a predetermined time. Also, the identification display of the command icon 84 of the applied command is also canceled at an appropriate timing.

[機能構成の説明]
次に、本実施形態における業務用ゲーム装置1300の機能構成について説明する。
図11は、本実施形態における業務用ゲーム装置1300の機能構成の一例を示す機能ブロック図である。本実施形態の業務用ゲーム装置1300は、操作入力部100と、プレイ対価支払受付部110と、処理部200と、カード供給部380と、音出力部390と、画像表示部392と、通信部394と、記憶部500と、を備える。
[Description of functional configuration]
Next, the functional configuration of the arcade game machine 1300 according to this embodiment will be described.
FIG. 11 is a functional block diagram showing an example of the functional configuration of the arcade game machine 1300 according to this embodiment. The arcade game machine 1300 of this embodiment includes an operation input unit 100, a play consideration payment reception unit 110, a processing unit 200, a card supply unit 380, a sound output unit 390, an image display unit 392, and a communication unit. 394 and a storage unit 500 .

操作入力部100は、各プレーヤによって為された各種の操作入力に係る操作入力信号を処理部200に出力する。本実施形態では、赤外線画像撮影部102と、タッチ検出部104とを含む。 The operation input unit 100 outputs to the processing unit 200 operation input signals related to various operation inputs made by each player. In this embodiment, an infrared image capturing unit 102 and a touch detection unit 104 are included.

赤外線画像撮影部102は、カード操作を検出するための手段の1つであり、載置されたゲームカード3を含むカード載置部1310の背面(下面)全体を赤外線画像で撮影し、撮影画像データを処理部200へ出力する。本実施形態では図2の赤外線カメラ1320がこれに該当する。 The infrared image capturing unit 102 is one of means for detecting a card operation, and captures an infrared image of the entire back surface (lower surface) of the card placing unit 1310 including the game card 3 placed thereon. Data is output to the processing unit 200 . In this embodiment, the infrared camera 1320 in FIG. 2 corresponds to this.

タッチ検出部104は、カード載置部1310へのプレーヤの手指等によるタッチ操作を検出してタッチ位置座標を処理部200へ出力する。本実施形態では図2のタッチパネル1312及び図1のタッチパネルコントローラ1355がこれに該当する。 The touch detection unit 104 detects a touch operation by the player's finger or the like on the card placement unit 1310 and outputs touch position coordinates to the processing unit 200 . In this embodiment, the touch panel 1312 in FIG. 2 and the touch panel controller 1355 in FIG. 1 correspond to this.

プレイ対価支払受付部110は、プレイ対価の支払いを受け付け、支払いに関する情報を処理部200へ出力する。例えば、現金やメダルの投入検知が可能な装置、クレジットカードの読み取り機、プリペイドカードのリーダーライタ等で実現できる。本実施形態では図1のプレイ対価支払装置1302がこれに該当する。 The play consideration payment reception unit 110 receives payment of the play consideration and outputs information regarding the payment to the processing unit 200 . For example, it can be realized by a device capable of detecting the insertion of cash or tokens, a credit card reader, a prepaid card reader/writer, or the like. In this embodiment, the play consideration payment device 1302 in FIG. 1 corresponds to this.

処理部200は、例えばCPUやGPU等のマイクロプロセッサや、ASIC、FPGA、ICメモリなどの電子部品によって実現され、操作入力部100や記憶部500を含む各機能部との間でデータの入出力制御を行う。そして、所定のプログラムやデータ、操作入力部100からの操作入力信号や各種データ等に基づいて各種の演算処理を実行して業務用ゲーム装置1300の動作を制御する。本実施形態では図1の制御基板1350がこれに該当する。 The processing unit 200 is implemented by, for example, a microprocessor such as a CPU or GPU, or an electronic component such as an ASIC, FPGA, or IC memory, and inputs and outputs data to and from each functional unit including the operation input unit 100 and the storage unit 500. control. Based on predetermined programs and data, operation input signals from the operation input unit 100, various data, and the like, various arithmetic processes are executed to control the operations of the arcade game device 1300. FIG. In this embodiment, the control board 1350 in FIG. 1 corresponds to this.

そして、本実施形態における処理部200は、プレイ対価支払制御部202と、カード供給制御部204と、載置カード検出部210と、識別情報検出部212と、載置位置検出部214と、載置向き検出部216と、使用カード登録部220と、カード操作判定部222と、第1コマンド変更部224と、第2コマンド変更部226と、コマンド候補表示制御部228と、カード特定部232と、コマンド選択操作受付制御部240と、選択用関連付け表示制御部244と、適用関連付け表示制御部246と、ゲーム進行制御部250と、音生成部290と、画像生成部292と、通信制御部294とを備える。 The processing unit 200 in this embodiment includes a play consideration payment control unit 202, a card supply control unit 204, a placed card detection unit 210, an identification information detection unit 212, a placement position detection unit 214, and a placement position detection unit 214. Orientation detection unit 216, used card registration unit 220, card operation determination unit 222, first command change unit 224, second command change unit 226, command candidate display control unit 228, and card identification unit 232 , a command selection operation acceptance control unit 240, a selection association display control unit 244, an application association display control unit 246, a game progress control unit 250, a sound generation unit 290, an image generation unit 292, and a communication control unit 294. and

プレイ対価支払制御部202は、プレイ対価の支払いに係る制御を行う。例えば、プレイ対価支払受付部110からの入力信号に基づいてプレイ対価の支払い額が十分であるかを判定する。プレイ対価支払受付部110にてプリペイドカードが検出されたならば、当該プリペイドカードに記憶されている有価情報を変更する。また、プレイ対価支払受付部110からクレジットカードやユーザカードのIDを取得した場合には、通信回線9を介してクレジットカードやユーザカードの管理サーバにアクセスして所定の支払処理を実行する。 The play consideration payment control unit 202 performs control related to payment of the play consideration. For example, based on an input signal from the play consideration payment reception unit 110, it is determined whether or not the play consideration payment amount is sufficient. If a prepaid card is detected by the play consideration payment reception unit 110, the valuable information stored in the prepaid card is changed. Also, when the ID of the credit card or user card is acquired from the play consideration payment reception unit 110, the management server of the credit card or user card is accessed via the communication line 9 to execute predetermined payment processing.

カード供給制御部204は、プレイ対価支払制御部202による支払に係る処理が完了すると、つまりプレイ対価が支払われたならばカード供給部380に所定数のゲームカード3を排出させてプレーヤに供給する制御を行う。 When the processing related to payment by the play consideration payment control section 202 is completed, that is, when the play consideration is paid, the card supply control section 204 causes the card supply section 380 to discharge a predetermined number of game cards 3 and supply them to the player. control.

載置カード検出部210は、カード載置部1310に載置されたゲームカード3の2次元コード32をカード載置部1310の奥方(プレーヤとは反対側)から光学的に検出する。本実施形態では、赤外線画像撮影部102から出力された撮影画像データから2次元コード32を識別することで実現される。 The placed card detection section 210 optically detects the two-dimensional code 32 of the game card 3 placed on the card placement section 1310 from the back of the card placement section 1310 (the side opposite to the player). This embodiment is realized by identifying the two-dimensional code 32 from the photographed image data output from the infrared image photographing unit 102 .

識別情報検出部212は、載置カード検出部210の検出結果を用いて、カード載置部1310に載置されたゲームカード3が担持する識別情報を検出する。本実施形態では、2次元コード32のデコードにより実現される。 The identification information detection section 212 uses the detection result of the placed card detection section 210 to detect the identification information carried by the game card 3 placed on the card placement section 1310 . This embodiment is realized by decoding the two-dimensional code 32 .

載置位置検出部214は、載置カード検出部210の検出結果を用いて、ゲームカード3の載置位置を検出する。本実施形態では2次元コード32に含まれるファインダーパターン(切り出しマーカとも呼ばれる)を画像認識して、タッチパネル1312の画像表示座標系に対応した座標を得ることで実現される。 The placement position detection unit 214 detects the placement position of the game card 3 using the detection result of the placement card detection unit 210 . In the present embodiment, this is achieved by performing image recognition on a finder pattern (also called a clipping marker) included in the two-dimensional code 32 and obtaining coordinates corresponding to the image display coordinate system of the touch panel 1312 .

載置向き検出部216は、載置カード検出部210の検出結果を用いて、ゲームカード3の載置向きを検出する。本実施形態では2次元コード32に含まれるファインダーパターンを画像認識して、タッチパネル1312の画像表示座標系に対する2次元コード32の傾きから載置姿勢(カードの向き)を判定することで実現される。 The placement orientation detection unit 216 detects the placement orientation of the game card 3 using the detection result of the placement card detection unit 210 . In this embodiment, it is realized by recognizing the image of the finder pattern included in the two-dimensional code 32 and determining the placement orientation (orientation of the card) from the inclination of the two-dimensional code 32 with respect to the image display coordinate system of the touch panel 1312 . .

使用カード登録部220は、ゲームに使用するゲームカード3の登録手続きに関する処理をする。本実施形態では、使用カード登録画面W10(図5参照)の表示制御や、配置位置ガイド41に対応して配置されたゲームカード3の認識及び対応づけデータの作成制御を行う。 The used card registration unit 220 performs processing related to the registration procedure of the game card 3 used in the game. In the present embodiment, display control of the used card registration screen W10 (see FIG. 5), recognition of the game cards 3 arranged corresponding to the arrangement position guide 41, and creation control of association data are performed.

カード操作判定部222は、載置カード検出部210の検出結果を用いて、カード載置部1310に載置された1以上のゲームカード3それぞれについてのカード操作(カードの載置位置や載置向きの変更操作)を判定する。本実施形態では、ゲームカード3毎に、載置位置検出部214による位置検出結果と、載置向き検出部216による向き検出結果とを継続的に監視することにより実現される。 The card operation determination unit 222 uses the detection result of the placed card detection unit 210 to determine the card operation (card placement position, placement, etc.) for each of the one or more game cards 3 placed on the card placement unit 1310 . direction change operation). This embodiment is realized by continuously monitoring the position detection result by the placement position detection unit 214 and the orientation detection result by the placement orientation detection unit 216 for each game card 3 .

第1コマンド変更部224は、カード操作判定部222によりカード操作がなされたと最新判定されたゲームカード3の載置向きに応じて、選択操作の候補となる複数のコマンドを変更する。本実施形態では、ゲームカード3の種類毎に予め設定されている適用可能コマンドを選択操作の候補とする。また、同じコマンドでも載置向きに応じて当該コマンドにより発現される内容が変わるように制御することができる。具体的には、例えば、同一の攻撃コマンドでも載置向きが異なると相手に与えるダメージ量を異ならせるように制御することができる。 The first command changing unit 224 changes a plurality of commands that are candidates for the selection operation according to the placement orientation of the game card 3 that has been most recently determined to have been operated by the card operation determining unit 222 . In the present embodiment, applicable commands preset for each type of game card 3 are used as candidates for the selection operation. Also, even with the same command, it is possible to perform control so that the content expressed by the command changes according to the placement orientation. Specifically, for example, even with the same attack command, it is possible to perform control so that the amount of damage inflicted on the opponent differs depending on the mounting orientation.

第2コマンド変更部226は、カード載置部1310に載置されたカードの組み合わせに応じて、選択操作の候補となる複数のコマンドを変更する。本実施形態では、ゲームカード3の組み合わせに応じて予め設定されている適用可能コマンドを選択操作の候補とする。 The second command changing section 226 changes a plurality of commands that are candidates for the selection operation according to the combination of the cards placed on the card placing section 1310 . In the present embodiment, applicable commands preset according to the combination of game cards 3 are used as candidates for the selection operation.

コマンド候補表示制御部228は、第1コマンド変更部224及び第2コマンド変更部226により選択操作の候補とされた複数のコマンドを、カード載置部1310のタッチパネル1312に表示させる制御を行う。本実施形態では、コマンド表示部82へコマンドアイコン84を表示制御する(図6参照)。 The command candidate display control unit 228 performs control to display a plurality of commands selected as candidates for selection operation by the first command changing unit 224 and the second command changing unit 226 on the touch panel 1312 of the card placing unit 1310 . In this embodiment, the command icon 84 is controlled to be displayed on the command display section 82 (see FIG. 6).

カード特定部232は、カード操作判定部222によりカード操作がなされたと最新に判定されたカードを特定する。本実施形態では、プレーヤにより最後にカード操作されたゲームカード3をコマンド適用対象として認識・特定する。 The card identification unit 232 identifies the card most recently determined by the card operation determination unit 222 to have been operated. In this embodiment, the game card 3 last operated by the player is recognized and specified as a command application target.

コマンド選択操作受付制御部240は、複数のコマンドの中から適用コマンドを選択するプレーヤの選択操作を受け付ける制御を行う。具体的には、タッチ検出部104の検出結果に基づいてコマンド表示部82に表示されたコマンドアイコン84のうち、何れが選択されたかを判定することで実現される。
より具体的には、コマンド選択操作受付制御部240は、適用可能コマンド識別表示制御部242を有し、カード特定部232により特定されたゲームカード3に適用可能なコマンド(適用可能コマンド)を識別表示する制御を行い、適用可能コマンドの中から適用コマンドを選択する操作を受け付けることができる(図9参照)。
The command selection operation acceptance control unit 240 performs control for accepting a selection operation by a player who selects an applicable command from among a plurality of commands. Specifically, it is realized by determining which one of the command icons 84 displayed on the command display unit 82 is selected based on the detection result of the touch detection unit 104 .
More specifically, the command selection operation acceptance control unit 240 has an applicable command identification display control unit 242, and identifies a command (applicable command) applicable to the game card 3 specified by the card specifying unit 232. It is possible to perform display control and accept an operation of selecting an applicable command from applicable commands (see FIG. 9).

選択用関連付け表示制御部244は、カード操作判定部222によりカード操作がなされたと最新に判定されたカードと、適用可能コマンドとを関連付ける表示制御を行う。本実施形態では、選択用関連付け表示体46の表示制御を行う(図9参照)。 The selection association display control unit 244 performs display control for associating the card on which the card operation determination unit 222 most recently determined that the card operation was performed and the applicable command. In this embodiment, display control of the selection association display body 46 is performed (see FIG. 9).

適用関連付け表示制御部246は、カード特定部232により特定されたカードと適用コマンドとを関連付ける表示制御を行う。本実施形態では、適用関連付け表示体47の表示制御を行う(図10参照)。 The application association display control unit 246 performs display control for associating the card identified by the card identification unit 232 with the application command. In this embodiment, display control of the application association display body 47 is performed (see FIG. 10).

ゲーム進行制御部250は、ゲームの進行制御を実行する。プレーヤキャラクタ4については、カード特定部232により特定されたゲームカード3をコマンド適用対象とし、当該ゲームカード3に対応する適用可能コマンドの中から選択されたコマンド(適用コマンド)を適用してプレーヤキャラクタ4の動作制御を行いゲームを進行させる。敵キャラクタ6については、プレーヤキャラクタ4を攻撃するように自動制御する。 The game progress control section 250 controls the progress of the game. As for the player character 4, the game card 3 specified by the card specifying unit 232 is targeted for command application, and a command (applied command) selected from applicable commands corresponding to the game card 3 is applied to the player character 4. 4 is performed to advance the game. The enemy character 6 is automatically controlled to attack the player character 4 .

音生成部290は、例えばデジタルシグナルプロセッサ(DSP)や、音声合成ICなどのプロセッサ、音声ファイル再生可能なオーディオコーデック等によって実現され、ゲームに係る効果音やBGM、各種操作音の音信号を生成し、音出力部390へ出力する。 The sound generation unit 290 is realized by, for example, a digital signal processor (DSP), a processor such as a speech synthesis IC, an audio codec capable of reproducing audio files, etc., and generates sound signals of sound effects, BGM, and various operation sounds related to the game. and output to the sound output unit 390 .

音出力部390は、音生成部290から入力される音信号に基づいて効果音やBGM等を放音する装置によって実現される。本実施形態では図1のスピーカ1308がこれに該当する。 The sound output unit 390 is implemented by a device that emits sound effects, BGM, etc. based on the sound signal input from the sound generation unit 290 . In this embodiment, the speaker 1308 in FIG. 1 corresponds to this.

画像生成部292は、例えば、GPU、デジタルシグナルプロセッサ(DSP)などのプロセッサ、ビデオ信号IC、ビデオコーデックなどのプログラム、フレームバッファ等の描画フレーム用ICメモリ等によって実現される。画像生成部292は、ゲーム進行に応じて1フレーム時間(例えば1/60秒)で1枚のゲーム画面の画像を生成し、生成したゲーム画面の画像信号を画像表示部392に出力する。なお、画像生成部292から画像表示部392への画像信号の出力は、有線・無線のいずれでもよい。 The image generator 292 is implemented by, for example, a processor such as a GPU or a digital signal processor (DSP), a video signal IC, a program such as a video codec, a drawing frame IC memory such as a frame buffer, or the like. The image generating section 292 generates one game screen image in one frame time (for example, 1/60 second) according to the progress of the game, and outputs the generated game screen image signal to the image display section 392 . Note that the output of the image signal from the image generation unit 292 to the image display unit 392 may be wired or wireless.

画像表示部392は、画像生成部292から入力される画像信号に基づいて各種ゲーム画像を表示する。例えば、フラットパネルディスプレイ、ブラウン管(CRT)、プロジェクター、ヘッドマウントディスプレイといった画像表示装置によって実現できる。本実施形態では、図1の正面タッチパネル1306及び図2のタッチパネル1312がこれに該当する。 The image display section 392 displays various game images based on the image signal input from the image generation section 292 . For example, it can be realized by an image display device such as a flat panel display, a cathode ray tube (CRT), a projector, or a head-mounted display. In this embodiment, the front touch panel 1306 in FIG. 1 and the touch panel 1312 in FIG. 2 correspond to this.

通信制御部294は、データ通信に係るデータ処理を実行し、通信部394を介して外部装置との間でデータのやりとりを実現する。通信部394は、通信回線9を介して通信を実現する機器、例えば、無線通信機、モデム、TA(ターミナルアダプタ)、有線用の通信ケーブルのジャックや制御回路等によって実現される。本実施形態では図1の通信装置1353がこれに該当する。 The communication control unit 294 executes data processing related to data communication, and exchanges data with an external device via the communication unit 394 . The communication unit 394 is realized by a device that realizes communication via the communication line 9, such as a wireless communication device, a modem, a TA (terminal adapter), a wired communication cable jack, a control circuit, and the like. In this embodiment, the communication device 1353 in FIG. 1 corresponds to this.

記憶部500は、処理部200に業務用ゲーム装置1300を統合的に制御させるための諸機能を実現するためのシステムプログラムや、ゲームプレイに必要なプログラム、各種データ等を記憶する。また、処理部200の作業領域として用いられ、処理部200が各種プログラムに従って実行した演算結果や操作入力部100から入力される入力データ等を一時的に記憶する。こうした機能は、例えばRAMやROMなどのICメモリ、ハードディスク等の磁気ディスク、CD-ROMやDVDなどの光学ディスクなどによって実現される。また、記憶部500は、処理部200との通信接続が可能であれば筐体内に設けられるハードウェア資源に限定されるものではなく、通信回線9を介して通信接続可能な外部の記憶装置で実現されてもよい。本実施形態では、図1の制御基板1350が搭載するICメモリ1352がこれに該当する。 The storage unit 500 stores a system program for realizing various functions for causing the processing unit 200 to integrally control the arcade game device 1300, a program required for game play, various data, and the like. It is also used as a work area for the processing unit 200, and temporarily stores calculation results executed by the processing unit 200 according to various programs, input data input from the operation input unit 100, and the like. Such functions are realized by, for example, IC memories such as RAM and ROM, magnetic disks such as hard disks, and optical disks such as CD-ROMs and DVDs. The storage unit 500 is not limited to hardware resources provided in the housing as long as communication connection with the processing unit 200 is possible. may be implemented. In this embodiment, the IC memory 1352 mounted on the control board 1350 in FIG. 1 corresponds to this.

図12は、本実施形態における記憶部500が記憶する情報の例を示す図である。
記憶部500は、システムプログラム501と、ゲームプログラム502と、ゲーム初期設定データ510と、プレイデータ700とを記憶する。その他、現在日時や、各種フラグ、経過時間を計時するためのカウンター、などの情報も適宜記憶することができる。
FIG. 12 is a diagram showing an example of information stored in the storage unit 500 according to this embodiment.
Storage unit 500 stores system program 501 , game program 502 , game initial setting data 510 , and play data 700 . In addition, information such as the current date and time, various flags, and a counter for counting elapsed time can be stored as appropriate.

システムプログラム501は、業務用ゲーム装置1300のコンピュータとしての入出力の基本機能を実現するためのプログラムである。 The system program 501 is a program for realizing the basic input/output function of the arcade game device 1300 as a computer.

ゲームプログラム502は、処理部200が読み出して実行することによってプレイ対価支払制御部202~ゲーム進行制御部250としての機能を実現させるためのアプリケーションソフトウェアである。その一部は、システムプログラム501の一部として組み込まれた構成でもよい。プレイ対価支払制御部202~ゲーム進行制御部250の一部又は全部をハードウェアにより実現する構成であれば、該当する機能部に対応する部分のプログラムを省略することができる。また、もし本実施形態のゲームをオンラインゲームの形態で実現するならば、ゲームプログラム502は、オンラインゲームを実現する技術手法に応じて専用のクライアントプログラムとしてもよいし、ウェブブラウザプログラム及びインタラクティブな画像表示を実現するプラグインなどにより構成するとしてもよい。 The game program 502 is application software that is read and executed by the processing unit 200 to realize the functions of the play consideration payment control unit 202 to the game progress control unit 250 . A part of it may be a configuration incorporated as part of the system program 501 . If part or all of the play consideration payment control unit 202 to the game progress control unit 250 are implemented by hardware, the programs corresponding to the corresponding functional units can be omitted. Also, if the game of this embodiment is realized in the form of an online game, the game program 502 may be a dedicated client program, a web browser program and an interactive image, depending on the technical method for realizing the online game. It may be configured by a plug-in or the like that realizes display.

ゲーム初期設定データ510は、本実施形態のゲームに係る各種初期設定データを格納する。例えば、ゲームステージ初期設定データ512と、敵キャラクタ初期設定データ514と、プレーヤキャラクタ初期設定データ520と、武器初期設定データ560と、を含む。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。 The game initial setting data 510 stores various initial setting data related to the game of this embodiment. For example, game stage initialization data 512 , enemy character initialization data 514 , player character initialization data 520 and weapon initialization data 560 are included. Of course, data other than these can be included as appropriate.

ゲームステージ初期設定データ512は、プレーヤキャラクタ4と敵キャラクタ6とが闘う戦場となるゲーム空間を定義する各種データを格納する。ゲーム空間の大きさや形状は勿論のこと、背景オブジェクトのデータを格納する。 The game stage initial setting data 512 stores various data defining a game space as a battlefield where the player character 4 and the enemy character 6 fight. It stores not only the size and shape of the game space but also the background object data.

敵キャラクタ初期設定データ514は、敵キャラクタ6毎に用意され、当該キャラクタをゲーム画面に表示させて動作させるためのデータや、ゲーム空間への出現タイミング及び出現位置、耐久値・攻撃能力値・防御能力値などの各種能力パラメータ値を定義する。 The enemy character initial setting data 514 is prepared for each enemy character 6, and includes data for displaying and operating the character on the game screen, appearance timing and appearance position in the game space, durability value, attack ability value, and defense value. Defines various ability parameter values, such as ability scores.

プレーヤキャラクタ初期設定データ520は、プレーヤキャラクタ4の種類毎に用意され、当該キャラクタに係る各種初期設定データを格納する。例えば図13に示すように、固有のプレーヤキャラクタID521と、当該キャラクタに対応づけられるゲームカード3を定義するカードID522と、当該キャラクタを画像表示するためのモデルデータ等を含むキャラクタ表示用データ523と、当該キャラクタの動作種類毎に用意されるコマンド別動作制御用データ530と、当該キャラクタに係る初期能力パラメータ値リスト540と、適用可能コマンド定義データ550と、を含む。勿論、これら以外の情報も適宜含めることができる。 The player character initial setting data 520 is prepared for each type of player character 4 and stores various initial setting data related to the character. For example, as shown in FIG. 13, a unique player character ID 521, a card ID 522 defining the game card 3 associated with the character, and character display data 523 including model data for image display of the character. , command-based action control data 530 prepared for each action type of the character, an initial ability parameter value list 540 related to the character, and applicable command definition data 550. Of course, information other than these can be included as appropriate.

1つのコマンド別動作制御用データ530は、コマンドID531と、動作制御用データ532(例えば、モーションデータなど)と、倍率適用パラメータ533と、パラメータ値倍率534と、を対応付けて格納している。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。 One command-specific motion control data 530 stores a command ID 531, motion control data 532 (for example, motion data), magnification application parameter 533, and parameter value magnification 534 in association with each other. Of course, data other than these can be included as appropriate.

倍率適用パラメータ533とパラメータ値倍率534とは、コマンドID531のコマンドが適用された場合の作用効果を定義する。
すなわち、倍率適用パラメータ533は、当該コマンドが適用された場合に発動する動作に係るパラメータのうち、パラメータ値倍率534で指定される倍率が適用されるパラメータを定義する。例えば、当該コマンドが「攻撃」であれば攻撃力、「防御」であれば防御力と言った具合に設定される。
A magnification application parameter 533 and a parameter value magnification 534 define effects when the command of the command ID 531 is applied.
That is, the magnification application parameter 533 defines a parameter to which the magnification designated by the parameter value magnification 534 is applied, among the parameters related to the action to be executed when the command is applied. For example, if the command is "attack", the attack power is set, and if the command is "defense", the defense power is set.

パラメータ値倍率534は、作用効果の度合いを定義するデータである。例えば、カードID522が示すゲームカード3の載置向きに応じた倍率が定義される関数又はテーブルデータである。また、カードID522が示すゲームカード3から指を離す直前までの当該カードの移動パターン(例えば、ジグザグ、回転、図形を描く様な移動など)の種類に応じた倍率が定義される関数又はテーブルデータとすることができる。 The parameter value multiplier 534 is data that defines the degree of effect. For example, it is a function or table data that defines a magnification according to the placement orientation of the game card 3 indicated by the card ID 522 . A function or table data that defines a scale factor corresponding to the type of movement pattern of the card (for example, zigzag, rotation, movement like drawing a figure, etc.) from the game card 3 indicated by the card ID 522 until just before the finger is released. can be

図13の例では、ゲームカード3の載置向きに応じた倍率が定義される例を示している。当該コマンドが「攻撃」で、対応するゲームカード3が正位置(載置向き=0°又は360°)の場合に、当該キャラクタの初期攻撃能力値に最大倍率が適用され、対応するゲームカード3が逆位置(載置向き=180°)の場合に最低倍率が適用されることを示している。よって、当該キャラクタの攻撃を受けた敵キャラクタ6のダメージを算定する場合に参照される当該キャラクタの攻撃力は、カード載置部1310における対応するゲームカード3の載置向きに応じて可変されることになる。なお、パラメータ値倍率534と載置向きとの関係は図示の例に限らず適宜設定可能である。 The example of FIG. 13 shows an example in which the magnification is defined according to the placement orientation of the game card 3 . When the command is "attack" and the corresponding game card 3 is in the normal position (placement orientation = 0° or 360°), the maximum magnification is applied to the initial attack ability value of the character, and the corresponding game card 3 is in the reverse position (placement orientation=180°), the lowest magnification is applied. Therefore, the attack power of the character, which is referred to when calculating the damage of the enemy character 6 attacked by the character, is varied according to the placement direction of the corresponding game card 3 on the card placement section 1310. It will be. Note that the relationship between the parameter value magnification 534 and the placement orientation is not limited to the illustrated example and can be set as appropriate.

なお、ここでいう“倍率”は、攻撃や防御などのコマンドの成功率と読み替え、成功率が高いほど、完璧に近い動作(コマンドに対応する動作)を実現できると解釈することもできる。 In addition, the "magnification" here can be read as the success rate of commands such as attack and defense, and it can be interpreted that the higher the success rate, the more perfect the action (action corresponding to the command) can be realized.

適用可能コマンド定義データ550は、当該キャラクタに係るゲーム進行状況に応じてその時々でプレーヤが当該プレーヤキャラクタ4に適用できるコマンドを定義する各種データを格納する。1つの適用可能コマンド定義データ550は、例えば図14に示すように、定義適用条件551と、載置向き558に対応付けられた適用可能コマンド559とを格納する。 The applicable command definition data 550 stores various data defining commands that the player can apply to the player character 4 at any given time according to the progress of the game relating to the character. One applicable command definition data 550 stores a definition application condition 551 and an applicable command 559 associated with a placement orientation 558, as shown in FIG. 14, for example.

定義適用条件551は、当該定義データが適用される状況を定義する。本実施形態では、キャラカード種類552と、武器カード種類553と、ゲーム進行状況条件554とを含む。 A definition application condition 551 defines a situation in which the definition data is applied. In this embodiment, a character card type 552, a weapon card type 553, and a game progress condition 554 are included.

キャラカード種類552と武器カード種類553とで、プレーヤキャラクタ4の種類と装備を定義している。すなわちプレーヤキャラクタ4の基本的な設定を定義している。同じプレーヤキャラクタ4でも使用カード登録時において組み合わされた武器5の種類によって適用可能コマンドを変えることができるようになっている。 The character card type 552 and weapon card type 553 define the type and equipment of the player character 4 . That is, the basic settings of the player character 4 are defined. Even with the same player character 4, applicable commands can be changed according to the type of weapon 5 combined when the card to be used is registered.

ゲーム進行状況条件554は、他カード相対位置条件554aと、他カード組み合わせ条件554bと、他カードステータス条件554cと、キャラクタステータス条件554cと、タッチ操作種類条件554dとを含む。 The game progress conditions 554 include other card relative position conditions 554a, other card combination conditions 554b, other card status conditions 554c, character status conditions 554c, and touch operation type conditions 554d.

他カード相対位置条件554aは、カード載置部1310に載置されている、当該定義データのプレーヤキャラクタ4のキャラカード3Cと、他のプレーヤキャラクタ4のキャラカード3Cとの相対位置関係に基づく条件である。本実施形態では、3枚のキャラカード3Cを載置するので、例えば、3枚のキャラカード3Cがカード載置部1310にてプレーヤから見て縦一列に配置されているか、右向き三角角形の各頂点位置に配置されているか、左向き三角形の各頂点位置に配置されているか、などのキャラカード3Cの図形的配置条件を設定すると好適である。 The other card relative position condition 554a is a condition based on the relative positional relationship between the character card 3C of the player character 4 of the definition data and the character card 3C of the other player character 4 placed on the card placing section 1310. is. In this embodiment, since three character cards 3C are placed, for example, the three character cards 3C are arranged in a vertical line on the card placement section 1310 as viewed from the player, or each of the right-pointing triangles. It is preferable to set the graphical arrangement condition of the character card 3C, such as whether it is arranged at the vertex position or whether it is arranged at each vertex position of a left-pointing triangle.

他カード組み合わせ条件554bは、当該定義データのプレーヤキャラクタ4以外のプレーヤキャラクタ4の種類の組み合わせに基づく条件である。キャラカード3CのカードIDのリスト、或いはキャラカード3Cと武器カード3Uの組み合わせを示すカードIDのリストとして定義される。 The other card combination condition 554b is a condition based on a combination of types of player characters 4 other than the player character 4 of the definition data. It is defined as a list of card IDs of character cards 3C or a list of card IDs indicating combinations of character cards 3C and weapon cards 3U.

他カードステータス条件554cは、当該定義データのプレーヤキャラクタ4以外のプレーヤキャラクタ4の状況に基づく条件である。例えば、他のプレーヤキャラクタ4の耐久値が残10%未満の場合を設定し、適用可能コマンドID559に特別に強力な技を発するコマンドを適用可能に設定すれば、味方が窮地の状況で当該定義データのプレーヤキャラクタ4がヒーロー的な能力を発揮する条件を定義することができる。 The other card status condition 554c is a condition based on the situation of the player character 4 other than the player character 4 of the definition data. For example, if the other player character 4 has less than 10% remaining endurance value and the applicable command ID 559 is set so that a command that emits a particularly strong technique can be applied, the definition It is possible to define the conditions under which the data player character 4 exhibits heroic abilities.

キャラクタステータス条件554cは、当該定義データのプレーヤキャラクタ4以外のプレーヤキャラクタ4の状態に関する条件である。例えば、ヒットポイントやマジックポイントの値、ゲーム進行に応じて補充されるチャージポイントの値、所定アイテムの保持、レベルやスキルの条件などを設定することができる。よって、当該条件を適当に設定することで、例えば、チャージポイントの値に応じて適用可能なコマンドの内容を変えることができる。より具体的には、チャージポイントが最大の場合に限って、特別に強力な攻撃技を発動できるように設定することも可能になる。 The character status condition 554c is a condition regarding the state of the player character 4 other than the player character 4 of the definition data. For example, the values of hit points and magic points, the value of charge points replenished as the game progresses, the holding of predetermined items, the level and skill conditions, etc. can be set. Therefore, by appropriately setting the conditions, it is possible to change the contents of applicable commands according to the value of charge points, for example. More specifically, it is also possible to set up so that a particularly powerful attack technique can be activated only when the charge point is at maximum.

タッチ操作種類条件554dは、カード載置部1310に載置されたゲームカード3上をタッチした際のタッチ操作種類に関する条件である。本実施形態では、キャラカード3Cから指が離れる(タッチオフ)直前までの移動パターンを定義する単数又は複数の辞書データを格納する。辞書データでは、載置位置の履歴を遡ることで判別される載置位置や載置向きの変化パターンを定義する。例えば、キャラカード3Cをジグザグに動かすパターンや、三角形や星形、渦巻きなど特定の一筆書き図形を描くように動かしたパターン、略同心円状に揺動させるパターンなどを条件とすることができる。タッチ操作種類条件554dを適当に設定することで、タッチオフ直前に行ったカード操作に応じて適用可能なコマンドの内容を変えることができる。例えば、タッチオフ直前にジグザグ移動した場合に限り、ジグザグの折り返し周期に応じてダメージ量が上昇する特別な攻撃技が発動可能になる設定が可能となる。 The touch operation type condition 554d is a condition relating to the touch operation type when the game card 3 placed on the card placement section 1310 is touched. In this embodiment, a single or a plurality of dictionary data are stored that define movement patterns until just before the finger is released (touched off) from the character card 3C. The dictionary data defines a change pattern of the placement position and the placement orientation determined by going back the history of the placement position. For example, a pattern in which the character card 3C is moved in a zigzag pattern, a pattern in which the character card 3C is moved to draw a specific one-stroke figure such as a triangle, a star, or a spiral, or a pattern in which the character card 3C is swung substantially concentrically can be used as conditions. By appropriately setting the touch operation type condition 554d, it is possible to change the contents of applicable commands according to the card operation performed immediately before touch-off. For example, only when zigzag movement occurs immediately before touch-off, it is possible to set a special attack technique that increases the amount of damage in accordance with the zigzag turn-around cycle to be activated.

載置向き558は、当該定義データのプレーヤキャラクタ4のキャラカード3Cがカード載置部1310に載置されている向き、換言するとキャラカード3Cの配置姿勢を定義する。載置向きの種類は適宜設定することができる。 The placement orientation 558 defines the orientation in which the character card 3C of the player character 4 of the definition data is placed on the card placement section 1310, in other words, the orientation of the character card 3C. The type of placement orientation can be set as appropriate.

適用可能コマンドID559は、カードID522がコマンド適用対象とされ(プレーヤキャラクタID521のキャラクタがコマンド適用対象とされ)、且つ定義適用条件551が適合する状況で、且つカードの姿勢が載置向き558を満たす場合に、プレーヤが選択可能なコマンドの識別情報(コマンドID)を単数又は複数格納する。 The applicable command ID 559 is a situation in which the card ID 522 is subject to command application (the character of the player character ID 521 is subject to command application), the definition application condition 551 is met, and the orientation of the card satisfies the placement orientation 558. In this case, a single or a plurality of pieces of identification information (command IDs) of commands that can be selected by the player are stored.

図12に戻って、武器初期設定データ560は、プレーヤキャラクタ4が装備することのできる武器5の種類毎に用意され、当該武器に係る各種データを格納する。
1つの武器初期設定データ560は、例えば図15に示すように、固有の武器ID561と、当該武器に対応づけられるゲームカード3を定義するカードID562と、当該武器を画像表示するためのモデルデータ等を含む武器表示用データ563と、当該武器の動作制御用データ564と、当該武器に係る武器効果定義データ565とを含む。勿論、これら以外の情報も適宜含めることができる。
Returning to FIG. 12, the initial weapon setting data 560 is prepared for each type of weapon 5 that can be equipped by the player character 4, and stores various data related to the weapon.
One weapon initial setting data 560 includes, for example, as shown in FIG. 15, a unique weapon ID 561, a card ID 562 defining the game card 3 associated with the weapon, model data for image display of the weapon, and the like. , data 564 for controlling the operation of the weapon, and weapon effect definition data 565 for the weapon. Of course, information other than these can be included as appropriate.

図12に戻って、プレイデータ700は、ゲーム進行状況を記述するパラメータの値を格納する。例えば図16に示すように、プレイデータ700は、使用カード登録データ702と、キャラカード監視データ710と、コマンド候補IDリスト720と、コマンド適用対象カードID722と、適用対象通知体制御データ724と、適用可能コマンドIDリスト726と、選択用関連付け表示体制御データ728と、適用コマンドID730と、適用関連付け表示体制御データ732と、プレーヤキャラクタ別制御データ734と、敵キャラクタ別制御データ736と、ゲーム成績データ738と、を含む。勿論、これら以外の情報も適宜含めることができる。 Returning to FIG. 12, the play data 700 stores parameter values describing the game progress. For example, as shown in FIG. 16, play data 700 includes use card registration data 702, character card monitoring data 710, command candidate ID list 720, command application object card ID 722, application object notifier control data 724, Applicable command ID list 726, selection association display control data 728, application command ID 730, application association display control data 732, player character-specific control data 734, enemy character-specific control data 736, and game results. data 738; Of course, information other than these can be included as appropriate.

使用カード登録データ702は、使用するゲームカード3の選択登録の結果を格納する。本実施形態では、使用カード登録画面W10(図5参照)で配置され検出されたゲームカード3のカードIDを、配置位置ガイド41で示す対応関係で対応づけて登録する。本実施形態では3体のプレーヤキャラクタ4を使用するゲームなので、キャラカード3CのカードIDと武器カード3UのカードIDとの組み合わせを3組登録することになる。 The use card registration data 702 stores the result of selecting and registering the game card 3 to be used. In the present embodiment, the card IDs of the game cards 3 arranged and detected on the used card registration screen W10 (see FIG. 5) are registered in association with each other according to the correspondence indicated by the arrangement position guide 41. FIG. Since the game uses three player characters 4 in this embodiment, three combinations of the card ID of the character card 3C and the card ID of the weapon card 3U are registered.

キャラカード監視データ710は、ゲームプレイ中にカード載置部1310に載置されているゲームカード3毎の位置や姿勢を所定サイクルで継続的に監視した結果を格納する。
具体的には、1つのキャラカード監視データ710は、カードID711と、載置位置座標履歴712と、載置向き履歴713とを格納する。載置位置座標履歴712の最初の位置座標と載置向き履歴713の最初の載置向きは、初期フォーメーション設定画面W12(図6参照)にて載置された位置と向きとなる。
The character card monitoring data 710 stores the results of continuous monitoring of the position and posture of each game card 3 placed on the card placing section 1310 during game play in a predetermined cycle.
Specifically, one character card monitoring data 710 stores a card ID 711 , placement position coordinate history 712 , and placement orientation history 713 . The initial position coordinates of the placement position coordinate history 712 and the initial placement orientation of the placement orientation history 713 are the positions and orientations placed on the initial formation setting screen W12 (see FIG. 6).

コマンド候補IDリスト720は、プレーヤがプレーヤキャラクタ4に選択できるコマンドの候補のコマンドIDのリストである。本実施形態では、そのタイミングで選択肢となり得る3体のプレーヤキャラクタ4に係るコマンドIDが格納される。
具体的には、プレーヤキャラクタ4毎に、適用可能コマンド定義データ550の中から適合する定義適用条件551を有する適用可能コマンド定義データ550を選抜する。そして、当該プレーヤキャラクタ4に対応するキャラカード3Cのキャラカード監視データ710を参照し、最新の載置向きに適合する適用可能コマンドID559をリストに登録して作成される。
The command candidate ID list 720 is a list of command IDs of command candidates that the player can select for the player character 4 . In this embodiment, command IDs related to three player characters 4 that can be options at that timing are stored.
Specifically, applicable command definition data 550 having a matching definition application condition 551 is selected from the applicable command definition data 550 for each player character 4 . Then, the character card monitor data 710 of the character card 3C corresponding to the player character 4 is referred to, and the applicable command ID 559 suitable for the latest placing orientation is registered in the list to create the list.

コマンド適用対象カードID722は、カード載置部1310に載置されているゲームカード3のうち、カード特定部232により特定されたゲームカード3、すなわち直近にプレーヤにより動かされたゲームカード3のカードIDを格納する。或いは、直近にプレーヤにより動かされたカードに対応するプレーヤキャラクタ4のキャラクタIDとしてもよい。 The command application target card ID 722 is the card ID of the game card 3 specified by the card specifying unit 232 among the game cards 3 placed on the card placement unit 1310, that is, the card ID of the game card 3 most recently moved by the player. to store Alternatively, it may be the character ID of the player character 4 corresponding to the card recently moved by the player.

適用対象通知体制御データ724は、適用対象通知体45の表示制御のためのデータである。 The applicable notifier control data 724 is data for controlling the display of the applicable notifier 45 .

適用可能コマンドIDリスト726は、コマンド適用対象のプレーヤキャラクタ4に適用可能なコマンドIDのリストである。コマンド候補IDリスト720のうち、コマンド適用対象のプレーヤキャラクタ4に関するコマンドのみ選抜されたものにあたる。当該リストのコマンドIDに対応するコマンドアイコン84が適用可能コマンドとしての識別表示の対象となる(図9参照)。 The applicable command ID list 726 is a list of command IDs applicable to the player character 4 to which the command is applied. Of the command candidate ID list 720, only commands related to the player character 4 to which commands are applied are selected. A command icon 84 corresponding to the command ID in the list is identified as an applicable command (see FIG. 9).

選択用関連付け表示体制御データ728は、選択用関連付け表示体46の表示制御のためのデータである。 The selection association display body control data 728 is data for display control of the selection association display body 46 .

適用コマンドID730は、適用するコマンドとして選択された適用コマンドのコマンドIDを格納する。本実施形態では、適用可能コマンドとしての識別表示されたコマンドアイコン84のうち、タッチ操作されたアイコンに対応するコマンドIDが格納される(図10参照)。 The applied command ID 730 stores the command ID of the applied command selected as the applied command. In the present embodiment, of the command icons 84 that are identified and displayed as applicable commands, the command ID corresponding to the touch-operated icon is stored (see FIG. 10).

適用関連付け表示体制御データ732は、適用関連付け表示体47の表示制御のためのデータである。 The application association display body control data 732 is data for display control of the application association display body 47 .

プレーヤキャラクタ別制御データ734は、プレーヤキャラクタ4毎に用意され、当該キャラクタの位置や状態を記述するための各種データを格納する。 The player character control data 734 is prepared for each player character 4 and stores various data for describing the position and state of the character.

敵キャラクタ別制御データ736は、敵キャラクタ6毎に用意され、当該キャラクタの位置や状態を記述するための各種データを格納する。 The enemy-character-specific control data 736 is prepared for each enemy character 6 and stores various data for describing the position and state of the character.

ゲーム成績データ738は、プレーヤのゲーム成績に関する情報を格納する。 Game performance data 738 stores information about the player's game performance.

[動作の説明]
次に、業務用ゲーム装置1300の動作について説明する。
図17~図18は、本実施形態における業務用ゲーム装置1300の処理部200が実行する処理の流れについて説明するためのフローチャートである。当該フローチャートの一連の処理の流れは、処理部200がゲームプログラム502を実行することにより実現される。
[Explanation of operation]
Next, the operation of arcade game machine 1300 will be described.
17 and 18 are flowcharts for explaining the flow of processing executed by the processing unit 200 of the arcade game machine 1300 according to this embodiment. A series of processes in the flowchart is realized by the processing unit 200 executing the game program 502 .

業務用ゲーム装置1300は、先ずプレイ対価を受け付け(ステップS2)、カード供給装置1304から新しいゲームカード3を所定枚数排出させる(ステップS4)。カード供給装置1304を備えない構成ではステップS4は適宜省略する。 The arcade game machine 1300 first accepts the play consideration (step S2), and causes a predetermined number of new game cards 3 to be discharged from the card supply device 1304 (step S4). If the configuration does not include the card feeder 1304, step S4 is appropriately omitted.

次に、業務用ゲーム装置1300は、カード載置部1310におけるゲームカード3の検出を開始する(ステップS6)。ゲームカード3の検出にともない、当該カードの載置位値と載置向きが判別されゲームカード3の種類も判別されるようになる。 Next, the arcade game device 1300 starts detecting the game card 3 on the card placing section 1310 (step S6). As the game card 3 is detected, the placement position value and placement orientation of the card are discriminated, and the type of the game card 3 is also discriminated.

次に、業務用ゲーム装置1300は、使用カード登録画面W10(図5参照)をカード載置部1310のタッチパネル1312に表示させ(ステップS10)、載置されたゲームカード3を使用カードとして登録する(ステップS12)。これにより、プレイデータ700に使用カード登録データ702が生成される。そして、登録されたキャラカード3Cと武器カード3Uとの組み合わせによりプレーヤキャラクタ4の構成が決まるので、プレーヤキャラクタ別制御データ734を設定する(ステップS14)。 Next, the arcade game machine 1300 displays the use card registration screen W10 (see FIG. 5) on the touch panel 1312 of the card placing section 1310 (step S10), and registers the placed game card 3 as a use card. (Step S12). As a result, use card registration data 702 is generated in play data 700 . Since the configuration of the player character 4 is determined by the combination of the registered character card 3C and weapon card 3U, the control data 734 for each player character is set (step S14).

次に、業務用ゲーム装置1300は、カード載置部1310のタッチパネル1312に初期フォーメーション設定画面W12(図6参照)を表示させ(ステップS16)、当該設定画面にて載置されたキャラカード3Cを監視対象とみなして、プレイデータ700にキャラカード監視データ710を生成し、載置位置と載置向きの監視を開始する(ステップS18)。初期フォーメーション設定画面W12に載置された時の位置座標と載置向きとは、それぞれ初期値として載置位置座標履歴712及び載置向き履歴713に格納される。 Next, the arcade game machine 1300 displays the initial formation setting screen W12 (see FIG. 6) on the touch panel 1312 of the card placing section 1310 (step S16), and the character cards 3C placed on the setting screen are displayed. The character card monitoring data 710 is generated in the play data 700, and monitoring of the placement position and placement direction is started (step S18). The position coordinates and placement orientation when placed on the initial formation setting screen W12 are stored in the placement position coordinate history 712 and placement orientation history 713 as initial values, respectively.

次に、業務用ゲーム装置1300は、カード載置部1310におけるキャラカード3Cの載置状況に応じたコマンド候補IDリスト720の逐次更新を開始する(ステップS20)。逐次更新では、所定周期(例えば、60Hz)で、コマンド候補IDリスト720を更新する。そして、載置されているキャラカード3C向けに用意されている複数の適用可能コマンド定義データ550(図14参照)の中から、現在の載置状況やゲーム進行状況が適合する定義適用条件551を有する定義データを選抜し、当該キャラカード3Cの最新の載置向き558に対応づけられている適用可能コマンドID559をコマンド候補IDリスト720に登録・更新する。 Next, the arcade game machine 1300 starts sequentially updating the command candidate ID list 720 according to the placement status of the character card 3C on the card placement section 1310 (step S20). In sequential updating, the command candidate ID list 720 is updated at a predetermined cycle (eg, 60 Hz). Then, from among a plurality of applicable command definition data 550 (see FIG. 14) prepared for the placed character card 3C, a definition application condition 551 that matches the current placement status and game progress status is selected. Then, the applicable command ID 559 associated with the latest placement orientation 558 of the character card 3C is registered/updated in the command candidate ID list 720. FIG.

次に、業務用ゲーム装置1300は、ゲーム進行制御を開始してゲーム画面W7及び操作入力画面W8の表示を開始する(ステップS30)。
すなわち、ゲームステージ初期設定データ512(図12参照)を参照して仮想3次元空間にゲーム空間を形成し、敵キャラクタ初期設定データ514に従って敵キャラクタ6を配置し、敵キャラクタ別制御データ736を作成する。そして、敵キャラクタ6の動作の自動制御を開始する。そして、業務用ゲーム装置1300は、ゲーム空間にプレーヤキャラクタ4及びその周辺部を撮影する仮想カメラを配置し、仮想カメラを視点としたゲーム空間画像をレンダリングして正面タッチパネル1306にゲーム画面W7を表示させる。その際、操作入力画面W8には、コマンド候補IDリスト720に登録されているコマンドのコマンドアイコン84を表示させる。
Next, the arcade game device 1300 starts game progress control and starts displaying the game screen W7 and the operation input screen W8 (step S30).
That is, the game stage initial setting data 512 (see FIG. 12) is referenced to form a game space in a virtual three-dimensional space, enemy characters 6 are arranged according to the enemy character initial setting data 514, and enemy character-specific control data 736 is created. do. Then, automatic control of the action of the enemy character 6 is started. The arcade game device 1300 arranges a virtual camera for photographing the player character 4 and its surroundings in the game space, renders a game space image with the virtual camera as a viewpoint, and displays a game screen W7 on the front touch panel 1306. Let At that time, the command icon 84 of the command registered in the command candidate ID list 720 is displayed on the operation input screen W8.

また、業務用ゲーム装置1300は、使用カード登録データ702に基づく各プレーヤキャラクタ4を、それぞれ対応するキャラカード3Cの載置位置に対応させてゲーム空間に配置する。そして、各プレーヤキャラクタ4について、対応するキャラカード3Cの載置位置の移動に追従させるように、ゲーム空間内の移動制御を開始する。これにより、プレーヤは、カード載置部1310に載置したキャラカード3Cを動かすことで、プレーヤキャラクタ4のフォーメーションを変更しながらゲームプレイできるようになる。 Also, the arcade game machine 1300 arranges each player character 4 based on the use card registration data 702 in the game space so as to correspond to the placement position of the corresponding character card 3C. Then, movement control within the game space is started so that each player character 4 follows the movement of the placement position of the corresponding character card 3C. As a result, the player can play the game while changing the formation of the player character 4 by moving the character card 3C placed on the card placement section 1310. FIG.

さて、ゲーム進行制御が開始されると、業務用ゲーム装置1300は、カード載置部1310に載置されているゲームカード3のうち、直近に載置位置や載置向きが変更され停止したゲームカード3をコマンド適用対象とする(ステップS40)。換言すると、位置や姿勢が動かされる等のカード操作が最新に行われたゲームカード3をコマンド適用対象とする。具体的には、該当するキャラカード3CのカードIDをコマンド適用対象カードID722に設定する。
そして、業務用ゲーム装置1300は、該当するキャラカード3Cを識別し易くするために適用対象通知体45を表示させる(ステップS42;図8参照)。
Now, when the game progress control is started, the arcade game device 1300 selects the game card 3 placed on the card placement section 1310 that has stopped due to the most recent change in placement position or placement orientation. Card 3 is set as a command application target (step S40). In other words, the command is applied to the game card 3 on which the most recent card operation such as moving the position or posture is performed. Specifically, the card ID of the corresponding character card 3C is set as the command application target card ID 722 .
Then, the arcade game device 1300 displays the application target notification body 45 to facilitate identification of the relevant character card 3C (step S42; see FIG. 8).

図18に移って、次に業務用ゲーム装置1300は、タッチ操作の種類を判定する(ステップS68)。本実施形態では、コマンド適用対象カードID722が示すキャラカード3Cのキャラカード監視データ710の載置位置座標履歴712や載置向き履歴723から、タッチオフ直前のカードの位置変化や向き変化パターンを所定の辞書データ(本実施形態では、タッチ操作種類条件554dがこれを兼ねる)と比較して種類を判定する。 Moving on to FIG. 18, the arcade game device 1300 then determines the type of touch operation (step S68). In this embodiment, from the placement position coordinate history 712 and placement orientation history 723 of the character card monitoring data 710 of the character card 3C indicated by the command application target card ID 722, the position change and orientation change pattern of the card immediately before touch-off are determined according to a predetermined pattern. The type is determined by comparing with dictionary data (in this embodiment, the touch operation type condition 554d also serves as this).

次に、業務用ゲーム装置1300は、コマンド適用対象とされているプレーヤキャラクタ4に対して適用可能なコマンドのコマンドアイコン84を識別表示し(ステップS70)、選択用関連付け表示体46を表示させる(ステップS72;図9参照)。具体的には、コマンド適用対象のプレーヤキャラクタ4に係り、その時のゲーム進行状況等に適合する定義適用条件551を有する適用可能コマンド定義データ550を検索する。そして、コマンド適用対象のプレーヤキャラクタ4のキャラカード3Cの現在の載置向きに対応づけられる適用可能コマンドID559(図14参照)を、コマンド候補IDリスト720に登録されているコマンドから選抜して、適用可能コマンドIDリスト726(図16参照)とする。そして、当該リストのコマンドに対応するコマンドアイコン84をそれ以外のコマンドアイコン84と識別表示する。更に、それらコマンドアイコン84とコマンド適用対象とされているプレーヤキャラクタ4の載置位置とを1体1で結ぶように選択用関連付け表示体46を表示させる。 Next, the arcade game device 1300 identifies and displays the command icon 84 of the command applicable to the player character 4 to which the command is applied (step S70), and displays the selection association display body 46 ( step S72; see FIG. 9). Specifically, the applicable command definition data 550 having the definition application condition 551 that is related to the player character 4 to which the command is to be applied and that matches the progress of the game at that time is searched. Then, the applicable command ID 559 (see FIG. 14) associated with the current placement orientation of the character card 3C of the player character 4 to which the command is applied is selected from the commands registered in the command candidate ID list 720, The applicable command ID list 726 (see FIG. 16). Then, the command icon 84 corresponding to the command in the list is displayed so as to be distinguished from the other command icons 84 . Further, the selection association display body 46 is displayed so as to connect the command icon 84 and the placement position of the player character 4 to which the command is applied.

次に、業務用ゲーム装置1300は、適用可能コマンドのコマンドアイコン84への選択操作を検出したならば(ステップS74のYES)、当該選択操作されたコマンドアイコン84に対応するコマンドIDを適用コマンドID730に設定する(ステップS76)。そして、選択用関連付け表示体46を全て消去し、代わりに適用コマンドID730に対応するコマンドアイコン84をその他のコマンドアイコン84から識別させるために適用関連付け表示体47を表示させる(ステップS78)。 Next, if the arcade game device 1300 detects that the command icon 84 of the applicable command is selected (YES in step S74), the arcade game device 1300 sets the command ID corresponding to the selected command icon 84 to the applicable command ID 730. (step S76). Then, the selection association display 46 is completely erased, and instead the application association display 47 is displayed to distinguish the command icon 84 corresponding to the application command ID 730 from the other command icons 84 (step S78).

次に、業務用ゲーム装置1300は、コマンド適用対象のプレーヤキャラクタ4に、適用コマンドを適用して、その動作制御を開始する(ステップS80)。
すなわち、コマンド適用対象カードID722のキャラカード3Cに対応するプレーヤキャラクタ4のプレーヤキャラクタ初期設定データ520のコマンド別動作制御用データ530(図13参照)から、適用コマンドID730に合致するコマンド別動作制御用データ530を検索して、その動作制御用データに従って動作制御を開始する。
Next, the arcade game device 1300 applies the applied command to the player character 4 to which the command is applied, and starts motion control (step S80).
That is, from the command-specific action control data 530 (see FIG. 13) of the player character initial setting data 520 of the player character 4 corresponding to the character card 3C of the command application target card ID 722, the command-specific action control data matching the applied command ID 730 is selected. The data 530 is retrieved and the motion control is started according to the motion control data.

次に、業務用ゲーム装置1300は、適用対象通知体45と、適用コマンドのコマンドアイコン84の識別表示と、適用関連付け表示体47との表示を消去する(ステップS82)。具体的には、ステップS78による表示から所定時間(例えば、5秒程度)経過した適当なタイミングで消去すると好適である。 Next, the arcade game device 1300 erases the display of the application target notification body 45, the identification display of the command icon 84 of the application command, and the application association display body 47 (step S82). Specifically, it is preferable to delete the image at an appropriate timing after a predetermined time (for example, about 5 seconds) has elapsed since the display in step S78.

次に、業務用ゲーム装置1300はプレーヤキャラクタ4と敵キャラクタ6との戦闘結果の判定とゲーム進行状況への反映を行い、ゲーム成績データ738を更新する(ステップS848)。そして、その結果が所定のゲーム終了条件(例えば、プレーヤキャラクタ4又は敵キャラクタ6の何れかの全滅)を満たしていなければ(ステップS86のNO)、ステップS40に戻る。もし、ゲーム終了条件を満たしていれば(ステップS86のYES)、一連の処理を終了する。 Next, the arcade game device 1300 determines the result of the battle between the player character 4 and the enemy character 6, reflects it in the game progress, and updates the game result data 738 (step S848). If the result does not satisfy a predetermined game end condition (for example, annihilation of either the player character 4 or the enemy character 6) (NO in step S86), the process returns to step S40. If the game end condition is satisfied (YES in step S86), the series of processes is terminated.

以上、本実施形態によれば、カード載置部1310に載置されたゲームカード3をプレーヤがカード載置部1310上で動かすといったカード操作を行って楽しむ、いわゆるカードゲームにおいて、新しいゲーム操作を実現することができる。すなわち、コマンドを適用したいプレーヤキャラクタ4のゲームカード3がある場合に、そのゲームカード3に対してカード操作を行い、適用したいコマンドアイコン84を選択するという分かり易いゲーム操作で、希望したプレーヤキャラクタ4に希望したコマンドを適用させることができるようになる。また、新しいゲーム操作の実現に関連させて、載置しているゲームカード3の組み合わせや、載置位置関係、各ゲームカード3の載置向きに応じて、様々なコマンドを呼び出して適用できるので、興趣に溢れたゲームを実現できる。 As described above, according to the present embodiment, in a so-called card game in which the player enjoys card operations such as moving the game cards 3 placed on the card placing portion 1310 on the card placing portion 1310, new game operations can be performed. can be realized. That is, when there is a game card 3 of a player character 4 to which a command is to be applied, the desired player character 4 can be displayed by an easy-to-understand game operation of performing a card operation on the game card 3 and selecting the command icon 84 to be applied. to apply the desired command. Also, in relation to the realization of new game operations, various commands can be called and applied according to the combination of the placed game cards 3, the placed positional relationship, and the placed orientation of each game card 3. , you can realize a game full of interest.

〔第2実施形態〕
次に、本発明を適用した第2実施形態について説明する。
本実施形態は、基本的には第1実施形態と同様に実現されるが、コマンド適用対象とするゲームカード3の特定の仕方が第1実施形態と異なる。なお、以降では第1実施形態との差異について主に述べることとし、第1実施形態と同様の構成要素については同じ符号を付与して重複する説明を省略する。
[Second embodiment]
Next, a second embodiment to which the present invention is applied will be described.
This embodiment is basically implemented in the same manner as the first embodiment, but differs from the first embodiment in how to specify the game card 3 to which the command is applied. In the following description, differences from the first embodiment will be mainly described, and the same reference numerals will be assigned to the same components as in the first embodiment, and redundant description will be omitted.

図19は、本実施形態におけるカード載置部1310の構成例を示す左右方向の縦断面概略図である。本実施形態におけるタッチパネル1312Bは、フラットパネルディスプレイ1313の手前側(プレーヤに面した側)で光学的にタッチ操作の位置検出することができるタイプを採用する。 FIG. 19 is a schematic vertical cross-sectional view in the left-right direction showing a configuration example of the card placement section 1310 in this embodiment. The touch panel 1312B in this embodiment employs a type capable of optically detecting the position of the touch operation on the front side of the flat panel display 1313 (the side facing the player).

具体的には、カード載置部1310にゲームカード3を載置した状態でもタッチ位置を検出できるタッチパネルである。タッチパネル1312Bは、例えばベゼル部の全周に赤外線発光素子と受光素子とを対向配置し、操作する指先が赤外光を遮断することを位置検知する「赤外線遮断方式」のタッチパネルで実現できる。或いは、ベゼル部の内側面に再帰反射板を設けるとともにベゼル部の隅部に赤外線照射部とイメージセンサとを設け三角法により位置を検出する「赤外線イメージング方式」のタッチパネルにより実現される。 Specifically, it is a touch panel that can detect a touch position even when the game card 3 is placed on the card placement portion 1310 . The touch panel 1312B can be realized by, for example, an "infrared blocking type" touch panel in which an infrared light emitting element and a light receiving element are arranged facing each other around the entire circumference of the bezel portion, and the position of the operating fingertip blocking infrared light is detected. Alternatively, a retroreflector is provided on the inner surface of the bezel, and an infrared irradiator and an image sensor are provided at the corners of the bezel, and the position is detected by trigonometry.

なお、タッチパネル1312Bのフラットパネルディスプレイ1313が背面側からの赤外線を透過し、赤外線カメラ1320によりカード背面の2次元コード32を赤外線撮影できるところは、第1実施形態と同様である。 As in the first embodiment, the flat panel display 1313 of the touch panel 1312B transmits infrared rays from the rear side, and the infrared camera 1320 can photograph the two-dimensional code 32 on the rear side of the card.

本実施形態における機能構成は第1実施形態と同様であるが、プレイデータ700の構成が一部異なる。具体的には、図20に示すように、本実施形態におけるプレイデータ700は、タッチ位置監視データ704を含む。 The functional configuration of this embodiment is the same as that of the first embodiment, but the configuration of the play data 700 is partially different. Specifically, as shown in FIG. 20 , play data 700 in this embodiment includes touch position monitoring data 704 .

タッチ位置監視データ704は、タッチパネル1312Bへの手指等によるタッチ開始から終了までのタッチ位置座標を継続的に監視したデータであり、タッチ終了から一定時間まで消されずに残される。具体的には、1つのタッチ位置監視データ704は、固有のタッチID705と、タッチ位置座標履歴706とを含む。 The touch position monitoring data 704 is data obtained by continuously monitoring touch position coordinates from the start to the end of touching the touch panel 1312B with a finger or the like, and is left without being erased for a certain period of time after the end of the touch. Specifically, one piece of touch position monitoring data 704 includes a unique touch ID 705 and touch position coordinate history 706 .

これに伴い、本実施形態における適用コマンド定義データ550(図14参照)のタッチ操作種類条件554dは、タッチ位置監視データ704を過去に遡って照合することで判定できる指位置の変化パターンとして定義される。 Along with this, the touch operation type condition 554d of the applied command definition data 550 (see FIG. 14) in the present embodiment is defined as a change pattern of finger positions that can be determined by retroactively collating the touch position monitoring data 704. be.

図21~図22は、実施形態における業務用ゲーム装置1300の処理部200が実行する処理の流れについて説明するためのフローチャートである。
基本的には、第1実施形態におけるフローチャートと同様であるが、本実施形態ではゲーム進行制御を開始する前に、タッチ位置の監視を開始するステップS24が追加されている。
21 and 22 are flowcharts for explaining the flow of processing executed by the processing unit 200 of the arcade game machine 1300 according to the embodiment.
Basically, it is the same as the flowchart in the first embodiment, but in this embodiment, a step S24 for starting monitoring of the touch position is added before starting the game progress control.

また、第1実施形態のステップS40に代えて、直近の、すなわち最新のタッチ終了位置に載置されているゲームカード3をコマンド適用対象に設定する(ステップS41)。具体的には、カード載置部1310に載置されているキャラカード3Cのうち、最新のタッチ終了位置に最寄りのキャラカード3CのカードIDをコマンド適用対象カードID722(図20参照)に設定する。 Also, instead of step S40 of the first embodiment, the game card 3 placed at the most recent, that is, the latest touch end position is set as a command application target (step S41). Specifically, among the character cards 3C placed on the card placing portion 1310, the card ID of the character card 3C closest to the latest touch end position is set as the command application target card ID 722 (see FIG. 20). .

本実施形態によれば、カード載置部1310に載置されたゲームカード3をプレーヤがカード載置部1310上で動かすといったカード操作を行って楽しむ、いわゆるカードドゲームにおいて、新しいゲーム操作を実現することができる。すなわち、コマンドを適用したいプレーヤキャラクタ4のゲームカード3にタッチ操作した後に、適用したいコマンドアイコン84を選択することで、簡単に、希望したプレーヤキャラクタ4に希望したコマンドを適用することができるようになる。 According to the present embodiment, a new game operation is realized in a so-called card game in which the player enjoys performing card operations such as moving the game cards 3 placed on the card placing portion 1310 on the card placing portion 1310. can do. That is, by touching the game card 3 of the player character 4 to which the command is to be applied and then selecting the desired command icon 84, the desired command can be easily applied to the desired player character 4. Become.

〔第3実施形態〕
次に、第3実施形態として、本発明をオンラインゲームに適用したについて説明する。なお、以降では第1実施形態と異なる点について述べることとする。第1実施形態と同様の構成要素については同じ符号を付与し重複する説明は省略する。
[Third embodiment]
Next, as a third embodiment, application of the present invention to an online game will be described. In the following, points different from the first embodiment will be described. Components similar to those in the first embodiment are given the same reference numerals, and overlapping descriptions are omitted.

本実施形態のゲームシステムは、例えば図23のように、サーバシステム1100と通信回線9を介して通信接続される複数の業務用ゲーム装置1300を含み、サーバシステム1100をゲームサーバとし、業務用ゲーム装置1300をプレーヤ端末とするクライアント・サーバ型のシステムを構成する。 For example, as shown in FIG. 23, the game system of this embodiment includes a server system 1100 and a plurality of arcade game devices 1300 connected via communication lines 9. The server system 1100 serves as a game server, and arcade game A client-server system is constructed using the device 1300 as a player terminal.

本実施形態のサーバシステム1100は、例えば図24のような機能構成を有する。
すなわち、サーバシステム1100は、操作入力部100sと、サーバ処理部200sと、画像表示部392sと、通信部394sと、サーバ記憶部500sとを有する。
The server system 1100 of this embodiment has a functional configuration as shown in FIG. 24, for example.
That is, the server system 1100 has an operation input section 100s, a server processing section 200s, an image display section 392s, a communication section 394s, and a server storage section 500s.

操作入力部100sは、サーバの管理のための各種操作を入力するための手段である。例えば、キーボード等により実現される。 The operation input unit 100s is means for inputting various operations for server management. For example, it is realized by a keyboard or the like.

サーバ処理部200sは、例えばCPUやGPU等のマイクロプロセッサや、ASIC、ICメモリなどの電子部品によって実現され、操作入力部100sやサーバ記憶部500sを含む各機能部との間でデータの入出力制御を行う。そして、所定のプログラムやデータ、操作入力部100sからの操作入力信号、業務用ゲーム装置1300(プレーヤ端末)から受信したデータに基づいて各種の演算処理を実行して、サーバシステム1100の動作を統合的に制御する。図23の例では制御基板1150がこれに該当する。 The server processing unit 200s is implemented by, for example, microprocessors such as CPUs and GPUs, electronic components such as ASICs and IC memories, and inputs and outputs data to and from each functional unit including the operation input unit 100s and the server storage unit 500s. control. Various arithmetic processes are executed based on predetermined programs and data, operation input signals from the operation input unit 100s, and data received from the arcade game device 1300 (player terminal), and the operation of the server system 1100 is integrated. control effectively. In the example of FIG. 23, the control board 1150 corresponds to this.

そして、本実施形態のサーバ処理部200sは、プレイ対価支払制御部202と、カード供給制御部204と、載置カード検出部210と、識別情報検出部212と、載置位置検出部214と、載置向き検出部216と、使用カード登録部220と、カード操作判定部222と、第1コマンド変更部224と、第2コマンド変更部226と、コマンド候補表示制御部228と、カード特定部232と、コマンド選択操作受付制御部240と、選択用関連付け表示制御部244と、適用関連付け表示制御部246と、ゲーム進行制御部250と、を含む。また、画像生成部292sと、通信制御部294sとを含む。 The server processing unit 200s of the present embodiment includes a play consideration payment control unit 202, a card supply control unit 204, a placed card detection unit 210, an identification information detection unit 212, a placement position detection unit 214, Placement orientation detection unit 216 , used card registration unit 220 , card operation determination unit 222 , first command change unit 224 , second command change unit 226 , command candidate display control unit 228 , and card identification unit 232 , a command selection operation acceptance control unit 240 , a selection association display control unit 244 , an application association display control unit 246 , and a game progress control unit 250 . It also includes an image generator 292s and a communication controller 294s.

画像生成部292sは、例えば、GPU、デジタルシグナルプロセッサ(DSP)などのプロセッサ、ビデオ信号IC、ビデオコーデックなどのプログラム、フレームバッファ等の描画フレーム用ICメモリ等によって実現される。そして、画像生成部292sは、システム管理に必要な画像を生成して画像信号を画像表示部392sに出力する。また、業務用ゲーム装置1300すなわちプレーヤ端末にて表示させるためのゲーム画面W7や操作入力画面W8を表示させるためのデータを生成することができる。 The image generator 292s is implemented by, for example, a processor such as a GPU or a digital signal processor (DSP), a video signal IC, a program such as a video codec, a drawing frame IC memory such as a frame buffer, or the like. The image generator 292s then generates an image necessary for system management and outputs an image signal to the image display 392s. Further, it is possible to generate data for displaying the game screen W7 and the operation input screen W8 to be displayed on the arcade game device 1300, that is, the player terminal.

画像表示部392sは、画像生成部292sから入力される画像信号に基づいてシステム管理のための各種画像を表示する。例えば、フラットパネルディスプレイ、ブラウン管(CRT)、プロジェクター、ヘッドマウントディスプレイといった画像表示装置によって実現できる。 The image display unit 392s displays various images for system management based on the image signal input from the image generation unit 292s. For example, it can be realized by an image display device such as a flat panel display, a cathode ray tube (CRT), a projector, or a head-mounted display.

通信制御部294sは、データ通信に係るデータ処理を実行し、通信部394sを介して外部装置とのデータのやりとりを実現する。 The communication control unit 294s executes data processing related to data communication, and exchanges data with an external device via the communication unit 394s.

通信部394sは、通信回線9と接続して通信を実現する。例えば、無線通信機、モデム、TA(ターミナルアダプタ)、有線用の通信ケーブルのジャックや制御回路等によって実現される。 The communication unit 394s is connected to the communication line 9 to realize communication. For example, it is implemented by a wireless communication device, a modem, a TA (terminal adapter), a wired communication cable jack, a control circuit, or the like.

サーバ記憶部500sは、サーバ処理部200sにサーバシステム1100を統合的に制御させるための諸機能を実現するためのシステムプログラムや、各種機能を実現するのに必要なプログラム、各種データ等を記憶する。また、サーバ処理部200sの作業領域として用いられ、サーバ処理部200sが各種プログラムに従って実行した演算結果などを一時的に記憶する。こうした機能は、例えばRAMやROMなどのICメモリ、ハードディスク等の磁気ディスク、CD-ROMやDVDなどの光学ディスク、オンラインストレージなどによって実現される。図23の例では、制御基板1150に搭載されたICメモリやハードディスクなどの記憶媒体がこれに該当する。サーバシステム1100と通信接続された外部ストレージとしてもよい。 The server storage unit 500s stores a system program for realizing various functions for causing the server processing unit 200s to integrally control the server system 1100, a program necessary for realizing various functions, various data, and the like. . It is also used as a work area for the server processing unit 200s, and temporarily stores calculation results and the like executed by the server processing unit 200s according to various programs. Such functions are implemented by, for example, IC memories such as RAM and ROM, magnetic disks such as hard disks, optical disks such as CD-ROMs and DVDs, and online storage. In the example of FIG. 23, storage media such as IC memory and hard disk mounted on the control board 1150 correspond to this. An external storage connected for communication with the server system 1100 may be used.

図25は、サーバ記憶部500sが記憶するプログラムやデータの例を示す図である。
サーバ記憶部500sは、サーバシステムプログラム503と、ゲームサーバプログラム504と、配信用クライアントプログラム505と、ゲーム初期設定データ510と、ゲームプレイ毎に作成されるプレイデータ700と、を記憶する。
FIG. 25 is a diagram showing an example of programs and data stored in the server storage unit 500s.
The server storage unit 500s stores a server system program 503, a game server program 504, a distribution client program 505, game initial setting data 510, and play data 700 created for each game play.

サーバシステムプログラム503は、サーバ処理部200sが読み出して実行することでコンピュータとして必要な基本的な入出力機能を実現するための基本プログラムである。 The server system program 503 is a basic program that is read and executed by the server processing unit 200s to implement basic input/output functions necessary for a computer.

ゲームサーバプログラム504は、オンラインゲームのゲームサーバとしての機能を実現させるためのプログラムである。本実施形態ではサーバ処理部200sの各種機能を実現させる。 The game server program 504 is a program for realizing functions as a game server for online games. In this embodiment, various functions of the server processing unit 200s are realized.

配信用クライアントプログラム505は、ゲームを実行するためにプレーヤ端末である本実施形態の業務用ゲーム装置1300で実行するべきプログラムである。配信用クライアントプログラム505は、例えば、専用のプログラムとして実現してもよい。あるいは、本実施形態のゲームをウェブゲームとして実現するならば、ウェブブラウザをベースとしてHTMLとともにJava(登録商標)やCSS(Cascading Style Sheets)等を利用して能動的に画面表示を制御するウェブ技術や、Adobe(登録商標) Flashなどのプラグインを用いて実現するとしてもよい。勿論、その他の方法でもかまわない。 The distribution client program 505 is a program to be executed by the arcade game machine 1300 of this embodiment, which is a player terminal, in order to execute the game. The distribution client program 505 may be implemented as a dedicated program, for example. Alternatively, if the game of the present embodiment is realized as a web game, a web technology that actively controls screen display using Java (registered trademark), CSS (Cascading Style Sheets), etc. along with HTML based on a web browser. Alternatively, it may be realized using a plug-in such as Adobe (registered trademark) Flash. Of course, other methods may also be used.

ゲーム初期設定データ510の一部又は全部は、本実施形態の業務用ゲーム装置1300に配信されるとしてもよい。 Part or all of the game initial setting data 510 may be distributed to the arcade game device 1300 of this embodiment.

図26は、本実施形態における業務用ゲーム装置1300の機能構成例を示す機能ブロック図である。
本実施形態の処理部200は、プレーヤ端末制御部260を有する。プレーヤ端末制御部260は、当該コンピュータをゲームプレイのための端末として機能させるための各種演算処理を実行する。例えば、本実施形態のオンラインゲームをウェブゲームとして実現するならば、ウェブブラウザをベースとしてHTMLとともにJava(登録商標)やCSS(Cascading Style Sheets)を利用して能動的に画面表示を制御するウェブ技術や、Adobe(登録商標) Flashなどのプラグインを用いて実現できる。勿論、その他の方法でもかまわない。そして、プレーヤ端末制御部260は、操作信号送信制御部261と、ゲーム画面表示制御部262と、を含み、適宜計時等のその他の機能に係る処理を行う。
FIG. 26 is a functional block diagram showing a functional configuration example of the arcade game machine 1300 in this embodiment.
The processing unit 200 of this embodiment has a player terminal control unit 260 . The player terminal control unit 260 executes various arithmetic processing for causing the computer to function as a terminal for game play. For example, if the online game of the present embodiment is realized as a web game, web technology that actively controls screen display using Java (registered trademark) and CSS (Cascading Style Sheets) together with HTML based on a web browser. Alternatively, it can be realized using a plug-in such as Adobe (registered trademark) Flash. Of course, other methods may also be used. The player terminal control unit 260 includes an operation signal transmission control unit 261 and a game screen display control unit 262, and performs processes related to other functions such as clocking as appropriate.

操作信号送信制御部261は、操作入力部100から処理部200へ入力される各種信号やデータ、並びにプレイ対価支払受付部110からから処理部200へ入力される各種信号やデータ等をサーバシステム1100へ送信するための処理を実行する。 The operation signal transmission control unit 261 receives various signals and data input from the operation input unit 100 to the processing unit 200 and various signals and data input from the play consideration payment reception unit 110 to the processing unit 200, and sends them to the server system 1100. Execute processing to send to.

ゲーム画面表示制御部262は、サーバシステム1100から受信した各種データに基づいてゲーム画面W7及び操作入力画面W8を表示させるための制御を行う。本実施形態では、ゲーム画面W7及び操作入力画面W8を表示させるためのデータはサーバシステム1100にて生成するが、これらを業務用ゲーム装置1300側で生成する構成では、ゲーム画面表示制御部262は、3DCGを生成するための仮想3次元空間に配置されたオブジェクトの制御を含むこととなる。 The game screen display control unit 262 performs control for displaying the game screen W7 and the operation input screen W8 based on various data received from the server system 1100. FIG. In this embodiment, data for displaying the game screen W7 and the operation input screen W8 are generated by the server system 1100. In the configuration in which these data are generated by the arcade game device 1300, the game screen display control unit 262 , including control of objects placed in a virtual three-dimensional space for generating 3DCG.

本実施形態の記憶部500は、システムプログラム501と、ゲームクライアントプログラム508とを記憶する。ゲームクライアントプログラム508は、配信用クライアントプログラム505をサーバシステム1100からダウンロードしたものであり、処理部200にプレーヤ端末制御部260としての機能を実現させる。 The storage unit 500 of this embodiment stores a system program 501 and a game client program 508 . The game client program 508 is obtained by downloading the distribution client program 505 from the server system 1100 and causes the processing section 200 to realize the function of the player terminal control section 260 .

サーバシステム1100の処理の流れは、図17~図18で説明したフローチャートと同様である。実行主体をサーバシステム1100に読み替えれば良い。よって、本実施形態でも第1実施形態と同様の効果が得られる。 The processing flow of the server system 1100 is the same as the flowcharts described in FIGS. 17 and 18. FIG. It suffices to read the execution entity as the server system 1100 . Therefore, the same effects as those of the first embodiment can be obtained in this embodiment as well.

但し、本実施形態の業務用ゲーム装置1300のカード載置部1310を第2実施形態と同様の構成とする場合いは、サーバシステム1100の処理の流れは、図21~図22で説明したフローチャートと同様となる。この場合、本実施形態でも第2実施形態と同様の効果が得られることとなる。 However, when the card placement section 1310 of the arcade game machine 1300 of the present embodiment has the same configuration as that of the second embodiment, the processing flow of the server system 1100 is the same as the flow charts described in FIGS. 21 and 22. is the same as In this case, the same effects as in the second embodiment can be obtained in this embodiment as well.

なお、本実施形態のサーバシステム1100の担い手となっているプレイ対価支払制御部202~ゲーム進行制御部250を、業務用ゲーム装置1300とサーバシステム1100とで分散する構成も可能である。例えば、複数の業務用ゲーム装置1300同士をピア・ツー・ピアで接続し、プレイ対価支払制御部202~ゲーム進行制御部250の機能をそれらの業務用ゲーム装置1300にて分担してゲームプレイを実現するとしてもよい。 Note that it is also possible to distribute the play consideration payment control unit 202 to the game progress control unit 250, which are responsible for the server system 1100 of this embodiment, between the arcade game device 1300 and the server system 1100. FIG. For example, a plurality of arcade game devices 1300 are connected peer-to-peer, and the functions of the play consideration payment control unit 202 to the game progress control unit 250 are shared among the arcade game devices 1300 to perform game play. It may be realized.

〔変形例〕
なお、本発明を適用可能な形態は上記実施形態に限定されるものではなく、適宜構成要素の追加・省略・変更を施すことができる。
[Modification]
It should be noted that the form to which the present invention can be applied is not limited to the above embodiment, and it is possible to appropriately add, omit, or change the constituent elements.

[その1]
例えば、本発明が適用できるゲームジャンルは上記の例に限らない。
ゲームカード3をカード載置部1310上で動かすカード操作を含むゲームであれば。特にジャンルは問わないし、ゲームプレイのスタイルもシングルプレイでもマルチプレイでも構わない。後者であれば更に共同型マルチプレイでも対戦型マルチプレイでも構わない。ゲームジャンルや内容によっては、上記実施形態におけるキャラカード3Cと武器カード3Uの分類や呼び名も適宜変更可能である。例えば、ゲームカード3を3種類組み合わせてセットをつくることで、戦闘機にパイロットが搭乗して兵装の設定が可能なゲームとすれば、機体カード、パイロットカード、兵装カードの分類を設けることができる。
[Part 1]
For example, game genres to which the present invention can be applied are not limited to the above examples.
If the game includes a card operation to move the game card 3 on the card placement section 1310 . There is no particular genre, and the style of gameplay can be single play or multiplayer. If it is the latter, it may be cooperative multiplay or competitive multiplay. Depending on the game genre and content, the classification and names of the character cards 3C and weapon cards 3U in the above embodiment can be changed as appropriate. For example, if a game is created by combining three types of game cards 3 to create a set in which a pilot can board a fighter plane and set weapons, classification of aircraft cards, pilot cards, and weapon cards should be provided. can be done.

[その2]
また、タッチ位置の検出に係る構成も上記実施形態に限らない。
例えば、図27に示すように、カード載置部1310を俯瞰撮影するイメージセンサ1322を設け、公知の人体認識アルゴリズムを用いた画像処理により、カード載置部1310上のプレーヤの手指の位置を検出することで実現するとしてもよい。
[Part 2]
Also, the configuration related to the detection of the touch position is not limited to the above embodiment.
For example, as shown in FIG. 27, an image sensor 1322 for taking a bird's-eye view of the card placement section 1310 is provided, and the position of the player's fingers on the card placement section 1310 is detected by image processing using a known human body recognition algorithm. It may be realized by

更には、カード載置部1310に載置されたゲームカード3の検出も、イメージセンサ1322を用いる構成とすることもできる。例えば、各ゲームカード3の表面のイメージを含む辞書データを予め用意しておいて、イメージセンサ1322で撮影された画像からゲームカード3をパターンマッチングにより検出し、更に載置位置と載置向きとを検出するとしてもよい。ゲームカード3の表面に2次元コード32を印刷して、イメージセンサ1322で撮影された画像からコードを読み取るとしてもよい。 Furthermore, detection of the game card 3 placed on the card placement section 1310 can also be configured using the image sensor 1322 . For example, dictionary data containing an image of the surface of each game card 3 is prepared in advance, the game card 3 is detected by pattern matching from the image captured by the image sensor 1322, and the placement position and placement direction are determined. may be detected. The two-dimensional code 32 may be printed on the surface of the game card 3 and read from the image captured by the image sensor 1322 .

[その3]
また、上記実施形態では、ゲーム媒体のデザインをカード型としたがこれに限らない。例えば、メダルや立体造形物(例えば、台座付きのキャラクタフィギアなど)などその他のデザインであってもよい。
[Part 3]
Further, in the above embodiment, the design of the game media is card type, but the design is not limited to this. For example, other designs such as medals and three-dimensional objects (for example, character figures with pedestals) may be used.

[その4]
また、上記実施形態では、カード特定部232で特定するゲームカード3を1つとして例示したが、ゲーム内容によっては複数のゲームカード3をまとめて特定する構成も可能である。
[Part 4]
Further, in the above embodiment, one game card 3 is specified by the card specifying unit 232, but depending on the content of the game, a plurality of game cards 3 may be collectively specified.

具体的には、第1実施形態をベースに例示すると、図28に示すように、処理部200に包括特定部234を設ける。そして、この包括特定部234が、コマンド選択操作受付部240による受け付けの前であって、最新のカード操作の判定以前の所定の包括選択許容時間(例えば、5秒程度)の間にカード操作がなされたとカード操作判定部222により判定されたゲームカード3を包括特定する。 Specifically, based on the first embodiment as an example, as shown in FIG. Then, the inclusive specifying unit 234 determines whether the card operation is performed during a predetermined inclusive selection permissible time (for example, about 5 seconds) before acceptance by the command selection operation accepting unit 240 and before determination of the latest card operation. The game cards 3 determined by the card operation determination unit 222 to have been performed are comprehensively specified.

そして、ゲーム進行制御部250が、包括特定されたゲームカード3に対応するプレーヤキャラクタ4それぞれに、適用コマンドID730が示すコマンドを適用するように制御する構成とすればよい。 Then, the game progress control unit 250 may be configured to apply the command indicated by the applied command ID 730 to each of the player characters 4 corresponding to the comprehensively specified game card 3 .

より具体的には、図29~図30に示すように、ステップS42の次に、業務用ゲーム装置1300は、ゲーム進行状況が包括特定許可条件を満たしているかを判定する(ステップS64)。ここで言う、包括特定許可条件は、ゲーム内容に応じて適宜設定可能であるが、例えば、特定のアイテムが使用されたこと、コマンド適用対象カードのプレーヤキャラクタ4が特定の武器5を装備していること、コマンド適用対象カードのプレーヤキャラクタ4の特定のスキルが発動していること、などとすることができる。 More specifically, as shown in FIGS. 29 to 30, after step S42, the arcade game device 1300 determines whether the game progress satisfies the comprehensive specification permission condition (step S64). The comprehensive specific permission condition referred to here can be appropriately set according to the contents of the game. or that a specific skill of the player character 4 of the command-applied card is activated.

そして、もしステップS64で肯定判定がなされたならば、業務用ゲーム装置1300は、キャラカード監視データ710(図16参照)を参照して、コマンド適用対象カードの特定から遡って所定時間過去の間にタッチ操作された他のキャラカード3Cを、コマンド適用対象カードID722に追加設定する(ステップS66)。
また、続くステップS68及びステップS70については、現在コマンド適用対象とされるキャラカード3Cについて実行し、共通する適用可能コマンドを識別表示するものとする。
Then, if an affirmative determination is made in step S64, the arcade game device 1300 refers to the character card monitoring data 710 (see FIG. 16) and refers to the character card monitoring data 710 (see FIG. 16). The other character card 3C that has been touch-operated is additionally set as the command application target card ID 722 (step S66).
Further, the following steps S68 and S70 are executed for the character card 3C to which the commands are currently applied, and common applicable commands are identified and displayed.

そして、ステップS80においては、適用コマンドID730にリストアップされている全てのキャラカード3Cのプレーヤキャラクタ4、すなわち包括特定されたゲームカード3に対応するプレーヤキャラクタ4それぞれに、適用コマンドID730が示すコマンドを適用するように制御する構成とすればよい。 Then, in step S80, the command indicated by the applied command ID 730 is applied to the player characters 4 of all the character cards 3C listed in the applied command ID 730, that is, to each of the player characters 4 corresponding to the comprehensively specified game cards 3. It may be configured to be controlled to apply.

なお、当該構成は、第2実施形態及び第3実施形態にも同様に適用することができる。 In addition, the said structure is similarly applicable also to 2nd Embodiment and 3rd Embodiment.

[その5]
また、上記実施形態においてコマンド適用対象カードの特定から適用可能コマンドの選択までに制限時間を追加した構成も可能である。
すなわち、図29に示すように、ステップS74に代えて、コマンド適用対象カードの特定、すなわち最新のカード操作から、所定時間内に適用可能コマンドの選択操作を検出したかを判定する(ステップS75)。
これにより、適用コマンドの選択操作入力までに制限時間を設けることができる。制限時間は、プレーヤレベルや、ゲーム開始前のゲーム難易度設定、或いは特定のゲームステージに適用される固有ルールとして適当に設定することで、ゲーム全体の難易度や、特定のゲームステージの難易度を調整することもできるようになる。
[Part 5]
Further, in the above-described embodiment, it is also possible to add a time limit from specifying a command-applicable target card to selecting an applicable command.
That is, as shown in FIG. 29, instead of step S74, it is determined whether or not an operation to select an applicable command is detected within a predetermined period of time from the specification of the card to which the command is applied, that is, the latest card operation (step S75). .
As a result, it is possible to set a time limit until the selection operation input of the application command. The time limit is appropriately set as a player level, a game difficulty setting before the game starts, or as a specific rule applied to a specific game stage, so that the difficulty level of the entire game or the difficulty level of a specific game stage can be changed. can also be adjusted.

3…ゲームカード
3C…キャラカード
31…像
32…2次元コード
41…配置位置ガイド
45…適用対象通知体
46…選択用関連付け表示体
47…適用関連付け表示体
82…コマンド表示部
84…コマンドアイコン
100…操作入力部
102…赤外線画像撮影部
104…タッチ検出部
110…プレイ対価支払受付部
200…処理部
200s…サーバ処理部
202…プレイ対価支払制御部
204…カード供給制御部
210…載置カード検出部
212…識別情報検出部
214…載置位置検出部
216…載置向き検出部
220…使用カード登録部
222…カード操作判定部
224…第1コマンド変更部
226…第2コマンド変更部
228…コマンド候補表示制御部
232…カード特定部
240…コマンド選択操作受付制御部
242…適用可能コマンド識別表示制御部
244…選択用関連付け表示制御部
246…適用関連付け表示制御部
250…ゲーム進行制御部
500…記憶部
500s…サーバ記憶部
502…ゲームプログラム
504…ゲームサーバプログラム
508…ゲームクライアントプログラム
510…ゲーム初期設定データ
520…プレーヤキャラクタ初期設定データ
530…コマンド別動作制御用データ
533…倍率適用パラメータ
534…パラメータ値倍率
550…適用可能コマンド定義データ
551…定義適用条件
552…キャラカード種類
553…武器カード種類
554…ゲーム進行状況条件
558…載置向き
559…適用可能コマンド
700…プレイデータ
702…使用カード登録データ
704…タッチ位置監視データ
710…キャラカード監視データ
712…載置位置座標履歴
713…載置向き履歴
720…コマンド候補IDリスト
722…コマンド適用対象カードID
726…適用可能コマンドIDリスト
730…適用コマンドID
1100…サーバシステム
1150…制御基板
1300…業務用ゲーム装置
1350…制御基板
W7…ゲーム画面
W8…操作入力画面
W10…使用カード登録画面
W12…初期フォーメーション設定画面
3 Game card 3C Character card 31 Image 32 Two-dimensional code 41 Arrangement position guide 45 Application target notification body 46 Association display body for selection 47 Application association display body 82 Command display section 84 Command icon 100 Operation input unit 102 Infrared image capturing unit 104 Touch detection unit 110 Play consideration payment reception unit 200 Processing unit 200s Server processing unit 202 Play consideration payment control unit 204 Card supply control unit 210 Placed card detection Part 212... Identification information detection part 214... Placement position detection part 216... Placement orientation detection part 220... Use card registration part 222... Card operation determination part 224... First command change part 226... Second command change part 228... Command Candidate display control unit 232 Card identification unit 240 Command selection operation reception control unit 242 Applicable command identification display control unit 244 Selection association display control unit 246 Application association display control unit 250 Game progress control unit 500 Storage Part 500s... Server storage part 502... Game program 504... Game server program 508... Game client program 510... Game initial setting data 520... Player character initial setting data 530... Data for operation control by command 533... Magnification application parameter 534... Parameter value Scale factor 550 Applicable command definition data 551 Definition application condition 552 Character card type 553 Weapon card type 554 Game progress condition 558 Placing orientation 559 Applicable command 700 Play data 702 Use card registration data 704 Touch position monitoring data 710 Character card monitoring data 712 Placement position coordinate history 713 Placing orientation history 720 Command candidate ID list 722 Command application target card ID
726...Applicable command ID list 730...Applicable command ID
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1100... Server system 1150... Control board 1300... Commercial game apparatus 1350... Control board W7... Game screen W8... Operation input screen W10... Use card registration screen W12... Initial formation setting screen

Claims (22)

ゲーム媒体を載置する載置部と、前記載置部に載置されたゲーム媒体を識別する識別部と、前記ゲーム媒体の載置位置を検出する載置位置検出部と、前記識別されたゲーム媒体及び前記載置位置に基づいてゲームを進行制御する制御部とを備え、前記載置部に載置されたゲーム媒体をプレーヤが前記載置部上で動かすといった媒体操作を行って楽しむゲームを実行するゲーム装置であって、
前記載置部は、表示面を有し、当該表示面の上にゲーム媒体を載置する構成であり、
前記表示面のうち、載置されたゲーム媒体の移動や載置向きが変更される操作がなされる第1領域と、ゲーム媒体に応じて適用可否が定められた複数のコマンドを表示する第2領域とを区画して設定する領域設定部と、
前記第1領域に載置された1以上のゲーム媒体それぞれについての媒体操作を判定する媒体操作判定部と、
前記媒体操作判定部により媒体操作がなされたと最新に判定された最新判定ゲーム媒体を特定するゲーム媒体特定部と、
前記複数のコマンドのうち、前記第1領域に載置された1以上のゲーム媒体それぞれに基づいてコマンドとして選択可能なコマンド候補、前記第2領域に表示制御する第1のコマンド表示制御部と、
前記第1のコマンド表示制御部によって前記第2領域に表示制御されたコマンド候補のうち、前記最新判定ゲーム媒体に適用可能であり、且つ、前記第1領域に複数のゲーム媒体が載置されている場合の前記最新判定ゲーム媒体を含むゲーム媒体の組み合わせに基づくコマンド候補(以下「適用可能コマンド」という)を、他のコマンド候補と識別表示する制御を行う第2のコマンド表示制御部であって、前記最新判定ゲーム媒体が変更された場合に、前記第2領域に表示制御されたコマンド候補のうち、変更後の前記最新判定ゲーム媒体に応じた前記適用可能コマンドを識別表示する制御を行う第2のコマンド表示制御部と、
前記最新判定ゲーム媒体と前記適用可能コマンドとの関連付けを示す関連付け表示体を、前記表示面に表示制御する関連付け表示体表示制御部と、
前記適用可能コマンドの中から適用コマンドを選択するプレーヤの選択操作を受け付けるコマンド選択操作受付部と、
前記最新判定ゲーム媒体と前記適用コマンドとの関連付けを示す適用関連付け表示体を、前記表示面に表示制御する適用関連付け表示体表示制御部と、
を備え、
前記制御部は、前記最新判定ゲーム媒体に前記適用コマンドを適用して前記ゲームを進行制御する、
ゲーム装置。
a placement section for placing a game medium; an identification section for identifying the game medium placed on the placement section; a placement position detection section for detecting a placement position of the game medium; A game comprising a game medium and a control section for controlling the progress of the game based on the placement position, and a game enjoyed by a player performing a medium operation such as moving the game medium placed on the placement section on the placement section. A game device that executes
The placement unit has a display surface, and is configured to place a game medium on the display surface,
Of the display surface, a first area for performing operations to move or change the orientation of placed game media, and a second area for displaying a plurality of commands whose applicability is determined according to the game media. an area setting unit that divides and sets an area;
a medium operation determination unit that determines a medium operation for each of the one or more game media placed in the first area;
a game medium identifying unit that identifies the latest determined game medium that has been most recently determined to have undergone a medium operation by the medium operation determining unit;
a first command display control unit that controls display in the second area of command candidates selectable as commands based on each of the one or more game media placed in the first area, among the plurality of commands; ,
Among the command candidates controlled to be displayed in the second area by the first command display control unit, the command candidates are applicable to the latest judged game content , and a plurality of game contents are placed in the first area. a second command display control unit for performing control to distinguish and display a command candidate (hereinafter referred to as an "applicable command") based on a combination of game media including the latest determined game media in the case where the and performing control to identify and display the applicable command corresponding to the latest determined game content after the change, among the command candidates whose display is controlled in the second area, when the latest determined game content is changed. 2 command display control unit;
an association display object display control unit that controls display of an association display object showing an association between the latest determined game content and the applicable command on the display surface;
a command selection operation reception unit that receives a selection operation of a player who selects an applicable command from among the applicable commands;
an application association display body display control unit that controls display of an application association display body indicating association between the latest determined game medium and the application command on the display surface;
with
The control unit controls the progress of the game by applying the application command to the latest determined game media.
game device.
ゲーム媒体を載置する載置部と、前記載置部に載置されたゲーム媒体を識別する識別部と、前記ゲーム媒体の載置位置を検出する載置位置検出部と、前記識別されたゲーム媒体及び前記載置位置に基づいてゲームを進行制御する制御部とを備え、前記載置部に載置されたゲーム媒体をプレーヤが前記載置部上で動かすといった媒体操作を行って楽しむゲームを実行するゲーム装置であって、
前記載置部は、表示面を有し、当該表示面の上にゲーム媒体を載置する構成であり、
前記表示面のうち、載置されたゲーム媒体の移動や載置向きが変更される操作がなされる第1領域と、適用可能となるゲーム進行の状況条件を少なくとも含む適用条件が定められた複数のコマンドを表示する第2領域とを区画して設定する領域設定部と、
前記第1領域に載置された1以上のゲーム媒体それぞれについての媒体操作を判定する媒体操作判定部と、
前記媒体操作判定部により媒体操作がなされたと最新に判定された最新判定ゲーム媒体を特定するゲーム媒体特定部と、
前記複数のコマンドのうち、前記第1領域に載置された1以上のゲーム媒体それぞれに基づいてコマンドとして選択可能なコマンド候補、前記第2領域に表示制御する第1のコマンド表示制御部と、
前記第1のコマンド表示制御部によって前記第2領域に表示制御されたコマンド候補のうち、前記最新判定ゲーム媒体に適用可能であり且つ、前記第1領域に複数のゲーム媒体が載置されている場合の前記最新判定ゲーム媒体を含むゲーム媒体の組み合わせに基づく前記適用条件を満たすコマンド候補(以下「適用可能コマンド」という)を、他のコマンド候補と識別表示する制御を行う第2のコマンド表示制御部であって、前記最新判定ゲーム媒体が変更された場合に、前記第2領域に表示制御されたコマンド候補のうち、変更後の前記最新判定ゲーム媒体に応じた前記適用可能コマンドを識別表示する制御を行う第2のコマンド表示制御部と、
前記最新判定ゲーム媒体と前記適用可能コマンドとの関連付けを示す関連付け表示体を、前記表示面に表示制御する関連付け表示体表示制御部と、
前記適用可能コマンドの中から適用コマンドを選択するプレーヤの選択操作を受け付けるコマンド選択操作受付部と、
前記最新判定ゲーム媒体と前記適用コマンドとの関連付けを示す適用関連付け表示体を、前記表示面に表示制御する適用関連付け表示体表示制御部と、
を備え、
前記制御部は、前記最新判定ゲーム媒体に前記適用コマンドを適用して前記ゲームを進行制御する、
ゲーム装置。
a placement section for placing a game medium; an identification section for identifying the game medium placed on the placement section; a placement position detection section for detecting a placement position of the game medium; A game comprising a game medium and a control section for controlling the progress of the game based on the placement position, and a game enjoyed by a player performing a medium operation such as moving the game medium placed on the placement section on the placement section. A game device that executes
The placement unit has a display surface, and is configured to place a game medium on the display surface,
Among the display screens, a first area in which an operation is performed to move or change the placement orientation of the placed game media, and a plurality of applicable conditions including at least applicable game progress situation conditions are defined. an area setting unit that separates and sets a second area that displays the command of
a medium operation determination unit that determines a medium operation for each of the one or more game media placed in the first area;
a game medium identifying unit that identifies the latest determined game medium that has been most recently determined to have undergone a medium operation by the medium operation determining unit;
a first command display control unit that controls display in the second area of command candidates selectable as commands based on each of the one or more game media placed in the first area, among the plurality of commands; ,
Among the command candidates controlled to be displayed in the second area by the first command display control unit, the command candidates are applicable to the latest judged game content , and a plurality of game contents are placed in the first area. second command display for performing control to distinguish and display command candidates satisfying the applicable condition (hereinafter referred to as "applicable commands") from other command candidates based on the combination of game media including the latest determined game media in the case where A control unit that, when the latest determined game content is changed, identifies and displays the applicable command corresponding to the changed latest determined game content among the command candidates whose display is controlled in the second area. a second command display control unit that controls to
an association display object display control unit that controls display of an association display object showing an association between the latest determined game content and the applicable command on the display surface;
a command selection operation reception unit that receives a selection operation of a player who selects an applicable command from among the applicable commands;
an application association display body display control unit that controls display of an application association display body indicating association between the latest determined game medium and the application command on the display surface;
with
The control unit controls the progress of the game by applying the application command to the latest determined game media.
game device.
ゲーム媒体を載置する載置部と、前記載置部に載置されたゲーム媒体を識別する識別部と、前記ゲーム媒体の載置位置を検出する載置位置検出部と、前記識別されたゲーム媒体及び前記載置位置に基づいてゲームを進行制御する制御部とを備え、前記載置部に載置されたゲーム媒体をプレーヤが前記載置部上で動かすといった媒体操作を行って楽しむゲームを実行するゲーム装置であって、
前記載置部は、表示面を有し、当該表示面の上にゲーム媒体を載置する構成であり、
前記表示面のうち、載置されたゲーム媒体の移動や載置向きが変更される操作がなされる第1領域と、ゲーム媒体に応じて適用可否が定められた複数のコマンドを表示する第2領域とを区画して設定する領域設定部と、
前記第1領域に載置された1以上のゲーム媒体それぞれについての媒体操作を判定する媒体操作判定部と、
前記媒体操作判定部により媒体操作がなされたと最新に判定された最新判定ゲーム媒体を特定するゲーム媒体特定部と、
前記複数のコマンドのうち、前記第1領域に載置された1以上のゲーム媒体それぞれに基づいてコマンドとして選択可能なコマンド候補、前記第2領域に表示制御する第1のコマンド表示制御部と、
前記第1のコマンド表示制御部によって前記第2領域に表示制御されたコマンド候補のうち、前記最新判定ゲーム媒体に適用可能であり、且つ、前記第1領域に前記最新判定ゲーム媒体に対する所与の相対位置条件を満たす他のゲーム媒体が載置されていることに基づくコマンド候補(以下「適用可能コマンド」という)を、他のコマンド候補と識別表示する制御を行う第2のコマンド表示制御部であって、前記最新判定ゲーム媒体が変更された場合に、前記第2領域に表示制御されたコマンド候補のうち、変更後の前記最新判定ゲーム媒体に応じた前記適用可能コマンドを識別表示する制御を行う第2のコマンド表示制御部と、
前記最新判定ゲーム媒体と前記適用可能コマンドとの関連付けを示す関連付け表示体を、前記表示面に表示制御する関連付け表示体表示制御部と、
前記適用可能コマンドの中から適用コマンドを選択するプレーヤの選択操作を受け付けるコマンド選択操作受付部と、
前記最新判定ゲーム媒体と前記適用コマンドとの関連付けを示す適用関連付け表示体を、前記表示面に表示制御する適用関連付け表示体表示制御部と、
を備え、
前記制御部は、前記最新判定ゲーム媒体に前記適用コマンドを適用して前記ゲームを進行制御する、
ゲーム装置。
a placement section for placing a game medium; an identification section for identifying the game medium placed on the placement section; a placement position detection section for detecting a placement position of the game medium; A game comprising a game medium and a control section for controlling the progress of the game based on the placement position, and a game enjoyed by a player performing a medium operation such as moving the game medium placed on the placement section on the placement section. A game device that executes
The placement unit has a display surface, and is configured to place a game medium on the display surface,
Of the display surface, a first area for performing operations to move or change the orientation of placed game media, and a second area for displaying a plurality of commands whose applicability is determined according to the game media. an area setting unit that divides and sets an area;
a medium operation determination unit that determines a medium operation for each of the one or more game media placed in the first area;
a game medium identifying unit that identifies the latest determined game medium that has been most recently determined to have undergone a medium operation by the medium operation determining unit;
a first command display control unit that controls display in the second area of command candidates selectable as commands based on each of the one or more game media placed in the first area, among the plurality of commands; ,
Among the command candidates controlled to be displayed in the second area by the first command display control unit, a given command applicable to the latest determined game content and a given command for the latest determined game content in the first area. A second command display control unit that controls to distinguish and display a command candidate based on the placement of another game medium that satisfies the relative position condition (hereinafter referred to as "applicable command") from other command candidates. wherein, when the latest judged game content is changed, control is performed to identify and display the applicable command corresponding to the changed latest judged game content among the command candidates whose display is controlled in the second area. a second command display control unit that performs
an association display object display control unit that controls display of an association display object showing an association between the latest determined game content and the applicable command on the display surface;
a command selection operation reception unit that receives a selection operation of a player who selects an applicable command from among the applicable commands;
an application association display body display control unit that controls display of an application association display body indicating association between the latest determined game medium and the application command on the display surface;
with
The control unit controls the progress of the game by applying the application command to the latest determined game media.
game device.
ゲーム媒体を載置する載置部と、前記載置部に載置されたゲーム媒体を識別する識別部と、前記ゲーム媒体の載置位置を検出する載置位置検出部と、前記識別されたゲーム媒体及び前記載置位置に基づいてゲームを進行制御する制御部とを備え、前記載置部に載置されたゲーム媒体をプレーヤが前記載置部上で動かすといった媒体操作を行って楽しむゲームを実行するゲーム装置であって、
前記載置部は、表示面を有し、当該表示面の上にゲーム媒体を載置する構成であり、
前記表示面のうち、載置されたゲーム媒体の移動や載置向きが変更される操作がなされる第1領域と、適用可能となるゲーム進行の状況条件を少なくとも含む適用条件が定められた複数のコマンドを表示する第2領域とを区画して設定する領域設定部と、
前記第1領域に載置された1以上のゲーム媒体それぞれについての媒体操作を判定する媒体操作判定部と、
前記媒体操作判定部により媒体操作がなされたと最新に判定された最新判定ゲーム媒体を特定するゲーム媒体特定部と、
前記複数のコマンドのうち、前記第1領域に載置された1以上のゲーム媒体それぞれに基づいてコマンドとして選択可能なコマンド候補、前記第2領域に表示制御する第1のコマンド表示制御部と、
前記第1のコマンド表示制御部によって前記第2領域に表示制御されたコマンド候補のうち、前記最新判定ゲーム媒体に適用可能であり且つ、前記第1領域に前記最新判定ゲーム媒体に対する所与の相対位置条件を満たす他のゲーム媒体が載置されていることに基づく前記適用条件を満たすコマンド候補(以下「適用可能コマンド」という)を、他のコマンド候補と識別表示する制御を行う第2のコマンド表示制御部であって、前記最新判定ゲーム媒体が変更された場合に、前記第2領域に表示制御されたコマンド候補のうち、変更後の前記最新判定ゲーム媒体に応じた前記適用可能コマンドを識別表示する制御を行う第2のコマンド表示制御部と、
前記最新判定ゲーム媒体と前記適用可能コマンドとの関連付けを示す関連付け表示体を、前記表示面に表示制御する関連付け表示体表示制御部と、
前記適用可能コマンドの中から適用コマンドを選択するプレーヤの選択操作を受け付けるコマンド選択操作受付部と、
前記最新判定ゲーム媒体と前記適用コマンドとの関連付けを示す適用関連付け表示体を、前記表示面に表示制御する適用関連付け表示体表示制御部と、
を備え、
前記制御部は、前記最新判定ゲーム媒体に前記適用コマンドを適用して前記ゲームを進行制御する、
ゲーム装置。
a placement section for placing a game medium; an identification section for identifying the game medium placed on the placement section; a placement position detection section for detecting a placement position of the game medium; A game comprising a game medium and a control section for controlling the progress of the game based on the placement position, and a game enjoyed by a player performing a medium operation such as moving the game medium placed on the placement section on the placement section. A game device that executes
The placement unit has a display surface, and is configured to place a game medium on the display surface,
Among the display screens, a first area in which an operation is performed to move or change the placement orientation of the placed game media, and a plurality of applicable conditions including at least applicable game progress situation conditions are defined. an area setting unit that separates and sets a second area that displays the command of
a medium operation determination unit that determines a medium operation for each of the one or more game media placed in the first area;
a game medium identifying unit that identifies the latest determined game medium that has been most recently determined to have undergone a medium operation by the medium operation determining unit;
a first command display control unit that controls display in the second area of command candidates selectable as commands based on each of the one or more game media placed in the first area, among the plurality of commands; ,
Among the command candidates controlled to be displayed in the second area by the first command display control unit, a given command applicable to the latest determined game content and a given command for the latest determined game content in the first area. A second control for distinguishing and displaying a command candidate (hereinafter referred to as an "applicable command") that satisfies the applicable condition based on the fact that another game medium that satisfies the relative position condition is placed , from other command candidates. A command display control unit that, when the latest judged game content is changed, selects the applicable command corresponding to the changed latest judged game content among the command candidates displayed in the second area. a second command display control unit that controls to identify and display;
an association display object display control unit that controls display of an association display object showing an association between the latest determined game content and the applicable command on the display surface;
a command selection operation reception unit that receives a selection operation of a player who selects an applicable command from among the applicable commands;
an application association display body display control unit that controls display of an application association display body indicating association between the latest determined game medium and the application command on the display surface;
with
The control unit controls the progress of the game by applying the application command to the latest determined game media.
game device.
ゲーム媒体を載置する載置部と、前記載置部に載置されたゲーム媒体を識別する識別部と、前記ゲーム媒体の載置位置を検出する載置位置検出部と、前記識別されたゲーム媒体及び前記載置位置に基づいてゲームを進行制御する制御部とを備え、前記載置部に載置されたゲーム媒体をプレーヤが前記載置部上で動かすといった媒体操作を行って楽しむゲームを実行するゲーム装置であって、
前記載置部は、表示面を有し、当該表示面の上にゲーム媒体を載置する構成であり、
前記表示面のうち、載置されたゲーム媒体の移動や載置向きが変更される操作がなされる第1領域と、ゲーム媒体に応じて適用可否が定められた複数のコマンドを表示する第2領域とを区画して設定する領域設定部と、
前記第1領域に載置された1以上のゲーム媒体それぞれについての媒体操作を判定する媒体操作判定部と、
前記媒体操作判定部により媒体操作がなされたと最新に判定された最新判定ゲーム媒体を特定するゲーム媒体特定部と、
前記複数のコマンドのうち、前記第1領域に載置された1以上のゲーム媒体それぞれに基づいてコマンドとして選択可能なコマンド候補、前記第2領域に表示制御する第1のコマンド表示制御部と、
前記第1のコマンド表示制御部によって前記第2領域に表示制御されたコマンド候補のうち、前記最新判定ゲーム媒体に適用可能であり、且つ、前記第1領域に前記最新判定ゲーム媒体の他に所与のパラメータ条件を満たすゲーム媒体が載置されていることに基づくコマンド候補(以下「適用可能コマンド」という)を、他のコマンド候補と識別表示する制御を行う第2のコマンド表示制御部であって、前記最新判定ゲーム媒体が変更された場合に、前記第2領域に表示制御されたコマンド候補のうち、変更後の前記最新判定ゲーム媒体に応じた前記適用可能コマンドを識別表示する制御を行う第2のコマンド表示制御部と、
前記最新判定ゲーム媒体と前記適用可能コマンドとの関連付けを示す関連付け表示体を、前記表示面に表示制御する関連付け表示体表示制御部と、
前記適用可能コマンドの中から適用コマンドを選択するプレーヤの選択操作を受け付けるコマンド選択操作受付部と、
前記最新判定ゲーム媒体と前記適用コマンドとの関連付けを示す適用関連付け表示体を、前記表示面に表示制御する適用関連付け表示体表示制御部と、
を備え、
前記制御部は、前記最新判定ゲーム媒体に前記適用コマンドを適用して前記ゲームを進行制御する、
ゲーム装置。
a placement section for placing a game medium; an identification section for identifying the game medium placed on the placement section; a placement position detection section for detecting a placement position of the game medium; A game comprising a game medium and a control section for controlling the progress of the game based on the placement position, and a game enjoyed by a player performing a medium operation such as moving the game medium placed on the placement section on the placement section. A game device that executes
The placement unit has a display surface, and is configured to place a game medium on the display surface,
Of the display surface, a first area for performing operations to move or change the orientation of placed game media, and a second area for displaying a plurality of commands whose applicability is determined according to the game media. an area setting unit that divides and sets an area;
a medium operation determination unit that determines a medium operation for each of the one or more game media placed in the first area;
a game medium identifying unit that identifies the latest determined game medium that has been most recently determined to have undergone a medium operation by the medium operation determining unit;
a first command display control unit that controls display in the second area of command candidates selectable as commands based on each of the one or more game media placed in the first area, among the plurality of commands; ,
Among the command candidates whose display is controlled in the second area by the first command display control unit, the command candidate is applicable to the latest judged game content, and in addition to the latest judged game content in the first area. A second command display control unit that performs control to distinguish and display a command candidate based on the presence of a game medium that satisfies a given parameter condition (hereinafter referred to as "applicable command") from other command candidates. Then, when the latest judged game content is changed, control is performed to identify and display the applicable command corresponding to the changed latest judged game content among the command candidates whose display is controlled in the second area. a second command display control unit;
an association display object display control unit that controls display of an association display object showing an association between the latest determined game content and the applicable command on the display surface;
a command selection operation reception unit that receives a selection operation of a player who selects an applicable command from among the applicable commands;
an application association display body display control unit that controls display of an application association display body indicating association between the latest determined game medium and the application command on the display surface;
with
The control unit controls the progress of the game by applying the application command to the latest determined game media.
game device.
ゲーム媒体を載置する載置部と、前記載置部に載置されたゲーム媒体を識別する識別部と、前記ゲーム媒体の載置位置を検出する載置位置検出部と、前記識別されたゲーム媒体及び前記載置位置に基づいてゲームを進行制御する制御部とを備え、前記載置部に載置されたゲーム媒体をプレーヤが前記載置部上で動かすといった媒体操作を行って楽しむゲームを実行するゲーム装置であって、
前記載置部は、表示面を有し、当該表示面の上にゲーム媒体を載置する構成であり、
前記表示面のうち、載置されたゲーム媒体の移動や載置向きが変更される操作がなされる第1領域と、適用可能となるゲーム進行の状況条件を少なくとも含む適用条件が定められた複数のコマンドを表示する第2領域とを区画して設定する領域設定部と、
前記第1領域に載置された1以上のゲーム媒体それぞれについての媒体操作を判定する媒体操作判定部と、
前記媒体操作判定部により媒体操作がなされたと最新に判定された最新判定ゲーム媒体を特定するゲーム媒体特定部と、
前記複数のコマンドのうち、前記第1領域に載置された1以上のゲーム媒体それぞれに基づいてコマンドとして選択可能なコマンド候補、前記第2領域に表示制御する第1のコマンド表示制御部と、
前記第1のコマンド表示制御部によって前記第2領域に表示制御されたコマンド候補のうち、前記最新判定ゲーム媒体に適用可能であり且つ、前記第1領域に前記最新判定ゲーム媒体の他に所与のパラメータ条件を満たすゲーム媒体が載置されていることに基づく前記適用条件を満たすコマンド候補(以下「適用可能コマンド」という)を、他のコマンド候補と識別表示する制御を行う第2のコマンド表示制御部であって、前記最新判定ゲーム媒体が変更された場合に、前記第2領域に表示制御されたコマンド候補のうち、変更後の前記最新判定ゲーム媒体に応じた前記適用可能コマンドを識別表示する制御を行う第2のコマンド表示制御部と、
前記最新判定ゲーム媒体と前記適用可能コマンドとの関連付けを示す関連付け表示体を、前記表示面に表示制御する関連付け表示体表示制御部と、
前記適用可能コマンドの中から適用コマンドを選択するプレーヤの選択操作を受け付けるコマンド選択操作受付部と、
前記最新判定ゲーム媒体と前記適用コマンドとの関連付けを示す適用関連付け表示体を、前記表示面に表示制御する適用関連付け表示体表示制御部と、
を備え、
前記制御部は、前記最新判定ゲーム媒体に前記適用コマンドを適用して前記ゲームを進行制御する、
ゲーム装置。
a placement section for placing a game medium; an identification section for identifying the game medium placed on the placement section; a placement position detection section for detecting a placement position of the game medium; A game comprising a game medium and a control section for controlling the progress of the game based on the placement position, and a game enjoyed by a player performing a medium operation such as moving the game medium placed on the placement section on the placement section. A game device that executes
The placement unit has a display surface, and is configured to place a game medium on the display surface,
Among the display screens, a first area in which an operation is performed to move or change the placement orientation of the placed game media, and a plurality of applicable conditions including at least applicable game progress situation conditions are defined. an area setting unit that separates and sets a second area that displays the command of
a medium operation determination unit that determines a medium operation for each of the one or more game media placed in the first area;
a game medium identifying unit that identifies the latest determined game medium that has been most recently determined to have undergone a medium operation by the medium operation determining unit;
a first command display control unit that controls display in the second area of command candidates selectable as commands based on each of the one or more game media placed in the first area, among the plurality of commands; ,
Among the command candidates whose display is controlled in the second area by the first command display control unit, the command candidate is applicable to the latest judged game content , and in addition to the latest judged game content in the first area. A second command that performs control to distinguish and display command candidates that satisfy the applicable conditions (hereinafter referred to as "applicable commands") from other command candidates based on the presence of a game medium that satisfies given parameter conditions . A display control unit that, when the latest determined game content is changed, identifies the applicable command corresponding to the changed latest determined game content from command candidates displayed in the second area. a second command display control unit that controls display;
an association display object display control unit that controls display of an association display object showing an association between the latest determined game content and the applicable command on the display surface;
a command selection operation reception unit that receives a selection operation of a player who selects an applicable command from among the applicable commands;
an application association display body display control unit that controls display of an application association display body indicating association between the latest determined game medium and the application command on the display surface;
with
The control unit controls the progress of the game by applying the application command to the latest determined game media.
game device.
前記ゲーム媒体の載置向きを検出する載置向き検出部、
を更に備え、
前記第1のコマンド表示制御部は、前記最新判定ゲーム媒体の載置向きに応じて、前記第2領域に表示制御する前記コマンド候補を変更する、
請求項1~の何れか一項に記載のゲーム装置。
a placement orientation detection unit that detects the placement orientation of the game medium;
further comprising
The first command display control unit changes the command candidate to be displayed in the second area according to the placement orientation of the latest determined game content.
A game device according to any one of claims 1 to 6 .
前記載置部は光透過性を有しており、
前記載置部の奥方から前記載置部に載置されたゲーム媒体を光学的に検出する載置ゲーム媒体検出部を更に備え、
前記識別部および前記載置位置検出部は、前記載置ゲーム媒体検出部の検出結果を用いて、載置されたゲーム媒体の識別および載置位置の検出を行う、
請求項1~の何れか一項に記載のゲーム装置。
The mounting portion has light transparency,
further comprising a placement game medium detection unit that optically detects a game medium placed on the placement section from the depth of the placement section;
The identification unit and the placement position detection unit use the detection result of the placed game content detection unit to identify the placed game media and detect the placement position.
A game device according to any one of claims 1 to 7 .
前記媒体操作判定部は、前記載置位置検出部の検出結果を用いて媒体操作を判定する、
請求項1~の何れか一項に記載のゲーム装置。
The medium operation determination unit determines the medium operation using the detection result of the placement position detection unit.
A game device according to any one of claims 1 to 8 .
前記媒体操作判定部は、前記第1領域に載置されたゲーム媒体への媒体操作種類を判定し、
前記制御部は、前記適用コマンドを前記最新判定ゲーム媒体に適用した場合の作用効果を、前記最新判定ゲーム媒体への前記媒体操作種類に応じて変更する、
請求項1~の何れか一項に記載のゲーム装置。
The medium operation determination unit determines a type of medium operation to the game medium placed in the first area,
The control unit changes a function and effect when the application command is applied to the latest determined game medium according to the type of medium operation performed on the latest judged game medium.
A game device according to any one of claims 1-9 .
前記コマンド選択操作受付部は、前記媒体操作判定部による最新の媒体操作の判定から所定時間内に前記プレーヤによる前記選択操作がなされた場合に当該選択操作に係る適用可能コマンドを前記適用コマンドとして受け付ける、
請求項1~10の何れか一項に記載のゲーム装置。
The command selection operation reception unit receives an applicable command related to the selection operation as the application command when the selection operation is performed by the player within a predetermined time after the medium operation determination unit determines the latest medium operation. ,
A game device according to any one of claims 1-10 .
前記コマンド選択操作受付部による受け付けの前であって、前記媒体操作判定部による最新の媒体操作の判定以前の所定の包括選択許容時間の間に、媒体操作がなされたと前記媒体操作判定部により判定されたゲーム媒体を包括特定する包括特定部、
を更に備え、
前記制御部は、前記包括特定されたゲーム媒体それぞれに、前記適用コマンドを適用する、
請求項1~11の何れか一項に記載のゲーム装置。
The medium operation determination unit determines that a medium operation has been performed during a predetermined comprehensive selection permissible time before the command selection operation reception unit accepts and before the medium operation determination unit determines the latest medium operation. a comprehensive identification unit that comprehensively identifies the game media that has been processed;
further comprising
The control unit applies the apply command to each of the comprehensively identified game media.
A game device according to any one of claims 1-11 .
ゲーム媒体を載置する載置部と、前記載置部に載置されたゲーム媒体を識別する識別部と、前記ゲーム媒体の載置位置を検出する載置位置検出部と、前記識別されたゲーム媒体及び前記載置位置に基づいてゲームを進行制御する制御部とを備え、前記載置部に載置されたゲーム媒体をプレーヤが前記載置部上で動かすといった媒体操作を行って楽しむゲームを実行するゲーム装置であって、
前記載置部は、表示面を有し、当該表示面の上にゲーム媒体を載置する構成であり、
前記表示面のうち、載置されたゲーム媒体の移動や載置向きが変更される操作がなされる第1領域と、ゲーム媒体に応じて適用可否が定められた複数のコマンドを表示する第2領域とを区画して設定する領域設定部と、
前記第1領域に載置された1以上のゲーム媒体それぞれについての媒体操作を判定する媒体操作判定部と、
前記媒体操作判定部により媒体操作がなされたと最新に判定された最新判定ゲーム媒体を特定するゲーム媒体特定部と、
前記複数のコマンドのうち、前記第1領域に載置されたゲーム媒体の組み合わせに応じてコマンドとして選択可能なコマンド候補を、前記第2領域に表示制御するコマンド表示制御部であって、当該コマンド候補のうち、前記最新判定ゲーム媒体に適用可能なコマンド候補(以下「適用可能コマンド」という)を識別表示する制御を行うコマンド表示制御部と、
前記最新判定ゲーム媒体と前記適用可能コマンドとの関連付けを示す関連付け表示体を、前記表示面に表示制御する関連付け表示体表示制御部と、
前記適用可能コマンドの中から適用コマンドを選択するプレーヤの選択操作を受け付けるコマンド選択操作受付部と、
前記最新判定ゲーム媒体と前記適用コマンドとの関連付けを示す適用関連付け表示体を、前記表示面に表示制御する適用関連付け表示体表示制御部と、
前記コマンド選択操作受付部による受け付けの前であって、前記媒体操作判定部による最新の媒体操作の判定以前の所定の包括選択許容時間の間に、媒体操作がなされたと前記媒体操作判定部により判定されたゲーム媒体を包括特定する包括特定部と、
を備え、
前記制御部は、前記最新判定ゲーム媒体に前記適用コマンドを適用し、前記包括特定部によって包括特定された場合には当該包括特定されたゲーム媒体それぞれに前記適用コマンドを適用して前記ゲームを進行制御する、
ゲーム装置。
a placement section for placing a game medium; an identification section for identifying the game medium placed on the placement section; a placement position detection section for detecting a placement position of the game medium; A game comprising a game medium and a control section for controlling the progress of the game based on the placement position, and a game enjoyed by a player performing a medium operation such as moving the game medium placed on the placement section on the placement section. A game device that executes
The placement unit has a display surface, and is configured to place a game medium on the display surface,
Of the display surface, a first area for performing operations to move or change the orientation of placed game media, and a second area for displaying a plurality of commands whose applicability is determined according to the game media. an area setting unit that divides and sets an area;
a medium operation determination unit that determines a medium operation for each of the one or more game media placed in the first area;
a game medium identifying unit that identifies the latest determined game medium that has been most recently determined to have undergone a medium operation by the medium operation determining unit;
A command display control unit that controls display in the second area of a command candidate selectable as a command in accordance with a combination of game media placed in the first area, from among the plurality of commands, wherein the command a command display control unit that performs control for identifying and displaying command candidates applicable to the latest determined game content (hereinafter referred to as "applicable commands") among the candidates;
an association display object display control unit that controls display of an association display object showing an association between the latest determined game content and the applicable command on the display surface;
a command selection operation reception unit that receives a selection operation of a player who selects an applicable command from among the applicable commands;
an application association display body display control unit that controls display of an application association display body indicating association between the latest determined game medium and the application command on the display surface;
The medium operation determination unit determines that a medium operation has been performed during a predetermined comprehensive selection permissible time before the command selection operation reception unit accepts and before the medium operation determination unit determines the latest medium operation. a comprehensive identification unit that comprehensively identifies the game content that has been processed;
with
The control unit applies the application command to the latest determined game content, and when comprehensively specified by the comprehensive specification unit, applies the application command to each of the comprehensively specified game media to progress the game. Control,
game device.
ゲーム媒体を載置する載置部と、前記載置部に載置されたゲーム媒体を識別する識別部と、前記ゲーム媒体の載置位置を検出する載置位置検出部と、前記識別されたゲーム媒体及び前記載置位置に基づいてゲームを進行制御する制御部とを備え、前記載置部に載置されたゲーム媒体をプレーヤが前記載置部上で動かすといった媒体操作を行って楽しむゲームを実行するゲーム装置であって、
前記載置部は、表示面を有し、当該表示面の上にゲーム媒体を載置する構成であり、
前記表示面のうち、載置されたゲーム媒体の移動や載置向きが変更される操作がなされる第1領域と、適用可能となるゲーム進行の状況条件を少なくとも含む適用条件が定められた複数のコマンドを表示する第2領域とを区画して設定する領域設定部と、
前記第1領域に載置された1以上のゲーム媒体それぞれについての媒体操作を判定する媒体操作判定部と、
前記媒体操作判定部により媒体操作がなされたと最新に判定された最新判定ゲーム媒体を特定するゲーム媒体特定部と、
前記複数のコマンドのうち、前記第1領域に載置されたゲーム媒体の組み合わせに応じてコマンドとして選択可能なコマンド候補を、前記第2領域に表示制御するコマンド表示制御部であって、当該コマンド候補のうち、対応する前記適用条件を満たすコマンド候補(以下「適用可能コマンド」という)を識別表示する制御を行うコマンド表示制御部と、
前記最新判定ゲーム媒体と前記適用可能コマンドとの関連付けを示す関連付け表示体を、前記表示面に表示制御する関連付け表示体表示制御部と、
前記適用可能コマンドの中から適用コマンドを選択するプレーヤの選択操作を受け付けるコマンド選択操作受付部と、
前記最新判定ゲーム媒体と前記適用コマンドとの関連付けを示す適用関連付け表示体を、前記表示面に表示制御する適用関連付け表示体表示制御部と、
前記コマンド選択操作受付部による受け付けの前であって、前記媒体操作判定部による最新の媒体操作の判定以前の所定の包括選択許容時間の間に、媒体操作がなされたと前記媒体操作判定部により判定されたゲーム媒体を包括特定する包括特定部と、
を備え、
前記制御部は、前記最新判定ゲーム媒体に前記適用コマンドを適用し、前記包括特定部によって包括特定された場合には当該包括特定されたゲーム媒体それぞれに前記適用コマンドを適用して前記ゲームを進行制御する、
ゲーム装置。
a placement section for placing a game medium; an identification section for identifying the game medium placed on the placement section; a placement position detection section for detecting a placement position of the game medium; A game comprising a game medium and a control section for controlling the progress of the game based on the placement position, and a game enjoyed by a player performing a medium operation such as moving the game medium placed on the placement section on the placement section. A game device that executes
The placement unit has a display surface, and is configured to place a game medium on the display surface,
Among the display screens, a first area in which an operation is performed to move or change the placement orientation of the placed game media, and a plurality of applicable conditions including at least applicable game progress situation conditions are defined. an area setting unit that separates and sets a second area that displays the command of
a medium operation determination unit that determines a medium operation for each of the one or more game media placed in the first area;
a game medium identifying unit that identifies the latest determined game medium that has been most recently determined to have undergone a medium operation by the medium operation determining unit;
A command display control unit that controls display in the second area of a command candidate selectable as a command in accordance with a combination of game media placed in the first area, from among the plurality of commands, wherein the command a command display control unit that performs control for identifying and displaying command candidates (hereinafter referred to as “applicable commands”) that satisfy the corresponding applicable conditions among the candidates;
an association display object display control unit that controls display of an association display object showing an association between the latest determined game content and the applicable command on the display surface;
a command selection operation reception unit that receives a selection operation of a player who selects an applicable command from among the applicable commands;
an application association display body display control unit that controls display of an application association display body indicating association between the latest determined game medium and the application command on the display surface;
The medium operation determination unit determines that a medium operation has been performed during a predetermined comprehensive selection permissible time before the command selection operation reception unit accepts and before the medium operation determination unit determines the latest medium operation. a comprehensive identification unit that comprehensively identifies the game content that has been processed;
with
The control unit applies the application command to the latest determined game content, and when comprehensively specified by the comprehensive specification unit, applies the application command to each of the comprehensively specified game media to progress the game. Control,
game device.
ゲーム媒体を載置する載置部と、前記載置部に載置されたゲーム媒体を識別する識別部と、前記ゲーム媒体の載置位置を検出する載置位置検出部とを備えるゲーム装置が、前記載置部に載置されたゲーム媒体をプレーヤが前記載置部上で動かすといった媒体操作を行って楽しむゲームを実行するために、前記識別されたゲーム媒体及び前記載置位置に基づいてゲームを進行制御する制御方法であって、A game device comprising a placement section for placing a game medium, an identification section for identifying the game medium placed on the placement section, and a placement position detection section for detecting the placement position of the game medium. , based on the identified game media and the placement position, in order to execute a game that the player enjoys by performing medium operations such as moving the game media placed on the placement portion on the placement portion; A control method for controlling the progress of a game,
前記載置部は、表示面を有し、当該表示面の上にゲーム媒体を載置する構成であり、The placement unit has a display surface, and is configured to place a game medium on the display surface,
前記表示面のうち、載置されたゲーム媒体の移動や載置向きが変更される操作がなされる第1領域と、ゲーム媒体に応じて適用可否が定められた複数のコマンドを表示する第2領域とを区画して設定する領域設定ステップと、Of the display surface, a first area for performing operations to move or change the orientation of placed game media, and a second area for displaying a plurality of commands whose applicability is determined according to the game media. an area setting step of dividing and setting an area;
前記第1領域に載置された1以上のゲーム媒体それぞれについての媒体操作を判定する媒体操作判定ステップと、a medium operation determination step for determining a medium operation for each of the one or more game media placed in the first area;
前記媒体操作判定ステップにより媒体操作がなされたと最新に判定された最新判定ゲーム媒体を特定するゲーム媒体特定ステップと、a game medium identification step of identifying the latest determined game medium that has been most recently determined to have undergone a medium operation in the medium operation determination step;
前記複数のコマンドのうち、前記第1領域に載置された1以上のゲーム媒体それぞれに基づいてコマンドとして選択可能なコマンド候補を、前記第2領域に表示制御する第1のコマンド表示制御ステップと、a first command display control step of controlling display in the second area of command candidates selectable as commands based on each of the one or more game media placed in the first area, among the plurality of commands; ,
前記第1のコマンド表示制御ステップによって前記第2領域に表示制御されたコマンド候補のうち、前記最新判定ゲーム媒体に適用可能であり、且つ、前記第1領域に複数のゲーム媒体が載置されている場合の前記最新判定ゲーム媒体を含むゲーム媒体の組み合わせに基づくコマンド候補(以下「適用可能コマンド」という)を、他のコマンド候補と識別表示する制御を行う第2のコマンド表示制御ステップであって、前記最新判定ゲーム媒体が変更された場合に、前記第2領域に表示制御されたコマンド候補のうち、変更後の前記最新判定ゲーム媒体に応じた前記適用可能コマンドを識別表示する制御を行う第2のコマンド表示制御ステップと、Among the command candidates whose display is controlled in the second area by the first command display control step, it is applicable to the latest determined game content, and a plurality of game contents are placed in the first area. a second command display control step for performing control to distinguish and display a command candidate (hereinafter referred to as "applicable command") based on a combination of game media including the latest determined game media when there are other command candidates, and performing control to identify and display the applicable command corresponding to the latest determined game content after the change, among the command candidates whose display is controlled in the second area, when the latest determined game content is changed. 2 command display control step;
前記最新判定ゲーム媒体と前記適用可能コマンドとの関連付けを示す関連付け表示体を、前記表示面に表示制御する関連付け表示体表示制御ステップと、an association indicator display control step of controlling display of an association indicator indicating association between the latest determined game content and the applicable command on the display surface;
前記適用可能コマンドの中から適用コマンドを選択するプレーヤの選択操作を受け付けるコマンド選択操作受付ステップと、a command selection operation receiving step of receiving a player's selection operation for selecting an applicable command from among the applicable commands;
前記最新判定ゲーム媒体と前記適用コマンドとの関連付けを示す適用関連付け表示体を、前記表示面に表示制御する適用関連付け表示体表示制御ステップと、an application association display object display control step of controlling display of an application association display object indicating an association between the latest determined game medium and the application command on the display surface;
前記最新判定ゲーム媒体に前記適用コマンドを適用して前記ゲームを進行制御するステップと、a step of applying the application command to the latest determined game medium to control progress of the game;
を含む制御方法。Control method including.
ゲーム媒体を載置する載置部と、前記載置部に載置されたゲーム媒体を識別する識別部と、前記ゲーム媒体の載置位置を検出する載置位置検出部とを備えるゲーム装置が、前記載置部に載置されたゲーム媒体をプレーヤが前記載置部上で動かすといった媒体操作を行って楽しむゲームを実行するために、前記識別されたゲーム媒体及び前記載置位置に基づいてゲームを進行制御する制御方法であって、A game device comprising a placement section for placing a game medium, an identification section for identifying the game medium placed on the placement section, and a placement position detection section for detecting the placement position of the game medium. , based on the identified game media and the placement position, in order to execute a game that the player enjoys by performing medium operations such as moving the game media placed on the placement portion on the placement portion; A control method for controlling the progress of a game,
前記載置部は、表示面を有し、当該表示面の上にゲーム媒体を載置する構成であり、The placement unit has a display surface, and is configured to place a game medium on the display surface,
前記表示面のうち、載置されたゲーム媒体の移動や載置向きが変更される操作がなされる第1領域と、適用可能となるゲーム進行の状況条件を少なくとも含む適用条件が定められた複数のコマンドを表示する第2領域とを区画して設定する領域設定ステップと、Among the display screens, a first area in which an operation is performed to move or change the placement orientation of the placed game media, and a plurality of applicable conditions including at least applicable game progress situation conditions are defined. an area setting step of dividing and setting a second area for displaying the command of
前記第1領域に載置された1以上のゲーム媒体それぞれについての媒体操作を判定する媒体操作判定ステップと、a medium operation determination step for determining a medium operation for each of the one or more game media placed in the first area;
前記媒体操作判定ステップにより媒体操作がなされたと最新に判定された最新判定ゲーム媒体を特定するゲーム媒体特定ステップと、a game medium identification step of identifying the latest determined game medium that has been most recently determined to have undergone a medium operation in the medium operation determination step;
前記複数のコマンドのうち、前記第1領域に載置された1以上のゲーム媒体それぞれに基づいてコマンドとして選択可能なコマンド候補を、前記第2領域に表示制御する第1のコマンド表示制御ステップと、a first command display control step of controlling display in the second area of command candidates selectable as commands based on each of the one or more game media placed in the first area, among the plurality of commands; ,
前記第1のコマンド表示制御ステップによって前記第2領域に表示制御されたコマンド候補のうち、前記最新判定ゲーム媒体に適用可能であり、且つ、前記第1領域に複数のゲーム媒体が載置されている場合の前記最新判定ゲーム媒体を含むゲーム媒体の組み合わせに基づく前記適用条件を満たすコマンド候補(以下「適用可能コマンド」という)を、他のコマンド候補と識別表示する制御を行う第2のコマンド表示制御ステップであって、前記最新判定ゲーム媒体が変更された場合に、前記第2領域に表示制御されたコマンド候補のうち、変更後の前記最新判定ゲーム媒体に応じた前記適用可能コマンドを識別表示する制御を行う第2のコマンド表示制御ステップと、Among the command candidates whose display is controlled in the second area by the first command display control step, it is applicable to the latest determined game content, and a plurality of game contents are placed in the first area. second command display for performing control to distinguish and display command candidates satisfying the applicable condition (hereinafter referred to as "applicable commands") from other command candidates based on the combination of game media including the latest determined game media in the case where In the control step, when the latest judged game content is changed, the applicable command corresponding to the changed latest judged game content is identified and displayed among the command candidates controlled to be displayed in the second area. a second command display control step for controlling to
前記最新判定ゲーム媒体と前記適用可能コマンドとの関連付けを示す関連付け表示体を、前記表示面に表示制御する関連付け表示体表示制御ステップと、an association indicator display control step of controlling display of an association indicator indicating association between the latest determined game content and the applicable command on the display surface;
前記適用可能コマンドの中から適用コマンドを選択するプレーヤの選択操作を受け付けるコマンド選択操作受付ステップと、a command selection operation receiving step of receiving a player's selection operation for selecting an applicable command from among the applicable commands;
前記最新判定ゲーム媒体と前記適用コマンドとの関連付けを示す適用関連付け表示体を、前記表示面に表示制御する適用関連付け表示体表示制御ステップと、an application association display object display control step of controlling display of an application association display object indicating an association between the latest determined game medium and the application command on the display surface;
前記最新判定ゲーム媒体に前記適用コマンドを適用して前記ゲームを進行制御するステップと、a step of applying the application command to the latest determined game medium to control progress of the game;
を含む制御方法。Control method including.
ゲーム媒体を載置する載置部と、前記載置部に載置されたゲーム媒体を識別する識別部と、前記ゲーム媒体の載置位置を検出する載置位置検出部とを備えるゲーム装置が、前記載置部に載置されたゲーム媒体をプレーヤが前記載置部上で動かすといった媒体操作を行って楽しむゲームを実行するために、前記識別されたゲーム媒体及び前記載置位置に基づいてゲームを進行制御する制御方法であって、A game device comprising a placement section for placing a game medium, an identification section for identifying the game medium placed on the placement section, and a placement position detection section for detecting the placement position of the game medium. , based on the identified game media and the placement position, in order to execute a game that the player enjoys by performing medium operations such as moving the game media placed on the placement portion on the placement portion; A control method for controlling the progress of a game,
前記載置部は、表示面を有し、当該表示面の上にゲーム媒体を載置する構成であり、The placement unit has a display surface, and is configured to place a game medium on the display surface,
前記表示面のうち、載置されたゲーム媒体の移動や載置向きが変更される操作がなされる第1領域と、ゲーム媒体に応じて適用可否が定められた複数のコマンドを表示する第2領域とを区画して設定する領域設定ステップと、Of the display surface, a first area for performing operations to move or change the orientation of placed game media, and a second area for displaying a plurality of commands whose applicability is determined according to the game media. an area setting step of dividing and setting an area;
前記第1領域に載置された1以上のゲーム媒体それぞれについての媒体操作を判定する媒体操作判定ステップと、a medium operation determination step for determining a medium operation for each of the one or more game media placed in the first area;
前記媒体操作判定ステップにより媒体操作がなされたと最新に判定された最新判定ゲーム媒体を特定するゲーム媒体特定ステップと、a game medium identification step of identifying the latest determined game medium that has been most recently determined to have undergone a medium operation in the medium operation determination step;
前記複数のコマンドのうち、前記第1領域に載置された1以上のゲーム媒体それぞれに基づいてコマンドとして選択可能なコマンド候補を、前記第2領域に表示制御する第1のコマンド表示制御ステップと、a first command display control step of controlling display in the second area of command candidates selectable as commands based on each of the one or more game media placed in the first area, among the plurality of commands; ,
前記第1のコマンド表示制御ステップによって前記第2領域に表示制御されたコマンド候補のうち、前記最新判定ゲーム媒体に適用可能であり、且つ、前記第1領域に前記最新判定ゲーム媒体に対する所与の相対位置条件を満たす他のゲーム媒体が載置されていることに基づくコマンド候補(以下「適用可能コマンド」という)を、他のコマンド候補と識別表示する制御を行う第2のコマンド表示制御ステップであって、前記最新判定ゲーム媒体が変更された場合に、前記第2領域に表示制御されたコマンド候補のうち、変更後の前記最新判定ゲーム媒体に応じた前記適用可能コマンドを識別表示する制御を行う第2のコマンド表示制御ステップと、Among the command candidates whose display is controlled in the second area by the first command display control step, a given command applicable to the latest determined game content and a given command for the latest determined game content in the first area. A second command display control step for performing control to distinguish and display a command candidate based on the placement of another game medium satisfying the relative position condition (hereinafter referred to as "applicable command") from other command candidates. wherein, when the latest judged game content is changed, control is performed to identify and display the applicable command corresponding to the changed latest judged game content among the command candidates whose display is controlled in the second area. a second command display control step to be performed;
前記最新判定ゲーム媒体と前記適用可能コマンドとの関連付けを示す関連付け表示体を、前記表示面に表示制御する関連付け表示体表示制御ステップと、an association indicator display control step of controlling display of an association indicator indicating association between the latest determined game content and the applicable command on the display surface;
前記適用可能コマンドの中から適用コマンドを選択するプレーヤの選択操作を受け付けるコマンド選択操作受付ステップと、a command selection operation receiving step of receiving a player's selection operation for selecting an applicable command from among the applicable commands;
前記最新判定ゲーム媒体と前記適用コマンドとの関連付けを示す適用関連付け表示体を、前記表示面に表示制御する適用関連付け表示体表示制御ステップと、an application association display object display control step of controlling display of an application association display object indicating an association between the latest determined game medium and the application command on the display surface;
前記最新判定ゲーム媒体に前記適用コマンドを適用して前記ゲームを進行制御するステップと、a step of applying the application command to the latest determined game medium to control progress of the game;
を含む制御方法。Control method including.
ゲーム媒体を載置する載置部と、前記載置部に載置されたゲーム媒体を識別する識別部と、前記ゲーム媒体の載置位置を検出する載置位置検出部とを備えるゲーム装置が、前記載置部に載置されたゲーム媒体をプレーヤが前記載置部上で動かすといった媒体操作を行って楽しむゲームを実行するために、前記識別されたゲーム媒体及び前記載置位置に基づいてゲームを進行制御する制御方法であって、A game device comprising a placement section for placing a game medium, an identification section for identifying the game medium placed on the placement section, and a placement position detection section for detecting the placement position of the game medium. , based on the identified game media and the placement position, in order to execute a game that the player enjoys by performing medium operations such as moving the game media placed on the placement portion on the placement portion; A control method for controlling the progress of a game,
前記載置部は、表示面を有し、当該表示面の上にゲーム媒体を載置する構成であり、The placement unit has a display surface, and is configured to place a game medium on the display surface,
前記表示面のうち、載置されたゲーム媒体の移動や載置向きが変更される操作がなされる第1領域と、適用可能となるゲーム進行の状況条件を少なくとも含む適用条件が定められた複数のコマンドを表示する第2領域とを区画して設定する領域設定ステップと、Among the display screens, a first area in which an operation is performed to move or change the placement orientation of the placed game media, and a plurality of applicable conditions including at least applicable game progress situation conditions are defined. an area setting step of dividing and setting a second area for displaying the command of
前記第1領域に載置された1以上のゲーム媒体それぞれについての媒体操作を判定する媒体操作判定ステップと、a medium operation determination step for determining a medium operation for each of the one or more game media placed in the first area;
前記媒体操作判定ステップにより媒体操作がなされたと最新に判定された最新判定ゲーム媒体を特定するゲーム媒体特定ステップと、a game medium identification step of identifying the latest determined game medium that has been most recently determined to have undergone a medium operation in the medium operation determination step;
前記複数のコマンドのうち、前記第1領域に載置された1以上のゲーム媒体それぞれに基づいてコマンドとして選択可能なコマンド候補を、前記第2領域に表示制御する第1のコマンド表示制御ステップと、a first command display control step of controlling display in the second area of command candidates selectable as commands based on each of the one or more game media placed in the first area, among the plurality of commands; ,
前記第1のコマンド表示制御ステップによって前記第2領域に表示制御されたコマンド候補のうち、前記最新判定ゲーム媒体に適用可能であり、且つ、前記第1領域に前記最新判定ゲーム媒体に対する所与の相対位置条件を満たす他のゲーム媒体が載置されていることに基づく前記適用条件を満たすコマンド候補(以下「適用可能コマンド」という)を、他のコマンド候補と識別表示する制御を行う第2のコマンド表示制御ステップであって、前記最新判定ゲーム媒体が変更された場合に、前記第2領域に表示制御されたコマンド候補のうち、変更後の前記最新判定ゲーム媒体に応じた前記適用可能コマンドを識別表示する制御を行う第2のコマンド表示制御ステップと、Among the command candidates whose display is controlled in the second area by the first command display control step, a given command applicable to the latest determined game content and a given command for the latest determined game content in the first area. A second control for distinguishing and displaying a command candidate (hereinafter referred to as an "applicable command") that satisfies the applicable condition based on the fact that another game medium that satisfies the relative position condition is placed, from other command candidates. In the command display control step, when the latest judged game content is changed, the applicable command corresponding to the changed latest judged game content is displayed among the command candidates displayed in the second area. a second command display control step for performing identification display control;
前記最新判定ゲーム媒体と前記適用可能コマンドとの関連付けを示す関連付け表示体を、前記表示面に表示制御する関連付け表示体表示制御ステップと、an association indicator display control step of controlling display of an association indicator indicating association between the latest determined game content and the applicable command on the display surface;
前記適用可能コマンドの中から適用コマンドを選択するプレーヤの選択操作を受け付けるコマンド選択操作受付ステップと、a command selection operation receiving step of receiving a player's selection operation for selecting an applicable command from among the applicable commands;
前記最新判定ゲーム媒体と前記適用コマンドとの関連付けを示す適用関連付け表示体を、前記表示面に表示制御する適用関連付け表示体表示制御ステップと、an application association display object display control step of controlling display of an application association display object indicating an association between the latest determined game medium and the application command on the display surface;
前記最新判定ゲーム媒体に前記適用コマンドを適用して前記ゲームを進行制御するステップと、a step of applying the application command to the latest determined game medium to control progress of the game;
を含む制御方法。Control method including.
ゲーム媒体を載置する載置部と、前記載置部に載置されたゲーム媒体を識別する識別部と、前記ゲーム媒体の載置位置を検出する載置位置検出部とを備えるゲーム装置が、前記載置部に載置されたゲーム媒体をプレーヤが前記載置部上で動かすといった媒体操作を行って楽しむゲームを実行するために、前記識別されたゲーム媒体及び前記載置位置に基づいてゲームを進行制御する制御方法であって、A game device comprising a placement section for placing a game medium, an identification section for identifying the game medium placed on the placement section, and a placement position detection section for detecting the placement position of the game medium. , based on the identified game media and the placing positions, in order to execute a game that the player enjoys by performing medium manipulations such as moving the game media placed on the placing portion on the placing portion; A control method for controlling the progress of a game,
前記載置部は、表示面を有し、当該表示面の上にゲーム媒体を載置する構成であり、The placement unit has a display surface, and is configured to place a game medium on the display surface,
前記表示面のうち、載置されたゲーム媒体の移動や載置向きが変更される操作がなされる第1領域と、ゲーム媒体に応じて適用可否が定められた複数のコマンドを表示する第2領域とを区画して設定する領域設定ステップと、Of the display surface, a first area for performing operations to move or change the orientation of placed game media, and a second area for displaying a plurality of commands whose applicability is determined according to the game media. an area setting step of dividing and setting an area;
前記第1領域に載置された1以上のゲーム媒体それぞれについての媒体操作を判定する媒体操作判定ステップと、a medium operation determination step for determining a medium operation for each of the one or more game media placed in the first area;
前記媒体操作判定ステップにより媒体操作がなされたと最新に判定された最新判定ゲーム媒体を特定するゲーム媒体特定ステップと、a game medium identification step of identifying the latest determined game medium that has been most recently determined to have undergone a medium operation in the medium operation determination step;
前記複数のコマンドのうち、前記第1領域に載置された1以上のゲーム媒体それぞれに基づいてコマンドとして選択可能なコマンド候補を、前記第2領域に表示制御する第1のコマンド表示制御ステップと、a first command display control step of controlling display in the second area of command candidates selectable as commands based on each of the one or more game media placed in the first area, among the plurality of commands; ,
前記第1のコマンド表示制御ステップによって前記第2領域に表示制御されたコマンド候補のうち、前記最新判定ゲーム媒体に適用可能であり、且つ、前記第1領域に前記最新判定ゲーム媒体の他に所与のパラメータ条件を満たすゲーム媒体が載置されていることに基づくコマンド候補(以下「適用可能コマンド」という)を、他のコマンド候補と識別表示する制御を行う第2のコマンド表示制御ステップであって、前記最新判定ゲーム媒体が変更された場合に、前記第2領域に表示制御されたコマンド候補のうち、変更後の前記最新判定ゲーム媒体に応じた前記適用可能コマンドを識別表示する制御を行う第2のコマンド表示制御ステップと、Among the command candidates whose display is controlled in the second area by the first command display control step, the command candidates are applicable to the latest judged game content, and in addition to the latest judged game content in the first area. A second command display control step for performing control to distinguish and display a command candidate based on the presence of a game medium that satisfies a given parameter condition (hereinafter referred to as "applicable command") from other command candidates. Then, when the latest determined game content is changed, control is performed to identify and display the applicable command corresponding to the changed latest determined game content among the command candidates controlled to be displayed in the second area. a second command display control step;
前記最新判定ゲーム媒体と前記適用可能コマンドとの関連付けを示す関連付け表示体を、前記表示面に表示制御する関連付け表示体表示制御ステップと、an association indicator display control step of controlling display of an association indicator indicating association between the latest determined game content and the applicable command on the display surface;
前記適用可能コマンドの中から適用コマンドを選択するプレーヤの選択操作を受け付けるコマンド選択操作受付ステップと、a command selection operation receiving step of receiving a player's selection operation for selecting an applicable command from among the applicable commands;
前記最新判定ゲーム媒体と前記適用コマンドとの関連付けを示す適用関連付け表示体を、前記表示面に表示制御する適用関連付け表示体表示制御ステップと、an application association display object display control step of controlling display of an application association display object indicating an association between the latest determined game medium and the application command on the display surface;
前記最新判定ゲーム媒体に前記適用コマンドを適用して前記ゲームを進行制御するステップと、a step of applying the application command to the latest determined game medium to control progress of the game;
を含む制御方法。Control method including.
ゲーム媒体を載置する載置部と、前記載置部に載置されたゲーム媒体を識別する識別部と、前記ゲーム媒体の載置位置を検出する載置位置検出部とを備えるゲーム装置が、前記載置部に載置されたゲーム媒体をプレーヤが前記載置部上で動かすといった媒体操作を行って楽しむゲームを実行するために、前記識別されたゲーム媒体及び前記載置位置に基づいてゲームを進行制御する制御方法であって、A game device comprising a placement section for placing a game medium, an identification section for identifying the game medium placed on the placement section, and a placement position detection section for detecting the placement position of the game medium. , based on the identified game media and the placement position, in order to execute a game that the player enjoys by performing medium operations such as moving the game media placed on the placement portion on the placement portion; A control method for controlling the progress of a game,
前記載置部は、表示面を有し、当該表示面の上にゲーム媒体を載置する構成であり、The placement unit has a display surface, and is configured to place a game medium on the display surface,
前記表示面のうち、載置されたゲーム媒体の移動や載置向きが変更される操作がなされる第1領域と、適用可能となるゲーム進行の状況条件を少なくとも含む適用条件が定められた複数のコマンドを表示する第2領域とを区画して設定する領域設定ステップと、Among the display screens, a first area in which an operation is performed to move or change the placement orientation of the placed game media, and a plurality of applicable conditions including at least applicable game progress situation conditions are defined. an area setting step of dividing and setting a second area for displaying the command of
前記第1領域に載置された1以上のゲーム媒体それぞれについての媒体操作を判定する媒体操作判定ステップと、a medium operation determination step for determining a medium operation for each of the one or more game media placed in the first area;
前記媒体操作判定ステップにより媒体操作がなされたと最新に判定された最新判定ゲーム媒体を特定するゲーム媒体特定ステップと、a game medium identification step of identifying the latest determined game medium that has been most recently determined to have undergone a medium operation in the medium operation determination step;
前記複数のコマンドのうち、前記第1領域に載置された1以上のゲーム媒体それぞれに基づいてコマンドとして選択可能なコマンド候補を、前記第2領域に表示制御する第1のコマンド表示制御ステップと、a first command display control step of controlling display in the second area of command candidates selectable as commands based on each of the one or more game media placed in the first area, among the plurality of commands; ,
前記第1のコマンド表示制御ステップによって前記第2領域に表示制御されたコマンド候補のうち、前記最新判定ゲーム媒体に適用可能であり、且つ、前記第1領域に前記最新判定ゲーム媒体の他に所与のパラメータ条件を満たすゲーム媒体が載置されていることに基づく前記適用条件を満たすコマンド候補(以下「適用可能コマンド」という)を、他のコマンド候補と識別表示する制御を行う第2のコマンド表示制御ステップであって、前記最新判定ゲーム媒体が変更された場合に、前記第2領域に表示制御されたコマンド候補のうち、変更後の前記最新判定ゲーム媒体に応じた前記適用可能コマンドを識別表示する制御を行う第2のコマンド表示制御ステップと、Among the command candidates whose display is controlled in the second area by the first command display control step, the command candidate is applicable to the latest judged game content and is placed in the first area in addition to the latest judged game content. A second command that performs control to distinguish and display command candidates that satisfy the applicable conditions (hereinafter referred to as "applicable commands") from other command candidates based on the presence of a game medium that satisfies given parameter conditions. In the display control step, when the latest judged game content is changed, the applicable command corresponding to the changed latest judged game content is identified from command candidates displayed in the second area. a second command display control step for controlling display;
前記最新判定ゲーム媒体と前記適用可能コマンドとの関連付けを示す関連付け表示体を、前記表示面に表示制御する関連付け表示体表示制御ステップと、an association indicator display control step of controlling display of an association indicator indicating association between the latest determined game content and the applicable command on the display surface;
前記適用可能コマンドの中から適用コマンドを選択するプレーヤの選択操作を受け付けるコマンド選択操作受付ステップと、a command selection operation receiving step of receiving a player's selection operation for selecting an applicable command from among the applicable commands;
前記最新判定ゲーム媒体と前記適用コマンドとの関連付けを示す適用関連付け表示体を、前記表示面に表示制御する適用関連付け表示体表示制御ステップと、an application association display object display control step of controlling display of an application association display object indicating an association between the latest determined game medium and the application command on the display surface;
前記最新判定ゲーム媒体に前記適用コマンドを適用して前記ゲームを進行制御するステップと、a step of applying the application command to the latest determined game medium to control progress of the game;
を含む制御方法。Control method including.
ゲーム媒体を載置する載置部と、前記載置部に載置されたゲーム媒体を識別する識別部と、前記ゲーム媒体の載置位置を検出する載置位置検出部とを備えるゲーム装置が、前記載置部に載置されたゲーム媒体をプレーヤが前記載置部上で動かすといった媒体操作を行って楽しむゲームを実行するために、前記識別されたゲーム媒体及び前記載置位置に基づいてゲームを進行制御する制御方法であって、A game device comprising a placement section for placing a game medium, an identification section for identifying the game medium placed on the placement section, and a placement position detection section for detecting the placement position of the game medium. , based on the identified game media and the placement position, in order to execute a game that the player enjoys by performing medium operations such as moving the game media placed on the placement portion on the placement portion; A control method for controlling the progress of a game,
前記載置部は、表示面を有し、当該表示面の上にゲーム媒体を載置する構成であり、The placement unit has a display surface, and is configured to place a game medium on the display surface,
前記表示面のうち、載置されたゲーム媒体の移動や載置向きが変更される操作がなされる第1領域と、ゲーム媒体に応じて適用可否が定められた複数のコマンドを表示する第2領域とを区画して設定する領域設定ステップと、Of the display surface, a first area for performing operations to move or change the orientation of placed game media, and a second area for displaying a plurality of commands whose applicability is determined according to the game media. an area setting step of dividing and setting an area;
前記第1領域に載置された1以上のゲーム媒体それぞれについての媒体操作を判定する媒体操作判定ステップと、a medium operation determination step for determining a medium operation for each of the one or more game media placed in the first area;
前記媒体操作判定ステップにより媒体操作がなされたと最新に判定された最新判定ゲーム媒体を特定するゲーム媒体特定ステップと、a game medium identification step of identifying the latest determined game medium that has been most recently determined to have undergone a medium operation in the medium operation determination step;
前記複数のコマンドのうち、前記第1領域に載置されたゲーム媒体の組み合わせに応じてコマンドとして選択可能なコマンド候補を、前記第2領域に表示制御するコマンド表示制御ステップであって、当該コマンド候補のうち、前記最新判定ゲーム媒体に適用可能なコマンド候補(以下「適用可能コマンド」という)を識別表示する制御を行うコマンド表示制御ステップと、a command display control step of controlling display of a command candidate selectable as a command from among the plurality of commands in the second area in accordance with a combination of game media placed in the first area, the command a command display control step for controlling to identify and display command candidates applicable to the latest determined game content (hereinafter referred to as "applicable commands") among the candidates;
前記最新判定ゲーム媒体と前記適用可能コマンドとの関連付けを示す関連付け表示体を、前記表示面に表示制御する関連付け表示体表示制御ステップと、an association indicator display control step of controlling display of an association indicator indicating association between the latest determined game content and the applicable command on the display surface;
前記適用可能コマンドの中から適用コマンドを選択するプレーヤの選択操作を受け付けるコマンド選択操作受付ステップと、a command selection operation receiving step of receiving a player's selection operation for selecting an applicable command from among the applicable commands;
前記最新判定ゲーム媒体と前記適用コマンドとの関連付けを示す適用関連付け表示体を、前記表示面に表示制御する適用関連付け表示体表示制御ステップと、an application association display object display control step of controlling display of an application association display object indicating an association between the latest determined game medium and the application command on the display surface;
前記コマンド選択操作受付ステップによる受け付けの前であって、前記媒体操作判定ステップによる最新の媒体操作の判定以前の所定の包括選択許容時間の間に、媒体操作がなされたと前記媒体操作判定ステップにより判定されたゲーム媒体を包括特定する包括特定ステップと、The medium operation determining step determines that a medium operation has been performed during a predetermined comprehensive selection permissible time before the command selection operation receiving step accepts and before the medium operation determining step determines the latest medium operation. an inclusive identification step of inclusively identifying the determined game content;
前記最新判定ゲーム媒体に前記適用コマンドを適用し、前記包括特定ステップによって包括特定された場合には当該包括特定されたゲーム媒体それぞれに前記適用コマンドを適用して前記ゲームを進行制御するステップと、a step of applying the application command to the latest determined game media, and applying the application command to each of the comprehensively specified game media when comprehensively specified by the comprehensively specifying step to control the progress of the game;
を含む制御方法。Control method including.
ゲーム媒体を載置する載置部と、前記載置部に載置されたゲーム媒体を識別する識別部と、前記ゲーム媒体の載置位置を検出する載置位置検出部とを備えるゲーム装置が、前記載置部に載置されたゲーム媒体をプレーヤが前記載置部上で動かすといった媒体操作を行って楽しむゲームを実行するために、前記識別されたゲーム媒体及び前記載置位置に基づいてゲームを進行制御する制御方法であって、A game device comprising a placement section for placing a game medium, an identification section for identifying the game medium placed on the placement section, and a placement position detection section for detecting the placement position of the game medium. , based on the identified game media and the placement position, in order to execute a game that the player enjoys by performing medium operations such as moving the game media placed on the placement portion on the placement portion; A control method for controlling the progress of a game,
前記載置部は、表示面を有し、当該表示面の上にゲーム媒体を載置する構成であり、The placement unit has a display surface, and is configured to place a game medium on the display surface,
前記表示面のうち、載置されたゲーム媒体の移動や載置向きが変更される操作がなされる第1領域と、適用可能となるゲーム進行の状況条件を少なくとも含む適用条件が定められた複数のコマンドを表示する第2領域とを区画して設定する領域設定ステップと、Among the display screens, a first area in which an operation is performed to move or change the placement orientation of the placed game media, and a plurality of applicable conditions including at least applicable game progress situation conditions are defined. an area setting step of dividing and setting a second area for displaying the command of
前記第1領域に載置された1以上のゲーム媒体それぞれについての媒体操作を判定する媒体操作判定ステップと、a medium operation determination step for determining a medium operation for each of the one or more game media placed in the first area;
前記媒体操作判定ステップにより媒体操作がなされたと最新に判定された最新判定ゲーム媒体を特定するゲーム媒体特定ステップと、a game medium identification step of identifying the latest determined game medium that has been most recently determined to have undergone a medium operation in the medium operation determination step;
前記複数のコマンドのうち、前記第1領域に載置されたゲーム媒体の組み合わせに応じてコマンドとして選択可能なコマンド候補を、前記第2領域に表示制御するコマンド表示制御ステップであって、当該コマンド候補のうち、対応する前記適用条件を満たすコマンド候補(以下「適用可能コマンド」という)を識別表示する制御を行うコマンド表示制御ステップと、a command display control step of controlling display of a command candidate selectable as a command from among the plurality of commands in the second area in accordance with a combination of game media placed in the first area, the command a command display control step for performing control for identifying and displaying command candidates (hereinafter referred to as "applicable commands") that satisfy the corresponding applicable conditions among the candidates;
前記最新判定ゲーム媒体と前記適用可能コマンドとの関連付けを示す関連付け表示体を、前記表示面に表示制御する関連付け表示体表示制御ステップと、an association indicator display control step of controlling display of an association indicator indicating association between the latest determined game content and the applicable command on the display surface;
前記適用可能コマンドの中から適用コマンドを選択するプレーヤの選択操作を受け付けるコマンド選択操作受付ステップと、a command selection operation receiving step of receiving a player's selection operation for selecting an applicable command from among the applicable commands;
前記最新判定ゲーム媒体と前記適用コマンドとの関連付けを示す適用関連付け表示体を、前記表示面に表示制御する適用関連付け表示体表示制御ステップと、an application association display object display control step of controlling display of an application association display object indicating an association between the latest determined game medium and the application command on the display surface;
前記コマンド選択操作受付ステップによる受け付けの前であって、前記媒体操作判定ステップによる最新の媒体操作の判定以前の所定の包括選択許容時間の間に、媒体操作がなされたと前記媒体操作判定ステップにより判定されたゲーム媒体を包括特定する包括特定ステップと、The medium operation determining step determines that a medium operation has been performed during a predetermined comprehensive selection permissible time before the command selection operation receiving step accepts and before the medium operation determining step determines the latest medium operation. an inclusive identification step of inclusively identifying the determined game content;
前記最新判定ゲーム媒体に前記適用コマンドを適用し、前記包括特定ステップによって包括特定された場合には当該包括特定されたゲーム媒体それぞれに前記適用コマンドを適用して前記ゲームを進行制御するステップと、a step of applying the application command to the latest determined game media, and applying the application command to each of the comprehensively specified game media when comprehensively specified by the comprehensively specifying step to control the progress of the game;
を含む制御方法。Control method including.
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