JP6721297B2 - Game device - Google Patents

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Description

本発明は、プレーヤがカード載置部に載置されたカードを動かすといったカード操作を行って楽しむゲームを実行するゲーム装置に関する。 The present invention relates to a game device that executes a game that a player enjoys by performing a card operation such as moving a card placed on a card placing portion.

トレーディングカードをゲーム媒体とした業務用のゲーム装置が知られており、そのゲームは「トレーディングカードゲーム」や「カードゲーム」等とも呼ばれている。 There is known a commercial game device using a trading card as a game medium, and the game is also called a "trading card game" or a "card game".

カードゲームのゲーム装置は、ゲームセンターやショッピングセンターなどに配置されている。そして、ユーザがプレイ対価を支払うと、その場で新しいトレーディングカードがプレーヤに支給されるとともに、トレーディングカードのキラクタを登場させるビデオゲームをその場で楽しむことができる。トレーディングカードのコレクション性と、集めたトレーディングカードのキャラクタを使ったゲームプレイとの2重の面白さを味わえることから人気がある。 A game device for a card game is arranged in a game center, a shopping center, or the like. Then, when the user pays a play price, a new trading card is provided to the player on the spot, and a video game in which the killer of the trading card appears can be enjoyed on the spot. It is popular because it has the dual characteristics of collecting collection of trading cards and game play using the characters of the collected trading cards.

例えば、特許文献1には、カードゲームのゲーム装置の構成例と、それを使ったゲームの内容について開示されている。すなわち、トレーディングカードの載置部にサッカー等のフィールドコートを予め描いておく一方で、載置されたトレーディングカードの裏面に印刷されたコードを赤外線画像で撮影し、撮影した画像からカードの位置と角度とを検出する技術が開示されている。そして、コードに対応づけられているキャラクタを登場させるゲーム(例えば、サッカーシミュレーションゲーム)の画面をモニタに表示させ、トレーディングカードの配置位置を変更することで、各キャラクタのゲーム空間での配置位置を変更できるゲームについて開示されている。 For example, Patent Document 1 discloses a configuration example of a game device for a card game and the contents of a game using the same. That is, while drawing a field coat such as soccer on the placing part of the trading card in advance, the code printed on the back of the placed trading card is photographed by an infrared image, and the position of the card is determined from the photographed image. A technique for detecting the angle is disclosed. Then, by displaying the screen of the game (for example, a soccer simulation game) in which the character associated with the code appears on the monitor and changing the placement position of the trading card, the placement position of each character in the game space is changed. The game that can be changed is disclosed.

また、特許文献2には、タッチパネルに表示されるゲーム画面内に、カードリーダ上に配置されたトレーディングカードの画像を表示させ、当該トレーディングカードの画像へのタッチ操作によって当該トレーディングカードに対応づけられるキャラクタをゲームに登場させたり、当該キャラクタへのタッチ操作によってその行動を選択するゲームについて開示されている。 Further, in Patent Document 2, an image of a trading card arranged on a card reader is displayed in a game screen displayed on a touch panel, and the trading card is associated with the trading card by a touch operation. A game in which a character is made to appear in the game or the action is selected by a touch operation on the character is disclosed.

特開2004−202255号公報JP, 2004-202255, A 特開2013−255607号公報JP, 2013-255607, A

本発明は、カードゲームにおける新しいゲーム操作を実現するための技術を提供することを目的として考案されたものである。 The present invention was devised for the purpose of providing a technique for realizing a new game operation in a card game.

上述した課題を解決するための第1の発明は、カード載置部(例えば、図1のカード載置部1310)と、前記カード載置部に載置されたカードの識別情報を検出する識別情報検出部(例えば、図11の処理部200、識別情報検出部212)と、前記カードの載置位置を検出する載置位置検出部(例えば、図11の処理部200、載置位置検出部214)と、前記識別情報及び前記載置位置に基づいてゲームを進行制御する制御部(例えば、図11の処理部200、ゲーム進行制御部250)とを備え、前記カード載置部に載置されたカードをプレーヤが前記カード載置部上で動かすといったカード操作を行って楽しむゲームを実行するゲーム装置であって、
前記カード載置部に載置された1以上のカードそれぞれについてのカード操作を判定するカード操作判定部(例えば、図1の制御基板1350、図11の処理部200、カード操作判定部222、図17のステップS20)と、
複数のコマンドの中から適用コマンドを選択するプレーヤの選択操作を受け付けるコマンド選択操作受付部(例えば、図1の制御基板1350、図2のタッチパネル1312、図11の処理部200、コマンド選択操作受付制御部240、図18のステップS74)と、
前記コマンド選択操作受付部による受け付けの前であって、前記カード操作判定部によりカード操作がなされたと最新に判定されたカードを特定するカード特定部(例えば、図1の制御基板1350、図11の処理部200、カード特定部232、図17のステップS40)と、を備え、前記制御部は、前記特定されたカードに前記適用コマンドを適用して前記ゲームを進行制御する、ゲーム装置である。
A first aspect of the present invention for solving the above-mentioned problem is to identify a card placing section (for example, the card placing section 1310 in FIG. 1) and identification information for identifying the card placed on the card placing section. An information detection unit (for example, the processing unit 200 and the identification information detection unit 212 in FIG. 11) and a placement position detection unit (for example, the processing unit 200 and the placement position detection unit in FIG. 11) that detects the placement position of the card. 214) and a control unit (for example, the processing unit 200 and the game progress control unit 250 of FIG. 11) that controls the progress of the game based on the identification information and the placement position described above, and is placed on the card placement unit. A game device for executing a game in which a player enjoys a card operation in which the player moves the played card on the card mounting portion,
A card operation determination unit that determines a card operation for each of the one or more cards placed on the card placement unit (for example, the control board 1350 in FIG. 1, the processing unit 200 in FIG. 11, the card operation determination unit 222, FIG. 17 step S20),
A command selection operation receiving unit that receives a selection operation of a player that selects an applicable command from a plurality of commands (for example, the control board 1350 of FIG. 1, the touch panel 1312 of FIG. 2, the processing unit 200 of FIG. 11, the command selection operation reception control). Part 240, step S74 of FIG. 18,
Before being accepted by the command selection operation accepting unit, the card identifying unit that identifies the card most recently determined to have been operated by the card operation determining unit (for example, the control board 1350 in FIG. 1 or FIG. 11). The processing unit 200, the card specifying unit 232, and step S40 in FIG. 17), and the control unit is a game device that applies the application command to the specified card to control the progress of the game.

第1の発明によれば、カード載置部に載置されたカードをプレーヤがカード載置部上で動かすといったカード操作を行って楽しむゲームにおいて、新しいゲーム操作を実現することができる。すなわち、コマンドを適用したいカードがある場合に、そのカードに対してカード操作を行い、コマンドを選択操作するという分かり易いゲーム操作を実現することができる。 According to the first aspect of the present invention, a new game operation can be realized in a game in which a player enjoys a card operation such as moving a card placed on the card placing section on the card placing section. That is, when there is a card to which a command is applied, it is possible to realize an easy-to-understand game operation of performing a card operation on the card and selecting a command.

第2の発明は、前記コマンドそれぞれには、前記カードに応じた適用可否が定められており(例えば、図14の適用可能コマンド定義データ550)、前記コマンド選択操作受付部は、前記複数のコマンドのうち、前記カード操作判定部によりカード操作がなされたと最新に判定されたカードに適用可能なコマンド(以下「適用可能コマンド」という)を識別表示する制御を行い、適用可能コマンドの中から前記適用コマンドを選択する操作を受け付ける(例えば、図18のステップS70、S74)、第1の発明のゲーム装置である。 In the second invention, the applicability of each of the commands is determined according to the card (for example, the applicable command definition data 550 of FIG. 14), and the command selection operation receiving unit is configured to allow the command selection operation receiving unit to execute the plurality of commands. Of the applicable commands, the control is performed to identify and display a command (hereinafter referred to as “applicable command”) applicable to the card that is most recently determined to be operated by the card operation determination unit. The game device according to the first aspect of the present invention receives an operation of selecting a command (for example, steps S70 and S74 in FIG. 18).

第2の発明によれば、カード操作判定部によりカード操作がなされたと最新に判定されたカードに適用可能なコマンドをプレーヤに明示できるので、ゲーム操作が容易になるとともに誤操作入力を防止できる。 According to the second aspect of the present invention, the command applicable to the card whose card operation is most recently determined by the card operation determination unit can be clearly indicated to the player, which facilitates game operation and prevents erroneous operation input.

第3の発明は、前記コマンドそれぞれには、適用可能となるゲーム進行の状況条件を少なくとも含む適用条件が定められており(例えば、図14の定義適用条件551)、前記コマンド選択操作受付部は、前記複数のコマンドのうち、対応する前記適用条件を満たすコマンド(以下「適用可能コマンド」という)を識別表示する制御を行い、適用可能コマンドの中から前記適用コマンドを選択する操作を受け付ける(例えば、図18のステップS70、S74)、第1の発明のゲーム装置である。 In the third invention, an application condition including at least a game progress situation condition that can be applied is defined for each of the commands (for example, the definition application condition 551 in FIG. 14), and the command selection operation reception unit Of the plurality of commands, control is performed to identify and display a corresponding command that satisfies the applicable condition (hereinafter referred to as “applicable command”), and an operation of selecting the applicable command from the applicable commands is accepted (for example, , Steps S70 and S74 of FIG. 18) are the game device of the first invention.

第3の発明によれば、同じカードであっても、ゲーム進行状況に応じて適用できるコマンドに違いを設けることができるのでゲームの興趣を向上できる。また、その時々のゲーム進行状況に応じて適用可能なコマンドをプレーヤに明示できる。よって、ゲーム操作が容易になるとともに誤操作入力を防止できる。 According to the third aspect of the present invention, even with the same card, it is possible to provide different commands that can be applied depending on the progress of the game. In addition, it is possible to clearly indicate to the player a command that can be applied according to the game progress situation at that time. Therefore, the game operation can be facilitated and an erroneous operation input can be prevented.

第4の発明は、前記適用条件には、前記カードに係るパラメータ値またはゲーム進行状況に係るパラメータ値(以下包括して「パラメータ値」という)の条件(例えば、図14の武器カード種類553、ゲーム進行状況条件554)が含まれている、第3の発明のゲーム装置である。 In a fourth aspect of the present invention, the application condition includes a condition of a parameter value related to the card or a parameter value related to a game progress status (hereinafter collectively referred to as “parameter value”) (for example, a weapon card type 553 of FIG. 14, The game device according to the third aspect of the present invention includes a game progress condition 554).

第4の発明によれば、カードに係るパラメータに応じてコマンド発動の可否の制御が可能になる。 According to the fourth aspect, it is possible to control whether or not the command is activated according to the parameter related to the card.

第5の発明は、前記カード操作判定部によりカード操作がなされたと最新に判定されたカードと、前記適用可能コマンドとを関連づける表示制御を行う選択用関連付け表示制御部(例えば、図1の制御基板1350、図11の処理部200、選択用関連付け表示制御部244、図18のステップS72)、を更に備えた第2〜第4の何れかの発明のゲーム装置である。 A fifth aspect of the present invention relates to a selection associated display control unit (for example, the control board of FIG. 1) that performs display control for associating the card whose card operation is most recently determined by the card operation determination unit with the applicable command. 1350, the processing unit 200 of FIG. 11, the selection association display control unit 244, and step S72 of FIG. 18) are the game devices according to any one of the second to fourth inventions.

第5の発明によれば、コマンドが適用されようとしているカードと、当該カードに適用可能なコマンドとが関連付けて表示されるので、より一層ゲーム操作が容易になる。 According to the fifth aspect, the card to which the command is applied and the command applicable to the card are displayed in association with each other, which further facilitates the game operation.

第6の発明は、前記特定されたカードと前記適用コマンドとを関連付ける表示制御を行う適用関連付け表示制御部(例えば、図1の制御基板1350、図11の処理部200、適用関連付け表示制御部246、図18のステップS78)、を更に備えた第1〜第5の何れかの発明のゲーム装置である。 A sixth aspect of the present invention is an application association display control unit (for example, the control board 1350 in FIG. 1, the processing unit 200 in FIG. 11, the application association display control unit 246 that performs display control for associating the specified card with the application command. , Step S78 in FIG. 18). The game apparatus according to any one of the first to fifth inventions.

第6の発明によれば、どのカードにどのコマンドが適用されたかをプレーヤに明示することができる。 According to the sixth aspect, it is possible to clearly indicate to the player which command is applied to which card.

第7の発明は、前記カード載置部が表示装置と一体に構成されたタッチパネルを構成し、前記複数のコマンドを前記表示装置に表示させるコマンド候補表示制御部(例えば、図1の制御基板1350、図4の操作入力画面W8、コマンドアイコン84,図11の処理部200、コマンド候補表示制御部228、図17のステップS22,S30)、を更に備えた第1〜第6の何れかの発明のゲーム装置である。 A seventh aspect of the present invention is a command candidate display control unit (for example, the control board 1350 of FIG. 1) that configures a touch panel in which the card mounting unit is configured integrally with a display device, and causes the display device to display the plurality of commands. , The operation input screen W8 of FIG. 4, the command icon 84, the processing unit 200 of FIG. 11, the command candidate display control unit 228, steps S22, S30 of FIG. 17,) any one of the first to sixth invention Game device.

第7の発明によれば、コマンドの選択操作をカード載置部に設けられたタッチパネルにて実現し、そこに選択候補としてのコマンドを表示させてタッチ操作によりコマンドの選択操作を受け付けることができる。つまり、操作性及び操作感を向上できる。プレーヤからすれば、カード載置部に載置されたカードに対してカード操作を行い、適用させたいコマンドへタッチ操作すればコマンドの適用が完了するため、流れるような分かり易い一連のゲーム操作が可能になる。 According to the seventh aspect, the command selection operation can be realized by the touch panel provided in the card placement section, the command as the selection candidate can be displayed there, and the command selection operation can be accepted by the touch operation. .. That is, the operability and the feeling of operation can be improved. From the player's point of view, the card operation is performed on the card placed on the card placing section, and the command application is completed by touching the command to be applied. It will be possible.

第8の発明は、前記カードの載置向きを検出する載置向き検出部(例えば、図2の赤外線カメラ1320、図1の制御基板1350、図11の赤外線画像撮影部102、処理部200、載置位置検出部214、図17のステップS6)と、前記カード操作判定部によりカード操作がなされたと最新判定されたカードの載置向きに応じて、前記選択操作の候補となる前記複数のコマンドを変更する第1のコマンド変更部(例えば、図1の制御基板1350、図11の処理部200、第1コマンド変更部224、図14の適用可能コマンド定義データ550、載置向き558、適用可能コマンドID559、図16のコマンド候補IDリスト720、図17のステップS22、図18のステップS74)と、を更に備えた、第1〜第7の何れかの発明のゲーム装置である。 An eighth aspect of the present invention is a placement orientation detection unit that detects the placement orientation of the card (for example, the infrared camera 1320 in FIG. 2, the control board 1350 in FIG. 1, the infrared image capturing unit 102 in FIG. 11, the processing unit 200, The placement position detection unit 214, step S6 in FIG. 17, and the plurality of commands that are candidates for the selection operation in accordance with the placement direction of the card that has been determined by the card operation determination unit to be the latest card operation. The first command changing unit (for example, the control board 1350 of FIG. 1, the processing unit 200 of FIG. 11, the first command changing unit 224, the applicable command definition data 550 of FIG. 14, the placement orientation 558, applicable) The command device 559, the command candidate ID list 720 in FIG. 16, the step S22 in FIG. 17, the step S74 in FIG. 18) are further provided, and the game device according to any one of the first to seventh inventions.

第8の発明によれば、カードを載置している向きを変えることで、当該カードに適用可能なコマンドの内容が変更される。よって、より興趣に溢れたゲームが実現できる。 According to the eighth aspect, by changing the direction in which the card is placed, the content of the command applicable to the card is changed. Therefore, a more entertaining game can be realized.

第9の発明は、前記カード載置部に載置されたカードの組み合わせに応じて、前記選択操作の候補となる前記複数のコマンドを変更する第2のコマンド変更部(例えば、図1の制御基板1350、図11の処理部200、第2コマンド変更部226、図14のゲーム進行状況条件544、他カード組み合わせ条件554b、図17のステップS22、図18のステップS74)、を更に備えた第1〜第8の何れかの発明のゲーム装置である。 A ninth aspect of the present invention is a second command changing unit (for example, the control of FIG. 1) that changes the plurality of commands that are candidates for the selection operation according to a combination of cards placed on the card placing unit. A board 1350, a processing unit 200 of FIG. 11, a second command changing unit 226, a game progress condition 544 of FIG. 14, another card combination condition 554b, step S22 of FIG. 17, step S74 of FIG. 18) It is a game device according to any one of the first to eighth inventions.

第9の発明によれば、載置されているカードの組み合わせで、適用可能なコマンドの内容が変更される。よって、より興趣に溢れたゲームが実現できる。 According to the ninth aspect, the content of the applicable command is changed depending on the combination of the placed cards. Therefore, a more entertaining game can be realized.

第10の発明は、前記カード載置部は光透過性を有しており、前記カード載置部の奥方から前記カード載置部に載置されたカードを光学的に検出する載置カード検出部(例えば、図2の赤外線カメラ1320)を更に備え、前記識別情報検出部および前記載置位置検出部は、前記載置カード検出部の検出結果を用いて識別情報および載置位置を検出する、第1〜第9の何れかの発明のゲーム装置である。 According to a tenth aspect of the invention, the card placement section has optical transparency, and a loaded card detection for optically detecting a card placed on the card placement section from the back of the card placement section. Further, the identification information detecting unit and the placement position detecting unit detect the identification information and the placement position using the detection result of the placement card detecting unit. The game device according to any one of the first to ninth inventions.

第10の発明によれば、カードの識別情報と、載置位置と、を光学的に検出できるようになる。 According to the tenth aspect, it becomes possible to optically detect the identification information of the card and the mounting position.

なお、カード操作の判定方法は、カードの載置位置に基づく方法と、タッチ位置に基づく方法との何れを採用することとしてもよい。
前者の方法によれば、第11の発明として、前記カード操作判定部が、前記載置位置検出部の検出結果を用いてカード操作を判定する、第1〜第10の何れかの発明のゲーム装置を構成することができる。
後者の方法によれば、第12の発明として、前記カード載置部の載置面又は当該載置面の手前方においてプレーヤのタッチ位置を光学的に検出するタッチ検出部(例えば、図19のタッチパネル1312B)を更に備え、前記カード操作判定部は、前記タッチ検出部の検出結果を用いてカード操作を判定する、第1〜第10の何れかの発明のゲーム装置を構成することができる。
The card operation determination method may be either a method based on the placement position of the card or a method based on the touch position.
According to the former method, as the eleventh invention, the game according to any one of the first to tenth inventions, wherein the card operation determination unit determines the card operation using the detection result of the placement position detection unit. The device can be configured.
According to the latter method, as a twelfth invention, a touch detection unit that optically detects a touch position of the player on the placement surface of the card placement unit or in front of the placement surface (for example, in FIG. 19). A touch panel 1312B) is further provided, and the card operation determination unit can constitute the game device according to any one of the first to tenth aspects of the invention, which determines a card operation using the detection result of the touch detection unit.

第13の発明は、前記カード操作判定部が、前記カード載置部に載置されたカードのタッチ操作種類を判定し、前記制御部は、前記適用コマンドを前記特定されたカードに適用した場合の作用効果を、前記特定されたカード上の前記タッチ操作種類に応じて変更する、第11又は第12の発明のゲーム装置である。 In a thirteenth aspect, the card operation determination unit determines the touch operation type of the card placed on the card placement unit, and the control unit applies the application command to the specified card. Is a game device according to the eleventh or twelfth invention, in which the action and effect of is changed according to the touch operation type on the specified card.

第13の発明によれば、同じ適用コマンドでもタッチ操作種類に応じて作用効果が変化するようにできる。よって、よりゲームの興趣を高めることができる。 According to the thirteenth aspect, it is possible to change the action effect according to the touch operation type even with the same application command. Therefore, the interest of the game can be further enhanced.

第14の発明は、前記コマンド選択操作受付部が、前記カード操作判定部による最新のカード操作の判定から所定時間内に前記プレーヤによる前記選択操作がなされた場合に当該選択操作に係るコマンドを前記適用コマンドとして受け付ける(例えば、図30のステップS75)、第1〜第13の何れかの発明のゲーム装置である。 In a fourteenth aspect, the command selection operation reception unit, when the player performs the selection operation within a predetermined time after the card operation determination unit determines the latest card operation, outputs the command related to the selection operation. The game device according to any one of the first to thirteenth inventions, which is received as an applicable command (for example, step S75 in FIG. 30).

第14の発明によれば、コマンドを適用しようとするカードへのカード操作から、適用するコマンドの選択操作入力までに制限時間を設けることができる。制限時間を適当に調整することでゲームの難易度を調整することもできるようになる。 According to the fourteenth aspect, it is possible to provide a time limit from the card operation to the card to which the command is applied to the input of the selection operation of the command to be applied. By adjusting the time limit appropriately, it becomes possible to adjust the difficulty level of the game.

第15の発明は、前記カードに係るパラメータ値またはゲーム進行状況に係るパラメータ値(以下包括して「パラメータ値」という)に応じて、前記適用コマンドを前記特定されたカードに適用した場合の作用効果を変更する(例えば、図14のゲーム進行状況条件554に応じた適用可能コマンドID559の設定、図13のコマンド別動作制御用データ530の倍率適用パラメータ533及びパラメータ値倍率534)、第1〜第14の何れかの発明のゲーム装置である。 A fifteenth aspect of the invention is an operation when the application command is applied to the specified card according to a parameter value related to the card or a parameter value related to a game progress situation (hereinafter collectively referred to as “parameter value”). The effect is changed (for example, setting of the applicable command ID 559 according to the game progress situation condition 554 of FIG. 14, the magnification application parameter 533 and the parameter value magnification 534 of the command-based operation control data 530 of FIG. 13), the first to the first. It is a game device according to any one of the fourteenth invention.

第15の発明によれば、同じ適用コマンドであってもゲーム進行状況に応じてその作用効果が異なるようにできる。よって、コマンドの作用効果を多様にしてゲームの興趣を高めることができる。 According to the fifteenth aspect, even with the same applied command, the action and effect can be made different depending on the game progress situation. Therefore, it is possible to enhance the interest of the game by varying the action effect of the command.

第16の発明は、前記コマンド選択操作受付部による受け付けの前であって、前記カード操作判定部による最新のカード操作の判定以前の所定の包括選択許容時間の間に、カード操作がなされたと前記カード操作判定部により判定されたカードを包括特定する包括特定部(例えば、図28の包括特定部234、図30のステップS64〜S66)、を更に備え、前記制御部は、前記包括特定されたカードそれぞれに、前記適用コマンドを適用する、第1〜第15の発明のゲーム装置である。 A sixteenth aspect of the present invention is that the card operation is performed before the command selection operation receiving unit receives it and during a predetermined comprehensive selection permissible time before the latest card operation determination by the card operation determination unit. Further, a comprehensive identification unit (for example, the comprehensive identification unit 234 in FIG. 28, steps S64 to S66 in FIG. 30) that comprehensively identifies the cards determined by the card operation determination unit, and the control unit is configured to perform the comprehensive identification. The game device according to any one of the first to fifteenth inventions applies the application command to each card.

第16の発明によれば、コマンドの適用対象とするカードを複数同時に設定して、同じコマンドを共通して適用することができるようになる。 According to the sixteenth invention, a plurality of cards to which the command is applied can be set at the same time, and the same command can be commonly applied.

第1実施形態における業務用ゲーム装置の構成例を示す図。The figure which shows the structural example of the arcade game device in 1st Embodiment. 第1実施形態におけるカード載置部の構成例を示す左右方向縦断面面による概略図。The schematic diagram by the horizontal cross section in the horizontal direction showing the example of composition of the card placement part in a 1st embodiment. ゲームカードの例を示す図。The figure which shows the example of a game card. ゲーム内容について説明するための図。The figure for demonstrating the game content. 使用カード登録画面の例を示す図Figure showing an example of the used card registration screen 初期フォーメーション設定画面の例を示す図。The figure which shows the example of an initial formation setting screen. プレーヤキャラクタにコマンドを適用させるまでの手順を説明するための図(その1)。FIG. 4 is a diagram (No. 1) for explaining a procedure until a command is applied to a player character. プレーヤキャラクタにコマンドを適用させるまでの手順を説明するための図(その2)。FIG. 6 is a diagram (No. 2) for explaining the procedure until the command is applied to the player character. プレーヤキャラクタにコマンドを適用させるまでの手順を説明するための図(その3)。FIG. 3 is a diagram (No. 3) for explaining a procedure until a command is applied to a player character. プレーヤキャラクタにコマンドを適用させるまでの手順を説明するための図(その4)。FIG. 4 is a diagram (part 4) for explaining a procedure until a command is applied to a player character. 第1実施形態における業務用ゲーム装置の機能構成例を示す図。The figure which shows the function structural example of the arcade game device in 1st Embodiment. 第1実施形態における記憶部が記憶する情報の例を示す図。The figure which shows the example of the information which the memory|storage part in 1st Embodiment memorize|stores. プレーヤキャラクタ初期設定データのデータ構成例を示す図。The figure which shows the data structural example of player character initialization data. 適用可能コマンド定義データのデータ構成例を示す図。The figure which shows the data structural example of applicable command definition data. 武器初期設定データのデータ構成例を示す図。The figure which shows the data structural example of weapon initial setting data. 第1実施形態におけるプレイデータのデータ構成例を示す図。The figure which shows the data structural example of the play data in 1st Embodiment. 第1実施形態における業務用ゲーム装置の処理の流れについて説明するためのフローチャート。The flowchart for demonstrating the flow of a process of the arcade game device in 1st Embodiment. 図16より続くフローチャート。The flowchart which continues from FIG. 第2実施形態におけるカード載置部の構成例を示す左右方向の縦断面概略図。The schematic longitudinal cross-sectional view of the left-right direction which shows the structural example of the card mounting part in 2nd Embodiment. 第2実施形態におけるプレイデータのデータ構成例を示す図。The figure which shows the data structural example of the play data in 2nd Embodiment. 第2実施形態における業務用ゲーム装置の処理の流れについて説明するためのフローチャート。The flowchart for demonstrating the flow of a process of the arcade game device in 2nd Embodiment. 図21より続くフローチャート。The flowchart which continues from FIG. 第3実施形態におけるゲームシステムの構成例を示す図。The figure which shows the structural example of the game system in 3rd Embodiment. 第3実施形態におけるサーバシステムの機能構成例を示す図。The figure which shows the function structural example of the server system in 3rd Embodiment. サーバ処理部が記憶する情報の例を示す図。The figure which shows the example of the information which a server process part memorize|stores. 第3実施形態における業務用ゲーム装置の機能構成例を示す図。The figure which shows the function structural example of the arcade game device in 3rd Embodiment. カード載置部の構成の変形例を示す左右方向の縦断面概略図。FIG. 8 is a schematic vertical cross-sectional view in the left-right direction showing a modified example of the configuration of the card mounting portion. 第1実施形態における業務用ゲーム装置の機能構成の変形例を示す図。The figure which shows the modification of the functional structure of the arcade game device in 1st Embodiment. 第1実施形態における業務用ゲーム装置の処理の流れの変形例について説明するためのフローチャート。The flowchart for demonstrating the modification of the flow of a process of the arcade game device in 1st Embodiment. 図29より続くフローチャート。29 is a flowchart continued from FIG. 29.

〔第1実施形態〕
本発明を適用した第1実施形態として、トレーディングカード(以下、単に「カード」と呼称する)をゲーム媒体として使用するカードゲームを実行する業務用ゲーム装置について説明する。
[First Embodiment]
As a first embodiment to which the present invention is applied, an arcade game device that executes a card game using a trading card (hereinafter, simply referred to as “card”) as a game medium will be described.

[ハードウェアの構成例の説明]
図1は、本実施形態の業務用ゲーム装置の構成例を示す右正面斜め上から見た斜視外観図である。
業務用ゲーム装置1300は、プレイ対価の支払いに応じて新たなカードの提供と、カードをゲーム媒体とするカードゲームの実行とを行う。
具体的には、業務用ゲーム装置1300は、筐体1301に、プレイ対価支払装置1302と、カード供給装置1304と、正面タッチパネル1306と、ゲーム音を放音するためのスピーカ1308と、テーブル状のカード載置部1310と、を備える。また、業務用ゲーム装置1300の筐体内には制御基板1350が備えられている。勿論、図示されない電源装置などその他の要素も適宜備えることができる。
[Description of hardware configuration example]
FIG. 1 is a perspective external view of a configuration example of an arcade game device according to the present embodiment as seen from diagonally above the right front.
The arcade game device 1300 provides a new card according to the payment of the play price and executes a card game using the card as a game medium.
Specifically, the arcade game device 1300 includes a housing 1301, a play consideration payment device 1302, a card supply device 1304, a front touch panel 1306, a speaker 1308 for emitting a game sound, and a table. And a card mounting portion 1310. Further, a control board 1350 is provided in the housing of the arcade game device 1300. Of course, other elements such as a power supply device (not shown) can be appropriately provided.

プレイ対価支払装置1302は、プレイ対価の支払い操作を受け付け、支払情報を制御基板1350へ出力する装置である。例えば、公知のコイン投入器や、プリペイドカードに対応する自動支払装置(カードリーダ)、クレジットカードに対応する自動支払装置、デビットカードに対応する自動支払装置、等により実現することができる。 The play consideration payment device 1302 is a device that accepts a play consideration payment operation and outputs payment information to the control board 1350. For example, it can be realized by a known coin inserter, an automatic payment device (card reader) compatible with a prepaid card, an automatic payment device compatible with a credit card, an automatic payment device compatible with a debit card, and the like.

なお、プリペイドカードは、予めユーザ登録手続きを経ることで発行されるカード型記憶媒体、所謂ユーザカードや会員カード、NFC(Near Field Communication:近距離無線通信)に対応してデータを保存できる装置、例えばスマートフォンや携帯型ゲーム装置といった携帯型情報端末を兼ねるとしてもよい。この場合、ゲームプレイの対価の支払いは、ゲームカード3に記憶されているプリペイドポイントの消費などにより代替することができる。 The prepaid card is a card-type storage medium that is issued through a user registration procedure in advance, a so-called user card or membership card, a device that can save data corresponding to NFC (Near Field Communication). For example, it may serve as a portable information terminal such as a smartphone or a portable game device. In this case, payment of game play value can be replaced by consumption of prepaid points stored in the game card 3.

カード供給装置1304は、プレイ対価の支払いに応じて新たなゲームカード3をストッカーから排出する公知のカード自動販売装置により実現される。 The card supply device 1304 is realized by a known card vending device that discharges a new game card 3 from the stocker according to the payment of the play price.

正面タッチパネル1306は、主たるゲーム画面を表示する第1の画像表示装置であり、公知のタッチパネルにより実現できる。タッチ位置の検出が必要なければ、公知のフラットパネルディスプレイや、プロジェクターなどの画像表示装置により実現するとしてもよい。本実施形態では、フラットな1枚パネルとして図示しているが、複数のパネルで構成するとしても良いし、その一部又は全部を湾曲パネルで実現するとしてもよい。 The front touch panel 1306 is a first image display device that displays a main game screen, and can be realized by a known touch panel. If it is not necessary to detect the touch position, it may be realized by a known flat panel display or an image display device such as a projector. In this embodiment, a single flat panel is shown, but a plurality of panels may be used, or a part or all of them may be realized by a curved panel.

カード載置部1310は、正面タッチパネル1306の下端位置から正面側に向けてテーブル状に設けられたカードリーダ兼第2の画像表示装置である。すなわち、プレーヤは、ゲームに使用するゲームカード3をカード載置部1310に載置することで使用するゲームカード3を登録する操作入力と、載置したゲームカード3の位置や向きを変化させるカード操作入力と、タッチ操作入力とをすることができる。 The card placement unit 1310 is a card reader/second image display device provided in a table shape from the lower end position of the front touch panel 1306 toward the front side. That is, the player places an operation input for registering the game card 3 to be used by placing the game card 3 used in the game on the card placing portion 1310, and a card for changing the position and orientation of the placed game card 3. Operation input and touch operation input can be performed.

図2は、本実施形態におけるカード載置部1310の構成例を示す左右方向縦断面の概略図である。カード載置部1310は、装置正面側に数度(例えば、3〜5°)程度傾斜させたタッチパネル1312と、当該タッチパネル1312の下方に設けられた内部空間1314とを有する。そして、内部空間1314には、タッチパネル1312の下面を下から照らす白色光源1316及び赤外線光源1318と、タッチパネル1312の下面全域を撮影する赤外線カメラ1320とを有する。 FIG. 2 is a schematic diagram of a vertical cross section in the left-right direction showing a configuration example of the card mounting portion 1310 in the present embodiment. The card mounting portion 1310 has a touch panel 1312 that is tilted by several degrees (for example, 3 to 5°) on the front side of the device, and an internal space 1314 provided below the touch panel 1312. The internal space 1314 includes a white light source 1316 and an infrared light source 1318 that illuminate the lower surface of the touch panel 1312 from below, and an infrared camera 1320 that captures the entire lower surface of the touch panel 1312.

タッチパネル1312は、位置検出装置と表示装置とが一体となったデバイスである。本実施形態では、フラットパネル1313の手前側に位置検出装置が設けられたタッチパネルである。タッチパネル1312は、載置されているゲームカード3の表示面との接触は検知しないが、プレーヤの手指等によるタッチ操作は検出する。本実施形態では、タッチパネル1312は、抵抗膜式又は静電容量式とする。また、ゲームカード3は、非導電性となるように素材や表面処理が適宜選択される。
なお、タッチパネル1312の表示面は、筐体1301の上面から1段下がった位置に設けられており載置されたゲームカード3が表示面外に飛び出すのを防止する。
The touch panel 1312 is a device in which a position detection device and a display device are integrated. In this embodiment, the touch panel is provided with a position detection device on the front side of the flat panel 1313. The touch panel 1312 does not detect a contact with the display surface of the game card 3 placed, but detects a touch operation by a player's finger or the like. In this embodiment, the touch panel 1312 is a resistance film type or a capacitance type. The material and surface treatment of the game card 3 are appropriately selected so as to be non-conductive.
The display surface of the touch panel 1312 is provided at a position one step lower than the top surface of the housing 1301 and prevents the placed game card 3 from jumping out of the display surface.

タッチパネル1312のフラットパネルディスプレイ1313は、白色光源1316が照射する光をバックライトとする。また、赤外線光源1318が発した赤外線はフラットパネルディスプレイ1313を透過してプレーヤ側に抜け、載置されたゲームカード3の裏面を照らすことができる。なお、フラットパネルディスプレイ1313がバックライトを不要とする構成(例えば、有機ELディスプレイなど)の場合は白色光源1316は省略できる。 The flat panel display 1313 of the touch panel 1312 uses the light emitted by the white light source 1316 as a backlight. Further, the infrared light emitted from the infrared light source 1318 can pass through the flat panel display 1313 and escape to the player side to illuminate the back surface of the placed game card 3. If the flat panel display 1313 does not require a backlight (for example, an organic EL display), the white light source 1316 can be omitted.

図3は、本実施形態におけるゲームカード3の例を示す図である。
ゲームカード3は、ゲーム情報を担持するゲーム情報担持媒体であって、表面に当該ゲームカードに対応づけられるキャラクタや武器などのオブジェクトの像31が印刷されており、裏面には固有の2次元コード32が印刷されている。プレーヤはゲームカード3の表面を上にしてカード載置部1310に載置する。なお、以降では、キャラクタが割り当てられたゲームカード3をキャラカード3C、武器が割り当てられたゲームカード3を武器カード3Uと呼ぶ。図示の例では、2次元コード32としてQRコード(登録商標)を例示しているが、ゲームカード3の姿勢・向きを検知可能であればその他の種類のコードでも良い。
FIG. 3 is a diagram showing an example of the game card 3 in the present embodiment.
The game card 3 is a game information carrying medium carrying game information, and an image 31 of an object such as a character or a weapon associated with the game card is printed on the front surface of the game card 3, and a unique two-dimensional code on the back surface. 32 is printed. The player places the game card 3 on the card placing portion 1310 with the surface of the game card 3 facing upward. Note that, hereinafter, the game card 3 to which the character is assigned is called a character card 3C, and the game card 3 to which a weapon is assigned is called a weapon card 3U. In the illustrated example, a QR code (registered trademark) is illustrated as the two-dimensional code 32, but other types of codes may be used as long as the attitude/direction of the game card 3 can be detected.

図2に戻って、赤外線カメラ1320は、赤外線光源1318により照らされたゲームカード3の裏面を所定周期(例えば60Hz程度)で撮影して、逐一撮影画像データを制御基板1350へ送信する。 Returning to FIG. 2, the infrared camera 1320 photographs the back surface of the game card 3 illuminated by the infrared light source 1318 at a predetermined cycle (for example, about 60 Hz), and transmits photographed image data to the control board 1350 step by step.

図1に戻って、制御基板1350は、赤外線カメラ1320から取得した撮影画像データを画像処理することで、ゲームカード3の2次元コード32を認識して、タッチパネル1312の画像表示座標系(タッチ位置検出座標系に同じ)におけるゲームカード3の配置位置を検出することができる。また、ゲームカード3の2次元コード32の姿勢検知を利用してゲームカード3の相対姿勢すなわち載置向きを検出することができる。なお、赤外線カメラ1320から取得した撮影画像データに基づくゲームカード3の認識と載置位置検出と載置向き検出とについては適宜公知技術を用いることで実現できる。 Returning to FIG. 1, the control board 1350 recognizes the two-dimensional code 32 of the game card 3 by performing image processing on the captured image data acquired from the infrared camera 1320, and the image display coordinate system (touch position of the touch panel 1312). The arrangement position of the game card 3 in the same detection coordinate system) can be detected. Further, the relative posture of the game card 3, that is, the mounting direction can be detected by utilizing the posture detection of the two-dimensional code 32 of the game card 3. It should be noted that the recognition of the game card 3, the placement position detection, and the placement orientation detection based on the captured image data acquired from the infrared camera 1320 can be realized by appropriately using known techniques.

制御基板1350には、
1)CPU(Central Processing Unit)1351やGPU(Graphics Processing Unit)、DSP(Digital Signal Processor)などの各種マイクロプロセッサ、
2)VRAMやRAM,ROM等の各種ICメモリ1352、
3)通信回線9に接続するための通信装置1353、
4)単数又は複数のI/F(Interface)コントロールIC1354、
5)タッチパネルコントローラ1355、などが搭載されている。
On the control board 1350,
1) CPU (Central Processing Unit) 1351, GPU (Graphics Processing Unit), various microprocessors such as DSP (Digital Signal Processor),
2) Various IC memories 1352 such as VRAM, RAM, ROM,
3) a communication device 1353 for connecting to the communication line 9;
4) One or more I/F (Interface) control ICs 1354,
5) A touch panel controller 1355, etc. are mounted.

I/FコントロールIC1354は、例えば(1)正面タッチパネル1306やカード載置部1310のタッチパネル1312のドライバ回路、(2)スピーカ1308へ音声信号を出力する出力アンプ回路、(3)プレイ対価支払装置1302やカード供給装置1304への信号入出力回路、などを搭載し、CPU1351と各種デバイスとの間の信号の入出力を制御する。 The I/F control IC 1354 includes, for example, (1) a driver circuit of the front touch panel 1306 or the touch panel 1312 of the card mounting portion 1310, (2) an output amplifier circuit that outputs a sound signal to the speaker 1308, and (3) a play consideration payment device 1302. A signal input/output circuit for the card supply device 1304 and the like are mounted to control input/output of signals between the CPU 1351 and various devices.

制御基板1350に搭載されているこれらの要素は、バス回路などを介して電気的に接続され、データの読み書きや信号の送受信が可能に接続されている。そして、制御基板1350は、ICメモリ1352に記憶されたプログラムを読み出して実行し、各種のデータや操作入力に基づいて演算処理することによって業務用ゲーム装置1300を統合的に制御して本実施形態のゲームを進行制御する。 These elements mounted on the control board 1350 are electrically connected to each other via a bus circuit or the like, and are connected so that reading/writing of data and transmission/reception of signals can be performed. Then, the control board 1350 reads out and executes the program stored in the IC memory 1352, and performs arithmetic processing based on various data and operation inputs to integrally control the arcade game device 1300 to perform the present embodiment. Control the progress of the game.

なお、プログラムやデータは、予めICメモリ1352に記憶されているとしてもよいし、サーバシステム1100などの外部装置から通信回線9を介してダウンロードするとしてもよい。また、制御基板1350の一部または全部は、ASIC(Application Specific Integrated Circuit)や、FPGA(field-programmable gate array)、SoC(System on a Chip)により実現するとしてもよい。 The program and data may be stored in the IC memory 1352 in advance, or may be downloaded from an external device such as the server system 1100 via the communication line 9. Further, part or all of the control board 1350 may be realized by an ASIC (Application Specific Integrated Circuit), an FPGA (field-programmable gate array), or a SoC (System on a Chip).

[ゲーム内容についての説明]
図4は、本実施形態のゲーム内容について説明するための図である。
本実施形態のゲームは、RPG(ロールプレイングゲーム)風ストラテジーゲームである。プレーヤは、複数のプレーヤキャラクタ4(4a,4b,…)を操作して、敵キャラクタ6を倒すことを目的とする。なお、ゲームに登場するプレーヤキャラクタ4や敵キャラクタ6の数は適宜変更可能である。
[Explanation of game contents]
FIG. 4 is a diagram for explaining the game content of the present embodiment.
The game of this embodiment is an RPG (role playing game)-like strategy game. The player aims to defeat the enemy character 6 by operating the plurality of player characters 4 (4a, 4b,... ). The numbers of player characters 4 and enemy characters 6 appearing in the game can be changed as appropriate.

ゲームカード3には何れかの種類のプレーヤキャラクタ4が割り当てられたキャラカード3Cと、何れかの種類の武器5が割り当てられた武器カード3Uとで構成される。前者をマスタカード、後者をサブカードとして、プレーヤはキャラカード3Cと武器カード3Uとを1枚ずつ選択してセットで登録することで、プレーヤキャラクタ4を設定することができる。 The game card 3 includes a character card 3C to which a player character 4 of any type is assigned and a weapon card 3U to which a weapon 5 of any type is assigned. Using the former as a master card and the latter as a sub card, the player can set the player character 4 by selecting one character card 3C and one weapon card 3U and registering them as a set.

プレイ中の正面タッチパネル1306には、ゲーム画面W7が表示される。ゲーム画面W7では、プレーヤキャラクタ4が敵キャラクタ6と闘う様子が攻撃エフェクト表示や各種情報表示とともに表示される。 A game screen W7 is displayed on the front touch panel 1306 during play. On the game screen W7, the manner in which the player character 4 fights the enemy character 6 is displayed together with the attack effect display and various information displays.

プレイ中のカード載置部1310には、プレーヤキャラクタ4のキャラカード3C(3Ca,3Cb,…)が載置され、タッチパネル1312には操作入力画面W8が表示される。操作入力画面W8にはゲーム空間の俯瞰マップ80が表示され、各敵キャラクタ6(6a,6b,…)の位置にはそれぞれ敵アイコン62(62a,62b,…)が表示される。つまり、操作入力画面W8は戦場の配置図として機能する。 The character card 3C (3Ca, 3Cb,...) Of the player character 4 is placed on the card placing section 1310 during play, and the operation input screen W8 is displayed on the touch panel 1312. An overhead map 80 of the game space is displayed on the operation input screen W8, and enemy icons 62 (62a, 62b,...) Are displayed at the positions of the enemy characters 6 (6a, 6b,... ), respectively. That is, the operation input screen W8 functions as a battlefield layout drawing.

そして、操作入力画面W8にはコマンド表示部82が設けられており、プレーヤキャラクタ4の行動を指定するためのコマンド毎のコマンドアイコン84が表示される。プレーヤは、プレーヤキャラクタ4のキャラカード3Cを指で動かすカード操作をして戦場における自軍の配置を変更操作し、コマンドアイコン84をタッチ操作してプレーヤキャラクタ4それぞれの行動を指定してゲームプレイする。 A command display section 82 is provided on the operation input screen W8, and a command icon 84 for each command for designating the action of the player character 4 is displayed. The player operates the character card 3C of the player character 4 with his/her finger to change the arrangement of his army on the battlefield, and touches the command icon 84 to specify the actions of the player character 4 and play the game. ..

[操作手順についての説明]
次に、ゲーム開始前の準備とゲームプレイ中の操作入力についてより具体的に説明する。
図5は、ゲーム開始前の準備としてカード載置部1310のタッチパネル1312に表示される使用カード登録画面W10の例を示す図である。
使用カード登録画面W10には、プレーヤをゲームで使用するカードを登録するように促す登録案内表示とともに、キャラカード3Cと武器カード3Uとを対応づけて置くように促す配置位置ガイド41と、配置完了操作入力アイコン42と、が表示される。
[Explanation of operation procedure]
Next, the preparation before the game starts and the operation input during the game play will be described more specifically.
FIG. 5 is a diagram showing an example of a used card registration screen W10 displayed on the touch panel 1312 of the card placement unit 1310 as preparation before starting the game.
On the used card registration screen W10, a registration guide display for urging the player to register a card to be used in the game, an arrangement position guide 41 for arranging the character card 3C and the weapon card 3U in association with each other, and arrangement completion The operation input icon 42 is displayed.

プレーヤは、新たに手に入れたゲームカード3及び既に入手済のゲームカード3の中からキャラカード3Cと武器カード3Uとのセットを作って、配置位置ガイド41を利用して対応づけて配置し、希望する通りに配置が完了したら配置完了操作入力アイコン42をタッチ操作して登録を完了させる。なお、図示の例では、キャラカード3Cと武器カード3Uの対応付け関係は上下並びとされているが、左右並びであってもよい。また、使用カードの登録数は3セット合計6枚となっているが、ゲーム内容に応じて登録可能なセット数は勿論のこと、1セット当たりのカード枚数も適宜設定可能である。また、ゲーム内容によっては更にセットをオフェンスとディフェンスとに分けて登録するとしてもよい。 The player makes a set of the character card 3C and the weapon card 3U from the newly obtained game card 3 and the already obtained game card 3, and arranges them in association with each other using the arrangement position guide 41. When the arrangement is completed as desired, the arrangement completion operation input icon 42 is touched to complete the registration. In the illustrated example, the correspondence relationship between the character card 3C and the weapon card 3U is vertically arranged, but it may be horizontally arranged. The number of used cards registered is 3 in total, but the number of cards that can be registered is not limited to the number of cards that can be registered depending on the game content, and the number of cards per set can be appropriately set. In addition, depending on the content of the game, the set may be further divided into offense and defense to be registered.

使用カード登録画面W10にて配置完了操作入力アイコン42へのタッチ操作が検出されると、カード載置部1310のタッチパネル1312の表示は、図6に示すように初期フォーメーション設定画面W12に変更される。初期フォーメーション設定画面W12には、プレーヤが使用するキャラカード3Cを、所定の配置許可範囲内(図中の白塗り領域内)で希望するフォーメーションで載置するように促す案内表示43と、配置完了操作入力アイコン44とが表示される。配置完了操作入力アイコン44へのタッチ操作が検出されるとゲームが開始される。 When a touch operation on the placement completion operation input icon 42 is detected on the used card registration screen W10, the display on the touch panel 1312 of the card placing part 1310 is changed to the initial formation setting screen W12 as shown in FIG. .. On the initial formation setting screen W12, a guide display 43 that prompts the player to place the character card 3C used by the player in a desired formation within a predetermined placement permission range (in the white-painted area in the figure), and the placement completion The operation input icon 44 is displayed. When a touch operation on the placement completion operation input icon 44 is detected, the game is started.

図7〜図10は、プレーヤキャラクタ4にコマンドを適用させるまでの手順を説明するためのカード載置部1310における操作入力画面W8の遷移例を示す図である。
図7に示すように、プレーヤキャラクタ4のコマンド操作は、操作入力画面W8にて行う。具体的には、プレーヤは、先ずコマンドを与える対象(コマンド適用対象)とするプレーヤキャラクタ4のキャラカード3Cを移動させたり、配置位置の姿勢・向きを変化させるなどのカード操作をする。業務用ゲーム装置1300は、キャラカード3Cの位置を逐一監視しており、動かされたキャラカード3Cに対応するプレーヤキャラクタ4のゲーム空間中の位置を連動して変更する。
7 to 10 are diagrams showing a transition example of the operation input screen W8 on the card placing portion 1310 for explaining the procedure until the command is applied to the player character 4.
As shown in FIG. 7, the command operation of the player character 4 is performed on the operation input screen W8. Specifically, the player first performs a card operation such as moving the character card 3C of the player character 4 to which a command is given (command application target) or changing the attitude/direction of the arrangement position. The arcade game device 1300 monitors the position of the character card 3C, and changes the position in the game space of the player character 4 corresponding to the moved character card 3C in an interlocking manner.

図8に示すように、カード操作が終わりキャラカード3Cの移動や配置向きの変化が停止すると、業務用ゲーム装置1300は当該カードをコマンド適用対象として認識する。そして、今現在当該カードがコマンド適用対象とされていることをプレーヤに通知するために当該キャラカード3Cの付近に適用対象通知体45を表示させる。図8の例では、中段のキャラカード3Caがコマンド適用対象とされている状態が示されているが、もしこの状態から別のキャラカード3Cbに対してカード操作すると、今度はこのキャラカード3Cbがコマンド適用対象として認識される。なお、図8の例では、適用対象通知体45をカードの四隅を囲む表示体としてデザインしているが、デザインは適宜変更可能である。 As shown in FIG. 8, when the card operation is completed and the movement of the character card 3C or the change of the arrangement direction is stopped, the arcade game device 1300 recognizes the card as a command application target. Then, in order to notify the player that the card is currently targeted for command application, an application target notification body 45 is displayed near the character card 3C. In the example of FIG. 8, the state where the middle character card 3Ca is set as a command application target is shown, but if a card operation is performed on another character card 3Cb from this state, this character card 3Cb will be Recognized as a command application target. In the example of FIG. 8, the applicable notification body 45 is designed as a display body that surrounds the four corners of the card, but the design can be changed as appropriate.

そして、図9に示すように、業務用ゲーム装置1300はコマンド適用対象とするキャラカード3Cを認識すると、コマンド適用対象とされたキャラカード3Cに適用可能なコマンド(適用可能コマンド)に対応するコマンドアイコン84を識別表示させる。図示の例では、白塗りのコマンドアイコン84がコマンド適用対象とするキャラカード3Cに適用可能なコマンドであることを示し、網掛けされているコマンドアイコン84が適用できないコマンドであることを示している。また、業務用ゲーム装置1300はコマンド適用対象とするキャラカード3Cと、識別表示されたコマンドアイコン84との間に選択用関連付け表示体46を表示させる。プレーヤは、コマンドアイコン84の識別表示と選択用関連付け表示体46とにより、どのコマンドが選択可能であるか一瞥で知ることができる。なお、コマンドアイコン84の識別表示の形態や、選択用関連付け表示体46のデザインは適宜設定可能である。 Then, as shown in FIG. 9, when the arcade game device 1300 recognizes the character card 3C to which the command is applied, a command corresponding to the command (applicable command) applicable to the character card 3C to which the command is applied. The icon 84 is identified and displayed. In the illustrated example, the white-painted command icon 84 indicates that the command can be applied to the character card 3C to which the command is applied, and the shaded command icon 84 indicates that the command cannot be applied. .. Further, the arcade game device 1300 causes the selection association display 46 to be displayed between the character card 3C to which the command is applied and the command icon 84 that is identified and displayed. The player can know at a glance which command can be selected by the identification display of the command icon 84 and the selection association display 46. It should be noted that the form of identification display of the command icon 84 and the design of the selection association display 46 can be set appropriately.

図10に示すように、プレーヤは、コマンド適用対象とするキャラカード3Cに適用するコマンドを、コマンドアイコン84へのタッチ操作により選択・特定する。選択・特定されたコマンドを「適用コマンド」と呼ぶ。
業務用ゲーム装置1300は、タッチ操作されたコマンドアイコン84に対応するコマンドを適用コマンドに設定する。つまり、コマンド適用対象のキャラカード3Cに対応するプレーヤキャラクタ4に行動指示がなされたとみなす。そして、適用コマンドに対応するコマンドアイコン84を更に識別表示するとともに、選択用関連付け表示体46を消去して適用コマンドのコマンドアイコン84とコマンド適用対象のキャラカード3Cの配置位置との間に適用関連付け表示体47を表示させる。
As shown in FIG. 10, the player selects/specifies a command to be applied to the character card 3C to which the command is applied, by touching the command icon 84. The selected/specified command is called an “applied command”.
The arcade game device 1300 sets a command corresponding to the touch-operated command icon 84 as an applied command. That is, it is considered that the player character 4 corresponding to the character card 3C to which the command is applied is given an action instruction. Then, the command icon 84 corresponding to the applied command is further identified and displayed, and the association display for selection 46 is erased so that the applied association is made between the command icon 84 of the applied command and the arrangement position of the character card 3C to which the command is applied. The display 47 is displayed.

そして、業務用ゲーム装置1300は、コマンド適用対象のキャラカード3Cに対応するプレーヤキャラクタ4に適用コマンドに応じた動作を行わせる制御を開始する。例えば、適用コマンドが「攻撃」であれば、ゲーム画面W7(図4参照)ではコマンド適用対象のキャラカード3Cに対応するプレーヤキャラクタ4が敵キャラクタ6を攻撃する様子が表示されることになる。 Then, the arcade game device 1300 starts control for causing the player character 4 corresponding to the command application target character card 3C to perform an action according to the application command. For example, if the applied command is “attack”, a state in which the player character 4 corresponding to the character card 3C to which the command is applied attacks the enemy character 6 is displayed on the game screen W7 (see FIG. 4).

なお、業務用ゲーム装置1300は、適用対象通知体45及び適用関連付け表示体47の表示は一時的なものとし、所定時間の経過等の適当なタイミングで消去するものとする。また、適用コマンドのコマンドアイコン84の識別表示もまた適当なタイミングで解除するものとする。 In the arcade game device 1300, the display of the application target notification body 45 and the application association display body 47 is temporary, and is deleted at an appropriate timing such as a lapse of a predetermined time. Further, the identification display of the command icon 84 of the applied command is also canceled at an appropriate timing.

[機能構成の説明]
次に、本実施形態における業務用ゲーム装置1300の機能構成について説明する。
図11は、本実施形態における業務用ゲーム装置1300の機能構成の一例を示す機能ブロック図である。本実施形態の業務用ゲーム装置1300は、操作入力部100と、プレイ対価支払受付部110と、処理部200と、カード供給部380と、音出力部390と、画像表示部392と、通信部394と、記憶部500と、を備える。
[Description of functional configuration]
Next, the functional configuration of the arcade game device 1300 in this embodiment will be described.
FIG. 11 is a functional block diagram showing an example of the functional configuration of the arcade game device 1300 in this embodiment. The arcade game device 1300 of this embodiment includes an operation input unit 100, a play consideration payment acceptance unit 110, a processing unit 200, a card supply unit 380, a sound output unit 390, an image display unit 392, and a communication unit. 394 and a storage unit 500.

操作入力部100は、各プレーヤによって為された各種の操作入力に係る操作入力信号を処理部200に出力する。本実施形態では、赤外線画像撮影部102と、タッチ検出部104とを含む。 The operation input unit 100 outputs, to the processing unit 200, operation input signals relating to various operation inputs made by each player. In the present embodiment, the infrared image capturing unit 102 and the touch detection unit 104 are included.

赤外線画像撮影部102は、カード操作を検出するための手段の1つであり、載置されたゲームカード3を含むカード載置部1310の背面(下面)全体を赤外線画像で撮影し、撮影画像データを処理部200へ出力する。本実施形態では図2の赤外線カメラ1320がこれに該当する。 The infrared image capturing unit 102 is one of means for detecting a card operation, and captures the entire back surface (lower surface) of the card mounting unit 1310 including the mounted game card 3 with an infrared image, and captures the captured image. The data is output to the processing unit 200. In the present embodiment, the infrared camera 1320 of FIG. 2 corresponds to this.

タッチ検出部104は、カード載置部1310へのプレーヤの手指等によるタッチ操作を検出してタッチ位置座標を処理部200へ出力する。本実施形態では図2のタッチパネル1312及び図1のタッチパネルコントローラ1355がこれに該当する。 The touch detection unit 104 detects a touch operation on the card placement unit 1310 by a player's finger or the like, and outputs touch position coordinates to the processing unit 200. In the present embodiment, the touch panel 1312 of FIG. 2 and the touch panel controller 1355 of FIG. 1 correspond to this.

プレイ対価支払受付部110は、プレイ対価の支払いを受け付け、支払いに関する情報を処理部200へ出力する。例えば、現金やメダルの投入検知が可能な装置、クレジットカードの読み取り機、プリペイドカードのリーダーライタ等で実現できる。本実施形態では図1のプレイ対価支払装置1302がこれに該当する。 The play consideration payment acceptance unit 110 accepts payment of the play consideration and outputs information regarding the payment to the processing unit 200. For example, it can be realized by a device capable of detecting the insertion of cash or medals, a credit card reader, a prepaid card reader/writer, or the like. In the present embodiment, the play price payment device 1302 of FIG. 1 corresponds to this.

処理部200は、例えばCPUやGPU等のマイクロプロセッサや、ASIC、FPGA、ICメモリなどの電子部品によって実現され、操作入力部100や記憶部500を含む各機能部との間でデータの入出力制御を行う。そして、所定のプログラムやデータ、操作入力部100からの操作入力信号や各種データ等に基づいて各種の演算処理を実行して業務用ゲーム装置1300の動作を制御する。本実施形態では図1の制御基板1350がこれに該当する。 The processing unit 200 is realized by, for example, a microprocessor such as a CPU or GPU, or an electronic component such as an ASIC, FPGA, or IC memory, and inputs/outputs data from/to each functional unit including the operation input unit 100 and the storage unit 500. Take control. Then, various arithmetic processes are executed on the basis of a predetermined program and data, an operation input signal from the operation input unit 100, various data, and the like to control the operation of the arcade game device 1300. In the present embodiment, the control board 1350 of FIG. 1 corresponds to this.

そして、本実施形態における処理部200は、プレイ対価支払制御部202と、カード供給制御部204と、載置カード検出部210と、識別情報検出部212と、載置位置検出部214と、載置向き検出部216と、使用カード登録部220と、カード操作判定部222と、第1コマンド変更部224と、第2コマンド変更部226と、コマンド候補表示制御部228と、カード特定部232と、コマンド選択操作受付制御部240と、選択用関連付け表示制御部244と、適用関連付け表示制御部246と、ゲーム進行制御部250と、音生成部290と、画像生成部292と、通信制御部294とを備える。 Then, the processing unit 200 according to the present embodiment includes a play consideration payment control unit 202, a card supply control unit 204, a placement card detection unit 210, an identification information detection unit 212, a placement position detection unit 214, and a placement position detection unit 214. The orientation detection unit 216, the used card registration unit 220, the card operation determination unit 222, the first command change unit 224, the second command change unit 226, the command candidate display control unit 228, and the card specifying unit 232. , The command selection operation reception control unit 240, the selection association display control unit 244, the application association display control unit 246, the game progress control unit 250, the sound generation unit 290, the image generation unit 292, and the communication control unit 294. With.

プレイ対価支払制御部202は、プレイ対価の支払いに係る制御を行う。例えば、プレイ対価支払受付部110からの入力信号に基づいてプレイ対価の支払い額が十分であるかを判定する。プレイ対価支払受付部110にてプリペイドカードが検出されたならば、当該プリペイドカードに記憶されている有価情報を変更する。また、プレイ対価支払受付部110からクレジットカードやユーザカードのIDを取得した場合には、通信回線9を介してクレジットカードやユーザカードの管理サーバにアクセスして所定の支払処理を実行する。 The play consideration payment control unit 202 controls the payment of the play consideration. For example, it is determined based on an input signal from the play consideration payment acceptance unit 110 whether the play consideration payment amount is sufficient. When the play consideration payment acceptance unit 110 detects a prepaid card, the valuable information stored in the prepaid card is changed. When the credit card or user card ID is acquired from the play consideration payment acceptance unit 110, the credit card or user card management server is accessed through the communication line 9 to execute a predetermined payment process.

カード供給制御部204は、プレイ対価支払制御部202による支払に係る処理が完了すると、つまりプレイ対価が支払われたならばカード供給部380に所定数のゲームカード3を排出させてプレーヤに供給する制御を行う。 The card supply control unit 204 causes the card supply unit 380 to discharge a predetermined number of game cards 3 when the processing relating to the payment by the play consideration payment control unit 202 is completed, that is, when the play consideration is paid, and supplies the game cards 3 to the player. Take control.

載置カード検出部210は、カード載置部1310に載置されたゲームカード3の2次元コード32をカード載置部1310の奥方(プレーヤとは反対側)から光学的に検出する。本実施形態では、赤外線画像撮影部102から出力された撮影画像データから2次元コード32を識別することで実現される。 The placed card detecting unit 210 optically detects the two-dimensional code 32 of the game card 3 placed on the card placing unit 1310 from the back of the card placing unit 1310 (on the side opposite to the player). In the present embodiment, it is realized by identifying the two-dimensional code 32 from the captured image data output from the infrared image capturing unit 102.

識別情報検出部212は、載置カード検出部210の検出結果を用いて、カード載置部1310に載置されたゲームカード3が担持する識別情報を検出する。本実施形態では、2次元コード32のデコードにより実現される。 The identification information detection unit 212 detects the identification information carried by the game card 3 placed on the card placement unit 1310, using the detection result of the placement card detection unit 210. In this embodiment, it is realized by decoding the two-dimensional code 32.

載置位置検出部214は、載置カード検出部210の検出結果を用いて、ゲームカード3の載置位置を検出する。本実施形態では2次元コード32に含まれるファインダーパターン(切り出しマーカとも呼ばれる)を画像認識して、タッチパネル1312の画像表示座標系に対応した座標を得ることで実現される。 The placement position detection unit 214 detects the placement position of the game card 3 using the detection result of the placement card detection unit 210. In this embodiment, it is realized by image-recognizing a finder pattern (also called a cutout marker) included in the two-dimensional code 32 and obtaining coordinates corresponding to the image display coordinate system of the touch panel 1312.

載置向き検出部216は、載置カード検出部210の検出結果を用いて、ゲームカード3の載置向きを検出する。本実施形態では2次元コード32に含まれるファインダーパターンを画像認識して、タッチパネル1312の画像表示座標系に対する2次元コード32の傾きから載置姿勢(カードの向き)を判定することで実現される。 The placement orientation detection unit 216 detects the placement orientation of the game card 3 using the detection result of the placement card detection unit 210. This embodiment is realized by image-recognizing the finder pattern included in the two-dimensional code 32 and determining the mounting posture (card orientation) from the inclination of the two-dimensional code 32 with respect to the image display coordinate system of the touch panel 1312. ..

使用カード登録部220は、ゲームに使用するゲームカード3の登録手続きに関する処理をする。本実施形態では、使用カード登録画面W10(図5参照)の表示制御や、配置位置ガイド41に対応して配置されたゲームカード3の認識及び対応づけデータの作成制御を行う。 The used card registration unit 220 performs a process related to the registration procedure of the game card 3 used in the game. In the present embodiment, display control of the used card registration screen W10 (see FIG. 5), recognition of the game card 3 arranged corresponding to the arrangement position guide 41, and creation control of association data are performed.

カード操作判定部222は、載置カード検出部210の検出結果を用いて、カード載置部1310に載置された1以上のゲームカード3それぞれについてのカード操作(カードの載置位置や載置向きの変更操作)を判定する。本実施形態では、ゲームカード3毎に、載置位置検出部214による位置検出結果と、載置向き検出部216による向き検出結果とを継続的に監視することにより実現される。 The card operation determination unit 222 uses the detection result of the placed card detection unit 210 to perform a card operation for each of the one or more game cards 3 placed on the card placement unit 1310 (card placement position or placement position). Change operation). This embodiment is realized by continuously monitoring the position detection result by the placement position detection unit 214 and the orientation detection result by the placement orientation detection unit 216 for each game card 3.

第1コマンド変更部224は、カード操作判定部222によりカード操作がなされたと最新判定されたゲームカード3の載置向きに応じて、選択操作の候補となる複数のコマンドを変更する。本実施形態では、ゲームカード3の種類毎に予め設定されている適用可能コマンドを選択操作の候補とする。また、同じコマンドでも載置向きに応じて当該コマンドにより発現される内容が変わるように制御することができる。具体的には、例えば、同一の攻撃コマンドでも載置向きが異なると相手に与えるダメージ量を異ならせるように制御することができる。 The first command changing unit 224 changes a plurality of commands that are candidates for the selection operation according to the placement orientation of the game card 3 that has been determined by the card operation determination unit 222 to be the latest card operation. In the present embodiment, applicable commands preset for each type of game card 3 are candidates for the selection operation. Further, even with the same command, it is possible to control so that the content expressed by the command changes depending on the placement direction. Specifically, for example, even with the same attack command, it is possible to control so that the amount of damage given to the opponent will be different if the placement direction is different.

第2コマンド変更部226は、カード載置部1310に載置されたカードの組み合わせに応じて、選択操作の候補となる複数のコマンドを変更する。本実施形態では、ゲームカード3の組み合わせに応じて予め設定されている適用可能コマンドを選択操作の候補とする。 The second command changing unit 226 changes a plurality of commands that are candidates for the selection operation according to the combination of the cards placed on the card placing unit 1310. In the present embodiment, the applicable commands preset according to the combination of the game cards 3 are candidates for the selection operation.

コマンド候補表示制御部228は、第1コマンド変更部224及び第2コマンド変更部226により選択操作の候補とされた複数のコマンドを、カード載置部1310のタッチパネル1312に表示させる制御を行う。本実施形態では、コマンド表示部82へコマンドアイコン84を表示制御する(図6参照)。 The command candidate display control unit 228 controls the first command changing unit 224 and the second command changing unit 226 to display a plurality of commands selected as candidates for the selection operation on the touch panel 1312 of the card placing unit 1310. In this embodiment, the display of the command icon 84 on the command display unit 82 is controlled (see FIG. 6).

カード特定部232は、カード操作判定部222によりカード操作がなされたと最新に判定されたカードを特定する。本実施形態では、プレーヤにより最後にカード操作されたゲームカード3をコマンド適用対象として認識・特定する。 The card identifying unit 232 identifies the card for which the card operation determining unit 222 has recently determined that a card operation has been performed. In the present embodiment, the game card 3 last operated by the player is recognized and specified as the command application target.

コマンド選択操作受付制御部240は、複数のコマンドの中から適用コマンドを選択するプレーヤの選択操作を受け付ける制御を行う。具体的には、タッチ検出部104の検出結果に基づいてコマンド表示部82に表示されたコマンドアイコン84のうち、何れが選択されたかを判定することで実現される。
より具体的には、コマンド選択操作受付制御部240は、適用可能コマンド識別表示制御部242を有し、カード特定部232により特定されたゲームカード3に適用可能なコマンド(適用可能コマンド)を識別表示する制御を行い、適用可能コマンドの中から適用コマンドを選択する操作を受け付けることができる(図9参照)。
The command selection operation acceptance control unit 240 performs control to accept the selection operation of the player selecting an applicable command from a plurality of commands. Specifically, it is realized by determining which of the command icons 84 displayed on the command display unit 82 is selected based on the detection result of the touch detection unit 104.
More specifically, the command selection operation reception control section 240 has an applicable command identification display control section 242 and identifies a command (applicable command) applicable to the game card 3 identified by the card identifying section 232. It is possible to perform display control and accept an operation of selecting an applicable command from applicable commands (see FIG. 9 ).

選択用関連付け表示制御部244は、カード操作判定部222によりカード操作がなされたと最新に判定されたカードと、適用可能コマンドとを関連付ける表示制御を行う。本実施形態では、選択用関連付け表示体46の表示制御を行う(図9参照)。 The association display control unit for selection 244 performs display control for associating the applicable command with the card that has been determined by the card operation determination unit 222 to be the latest card operation. In the present embodiment, display control of the association display for selection 46 is performed (see FIG. 9).

適用関連付け表示制御部246は、カード特定部232により特定されたカードと適用コマンドとを関連付ける表示制御を行う。本実施形態では、適用関連付け表示体47の表示制御を行う(図10参照)。 The application association display control unit 246 performs display control in which the card identified by the card identification unit 232 is associated with the application command. In this embodiment, display control of the application association display 47 is performed (see FIG. 10).

ゲーム進行制御部250は、ゲームの進行制御を実行する。プレーヤキャラクタ4については、カード特定部232により特定されたゲームカード3をコマンド適用対象とし、当該ゲームカード3に対応する適用可能コマンドの中から選択されたコマンド(適用コマンド)を適用してプレーヤキャラクタ4の動作制御を行いゲームを進行させる。敵キャラクタ6については、プレーヤキャラクタ4を攻撃するように自動制御する。 The game progress control unit 250 executes game progress control. Regarding the player character 4, the game card 3 specified by the card specifying unit 232 is used as a command application target, and the command (application command) selected from the applicable commands corresponding to the game card 3 is applied to the player character 4. The motion control of 4 is performed to advance the game. The enemy character 6 is automatically controlled so as to attack the player character 4.

音生成部290は、例えばデジタルシグナルプロセッサ(DSP)や、音声合成ICなどのプロセッサ、音声ファイル再生可能なオーディオコーデック等によって実現され、ゲームに係る効果音やBGM、各種操作音の音信号を生成し、音出力部390へ出力する。 The sound generation unit 290 is realized by, for example, a digital signal processor (DSP), a processor such as a voice synthesis IC, an audio codec capable of reproducing a voice file, and the like, and generates sound signals of a game effect sound, BGM, and various operation sounds. Output to the sound output unit 390.

音出力部390は、音生成部290から入力される音信号に基づいて効果音やBGM等を放音する装置によって実現される。本実施形態では図1のスピーカ1308がこれに該当する。 The sound output unit 390 is realized by a device that emits a sound effect, BGM, or the like based on the sound signal input from the sound generation unit 290. In the present embodiment, the speaker 1308 of FIG. 1 corresponds to this.

画像生成部292は、例えば、GPU、デジタルシグナルプロセッサ(DSP)などのプロセッサ、ビデオ信号IC、ビデオコーデックなどのプログラム、フレームバッファ等の描画フレーム用ICメモリ等によって実現される。画像生成部292は、ゲーム進行に応じて1フレーム時間(例えば1/60秒)で1枚のゲーム画面の画像を生成し、生成したゲーム画面の画像信号を画像表示部392に出力する。なお、画像生成部292から画像表示部392への画像信号の出力は、有線・無線のいずれでもよい。 The image generation unit 292 is realized by, for example, a processor such as a GPU or a digital signal processor (DSP), a program such as a video signal IC, a video codec, an IC memory for a drawing frame such as a frame buffer, or the like. The image generation unit 292 generates an image of one game screen in one frame time (for example, 1/60 seconds) according to the progress of the game, and outputs the generated image signal of the game screen to the image display unit 392. The output of the image signal from the image generation unit 292 to the image display unit 392 may be wired or wireless.

画像表示部392は、画像生成部292から入力される画像信号に基づいて各種ゲーム画像を表示する。例えば、フラットパネルディスプレイ、ブラウン管(CRT)、プロジェクター、ヘッドマウントディスプレイといった画像表示装置によって実現できる。本実施形態では、図1の正面タッチパネル1306及び図2のタッチパネル1312がこれに該当する。 The image display unit 392 displays various game images based on the image signal input from the image generation unit 292. For example, it can be realized by an image display device such as a flat panel display, a cathode ray tube (CRT), a projector, or a head mounted display. In the present embodiment, the front touch panel 1306 of FIG. 1 and the touch panel 1312 of FIG. 2 correspond to this.

通信制御部294は、データ通信に係るデータ処理を実行し、通信部394を介して外部装置との間でデータのやりとりを実現する。通信部394は、通信回線9を介して通信を実現する機器、例えば、無線通信機、モデム、TA(ターミナルアダプタ)、有線用の通信ケーブルのジャックや制御回路等によって実現される。本実施形態では図1の通信装置1353がこれに該当する。 The communication control unit 294 executes data processing related to data communication and realizes data exchange with an external device via the communication unit 394. The communication unit 394 is realized by a device that realizes communication via the communication line 9, for example, a wireless communication device, a modem, a TA (terminal adapter), a jack of a wired communication cable, a control circuit, or the like. In the present embodiment, the communication device 1353 of FIG. 1 corresponds to this.

記憶部500は、処理部200に業務用ゲーム装置1300を統合的に制御させるための諸機能を実現するためのシステムプログラムや、ゲームプレイに必要なプログラム、各種データ等を記憶する。また、処理部200の作業領域として用いられ、処理部200が各種プログラムに従って実行した演算結果や操作入力部100から入力される入力データ等を一時的に記憶する。こうした機能は、例えばRAMやROMなどのICメモリ、ハードディスク等の磁気ディスク、CD−ROMやDVDなどの光学ディスクなどによって実現される。また、記憶部500は、処理部200との通信接続が可能であれば筐体内に設けられるハードウェア資源に限定されるものではなく、通信回線9を介して通信接続可能な外部の記憶装置で実現されてもよい。本実施形態では、図1の制御基板1350が搭載するICメモリ1352がこれに該当する。 The storage unit 500 stores a system program for realizing various functions for causing the processing unit 200 to integrally control the arcade game device 1300, a program necessary for game play, various data, and the like. Further, it is used as a work area of the processing unit 200, and temporarily stores a calculation result executed by the processing unit 200 according to various programs, input data input from the operation input unit 100, and the like. Such a function is realized by, for example, an IC memory such as a RAM or a ROM, a magnetic disk such as a hard disk, an optical disk such as a CD-ROM or a DVD. Further, the storage unit 500 is not limited to the hardware resources provided in the housing as long as communication connection with the processing unit 200 is possible, and is an external storage device capable of communication connection via the communication line 9. May be realized. In the present embodiment, the IC memory 1352 mounted on the control board 1350 of FIG. 1 corresponds to this.

図12は、本実施形態における記憶部500が記憶する情報の例を示す図である。
記憶部500は、システムプログラム501と、ゲームプログラム502と、ゲーム初期設定データ510と、プレイデータ700とを記憶する。その他、現在日時や、各種フラグ、経過時間を計時するためのカウンター、などの情報も適宜記憶することができる。
FIG. 12 is a diagram showing an example of information stored in the storage unit 500 according to this embodiment.
The storage unit 500 stores a system program 501, a game program 502, game initial setting data 510, and play data 700. In addition, information such as the current date and time, various flags, and a counter for measuring elapsed time can be stored as appropriate.

システムプログラム501は、業務用ゲーム装置1300のコンピュータとしての入出力の基本機能を実現するためのプログラムである。 The system program 501 is a program for realizing the basic input/output functions of the arcade game device 1300 as a computer.

ゲームプログラム502は、処理部200が読み出して実行することによってプレイ対価支払制御部202〜ゲーム進行制御部250としての機能を実現させるためのアプリケーションソフトウェアである。その一部は、システムプログラム501の一部として組み込まれた構成でもよい。プレイ対価支払制御部202〜ゲーム進行制御部250の一部又は全部をハードウェアにより実現する構成であれば、該当する機能部に対応する部分のプログラムを省略することができる。また、もし本実施形態のゲームをオンラインゲームの形態で実現するならば、ゲームプログラム502は、オンラインゲームを実現する技術手法に応じて専用のクライアントプログラムとしてもよいし、ウェブブラウザプログラム及びインタラクティブな画像表示を実現するプラグインなどにより構成するとしてもよい。 The game program 502 is application software for realizing the functions of the play consideration payment control unit 202 to the game progress control unit 250 by being read and executed by the processing unit 200. A part thereof may be incorporated as a part of the system program 501. As long as a part or all of the play consideration payment control unit 202 to the game progress control unit 250 is realized by hardware, the program of the portion corresponding to the corresponding functional unit can be omitted. Further, if the game of the present embodiment is realized in the form of an online game, the game program 502 may be a dedicated client program according to the technical method for realizing the online game, or a web browser program and an interactive image. You may comprise by the plug-in etc. which implement|achieve a display.

ゲーム初期設定データ510は、本実施形態のゲームに係る各種初期設定データを格納する。例えば、ゲームステージ初期設定データ512と、敵キャラクタ初期設定データ514と、プレーヤキャラクタ初期設定データ520と、武器初期設定データ560と、を含む。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。 The game initial setting data 510 stores various initial setting data relating to the game of the present embodiment. For example, it includes game stage initial setting data 512, enemy character initial setting data 514, player character initial setting data 520, and weapon initial setting data 560. Of course, data other than these can be included as appropriate.

ゲームステージ初期設定データ512は、プレーヤキャラクタ4と敵キャラクタ6とが闘う戦場となるゲーム空間を定義する各種データを格納する。ゲーム空間の大きさや形状は勿論のこと、背景オブジェクトのデータを格納する。 The game stage initial setting data 512 stores various data defining a game space in which the player character 4 and the enemy character 6 battle each other. It stores not only the size and shape of the game space but also the background object data.

敵キャラクタ初期設定データ514は、敵キャラクタ6毎に用意され、当該キャラクタをゲーム画面に表示させて動作させるためのデータや、ゲーム空間への出現タイミング及び出現位置、耐久値・攻撃能力値・防御能力値などの各種能力パラメータ値を定義する。 The enemy character initial setting data 514 is prepared for each enemy character 6, and is data for displaying and operating the character on the game screen, appearance timing and appearance position in the game space, durability value, attack ability value, and defense. Define various ability parameter values such as ability values.

プレーヤキャラクタ初期設定データ520は、プレーヤキャラクタ4の種類毎に用意され、当該キャラクタに係る各種初期設定データを格納する。例えば図13に示すように、固有のプレーヤキャラクタID521と、当該キャラクタに対応づけられるゲームカード3を定義するカードID522と、当該キャラクタを画像表示するためのモデルデータ等を含むキャラクタ表示用データ523と、当該キャラクタの動作種類毎に用意されるコマンド別動作制御用データ530と、当該キャラクタに係る初期能力パラメータ値リスト540と、適用可能コマンド定義データ550と、を含む。勿論、これら以外の情報も適宜含めることができる。 The player character initial setting data 520 is prepared for each type of the player character 4, and stores various initial setting data relating to the character. For example, as shown in FIG. 13, a unique player character ID 521, a card ID 522 defining the game card 3 associated with the character, and character display data 523 including model data for displaying an image of the character, and the like. Command-specific motion control data 530 prepared for each motion type of the character, an initial ability parameter value list 540 related to the character, and applicable command definition data 550. Of course, information other than these can be included as appropriate.

1つのコマンド別動作制御用データ530は、コマンドID531と、動作制御用データ532(例えば、モーションデータなど)と、倍率適用パラメータ533と、パラメータ値倍率534と、を対応付けて格納している。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。 One command-based operation control data 530 stores a command ID 531, operation control data 532 (for example, motion data, etc.), a scaling factor application parameter 533, and a parameter value scaling factor 534 in association with each other. Of course, data other than these can be included as appropriate.

倍率適用パラメータ533とパラメータ値倍率534とは、コマンドID531のコマンドが適用された場合の作用効果を定義する。
すなわち、倍率適用パラメータ533は、当該コマンドが適用された場合に発動する動作に係るパラメータのうち、パラメータ値倍率534で指定される倍率が適用されるパラメータを定義する。例えば、当該コマンドが「攻撃」であれば攻撃力、「防御」であれば防御力と言った具合に設定される。
The scaling factor application parameter 533 and the parameter value scaling factor 534 define the action and effect when the command of the command ID 531 is applied.
That is, the scaling factor application parameter 533 defines a parameter to which the scaling factor specified by the parameter value scaling factor 534 is applied, among the parameters related to the operation that is activated when the command is applied. For example, if the command is "attack", the attack power is set, and if "command", the defense power is set.

パラメータ値倍率534は、作用効果の度合いを定義するデータである。例えば、カードID522が示すゲームカード3の載置向きに応じた倍率が定義される関数又はテーブルデータである。また、カードID522が示すゲームカード3から指を離す直前までの当該カードの移動パターン(例えば、ジグザグ、回転、図形を描く様な移動など)の種類に応じた倍率が定義される関数又はテーブルデータとすることができる。 The parameter value magnification 534 is data that defines the degree of action and effect. For example, it is a function or table data in which the magnification corresponding to the mounting orientation of the game card 3 indicated by the card ID 522 is defined. In addition, a function or table data in which the magnification is defined according to the type of movement pattern (for example, zigzag, rotation, movement such as drawing a graphic) of the card immediately before the finger is released from the game card 3 indicated by the card ID 522 Can be

図13の例では、ゲームカード3の載置向きに応じた倍率が定義される例を示している。当該コマンドが「攻撃」で、対応するゲームカード3が正位置(載置向き=0°又は360°)の場合に、当該キャラクタの初期攻撃能力値に最大倍率が適用され、対応するゲームカード3が逆位置(載置向き=180°)の場合に最低倍率が適用されることを示している。よって、当該キャラクタの攻撃を受けた敵キャラクタ6のダメージを算定する場合に参照される当該キャラクタの攻撃力は、カード載置部1310における対応するゲームカード3の載置向きに応じて可変されることになる。なお、パラメータ値倍率534と載置向きとの関係は図示の例に限らず適宜設定可能である。 The example of FIG. 13 shows an example in which the magnification according to the placement direction of the game card 3 is defined. When the command is “attack” and the corresponding game card 3 is in the normal position (placement direction=0° or 360°), the maximum multiplying factor is applied to the initial attack ability value of the character, and the corresponding game card 3 Indicates that the lowest magnification is applied when is in the reverse position (mounting direction=180°). Therefore, the attack power of the character referred to when the damage of the enemy character 6 attacked by the character is calculated is changed according to the mounting orientation of the corresponding game card 3 in the card mounting portion 1310. It will be. Note that the relationship between the parameter value magnification 534 and the mounting orientation is not limited to the illustrated example, and can be set appropriately.

なお、ここでいう“倍率”は、攻撃や防御などのコマンドの成功率と読み替え、成功率が高いほど、完璧に近い動作(コマンドに対応する動作)を実現できると解釈することもできる。 It should be noted that the term "magnification" can be read as the success rate of commands such as attacks and defenses, and it can be interpreted that the higher the success rate, the closer to perfect operation (operation corresponding to the command) can be realized.

適用可能コマンド定義データ550は、当該キャラクタに係るゲーム進行状況に応じてその時々でプレーヤが当該プレーヤキャラクタ4に適用できるコマンドを定義する各種データを格納する。1つの適用可能コマンド定義データ550は、例えば図14に示すように、定義適用条件551と、載置向き558に対応付けられた適用可能コマンド559とを格納する。 The applicable command definition data 550 stores various data defining commands that the player can apply to the player character 4 at any given time according to the game progress status of the character. As shown in FIG. 14, for example, one applicable command definition data 550 stores a definition application condition 551 and an applicable command 559 associated with the placement orientation 558.

定義適用条件551は、当該定義データが適用される状況を定義する。本実施形態では、キャラカード種類552と、武器カード種類553と、ゲーム進行状況条件554とを含む。 The definition application condition 551 defines a situation in which the definition data is applied. In this embodiment, a character card type 552, a weapon card type 553, and a game progress condition 554 are included.

キャラカード種類552と武器カード種類553とで、プレーヤキャラクタ4の種類と装備を定義している。すなわちプレーヤキャラクタ4の基本的な設定を定義している。同じプレーヤキャラクタ4でも使用カード登録時において組み合わされた武器5の種類によって適用可能コマンドを変えることができるようになっている。 The character card type 552 and the weapon card type 553 define the type and equipment of the player character 4. That is, the basic settings of the player character 4 are defined. Even with the same player character 4, the applicable command can be changed depending on the type of the weapon 5 combined when the used card is registered.

ゲーム進行状況条件554は、他カード相対位置条件554aと、他カード組み合わせ条件554bと、他カードステータス条件554cと、キャラクタステータス条件554cと、タッチ操作種類条件554dとを含む。 The game progress condition 554 includes another card relative position condition 554a, another card combination condition 554b, another card status condition 554c, a character status condition 554c, and a touch operation type condition 554d.

他カード相対位置条件554aは、カード載置部1310に載置されている、当該定義データのプレーヤキャラクタ4のキャラカード3Cと、他のプレーヤキャラクタ4のキャラカード3Cとの相対位置関係に基づく条件である。本実施形態では、3枚のキャラカード3Cを載置するので、例えば、3枚のキャラカード3Cがカード載置部1310にてプレーヤから見て縦一列に配置されているか、右向き三角角形の各頂点位置に配置されているか、左向き三角形の各頂点位置に配置されているか、などのキャラカード3Cの図形的配置条件を設定すると好適である。 The other card relative position condition 554a is a condition based on the relative positional relationship between the character card 3C of the player character 4 of the definition data and the character card 3C of the other player character 4 placed on the card placing portion 1310. Is. In the present embodiment, since three character cards 3C are placed, for example, the three character cards 3C are arranged vertically in a row on the card placing section 1310 when viewed from the player, or each of the right-pointing triangular polygons. It is preferable to set the graphic arrangement condition of the character card 3C such as whether it is arranged at the apex position or at each apex position of the left-pointing triangle.

他カード組み合わせ条件554bは、当該定義データのプレーヤキャラクタ4以外のプレーヤキャラクタ4の種類の組み合わせに基づく条件である。キャラカード3CのカードIDのリスト、或いはキャラカード3Cと武器カード3Uの組み合わせを示すカードIDのリストとして定義される。 The other card combination condition 554b is a condition based on the combination of the types of the player characters 4 other than the player character 4 of the definition data. It is defined as a list of card IDs of the character card 3C or a list of card IDs indicating a combination of the character card 3C and the weapon card 3U.

他カードステータス条件554cは、当該定義データのプレーヤキャラクタ4以外のプレーヤキャラクタ4の状況に基づく条件である。例えば、他のプレーヤキャラクタ4の耐久値が残10%未満の場合を設定し、適用可能コマンドID559に特別に強力な技を発するコマンドを適用可能に設定すれば、味方が窮地の状況で当該定義データのプレーヤキャラクタ4がヒーロー的な能力を発揮する条件を定義することができる。 The other card status condition 554c is a condition based on the situation of the player character 4 other than the player character 4 of the definition data. For example, if the durability value of the other player character 4 is set to be less than 10% and the applicable command ID 559 is set to be a command that issues a particularly powerful technique, the definition is made in a situation where allies are in a difficult situation. It is possible to define the condition under which the player character 4 of the data exerts a heroic ability.

キャラクタステータス条件554cは、当該定義データのプレーヤキャラクタ4以外のプレーヤキャラクタ4の状態に関する条件である。例えば、ヒットポイントやマジックポイントの値、ゲーム進行に応じて補充されるチャージポイントの値、所定アイテムの保持、レベルやスキルの条件などを設定することができる。よって、当該条件を適当に設定することで、例えば、チャージポイントの値に応じて適用可能なコマンドの内容を変えることができる。より具体的には、チャージポイントが最大の場合に限って、特別に強力な攻撃技を発動できるように設定することも可能になる。 The character status condition 554c is a condition regarding the state of the player character 4 other than the player character 4 of the definition data. For example, it is possible to set the values of hit points and magic points, the value of charge points supplemented according to the progress of the game, the retention of predetermined items, the level and skill conditions, and the like. Therefore, by appropriately setting the condition, the content of the applicable command can be changed according to the value of the charge point, for example. More specifically, it is possible to set a special powerful attack technique only when the charge points are maximum.

タッチ操作種類条件554dは、カード載置部1310に載置されたゲームカード3上をタッチした際のタッチ操作種類に関する条件である。本実施形態では、キャラカード3Cから指が離れる(タッチオフ)直前までの移動パターンを定義する単数又は複数の辞書データを格納する。辞書データでは、載置位置の履歴を遡ることで判別される載置位置や載置向きの変化パターンを定義する。例えば、キャラカード3Cをジグザグに動かすパターンや、三角形や星形、渦巻きなど特定の一筆書き図形を描くように動かしたパターン、略同心円状に揺動させるパターンなどを条件とすることができる。タッチ操作種類条件554dを適当に設定することで、タッチオフ直前に行ったカード操作に応じて適用可能なコマンドの内容を変えることができる。例えば、タッチオフ直前にジグザグ移動した場合に限り、ジグザグの折り返し周期に応じてダメージ量が上昇する特別な攻撃技が発動可能になる設定が可能となる。 The touch operation type condition 554d is a condition related to the touch operation type when the game card 3 placed on the card placing section 1310 is touched. In the present embodiment, a single or a plurality of dictionary data defining a movement pattern until just before the finger is released (touch-off) from the character card 3C is stored. In the dictionary data, a change pattern of the placement position or placement direction that is determined by tracing back the placement position history is defined. For example, the condition may be a pattern in which the character card 3C is moved in a zigzag manner, a pattern in which a specific one-stroke writing figure such as a triangle, a star, or a spiral is moved, or a pattern in which the character card 3C is swung in a substantially concentric pattern. By appropriately setting the touch operation type condition 554d, it is possible to change the content of the applicable command according to the card operation performed immediately before the touch-off. For example, only when the zigzag movement is performed immediately before the touch-off, it is possible to set a special attack technique in which the damage amount increases according to the zigzag turnback cycle.

載置向き558は、当該定義データのプレーヤキャラクタ4のキャラカード3Cがカード載置部1310に載置されている向き、換言するとキャラカード3Cの配置姿勢を定義する。載置向きの種類は適宜設定することができる。 The placement orientation 558 defines the orientation in which the character card 3C of the player character 4 of the definition data is placed on the card placement portion 1310, in other words, the placement attitude of the character card 3C. The type of placement orientation can be set as appropriate.

適用可能コマンドID559は、カードID522がコマンド適用対象とされ(プレーヤキャラクタID521のキャラクタがコマンド適用対象とされ)、且つ定義適用条件551が適合する状況で、且つカードの姿勢が載置向き558を満たす場合に、プレーヤが選択可能なコマンドの識別情報(コマンドID)を単数又は複数格納する。 As for the applicable command ID 559, the card ID 522 is a command application target (the character of the player character ID 521 is a command application target), the definition application condition 551 is satisfied, and the card attitude satisfies the placement direction 558. In this case, a single or a plurality of command identification information (command ID) that can be selected by the player is stored.

図12に戻って、武器初期設定データ560は、プレーヤキャラクタ4が装備することのできる武器5の種類毎に用意され、当該武器に係る各種データを格納する。
1つの武器初期設定データ560は、例えば図15に示すように、固有の武器ID561と、当該武器に対応づけられるゲームカード3を定義するカードID562と、当該武器を画像表示するためのモデルデータ等を含む武器表示用データ563と、当該武器の動作制御用データ564と、当該武器に係る武器効果定義データ565とを含む。勿論、これら以外の情報も適宜含めることができる。
Returning to FIG. 12, the weapon initial setting data 560 is prepared for each type of the weapon 5 that the player character 4 can equip, and stores various data relating to the weapon.
One weapon initial setting data 560 is, for example, as shown in FIG. 15, a unique weapon ID 561, a card ID 562 defining the game card 3 associated with the weapon, model data for displaying the image of the weapon, and the like. It includes weapon display data 563 including the above, operation control data 564 for the weapon, and weapon effect definition data 565 for the weapon. Of course, information other than these can be included as appropriate.

図12に戻って、プレイデータ700は、ゲーム進行状況を記述するパラメータの値を格納する。例えば図16に示すように、プレイデータ700は、使用カード登録データ702と、キャラカード監視データ710と、コマンド候補IDリスト720と、コマンド適用対象カードID722と、適用対象通知体制御データ724と、適用可能コマンドIDリスト726と、選択用関連付け表示体制御データ728と、適用コマンドID730と、適用関連付け表示体制御データ732と、プレーヤキャラクタ別制御データ734と、敵キャラクタ別制御データ736と、ゲーム成績データ738と、を含む。勿論、これら以外の情報も適宜含めることができる。 Returning to FIG. 12, the play data 700 stores the values of the parameters that describe the game progress status. For example, as shown in FIG. 16, the play data 700 includes used card registration data 702, character card monitoring data 710, a command candidate ID list 720, a command application target card ID 722, and application target notification body control data 724. Applicable command ID list 726, selection association display body control data 728, application command ID 730, application association display body control data 732, player character-specific control data 734, enemy character-specific control data 736, game result And data 738. Of course, information other than these can be included as appropriate.

使用カード登録データ702は、使用するゲームカード3の選択登録の結果を格納する。本実施形態では、使用カード登録画面W10(図5参照)で配置され検出されたゲームカード3のカードIDを、配置位置ガイド41で示す対応関係で対応づけて登録する。本実施形態では3体のプレーヤキャラクタ4を使用するゲームなので、キャラカード3CのカードIDと武器カード3UのカードIDとの組み合わせを3組登録することになる。 The use card registration data 702 stores the result of selective registration of the game card 3 to be used. In the present embodiment, the card IDs of the game cards 3 arranged and detected on the used card registration screen W10 (see FIG. 5) are registered in association with each other in the correspondence relationship indicated by the arrangement position guide 41. In this embodiment, since the game uses three player characters 4, three combinations of the card ID of the character card 3C and the card ID of the weapon card 3U are registered.

キャラカード監視データ710は、ゲームプレイ中にカード載置部1310に載置されているゲームカード3毎の位置や姿勢を所定サイクルで継続的に監視した結果を格納する。
具体的には、1つのキャラカード監視データ710は、カードID711と、載置位置座標履歴712と、載置向き履歴713とを格納する。載置位置座標履歴712の最初の位置座標と載置向き履歴713の最初の載置向きは、初期フォーメーション設定画面W12(図6参照)にて載置された位置と向きとなる。
The character card monitoring data 710 stores the result of continuous monitoring of the position and posture of each game card 3 placed on the card placing section 1310 during the game play in a predetermined cycle.
Specifically, one piece of character card monitoring data 710 stores a card ID 711, a placement position coordinate history 712, and a placement orientation history 713. The initial position coordinates in the placement position coordinate history 712 and the initial placement orientation in the placement orientation history 713 are the positions and orientations placed on the initial formation setting screen W12 (see FIG. 6).

コマンド候補IDリスト720は、プレーヤがプレーヤキャラクタ4に選択できるコマンドの候補のコマンドIDのリストである。本実施形態では、そのタイミングで選択肢となり得る3体のプレーヤキャラクタ4に係るコマンドIDが格納される。
具体的には、プレーヤキャラクタ4毎に、適用可能コマンド定義データ550の中から適合する定義適用条件551を有する適用可能コマンド定義データ550を選抜する。そして、当該プレーヤキャラクタ4に対応するキャラカード3Cのキャラカード監視データ710を参照し、最新の載置向きに適合する適用可能コマンドID559をリストに登録して作成される。
The command candidate ID list 720 is a list of command IDs of command candidates that the player can select for the player character 4. In the present embodiment, command IDs relating to the three player characters 4 that can be selected at that timing are stored.
Specifically, the applicable command definition data 550 having the applicable definition application condition 551 is selected from the applicable command definition data 550 for each player character 4. Then, by referring to the character card monitoring data 710 of the character card 3C corresponding to the player character 4, the applicable command ID 559 adapted to the latest placement direction is registered in the list and created.

コマンド適用対象カードID722は、カード載置部1310に載置されているゲームカード3のうち、カード特定部232により特定されたゲームカード3、すなわち直近にプレーヤにより動かされたゲームカード3のカードIDを格納する。或いは、直近にプレーヤにより動かされたカードに対応するプレーヤキャラクタ4のキャラクタIDとしてもよい。 The command application target card ID 722 is a card ID of the game card 3 specified by the card specifying unit 232 among the game cards 3 placed on the card placing unit 1310, that is, the card ID of the game card 3 most recently moved by the player. To store. Alternatively, the character ID of the player character 4 corresponding to the card most recently moved by the player may be used.

適用対象通知体制御データ724は、適用対象通知体45の表示制御のためのデータである。 The applicable notification body control data 724 is data for display control of the applicable notification body 45.

適用可能コマンドIDリスト726は、コマンド適用対象のプレーヤキャラクタ4に適用可能なコマンドIDのリストである。コマンド候補IDリスト720のうち、コマンド適用対象のプレーヤキャラクタ4に関するコマンドのみ選抜されたものにあたる。当該リストのコマンドIDに対応するコマンドアイコン84が適用可能コマンドとしての識別表示の対象となる(図9参照)。 The applicable command ID list 726 is a list of command IDs applicable to the player character 4 to which the command is applied. In the command candidate ID list 720, only the command relating to the player character 4 to which the command is applied is selected. The command icon 84 corresponding to the command ID in the list is a target for identification display as an applicable command (see FIG. 9).

選択用関連付け表示体制御データ728は、選択用関連付け表示体46の表示制御のためのデータである。 The selection associated display body control data 728 is data for display control of the selection associated display body 46.

適用コマンドID730は、適用するコマンドとして選択された適用コマンドのコマンドIDを格納する。本実施形態では、適用可能コマンドとしての識別表示されたコマンドアイコン84のうち、タッチ操作されたアイコンに対応するコマンドIDが格納される(図10参照)。 The applied command ID 730 stores the command ID of the applied command selected as the applied command. In the present embodiment, the command ID corresponding to the touch-operated icon among the command icons 84 displayed as the applicable commands is displayed (see FIG. 10 ).

適用関連付け表示体制御データ732は、適用関連付け表示体47の表示制御のためのデータである。 The application association display body control data 732 is data for display control of the application association display body 47.

プレーヤキャラクタ別制御データ734は、プレーヤキャラクタ4毎に用意され、当該キャラクタの位置や状態を記述するための各種データを格納する。 The player character-specific control data 734 is prepared for each player character 4 and stores various data for describing the position and state of the character.

敵キャラクタ別制御データ736は、敵キャラクタ6毎に用意され、当該キャラクタの位置や状態を記述するための各種データを格納する。 The enemy character-based control data 736 is prepared for each enemy character 6 and stores various data for describing the position and state of the character.

ゲーム成績データ738は、プレーヤのゲーム成績に関する情報を格納する。 The game score data 738 stores information on the game score of the player.

[動作の説明]
次に、業務用ゲーム装置1300の動作について説明する。
図17〜図18は、本実施形態における業務用ゲーム装置1300の処理部200が実行する処理の流れについて説明するためのフローチャートである。当該フローチャートの一連の処理の流れは、処理部200がゲームプログラム502を実行することにより実現される。
[Description of operation]
Next, the operation of the arcade game device 1300 will be described.
17 to 18 are flowcharts for explaining the flow of processing executed by the processing unit 200 of the arcade game device 1300 according to this embodiment. The processing flow of the series of processes in the flowchart is realized by the processing unit 200 executing the game program 502.

業務用ゲーム装置1300は、先ずプレイ対価を受け付け(ステップS2)、カード供給装置1304から新しいゲームカード3を所定枚数排出させる(ステップS4)。カード供給装置1304を備えない構成ではステップS4は適宜省略する。 The arcade game device 1300 first receives a play consideration (step S2), and ejects a predetermined number of new game cards 3 from the card supply device 1304 (step S4). In the configuration without the card supply device 1304, step S4 is omitted as appropriate.

次に、業務用ゲーム装置1300は、カード載置部1310におけるゲームカード3の検出を開始する(ステップS6)。ゲームカード3の検出にともない、当該カードの載置位値と載置向きが判別されゲームカード3の種類も判別されるようになる。 Next, the arcade game device 1300 starts detection of the game card 3 in the card mounting portion 1310 (step S6). With the detection of the game card 3, the placement value and placement direction of the card are determined, and the type of the game card 3 is also determined.

次に、業務用ゲーム装置1300は、使用カード登録画面W10(図5参照)をカード載置部1310のタッチパネル1312に表示させ(ステップS10)、載置されたゲームカード3を使用カードとして登録する(ステップS12)。これにより、プレイデータ700に使用カード登録データ702が生成される。そして、登録されたキャラカード3Cと武器カード3Uとの組み合わせによりプレーヤキャラクタ4の構成が決まるので、プレーヤキャラクタ別制御データ734を設定する(ステップS14)。 Next, the arcade game device 1300 displays the use card registration screen W10 (see FIG. 5) on the touch panel 1312 of the card placing unit 1310 (step S10), and registers the placed game card 3 as a use card. (Step S12). As a result, the used card registration data 702 is generated in the play data 700. Then, since the configuration of the player character 4 is determined by the combination of the registered character card 3C and weapon card 3U, the player character-specific control data 734 is set (step S14).

次に、業務用ゲーム装置1300は、カード載置部1310のタッチパネル1312に初期フォーメーション設定画面W12(図6参照)を表示させ(ステップS16)、当該設定画面にて載置されたキャラカード3Cを監視対象とみなして、プレイデータ700にキャラカード監視データ710を生成し、載置位置と載置向きの監視を開始する(ステップS18)。初期フォーメーション設定画面W12に載置された時の位置座標と載置向きとは、それぞれ初期値として載置位置座標履歴712及び載置向き履歴713に格納される。 Next, the arcade game device 1300 displays the initial formation setting screen W12 (see FIG. 6) on the touch panel 1312 of the card mounting portion 1310 (step S16), and displays the character card 3C mounted on the setting screen. The character card monitoring data 710 is generated in the play data 700 by regarding it as a monitoring target, and monitoring of the mounting position and the mounting direction is started (step S18). The position coordinates and the mounting orientation when mounted on the initial formation setting screen W12 are respectively stored in the mounting position coordinate history 712 and the mounting orientation history 713 as initial values.

次に、業務用ゲーム装置1300は、カード載置部1310におけるキャラカード3Cの載置状況に応じたコマンド候補IDリスト720の逐次更新を開始する(ステップS20)。逐次更新では、所定周期(例えば、60Hz)で、コマンド候補IDリスト720を更新する。そして、載置されているキャラカード3C向けに用意されている複数の適用可能コマンド定義データ550(図14参照)の中から、現在の載置状況やゲーム進行状況が適合する定義適用条件551を有する定義データを選抜し、当該キャラカード3Cの最新の載置向き558に対応づけられている適用可能コマンドID559をコマンド候補IDリスト720に登録・更新する。 Next, the arcade game device 1300 starts the sequential update of the command candidate ID list 720 according to the placement status of the character card 3C in the card placement part 1310 (step S20). In the sequential update, the command candidate ID list 720 is updated at a predetermined cycle (for example, 60 Hz). Then, from among the plurality of applicable command definition data 550 prepared for the placed character card 3C (see FIG. 14), the definition application condition 551 to which the current placement status and game progress status match is set. The definition data to be possessed is selected, and the applicable command ID 559 associated with the latest placement direction 558 of the character card 3C is registered/updated in the command candidate ID list 720.

次に、業務用ゲーム装置1300は、ゲーム進行制御を開始してゲーム画面W7及び操作入力画面W8の表示を開始する(ステップS30)。
すなわち、ゲームステージ初期設定データ512(図12参照)を参照して仮想3次元空間にゲーム空間を形成し、敵キャラクタ初期設定データ514に従って敵キャラクタ6を配置し、敵キャラクタ別制御データ736を作成する。そして、敵キャラクタ6の動作の自動制御を開始する。そして、業務用ゲーム装置1300は、ゲーム空間にプレーヤキャラクタ4及びその周辺部を撮影する仮想カメラを配置し、仮想カメラを視点としたゲーム空間画像をレンダリングして正面タッチパネル1306にゲーム画面W7を表示させる。その際、操作入力画面W8には、コマンド候補IDリスト720に登録されているコマンドのコマンドアイコン84を表示させる。
Next, the arcade game device 1300 starts the game progress control to start displaying the game screen W7 and the operation input screen W8 (step S30).
That is, referring to the game stage initial setting data 512 (see FIG. 12), a game space is formed in a virtual three-dimensional space, the enemy character 6 is arranged according to the enemy character initial setting data 514, and the enemy character-specific control data 736 is created. To do. Then, the automatic control of the movement of the enemy character 6 is started. Then, the arcade game device 1300 arranges a virtual camera for photographing the player character 4 and its peripheral portion in the game space, renders a game space image from the viewpoint of the virtual camera, and displays the game screen W7 on the front touch panel 1306. Let At this time, the command icon 84 of the command registered in the command candidate ID list 720 is displayed on the operation input screen W8.

また、業務用ゲーム装置1300は、使用カード登録データ702に基づく各プレーヤキャラクタ4を、それぞれ対応するキャラカード3Cの載置位置に対応させてゲーム空間に配置する。そして、各プレーヤキャラクタ4について、対応するキャラカード3Cの載置位置の移動に追従させるように、ゲーム空間内の移動制御を開始する。これにより、プレーヤは、カード載置部1310に載置したキャラカード3Cを動かすことで、プレーヤキャラクタ4のフォーメーションを変更しながらゲームプレイできるようになる。 Further, the arcade game device 1300 arranges each player character 4 based on the used card registration data 702 in the game space in association with the placement position of the corresponding character card 3C. Then, for each player character 4, the movement control in the game space is started so as to follow the movement of the placement position of the corresponding character card 3C. As a result, the player can play the game by changing the formation of the player character 4 by moving the character card 3C placed on the card placing section 1310.

さて、ゲーム進行制御が開始されると、業務用ゲーム装置1300は、カード載置部1310に載置されているゲームカード3のうち、直近に載置位置や載置向きが変更され停止したゲームカード3をコマンド適用対象とする(ステップS40)。換言すると、位置や姿勢が動かされる等のカード操作が最新に行われたゲームカード3をコマンド適用対象とする。具体的には、該当するキャラカード3CのカードIDをコマンド適用対象カードID722に設定する。
そして、業務用ゲーム装置1300は、該当するキャラカード3Cを識別し易くするために適用対象通知体45を表示させる(ステップS42;図8参照)。
Now, when the game progress control is started, the arcade game device 1300 causes the game that stopped immediately after the placement position or placement direction was changed most recently among the game cards 3 placed on the card placement unit 1310. The card 3 is set as a command application target (step S40). In other words, the command application target is the game card 3 on which the latest card operation such as the movement of the position or the posture is performed. Specifically, the card ID of the corresponding character card 3C is set to the command application target card ID 722.
Then, the arcade game device 1300 displays the application target notification body 45 in order to easily identify the corresponding character card 3C (step S42; see FIG. 8).

図18に移って、次に業務用ゲーム装置1300は、タッチ操作の種類を判定する(ステップS68)。本実施形態では、コマンド適用対象カードID722が示すキャラカード3Cのキャラカード監視データ710の載置位置座標履歴712や載置向き履歴723から、タッチオフ直前のカードの位置変化や向き変化パターンを所定の辞書データ(本実施形態では、タッチ操作種類条件554dがこれを兼ねる)と比較して種類を判定する。 18, the arcade game device 1300 next determines the type of touch operation (step S68). In the present embodiment, from the placement position coordinate history 712 and the placement orientation history 723 of the character card monitoring data 710 of the character card 3C indicated by the command application target card ID 722, the position change and orientation change pattern of the card immediately before the touch-off are specified. The type is determined by comparing with dictionary data (in the present embodiment, the touch operation type condition 554d also serves as this).

次に、業務用ゲーム装置1300は、コマンド適用対象とされているプレーヤキャラクタ4に対して適用可能なコマンドのコマンドアイコン84を識別表示し(ステップS70)、選択用関連付け表示体46を表示させる(ステップS72;図9参照)。具体的には、コマンド適用対象のプレーヤキャラクタ4に係り、その時のゲーム進行状況等に適合する定義適用条件551を有する適用可能コマンド定義データ550を検索する。そして、コマンド適用対象のプレーヤキャラクタ4のキャラカード3Cの現在の載置向きに対応づけられる適用可能コマンドID559(図14参照)を、コマンド候補IDリスト720に登録されているコマンドから選抜して、適用可能コマンドIDリスト726(図16参照)とする。そして、当該リストのコマンドに対応するコマンドアイコン84をそれ以外のコマンドアイコン84と識別表示する。更に、それらコマンドアイコン84とコマンド適用対象とされているプレーヤキャラクタ4の載置位置とを1体1で結ぶように選択用関連付け表示体46を表示させる。 Next, the arcade game device 1300 identifies and displays the command icon 84 of the command applicable to the player character 4 to which the command is applied (step S70), and displays the selection association display body 46 ( Step S72; see FIG. 9). Specifically, regarding the player character 4 to which the command is applied, the applicable command definition data 550 having the definition application condition 551 that matches the game progress status at that time is searched. Then, an applicable command ID 559 (see FIG. 14) associated with the current placement orientation of the character card 3C of the player character 4 to which the command is applied is selected from the commands registered in the command candidate ID list 720, The applicable command ID list 726 (see FIG. 16) is used. Then, the command icon 84 corresponding to the command in the list is displayed distinguishably from the other command icons 84. Further, the selection association display body 46 is displayed so that the command icon 84 and the placement position of the player character 4 to which the command is applied are connected by one body 1.

次に、業務用ゲーム装置1300は、適用可能コマンドのコマンドアイコン84への選択操作を検出したならば(ステップS74のYES)、当該選択操作されたコマンドアイコン84に対応するコマンドIDを適用コマンドID730に設定する(ステップS76)。そして、選択用関連付け表示体46を全て消去し、代わりに適用コマンドID730に対応するコマンドアイコン84をその他のコマンドアイコン84から識別させるために適用関連付け表示体47を表示させる(ステップS78)。 Next, if the arcade game device 1300 detects a selection operation of the applicable command to the command icon 84 (YES in step S74), the application ID corresponding to the selected and operated command icon 84 is applied command ID 730. Is set (step S76). Then, all of the selection association display bodies 46 are erased, and instead, the application association display body 47 is displayed to distinguish the command icon 84 corresponding to the application command ID 730 from the other command icons 84 (step S78).

次に、業務用ゲーム装置1300は、コマンド適用対象のプレーヤキャラクタ4に、適用コマンドを適用して、その動作制御を開始する(ステップS80)。
すなわち、コマンド適用対象カードID722のキャラカード3Cに対応するプレーヤキャラクタ4のプレーヤキャラクタ初期設定データ520のコマンド別動作制御用データ530(図13参照)から、適用コマンドID730に合致するコマンド別動作制御用データ530を検索して、その動作制御用データに従って動作制御を開始する。
Next, the arcade game device 1300 applies the applied command to the player character 4 to which the command is applied, and starts motion control thereof (step S80).
That is, from the command-based motion control data 530 (see FIG. 13) of the player character initial setting data 520 of the player character 4 corresponding to the character card 3C of the command application target card ID 722, the command-based motion control matching with the applied command ID 730 is performed. The data 530 is retrieved and operation control is started according to the operation control data.

次に、業務用ゲーム装置1300は、適用対象通知体45と、適用コマンドのコマンドアイコン84の識別表示と、適用関連付け表示体47との表示を消去する(ステップS82)。具体的には、ステップS78による表示から所定時間(例えば、5秒程度)経過した適当なタイミングで消去すると好適である。 Next, the arcade game device 1300 erases the display of the application notification body 45, the identification display of the command icon 84 of the application command, and the application association display body 47 (step S82). Specifically, it is preferable to erase at a proper timing after a predetermined time (for example, about 5 seconds) has elapsed from the display in step S78.

次に、業務用ゲーム装置1300はプレーヤキャラクタ4と敵キャラクタ6との戦闘結果の判定とゲーム進行状況への反映を行い、ゲーム成績データ738を更新する(ステップS848)。そして、その結果が所定のゲーム終了条件(例えば、プレーヤキャラクタ4又は敵キャラクタ6の何れかの全滅)を満たしていなければ(ステップS86のNO)、ステップS40に戻る。もし、ゲーム終了条件を満たしていれば(ステップS86のYES)、一連の処理を終了する。 Next, the arcade game device 1300 determines the result of battle between the player character 4 and the enemy character 6 and reflects the result on the game progress status, and updates the game result data 738 (step S848). If the result does not satisfy the predetermined game end condition (for example, the annihilation of either the player character 4 or the enemy character 6) (NO in step S86), the process returns to step S40. If the game end condition is satisfied (YES in step S86), the series of processes is ended.

以上、本実施形態によれば、カード載置部1310に載置されたゲームカード3をプレーヤがカード載置部1310上で動かすといったカード操作を行って楽しむ、いわゆるカードゲームにおいて、新しいゲーム操作を実現することができる。すなわち、コマンドを適用したいプレーヤキャラクタ4のゲームカード3がある場合に、そのゲームカード3に対してカード操作を行い、適用したいコマンドアイコン84を選択するという分かり易いゲーム操作で、希望したプレーヤキャラクタ4に希望したコマンドを適用させることができるようになる。また、新しいゲーム操作の実現に関連させて、載置しているゲームカード3の組み合わせや、載置位置関係、各ゲームカード3の載置向きに応じて、様々なコマンドを呼び出して適用できるので、興趣に溢れたゲームを実現できる。 As described above, according to the present embodiment, a new game operation can be performed in a so-called card game in which a player enjoys performing a card operation such as moving the game card 3 placed on the card placing section 1310 on the card placing section 1310. Can be realized. That is, when there is the game card 3 of the player character 4 to which the command is applied, the player operation is performed in an easy-to-understand manner by performing a card operation on the game card 3 and selecting the command icon 84 to be applied. Now you can apply the command you want to. Further, various commands can be called and applied according to the combination of the placed game cards 3, the placement positional relationship, and the placement direction of each game card 3 in connection with the realization of a new game operation. , You can realize a fun game.

〔第2実施形態〕
次に、本発明を適用した第2実施形態について説明する。
本実施形態は、基本的には第1実施形態と同様に実現されるが、コマンド適用対象とするゲームカード3の特定の仕方が第1実施形態と異なる。なお、以降では第1実施形態との差異について主に述べることとし、第1実施形態と同様の構成要素については同じ符号を付与して重複する説明を省略する。
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment to which the present invention is applied will be described.
This embodiment is basically realized in the same manner as the first embodiment, but the way of specifying the game card 3 to which the command is applied is different from that of the first embodiment. Note that, hereinafter, the difference from the first embodiment will be mainly described, the same components as those in the first embodiment will be denoted by the same reference numerals, and overlapping description will be omitted.

図19は、本実施形態におけるカード載置部1310の構成例を示す左右方向の縦断面概略図である。本実施形態におけるタッチパネル1312Bは、フラットパネルディスプレイ1313の手前側(プレーヤに面した側)で光学的にタッチ操作の位置検出することができるタイプを採用する。 FIG. 19 is a schematic vertical cross-sectional view in the left-right direction showing a configuration example of the card mounting portion 1310 in the present embodiment. The touch panel 1312B in the present embodiment adopts a type capable of optically detecting the position of the touch operation on the front side (side facing the player) of the flat panel display 1313.

具体的には、カード載置部1310にゲームカード3を載置した状態でもタッチ位置を検出できるタッチパネルである。タッチパネル1312Bは、例えばベゼル部の全周に赤外線発光素子と受光素子とを対向配置し、操作する指先が赤外光を遮断することを位置検知する「赤外線遮断方式」のタッチパネルで実現できる。或いは、ベゼル部の内側面に再帰反射板を設けるとともにベゼル部の隅部に赤外線照射部とイメージセンサとを設け三角法により位置を検出する「赤外線イメージング方式」のタッチパネルにより実現される。 Specifically, it is a touch panel that can detect the touch position even when the game card 3 is placed on the card placing portion 1310. The touch panel 1312B can be realized by, for example, an “infrared cutoff type” touch panel in which an infrared light emitting element and a light receiving element are arranged to face each other on the entire circumference of a bezel portion and position detection is performed when a fingertip to be operated blocks infrared light. Alternatively, it is realized by a touch panel of an "infrared imaging system" in which a retroreflective plate is provided on the inner side surface of the bezel portion, an infrared irradiation unit and an image sensor are provided at the corners of the bezel portion, and the position is detected by trigonometry.

なお、タッチパネル1312Bのフラットパネルディスプレイ1313が背面側からの赤外線を透過し、赤外線カメラ1320によりカード背面の2次元コード32を赤外線撮影できるところは、第1実施形態と同様である。 Note that the flat panel display 1313 of the touch panel 1312B transmits infrared rays from the back side, and the infrared camera 1320 can take an infrared image of the two-dimensional code 32 on the back side of the card as in the first embodiment.

本実施形態における機能構成は第1実施形態と同様であるが、プレイデータ700の構成が一部異なる。具体的には、図20に示すように、本実施形態におけるプレイデータ700は、タッチ位置監視データ704を含む。 The functional configuration of this embodiment is the same as that of the first embodiment, but the configuration of the play data 700 is partially different. Specifically, as shown in FIG. 20, the play data 700 in this embodiment includes touch position monitoring data 704.

タッチ位置監視データ704は、タッチパネル1312Bへの手指等によるタッチ開始から終了までのタッチ位置座標を継続的に監視したデータであり、タッチ終了から一定時間まで消されずに残される。具体的には、1つのタッチ位置監視データ704は、固有のタッチID705と、タッチ位置座標履歴706とを含む。 The touch position monitoring data 704 is data in which the touch position coordinates from the start to the end of the touch on the touch panel 1312B with a finger or the like are continuously monitored, and are left unerased for a certain time from the end of the touch. Specifically, one touch position monitoring data 704 includes a unique touch ID 705 and a touch position coordinate history 706.

これに伴い、本実施形態における適用コマンド定義データ550(図14参照)のタッチ操作種類条件554dは、タッチ位置監視データ704を過去に遡って照合することで判定できる指位置の変化パターンとして定義される。 Accordingly, the touch operation type condition 554d of the applied command definition data 550 (see FIG. 14) in this embodiment is defined as a finger position change pattern that can be determined by retroactively collating the touch position monitoring data 704. It

図21〜図22は、実施形態における業務用ゲーム装置1300の処理部200が実行する処理の流れについて説明するためのフローチャートである。
基本的には、第1実施形態におけるフローチャートと同様であるが、本実施形態ではゲーム進行制御を開始する前に、タッチ位置の監視を開始するステップS24が追加されている。
21 to 22 are flowcharts for explaining the flow of processing executed by the processing unit 200 of the arcade game device 1300 according to the embodiment.
Basically, it is the same as the flowchart in the first embodiment, but in the present embodiment, step S24 of starting monitoring of the touch position is added before starting the game progress control.

また、第1実施形態のステップS40に代えて、直近の、すなわち最新のタッチ終了位置に載置されているゲームカード3をコマンド適用対象に設定する(ステップS41)。具体的には、カード載置部1310に載置されているキャラカード3Cのうち、最新のタッチ終了位置に最寄りのキャラカード3CのカードIDをコマンド適用対象カードID722(図20参照)に設定する。 Further, instead of step S40 of the first embodiment, the game card 3 placed at the latest, that is, the latest touch end position is set as a command application target (step S41). Specifically, of the character cards 3C placed on the card placement unit 1310, the card ID of the character card 3C closest to the latest touch end position is set as the command application target card ID 722 (see FIG. 20). ..

本実施形態によれば、カード載置部1310に載置されたゲームカード3をプレーヤがカード載置部1310上で動かすといったカード操作を行って楽しむ、いわゆるカードドゲームにおいて、新しいゲーム操作を実現することができる。すなわち、コマンドを適用したいプレーヤキャラクタ4のゲームカード3にタッチ操作した後に、適用したいコマンドアイコン84を選択することで、簡単に、希望したプレーヤキャラクタ4に希望したコマンドを適用することができるようになる。 According to the present embodiment, a new game operation is realized in a so-called carded game in which a player enjoys performing a card operation such as moving the game card 3 placed on the card placing section 1310 on the card placing section 1310. can do. That is, by touching the game card 3 of the player character 4 to which a command is applied and then selecting the command icon 84 to be applied, the desired command can be easily applied to the desired player character 4. Become.

〔第3実施形態〕
次に、第3実施形態として、本発明をオンラインゲームに適用したについて説明する。なお、以降では第1実施形態と異なる点について述べることとする。第1実施形態と同様の構成要素については同じ符号を付与し重複する説明は省略する。
[Third Embodiment]
Next, as a third embodiment, application of the present invention to an online game will be described. Note that, hereinafter, points different from the first embodiment will be described. The same components as those in the first embodiment are designated by the same reference numerals, and duplicate description will be omitted.

本実施形態のゲームシステムは、例えば図23のように、サーバシステム1100と通信回線9を介して通信接続される複数の業務用ゲーム装置1300を含み、サーバシステム1100をゲームサーバとし、業務用ゲーム装置1300をプレーヤ端末とするクライアント・サーバ型のシステムを構成する。 The game system of the present embodiment includes a plurality of arcade game devices 1300 communicatively connected to the server system 1100 via the communication line 9 as shown in FIG. 23, and the arcade game system is used as the game server. A client/server type system using the device 1300 as a player terminal is configured.

本実施形態のサーバシステム1100は、例えば図24のような機能構成を有する。
すなわち、サーバシステム1100は、操作入力部100sと、サーバ処理部200sと、画像表示部392sと、通信部394sと、サーバ記憶部500sとを有する。
The server system 1100 of this embodiment has a functional configuration as shown in FIG. 24, for example.
That is, the server system 1100 includes the operation input unit 100s, the server processing unit 200s, the image display unit 392s, the communication unit 394s, and the server storage unit 500s.

操作入力部100sは、サーバの管理のための各種操作を入力するための手段である。例えば、キーボード等により実現される。 The operation input unit 100s is means for inputting various operations for managing the server. For example, it is realized by a keyboard or the like.

サーバ処理部200sは、例えばCPUやGPU等のマイクロプロセッサや、ASIC、ICメモリなどの電子部品によって実現され、操作入力部100sやサーバ記憶部500sを含む各機能部との間でデータの入出力制御を行う。そして、所定のプログラムやデータ、操作入力部100sからの操作入力信号、業務用ゲーム装置1300(プレーヤ端末)から受信したデータに基づいて各種の演算処理を実行して、サーバシステム1100の動作を統合的に制御する。図23の例では制御基板1150がこれに該当する。 The server processing unit 200s is realized by a microprocessor such as a CPU or GPU, or an electronic component such as an ASIC or an IC memory, and inputs/outputs data from/to each functional unit including the operation input unit 100s and the server storage unit 500s. Take control. Then, various arithmetic processes are executed based on a predetermined program and data, an operation input signal from the operation input unit 100s, and data received from the arcade game device 1300 (player terminal) to integrate the operation of the server system 1100. Control. In the example of FIG. 23, the control board 1150 corresponds to this.

そして、本実施形態のサーバ処理部200sは、プレイ対価支払制御部202と、カード供給制御部204と、載置カード検出部210と、識別情報検出部212と、載置位置検出部214と、載置向き検出部216と、使用カード登録部220と、カード操作判定部222と、第1コマンド変更部224と、第2コマンド変更部226と、コマンド候補表示制御部228と、カード特定部232と、コマンド選択操作受付制御部240と、選択用関連付け表示制御部244と、適用関連付け表示制御部246と、ゲーム進行制御部250と、を含む。また、画像生成部292sと、通信制御部294sとを含む。 Then, the server processing unit 200s of the present embodiment, the play consideration payment control unit 202, the card supply control unit 204, the placement card detection unit 210, the identification information detection unit 212, the placement position detection unit 214, Placement orientation detection unit 216, used card registration unit 220, card operation determination unit 222, first command change unit 224, second command change unit 226, command candidate display control unit 228, and card identification unit 232. A command selection operation acceptance control unit 240, a selection association display control unit 244, an application association display control unit 246, and a game progress control unit 250. It also includes an image generation unit 292s and a communication control unit 294s.

画像生成部292sは、例えば、GPU、デジタルシグナルプロセッサ(DSP)などのプロセッサ、ビデオ信号IC、ビデオコーデックなどのプログラム、フレームバッファ等の描画フレーム用ICメモリ等によって実現される。そして、画像生成部292sは、システム管理に必要な画像を生成して画像信号を画像表示部392sに出力する。また、業務用ゲーム装置1300すなわちプレーヤ端末にて表示させるためのゲーム画面W7や操作入力画面W8を表示させるためのデータを生成することができる。 The image generation unit 292s is realized by, for example, a processor such as a GPU or a digital signal processor (DSP), a program such as a video signal IC, a video codec, an IC memory for a drawing frame such as a frame buffer, or the like. Then, the image generation unit 292s generates an image necessary for system management and outputs the image signal to the image display unit 392s. Further, it is possible to generate data for displaying the game screen W7 and the operation input screen W8 to be displayed on the arcade game device 1300, that is, the player terminal.

画像表示部392sは、画像生成部292sから入力される画像信号に基づいてシステム管理のための各種画像を表示する。例えば、フラットパネルディスプレイ、ブラウン管(CRT)、プロジェクター、ヘッドマウントディスプレイといった画像表示装置によって実現できる。 The image display unit 392s displays various images for system management based on the image signal input from the image generation unit 292s. For example, it can be realized by an image display device such as a flat panel display, a cathode ray tube (CRT), a projector, or a head mounted display.

通信制御部294sは、データ通信に係るデータ処理を実行し、通信部394sを介して外部装置とのデータのやりとりを実現する。 The communication control unit 294s executes data processing related to data communication and realizes data exchange with an external device via the communication unit 394s.

通信部394sは、通信回線9と接続して通信を実現する。例えば、無線通信機、モデム、TA(ターミナルアダプタ)、有線用の通信ケーブルのジャックや制御回路等によって実現される。 The communication unit 394s is connected to the communication line 9 to realize communication. For example, it is realized by a wireless communication device, a modem, a TA (terminal adapter), a jack of a wired communication cable, a control circuit, or the like.

サーバ記憶部500sは、サーバ処理部200sにサーバシステム1100を統合的に制御させるための諸機能を実現するためのシステムプログラムや、各種機能を実現するのに必要なプログラム、各種データ等を記憶する。また、サーバ処理部200sの作業領域として用いられ、サーバ処理部200sが各種プログラムに従って実行した演算結果などを一時的に記憶する。こうした機能は、例えばRAMやROMなどのICメモリ、ハードディスク等の磁気ディスク、CD−ROMやDVDなどの光学ディスク、オンラインストレージなどによって実現される。図23の例では、制御基板1150に搭載されたICメモリやハードディスクなどの記憶媒体がこれに該当する。サーバシステム1100と通信接続された外部ストレージとしてもよい。 The server storage unit 500s stores a system program for realizing various functions for causing the server processing unit 200s to integrally control the server system 1100, a program necessary for realizing various functions, various data, and the like. .. Further, it is used as a work area of the server processing unit 200s, and temporarily stores the calculation result and the like executed by the server processing unit 200s according to various programs. Such a function is realized by, for example, an IC memory such as a RAM or a ROM, a magnetic disk such as a hard disk, an optical disk such as a CD-ROM or a DVD, or an online storage. In the example of FIG. 23, a storage medium such as an IC memory or a hard disk mounted on the control board 1150 corresponds to this. It may be an external storage communicatively connected to the server system 1100.

図25は、サーバ記憶部500sが記憶するプログラムやデータの例を示す図である。
サーバ記憶部500sは、サーバシステムプログラム503と、ゲームサーバプログラム504と、配信用クライアントプログラム505と、ゲーム初期設定データ510と、ゲームプレイ毎に作成されるプレイデータ700と、を記憶する。
FIG. 25 is a diagram showing an example of programs and data stored in the server storage unit 500s.
The server storage unit 500s stores a server system program 503, a game server program 504, a distribution client program 505, game initial setting data 510, and play data 700 created for each game play.

サーバシステムプログラム503は、サーバ処理部200sが読み出して実行することでコンピュータとして必要な基本的な入出力機能を実現するための基本プログラムである。 The server system program 503 is a basic program for realizing the basic input/output functions required as a computer by being read and executed by the server processing unit 200s.

ゲームサーバプログラム504は、オンラインゲームのゲームサーバとしての機能を実現させるためのプログラムである。本実施形態ではサーバ処理部200sの各種機能を実現させる。 The game server program 504 is a program for realizing a function as a game server of an online game. In this embodiment, various functions of the server processing unit 200s are realized.

配信用クライアントプログラム505は、ゲームを実行するためにプレーヤ端末である本実施形態の業務用ゲーム装置1300で実行するべきプログラムである。配信用クライアントプログラム505は、例えば、専用のプログラムとして実現してもよい。あるいは、本実施形態のゲームをウェブゲームとして実現するならば、ウェブブラウザをベースとしてHTMLとともにJava(登録商標)やCSS(Cascading Style Sheets)等を利用して能動的に画面表示を制御するウェブ技術や、Adobe(登録商標) Flashなどのプラグインを用いて実現するとしてもよい。勿論、その他の方法でもかまわない。 The distribution client program 505 is a program to be executed by the arcade game device 1300 of this embodiment, which is a player terminal, for executing a game. The distribution client program 505 may be realized as, for example, a dedicated program. Alternatively, if the game of the present embodiment is realized as a web game, a web technology that actively controls screen display by using Java (registered trademark), CSS (Cascading Style Sheets) or the like together with HTML based on a web browser. Alternatively, it may be realized by using a plug-in such as Adobe (registered trademark) Flash. Of course, other methods may be used.

ゲーム初期設定データ510の一部又は全部は、本実施形態の業務用ゲーム装置1300に配信されるとしてもよい。 Part or all of the game initial setting data 510 may be distributed to the arcade game device 1300 of this embodiment.

図26は、本実施形態における業務用ゲーム装置1300の機能構成例を示す機能ブロック図である。
本実施形態の処理部200は、プレーヤ端末制御部260を有する。プレーヤ端末制御部260は、当該コンピュータをゲームプレイのための端末として機能させるための各種演算処理を実行する。例えば、本実施形態のオンラインゲームをウェブゲームとして実現するならば、ウェブブラウザをベースとしてHTMLとともにJava(登録商標)やCSS(Cascading Style Sheets)を利用して能動的に画面表示を制御するウェブ技術や、Adobe(登録商標) Flashなどのプラグインを用いて実現できる。勿論、その他の方法でもかまわない。そして、プレーヤ端末制御部260は、操作信号送信制御部261と、ゲーム画面表示制御部262と、を含み、適宜計時等のその他の機能に係る処理を行う。
FIG. 26 is a functional block diagram showing a functional configuration example of the arcade game device 1300 in the present embodiment.
The processing unit 200 of this embodiment has a player terminal control unit 260. The player terminal control unit 260 executes various arithmetic processes for causing the computer to function as a terminal for game play. For example, if the online game of the present embodiment is realized as a web game, a web technology that actively controls screen display by using Java (registered trademark) or CSS (Cascading Style Sheets) with HTML based on a web browser. Alternatively, it can be realized by using a plug-in such as Adobe (registered trademark) Flash. Of course, other methods may be used. Then, the player terminal control unit 260 includes an operation signal transmission control unit 261 and a game screen display control unit 262, and appropriately performs processing relating to other functions such as timing.

操作信号送信制御部261は、操作入力部100から処理部200へ入力される各種信号やデータ、並びにプレイ対価支払受付部110からから処理部200へ入力される各種信号やデータ等をサーバシステム1100へ送信するための処理を実行する。 The operation signal transmission control unit 261 receives various signals and data input from the operation input unit 100 to the processing unit 200 and various signals and data input from the play consideration payment acceptance unit 110 to the processing unit 200. Process for sending to.

ゲーム画面表示制御部262は、サーバシステム1100から受信した各種データに基づいてゲーム画面W7及び操作入力画面W8を表示させるための制御を行う。本実施形態では、ゲーム画面W7及び操作入力画面W8を表示させるためのデータはサーバシステム1100にて生成するが、これらを業務用ゲーム装置1300側で生成する構成では、ゲーム画面表示制御部262は、3DCGを生成するための仮想3次元空間に配置されたオブジェクトの制御を含むこととなる。 The game screen display control unit 262 performs control for displaying the game screen W7 and the operation input screen W8 based on various data received from the server system 1100. In the present embodiment, the data for displaying the game screen W7 and the operation input screen W8 is generated by the server system 1100. However, in the configuration in which these are generated on the side of the arcade game device 1300, the game screen display control unit 262 is This includes control of the objects arranged in the virtual three-dimensional space for generating the 3DCG.

本実施形態の記憶部500は、システムプログラム501と、ゲームクライアントプログラム508とを記憶する。ゲームクライアントプログラム508は、配信用クライアントプログラム505をサーバシステム1100からダウンロードしたものであり、処理部200にプレーヤ端末制御部260としての機能を実現させる。 The storage unit 500 of this embodiment stores a system program 501 and a game client program 508. The game client program 508 is a distribution client program 505 downloaded from the server system 1100, and causes the processing unit 200 to realize a function as the player terminal control unit 260.

サーバシステム1100の処理の流れは、図17〜図18で説明したフローチャートと同様である。実行主体をサーバシステム1100に読み替えれば良い。よって、本実施形態でも第1実施形態と同様の効果が得られる。 The process flow of the server system 1100 is the same as the flow charts described in FIGS. The execution subject may be replaced with the server system 1100. Therefore, also in this embodiment, the same effect as that of the first embodiment can be obtained.

但し、本実施形態の業務用ゲーム装置1300のカード載置部1310を第2実施形態と同様の構成とする場合いは、サーバシステム1100の処理の流れは、図21〜図22で説明したフローチャートと同様となる。この場合、本実施形態でも第2実施形態と同様の効果が得られることとなる。 However, when the card placement unit 1310 of the arcade game device 1300 of the present embodiment has the same configuration as that of the second embodiment, the processing flow of the server system 1100 is the flow chart described with reference to FIGS. Is similar to. In this case, the same effects as those of the second embodiment can be obtained in this embodiment as well.

なお、本実施形態のサーバシステム1100の担い手となっているプレイ対価支払制御部202〜ゲーム進行制御部250を、業務用ゲーム装置1300とサーバシステム1100とで分散する構成も可能である。例えば、複数の業務用ゲーム装置1300同士をピア・ツー・ピアで接続し、プレイ対価支払制御部202〜ゲーム進行制御部250の機能をそれらの業務用ゲーム装置1300にて分担してゲームプレイを実現するとしてもよい。 The play consideration payment control unit 202 to the game progress control unit 250, which are responsible for the server system 1100 of the present embodiment, may be distributed between the arcade game device 1300 and the server system 1100. For example, a plurality of arcade game devices 1300 are connected peer-to-peer, and the functions of the play consideration payment control unit 202 to the game progress control unit 250 are shared by these arcade game devices 1300 for game play. May be realized.

〔変形例〕
なお、本発明を適用可能な形態は上記実施形態に限定されるものではなく、適宜構成要素の追加・省略・変更を施すことができる。
[Modification]
The mode to which the present invention is applicable is not limited to the above-described embodiment, and appropriate additions, omissions, and changes of constituent elements can be made.

[その1]
例えば、本発明が適用できるゲームジャンルは上記の例に限らない。
ゲームカード3をカード載置部1310上で動かすカード操作を含むゲームであれば。特にジャンルは問わないし、ゲームプレイのスタイルもシングルプレイでもマルチプレイでも構わない。後者であれば更に共同型マルチプレイでも対戦型マルチプレイでも構わない。ゲームジャンルや内容によっては、上記実施形態におけるキャラカード3Cと武器カード3Uの分類や呼び名も適宜変更可能である。例えば、ゲームカード3を3種類組み合わせてセットをつくることで、戦闘機にパイロットが搭乗して兵装の設定が可能なゲームとすれば、機体カード、パイロットカード、兵装カードの分類を設けることができる。
[Part 1]
For example, the game genres to which the present invention can be applied are not limited to the above examples.
It is a game including a card operation of moving the game card 3 on the card mounting portion 1310. The genre is not particularly limited, and the game play style may be single play or multiplayer. If it is the latter, either cooperative multiplayer or battle multiplayer may be used. Depending on the game genre and content, the classifications and names of the character card 3C and the weapon card 3U in the above embodiment can be changed as appropriate. For example, if the game is a game in which a pilot can board a fighter and set weapons by combining three types of game cards 3, set the classification of machine cards, pilot cards, and weapons cards. You can

[その2]
また、タッチ位置の検出に係る構成も上記実施形態に限らない。
例えば、図27に示すように、カード載置部1310を俯瞰撮影するイメージセンサ1322を設け、公知の人体認識アルゴリズムを用いた画像処理により、カード載置部1310上のプレーヤの手指の位置を検出することで実現するとしてもよい。
[Part 2]
Further, the configuration related to the detection of the touch position is not limited to the above embodiment.
For example, as shown in FIG. 27, an image sensor 1322 for taking a bird's-eye view of the card placement unit 1310 is provided, and the position of the player's finger on the card placement unit 1310 is detected by image processing using a known human body recognition algorithm. You may realize by doing.

更には、カード載置部1310に載置されたゲームカード3の検出も、イメージセンサ1322を用いる構成とすることもできる。例えば、各ゲームカード3の表面のイメージを含む辞書データを予め用意しておいて、イメージセンサ1322で撮影された画像からゲームカード3をパターンマッチングにより検出し、更に載置位置と載置向きとを検出するとしてもよい。ゲームカード3の表面に2次元コード32を印刷して、イメージセンサ1322で撮影された画像からコードを読み取るとしてもよい。 Furthermore, the game card 3 placed on the card placing portion 1310 can be detected and the image sensor 1322 can be used. For example, dictionary data including an image of the surface of each game card 3 is prepared in advance, the game card 3 is detected from the image taken by the image sensor 1322 by pattern matching, and the placement position and placement direction are further determined. May be detected. The two-dimensional code 32 may be printed on the surface of the game card 3 and the code may be read from the image captured by the image sensor 1322.

[その3]
また、上記実施形態では、ゲーム媒体のデザインをカード型としたがこれに限らない。例えば、メダルや立体造形物(例えば、台座付きのキャラクタフィギアなど)などその他のデザインであってもよい。
[Part 3]
Further, in the above embodiment, the design of the game medium is a card type, but the design is not limited to this. For example, other designs such as a medal or a three-dimensional model (for example, a character figure with a pedestal) may be used.

[その4]
また、上記実施形態では、カード特定部232で特定するゲームカード3を1つとして例示したが、ゲーム内容によっては複数のゲームカード3をまとめて特定する構成も可能である。
[Part 4]
Further, in the above-described embodiment, the game card 3 specified by the card specifying unit 232 is exemplified as one, but it is possible to collectively specify a plurality of game cards 3 depending on the game content.

具体的には、第1実施形態をベースに例示すると、図28に示すように、処理部200に包括特定部234を設ける。そして、この包括特定部234が、コマンド選択操作受付部240による受け付けの前であって、最新のカード操作の判定以前の所定の包括選択許容時間(例えば、5秒程度)の間にカード操作がなされたとカード操作判定部222により判定されたゲームカード3を包括特定する。 Specifically, exemplifying the first embodiment as a base, as shown in FIG. 28, a comprehensive specifying unit 234 is provided in the processing unit 200. Then, the comprehensive specifying unit 234 performs the card operation during the predetermined comprehensive selection allowable time (for example, about 5 seconds) before the reception by the command selection operation receiving unit 240 and before the determination of the latest card operation. The game card 3 determined to have been performed by the card operation determination unit 222 is comprehensively specified.

そして、ゲーム進行制御部250が、包括特定されたゲームカード3に対応するプレーヤキャラクタ4それぞれに、適用コマンドID730が示すコマンドを適用するように制御する構成とすればよい。 Then, the game progress control unit 250 may be configured to control so that the command indicated by the application command ID 730 is applied to each of the player characters 4 corresponding to the comprehensively specified game card 3.

より具体的には、図29〜図30に示すように、ステップS42の次に、業務用ゲーム装置1300は、ゲーム進行状況が包括特定許可条件を満たしているかを判定する(ステップS64)。ここで言う、包括特定許可条件は、ゲーム内容に応じて適宜設定可能であるが、例えば、特定のアイテムが使用されたこと、コマンド適用対象カードのプレーヤキャラクタ4が特定の武器5を装備していること、コマンド適用対象カードのプレーヤキャラクタ4の特定のスキルが発動していること、などとすることができる。 More specifically, as shown in FIGS. 29 to 30, after step S42, the arcade game device 1300 determines whether the game progress status satisfies the inclusion specific permission condition (step S64). Here, the comprehensive specific permission condition can be appropriately set according to the game content. For example, a specific item is used, the player character 4 of the command application target card is equipped with a specific weapon 5, and the like. It is possible that the player character 4 of the command application target card is activating a specific skill.

そして、もしステップS64で肯定判定がなされたならば、業務用ゲーム装置1300は、キャラカード監視データ710(図16参照)を参照して、コマンド適用対象カードの特定から遡って所定時間過去の間にタッチ操作された他のキャラカード3Cを、コマンド適用対象カードID722に追加設定する(ステップS66)。
また、続くステップS68及びステップS70については、現在コマンド適用対象とされるキャラカード3Cについて実行し、共通する適用可能コマンドを識別表示するものとする。
If an affirmative determination is made in step S64, the arcade game device 1300 refers to the character card monitoring data 710 (see FIG. 16), and traces back from the specification of the command application target card for a predetermined time past. Another character card 3C touch-operated with is additionally set as the command application target card ID 722 (step S66).
Further, the subsequent steps S68 and S70 are executed for the character card 3C that is the current command application target, and the common applicable commands are identified and displayed.

そして、ステップS80においては、適用コマンドID730にリストアップされている全てのキャラカード3Cのプレーヤキャラクタ4、すなわち包括特定されたゲームカード3に対応するプレーヤキャラクタ4それぞれに、適用コマンドID730が示すコマンドを適用するように制御する構成とすればよい。 Then, in step S80, the command indicated by the applied command ID 730 is given to the player characters 4 of all the character cards 3C listed in the applied command ID 730, that is, the player characters 4 corresponding to the comprehensively specified game card 3. The configuration may be such that it is applied.

なお、当該構成は、第2実施形態及び第3実施形態にも同様に適用することができる。 In addition, the said structure can be similarly applied to 2nd Embodiment and 3rd Embodiment.

[その5]
また、上記実施形態においてコマンド適用対象カードの特定から適用可能コマンドの選択までに制限時間を追加した構成も可能である。
すなわち、図29に示すように、ステップS74に代えて、コマンド適用対象カードの特定、すなわち最新のカード操作から、所定時間内に適用可能コマンドの選択操作を検出したかを判定する(ステップS75)。
これにより、適用コマンドの選択操作入力までに制限時間を設けることができる。制限時間は、プレーヤレベルや、ゲーム開始前のゲーム難易度設定、或いは特定のゲームステージに適用される固有ルールとして適当に設定することで、ゲーム全体の難易度や、特定のゲームステージの難易度を調整することもできるようになる。
[Part 5]
Further, a configuration in which a time limit is added from the specification of the card to which the command is applied to the selection of the applicable command in the above embodiment is also possible.
That is, as shown in FIG. 29, instead of step S74, it is determined whether the command applicable card is specified, that is, whether the selection operation of the applicable command is detected within a predetermined time from the latest card operation (step S75). ..
As a result, it is possible to set a time limit until the selection operation input of the applicable command. The time limit is set as the player level, the game difficulty level before the game starts, or is set appropriately as a unique rule applied to a specific game stage to determine the difficulty level of the entire game or the difficulty level of the specific game stage. You will also be able to adjust.

3…ゲームカード
3C…キャラカード
31…像
32…2次元コード
41…配置位置ガイド
45…適用対象通知体
46…選択用関連付け表示体
47…適用関連付け表示体
82…コマンド表示部
84…コマンドアイコン
100…操作入力部
102…赤外線画像撮影部
104…タッチ検出部
110…プレイ対価支払受付部
200…処理部
200s…サーバ処理部
202…プレイ対価支払制御部
204…カード供給制御部
210…載置カード検出部
212…識別情報検出部
214…載置位置検出部
216…載置向き検出部
220…使用カード登録部
222…カード操作判定部
224…第1コマンド変更部
226…第2コマンド変更部
228…コマンド候補表示制御部
232…カード特定部
240…コマンド選択操作受付制御部
242…適用可能コマンド識別表示制御部
244…選択用関連付け表示制御部
246…適用関連付け表示制御部
250…ゲーム進行制御部
500…記憶部
500s…サーバ記憶部
502…ゲームプログラム
504…ゲームサーバプログラム
508…ゲームクライアントプログラム
510…ゲーム初期設定データ
520…プレーヤキャラクタ初期設定データ
530…コマンド別動作制御用データ
533…倍率適用パラメータ
534…パラメータ値倍率
550…適用可能コマンド定義データ
551…定義適用条件
552…キャラカード種類
553…武器カード種類
554…ゲーム進行状況条件
558…載置向き
559…適用可能コマンド
700…プレイデータ
702…使用カード登録データ
704…タッチ位置監視データ
710…キャラカード監視データ
712…載置位置座標履歴
713…載置向き履歴
720…コマンド候補IDリスト
722…コマンド適用対象カードID
726…適用可能コマンドIDリスト
730…適用コマンドID
1100…サーバシステム
1150…制御基板
1300…業務用ゲーム装置
1350…制御基板
W7…ゲーム画面
W8…操作入力画面
W10…使用カード登録画面
W12…初期フォーメーション設定画面
3... Game card 3C... Character card 31... Image 32... Two-dimensional code 41... Arrangement position guide 45... Applicable notification body 46... Selection association display 47... Application association display 82... Command display 84... Command icon 100 ...Operation input unit 102...Infrared image capturing unit 104...Touch detection unit 110...Play consideration payment acceptance unit 200...Processing unit 200s...Server processing unit 202...Play consideration payment control unit 204...Card supply control unit 210...Placed card detection Part 212... Identification information detection part 214... Placement position detection part 216... Placement direction detection part 220... Used card registration part 222... Card operation determination part 224... First command change part 226... Second command change part 228... Command Candidate display control unit 232... Card specifying unit 240... Command selection operation reception control unit 242... Applicable command identification display control unit 244... Selection association display control unit 246... Application association display control unit 250... Game progress control unit 500... Storage Part 500s... Server storage unit 502... Game program 504... Game server program 508... Game client program 510... Game initial setting data 520... Player character initial setting data 530... Command-based operation control data 533... Magnification applying parameter 534... Parameter value Magnification 550... Applicable command definition data 551... Definition application condition 552... Character card type 553... Weapon card type 554... Game progress condition 558... Placement direction 559... Applicable command 700... Play data 702... Use card registration data 704 ... touch position monitoring data 710 ... character card monitoring data 712 ... placement position coordinate history 713 ... placement orientation history 720 ... command candidate ID list 722 ... command application target card ID
726... Applicable command ID list 730... Applicable command ID
1100... Server system 1150... Control board 1300... Professional game machine 1350... Control board W7... Game screen W8... Operation input screen W10... Used card registration screen W12... Initial formation setting screen

Claims (10)

カード載置部と、前記カード載置部に載置されたカードの識別情報を検出する識別情報検出部と、前記カードの載置位置を検出する載置位置検出部と、前記識別情報及び前記載置位置に基づいてゲームを進行制御する制御部とを備え、前記カード載置部に載置されたカードをプレーヤが前記カード載置部上で動かすといったカード操作を行って楽しむゲームを実行するゲーム装置であって、
前記カード載置部は、タッチパネルを有し、当該タッチパネルの表示面の上にカードを載置する構成であり、
前記表示面のうち、カードが載置されて載置されたカードの移動や配置向きが変更される操作がなされる第1領域と、カードに応じて適用可否が定められた複数のコマンドを表示する第2領域とを区画して設定する領域設定部と、
前記第1領域に載置された1以上のカードそれぞれについてのカード操作を判定するカード操作判定部と、
前記カード操作判定部によりカード操作がなされたと最新に判定された最新判定カードを特定するカード特定部と、
前記複数のコマンドのうち、前記第1領域に載置されたカードの組み合わせに応じてコマンドとして選択可能なコマンド候補を、前記第2領域表示制御するコマンド表示制御部であって、当該コマンド候補のうち、前記最新判定カードに適用可能なコマンド候補(以下「適用可能コマンド」という)を識別表示する制御を行うコマンド表示制御部と、
前記最新判定カードと前記適用可能コマンドとの関連付けを示す関連付け表示体を、前記表示面に表示制御する関連付け表示体表示制御部と、
前記適用可能コマンドの中から適用コマンドを選択するプレーヤの選択操作を受け付けるコマンド選択操作受付部と、
前記最新判定カードと前記適用コマンドとの関連付けを示す適用関連付け表示体を、前記表示面に表示制御する適用関連付け表示体表示制御部と、
を備え、
前記制御部は、前記最新判定カードに前記適用コマンドを適用して前記ゲームを進行制御する、
ゲーム装置。
A card placement section, an identification information detection section that detects identification information of a card placed on the card placement section, a placement position detection section that detects a placement position of the card, the identification information and the front And a control unit that controls the progress of the game based on the placement position, and executes a game that is enjoyed by performing a card operation such as a player moving a card placed on the card placement unit on the card placement unit. A game device,
The card placing unit has a touch panel, and is configured to place a card on the display surface of the touch panel,
Display a first area on the display surface where a card is placed and an operation for changing the placement and the orientation of the placed card is performed, and a plurality of commands whose applicability is determined according to the card An area setting unit that partitions and sets the second area to be set,
A card operation determination unit that determines a card operation for each of the one or more cards placed in the first area;
A card specifying unit that specifies the latest determination card that has been latest determined to have been operated by the card operation determining unit,
Wherein among the plurality of commands, the selectable command candidates as a command according to a combination of the first region placed on the card, a command display control unit for displaying control in the second area, the command candidate Of these, a command display control unit that performs control for identifying and displaying command candidates applicable to the latest determination card (hereinafter referred to as “applicable command”),
An association display body display control unit that controls the display of an association display body showing the association between the latest determination card and the applicable command on the display surface,
A command selection operation receiving unit that receives a selection operation of a player that selects an applicable command from the applicable commands;
An application association display body display control unit that controls the display of an application association display body showing the association between the latest determination card and the application command,
Equipped with
The control unit controls the progress of the game by applying the application command to the latest determination card,
Game device.
カード載置部と、前記カード載置部に載置されたカードの識別情報を検出する識別情報検出部と、前記カードの載置位置を検出する載置位置検出部と、前記識別情報及び前記載置位置に基づいてゲームを進行制御する制御部とを備え、前記カード載置部に載置されたカードをプレーヤが前記カード載置部上で動かすといったカード操作を行って楽しむゲームを実行するゲーム装置であって、
前記カード載置部は、タッチパネルを有し、当該タッチパネルの表示面の上にカードを載置する構成であり、
前記表示面のうち、カードが載置されて載置されたカードの移動や配置向きが変更される操作がなされる第1領域と、適用可能となるゲーム進行の状況条件を少なくとも含む適用条件が定められた複数のコマンドを表示する第2領域とを区画して設定する領域設定部と、
前記第1領域に載置された1以上のカードそれぞれについてのカード操作を判定するカード操作判定部と、
前記カード操作判定部によりカード操作がなされたと最新に判定された最新判定カードを特定するカード特定部と、
前記複数のコマンドのうち、前記第1領域に載置されたカードの組み合わせに応じてコマンドとして選択可能なコマンド候補を、前記第2領域表示制御するコマンド表示制御部であって、当該コマンド候補のうち、対応する前記適用条件を満たすコマンド候補(以下「適用可能コマンド」という)を識別表示する制御を行うコマンド表示制御部と、
前記最新判定カードと前記適用可能コマンドとの関連付けを示す関連付け表示体を、前記表示面に表示制御する関連付け表示体表示制御部と、
前記適用可能コマンドの中から適用コマンドを選択するプレーヤの選択操作を受け付けるコマンド選択操作受付部と、
前記最新判定カードと前記適用コマンドとの関連付けを示す適用関連付け表示体を、前記表示面に表示制御する適用関連付け表示体表示制御部と、
を備え、
前記制御部は、前記最新判定カードに前記適用コマンドを適用して前記ゲームを進行制御する、
ゲーム装置。
A card placement section, an identification information detection section that detects identification information of a card placed on the card placement section, a placement position detection section that detects a placement position of the card, the identification information and the front And a control unit that controls the progress of the game based on the placement position, and executes a game that is enjoyed by performing a card operation such as a player moving a card placed on the card placement unit on the card placement unit. A game device,
The card placing unit has a touch panel, and is configured to place a card on the display surface of the touch panel,
On the display surface, there is a first area in which a card is placed and an operation for changing the placement and the orientation of the placed card is performed, and an application condition including at least a situation condition of a game progress that becomes applicable. An area setting unit that partitions and sets a second area that displays a plurality of predetermined commands;
A card operation determination unit that determines a card operation for each of the one or more cards placed in the first area;
A card specifying unit that specifies the latest determination card that has been latest determined to have been operated by the card operation determining unit,
Wherein among the plurality of commands, the selectable command candidates as a command according to a combination of the first region placed on the card, a command display control unit for displaying control in the second area, the command candidate Of these, a command display control unit that performs control to identify and display a corresponding command candidate that satisfies the applicable condition (hereinafter referred to as “applicable command”),
An association display body display control unit that controls the display of an association display body showing the association between the latest determination card and the applicable command on the display surface,
A command selection operation receiving unit that receives a selection operation of a player that selects an applicable command from the applicable commands;
An application association display body display control unit that controls the display of an application association display body showing the association between the latest determination card and the application command,
Equipped with
The control unit controls the progress of the game by applying the application command to the latest determination card,
Game device.
前記適用条件には、前記カードに係るパラメータ値またはゲーム進行状況に係るパラメータ値(以下包括して「パラメータ値」という)の条件が含まれている、
請求項2に記載のゲーム装置。
The application condition includes a condition of a parameter value related to the card or a parameter value related to a game progress situation (hereinafter collectively referred to as “parameter value”).
The game device according to claim 2.
前記カードの載置向きを検出する載置向き検出部、
を更に備え、
前記コマンド表示制御部は、前記最新判定カードの載置向きに応じて、前記コマンド候補を変更する
請求項1〜の何れか一項に記載のゲーム装置。
A placement orientation detection unit that detects the placement orientation of the card,
Further equipped with,
The command display control unit, in response to said mounting location facing the latest decision card, changing the command candidate,
The game device according to any one of claims 1-3.
前記カード載置部は光透過性を有しており、
前記カード載置部の奥方から前記カード載置部に載置されたカードを光学的に検出する載置カード検出部を更に備え、
前記識別情報検出部および前記載置位置検出部は、前記載置カード検出部の検出結果を用いて識別情報および載置位置を検出する、
請求項1〜の何れか一項に記載のゲーム装置。
The card mounting portion has a light-transmitting property,
Further comprising a placement card detection unit for optically detecting a card placed on the card placement unit from the back of the card placement unit,
The identification information detection unit and the preceding placement position detection unit detects the identification information and the placement position using the detection result of the preceding placement card detection unit,
The game device according to any one of claims 1-4.
前記カード操作判定部は、前記載置位置検出部の検出結果を用いてカード操作を判定する、
請求項1〜の何れか一項に記載のゲーム装置。
The card operation determination unit determines the card operation using the detection result of the placement position detection unit,
The game device according to any one of claims 1-5.
前記カード操作判定部は、前記第1領域に載置されたカードのタッチ操作種類を判定し、
前記制御部は、前記適用コマンドを前記最新判定カードに適用した場合の作用効果を、前記最新判定カード上の前記タッチ操作種類に応じて変更する、
請求項1〜の何れか一項に記載のゲーム装置。
The card operation determination unit determines a touch operation type of a card placed in the first area,
The control unit changes the operation effect when the application command is applied to the latest determination card according to the touch operation type on the latest determination card,
Game apparatus according to any one of claims 1-6.
前記コマンド選択操作受付部は、前記カード操作判定部による最新のカード操作の判定から所定時間内に前記プレーヤによる前記選択操作がなされた場合に当該選択操作に係る適用可能コマンドを前記適用コマンドとして受け付ける、
請求項1〜の何れか一項に記載のゲーム装置。
The command selection operation acceptance unit accepts the applicable command according to the selection operation when the selection operation by the player from the determination of the latest card operation within the predetermined time by the card operation determination unit is made as the applied command ,
Game apparatus according to any one of claims 1-7.
前記制御部は、前記カードに係るパラメータ値またはゲーム進行状況に係るパラメータ値(以下包括して「パラメータ値」という)に応じて、前記適用コマンドを前記最新判定カードに適用した場合の作用効果を変更する、
請求項1〜の何れか一項に記載のゲーム装置。
The control unit provides the action and effect when the application command is applied to the latest determination card according to the parameter value related to the card or the parameter value related to the game progress status (hereinafter collectively referred to as “parameter value”). change,
The game device according to any one of claims 1-8.
前記コマンド選択操作受付部による受け付けの前であって、前記カード操作判定部による最新のカード操作の判定以前の所定の包括選択許容時間の間に、カード操作がなされたと前記カード操作判定部により判定されたカードを包括特定する包括特定部、
を更に備え、
前記制御部は、前記包括特定されたカードそれぞれに、前記適用コマンドを適用する、
請求項1〜の何れか一項に記載のゲーム装置。
The card operation determination unit determines that a card operation has been performed before the command selection operation reception unit and before the latest card operation determination by the card operation determination unit within a predetermined comprehensive selection allowable time. Comprehensive identification section that comprehensively identifies the card
Further equipped with,
The control unit applies the application command to each of the comprehensively specified cards,
The game device according to any one of claims 1-9.
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