JP2010142346A - Apparatus for processing video game, method for processing video game, and program for processing video game - Google Patents

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Abstract

【課題】熟練度の低いプレイヤであっても簡単な選択操作によりバトル状況に合ったコマンドを的確に選択することが可能なコマンド選択受付制御を行う。
【解決手段】ビデオゲーム処理装置100が、プレイヤPによって操作される操作手段32aと、バトルにおいて選択可能なコマンドと、受付可能なバトル状況(選択可能条件)とが対応付けされたコマンド格納テーブル12aを記憶する記憶部12を備え、プレイヤキャラクタPCと敵キャラクタNPCとのバトルを制御し、コマンド格納テーブル12aを参照してバトル状況に適した受付可能なコマンドを表示画面上に表示し、表示画面上に表示した1又は2以上のコマンドのうちプレイヤPによる操作手段32aの所定選択操作(○ボタン32aの押下操作)によって選択されたコマンドを受け付け、受け付けたコマンドに応じて、プレイヤキャラクタPCの攻撃や防御などの行動を制御する。
【選択図】図4
Command selection acceptance control is performed that enables even a low-skilled player to accurately select a command that matches a battle situation by a simple selection operation.
A command storage table 12a in which an operation means 32a operated by a player P, a command selectable in a battle, and a battle situation (selectable condition) that can be received are associated with each other. Is stored, the battle between the player character PC and the enemy character NPC is controlled, and an acceptable command suitable for the battle situation is displayed on the display screen with reference to the command storage table 12a. Of the one or more commands displayed above, the player P receives a command selected by a predetermined selection operation (pressing operation of the ○ button 32a) of the operation means 32a, and the player character PC attacks in accordance with the received command. And control behaviors such as defense.
[Selection] Figure 4

Description

本発明は、プレイヤが操作するプレイヤキャラクタを表示してビデオゲームの進行を制御するための技術に関する。   The present invention relates to a technology for controlling the progress of a video game by displaying a player character operated by a player.

従来から、RPG(ロールプレイングゲーム:プレイヤがゲームの世界の中であるキャラクタの役割を演じ、様々な経験を通して成長していく過程を楽しみながら、所定の目的を達成していくことを遊戯するゲーム)と呼ばれるビデオゲームや、敵キャラクタとのバトルを中心に楽しむアクションゲームと呼ばれるビデオゲームが各種提供されている。   Conventionally, RPG (role-playing game: a game in which a player plays a role of a character in the game world and achieves a predetermined purpose while enjoying the process of growing through various experiences. ) And video games called action games that are enjoyed mainly in battles with enemy characters.

RPGでは、一般に、画面上に表示されているコマンドのいずれかを選択していくことでゲームが進行していくようにゲーム制御がなされる。   In RPG, game control is generally performed so that a game progresses by selecting one of commands displayed on the screen.

一方、アクションゲームにおいては、一般に、各コマンドは複数のボタンのいずれかと対応付けられており、プレイヤが選択を希望するコマンドに対応するボタンを押下操作することで、プレイヤキャラクタにプレイヤの望むアクションを実行させることが可能となる(例えば、特許文献1参照)。   On the other hand, in an action game, each command is generally associated with one of a plurality of buttons, and when the player presses a button corresponding to a command that the player desires to select, the player character is given an action desired by the player. This can be executed (see, for example, Patent Document 1).

特開2005−95403号公報(図2)Japanese Patent Laying-Open No. 2005-95403 (FIG. 2)

しかしながら、上述した従来のアクションゲームでは、コマンドにボタンが対応付けされているため、バトル状況に応じて的確に操作するためには、ボタンとコマンドとの対応付けを予め記憶しておく必要がある。従って、意図するコマンド選択を行うことができない熟練度の低いプレイヤなどに対して、ゲームのプレイによるストレスを与えてしまうことがあった。このように、従来のコマンド選択受付制御では、コマンドを正確かつ迅速に選択させるために、熟練度を要する選択操作をプレイヤに強いることとなっているという問題があった。   However, in the above-described conventional action game, since a button is associated with a command, it is necessary to store in advance the association between the button and the command in order to perform an appropriate operation according to the battle situation. . Therefore, there is a case where stress due to game play is given to a low-skilled player who cannot select an intended command. As described above, the conventional command selection acceptance control has a problem in that the player is forced to perform a selection operation that requires skill in order to select a command accurately and quickly.

本発明は、上記の問題を解決すべく、熟練度の低いプレイヤであっても簡単な選択操作によりバトル状況に合ったコマンドを的確に選択することが可能なコマンド選択受付制御を行うことができるビデオゲームを提供することを目的とする。   In order to solve the above-described problem, the present invention can perform command selection reception control that enables even a low-skilled player to accurately select a command that matches a battle situation by a simple selection operation. The purpose is to provide video games.

本発明のビデオゲーム処理装置は、プレイヤが操作するプレイヤキャラクタを表示画面上に表示し、敵キャラクタとの戦闘を含むビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理装置であって、プレイヤによって操作される操作手段と、バトルにおいて選択可能なコマンドと、受付可能なバトル状況とが対応付けされたコマンド格納テーブルを記憶するコマンド格納手段と、前記プレイヤキャラクタと敵キャラクタとのバトルを制御するバトル制御手段を含み、前記バトル制御手段は、前記コマンド格納テーブルを参照し、バトル状況に適した受付可能なコマンドを前記表示画面上に表示するコマンド表示手段と、該コマンド表示手段によって前記表示画面上に表示された1又は2以上のコマンドのうち前記プレイヤによる前記操作手段の所定選択操作によって選択されたコマンドを受け付ける選択コマンド受付手段と、該コマンド受付手段が受け付けたコマンドに応じて、プレイヤキャラクタの攻撃や防御などの行動を制御するコマンド実行手段とを有することを特徴とする。   The video game processing apparatus of the present invention is a video game processing apparatus that displays a player character operated by a player on a display screen and controls the progress of the video game including a battle with an enemy character, and is operated by the player. Command storage means for storing a command storage table in which operation means, commands that can be selected in a battle, and acceptable battle situations are associated, and battle control means for controlling a battle between the player character and the enemy character The battle control means refers to the command storage table, and displays on the display screen a command display means for displaying an acceptable command suitable for a battle situation on the display screen. Among the one or more commands, the operation means by the player A selection command receiving means for receiving a command selected by the selection operation; and a command execution means for controlling an action such as an attack or defense of the player character according to the command received by the command receiving means. .

上記の構成としたことで、熟練度の低いプレイヤであっても簡単な選択操作によりバトル状況に合ったコマンドを的確に選択することが可能なコマンド選択受付制御を行うことができるようになる。   With the above-described configuration, it becomes possible to perform command selection reception control that enables even a low-skilled player to accurately select a command that matches a battle situation by a simple selection operation.

前記所定選択操作は、例えば、前記操作手段を構成する複数の操作部のうち所定操作部の操作である。   The predetermined selection operation is, for example, an operation of a predetermined operation unit among a plurality of operation units constituting the operation unit.

前記バトル制御手段は、前記コマンド表示手段によって前記表示画面上に表示された2以上のコマンドのうち前記プレイヤによる前記操作手段の仮選択操作によってコマンドの仮選択を受け付ける仮選択コマンド受付手段を有し、前記コマンド表示手段は、前記仮選択コマンド受付手段によって受け付けられた仮選択されたコマンドを他のコマンドと識別可能に表示し、前記選択コマンド受付手段は、前記プレイヤによる前記操作手段の所定選択操作によって、前記仮選択されているコマンドの選択を受け付ける構成とされていてもよい。   The battle control means includes temporary selection command reception means for receiving a temporary selection of a command by a temporary selection operation of the operation means by the player among two or more commands displayed on the display screen by the command display means. The command display means displays the temporarily selected command received by the temporary selection command receiving means so as to be distinguishable from other commands, and the selection command receiving means is a predetermined selection operation of the operating means by the player. Thus, the selection of the temporarily selected command may be accepted.

前記仮選択操作は、例えば、前記操作手段を構成する複数の操作部のうち特定操作部の操作である。   The temporary selection operation is, for example, an operation of a specific operation unit among a plurality of operation units constituting the operation unit.

前記コマンド格納テーブルでは、例えば、前記プレイヤキャラクタと敵キャラクタとの距離、前記プレイヤキャラクタや前記敵キャラクタのパラメータ、前記プレイヤキャラクタや前記敵キャラクタが実行した行動の内容などのバトル状況が、各コマンドに対応付けされている。   In the command storage table, for example, the battle status such as the distance between the player character and the enemy character, the parameters of the player character and the enemy character, and the content of the action performed by the player character and the enemy character are included in each command. It is associated.

前記バトル制御手段は、バトル状況が変化したか否かを監視するバトル状況監視手段を有し、前記コマンド表示手段は、前記バトル状況監視手段によってバトル状況が変化したと判定されたことに応じて、前記コマンド格納テーブルを参照して現在のバトル状況に適した受付可能なコマンドを決定し、決定したコマンドを前記表示画面上に表示する構成とされていてもよい。   The battle control means has battle situation monitoring means for monitoring whether or not the battle situation has changed, and the command display means is responsive to the fact that the battle situation has been changed by the battle situation monitoring means. The command storage table may be referred to to determine an acceptable command suitable for the current battle situation, and the determined command may be displayed on the display screen.

前記コマンドは、例えば、前記プレイヤキャラクタの行動内容の決定のために参照される作戦を指定する作戦指定コマンド、あるいは、前記プレイヤキャラクタの行動内容を指定する行動内容指定コマンドである。   The command is, for example, a strategy designation command that designates a strategy that is referred to for determining the action content of the player character, or an action content designation command that designates the action content of the player character.

また、本発明のビデオゲーム処理方法は、プレイヤが操作するプレイヤキャラクタを表示画面上に表示し、敵キャラクタとの戦闘を含むビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理方法であって、前記プレイヤキャラクタと敵キャラクタとのバトルを制御するバトル制御処理を含み、前記バトル制御処理では、バトルにおいて選択可能なコマンドと受付可能なバトル状況とが対応付けされたコマンド格納テーブルを記憶するコマンド格納手段を参照し、バトル状況に適した受付可能なコマンドを前記表示画面上に表示するコマンド表示処理と、該コマンド表示処理にて前記表示画面上に表示した1又は2以上のコマンドのうち、前記プレイヤによって操作される操作手段の当該プレイヤによる所定選択操作によって選択されたコマンドを受け付ける選択コマンド受付処理と、該コマンド受付処理にて受け付けたコマンドに応じて、プレイヤキャラクタの攻撃や防御などの行動を制御するコマンド実行処理とを実行することを特徴とする。   The video game processing method of the present invention is a video game processing method for displaying a player character operated by a player on a display screen and controlling the progress of a video game including a battle with an enemy character, wherein the player character Including a battle control process for controlling a battle between the enemy character and the enemy character. In the battle control process, refer to a command storage means for storing a command storage table in which a selectable command and an acceptable battle situation are associated with each other A command display process for displaying an acceptable command suitable for the battle situation on the display screen, and one or more commands displayed on the display screen in the command display process. A command selected by a predetermined selection operation by the player of the operation means to be Only a selection command acceptance processing to give, depending on the command received by the command reception process, and executes the command execution processing for controlling the behavior of such a player character attacks and defense.

さらに、本発明のビデオゲーム処理プログラムは、プレイヤが操作するプレイヤキャラクタを表示画面上に表示し、敵キャラクタとの戦闘を含むビデオゲームの進行を制御させるビデオゲーム処理プログラムであって、コンピュータに、前記プレイヤキャラクタと敵キャラクタとのバトルを制御するバトル制御処理を実行させ、前記バトル制御処理では、バトルにおいて選択可能なコマンドと受付可能なバトル状況とが対応付けされたコマンド格納テーブルを記憶するコマンド格納手段を参照し、バトル状況に適した受付可能なコマンドを前記表示画面上に表示するコマンド表示処理と、該コマンド表示処理にて前記表示画面上に表示した1又は2以上のコマンドのうち、前記プレイヤによって操作される操作手段の当該プレイヤによる所定選択操作によって選択されたコマンドを受け付ける選択コマンド受付処理と、該コマンド受付処理にて受け付けたコマンドに応じて、プレイヤキャラクタの攻撃や防御などの行動を制御するコマンド実行処理とを実行させるためのものである。   Furthermore, the video game processing program of the present invention is a video game processing program for displaying a player character operated by a player on a display screen and controlling the progress of the video game including a battle with an enemy character, A command for executing a battle control process for controlling a battle between the player character and the enemy character, and storing a command storage table in which a command that can be selected in the battle and an acceptable battle situation are associated with each other in the battle control process Of the one or more commands displayed on the display screen in the command display process by referring to the storage means and displaying an acceptable command suitable for a battle situation on the display screen, and the command display process, The operation means operated by the player is predetermined by the player A selection command reception process for receiving a command selected by the selection operation, and a command execution process for controlling an action such as an attack or defense of the player character in accordance with the command received in the command reception process It is.

本発明によれば、熟練度の低いプレイヤであっても簡単な選択操作によりバトル状況に合ったコマンドを的確に選択することが可能なコマンド選択受付制御を行うことができるビデオゲームを提供することができるようになる。   According to the present invention, it is possible to provide a video game capable of performing command selection reception control capable of accurately selecting a command suitable for a battle situation by a simple selection operation even by a low-skilled player. Will be able to.

以下、本発明の一実施の形態について図面を参照して説明する。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

図1は、本発明の一実施の形態を示すビデオゲーム処理装置100の構成例を示すブロック図である。図2は、ビデオゲーム処理装置100の外観構成の例を示す正面図である。図1及び図2に示すように、ビデオゲーム処理装置100は、ゲームプログラム読み取り部10、制御部11、記憶部12、表示部13、音声出力部14、およびプレイヤ操作受付部15、操作部30,31,32を含む。なお、表示部13や操作部30,31,32は、ビデオゲーム処理装置100の外部に備えていてもよい。   FIG. 1 is a block diagram illustrating a configuration example of a video game processing apparatus 100 according to an embodiment of the present invention. FIG. 2 is a front view showing an example of the external configuration of the video game processing apparatus 100. As shown in FIGS. 1 and 2, the video game processing apparatus 100 includes a game program reading unit 10, a control unit 11, a storage unit 12, a display unit 13, a sound output unit 14, a player operation reception unit 15, and an operation unit 30. , 31, 32. The display unit 13 and the operation units 30, 31, and 32 may be provided outside the video game processing apparatus 100.

ゲームプログラム読み取り部10は、ゲームプログラムが格納された記憶媒体を内蔵するゲームカートリッジ20を着脱可能に受け付ける。ゲームプログラム読み取り部10は、挿入されたゲームカートリッジ20の記憶媒体から必要なゲームプログラムを読み出す。なお、この実施形態では、ゲームカートリッジ20に内蔵される記憶媒体には、アクションゲームに分類されるビデオゲームプログラムが記憶されているものとする。なお、例えば、バトル場面においてプレイヤの操作に応じたコマンドを実行してプレイヤキャラクタに攻撃などの各種の行動を実行させるようなゲームであれば、どのようなゲームであってもよい。   The game program reading unit 10 removably receives a game cartridge 20 containing a storage medium storing a game program. The game program reading unit 10 reads a necessary game program from the storage medium of the inserted game cartridge 20. In this embodiment, it is assumed that a video game program classified as an action game is stored in the storage medium built in the game cartridge 20. Note that, for example, any game may be used as long as it executes a command according to the operation of the player in a battle scene and causes the player character to execute various actions such as an attack.

制御部11は、ゲームプログラム読み取り部10により読み取られたゲームプログラムを実行し、プレイヤの操作に応じてビデオゲームを進行するための各種の制御を実行する機能を有する。   The control unit 11 has a function of executing the game program read by the game program reading unit 10 and executing various controls for advancing the video game in accordance with the operation of the player.

記憶部12は、ビデオゲームを進行する際に必要なゲームプログラムや各種のデータを記憶する記憶媒体である。記憶部12は、例えばRAMなどの不揮発性のメモリによって構成される。記憶部12には、ゲームの進行に従って登録・更新される各種の情報や、ゲームカートリッジ20に内蔵される記憶媒体から読み出されたゲームにおいて使用される各種の情報が格納される。   The storage unit 12 is a storage medium that stores a game program and various data necessary for a video game to proceed. The storage unit 12 is configured by a nonvolatile memory such as a RAM, for example. The storage unit 12 stores various types of information registered / updated as the game progresses, and various types of information used in the game read from the storage medium built in the game cartridge 20.

本例では、記憶部12には、コマンド格納テーブル12aと、表示コマンド管理テーブル12bとが格納されている。各テーブル12a〜12bについては、後で詳しく説明する。   In this example, the storage unit 12 stores a command storage table 12a and a display command management table 12b. Each table 12a-12b will be described in detail later.

表示部13は、制御部11の制御に従って、ゲーム進行やプレイヤ操作に応じたゲーム画面を表示する表示装置である。表示部13は、例えば、液晶表示装置によって構成される。   The display unit 13 is a display device that displays a game screen according to the progress of the game or the player operation in accordance with the control of the control unit 11. The display unit 13 is configured by a liquid crystal display device, for example.

音声出力部14は、制御部11の制御に従って、ゲーム進行やプレイヤ操作に応じて音声を出力する。プレイヤ操作受付部15は、操作部(コントローラ、キーパッド)30,31,32からのプレイヤ操作に応じた操作信号を受け付け、その結果を制御部11に通知する。   The sound output unit 14 outputs sound in accordance with the progress of the game and the player operation according to the control of the control unit 11. The player operation reception unit 15 receives an operation signal corresponding to a player operation from the operation units (controller, keypad) 30, 31, and 32 and notifies the control unit 11 of the result.

図2に示すように、操作部30は、ビデオゲーム処理装置100における筐体の正面に配置されている表示部13の左側に配された十字キーであり、上方キー30a、下方キー30b、右方キー30cおよび左方キー30dが含まれる。また、操作部31は、操作部30の下部に配されたジョイスティックである。さらに、操作部32は、表示部13の右側に配されたボタン群であり、○ボタン32a、×ボタン32b、□ボタン32cおよび△ボタン32dが含まれる。ビデオゲーム処理装置100には、セレクトボタンやスタートボタンなどの他の操作部も配設されているが、ここでは説明を省略する。   As shown in FIG. 2, the operation unit 30 is a cross key arranged on the left side of the display unit 13 disposed on the front surface of the housing in the video game processing apparatus 100, and includes an upper key 30 a, a lower key 30 b, and a right key. A direction key 30c and a direction key 30d are included. The operation unit 31 is a joystick arranged at the lower part of the operation unit 30. Further, the operation unit 32 is a button group arranged on the right side of the display unit 13 and includes a circle button 32a, a x button 32b, a square button 32c, and a triangle button 32d. The video game processing apparatus 100 is also provided with other operation units such as a select button and a start button, but description thereof is omitted here.

このように構成された操作部30,32は、それぞれのボタンと連係するスイッチを備え、各ボタンに対して押圧力が加えられると、例えばその対応したスイッチがオンする。このスイッチのオン/オフに応じた検出信号が操作部30,32において生成されるとともに、操作部31の傾倒方位に対応した検出信号が操作部31において生成される。   The operation units 30 and 32 configured as described above include switches associated with the respective buttons. When a pressing force is applied to each button, for example, the corresponding switch is turned on. A detection signal corresponding to the on / off of the switch is generated in the operation units 30 and 32, and a detection signal corresponding to the tilting direction of the operation unit 31 is generated in the operation unit 31.

操作部30,31,32において生成された2系統の検出信号がプレイヤ操作受付部15に供給され、操作部30,31,32からの検出信号がプレイヤ操作受付部15を介して制御部11に入力されることにより、操作部30,32上のどのボタンがオンされたかを示す検出情報と、操作部31の状態を示す検出情報として制御部11に伝達される。このようにして、操作部30,31,32に対してなされたプレイヤによる操作指令(操作入力)が制御部11に与えられる。   Two detection signals generated by the operation units 30, 31, and 32 are supplied to the player operation reception unit 15, and detection signals from the operation units 30, 31, and 32 are sent to the control unit 11 via the player operation reception unit 15. By being input, detection information indicating which button on the operation units 30 and 32 is turned on and detection information indicating the state of the operation unit 31 are transmitted to the control unit 11. In this way, an operation command (operation input) by the player made to the operation units 30, 31, and 32 is given to the control unit 11.

ここで、本例のビデオゲーム処理装置100によって実行されるビデオゲームの概要について説明する。本例では、例えば図3に示すようなバトル場面において、プレイヤキャラクタPCをプレイヤPが操作して、プレイヤキャラクタPCの戦闘相手である敵キャラクタNPCに攻撃を加えて、敵キャラクタNPCの生命値(ヒットポイント:HP)を戦闘不能値(例えば「0」)にすることによって勝利することを目的とするビデオゲームであるものとする。   Here, an outline of a video game executed by the video game processing apparatus 100 of this example will be described. In this example, for example, in a battle scene as shown in FIG. 3, the player P operates the player character PC to attack the enemy character NPC that is the battle opponent of the player character PC, and the life value of the enemy character NPC ( It is assumed that the video game is aimed to win by setting the hit point (HP) to an uncombatable value (for example, “0”).

図3は、本例のビデオゲームにおけるプレイヤキャラクタPCと、敵キャラクタNPCとのバトルの概要を説明するためのゲーム画面(バトル画面)の例を示す説明図である。本例では、図3に示すように、ゲーム画面上にプレイヤキャラクタPCと敵キャラクタNPCが表示される。また、バトル画面には、例えば図3に示すように、選択可能なコマンドを表示するコマンド表示領域101と、プレイヤキャラクタPCの残存HPを表示する表示領域102と、敵キャラクタNPCの残存HPを表示する表示領域103とが設けられている。コマンド表示領域101には、選択可能なコマンドと、そのコマンドを選択する際に押下するボタンの種別を識別可能なボタン種別識別表示(例えば○ボタン32aであれば「○」)がなされている。   FIG. 3 is an explanatory diagram showing an example of a game screen (battle screen) for explaining an outline of the battle between the player character PC and the enemy character NPC in the video game of this example. In this example, as shown in FIG. 3, the player character PC and the enemy character NPC are displayed on the game screen. Further, for example, as shown in FIG. 3, the battle screen displays a command display area 101 for displaying selectable commands, a display area 102 for displaying the remaining HP of the player character PC, and a remaining HP of the enemy character NPC. Display area 103 to be displayed. In the command display area 101, a selectable command and a button type identification display that can identify the type of button to be pressed when selecting the command (for example, “◯” in the case of the ○ button 32a) are displayed.

プレイヤPは、操作部30,31,32のうち、操作部30を左手の親指で操作するとともに、○ボタン32aを右手の親指で操作することによって、プレイヤキャラクタPCの行動(攻撃、防御、回復など)を指定するためのコマンドを選択する。具体的には、プレイヤPは、バトル場面において、十字キーである操作部30のうち上方キー30aと下方キー30bとを押下することによってコマンド表示領域101に表示されているコマンド群の中からコマンドを仮選択し、○ボタン32aの押下操作を行うことによって仮選択しているコマンドを選択する。   The player P operates the operation unit 30 with the thumb of the left hand among the operation units 30, 31, and 32 and operates the ○ button 32 a with the thumb of the right hand, so that the action (attack, defense, recovery) of the player character PC is performed. Etc.) is selected. Specifically, in the battle scene, the player P selects a command from the command group displayed in the command display area 101 by pressing the upper key 30a and the lower key 30b of the operation unit 30 that is a cross key. Is temporarily selected, and the command that has been temporarily selected is selected by pressing the ○ button 32a.

次に、本例のビデオゲーム処理装置100の動作について説明する。
図4は、ビデオゲーム処理装置100が実行するバトル処理の例を示すフローチャートである。バトル処理では、プレイヤキャラクタPCと敵キャラクタNPCとのバトルにおいて、プレイヤPによる操作部30,31,32の操作により選択されたコマンドに応じてプレイヤキャラクタPCに各種の行動を実行させる処理が実行される。本例のバトル処理では、プレイヤPによって選択されているコマンドに応じて、制御部11が自動的にプレイヤキャラクタPCの具体的な行動内容を決定し、敵キャラクタとのバトルが実行されるものとする。なお、本発明に関係しない処理については、その内容を省略している場合がある。
Next, the operation of the video game processing apparatus 100 of this example will be described.
FIG. 4 is a flowchart showing an example of the battle process executed by the video game processing apparatus 100. In the battle process, in the battle between the player character PC and the enemy character NPC, a process for causing the player character PC to execute various actions in accordance with the command selected by the operation of the operation units 30, 31, 32 by the player P is executed. The In the battle process of this example, according to the command selected by the player P, the control unit 11 automatically determines the specific action content of the player character PC, and the battle with the enemy character is executed. To do. Note that the contents of processing not related to the present invention may be omitted.

バトル処理は、例えば、プレイヤPによる操作部30,31,32の操作によりバトル開始操作がなされたときに開始される。なお、本例のビデオゲームがRPG等の場合には、制御部11が、移動フィールドにおいてプレイヤPが操作するプレイヤキャラクタPCが敵キャラクタNPCに遭遇したと判断したことに応じてバトル処理を開始するようにすればよい。この場合、例えば制御部11が、敵キャラクタNPCが位置する移動フィールド上の座標とプレイヤキャラクタPCが位置する移動フィールド上の座標が所定距離内の座標であるか否かを監視する構成とすればよい。   The battle process is started, for example, when a battle start operation is performed by the operation of the operation units 30, 31, 32 by the player P. When the video game of this example is RPG or the like, the control unit 11 starts the battle process in response to determining that the player character PC operated by the player P has encountered the enemy character NPC in the movement field. What should I do? In this case, for example, the control unit 11 monitors whether the coordinates on the movement field where the enemy character NPC is located and the coordinates on the movement field where the player character PC is located are coordinates within a predetermined distance. Good.

バトル処理において、制御部11は、先ず、コマンド格納テーブル12aを参照して初期表示コマンドを決定し(ステップS101)、決定した初期表示コマンドを表示コマンド管理テーブル12bに設定するとともに、バトル画面に初期表示コマンドを選択可能に表示する(ステップS102)。   In the battle process, the control unit 11 first determines an initial display command with reference to the command storage table 12a (step S101), sets the determined initial display command in the display command management table 12b, and sets the initial display command on the battle screen. The display command is displayed so as to be selectable (step S102).

図5は、コマンド格納テーブル12aにおけるコマンド情報の格納状態の例を示す説明図である。図5に示すように、コマンド情報は、コマンド名と、コマンド表示内容と、選択可能条件とが対応付けされた情報である。「コマンド表示内容」は、バトル画面に表示される際の表示内容を意味する。「選択可能条件」は、対応するコマンドが選択可能となる条件を意味する。図5に示す各コマンドは、それぞれ、コマンドに応じた行動内容が定められているものとする。例えば、コマンド「たたかう」は、プレイヤキャラクタPCが武器や魔法などによって敵キャラクタNPCのHPを低下させるための攻撃を行うことを指示するためのコマンドである。また、コマンド「ひっさつ」は、プレイヤキャラクタPCが必殺技によって敵キャラクタNPCのHPを低下させるための攻撃を行うことを指示するためのコマンドである。さらに、コマンド「ぼうぎょ」は、プレイヤキャラクタPCに敵キャラクタNPCからの攻撃を回避することを指示するためのコマンドである。   FIG. 5 is an explanatory diagram showing an example of the storage state of command information in the command storage table 12a. As shown in FIG. 5, the command information is information in which command names, command display contents, and selectable conditions are associated with each other. “Command display contents” means display contents when displayed on the battle screen. “Selectable condition” means a condition that allows a corresponding command to be selected. Assume that each command shown in FIG. 5 has an action content corresponding to the command. For example, the command “attack” is a command for instructing the player character PC to perform an attack for reducing the HP of the enemy character NPC with weapons or magic. The command “hisatsu” is a command for instructing the player character PC to perform an attack for lowering the HP of the enemy character NPC by a special technique. Further, the command “bougoyo” is a command for instructing the player character PC to avoid an attack from the enemy character NPC.

ステップS101では、制御部11は、選択可能条件が定められていないコマンドA〜Cを初期表示コマンドに決定する。そして、制御部11は、図6に示すような表示コマンド管理テーブル12bに初期表示コマンドを設定し、ステップS102にて、表示コマンド管理テーブル12bに設定したコマンドを、バトル画面におけるコマンド表示領域101に選択可能に表示する(図3参照)。なお、初期表示コマンドは、予め定めておくようにしてもよい。   In step S101, the control unit 11 determines commands A to C for which selectable conditions are not defined as initial display commands. Then, the control unit 11 sets an initial display command in the display command management table 12b as shown in FIG. 6, and the command set in the display command management table 12b in step S102 is displayed in the command display area 101 on the battle screen. The display is made selectable (see FIG. 3). Note that the initial display command may be determined in advance.

初期表示コマンドを表示すると、制御部11は、プレイヤキャラクタPCと敵キャラクタNPCとをバトル画面に表示し(図3参照)、プレイヤキャラクタPCと敵キャラクタNPCとのバトルを開始するための処理(例えば演出処理など)を行う(ステップS103)。   When the initial display command is displayed, the control unit 11 displays the player character PC and the enemy character NPC on the battle screen (see FIG. 3), and a process for starting a battle between the player character PC and the enemy character NPC (for example, Effect processing) is performed (step S103).

バトルを開始すると、制御部11は、十字キーである操作部30のうち上方キー30aや下方キー30bをプレイヤPが押下することによるコマンド仮選択の変更操作を受け付けた場合には(ステップS104のY)、仮選択されているコマンドを変更し、仮選択がなされたコマンドであることを識別可能に表示するため、コマンド表示領域101における仮選択されたコマンドの表示領域の表示サイズを変更する(ステップS105)。具体的には、図3に示すようなコマンド「たたかう」が選択されている場合に、下方キー30bが1回押下された場合には、コマンド「たたかう」の下方に表示されているコマンド「ひっさつ」が仮選択されることとなり、例えば図7に示すようにコマンド「ひっさつ」の表示サイズが大きくなるように表示サイズが変更される。なお、本例では、選択(本選択)されているコマンドが識別可能となるように、コマンド表示領域101において他のコマンドと異なる色で表示される。   When the battle is started, the control unit 11 receives a command temporary selection change operation by the player P pressing the upper key 30a or the lower key 30b of the operation unit 30 which is a cross key (step S104). Y) Change the display size of the display area of the temporarily selected command in the command display area 101 in order to change the temporarily selected command and display the tentatively selected command in an identifiable manner ( Step S105). Specifically, when the command “Tatou” as shown in FIG. 3 is selected, when the down key 30b is pressed once, the command “Hitou” displayed below the command “Tatou” is displayed. "Satsu" "is temporarily selected, and the display size is changed so that the display size of the command" Hitsatsu "becomes larger as shown in FIG. 7, for example. In this example, the command display area 101 is displayed in a color different from that of other commands so that the selected (main selected) command can be identified.

次に、制御部11は、○ボタン32aをプレイヤPが押下することによる仮選択されているコマンドの選択操作を受け付けた場合には(ステップS106のY)、仮選択されているコマンドの選択を受け付け、選択されたコマンドであることを識別可能に表示するため、コマンド表示領域101における選択されたコマンドの表示領域の表示色を変更するとともに、受け付けたコマンドに従ってプレイヤキャラクタPCを制御することによって、受け付けたコマンドを実行する(ステップS107)。なお、ステップS106でコマンドの選択を受け付けた場合には、新たにコマンドの選択を受け付けるまで、受け付けたコマンドが継続して実行される。図7に示すようなコマンド「ひっさつ」が仮選択されているときにコマンドの選択操作がなされた場合には、ステップS107にて、コマンド「たたかう」の選択が解除され、仮選択されているコマンド「ひっさつ」が選択されて、例えば図8に示すように、コマンド「ひっさつ」の表示色が変更される。   Next, when the selection operation of the temporarily selected command by the player P pressing the ○ button 32a is received (Y in Step S106), the control unit 11 selects the temporarily selected command. By accepting and displaying the selected command in an identifiable manner, by changing the display color of the display area of the selected command in the command display area 101 and controlling the player character PC according to the received command, The received command is executed (step S107). If a command selection is received in step S106, the received command is continuously executed until a new command selection is received. If the command selection operation is performed when the command “Hitsatsu” as shown in FIG. 7 is temporarily selected, the selection of the command “Tatou” is canceled and temporarily selected in Step S107. The command “Hitsatsu” is selected, and the display color of the command “Hitsatsu” is changed, for example, as shown in FIG.

コマンドの選択操作を受け付けていなければ、制御部11は、コマンド表示領域101に選択可能に表示する表示コマンドを変更するか否か判定し(ステップS108)、変更すると判定した場合には新たに表示するコマンドを決定する(ステップS109)。   If no command selection operation has been received, the control unit 11 determines whether or not to change the display command to be displayed in the command display area 101 (step S108). A command to be executed is determined (step S109).

ステップS108では、コマンド格納テーブル12aを参照して、現在表示されていないコマンドの中で選択可能条件を満たすコマンドがあるか否かを確認し、選択可能条件を満たすコマンドがあった場合に表示コマンドを変更することに決定する。   In step S108, with reference to the command storage table 12a, it is checked whether there is a command that satisfies the selectable condition among the commands that are not currently displayed. Decide to change.

本例では、図5に示すように、プレイヤキャラクタPCと敵キャラクタNPCのバトル空間(仮想空間)上の距離、残存HP、敵キャラクタNPCの所持品の有無、敵キャラクタの動き(座標変化によりプレイヤキャラクタPCから離れていく(逃げていく)動きをしているときなど)、あるいはこれらの組み合わせによって、選択可能条件が定められている。   In this example, as shown in FIG. 5, the distance between the player character PC and the enemy character NPC in the battle space (virtual space), the remaining HP, the presence / absence of the possession of the enemy character NPC, the movement of the enemy character (the player is changed by changing the coordinates). The selectable condition is determined depending on whether the character PC moves away (runs away) or a combination thereof.

ステップS109では、ステップS108にて選択可能条件を満たすと判定された現在表示されていないコマンドのうち、ランダムに選択した所定数(例えば1個、2個、3個など)以下のコマンドを新たに表示するコマンドに決定する。なお、各コマンドに優先順位を設定しておき、ステップS109にて、所定数を上限として優先順位の高いコマンドを表示するように決定してもよい。   In step S109, a command having a predetermined number (for example, one, two, three, etc.) or less randomly selected among the commands not currently displayed determined to satisfy the selectable conditions in step S108 is newly added. Decide which command to display. Note that a priority order may be set for each command, and it may be determined in step S109 to display a command with a high priority order with a predetermined number as an upper limit.

新たに表示するコマンドを決定すると、制御部11は、例えば図9に示すように、新たに表示することに決定したコマンドを表示コマンド管理テーブル12bに設定し、例えば図10に示すように、表示コマンド管理テーブル12bに新たに設定したコマンドを、バトル画面におけるコマンド表示領域101に選択可能に表示することによって、表示コマンドを変更する(ステップS110)。   When the command to be newly displayed is determined, the control unit 11 sets the command determined to be newly displayed in the display command management table 12b as shown in FIG. 9, for example, and displays the command as shown in FIG. The display command is changed by displaying the newly set command in the command management table 12b in the command display area 101 on the battle screen so as to be selectable (step S110).

そして、制御部11は、バトルが終了したか否かを判断する(ステップS111)。本例では、プレイヤキャラクタPC、又は敵キャラクタNPCが戦闘不能状態になったとき(HPが0になったとき)や、所定の戦闘時間を経過したときなどにバトルが終了する。なお、他の条件、例えば特定のキャラクタが戦闘不能状態になったときなどを終了条件としてもよい。バトルが終了していないと判断した場合(ステップS111のN)、制御部11は、ステップS104に移行する。   And the control part 11 judges whether the battle was complete | finished (step S111). In this example, the battle ends when the player character PC or the enemy character NPC is in a battle impossible state (when HP becomes 0), or when a predetermined battle time has elapsed. It should be noted that other conditions, such as when a specific character is in a battle impossible state, may be set as the end condition. If it is determined that the battle has not ended (N in step S111), the control unit 11 proceeds to step S104.

上記のようにして、バトル処理において、バトルの状況に適したコマンドを切り替えて選択可能に表示する処理が実行される。プレイヤPにとっては、コマンドの仮選択操作と、コマンドの決定操作を行うだけの簡単な操作によってバトルを進行させることが可能となる。   As described above, in the battle process, a process of switching and displaying a command suitable for the battle situation is performed. For the player P, it is possible to advance the battle by a simple operation of simply performing a command temporary selection operation and a command determination operation.

なお、上記の例では複数のコマンドを選択可能に表示していたが、選択可能なコマンドを1つだけ表示するようにしてもよい。このように構成すれば、プレイヤPが、コマンドの決定操作を行うだけの簡単な操作によってバトルを進行させることが可能となる。   In the above example, a plurality of commands are displayed so as to be selectable. However, only one selectable command may be displayed. If comprised in this way, it will become possible for the player P to advance a battle by simple operation which only performs the determination operation of a command.

また、上記の例では、コマンド表示領域101をバトル画面の左側に設ける構成としていたが、例えばバトル画面の中央の上側など、他の位置に設けるようにしてもよい。   In the above example, the command display area 101 is provided on the left side of the battle screen. However, the command display area 101 may be provided at another position such as the upper side of the center of the battle screen.

以上に説明したように、上述した一実施の形態では、プレイヤPが操作するプレイヤキャラクタPCを表示画面上に表示し、敵キャラクタNPCとの戦闘を含むビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理装置100が、プレイヤPによって操作される操作手段32aと、バトルにおいて選択可能なコマンドと、受付可能なバトル状況(選択可能条件)とが対応付けされたコマンド格納テーブル12aを記憶する記憶部12を備え、プレイヤキャラクタPCと敵キャラクタNPCとのバトルを制御し、コマンド格納テーブル12aを参照してバトル状況に適した受付可能なコマンドを表示画面上に表示し、表示画面上に表示した1又は2以上のコマンドのうちプレイヤPによる操作手段32aの所定選択操作(○ボタン32aの押下操作)によって選択されたコマンドを受け付け、受け付けたコマンドに応じて、プレイヤキャラクタPCの攻撃や防御などの行動を制御する構成としているので、熟練度の低いプレイヤであっても簡単な選択操作によりバトル状況に合ったコマンドを的確に選択することが可能なコマンド選択受付制御を行うことができるようになる。   As described above, in the above-described embodiment, the video game processing device displays the player character PC operated by the player P on the display screen and controls the progress of the video game including the battle with the enemy character NPC. 100 includes a storage unit 12 that stores a command storage table 12a in which operation means 32a operated by the player P, commands that can be selected in a battle, and battle situations that can be received (selectable conditions) are associated with each other. 1 or 2 or more displayed on the display screen by controlling the battle between the player character PC and the enemy character NPC, displaying an acceptable command suitable for the battle situation with reference to the command storage table 12a Of the operation means 32a by the player P among the commands (the push operation of the ○ button 32a) Since the player character PC is configured to control the action such as attack and defense of the player character PC according to the received command, even a low-skilled player can enter the battle situation by a simple selection operation. It becomes possible to perform command selection reception control that can accurately select a matching command.

すなわち、バトル状況に適した受付可能なコマンドを表示画面上に表示し、表示画面上に表示した1又は2以上のコマンドのうちプレイヤPによる操作手段32aの所定選択操作(押下操作)によって選択されたコマンドに応じて、プレイヤキャラクタPCの攻撃や防御などの行動を制御する構成としているので、プレイヤにとっては、表示画面に表示されたバトル状況に適した選択可能なコマンドを、操作手段32aを操作するだけの簡単な操作によって選択することが可能となる。このように、熟練度の低いプレイヤであっても簡単な選択操作によりバトル状況に合ったコマンドを的確に選択することが可能なコマンド選択受付制御を行うことができるようになるのである。   That is, an acceptable command suitable for the battle situation is displayed on the display screen, and is selected by a predetermined selection operation (pressing operation) of the operation means 32a by the player P from one or more commands displayed on the display screen. Since the player character PC is controlled in response to the command, the player character PC operates the operation means 32a with a selectable command suitable for the battle situation displayed on the display screen. It becomes possible to select by a simple operation. In this way, even a player with a low level of skill can perform command selection acceptance control that can accurately select a command that matches the battle situation by a simple selection operation.

また、上述した実施の形態では、所定選択操作を、操作手段30,31,32を構成する複数の操作部のうち所定操作部(○ボタン32a)の操作(押下操作)としているので、所定操作部を操作するだけの簡単な操作によって、バトル状況に合ったコマンドを的確に選択することが可能な選択受付制御を行うことができるようになる。   Further, in the above-described embodiment, the predetermined selection operation is the operation (pressing operation) of the predetermined operation unit (○ button 32a) among the plurality of operation units constituting the operation means 30, 31, 32. Selection acceptance control capable of accurately selecting a command suitable for the battle situation can be performed by a simple operation by simply operating the unit.

また、上述した実施の形態では、ビデオゲーム処理装置100が、表示画面上に表示された2以上のコマンドのうちプレイヤによる操作手段(十字キーである操作部30のうち上方キー30aや下方キー30b)の仮選択操作(押下操作)によってコマンドの仮選択を受け付け、受け付けた仮選択されたコマンドを他のコマンドと識別可能に表示(例えば、異なるサイズで表示)し、プレイヤPによる操作手段(○ボタン32a)の所定選択操作(押下操作)によって、仮選択されているコマンドの選択を受け付ける構成としているので、プレイヤにとっては、表示画面に表示されたバトル状況に適した選択可能な複数のコマンドから、操作手段30,32aを操作するだけの簡単な操作によって、1つのコマンドを選択することが可能となる。このように、熟練度の低いプレイヤであっても簡単な選択操作によりバトル状況に合ったコマンドを的確に選択することが可能なコマンド選択受付制御を行うことができるようになる。   Further, in the above-described embodiment, the video game processing apparatus 100 has an operation means by the player among the two or more commands displayed on the display screen (the upper key 30a and the lower key 30b in the operation unit 30 which is a cross key). ) Temporary selection operation (pressing operation) is received, and the received temporarily selected command is displayed so as to be distinguishable from other commands (for example, displayed in a different size). Since the selection of the temporarily selected command is received by the predetermined selection operation (pressing operation) of the button 32a), the player can select from a plurality of selectable commands suitable for the battle situation displayed on the display screen. It is possible to select one command by a simple operation by simply operating the operation means 30 and 32a. . In this way, even a player with a low level of skill can perform command selection acceptance control that can accurately select a command that matches the battle situation by a simple selection operation.

また、上述した実施の形態では、仮選択操作を、操作手段30,31,32を構成する複数の操作部のうち特定操作部(上方キー30a、下方キー30b)の操作(押下操作)としているので、特定操作部を操作するだけの簡単な操作によって、バトル状況に合ったコマンドを的確に仮選択することが可能な選択受付制御を行うことができるようになる。   Further, in the above-described embodiment, the temporary selection operation is an operation (pressing operation) of a specific operation unit (upper key 30a, lower key 30b) among a plurality of operation units constituting the operation means 30, 31, 32. Therefore, it becomes possible to perform selection acceptance control that can accurately and temporarily select a command that matches the battle situation by a simple operation that only operates the specific operation unit.

また、上述した実施の形態では、コマンド格納テーブル12aにおいて、プレイヤキャラクタPCと敵キャラクタNPCとの距離、プレイヤキャラクタPCや敵キャラクタNPCのパラメータ(例えばHP)などのバトル状況が、各コマンドに対応付けされる構成としているので、バトル状況に適したコマンドを選択可能に表示することが可能となる。なお、上述した実施の形態では言及していないが、コマンド格納テーブル12aにおいて、プレイヤキャラクタPCや敵キャラクタNPCが実行した行動の内容(例えば特定の攻撃を実行したあと所定時間内であること)などの他のバトル状況が、各コマンドに対応付けされるようにしてもよい。   In the above-described embodiment, in the command storage table 12a, the battle status such as the distance between the player character PC and the enemy character NPC and the parameters (for example, HP) of the player character PC and the enemy character NPC are associated with each command. Therefore, it is possible to display a command suitable for the battle situation in a selectable manner. Although not mentioned in the above-described embodiment, in the command storage table 12a, the content of the action executed by the player character PC or the enemy character NPC (for example, within a predetermined time after executing a specific attack), etc. Other battle situations may be associated with each command.

また、上述した実施の形態では、ビデオゲーム処理装置100が、バトル状況が変化したか否かを監視し、バトル状況が変化したと判定したことに応じて、コマンド格納テーブル12aを参照して現在のバトル状況に適した受付可能なコマンドを決定し、決定したコマンドを表示画面上に表示する構成としているので、バトル状況に合ったコマンドを的確に仮選択することが可能な選択受付制御を行うことができるようになる。   In the above-described embodiment, the video game processing apparatus 100 monitors whether or not the battle situation has changed, and refers to the command storage table 12a in response to determining that the battle situation has changed. Since the command that can be accepted that suits the battle situation is determined and the decided command is displayed on the display screen, the selection acceptance control is performed so that the command that matches the battle situation can be accurately and temporarily selected. Will be able to.

また、上述した実施の形態では、プレイヤPによって選択されるコマンドは、プレイヤキャラクタPCの行動内容の決定のために参照される作戦を指定(例えば、たたかうことを指定)する作戦指定コマンドであるものとして説明していたが、プレイヤキャラクタPCの行動内容を指定(例えば、魔法Aによる攻撃を指定)する行動内容指定コマンドであるものとしてもよい。   In the above-described embodiment, the command selected by the player P is a strategy designation command that designates a strategy to be referred to for determining the action content of the player character PC (for example, designation of fighting). However, it may be an action content designation command for designating the action content of the player character PC (for example, designating an attack by magic A).

なお、上述した実施形態では、ビデオゲーム処理装置100がゲームカートリッジ20から読み取ったゲームプログラムに基づいて上述したゲーム処理などの各種の処理を実行する構成としていたが、ゲームサーバからインターネットなどの通信ネットワークを介してゲームプログラムを取得するようにしてもよい。また、ビデオゲーム処理装置100がゲームサーバとして機能し、通信ネットワークを介してゲームプログラムをゲーム端末に提供するようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the video game processing apparatus 100 is configured to execute various processes such as the above-described game process based on the game program read from the game cartridge 20, but from the game server to the communication network such as the Internet. You may make it acquire a game program via. Further, the video game processing apparatus 100 may function as a game server and provide a game program to the game terminal via a communication network.

なお、上述した実施の形態では、ビデオゲーム処理装置100は、自己が備える記憶装置(記憶部12)に記憶されている制御プログラム(ビデオゲーム処理プログラム)に従って、上述した各種の処理を実行する。   In the above-described embodiment, the video game processing device 100 executes the various processes described above according to a control program (video game processing program) stored in a storage device (storage unit 12) included in the video game processing device 100.

本発明によれば、熟練度の低いプレイヤであっても簡単な選択操作によりバトル状況に合ったコマンドを的確に選択することが可能なコマンド選択受付制御を行うのに有用である。   According to the present invention, it is useful for performing command selection acceptance control that allows even a low-skilled player to accurately select a command that matches a battle situation by a simple selection operation.

本発明の一実施形態におけるビデオゲーム処理装置の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the video game processing apparatus in one Embodiment of this invention. ビデオゲーム処理装置の外観の例を示す正面図である。It is a front view which shows the example of the external appearance of a video game processing apparatus. バトル画面の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a battle screen. バトル処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a battle process. コマンド格納テーブルにおけるコマンド情報の格納状態の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the storage state of the command information in a command storage table. 表示コマンド管理テーブルにおけるコマンドの設定状態の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the setting state of the command in a display command management table. バトル画面の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a battle screen. バトル画面の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a battle screen. 表示コマンド管理テーブルにおけるコマンドの設定状態の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the setting state of the command in a display command management table. バトル画面の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a battle screen.

符号の説明Explanation of symbols

10 ゲームプログラム読み取り部
11 制御部
12 記憶部
13 表示部
14 音声出力部
15 プレイヤ操作受付部
30,31,32 操作部
100 ビデオゲーム処理装置
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Game program reading part 11 Control part 12 Storage part 13 Display part 14 Audio | voice output part 15 Player operation reception part 30, 31, 32 Operation part 100 Video game processing apparatus

Claims (9)

プレイヤが操作するプレイヤキャラクタを表示画面上に表示し、敵キャラクタとの戦闘を含むビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理装置であって、
プレイヤによって操作される操作手段と、
バトルにおいて選択可能なコマンドと、受付可能なバトル状況とが対応付けされたコマンド格納テーブルを記憶するコマンド格納手段と、
前記プレイヤキャラクタと敵キャラクタとのバトルを制御するバトル制御手段を含み、
前記バトル制御手段は、
前記コマンド格納テーブルを参照し、バトル状況に適した受付可能なコマンドを前記表示画面上に表示するコマンド表示手段と、
該コマンド表示手段によって前記表示画面上に表示された1又は2以上のコマンドのうち前記プレイヤによる前記操作手段の所定選択操作によって選択されたコマンドを受け付ける選択コマンド受付手段と、
該コマンド受付手段が受け付けたコマンドに応じて、プレイヤキャラクタの攻撃や防御などの行動を制御するコマンド実行手段とを有する
ことを特徴とするビデオゲーム処理装置。
A video game processing device that displays a player character operated by a player on a display screen and controls the progress of a video game including a battle with an enemy character,
Operating means operated by the player;
Command storage means for storing a command storage table in which commands that can be selected in battles and acceptable battle situations are associated;
Including battle control means for controlling a battle between the player character and the enemy character,
The battle control means is
Command display means for referring to the command storage table and displaying an acceptable command suitable for the battle situation on the display screen;
A selection command receiving means for receiving a command selected by a predetermined selection operation of the operation means by the player from among one or more commands displayed on the display screen by the command display means;
A video game processing apparatus comprising command execution means for controlling an action such as an attack or defense of a player character in accordance with a command received by the command receiving means.
前記所定選択操作は、前記操作手段を構成する複数の操作部のうち所定操作部の操作である
請求項1記載のビデオゲーム処理装置。
The video game processing apparatus according to claim 1, wherein the predetermined selection operation is an operation of a predetermined operation unit among a plurality of operation units constituting the operation unit.
前記バトル制御手段は、前記コマンド表示手段によって前記表示画面上に表示された2以上のコマンドのうち前記プレイヤによる前記操作手段の仮選択操作によってコマンドの仮選択を受け付ける仮選択コマンド受付手段を有し、
前記コマンド表示手段は、前記仮選択コマンド受付手段によって受け付けられた仮選択されたコマンドを他のコマンドと識別可能に表示し、
前記選択コマンド受付手段は、前記プレイヤによる前記操作手段の所定選択操作によって、前記仮選択されているコマンドの選択を受け付ける
請求項1または請求項2記載のビデオゲーム処理装置。
The battle control means includes temporary selection command reception means for receiving a temporary selection of a command by a temporary selection operation of the operation means by the player among two or more commands displayed on the display screen by the command display means. ,
The command display means displays the temporarily selected command received by the temporary selection command receiving means so as to be distinguishable from other commands,
The video game processing apparatus according to claim 1, wherein the selection command receiving unit receives a selection of the temporarily selected command by a predetermined selection operation of the operation unit by the player.
前記仮選択操作は、前記操作手段を構成する複数の操作部のうち特定操作部の操作である
請求項3記載のビデオゲーム処理装置。
The video game processing apparatus according to claim 3, wherein the temporary selection operation is an operation of a specific operation unit among a plurality of operation units constituting the operation unit.
前記コマンド格納テーブルでは、前記プレイヤキャラクタと敵キャラクタとの距離、前記プレイヤキャラクタや前記敵キャラクタのパラメータ、前記プレイヤキャラクタや前記敵キャラクタが実行した行動の内容などのバトル状況が、各コマンドに対応付けされている
請求項1から請求項4のうちいずれかに記載のビデオゲーム処理装置。
In the command storage table, the battle status such as the distance between the player character and the enemy character, the parameters of the player character and the enemy character, and the content of the action performed by the player character and the enemy character are associated with each command. The video game processing apparatus according to any one of claims 1 to 4.
前記バトル制御手段は、バトル状況が変化したか否かを監視するバトル状況監視手段を有し、
前記コマンド表示手段は、前記バトル状況監視手段によってバトル状況が変化したと判定されたことに応じて、前記コマンド格納テーブルを参照して現在のバトル状況に適した受付可能なコマンドを決定し、決定したコマンドを前記表示画面上に表示する
請求項1から請求項5のうちいずれかに記載のビデオゲーム処理装置。
The battle control means includes a battle situation monitoring means for monitoring whether or not the battle situation has changed,
The command display means determines an acceptable command suitable for the current battle situation by referring to the command storage table in response to determining that the battle situation has been changed by the battle situation monitoring means. The video game processing device according to claim 1, wherein the executed command is displayed on the display screen.
前記コマンドは、前記プレイヤキャラクタの行動内容の決定のために参照される作戦を指定する作戦指定コマンド、あるいは、前記プレイヤキャラクタの行動内容を指定する行動内容指定コマンドである
請求項1から請求項6のうちいずれかに記載のビデオゲーム処理装置。
The command is a strategy designation command for designating a strategy to be referred to for determining the action content of the player character or an action content designation command for designating the action content of the player character. A video game processing device according to any one of the above.
プレイヤが操作するプレイヤキャラクタを表示画面上に表示し、敵キャラクタとの戦闘を含むビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理方法であって、
前記プレイヤキャラクタと敵キャラクタとのバトルを制御するバトル制御処理を含み、
前記バトル制御処理では、
バトルにおいて選択可能なコマンドと受付可能なバトル状況とが対応付けされたコマンド格納テーブルを記憶するコマンド格納手段を参照し、バトル状況に適した受付可能なコマンドを前記表示画面上に表示するコマンド表示処理と、
該コマンド表示処理にて前記表示画面上に表示した1又は2以上のコマンドのうち、前記プレイヤによって操作される操作手段の当該プレイヤによる所定選択操作によって選択されたコマンドを受け付ける選択コマンド受付処理と、
該コマンド受付処理にて受け付けたコマンドに応じて、プレイヤキャラクタの攻撃や防御などの行動を制御するコマンド実行処理とを実行する
ことを特徴とするビデオゲーム処理方法。
A video game processing method for displaying a player character operated by a player on a display screen and controlling the progress of a video game including a battle with an enemy character,
Including a battle control process for controlling a battle between the player character and the enemy character,
In the battle control process,
Command display that displays a command storage table that stores a command storage table in which a command that can be selected in a battle and an acceptable battle situation are associated with each other, and displays an acceptable command that is suitable for the battle situation on the display screen Processing,
A selection command receiving process for receiving a command selected by a predetermined selection operation by the player of the operating means operated by the player among one or more commands displayed on the display screen in the command display process;
A video game processing method comprising: executing a command execution process for controlling an action such as an attack or defense of the player character in accordance with the command received in the command reception process.
プレイヤが操作するプレイヤキャラクタを表示画面上に表示し、敵キャラクタとの戦闘を含むビデオゲームの進行を制御させるビデオゲーム処理プログラムであって、
コンピュータに、
前記プレイヤキャラクタと敵キャラクタとのバトルを制御するバトル制御処理を実行させ、
前記バトル制御処理では、
バトルにおいて選択可能なコマンドと受付可能なバトル状況とが対応付けされたコマンド格納テーブルを記憶するコマンド格納手段を参照し、バトル状況に適した受付可能なコマンドを前記表示画面上に表示するコマンド表示処理と、
該コマンド表示処理にて前記表示画面上に表示した1又は2以上のコマンドのうち、前記プレイヤによって操作される操作手段の当該プレイヤによる所定選択操作によって選択されたコマンドを受け付ける選択コマンド受付処理と、
該コマンド受付処理にて受け付けたコマンドに応じて、プレイヤキャラクタの攻撃や防御などの行動を制御するコマンド実行処理とを
実行させるためのビデオゲーム処理プログラム。
A video game processing program for displaying a player character operated by a player on a display screen and controlling the progress of a video game including a battle with an enemy character,
On the computer,
Executing a battle control process for controlling a battle between the player character and the enemy character;
In the battle control process,
Command display that displays a command storage table that stores a command storage table in which a command that can be selected in a battle and an acceptable battle situation are associated with each other, and displays an acceptable command that is suitable for the battle situation on the display screen Processing,
A selection command receiving process for receiving a command selected by a predetermined selection operation by the player of the operating means operated by the player among one or more commands displayed on the display screen in the command display process;
A video game processing program for executing command execution processing for controlling actions such as attack and defense of a player character in accordance with the command received in the command reception processing.
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