KR20180077355A - Method and system for providing card game - Google Patents

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KR20180077355A
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김동인
박형선
김성훈
손건호
이현미
임철재
박병선
오하진
고보정
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엔에이치엔엔터테인먼트 주식회사
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Abstract

Disclosed are a method to provide a card game, capable of providing reasonable game money to both of a winner and a loser, and a system thereof. According to the present invention, a method to provide a card game executed by a computer comprises: a step of determining a plurality of open cards and a plurality of hidden cards to be assigned to each of user terminals joining in the card game with respect to a plurality of cards different from each other; a step of providing the corresponding user terminal with card ID information representing a plurality of determined open cards, location information of the open cards, card ID information representing the determined hidden cards, and location information of the hidden cards; a step of determining a level, which corresponds to a result combining different cards exposed to each of a plurality of lines forming an open card area where the open cards are exposed on a screen of the user terminal, by each user terminal; a step of comparing the level of the first user terminal determined by each line with the level of the second user terminal determined by each line; and a step of determining win/loss of the card game based on a comparison result by each line.

Description

카드 게임 제공 방법 및 시스템{METHOD AND SYSTEM FOR PROVIDING CARD GAME}[0001] METHOD AND SYSTEM FOR PROVIDING CARD GAME [0002]

아래의 설명은 게임에 관한 것으로, 여러 개의 서로 다른 패턴 및 숫자로 구성된 카드를 기반으로 카드 게임을 제공하는 방법 및 시스템에 관한 것이다.The following description relates to a game, and relates to a method and system for providing a card game based on a card comprising a number of different patterns and numbers.

최근 스마트폰 과 같은 고성능의 휴대용 기기들이 등장하면서, 모바일 게임을 즐기는 인구가 크게 증가하고 있다. 사용자들은 통상적으로 모바일 게임들을 이동 중이나 짧은 자투리 시간 동안 가볍게 즐기는 경우가 많으므로 모바일 기기에서 동작하는 게임들은 대부분 퍼즐 게임, 타일 게임, 카드 게임 등이 주류를 이루고 있다.Recently, with the emergence of high-performance portable devices such as smartphones, the population of mobile games has increased significantly. Users usually play mobile games lightly during a game or during a short period of time. Therefore, most of the games running on mobile devices are mainly puzzle games, tile games, and card games.

카드 게임은 다양한 타입(type)의 카드를 이용해서 플레이하는 보드 게임의 한 종류로서, 대표적인 카드 게임으로는 포커, 원카드, 고스톱 등이 존재한다. 예를 들어, 포커 카드 게임은 플레잉카드(playing card)로 즐기는 카드 게임의 한 종류로서, 카드 게임의 참가자들이 자신이 갖고 있는 카드를 보면서 베팅을 하고, 가장 높은 가치의 카드 조합을 가지고 있는 참가자가 승리하는 게임이다. 여기서, 플레잉카드는 손에 잡히는 크기의 두꺼운 종이나 얇은 플라스틱으로 만들어진 카드로서, 트럼프(trump) 카드로 불리기도 한다. 예컨대, 플레잉카드는 카드 한 덱(dect)이 52개이며, 카드의 종류는 모양 별로 다이아몬드와 하트의 빨간 슈트와 스페이드와 클럽의 검은 슈트와 같이 4종류의 슈트로 구분될 수 있다. 그리고, 네 종류의 각 슈트마다 13개의 끗수(denomination)를 나타내는 숫자 또는 알파벳이 존재한다. 예컨대, 13개의 끗수는 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9,10,J,Q,K,A를 포함한다.A card game is a type of board game that is played using various types of cards. Typical card games include poker, one card, and go-top. For example, a poker card game is a kind of card game played by a playing card. Participants of a card game bet by watching their own cards, and a player with the highest value card combination It is a winning game. Here, a playing card is a card made of thick paper or thin plastic that is held in the hand and is sometimes called a trump card. For example, a playing card has 52 dect cards, and the cards can be divided into four suit types such as diamond suit, heart red suit, spade and club black suit. And there are numbers or alphabets representing 13 denominations for each suit of each of the four kinds. For example, 13 clean numbers include 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K,

한국공개특허 제10-2013-0107899호는 온라인 포커 게임 제공 방법 및 그를 위한 포커 게임 제공 서버에 관한 것으로, 온라인 포커 게임의 족보와 연관된 잭팟 미션을 제공하고, 잭팟 미션을 적용할 수 있는 게임 클라이언트에 대해서는 잭팟 인터페이스가 외부로 돌출되어 사용자에게 잭팟 효과를 직접적으로 체감시키는 기술을 개시하고 있다. Korean Patent Laid-Open Publication No. 10-2013-0107899 relates to a method of providing an online poker game and a poker game providing server therefor, and provides a jackpot mission associated with a genealogy of an online poker game and a game client capable of applying a jackpot mission Discloses a technique in which a jackpot interface is projected to the outside to directly experience a jackpot effect to a user.

복수개의 라인 별로 카드 등급(예컨대, 포커 카드 족보)를 결정하여 해당 게임의 승패를 결정하는 카드 게임 제공 방법 및 시스템을 제공한다.A card game providing method and system for determining a card rank (e.g., a poker card genealogy) for a plurality of lines to determine a win or loss of the corresponding game.

컴퓨터에 의해 실행되는 카드 게임 제공 방법에 있어서, 복수의 서로 다른 카드들을 대상으로, 카드 게임에 참여하는 사용자 단말들 각각에게 할당하고 하는 복수의 오픈 카드들 및 복수의 히든 카드들을 결정하는 단계, 결정된 복수의 오픈 카드들을 나타내는 카드 식별자 정보, 오픈 카드의 위치 정보, 히든 카드들을 나타내는 카드 식별자 정보, 및 히든 카드의 위치 정보를 해당 사용자 단말에게 제공하는 단계, 사용자 단말의 화면 상에서 상기 오픈 카드들이 노출되는 오픈 카드 영역을 구성하는 복수의 라인들(lines) 각각에 노출된 서로 다른 카드들을 조합한 결과에 해당하는 등급을 사용자 단말 별로 결정하는 단계, 라인 별로 결정된 제1 사용자 단말의 등급과 제2 사용자 단말의 등급을 라인 별로 비교하는 단계, 및 상기 라인 별 비교 결과에 기초하여 카드 게임의 승패를 결정하는 단계를 포함할 수 있다.CLAIMS 1. A method of providing a card game executed by a computer, the method comprising: determining a plurality of open cards and a plurality of hidden cards for a plurality of different cards, each of which is assigned to each of user terminals participating in a card game; Providing card ID information indicating a plurality of open cards, location information of an open card, card ID information indicating hidden cards, and location information of a hidden card to the user terminal, exposing the open cards on the screen of the user terminal Determining a rating corresponding to a result of combining different cards exposed on each of a plurality of lines constituting an open card area for each user terminal, determining a rank of the first user terminal determined for each line, Comparing the rating of each line on a line-by-line basis, It can include determining the outcome of a card game.

일측면에 따르면, 상기 화면 상의 히든 카드 영역에 배치된 복수의 히든 카드들 중 선택된 어느 하나의 히든 카드는, 상기 오픈 카드 영역을 구성하는 제1가로 라인에 해당하는 복수의 세로 라인들 모두에 카드가 노출된 것으로 확인되면, 제2 가로 라인 중 어느 하나의 세로 라인으로의 배치가 허용되고, 상기 오픈 카드 영역을 구성하는 제1가로 라인에 해당하는 복수의 세로 라인들 모두에 카드가 노출되지 않은 것으로 확인되면, 상기 제2 가로 라인 중 어느 하나의 세로 라인으로의 배치가 제한될 수 있다.According to an aspect of the present invention, a hidden card selected from among a plurality of hidden cards disposed in a hidden card area on the screen is provided on a plurality of vertical lines corresponding to a first horizontal line constituting the open card area, The arrangement of any one of the second horizontal lines in the vertical line is permitted, and if the card is not exposed on all of the plurality of vertical lines corresponding to the first horizontal line constituting the open card area It is possible to restrict the arrangement to any one of the vertical lines of the second horizontal lines.

컴퓨터로 구현되는 카드 게임 제공 시스템에 있어서, 상기 컴퓨터에서 판독 가능한 명령을 실행하도록 구현되는 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 복수의 서로 다른 카드들을 대상으로, 카드 게임에 참여하는 사용자 단말들 각각에게 할당하고 하는 복수의 오픈 카드들 및 복수의 히든 카드들을 결정하는 카드 결정부, 결정된 복수의 오픈 카드들을 나타내는 카드 식별자 정보, 오픈 카드의 위치 정보, 히든 카드들을 나타내는 카드 식별자 정보, 및 히든 카드의 위치 정보를 해당 사용자 단말에게 제공하는 정보 제공부, 사용자 단말의 화면 상에서 상기 오픈 카드들이 노출되는 오픈 카드 영역을 구성하는 복수의 라인들(lines) 각각에 노출된 서로 다른 카드들을 조합한 결과에 해당하는 등급을 사용자 단말 별로 결정하는 등급 결정부, 및 라인 별로 결정된 제1 사용자 단말의 등급과 제2 사용자 단말의 등급을 라인 별로 비교하고, 상기 라인 별 비교 결과에 기초하여 카드 게임의 승패를 결정하는 승패 결정부를 포함할 수 있다.A computer-implemented card game providing system, comprising: at least one processor configured to execute instructions readable by the computer, wherein the at least one processor is configured to: target a plurality of different cards; A card determination unit for determining a plurality of open cards and a plurality of hidden cards to be allocated to each of the user terminals, a card identifier information indicating a determined plurality of open cards, an open card position information, And an information providing unit for providing location information of the hidden card to the corresponding user terminal, a plurality of different cards exposed on each of a plurality of lines constituting an open card area in which the open cards are exposed on the screen of the user terminal, The class corresponding to the result of combination is determined for each user terminal And a win determining unit that compares the rank of the first user terminal determined for each line and the rank of the second user terminal on a line by line basis and determines the win or loss of the card game based on the result of the comparison for each line .

컴퓨터로 구현되는 전자 기기와 결합되어 카드 게임 제공 방법을 실행시키기 위해 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램에 있어서, 상기 카드 게임 제공 방법은, 복수의 서로 다른 카드들을 대상으로, 카드 게임에 참여하는 사용자 단말들 각각에게 할당하고 하는 복수의 오픈 카드들 및 복수의 히든 카드들을 결정하는 단계, 결정된 복수의 오픈 카드들의 카드 식별자 정보, 히든 카드들의 카드 식별자 정보 및 해당 사용자 단말의 식별자 정보를 매칭하여 저장하는 단계, 결정된 복수의 오픈 카드들을 나타내는 카드 식별자 정보, 오픈 카드의 위치 정보, 히든 카드들을 나타내는 카드 식별자 정보, 및 히든 카드의 위치 정보를 해당 사용자 단말에게 제공하는 단계, 사용자 단말의 화면 상에서 상기 오픈 카드들이 노출되는 오픈 카드 영역을 구성하는 복수의 라인들(lines) 각각에 노출된 서로 다른 카드들을 조합한 결과에 해당하는 등급을 사용자 단말 별로 결정하는 단계, 라인 별로 결정된 제1 사용자 단말의 등급과 제2 사용자 단말의 등급을 라인 별로 비교하는 단계, 및 상기 라인 별 비교 결과에 기초하여 카드 게임의 승패를 결정하는 단계를 포함할 수 있다.A computer program stored in a recording medium for executing a method of providing a card game in combination with an electronic device implemented by a computer, the method comprising: Determining a plurality of open cards and a plurality of hidden cards to be allocated to each of the plurality of open cards, matching the card identifier information of the determined plurality of open cards, the card identifier information of hidden cards, and the identifier information of the corresponding user terminal, Providing the user terminal with cardidentifier information indicative of the determined plurality of open cards, location information of the open card, cardidentifier information indicative of hidden cards, and location information of the hidden card; A plurality of open card areas Determining a level corresponding to a result of combining the different cards exposed on each of the lines for each user terminal, comparing the level of the first user terminal determined for each line and the level of the second user terminal on a line by line basis , And determining the win or loss of the card game based on the line-by-line comparison result.

복수개의 라인 별로 카드 등급(예컨대, 포커 카드 족보)를 결정하고, 전체라인이 아닌 승리한 라인의 등급에 해당하는 점수를 기반으로 해당 게임의 점수를 계산함으로써, 패자 및 승자에게 모두 합리적으로 게임 머니를 제공할 수 있다. 즉, 3:0, 5:0 등과 같이 완패한 경우가 아니라 3:2, 2:1 등과 같이 일부 승리한 패자에게서 일방적으로 많은 게임 머니를 가져와서 승자에게 제공하지 않고, 승자가 이긴 만큼에 해당하는 게임 머니를 가져와서 승자에게 제공함으로써, 패자 및 승자에게 모두 합리적으로 게임 머니를 제공할 수 있다.By determining the card rank (for example, the poker card genealogy) for each of a plurality of lines and calculating the score of the game based on the score corresponding to the rank of the winning line rather than the entire line, Can be provided. In other words, instead of being disqualified as 3: 0, 5: 0, etc., a lot of game money is unilaterally taken from some loser losers such as 3: 2, 2: The game money can be provided to the loser and the winner reasonably by providing the game money to the winner.

또한, 승리한 라인에 해당하는 카드 등급(즉, 카드 족보)에 따라 차등적으로 게임 점수를 설정하여, 승리한 라인의 카드 등급이 높을수록 낮을 때보다 상대적으로 게임 점수를 높게 계산함에 따라, 단순히 많은 라인을 이기기 위한 플레이를 수행한 사용자 보다는 높은 등급으로 이기기 위해 고도의 두뇌 플레이를 수행한 사용자에게 상응하는 가중된 게임 점수를 제공할 수 있다.In addition, the game score is set differently according to the card grade (that is, the genealogy of the card) corresponding to the winning line, and as the card score of the winning line is higher, the game score is relatively higher than when it is lower, It is possible to provide a corresponding weighted game score to a user who has performed a high level of brain play to win a higher rating than a user who has played the game for winning many lines.

도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 네트워크 환경의 예를 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 있어서, 전자 기기 및 서버의 내부 구성을 설명하기 위한 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 서버의 프로세서가 포함할 수 있는 구성요소의 예를 도시한 블록도이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 카드 게임 제공 방법의 예를 도시한 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 있어서, 카드 게임이 제공되는 화면 구성의 예를 도시한 도면이다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 있어서, 전자 기기들로 제공하기 위한 복수개의 오픈 카드들 및 히든 카드들을 결정하는 동작을 설명하기 위해 제공되는 화면 구성의 예를 도시한 도면이다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 있어서, 카드 등급을 설명하기 위해 제공되는 도면이다.
도 8은 본 발명의 일실시예에 있어서, 세로 라인 별로 등급을 비교하여 승패를 결정하는 동작을 설명하기 위해 제공되는 도면이다.
도 9는 본 발명의 일실시예에 있어서, 예상 등급을 제공하는 동작을 설명하기 위해 제공되는 도면이다.
도 10은 본 발명의 일실시예에 있어서, 오픈 카드 영역에 노출된 카드들을 대상으로 이펙트(effect)를 발생시키는 동작을 설명하기 위해 제공되는 도면이다.
도 11은 본 발명의 일실시예에 있어서, 카드 게임에 참여한 전자 기기들 간의 등급을 비교하여 유리한 라인을 표시하는 동작을 설명하기 위해 제공되는 도면이다.
도 12는 본 발명의 일실시예에 있어서, 카드에 삽입된 이미지인 아바타를 통해 카드 게임에 참여한 사용자들 간에 대화를 제공하는 동작을 설명하기 위해 제공되는 도면이다.
1 is a diagram illustrating an example of a network environment according to an embodiment of the present invention.
2 is a block diagram illustrating an internal configuration of an electronic device and a server according to an embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a block diagram illustrating an example of components that a processor of a server according to an embodiment of the present invention may include.
4 is a flowchart illustrating an example of a card game providing method according to an embodiment of the present invention.
5 is a diagram showing an example of a screen configuration in which a card game is provided in an embodiment of the present invention.
FIG. 6 is a diagram illustrating an example of a screen configuration provided for explaining an operation of determining a plurality of open cards and hidden cards for providing to electronic devices, according to an embodiment of the present invention.
Figure 7 is a diagram provided to illustrate a card rating in an embodiment of the present invention.
FIG. 8 is a view for explaining an operation of determining win or loss by comparing grades for each vertical line according to an embodiment of the present invention.
Figure 9 is a diagram provided to illustrate an operation of providing an expected rating, in an embodiment of the present invention.
FIG. 10 is a diagram for explaining an operation of generating an effect on cards exposed in an open card area in an embodiment of the present invention. FIG.
FIG. 11 is a diagram for explaining an operation of displaying a favorable line by comparing ratings among electronic devices participating in a card game, according to an embodiment of the present invention. FIG.
FIG. 12 is a view for explaining an operation of providing a conversation between users participating in a card game through an avatar, which is an image inserted in a card, according to an embodiment of the present invention.

이하, 실시예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다.Hereinafter, embodiments will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

본 실시예들은 카드 게임을 제공하는 기술에 관한 것으로서, 특히, 기정의된 복수개의 라인들을 기반으로 수행되는 포커 카드 게임을 제공하는 기술에 관한 것이다. 예를 들어, 가로 라인(raw lines) 및 세로 라인(column lines)으로 구성된 화면에 사용자에 의해 선택된 카드(예컨대, 히든 카드)가 노출되면, 세로 라인 별로 노출되는 카드들을 조합한 카드 등급(즉, 카드 족보)를 세로 라인 별로 상대 게임 사용자의 카드 등급(즉, 카드 족보)와 세로 라인 별로 비교하고, 비교 결과, 즉, 라인 별 족보 대결 결과 많은 라인을 승리한 사용자가 최종 승리하는 포커 카드 게임을 제공하는 기술에 관한 것이다. The present embodiments are directed to techniques for providing card games, and more particularly, to techniques for providing a poker card game performed on a predetermined plurality of lines. For example, when a card (e.g., a hidden card) selected by the user is exposed on a screen composed of horizontal lines (raw lines) and vertical lines (vertical lines), a card class Card genealogy) is compared for each vertical line on the basis of the card rank (that is, the genealogy of the card) and the vertical line of the relative game user, and the result of the comparison, that is, the result of the lineage- And to a technique for providing the same.

본 실시예들에서, '오픈 카드(open card)'는 카드 게임에 참여하는 모든 전자 기기들(즉, 사용자 단말)에게 공개되는 카드로서, 화면 상의 오픈 카드 영역(예컨대, 카드 테이블에 해당하는 영역)에 노출되는 카드를 나타낼 수 있다.In the present embodiment, an 'open card' is a card that is open to all electronic devices (i.e., user terminals) participating in a card game, and includes an open card area on the screen Lt; RTI ID = 0.0 > a < / RTI >

본 실시예들에서, '히든 카드(hidden card)'는 카드 게임에 참여하는 모든 전자 기기들(즉, 사용자 단말) 중 자신에게만 공개되고, 다른 전자 기기들에게는 공개되지 않는 카드로서, 화면 상의 히든 카드 영역에 배치되는 카드를 나타낼 수 있다. 예컨대, 히든 카드 영역에 배치된 히든 카드들 중 어느 하나의 카드가 선택되어, 오픈 카드 영역에 배치되면, 해당 히든 카드는 더 이상 히든 카드가 아니라 오픈 카드로 카드의 속성이 변경될 수 있다. In the present embodiment, a 'hidden card' is a card that is disclosed to only one of all the electronic devices (ie, user terminals) participating in the card game and is not disclosed to other electronic devices, And may be a card disposed in a card area. For example, if any one of the hidden cards disposed in the hidden card area is selected and placed in the open card area, the hidden card may no longer be a hidden card but the open card may change the attribute of the card.

도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 네트워크 환경의 예를 도시한 도면이다. 도 1의 네트워크 환경은 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140), 복수의 서버들(150, 160) 및 네트워크(170)를 포함하는 예를 나타내고 있다. 이러한 도 1은 발명의 설명을 위한 일례로 전자 기기의 수나 서버의 수가 도 1과 같이 한정되는 것은 아니다.1 is a diagram illustrating an example of a network environment according to an embodiment of the present invention. 1 shows an example in which a plurality of electronic devices 110, 120, 130, 140, a plurality of servers 150, 160, and a network 170 are included. 1, the number of electronic devices and the number of servers are not limited to those shown in FIG.

복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)은 컴퓨터 장치로 구현되는 고정형 단말이거나 이동형 단말일 수 있다. 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)의 예를 들면, 스마트폰(smart phone), 휴대폰, 네비게이션, 컴퓨터, 노트북, 디지털방송용 단말, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 태블릿 PC 등이 있다. 일례로 전자 기기 1(110)은 무선 또는 유선 통신 방식을 이용하여 네트워크(170)를 통해 다른 전자 기기들(120, 130, 140) 및/또는 서버(150, 160)와 통신할 수 있다.The plurality of electronic devices 110, 120, 130, 140 may be a fixed terminal implemented as a computer device or a mobile terminal. Examples of the plurality of electronic devices 110, 120, 130 and 140 include a smart phone, a mobile phone, a navigation device, a computer, a notebook, a digital broadcast terminal, a PDA (Personal Digital Assistants) ), And tablet PCs. For example, the electronic device 1 110 may communicate with other electronic devices 120, 130, 140 and / or the servers 150, 160 via the network 170 using a wireless or wired communication scheme.

통신 방식은 제한되지 않으며, 네트워크(170)가 포함할 수 있는 통신망(일례로, 이동통신망, 유선 인터넷, 무선 인터넷, 방송망)을 활용하는 통신 방식뿐만 아니라 기기들간의 근거리 무선 통신 역시 포함될 수 있다. 예를 들어, 네트워크(170)는, PAN(personal area network), LAN(local area network), CAN(campus area network), MAN(metropolitan area network), WAN(wide area network), BBN(broadband network), 인터넷 등의 네트워크 중 하나 이상의 임의의 네트워크를 포함할 수 있다. 또한, 네트워크(170)는 버스 네트워크, 스타 네트워크, 링 네트워크, 메쉬 네트워크, 스타-버스 네트워크, 트리 또는 계층적(hierarchical) 네트워크 등을 포함하는 네트워크 토폴로지 중 임의의 하나 이상을 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.The communication method is not limited, and may include a communication method using a communication network (for example, a mobile communication network, a wired Internet, a wireless Internet, a broadcasting network) that the network 170 may include, as well as a short-range wireless communication between the devices. For example, the network 170 may be a personal area network (LAN), a local area network (LAN), a campus area network (CAN), a metropolitan area network (MAN), a wide area network (WAN) , A network such as the Internet, and the like. The network 170 may also include any one or more of a network topology including a bus network, a star network, a ring network, a mesh network, a star-bus network, a tree or a hierarchical network, It is not limited.

서버(150, 160) 각각은 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)과 네트워크(170)를 통해 통신하여 명령, 코드, 파일, 컨텐츠, 서비스 등을 제공하는 컴퓨터 장치 또는 복수의 컴퓨터 장치들로 구현될 수 있다.Each of the servers 150 and 160 is a computer device or a plurality of computers that communicate with a plurality of electronic devices 110, 120, 130 and 140 through a network 170 to provide commands, codes, files, Lt; / RTI > devices.

도 2는 본 발명의 일실시예에 있어서, 전자 기기 및 서버의 내부 구성을 설명하기 위한 블록도이다. 도 2에서는 하나의 전자 기기에 대한 예로서 전자 기기 1(110), 그리고 하나의 서버에 대한 예로서 서버(150)의 내부 구성을 설명한다. 다른 전자 기기들(120, 130, 140)이나 서버(160) 역시 동일한 또는 유사한 내부 구성을 가질 수 있다.2 is a block diagram illustrating an internal configuration of an electronic device and a server according to an embodiment of the present invention. In FIG. 2, an internal configuration of the electronic device 1 (110) as an example of one electronic device and the server 150 as an example of one server will be described. Other electronic devices 120, 130, 140 or server 160 may have the same or similar internal configurations.

전자 기기 1(110)과 서버(150)는 메모리(211, 221), 프로세서(212, 222), 통신 모듈(213, 223) 그리고 입출력 인터페이스(214, 224)를 포함할 수 있다. 메모리(211, 221)는 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체로서, RAM(random access memory), ROM(read only memory) 및 디스크 드라이브와 같은 비소멸성 대용량 기록장치(permanent mass storage device)를 포함할 수 있다. 또한, 메모리(211, 221)에는 운영체제와 적어도 하나의 프로그램 코드(일례로 전자 기기 1(110)에 설치되어 구동되는 브라우저나 카드 게임을 위한 어플리케이션 등을 위한 코드)가 저장될 수 있다. 이러한 소프트웨어 구성요소들은 드라이브 메커니즘(drive mechanism)을 이용하여 메모리(211, 221)와는 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체로부터 로딩될 수 있다. 이러한 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체는 플로피 드라이브, 디스크, 테이프, DVD/CD-ROM 드라이브, 메모리 카드 등의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체를 포함할 수 있다. 다른 실시예에서 소프트웨어 구성요소들은 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체가 아닌 통신 모듈(213, 223)을 통해 메모리(211, 221)에 로딩될 수도 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 프로그램은 개발자들 또는 어플리케이션의 설치 파일을 배포하는 파일 배포 시스템(일례로 상술한 서버(160))이 네트워크(170)를 통해 제공하는 파일들에 의해 설치되는 프로그램(일례로 상술한 어플리케이션)에 기반하여 메모리(211, 221)에 로딩될 수 있다.The electronic device 1 110 and the server 150 may include memories 211 and 221, processors 212 and 222, communication modules 213 and 223 and input / output interfaces 214 and 224. The memories 211 and 221 may be a computer-readable recording medium and may include a permanent mass storage device such as a random access memory (RAM), a read only memory (ROM), and a disk drive. The memory 211 and 221 may store an operating system and at least one program code (for example, code for a browser or an application for playing a card game installed in the electronic device 1 110). These software components may be loaded from a computer readable recording medium separate from the memories 211 and 221 using a drive mechanism. Such a computer-readable recording medium may include a computer-readable recording medium such as a floppy drive, a disk, a tape, a DVD / CD-ROM drive, and a memory card. In other embodiments, the software components may be loaded into memory 211, 221 via communication modules 213, 223 rather than a computer readable recording medium. For example, at least one program may be a program installed by a file distribution system (for example, the server 160 described above) that distributes installation files of developers or applications, May be loaded into the memory 211, 221 based on the application described above.

프로세서(212, 222)는 기본적인 산술, 로직 및 입출력 연산을 수행함으로써, 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리하도록 구성될 수 있다. 명령은 메모리(211, 221) 또는 통신 모듈(213, 223)에 의해 프로세서(212, 222)로 제공될 수 있다. 예를 들어 프로세서(212, 222)는 메모리(211, 221)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 수신되는 명령을 실행하도록 구성될 수 있다.Processors 212 and 222 may be configured to process instructions of a computer program by performing basic arithmetic, logic, and input / output operations. The instructions may be provided to the processors 212 and 222 by the memories 211 and 221 or the communication modules 213 and 223. For example, the processor 212, 222 may be configured to execute a command received in accordance with a program code stored in a recording device, such as the memory 211, 221.

통신 모듈(213, 223)은 네트워크(170)를 통해 전자 기기 1(110)과 서버(150)가 서로 통신하기 위한 기능을 제공할 수 있으며, 다른 전자 기기(일례로 전자 기기 2(120)) 또는 다른 서버(일례로 서버(160))와 통신하기 위한 기능을 제공할 수 있다. 일례로, 전자 기기 1(110)의 프로세서(222)가 메모리(211)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 생성한 요청(일례로 카드 게임 서비스를 위한 요청)이 통신 모듈(213)의 제어에 따라 네트워크(170)를 통해 서버(150)로 전달될 수 있다. 역으로, 서버(150)의 프로세서(222)의 제어에 따라 제공되는 제어 신호나 명령, 컨텐츠, 파일 등이 통신 모듈(223)과 네트워크(170)를 거쳐 전자 기기 1(110)의 통신 모듈(213)을 통해 전자 기기 1(110)로 수신될 수 있다. 예를 들어 통신 모듈(213)을 통해 수신된 서버(150)의 제어 신호나 명령 등은 프로세서(222)나 메모리(211)로 전달될 수 있고, 컨텐츠나 파일 등은 전자 기기 1(110)가 더 포함할 수 있는 저장 매체로 저장될 수 있다.The communication modules 213 and 223 may provide functions for the electronic device 1 110 and the server 150 to communicate with each other through the network 170 and may provide functions for communicating with other electronic devices (for example, the electronic device 2 120) Or to communicate with another server (e.g., server 160). For example, when the processor 222 of the electronic device 1 110 receives a request (for example, a request for a card game service) generated in accordance with a program code stored in a recording device such as the memory 211, To the server 150 via the network 170 in accordance with the < / RTI > Conversely, control signals, commands, contents, files, and the like provided under the control of the processor 222 of the server 150 are transmitted to the communication module 223 of the electronic device 110 via the communication module 223 and the network 170 213 to the electronic device 1 (110). For example, control signals and commands of the server 150 received through the communication module 213 can be transmitted to the processor 222 or the memory 211, May be stored as a storage medium that may further include a < RTI ID = 0.0 >

입출력 인터페이스(214, 224)는 입출력 장치(215)와의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다. 예를 들어, 입력 장치는 키보드 또는 마우스 등의 장치를, 그리고 출력 장치는 어플리케이션의 통신 세션을 표시하기 위한 디스플레이와 같은 장치를 포함할 수 있다. 다른 예로 입출력 인터페이스(214)는 터치스크린과 같이 입력과 출력을 위한 기능이 하나로 통합된 장치와의 인터페이스를 위한 수단일 수도 있다. 보다 구체적인 예로, 전자 기기 1(110)의 프로세서(222)는 메모리(211)에 로딩된 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리함에 있어서 서버(150)나 전자 기기 2(120)가 제공하는 데이터를 이용하여 구성되는 서비스 화면이나 컨텐츠가 입출력 인터페이스(214)를 통해 디스플레이에 표시될 수 있다.The input / output interfaces 214 and 224 may be means for interfacing with the input / output device 215. For example, the input device may include a device such as a keyboard or a mouse, and the output device may include a device such as a display for displaying a communication session of the application. As another example, the input / output interface 214 may be a means for interfacing with a device having integrated functions for input and output, such as a touch screen. More specifically, the processor 222 of the electronic device 1 (110) uses the data provided by the server 150 or the electronic device 2 (120) in processing commands of the computer program loaded in the memory 211 A service screen or contents can be displayed on the display through the input / output interface 214. [

또한, 다른 실시예들에서 전자 기기 1(110) 및 서버(150)는 도 2의 구성요소들보다 더 많은 구성요소들을 포함할 수도 있다. 그러나, 대부분의 종래기술적 구성요소들을 명확하게 도시할 필요성은 없다. 예를 들어, 전자 기기 1(110)은 상술한 입출력 장치(215) 중 적어도 일부를 포함하도록 구현되거나 또는 트랜시버(transceiver), GPS(Global Positioning System) 모듈, 카메라, 각종 센서, 데이터베이스 등과 같은 다른 구성요소들을 더 포함할 수도 있다. 보다 구체적인 예로, 전자 기기 1(110)이 스마트폰인 경우, 일반적으로 스마트폰이 포함하고 있는 가속도 센서나 자이로 센서, 카메라, 각종 물리적인 버튼, 터치패널을 이용한 버튼, 입출력 포트, 진동을 위한 진동기 등의 다양한 구성요소들이 전자 기기 1(110)에 더 포함되도록 구현될 수 있음을 알 수 있다.Also, in other embodiments, electronic device 1 110 and server 150 may include more components than the components of FIG. However, there is no need to clearly illustrate most prior art components. For example, electronic device 1 110 may be implemented to include at least a portion of input / output devices 215 described above, or may be implemented with other components such as a transceiver, Global Positioning System (GPS) module, camera, Elements. More specifically, when the electronic device 1 (110) is a smart phone, it may be an acceleration sensor, a gyro sensor, a camera, various physical buttons, buttons using a touch panel, input / output ports, It is to be understood that the present invention may be embodied in various forms without departing from the spirit or scope of the invention.

그리고, 서버(150)에 데이터 베이스가 포함된 경우, 데이터베이스는 서버(150)에서 카드 게임에 참여한 여러 전자 기기들(즉, 사용자 단말들)로 카드 게임을 제공하기 위한 다양한 정보들, 예컨대, 카드 식별자 정보, 전자 기기의 식별자 정보(즉, 단말의 식별자 정보), 게임 머니, 게임 점수 정보, 해당 카드가 전자 기기의 화면 상에 노출되어야 할 위치 정보 등을 매칭하여 저장 및 관리할 수 있다.When a database is included in the server 150, the database stores various information for providing a card game to various electronic devices (i.e., user terminals) participating in the card game at the server 150, for example, Identifier information of the electronic device (that is, identifier information of the terminal), game money, game score information, position information that the card should be exposed on the screen of the electronic device, and the like.

본 발명의 실시예들에 따른 카드 게임 제공 시스템은 어플리케이션이 실행되는 장치에 구현될 수 있다. 다시 말해, 본 발명의 실시예들에 따른 카드 게임 제공 방법은 어플리케이션이 설치 및 구동되는 모든 장치에서 실행될 수 있다. 이후에서는 설명의 편의를 위해 전자 기기 1(110)에 어플리케이션의 설치 및 구동을 위한 패키지 파일이 저장되고, 전자 기기 1(110)에 구현되는 카드 게임 제공 시스템을 통해 카드 게임 제공 방법이 수행되는 실시예를 설명한다.The card game providing system according to the embodiments of the present invention can be implemented in a device in which an application is executed. In other words, the card game providing method according to the embodiments of the present invention can be executed in all devices in which an application is installed and driven. Hereinafter, for convenience of explanation, a package file for installing and operating the application is stored in the electronic device 1 (110), and a card game providing method is performed through the card game providing system implemented in the electronic device 1 (110) An example is given.

도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 서버의 프로세서가 포함할 수 있는 구성요소의 예를 도시한 블록도이고, 도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 카드 게임 제공 방법의 예를 도시한 흐름도이다.FIG. 3 is a block diagram illustrating an example of a component that a processor of a server according to an embodiment of the present invention can include; FIG. 4 illustrates an example of a method of providing a card game according to an embodiment of the present invention; FIG.

서버(150)는 카드 게임 제공 시스템을 구현할 수 있으며, 도 3에 도시된 바와 같이 서버(150)에 포함된 프로세서(222)는 구성요소들로서 카드 결정부(310), 정보 제공부(320), 등급 결정부(330), 승패 결정부(340), 및 점수 계산부(350)를 포함할 수 있다. 그리고, 프로세서(222)는 카드 게임을 전자 기기 1(110) 및 전자 기기 2(120)에 제공하기 위해 각 전자 기기를 식별하고, 해당 전자 기기에 할당될 카드들을 식별하기 위한 정보들을 저장하고 있는 데이터베이스(미도시)와 연동할 수 있다. 이러한 프로세서(222) 및 프로세서(222)의 구성요소들은 도 4의 카드 게임 제공 방법이 포함하는 단계들(410 내지 470)을 수행하도록 서버(150)를 제어할 수 있다. 이때, 프로세서(222) 및 프로세서(222)의 구성요소들은 메모리(221)가 포함하는 운영체제의 코드와 적어도 하나의 프로그램의 코드에 따른 명령(instruction)을 실행하도록 구현될 수 있다. 여기서, 프로세서(222)의 구성요소들은 서버(150)에 저장된 프로그램 코드가 제공하는 제어 명령에 따라 프로세서(222)에 의해 수행되는 서로 다른 기능들(different functions)의 표현들일 수 있다. 예를 들어, 프로세서(222)가 상술한 제어 명령에 따라 카드 게임 제공 방법에 있어서, 카드 등급을 결정하기 위한 파일에 저장된 프로그램 코드를 메모리(221)에 로딩하여 세로 라인 별로 노출된 오픈 카드들을 조합한 결과에 해당하는 카드 등급을 결정하도록 동작하는 기능적 표현으로 등급 결정부(310)가 사용될 수 있다.3, the processor 222 included in the server 150 may include a card determining unit 310, an information providing unit 320, an information providing unit 320, A rating determination unit 330, a win / lose determination unit 340, and a score calculation unit 350. [ The processor 222 identifies each electronic device to provide a card game to the electronic device 1 110 and the electronic device 2 120 and stores information for identifying cards to be allocated to the electronic device And can be linked to a database (not shown). The components of the processor 222 and the processor 222 may control the server 150 to perform the steps 410 to 470 included in the card game providing method of FIG. At this time, the components of the processor 222 and the processor 222 may be implemented to execute instructions according to the code of the operating system and the code of at least one program that the memory 221 contains. Here, the components of the processor 222 may be representations of different functions performed by the processor 222 in accordance with control commands provided by the program code stored in the server 150. For example, in the card game providing method according to the control command described above, the processor 222 loads the program code stored in the file for determining the card rating into the memory 221, The rating determiner 310 may be used as a functional representation that operates to determine a card rating corresponding to a result.

먼저, 서버(150)에 전자 기기들(110, 120)로 카드 게임을 제공하기 위해, 카드 게임 제공 방법을 위한 프로그램의 파일에 저장된 프로그램 코드가 스마트폰 등의 사용자 단말인 전자 기기 1(110)의 메모리(211)에 로딩될 수 있다. 예를 들어, 전자 기기 1(110)에서 카드 게임 서비스를 위한 프로그램이 실행되면, 운영체제의 제어에 따라 프로그램의 파일로부터 프로그램 코드가 메모리(211)에 로딩될 수 있다.First, in order to provide a card game to the server 150 by the electronic devices 110 and 120, the program code stored in the file of the program for the card game providing method is stored in the electronic device 1 (110) May be loaded into the memory 211 of FIG. For example, when the program for the card game service is executed in the electronic device 1 (110), the program code can be loaded into the memory 211 from the file of the program under the control of the operating system.

이처럼, 전자 기기 1(110)에서 카드 게임 서비스를 위한 프로그램이 실행되면, 전자 기기 1(110)은 서버(150)에서 제공하는 카드 게임의 웹 페이지(예컨대, 로비 화면관련 웹 페이지)에 접속할 수 있다. 그리고, 전자 기기 1(110)과 전자 기기 2(120)가 방을 신규로 개설하거나 또는 전자 기기 2(120)가 이미 개설된 방에 전자 기기 1(110)이 참여하여 카드 게임을 수행하고자 하는 경우, 서버(150)는 전자 기기 1(110) 및 전자 기기 2(120)와 연동하여 아래의 410 내지 470 단계들에 따라 카드 게임을 제공할 수 있다. 예컨대, 전자 기기 1(110) 및 전자 기기 2(120)는 상기 프로그램을 실행하여 카드 게임 제공을 위한 로그인 정보(예컨대, ID 및 패스워드)를 입력할 수 있으며, 프로세서(222)는 데이터베이스(미도시)를 참조하여 각 전자 기기(110, 120)의 인증을 수행할 수 있다. 인증에 성공하면, 서버(150)는 로비 화면에 해당하는 웹페이지 정보를 전자 기기 1(110) 및 전자 기기 2(120)로 제공할 수 있으며, 전자 기기 1(110) 및 전자 기기 2(120)는 로비 화면에 접속하여 카드 게임을 위한 방을 개설하거나 이미 개설된 방에 참여하여 할 수 있다. 전자 기기 1(110) 및 전자 기기 2(120)가 카드 게임 방 1에서 게임을 참여하고자 하는 경우, 데이터베이스는 해당 전자 기기의 식별자 정보(예컨대, ID, 닉네임, 모바일폰 번호 등)와 카드 게임 방의 식별자 정보를 매칭하여 저장 및 유지할 수 있다. 그러면, 카드 결정부(310)는 전자 기기 1(110) 및 전자 기기 2(120)에 제공하고자 하는 카드들을 결정할 수 있다. 이하의 도 4에서는 서버(150)에서 전자 기기 1(110) 및 전자 기기 2(120)로 포커 카드 게임을 제공하는 경우를 가정하고 설명하기로 한다. As described above, when the program for the card game service is executed in the electronic device 1 (110), the electronic device 1 (110) can access the web page (for example, a web page related to the lobby screen) have. When the electronic device 1 (110) and the electronic device 2 (120) newly open a room or the electronic device 1 (110) participates in a room in which the electronic device 2 (120) The server 150 may provide a card game in accordance with the following steps 410 to 470 in conjunction with the electronic device 1 110 and the electronic device 2 120. [ For example, the electronic device 1 (110) and the electronic device 2 (120) can execute the program to input login information (for example, ID and password) for providing a card game, The authentication of each of the electronic devices 110 and 120 can be performed. If the authentication is successful, the server 150 can provide web page information corresponding to the lobby screen to the electronic device 1 110 and the electronic device 2 120, and the electronic device 1 110 and the electronic device 2 120 ) Can connect to the lobby screen to open a room for a card game or to participate in an already opened room. When the electronic device 1 (110) and the electronic device 2 (120) intend to participate in the game in the card game room 1, the database stores the identifier information (e.g., ID, nickname, mobile phone number, The identifier information can be matched and stored and maintained. Then, the card determining unit 310 can determine the cards to be provided to the electronic device 1 (110) and the electronic device 2 (120). In the following description with reference to FIG. 4, it is assumed that the server 150 provides a poker card game to the electronic device 1 110 and the electronic device 2 120.

410 단계에서, 카드 결정부(310)는 복수의 서로 다른 카드들을 대상으로 카드 게임에 참여하는 전자 기기들 각각에 할당하고자 하는 기정의된 복수개의 오픈 카드들을 결정할 수 있다. 이때, 카드 결정부(310)는 전자 기기들 각각에 할당하고자 하는 복수개의 히든 카드들도 결정할 수 있다. In operation 410, the card determining unit 310 may determine a plurality of predetermined open cards to be allocated to each of the electronic devices participating in the card game with respect to a plurality of different cards. At this time, the card determining unit 310 may determine a plurality of hidden cards to be allocated to each of the electronic devices.

예를 들어, 한 덱(deck)이 52인 카드를 기반으로 포커 카드 게임을 제공하고, 오픈 카드는 5개, 히든 카드는 3개로 기정의된 경우, 카드 결정부(310)는 52개의 카드들 중에서 전자 기기 1(110)의 오픈 카드 5개와 전자 기기 2(120)의 오픈 카드 5개를 랜덤하게 결정할 수 있다. 그리고, 카드 결정부(310)는 52개의 카드에서 오픈 카드를 제외한 나머지 카드들, 즉, 42개의 카드들 중에서 전자 기기 1(110)의 히든 카드 3개와 전자 기기 2(120)의 히든 카드 3개를 랜덤하게 결정할 수 있다. 그러면, 데이터베이스(미도시)는 전자 기기 1(110)의 식별자 정보와 전자 기기 1(110)을 대상으로 결정된 5개의 오픈 카드들 각각의 카드 식별자 정보, 3개의 히든 카드들 각각의 카드 식별자 정보를 매칭하여 저장 및 유지할 수 있다. 마찬가지로, 데이터베이스(미도시)는 전자 기기 2(120)의 식별자 정보, 5개의 오픈 카드들 각각의 카드 식별자 정보 및 3개의 히든 카드들 각각의 카드 식별자 정보를 매칭하여 저장 및 유지할 수 있다. 여기서, 화면을 구성하는 가로 라인 및 세로 라인이 5개로 구성됨에 따라, 오픈 카드를 5개 결정하는 것으로 예를 들어 설명하였으나, 세로 라인이 3개로 구성되는 경우, 오픈 카드의 개수는 3개, 또는 세로 라인의 수에 따라 5, 3과는 다른 자연수로 미리 정의될 수도 있다. 마찬가지로, 히든 카드의 개수 역시 3 이외의 자연수로 미리 정의될 수 있으며, 오픈 카드의 개수 미만으로 미리 정의될 수 있다.For example, if a deck provides a poker card game based on a card of 52, and five open cards and three hidden cards are defined, the card determining unit 310 determines whether the number of cards It is possible to randomly determine five open cards of the electronic device 1 (110) and five open cards of the electronic device 2 (120). The card determining unit 310 determines that the remaining cards of the 52 cards other than the open cards, that is, the three hidden cards of the electronic device 1 (110) and the hidden cards of the electronic device 2 (120) Can be determined at random. Then, the database (not shown) stores the identifier information of the electronic device 1 (110), the card identifier information of each of the five open cards determined for the electronic device 1 (110), the card identifier information of each of the three hidden cards And can be stored and maintained in a matching manner. Similarly, the database (not shown) may store and store the identifier information of the second electronic device 120, the card identifier information of each of the five open cards, and the card identifier information of each of the three hidden cards. Here, five horizontal lines and vertical lines constituting the screen are used to determine five open cards. However, in the case where three vertical lines are provided, the number of open cards is three, Depending on the number of vertical lines, numbers 5 and 3 may be predefined as a different natural number. Similarly, the number of hidden cards may also be predefined as a natural number other than 3, and may be predefined less than the number of open cards.

이때, 카드 게임을 제공하는 화면이 가로 라인과 세로 라인으로 구성됨에 따라, 카드 결정부(310)는 오픈 카드들이 배치될(또는 노출될) 오픈 카드 영역 상의 위치를 오픈 카드 별로 결정할 수 있고, 히든 카드들이 배치될 히든 카드 영역 상의 위치를 히든 카드 별로 결정할 수 있다. 그리고, 결정된 오픈 카드의 위치 정보 및 히든 카드의 위치 정보는 해당 카드의 카드 식별자 정보 및 전자 기기의 식별자 정보와 함께 매칭하여 데이터베이스에 저장 및 유지될 수 있다.At this time, since the screen for providing the card game is composed of the horizontal line and the vertical line, the card determining unit 310 can determine the position on the open card area where the open cards are to be disposed (or exposed) for each open card, The position on the hidden card area where the cards are to be placed can be determined for each hidden card. The determined location information of the open card and the location information of the hidden card can be stored and maintained in the database by matching with the card identifier information of the card and the identifier information of the electronic device.

420 단계에서, 정보 제공부(320)는 오픈 카드의 카드 식별자 정보 및 히든 카드의 카드 식별자 정보, 오픈 카드의 위치 정보, 히든 카드의 위치 정보를 해당 전자 기기로 제공할 수 있다.In step 420, the information providing unit 320 may provide the card identifier information of the open card, the card identifier information of the hidden card, the location information of the open card, and the location information of the hidden card to the corresponding electronic device.

예를 들어, 정보 제공부(320)는 카드 게임을 제공하는 어플리케이션을 통해 오픈 카드의 카드 식별자 정보 및 히든 카드의 카드 식별자 정보, 오픈 카드의 위치 정보, 히든 카드의 위치 정보를 해당 전자 기기로 제공할 수 있다. 그러면, 해당 전자 기기는 서버(150)로부터 수신한 상기 정보들에 기초하여 해당 카드들을 메모리(211)에 로딩할 수 있다. 예컨대, 프로그램을 설치하면서 이미 가지고 있는 카드 이미지들을 대상으로, 상기 카드 식별자 정보에 해당하는 카드 이미지들을 메모리(211)에 로딩할 수 있다. 그리고, 전자 기기(110, 120)는 로딩된 카드 이미지들을 해당 카드의 위치 정보에 기초하여 해당 영역(예컨대, 오픈 카드 영역, 또는 히든 카드 영역)에 디스플레이할 수 있다.For example, the information providing unit 320 provides the card identifier information of the open card, the card identifier information of the open card, the location information of the open card, and the location information of the hidden card to the corresponding electronic device through the application providing the card game can do. Then, the corresponding electronic device can load the cards into the memory 211 based on the information received from the server 150. [ For example, it is possible to load card images corresponding to the card identifier information into the memory 211, with respect to card images already held while the program is installed. The electronic apparatuses 110 and 120 can display the loaded card images in a corresponding area (e.g., an open card area or a hidden card area) based on the position information of the card.

430 단계에서, 등급 결정부(330)는 전자 기기의 하면 상에서 오픈 카드들이 노출되는 오픈 카드 영역을 구성하는 복수의 라인들(lines) 각각에 노출된 서로 다른 카드들을 조합한 결과에 해당하는 등급을 카드 게임에 참여하는 전자 기기 별로 결정할 수 있다.In operation 430, the class determining unit 330 determines a class corresponding to a result obtained by combining different cards exposed on each of a plurality of lines constituting an open card area where open cards are exposed on the lower surface of the electronic apparatus It can be decided for each electronic device participating in the card game.

예컨대, 오픈 카드 영역이 5개의 가로 라인(row lines)과 5개의 세로 라인(column lines)으로 구성된 경우, 등급 결정부(330)는 세로 라인들에 노출되는 오픈 카드들을 조합한 카드 등급을 세로 라인 별로 결정할 수 있다. 이때, 등급 결정부(330)는 오픈 카드 영역의 가로 라인에 모두 오픈 카드들이 배치되었는지 여부를 확인하고, 모두 배치된 경우에 세로 라인 별로 카드 등급을 결정할 수 있다. 예를 들어, 카드 등급은 포커 카드 게임에서 카드 족보를 나타낼 수 있다. 여기서, 등급을 결정하는 자세한 동작은 도 7 내지 도 8을 참고하여 후술하기로 한다. For example, when the open card area is composed of five row lines and five column lines, the grading unit 330 classifies the card grades in which the open cards exposed in the vertical lines are combined, You can decide for yourself. At this time, the class determination unit 330 can check whether or not all the open cards are arranged in the horizontal line of the open card area, and determine the card grade for each vertical line when all the open cards are arranged. For example, a card grade may represent a card family tree in a poker card game. Here, the detailed operation for determining the grade will be described later with reference to FIGS. 7 to 8. FIG.

440 단계에서, 승패 결정부(340)는 카드 게임에 참여한 전자 기기 1(110) 및 전자 기기 2(120)를 대상으로, 전자 기기 1(110)의 세로 라인 별로 결정된 등급과 전자 기기 2(120)의 대응하는 세로 라인 별로 결정된 등급을 비교할 수 있다.In step 440, the win / loss decision unit 340 determines whether the electronic device 1 (110) and the electronic device 2 (120) participating in the card game have a rating determined for each vertical line of the electronic device 1 ) Can be compared with each other.

예를 들어, 승패 결정부(340)는 전자 기기 1(110)을 대상으로 오픈 카드 영역을 구성하는 세로 라인 1에 노출된 카드들을 조합하여 결정된 카드 등급과 전자 기기 2(110)를 대상으로 오픈 카드 영역을 구성하는 세로 라인 1에 노출된 카드들을 조합하여 결정된 카드 등급을 서로 비교할 수 있다. 동일한 방식으로, 승패 결정부(340)는 전자 기기 1(110) 및 전자 기기 2(120)를 대상으로 세로 라인 2에 해당하는 카드 등급, 세로 라인 3에 해당하는 카드 등급, ..., 마지막 라인에 해당하는 카드 등급을 서로 비교할 수 있다. For example, the win / loss decision unit 340 determines whether the electronic device 1 (110) is open or not based on the card grade determined by combining cards exposed on the vertical line 1 constituting the open card area, It is possible to compare the card grades determined by combining the cards exposed on the vertical line 1 constituting the card area with each other. In the same manner, the win / loss decision unit 340 determines whether or not a card rank corresponding to the vertical line 2, a card rank corresponding to the vertical line 3, ..., You can compare card classes corresponding to lines.

450 단계에서, 승패 결정부(340)는 각 전자 기기의 라인 별로 비교한 비교 결과에 기초하여 라인 별로 승패를 결정할 수 있다. 그리고, 승패 결정부(340)는 세로 라인 별로 결정된 승패에 기초하여 현재 카드 게임에 대한 최종 승패를 결정할 수 있다. 예컨대, 승패 결정부(340)는 승리한 라인의 개수가 많은 전자 기기를 최종 승자로 결정할 수 있다. In step 450, the win / loss determiner 340 can determine win or loss on a line-by-line basis based on the comparison result of each electronic device on a line-by-line basis. Then, the win / loss decision unit 340 can determine the final win / loss for the current card game on the basis of the winning / losing determined for each vertical line. For example, the win / loss decision unit 340 can determine an electronic device having a large number of winning lines as the final winner.

일례로, 전자 기기 1의 세로 라인 1의 등급이 포카드로 전자 기기 2의 세로 라인의 등급 플러쉬보다 높은 경우, 승패 결정부(340)는 세로 라인 1과 관련하여 전자 기기 1이 승리한 것으로 결정할 수 있다. 다른 예로, 전자 기기2의 등급이 투 페어로 전자 기기 1의 등급 원 페어보다 높은 경우, 승패 결정부(340)는 세로 라인 2와 관련하여 전자 기기 2가 승리한 것으로 결정할 수 있다. 이때, 오픈 카드 영역이 5개의 세로 라인으로 구성된 경우, 승패 결정부(340)는 세로 라인 3, 세로 라인 4, 세로 라인 5 각각에 대해서도 전자 기기 1 및 전자 기기 2 중 누가 승리했는지 여부를 결정할 수 있다. 그러면, 정보 제공부(320)는 각 세로 라인을 나타내는 라인 식별 정보와 해당 라인의 승패 정보를 어플리케이션을 통해 해당 전자 기기로 제공할 수 있다. For example, when the vertical line 1 of the electronic device 1 is higher than the class flush of the vertical line of the electronic device 2 as a four-card, the win / lose determination unit 340 determines that the electronic device 1 has won . As another example, when the class of the electronic device 2 is two pairs higher than the class circle pair of the electronic device 1, the win / loss decision unit 340 can determine that the electronic device 2 has won in relation to the vertical line 2. At this time, when the open card area is composed of five vertical lines, the win / loss determiner 340 can determine whether the electronic device 1 or the electronic device 2 has won the vertical line 3, the vertical line 4, and the vertical line 5, respectively have. Then, the information providing unit 320 can provide the line identification information representing each vertical line and the winning / losing information of the corresponding line to the corresponding electronic apparatus through the application.

이때, 전자 기기 1(110)이 3개의 세로 라인에서 승리하고, 전자 기기 2(120)는 2개의 세로 라인에서 승리한 경우, 전자 기기 1(110)이 승리한 세로 라인의 개수가 많으므로, 승패 결정부(340)는 최종적으로 전자 기기 1(110)을 승자로 결정할 수 있다. 그러면, 정보 제공부(320)는 상기 어플리케이션을 통해 라인 식별정보와 해당 라인의 승패 정보를 해당 전자 기기로 제공하면서, 최종 승패 정보를 함께 해당 전자 기기로 제공할 수 있다. 예컨대, 전자 기기 1(110)로는 승리를 나타내는 최종 승패 정보를 제공하고, 전자 기기 2(120)로는 패배를 나타내는 최종 승패 정보를 제공할 수 있다.At this time, when the electronic device 1 (110) wins on three vertical lines and the electronic device 2 (120) wins on two vertical lines, the number of vertical lines in which the electronic device 1 (110) The win / lose decision unit 340 can finally determine the electronic device 1 (110) as the winner. Then, the information providing unit 320 can provide the final win / loss information to the corresponding electronic apparatus while providing the line identification information and the win / loss information of the corresponding line to the corresponding electronic apparatus through the application. For example, the electronic device 1 (110) may provide final win / loss information indicating victory, and the electronic device 2 (120) may provide final win / loss information indicating a defeat.

460 단계에서, 점수 계산부(350)는 카드 게임에 참여한 전자 기기들을 대상으로, 오픈 카드 영역을 구성하는 복수의 세로 라인 별로 결정된 승패 및 등급에 기초하여 승리한 전자 기기의 게임 점수를 계산할 수 있다.In step 460, the score calculation unit 350 may calculate the game score of the winning electronic device based on the win / loss and the rank determined for each of the plurality of vertical lines constituting the open card area for the electronic devices participating in the card game .

예를 들어, 전자 기기 1(110)이 승리한 경우, 점수 계산부(350)는 5개의 세로 라인들 중 전자 기기 1(110)이 승리한 세로 라인에 해당하는 카드 등급에 기초하여 전자 기기 1(110)의 게임 점수를 계산할 수 있다. 예컨대, 세로 라인 2, 4에서는 전자 기기 2(120)에 패배하고, 세로 라인 1, 3, 5에서는 전자 기기 2(120)보다 등급이 높아 승리한 경우, 점수 계산부(350)는 5개의 전체 라인들 중에서 패배한 라인을 제외하고, 승리한 3개의 라인들 각각에 해당하는 등급에 설정된 게임 점수를 합산하고, 합산된 점수를 해당 전자 기기의 현재 게임 점수로 계산할 수 있다. 이때, 등급에 따라 게임 점수가 차등적으로 미리 설정될 수 있다. 예컨대, 최상위 등급의 경우 8점, 최하위 등급의 경우 0점으로 최상위 등급부터 최하위 등급으로 낮아질수록 설정된 게임 점수라 1점(또는 미리 설정된 기준 점수)씩 감소하도록 미리 설정될 수 있다. 이에 따라, 높은 등급으로 승리할수록 게임 승자는 보다 많은 게임 점수를 획득할 수 있다.  For example, when the electronic device 1 (110) wins, the score calculation unit 350 calculates the score of the electronic device 1 (110) based on the card rank corresponding to the vertical line in which the electronic device 1 (110) The game score of the game server 110 can be calculated. For example, in the vertical lines 2 and 4, the electronic device 2 120 is defeated. In the vertical lines 1, 3, and 5, the score is higher than the electronic device 2 (120) The score of the game set in the class corresponding to each of the three winning lines may be summed up and the summed score may be calculated as the current game score of the corresponding electronic device. At this time, the game score may be set in a differential manner according to the grade. For example, the score may be set to 8 points for the highest rank, 0 point for the lowest rank, and one point (or a preset reference score) by a set game score as the rank is lowered from the highest rank to the lowest rank. As a result, the higher the score, the more winner the game can get.

그리고, 점수 계산부(350)는 미리 설정된 시드 머니와 현재 게임 점수를 곱하여 승리한 전자 기기에 해당하는 최종 게임 머니를 계산할 수 있다. 점수 계산부(250)는 데이터베이스(미도시)에서 패배한 전자 기기(예컨대, 전자 기기 2)의 식별자 정보에 기초하여 전자 기기 2(120)의 식별자 정보에 매칭된 게임 머니 정보를 추출하고, 추출된 게임 머니 정보에서 상기 최종 게임 머니를 차감한 후 전자 기기 2(120)의 게임 머니 정보를 업데이트할 수 있다. 그리고, 점수 계산부(350)는 데이터베이스(미도시)에서 패배한 전자 기기(예컨대, 전자 기기 1)의 식별자 정보에 기초하여 전자 기기 1(110)의 식별자 정보에 매칭된 게임 머니 정보를 추출하고, 추출된 게임 머니 정보에서 상기 계산된 최종 게임 머니를 더하여 전지 기기 1(110)의 게임 머니 정보를 업데이트할 수 있다. Then, the score calculation unit 350 can calculate the final game money corresponding to the winning electronic device by multiplying the pre-set seed money by the current game score. The score calculation unit 250 extracts game money information matched with the identifier information of the second electronic device 120 based on the identifier information of the electronic device (for example, the electronic device 2) defeated in the database (not shown) The game money information of the second electronic device 120 may be updated after deducting the final game money from the game money information. Then, the score calculation unit 350 extracts game money information matched with the identifier information of the electronic device 1 (110) based on the identifier information of the electronic device (for example, the electronic device 1) defeated in the database And the game money information of the battery device 1 110 may be updated by adding the calculated final game money from the extracted game money information.

도 5는 본 발명의 일실시예에 있어서, 카드 게임이 제공되는 화면 구성의 예를 도시한 도면이다.5 is a diagram showing an example of a screen configuration in which a card game is provided in an embodiment of the present invention.

도 5를 참고하면, 전자 기기 1(110) 및 전자 기기 2(120)가 카드 게임 어플리케이션을 실행하여 카드 게임에 참여한 경우, 전자 기기 1(110) 및 전자 기기 2의 화면(510, 520)은 각 기기 별 오픈 카드 영역(511, 512, 521, 522), 히든 카드 영역(513, 523)을 포함할 수 있다. 예컨대, 전자 기기 1(110)의 화면(510)은 전자 기기 1(110)의 오픈 카드들이 노출되는 오픈 카드 영역(512), 게임 대결자인 전자 기기 2(120)의 오픈 카드들이 노출되는 오픈 카드 영역(511), 전자 기기 1(110)의 히든 카드들이 노출되는 히든 카드 영역(513) 및 전자 기기 2(120)의 히든 카드들의 카드 뒷면이 노출되는 히든 카드 영역(514)을 포함할 수 있다. 전자 기기 2(120)의 화면(520)은 전자 기기 2(120)의 오픈 카드들이 노출되는 오픈 카드 영역(522), 게임 대결자인 전자 기기 1(110)의 오픈 카드들이 노출되는 오픈 카드 영역(521), 전자 기기 2(120)의 히든 카드들이 노출되는 히든 카드 영역(523) 및 전자 기기 1(110)의 히든 카드들의 카드 뒷면이 노출되는 히든 카드 영역(524)을 포함할 수 있다.5, when the electronic device 1 110 and the electronic device 2 120 execute the card game application and participate in the card game, the screens 110 and 520 of the electronic device 1 110 and the electronic device 2 An open card area 511, 512, 521, 522, and hidden card areas 513, 523 for each device. For example, the screen 510 of the electronic device 1 110 includes an open card area 512 in which open cards of the electronic device 1 110 are exposed, an open card area 512 in which open cards of the electronic device 2 120, Area 511, a hidden card area 513 in which hidden cards of the electronic device 1 110 are exposed, and a hidden card area 514 in which the back side of the hidden cards of the electronic device 2 120 are exposed . The screen 520 of the electronic device 2 120 includes an open card area 522 in which open cards of the electronic device 2 120 are exposed and an open card area 522 in which open cards of the electronic device 1 110 as a game confronter are exposed 521, a hidden card area 523 in which hidden cards of the electronic device 2 120 are exposed, and a hidden card area 524 in which the back side of the hidden cards of the electronic device 1 110 are exposed.

그리고, 오픈 카드 영역(511, 512, 521, 522)은 복수의 가로 라인들과 복수의 세로 라인들로 구성될 수 있다. 예컨대, 도 5에서는 오픈 카드 영역(511, 512, 521, 522)이 5개의 가로 라인들과 5개의 세로 라인들로 구성된 경우를 예로 들어 설명한다. 이때, 가로 라인에 해당하는 세로 라인들에 카드가 배치되며, 가로 라인마다 순차적으로 카드들이 배치될 수 있다. 예컨대, 5개의 가로 라인들 중 첫 번째 가로 라인에 해당하는 5개의 세로 라인들 각각에 5개의 오픈 카드들이 모두 배치된 이후에 두 번째 가로 라인에 해당하는 5개의 세로 라인들 각각에 5개의 오픈 카드들이 배치될 수 있다. 즉, 가로 라인에 5개의 카드들이 모두 배치되지 않은 경우에는 전자 기기가 자신의 히든 카드를 오픈 카드 영역(예컨대, 카드 테이블)에 내려 놓지 못하도록 제한될 수 있다. The open card areas 511, 512, 521, and 522 may include a plurality of horizontal lines and a plurality of vertical lines. 5, the open card areas 511, 512, 521, and 522 are formed by five horizontal lines and five vertical lines. At this time, the cards are arranged in the vertical lines corresponding to the horizontal lines, and the cards can be sequentially arranged in the horizontal lines. For example, after five open cards are arranged on each of the five vertical lines corresponding to the first horizontal line among the five horizontal lines, five open cards are inserted into each of the five vertical lines corresponding to the second horizontal line, Can be arranged. That is, if all five cards are not placed on the horizontal line, the electronic device may be restricted from putting its hidden card on the open card area (e.g., the card table).

그리고, 전자 기기 1(110) 및 전자 기기 2의 화면(510, 520)은 등급 표시 영역(515, 525)을 더 포함할 수 있다. 이때, 등급 표시 영역(515, 525)은 상대 전자 기기의 등급은 표시되지 않고 자신의 등급만을 표시하기 위해, 자신의 오픈 카드 영역(512, 522)의 하단에 위치할 수 있다. 그리고, 등급 표시 영역(515, 525)에는 서버(150)로부터 제공 받은 해당 전자 기기의 세로 라인 별로 노출된 서로 다른 카드들을 조합한 등급에 해당하는 등급 정보가 표시될 수 있다.The screens 510 and 520 of the electronic device 1 110 and the electronic device 2 may further include rating display areas 515 and 525. [ At this time, the rating display areas 515 and 525 may be located at the bottom of their open card areas 512 and 522 to display only their rating, without displaying the rating of the counterpart electronic device. In the class display areas 515 and 525, class information corresponding to a combination of different cards exposed by the vertical line of the electronic appliance provided from the server 150 may be displayed.

도 6은 본 발명의 일실시예에 있어서, 전자 기기들로 제공하기 위한 복수개의 오픈 카드들 및 히든 카드들을 결정하는 동작을 설명하기 위해 제공되는 화면 구성의 예를 도시한 도면이다.FIG. 6 is a diagram illustrating an example of a screen configuration provided for explaining an operation of determining a plurality of open cards and hidden cards for providing to electronic devices, according to an embodiment of the present invention.

서버(150)인 카드 게임 제공 시스템은 서로 다른 전체 카드들(예컨대, 52개의 서로 다른 카드들)을 대상으로, 전자 기기 1(110)로 제공하고자 하는 복수개의 오픈 카드들 및 전자 기기 1(110)로 제공하고자 하는 히든 카드들을 결정할 수 있다. 예컨대, 카드 결정부(310)는 52개의 카드들 중 10 크로버, 8 하트, 2 크로버, 3 다이아, A 크로버를 오픈 카드로 결정할 수 있다. 이때, 카드 결정부(310)는 오픈 카드들 각각이 해당 전자 기기의 오픈 카드 영역(610)에 배치될 위치(예컨대, (가로 라인 위치, 세로 라인 위치)를 함께 결정할 수 있다. 예컨대, 10 크로버의 위치 정보는 (1,1), 8 하트의 위치 정보는 (1,2), 3 크로버의 위치 정보는 (1,3), 3 다이아의 위치 정보는 (1,4), A 크로버의 위치 정보는 (1,5)로 결정할 수 있다. 그리고, 카드 결정부(310)는 결정된 오픈 카드들 각각의 위치 정보를 해당 오픈 카드의 카드 식별자 정보, 및 전자 기기 1(110)의 식별자 정보와 매칭하여 저장할 수 있다. 그리고, 정보 제공부(320)는 상기 전자 기기1(110)을 대상으로 결정된 각 오픈 카드의 위치 정보, 각 오픈 카드의 카드 식별자 정보 및 카드 속성 정보를 전자 기기1(110)로 제공할 수 있다. 이때, 정보 제공부(320)는 상기 전자 기기1(110)을 대상으로 결정된 각 히든 카드의 카드 식별자 정보, 각 히든 카드의 위치 정보 및 카드 속성 정보를 전자 기기 1(110)로 제공할 수 있다. 여기서, 카드 속성 정보는 해당 카드가 오픈 카드인지 또는 히든 카드인지 여부를 나타낼 수 있다.The card game providing system which is the server 150 is a system in which a plurality of open cards to be provided to the electronic device 1 110 and a plurality of open cards 110 (for example, ) Can decide which hidden cards they want to provide. For example, the card determining unit 310 may determine 10 clovers, 8 hearts, 2 clovers, 3 diamonds, and A clovers out of the 52 cards as open cards. At this time, the card determining unit 310 can determine the position (for example, the horizontal line position and the vertical line position) where each of the open cards is to be placed in the open card area 610 of the electronic device. (1, 1), position information of 8 hearts is (1, 2), position information of 3 clovers is (1, 3) The card deciding unit 310 matches the position information of each of the determined open cards with the card identifier information of the corresponding open card and the identifier information of the electronic device 1 110 The information provider 320 may store the location information of each open card determined for the electronic device 110, the card identifier information of each open card, and the card property information to the electronic device 110, The information providing unit 320 may provide the electronic device 1 110 with information The card identifier information of each hidden card, the location information of each hidden card, and the card attribute information can be provided to the electronic device 110. Here, the card attribute information indicates whether the card is an open card or a hidden card .

그러면, 전자 기기 1(110)은 서버(150)로부터 수신된 카드 식별자 정보, 카드 속성 정보 및 해당 카드의 위치 정보에 기초하여 오픈 카드 영역(610)의 제1 가로 라인에 해당하는 5개의 세로 라인들 각각에 해당하는 오픈 카드들을 배치하여 노출할 수 있다. 마찬가지로, 서버(150)로부터 수신된 카드 식별자 정보, 카드 속성 정보 및 해당 카드의 위치 정보에 기초하여 히든 카드 영역(120)에 해당 히든 카드를 배치하여 노출할 수 있다. 예컨대, 위치 정보가 (1,1)인 히든 카드 1(예컨대, 10 하트)을 히든 카드 영역(620)의 가장 좌측 영역, 위치 정보가 (1,2)인 히든 카드 2(예컨대, 9 스페이드)를 히든 카드 영역(620)의 가운데 영역, 위치 정보가 (1,3)인 히든 카드 3(예컨대, 8 다이아)를 가장 우측 영역에 배치하여 노출할 수 있다.Based on the card identifier information, the card attribute information, and the card position information received from the server 150, the electronic device 1 (110) displays five vertical lines corresponding to the first horizontal line of the open card area 610 The open cards corresponding to each of them can be exposed and exposed. Similarly, based on the card identifier information, the card attribute information, and the position information of the card received from the server 150, it is possible to dispose the card in the hidden card area 120 and expose it. For example, a hidden card 1 (e.g., 10 hearts) with positional information of (1,1) is placed in the leftmost area of the hidden card area 620, a hidden card 2 whose positional information is (1,2) The center area of the hidden card area 620 and the hidden card 3 (for example, 8 diamonds) whose position information is (1, 3) can be disposed in the rightmost area and exposed.

이처럼, 제1 가로 라인(611)에 해당하는 5개의 세로 라인들 각각에 모든 카드들이 노출되면, 복수개의 히든 카드들 중 전자 기기 1(110)이 선택한 어느 하나의 히든 카드가 상기 오픈 카드 영역(610)에 배치되어 노출될 수 있다.When all of the cards are exposed to each of the five vertical lines corresponding to the first horizontal line 611, any one hidden card selected by the electronic device 110 among the plurality of hidden cards is displayed in the open card area 610).

예를 들어, 전자 기기 1(110)을 소지한 사용자가 히든 카드들 중에서 어느 하나의 카드(예컨대, 9 스페이드, 631)를 오픈 카드 영역(630)을 구성하는 제2 가로 라인에 해당하는 5개의 세로 라인들 중 어느 하나의 세로 라인(632)에 손가락, 터치팬 또는 마우스 등을 이용하여 드래그앤 드롭한 경우, 전자 기기 1(110)은 어플리케이션을 통해 선택된 히든 카드의 카드 식별자 정보, 선택된 히든 카드를 노출하기 위해 선택된 오픈 카드 영역(630) 상의 선택 위치 정보(즉, 드래그앤 드롭된 위치 정보), 예컨대, (2,2), 및 히든 카드가 드래그앤 드롭됨에 따라 비어져 있는 히든 카드 영역(640) 상의 위치 정보, 예컨대, (1,2)를 어플리케이션을 통해 서버(150)로 전송할 수 있다. 그러면, 카드 결정부(310)는 52개의 전체 카드들 중 전자 기기 1(110) 및 전자 기기 2(120)로 이미 할당한 히든 카드들 및 오픈 카드들을 제외한 나머지 카드들을 대상으로, 상기 전자 기기 1(110)의 히든 카드 영역(640) 상의 비어져 있는 공간에 배치될 히든 카드를 결정할 수 있다. 예컨대, 2 스페이드(641)가 히든 카드 영역(640) 상의 빈 공간에 배치될 카드로 결정될 수 있으며, 정보 제공부(320)는 상기 위치 정보(1,2)와 결정된 2 스페이드 카드를 나타내는 카드 식별 정보, 및 해당 카드가 히든 카드임을 나타내는 카드 속성 정보를 전자 기기 1(110)로 제공할 수 있다. 그러면, 수신된 정보에 기초하여 전자 기기 1(110)의 히든 카드 영역(640) 중 (1,2)에 해당하는 공간에 2 스페이드 카드가 노출될 수 있다. 이때, 새로 수신한 히든 카드(예컨대, 2 스페이드 카드)의 테두리는 기정의된 색상으로 하이라이트 처리되어 화면 상에 디스플레이될 수 있다. For example, if a user who holds the electronic device 1 110 reads any one of the hidden cards (e.g., 9 spades, 631) from five hidden cards corresponding to the second horizontal line constituting the open card area 630 When dragging and dropping is performed on any one of the vertical lines 632 by using a finger, a touch pan, a mouse, or the like, the electronic device 1 (110) displays the card identifier information of the hidden card selected through the application, (E.g., drag and drop position information), for example, (2,2) on the open card area 630 selected for exposing the hidden card area 630, and a hidden card area 640, e.g., (1,2), to the server 150 via an application. Then, the card determining unit 310 determines cards other than the hidden cards and the open cards, which are already allocated to the electronic apparatuses 1 110 and the electronic apparatuses 2, among the 52 cards, A hidden card to be placed in a vacant space on the hidden card area 640 of the card 110 can be determined. For example, two spades 641 may be determined as a card to be placed in an empty space on the hidden card area 640, and the information providing part 320 may determine the position information 1,2 and the card identification And card attribute information indicating that the card is a hidden card, to the electronic device 1 (110). Then, based on the received information, two spade cards may be exposed in the space corresponding to (1,2) of the hidden card area 640 of the electronic device 1 (110). At this time, the border of the newly received hidden card (e.g., two spade cards) can be highlighted in the default color and displayed on the screen.

한편, 전자 기기 1(110)의 어플리케이션을 통해 전자 기기 1(110)에서 선택된 히든 카드의 카드 식별자 정보, 오픈 카드 영역(630) 상의 선택 위치 정보(즉, 드래그앤 드롭된 위치 정보), 예컨대, (2,2), 및 히든 카드가 드래그앤 드롭됨에 따라 비어져 있는 히든 카드 영역(640) 상의 위치 정보, 예컨대, (1,2)가 수신되면, 등급 결정부(330)는 세로 라인 별로 배치된 서로 다른 카드들을 조합하여 해당 라인에서의 카드 등급을 결정하기 위해 상기 카드 식별자 정보, 선택 위치 정보, 및 히든 카드 영역 상의 위치 정보를 전자 기기 1(110)의 식별자 정보와 매칭하여 저장 및 유지할 수 있다. 예컨대, 히든 카드들 중 10 하트가 오픈 카드 영역(630)에 제출하기 위해 선택된 경우, 등급 결정부(330)는 오픈 카드 영역(630)에서의 위치 정보가 (1,1)인 10 크로버와 위치 정보가 (1,2)인 10 하트에 기초하여 해당 세로 라인의 카드 등급을 원 페어로 결정할 수 있다. 이때, 마지막에 해당하는 제5 가로 라인에 해당하는 세로 라인에 카드가 배치되기 이전까지 결정된 세로 라인 별로 결정된 카드 등급은 임시 카드 등급으로서, 마지막 가로 라인에 다다를 때까지 배치되는 카드의 조합에 따라 변경될 수 있다. 예컨대, 원페어에서 투페어, 또는 트리플 등과 같이 제3 가로 라인, 제4 가로 라인, 제5 가로 라인에 배치되는 카드들에 따라 제1 세로 라인의 등급이 변경될 수 있다.On the other hand, card identifier information of the hidden card selected in the electronic device 1 (110) through the application of the electronic device 1 (110), selection position information on the open card area 630 (i.e., dragged and dropped position information) (1, 2) on the hidden card area 640 which is vacant as the hidden card is dragged and dropped, the rating determiner 330 is arranged for each vertical line And the position information on the hidden card area may be matched with the identifier information of the electronic device 1 (110) to store and maintain the card identifier information, the selected position information, and the position information on the hidden card area, have. For example, if 10 hearts among the hidden cards are selected for submission to the open card area 630, the rating determiner 330 determines that 10 cardboards with position information in the open card area 630 are (1, 1) The card rank of the vertical line can be determined as a circle pair based on 10 hearts having information (1,2). At this time, the card grade determined for each vertical line determined before the card is placed on the vertical line corresponding to the last horizontal line corresponding to the last is the temporary card grade, and is changed according to the combination of cards arranged until reaching the last horizontal line . For example, the gradation of the first vertical line may be changed according to the cards arranged in the third horizontal line, the fourth horizontal line, and the fifth horizontal line, such as a pair pair, a pair, or a triple.

이상에서 설명한 바와 같이, 해당 가로 라인에 해당하는 세로 라인들 모두에 카드 들이 배치되어야 지만 다음 가로 라인에 해당하는 세로 라인들로 히든 카드의 제출이 허용될 수 있다. 제1 가로 라인에 해당하는 5개의 세로 라인들 각각에는 최초에 5개의 오픈 카드들이 모두 자동으로 배치되어 노출되지만, 제2 가로 라인부터는 전자 기기 1(110) 및 전자 기기 2(120)가 번갈아 가며 자신의 차례에서 선택된 히든 카드들이 오픈 카드 영역으로 제출(드래그앤 드롭 또는 터치)되어야 해당 가로 라인에 해당하는 세로 라인들에 모든 카드들이 배치될 수 있다. 예컨대, 5개의 세로 라인으로 구성된 경우, 제2 가로 라인을 대상으로, 전자 기기 1(110)이 자신의 히든 카드들 중 어느 하나의 카드를 선택하여 제출하는 동작을 5번 선택한 이후에 제3 가로 라인에 해당하는 5개의 세로 라인들 중 어느 하나의 세로 라인에 선택된 히든 카드를 제출할 수 있다. 이를 위해, 서버(150)는 전자 기기(110, 120)에서 히든 카드를 선택하여 오픈 카드 영역으로 제출할 때 마다 수신된 오픈 카드 영역 상의 위치 정보에 기초하여 해당 가로 라인의 5개 세로 라인들에 모두 카드가 배치되었는지 여부를 확인할 수 있다. 그리고, 카드가 모두 배치된 것으로 확인되면, 등급 결정부(330)는 세로 라인 별로 해당 세로 라인에 배치된 서로 다른 카드들을 조합한 결과를 나타내는 등급(예컨대, 카드 족보)을 결정할 수 있다. As described above, the cards may be placed on all the vertical lines corresponding to the horizontal line, but the submission of the hidden card may be allowed to the vertical lines corresponding to the next horizontal line. The five vertical lines corresponding to the first horizontal line are all automatically disposed and exposed at first in the first five open cards, while the first horizontal line and the second vertical line alternate between the first electronic device 110 and the second electronic device 120 The hidden cards selected in their turn must be submitted (dragged and dropped or touched) to the open card area to place all the cards in the vertical lines corresponding to that horizontal line. For example, in the case where the first horizontal line is composed of five vertical lines, after the electronic device 1 (110) selects five times the operation of selecting one of its hidden cards, It is possible to submit a selected hidden card to a vertical line of any one of five vertical lines corresponding to the line. To this end, every time the electronic device 110 or 120 selects a hidden card and submits it to the open card area, the server 150 stores all the five vertical lines of the horizontal line on the basis of the position information on the received open card area It is possible to confirm whether or not the card is disposed. If it is determined that all of the cards are disposed, the class determination unit 330 may determine a class (e.g., a gene family) indicating a result of combining the different cards arranged in the vertical line for each vertical line.

예컨대, 전자 기기 1(110)의 오픈 노출 영역(650)과 같이, 제2 가로 라인에 해당하는 5개의 세로 라인들 각각에 전자 기기 1(110)에서 선택한 히든 카드들이 제출되어 오픈된 경우, 등급 결정부(330)는 전자 기기 1(110)의 세로 라인 별 카드 등급을 결정할 수 있다. 즉, 가로 라인에 카드가 모두 제출될 때 마다 다음 가로 라인에 카드가 제출될 수 있으며, 등급 결정부(330)는 가로 라인에 카드가 모두 제출될 때마다 해당 전자 기기의 세로 라인 별 카드 등급을 결정할 수 있다. 이에 따라, 가로 라인이 5개인 경우, 등급 결정부(330)는 4번의 카드 등급을 결정할 수 있다. 즉, 제 2가로 라인에 카드가 모두 제출되었을 때 세로 라인 별로 1번 카드 등급을 결정하고, 제 3 가로 라인에 카드가 모두 제출되었을 때 세로 라인 별로 1번 카드 등급을 결정하여, 마지막 가로 라인(제 5 가로 라인)에 카드가 모두 제출될 때까지 세로 라인 별로 카드 등급을 결정하는 동작을 반복 수행할 수 있다.For example, when hidden cards selected by the first electronic device 110 are opened and opened in five vertical lines corresponding to the second horizontal line, as in the open exposure area 650 of the electronic device 110, The determination unit 330 can determine the card rank of the electronic device 1 (110) for each vertical line. That is, the card may be submitted to the next horizontal line every time the card is submitted to the horizontal line, and the class determining unit 330 may classify the vertical line card rating of the corresponding electronic device You can decide. Accordingly, when there are five horizontal lines, the grading unit 330 can determine four card grades. That is, when all the cards are submitted to the second horizontal line, the first card grade is determined for each vertical line. When all the cards are submitted to the third horizontal line, the first card grade is determined for each vertical line, And the fifth horizontal line) are repeated until all the cards are submitted.

이때, 마지막 가로 라인(예컨대, 제5 가로 라인)에 해당하는 5개의 세로 라인들 각각에 제출되는 히든 카드들은 오픈 카드 영역(660)에 제출되었다 할지라도 카드가 공개되지 않도록 카드 뒷면이 디스플레이될 수 있다. 예컨대, 제2 가로 라인부터 제4 가로 라인까지는 전자 기기 1(110)에서 선택된 히든 카드를 오픈 카드 영역으로 드래그앤 드롭 시, 해당 히든 카드의 숫자/알파벳 및 패턴을 나타내는 카드 앞면이 디스플레이되고, 제5 가로 라인에 해당하는 세로 라인에 선택된 히든 카드를 드래그앤 드롭하는 경우, 해당 히든 카드의 뒷면(예컨대, 카드 종류, 카드 종족, 또는 카드 아바타를 나타내는 이미지, 661)가 오픈 카드 영역 상에 디스플레이될 수 있다. At this time, hidden cards submitted to each of the five vertical lines corresponding to the last horizontal line (for example, the fifth horizontal line) may be displayed on the back side of the card so that the card is not disclosed even if it is submitted to the open card area 660 have. For example, when dragging and dropping a hidden card selected by the electronic device 1 (110) from the second horizontal line to the fourth horizontal line to the open card area, the front face of the card representing the number / alphabet and pattern of the corresponding hidden card is displayed, 5 When the selected hidden card is dragged and dropped on the vertical line corresponding to the horizontal line, the back side of the corresponding hidden card (for example, image representing card type, card type, or card avatar, 661) is displayed on the open card area .

도 7은 본 발명의 일실시예에 있어서, 카드 등급을 설명하기 위해 제공되는 도면이다.Figure 7 is a diagram provided to illustrate a card rating in an embodiment of the present invention.

도 7에 따르면, 카드 등급은 최상위 등급에 해당하는 1등급 내지 최하위 등급에 해당하는 9등급을 포함할 수 있다. 이때, 최하위 등급부터 카드 등급이 높아질수록 해당 등급에 설정된 게임 점수가 차등적으로 높아지도록 미리 설정될 수 있다.According to FIG. 7, the card class may include 9 classes corresponding to the first to the lowest class corresponding to the highest class. At this time, as the card rank increases from the lowest rank to the highest rank, the game score set for the rank may be set to be higher in a differential manner.

예를 들어, 최하위 등급인 9등급의 게임 점수는 0점, 8등급의 게임 점수는 1점, 7등급의 게임 점수는 2점, 6등급의 게임 점수는 3점, 5등급의 게임 점수는 4점, 4등급의 게임 점수는 5점, 3등급의 게임 점수는 6점, 2등급의 게임 점수는 7점, 최상위 등급에 해당하는 1등급의 게임 점수는 8점으로 미리 설정될 수 있다. 이처럼, 등급이 높아질수록 낮은 등급보다 게임 점수가 상대적으로 높아지도록 설정됨에 따라, 높은 등급으로 승리할수록 보다 높은 게임 점수, 결국 보다 많은 게임 머니를 획득하도록 제공할 수 있다.For example, the lowest ranked grade 9 game score is 0, the 8th grade game score is 1, the 7th grade game score is 2, the 6th grade game score is 3, and the 5th grade score is 4 The game score of the fourth grade is 5 points, the score of the third grade is 6 points, the score of the second grade is 7 points, and the score of the first grade corresponding to the highest grade is 8 points. As such, as the score increases, the game score is set to be relatively higher than the lower score, the higher the score, the higher the score of the game and eventually the more game money can be obtained.

이때, 등급이 동일한 경우가 존재할 수 있으며, 등급이 동일한 경우에도 승패 결정부(340)는 해당 세로 라인의 카드 식별 정보에 기초하여 해당 세로 라인의 승패를 결정할 수 있다. 승패 결정부(340)는 해당 카드가 나타내는 텍스트(알파벳 등의 문자 및 숫자)가 A>K>Q>J>10>...>2순으로 높은 가중치가 적용될 수 있다. 예를 들어, 전자 기기 1(110)의 세로 라인 1의 등급이 5 포카드, 전자 기기 2(120)의 세로 라인 1의 등급이 K 포카드로 결정된 경우, 포카드로 두 전자 기기의 등급이 동일할지라도 5보다 높은 숫자에 해당하는 K 포카드를 승리로 결정할 수 있다.At this time, there may be a case where the grades are the same, and even when the grades are the same, the winning / losing determining unit 340 can determine the win or loss of the vertical line based on the card identification information of the vertical line. The winning and losing decision unit 340 can apply a weighting value in the order of A> K> Q> J> 10> ...> 2 in the text (letters and numbers such as alphabet letters) For example, if the rating of the vertical line 1 of the electronic device 1 (110) is the five-card type and the vertical line 1 of the electronic device 2 (120) is the K card, Even if they are the same, you can decide to win a K card with a number higher than 5.

도 7에서, 노 페어 해당하는 9등급은 하이 카드 또는 탑 카드 등으로 표현될 수도 있다. In FIG. 7, the ninth grade corresponding to the nofa may be represented by a high card, a top card, or the like.

도 8은 본 발명의 일실시예에 있어서, 세로 라인 별로 등급을 비교하여 승패를 결정하는 동작을 설명하기 위해 제공되는 도면이다.FIG. 8 is a view for explaining an operation of determining win or loss by comparing grades for each vertical line according to an embodiment of the present invention.

도 8을 참고하면, 카드 게임에 참여한 전자 기기 1(110)과 전자 기기 2(120)가 제2 가로 라인부터 제5 가로 라인에 해당하는 5개의 세로 라인들 모두에 히든 카드들을 드래그앤 드롭한 경우, 즉, 오픈 카드 영역(810)에 20개의 히든 카드들을 20번에 걸쳐 드래그앤 드롭한 경우, 등급 결정부(330)는 5개의 세로 라인 별로 해당 라인의 등급을 결정할 수 있다. 예컨대, 전자 기기 1(110)의 세로 라인 1의 등급은 포카드, 세로 라인 2의 등급은 투 페어, 세로 라인 3의 등급은 원 페어, 세로 라인 4의 등급은 플러쉬, 세로 라인 5의 등급은 노페어(또는 탑)로 결정될 수 있다. 마찬가지로, 등급 결정부(330)는 전자 기기 2(120)의 5개의 세로 라인 별 등급을 결정할 수 있다. 예컨대, 전자 기기 2(120)의 세로 라인 1의 등급은 원페어, 세로 라인 2의 등급은 포카드, 세로 라인 3의 등급은 노 페어(또는 탑), 세로 라인 4의 등급은 투페어, 세로 라인 5의 등급은 스트레이트로 결정될 수 있다.Referring to FIG. 8, electronic devices 1 and 110 participating in a card game drag and drop hidden cards to all five vertical lines corresponding to the fifth horizontal line from the second horizontal line That is, when twenty hidden cards are dragged and dropped 20 times in the open card area 810, the class determining unit 330 can determine the class of the corresponding line for each of the five vertical lines. For example, the vertical line 1 of the electronic device 1 (110) is a four card, the vertical line 2 is a pair of two pairs, the vertical line 3 is a circle pair, the vertical line 4 is a flush, (Or tower). Similarly, the rating determiner 330 can determine the five vertical lines of the electronic device 2 (120). For example, the vertical line 1 of the electronic device 2 (120) has a pair of pairs, the vertical line 2 has a level of four cards, the vertical line 3 has no class The grade of line 5 can be determined as straight.

그러면, 승패 결정부(340)는 전자 기기 1(110)과 전자 기기 2(120)의 대응하는 세로 라인 별로 등급을 비교하여 세로 라인 별로 승패를 결정할 수 있다. 예컨대, 전자 기기 1(110)의 세로 라인 1과 전자 기기 2(120)의 세로 라인 1의 등급을 비교하여 세로 라인 1의 경우, 전자 기기 1(110)이 승리한 것으로 결정할 수 있다. 동일한 방식으로, 승패 결정부(340)는 대응하는 세로 라인 별로 등급을 비교하여 세로 라인 3 및 세로 라인 4와 관련하여 전자 기기 1(110)이 승리하고, 세로 라인 2 및 세로 라인 5와 관련하여 전자 기기 2(120)가 승리한 것으로 결정할 수 있다. 그러면, 정보 제공부(320)는 세로 라인을 식별하는 라인 식별자 정보와 함께 해당 라인의 승패 여부를 포함하는 승패 정보를 해당 전자 기기로 제공할 수 있다. 그러면, 전자 기기의 화면 상의 등급 표시 영역에 승리 또는 패배를 나타내는 승패 정보가 디스플레이될 수 있다. 이때, 승리한 라인에만 해당 등급과 해당 등급이 게임 점수와 함께 승패 정보가 디스플레이되고, 패배한 라인에는 패배를 나타내는 승패 정보가 디스플레이될 수 있다. Then, the win / loss decision unit 340 compares the grades of the corresponding vertical lines of the electronic device 1 (110) and the electronic device 2 (120) to determine the winning / losing of the vertical lines. For example, it is possible to compare the vertical line 1 of the electronic device 1 (110) with the vertical line 1 of the electronic device 2 (120) and determine that the electronic device 1 (110) has won in the case of the vertical line 1. In the same way, the win / loss decision unit 340 compares the grades for the corresponding vertical lines, and the electronic apparatus 1 (110) wins with respect to the vertical lines 3 and the vertical lines 4, It can be determined that the second electronic device 120 has won. Then, the information providing unit 320 may provide the corresponding electronic device with the line identifier information for identifying the vertical line, as well as the win / loss information including whether or not the line is worn or lost. Then, the win / lose information indicating win or lose can be displayed in the rating display area on the screen of the electronic device. At this time, the winning and losing information is displayed together with the corresponding grade and the game score and the winning and losing information indicating the defeat in the defeated line.

이외에, 승패 결정부(340)는 등급 대신 해당 등급의 게임 점수를 비교하여 세로 라인 별로 승패를 결정할 수도 있다. 예를 들어, 전자 기기 1(110)의 세로 라인 1의 등급이 포카드, 전자 기기 2(120)의 세로 라인 1의 등급이 원페어인 경우, 점수 계산부(350)는 전자 기기 1(110)의 세로 라인 1의 게임 점수를 7점, 전자 기기 2(120)의 세로 라인 1의 게임 점수를 1점으로 계산할 수 있다. 그러면, 승패 결정부(340)는 7점과 1점을 비교하여 점수가 높은 전자 기기 1(110)의 세로 라인 1을 승리로 결정하고, 전자 기기 2(120)의 세로 라인 2를 패배로 결정할 수 있다.In addition, the win / loss decision unit 340 may compare game scores of the corresponding grade instead of the grade, and decide win / lose for each vertical line. For example, in a case where the vertical line 1 of the electronic device 1 (110) is a bubble card and the vertical line 1 of the electronic device 2 (120) is a circle pair, the score calculation unit 350 calculates the score ) Of the vertical line 1 of the electronic device 2 (120), and one point of the game line of the vertical line 1 of the electronic device 2 (120). Then, the win / loss decision unit 340 compares the seven points with the one point to determine the vertical line 1 of the electronic device 1 (110) having a high score to win and determine the vertical line 2 of the electronic device 2 (120) .

이처럼, 승패 결정부(340)는 전자 기기 1(110) 및 전자 기기 2(120)의 대응하는 세로 라인 별로 등급 또는 게임 점수를 비교하여 라인 별로 승패를 결정할 수도 있고, 이외에, 선택된 라인 별로 비교하여 승패를 결정할 수도 있다.In this way, the win / loss decision unit 340 compares the grade or the game score for each corresponding vertical line of the electronic apparatus 1 (110) and the electronic apparatus 2 (120) to determine whether to win or lose for each line, You may decide to win or lose.

예를 들어, 승패 결정부(340)는 5개의 세로 라인들 중 전자 기기 1(110)에서 선택된 어느 하나의 세로 라인(예컨대, 세로 라인 1)과 전자 기기2(120)에서 선택된 어느 하나의 세로 라인(예컨대, 세로 라인 5)의 등급 또는 해당 등급의 게임 점수를 비교할 수 있다. 이를 위해 승패 결정부(340)는 전자 기기 1(110)에서 선택한 라인 식별자 정보 및 전자 기기 2(120)에서 선택한 라인 식별자 정보를 수신할 수 있으며, 양측 전자 기기의 라인 식별자 정보에 해당하는 등급 또는 게임 점수를 서로 비교하여 승패를 결정할 수 있다. 예컨대, 전자 기기 2(120)의 세로 라인 5가 승리한 것으로 결정할 수 있다. 이때, 현재 게임의 최종 승패가 결정될 때까지 전자 기기 1(110)의 세로 라인 1 및 전자 기기 2(120)의 세로 라인 2에 이어 선택된 세로 라인이 이전에 선택된 세로 라인과 중복하여 선택되지 않도록 하기 위해, 상기 세로 라인 1이 선택되어 해당 라인의 식별자 정보가 어플리케이션을 통해 서버(150)로 제공되면, 세로 라인 1은 오픈 카드 영역(810) 상에서 비활성화 처리될 수 있다. 예컨대, 오픈 카드 영역(810) 상의 세로 라인 1 내지 세로 라인 5 중 이미 선택된 세로 라인 1은 반투명 처리되거나, 흑백으로 처리되어 디스플레이될 수 있다.For example, the winner / winner determining unit 340 determines whether one vertical line (for example, the vertical line 1) selected by the first electronic device 110 and the second vertical line The line (e.g., vertical line 5) rating or game score of that rating can be compared. To this end, the winner / winner determining unit 340 may receive the line identifier information selected by the electronic device 1 (110) and the line identifier information selected by the electronic device 2 (120), and may determine a class corresponding to the line identifier information of both electronic devices Game scores can be compared with each other to determine win or loss. For example, it can be determined that the vertical line 5 of the second electronic device 120 has won. At this time, until the final win / loss of the current game is determined, the selected vertical line following the vertical line 1 of the electronic device 1 (110) and the vertical line 2 of the electronic device 2 (120) is selected so as not to be overlapped with the previously selected vertical line The vertical line 1 may be deactivated on the open card area 810 if the vertical line 1 is selected and the identifier information of the corresponding line is provided to the server 150 through the application. For example, the already selected vertical line 1 among the vertical lines 1 to 5 on the open card area 810 may be processed in a semi-transparent state or processed in black and white.

그러면, 승패 결정부(340)는 5개의 세로 라인들 중 이미 선택된 세로 라인을 제외한 4개의 라인들 중에서 선택된 전자 기기 1(110)의 어느 하나의 세로 라인과 전자 기기 2(120)의 어느 하나의 세로 라인의 등급 또는 게임 점수를 비교하여 승패를 결정할 수 있다. 이처럼, 전자 기기에서 세로 라인을 선택하는 경우, 승패 결정부(340)는 총 5번의 라인 식별자 정보를 각 전자 기기로부터 수신할 수 있으며, 5번 등급 또는 게임 점수를 비교하여 승패를 결정할 수 있다. 그리고, 승패 결정부(340)는 세로 라인 별로 비교하여 결정된 승리의 개수가 많은 전자 기기를 최종적인 게임 승자로 결정할 수 있다.Then, the winner / winner determining unit 340 determines whether one of the vertical lines of the electronic devices 1 (110) selected from the four lines excluding the already selected vertical line among the five vertical lines and the vertical line of any one of the electronic devices 2 The win or loss can be determined by comparing the score of the vertical line or the score of the game. In this way, when selecting the vertical line in the electronic device, the win / loss determiner 340 can receive five line identifier information from each electronic device, and can determine win or loss by comparing the grade 5 or the game score. Then, the win / loss decision unit 340 can determine an electronic device having a large number of winnings, which is determined by comparing for each vertical line, as the final winner of the game.

예를 들어, 전자 기기 1(110) 및 전자 기기 2(120) 중 전자 기기1(110)의 세로 라인이 3개로 전자 기기 2(120)의 세로 라인2개보다 많이 승리한 경우, 가장 높은 등급(스트레이트)가 전자 기기 2(120)에 존재한다 할지라도, 승패 결정부(340)는 가장 많은 라인을 승리한 전자 기기 1(110)을 최종 게임 승자로 결정할 수 있다. 그러면, 정보 제공부(320)는 전자 기기 1(110)로 현재 게임에 해당하는 최종 게임 점수(821), 최종 게임 점수 및 기정의된 시드 머니를 기반으로 계산된 게임 머니(822)를, 그리고, 승리를 나타내는 승리 표시 식별 정보를 제공할 수 있다. 그러면, 전자 기기 1(110)의 화면(820)에는 승리 표시 식별 정보에 기초하여 해당하는 팡파레 이미지가 표시될 수 있다. 이때, 팡파레 이미지는 어플리케이션을 통해 제공받은 최종 게임 점수(821) 및 게임 머니(823)를 포함하여 화면(820) 상에 표시될 수 있다.For example, when three vertical lines of the electronic device 1 (110) among the electronic devices 1 (110) and 120 (2) win more than two vertical lines of the electronic device 2 (120) (Straight) is present in the second electronic device 120, the win / loss decision unit 340 can determine the first electronic device 110 that has won the most lines as the final game winner. Then, the information providing unit 320 transmits the final game score 821 corresponding to the current game, the final game score and the game money 822 calculated based on the pre-determined seed money to the electronic device 1 110, , And can provide victory display identification information indicating victory. Then, the corresponding fanfare image can be displayed on the screen 820 of the electronic device 1 (110) based on the winning display identification information. At this time, the fanfare image may be displayed on the screen 820 including the final game score 821 and the game money 823 provided through the application.

이때, 점수 계산부(350)는 세로 라인 별 게임 머니를 계산함에 있어서, 승리한 세로 라인 별 등급에 해당하는 게임 점수 이외에 승리한 라인의 개수를 가중치로 반영하여 게임 머니를 계산할 수 있다. 예컨대, 3:2로 승리한 경우보다 4:1로 승리한 경우에 상대적으로 더 높은 게임 머니가 제공되도록 계산할 수 있다.At this time, in calculating the game money for each vertical line, the score calculation unit 350 may calculate the game money by reflecting the number of winning lines in addition to the game score corresponding to the winning vertical line by weight. For example, in the case of winning 4: 1 rather than winning 3: 2, relatively higher game money may be calculated.

도 9는 본 발명의 일실시예에 있어서, 예상 등급을 제공하는 동작을 설명하기 위해 제공되는 도면이다.Figure 9 is a diagram provided to illustrate an operation of providing an expected rating, in an embodiment of the present invention.

도 9를 참고하면, 등급 결정부(330)는 카드 게임에 참여한 전자 기기들을 대상으로, 현재 카드 게임이 종료되기 이전에, 즉, 현재 카드 게임이 진행되는 동안 해당 전자 기기의 오픈 카드 영역을 구성하는 세로 라인 별로 예상 등급을 결정할 수 있다.Referring to FIG. 9, the rating determining unit 330 may be configured to classify electronic cards participating in a card game, and to determine whether the current card game is terminated, that is, The expected grade can be determined for each vertical line.

예를 들어, 전자 기기 1(110)의 화면 상의 오픈 카드 영역(910)을 구성하는 제1 가로 라인들에 해당하는 세로 라인들 각각에 5개의 오픈 카드들이 배치되어 노출되면, 등급 결정부(330)는 배치된 오픈 카드들을 기반으로 달성 가능한 예상 등급을 결정할 수 있다. 예컨대, 조커 카드(911) 다음(즉, 제2 라인의 세번째 세로 라인 (2,3))에는 어떤 카드가 와도 세 번째 세로라인에 배치된 카드들을 조합한 결과가 투 페어가 될 수 있으므로, 등급 결정부(330)는 제1 가로 라인의 세 번째 세로 라인의 예상 등급을 투 페어로 결정할 수 있다. 이처럼, 마지막 가로 라인을 구성하는 세로 라인들 각각에 카드가 배치되기 이전까지 제1 가로 라인부터 제 4 가로 라인까지 해당 가로 라인을 구성하는 세로 라인 별로 예상되는 카드 등급이 결정될 수 있으며, 이때, 등급 결정부(330)는 가로 라인에 카드들이 모두 배치될 때마다 예상 등급을 결정할 수 있다. 즉, 제1 가로 라인에 5개의 카드들이 모두 배치된 경우에 세로 라인 별 예상 등급이 결정되고, 이후, 제2 가로 라인에 5개의 카드들이 모두 배치된 경우에 제1 가로 라인의 해당 세로 라인에 이미 배치된 카드, 제2 가로 라인의 해당 세로 라인에 배치된 카드, 및 이미 배치된 2개의 카드들과 조합하여 달성 가능한 카드 등급을 예상 등급으로 결정할 수 있다. 그리고, 정보 제공부(320)는 세로 라인 별로 결정된 예상 등급을 포함하는 예상 등급 정보 및 해당 라인을 식별하기 위한 라인 식별 정보를 어플리케이션을 통해 해당 전자 기기로 제공할 수 있다.For example, when five open cards are arranged and exposed on each of the vertical lines corresponding to the first horizontal lines constituting the open card area 910 on the screen of the electronic device 1 (110), the class determiner 330 ) Can determine an achievable estimate based on deployed open cards. For example, after a joker card 911 (i.e., the third vertical line (2, 3) of the second line), the result of combining cards arranged on the third vertical line with any card may be two pairs, The determination unit 330 can determine the expected grade of the third vertical line of the first horizontal line as two pairs. As described above, the expected card rank may be determined for each vertical line constituting the horizontal line from the first horizontal line to the fourth horizontal line before the card is placed in each of the vertical lines constituting the last horizontal line. At this time, The determination unit 330 may determine the expected grade each time the cards are placed on the horizontal line. That is, when all five cards are arranged on the first horizontal line, the expected grade for each vertical line is determined. Then, when all five cards are arranged on the second horizontal line, It is possible to determine the card grade that can be achieved in combination with an already disposed card, a card placed on the corresponding vertical line of the second horizontal line, and two cards already placed, to an expected grade. Then, the information providing unit 320 may provide expected rating information including an expected grade determined for each vertical line and line identification information for identifying the line to the corresponding electronic device through the application.

그리고, 등급 결정부(330)는 세로 라인 별로 결정된 예상 등급을 세로 라인 별로 비교할 수 있다. 비교 결과, 예상 등급이 가장 높은 세로 라인을 식별하기 위한 라인 속성 정보를 어플리케이션을 통해 해당 전자 기기로 제공할 수 있다. 예컨대, 세 번째 세로 라인이 예상 등급이 가장 높은 라인으로서 다른 세로 라인들과는 구분되는 이펙트(effect)를 표시해야 함을 나타내는 속성이 설정된 라인 속성 정보를 상기 예상 등급 정보 및 라인 식별 정보와 함께 해당 전자 기기로 제공할 수 있다. 예컨대, 해당 세로 라인의 예상 등급이 가장 높은 경우, 해당 세로 라인의 라인 속성 정보는 1 또는 on으로 설정되고, 나머지 세로 라인들 각각의 라인 속성 정보는 0 또는 off 등으로 설정될 수 있다.The class determining unit 330 can compare the predicted grades determined for each vertical line on a vertical line basis. As a result of the comparison, the line attribute information for identifying the vertical line having the highest expected grade can be provided to the corresponding electronic device through the application. For example, line attribute information, in which an attribute indicating that the third vertical line is the line with the highest expected grade, should be displayed to distinguish it from the other vertical lines, is set together with the expected grade information and line identification information, . For example, when the expected grade of the vertical line is the highest, the line attribute information of the vertical line is set to 1 or on, and the line attribute information of each of the remaining vertical lines may be set to 0 or off.

다시 도 7을 참고하면, 히든 카드 영역(920)에서 선택된 히든 카드의 테두리는 하이라이트 처리되어 디스플레이되고, 선택되지 않은 나머지 두 개의 히든 카드들의 테두리는 하이라이트 처리없이 디스플레이될 수 있다. 그리고, 어플리케이션을 통해 수신된 라인 식별 정보, 라인 속성 정보 및 예상 등급 정보에 기초하여 해당 세로 라인의 등급 표시 영역(912)에 해당 세로 라인 별 예상 등급이 표시될 수 있다. 이때, 라인 속성 정보가 1 또는 on에 해당하는 라인의 경우, 등급 표시 영역(912)에 표시되는 예상 등급이 나머지 세로 라인의 예상 등급과 구분되도록 기정의된 색상으로 표시될 수 있다. 예컨대, 세로 라인 1, 2, 4및 5의 예상 등급은 그레이(gray) 컬러로 표시되고, 예상 등급이 가장 높은 세로 라인 3의 예상 등급은 옐로우(yellow) 컬러로 등급 표시 영역(910)에 표시될 수 있다.Referring again to FIG. 7, the border of the selected hidden card in the hidden card area 920 is highlighted and displayed, and the border of the remaining two hidden cards that are not selected can be displayed without highlight processing. Then, based on the line identification information, the line attribute information, and the expected grade information received through the application, the expected grade for each vertical line can be displayed in the class display area 912 of the vertical line. At this time, when the line attribute information is a line corresponding to 1 or on, the expected grade displayed in the grade display area 912 may be displayed in a predetermined color so as to be distinguished from the expected grade of the remaining vertical lines. For example, the expected ratings of vertical lines 1, 2, 4, and 5 are displayed in gray color, and the expected rating of vertical line 3 with the highest expected rating is displayed in rating display area 910 in yellow color .

도 10은 본 발명의 일실시예에 있어서, 오픈 카드 영역에 노출된 카드들을 대상으로 이펙트(effect)를 발생시키는 동작을 설명하기 위해 제공되는 도면이다.FIG. 10 is a diagram for explaining an operation of generating an effect on cards exposed in an open card area in an embodiment of the present invention. FIG.

도 10에서는 오픈 카드 영역이 5개의 가로 라인과 3개의 세로 라인으로 구성된 경우를 예로 들어 설명하나, 이는 실시예에 해당되며, 가로 라인이 3개, 세로 라인이 5개로 구성될 수도 있고, 가로 라인 및 세로 라인이 서로 동일한 개수로 구성될 수도 있고, 5 및 3과는 다른 1이상의 자연수로 구성될 수도 있다.10 illustrates an example in which the open card area is composed of five horizontal lines and three vertical lines, but this corresponds to the embodiment, and it may be composed of three horizontal lines and five vertical lines, And vertical lines may be composed of the same number, or may be composed of one or more natural numbers different from 5 and 3.

도 10을 참고하면, 전자 기기 1(110)의 화면 상의 히든 카드 영역에 배치된 3개의 히든 카드들 중 어느 하나의 히든 카드가 선택되면(1001), 오픈 카드 영역에 노출된 카드들을 대상으로, 선택된 히든 카드(1001)와 동일한 숫자 카드가 선별될 수 있고, 선별된 카드를 제외한 나머지 오픈 카드들과 시각적으로 구분되도록 선별된 오픈 카드(1002)의 카드 테두리가 기정의된 색상 및 밝기로 하이라이트 처리되어 표시될 수 있다. 여기서, 선별된 오픈 카드의 테두리를 하이라이트를 처리함으로써, 해당 카드에만 이펙트(effect)가 발생될 수 있다.10, when one of the three hidden cards disposed in the hidden card area on the screen of the electronic device 1 (110) is selected (1001), the cards exposed in the open card area are selected, The same numeric card as the selected hidden card 1001 can be selected and the card edge of the open card 1002 selected to be visually distinguished from the remaining open cards except for the selected card is highlighted with the predetermined color and brightness Can be displayed. Here, by highlighting the border of the selected open card, an effect may be generated only on the card.

도 10에서, 전자 기기 1(110)의 히든 카드를 선택할 차례가 되면, 전자 기기 1(110)의 화면 상의 특정 영역에 시간 제한 게이지 바(1020)가 노출될 수도 있다. 그리고, 시간이 흐를수록 시간 제한 게이지 바(1020)는 히든 카드를 빨리 선택하여 오픈 카드 영역으로 제출할 것을 전자 기기 1(110)의 게임 사용자에게 알리기 위해 상기 게이지 바가 시간의 경과에 따라 감소될 수 있으며, 남은 시간이 기정의된 시간(예컨대, 2초, 3초 등) 이내에 해당하는 경우, 경고음 등이 제공될 수도 있다. 10, the time-limited gauge bar 1020 may be exposed to a specific area on the screen of the electronic device 1 (110) when it becomes time to select the hidden card of the electronic device 1 (110). And, as the time passes, the gauge bar may be reduced over time to inform the game user of the electronic device 1 110 that the time limit gauge bar 1020 promptly selects the hidden card and submits it to the open card area , And a warning sound may be provided when the remaining time falls within a predetermined time (for example, 2 seconds, 3 seconds, etc.).

도 11은 본 발명의 일실시예에 있어서, 카드 게임에 참여한 전자 기기들 간의 등급을 비교하여 유리한 라인을 표시하는 동작을 설명하기 위해 제공되는 도면이다.FIG. 11 is a diagram for explaining an operation of displaying a favorable line by comparing ratings among electronic devices participating in a card game, according to an embodiment of the present invention. FIG.

도 11을 참고하면, 등급 결정부(330)는 오픈 카드 영역에 선택된 히든 카드가 배치되어 노출될 때마다 게임 대결자인 상대 전자 기기와 세로 라인 별로 등급을 비교하여 복수개의 세로 라인들 중 해당 전자 기기에 상대 전자 기기보다 상대적으로 유리한 세로 라인을 결정할 수 있다.Referring to FIG. 11, each time a hidden card selected in an open card area is disposed and exposed, the rating determining unit 330 compares the rating with a counterpart electronic device, which is a game confronter, for each vertical line, Can determine a vertical line that is relatively more advantageous than the counterpart electronic device.

예를 들어, 전자 기기 1(110)에서 선택된 히든 카드(예컨대, A 스페이드, 1111)가 오픈 카드 영역(1110)으로 드래그앤 드롭되어 해당 히든 카드 패가 상대 게임자가 소지한 전자 기기 2(120)에게도 공개된 경우, 등급 결정부(330)는 전자 기기 1(110)의 세로 라인 1에 배치된 카드들의 조합을 통해 도출 가능한 예상 등급과 전자 기기2(120)의 세로 라인 1에 배치된 카드들의 조합을 통해 도출 가능한 예상 등급을 비교할 수 있다. 비교 결과 유리한 라인을 결정할 수 있다. 예컨대, 전자 기기 1(110)의 세로 라인 1의 예상 등급이 전자 기기 2(110)의 세로 라인 1의 예상 등급보다 높은 것으로 결정된 경우, 정보 제공부(320) 세로 라인 1을 나타내는 라인 식별 정보와 함께 해당 세로 라인이 유리함을 나타내는 이펙트 정보를 전자 기기 1(110)로 제공할 수 있다. 그러면, 어플리케이션을 통해 수신된 이펙트 정보와 상기 라인 식별 정보에 기초하여 세로 라인 1의 이펙트 표시 정보(1121)는 기정의된 색상 및 밝기로 표시될 수 있다. 예컨대, 이펙트 표시 정보(1121)는 조명을 나타내는 이미지에 해당할 수 있으며, 해당 이미지의 조명은 상기 이펙트 정보에 기초하여 기정의된 색상 및 밝기로 온(on)되어 표시될 수 있다. 그러면, 전자 기기 1(110)의 게임 사용자는 세로 라인 1이 게임 대결자인 전자 기기 2(120)의 게임 사용자보다 등급이 높은 유리한 상황임을 파악할 수 있다. 그리고, 세로 라인 2 및 세로 라인 3은 이펙트 표시 정보에 해당하는 조명이 오프(OFF) 상태임에 따라, 상대 게임 사용자가 상대적으로 더 유리한 상황임을 파악할 수 있다.For example, if a hidden card (e.g., A spade, 1111) selected in the electronic device 1 (110) is dragged and dropped into the open card area 1110 and the corresponding hidden card is played by the electronic device 2 The rating determiner 330 determines whether the estimated grade that can be derived through combination of the cards arranged in the vertical line 1 of the electronic device 1 110 and the combination of the cards arranged in the vertical line 1 of the electronic device 2 120 Can be used to compare expected ratings that can be derived. As a result of comparison, a favorable line can be determined. For example, when it is determined that the expected grade of the longitudinal line 1 of the electronic device 1 (110) is higher than the expected grade of the longitudinal line 1 of the electronic device 2 (110), the information providing unit 320 It is possible to provide the electronic device 1 (110) with effect information indicating that the vertical line is advantageous. Then, based on the effect information and the line identification information received through the application, the effect display information 1121 of the vertical line 1 can be displayed in a predetermined color and brightness. For example, the effect display information 1121 may correspond to an image representing illumination, and the illumination of the image may be displayed on the basis of the predetermined color and brightness based on the effect information. Then, the game user of the electronic device 1 (110) can recognize that the vertical line 1 is in a favorable situation with a higher rating than the game user of the electronic device 2 (120), which is a game confrontation. The vertical lines 2 and the vertical lines 3 can recognize that the relative game user is relatively more advantageous because the illumination corresponding to the effect display information is in the OFF state.

도 12는 본 발명의 일실시예에 있어서, 카드에 삽입된 이미지인 아바타를 통해 카드 게임에 참여한 사용자들 간에 대화를 제공하는 동작을 설명하기 위해 제공되는 도면이다.FIG. 12 is a view for explaining an operation of providing a conversation between users participating in a card game through an avatar, which is an image inserted in a card, according to an embodiment of the present invention.

도 12를 참고하면, 로비 화면 또는 카드 게임 진행 중에 대화 메뉴(1210)가 선택되면, 전자 기기 1(110)의 화면 상에 미리 정의된 감정 표현을 나타내는 대화 선택 정보가 디스플레이될 수 있다. 예컨대, 분노, 인사, 고민, 사과, 도발, 칭찬 등의 대화 선택 정보가 디스플레이될 수 있다. 이때, 분노가 선택되면, 선택된 대화 선택 정보 및 전자 기기1(110)의 식별자 정보가 어플리케이션을 통해 서버(150)로 제공될 수 있다. 이때, 서버(150)의 데이터베이스에는 상기 전자 기기 1(110)의 식별자 정보와 전자 기기 1(110)의 아바타를 나타내는 아바타 식별 정보가 함께 매칭되어 저장 및 유지될 수 있다. 그리고, 서버(150)는 카드 게임 방이 개설되어 현재 게임이 진행 및 유지되는 동안 해당 카드 게임 방의 식별 정보와 전자 기기 1(110)과 현재 게임 중인 전자 기기 2(120)의 식별자 정보를 매칭하여 저장 및 유지하고 있을 수 있다. 그러면, 서버(150)는 전자 기기 1(110)의 식별자 정보에 기초하여 데이터베이스로부터 추출한 전자 기기 1(110)의 아바타 식별자 정보를 추출하고, 추출된 아바타 식별자 정보와 대화 선택 정보를 전자 기기 2(120)로 제공할 수 있다. 그러면, 전자 기기 2(120)는 어플리케이션을 통해 상기 아바타 식별자 정보 및 대화 선택 정보를 수신할 수 있으며, 수신된 정보에 기초하여 해당 아바타(즉, 전자 기기 1의 아바타)와 함께 대화 선택 정보(예컨대, 분노)에 해당하는 대화 내용(예컨대, "화가 나내요")을 전자 기기 2(120)의 화면 상의 채팅 영역(1220)에 표시할 수 있다.Referring to FIG. 12, when the conversation menu 1210 is selected while the lobby screen or the card game is in progress, the conversation selection information indicating a predefined emotional expression may be displayed on the screen of the electronic device 1 (110). For example, dialog selection information such as anger, greetings, anxieties, apologies, provocations, praises, etc. may be displayed. At this time, if anger is selected, the selected dialog selection information and the identifier information of the electronic device 110 may be provided to the server 150 through the application. At this time, the database of the server 150 may store and store the identifier information of the electronic device 110 and the avatar identification information indicating the avatar of the electronic device 110 together. The server 150 matches the identification information of the card game room with the identifier information of the electronic device 1 (110) and the electronic device 2 (120) currently playing while the current game is being held and maintained And can be maintained. Then, the server 150 extracts the avatar identifier information of the electronic device 1 (110) extracted from the database based on the identifier information of the electronic device 1 (110), and outputs the extracted avatar identifier information and dialog selection information to the electronic device 2 120). Then, the electronic device 2 (120) can receive the avatar identifier information and the conversation selection information through the application. Based on the received information, the electronic device 2 (120) (E.g., anger) can be displayed in the chat area 1220 on the screen of the electronic device 2 (120).

이처럼, 카드 게임 제공 시스템은 해당 전자 기기의 카드에 설정된 아바타를 통해 카드 게임에 참여하는 게임 사용자들 간에 대화를 제공할 수 있으며, 게임 종료 시마다 포커 카드를 배포하고, 배포된 포커 카드들을 기반으로 미니 게임 형태로 빙고 게임을 제공할 수 있다. 그리고, 배포된 포커 카드들을 모아서 빙고가 달성된 경우, 빙고를 달성한 전자 기기로 보상을 제공할 수 있다. 이때, 가로 라인 빙고, 세로 라인 빙고, 대각선 라인 빙고에 따라 서로 다른 보상이 제공될 수 있으며, 빙고 라인의 개수가 많아질수록 보상 개수 및 상대적으로 좋은 보상을 제공할 수 있다. 예컨대, 가로 라인 2개가 빙고된 경우 게임 머니 100 증정 보상, 세로 라인 1개가 빙고된 경우 게임 아이템 증정 보상, 가로 라인 1개 및 세로 라인 1개가 빙고된 경우 게임 머니 300 증정 보상, 대각선 라인 1개가 빙고된 경우 아바타 증정 보상 등을 제공할 수 있다. Thus, the card game providing system can provide a conversation between game users participating in the card game through the avatar set on the card of the electronic device, distribute the poker cards at the end of each game, You can offer bingo games in game form. And, if the bingo is achieved by collecting the distributed poker cards, the compensation can be provided by the electronic device that achieved the bingo. At this time, different compensation may be provided according to the horizontal line bingo, the vertical line bingo, and the diagonal line bingo, and as the number of bingo lines increases, the compensation amount and relatively good compensation can be provided. For example, if two horizontal lines are binged, the game money 100 is rewarded. If a vertical line is binged, the game item reward is paid. If one horizontal line and one vertical line are binged, the game money 300 is rewarded. The avatar award compensation can be provided.

이상에서 설명된 시스템 또는 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소 또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 어플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.The system or apparatus described above may be implemented as a hardware component, a software component or a combination of hardware components and software components. For example, the apparatus and components described in the embodiments may be implemented within a computer system, such as, for example, a processor, a controller, an arithmetic logic unit (ALU), a digital signal processor, a microcomputer, a field programmable gate array (FPGA) , A programmable logic unit (PLU), a microprocessor, or any other device capable of executing and responding to instructions. The processing device may execute an operating system (OS) and one or more software applications running on the operating system. The processing device may also access, store, manipulate, process, and generate data in response to execution of the software. For ease of understanding, the processing apparatus may be described as being used singly, but those skilled in the art will recognize that the processing apparatus may have a plurality of processing elements and / As shown in FIG. For example, the processing unit may comprise a plurality of processors or one processor and one controller. Other processing configurations are also possible, such as a parallel processor.

소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.The software may be distributed over a networked computer system and stored or executed in a distributed manner. The software and data may be stored on one or more computer readable recording media.

실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다.The method according to an embodiment may be implemented in the form of a program command that can be executed through various computer means and recorded in a computer-readable medium. The computer-readable medium may include program instructions, data files, data structures, and the like, alone or in combination. The program instructions to be recorded on the medium may be those specially designed and configured for the embodiments or may be available to those skilled in the art of computer software. Examples of computer-readable media include magnetic media such as hard disks, floppy disks and magnetic tape; optical media such as CD-ROMs and DVDs; magnetic media such as floppy disks; Magneto-optical media, and hardware devices specifically configured to store and execute program instructions such as ROM, RAM, flash memory, and the like. Examples of program instructions include machine language code such as those produced by a compiler, as well as high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter or the like.

이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.While the present invention has been particularly shown and described with reference to exemplary embodiments thereof, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed exemplary embodiments. For example, it is to be understood that the techniques described may be performed in a different order than the described methods, and / or that components of the described systems, structures, devices, circuits, Lt; / RTI > or equivalents, even if it is replaced or replaced.

그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.Therefore, other implementations, other embodiments, and equivalents to the claims are also within the scope of the following claims.

Claims (20)

컴퓨터에 의해 실행되는 카드 게임 제공 방법에 있어서,
복수의 서로 다른 카드들을 대상으로, 카드 게임에 참여하는 사용자 단말들 각각에게 할당하고 하는 복수의 오픈 카드들 및 복수의 히든 카드들을 결정하는 단계;
결정된 복수의 오픈 카드들을 나타내는 카드 식별자 정보, 오픈 카드의 위치 정보, 히든 카드들을 나타내는 카드 식별자 정보, 및 히든 카드의 위치 정보를 해당 사용자 단말에게 제공하는 단계;
사용자 단말의 화면 상에서 상기 오픈 카드들이 노출되는 오픈 카드 영역을 구성하는 복수의 라인들(lines) 각각에 노출된 서로 다른 카드들을 조합한 결과에 해당하는 등급을 사용자 단말 별로 결정하는 단계;
라인 별로 결정된 제1 사용자 단말의 등급과 제2 사용자 단말의 등급을 라인 별로 비교하는 단계; 및
상기 라인 별 비교 결과에 기초하여 카드 게임의 승패를 결정하는 단계
를 포함하는 카드 게임 제공 방법.
A method of providing a card game executed by a computer,
Determining a plurality of open cards and a plurality of hidden cards to be assigned to each of a plurality of different cards to user terminals participating in a card game;
Providing cardidentifier information indicating a plurality of determined open cards, location information of an open card, cardidentifier information indicating hidden cards, and location information of a hidden card to the user terminal;
Determining, for each user terminal, a rating corresponding to a result of combining different cards exposed on each of a plurality of lines constituting an open card area where the open cards are exposed on a screen of a user terminal;
Comparing the level of the first user terminal determined for each line and the level of the second user terminal for each line; And
Determining a win or loss of a card game based on the line-by-line comparison result
And a card game providing method.
제1항에 있어서,
상기 화면 상의 히든 카드 영역에 배치된 복수의 히든 카드들 중 선택된 어느 하나의 히든 카드는, 상기 오픈 카드 영역을 구성하는 제1가로 라인에 해당하는 복수의 세로 라인들 모두에 카드가 노출된 것으로 확인되면, 제2 가로 라인 중 어느 하나의 세로 라인으로의 배치가 허용되고,
상기 오픈 카드 영역을 구성하는 제1가로 라인에 해당하는 복수의 세로 라인들 모두에 카드가 노출되지 않은 것으로 확인되면, 상기 제2 가로 라인 중 어느 하나의 세로 라인으로의 배치가 제한되는 것
을 특징으로 하는 카드 게임 제공 방법.
The method according to claim 1,
Wherein one of the hidden cards selected from among the plurality of hidden cards disposed in the hidden card area on the screen is checked to see that the card is exposed to all of the plurality of vertical lines corresponding to the first horizontal line constituting the open card area The arrangement of any one of the second horizontal lines in the vertical line is permitted,
If it is determined that the card is not exposed to all of the plurality of vertical lines corresponding to the first horizontal line constituting the open card area, the arrangement of any of the second horizontal lines to the vertical line is restricted
Wherein the card game is played by the player.
제1항에 있어서,
상기 히든 카드를 결정하는 단계는,
할당된 히든 카드들 중 어느 하나의 히든 카드가 상기 오픈 카드 영역에 노출됨에 따라, 상기 복수의 서로 다른 카드들 중 제1 사용자 단말 및 제2 사용자 단말에 할당된 카드들을 제외한 나머지 카드들을 대상으로, 제1 사용자 단말로 제공하고자 하는 히든 카드를 결정하는 단계; 및
상기 나머지 카드들 중 상기 제1 사용자 단말로 제공하기 위한 히든 카드를 제외한 카드들을 대상으로, 제 2 사용자 단말로 제공하기 위한 히든 카드를 결정하는 단계
를 포함하는 카드 게임 제공 방법.
The method according to claim 1,
Wherein determining the hidden card comprises:
A second user terminal, and a second user terminal, wherein the first user terminal and the second user terminal are allocated to one of the plurality of different cards, Determining a hidden card to be provided to the first user terminal; And
Determining a hidden card to be provided to the second user terminal for cards other than the hidden card to be provided to the first user terminal among the remaining cards;
And a card game providing method.
제1항에 있어서,
상기 등급을 사용자 단말 별로 결정하는 단계는,
상기 오픈 카드 영역을 구성하는 복수의 세로 라인들 각각에 노출된 카드들을 대상으로, 각 세로 라인에 노출된 서로 다른 카드들을 조합한 등급을 세로 라인 별로 결정하고,
상기 등급을 라인 별로 비교하는 단계는,
제1 사용자 단말의 복수의 세로 라인 별 등급과 제1 사용자 단말의 복수의 세로 라인 별 등급을 대응하는 라인 별로 비교하는 것
을 특징으로 하는 카드 게임 제공 방법.
The method according to claim 1,
The step of determining the rating for each user terminal comprises:
Determining a degree of combination of different cards exposed on each vertical line for each of the plurality of vertical lines constituting the open card area for each vertical line,
The step of comparing the grades line by line,
Comparing a plurality of vertical line classes of the first user terminal and a plurality of vertical line classes of the first user terminal on a corresponding line basis
Wherein the card game is played by the player.
제1항에 있어서,
상기 승패를 결정하는 단계는,
상기 오픈 카드 영역을 구성하는 복수의 세로 라인들 별로 승패를 결정하는 단계; 및
상기 복수의 세로 라인들 중 가장 많은 세로 라인이 승리한 사용자 단말을 게임 승자로 결정하는 단계
를 포함하는 카드 게임 제공 방법.
The method according to claim 1,
The step of determining the win /
Determining success or failure for each of a plurality of vertical lines constituting the open card area; And
Determining a user terminal that has won the most vertical line among the plurality of vertical lines as a game winner
And a card game providing method.
제1항에 있어서,
상기 오픈 카드 영역을 구성하는 복수의 세로 라인들 별로 결정된 등급에 기초하여 게임 점수를 계산하는 단계
를 더 포함하는 카드 게임 제공 방법.
The method according to claim 1,
Calculating a game score based on a grade determined for each of the plurality of vertical lines constituting the open card area
Further comprising the steps of:
제6항에 있어서,
상기 게임 점수를 계산하는 단계는,
상기 복수의 세로 라인들 중 승리한 세로 라인의 등급에 해당하는 점수를 합산하는 단계; 및
합산된 점수를 해당 사용자 단말의 현재 게임 점수로 계산하는 단계
를 포함하는 카드 게임 제공 방법.
The method according to claim 6,
The step of calculating the game score includes:
Summing scores corresponding to the grades of the winning vertical lines among the plurality of vertical lines; And
Calculating the summed score as the current game score of the corresponding user terminal
And a card game providing method.
제6항에 있어서,
상기 게임 점수를 계산하는 단계는,
상기 복수의 세로 라인들 중 승리한 세로 라인의 등급에 따라 라인 별 게임 점수를 차등적으로 계산하는 것
을 특징으로 하는 카드 게임 제공 방법.
The method according to claim 6,
The step of calculating the game score includes:
Calculating the line game score differentially according to the grade of the winning vertical line among the plurality of vertical lines
Wherein the card game is played by the player.
제1항에 있어서,
상기 등급을 사용자 단말 별로 결정하는 단계는,
상기 제1 사용자 단말에 할당되어 히든 영역에 노출되는 복수의 히든 카드들 중 선택된 어느 하나의 히든 카드의 식별자 정보에 기초하여 해당 히든 카드와 복수의 세로 라인들 각각에 노출된 오픈 카드들을 조합한 등급을 세로 라인 별 등급을 결정하는 단계; 및
결정된 등급을 포함하는 등급 정보 및 라인 식별 정보를 해당 사용자 단말로 제공하는 단계
를 포함하는 카드 게임 제공 방법.
The method according to claim 1,
The step of determining the rating for each user terminal comprises:
A rating of a combination of the hidden card and the open cards exposed in each of the plurality of vertical lines based on the identifier information of the selected one of the hidden cards allocated to the first user terminal and exposed in the hidden area, Determining a vertical line rating; And
Providing rank information and line identification information including the determined rank to the corresponding user terminal
And a card game providing method.
제1항에 있어서,
상기 등급을 라인 별로 비교하는 단계는,
상기 오픈 카드 영역을 구성하는 복수의 가로 라인들 중 어느 하나의 가로 라인에 모든 카드들이 노출될 때마다 세로 라인 별로 노출된 카드들을 조합한 제1 사용자 단말의 예상 등급과 제2 사용자 단말의 예상 등급을 비교하는 단계; 및
상기 비교를 통해 상대 사용자 단말보다 예상 등급이 상대적으로 높은 것으로 설정된 라인 속성 정보를 해당 사용자 단말로 제공하는 단계
를 포함하는 카드 게임 제공 방법.
The method according to claim 1,
The step of comparing the grades line by line,
An expected rank of a first user terminal combined with cards exposed on a vertical line every time all cards are exposed on any of the horizontal lines of a plurality of horizontal lines constituting the open card area, ; And
Providing the line attribute information, which is set to have a higher expected rating than the counterpart user terminal, to the corresponding user terminal through the comparison
And a card game providing method.
컴퓨터로 구현되는 카드 게임 제공 시스템에 있어서,
상기 컴퓨터에서 판독 가능한 명령을 실행하도록 구현되는 적어도 하나의 프로세서
를 포함하고,
상기 적어도 하나의 프로세서는,
복수의 서로 다른 카드들을 대상으로, 카드 게임에 참여하는 사용자 단말들 각각에게 할당하고 하는 복수의 오픈 카드들 및 복수의 히든 카드들을 결정하는 카드 결정부;
결정된 복수의 오픈 카드들을 나타내는 카드 식별자 정보, 오픈 카드의 위치 정보, 히든 카드들을 나타내는 카드 식별자 정보, 및 히든 카드의 위치 정보를 해당 사용자 단말에게 제공하는 정보 제공부;
사용자 단말의 화면 상에서 상기 오픈 카드들이 노출되는 오픈 카드 영역을 구성하는 복수의 라인들(lines) 각각에 노출된 서로 다른 카드들을 조합한 결과에 해당하는 등급을 사용자 단말 별로 결정하는 등급 결정부; 및
라인 별로 결정된 제1 사용자 단말의 등급과 제2 사용자 단말의 등급을 라인 별로 비교하고, 상기 라인 별 비교 결과에 기초하여 카드 게임의 승패를 결정하는 승패 결정부
를 포함하는 카드 게임 제공 시스템.
A computer-implemented card game providing system,
At least one processor configured to execute instructions readable by the computer,
Lt; / RTI >
Wherein the at least one processor comprises:
A card determining unit for determining a plurality of open cards and a plurality of hidden cards to be allocated to each of user terminals participating in a card game with respect to a plurality of different cards;
An information providing unit for providing cardidentifier information indicating a plurality of determined open cards, position information of an open card, cardidentifier information indicating hidden cards, and location information of a hidden card to the user terminal;
A rating determination unit for determining, for each user terminal, a rating corresponding to a result of combining different cards exposed on each of a plurality of lines constituting an open card area where the open cards are exposed on a screen of a user terminal; And
A win / lose determination unit which compares the rank of the first user terminal determined on a line-by-line basis with the rank of the second user terminal on a line-by-line basis,
And a card game providing system.
제11항에 있어서,
상기 화면 상의 히든 카드 영역에 배치된 복수의 히든 카드들 중 선택된 어느 하나의 히든 카드는, 상기 오픈 카드 영역을 구성하는 제1가로 라인에 해당하는 복수의 세로 라인들 모두에 카드가 노출된 것으로 확인되면, 제2 가로 라인 중 어느 하나의 세로 라인으로의 배치가 허용되고,
상기 오픈 카드 영역을 구성하는 제1가로 라인에 해당하는 복수의 세로 라인들 모두에 카드가 노출되지 않은 것으로 확인되면, 상기 제2 가로 라인 중 어느 하나의 세로 라인으로의 배치가 제한되는 것
을 특징으로 하는 카드 게임 제공 시스템.
12. The method of claim 11,
Wherein one of the hidden cards selected from among the plurality of hidden cards disposed in the hidden card area on the screen is checked to see that the card is exposed to all of the plurality of vertical lines corresponding to the first horizontal line constituting the open card area The arrangement of any one of the second horizontal lines in the vertical line is permitted,
If it is determined that the card is not exposed to all of the plurality of vertical lines corresponding to the first horizontal line constituting the open card area, the arrangement of any of the second horizontal lines to the vertical line is restricted
The card game providing system comprising:
제11항에 있어서,
상기 카드 결정부는,
할당된 히든 카드들 중 어느 하나의 히든 카드가 상기 오픈 카드 영역에 노출됨에 따라, 상기 복수의 서로 다른 카드들 중 제1 사용자 단말 및 제2 사용자 단말에 할당된 카드들을 제외한 나머지 카드들을 대상으로, 제1 사용자 단말로 제공하고자 하는 히든 카드를 결정하고, 상기 나머지 카드들 중 상기 제1 사용자 단말로 제공하기 위한 히든 카드를 제외한 카드들을 대상으로, 제 2 사용자 단말로 제공하기 위한 히든 카드를 결정하는 것
을 특징으로 하는 카드 게임 제공 시스템.
12. The method of claim 11,
Wherein,
A second user terminal, and a second user terminal, wherein the first user terminal and the second user terminal are allocated to one of the plurality of different cards, Determining a hidden card to be provided to the first user terminal, determining a hidden card to be provided to the second user terminal for cards other than the hidden card for providing to the first user terminal among the remaining cards that
The card game providing system comprising:
제11항에 있어서,
상기 등급 결정부는,
상기 오픈 카드 영역을 구성하는 복수의 세로 라인들 각각에 노출된 카드들을 대상으로, 각 세로 라인에 노출된 서로 다른 카드들을 조합한 등급을 세로 라인 별로 결정하고,
상기 승패 결정부는,
제1 사용자 단말의 복수의 세로 라인 별 등급과 제1 사용자 단말의 복수의 세로 라인 별 등급을 대응하는 라인 별로 비교하는 것
을 특징으로 하는 카드 게임 제공 시스템.
12. The method of claim 11,
Wherein,
Determining a degree of combination of different cards exposed on each vertical line for each of the plurality of vertical lines constituting the open card area for each vertical line,
Wherein the winning /
Comparing a plurality of vertical line classes of the first user terminal and a plurality of vertical line classes of the first user terminal on a corresponding line basis
The card game providing system comprising:
제11항에 있어서,
상기 승패 결정부는,
상기 오픈 카드 영역을 구성하는 복수의 세로 라인들 별로 승패를 결정하고, 상기 복수의 세로 라인들 중 가장 많은 세로 라인이 승리한 사용자 단말을 게임 승자로 결정하는 것
을 특징으로 하는 카드 게임 제공 시스템.
12. The method of claim 11,
Wherein the winning /
Determining win / lose for each of a plurality of vertical lines constituting the open card area, and determining a winner of the game by winning the most vertical line among the plurality of vertical lines as a game winner
The card game providing system comprising:
제11항에 있어서,
상기 오픈 카드 영역을 구성하는 복수의 세로 라인들 별로 결정된 등급에 기초하여 게임 점수를 계산하는 점수 계산부
를 더 포함하는 카드 게임 제공 시스템.
12. The method of claim 11,
A score calculation unit for calculating a score of a game based on a grade determined for each of a plurality of vertical lines constituting the open card area,
The card game providing system further comprising:
제16항에 있어서,
상기 점수 계산부는,
상기 복수의 세로 라인들 중 승리한 세로 라인의 등급에 해당하는 점수를 합산하고, 합산된 점수를 해당 사용자 단말의 현재 게임 점수로 계산하는 것
을 특징으로 하는 카드 게임 제공 시스템.
17. The method of claim 16,
The score calculation unit may calculate,
Adding the scores corresponding to the grades of the winning vertical lines among the plurality of vertical lines and calculating the summed score as the current game score of the corresponding user terminal
The card game providing system comprising:
제16항에 있어서,
상기 점수 계산부는,
상기 복수의 세로 라인들 중 승리한 세로 라인의 등급에 따라 라인 별로 게임 점수를 차등적으로 계산하는 것
을 특징으로 하는 카드 게임 제공 시스템.
17. The method of claim 16,
The score calculation unit may calculate,
The game score is calculated differentially for each line according to the rank of the winning vertical line among the plurality of vertical lines
The card game providing system comprising:
컴퓨터로 구현되는 전자 기기와 결합되어 카드 게임 제공 방법을 실행시키기 위해 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램에 있어서,
상기 카드 게임 제공 방법은,
복수의 서로 다른 카드들을 대상으로, 카드 게임에 참여하는 사용자 단말들 각각에게 할당하고 하는 복수의 오픈 카드들 및 복수의 히든 카드들을 결정하는 단계;
결정된 복수의 오픈 카드들의 카드 식별자 정보, 히든 카드들의 카드 식별자 정보 및 해당 사용자 단말의 식별자 정보를 매칭하여 저장하는 단계;
결정된 복수의 오픈 카드들을 나타내는 카드 식별자 정보, 오픈 카드의 위치 정보, 히든 카드들을 나타내는 카드 식별자 정보, 및 히든 카드의 위치 정보를 해당 사용자 단말에게 제공하는 단계;
사용자 단말의 화면 상에서 상기 오픈 카드들이 노출되는 오픈 카드 영역을 구성하는 복수의 라인들(lines) 각각에 노출된 서로 다른 카드들을 조합한 결과에 해당하는 등급을 사용자 단말 별로 결정하는 단계;
라인 별로 결정된 제1 사용자 단말의 등급과 제2 사용자 단말의 등급을 라인 별로 비교하는 단계; 및
상기 라인 별 비교 결과에 기초하여 카드 게임의 승패를 결정하는 단계
를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 프로그램.
A computer program stored in a recording medium for executing a card game providing method in combination with an electronic device implemented by a computer,
The card game providing method includes:
Determining a plurality of open cards and a plurality of hidden cards to be assigned to each of a plurality of different cards to user terminals participating in a card game;
Matching and storing the card identifier information of the determined plurality of open cards, the card identifier information of the hidden cards, and the identifier information of the corresponding user terminal;
Providing cardidentifier information indicating a plurality of determined open cards, location information of an open card, cardidentifier information indicating hidden cards, and location information of a hidden card to the user terminal;
Determining, for each user terminal, a rating corresponding to a result of combining different cards exposed on each of a plurality of lines constituting an open card area where the open cards are exposed on a screen of a user terminal;
Comparing the level of the first user terminal determined for each line and the level of the second user terminal for each line; And
Determining a win or loss of a card game based on the line-by-line comparison result
And a computer program product.
제19항에 있어서,
상기 카드 게임 제공 방법은,
상기 오픈 카드 영역을 구성하는 복수의 세로 라인들 별로 결정된 등급에 기초하여 게임 점수를 계산하는 단계
를 더 포함하는 컴퓨터 프로그램.
20. The method of claim 19,
The card game providing method includes:
Calculating a game score based on a grade determined for each of the plurality of vertical lines constituting the open card area
And a computer program product.
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