JP6682721B2 - Game system, game device, and program - Google Patents

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Description

本発明は、ゲームシステム、ゲーム装置、及びプログラムに関する。   The present invention relates to a game system, a game device, and a program.

ゲーム機やゲームのアプリケーションがインストールされた携帯端末などでプレイ可能なゲームの一つとして、ユーザが複数のゲームオブジェクト(例えば、カード)を利用してプレイするゲームがある。このようなゲームでは、例えばユーザが利用できるカードは、抽選によって付与される。ユーザは、付与された複数のカードの中からプレイに利用するカードを選択することができる。カードの抽選としては、単に抽選で選択されたカードがユーザに付与されるものがあるが、抽選で選択された複数のカードがユーザに提示され、その中からユーザが付与対象となるカードを1枚選択できるものもある(例えば、特許文献1参照)。   As one of the games that can be played on a game machine or a mobile terminal in which a game application is installed, there is a game that a user plays using a plurality of game objects (for example, cards). In such a game, for example, a card that the user can use is given by lottery. The user can select a card to be used for playing from among the plurality of assigned cards. As a card lottery, there is one in which the card selected in the lottery is simply given to the user, but a plurality of cards selected in the lottery are presented to the user, and the card to which the user is given 1 There is also one that can be selected (for example, see Patent Document 1).

特開2013−172955号公報JP, 2013-172955, A

しかしながら、単に抽選で選択されたカードがユーザに付与される場合は、たまたま抽選されたカードがユーザの欲しいカードであるか否かだけで、その抽選のユーザにとって価値が決まる。たとえ抽選で良いカードが選択されたとしても、そのカードをユーザが既に所持している場合には、そのユーザにとっては不要なカードとなる場合もある。この場合、その抽選はユーザにとって意味のないものとなり、それ以上の面白みは無い。また、特許文献1に記載の技術のように、抽選で選択された複数のカードの中から付与対象のカードをユーザが選択できる場合には、ユーザが欲しいカードを取得できる期待感はあるものの、提示されたカードの中からユーザが最も欲しいカードを選ぶのみであり、選択すること自体の趣向性は高くなかった。   However, when the card selected in the lottery is simply given to the user, the value is determined for the user in the lottery only by chance whether or not the card selected in the lottery is the card desired by the user. Even if a good card is selected in the lottery, if the user already has the card, the card may be unnecessary for the user. In this case, the lottery is meaningless to the user, and there is no further interest. Further, as in the technique described in Patent Document 1, when the user can select a card to be granted from a plurality of cards selected by lottery, although there is an expectation that the user can obtain the desired card, The user only selects the card that he or she wants most from the presented cards, and the selection itself is not very attractive.

本発明のいくつかの態様は、ゲームにおける抽選の趣向性を高めたゲームシステム、ゲーム装置、及びプログラムを提供することを目的の一つとする。   It is an object of some aspects of the present invention to provide a game system, a game device, and a program that enhance the taste of a lottery in a game.

また、本発明の他の態様は、後述する実施形態に記載した作用効果を奏することを可能にするゲームシステム、ゲーム装置、及びプログラムを提供することを目的の一つとする。   Another object of another aspect of the present invention is to provide a game system, a game device, and a program that can achieve the effects described in the embodiments described later.

上述した課題を解決するために、本発明の一態様は、抽選により選択される複数のオブジェクトと、該複数のオブジェクト間の関連付けを示す関連付け情報に基づく該オブジェクト間の関連付けを視認可能な情報とを提示する提示部と、前記提示部により提示される複数のオブジェクトのうちから、ユーザの操作に基づいてオブジェクトを順に選択する選択部と、直前に選択されたオブジェクトと他のオブジェクトとの関連付け情報に基づいて、次に選択可能なオブジェクトを決定する選択肢決定部と、前記選択部により選択されたオブジェクトと前記ユーザを識別するための識別情報とを関連付けるオブジェクト付与部と、を備えるゲーム装置である。   In order to solve the problems described above, one aspect of the present invention is to provide a plurality of objects selected by lottery, and information capable of visually recognizing association between the objects based on association information indicating association between the plurality of objects. A selection unit that sequentially selects an object based on a user operation from a plurality of objects presented by the presentation unit, and association information between the object selected immediately before and another object. Based on the above, a game device comprising: an option determining unit that determines a next selectable object; and an object assigning unit that associates the object selected by the selecting unit with identification information for identifying the user. .

また、本発明の一態様は、コンピュータを、上記のゲーム装置として機能させるためのプログラムである。   Further, one embodiment of the present invention is a program for causing a computer to function as the above game device.

第1の実施形態に係るカード抽選画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the card lottery screen which concerns on 1st Embodiment. カード抽選画面における抽選カードの選択例を説明する図。The figure explaining the example of selection of the lottery card in a card lottery screen. 選択不可能なカードを暗転表示させる場合の一例を示す図。The figure which shows an example at the time of carrying out the dark display of the card which cannot be selected. 選択確認画面の一例を示す図。The figure which shows an example of a selection confirmation screen. 第1の実施形態に係るゲームシステムの構成の一例を示すブロック図。The block diagram which shows an example of a structure of the game system which concerns on 1st Embodiment. 第1の実施形態に係るユーザ端末のハードウェア構成の一例を示す図。The figure which shows an example of the hardware constitutions of the user terminal which concerns on 1st Embodiment. 第1の実施形態に係るゲームサーバのハードウェア構成の一例を示す図。The figure which shows an example of the hardware constitutions of the game server which concerns on 1st Embodiment. 第1の実施形態に係るユーザ端末及びゲームサーバの構成の一例を示すブロック図。The block diagram which shows an example of a structure of the user terminal and game server which concern on 1st Embodiment. 第1の実施形態に係るカードマスタデータのデータ例を示す図。The figure which shows the data example of the card master data which concerns on 1st Embodiment. 第1の実施形態に係る抽選データのデータ例を示す図。The figure which shows the data example of the lottery data which concerns on 1st Embodiment. 第1の実施形態に係る抽選処理の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the lottery process which concerns on 1st Embodiment. 第2の実施形態に係るカード抽選画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the card lottery screen which concerns on 2nd Embodiment. 第2の実施形態に係るステップアップしたカード抽選画面の例を示す図。The figure which shows the example of the card lottery screen which stepped up which concerns on 2nd Embodiment. 第2の実施形態に係る抽選データのデータ例を示す図。The figure which shows the data example of the lottery data which concerns on 2nd Embodiment. 第3の実施形態に係るカード抽選画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the card lottery screen which concerns on 3rd Embodiment. 選択の順番が決められていない場合のカード抽選画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the card lottery screen when the order of selection is not decided. 第4の実施形態に係るカード抽選画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the card lottery screen which concerns on 4th Embodiment. 第6の実施形態に係るカード抽選画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the card lottery screen which concerns on 6th Embodiment. 第6の実施形態に係る特典データのデータ例を示す図。The figure which shows the data example of the privilege data which concerns on 6th Embodiment.

以下、本発明の一実施形態について、図面を参照して説明する。
[第1の実施形態]
An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.
[First Embodiment]

〔ゲームの概要〕
まず、本実施形態に係るゲームの一例について、その概要を説明する。本実施形態に係るゲームは、ユーザが所持するゲームオブジェクトを利用してプレイするゲームであり、例えば、対戦相手とバトルを行うバトルゲームである。ゲームオブジェクトとは、例えば、複数のキャラクタそれぞれに対応するカードである。キャラクタとは、ゲームに登場する人物、動物、物体(例えば、乗り物)などである。カードとは、ゲームに登場するキャラクタを示す実体であって、且つ画像(テキスト、静止画像、または、動画像など)によってユーザに認識されるオブジェクトの一例である。具体的には、カードは、ゲーム内で対戦相手となる敵キャラクタとバトルを行うキャラクタを表すカードであり、ゲーム画面に画像で表示される。
[Outline of the game]
First, an outline of an example of the game according to this embodiment will be described. The game according to the present embodiment is a game played by using a game object owned by the user, and is, for example, a battle game in which a battle is performed with an opponent. The game object is, for example, a card corresponding to each of the plurality of characters. A character is a person, an animal, an object (for example, a vehicle) that appears in the game. A card is an entity that represents a character appearing in a game, and is an example of an object recognized by a user by an image (text, still image, moving image, or the like). Specifically, the card is a card that represents a character who battles with an enemy character that is an opponent in the game, and is displayed as an image on the game screen.

なお、ここではバトルゲームを例とするが、バトルゲームに限られるものではなく、野球ゲームやサッカーゲーム、RPGゲーム、育成ゲーム等他の種類のゲームであってもよい。また、ゲームオブジェクトは、カードに限られるものではなく、メダルや、キャラクタそのものを表すフィギュア等他のオブジェクトであってもよく、カードと同様にゲーム画面に画像で表示されるものであってもよい。   Although the battle game is taken as an example here, the game is not limited to the battle game and may be another type of game such as a baseball game, a soccer game, an RPG game, and a training game. The game object is not limited to the card, and may be another object such as a medal or a figure representing the character itself, and may be an image displayed on the game screen as with the card. .

本実施形態に係るバトルゲームでは、ゲームの進行に応じてバトルに使用できる複数のカードがユーザに付与される。例えば、カードは、ゲームのバトルに勝利したときに報酬としてユーザに付与されたり、カード抽選(所謂、ガチャ)を行うことによりユーザに付与されたりする。ユーザは、付与されたカードを複数所持し、所持しているカードの中からバトルするキャラクタのカードを選択することができる。なお、カードには、キャラクタを示すもの以外に、バトルにおけるキャラクタの攻撃や防御に効果を与える武器や防具を示すものも含まれる。ユーザは、キャラクタを示すカードと同様に武器や防具を示すカードを所持し、所持しているカードの中からバトルに使用するカードを選択することができる。   In the battle game according to the present embodiment, a plurality of cards that can be used for battle are given to the user as the game progresses. For example, the card is given to the user as a reward when winning the battle of the game, or given to the user by performing a card lottery (so-called gacha). The user can carry a plurality of granted cards and select a card of a character to battle from among the owned cards. In addition to the characters, the cards also include those showing weapons and armor that have an effect on the character's attack and defense in battle. The user possesses a card indicating a weapon or armor as well as a card indicating a character, and can select a card to be used for a battle from among the possessed cards.

ユーザが所持しているカード(以下、「所持カード」ともいう)には、プレイ開始時点で予め初期設定として所持カードに設定されていたものと、プレイを開始してから取得するものがある。初期設定の所持カードはゲームを有利に進めるには不十分なカードであることが多く、ユーザはプレイ開始後にいかに良いカードを取得できるかによって、ゲームの進行に大きく影響する。プレイ開始後において、ユーザは、例えばカード抽選によってカードを取得できる。   Some of the cards possessed by the user (hereinafter, also referred to as “possession cards”) include those that are set as possession cards as initial settings in advance at the start of play, and those that are acquired after starting play. The possessed cards of default settings are often insufficient for the advantageous progress of the game, and the progress of the game is greatly influenced by how good the user can obtain the card after starting the play. After the play is started, the user can acquire the card by, for example, a card lottery.

〔カード抽選について〕
カード抽選は、所定のタイミング(例えば、1日の中で最初にプレイしたタイミング、ゲームをプレイした数に応じたタイミングなど)、ユーザがバトルに勝利した場合、または所定の料金の支払いやゲーム内通貨の消費により実行可能となる。例えば、ゲーム画面に表示される「カード抽選」ボタンに対してユーザがタップ操作を行うことにより、カード抽選画面に遷移し、ユーザに付与されるカードの抽選処理が実行される。なお、このカード抽選を行うための「カード抽選」ボタンに対する操作のことを、以下では「抽選操作」ともいう。
[About card lottery]
The card lottery is performed at a predetermined timing (for example, the timing of the first play in the day, the timing according to the number of games played, etc.), when the user wins the battle, or payment of a predetermined fee or in-game It becomes feasible by spending currency. For example, when the user performs a tap operation on the “card lottery” button displayed on the game screen, the screen is changed to the card lottery screen, and the lottery process of the card given to the user is executed. The operation on the "card lottery" button for performing the card lottery is also referred to as "lottery operation" below.

ここで、図1から図4を参照して、本実施形態に係るカード抽選方法の一例について説明する。本実施形態では、抽選によって選択された複数のカードの中からユーザに付与されるカードを、所定のルールにしたがってユーザが選択することができる。   Here, an example of the card lottery method according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 1 to 4. In the present embodiment, the user can select the card given to the user from the plurality of cards selected by the lottery according to a predetermined rule.

図1は、本実施形態に係るカード抽選画面に表示されるカード抽選画像の一例を示す図である。カード抽選が実行されると、図示するカード抽選画面G10のように、抽選により選択された14枚のカードが提示される。ここでは、抽選された14枚のカードを便宜的にカードA〜Nで示しているが、実際には、それぞれ抽選されたカードのカード情報が表示されることとなる。この14枚のカードは、ユーザに付与される付与対象のカードとしてユーザが選択可能なカード(即ち、ユーザが取得できるカードの選択肢)である。ここでは、ユーザは、1回の抽選で14枚のカードの中から1枚ずつ順に3枚のカードを選択できる。1枚目、2枚目、3枚目のそれぞれの選択は、それぞれの選択に対応した3つの段階に区分けされた選択肢から、予め設定された段階の順にしたがって選択可能である。ここでは、1枚目の選択肢、2枚目の選択肢、3枚目の選択肢の3つの段階に区分けされており、1枚目、2枚目、3枚目のそれぞれの選択は、1枚目の選択肢、2枚目の選択肢、3枚目の選択肢の順にしたがって選択可能である。図示する例で、1枚目の選択肢は、カードAとカードBの2枚である。2枚目の選択肢は、カードC〜Fの4枚である。3枚目の選択肢はカードG〜Nの8枚である。   FIG. 1 is a diagram showing an example of a card lottery image displayed on the card lottery screen according to the present embodiment. When the card lottery is executed, 14 cards selected by the lottery are presented as shown in the illustrated card lottery screen G10. Here, the drawn 14 cards are shown as cards A to N for convenience, but in reality, the card information of each drawn card is displayed. The 14 cards are cards that the user can select as the cards to be given to the user (that is, the choices of cards that the user can obtain). Here, the user can select three cards in sequence one by one from the 14 cards in one lottery. The selection of each of the first, second, and third sheets can be selected in accordance with the order of preset stages from options divided into three stages corresponding to the respective selections. Here, it is divided into three stages, that is, the first option, the second option, and the third option. Each of the first, second, and third options is selected as the first option. The second option, the third option, and the third option can be selected in this order. In the illustrated example, the first option is two cards A and B. The second option is four cards C to F. The third option is eight cards G to N.

1枚目の選択肢の2枚のカード、2枚目の選択肢の4枚のカード、3枚目の選択肢の8枚のカードは、最下部の「スタート」を起点として、矢印で示す選択の順路を示すルート情報(経路情報)とともに、逆ツリー構造(下から上へ分岐してゆく階層構造)で下段、中段、上段の順に配置されている。ルート情報は、複数のカード間の関連付けを示す情報であり、ユーザがカードを選択する際の順番や選択可能/不可能等の規則を示すものである。つまり、このルート情報に基づいて、カードの選択肢が制限される。例えば、ルート情報は、選択された一のカードから次に選択可能なカードへの経路を示す情報であり、1枚目の選択によって2枚目に選択可能なカードが2枚目の選択肢の中のいずれかに制限され、2枚目の選択によって3枚目に選択可能なカードが3枚目の選択肢の中のいずれかに制限される。つまり、選択されたカードの次に選択可能なカードは、選択されたカードとルート情報で繋がっているカードである。選択されたカードとルート情報で繋がっていないカードを選択することはできない。また、ルート情報には方向(矢印の方向)があり、矢印の方向が選択の順を示している。矢印の先に繋がっているカードは選択可能であるが、矢印の逆方向に繋がっているカードは選択できない。以下の記載において、ルート情報の矢印の先に繋がっていることを、単に、ルート情報で繋がっているともいう。なお、カード抽選画面に表示されるルート情報は、より詳しくは、「複数のカード間の関連付けを示すルート情報(関連付け情報)に基づく該カード間の関連付けを視認可能な情報」であるが、本実施形態では、記載を簡潔にするため、該視認可能な情報のことも含めて、単に「ルート情報」ともいうこととする。   The two cards of the first option, the four cards of the second option, and the eight cards of the third option start from the bottom "Start", and the selection path shown by the arrow Together with the route information (route information) indicating the, a lower tree structure, a middle structure, and an upper structure are arranged in an inverted tree structure (a hierarchical structure that branches from bottom to top). The route information is information indicating the association between a plurality of cards, and indicates the order in which the user selects the cards and rules such as selectable / unselectable. That is, card options are limited based on this route information. For example, the route information is information indicating a route from the selected one card to the next selectable card, and the second selectable card is the second selectable option when the first selectable card is selected. And the card that can be selected as the third card is limited to one of the options of the third card. That is, the next selectable card after the selected card is a card connected to the selected card by route information. It is not possible to select a card that is not connected to the selected card by route information. The route information has a direction (arrow direction), and the arrow direction indicates the order of selection. Cards connected to the tip of the arrow can be selected, but cards connected to the opposite direction of the arrow cannot be selected. In the following description, the fact that the route information is connected to the arrowhead is also simply referred to as the route information. In addition, the route information displayed on the card lottery screen is, more specifically, “information that allows the association between the cards to be visually recognized based on the route information (association information) indicating the association between the plurality of cards”. In the embodiment, in order to simplify the description, the visually recognizable information is also simply referred to as “route information”.

図示する例では、「スタート」を起点として、まず1枚目に選択可能なカードは、「スタート」とルート情報で繋がっているカードA及びカードBである。2枚目の選択肢はカードC〜Fの4枚であるが、1枚目にカードAが選択された場合にはカードAとルート情報で繋がっているカードCとカードDの2枚が2枚目に選択可能なカードとなり、1枚目にカードBが選択された場合にはカードBとルート情報で繋がっているカードEとカードFの2枚が2枚目に選択可能なカードとなる。   In the illustrated example, the first selectable card starting from "Start" is the card A and the card B connected to "Start" by route information. The second option is four cards C to F, but when the first card A is selected, the two cards C and D, which are connected to the card A by route information, are two. When the first card is the card B, the two cards E and F, which are connected to the card B by the route information, are the second selectable cards.

また同様に、3枚目の選択肢はカードG〜Nの8枚であるが、2枚目に選択されたカードによって3枚目に選択可能なカードも制限される。例えば、2枚目にカードCが選択された場合にはカードCとルート情報で繋がっているカードGとカードHの2枚が3枚目に選択可能なカードとなり、2枚目にカードDが選択された場合にはカードDとルート情報で繋がっているカードIとカードJの2枚が3枚目に選択可能なカードとなる。また、2枚目にカードEが選択された場合にはカードEとルート情報で繋がっているカードKとカードLの2枚が3枚目に選択可能なカードとなり、2枚目にカードFが選択された場合にはカードFとルート情報で繋がっているカードMとカードMの2枚が3枚目に選択可能なカードとなる。   Similarly, the third option is eight cards G to N, but the card that can be selected as the third card is also limited by the card that is selected as the second card. For example, when the second card C is selected, the two cards G and H, which are connected to the card C by route information, become the third selectable card, and the second card D is selected. When selected, the two cards, card I and card J, which are connected to card D by route information, become the third selectable card. When the second card E is selected, the two cards K and L, which are connected to the card E by the route information, become the third selectable cards and the second card F is selected. When selected, the two cards M and M, which are connected to the card F by the route information, are the third selectable cards.

ユーザは、抽選された14枚のカードのうち1枚目の選択肢(例えば、カードA、B)、2枚目の選択肢(例えば、カードC〜F)、3枚目の選択肢(例えば、カードG〜N)の順にそれぞれの選択肢の中でルート情報にしたがって選択可能なカードから1枚ずつカードを選択する。これにより、選択された3枚のカードがユーザに付与される。   The user selects the first option (e.g., cards A and B), the second option (e.g., cards C to F), and the third option (e.g., card G) out of the 14 cards selected by lottery. ..- N), one card is selected from the cards that can be selected according to the route information in each option. As a result, the selected three cards are given to the user.

図2は、カード抽選画面における抽選カードの選択例を説明する図である。図示するカード抽選画面G20では、まず、1枚目の選択として、カードAとカードBの2枚のうちカードAが選択されている。1枚目のカードAが選択された時点では、次の2枚目に選択可能なカードはカードAにルート情報で繋がっているカードCとカードDのみであり、カードEやカードFなどルート情報で繋がっていないカードは選択することはできない。また、2枚目の選択肢を飛ばして、3枚目の選択肢であるカードGやカードHなどを選択することもできない。図示する例では、2枚目の選択として、カードCとカードDの2枚のうちカードDが選択され、3枚目の選択として、カードIとカードJの2枚のうちカードIが選択されている。この選択されたカードA、カードD、及びカードIの3枚がユーザに付与され、それ以外のカードは付与されない。   FIG. 2 is a diagram illustrating an example of selecting a lottery card on the card lottery screen. In the illustrated card lottery screen G20, first, the card A is selected from the two cards A and B as the first selection. At the time when the first card A is selected, the only cards that can be selected next as the second card are the cards C and D that are connected to the card A by the route information, and the route information such as the card E and the card F. You cannot select cards that are not connected with. In addition, it is not possible to skip the second option and select the third option, such as the card G or the card H. In the illustrated example, the card D is selected from the two cards C and D as the second selection, and the card I is selected from the two cards I and J as the third selection. ing. The selected card A, card D, and card I are given to the user, and the other cards are not given.

また、選択されたカード(選択済みカード)は、選択されていないカード(未選択カード)と区別して視認可能なように、表示態様が変更されてもよい。例えば、選択済みカードは、強調表示(太枠で表示、拡大表示、立体的に見える表示など)されてもよいし、選択されていない状態に対して色が変更されてもよい。   In addition, the display mode of the selected card (selected card) may be changed so that the selected card (visible card) can be visually distinguished from the unselected card (unselected card). For example, the selected card may be highlighted (displayed with a thick frame, enlarged display, three-dimensionally displayed, etc.), or the color may be changed with respect to the unselected state.

また、図3に示すように、選択不可能なカードは、暗転させて表示されてもよい。図3は、選択不可能なカードを暗転表示させる場合のカード抽選画面の一例を示す図である。図示するカード抽選画面G30は、1枚目の選択としてカードAが選択されている状態であり、2枚目の選択としてカードCとカードDのみが選択可能な状態である。そのため、選択不可能なカードB及びカードE〜Nは暗転表示されている。なお、カードAは選択済みであるため、選択済みであることを示す表示態様(例えば、強調表示)となっている。なお、暗転表示に限られるものではなく、選択不可能なカードは、グレー表示、コントラストを下げた表示などとしてもよいし、或いは非表示としてもよい。   Further, as shown in FIG. 3, the non-selectable card may be displayed in the dark. FIG. 3 is a diagram showing an example of a card lottery screen when a non-selectable card is displayed in the dark. In the illustrated card lottery screen G30, the card A is selected as the first selection, and only the cards C and D can be selected as the second selection. Therefore, the non-selectable card B and the cards E to N are darkly displayed. Since the card A has already been selected, it is in a display mode (for example, highlighted display) indicating that it has been selected. Note that the non-selectable card is not limited to the dark display, and the non-selectable card may be displayed in gray, the display in which the contrast is lowered, or may not be displayed.

なお、図1から図3に示したように、逆ツリー構造に配置されたカードのルート情報においてルートの分岐後に再合流するルートがなければ、3枚目のカードが決まれば2枚目、1枚目のカードも確定する。そのため、最初に3枚目をユーザが選択可能な仕様とした場合には、該3枚目をユーザが選択することにより、2枚目、1枚目のカードがユーザの選択なしに自動で確定されてもよい。   As shown in FIGS. 1 to 3, if there is no route to rejoin after branching the route in the route information of the cards arranged in the reverse tree structure, the second card, the first card if the third card is determined, The first card is also confirmed. Therefore, when the specification is such that the user can select the third card first, the user can automatically select the second card and the first card by selecting the third card. May be done.

また、図1から図3に示した例では、カード抽選画面において、基本的に各カードの情報を表示することで開示している。カードの情報とは、カードの名称(キャラクタ名など)やそのカードのパラメータ(レアリティ、攻撃力、防御力など)など、カードの内容を示す情報である。これにより、ユーザは、その情報を参考にどのルートで選択するのが最終的に3枚取得したときのカードの内容が良くなるかを考えて、取得したいカードを選択することになるため、ゲームにおける抽選の趣向性を高めることができる。   Further, in the examples shown in FIGS. 1 to 3, the card lottery screen is basically disclosed by displaying the information of each card. The card information is information indicating the contents of the card, such as the card name (character name, etc.) and the card parameters (rarity, attack power, defense power, etc.). As a result, the user selects the card he or she wants to acquire in consideration of which route the selection of the card will be better when three cards are finally acquired with reference to the information. It is possible to enhance the preference of the lottery in.

次にカードの選択方法について説明する。図1から図3に示すカード抽選画面において、ユーザが選択したいカードにタップ操作をすると、選択を確定するための選択確認画面が表示される。この選択確認画面は、例えば、カードにタップ操作することにより、カード抽選画面に重畳してポップアップ表示されてもよいし、カード抽選画面に代わって表示されてもよい。図4は、選択確認画面の一例を示す図である。図示する選択確認画面GP10において、符号f1が示す領域には、カードの詳細情報が表示される。例えば、カード情報として、カード画像(このカードに対応するキャラクタを示す画像)、レアリティ、攻撃力、防御力、HPなどカードに関連付けられているパラメータの値などが表示される。また、符号f2が示す領域には、カードを選択するか否かについての操作入力を求める文(ここでは、「このカードを選択しますか?」)と、カードの選択を確定するための選択確定ボタンB1(ここでは、「はい」と記載されているボタン)と、カードを選択せずに直前のカードへのタップ操作を取り消すための取り消しボタンB2(ここでは、「キャンセル」と記載されているボタン)とが表示される。ユーザが選択確定ボタンB1に対してタップ操作すると、そのカードの選択が確定し、カード抽選画面に戻る。   Next, a card selection method will be described. In the card lottery screens shown in FIGS. 1 to 3, when the user performs a tap operation on a card to be selected, a selection confirmation screen for confirming the selection is displayed. The selection confirmation screen may be displayed in a pop-up superimposed on the card lottery screen by tapping the card, or may be displayed instead of the card lottery screen. FIG. 4 is a diagram showing an example of the selection confirmation screen. On the selection confirmation screen GP10 shown in the figure, detailed information of the card is displayed in the area indicated by the symbol f1. For example, as the card information, a card image (an image showing a character corresponding to this card), a rarity, an attack power, a defense power, a value of a parameter associated with the card such as HP, and the like are displayed. In the area indicated by the symbol f2, a sentence (here, "Do you want to select this card?") Requesting operation input as to whether or not to select a card, and a selection for confirming the selection of the card A confirm button B1 (here, a button described as "Yes") and a cancel button B2 (here, described as "Cancel") for canceling the tap operation on the immediately preceding card without selecting a card. Button) is displayed. When the user taps the selection confirm button B1, the selection of the card is confirmed and the screen returns to the card lottery screen.

このように、本実施形態では、図1〜図4を参照して説明したように、1回の抽選操作に対して複数枚のカードがユーザに付与される複数枚抽選において、ルート情報とともに提示される複数枚(例えば、14枚)のカードの中から、該ルート情報にしたがって複数枚(例えば、3枚)のカードをユーザが選択して取得することができる。この複数枚抽選のことを、以下では、「ルートセレクト抽選」ともいう。また、この複数枚抽選により選択された複数枚(例えば、14枚)のカードの中からユーザが取得するカードを選択する操作のことを、以下では、「選択操作」ともいう。   As described above, in the present embodiment, as described with reference to FIGS. 1 to 4, in the plural lottery in which a plurality of cards are given to the user for one lottery operation, it is presented together with the route information. The user can select and obtain a plurality of (for example, three) cards from the plurality of (for example, 14) cards to be played according to the route information. Hereinafter, the plural lottery is also referred to as “route select lottery”. In addition, the operation of selecting a card to be acquired by the user from the plurality of cards (for example, 14 cards) selected by the plural-card lottery is also referred to as “selection operation” below.

〔システム構成〕
次に、本実施形態に係るゲームシステム1のシステム構成の概要を説明する。図5は、本実施形態に係るゲームシステム1の構成の一例を示すブロック図である。ゲームシステム1は、ユーザ端末10−1と、ユーザ端末10−2と、ユーザ端末10−3、・・・と、ゲームサーバ30とのコンピュータ装置を備えており、これらのコンピュータ装置はネットワークNWを介して接続される。ユーザ端末10−1と、ユーザ端末10−2と、ユーザ端末10−3とは同様の構成であるため、特に区別しない場合には、「−1」、「−2」等の記載を省略してユーザ端末10として説明する。ここでは3台のユーザ端末10を図示しているが、任意の台数のユーザ端末10がゲームサーバ30に接続されてもよい。
〔System configuration〕
Next, an outline of the system configuration of the game system 1 according to this embodiment will be described. FIG. 5 is a block diagram showing an example of the configuration of the game system 1 according to this embodiment. The game system 1 includes computer devices of a user terminal 10-1, a user terminal 10-2, a user terminal 10-3, ..., And a game server 30, and these computer devices form a network NW. Connected through. Since the user terminal 10-1, the user terminal 10-2, and the user terminal 10-3 have the same configuration, the description such as "-1" or "-2" is omitted unless otherwise specified. The user terminal 10 will be described below. Although three user terminals 10 are shown here, an arbitrary number of user terminals 10 may be connected to the game server 30.

ゲームサーバ30は、ユーザ端末10において実行可能なゲームを提供するサーバ装置である。例えば、ゲームサーバ30は、ユーザ端末10において実行可能なゲームの制御プログラム(ゲーム制御プログラム)を、ユーザ端末10からダウンロード可能に提供する。また、ゲームサーバ30は、ユーザ端末10において実行されたゲームに必要な各種設定情報及び履歴情報などを記憶するとともに、必要に応じてユーザ端末10に送信する。なお、ユーザ端末10がダウンロードするゲーム制御プログラムは、ゲームサーバ30に限らず、他のダウンロード可能なサーバ装置に記憶されていてもよい。   The game server 30 is a server device that provides a game that can be executed on the user terminal 10. For example, the game server 30 provides a game control program (game control program) that can be executed in the user terminal 10 in a downloadable manner from the user terminal 10. Further, the game server 30 stores various setting information and history information necessary for the game executed on the user terminal 10, and transmits them to the user terminal 10 as needed. The game control program downloaded by the user terminal 10 is not limited to the game server 30, and may be stored in another downloadable server device.

ユーザ端末10は、ゲームサーバ30からダウンロードしたゲーム制御プログラムを実行する。例えば、ユーザ端末10は、ユーザが利用するコンピュータ装置であり、PC(Personal Computer)、タブレットPC、スマートフォンやフィーチャーフォン等の携帯電話機、携帯情報端末(PDA:Personal Digital Assistant)等が適用できる。本実施形態では、ユーザ端末10はスマートフォンであるとして説明する。   The user terminal 10 executes the game control program downloaded from the game server 30. For example, the user terminal 10 is a computer device used by a user, and a PC (Personal Computer), a tablet PC, a mobile phone such as a smartphone or a feature phone, and a personal digital assistant (PDA) can be applied. In the present embodiment, the user terminal 10 will be described as a smartphone.

図6は、本実施形態に係るユーザ端末10のハードウェア構成の一例を示す図である。ユーザ端末10は、例えば、CPU(Central Processing Unit)11と、通信部12と、入力部13と、表示部14と、記憶部15とを備え、ネットワークNWを介して接続されたゲームサーバ30や他の装置等と通信部12を介して通信を行う。これらの構成要素は、バス(Bus)を介して相互に通信可能に接続されている。CPU11は、記憶部15に記憶された各種プログラムを実行し、ユーザ端末10の各部を制御する。   FIG. 6 is a diagram showing an example of the hardware configuration of the user terminal 10 according to the present embodiment. The user terminal 10 includes, for example, a CPU (Central Processing Unit) 11, a communication unit 12, an input unit 13, a display unit 14, and a storage unit 15, and a game server 30 connected via a network NW or the like. It communicates with other devices and the like via the communication unit 12. These constituent elements are communicatively connected to each other via a bus. The CPU 11 executes various programs stored in the storage unit 15 and controls each unit of the user terminal 10.

通信部12は、例えば、複数のイーサネット(登録商標)ポートや複数のUSB等のデジタル入出力ポート等を含んで構成され、CPU11による制御に基づいて、ネットワークNWを介してゲームサーバ30や他の装置等と通信を行う。
入力部13は、例えば、タッチパネルとしてディスプレイと一体に構成されており、ユーザの操作が入力される。入力部13は、入力された操作を示す操作情報をCPU11へ出力する。なお、入力部13は、キーボードやマウス、タッチパッドや、音声により各種の指示が入力されるマイクロホンなど、その他の入力装置であってもよい。
表示部14は、画像やテキスト等の情報を表示するディスプレイであり、例えば、液晶ディスプレイパネル、有機EL(ElectroLuminescence)ディスプレイパネルなどを含んで構成される。
The communication unit 12 is configured to include, for example, a plurality of Ethernet (registered trademark) ports and a plurality of digital input / output ports such as USB, etc., and under the control of the CPU 11, the game server 30 and other units via the network NW. Communicates with devices.
The input unit 13 is configured, for example, as a touch panel integrally with a display, and inputs a user operation. The input unit 13 outputs operation information indicating the input operation to the CPU 11. The input unit 13 may be another input device such as a keyboard, a mouse, a touch pad, or a microphone into which various instructions are input by voice.
The display unit 14 is a display that displays information such as images and text, and is configured to include, for example, a liquid crystal display panel, an organic EL (Electro Luminescence) display panel, and the like.

記憶部15は、例えば、HDD(Hard Disk Drive)やSSD(Solid State Drive)、EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory)、ROM(Read-Only Memory)、RAM(Random Access Memory)などを含み、ユーザ端末10が処理する各種情報や画像、プログラム(ゲーム制御プログラムを含む)等を記憶する。なお、記憶部15は、ユーザ端末10に内蔵されるものに限らず、USB等のデジタル入出力ポート等によって接続された外付け型の記憶装置でもよい。また、ユーザ端末10は、不図示のスピーカ、音声出力端子、カメラ、ジャイロセンサ、GPS(Global Positioning System)受信モジュールなどのハードウェア構成を含んで構成されてもよい。   The storage unit 15 includes, for example, a hard disk drive (HDD), a solid state drive (SSD), an electrically erasable programmable-only memory (ROM), a read-only memory (ROM), a read-only memory (ROM), and the like. Various information, images, programs (including game control programs), and the like processed by the user terminal 10 are stored. The storage unit 15 is not limited to the one built in the user terminal 10, and may be an external storage device connected via a digital input / output port such as a USB. In addition, the user terminal 10 may be configured to include a hardware configuration such as a speaker, a voice output terminal, a camera, a gyro sensor, and a GPS (Global Positioning System) reception module (not shown).

図7は、本実施形態に係るゲームサーバ30のハードウェア構成の一例を示す図である。ゲームサーバ30は、例えば、CPU31と、通信部32と、入力部33と、記憶部35とを備え、ネットワークNWを介して接続された複数のユーザ端末10や他の装置等と通信部32を介して通信を行う。これらの構成要素は、バス(Bus)を介して相互に通信可能に接続されている。CPU31は、記憶部35に記憶されたゲーム制御プログラムを実行し、複数のユーザ端末10でプレイ可能なゲームを提供する。   FIG. 7 is a diagram showing an example of the hardware configuration of the game server 30 according to the present embodiment. The game server 30 includes, for example, a CPU 31, a communication unit 32, an input unit 33, and a storage unit 35, and communicates the communication unit 32 with a plurality of user terminals 10 and other devices connected via the network NW. Communicate through. These constituent elements are communicatively connected to each other via a bus. The CPU 31 executes the game control program stored in the storage unit 35 and provides a game that can be played on the plurality of user terminals 10.

通信部32は、例えば、複数のイーサネット(登録商標)ポートや複数のUSB等のデジタル入出力ポート等を含んで構成され、CPU31による制御に基づいて、ネットワークNWを介して複数のユーザ端末10や他の装置と通信を行う。
入力部33は、例えば、キーボードやマウス、タッチパッドや、音声により各種の指示が入力されるマイクロホンなど、その他の入力装置である。
The communication unit 32 is configured to include, for example, a plurality of Ethernet (registered trademark) ports, a plurality of USB digital input / output ports, and the like, and under the control of the CPU 31, a plurality of user terminals 10 and the like via the network NW. Communicate with other devices.
The input unit 33 is another input device such as a keyboard, a mouse, a touch pad, or a microphone into which various instructions are input by voice.

記憶部35は、例えば、HDD、EEPROM、RAMなどを含み、ゲーム制御プログラム、アプリケーションプログラム、ゲームに必要な各種設定情報及び履歴情報などを記憶する。なお、記憶部35は、ゲームサーバ30に内蔵されるものに限らず、USB等のデジタル入出力ポート等によって接続された外付け型の記憶装置でもよい。また、記憶部35は、ゲームサーバ30とは物理的に離れた外部の記憶装置であってもよく、ゲームサーバ30とインターネットなどの通信網を介して接続されてもよい。また、ゲームサーバ30は、不図示の表示部、スピーカ、音声出力端子などのハードウェア構成を含んで構成されてもよい。   The storage unit 35 includes, for example, an HDD, an EEPROM, a RAM, and the like, and stores a game control program, an application program, various setting information necessary for the game, history information, and the like. The storage unit 35 is not limited to the one built in the game server 30, and may be an external storage device connected via a digital input / output port such as a USB. Further, the storage unit 35 may be an external storage device physically separated from the game server 30, or may be connected to the game server 30 via a communication network such as the Internet. In addition, the game server 30 may be configured to include a hardware configuration such as a display unit, a speaker, and a sound output terminal, which are not shown.

〔機能構成〕
次に、図8を参照して、ゲームシステム1が備えるユーザ端末10及びゲームサーバ30の機能構成について説明する。図8は、本実施形態に係るユーザ端末10及びゲームサーバ30の構成の一例を示すブロック図である。
[Functional configuration]
Next, with reference to FIG. 8, functional configurations of the user terminal 10 and the game server 30 included in the game system 1 will be described. FIG. 8 is a block diagram showing an example of the configurations of the user terminal 10 and the game server 30 according to the present embodiment.

〔ユーザ端末10の機能構成〕
まず、ユーザ端末10の機能構成について説明する。
ユーザ端末10は、記憶部15に記憶されているゲーム制御プログラムをCPU11が実行することにより実現される機能構成として、ゲーム制御部110を備えている。ゲーム制御部110は、入力部13に対するユーザの操作に応じてゲーム制御プログラムに基づくゲーム処理を実行する。例えば、ゲーム制御部110は、バトルゲームの処理を実行する。
[Functional Configuration of User Terminal 10]
First, the functional configuration of the user terminal 10 will be described.
The user terminal 10 includes a game control unit 110 as a functional configuration realized by the CPU 11 executing the game control program stored in the storage unit 15. The game control unit 110 executes a game process based on a game control program according to a user's operation on the input unit 13. For example, the game control unit 110 executes a battle game process.

例えば、ゲーム制御部110は、操作受付部111と、抽選要求部112と、抽選結果取得部113と、表示制御部114と、選択結果送信部115とを備えている。操作受付部111は、入力部13に対するユーザの操作を受け付ける。表示制御部114は、操作受付部111が受け付けたユーザの操作の内容に応じて実行されるゲーム処理(例えば、バトルゲーム処理)に応じた各種ゲーム画面を表示部14に表示させる。各種ゲーム画面には、ゲームが起動したことにより表示されるホーム画面や、所持カードからバトルに用いるカードを選択するカード選択画面、ゲーム内で利用するアイテム等を購入可能なアイテム購入画面、敵キャラクタとバトルを行うバトル画面等が含まれる。   For example, the game control unit 110 includes an operation reception unit 111, a lottery request unit 112, a lottery result acquisition unit 113, a display control unit 114, and a selection result transmission unit 115. The operation reception unit 111 receives a user operation on the input unit 13. The display control unit 114 causes the display unit 14 to display various game screens corresponding to a game process (for example, a battle game process) executed according to the content of the user's operation accepted by the operation accepting unit 111. The various game screens include a home screen that is displayed when the game is started, a card selection screen that selects the cards to be used for battle from the possessed cards, an item purchase screen where you can purchase items used in the game, enemy characters Includes battle screen etc.

例えば、ホーム画面には、カード選択画面、アイテム購入画面、バトル画面等へ遷移する操作子としての操作アイコンが表示され、各画面に対応する操作アイコンに対するユーザの操作に応じて、各画面に遷移する。また、ホーム画面には、所定の条件が満たされると、ユーザがカード抽選を行うための操作子として「カード抽選」ボタンが表示される。「カード抽選」ボタンに対する抽選操作に基づいて、ホーム画面からカード抽選画面へ遷移する。   For example, on the home screen, an operation icon as an operator that transitions to a card selection screen, an item purchase screen, a battle screen, etc. is displayed, and transitions to each screen according to the user's operation on the operation icon corresponding to each screen. To do. Further, on the home screen, when a predetermined condition is satisfied, a "card lottery" button is displayed as an operator for the user to perform a card lottery. Based on the lottery operation for the "card lottery" button, the home screen is changed to the card lottery screen.

カード抽選が可能な所定の条件とは、例えば、1日1回までカード抽選が可能な仕様であれば、その日にまだカード抽選が実行されていないことである。なお、バトルによって獲得するポイントの消費や、ゲーム内通貨(現実世界の通貨と交換されるものであってもよい)の消費を条件としてカード抽選が可能となってもよい。また、所定の料金の支払いを条件としてカード抽選が可能となってもよい。また、無条件にカード抽選が可能な仕様であってもよい。   The predetermined condition for card lottery is, for example, that the card lottery has not been executed on that day if the card lottery has a specification that allows card lottery up to once a day. Note that the card lottery may be possible on condition that the points earned in the battle are consumed or the in-game currency (which may be exchanged with the currency of the real world) is consumed. Further, card lottery may be possible on condition that payment of a predetermined fee is made. Further, the specification may be such that card lottery can be performed unconditionally.

抽選要求部112は、カード抽選を行うための操作アイコンに対するユーザの抽選操作を操作受付部111が受け付けることに応じて、カード抽選を要求する抽選要求情報を、通信部12を介してゲームサーバ30へ送信する。抽選要求情報には、ゲームをプレイするユーザの識別情報、そのゲームの識別情報、実行を要求するカード抽選の種類を示す抽選種類情報等が含まれる。カード抽選の種類には、単発抽選と複数枚抽選がある。単発抽選とは、1回の抽選操作に対して1回の抽選処理が行われ、抽選で選択された1枚のカードがユーザに付与される抽選である。一方、複数枚抽選とは、1回の抽選操作に対して複数枚のカードがユーザに付与される抽選である。この複数枚抽選は、例えば、上述の図1〜図4を参照して説明した「ルートセレクト抽選」を適用できる。   The lottery requesting unit 112 sends the lottery request information requesting the card lottery to the game server 30 via the communication unit 12 when the operation receiving unit 111 receives the user's lottery operation for the operation icon for performing the card lottery. Send to. The lottery request information includes identification information of the user who plays the game, identification information of the game, lottery type information indicating the type of card lottery requesting execution, and the like. There are two types of card lottery, one-shot lottery and multiple-card lottery. The single-shot lottery is a lottery in which one lottery process is performed for one lottery operation and one card selected in the lottery is given to the user. On the other hand, the plural-lottery is a lottery in which a plurality of cards are given to the user for one lottery operation. The “route select lottery” described with reference to FIGS. 1 to 4 can be applied to the plural-lottery.

抽選要求部112が抽選要求情報をゲームサーバ30へ送信することにより、ゲームサーバ30で抽選処理が実行される。ゲームサーバ30は、ユーザ端末10から抽選要求情報を取得すると、抽選処理を実行し抽選結果を示す抽選結果情報を、通信部32を介してユーザ端末10へ送信する。   The lottery request unit 112 transmits the lottery request information to the game server 30, whereby the game server 30 executes the lottery process. When the game server 30 acquires the lottery request information from the user terminal 10, the game server 30 executes the lottery process and transmits the lottery result information indicating the lottery result to the user terminal 10 via the communication unit 32.

抽選結果取得部113は、ゲームサーバ30で実行された抽選処理の抽選結果を示す抽選結果情報を、通信部12を介して取得する。例えば、単発抽選の場合には、抽選結果取得部113は、ユーザに付与されるカードとして抽選により選択された1枚のカードを示す抽選結果情報を取得する。一方、複数枚抽選の場合には、抽選結果取得部113は、ユーザに付与されるカードの候補となる複数のカード(例えば、14枚のカード)を示す抽選結果情報を取得する。なお、複数枚抽選の場合、ルート情報は、抽選結果情報と関連付けてゲームサーバ30から取得するものとしてもよいし、抽選される14枚のカードの位置と予め対応付けられて設定されているものとしてもよい。例えば、表示制御部114は、抽選結果取得部113が抽選結果情報を取得すると、取得した抽選結果情報に基づいてカード抽選画面を生成し(例えば、図1参照)表示部14に表示させる。   The lottery result acquisition unit 113 acquires lottery result information indicating the lottery result of the lottery process executed by the game server 30 via the communication unit 12. For example, in the case of single-shot lottery, the lottery result acquisition unit 113 acquires lottery result information indicating one card selected by lottery as a card given to the user. On the other hand, in the case of a lottery lottery, the lottery result acquisition unit 113 acquires lottery result information indicating a plurality of cards (for example, 14 cards) that are candidates for cards to be given to the user. In the case of a lottery lottery, the route information may be acquired from the game server 30 in association with the lottery result information, or set in advance in association with the positions of the 14 cards to be lottered. May be For example, when the lottery result acquisition unit 113 acquires the lottery result information, the display control unit 114 generates a card lottery screen based on the acquired lottery result information (for example, see FIG. 1) and displays it on the display unit 14.

選択結果送信部115は、カード抽選画面に対するユーザの選択操作に基づいて、選択されたカードを示すカード選択情報(例えば、選択肢ID)を通信部12を介してゲームサーバ30へ送信する。また、表示制御部114は、選択操作に基づいて選択されたカードの表示態様を更新する(図2参照)。また、表示制御部114は、選択操作に基づいて選択されたカードの次に選択不可能なカード(選択肢)を暗転表示させてもよい(図3参照)。   The selection result transmission unit 115 transmits card selection information (for example, option ID) indicating the selected card to the game server 30 via the communication unit 12 based on the user's selection operation on the card lottery screen. Further, the display control unit 114 updates the display mode of the card selected based on the selection operation (see FIG. 2). In addition, the display control unit 114 may darkly display the unselectable card (option) next to the card selected based on the selection operation (see FIG. 3).

また、ゲーム制御部110は、ゲームの処理に応じた各種設定情報及び履歴情報を通信部12を介してゲームサーバ30に送信するとともに、必要に応じて各種設定情報及び履歴情報を通信部12を介してゲームサーバ30から取得する。   Further, the game control unit 110 transmits various setting information and history information corresponding to the processing of the game to the game server 30 via the communication unit 12, and transmits various setting information and history information to the communication unit 12 as necessary. Via the game server 30.

〔ゲームサーバ30の機能構成〕
次に、ゲームサーバ30の機能構成について説明する。
ゲームサーバ30は、記憶部35に記憶されているプログラムをCPU31が実行することにより実現される機能構成として、サーバ制御部310を備えている。サーバ制御部310は、ゲームサーバ30の各部を制御する。例えば、サーバ制御部310は、ユーザ端末10からの要求に応じて、通信部32を介してユーザ端末10からユーザ情報を取得し、取得したユーザ情報を記憶部35に記憶させる。ここで、ユーザ情報とは、例えば、ユーザを識別するための識別情報(ユーザID)や、ユーザのゲーム内での各種パラメータや、ユーザがゲームで使用できるカード、ユーザのプレイ結果の履歴などである。なお、ユーザ情報は、ユーザを識別可能であればユーザIDに限らずユーザ名などであってもよい。また、サーバ制御部310は、ユーザ端末10から送信される抽選要求情報に基づいて抽選処理を実行する。この抽選処理に関する機能構成について詳しくは、後述する。
[Functional Configuration of Game Server 30]
Next, the functional configuration of the game server 30 will be described.
The game server 30 includes a server control unit 310 as a functional configuration realized by the CPU 31 executing a program stored in the storage unit 35. The server control unit 310 controls each unit of the game server 30. For example, the server control unit 310 acquires user information from the user terminal 10 via the communication unit 32 in response to a request from the user terminal 10, and stores the acquired user information in the storage unit 35. Here, the user information is, for example, identification information (user ID) for identifying the user, various parameters in the user's game, cards that the user can use in the game, a history of the user's play results, and the like. is there. The user information is not limited to the user ID as long as the user can be identified, and may be a user name or the like. The server control unit 310 also executes a lottery process based on the lottery request information transmitted from the user terminal 10. Details of the functional configuration related to the lottery process will be described later.

ここで、記憶部35に記憶されるゲームの各種データについて詳しく説明する。例えば、記憶部35は、ユーザデータ記憶部351と、カードマスタデータ記憶部352と、所持カードデータ記憶部353と、アイテムデータ記憶部354と、抽選データ記憶部355とを備えている。   Here, various data of the game stored in the storage unit 35 will be described in detail. For example, the storage unit 35 includes a user data storage unit 351, a card master data storage unit 352, a possessed card data storage unit 353, an item data storage unit 354, and a lottery data storage unit 355.

ユーザデータ記憶部351には、ユーザ端末10においてゲームをプレイするユーザのユーザ情報が記憶される。例えば、ユーザデータ記憶部351には、ユーザデータとして、ユーザID及びユーザ名や、ゲームの進行に応じて値が変化する各種パラメータ等が関連付けられて記憶される。   The user data storage unit 351 stores user information of a user who plays a game on the user terminal 10. For example, the user data storage unit 351 stores, as user data, a user ID, a user name, various parameters whose values change according to the progress of the game, and the like.

カードマスタデータ記憶部352には、ゲーム内で用意されているカードのマスタデータ(カードマスタデータ)が記憶される。図9は、カードマスタデータ記憶部352に記憶されるカードマスタデータのデータ例を示す図である。図示するカードマスタデータには、カードID、用途、カード名、カード画像、レアリティ、属性、キャラクタパラメータ等のカード情報が関連付けられて設定されている。   The card master data storage unit 352 stores master data (card master data) of cards prepared in the game. FIG. 9 is a diagram showing a data example of card master data stored in the card master data storage unit 352. In the illustrated card master data, card information such as a card ID, purpose, card name, card image, rarity, attribute, character parameter, etc. is associated and set.

カードIDは、カードの種類ごとに識別可能な識別情報である。例えば、カードの種類としては、カード名が異なるカードや、カード名が同じであってもレアリティが異なるカードは、異なる種類のカードとして識別される。用途は、ゲーム内でのカードの用途に応じた分類であり、各カードが示すものとして、キャラクタ、武器、または防具等が設定されている。カード名は、各カードの名称であって、キャラクタ、武器、防具等の名称である。カード画像は、各カードのキャラクタ、武器、防具等の態様(姿、形、名称など)の少なくとも一部を表した画像であり、例えば、カードに描かれているイラストである。レアリティは、各カードの希少度を示す指標であり、例えば、低い方から高い方へ順に1、2、3、4、5の5段階に分けられている。レアリティが高いカードほど、ユーザにとって価値が高いカードであり、攻撃力および防御力の値が高い或いは上限値が高いカードである。ユーザは、レアリティが高いカードを使用することで、バトルを有利に進められる可能性が高くなる。また、例えば、カード抽選ではレアリティに応じてカードの選択割合が設定されてもよい。属性は、キャラクタを示すカードのキャラクタが得意とする攻撃を示す情報である。例えば、属性は、互いに優劣関係にある火、水、木のいずれかが対応付けられている。例えば、火のキャラクタには水のキャラクタが攻撃をすると大きなダメージを与えることができ、水のキャラクタには木のキャラクタが攻撃をすると大きなダメージを与えることができ、木のキャラクタには火のキャラクタが攻撃をすると大きなダメージを与えることができる。   The card ID is identification information that can be identified for each type of card. For example, as card types, cards with different card names or cards with the same card name but different rarities are identified as different types of cards. The use is classified according to the use of the card in the game, and each card indicates a character, a weapon, an armor, or the like. The card name is the name of each card and is the name of a character, weapon, armor, or the like. The card image is an image showing at least a part of modes (form, shape, name, etc.) of characters, weapons, armor, etc. of each card, and is an illustration drawn on the card, for example. Rarity is an index indicating the rarity of each card, and is divided into, for example, five levels of 1, 2, 3, 4, and 5 from the lowest to the highest. The higher the rarity of the card, the higher the value to the user, and the higher the attack power and the defense power or the higher the upper limit value. By using a card with high rarity, the user is more likely to be able to proceed with the battle in an advantageous manner. Further, for example, in the card lottery, the selection ratio of cards may be set according to the rarity. The attribute is information indicating an attack that the character of the card indicating the character is good at. For example, the attribute is associated with fire, water, or tree, which have a superiority relationship with each other. For example, a fire character can do great damage when a water character attacks, a water character can do great damage when a wooden character attacks, and a wood character can do a fire character. When you attack, you can do great damage.

キャラクタパラメータは、ゲームの進行に応じて値が変動する情報であり、例えば、各カード(キャラクタ)のHP、攻撃力、防御力などが含まれる。なお、このカードマスタデータに設定されているキャラクタパラメータの値は、ユーザにカードが付与されるときの初期値である。HPは、各カード(キャラクタ)の体力や生命力等を表す値である。攻撃力は、各カード(キャラクタ)のバトルにおける攻撃力を示す情報である。防御力は、各カード(キャラクタ)のバトルにおける防御力の値を示す情報である。これらのキャラクタパラメータは、ゲームの進行過程において、バトルの勝敗やカードの合成(複数のカードをまとめて1枚のカードにすることでキャラクタパラメータの値をアップさせること)等によって変更される。例えば、HP、攻撃力、防御力などの値が高くなるにつれて、バトルを有利に進めることができる。   The character parameter is information whose value fluctuates according to the progress of the game, and includes, for example, HP of each card (character), attack power, and defense power. The value of the character parameter set in the card master data is an initial value when the card is given to the user. HP is a value representing the physical strength, vitality, etc. of each card (character). The attack power is information indicating the attack power of each card (character) in the battle. The defense strength is information indicating the value of the defense strength of each card (character) in the battle. These character parameters are changed in the course of the game by winning or losing a battle, synthesizing cards (increasing the value of the character parameter by combining a plurality of cards into one card), and the like. For example, the battle can be advantageously advanced as the values of HP, attack power, defense power, etc. become higher.

所持カードデータ記憶部353には、各ユーザが所持するカードを管理する所持カードデータが記憶される。例えば、所持カードデータには、ユーザのユーザIDと、そのユーザが所持しているカードのシリアルNo(シリアルナンバー)、カードID、カード名、カード画像、レアリティ、及びキャラクタパラメータ、等が関連付けられて格納される。シリアルNoは、カードごとにユニークに付与された番号であり、ゲーム内で個々のカードを特定可能な情報である。同じカードIDのカードであっても、複数所持している場合には、それぞれに異なるシリアルNoが対応付けられている。また、カードID、カード名、カード画像、レアリティ、及びキャラクタパラメータには、ユーザにカードが付与されたときに、そのカードのマスタデータの値(初期値)が格納される。そして、ゲームの進行に応じて、この所持カードデータのキャラクタパラメータの値は随時更新される。   The possessed card data storage unit 353 stores possessed card data for managing cards possessed by each user. For example, the possessed card data is associated with the user ID of the user, the serial number (serial number) of the card possessed by the user, the card ID, the card name, the card image, the rarity, and the character parameter. Is stored. The serial number is a number uniquely assigned to each card and is information that can identify each card in the game. Even if the cards have the same card ID, if a plurality of cards are possessed, different serial numbers are associated with the respective cards. Further, the card ID, card name, card image, rarity, and character parameter store the value (initial value) of the master data of the card when the card is given to the user. Then, as the game progresses, the value of the character parameter of the possessed card data is updated at any time.

アイテムデータ記憶部354には、特典や報酬等でユーザに付与されるアイテムに関するデータが記憶される。アイテムには、例えば、減少したHPの値を回復させる効果を有する回復アイテム、抽選権利が得られる抽選チケット、等が含まれる。   The item data storage unit 354 stores data related to items given to the user by a privilege or a reward. The items include, for example, a recovery item having an effect of recovering the reduced HP value, a lottery ticket for which a lottery right is obtained, and the like.

抽選データ記憶部355には、ルートセレクト抽選に関する抽選データが記憶される。図10は、抽選データ記憶部355に記憶される抽選データのデータ例を示す図である。例えば、抽選データには、選択肢ID、ルート情報、抽選カードID、選択順パラメータ、選択肢フラグ、等が関連付けられて格納される。選択肢IDは、複数枚抽選により選択された付与対象のカード(即ち、選択肢)を識別するための識別情報である。例えば、図1に示す例では、カードA〜Nの14枚の選択肢それぞれに、A〜Nの14個の選択肢IDが設定されている。ルート情報は、複数のカード間の関連付けを示す情報として、各選択肢IDにより識別されるカード(選択肢)と関連付けられているカード(選択肢)の選択肢IDが格納されている。例えば、選択肢ID「A」のルート情報には、この選択肢(カードA)とルート情報で繋がっている選択肢(カードC及びD)の選択肢ID「C」及び「D」が格納されている。なお、スタートから最初の選択肢へのルートを示すルート情報として、選択肢ID「START(スタート)」のルート情報には、スタートとルート情報で繋がっている選択肢(カードA及びB)の選択肢ID「A」及び「B」が格納されている。これらのルート情報は、例えば予め設定された値が格納されている。なお、ルート情報には、ルート情報で繋がっている左記の選択肢の選択肢IDのみではなく、ルート情報で繋がっている元と先の両方の選択肢IDが格納されてもよい。   The lottery data storage unit 355 stores lottery data regarding the route selection lottery. FIG. 10 is a diagram showing a data example of lottery data stored in the lottery data storage unit 355. For example, option IDs, route information, lottery card IDs, selection order parameters, option flags, and the like are stored in association with the lottery data. The option ID is identification information for identifying the card (that is, option) to be added, which is selected by the lottery of a plurality of cards. For example, in the example shown in FIG. 1, 14 option IDs A to N are set for each of the 14 option cards A to N. The route information stores the option IDs of the cards (options) associated with the cards (options) identified by the option IDs, as information indicating the association between the plurality of cards. For example, in the route information of the option ID "A", the option IDs "C" and "D" of the options (cards C and D) connected to this option (card A) by the route information are stored. As the route information indicating the route from the start to the first option, the route information of the option ID “START (start)” includes the option ID “A of the options (cards A and B) connected by the start and the route information. And “B” are stored. For these route information, preset values are stored, for example. Note that the route information may store not only the option IDs of the options shown on the left connected by the route information but also the original and destination option IDs connected by the route information.

なお、ルート情報には、複数種類のルート情報が設定されていてもよく、その場合には、ルートセレクト抽選が実行される際に、該複数種類のルート情報のうちのいずれかが選択されてもよい。ルート情報の選択方法は、所定のルールにしたがって選択されてもよいし(例えば、抽選回数によってルート情報が選択)、ランダムに選択されてもよい。   It should be noted that a plurality of types of route information may be set in the route information, and in that case, when the route selection lottery is executed, one of the plurality of types of route information is selected. Good. The method for selecting the route information may be selected according to a predetermined rule (for example, the route information is selected according to the number of times of lottery), or may be selected at random.

抽選カードIDには、各選択肢として抽選により選択されたカードのカードIDが格納される。抽選は、カードマスタデータ記憶部352に記憶されているカードマスタデータの一部または全部を抽選対象として行われる。抽選方法は、ランダム抽選であってもよいし、所定の抽選ルールにしたがった抽選であってもよい。例えば、1枚目の選択肢より2枚目の選択肢の方が価値の高いカードが抽選される確率が高くなるようにしてもよいし、同様に2枚目の選択肢より3枚目の選択肢の方が価値の高いカードが抽選される確率が高くなるようにしてもよい。価値の高いカードとは、例えばレアリティ、攻撃力、防御力等が高いカードである。また、1枚目の選択肢、2枚目の選択肢、3枚目の選択肢のそれぞれでは、同じレアリティのカードが抽選されるようにしてもよいし、同じ属性のカードが抽選されるようにしてもよい。このように、抽選方法は、任意に設定することができる。   The lottery card ID stores the card ID of the card selected by the lottery as each option. The lottery is performed with a part or all of the card master data stored in the card master data storage unit 352 as the lottery target. The lottery method may be a random lottery or a lottery according to a predetermined lottery rule. For example, the second option may have a higher probability that a card with a higher value is drawn than the first option, and similarly, the third option may have a higher probability than the second option. However, it is possible to increase the probability that a high-value card will be selected by lottery. A high-value card is, for example, a card with high rarity, offensive power, and high defense power. In addition, in each of the first option, the second option, and the third option, cards of the same rarity may be drawn by lot, or cards of the same attribute may be drawn by lot. Good. Thus, the lottery method can be set arbitrarily.

上述した選択肢ID、ルート情報、及び抽選カードIDの情報に基づいて、図1に示すカード抽選画面に表示されるカード抽選画像が生成される。   The card lottery image displayed on the card lottery screen shown in FIG. 1 is generated based on the information of the option ID, the route information, and the lottery card ID described above.

選択順パラメータは、カード抽選画面において選択肢として表示されているカードが選択されているか否かを示す情報、及び選択されている場合にはその選択順を示す情報である。例えば、未選択のカード(選択肢)の選択順パラメータには「0」が格納される。一方、選択されたカード(選択肢)の選択順パラメータには、選択された順にしたがって、その順を示す値「1」、「2」、・・・が格納される。選択肢フラグは、ユーザが選択可能なカード(選択肢)であるか否かを示す情報である。例えば、選択可能なカード(選択肢)には「1」が格納され、選択不可能なカード(選択肢)には「0」が格納される。例えば、すべてのカード(選択肢)が未選択であって選択順パラメータがすべて「0」の場合には、選択肢ID「START」に関連付けられているルート情報に基づいて選択肢フラグが設定される(選択肢ID「A」、「B」の選択肢フラグが「1」で、それ以外の択肢フラグが「0」)。また、いずれかのカード(選択肢)が選択された場合、選択順の最も遅い(即ち、最も直近に選択された)カード(選択肢)の選択肢IDに関連付けられているルート情報に基づいて選択肢フラグが設定される。例えば、図10に示すように、選択肢ID「B」のカードBのみが選択されている場合、選択肢ID「B」に関連付けられているルート情報に基づいて選択肢フラグが設定される(選択肢ID「E」、「E」の選択肢フラグが「1」で、それ以外の択肢フラグが「0」)。また、カードBの後にカードEが選択された場合、選択肢ID「E」に関連付けられている選択順パラメータの値が「0」から「2」に更新され、この選択肢ID「E」に関連付けられているルート情報に基づいて選択肢フラグが設定される(選択肢ID「K」、「L」の選択肢フラグが「1」で、それ以外の択肢フラグが「0」)。この選択順パラメータ及び選択肢フラグの情報に基づいて、図2及び図3に示すカード抽選画面において、選択済みのカード(選択肢)を未選択のカード(選択肢)と区別して表示させる制御や、選択不可能なカード(選択肢)を暗転表示させる制御等が行われる。   The selection order parameter is information indicating whether or not the card displayed as an option on the card lottery screen is selected, and information indicating the selection order when the card is selected. For example, “0” is stored in the selection order parameter of an unselected card (option). On the other hand, in the selection order parameter of the selected card (option), the values “1”, “2”, ... The option flag is information indicating whether the card (option) can be selected by the user. For example, "1" is stored in the selectable card (option), and "0" is stored in the non-selectable card (option). For example, when all the cards (options) are not selected and the selection order parameters are all “0”, the option flag is set based on the route information associated with the option ID “START” (options). The option flags of the IDs "A" and "B" are "1", and the other optional flags are "0"). If any card (option) is selected, the option flag is set based on the route information associated with the option ID of the card (option) that is the latest in the selection order (that is, the most recently selected card). Is set. For example, as shown in FIG. 10, when only the card B having the option ID "B" is selected, the option flag is set based on the route information associated with the option ID "B" (the option ID " The option flags of "E" and "E" are "1", and the other option flags are "0"). When the card E is selected after the card B, the value of the selection order parameter associated with the option ID “E” is updated from “0” to “2” and associated with the option ID “E”. The option flags are set based on the route information being set (the option flags of the option IDs "K" and "L" are "1", and the other option flags are "0"). Based on the information of the selection order parameter and the option flag, in the card lottery screens shown in FIG. 2 and FIG. 3, the control for displaying the selected card (option) separately from the unselected card (option) and the selection non-selection Controls such as a dark display of possible cards (options) are performed.

次に、サーバ制御部310におけるルートセレクト抽選処理に関する機能構成について詳しく説明する。例えば、サーバ制御部310は、抽選処理部311を備え、ユーザ端末10から送信される抽選要求情報に基づいて、ルートセレクト抽選の場合には、複数枚を抽選を行う抽選処理を実行する。抽選方法としては、カードマスタデータ記憶部352に記憶さえているカードマスタデータの一部または全部を抽選対象としたランダム抽選であってもよいし、所定の抽選ルールに基づく抽選であってもよい。なお、カードの抽選は、抽選処理部311の内部で実行されてもよいし、外部の抽選部(例えば、ゲームサーバ30とは異なるサーバ装置)で実行されてもよい。外部の抽選部が実行される場合、外部の抽選部が実行した抽選結果を抽選処理部311が取得する。抽選処理部311は、抽選結果に基づいて、抽選データ記憶部355に記憶されている抽選データを更新するとともに、抽選データに基づく抽選結果情報をユーザ端末10へ送信し、複数のカードの抽選結果と該カード間の関連付けを示すルート情報とを提示する。また、抽選処理部311は、複数のカードのうちユーザの選択操作により選択されたカードを示すカード選択情報をユーザ端末10から取得すると、選択されたカードとルート情報に基づいて、次に選択可能な選択肢を決定する。以下、抽選処理部311の構成について具体的に説明する。   Next, the functional configuration of the route selection lottery process in the server control unit 310 will be described in detail. For example, the server control unit 310 includes a lottery processing unit 311, and based on the lottery request information transmitted from the user terminal 10, in the case of route selection lottery, executes a lottery process of lottery a plurality of cards. The lottery method may be a random lottery in which part or all of the card master data stored in the card master data storage unit 352 is a lottery target, or a lottery based on a predetermined lottery rule. . The card lottery may be performed inside the lottery processing unit 311, or may be performed by an external lottery unit (for example, a server device different from the game server 30). When the external lottery section is executed, the lottery processing section 311 acquires the lottery result executed by the external lottery section. The lottery processing unit 311 updates the lottery data stored in the lottery data storage unit 355 based on the lottery result, transmits lottery result information based on the lottery data to the user terminal 10, and draws a plurality of cards. And route information indicating the association between the cards are presented. In addition, when the lottery processing unit 311 acquires from the user terminal 10 the card selection information indicating the card selected by the user's selection operation among the plurality of cards, the lottery processing unit 311 can select next based on the selected card and route information. The right choice. Hereinafter, the configuration of the lottery processing unit 311 will be specifically described.

例えば、抽選処理部311は、提示部312と、選択部313と、選択肢決定部314と、付与部315とを備えている。
提示部312は、抽選により選択される複数のカードと、該複数のカード間の関連付けを示すルート情報とを提示する。例えば、提示部312は、ユーザ端末10から送信される抽選要求情報に基づいて抽選が行われて選択肢となる複数のカードが選択されると、この抽選結果に対応する抽選データを抽選データ記憶部355から読み出し、抽選データに基づく抽選結果情報を通信部32を介してユーザ端末10へ送信する。これにより、ユーザ端末10において、抽選結果情報に基づくカード抽選画面に、抽選により選択される複数のカードと、該複数のカード間の関連付けを示すルート情報とが含まれるカード抽選画像が表示される。
For example, the lottery processing unit 311 includes a presentation unit 312, a selection unit 313, an option determination unit 314, and a granting unit 315.
The presentation unit 312 presents a plurality of cards selected by lottery and route information indicating association between the plurality of cards. For example, when the presenting unit 312 performs a lottery based on the lottery request information transmitted from the user terminal 10 and selects a plurality of cards as options, the presenting unit 312 stores the lottery data corresponding to the lottery result in the lottery data storage unit. It reads out from 355 and transmits the lottery result information based on the lottery data to the user terminal 10 via the communication unit 32. Thereby, in the user terminal 10, the card lottery image based on the lottery result information displays the card lottery image including the plurality of cards selected by the lottery and the route information indicating the association between the plurality of cards. .

選択部313は、提示部312により提示される複数のカードの選択肢(即ち、ユーザ端末10においてカード抽選画面に表示される複数のカードの選択肢)のうちから、ユーザの選択操作に基づいてカードを順に選択する。例えば、選択部313は、ユーザの選択操作に基づいてユーザ端末10から送信されるカード選択情報を取得すると、取得したカード選択情報に基づいて、抽選データ記憶部355に記憶されている抽選データの選択順パラメータを更新する。   The selection unit 313 selects a card based on the user's selection operation from the plurality of card options presented by the presentation unit 312 (that is, the plurality of card options displayed on the card lottery screen in the user terminal 10). Select in order. For example, when the selection unit 313 acquires the card selection information transmitted from the user terminal 10 based on the selection operation of the user, the selection unit 313 selects the lottery data stored in the lottery data storage unit 355 based on the acquired card selection information. Update the selection order parameters.

例えば、選択部313は、ユーザの選択操作に基づいてカードを順に選択することにより、所定数(例えば、3枚)のカードを選択する。例えば、図1に示すように、抽選により選択される複数のカード(選択肢)は、複数の段階(例えば、3つの段階)に区分けされており、予め設定された段階の順(1枚目の選択肢、2枚目の選択肢、3枚目の選択肢の順)にしたがって選択可能である。   For example, the selection unit 313 selects a predetermined number (for example, three) of cards by sequentially selecting the cards based on the selection operation of the user. For example, as shown in FIG. 1, a plurality of cards (options) selected by lottery are divided into a plurality of stages (for example, three stages), and a preset stage order (first card It is possible to select according to the option, the second option, and the third option).

選択肢決定部314は、ユーザの選択操作に基づいて選択部313により選択されたカードと他のカードとのルート情報に基づいて、次に選択可能なカード(選択肢)を決定する。なお、選択肢決定部314は、選択されたカードと他のカードとのルート情報に基づいて、次に選択不可能なカードを決定することにより、次に選択可能なカード(選択肢)を決定してもよい。即ち、選択肢決定部314は、直前に選択されたカードと他のカードとのルート情報に基づいて、次に選択可能なカード(選択肢)を決定する。そして、選択肢決定部314は、上記決定結果に基づいて、抽選データ記憶部355に記憶されている抽選データの選択肢フラグを更新し、更新済みの抽選データに基づく情報を通信部32を介してユーザ端末10へ送信する。   The option determination unit 314 determines the next selectable card (option) based on the route information between the card selected by the selection unit 313 and another card based on the selection operation by the user. The option determination unit 314 determines the next selectable card (option) by determining the next unselectable card based on the route information between the selected card and another card. Good. That is, the option determination unit 314 determines the next selectable card (option) based on the route information between the card selected immediately before and the other card. Then, the option determination unit 314 updates the option flag of the lottery data stored in the lottery data storage unit 355 based on the above determination result, and the information based on the updated lottery data is transmitted to the user via the communication unit 32. It is transmitted to the terminal 10.

付与部315は、選択部313により選択されたカードをユーザに付与する。例えば、付与部315は、選択部313により選択されたカードのカードIDとユーザのユーザIDとを関連付けて、所持カードデータ記憶部353の所持カードデータに格納する。これにより、ユーザは、付与されたカードを所持カードとしてプレイで使用できるようになる。   The giving unit 315 gives the user the card selected by the selecting unit 313. For example, the assigning unit 315 associates the card ID of the card selected by the selecting unit 313 with the user ID of the user and stores the associated card data in the possessed card data storage unit 353. As a result, the user can use the given card as a possessed card in the play.

〔抽選処理の動作〕
次に、図11を参照して、ゲームサーバ30の抽選処理部311が実行するルートセレクト抽選処理の動作について説明する。図11は、本実施形態に係るルートセレクト抽選処理の一例を示すフローチャートである。
[Operation of lottery processing]
Next, with reference to FIG. 11, an operation of the route selection lottery process executed by the lottery processing unit 311 of the game server 30 will be described. FIG. 11 is a flowchart showing an example of the route selection lottery process according to this embodiment.

まず、抽選処理部311は、ユーザ端末10から送信された抽選要求情報を取得するとカード抽選を行い選択肢となる複数枚(例えば、14枚)のカードを抽選する(ステップS100)。そして、抽選した複数枚(例えば、14枚)のカードのカードID及びルート情報が含まれる抽選データに基づく抽選結果情報をユーザ端末10へ送信する。これにより、抽選処理部311は、抽選されたカードとルート情報を提示する(ステップS102)。この抽選結果情報に基づいて、ユーザ端末10の表示制御部114は、抽選されたカードとルート情報が含まれるカード抽選画像をカード抽選画面に表示させる(図1参照)。   First, when the lottery processing unit 311 acquires the lottery request information transmitted from the user terminal 10, the lottery processing unit 311 performs a card lottery to randomly select a plurality of cards (for example, 14 cards) (step S100). Then, the lottery result information based on the lottery data including the card IDs and the route information of the plurality of cards (for example, 14 cards) that have been lottered is transmitted to the user terminal 10. Thereby, the lottery processing unit 311 presents the lottery card and the route information (step S102). Based on this lottery result information, the display control unit 114 of the user terminal 10 displays the card lottery image including the lottery card and the route information on the card lottery screen (see FIG. 1).

次に、抽選処理部311は、ユーザ端末10のカード抽選画面に対するユーザの選択操作(1枚目の選択操作)に基づいて、選択されたカードを示すカード選択情報をユーザ端末10から取得する。また、抽選処理部311は、取得したカード選択情報に基づいて、抽選データ記憶部355に記憶されている抽選データの選択順パラメータを更新する(ステップS104)。   Next, the lottery processing unit 311 acquires card selection information indicating the selected card from the user terminal 10 based on the user's selection operation (first selection operation) on the card lottery screen of the user terminal 10. Further, the lottery processing unit 311 updates the selection order parameter of the lottery data stored in the lottery data storage unit 355 based on the acquired card selection information (step S104).

次に、抽選処理部311は、ユーザの選択操作に基づいて選択されたカードと他のカードとのルート情報に基づいて、次に(例えば、2枚目に)選択可能なカード(選択可能な選択肢)を決定する(ステップS106)。そして、抽選処理部311は、上記決定結果に基づいて、抽選データ記憶部355に記憶されている抽選データの選択肢フラグを更新し、更新済みの抽選データに基づく情報を通信部32を介してユーザ端末10へ送信する(ステップS108)。   Next, the lottery processing unit 311 selects the next (for example, the second) selectable card (selectable) based on the route information between the card selected based on the user's selection operation and another card. Options) are determined (step S106). Then, the lottery processing unit 311 updates the option flag of the lottery data stored in the lottery data storage unit 355 based on the determination result, and the user based on the updated lottery data via the communication unit 32. It transmits to the terminal 10 (step S108).

次に、抽選処理部311は、ユーザ端末10のカード抽選画面に対するユーザの選択操作(2枚目の選択操作)に基づいて、選択されたカードを示すカード選択情報をユーザ端末10から取得する。また、抽選処理部311は、取得したカード選択情報に基づいて、抽選データ記憶部355に記憶されている抽選データの選択順パラメータを更新する(ステップS110)。   Next, the lottery processing unit 311 acquires card selection information indicating the selected card from the user terminal 10 based on the user's selection operation (second selection operation) on the card lottery screen of the user terminal 10. Further, the lottery processing unit 311 updates the selection order parameter of the lottery data stored in the lottery data storage unit 355 based on the acquired card selection information (step S110).

そして、抽選処理部311は、ユーザの選択操作により所定数(例えば、3枚)のカードが選択済みであるか否かを判定する(ステップS112)。所定数(例えば、3枚)のカードが選択済みでないと判定された場合(NO)、抽選処理部311は、ステップS106の処理に移行し、ユーザの選択操作(2枚目の選択操作)に基づいて選択されたカードと他のカードとのルート情報に基づいて、次に(例えば、3枚目に)選択可能なカード(選択肢)を決定する。   Then, the lottery processing unit 311 determines whether or not a predetermined number (for example, three cards) of cards have been selected by the selection operation of the user (step S112). When it is determined that the predetermined number of cards (for example, three cards) have not been selected (NO), the lottery processing unit 311 proceeds to the process of step S106, and performs the user's selection operation (second card selection operation). Based on the route information between the card selected based on this and other cards, the next (for example, the third) selectable card (option) is determined.

一方、ステップS112において所定数(例えば、3枚)のカードが選択済みであると判定された場合(YES)、抽選処理部311は、選択された所定数(例えば、3枚)のカードをユーザに付与する。例えば、抽選処理部311は、選択された所定数(例えば、3枚)のカードのカードIDとユーザのユーザIDとを関連付けて、所持カードデータ記憶部353の所持カードデータに格納し、更新する。   On the other hand, when it is determined in step S112 that a predetermined number (for example, 3) of cards have been selected (YES), the lottery processing unit 311 allows the user to select a predetermined number (for example, 3) of cards. Given to. For example, the lottery processing unit 311 associates the card IDs of the selected predetermined number (for example, three) cards with the user IDs of the users, stores them in the possessed card data of the possessed card data storage unit 353, and updates them. .

〔第1の実施形態のまとめ〕
以上説明してきたように、本実施形態によるゲームサーバ30(ゲーム装置の一例)の抽選処理部311は、提示部312と、選択部313と、選択肢決定部314と、付与部315とを備えている。提示部312は、抽選により選択される複数のカード(オブジェクトの一例)と、該複数のカード間の関連付けを示すルート情報(関連付け情報に基づく該オブジェクト間の関連付けを視認可能な情報の一例)とを提示する。選択部313は、提示部312により提示される複数のカードのうちから、ユーザの選択操作に基づいてオブジェクトを順に選択する。選択肢決定部314は、直前に選択されたカードと他のカードとのルート情報に基づいて、次に選択可能なカードを決定する。付与部315は、選択部313により選択されたカードとユーザを識別するためのユーザID(識別情報の一例)とを関連付ける。
[Summary of First Embodiment]
As described above, the lottery processing unit 311 of the game server 30 (an example of a game device) according to the present embodiment includes the presentation unit 312, the selection unit 313, the option determination unit 314, and the granting unit 315. There is. The presentation unit 312 includes a plurality of cards (an example of objects) selected by lottery, and route information indicating an association between the plurality of cards (an example of information by which the association between the objects can be visually recognized based on the association information). To present. The selection unit 313 sequentially selects objects from the plurality of cards presented by the presentation unit 312 based on the selection operation by the user. The option determining unit 314 determines the next selectable card based on the route information between the card selected immediately before and the other card. The giving unit 315 associates the card selected by the selecting unit 313 with the user ID (an example of identification information) for identifying the user.

これにより、ゲームサーバ30は、抽選により選択された複数のカードのうちユーザに付与されるカードをユーザが順に選択する際に、直前に選択されたカードと他のカードとのルート情報に基づいて次に選択可能なカードを決定するため、ルート情報によって制限された選択肢の中でユーザがより良いカードを選択することとなり、ゲームにおける抽選の趣向性を高めることができる。   With this, when the user sequentially selects the card to be given to the user from the plurality of cards selected by the lottery, the game server 30 is based on the route information between the card selected immediately before and the other cards. Since the next selectable card is determined, the user can select a better card from the options limited by the route information, and the lottery of the game can be enhanced.

例えば、選択部313は、ユーザの選択操作に基づいてカード(オブジェクトの一例)を順に選択することにより所定数(例えば、3枚)のカードを選択する。これにより、ゲームサーバ30は、ユーザ自身が選択した所定数のカードをユーザに付与するため、ユーザが所望のカードを取得できる可能性が高くなり、ユーザの抽選を行う意欲を高めることができる。また、ゲームサーバ30は、ユーザが取得できるカード(例えば、1回の抽選で取得できるカード)を所定数に制限することで、制限が無い場合と比べて選択の重要度が増すため、趣向性を高めることができる。   For example, the selection unit 313 selects a predetermined number (for example, three cards) by sequentially selecting cards (an example of objects) based on a selection operation by the user. As a result, the game server 30 gives the user a predetermined number of cards selected by the user himself, and thus the possibility that the user can obtain a desired card is high, and the user's motivation for lottery can be increased. In addition, the game server 30 limits the number of cards that the user can acquire (for example, cards that can be acquired in one lottery) to a predetermined number, so that the importance of selection increases as compared to the case where there is no restriction, so Can be increased.

抽選により選択される複数のカード(オブジェクトの一例)は、複数の段階に区分けされ、予め設定された段階の順にしたがって選択可能である。これにより、ゲームサーバ30は、抽選されたカード全体から所定数のカードを選択させるのではなく、段階ごとに区分けされたカードの中から段階の順にカードを選択させるため、ユーザが各段階においてそれ以降の段階で選択し得るカードのルートも考慮しながらカードを選択してゆくこととなり、ゲームにおける抽選の趣向性を高めることができる。   A plurality of cards (an example of objects) selected by lottery are divided into a plurality of stages, and the cards can be selected according to a preset stage order. As a result, the game server 30 does not select a predetermined number of cards from the entire lottery cards, but selects the cards in order of the stages from among the cards divided for each stage. Cards will be selected in consideration of the routes of the cards that can be selected in the subsequent stages, and it is possible to enhance the taste of the lottery in the game.

[第2の実施形態]
次に、本発明の第2の実施形態を説明する。本実施形態のゲームシステム1の構成は、第1の実施形態と同様であるので、その説明を適宜省略し、本実施形態において特徴的な処理について説明する。
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment of the present invention will be described. The configuration of the game system 1 of the present embodiment is the same as that of the first embodiment, so the description thereof will be omitted as appropriate, and the characteristic processing in the present embodiment will be described.

第1の実施形態では、抽選により選択された複数枚(例えば、14枚)のカードのすべてについて、基本的に各カードの情報が表示されている(即ち、開示されている)ものとして説明したが、一部のカードのカード情報を非開示としたり、カード情報のうちの一部の情報のみを開示としてもよい。   In the first embodiment, the information of each card is basically displayed (that is, disclosed) for all of the plurality of cards (for example, 14 cards) selected by the lottery. However, the card information of some cards may not be disclosed, or only some of the card information may be disclosed.

例えば、抽選処理部311の提示部312は、抽選により選択される複数のカードのうち少なくとも一部のカードについて、一部または全部の情報を非開示にして提示する。   For example, the presentation unit 312 of the lottery processing unit 311 presents some or all of the information as non-disclosed for at least some of the cards selected by the lottery.

図12は、本実施形態に係るカード抽選画面に表示されるカード抽選画像の一例を示す図である。図12に示す例では、3枚目の選択の対象となる選択肢の一部について、カード情報が非開示となっている。具体的には、図1に示すカードI、カードM、及びカードNに対応する箇所が「?」となっており、その箇所に抽選で選択されたカードが何のカードであるか分からないようになっている。   FIG. 12 is a diagram showing an example of a card lottery image displayed on the card lottery screen according to the present embodiment. In the example shown in FIG. 12, the card information is not disclosed for some of the options to be selected for the third card. Specifically, the part corresponding to the card I, the card M, and the card N shown in FIG. 1 is “?”, And it is not possible to know what kind of card is the card selected by the lottery at that part. It has become.

また、2枚目の選択の対象となる選択肢の一部も、カード情報が非開示となっているが、カード情報の一部の情報のみが開示されている。具体的には、図1に示すカードC及びカードEに対応する箇所が「?」となっているが、「★」マーク(★の数でレアリティを示している)によってそのカードのレアリティのみが分かるように表示されている。なお、開示される一部の情報としては、レアリティの他に、属性や攻撃力等の特定のパラメータであってもよい。このように、カード情報の一部または全部が非開示のカードが選択肢に含まれる場合、ユーザは、開示されているカードに所望のカードが無かった場合に、これら非開示のカードに望みをかけて選択することもできる。   Although card information is not disclosed for some of the options to be selected for the second card, only some of the card information is disclosed. Specifically, the part corresponding to the card C and the card E shown in FIG. 1 is "?", But only the rarity of the card is indicated by the "★" mark (the rarity is indicated by the number of ★). It is displayed as you can see. In addition to the rarity, a part of the disclosed information may be a specific parameter such as an attribute or an attack power. In this way, when the options include cards in which some or all of the card information is undisclosed, the user makes a request to these undisclosed cards when the disclosed card does not have the desired card. Can also be selected.

なお、提示部312は、一部または全部の情報を非開示としたカードは、ユーザの選択操作により選択が確定した以降に、その全部の情報を開示する。例えば、図4に示す選択確認画面GP10が表示されている時点でも選択が確定していないため、カード情報の一部または全部を非開示としたカードは同様に非開示となっている。ユーザが選択確定ボタンB1に対してタップ操作すると、選択が確定するため、提示部312は、非開示であった情報を開示してもよい。或いは、提示部312は、所定数(例えば、3枚)のすべてが選択された後に、該選択されたカードがユーザに付与される時点で、非開示であった情報を開示してもよい。   It should be noted that the presenting unit 312 discloses all the information of the card whose part or all of the information is not disclosed after the selection is confirmed by the selection operation of the user. For example, since the selection is not confirmed even when the selection confirmation screen GP10 shown in FIG. 4 is displayed, a card in which some or all of the card information is undisclosed is similarly undisclosed. When the user taps the selection confirmation button B1, the selection is confirmed, so the presentation unit 312 may disclose the information that was not disclosed. Alternatively, the presentation unit 312 may disclose information that has not been disclosed at the time when the selected card is given to the user after all of the predetermined number (for example, three cards) have been selected.

また、抽選処理部311は、カード情報の全部を非開示としているカードも、他のカード(カード情報に一部または全部を開示しているカード)と同様に事前(カード抽選画面に表示される前)に抽選されて、何のカードであるかを確定している。しかし、それに限られるものではなく、抽選処理部311は、カード情報の全部を非開示としているカードについては、事前に抽選を行わずに、ユーザが選択した時点で抽選を行い、何のカードであるかを確定してもよい。   In addition, the lottery processing unit 311 also displays a card whose entire card information is not disclosed in advance (on the card lottery screen) like other cards (cards whose card information is partially or wholly disclosed). (Before) is drawn to confirm what the card is. However, the present invention is not limited to this, and the lottery processing unit 311 does not perform lottery in advance for cards that do not disclose all of the card information, and performs lottery at the time when the user selects, and what card You may decide if there is.

なお、提示部312は、抽選の回数に基づいて、少なくとも一部のカードについて開示する情報または非開示とする情報を変更してもよい。ここで、抽選の回数とは、前述したように1回の抽選でユーザが所定数(例えば、3枚)のカードを取得できる抽選の回数である。   Note that the presentation unit 312 may change the information disclosed or non-disclosed for at least some of the cards, based on the number of times of lottery. Here, the number of times of lottery is the number of times of lottery in which the user can obtain a predetermined number (for example, three cards) of cards in one lottery as described above.

例えば、抽選の回数が多くなるにつれ、高価値のカードの排出確率が上がるなど、回数が多くなるにつれてユーザに対するメリットが大きくなる抽選(ステップアップ)の場合、提示部312は、抽選の回数が多くなるにつれて、非開示のカードの数を少なくしもよい(つまり、最初非開示であったカードを、抽選の度に徐々に開示していってもよい)。または、提示部312は、抽選の回数が多くなるにつれて、非開示のカードにおいて、開示される一部の情報の量を多くしてもよい。   For example, in the case of a lottery (step-up) in which the advantage for the user increases as the number of times increases, such as the probability of discharging a high-value card increases as the number of times of lottery increases, the presentation unit 312 determines that the number of times the lottery is performed is large. The number of non-disclosed cards may be reduced as much as possible (that is, the initially non-disclosed cards may be gradually disclosed in each lottery). Alternatively, the presentation unit 312 may increase the amount of part of the information disclosed in the non-disclosure card as the number of times of lottery increases.

図13は、ステップアップしたカード抽選画面の例を示す図である。例えば、図12に示す例がN回目(Nは自然数)の抽選であった場合、N+1回目の抽選では、図13に示すように非開示とする情報が変更される。例えば、N回目の抽選で非開示となっていたカードNが、N+1回目の抽選では開示となっている。また、図1に示すカードCに対応する箇所が、回目の抽選ではレアリティしか情報が開示されていなかったが、N+1回目の抽選では攻撃力のパラメータ(ここでは、「1600」)が加えられて開示されている。抽選の回数が多くなるにつれて、最終的にはすべてのカード情報が開示されてもよい。また、最初はすべてのカードが非開示であってもよい。このように抽選の回数に応じて開示する情報を多くしてゆくと所望のカードを取得し易くなるため、ユーザが継続して抽選を行う意欲を増すようにすることができる。 FIG. 13 is a diagram showing an example of a step-up card lottery screen. For example, when the example shown in FIG. 12 is the Nth (N is a natural number) lottery, the non-disclosure information is changed in the N + 1 first lottery, as shown in FIG. For example, the card N that was not disclosed in the Nth lottery is disclosed in the N + 1 first lottery. Further, a portion corresponding to the card C shown in FIG. 1, but rarity only information in N th lottery has not been disclosed, (here, "1600") is a N + 1 th lottery parameters attack power In addition, it is disclosed. As the number of lottery increases, all the card information may be finally disclosed. Also, initially, all cards may be undisclosed. As described above, the more information disclosed according to the number of times of lottery, the easier it is to obtain a desired card, and thus the user's motivation to continue the lottery can be increased.

なお、提示部312は、抽選の回数に代えて、ユーザに付与されたカードの枚数(ユーザIDと関連付けられたカードの数)に基づいて、少なくとも一部のカードについて開示する情報または非開示とする情報を変更してもよい。ユーザに付与されたカードの枚数が多くなることは、上述した抽選の回数が多くなることに相当する。この場合も同様に、ユーザに付与されたカードの枚数に応じて、開示する情報を多くしてゆくと所望のカードを取得し易くなるため、ユーザが継続して抽選を行う意欲を増すようにすることができる。   Note that the presenting unit 312 determines whether or not to disclose information about at least some of the cards based on the number of cards given to the user (the number of cards associated with the user ID) instead of the number of times of lottery. You may change the information. The increase in the number of cards given to the user corresponds to the increase in the number of times of the lottery described above. Also in this case, similarly, according to the number of cards given to the user, if the information to be disclosed is increased, it becomes easier to obtain a desired card, so that the user's motivation to continue the lottery is increased. can do.

また、図14は、本実施形態に係る抽選データのデータ例を示す図である。図示する抽選データは、カード情報の開示/非開示フラグが追加されている点が、図10に示す抽選データのデータ例と異なる。本実施形態では、抽選処理部311は、抽選の回数、またはユーザに付与されたカードの枚数(ユーザIDと関連付けられたカードの数)に基づいて、このカード情報の開示/非開示フラグを制御し、このカード情報の開示/非開示フラグを含む抽選データに基づく抽選結果情報を通信部32を介してユーザ端末10へ送信する。これにより、ユーザ端末10において、抽選結果情報に基づくカード抽選画面に、抽選により選択される複数のカードと、該複数のカード間の関連付けを示すルート情報とが表示されるとともに、カード情報の開示/非開示フラグに基づいてカード情報の表示/非表示が行われる。   Further, FIG. 14 is a diagram showing a data example of lottery data according to the present embodiment. The lottery data shown in the drawing is different from the data example of the lottery data shown in FIG. 10 in that a disclosure / non-disclosure flag of card information is added. In the present embodiment, the lottery processing unit 311 controls the disclosure / non-disclosure flag of this card information based on the number of times of lottery or the number of cards given to the user (the number of cards associated with the user ID). Then, the lottery result information based on the lottery data including the disclosure / non-disclosure flag of the card information is transmitted to the user terminal 10 via the communication unit 32. Thereby, in the user terminal 10, a plurality of cards selected by the lottery and route information indicating the association between the plurality of cards are displayed on the card lottery screen based on the lottery result information, and the card information is disclosed. / Card information is displayed / hidden based on the non-disclosure flag.

〔第2の実施形態のまとめ〕
以上説明してきたように、本実施形態に係るゲームサーバ30(ゲーム装置の一例)において、提示部312は、抽選により選択される複数のカード(オブジェクトの一例)のうち少なくとも一部のカードについて、一部または全部の情報を非開示にして提示する。
[Summary of Second Embodiment]
As described above, in the game server 30 (an example of a game device) according to the present embodiment, the presentation unit 312 sets at least a part of the plurality of cards (an example of objects) selected by lottery, Present some or all information as non-disclosure.

これにより、ゲームサーバ30は、情報の一部または全部が非開示のカードを選択肢に含むことにより、情報が開示されているカードにユーザの所望のカードが無かった場合に、非開示のカードに望みをかけてユーザが選択することもできるため、ゲームにおける抽選の趣向性を高めることができる。   Thereby, the game server 30 includes a card whose information is partially or wholly non-disclosed as an option, so that when the card to which the information is disclosed does not include the card desired by the user, the game server 30 selects the undisclosed card. Since the user can make a desired selection, it is possible to enhance the preference of the lottery in the game.

例えば、提示部312は、抽選の回数、またはユーザを識別するための識別情報(例えばユーザID)と関連付けられたカード(オブジェクトの一例)の数(即ち、ユーザに付与されたカードの数)に基づいて、少なくとも一部のカードについて開示する情報または非開示とする情報を変更してもよい。   For example, the presentation unit 312 sets the number of times of lottery or the number of cards (an example of objects) associated with identification information (for example, user ID) for identifying the user (that is, the number of cards given to the user). Based on this, the information disclosed or the information not disclosed for at least some of the cards may be changed.

これにより、ゲームサーバ30は、抽選を行うほどカードに開示される情報が多くなり所望のカードを取得し易くなるため、ユーザが継続して抽選を行う意欲を増すようにすることができる。   As a result, the more the lottery the game server 30 performs, the more information is disclosed on the card, and the easier it is to obtain the desired card. Therefore, the user's motivation to continue the lottery can be increased.

なお、提示部312は、1回目の抽選では1枚目の選択肢のみのカード情報が開示され、2回目の抽選では2枚目の選択肢までカード情報が開示され、3回目の抽選では3枚目の選択肢まで(要するにすべての選択肢)が開示されるように、抽選の回数によって開示する段階を異ならせてもよい。つまり、提示部312は、抽選の回数が多くなるにつれて、カード情報が開示される選択肢が1枚目の選択肢のみ、2枚目の選択肢まで、3枚目の選択肢まで(要するにすべての選択肢)というように段階的に増加させてもよい。これにより、抽選を行うほど、逆ツリー構造の分岐の先までカードの情報が見通せるようになる。   The presentation unit 312 discloses the card information of only the first option in the first lottery, the card information of the second option in the second lottery, and the third card in the third lottery. The disclosure step may be changed depending on the number of times of the lottery so that the options up to (in short, all options) are disclosed. That is, as the number of times of lottery increases, the presenting unit 312 says that the options for which the card information is disclosed are only the first option, the second option, and the third option (in short, all options). It may be increased stepwise. As a result, the more the lottery is performed, the more the card information can be seen up to the end of the branch of the reverse tree structure.

このように、抽選により選択される複数のカード(オブジェクトの一例)は、複数の段階に区分けされ、予め設定された段階の順にしたがって選択可能であり、提示部312は、抽選の回数、またはユーザを識別するための識別情報(例えばユーザID)と関連付けられたカードの数(即ち、ユーザに付与されたカードの数)に基づいて、段階ごとに情報の開示または非開示を決定してもよい。   As described above, the plurality of cards (an example of objects) selected by the lottery are divided into a plurality of stages and can be selected according to the order of the preset stages, and the presentation unit 312 determines the number of times of the lottery or the user. Disclosure or non-disclosure of information may be determined for each stage based on the number of cards (that is, the number of cards given to the user) associated with the identification information for identifying (eg, user ID). .

これにより、ゲームサーバ30は、抽選を行うほど、情報が開示されるカードが段階ごとに多くなり所望のカードを取得し易くなるため、ユーザが継続して抽選を行う意欲を増すようにすることができる。   As a result, the more the lottery is conducted, the more the number of cards for which information is disclosed becomes greater at each stage, and the game server 30 becomes easier to obtain a desired card. Therefore, the user should be more motivated to continue the lottery. You can

なお、抽選により選択される複数のカード(オブジェクトの一例)が多数(例えば、15)の段階に区分けされていてもよい。その場合、1度にすべての段階のカード(選択肢)をカード抽選画面に表示しきれないため、提示部312は、ユーザが選択操作をする段階を含む一部の段階のみが表示されるようにし、ユーザが選択するにしたがって表示される部分がスクロールするようにしてもよい。この場合、表示されていない部分のカードが非開示のカードに相当するようにしてもよい。   Note that a plurality of cards (an example of objects) selected by lottery may be divided into a large number (for example, 15) of stages. In that case, the cards (options) at all stages cannot be displayed on the card lottery screen at one time, so the presentation unit 312 displays only some stages including the stage at which the user performs a selection operation. The displayed portion may be scrolled as the user selects it. In this case, the non-displayed part of the card may correspond to the non-disclosed card.

また、提示部312は、逆に抽選の回数を多くするにつれて、非開示とする情報を増やしてもよい。その代わり、抽選されるカードのレアリティ等の価値を高いものとしてもよい。そのようにすることで、ユーザに対して取得できるカードへの期待感を与えることができる。   In addition, the presentation unit 312 may increase the information to be undisclosed as the number of times of lottery increases. Instead, the value of the rarity of the drawn cards may be high. By doing so, it is possible to give the user a sense of expectation for the card that can be acquired.

[第3の実施形態]
次に、本発明の第3の実施形態を説明する。本実施形態のゲームシステム1の構成は、第1の実施形態と同様であるので、その説明を適宜省略し、本実施形態において特徴的な処理について説明する。
[Third Embodiment]
Next, a third embodiment of the present invention will be described. The configuration of the game system 1 of the present embodiment is the same as that of the first embodiment, so the description thereof will be omitted as appropriate, and the characteristic processing in the present embodiment will be described.

上述した第1及び第2実施形態では、ルート情報が示すルートにおいて、一旦分岐したルートが再合流することは無かったが、再合流するルートが設定されてもよい。図15は、本実施形態に係るカード抽選画面に表示されるカード抽選画像の一例を示す図である。図示する例では、カードBからカードDへの再合流のルートと、カードEからカードMへの再合流のルートがある点が、図1に示す例と異なる。つまり、カードMは、図1に示す例ではカードFを経由するのみのルートであったが、図15に示す例ではカードEを経由することもできるようになっている。カードDも同様に、図1に示す例ではカードAを経由するのみのルートであったが、図15に示す例ではカードBを経由することもできるようになっている。このように再合流のルートを設けると、カードの選択に複数の経由ルートが存在するようになる。このようにすることで、ユーザがカードを選択する際のルート選択の幅を広げることができる。   In the first and second embodiments described above, the routes indicated by the route information do not rejoin routes that have once branched, but a rejoining route may be set. FIG. 15 is a diagram showing an example of a card lottery image displayed on the card lottery screen according to the present embodiment. The illustrated example is different from the example shown in FIG. 1 in that there is a re-merging route from the card B to the card D and a re-merging route from the card E to the card M. That is, the card M is a route that only goes through the card F in the example shown in FIG. 1, but can also go through the card E in the example shown in FIG. Similarly, in the example shown in FIG. 1, the card D was also routed only via the card A, but in the example shown in FIG. 15, it is also possible to route via the card B. When the re-merging route is provided in this way, there are a plurality of via routes for selecting cards. By doing so, it is possible to widen the range of route selection when the user selects a card.

また、図15に示す例では、1枚目、2枚目、3枚目などとN枚目ごとに選択可能なカードが決められていたが、特にそのような選択の順番が決められていなくてもよい。図16は、選択の順番が決められていない場合のカード抽選画面に表示されるカード抽選画像の一例を示す図である。図示する例では、カードDからカードEへの再合流のルートと、カードBからカードNへの再合流のルートと、カードNからカードMへの再合流のルートとがある。このような場合、例えば、上述した1枚目、2枚目、3枚目の選択の段階の順とは関係なく、カードA、カードD、カードEの順に選択することも、カードB、カードN、カードMの順に選択することも可能である。また、カードEは2番目(カードB、カードEの順)に選択することも3番目(カードA、カードD、カードEの順)に選択することも可能である。このようにすることで、ユーザがカードを選択する際のルート選択の幅をさらに広くすることができる。   Also, in the example shown in FIG. 15, the cards that can be selected are determined for each Nth card, such as the first card, the second card, the third card, etc., but such a selection order is not particularly determined. May be. FIG. 16 is a diagram showing an example of a card lottery image displayed on the card lottery screen when the selection order is not decided. In the illustrated example, there are a re-merging route from the card D to the card E, a re-merging route from the card B to the card N, and a re-merging route from the card N to the card M. In such a case, for example, regardless of the order of the selection steps of the first, second, and third cards, the card A, the card D, and the card E may be selected in this order. It is also possible to select N and card M in this order. It is also possible to select the card E second (card B, card E in this order) or third (card A, card D, card E in this order). By doing so, the range of route selection when the user selects a card can be further widened.

[第4の実施形態]
次に、本発明の第4の実施形態を説明する。本実施形態のゲームシステム1の構成は、第1の実施形態と同様であるので、その説明を適宜省略し、本実施形態において特徴的な処理について説明する。
[Fourth Embodiment]
Next, a fourth embodiment of the present invention will be described. The configuration of the game system 1 of the present embodiment is the same as that of the first embodiment, so the description thereof will be omitted as appropriate, and the characteristic processing in the present embodiment will be described.

上記実施形態では、1回の抽選で3枚のカードを選択することを前提としていたが、1枚単位に分けて何回も抽選ができるようにしてもよい。その場合、例えば1回の抽選に対する対価も1/3としてもよい。また、逆に対価を多くして選択できる回数を多くしてもよい。例えば、3枚選択した後に、追加で所定の料金の支払いやゲーム内通貨の消費をすることにより、さらに4枚目(或いは、さらに「5枚目、6枚目・・・)のカードを選択できるようにしてもよい。その場合、これ以上選択先となるルートが無くなった場合には、スタートに戻ってループするようにしてもよい。その場合、既に選択済みのカードは飛ばした次のカードを選択可能としてもよい。   In the above-described embodiment, it is assumed that three cards are selected in one lottery, but the lottery may be performed one by one and many times. In that case, for example, the consideration for one lottery may be 1/3. Conversely, the consideration may be increased to increase the number of selectable times. For example, after selecting three cards, you can additionally pay a predetermined fee or consume in-game currency to select the fourth card (or the “fifth card, the sixth card ...”). In that case, if there are no more routes to choose from, you may loop back to the start, in which case the already selected card is the next card skipped. May be selectable.

図17は、本実施形態に係るカード抽選画面におけるカードの選択例を説明する図である。図示する例では、1枚目にカードA、2枚目にカードD、3枚目にカードIの順にユーザが選択した後、追加で所定の料金の支払いやゲーム内通貨の消費により、さらに1枚選択可能となる。しかし、カードIの後はこれ以上選択先のルートが無いため、スタートに戻る。この場合、カードBと、既に選択済のカードAを飛ばしたカードCと、既に選択済のカードA及びカードDを飛ばしたカードJとの3枚が選択可能な選択肢となる。図示する例では、4枚目としてカードCが選択されている。このようにすると、抽選の回数によっては欲しいカードをすべて取得することも可能となる。よって、本実施形態によれば、ユーザが抽選を行う意欲を増すようにすることができる。また、追加で所定の料金の支払いやゲーム内通貨の消費によって抽選を繰り返してゆくと、抽選されたカードのすべて(例えば、14枚のカードのすべて)を取得することも可能となる。   FIG. 17 is a diagram illustrating an example of card selection on the card lottery screen according to the present embodiment. In the example shown in the figure, after the user selects the card A as the first card, the card D as the second card, and the card I as the third card in order, an additional payment of a predetermined fee or consumption of in-game currency causes the further 1 You can select one. However, since there is no route to be selected after card I, the process returns to the start. In this case, there are three selectable options: card B, card C that has already skipped card A, and card J that has already skipped cards A and D. In the illustrated example, the card C is selected as the fourth card. By doing this, it is possible to acquire all the desired cards depending on the number of times of lottery. Therefore, according to the present embodiment, it is possible to increase the motivation of the user to perform the lottery. In addition, if the lottery is repeated by additionally paying a predetermined fee or consuming the in-game currency, it is possible to obtain all the drawn cards (for example, all 14 cards).

[第5の実施形態]
次に、本発明の第5の実施形態を説明する。本実施形態のゲームシステム1の構成は、第1の実施形態と同様であるので、その説明を適宜省略し、本実施形態において特徴的な処理について説明する。
[Fifth Embodiment]
Next, a fifth embodiment of the present invention will be described. The configuration of the game system 1 of the present embodiment is the same as that of the first embodiment, so the description thereof will be omitted as appropriate, and the characteristic processing in the present embodiment will be described.

本実施形態では、カード抽選画面に表示される複数のカード間の関連付けを変更可能な例を説明する。本実施形態に係る提示部312は、所定の変更条件を満たした場合、提示した複数のカード間の関連付けを変更する。   In the present embodiment, an example in which the association between a plurality of cards displayed on the card lottery screen can be changed will be described. The presentation unit 312 according to the present embodiment changes the association between a plurality of presented cards when a predetermined change condition is satisfied.

例えば、図1に示すカード抽選画面において、所定の変更条件が満たされた場合、14枚のカードの一部または全部の配置をシャッフルして並べ替えることができる。シャッフルが可能となる所定の変更条件とは、例えば、所定の料金の支払いやゲーム内通貨の消費等、対価を必要とするものであってもよい。例えば、所定の料金の支払いやゲーム内通貨の消費によってシャッフルを実行させるためのシャッフルボタンがカード抽選画面に表示され、このシャッフルボタンに対してユーザが操作することにより、シャッフルが行われてもよい。なお、対価を必要とせずに、予め設定されたシャッフル実行可能条件にしたがってシャッフルが実行可能となってもよい。シャッフル実行可能条件は、抽選回数に対する頻度(例えば、5回抽選に対して1回など)、所定の日にちごと(例えば、1日に1回)、等で実行可能となる条件であってもよい。または、ランダムにシャッフルが実行可能になってもよい。または、常時、シャッフルが実行可能であってもよい。また、シャッフル可能な回数には制限が設けれられてもよい。また、1枚目の選択肢、2枚目の選択肢、3枚目の選択肢のそれぞれの中で、シャッフルが行われてもよい。   For example, in the card lottery screen shown in FIG. 1, when a predetermined change condition is satisfied, some or all of the 14 cards can be shuffled and rearranged. The predetermined change condition that enables shuffling may be, for example, payment of a predetermined fee, consumption of in-game currency, or the like, which requires consideration. For example, a shuffle button may be displayed on the card lottery screen for executing shuffle by paying a predetermined fee or consuming in-game currency, and shuffling may be performed by the user operating this shuffle button. . The shuffle may be executable according to a preset shuffle executability condition without requiring a consideration. The shuffle executability condition may be a condition that the shuffle can be executed on a frequency with respect to the number of times of lottery (for example, once per five times of lottery), on a predetermined date (for example, once a day), or the like. . Alternatively, shuffling may be enabled at random. Alternatively, the shuffle may be always possible. In addition, a limit may be set on the number of times that shuffling is possible. Further, shuffling may be performed in each of the first option, the second option, and the third option.

なお、提示部312は、複数のカード間の関連付けを変更する場合、カードの配置をシャッフルして並べ替えるのに代えて、または加えて、ルート情報をシャッフルして変更してもよい。例えば、提示部312は、カードの配置はそのままでカード間のルート情報のみを変更しもよいし、カードの配置及びカード間のルート情報の両方を変更してもよい。   When changing the association between a plurality of cards, the presentation unit 312 may shuffle and change the route information instead of or in addition to shuffling and rearranging the arrangement of the cards. For example, the presentation unit 312 may change only the route information between the cards while keeping the card arrangement, or may change both the card arrangement and the route information between the cards.

例えば、図1に示すカードの配置及びルート情報では、カードGとカードNの両方がユーザの所望のカードであった場合、どちらか一方しか取得できないことになるが、このカードの配置やルート情報をシャッフルして変更することで、シャッフルした結果によっては両方とも取得できる可能性もある。   For example, in the card arrangement and route information shown in FIG. 1, when both the card G and the card N are cards desired by the user, only one of them can be acquired. By shuffling and changing, both may be obtained depending on the result of shuffling.

このように、本実施形態では、提示部312は、所定の変更条件を満たした場合、提示した複数のカード間の関連付けを変更することにより、ユーザに対して所望のカードを取得できる期待感を与えることができる。また、シャッフルした結果によっては、シャッフル前よりもユーザにとって好ましくない結果となる場合もある。よって、シャッフルを行うか否か、またはシャッフルを行うタイミング等をユーザは考える必要があり、ゲームにおける抽選の趣向性を高めることができる。   As described above, in the present embodiment, when the presentation unit 312 satisfies the predetermined change condition, the presentation unit 312 changes the association between the plurality of presented cards to give the user an expectation that the desired card can be obtained. Can be given. Further, depending on the result of shuffling, the result may be less preferable to the user than before the shuffling. Therefore, the user needs to consider whether or not to perform the shuffle, the timing at which the shuffle is performed, and the like, and it is possible to enhance the preference of the lottery in the game.

[第6の実施形態]
次に、本発明の第6の実施形態を説明する。本実施形態のゲームシステム1の構成は、第1の実施形態と同様であるので、その説明を適宜省略し、本実施形態において特徴的な処理について説明する。
[Sixth Embodiment]
Next, a sixth embodiment of the present invention will be described. The configuration of the game system 1 of the present embodiment is the same as that of the first embodiment, so the description thereof will be omitted as appropriate, and the characteristic processing in the present embodiment will be described.

本実施形態では、ユーザがカードを選択する際に特定のルートを通過することで特典が付与される例を説明する。
図18は、本実施形態に係るカード抽選画面に表示されるカード抽選画像の一例を示す図である。図示する例では、カードBからカードEへのルート上に特典として抽選チケットが設定されている。また、カードCからカードHへのルート上に特典として回復アイテムが設定されている。付与部315は、特典付与部としても機能を有し、ユーザの選択操作に基づいて特典が設定されているルートを介して複数のカードが順に選択された場合、そのルート上に設定されている特典をユーザに付与する。特典とは、例えばおまけに相当するものであり、抽選チケットや回復アイテムといった各種アイテムであってもよいし、それに限らず、何らかのメリットが得られるものであってもよい。例えば、特典は、抽選を行うための対価が半分になる、非開示のカード情報が開示される、シャッフルの権利が付与される等であってもよい。
In the present embodiment, an example will be described in which a privilege is awarded when a user passes a specific route when selecting a card.
FIG. 18 is a diagram showing an example of a card lottery image displayed on the card lottery screen according to the present embodiment. In the illustrated example, a lottery ticket is set as a privilege on the route from the card B to the card E. A recovery item is set as a privilege on the route from the card C to the card H. The granting unit 315 also has a function as a privilege granting unit, and is set on a route when a plurality of cards are sequentially selected via a route in which the privilege is set based on a selection operation by the user. Grant the user a privilege. The privilege is equivalent to, for example, a bonus, and may be various items such as a lottery ticket or a recovery item, or is not limited thereto and may have some merit. For example, the privilege may be such that the consideration for performing the lottery is halved, non-disclosed card information is disclosed, and shuffle right is granted.

図19は、本実施形態に係る特典データのデータ例を示す図である。図示する特典データは、ルートIDと、ルート情報と、特典とが関連付けられている、ルートIDは、ルートを識別するための識別情報である。ルート情報は、そのルートIDのルート情報(ルート情報で繋がっているカードの選択肢ID)が格納される。特典には、特典が設定されているルートのみに、設定されている特典を示す情報(例えば、アイテムの場合にはアイテムID)が格納されている。この特典データは、抽選データ記憶部355に抽選データに加えて記憶されている。付与部315は、特典データを参照して、ユーザの選択操作に応じてユーザが選択したカードの選択順が、特典が設定さているルートを介している場合、そのルートに設定されている特典を付与する。   FIG. 19 is a diagram showing a data example of privilege data according to the present embodiment. The privilege data shown in the figure associates a route ID, route information, and a privilege. The route ID is identification information for identifying the route. The route information stores the route information of the route ID (option ID of the cards connected by the route information). The privilege stores information (for example, an item ID in the case of an item) indicating the privilege set for only the route for which the privilege is set. The privilege data is stored in the lottery data storage unit 355 in addition to the lottery data. When the privilege selection unit 315 refers to the privilege data and the selection order of the cards selected by the user in response to the user's selection operation is through the route for which the privilege is set, the grant unit 315 recognizes the privilege set for the route. Give.

このように、ルート情報(関連付け情報の一例)は、選択された一のカード(オブジェクトの一例)から次に選択可能なカードへのルート(経路)を示す情報であり、付与部315(特典付与部)は、特定のルートを介して複数のカードが順に選択された場合、該特定の経路に設定されている特典を付与する。これにより、ゲームサーバ30は、抽選により選択された複数のカードのうち付与されるカードをユーザに順に選択させるだけでなく、選択する際のルートによって特典も付与するため、ゲームにおける抽選の趣向性を高めることができる。   As described above, the route information (an example of association information) is information indicating a route (route) from one selected card (an example of an object) to the next selectable card, and the grant unit 315 (privilege grant). When a plurality of cards are sequentially selected via a specific route, the section gives the privilege set on the specific route. As a result, the game server 30 not only allows the user to sequentially select the cards to be given out of the plurality of cards selected by the lottery, but also gives the privilege according to the route at the time of selection, so that the lottery of the game Can be increased.

[変形例]
以上、この発明の実施形態について図面を参照して詳述してきたが、具体的な構成は上述の実施形態に限られるものではなく、この発明の要旨を逸脱しない範囲の設計等も含まれる。例えば、上述の第1〜4の実施形態において説明した各構成は、任意に組み合わせることができる。
[Modification]
Although the embodiments of the present invention have been described in detail above with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to the above-described embodiments, and includes a design and the like within a range not departing from the gist of the present invention. For example, the configurations described in the above-described first to fourth embodiments can be arbitrarily combined.

なお、上記実施形態において、図1〜3、図12〜13、図15〜18に示す例では、ルート情報が一方向へのルート(即ち、一方通行のルート)のみであって、該一方向への順でしか選択できなかったが、双方向へ通行可能なルートが含まれてもよい。   In the above-described embodiment, in the examples shown in FIGS. 1 to 3, 12 to 13 and 15 to 18, the route information is only a one-way route (that is, a one-way route). Although it was possible to select only in the order of, it is possible to include a route that can pass in both directions.

また、上記実施形態では、抽選により選択されたカードが逆ツリー構造(下から上へ分岐してゆく階層構造)で配置される例を示したが、配置の仕方はこれに限られるものではなく任意の配置とすることができる。例えば、ツリー構造(上から下へ分岐してゆく階層構造)でカードが配置されてもよいし、右から左または左から右へ分岐してゆく階層構造でカード配置されてもよい。また、中心から放射状に分岐してゆく階層構造でカードが配置されてもよい。   Further, in the above embodiment, an example in which the cards selected by the lottery are arranged in an inverted tree structure (a hierarchical structure that branches from bottom to top) has been shown, but the arrangement is not limited to this. It can be arranged arbitrarily. For example, cards may be arranged in a tree structure (a hierarchical structure that branches from top to bottom), or cards may be arranged in a hierarchical structure that branches from right to left or left to right. Alternatively, the cards may be arranged in a hierarchical structure that radially branches from the center.

また、上記実施形態では、ゲームサーバ30の記憶部35が、ユーザデータ記憶部351と、カードマスタデータ記憶部352と、所持カードデータ記憶部353と、アイテムデータ記憶部354と、抽選データ記憶部355とを備えている構成を説明したが、記憶部35が備える各記憶部の一部、または、各記憶部に記憶されているデータの一部は、ユーザ端末10の記憶部15にも記憶されてもよい。例えば、記憶部35には、ゲームサーバ30とネットワークNWを介して接続される複数のユーザ端末10のそれぞれでプレイするユーザのデータが記憶されており、そのうち各ユーザのデータ(例えば、各ユーザのユーザデータ及び所持カードデータ)は、各ユーザのユーザ端末10のそれぞれの記憶部15に記憶されてもよい。つまり、ゲームサーバ30には、ゲームに登録されているすべてのユーザのデータが記憶され、ユーザ端末10には、各ユーザのデータが記憶されてもよい。この場合、ゲームサーバ30に記憶されているデータとユーザ端末10に記憶されているデータとは、所定の契機で同期が行われる。   Further, in the above embodiment, the storage unit 35 of the game server 30 includes the user data storage unit 351, the card master data storage unit 352, the possessed card data storage unit 353, the item data storage unit 354, and the lottery data storage unit. 355 has been described, a part of each storage unit included in the storage unit 35 or a part of data stored in each storage unit is also stored in the storage unit 15 of the user terminal 10. May be done. For example, the storage unit 35 stores data of users who play on each of the plurality of user terminals 10 connected to the game server 30 via the network NW, and among them, data of each user (for example, each user's data). The user data and possession card data) may be stored in the respective storage units 15 of the user terminals 10 of the respective users. That is, the game server 30 may store data of all users registered in the game, and the user terminal 10 may store data of each user. In this case, the data stored in the game server 30 and the data stored in the user terminal 10 are synchronized at a predetermined trigger.

また、上述のゲーム制御部110またはサーバ制御部310の機能を実現するためのプログラムをコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録して、この記録媒体に記録されたプログラムをコンピュータシステムに読み込ませ、実行することによりゲーム制御部110またはサーバ制御部310としての処理を行ってもよい。ここで、「記録媒体に記録されたプログラムをコンピュータシステムに読み込ませ、実行する」とは、コンピュータシステムにプログラムをインストールすることを含む。ここでいう「コンピュータシステム」とは、OSや周辺機器等のハードウェアを含むものとする。また、「コンピュータシステム」は、インターネットやWAN、LAN、専用回線等の通信回線を含むネットワークを介して接続された複数のコンピュータ装置を含んでもよい。また、「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、フレキシブルディスク、光磁気ディスク、ROM、CD−ROM等の可搬媒体、コンピュータシステムに内蔵されるハードディスク等の記憶装置のことをいう。このように、プログラムを記憶した記録媒体は、CD−ROM等の非一過性の記録媒体であってもよい。また、記録媒体には、当該プログラムを配信するために配信サーバからアクセス可能な内部または外部に設けられた記録媒体も含まれる。配信サーバの記録媒体に記憶されるプログラムのコードは、端末装置で実行可能な形式のプログラムのコードと異なるものでもよい。すなわち、配信サーバからダウンロードされて端末装置で実行可能な形でインストールができるものであれば、配信サーバで記憶される形式は問わない。なお、プログラムを複数に分割し、それぞれ異なるタイミングでダウンロードした後に端末装置で合体される構成や、分割されたプログラムのそれぞれを配信する配信サーバが異なっていてもよい。さらに「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、ネットワークを介してプログラムが送信された場合のサーバやクライアントとなるコンピュータシステム内部の揮発性メモリ(RAM)のように、一定時間プログラムを保持しているものも含むものとする。また、上記プログラムは、上述した機能の一部を実現するためのものであってもよい。さらに、上述した機能をコンピュータシステムに既に記録されているプログラムとの組み合わせで実現できるもの、いわゆる差分ファイル(差分プログラム)であってもよい。   Further, a program for realizing the functions of the game control unit 110 or the server control unit 310 described above is recorded in a computer-readable recording medium, and the program recorded in this recording medium is read into a computer system and executed. Thus, the process as the game control unit 110 or the server control unit 310 may be performed. Here, “reading and executing a program recorded in a recording medium on a computer system” includes installing the program in the computer system. The "computer system" here includes an OS and hardware such as peripheral devices. Further, the “computer system” may include a plurality of computer devices connected via a network including the Internet, WAN, LAN, and a communication line such as a dedicated line. Further, the “computer-readable recording medium” refers to a portable medium such as a flexible disk, a magneto-optical disk, a ROM, a CD-ROM, or a storage device such as a hard disk built in a computer system. As described above, the recording medium storing the program may be a non-transitory recording medium such as a CD-ROM. The recording medium also includes a recording medium provided inside or outside accessible from the distribution server for distributing the program. The code of the program stored in the recording medium of the distribution server may be different from the code of the program in a format executable by the terminal device. That is, the format stored in the distribution server does not matter as long as it can be downloaded from the distribution server and installed in a form executable by the terminal device. Note that the program may be divided into a plurality of programs and downloaded at different timings, and then combined by the terminal device, or the distribution server that distributes each of the divided programs may be different. Further, the "computer-readable recording medium" holds a program for a certain period of time, such as a volatile memory (RAM) inside a computer system which is a server or a client when the program is transmitted via a network. It also includes things. Further, the program may be for realizing some of the functions described above. Further, it may be a so-called difference file (difference program) that can realize the above-mentioned functions in combination with a program already recorded in the computer system.

また、上述のゲーム制御部110またはサーバ制御部310の一部または全部の機能を、LSI(Large Scale Integration)等の集積回路として実現してもよい。上述した各機能は個別にプロセッサ化してもよいし、一部、または全部を集積してプロセッサ化してもよい。また、集積回路化の手法はLSIに限らず専用回路、または汎用プロセッサで実現してもよい。また、半導体技術の進歩によりLSIに代替する集積回路化の技術が出現した場合、当該技術による集積回路を用いてもよい。   Further, some or all of the functions of the game control unit 110 or the server control unit 310 described above may be realized as an integrated circuit such as an LSI (Large Scale Integration). Each of the functions described above may be individually implemented as a processor, or part or all of the functions may be integrated and implemented as a processor. Further, the method of circuit integration is not limited to LSI, and may be realized by a dedicated circuit or a general-purpose processor. In addition, when a technology for forming an integrated circuit that replaces LSI appears due to the progress of semiconductor technology, an integrated circuit according to the technology may be used.

また、上記実施形態では、ゲームサーバ30が抽選処理を行う構成を説明したが、ユーザ端末10が抽選処理を行う構成としてもよい。例えば、ユーザ端末10で実行されるゲームの処理がユーザ端末10で独立して(スタンドアローンで)行われるような場合、ユーザ端末10で抽選処理を行う機能構成として、上記実施形態で説明した抽選処理部311、ユーザデータ記憶部351、カードマスタデータ記憶部352、所持カードデータ記憶部353、アイテムデータ記憶部354、抽選データ記憶部355等に相当する構成の一部または全部をユーザ端末10が備えてもよい。   Further, in the above embodiment, the configuration in which the game server 30 performs the lottery process has been described, but the user terminal 10 may perform the lottery process. For example, when the processing of the game executed on the user terminal 10 is performed independently (standalone) on the user terminal 10, the lottery described in the above embodiment is used as a functional configuration for performing the lottery processing on the user terminal 10. The user terminal 10 has part or all of the configuration corresponding to the processing unit 311, the user data storage unit 351, the card master data storage unit 352, the possessed card data storage unit 353, the item data storage unit 354, the lottery data storage unit 355, and the like. You may prepare.

また、上述した、ゲームサーバ30が備えるサーバ制御部310の機能の一部または全部を、ゲームサーバ30以外の他の装置で行ってもよい。例えば、サーバ制御部310の機能の一部または全部を、ゲームサーバ30と通信接続される他のサーバ装置(不図示)で行ってもよい。   Further, some or all of the functions of the server control unit 310 included in the game server 30 described above may be performed by a device other than the game server 30. For example, some or all of the functions of the server control unit 310 may be performed by another server device (not shown) that is communicatively connected to the game server 30.

[付記]
以上の記載から本発明は例えば以下のように把握される。なお、本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を便宜的に括弧書きにて付記するが、それにより本発明が図示の態様に限定されるものではない。
[Appendix]
From the above description, the present invention can be understood as follows, for example. In order to facilitate understanding of the present invention, reference numerals in the accompanying drawings are added in parentheses for convenience, but the present invention is not limited to the illustrated embodiments.

(付記1)本発明の一態様に係るゲーム装置(30、10)は、抽選により選択される複数のオブジェクト(例えば、カード)と、該複数のオブジェクト間の関連付けを示す関連付け情報(例えば、ルート情報)に基づく該オブジェクト間の関連付けを視認可能な情報とを提示する提示部(312、S102)と、前記提示部により提示される複数のオブジェクトのうちから、ユーザの操作に基づいてオブジェクトを順に選択する選択部(313、S104、S110)と、直前に選択されたオブジェクトと他のオブジェクトとの関連付け情報に基づいて、次に選択可能なオブジェクトを決定する選択肢決定部(314、S106)と、前記選択部により選択されたオブジェクトと前記ユーザを識別するための識別情報(例えば、ユーザID)とを関連付けるオブジェクト付与部(315、S114)と、を備える。   (Supplementary Note 1) A game device (30, 10) according to an aspect of the present invention relates to a plurality of objects (for example, cards) selected by lottery and association information (for example, a route) indicating association between the plurality of objects. Information), a presentation unit (312, S102) that presents information that allows the association between the objects to be visually recognized, and a plurality of objects presented by the presentation unit, in order of objects based on a user operation. A selection unit (313, S104, S110) to select, and an option determination unit (314, S106) that determines the next selectable object based on the association information between the object selected immediately before and another object, Identification information for identifying the object selected by the selection unit and the user (for example, user ID Comprises, an object giving unit (315, S114) for associating and.

付記1の構成によれば、ゲーム装置は、抽選により選択された複数のオブジェクトのうちユーザに付与されるオブジェクトをユーザが順に選択する際に、直前に選択されたオブジェクトと他のオブジェクトとの関連付け情報に基づいて次に選択可能なオブジェクトを決定するため、関連付け情報によって制限された選択肢の中でユーザがより良いオブジェクトを選択することとなり、ゲームにおける抽選の趣向性を高めることができる。   According to the configuration of appendix 1, when the user sequentially selects an object given to the user from the plurality of objects selected by the lottery, the game device associates the object selected immediately before with another object. Since the next selectable object is determined based on the information, the user can select a better object from the options limited by the association information, and the lottery in the game can be enhanced.

(付記2)また、本発明の一態様は、付記1に記載のゲーム装置であって、前記選択部は、ユーザの操作に基づいてオブジェクトを順に選択することにより所定数のオブジェクトを選択する。   (Supplementary Note 2) One aspect of the present invention is the game device according to Supplementary Note 1, wherein the selection unit selects a predetermined number of objects by sequentially selecting the objects based on a user operation.

付記2の構成によれば、ゲーム装置は、ユーザ自身が選択した所定数のオブジェクトをユーザに付与するため、ユーザが所望のオブジェクトを取得できる可能性が高くなり、ユーザの抽選を行う意欲を高めることができる。また、ゲーム装置は、ユーザが取得できるオブジェクト(例えば、1回の抽選で取得できるオブジェクト)を所定数に制限することで、制限が無い場合と比べて選択の重要度が増すため、趣向性を高めることができる。   According to the configuration of appendix 2, since the game device provides the user with the predetermined number of objects selected by the user himself, there is a high possibility that the user can obtain the desired object, which increases the user's motivation to perform the lottery. be able to. Further, the game device limits the number of objects that can be acquired by the user (for example, objects that can be acquired in one lottery) to a predetermined number, so that the importance of selection is increased as compared with the case where there is no restriction, so that the user's preference is improved. Can be increased.

(付記3)また、本発明の一態様は、付記1または付記2に記載のゲーム装置であって、前記抽選により選択される複数のオブジェクトは、複数の段階に区分けされ、予め設定された前記段階の順にしたがって選択可能である。   (Supplementary Note 3) One aspect of the present invention is the game device according to Supplementary Note 1 or Supplementary Note 2, wherein the plurality of objects selected by the lottery are divided into a plurality of stages and set in advance. It can be selected according to the order of steps.

付記3の構成によれば、ゲーム装置は、抽選されたオブジェクト全体から所定数のオブジェクトを選択させるのではなく、段階ごとに区分けされたオブジェクトの中から段階の順にオブジェクトを選択させるため、ユーザが各段階においてそれ以降の段階で選択し得るカードのルートも考慮しながらカードを選択してゆくこととなり、ゲームにおける抽選の趣向性を高めることができる。   According to the configuration of appendix 3, the game device does not select a predetermined number of objects from all the lottery objects, but selects objects in order of stages from among the objects divided for each stage. In each stage, the cards are selected while taking into consideration the route of the cards that can be selected in the subsequent stages, and the lottery of the game can be enhanced.

(付記4)また、本発明の一態様は、付記1から付記3のいずれか一に記載のゲーム装置であって、前記提示部は、前記抽選により選択される複数のオブジェクトのうち少なくとも一部のオブジェクトについて、一部または全部の情報を非開示にして提示する。   (Supplementary Note 4) One aspect of the present invention is the game device according to any one of Supplementary Notes 1 to 3, wherein the presentation unit is at least a part of the plurality of objects selected by the lottery. For some objects, some or all of the information is presented without disclosure.

付記4の構成によれば、ゲーム装置は、情報の一部または全部が非開示のオブジェクトを選択肢に含むことにより、情報が開示されているオブジェクトにユーザの所望のオブジェクトが無かった場合に、非開示のオブジェクトに望みをかけてユーザが選択することもできるため、ゲームにおける抽選の趣向性を高めることができる。   According to the configuration of appendix 4, the game device includes a non-disclosure object in which some or all of the information is included in the options, so that when the object in which the information is disclosed does not include the object desired by the user, Since it is possible for the user to select the disclosed object by making a wish, it is possible to enhance the preference of the lottery in the game.

(付記5)また、本発明の一態様は、付記4に記載のゲーム装置であって、前記提示部は、前記抽選の回数、または前記ユーザを識別するための識別情報と関連付けられたオブジェクトの数に基づいて、前記少なくとも一部のオブジェクトについて開示する情報または非開示とする情報を変更する。   (Supplementary Note 5) One aspect of the present invention is the game device according to Supplementary Note 4, wherein the presenting unit includes an object associated with the number of times of the lottery or identification information for identifying the user. The information disclosed or non-disclosed about the at least some objects is changed based on the number.

付記5の構成によれば、ゲーム装置は、抽選を行うほどオブジェクトに開示される情報が多くなり所望のオブジェクトを取得し易くなるため、ユーザが継続して抽選を行う意欲を増すようにすることができる。   According to the configuration of Supplementary Note 5, the more the lottery the game device discloses, the more information is disclosed to the object and the easier it is to obtain the desired object. Therefore, the user's motivation to continue the lottery should be increased. You can

(付記6)また、本発明の一態様は、付記5に記載のゲーム装置であって、前記抽選により選択される複数のオブジェクトは、複数の段階に区分けされ、予め設定された前記段階の順にしたがって選択可能であり、前記提示部は、前記抽選の回数、または前記ユーザを識別するための識別情報と関連付けられたオブジェクトの数に基づいて、前記段階ごとにオブジェクトの情報の開示または非開示を決定する。   (Supplementary Note 6) Further, according to an aspect of the present invention, in the game apparatus according to Supplementary Note 5, the plurality of objects selected by the lottery are divided into a plurality of stages, and the stages are set in advance. Therefore, the presenting unit is selectable, and the presenting unit discloses or does not disclose the information of the object for each stage based on the number of times of the lottery or the number of objects associated with the identification information for identifying the user. decide.

付記6の構成によれば、ゲーム装置は、抽選を行うほど、情報が開示されるオブジェクトが段階ごとに多くなり所望のオブジェクトを取得し易くなるため、ユーザが継続して抽選を行う意欲を増すようにすることができる。   According to the configuration of appendix 6, the more the lottery is performed, the more the number of objects whose information is disclosed increases in each stage, and the desired object is easily acquired. Therefore, the user is more motivated to continuously perform the lottery. You can

(付記7)また、本発明の一態様は、付記1から付記6のいずれか一に記載のゲーム装置であって、前記提示部は、所定の変更条件が満たされた場合、提示した複数のオブジェクト間の関連付けを変更する。   (Supplementary Note 7) One aspect of the present invention is the game device according to any one of Supplementary Notes 1 to 6, wherein the presenting unit is configured to display a plurality of presented plurality of items when a predetermined change condition is satisfied. Change the association between objects.

付記7の構成によれば、ゲーム装置は、オブジェクト間の関連付けを変更可能とすることにより、ユーザに対して所望のカードを取得できる期待感を与えることができる。また、オブジェクト間の関連付けを変更した結果によっては、変更前よりもユーザにとって好ましくない結果となる場合もあるため、ゲーム装置は、オブジェクト間の関連付けの変更を行うか否か、または変更を行うタイミング等をユーザは考える必要があり、ゲームにおける抽選の趣向性を高めることができる。   According to the configuration of Supplementary Note 7, the game device can give the user a sense of expectation that a desired card can be obtained by changing the association between the objects. Further, depending on the result of changing the association between the objects, the result may be more unfavorable to the user than before the change. Therefore, the game device determines whether or not to change the association between the objects or when the change is performed. It is necessary for the user to consider the above, and it is possible to enhance the preference of the lottery in the game.

(付記8)また、本発明の一態様は、付記1から付記7のいずれか一に記載のゲーム装置であって、前記関連付け情報(例えば、ルート情報)は、選択された一のオブジェクトから次に選択可能なオブジェクトへの経路(例えば、ルート)を示す情報であり、特定の経路を介して複数のオブジェクトが順に選択された場合、前記特定の経路に設定されている特典を付与する特典付与部(315)、を備える。   (Supplementary Note 8) One aspect of the present invention is the game device according to any one of Supplementary Notes 1 to 7, wherein the association information (for example, route information) is calculated from one selected object. Is information indicating a route to a selectable object (for example, a route), and when a plurality of objects are sequentially selected via a specific route, a privilege is given to the privilege set on the specific route. A part (315).

付記8の構成によれば、ゲーム装置は、抽選により選択された複数のオブジェクトのうち付与されるオブジェクトをユーザに順に選択させるだけでなく、選択する際の経路によって特典も付与するため、ゲームにおける抽選の趣向性を高めることができる。   According to the configuration of Supplementary Note 8, the game device not only allows the user to sequentially select the object to be given out of the plurality of objects selected by the lottery, but also gives the privilege according to the route at the time of selection. The taste of the lottery can be enhanced.

(付記9)また、本発明の一態様は、コンピュータを、付記1から付記8のいずれか一に記載のゲーム装置として機能させるためのプログラムである。   (Supplementary Note 9) One aspect of the present invention is a program for causing a computer to function as the game device according to any one of Supplementary Notes 1 to 8.

付記9の構成によれば、プログラムは、抽選により選択された複数のオブジェクトのうちユーザに付与されるオブジェクトをユーザが順に選択する際に、直前に選択されたオブジェクトと他のオブジェクトとの関連付け情報に基づいて次に選択可能なオブジェクトを決定するため、関連付け情報によって制限された選択肢の中でユーザがより良いオブジェクトを選択することとなり、ゲームにおける抽選の趣向性を高めることができる。   According to the configuration of appendix 9, when the user sequentially selects an object given to the user from among the plurality of objects selected by the lottery, the program associates the object selected immediately before with the other object. Since the next selectable object is determined based on, the user can select a better object from the options limited by the association information, and the lottery of the game can be enhanced.

1 ゲームシステム、10 ユーザ端末、11 CPU、12 通信部、13 入力部、14 表示部、15 記憶部、30 ゲームサーバ、31 CPU、32 通信部、35 記憶部、110 ゲーム制御部、111 操作受付部、112 抽選要求部、113 抽選結果取得部、114 表示制御部、115 選択結果送信部、310 サーバ制御部、311 抽選処理部、312 提示部、313 選択部、314 選択肢決定部、315 付与部、351 ユーザデータ記憶部、352 カードマスタデータ記憶部、353 所持カードデータ記憶部、354 アイテムデータ記憶部、355 抽選データ記憶部   1 game system, 10 user terminals, 11 CPU, 12 communication unit, 13 input unit, 14 display unit, 15 storage unit, 30 game server, 31 CPU, 32 communication unit, 35 storage unit, 110 game control unit, 111 operation reception Section, 112 lottery request section, 113 lottery result acquisition section, 114 display control section, 115 selection result transmission section, 310 server control section, 311 lottery processing section, 312 presentation section, 313 selection section, 314 option determination section, 315 provision section , 351 User data storage unit, 352 Card master data storage unit, 353 Owned card data storage unit, 354 Item data storage unit, 355 Lottery data storage unit

Claims (7)

端末装置と、前記端末装置と通信接続されるサーバ装置とを備えるゲームシステムであって、
前記端末装置または前記サーバ装置は、
複数のオブジェクトのそれぞれに関連付けられている複数の情報を記憶する記憶部と、
所定の抽選条件に基づいて、前記複数のオブジェクトのいずれかを抽選オブジェクトとして抽選する抽選部と、
前記抽選部により抽選された前記抽選オブジェクトに関連付けられている複数の情報のうち前記複数のオブジェクトのうちの一部のオブジェクトに共通の情報の中から予め設定された情報を前記抽選オブジェクト毎に開示した概略抽選結果を、前記端末装置を介してユーザに提示する提示部と、
前記概略抽選結果を提示したユーザから、前記抽選オブジェクトを取得するか否かの選択を、前記端末装置を介して受け付ける受付部と、
前記受付部により受け付けた前記選択に基づいて、前記抽選部により抽選された前記抽選オブジェクトをユーザに付与する付与部と、
を備え
前記複数のオブジェクトは、ゲームに登場するキャラクタに対応し、ユーザが所持してプレイに使用するものであり、
前記複数の情報には、前記ゲームの進行に応じて値が変動する情報が含まれる、
ゲームシステム。
A game system comprising a terminal device and a server device communicatively connected to the terminal device,
The terminal device or the server device,
A storage unit that stores a plurality of pieces of information associated with each of the plurality of objects,
Based on a predetermined lottery condition, a lottery section that lottery any one of the plurality of objects as a lottery object,
Disclose information preset for each of the lottery objects from among information common to some of the plurality of objects among the plurality of pieces of information associated with the lottery objects drawn by the lottery unit. A presentation unit that presents the approximate lottery result to the user via the terminal device,
From the user who has presented the approximate lottery result, a reception unit that receives, via the terminal device, a selection as to whether or not to acquire the lottery object,
A granting unit for granting the user the lottery object selected by the lottery based on the selection accepted by the accepting unit;
Equipped with
The plurality of objects correspond to characters appearing in the game, and are possessed by the user and used for play.
The plurality of pieces of information include information whose values change according to the progress of the game,
Game system.
前記受付部により受け付けた抽選結果についての選択に基づいて、前記抽選条件を変更する変更部を更に備え、
前記抽選部、及び、前記提示部は、前記受付部により前記抽選結果についての選択を受け付けるまで、若しくは、所定の上限回数に到達するまで、前記抽選オブジェクトを抽選、及び、前記概略抽選結果の提示を繰り返す、
請求項1に記載のゲームシステム。
Further comprising a changing unit for changing the lottery conditions based on the selection of the lottery result received by the receiving unit,
The lottery section, and the presentation section, until the selection of the lottery result is accepted by the reception section, or until the predetermined upper limit number of times is reached, the lottery object is drawn, and the rough lottery result is presented. repeat,
The game system according to claim 1.
前記抽選部は、前記複数のオブジェクトから複数の前記抽選オブジェクトを抽選し、
前記提示部は、前記抽選部により抽選された前記複数の抽選オブジェクトにおける一部の抽選オブジェクトに関する情報のみを開示した概略抽選結果を提示する、
請求項1または請求項2に記載のゲームシステム。
The lottery section draws a plurality of the lottery objects from the plurality of objects,
The presenting unit presents a rough lottery result disclosing only information about some of the lottery objects in the plurality of lottery objects that have been lottered by the lottery unit,
The game system according to claim 1 or 2.
前記提示部は、
前記抽選により選択される複数のオブジェクトのうち少なくとも一部のオブジェクトについて、一部または全部の情報を非開示にして提示する、
請求項1から請求項3のいずれか一項に記載のゲームシステム。
The presentation unit is
For at least some of the objects selected by the lottery, some or all of the information is presented without disclosure,
The game system according to any one of claims 1 to 3.
前記提示部は、
前記抽選の回数、または前記ユーザを識別するための識別情報と関連付けられたオブジェクトの数に基づいて、前記少なくとも一部のオブジェクトについて開示する情報または非開示とする情報を変更する、
請求項4に記載のゲームシステム。
The presentation unit is
Changing the information disclosed or non-disclosed for the at least some objects based on the number of times of the lottery or the number of objects associated with the identification information for identifying the user,
The game system according to claim 4.
記憶部に記憶された複数のオブジェクトのそれぞれに関連付けられている複数の情報に基づいて、抽選部により所定の抽選条件に基づいて前記複数のオブジェクトから抽選された抽選オブジェクトに関連付けられている複数の情報のうち前記複数のオブジェクトのうちの一部のオブジェクトに共通の情報の中から予め設定された情報を前記抽選オブジェクト毎に開示した概略抽選結果をユーザに提示する提示部と、
前記概略抽選結果を提示したユーザから、前記抽選オブジェクトを取得するか否かの選択を受け付ける受付部と、
前記受付部により受け付けた前記選択に基づいて、前記抽選部により抽選された前記抽選オブジェクトをユーザに付与する付与部と、
を備え
前記複数のオブジェクトは、ゲームに登場するキャラクタに対応し、ユーザが所持してプレイに使用するものであり、
前記複数の情報には、前記ゲームの進行に応じて値が変動する情報が含まれる、
ゲーム装置。
Based on a plurality of information associated with each of the plurality of objects stored in the storage unit, a plurality of lottery objects associated with the lottery objects selected from the plurality of objects based on predetermined lottery conditions by the lottery unit. A presentation unit that presents to the user a rough lottery result in which preset information is disclosed for each lottery object from among information common to some objects of the plurality of objects among the information,
From the user who has presented the approximate lottery result, a reception unit that receives a selection of whether to acquire the lottery object,
A granting unit for granting the user the lottery object selected by the lottery based on the selection accepted by the accepting unit;
Equipped with
The plurality of objects correspond to characters appearing in the game, and are possessed by the user and used for play.
The plurality of pieces of information include information whose values change according to the progress of the game,
Game device.
コンピュータを、請求項1から請求項5のいずれか一項に記載のゲームシステムまたは請求項6に記載のゲーム装置として機能させるためのプログラム。   A program for causing a computer to function as the game system according to any one of claims 1 to 5 or the game device according to claim 6.
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