KR101901909B1 - 표시 제어 장치, 프로그램 및 표시 제어 방법 - Google Patents
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Abstract
이동 방향을 지시하는 조작을 검출하는 조작 검출부, 사용자에 의해 조작되는 화면 상에 표시되는 오브젝트 중에서 1회의 상기 조작에 의해 포커스가 이동 가능한 오브젝트를 제1 그룹의 오브젝트로서 특정하는 오브젝트 해석부, 상기 제1 그룹의 오브젝트와 다른 오브젝트가 사용자에 의해 식별 가능하게 되도록, 상기 제1 그룹의 오브젝트의 표시 속성을 설정하는 표시 속성 설정부를 구비하며, 사용자 인터페이스에서의 포커스의 이동에 관한 사용자의 부담을 경감하는 표시 제어 장치가 제공된다.
Description
본 발명은 표시 제어 장치, 프로그램 및 표시 제어 방법에 관한 것이다.
데이터 방송을 수신하는 텔레비전 수상기, 퍼스널 컴퓨터, 휴대전화 등의 장치의 표시부에 메뉴, 도형, 텍스트, 아이콘, 윈도우 등의 오브젝트를 사용자에 의해 선택 가능하도록 복수 표시시키는 것은 일반적으로 행해지고 있다. 여기서, 표시부에 표시되는 복수의 오브젝트 중에서 조작 가능한 원하는 오브젝트를 사용자가 보다 용이하게 선택할 수 있도록 하기 위해, 보다 연구된 오브젝트의 표시 수법이 요구되고 있다.
예를 들면, 하기 특허문헌 1에서는, 커서에 의해 선택되어 있는 오브젝트를 위화감 없이 입체 표시하는 발명이 제안되어 있다. 또한, 하기 특허문헌 2에서는, 오브젝트의 속성 정보에 따라 오브젝트의 표시 형태를 바꾸는 발명이 기재되어 있다.
<선행기술문헌>
특허문헌 1: 일본특개 2004-354540호 공보
특허문헌 2: 일본특개 2005-49668호 공보
그러나, 사용자가 텔레비전 수상기의 리모트 콘트롤러나 휴대전화의 조작 키 등에 의해 방향을 지시하는 조작을 하고, 포커스가 해당 조작에 따라 이동하는 경우에, 상기 특허문헌 1 및 2에 기재된 발명은, 예를 들어 다음 1회의 조작에 의해 포커스가 이동 가능한 오브젝트를 사용자에게 시인하게 할 수 없다. 그 결과, 다음 1회의 조작에 의해 포커스가 이동 가능한 오브젝트를 사용자는 예측할 수 없기 때문에, 조작하는 사용자에의 부담이 생길 수 있다. 예를 들면, 사용자는 원하는 오브젝트로 포커스를 이동시키기 위해 어느 방향을 지시해야 할지 판단할 수 없을 수도 있다. 또한, 예를 들면 사용자는 조작할 수 없는 오브젝트로 포커스를 이동시키고자 할 수도 있을 수 있다.
그래서, 본 발명은 사용자 인터페이스에서의 포커스의 이동에 관한 사용자의 부담을 경감할 수 있는 신규이면서 개량된 표시 제어 장치, 프로그램 및 표시 제어 방법을 제공하고자 하는 것이다.
상기의 과제를 해결하기 위하여, 본 발명의 어떤 관점에 의하면, 이동 방향을 지시하는 조작을 검출하는 조작 검출부; 사용자에 의해 조작되는 화면 상에 표시되는 오브젝트 중에서 1회의 상기 조작에 의해 포커스가 이동 가능한 오브젝트를 제1 그룹의 오브젝트로서 특정하는 오브젝트 해석부; 상기 제1 그룹의 오브젝트와 다른 오브젝트가 사용자에 의해 식별 가능하게 되도록, 상기 제1 그룹의 오브젝트의 표시 속성을 설정하는 표시 속성 설정부;를 구비하는 표시 제어 장치가 제공된다. 이러한 구성으로 함으로써, 다음 1회의 조작에 의해 포커스가 이동 가능한 오브젝트와 다른 오브젝트가 사용자에 의해 서로 식별 가능하도록 표시된다. 그 결과, 어느 오브젝트가 다음 1회의 조작에 의해 포커스가 이동 가능한 오브젝트인지를 사용자에게 시인하게 할 수 있다.
또한, 상기 표시 속성은 입체 표시에 있어서의 오브젝트의 깊이를 포함하고, 상기 표시 속성 설정부는 상기 제1 그룹의 오브젝트의 깊이를 다른 오브젝트의 깊이의 값과는 다른 값으로 설정해도 된다. 이러한 구성으로 함으로써, 오브젝트의 크기, 색, 위치를 변경하지 않고, 또한 오브젝트에 새로운 표기를 부가하지 않고 다음 1회의 조작에 의해 포커스가 이동 가능한 오브젝트를 사용자에게 용이하게 시인하게 할 수 있다.
또한, 상기 오브젝트 해석부는 2회 이상의 상기 조작에 의해 포커스가 이동 가능한 오브젝트를 제2 그룹의 오브젝트로서 더 특정하고, 상기 표시 속성 설정부는 상기 제1 그룹의 오브젝트, 상기 제2 그룹의 오브젝트 및 다른 오브젝트가 사용자에 의해 서로 식별 가능하게 되도록, 상기 제2 그룹의 오브젝트의 표시 속성을 더 설정해도 된다. 이러한 구성으로 함으로써, 다음 1회의 조작에 의해 포커스가 이동 가능한 오브젝트뿐만 아니라 포커스가 이동 가능한 다른 오브젝트도 사용자에게 시인하게 할 수 있다.
또한, 상기 오브젝트 해석부는 각 오브젝트에 대해 해당 오브젝트까지 포커스를 이동시키기 위해 필요로 하는 조작 횟수를 더 특정하고, 상기 표시 속성 설정부는 각 오브젝트의 상기 표시 속성의 속성값을 상기 조작 횟수에 따라 설정해도 된다. 이러한 구성으로 함으로써, 조작 횟수 또는 조작 횟수를 그룹화한 단계마다 서로 식별 가능하도록 각 오브젝트가 표시되기 때문에, 각 오브젝트까지 포커스를 이동시키기 위해 필요로 하는 조작 횟수를 사용자에게 파악시킬 수 있다. 또한, 조작 횟수에 따라 각 오브젝트가 단계적으로 표시되기 때문에, 각 오브젝트까지 포커스를 이동시키기 위한 루트를 사용자에게 파악시킬 수 있다.
또한, 설정되는 상기 속성값의 후보의 개수를 사용자에게 선택하게 하는 설정 변경부를 더 구비해도 된다. 이러한 구성으로 함으로써, 사용자에게 있어서 시인하기 쉬운 상기 단계를 사용자에게 선택하게 할 수 있다.
또한, 미리 정해진 2개 이상의 표시 속성의 후보 중에서 어느 하나를 상기 표시 속성으로서 사용자에게 선택하게 하는 설정 변경부를 더 구비해도 된다. 이러한 구성으로 함으로써, 사용자에게 있어서 시인하기 쉬운 표시 속성을 사용자에게 선택하게 할 수 있다.
또한, 상기 과제를 해결하기 위해, 본 발명의 다른 관점에 의하면, 이동 방향을 지시하는 조작을 검출하고, 표시 장치를 제어하는 컴퓨터를, 사용자에 의해 조작되는 화면 상에 표시되는 오브젝트 중에서 1회의 상기 조작에 의해 포커스가 이동 가능한 오브젝트를 제1 그룹의 오브젝트로서 특정하는 오브젝트 해석부와, 상기 제1 그룹의 오브젝트와 다른 오브젝트가 사용자에 의해 식별 가능하게 되도록, 상기 제1 그룹의 오브젝트의 표시 속성을 설정하는 표시 속성 설정부로서 기능시키기 위한 프로그램이 제공된다. 이러한 구성으로 함으로써, 어느 오브젝트가 다음 1회의 조작에 의해 포커스가 이동 가능한 오브젝트인지를 사용자에게 시인하게 할 수 있다.
또한, 상기 과제를 해결하기 위해, 본 발명의 다른 관점에 의하면, 사용자에 의해 조작되는 화면 상에 표시되는 오브젝트 중에서 이동 방향을 지시하는 1회의 조작에 의해 포커스가 이동 가능한 오브젝트를 제1 그룹의 오브젝트로서 특정하는 단계; 상기 제1 그룹의 오브젝트와 다른 오브젝트가 사용자에 의해 식별 가능하게 되도록, 상기 제1 그룹의 오브젝트의 표시 속성을 설정하는 단계;를 포함하는 표시 제어 방법이 제공된다. 이러한 구성으로 함으로써, 어느 오브젝트가 다음 1회의 조작에 의해 포커스가 이동 가능한 오브젝트인지를 사용자에게 시인하게 할 수 있다.
이상 설명한 바와 같이, 본 발명에 관한 표시 제어 장치, 프로그램 및 표시 제어 방법에 의하면, 사용자 인터페이스에서의 포커스의 이동에 관한 사용자의 부담을 경감하는 것이 가능하게 된다.
도 1은 본 발명의 일실시형태에 관한 표시 제어 시스템의 개요를 나타내는 모식도이다.
도 2는 본 발명의 일실시형태에 관한 표시 제어 장치의 구성의 일례를 나타내는 블록도이다.
도 3은 오브젝트 데이터 기억부에 기억되는 오브젝트 데이터의 일례를 나타내는 설명도이다.
도 4는 제1 그룹 및 제2 그룹의 오브젝트를 특정한 결과의 일례를 나타내는 설명도이다.
도 5는 각 오브젝트까지 포커스를 이동시키기 위해 필요로 하는 조작 횟수를 특정한 결과의 일례를 나타내는 설명도이다.
도 6은 제1 그룹의 오브젝트의 표시 속성을 설정한 결과로서 표시되는 화면을 나타내는 설명도이다.
도 7은 제1 그룹 및 제2 그룹의 오브젝트의 표시 속성을 설정한 결과로서 표시되는 오브젝트를 나타내는 설명도이다.
도 8은 각 오브젝트의 표시 속성을 조작 횟수에 따라 설정한 결과로서 표시되는 오브젝트를 나타내는 설명도이다.
도 9는 제1 그룹의 오브젝트의 다른 표시 속성을 설정한 결과를 나타내는 설명도이다.
도 10은 본 발명의 일실시형태에 관한 표시 제어 장치에 의한 처리의 흐름의 일례를 나타내는 흐름도이다.
도 2는 본 발명의 일실시형태에 관한 표시 제어 장치의 구성의 일례를 나타내는 블록도이다.
도 3은 오브젝트 데이터 기억부에 기억되는 오브젝트 데이터의 일례를 나타내는 설명도이다.
도 4는 제1 그룹 및 제2 그룹의 오브젝트를 특정한 결과의 일례를 나타내는 설명도이다.
도 5는 각 오브젝트까지 포커스를 이동시키기 위해 필요로 하는 조작 횟수를 특정한 결과의 일례를 나타내는 설명도이다.
도 6은 제1 그룹의 오브젝트의 표시 속성을 설정한 결과로서 표시되는 화면을 나타내는 설명도이다.
도 7은 제1 그룹 및 제2 그룹의 오브젝트의 표시 속성을 설정한 결과로서 표시되는 오브젝트를 나타내는 설명도이다.
도 8은 각 오브젝트의 표시 속성을 조작 횟수에 따라 설정한 결과로서 표시되는 오브젝트를 나타내는 설명도이다.
도 9는 제1 그룹의 오브젝트의 다른 표시 속성을 설정한 결과를 나타내는 설명도이다.
도 10은 본 발명의 일실시형태에 관한 표시 제어 장치에 의한 처리의 흐름의 일례를 나타내는 흐름도이다.
이하에 첨부한 도면을 참조하면서 본 발명의 적합한 실시형태에 대해 상세하게 설명한다. 일례로서 설명되는 본 발명의 일실시형태는 [1: 일실시형태에 관한 표시 제어 시스템의 개요], [2: 일실시형태에 관한 표시 제어 장치의 구성], [3: 처리 흐름의 예]의 순서로 설명된다.
[1: 일실시형태에 관한 표시 제어 시스템의 개요]
여기서 일례로서 설명되는 본 발명의 일실시형태에 관한 표시 제어 시스템은, 디지털 텔레비전 방송의 방송 신호를 수신하고, 방송 신호에 포함되는 컨텐츠 등을 표시하는 시스템이다. 도 1은, 본 발명의 일실시형태에 관한 표시 제어 시스템의 개요를 나타내는 모식도이다. 도 1을 참조하면, 표시 제어 시스템(1)은 수신 안테나(80), 조작 입력 장치(90) 및 표시 제어 장치(100)를 포함한다.
(수신 안테나(80))
수신 안테나(80)는, 디지털 텔레비전 방송의 방송 신호를 수신하고, 해당 방송 신호를 표시 제어 장치(100)에 제공한다. 예를 들면, 수신 안테나(80)는 지상 디지털 텔레비전 방송의 방송 신호를 수신하는 UHF안테나이다. 그 대신에 수신 안테나(80)는, 위성 디지털 방송을 수신하는 BS디지털 안테나 또는 CS디지털 안테나이어도 된다.
(조작 입력 장치(90))
조작 입력 장치(90)는, 사용자에 의한 조작에 따라 조작 신호를 표시 제어 장치(100)에 송신한다. 여기서의 사용자에 의한 조작에는 이동 방향을 지시하는 조작이 포함된다. 예를 들면, 조작 입력 장치(90)는 표시 제어 장치(100)의 조작을 위해 사용자에 의해 눌리는 버튼과, 해당 버튼의 누름에 따라 조작 신호를 적외선에 의해 송신하는 송신 회로 및 발광 소자를 구비하는 리모트 콘트롤러이어도 된다. 상기 버튼에는, 예를 들면 표시 제어 장치(100)에 표시되는 오브젝트 상의 포커스의 이동 방향을 지시하는 방향 버튼(상하좌우의 키 또는 다른 종류의 버튼이어도 됨)이 포함된다. 또, 조작 입력 장치(90) 대신에 표시 제어 장치(100)가 조작 입력 장치(90)의 대체가 되는 구성을 구비해도 된다. 예를 들면, 표시 제어 장치(100)가 버튼 등의 조작부를 구비해도 된다. 또한, 표시 제어 장치(100)가 음성을 취득하는 마이크, 화상을 촬상하는 카메라 등의 센싱 기기와 음성, 화상 등으로부터 소정의 음성, 제스처 등을 인식하여 커맨드를 생성하는 인식부를 구비해도 된다.
(표시 제어 장치(100))
표시 제어 장치(100)는, 수신 안테나(80)로부터 제공되는 방송 신호에 포함되는 컨텐츠를 표시부(185) 상에 표시한다. 또한, 표시 제어 장치(100)는, 조작 입력 장치(90)로부터의 조작 신호를 수신함으로써 사용자에 의해 조작된다. 예를 들면, 표시 제어 장치(100)는 디지털 텔레비전 방송에 대응한 텔레비전 수상기이다.
보다 구체적으로, 표시 제어 장치(100)는 표시부(185) 상에 사용자에 의해 조작되는 오브젝트를 표시한다. 여기서, 오브젝트란, 예를 들어 메뉴, 도형, 텍스트, 아이콘, 윈도우 등이다. 사용자가 오브젝트를 선택할 수 있도록 하기 위해, 상기 오브젝트 중 어느 하나의 오브젝트 상에 포커스가 위치한다. 표시 제어 장치(100)는, 이동 방향을 지시하는 조작에 따른 조작 신호를 수신하면, 해당 방향에 있는 이동 가능한 오브젝트로 포커스를 이동시킨다. 여기서, 다음 1회의 조작에 의해 포커스가 이동 가능한 오브젝트를 사용자가 시인할 수 있도록, 표시 제어 장치(100)는 1회의 조작에 의해 포커스가 이동 가능한 오브젝트와 다른 오브젝트를 사용자가 식별 가능하게 되도록 오브젝트를 표시한다.
또, 표시 제어 장치(100)에 의해 표시되는 오브젝트는 방송 신호에 포함되는 컨텐츠에 포함되는 오브젝트에 한정되지 않는다. 예를 들면, 표시 제어 장치(100)는, 스스로 기억하는 컨텐츠에 포함되는 오브젝트를 표시부(185) 상에 표시해도 된다. 또한, 표시 제어 장치(100)는, 표시 제어 장치(100) 내에 기억되는 프로그램 등에 의해 생성되는 오브젝트를 표시부(185)에 표시해도 된다. 또한, 표시 제어 장치(100)가 표시부(185)를 구비하는 대신에 표시 제어 장치(100)에 외부 접속되는 표시 장치가 별도 설치되어도 된다. 이 경우에는, 외부의 표시 장치에서의 표시는 표시 제어 장치(100)에 의해 제어된다.
표시 제어 시스템의 일실시형태로서 디지털 텔레비전 방송을 수신하는 텔레비전 시스템을 설명하였지만, 본 발명의 실시형태는 이에 한정되는 것이 아니다. 예를 들면, 컨텐츠의 취득원은 디지털 텔레비전 방송의 방송 신호에 한정되지 않는다. 예를 들면, 표시 제어 시스템(1)은 수신 안테나(80) 대신에 라우터 등의 네트워크 접속 기기를 포함하고, 표시 제어 장치(100)는 네트워크로부터 해당 네트워크 접속 기기를 개재하여 컨텐츠를 수신해도 된다. 또한, 예를 들면, 표시 제어 시스템(1)은 수신 안테나(80) 대신에 컨텐츠를 기억하는 컨텐츠 제공 장치를 포함하고, 표시 제어 장치(100)는 해당 컨텐츠 제공 장치로부터 컨텐츠를 제공받아도 된다.
또한, 예를 들면, 표시 제어 장치(100)는 텔레비전 수상기에 한정되지 않는다. 표시 제어 장치(100)는, 예를 들면 휴대전화, 휴대 게임 기기, 음악 플레이어와 같은 조작 입력 키를 구비하는 사용자 기기나, Blu-ray(등록상표) 디스크(BD) 플레이어, DVD 플레이어와 같은 영상 재생 장치 등의 다른 장치이어도 된다.
[2: 일실시형태에 관한 표시 제어 장치의 구성]
다음에, 도 2 내지 도 9를 이용하여 표시 제어 장치(100)의 구체적인 구성의 일례를 설명한다. 도 2는, 본 발명의 일실시형태에 관한 표시 제어 장치(100)의 구성의 일례를 나타내는 블록도이다. 도 2를 참조하면, 표시 제어 장치(100)는 컨텐츠 취득부(110), 조작 검출부(120), 제어부(130), 오브젝트 데이터 기억부(140), 오브젝트 해석부(150), 표시 속성 설정부(160), 표시 데이터 생성부(170), 출력부(180), 표시부(185) 및 설정 변경부(190)를 구비한다.
(컨텐츠 취득부(110))
컨텐츠 취득부(110)는, 방송 신호로부터 컨텐츠 데이터를 취득한다. 예를 들면, 컨텐츠 취득부(110)는 수신 안테나(80)로부터 제공되는 방송 신호를 복조하고, 복조에 의해 얻어진 TS패킷을 복호함으로써 영상 데이터, 음성 데이터 및 부가 데이터를 컨텐츠 데이터로서 취득한다. 그리고, 컨텐츠 취득부(110)는 해당 컨텐츠 데이터를 제어부(130)에 출력한다. 상기 부가 데이터는 문자, 도형, 정지화 등의 오브젝트의 구성 및 배치를 정의하는 데이터와 각 오브젝트의 조작을 위한 데이터를 포함할 수 있다. 부가 데이터는, 예를 들어 BML(Broadcast Markup Language/방송용 마크업 언어) 포맷에 따른 데이터이어도 된다.
(조작 검출부(120))
조작 검출부(120)는, 조작 입력 장치(90)로부터의 조작 신호를 수신하고 사용자에 의한 조작을 검출한다. 본 실시형태에 있어서, 사용자에 의한 조작은 적어도 이동 방향을 지시하는 조작을 포함한다. 조작 검출부(120)는, 이동 방향을 지시하는 사용자의 조작을 검출하면, 해당 이동 방향을 나타내는 이동 방향 정보를 생성하고, 해당 이동 방향 정보를 제어부(130)에 출력한다. 또한, 조작 검출부(120)는 기타 조작을 검출한 경우에도 해당 조작에 대응하는 정보를 생성하고, 해당 정보를 제어부(130)에 출력한다. 또, 조작 검출부(120)는 제어부(130)뿐만 아니라 설정 변경부(190)에도 이동 방향 정보 및 기타 조작에 대응하는 정보를 출력한다.
(제어부(130))
제어부(130)는, 컨텐츠 취득부(110)로부터 컨텐츠 데이터가 입력되면, 해당 컨텐츠 데이터에 포함되는 상기 부가 데이터에 기초하여 오브젝트 데이터를 생성하고, 해당 오브젝트 데이터를 오브젝트 데이터 기억부(140)에 기억시킨다. 예를 들면, 제어부(130)는, 컨텐츠 데이터 중의 상기 부가 데이터에 포함되는 BML문서로부터 사용자에 의해 조작되는 화면 상에 표시되는 오브젝트의 오브젝트 데이터를 생성한다. 본 실시형태에 있어서, 오브젝트 데이터는 사용자에 의해 조작되는 화면 상에 표시되는 각 오브젝트를 식별하기 위한 식별 정보, 포커스 제어 정보, 해석 결과 및 하나 이상의 표시 속성을 포함할 수 있다. 오브젝트 데이터의 상세는 나중에 더 설명된다.
또한, 제어부(130)는, 생성된 각 오브젝트 데이터의 「표시 속성」의 값을 새로 설정하기 위해 오브젝트 해석부(150)에 처리의 실행을 요구한다.
또한, 제어부(130)는, 표시부(185)에 표시시키는 표시 화상을 생성하기 위해 표시 데이터 생성부(170)에 처리의 실행을 요구한다. 그리고, 표시 데이터 생성부(170)로부터 표시 화상의 생성 완료의 통지를 받으면, 제어부(130)는 출력부(180)에 생성된 표시 화상을 출력한다.
또한, 제어부(130)는, 조작 검출부(120)에 의해 검출되는 사용자의 조작에 따라 표시부(185)에 의한 컨텐츠 및 사용자 인터페이스의 표시를 제어한다. 예를 들면, 제어부(130)는 조작 검출부(120)로부터 상기 이동 방향 정보가 입력되면, 오브젝트 데이터 기억부(140)에 기억되어 있는 각 오브젝트의 오브젝트 데이터 중에서 「포커스의 유무」의 정보를 갱신한다. 그리고, 제어부(130)는, 각 오브젝트의 오브젝트 데이터의 「표시 속성」의 값을 갱신하기 위해 오브젝트 해석부(150)에 처리의 실행을 요구한다.
또한, 메뉴의 선택에 의한 표시 화면의 전환 등의 이벤트에 의해, 사용자에 의해 조작되는 화면 상에 표시되는 오브젝트의 일부 또는 전부가 변경되는 경우에, 제어부(130)는 오브젝트 데이터 기억부(140)의 정보를 갱신한다. 그 후, 제어부(130)는, 각 오브젝트의 오브젝트 데이터의 「표시 속성」의 값을 갱신하기 위해 오브젝트 해석부(150)에 처리의 실행을 요구한다.
(오브젝트 데이터 기억부(140))
오브젝트 데이터 기억부(140)는, 각 오브젝트에 대한 오브젝트 데이터를 기억한다. 도 3은, 오브젝트 데이터 기억부(140)에 기억되는 오브젝트 데이터의 일례를 나타내는 설명도이다. 도 3을 참조하면, 오브젝트 데이터는 「ID」, 「포커스의 유무」, 「포커스 이동처 오브젝트(우)」, 「포커스 이동처 오브젝트(좌)」, 「포커스 이동처 오브젝트(상)」, 「포커스 이동처 오브젝트(하)」, 「그룹」, 「조작 횟수」, 「표시 속성(입체 표시)」 및 「표시 속성(테두리선)」을 포함한다.
「ID」는 오브젝트를 일의적으로 식별하기 위한 식별 정보이다. 「포커스의 유무」는 각 오브젝트 상에 포커스가 위치하는지 여부를 나타내는 정보이다. 「포커스의 이동처 오브젝트(우)」는, 해당 오브젝트 상에 포커스가 위치하는 경우에서 우측방향을 지시하는 조작이 검출된 경우에 포커스의 이동처가 되는 오브젝트의 ID를 나타낸다. 「포커스의 이동처 오브젝트(좌)」는, 해당 오브젝트 상에 포커스가 위치하는 경우에서 좌측방향을 지시하는 조작이 검출된 경우에 포커스의 이동처가 되는 오브젝트의 ID를 나타낸다. 「포커스의 이동처 오브젝트(상)」는, 해당 오브젝트 상에 포커스가 위치하는 경우에서 상측방향을 지시하는 조작이 검출된 경우에 포커스의 이동처가 되는 오브젝트의 ID를 나타낸다. 「포커스의 이동처 오브젝트(하)」는, 해당 오브젝트 상에 포커스가 위치하는 경우에서 하측방향을 지시하는 조작이 검출된 경우에 포커스의 이동처가 되는 오브젝트의 ID를 나타낸다.
예를 들면, 상기 부가 데이터가 BML문서인 경우, BML문서의 “id" 속성이 상기 「ID」에 대응하고, “nav-index", “nav-right", “nav-left", “nav-up" 및 “nav-down"의 각 속성이 상기 「포커스의 이동처 오브젝트(좌)」, 「포커스의 이동처 오브젝트(우)」, 「포커스의 이동처 오브젝트(상)」 및 「포커스의 이동처 오브젝트(하)」에 대응할 수 있다.
「포커스의 유무」, 「포커스 이동처 오브젝트(우)」, 「포커스 이동처 오브젝트(좌)」, 「포커스 이동처 오브젝트(상)」 및 「포커스 이동처 오브젝트(하)」는 제어부(130)에 의해 기록되어 갱신되는 포커스 제어 정보이다. 한편으로, 「그룹」 및 「조작 횟수」는 후술하는 오브젝트 해석부(150)에 의한 해석의 결과로서 기록되어 갱신된다. 「그룹」은 오브젝트가 분류되는 그룹을 나타내는 정보로서, 해당 그룹은, 예를 들면 제1 그룹의 오브젝트, 제2 그룹의 오브젝트, 포커스가 위치하는 오브젝트 또는 기타 오브젝트의 어느 하나이다. 또한, 「조작 횟수」는 각 오브젝트까지 포커스를 이동시키기 위해 필요로 하는 조작 횟수를 나타내는 정보이다.
「표시 속성(입체 표시)」 및 「표시 속성(테두리선)」은, 후술하는 표시 속성 설정부(160)에 의해 기록되어 갱신될 수 있는 각 오브젝트의 표시에 관한 속성 정보이다. 표시 화상은 이들 「표시 속성」에 따라 생성된다. 예를 들면, 「표시 속성(입체 표시)」은 입체 표시에 있어서의 오브젝트의 깊이를 나타내는 정보이고, 「표시 속성(테두리선)」은 오브젝트를 둘러싸는 테두리선의 종류를 나타내는 정보이다. 또, 도 3의 예에 한정되지 않고, 오브젝트의 색, 투과도 또는 점멸 속도 등의 다른 표시 속성이 정의되어도 된다.
(오브젝트 해석부(150))
오브젝트 해석부(150)는, 오브젝트 데이터로부터 사용자에 의해 조작되는 화면 상에 표시되는 오브젝트를 특정하고, 특정한 오브젝트 중에서 이동 방향을 지시하는 1회의 조작에 의해 포커스가 이동 가능한 오브젝트를 제1 그룹의 오브젝트로서 특정한다. 또한, 오브젝트 해석부(150)는, 각 오브젝트에 대해 해당 오브젝트까지 포커스를 이동시키기 위해 필요로 하는 조작 횟수를 더 특정한다. 구체적으로, 오브젝트 해석부(150)는, 예를 들면 우선 오브젝트 데이터 기억부(140)에 기억되어 있는 오브젝트 데이터로부터 「포커스의 유무」가 「유」인 오브젝트를 특정한다. 여기서, 오브젝트 해석부(150)는, 해당 오브젝트의 「그룹」에 「포커스가 위치하는 오브젝트」, 「조작 횟수」에 「0회」라고 기억시킨다. 다음에, 오브젝트 해석부(150)는 해당 오브젝트의 「포커스 이동처 오브젝트(우)」, 「포커스 이동처 오브젝트(좌)」, 「포커스 이동처 오브젝트(상)」 및 「포커스 이동처 오브젝트(하)」에 기억되어 있는 ID를 1회의 조작에 의해 포커스가 이동 가능한 오브젝트의 ID, 즉 제1 그룹의 오브젝트의 ID로서 특정한다. 그리고, 오브젝트 해석부(150)는, 오브젝트 데이터 기억부(140)에 기억되어 있는 상기 제1 그룹의 오브젝트 ID를 가지는 오브젝트의 「그룹」에 「제1 그룹의 오브젝트」, 「조작 횟수」에 「1회」라고 기억시킨다.
또한, 예를 들면, 오브젝트 해석부(150)는 2회 이상의 조작에 의해 포커스가 이동 가능한 오브젝트를 제2 그룹의 오브젝트로서 더 특정한다. 구체적으로 오브젝트 해석부(150)는, 예를 들면 제1 그룹의 오브젝트로서 특정한 오브젝트의 「포커스 이동처 오브젝트(우)」, 「포커스 이동처 오브젝트(좌)」, 「포커스 이동처 오브젝트(상)」 및 「포커스 이동처 오브젝트(하)」에 기초하여 2회의 조작에 의해 포커스가 이동 가능한 오브젝트의 ID를 특정할 수 있다. 마찬가지로 오브젝트 해석부(150)는, 3회 이상의 조작에 의해 포커스가 이동 가능한 오브젝트를 순차적으로 특정할 수 있다. 그리고, 오브젝트 해석부(150)는, 특정한 각 오브젝트의 오브젝트 데이터의 「그룹」 및 「조작 횟수」의 값을 갱신한다.
도 4는, 제1 그룹 및 제2 그룹의 오브젝트를 특정한 결과의 일례를 나타내는 설명도이다. 도 4를 참조하면, 포커스가 오브젝트(10) 상에 존재한다. 그리고, 상측방향, 하측방향 또는 우측방향을 지시하는 1회의 조작에 의해 포커스가 이동 가능한 오브젝트로서 3개의 오브젝트(12)가 특정되어 있다. 또한, 2회 이상의 조작에 의해 포커스가 이동 가능한 오브젝트로서 오브젝트(14)가 특정되어 있다. 여기서, 상기 오브젝트(12)의 오브젝트 데이터 중의 「그룹」에는 「제1 그룹의 오브젝트」가 기억되고, 상기 오브젝트(14)의 오브젝트 데이터 중의 「그룹」에는 「제2 그룹의 오브젝트」가 기억되어 있다.
도 5는, 각 오브젝트까지 포커스를 이동시키기 위해 필요로 하는 조작 횟수를 특정한 결과의 일례를 나타내는 설명도이다. 도 5를 참조하면, 각 오브젝트에 대해 해당 오브젝트까지 포커스를 이동시키기 위해 필요로 하는 조작 횟수가 특정되어 있다. 여기서, 각 오브젝트 데이터 중의 「조작 횟수」에는 도 5의 각 오브젝트 상에 기재되어 있는 횟수가 기억되어 있다.
상기와 같이 제1 그룹의 오브젝트 및 제2 그룹의 오브젝트가 특정되면, 오브젝트 해석부(150)는 각 오브젝트 데이터의 「표시 속성」을 갱신하기 위해 표시 속성 설정부(160)에 처리의 실행을 요구한다.
(표시 속성 설정부(160))
표시 속성 설정부(160)는, 제1 그룹의 오브젝트와 다른 오브젝트가 사용자에 의해 식별 가능하게 되도록 제1 그룹의 오브젝트의 표시 속성을 설정한다. 예를 들면, 표시 속성은 입체 표시에 있어서의 오브젝트의 깊이를 포함하고, 표시 속성 설정부(160)는 제1 그룹의 오브젝트의 깊이를 다른 오브젝트의 깊이의 값과는 다른 값으로 설정한다. 구체적으로 표시 속성 설정부(160)는, 예를 들면 우선 오브젝트 데이터 기억부(140)에 기억되어 있는 오브젝트 데이터로부터 「그룹」이 「제1 그룹의 오브젝트」인 오브젝트를 특정한다. 다음에, 표시 속성 설정부(160)는, 오브젝트 데이터 기억부(140)에 대해 해당 오브젝트의 「표시 속성(입체 표시)」에 「D2」를 기억시킨다. 여기서, 「표시 속성(입체 속성)」은 입체 표시에 있어서의 오브젝트의 깊이를 나타내는 정보이다. 또한, 표시 속성 설정부(160)는, 오브젝트 데이터 기억부(140)에 기억되어 있는 각 오브젝트 데이터 중에서 「그룹」이 「포커스가 위치하는 오브젝트」인 오브젝트 데이터를 특정한다. 다음에, 표시 속성 설정부(160)는, 오브젝트 데이터 기억부(140)에 대해 해당 오브젝트 데이터의 「표시 속성(입체 표시)」에 「D2」보다도 큰 「D1」을 기억시킨다. 또, 「D1」 및 「D2」 등의 구체적인 값은 미리 고정적으로 정의되어도 되고, 사용자에 의해 변경 가능해도 된다.
도 6은, 제1 그룹의 오브젝트의 표시 속성을 설정한 결과로서 표시되는 화면을 나타내는 설명도이다. 도 6을 참조하면, 포커스가 위치하는 오브젝트(20)의 오브젝트 데이터 중의 「표시 속성(입체 표시)」에 「D1」이 기억되기 때문에, 오브젝트(20)는 깊이(D1)로 입체 표시되어 있다. 또한, 제1 그룹의 오브젝트(22)의 오브젝트 데이터 중의 「표시 속성(입체 표시)」에 「D2」가 기억되기 때문에, 오브젝트(20)는 깊이(D2)로 입체 표시되어 있다. 이와 같이, 제1 그룹의 오브젝트와 다른 오브젝트가 사용자에 의해 식별 가능하게 되어 있다.
또한, 예를 들면, 표시 속성 설정부는 제1 그룹의 오브젝트, 제2 그룹의 오브젝트 및 다른 오브젝트가 사용자에 의해 서로 식별 가능하게 되도록 제2 그룹의 오브젝트의 표시 속성을 더 설정한다. 구체적으로 표시 속성 설정부(160)는, 예를 들면 우선 오브젝트 데이터 기억부(140)에 기억되어 있는 오브젝트 데이터로부터 「그룹」이 「제2 그룹의 오브젝트」인 오브젝트를 특정한다. 다음에, 표시 속성 설정부(160)는, 오브젝트 데이터 기억부(140)에 대해 해당 오브젝트의 「표시 속성(입체 표시)」에 「D2」보다도 작은 「D3」을 기억시킨다.
도 7은, 제1 그룹 및 제2 그룹의 오브젝트의 표시 속성을 설정한 결과로서 표시되는 오브젝트를 나타내는 설명도이다. 도 7을 참조하면, 제2 그룹의 오브젝트(24)의 오브젝트 데이터 중의 「표시 속성(입체 표시)」에 「D3」이 기억되기 때문에, 오브젝트(24)는 깊이(D3)로 입체 표시되어 있다. 이와 같이, 제1 그룹의 오브젝트, 제2 그룹의 오브젝트 및 다른 오브젝트가 사용자에 의해 서로 식별 가능하게 되어 있다.
또한, 표시 속성 설정부(160)는, 각 오브젝트의 표시 속성의 속성값을 조작 횟수에 따라 설정해도 된다. 이 경우, 표시 속성 설정부(160)는, 각 오브젝트의 표시 속성 중의 「그룹」이 아니라 「조작 횟수」에 기초하여 「표시 속성(입체 표시)」에 소정의 값을 기억시킨다.
도 8은, 각 오브젝트의 표시 속성을 조작 횟수에 따라 설정한 결과로서 표시되는 오브젝트를 나타내는 설명도이다. 도 8을 참조하면, 조작 횟수에 따라 각 오브젝트의 「표시 속성(입체 표시)」에 「D1」, 「D2」, 「D3」, 「D4」, 「D5」 또는 「-(입체 표시 없음)」 중 어느 하나가 기억되고, 각 오브젝트는 「D1」, 「D2」, 「D3」, 「D4」 또는 「D5」 중 어느 하나의 깊이로 입체 표시되거나 또는 입체 표시되지 않는다.
또한, 표시 속성은 입체 표시에 있어서의 오브젝트의 깊이 이외의 것을 포함해도 된다. 표시 속성은, 예를 들면 오브젝트를 둘러싸는 테두리선의 종류, 오브젝트를 표시하는 색 등을 포함해도 된다. 예를 들면, 오브젝트 해석부(150)는, 제1 그룹의 오브젝트를 둘러싸는 테두리선의 종류를 다른 오브젝트를 둘러싸는 테두리선의 종류와는 다른 것으로 설정해도 된다. 그 경우, 예를 들면 표시 속성 설정부(160)는, 오브젝트 데이터 기억부(140)에 대해 각 오브젝트의 「표시 속성(입체 표시)」 대신에 「표시 속성(테두리선)」에 테두리선의 종류를 나타내는 소정의 속성값을 기억시킨다. 예를 들면, 표시 속성 설정부(160)는, 포커스가 위치하는 오브젝트의 「표시 속성(테두리선)」에는 「굵은 선」이라고 기억시키고, 제1 그룹의 오브젝트 데이터의 「표시 속성(테두리선)」에는 「점선」이라고 기억시킨다.
도 9는, 제1 그룹의 오브젝트의 다른 표시 속성을 설정한 결과를 나타내는 설명도이다. 도 9를 참조하면, 포커스가 위치하는 오브젝트(20)의 오브젝트 데이터 중의 「표시 속성(테두리선)」에 「굵은 선」이 기억되기 때문에, 오브젝트(20)의 주위에 굵은 선의 테두리선이 표시되어 있다. 또한, 제1 그룹의 오브젝트(22)의 오브젝트 데이터 중의 「표시 속성(테두리선)」에 「점선」이 기억되기 때문에, 오브젝트(20)의 주위에 점선의 테두리선이 표시되어 있다. 이와 같이, 제1 그룹의 오브젝트와 다른 오브젝트가 사용자에 의해 식별 가능하게 되어 있다.
상기와 같이 제1 그룹의 오브젝트 및 제2 그룹의 오브젝트의 표시 속성이 설정되면, 표시 속성 설정부(160)는 표시 속성의 설정 완료를 제어부(130)에 통지한다.
(표시 데이터 생성부(170))
표시 데이터 생성부(170)는, 오브젝트 데이터 기억부(140)에 기억되는 각 오브젝트의 표시 속성에 기초하여 표시부(185)에 표시하기 위한 표시 화상을 생성한다. 예를 들면, 표시 데이터 생성부(170)는, 오브젝트 데이터 기억부(140)에 기억되는 각 오브젝트의 「표시 속성(입체 표시)」에 기초하여 제1 그룹의 오브젝트, 제2 그룹의 오브젝트 및 포커스가 위치하는 오브젝트를 입체 표시시키는 표시 화상을 생성한다. 구체적으로 표시 데이터 생성부(170)는, 예를 들면 우선 입체 표시하는 오브젝트만이 표시되는 제1 화상과 해당 오브젝트 이외의 부분만이 표시되는 제2 화상을 생성한다. 그리고, 표시 데이터 생성부(170)는, 각 오브젝트의 「표시 속성(입체 표시)」의 깊이를 실현하는 어긋남폭의 분만큼 제1 화상 상의 각 오브젝트를 좌측방향으로 이동시킨 화상을 제1 화상(우안용)으로서 생성한다. 또한, 표시 데이터 생성부(170)는 제1 화상을 제1 화상(좌안용)으로 한다. 그리고, 표시 데이터 생성부(170)는, 제1 화상(좌안용)과 제2 화상을 합성하여 좌안용 화상을 생성하고, 제1 화상(우안용)과 제2 화상을 합성하여 우안용 화상을 생성한다. 상기와 같이, 우안용 화상에 표시되는 오브젝트의 위치와 좌안용 화상에 표시되는 오브젝트의 위치가 어긋남으로써, 사용자의 우안과 좌안 사이에서 양안시차가 생긴다. 이 양안시차에 의해, 사용자는 입체 표시된 오브젝트를 볼 수 있다.
(출력부(180))
출력부(180)는, 제어부로부터 입력되는 표시 화상을 영상 신호로 변환하고 표시부(185)에 출력한다. 입체 표시 방식으로서는 액정 셔터 방식, 편광 필터 방식, 패럴랙스 배리어 방식 또는 랜티큘러 방식 등 임의의 방식이 사용되어도 된다.
(표시부(185))
표시부(185)는, 출력부(180)로부터 입력되는 영상 신호에 따라 표시 화상을 표시한다.
(설정 변경부(190))
설정 변경부(190)는, 설정되는 표시 속성의 속성값의 후보의 개수를 사용자에게 선택하게 한다. 예를 들면, 표시 속성으로서 입체 표시에 있어서의 오브젝트의 깊이가 이용되는 경우, 표시부(185)에 입체 표시의 설정 화면이 표시되고, 각 오브젝트에 설정되는 깊이의 개수가 사용자의 조작에 의해 선택된다. 여기서, 깊이의 후보값이 사용자의 조작에 의해 선택됨으로써 결과적으로 개수가 선택되어도 된다. 깊이의 개수를 선택하는 조작이 조작 검출부(120)에 의해 검출되면, 설정 변경부(190)는 조작 검출부(120)로부터 사용자의 조작에 대응하는 정보가 입력되고 깊이의 후보값을 인식한다. 예를 들면, 설정 변경부(190)는 깊이의 후보값으로서 도 7과 같이 「D1」, 「D2」, 「D3」, 「D4」, 「D5」 및 「-(입체 표시 없음)」을 인식한다. 그리고, 설정 변경부(190)는, 표시 속성 설정부(160)에 의한 처리의 제어 정보로서 인식된 후보값을 설정한다. 그 결과, 표시 속성 설정부(160)는, 오브젝트 데이터 기억부(140)에 대해 해당 후보값 중 어느 하나의 값을 「표시 속성(입체 표시)」에 기억시키게 된다. 상기와 같이, 사용자는 표시 속성의 속성값의 개수를 선택하고 변경함으로써 각 오브젝트를 표시하는 단계를 변경할 수 있다. 예를 들어 사용자는 표시 속성의 속성값의 개수로서 4개를 선택하면, 도 7과 같이 각 오브젝트를 4단계에서 표시시킬 수 있다. 또한, 예를 들어 사용자는 6개를 선택하면, 도 8과 같이 각 오브젝트를 6단계에서 표시시킬 수 있다.
또한, 설정 변경부(190)는, 미리 정해진 2개 이상의 표시 속성의 후보 중에서 어느 하나를 상기 표시 속성으로서 사용자에게 선택하게 한다. 예를 들면, 표시부(185)에 표시의 설정 화면이 표시되고, 이용하는 표시 속성의 종류가 사용자의 조작에 의해 선택된다. 예를 들면, 해당 설정 화면 상에는 입체 표시에 있어서의 오브젝트의 깊이, 오브젝트를 둘러싸는 테두리선의 종류, 오브젝트를 표시하는 색 등의 표시 속성 후보가 표시된다. 해당 표시 속성 후보 중에서 표시 속성을 선택하는 조작이 조작 검출부(120)에 의해 검출되면, 설정 변경부(190)는 조작 검출부(120)로부터 사용자의 조작에 대응하는 정보가 입력되고, 선택된 표시 속성을 인식한다. 그리고, 설정 변경부(190)는, 표시 속성 설정부(160)에 의한 처리의 제어 정보로서 인식된 표시 속성을 설정한다. 그 결과, 표시 속성 설정부(160)는, 선택된 표시 속성에 속성값을 설정하게 된다. 상기와 같이, 사용자는 표시 속성을 선택함으로써 보다 편리함이 좋은 표시 속성에 의해 각 오브젝트를 표시시킬 수 있다. 예를 들어 사용자는 표시 속성으로서 입체 표시에 있어서의 오브젝트의 깊이를 선택하면, 도 6과 같이 오브젝트를 입체 표시시킬 수 있다. 또한, 예를 들어 사용자는 오브젝트를 둘러싸는 테두리선의 종류를 선택하면, 도 9와 같이 오브젝트를 테두리선 부착으로 표시시킬 수 있다.
이상, 표시 제어 장치(100)의 각 구성에 대해 설명하였지만, 표시 제어 장치(100)는 전형적으로 하드웨어 및 소프트웨어의 조합에 의해 실현될 수 있다. 컨텐츠 취득부(110)는, 예를 들면 튜너, 복조기 및 TS 복호기에 의해 실현될 수 있다. 조작 검출부(120)는, 예를 들면 적외선을 전기 신호로 변환하는 포토 다이오드 및 IC회로에 의해 실현될 수 있다. 제어부(130), 오브젝트 데이터 기억부(140), 오브젝트 해석부(150), 표시 속성 설정부(160), 표시 데이터 생성부(170) 및 설정 변경부(190)는 CPU, RAM 및 ROM에 의해 실현될 수 있다. 예를 들면, CPU는 표시 제어 장치(100)의 동작 전반을 제어한다. 또한, ROM에는 표시 제어 장치(100)의 동작을 제어하기 위한 프로그램 및 데이터가 저장되고, RAM에는 CPU에 의한 처리의 실행시에 프로그램 및 데이터가 일시적으로 기억된다. 또한, 출력부(180)는 비디오 카드에 의해 실현될 수 있다. 또한, 표시부(185)는 액정 디스플레이, 플라즈마 디스플레이, 유기EL 디스플레이, FED 등의 임의의 디스플레이에 의해 실현될 수 있다.
[3: 처리 흐름의 예]
다음에, 도 10을 이용하여 상기 일실시형태에 관한 표시 제어 처리의 흐름에 대해 설명한다. 도 10은, 본 발명의 일실시형태에 관한 표시 제어 장치(100)에 의한 처리 흐름의 일례를 나타내는 흐름도이다. 이 처리 흐름의 일례는, 방송 신호에 포함되는 컨텐츠 데이터 중의 오브젝트가 표시되는 경우의 예시적인 처리의 흐름이다.
도 10을 참조하면, 우선 단계 S410에서, 컨텐츠 취득부(110)가 방송 신호로부터 컨텐츠 데이터를 취득한다. 그러면, 단계 S420에서, 제어부(130)가 컨텐츠 데이터에 포함되는 부가 데이터에 기초하여 상술한 오브젝트 데이터를 생성하고, 생성한 오브젝트 데이터를 오브젝트 데이터 기억부(140)에 기억시킨다.
다음에, 단계 S430에서, 오브젝트 해석부(150)가 사용자에 의해 조작되는 화면 상에 표시되는 오브젝트 중에서 이동 방향을 지시하는 1회의 조작에 의해 포커스가 이동 가능한 오브젝트를 제1 그룹의 오브젝트로서 특정한다. 또한, 오브젝트 해석부(150)는, 2회 이상의 조작에 의해 포커스가 이동 가능한 오브젝트를 제2 그룹의 오브젝트로서 추가로 특정해도 된다.
다음에, 단계 S440에서, 표시 속성 설정부(160)는 제1 그룹의 오브젝트와 다른 오브젝트가 사용자에 의해 식별 가능하게 되도록 제1 그룹의 오브젝트의 표시 속성을 설정한다. 또한, 표시 속성 설정부(160)는 제1 그룹의 오브젝트, 제2 그룹의 오브젝트 및 다른 오브젝트가 사용자에 의해 서로 식별 가능하게 되도록 제2 그룹의 오브젝트의 표시 속성을 더 설정해도 된다. 또, 각 오브젝트의 표시 속성은 오브젝트 데이터 기억부(140)에 기억된다.
다음에, 단계 S450에서, 표시 데이터 생성부(170)는 오브젝트 데이터 기억부(140)에 기억되는 각 오브젝트의 표시 속성에 기초하여 표시부(185)에 표시하기 위한 표시 화상을 생성한다.
그리고, 단계 S460에서, 출력부(180)가 제어부(130)로부터 입력되는 표시 화상을 영상 신호로 변환하고, 표시부(185)가 출력부(180)로부터 입력되는 영상 신호에 따라 표시 화상을 표시한다.
단계 S470에서, 제어부(130)는 조작 검출부(120)에 의해 포커스의 이동 방향을 지시하는 조작이 검출되었는지 여부를 판정한다. 여기서, 이 조작이 검출된 경우에 처리는 단계 S430으로 진행된다. 한편, 이 조작이 검출되지 않은 경우에 처리는 단계 S450으로 진행된다.
또, 흐름도에는 기재하지 않았지만, 새로운 오브젝트 데이터가 생성된 경우에 처리는 적절히 단계 S420으로 진행되고, 새로운 컨텐츠 데이터를 취득한 경우에 처리는 적절히 단계 S410으로 진행된다.
이상, 첨부 도면을 참조하면서 본 발명의 적합한 실시형태에 대해 설명하였지만, 본 발명은 이러한 예에 한정되지 않음은 물론이다. 당업자라면 특허청구범위에 기재된 범주 내에서 각종 변경예 또는 수정예에 상도할 수 있음은 명백하고, 그들에 대해서도 당연히 본 발명의 기술적 범위에 속하는 것으로 이해된다.
한편, 상술한 본 발명의 실시예들은 컴퓨터에서 실행될 수 있는 프로그램으로 작성가능하고, 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 이용하여 상기 프로그램을 동작시키는 범용 디지털 컴퓨터에서 구현될 수 있다. 상기 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는 마그네틱 저장매체(예를 들면, 롬, 플로피 디스크, 하드디스크 등), 광학적 판독 매체(예를 들면, 시디롬, 디브이디 등) 및 캐리어 웨이브(예를 들면, 인터넷을 통한 전송)와 같은 저장매체를 포함한다.
1 표시 제어 시스템
80 수신 안테나
90 조작 입력 장치
100 표시 제어 장치
120 조작 검출부
130 제어부
140 오브젝트 데이터 기억부
150 오브젝트 해석부
160 표시 속성 설정부
185 표시부
80 수신 안테나
90 조작 입력 장치
100 표시 제어 장치
120 조작 검출부
130 제어부
140 오브젝트 데이터 기억부
150 오브젝트 해석부
160 표시 속성 설정부
185 표시부
Claims (13)
- 이동 방향을 지시하는 조작을 검출하는 조작 검출부;
사용자에 의해 조작되는 화면 상에 표시되는 오브젝트 중에서 일회의 상기 조작에 의해 포커스가 이동 가능한 오브젝트를 제1 그룹의 오브젝트로서 특정하는 오브젝트 해석부;
상기 제1 그룹의 오브젝트와 다른 오브젝트가 사용자에 의해 식별 가능하게 되도록, 상기 제1 그룹의 오브젝트의 표시 속성을 설정하는 표시 속성 설정부를 구비하며,
상기 오브젝트 해석부는, 각 오브젝트에 대해 해당 오브젝트까지 포커스를 이동시키기 위해 필요로 하는 조작 횟수를 더 특정하고,
상기 표시 속성 설정부는, 상기 각 오브젝트의 표시 속성의 속성값을 상기 조작 횟수에 따라 설정하는 것을 특징으로 하는 표시 제어 장치. - 제1항에 있어서,
상기 표시 속성은 입체 표시에 있어서의 오브젝트의 깊이를 포함하고,
상기 표시 속성 설정부는, 상기 제1 그룹의 오브젝트의 깊이를 다른 오브젝트의 깊이의 값과는 다른 값으로 설정하는 표시 제어 장치. - 제1항에 있어서,
상기 오브젝트 해석부는, 2회 이상의 상기 조작에 의해 포커스가 이동 가능한 오브젝트를 제2 그룹의 오브젝트로서 더 특정하고,
상기 표시 속성 설정부는, 상기 제1 그룹의 오브젝트, 상기 제2 그룹의 오브젝트 및 다른 오브젝트가 사용자에 의해 서로 식별 가능하게 되도록 상기 제2 그룹의 오브젝트의 표시 속성을 더 설정하는 표시 제어 장치. - 삭제
- 제1항에 있어서,
설정되는 상기 속성값의 후보의 개수를 사용자에게 선택시키는 설정 변경부를 더 구비하는 표시 제어 장치. - 제1항에 있어서,
미리 정해진 2개 이상의 표시 속성의 후보 중에서 어느 하나를 상기 표시 속성으로서 사용자에게 선택시키는 설정 변경부를 더 구비하는 표시 제어 장치. - 사용자에 의해 조작되는 화면 상에 표시되는 오브젝트 중에서 1회의 상기 조작에 의해 포커스가 이동 가능한 오브젝트를 제1 그룹의 오브젝트로서 특정하는 단계;
상기 제1 그룹의 오브젝트와 다른 오브젝트가 사용자에 의해 식별 가능하게 되도록, 상기 제1 그룹의 오브젝트의 표시 속성을 설정하는 단계를 포함하며,
각 오브젝트에 대해 해당 오브젝트까지 포커스를 이동시키기 위해 필요로 하는 조작 횟수를 더 특정하고,
상기 각 오브젝트의 상기 표시 속성의 속성값을 상기 조작 횟수에 따라 설정하는 것을 특징으로 하는 표시 제어 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체. - 사용자에 의해 조작되는 화면 상에 표시되는 오브젝트 중에서 이동 방향을 지시하는 1회의 조작에 의해 포커스가 이동 가능한 오브젝트를 제1 그룹의 오브젝트로서 특정하는 단계;
상기 제1 그룹의 오브젝트와 다른 오브젝트가 사용자에 의해 식별 가능하게 되도록, 상기 제1 그룹의 오브젝트의 표시 속성을 설정하는 단계를 구비하며,
각 오브젝트에 대해 해당 오브젝트까지 포커스를 이동시키기 위해 필요로 하는 조작 횟수를 더 특정하고,
상기 각 오브젝트의 상기 표시 속성의 속성값을 상기 조작 횟수에 따라 설정하는 것을 특징으로 표시 제어 방법. - 제8항에 있어서, 상기 표시 속성 설정 과정은
상기 표시 속성은 입체 표시에 있어서의 오브젝트의 깊이를 포함하고,
상기 제1 그룹의 오브젝트의 깊이를 다른 오브젝트의 깊이의 값과는 다른 값으로 설정하는 표시 제어 방법. - 제8항에 있어서,
2회 이상의 상기 조작에 의해 포커스가 이동 가능한 오브젝트를 제2 그룹의 오브젝트로서 더 특정하고,
상기 제1 그룹의 오브젝트, 상기 제2 그룹의 오브젝트 및 다른 오브젝트가 사용자에 의해 서로 식별 가능하게 되도록 상기 제2 그룹의 오브젝트의 표시 속성을 더 설정하는 표시 제어 방법. - 삭제
- 제8항에 있어서,
상기 설정되는 상기 속성값의 후보의 개수를 사용자에게 선택시키는 과정을 더 구비하는 표시 제어 방법. - 제8항에 있어서,
미리 정해진 2개 이상의 표시 속성의 후보 중에서 어느 하나를 상기 표시 속성으로서 사용자에게 선택시키는 단계를 더 구비하는 표시 제어 방법.
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