KR101764646B1 - 컨트롤의 외관을 조정하기 위한 디바이스, 방법, 및 그래픽 사용자 인터페이스 - Google Patents

컨트롤의 외관을 조정하기 위한 디바이스, 방법, 및 그래픽 사용자 인터페이스 Download PDF

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티파니 에스. 존
차나카 지. 카루나무니
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Abstract

디스플레이를 구비한 전자 디바이스는 디스플레이 상에 사용자 인터페이스를 표시한다. 디바이스는 디스플레이의 개별 영역에 대응하는 제1 콘텐츠의 하나 이상의 콘텐츠-표시 속성에 대한 제1 세트의 콘텐츠-표시 값들을 결정한다. 디바이스는 제1 세트의 콘텐츠-표시 값들에 기초하여 하나 이상의 컨트롤-외관 파라미터에 대한 제1 세트의 컨트롤-외관 값들을 결정한다. 디바이스는 디스플레이의 개별 영역에 컨트롤을 표시하고, 컨트롤의 외관은 제1 콘텐츠 및 제1 세트의 컨트롤-외관 값들에 기초하여 결정된다.

Description

컨트롤의 외관을 조정하기 위한 디바이스, 방법, 및 그래픽 사용자 인터페이스{DEVICE, METHOD, AND GRAPHICAL USER INTERFACE FOR ADJUSTING THE APPEARANCE OF A CONTROL}
본원은 일반적으로 디스플레이를 구비한 전자 디바이스에 관한 것으로서, 자신의 디스플레이 상에 소프트 키보드 및 다른 가상 컨트롤(virtual control)들을 표시하는 전자 디바이스들을 포함하지만 이로 제한되지 않는다.
전자 컴퓨팅 디바이스들은 종종 자신의 디스플레이 상에 가상 컨트롤들을 표시한다. 예를 들면, 키보드, 메뉴, 대화 상자, 경고 및 다른 컨트롤들은 휴대용 전자 디바이스(예컨대, 스마트폰, 태블릿 또는 노트북 컴퓨터) 상에서 애플리케이션을 사용하는 동안 나타나고 사라질 수 있다.
가상 컨트롤의 초기 표시는 사용자의 주의를 산만하게 할 수 있고, 이는 사용자로 하여금 애플리케이션에서 순간적으로 자신의 위치를 잃게 할 수 있다. 또한, 애플리케이션 사용자 인터페이스 내의 다른 요소들의 상부 상에 표시되는 가상 컨트롤들은 그러한 요소들을 가리거나 숨기고, 이는 또한 사용자가 애플리케이션 내의 콘텍스트(context)를 유지하는 것을 더 어렵게 만든다. 이는 특히 작은 디스플레이를 구비한 휴대용 디바이스들에 대해 사실이며, 가상 컨트롤(예컨대, 키보드)은 디스플레이의 상당한 부분을 점유할 수 있다.
따라서, 애플리케이션 내의 콘텍스트를 유지하는 것을 돕는 덜 산만하게 하는 가상 컨트롤들을 구비한 전자 디바이스들에 대한 필요성이 있다. 이는 가상 컨트롤들의 외관(appearance)을 조정하기 위한 신규한 방법들 및 인터페이스들을 필요로 한다. 그러한 디바이스들, 방법들 및 인터페이스들은 사용자에 대한 인지적 부담을 줄이고 보다 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다.
디스플레이를 구비한 전자 디바이스들에 대한 사용자 인터페이스들과 연관된 상기의 결함들 및 다른 문제들은 개시된 디바이스들에 의해 감소되거나 제거된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 데스크톱 컴퓨터이다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 휴대용(예컨대, 노트북 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 또는 핸드헬드 디바이스)이다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 터치패드를 갖는다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 터치 감응형 디스플레이("터치 스크린" 또는 "터치 스크린 디스플레이"로도 알려짐)를 갖는다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 그래픽 사용자 인터페이스(graphical user interface: GUI), 하나 이상의 프로세서, 메모리, 및 다수의 기능을 수행하기 위해 메모리에 저장되는 하나 이상의 모듈, 프로그램 또는 명령어들의 세트를 갖는다. 일부 실시예들에서, 사용자는 주로 터치 감응형 표면 상의 손가락 접촉들 및 제스처들을 통해 GUI와 상호작용한다. 일부 실시예들에서, 기능들은 옵션적으로, 이미지 편집, 그리기, 프레젠팅(presenting), 워드 프로세싱, 웹사이트 생성, 디스크 저작, 스프레드시트 작성, 게임 하기, 전화 걸기, 화상 회의, 이메일 보내기, 인스턴트 메시징(instant messaging), 운동 지원, 디지털 사진촬영, 디지털 비디오 녹화, 웹 브라우징, 디지털 음악 재생, 및/또는 디지털 비디오 재생을 포함한다. 이들 기능을 수행하기 위한 실행 가능한 명령어들은 옵션적으로, 비일시적 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체 또는 하나 이상의 프로세서에 의한 실행을 위해 구성된 다른 컴퓨터 프로그램 제품에 포함된다.
일부 실시예들에 따르면, 방법은 디스플레이를 구비한 전자 디바이스에서 수행된다. 방법은, 디스플레이 상에 사용자 인터페이스를 표시하는 단계; 디스플레이의 개별 영역에 대응하는 제1 콘텐츠의 하나 이상의 콘텐츠-표시 속성(content-display property)에 대한 제1 세트의 콘텐츠-표시 값들을 결정하는 단계; 제1 세트의 콘텐츠-표시 값들에 기초하여 하나 이상의 컨트롤-외관 파라미터(control-appearance parameter)에 대한 제1 세트의 컨트롤-외관 값들을 결정하는 단계; 및 디스플레이의 개별 영역에 컨트롤을 표시하는 단계를 포함하며, 컨트롤의 외관은 제1 콘텐츠 및 제1 세트의 컨트롤-외관 값들에 기초하여 결정된다.
일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스는 사용자 인터페이스를 표시하도록 구성된 디스플레이 유닛 및 디스플레이 유닛에 연결된 처리 유닛을 포함한다. 처리 유닛은, 디스플레이 유닛의 개별 영역에 대응하는 제1 콘텐츠의 하나 이상의 콘텐츠-표시 속성에 대한 제1 세트의 콘텐츠-표시 값들을 결정하고; 제1 세트의 콘텐츠-표시 값들에 기초하여 하나 이상의 컨트롤-외관 파라미터에 대한 제1 세트의 컨트롤-외관 값들을 결정하고; 디스플레이 유닛의 개별 영역에 컨트롤의 표시를 가능하게 하도록 구성되며, 컨트롤의 외관은 제1 콘텐츠 및 제1 세트의 컨트롤-외관 값들에 기초하여 결정된다.
일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스는, 디스플레이, 옵션적으로 터치 감응형 표면, 옵션적으로 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서, 하나 이상의 프로세서, 메모리 및 하나 이상의 프로그램을 포함하며; 하나 이상의 프로그램은 메모리에 저장되고 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되도록 구성되고, 하나 이상의 프로그램은 전술한 방법의 동작들을 수행하기 위한 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에 따르면, 디스플레이, 옵션적으로 터치 감응형 표면, 옵션적으로 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서, 메모리, 및 메모리에 저장된 하나 이상의 프로그램을 실행하는 하나 이상의 프로세서를 구비한 전자 디바이스 상의 그래픽 사용자 인터페이스는, 전술한 방법에서 기술된 바와 같이, 입력들에 응답하여 업데이트되는, 전술한 방법에서 표시되는 요소들 중 하나 이상을 포함한다. 일부 실시예들에 따르면, 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체는, 디스플레이, 옵션적으로 터치 감응형 표면 및 옵션적으로 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서를 구비한 전자 디바이스에 의해 실행될 때, 디바이스로 하여금 전술한 방법의 동작들을 수행하게 하는 명령어들을 저장하고 있다. 일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스는, 디스플레이, 옵션적으로 터치 감응형 표면 및 옵션적으로 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서; 및 전술한 방법의 동작들을 수행하기 위한 수단을 포함한다. 일부 실시예들에 따르면, 디스플레이, 옵션적으로 터치 감응형 표면 및 옵션적으로 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서를 구비한 전자 디바이스에서 사용하기 위한 정보 처리 장치는, 전술한 방법의 동작들을 수행하기 위한 수단을 포함한다.
따라서, 디스플레이를 구비한 전자 디바이스는 여전히 사용자가 보고 상호작용하기 쉬우면서 덜 산만하게 하는 가상 컨트롤들이 제공됨으로써, 이러한 디바이스들의 유효성, 효율성 및 사용자 만족도를 증가시킨다.
본 발명의 다양하게 기술된 실시예들의 보다 양호한 이해를 위해, 유사한 도면 부호들이 도면 전체에 걸쳐서 대응 부분들을 나타내는 다음의 도면들과 관련하여 아래의 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용이 참조되어야 한다.
도 1a는 일부 실시예들에 따른, 터치 감응형 디스플레이를 구비한 휴대용 다기능 디바이스를 예시하는 블록 다이어그램이다.
도 1b는 일부 실시예들에 따른, 이벤트 처리를 위한 예시적인 컴포넌트들을 예시하는 블록 다이어그램이다.
도 2는 일부 실시예들에 따른, 터치 스크린을 구비한 휴대용 다기능 디바이스를 예시한다.
도 3은 일부 실시예들에 따른, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 구비한 예시적인 다기능 디바이스의 블록 다이어그램이다.
도 4a는 일부 실시예들에 따른, 휴대용 다기능 디바이스 상의 애플리케이션들의 메뉴에 대한 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다.
도 4b는 일부 실시예들에 따른, 디스플레이와 별개인 터치 감응형 표면을 구비한 다기능 디바이스에 대한 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다.
도 5a 내지 도 5k는 일부 실시예들에 따른, 컨트롤의 외관을 조정하기 위한 예시적인 선지적(prophetic) 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 6은 일부 실시예들에 따른, 컨트롤이 표시되는 영역 내의 콘텐츠에 대해 결정된 예시적인 선지적 세트의 콘텐츠-표시 속성들의 값들을 개략적으로 예시한다.
도 7은 일부 실시예들에 따른, 보간법(interpolation)을 통해 컨트롤-외관 값들을 결정하는 데 사용될 수 있는 대응하는 미리정의된 세트들의 컨트롤-외관 값들에 할당된 미리정의된 선지적 세트들의 콘텐츠-표시 값들의 개략도이다.
도 8은 일부 실시예들에 따른, 컨트롤에 대한 예시적인 선지적 세트의 컨트롤-외관 파라미터들의 값들을 개략적으로 예시한다.
도 9a 내지 도 9g는 일부 실시예들에 따른, 컨트롤의 외관을 조정하는 방법을 예시하는 흐름도들이다.
도 10은 일부 실시예들에 따른 전자 디바이스의 기능 블록 다이어그램이다.
전자 디바이스들은 종종 디바이스 상의 애플리케이션들을 사용하는 동안 나타나고 사라지는 가상 컨트롤들을 표시한다.
전술한 바와 같이, 가상 컨트롤의 초기 표시는 사용자의 주의를 산만하게 할 수 있고, 이는 사용자로 하여금 애플리케이션에서 순간적으로 자신의 위치를 잃게 할 수 있다. 또한, 애플리케이션 사용자 인터페이스 내의 다른 요소들의 상부 상에 표시되는 가상 컨트롤들은 그러한 요소들을 가리거나 숨기고, 이는 또한 사용자가 애플리케이션 내의 콘텍스트를 유지하는 것을 더 어렵게 만든다. 이는 특히 작은 디스플레이를 구비한 휴대용 디바이스들에 대해 사실이며, 가상 컨트롤(예컨대, 키보드)은 디스플레이의 상당한 부분을 점유할 수 있다.
여기서, 여전히 사용자가 보고 상호작용하는 것이 쉬우면서 컨트롤들이 덜 산만하게 하도록 그 외관이 자동적으로 조정되는 반투명 가상 컨트롤들을 구비한 전자 디바이스들이 개시된다.
주어진 반투명 컨트롤은 디스플레이의 특정 영역 내의 콘텐츠 위에 표시된다. 디바이스는 특정 영역에서 다양한 콘텐츠-표시 속성들에 대한 값들(예컨대, 컨트롤 아래의 콘텐츠의 색상(hue), 채도, 밝기 및/또는 콘트라스트에 대한 값들)을 결정한다. 따라서, 디바이스는 콘텐츠-표시 속성들에 대해 결정된 값들에 기초하여 다양한 컨트롤-외관 파라미터들에 대한 값들(예컨대, 블러 반경(blur radius), 채도 조정, 백색 오버레이의 불투명도, 흑색 오버레이의 불투명도, 컨트롤의 사용자 인터페이스 요소들의 불투명도 및/또는 컨트롤의 텍스트의 컬러에 대한 값들)의 세트를 결정한다. 이어서 반투명 컨트롤의 외관은 컨트롤 아래의 콘텐츠 및 컨트롤-외관 파라미터들의 결정된 값들에 기초한다. 콘텐츠-표시 속성들에 대한 값들, 컨트롤-외관 파라미터들에 대한 값들, 및 따라서 컨트롤의 외관이 컨트롤 아래의 콘텐츠가 변경됨에 따라 자동적으로 동적으로 업데이트된다.
이러한 조정들은 그 외관이 불투명 컨트롤보다 덜 산만하게 하는 반투명 컨트롤 또는 고정된 방식으로 밑에 있는 콘텐츠를 단순히 블러링하는 반투명 컨트롤을 생성한다. 동시에, 이러한 조정들은 보고 상호작용하기 쉬운 반투명 컨트롤을 생성한다. 전체적으로, 이러한 조정들은 사용자의 인지적 부담을 줄이고 더 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성하는 반투명 컨트롤들을 제공한다.
반투명 컨트롤들을 위한 본 명세서에서 설명된 조정들은 또한 다른 유형들의 반투명 사용자 인터페이스 요소들(예컨대, 도크(dock), 트레이 및 상태 바)에 적용될 수 있다는 점에 주목해야 한다.
이하에서, 도 1a와 도 1b, 도 2 및 도 3은 예시적인 디바이스들의 설명을 제공한다. 도 4a와 도 4b 및 도 5a 내지 도 5k는 컨트롤의 외관을 조정하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 도 9a 내지 도 9g는 컨트롤의 외관을 조정하는 방법을 예시하는 흐름도들이다. 도 5a 내지 도 5k의 사용자 인터페이스들이 도 9a 내지 도 9g의 프로세스들을 예시하는 데 사용된다.
예시적인 디바이스
이제, 실시예들이 상세하게 참조될 것이며, 실시예들의 예들이 첨부 도면들에 예시된다. 하기의 상세한 설명에서, 많은 구체적인 상세사항들이 다양하게 기술된 실시예들의 완전한 이해를 제공하기 위해 설명된다. 그러나, 다양하게 기술된 실시예들이 이들 구체적인 상세사항 없이 실시될 수 있다는 것은 본 발명이 속한 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명백할 것이다. 다른 예들에서, 잘 알려진 방법들, 절차들, 컴포넌트들, 회로들 및 네트워크들은 실시예들의 양태들을 불필요하게 모호하게 하지 않기 위해 상세히 설명되지 않았다.
일부 예들에서, 용어들, 제1, 제2 등이 본 명세서에서 다양한 요소들을 기술하는 데 사용되지만, 이들 요소들은 이들 용어들로 제한되어서는 안 된다는 것이 또한 이해될 것이다. 이들 용어들은 하나의 요소를 다른 요소와 구별하는 데에만 사용된다. 예를 들면, 다양하게 기술된 실시예들의 범주로부터 벗어남이 없이, 제1 접촉이 제2 접촉으로 지칭될 수 있고, 유사하게, 제2 접촉이 제1 접촉으로 지칭될 수 있다. 제1 접촉 및 제2 접촉은 둘 다 접촉이지만, 그들이 동일한 접촉인 것은 아니다.
본 명세서에서 다양하게 기술된 실시예들의 설명에 사용되는 용어는 특정 실시예들을 기술하는 목적만을 위한 것이고, 제한하려는 의도는 아니다. 기술된 다양한 실시예들의 설명 및 첨부된 청구범위에 사용되는 바와 같이, 단수의 형태는 문맥상 명백히 달리 나타내지 않는다면 복수의 형태도 마찬가지로 포함하려는 것으로 의도된다. 또한, 본 명세서에서 사용되는 바와 같은 "및/또는"이라는 용어는 열거되는 연관된 항목들 중 하나 이상의 항목의 임의의 및 모든 가능한 조합들을 나타내고 그들을 포괄하는 것임이 이해될 것이다. 본 명세서에서 사용될 때 용어들 "포함한다(include)", "포함하는(including)", "포함한다(comprise)", 및/또는 "포함하는(comprising)"은 진술되는 특징들, 정수들, 단계들, 동작들, 요소들, 및/또는 컴포넌트들의 존재를 특정하지만, 하나 이상의 다른 특징, 정수, 단계, 동작, 요소, 컴포넌트, 및/또는 이들의 그룹들의 존재 또는 추가를 배제하지 않음이 추가로 이해될 것이다.
본 명세서에서 사용되는 바와 같이, "~는 경우(if)"라는 용어는, 옵션적으로, 문맥에 따라 "~할 때(when)" 또는 "~ 시(upon)" 또는 "결정하는 것에 응답하여(in response to determining)" 또는 "검출하는 것에 응답하여(in response to detecting)"를 의미하는 것으로 해석된다. 유사하게, 구문 "결정된 경우" 또는 "[진술된 상태 또는 이벤트가] 검출된 경우"는, 옵션적으로, 문맥에 따라 "결정 시" 또는 "결정하는 것에 응답하여" 또는 "[진술된 상태 또는 이벤트] 검출 시" 또는 "[진술된 상태 또는 이벤트를] 검출하는 것에 응답하여"를 의미하는 것으로 해석된다.
전자 디바이스들, 그러한 디바이스들에 대한 사용자 인터페이스들, 및 그러한 디바이스들을 사용하기 위한 연관된 프로세스들의 실시예들이 기술된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 PDA 및/또는 음악 재생기 기능들과 같은 다른 기능들을 또한 포함하는, 이동 전화기와 같은, 휴대용 통신 디바이스이다. 휴대용 다기능 디바이스들의 예시적인 실시예들은 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 사(Apple Inc.)의 아이폰(iPhone)®, 아이팟 터치(iPod Touch)®, 및 아이패드(iPad)® 디바이스들을 제한 없이 포함한다. 터치 감응형 표면들(예를 들면, 터치 스크린 디스플레이들 및/또는 터치패드들)을 구비한 랩톱 또는 태블릿 컴퓨터들과 같은 다른 휴대용 전자 디바이스들이 옵션적으로 사용된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 휴대용 통신 디바이스가 아니라 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 스크린 디스플레이 및/또는 터치패드)을 구비한 데스크톱 컴퓨터임이 또한 이해되어야 한다.
이하의 논의에서, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 포함하는 전자 디바이스가 기술된다. 그러나, 전자 디바이스가 옵션적으로 물리적 키보드, 마우스 및/또는 조이스틱과 같은 하나 이상의 다른 물리적 사용자 인터페이스 디바이스를 포함한다는 것을 이해하여야 한다.
디바이스는 전형적으로 다음 중 하나 이상과 같은 다양한 애플리케이션들을 지원한다: 그리기 애플리케이션, 프레젠테이션 애플리케이션, 워드 프로세싱 애플리케이션, 웹사이트 제작 애플리케이션, 디스크 저작 애플리케이션, 스프레드시트 애플리케이션, 게임 애플리케이션, 전화 애플리케이션, 화상 회의 애플리케이션, 이메일 애플리케이션, 인스턴트 메시징 애플리케이션, 운동 지원 애플리케이션, 사진 관리 애플리케이션, 디지털 카메라 애플리케이션, 디지털 비디오 카메라 애플리케이션, 웹 브라우징 애플리케이션, 디지털 음악 재생기 애플리케이션, 및/또는 디지털 비디오 재생기 애플리케이션.
디바이스 상에서 실행되는 다양한 애플리케이션들은, 옵션적으로, 터치 감응형 표면과 같은 적어도 하나의 보편적인 물리적 사용자 인터페이스 디바이스를 사용한다. 터치 감응형 표면의 하나 이상의 기능뿐만 아니라 디바이스 상에 표시되는 대응하는 정보는 하나의 애플리케이션으로부터 다음 애플리케이션으로 그리고/또는 개별 애플리케이션 내에서 옵션적으로 조정되고/되거나 변경된다. 이러한 방식으로, 디바이스의 (터치 감응형 표면과 같은) 보편적인 물리적 아키텍처는, 옵션적으로, 사용자에게 직관적이고 명료한 사용자 인터페이스들을 이용하여 다양한 애플리케이션들을 지원한다.
이제 터치 감응형 디스플레이들을 구비한 휴대용 디바이스들의 실시예들에 주목한다. 도 1a는 일부 실시예들에 따른, 터치 감응형 디스플레이들(112)을 구비한 휴대용 다기능 디바이스(100)를 예시하는 블록 다이어그램이다. 터치 감응형 디스플레이(112)는 때때로 편의상 "터치 스크린"이라고 지칭되고, 때때로 터치 감응형 디스플레이 시스템으로 알려지거나 지칭된다. 디바이스(100)는 메모리(102)(옵션적으로, 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체를 포함함), 메모리 제어기(122), 하나 이상의 처리 유닛(CPU)(120), 주변기기 인터페이스(118), RF 회로(108), 오디오 회로(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 입/출력(I/O) 서브시스템(106), 다른 입력 또는 제어 디바이스들(116) 및 외부 포트(124)를 포함한다. 디바이스(100)는 옵션적으로 하나 이상의 광 센서(optical sensor)(164)를 포함한다. 디바이스(100)는, 옵션적으로, 디바이스(100) 상의 접촉들의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 세기 센서(165)(예컨대, 디바이스(100)의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)과 같은 터치 감응형 표면)를 포함한다. 디바이스(100)는, 옵션적으로, 디바이스(100) 상에 촉각적 출력들을 생성하기 위한(예컨대, 디바이스(100)의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 또는 디바이스(300)의 터치패드(355)와 같은 터치 감응형 표면 상에 촉각적 출력들을 생성하기 위한) 하나 이상의 촉각적 출력 생성기(167)를 포함한다. 이들 컴포넌트는 옵션적으로 하나 이상의 통신 버스 또는 신호 라인(103)을 통해 통신한다.
명세서 및 청구범위에서 사용되는 바와 같이, 터치 감응형 표면 상의 접촉의 "세기"라는 용어는 터치 감응형 표면 상의 접촉(예컨대, 손가락 접촉)의 힘 또는 압력(단위 면적 당 힘), 또는 터치 감응형 표면 상의 접촉의 힘 또는 압력을 대체(대용(proxy))하는 것을 지칭한다. 접촉의 세기는, 적어도 4개의 구별되는 값들을 포함하고 보다 전형적으로는 수백 개의 구별되는 값들(예컨대, 적어도 256개)을 포함하는 소정 범위의 값들을 갖는다. 접촉의 세기는, 옵션적으로 다양한 접근법들과 다양한 센서들 또는 센서들의 조합을 이용하여 결정(또는 측정)된다. 예를 들면, 터치 감응형 표면 아래의 또는 그에 인접한 하나 이상의 힘 센서가 옵션적으로 사용되어, 터치 감응형 표면 상의 다양한 지점들에서 힘을 측정한다. 일부 구현예들에서, 다수의 힘 센서로부터의 힘 측정치들이 조합(예컨대, 가중 평균화)되어, 접촉의 추정되는 힘을 결정한다. 유사하게, 스타일러스의 압력 감응형 팁(tip)은, 옵션적으로, 터치 감응형 표면 상의 스타일러스의 압력을 결정하는 데 사용된다. 대안적으로, 터치 감응형 표면 상에서 검출된 접촉 면적의 크기 및/또는 그에 대한 변경, 접촉 부근의 터치 감응형 표면의 커패시턴스(capacitance) 및/또는 그에 대한 변경, 및/또는 접촉 부근의 터치 감응형 표면의 저항(resistance) 및/또는 그에 대한 변경은 옵션적으로 터치 감응형 표면 상의 접촉의 힘 또는 압력에 대한 대체하는 것으로서 사용된다. 일부 구현예들에서, 접촉 힘 또는 압력에 대한 대체 측정치들이 직접 사용되어, 세기 임계치가 초과되었는지 여부를 결정한다(예를 들어, 세기 임계치는 대체자 측정치들에 대응하는 단위로 기술됨). 일부 구현예들에서, 접촉 힘 또는 압력에 대한 대체 측정치들은 추정된 힘 또는 압력으로 변환되고, 추정된 힘 또는 압력이 사용되어 세기 임계치가 초과되었는지 여부를 결정한다(예를 들면, 세기 임계치는 압력의 단위로 측정된 압력 임계치임).
명세서 및 청구범위에 사용되는 바와 같이, "촉각적 출력"이라는 용어는 디바이스의 이전 위치에 대한 디바이스의 물리적 변위, 디바이스의 다른 컴포넌트(예컨대, 하우징)에 대한 디바이스의 소정 컴포넌트(예컨대, 터치 감응형 표면)의 물리적 변위, 또는 사용자의 촉각을 이용하여 사용자에 의해 검출될 디바이스의 질량 중심에 대한 컴포넌트의 변위를 지칭한다. 예를 들면, 디바이스 또는 디바이스의 컴포넌트가 터치에 감응하는 사용자의 표면(예컨대, 손가락, 손바닥, 또는 사용자의 손의 기타 부분)과 접촉하는 상황에서, 물리적 변위에 의해 생성된 촉각적 출력은 사용자에 의해 디바이스 또는 디바이스의 컴포넌트의 물리적 특성들에서의 인지된 변화에 대응하는 촉감(tactile sensation)으로서 해석될 것이다. 예를 들면, 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 감응형 디스플레이 또는 트랙패드)의 이동은, 옵션적으로, 물리적 액추에이터 버튼의 "다운 클릭(down click)" 또는 "업 클릭(up click)"으로서 사용자에 의해 해석된다. 일부 경우에 있어서, 사용자는 사용자의 이동에 의해 물리적으로 눌리는(예를 들면, 변위되는) 터치 감응형 표면과 연관되는 물리적 액추에이터 버튼의 이동이 없는 경우에도 "다운 클릭" 또는 "업 클릭"과 같은 촉감을 느낄 것이다. 다른 예로서, 터치 감응형 표면의 이동은, 옵션적으로, 터치 감응형 표면의 평탄성에 변화가 없는 경우에도 터치 감응형 표면의 "거칠기(roughness)"로서 사용자에 의해 해석되거나 감지된다. 사용자에 의한 터치의 그러한 해석이 사용자의 개인화된 감각 인지(sensory perception)들에 영향을 받기 쉬울 것이지만, 대다수의 사용자들에게 공통적인 많은 터치 감각 인지들이 존재한다. 따라서, 촉각적 출력이 사용자의 특정 감각 인지(예를 들면, "업 클릭", "다운 클릭", "거칠기")에 대응하는 것으로서 기술되는 경우, 달리 언급되지 않는다면, 생성된 촉각적 출력은 통상적인(또는 평균적인) 사용자에 대한 기술된 감각 인지를 발생시킬 디바이스 또는 그의 컴포넌트의 물리적 변위에 대응한다.
디바이스(100)는 휴대용 다기능 디바이스의 일례일 뿐이고 디바이스(100)는, 옵션적으로, 도시된 것보다 더 많거나 더 적은 컴포넌트들을 갖거나, 옵션적으로, 2개 이상의 컴포넌트를 조합하거나, 옵션적으로, 컴포넌트들의 상이한 구성 또는 배열을 갖는다는 것이 인식되어야 한다. 도 1a에 도시된 다양한 컴포넌트들은 하나 이상의 신호 처리 및/또는 주문형 집적 회로(application specific integrated circuit)들을 비롯한, 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어 둘 모두의 조합으로 구현된다.
메모리(102)는, 옵션적으로, 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함하고, 또한 옵션적으로, 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스, 플래시 메모리 디바이스, 또는 다른 비휘발성 솔리드 스테이트 메모리 디바이스와 같은 비휘발성 메모리를 포함한다. CPU(120) 및 주변기기 인터페이스(118)와 같은 디바이스(100)의 다른 컴포넌트들에 의한 메모리(102)에의 액세스는 옵션적으로 메모리 제어기(122)에 의해 제어된다.
주변기기 인터페이스(118)는 디바이스의 입력 및 출력 주변기기들을 CPU(120) 및 메모리(102)에 연결하는 데 사용될 수 있다. 하나 이상의 프로세서(120)는 디바이스(100)에 대한 다양한 기능들을 수행하고 데이터를 처리하기 위해 메모리(102)에 저장된 다양한 소프트웨어 프로그램들 및/또는 명령어들의 세트들을 구동하거나 실행시킨다.
일부 실시예들에서, 주변기기 인터페이스(118), CPU(120) 및 메모리 제어기(122)는, 옵션적으로, 칩(104)과 같은 단일 칩 상에서 구현된다. 일부 다른 실시예들에서, 이들은 옵션적으로 별개의 칩들 상에서 구현된다.
RF(radio frequency) 회로(108)는 전자기 신호들이라고도 지칭되는 RF 신호들을 수신 및 송신한다. RF 회로(108)는 전기 신호들을 전자기 신호들로/로부터 변환하고, 전자기 신호들을 통해 통신 네트워크들 및 다른 통신 디바이스들과 통신한다. RF 회로(108)는 옵션적으로 안테나 시스템, RF 송수신기, 하나 이상의 증폭기, 튜너, 하나 이상의 발진기, 디지털 신호 프로세서, CODEC 칩셋, 가입자 식별 모듈(subscriber identity module: SIM) 카드, 메모리 등을 포함하지만 이들로 한정되지 않는, 이러한 기능들을 수행하기 위한 잘 알려진 회로를 포함한다. RF 회로(108)는 옵션적으로 네트워크들, 예를 들면 월드 와이드 웹(WWW)으로 지칭되는 인터넷, 인트라넷, 및/또는 무선 네트워크, 예컨대 셀룰러 전화 네트워크, 무선 근거리 통신망(local area network: LAN) 및/또는 대도시 통신망(metropolitan area network: MAN), 및 다른 디바이스들과 무선 통신에 의해 통신한다. 무선 통신은, 옵션적으로, GSM(Global System for Mobile Communications), EDGE(Enhanced Data GSM Environment), HSDPA(high-speed downlink packet access), HSUPA(high-speed uplink packet access), EV-DO(Evolution, Data-Only), HSPA, HSPA+, DC-HSPDA(Dual-Cell HSPA), LTE(long term evolution), NFC(near field communication), W-CDMA(wideband code division multiple access), CDMA(code division multiple access), TDMA(time division multiple access), 블루투스(Bluetooth), Wi-Fi(Wireless Fidelity)(예컨대, IEEE 802.11a, IEEE 802.11b, IEEE 802.11g 및/또는 IEEE 802.11n), VoIP(voice over Internet Protocol), Wi-MAX, 이메일용 프로토콜(예컨대, IMAP(Internet message access protocol) 및/또는 POP(post office protocol)), 인스턴트 메시징(예컨대, XMPP(extensible messaging and presence protocol), SIMPLE(Session Initiation Protocol for Instant Messaging and Presence Leveraging Extensions), IMPS(Instant Messaging and Presence Service)), 및/또는 SMS(Short Message Service), 또는 본 문헌의 출원일 현재 아직 개발되지 않은 통신 프로토콜을 포함한 임의의 다른 적합한 통신 프로토콜을 포함하지만 이들로 제한되지는 않는 복수의 통신 표준, 프로토콜 및 기술 중 임의의 것을 이용한다.
오디오 회로(110), 스피커(111) 및 마이크로폰(113)은 사용자와 디바이스(100) 사이의 오디오 인터페이스를 제공한다. 오디오 회로(110)는 주변기기 인터페이스(118)로부터 오디오 데이터를 수신하고, 그 오디오 데이터를 전기 신호로 변환하고, 그 전기 신호를 스피커(111)로 송신한다. 스피커(111)는 전기 신호를 사람이 들을 수 있는 음파로 변환한다. 오디오 회로(110)는 또한 마이크로폰(113)에 의해 음파로부터 변환된 전기 신호를 수신한다. 오디오 회로(110)는 전기 신호를 오디오 데이터로 변환하고, 처리를 위해 오디오 데이터를 주변기기 인터페이스(118)로 송신한다. 오디오 데이터는 옵션적으로 주변기기 인터페이스(118)에 의해 메모리(102) 및/또는 RF 회로(108)로부터 검색되고/되거나 메모리(102) 및/또는 RF 회로(108)로 송신된다. 일부 실시예들에서, 오디오 회로(110)는 또한 헤드셋 잭(예를 들면, 도 2의 212)을 포함한다. 헤드셋 잭은 출력-전용 헤드폰들, 또는 출력(예컨대, 한쪽 또는 양쪽 귀를 위한 헤드폰) 및 입력(예컨대, 마이크로폰) 양쪽 모두를 갖는 헤드셋과 같은 분리가능한 오디오 입/출력 주변기기들과 오디오 회로(110) 사이의 인터페이스를 제공한다.
I/O 서브시스템(106)은 터치 스크린(112) 및 다른 입력 제어 디바이스들(116)과 같은, 디바이스(100) 상의 입/출력 주변기기들을 주변기기 인터페이스(118)에 연결한다. I/O 서브시스템(106)은 옵션적으로 디스플레이 제어기(156), 광 센서 제어기(158), 세기 센서 제어기(159), 햅틱 피드백 제어기(161) 및 다른 입력 또는 제어 디바이스들을 위한 하나 이상의 입력 제어기(160)를 포함한다. 하나 이상의 입력 제어기(160)는 다른 입력 또는 제어 디바이스들(116)로부터/로 전기 신호들을 수신/송신한다. 다른 입력 제어 디바이스들(116)은 옵션적으로 물리적 버튼들(예컨대, 푸시 버튼, 로커 버튼(rocker button) 등), 다이얼, 슬라이더 스위치, 조이스틱, 클릭 휠 등을 포함한다. 일부 다른 실시예들에서, 입력 제어기(들)(160)는 옵션적으로 키보드, 적외선 포트, USB 포트, 및 마우스와 같은 포인터 디바이스 중 임의의 것에 연결된다(또는 어떤 것에도 연결되지 않는다). 하나 이상의 버튼(예를 들면, 도 2의 208)은 옵션적으로 스피커(111) 및/또는 마이크로폰(113)의 음량 제어를 위한 업/다운 버튼을 포함한다. 하나 이상의 버튼은 옵션적으로 푸시 버튼(예를 들면, 도 2의 206)을 포함한다.
터치 감응형 디스플레이(112)는 디바이스와 사용자 사이의 입력 인터페이스 및 출력 인터페이스를 제공한다. 디스플레이 제어기(156)는 터치 스크린(112)으로부터/으로 전기 신호들을 수신 및/또는 송신한다. 터치 스크린(112)은 사용자에게 시각적 출력을 표시한다. 시각적 출력은, 옵션적으로, 그래픽, 텍스트, 아이콘들, 비디오 및 이들의 임의의 조합(총칭하여 "그래픽"으로 지칭함)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 시각적 출력의 일부 또는 전부가 사용자 인터페이스 객체들에 대응한다.
터치 스크린(112)은 햅틱 및/또는 촉각적 접촉에 기초하는 사용자로부터의 입력을 수용하는 터치 감응형 표면, 센서 또는 센서들의 세트를 갖는다. 터치 스크린(112) 및 디스플레이 제어기(156)는 (메모리(102) 내의 임의의 연관된 모듈들 및/또는 명령어들의 세트들과 함께) 터치 스크린(112) 상의 접촉(및 접촉의 임의의 이동 또는 중단)을 검출하고, 검출된 접촉을 터치 스크린(112) 상에 표시된 사용자 인터페이스 객체들(예컨대, 하나 이상의 소프트 키, 아이콘, 웹 페이지 또는 이미지)과의 상호작용으로 변환한다. 예시적인 실시예에서, 터치 스크린(112)과 사용자 사이의 접촉 지점은 사용자의 손가락에 대응한다.
터치 스크린(112)은, 옵션적으로, LCD(액정 디스플레이) 기술, LPD(발광 중합체 디스플레이) 기술, 또는 LED(발광 다이오드) 기술을 이용하지만, 다른 실시예들에서는 다른 디스플레이 기술들이 이용된다. 터치 스크린(112) 및 디스플레이 제어기(156)는 옵션적으로 터치 스크린(112)과의 하나 이상의 접촉 지점을 결정하기 위해 정전용량, 저항, 적외선 및 표면 음향파 기술들과 다른 근접 센서 어레이들 또는 다른 요소들을 포함하지만 이들로 한정되지 않는, 현재 알려져 있거나 추후에 개발될 복수의 터치 감지 기술 중 임의의 것을 이용하여, 접촉 및 그의 임의의 이동 또는 중단을 검출한다. 예시적인 실시예에서, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노의 애플 사로부터의 아이폰®, 아이팟 터치®, 및 아이패드®에서 발견되는 것과 같은 투영형 상호 정전용량식 감지 기술(projected mutual capacitance sensing technology)이 이용된다.
터치 스크린(112)은, 옵션적으로, 100dpi를 초과하는 비디오 해상도를 갖는다. 일부 실시예들에서, 터치 스크린은 대략 160dpi의 비디오 해상도를 갖는다. 사용자는 옵션적으로 스타일러스, 손가락 등과 같은 임의의 적합한 물체 또는 부속물을 이용하여 터치 스크린(112)과 접촉한다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스는 손가락 기반 접촉 및 제스처를 주로 이용하여 작업하도록 설계되는데, 이는 터치 스크린 상의 손가락의 더 넓은 접촉 면적으로 인해 스타일러스 기반 입력보다 덜 정밀할 수 있다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 대략적인 손가락 기반 입력을 사용자가 원하는 행동들을 수행하기 위한 정밀한 포인터/커서 위치 또는 커맨드로 변환한다.
일부 실시예들에서, 터치 스크린 외에도, 디바이스(100)는, 옵션적으로, 특정 기능들을 활성화 또는 비활성화하기 위한 터치패드(도시되지 않음)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 터치패드는 터치 스크린과는 다르게 시각적 출력을 표시하지 않는 디바이스의 터치 감응형 영역이다. 터치패드는 옵션적으로 터치 스크린(112)과 별개인 터치 감응형 표면 또는 터치 스크린에 의해 형성된 터치 감응형 표면의 연장부이다.
디바이스(100)는 또한 다양한 컴포넌트들에 전력을 공급하기 위한 전원 계통(162)을 포함한다. 전원 계통(162)은, 옵션적으로, 전력 관리 시스템, 하나 이상의 전원(예를 들면, 배터리, 교류 전류(alternating current: AC)), 재충전 시스템, 전력 고장 검출 회로, 전력 변환기 또는 인버터, 전력 상태 표시자(예컨대, 발광 다이오드(LED)), 및 휴대용 디바이스들 내에서의 전력의 생성, 관리 및 분산과 연관된 임의의 다른 컴포넌트들을 포함한다.
디바이스(100)는 또한 옵션적으로 하나 이상의 광 센서(164)를 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 광 센서 제어기(158)에 연결된 광 센서를 도시한다. 광 센서(164)는 옵션적으로 전하-결합 소자(charge-coupled device: CCD) 또는 CMOS(complementary metal-oxide semiconductor) 포토트랜지스터들을 포함한다. 광 센서(164)는 하나 이상의 렌즈를 통해 투영된 주변환경으로부터의 광을 수신하고, 그 광을 이미지를 나타내는 데이터로 변환한다. 이미징 모듈(143)(카메라 모듈이라고도 지칭됨)과 함께, 광 센서(164)는 옵션적으로, 정지 이미지들 또는 비디오를 캡처한다. 일부 실시예들에서, 광 센서는 디바이스 전면 상의 터치 스크린 디스플레이(112)의 반대편인 디바이스(100)의 배면 상에 위치되어, 터치 스크린 디스플레이는 정지 및/또는 비디오 이미지 획득을 위한 뷰파인더로서 사용될 수 있게 된다. 일부 실시예들에서, 사용자가 터치 스크린 디스플레이 상에서 다른 화상 회의 참가자들을 보는 동안, 사용자의 이미지가 옵션적으로 화상 회의를 위해 획득되도록 다른 광 센서가 디바이스의 전면 상에 위치된다.
디바이스(100)는 또한, 옵션적으로, 하나 이상의 접촉 세기 센서(165)를 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 세기 센서 제어기(159)에 연결된 접촉 세기 센서를 도시한다. 접촉 세기 센서(165)는 옵션적으로 하나 이상의 압전 저항 스트레인 게이지, 용량성 힘 센서, 전기적 힘 센서, 압전 힘 센서, 광학적 힘 센서, 용량성 터치 감응형 표면, 또는 다른 세기 센서들(예를 들면, 터치 감응형 표면 상의 접촉 힘(또는 압력)을 측정하는 데 사용되는 센서들)을 포함한다. 접촉 세기 센서(165)는 주변환경으로부터 접촉 세기 정보(예를 들면, 압력 정보 또는 압력 정보에 대한 대용하는 것)를 수신한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 접촉 세기 센서는 터치 감응형 표면(예를 들면, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112))과 함께 위치되거나 그에 근접한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 접촉 세기 센서가 디바이스(100)의 전면 상에 위치된 터치 스크린 디스플레이(112)의 반대편인 디바이스(100)의 배면 상에 위치된다.
디바이스(100)는 옵션적으로 하나 이상의 근접 센서(166)를 또한 포함한다. 도 1a는 주변기기 인터페이스(118)에 연결된 근접 센서(166)를 도시한다. 대안적으로, 근접 센서(166)는 I/O 서브시스템(106) 내의 입력 제어기(160)에 연결된다. 일부 실시예들에서, 근접 센서는 다기능 디바이스가 사용자의 귀 근처에 위치될 때(예를 들면, 사용자가 전화 통화를 하고 있을 때), 터치 스크린(112)을 끄고 디스에이블시킨다.
디바이스(100)는 또한, 옵션적으로, 하나 이상의 촉각적 출력 생성기(167)를 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 햅틱 피드백 제어기(161)에 연결된 촉각적 출력 생성기를 도시한다. 촉각적 출력 생성기(167)는 옵션적으로 스피커들 또는 다른 오디오 컴포넌트들과 같은 하나 이상의 전자음향 디바이스 및/또는 모터, 솔레노이드, 전기활성 중합체, 압전 액추에이터, 정전 액추에이터, 또는 다른 촉각적 출력 생성 컴포넌트(예를 들면, 전기 신호들을 디바이스 상의 촉각적 출력들로 변환하는 컴포넌트)와 같이 에너지를 선형 모션(linear motion)으로 변환하는 전자기계 디바이스들을 포함한다. 접촉 세기 센서(165)는 햅틱 피드백 모듈(133)로부터 촉각적 피드백 생성 명령어들을 수신하여 디바이스(100)의 사용자에 의해 감지될 수 있는 디바이스(100) 상의 촉각적 출력들을 생성한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 촉각적 출력 생성기가 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112))과 함께 위치되거나 그에 근접하며, 옵션적으로 터치 감응형 표면을 수직으로(예를 들면, 디바이스(100)의 표면 내/외로) 또는 측방향으로(예를 들면, 디바이스(100)의 표면과 동일한 평면 내에서 전후로) 이동함으로써 촉각적 출력을 생성한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 촉각적 출력 생성기 센서는 디바이스(100)의 전면 상에 위치된 터치 스크린 디스플레이(112)의 반대편인 디바이스(100)의 배면 상에 위치된다.
디바이스(100)는 또한, 옵션적으로, 하나 이상의 가속도계(168)를 포함한다. 도 1a는 주변기기 인터페이스(118)에 연결된 가속도계(168)를 도시한다. 대안적으로, 가속도계(168)는 옵션적으로 I/O 서브시스템(106) 내의 입력 제어기(160)에 연결된다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 가속도계로부터 수신된 데이터의 분석에 기초하여 터치 스크린 디스플레이 상에 세로보기(portrait view) 또는 가로보기(landscape view)로 정보가 표시된다. 디바이스(100)는 가속도계(들)(168) 외에도 자력계(도시되지 않음), 및 디바이스(100)의 위치 및 배향(예컨대, 세로 또는 가로)에 관한 정보를 획득하기 위한 GPS(또는 GLONASS 또는 다른 글로벌 내비게이션 시스템) 수신기(도시되지 않음)를 옵션적으로 포함한다.
일부 실시예들에서, 메모리(102)에 저장된 소프트웨어 컴포넌트들은 운영 체제(126), 통신 모듈(또는 명령어들의 세트)(128), 접촉/모션 모듈(또는 명령어들의 세트)(130), 그래픽 모듈(또는 명령어들의 세트)(132), 텍스트 입력 모듈(또는 명령어들의 세트)(134), 위성 위치확인 시스템(GPS) 모듈(또는 명령어들의 세트)(135), 및 애플리케이션들(또는 명령어들의 세트들)(136)을 포함한다. 게다가, 일부 실시예들에서, 메모리(102)는 도 1a 및 도 3에 도시된 바와 같이 디바이스/글로벌 내부 상태(157)를 저장한다. 디바이스/글로벌 내부 상태(157)는 애플리케이션들이, 존재하는 경우, 현재 활성 상태임을 나타내는 활성 애플리케이션 상태; 어떤 애플리케이션들, 뷰들 또는 다른 정보가 터치 스크린 디스플레이(112)의 다양한 영역들을 점유하는지를 나타내는 디스플레이 상태; 디바이스의 다양한 센서들 및 입력 제어 디바이스들(116)로부터 획득된 정보를 포함하는 센서 상태; 및 디바이스의 위치 및/또는 자세에 관한 위치 정보 중 하나 이상을 포함한다.
운영 체제(126)(예컨대, 다윈(Darwin), RTXC, 리눅스(LINUX), 유닉스(UNIX), OS X, 윈도(WINDOWS), 또는 VxWorks와 같은 내장형 운영 체제)는 일반적인 시스템 태스크들(예컨대, 메모리 관리, 저장 디바이스 제어, 전력 관리 등)을 제어 및 관리하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들 및/또는 드라이버들을 포함하고, 다양한 하드웨어 및 소프트웨어 컴포넌트들 사이의 통신을 용이하게 한다.
통신 모듈(128)은 하나 이상의 외부 포트(124)를 통한 다른 디바이스들과의 통신을 용이하게 하고, 또한 RF 회로(108) 및/또는 외부 포트(124)에 의해 수신되는 데이터를 처리하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 외부 포트(124)(예컨대, 범용 직렬 버스(Universal Serial Bus: USB), 파이어와이어(FIREWIRE) 등)는 다른 디바이스들에 직접적으로 또는 네트워크(예컨대, 인터넷, 무선 LAN 등)를 통해 간접적으로 연결하도록 구성된다. 일부 실시예들에서, 외부 포트는 아이팟(애플 사의 상표) 디바이스들에서 사용되는 30-핀 커넥터와 동일하거나 유사하고/하거나 호환가능한 멀티-핀(예컨대, 30-핀) 커넥터이다.
접촉/모션 모듈(130)은, 옵션적으로, (디스플레이 제어기(156)와 함께) 터치 스크린(112), 및 다른 터치 감응형 디바이스들(예컨대, 터치패드 또는 물리적 클릭 휠)과의 접촉을 검출한다. 접촉/모션 모듈(130)은 접촉이 발생했는지 결정하는 것(예컨대, 손가락-다운 이벤트(finger-down event)를 검출하는 것), 접촉의 세기(예컨대, 접촉의 힘 또는 압력, 또는 접촉의 힘 또는 압력을 대체하는 것)를 결정하는 것, 접촉의 이동이 있는지 결정하고 터치 감응형 표면을 가로지르는 이동을 추적하는 것(예컨대, 하나 이상의 손가락-드래그 이벤트(finger-dragging event)를 검출하는 것), 및 접촉이 중지되었는지 결정하는 것(예컨대, 손가락-업 이벤트(finger-up event) 또는 접촉 중단을 검출하는 것)과 같은, 접촉의 검출에 관련된 다양한 동작들을 수행하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 접촉/모션 모듈(130)은 터치 감응형 표면으로부터 접촉 데이터를 수신한다. 일련의 접촉 데이터에 의해 표현되는 접촉 지점의 이동을 결정하는 것은 옵션적으로, 접촉 지점의 속력(크기), 속도(크기 및 방향), 및/또는 가속도(크기 및/또는 방향의 변화)를 결정하는 것을 포함한다. 이들 동작들은, 옵션적으로, 단일 접촉들(예컨대, 한 손가락 접촉들)에 또는 복수의 동시 접촉(예컨대, "멀티터치"/복수의 손가락 접촉)에 적용된다. 일부 실시예들에서, 접촉/모션 모듈(130) 및 디스플레이 제어기(156)는 터치패드 상의 접촉을 검출한다.
일부 실시예들에서, 접촉/모션 모듈(130)은 동작이 사용자에 의해 수행되었는지 여부를 결정하는 데(예컨대, 사용자가 아이콘에 대해 "클릭"했는지 여부를 결정하는 데) 하나 이상의 세기 임계치들의 세트를 이용한다. 일부 실시예들에서, 적어도 세기 임계치들의 서브세트(subset)가 소프트웨어 파라미터들에 따라 결정된다(예를 들면, 세기 임계치들은 특정 물리적 액추에이터들의 활성화 임계치들에 의해 결정되지 않으며, 디바이스(100)의 물리적 하드웨어를 변경하지 않고서 조정될 수 있다). 예를 들면, 트랙패드 또는 터치 스크린 디스플레이의 마우스 "클릭" 임계치는 트랙패드 또는 터치 스크린 디스플레이 하드웨어를 변경하지 않고서 넓은 범위의 미리정의된 임계 값들 중 임의의 것으로 설정될 수 있다. 추가적으로, 일부 구현예들에서, 디바이스의 사용자에게는 (예컨대, 개개의 세기 임계치들을 조정함으로써 그리고/또는 복수의 세기 임계치를 시스템-레벨 클릭 "세기" 파라미터로 한번에 조정함으로써) 세기 임계치들의 세트 중의 하나 이상을 조정하기 위한 소프트웨어 세팅들이 제공된다.
접촉/모션 모듈(130)은, 옵션적으로, 사용자에 의한 제스처 입력을 검출한다. 터치 감응형 표면 상의 상이한 제스처들은 상이한 접촉 패턴들(예를 들어, 상이한 움직임, 타이밍, 및/또는 검출된 접촉들의 세기)을 갖는다. 따라서, 제스처는 옵션적으로 특정 접촉 패턴을 검출함으로써 검출된다. 예를 들면, 손가락 탭 제스처(finger tap gesture)를 검출하는 것은 손가락-다운 이벤트를 검출한 다음에 손가락-다운 이벤트와 동일한 위치(또는 실질적으로 동일한 위치)(예컨대, 아이콘의 위치)에서 손가락-업(떨어짐(lift off)) 이벤트를 검출하는 것을 포함한다. 다른 예로서, 터치 감응형 표면 상에서 손가락 스와이프 제스처(swipe gesture)를 검출하는 것은 손가락-다운 이벤트를 검출한 다음에 하나 이상의 손가락-드래그 이벤트를 검출하고, 그에 후속하여 손가락-업(떨어짐) 이벤트를 검출하는 것을 포함한다.
그래픽 모듈(132)은 표시되는 그래픽의 시각적 임팩트(예컨대, 밝기, 투명도, 채도, 콘트라스트 또는 다른 시각적 속성)를 변경하기 위한 컴포넌트들을 포함하는, 터치 스크린(112) 또는 다른 디스플레이 상에서 그래픽을 렌더링 및 표시하기 위한 다양한 알려진 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, "그래픽"이라는 용어는 텍스트, 웹 페이지들, 아이콘들(예를 들면, 소프트 키들을 포함하는 사용자 인터페이스 객체들), 디지털 이미지들, 비디오들, 애니메이션들 등을 제한 없이 포함하는, 사용자에게 표시될 수 있는 임의의 객체를 포함한다.
일부 실시예들에서, 그래픽 모듈(132)은 사용될 그래픽을 나타내는 데이터를 저장한다. 각각의 그래픽에는 옵션적으로 대응하는 코드가 할당된다. 그래픽 모듈(132)은 필요한 경우 좌표 데이터 및 다른 그래픽 속성 데이터와 함께 표시될 그래픽을 특정하는 하나 이상의 코드를 애플리케이션들 등으로부터 수신하며, 이어서 스크린 이미지 데이터를 생성하여 디스플레이 제어기(156)에 출력한다.
햅틱 피드백 모듈(133)은 디바이스(100)와의 사용자 상호작용들에 응답하여 디바이스(100) 상의 하나 이상의 위치에서 촉각적 출력들을 생성하기 위하여 촉각적 출력 생성기(들)(167)에 의해 이용되는 명령어들을 생성하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다.
옵션적으로 그래픽 모듈(132)의 컴포넌트인 텍스트 입력 모듈(134)은 다양한 애플리케이션들(예컨대, 연락처(137), 이메일(140), IM(141), 브라우저(147), 및 텍스트 입력을 필요로 하는 임의의 다른 애플리케이션)에 텍스트를 입력하기 위한 소프트 키보드들을 제공한다.
GPS 모듈(135)은 디바이스의 위치를 결정하고, 이 정보를 다양한 애플리케이션들에서의 사용을 위해 (예컨대, 위치 기반 다이얼링에서 사용하기 위한 전화(138)에, 사진/비디오 메타데이터로서 카메라(143)에, 그리고 날씨 위젯들, 지역 옐로우 페이지 위젯들 및 지도/내비게이션 위젯들과 같은 위치 기반 서비스들을 제공하는 애플리케이션들에) 제공한다.
애플리케이션들(136)은, 옵션적으로, 다음의 모듈들(또는 명령어들의 세트들), 또는 이들의 서브세트 또는 수퍼세트(superset)를 포함한다:
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연락처 모듈(137)(때때로 주소록 또는 연락처 목록이라고 지칭됨);
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전화 모듈(138);
Figure 112015098612040-pct00003
화상 회의 모듈(139);
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이메일 클라이언트 모듈(140);
Figure 112015098612040-pct00005
인스턴트 메시징(IM) 모듈(141);
Figure 112015098612040-pct00006
운동 지원 모듈(142);
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정지 및/또는 비디오 이미지들을 위한 카메라 모듈(143);
Figure 112015098612040-pct00008
이미지 관리 모듈(144);
Figure 112015098612040-pct00009
브라우저 모듈(147);
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캘린더 모듈(148);
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날씨 위젯(149-1), 주식 위젯(149-2), 계산기 위젯(149-3), 알람 시계 위젯(149-4), 사전 위젯(149-5), 및 사용자에 의해 획득되는 다른 위젯들뿐 아니라 사용자-생성 위젯들(149-6) 중 하나 이상을 옵션적으로 포함하는 위젯 모듈들(149);
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사용자-생성 위젯들(149-6)을 만들기 위한 위젯 생성기 모듈(150);
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검색 모듈(151);
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비디오 재생기 모듈 및 음악 재생기 모듈로 옵션적으로 구성된 비디오 및 음악 재생기 모듈(152);
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메모 모듈(153);
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지도 모듈(154); 및/또는
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온라인 비디오 모듈(155).
메모리(102)에 옵션적으로 저장되는 다른 애플리케이션들(136)의 예들은 다른 워드 프로세싱 애플리케이션들, 다른 이미지 편집 애플리케이션들, 그리기 애플리케이션들, 프레젠테이션 애플리케이션들, JAVA-작동식 애플리케이션들, 암호화, 디지털 권한 관리, 음성 인식 및 음성 복제를 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 연락처 모듈(137)은, 옵션적으로, 주소록에 이름(들)을 추가하는 것; 주소록으로부터 이름(들)을 삭제하는 것; 전화번호(들), 이메일 주소(들), 물리적 주소(들) 또는 기타 정보를 이름과 연관시키는 것; 이미지를 이름과 연관시키는 것; 이름들을 분류 및 구분하는 것; 전화(138), 화상 회의(139), 이메일(140) 또는 IM(141)에 의한 통신을 개시하고/하거나 용이하게 하기 위해 전화번호들 또는 이메일 주소들을 제공하는 것 등을 포함하여 주소록 또는 연락처 목록(예컨대, 메모리(102) 또는 메모리(370) 내의 연락처 모듈(137)의 애플리케이션 내부 상태(192)에 저장됨)을 관리하는 데 사용된다.
RF 회로(108), 오디오 회로(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 전화 모듈(138)은, 옵션적으로, 전화번호에 대응하는 문자들의 시퀀스를 입력하고, 주소록(137) 내의 하나 이상의 전화번호에 액세스하고, 입력된 전화번호를 수정하고, 개별 전화번호를 다이얼링하고, 대화를 하고, 대화가 완료된 때 접속해제하거나 끊는 데 사용된다. 전술된 바와 같이, 무선 통신은 옵션적으로 복수의 통신 표준, 프로토콜 및 기술 중 임의의 것을 사용한다.
RF 회로(108), 오디오 회로(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 터치스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 광 센서(164), 광 센서 제어기(158), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), 연락처 목록(137) 및 전화 모듈(138)과 함께, 화상 회의 모듈(139)은 사용자 명령어들에 따라 사용자와 한 명 이상의 다른 참여자들 사이의 화상 회의를 개시, 시행 및 종료하도록 하는 실행 가능한 명령어들을 포함한다.
RF 회로(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 이메일 클라이언트 모듈(140)은 사용자 명령어들에 응답하여 이메일을 작성, 전송, 수신, 및 관리하도록 하는 실행 가능한 명령어들을 포함한다. 이미지 관리 모듈(144)과 함께, 이메일 클라이언트 모듈(140)은 카메라 모듈(143)로 촬영된 정지 또는 비디오 이미지들을 갖는 이메일을 작성 및 전송하는 것이 매우 용이하게 한다.
RF 회로(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 인스턴트 메시징 모듈(141)은, 인스턴트 메시지에 대응하는 문자들의 시퀀스를 입력하고, 이전에 입력된 문자들을 수정하고, (예를 들면, 전화 기반 인스턴트 메시지들을 위한 단문자 메시지 서비스(SMS) 또는 멀티미디어 메시지 서비스(Multimedia Message Service: MMS) 프로토콜을 이용하거나 인터넷 기반 인스턴트 메시지들을 위한 XMPP, SIMPLE 또는 IMPS를 이용하여) 개별 인스턴트 메시지를 송신하고, 인스턴트 메시지들을 수신하고, 수신된 인스턴트 메시지들을 보도록 하는 실행 가능한 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 송신 및/또는 수신된 인스턴트 메시지들은 옵션적으로 그래픽, 사진, 오디오 파일, 비디오 파일 및/또는 MMS 및/또는 EMS(Enhanced Messaging Service)에서 지원되는 다른 첨부물들을 포함한다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, "인스턴트 메시징"은 전화 기반 메시지들(예컨대, SMS 또는 MMS를 이용하여 전송된 메시지들) 및 인터넷 기반 메시지들(예를 들면, XMPP, SIMPLE 또는 IMPS를 이용하여 전송된 메시지들) 둘 다를 지칭한다.
RF 회로(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), GPS 모듈(135), 지도 모듈(154), 및 음악 재생기 모듈(146)과 함께, 운동 지원 모듈(142)은 (예컨대, 시간, 거리, 및/또는 열량 소비 목표와 함께) 운동들을 고안하고; 운동 센서들(스포츠 디바이스들)과 통신하고; 운동 센서 데이터를 수신하고; 운동을 모니터하는 데 사용되는 센서들을 교정하고; 운동 동안 음악을 선택 및 재생하고; 운동 데이터를 표시, 저장 및 송신하도록 하는 실행 가능한 명령어들을 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 광 센서(들)(164), 광 센서 제어기(158), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 이미지 관리 모듈(144)과 함께, 카메라 모듈(143)은 정지 이미지들 또는 비디오(비디오 스트림을 포함함)를 캡처하고 이들을 메모리(102)에 저장하거나, 정지 이미지 또는 비디오의 특성을 수정하거나, 메모리(102)로부터 정지 이미지 또는 비디오를 삭제하도록 하는 실행 가능한 명령어들을 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134) 및 카메라 모듈(143)과 함께, 이미지 관리 모듈(144)은 정지 및/또는 비디오 이미지들을 배열하거나, 수정(예컨대, 편집)하거나, 그렇지 않으면 조작하고, 라벨링하고, 삭제하고, (예컨대, 디지털 슬라이드 쇼 또는 앨범에) 표시하고, 저장하도록 하는 실행 가능한 명령어들을 포함한다.
RF 회로(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 브라우저 모듈(147)은 사용자 명령어들에 따라 인터넷을 브라우징하도록 - 웹 페이지들 또는 그들의 일부분뿐만 아니라 웹 페이지들에 링크된 첨부물들 및 다른 파일들을 검색, 그에 링크, 수신, 및 표시하는 것을 포함함 - 하는 실행 가능한 명령어들을 포함한다.
RF 회로(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), 이메일 클라이언트 모듈(140), 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 캘린더 모듈(148)은 캘린더들 및 캘린더들과 연관된 데이터(예컨대, 캘린더 엔트리들, 할 일 목록들 등)를 생성, 표시, 수정, 및 저장하도록 하는 실행 가능한 명령어들을 포함한다.
RF 회로(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134) 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 위젯 모듈들(149)은, 옵션적으로 사용자에 의해 다운로드 및 사용되거나(예컨대, 날씨 위젯(149-1), 주식 위젯(149-2), 계산기 위젯(149-3), 알람 시계 위젯(149-4) 및 사전 위젯(149-5)) 또는 사용자에 의해 생성되는(예컨대, 사용자-생성 위젯(149-6)) 미니-애플리케이션들이다. 일부 실시예들에서, 위젯은 HTML(Hypertext Markup Language) 파일, CSS(Cascading Style Sheets) 파일 및 자바스크립트(JavaScript) 파일을 포함한다. 일부 실시예들에서, 위젯은 XML(Extensible Markup Language) 파일 및 자바스크립트 파일(예컨대, 야후!(Yahoo!) 위젯들)을 포함한다.
RF 회로(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134) 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 위젯 생성기 모듈(150)은 옵션적으로 사용자에 의해 위젯들을 생성(예를 들면, 웹 페이지의 사용자-지정 부분을 위젯으로 변경)하는 데 사용된다.
터치 스크린(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 검색 모듈(151)은 사용자 명령어들에 따라 하나 이상의 검색 기준(예컨대, 하나 이상의 사용자-지정 검색어)에 일치하는 메모리(102) 내의 텍스트, 음악, 사운드, 이미지, 비디오, 및/또는 다른 파일들을 검색하도록 하는 실행 가능한 명령어들을 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 오디오 회로(110), 스피커(111), RF 회로(108), 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)은 사용자가 MP3 또는 AAC 파일들과 같은 하나 이상의 파일 포맷으로 저장된 녹음된 음악 및 다른 사운드 파일들을 다운로드 및 재생하게 하는 실행 가능한 명령어들, 및 비디오들을 (예컨대, 터치 스크린(112) 상에서 또는 외부 포트(124)를 통해 외부의 접속된 디스플레이 상에서) 표시하거나, 상영하거나, 그렇지 않으면 재생하도록 하는 실행 가능한 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 옵션적으로 아이팟(애플 사의 상표)과 같은 MP3 재생기의 기능을 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 메모 모듈(153)은 사용자 명령어들에 따라 메모들, 할 일 목록들 등을 생성 및 관리하도록 하는 실행 가능한 명령어들을 포함한다.
RF 회로(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), GPS 모듈(135), 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 지도 모듈(154)은, 옵션적으로, 사용자 명령어들에 따라 지도들 및 지도들과 연관된 데이터(예컨대, 운전 방향; 특정 위치에서의 또는 그 인근의 상점들 및 다른 관심 지점들에 관한 데이터; 및 다른 위치 기반 데이터)를 수신하고, 표시하고, 수정하고, 저장하는 데 사용된다.
터치 스크린(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 오디오 회로(110), 스피커(111), RF 회로(108), 텍스트 입력 모듈(134), 이메일 클라이언트 모듈(140), 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 온라인 비디오 모듈(155)은 사용자가 H.264와 같은 하나 이상의 파일 포맷의 온라인 비디오들을 액세스하고, 브라우징하고, (예컨대, 스트리밍 및/또는 다운로드에 의해) 수신하고, (예컨대, 터치 스크린 상에서 또는 외부 포트(124)를 통해 외부의 접속된 디스플레이 상에서) 재생하고, 특정 온라인 비디오로의 링크와 함께 이메일을 전송하고, 다른 방법으로 관리하게 하는 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이메일 클라이언트 모듈(140)보다는 오히려 인스턴트 메시징 모듈(141)이 특정 온라인 비디오로의 링크를 전송하는 데 사용된다.
앞서 확인된 모듈들 및 애플리케이션들의 각각은 전술된 하나 이상의 기능 및 본 출원에 기술된 방법들(예컨대, 본 명세서에 기술된 컴퓨터-구현 방법들 및 다른 정보 처리 방법들)을 수행하기 위한 실행 가능한 명령어들의 세트에 대응한다. 이들 모듈(즉, 명령어들의 세트들)은 별개의 소프트웨어 프로그램들, 절차들 또는 모듈들로서 구현될 필요가 없으며, 따라서 이들 모듈의 다양한 서브세트들이 옵션적으로 다양한 실시예들에서 조합되거나 그렇지 않으면 재배열된다. 일부 실시예들에서, 메모리(102)가 옵션적으로, 앞서 확인된 모듈들 및 데이터 구조들의 서브세트를 저장한다. 또한, 메모리(102)는 옵션적으로 전술되지 않은 추가의 모듈들 및 데이터 구조들을 저장한다.
일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 디바이스 상의 미리정의된 기능들의 세트의 동작이 터치 스크린 및/또는 터치패드를 통해 전용으로 수행되는 디바이스이다. 터치 스크린 및/또는 터치패드를 디바이스(100)의 동작을 위한 주 입력 제어 디바이스로서 사용함으로써, 디바이스(100) 상의 (푸시 버튼들, 다이얼들 등과 같은) 물리적 입력 제어 디바이스들의 수가 옵션적으로 감소된다.
터치 스크린 및/또는 터치패드를 통해 전용으로 수행되는 미리정의된 기능들의 세트는 옵션적으로 사용자 인터페이스들 사이의 내비게이션을 포함한다. 일부 실시예들에서, 터치패드는 사용자에 의해 터치될 때, 디바이스(100)를 디바이스(100) 상에 표시되는 임의의 사용자 인터페이스로부터 메인, 홈 또는 루트 메뉴로 내비게이션한다. 그러한 실시예들에서, 터치패드를 이용하여 "메뉴 버튼"이 구현된다. 일부 다른 실시예들에서, 메뉴 버튼은 터치패드 대신에 물리적 푸시 버튼 또는 다른 물리적 입력 제어 디바이스이다.
도 1b는 일부 실시예들에 따른, 이벤트 처리를 위한 예시적인 컴포넌트들을 예시하는 블록 다이어그램이다. 일부 실시예들에서, 메모리((102, 도 1a) 또는 (370, 도 3))는 (예컨대, 운영 체제(126)에서의) 이벤트 분류기(170) 및 개별 애플리케이션(136-1)(예컨대, 전술된 애플리케이션들(137-13, 155, 380-390) 중 임의의 것)을 포함한다.
이벤트 분류기(170)는 이벤트 정보를 수신하고 그 이벤트 정보를 전달할 애플리케이션(136-1), 및 애플리케이션(136-1)의 애플리케이션 뷰(191)를 결정한다. 이벤트 분류기(170)는 이벤트 모니터(171)와 이벤트 디스패처 모듈(event dispatcher module)(174)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 애플리케이션(136-1)은 애플리케이션이 활성 상태이거나 실행 중일 때 터치 감응형 디스플레이(112) 상에 표시되는 현재 애플리케이션 뷰(들)를 나타내는 애플리케이션 내부 상태(192)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스/글로벌 내부 상태(157)는 이벤트 분류기(170)에 의해 어느 애플리케이션(들)이 현재 활성 상태인지 결정하는 데 이용되며, 애플리케이션 내부 상태(192)는 이벤트 분류기(170)에 의해 이벤트 정보를 전달할 애플리케이션 뷰들(191)을 결정하는 데 이용된다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션 내부 상태(192)는 애플리케이션(136-1)이 실행을 재개할 때 이용될 재개 정보, 애플리케이션(136-1)에 의해 표시되고 있거나 표시될 준비가 된 정보를 나타내는 사용자 인터페이스 상태 정보, 사용자가 애플리케이션(136-1)의 이전 상태 또는 뷰로 되돌아가게 하기 위한 상태 큐, 및 사용자에 의해 취해진 이전 행동들의 재실행(redo)/실행취소(undo) 큐 중 하나 이상과 같은 추가의 정보를 포함한다.
이벤트 모니터(171)는 주변기기 인터페이스(118)로부터 이벤트 정보를 수신한다. 이벤트 정보는 서브-이벤트(예컨대, 멀티-터치 제스처의 일부로서 터치 감응형 디스플레이(112) 상의 사용자 터치)에 대한 정보를 포함한다. 주변기기 인터페이스(118)는 I/O 서브시스템(106) 또는 센서, 예컨대 근접 센서(166), 가속도계(들)(168), 및/또는 (오디오 회로(110)를 통한) 마이크로폰(113)으로부터 수신하는 정보를 송신한다. 주변기기 인터페이스(118)가 I/O 서브시스템(106)으로부터 수신하는 정보는 터치 감응형 디스플레이(112) 또는 터치 감응형 표면으로부터의 정보를 포함한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 모니터(171)는 주변기기 인터페이스(118)에 요청들을 미리결정된 간격으로 전송한다. 응답으로, 주변기기 인터페이스(118)는 이벤트 정보를 송신한다. 다른 실시예들에서, 주변기기 인터페이스(118)는 중요한 이벤트(예컨대, 미리결정된 잡음 임계치를 초과하는 입력 및/또는 미리결정된 지속기간 초과 동안의 입력을 수신하는 것)가 있을 때에만 이벤트 정보를 송신한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 분류기(170)는 또한 히트 뷰(hit view) 결정 모듈(172) 및/또는 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)을 포함한다.
히트 뷰 결정 모듈(172)은 터치 감응형 디스플레이(112)가 하나 초과의 뷰를 표시할 때 하나 이상의 뷰 내에서 서브-이벤트가 발생한 장소를 결정하기 위한 소프트웨어 절차들을 제공한다. 뷰들은 사용자가 디스플레이 상에서 볼 수 있는 컨트롤 및 다른 요소들로 구성된다.
애플리케이션과 연관된 사용자 인터페이스의 다른 양태는 본 명세서에서 때때로 애플리케이션 뷰들 또는 사용자 인터페이스 창(user interface window)들이라고 지칭되는 한 세트의 뷰들이며, 여기서 정보가 표시되고 터치 기반 제스처가 발생한다. 터치가 검출되는 (개별 애플리케이션의) 애플리케이션 뷰들은 옵션적으로 애플리케이션의 프로그램 또는 뷰 계층구조 내의 프로그램 레벨들에 대응한다. 예를 들면, 터치가 검출되는 최하위 레벨의 뷰는 옵션적으로 히트 뷰라고 지칭되고, 적절한 입력들로서 인식되는 이벤트들의 세트는 옵션적으로 터치 기반 제스처를 시작하는 초기 터치의 히트 뷰에 적어도 부분적으로 기초하여 결정된다.
히트 뷰 결정 모듈(172)은 터치 기반 제스처의 서브-이벤트들에 관련된 정보를 수신한다. 애플리케이션이 계층구조에서 조직화된 다수의 뷰를 갖는 경우, 히트 뷰 결정 모듈(172)은 히트 뷰를 서브-이벤트를 처리해야 하는 계층구조 내의 최하위 뷰로서 식별한다. 대부분의 상황들에서, 히트 뷰는 개시되는 서브-이벤트가 발생하는 최하위 레벨 뷰이다(즉, 이벤트 또는 잠재적 이벤트를 형성하는 서브-이벤트들의 시퀀스 내의 첫 번째 서브-이벤트임). 일단 히트 뷰가 히트 뷰 결정 모듈에 의해 식별되면, 히트 뷰는 전형적으로 그것이 히트 뷰로서 식별되게 하는 것과 동일한 터치나 입력 소스에 관련된 모든 서브-이벤트들을 수신한다.
활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)은 뷰 계층구조 내에서 어느 뷰 또는 뷰들이 서브-이벤트들의 특정 시퀀스를 수신해야 하는지를 결정한다. 일부 실시예들에서, 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)은 히트 뷰만이 서브-이벤트들의 특정 시퀀스를 수신해야 하는 것으로 결정한다. 다른 실시예들에서, 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)은 서브-이벤트의 물리적 위치를 포함하는 모든 뷰들이 적극 참여 뷰(actively involved view)인 것으로 결정하고, 그에 따라 모든 적극 참여 뷰들이 서브-이벤트들의 특정 시퀀스를 수신해야 하는 것으로 결정한다. 다른 실시예들에서, 터치 서브-이벤트들이 전적으로 하나의 특정 뷰와 연관된 영역으로 한정되더라도, 계층구조 내의 상위 뷰들은 여전히 적극 참여 뷰들로서 유지될 것이다.
이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 이벤트 인식기(예컨대, 이벤트 인식기(180))에 송달한다. 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)을 포함하는 실시예들에서, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)에 의해 결정된 이벤트 인식기에 전달한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 큐 내에 이벤트 정보를 저장하는데, 이벤트 정보는 개별 이벤트 수신기 모듈(182)에 의해 검색된다.
일부 실시예들에서, 운영 체제(126)는 이벤트 분류기(170)를 포함한다. 대안적으로, 애플리케이션(136-1)은 이벤트 분류기(170)를 포함한다. 또 다른 실시예들에서, 이벤트 분류기(170)는 독립형 모듈이거나 접촉/모션 모듈(130)과 같이 메모리(102)에 저장되는 다른 모듈의 일부이다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션(136-1)은 복수의 이벤트 핸들러(190) 및 하나 이상의 애플리케이션 뷰(191)를 포함하며, 이들의 각각은 애플리케이션의 사용자 인터페이스의 개별 뷰 내에 발생하는 터치 이벤트들을 처리하기 위한 명령어들을 포함한다. 애플리케이션(136-1)의 개별 애플리케이션 뷰(191)는 하나 이상의 이벤트 인식기(180)를 포함한다. 전형적으로, 개별 애플리케이션 뷰(191)는 복수의 이벤트 인식기(180)를 포함한다. 다른 실시예들에서, 이벤트 인식기들(180) 중 하나 이상은 사용자 인터페이스 키트(도시되지 않음) 또는 애플리케이션(136-1)이 방법들 및 다른 속성들을 이어받게 되는 상위 레벨 객체와 같은 별개의 모듈의 일부이다. 일부 실시예들에서, 개별 이벤트 핸들러(190)는 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), GUI 업데이터(178), 및/또는 이벤트 분류기(170)로부터 수신된 이벤트 데이터(179) 중 하나 이상을 포함한다. 이벤트 핸들러(190)는 옵션적으로 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177) 또는 GUI 업데이터(178)를 이용하거나 호출하여 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트한다. 대안적으로, 애플리케이션 뷰들(191) 중 하나 이상은 하나 이상의 개별 이벤트 핸들러(190)를 포함한다. 또한, 일부 실시예들에서, 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), 및 GUI 업데이터(178) 중 하나 이상은 개별 애플리케이션 뷰(191)에 포함된다.
개별 이벤트 인식기(180)는 이벤트 분류기(170)로부터 이벤트 정보(예컨대, 이벤트 데이터(179))를 수신하고 그 이벤트 정보로부터 이벤트를 식별한다. 이벤트 인식기(180)는 이벤트 수신기(182) 및 이벤트 비교기(184)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 인식기(180)는 또한 적어도 메타데이터(183) 및 이벤트 전달 명령어들(188)(옵션적으로 서브-이벤트 전달 명령어들을 포함함)의 서브세트를 포함한다.
이벤트 수신기(182)는 이벤트 분류기(170)로부터 이벤트 정보를 수신한다. 이벤트 정보는 서브-이벤트, 예를 들면 터치 또는 터치 이동에 대한 정보를 포함한다. 서브-이벤트에 따라, 이벤트 정보는 또한 서브-이벤트의 위치와 같은 추가의 정보를 포함한다. 서브-이벤트가 터치의 모션과 관련될 때, 이벤트 정보는 또한 옵션적으로 서브-이벤트의 속력 및 방향을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트는 하나의 배향으로부터 다른 배향으로(예컨대, 세로 배향으로부터 가로 배향으로 또는 그 반대로)의 디바이스의 회전을 포함하며, 이벤트 정보는 디바이스의 현재 배향(디바이스 자세라고도 지칭됨)에 관한 대응 정보를 포함한다.
이벤트 비교기(184)는 이벤트 정보를 미리정의된 이벤트 또는 서브-이벤트 정의들과 비교하고, 그 비교에 기초하여 이벤트 또는 서브-이벤트를 결정하거나, 이벤트 또는 서브-이벤트의 상태를 결정 또는 업데이트한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 비교기(184)는 이벤트 정의들(186)을 포함한다. 이벤트 정의들(186)은 이벤트들(예컨대, 서브-이벤트들의 미리정의된 시퀀스들), 예를 들면 이벤트 1(187-1), 이벤트 2(187-2) 등의 정의를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트(187) 내의 서브-이벤트들은, 예를 들면 터치 시작, 터치 종료, 터치 이동, 터치 취소, 및 다중 터치를 포함한다. 일례에서, 이벤트 1(187-1)에 대한 정의는 표시된 객체 상의 더블 탭(double tap)이다. 더블 탭은, 예를 들면 미리결정된 페이즈(phase) 동안의 표시된 객체 상의 제1 터치(터치 시작), 미리결정된 페이즈 동안의 제1 리프트 오프(lift-off)(터치 종료), 미리결정된 페이즈 동안의 표시된 객체 상의 제2 터치(터치 시작), 및 미리결정된 페이즈 동안의 제2 리프트 오프(터치 종료)를 포함한다 다른 예에서, 이벤트 2(187-2)에 대한 정의는 표시된 객체 상의 드래깅(dragging)이다. 드래깅은, 예를 들면 미리결정된 페이즈 동안의 표시된 객체 상의 터치(또는 접촉), 터치 감응형 디스플레이(112)를 가로지르는 터치의 이동, 및 터치의 리프트 오프(터치 종료)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트는 또한 하나 이상의 연관된 이벤트 핸들러(190)에 대한 정보를 포함한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 정의(187)는 개별 사용자 인터페이스 객체에 대한 이벤트의 정의를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 비교기(184)는 어느 사용자 인터페이스 객체가 서브-이벤트와 연관되어 있는지 결정하도록 히트 테스트(hit test)를 수행한다. 예를 들면, 3개의 사용자 인터페이스 객체가 터치 감응형 디스플레이(112) 상에 표시된 애플리케이션 뷰에서, 터치 감응형 디스플레이(112) 상에서 터치가 검출되는 경우, 이벤트 비교기(184)는 3개의 사용자 인터페이스 객체들 중 어느 것이 터치(서브-이벤트)와 연관되는지 결정하도록 히트 테스트를 수행한다. 각각의 표시된 객체가 개별 이벤트 핸들러(190)와 연관되는 경우, 이벤트 비교기는 어느 이벤트 핸들러(190)가 활성화되어야 하는지 결정하는 데 히트 테스트의 결과를 이용한다. 예를 들면, 이벤트 비교기(184)는 히트 테스트를 트리거하는 서브-이벤트 및 객체와 연관되는 이벤트 핸들러를 선택한다.
일부 실시예들에서, 개별 이벤트(187)에 대한 정의는 또한 서브-이벤트들의 시퀀스가 이벤트 인식기의 이벤트 유형에 대응하는지 대응하지 않는지 여부가 결정된 후까지 이벤트 정보의 전달을 지연하는 지연된 행동들을 포함한다.
개별 이벤트 인식기(180)가 일련의 서브-이벤트들이 이벤트 정의들(186) 내의 이벤트들 중 어떠한 것과도 일치하지 않는 것으로 결정하면, 개별 이벤트 인식기(180)는 이벤트 불가능, 이벤트 실패, 또는 이벤트 종료 상태에 진입하고, 그 후 개별 이벤트 인식기는 터치 기반 제스처의 후속적인 서브-이벤트들을 무시한다. 이러한 상황에서, 만일 있다면, 히트 뷰에 대해 활성 상태로 유지되는 다른 이벤트 인식기들이 진행 중인 터치 기반 제스처의 서브-이벤트들을 계속해서 추적 및 처리한다.
일부 실시예들에서, 개별 이벤트 인식기(180)는 이벤트 전달 시스템이 어떻게 적극 참여 이벤트 인식기들에 대한 서브-이벤트 전달을 수행해야 하는지를 나타내는 구성 가능한 속성들, 플래그(flag)들, 및/또는 목록들을 갖는 메타데이터(183)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 메타데이터(183)는 이벤트 인식기들이 어떻게 서로 상호작용하는지, 또는 상호작용할 수 있는지를 나타내는 구성 가능한 속성들, 플래그들, 및/또는 목록들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 메타데이터(183)는, 서브-이벤트들이 뷰 또는 프로그램 계층구조에서의 변화하는 레벨들에 전달되는지 여부를 나타내는 구성 가능한 속성들, 플래그들, 및/또는 목록들을 포함한다.
일부 실시예들에서, 개별 이벤트 인식기(180)는 이벤트의 하나 이상의 특정 서브-이벤트가 인식될 때 이벤트와 연관된 이벤트 핸들러(190)를 활성화한다. 일부 실시예들에서, 개별 이벤트 인식기(180)는 이벤트와 연관된 이벤트 정보를 이벤트 핸들러(190)에 전달한다. 이벤트 핸들러(190)를 활성화하는 것은 개별 히트 뷰에 서브-이벤트들을 전송(및 지연 전송)하는 것과는 구별된다. 일부 실시예들에서, 이벤트 인식기(180)는 인식된 이벤트와 연관된 플래그를 보내고, 그 플래그와 연관된 이벤트 핸들러(190)는 그 플래그를 캡처하고 미리정의된 프로세스를 수행한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 전달 명령어들(188)은 이벤트 핸들러를 활성화시키지 않고 서브-이벤트에 대한 이벤트 정보를 전달하는 서브-이벤트 전달 명령어들을 포함한다. 대신, 서브-이벤트 전달 명령어들은 일련의 서브-이벤트들과 연관된 이벤트 핸들러들에 또는 적극 참여 뷰들에 이벤트 정보를 전달한다. 일련의 서브-이벤트들 또는 적극 참여 뷰들과 연관된 이벤트 핸들러들은 이벤트 정보를 수신하고 미리결정된 프로세스를 수행한다.
일부 실시예들에서, 데이터 업데이터(176)는 애플리케이션(136-1)에서 이용되는 데이터를 생성 및 업데이트한다. 예를 들면, 데이터 업데이터(176)는 연락처 모듈(137)에서 이용되는 전화번호를 업데이트하거나 비디오 재생기 모듈(145)에서 이용되는 비디오 파일을 저장한다. 일부 실시예들에서, 객체 업데이터(177)는 애플리케이션(136-1)에서 이용되는 객체들을 생성 및 업데이트한다. 예를 들면, 객체 업데이터(176)는 새로운 사용자 인터페이스 객체를 생성하거나 사용자 인터페이스 객체의 위치를 업데이트한다. GUI 업데이터(178)는 GUI를 업데이트한다. 예를 들면, GUI 업데이터(178)는 디스플레이 정보를 준비하고 이것을 터치 감응형 디스플레이 상의 표시를 위한 그래픽 모듈(132)에 전송한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(들)(190)는 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), 및 GUI 업데이터(178)를 포함하거나 이들에 액세스한다. 일부 실시예들에서, 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), 및 GUI 업데이터(178)는 개별 애플리케이션(136-1) 또는 애플리케이션 뷰(191)의 단일 모듈 내에 포함된다. 다른 실시예들에서, 이들은 2개 이상의 소프트웨어 모듈에 포함된다.
터치 감응형 디스플레이들 상의 사용자 터치들의 이벤트 처리에 관한 전술된 논의는 또한 입력 디바이스들을 구비한 다기능 디바이스들(100)을 작동시키기 위한 다른 형태들의 사용자 입력들에도 적용되지만, 그 모두가 터치 스크린들 상에서 개시되는 것이 아니라는 것을 이해해야 한다. 예를 들면, 단일 또는 다수의 키보드 누르기 또는 유지와 옵션적으로 조화된 마우스 이동 및 마우스 버튼 누르기; 터치패드 상의, 탭, 드래그, 스크롤 등과 같은 접촉 이동들; 펜 스타일러스 입력들; 디바이스의 이동; 구두 명령어들; 검출된 눈 이동들; 생체 측정 입력들; 및/또는 이들의 임의의 조합이 인식될 이벤트를 정의하는 서브-이벤트들에 대응하는 입력들로서 옵션적으로 이용된다.
도 2는 일부 실시예들에 따른, 터치 스크린(112)을 구비한 휴대용 다기능 디바이스(100)를 예시한다. 터치 스크린은 옵션적으로 사용자 인터페이스(UI)(200) 내에서 하나 이상의 그래픽을 표시한다. 이러한 실시예에서뿐만 아니라 아래에 기술된 다른 실시예들에서, 사용자는 예를 들면 하나 이상의 손가락(202)(도면에서 축척대로 도시되지 않음) 또는 하나 이상의 스타일러스(203)(도면에서 축척대로 도시되지 않음)를 이용하여 그래픽 상에 제스처를 행함으로써 그래픽들 중 하나 이상을 선택하는 것이 가능하게 된다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 그래픽의 선택은 사용자가 하나 이상의 그래픽과의 접촉을 중단할 때 발생한다. 일부 실시예들에서, 제스처는 옵션적으로 디바이스(100)와 접촉한 손가락의 하나 이상의 탭, (좌에서 우로, 우에서 좌로, 위로 및/또는 아래로의) 하나 이상의 스와이프 및/또는 (우에서 좌로, 좌에서 우로, 위로 및/또는 아래로의) 롤링을 포함한다. 일부 구현예들 또는 상황들에서, 그래픽과의 의도하지 않은 접촉은 그래픽을 선택하지 않는다. 예를 들면, 선택에 대응하는 제스처가 탭인 경우에, 애플리케이션 아이콘 위를 지나가는 스와이프 제스처는 옵션적으로, 대응하는 애플리케이션을 선택하지 않는다.
디바이스(100)는 또한 옵션적으로 "홈" 또는 메뉴 버튼(204)과 같은 하나 이상의 물리적 버튼을 포함한다. 전술된 바와 같이, 메뉴 버튼(204)은 옵션적으로, 디바이스(100) 상에서 옵션적으로 실행되는 애플리케이션들의 세트 내의 임의의 애플리케이션(136)으로 내비게이션하는 데 사용된다. 대안적으로, 일부 실시예들에서, 메뉴 버튼은 터치 스크린(112) 상에 표시된 GUI에서 소프트 키로서 구현된다.
일 실시예에서, 디바이스(100)는 터치 스크린(112), 메뉴 버튼(204), 디바이스의 전원을 켜거나/끄고 디바이스를 잠그기 위한 푸시 버튼(206), 음량 조절 버튼(들)(208), 가입자 식별 모듈(SIM) 카드 슬롯(210), 헤드 셋 잭(212), 및 도킹/충전 외부 포트(124)를 포함한다. 푸시 버튼(206)은, 옵션적으로, 버튼을 누르고 버튼을 미리정의된 시간 간격 동안 누른 상태로 유지함으로써 디바이스에서 전원을 켜거나/끄고; 버튼을 누르고 미리정의된 시간 간격이 경과하기 전에 버튼 누르기를 해제함으로써 디바이스를 잠그고; 그리고/또는 디바이스를 잠금해제하거나 잠금해제 프로세스를 개시하는 데 사용된다. 대안적인 실시예에서, 디바이스(100)는 또한 마이크로폰(113)을 통해 일부 기능들의 활성화 또는 비활성화를 위한 구두 입력을 수용한다. 디바이스(100)는 또한 옵션적으로 터치 스크린(112) 상의 접촉들의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 접촉 세기 센서(165) 및/또는 디바이스(100)의 사용자를 위해 촉각적 출력들을 생성하기 위한 하나 이상의 촉각적 출력 생성기(167)를 포함한다.
도 3은 일부 실시예들에 따른, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 구비한 예시적인 다기능 디바이스의 블록 다이어그램이다. 디바이스(300)가 휴대용일 필요는 없다. 일부 실시예들에서, 디바이스(300)는 랩톱 컴퓨터, 데스크톱 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 다기능 재생기 디바이스, 내비게이션 디바이스, (아이들의 학습 장난감과 같은) 교육용 디바이스, 게임 시스템, 또는 제어 디바이스(예컨대, 가정용 또는 산업용 제어기)이다. 디바이스(300)는 전형적으로 하나 이상의 처리 유닛(CPU)(310), 하나 이상의 네트워크 또는 다른 통신 인터페이스들(360), 메모리(370) 및 이들 컴포넌트를 상호접속하기 위한 하나 이상의 통신 버스(320)를 포함한다. 통신 버스들(320)은 옵션적으로 시스템 컴포넌트들을 상호접속시키고 이들 사이의 통신을 제어하는 회로(때때로 칩셋이라고 지칭됨)를 포함한다. 디바이스(300)는 전형적으로 터치 스크린 디스플레이인 디스플레이(340)를 포함하는 입/출력(I/O) 인터페이스(330)를 포함한다. I/O 인터페이스(330)는 또한 옵션적으로 키보드 및/또는 마우스(또는 기타의 포인팅 디바이스)(350) 및 터치패드(355), (예를 들면, 도 1a를 참조하여 전술된 촉각적 출력 생성기(들)(167)와 유사한) 디바이스(300) 상에 촉각적 출력들을 생성하기 위한 촉각적 출력 생성기(357), 센서들(359)(예를 들면, 도 1a를 참조하여 전술된 접촉 세기 센서(들)(165)와 유사한 광, 가속도, 근접, 터치 감응형, 및/또는 접촉 세기 센서들)을 포함한다. 메모리(370)는 DRAM, SRAM, DDR RAM 또는 다른 랜덤 액세스 솔리드 스테이트 메모리 디바이스들과 같은 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함하며; 옵션적으로 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스, 광 디스크 저장 디바이스, 플래시 메모리 디바이스, 또는 다른 비휘발성 솔리드 스테이트 저장 디바이스와 같은 비휘발성 메모리를 포함한다. 메모리(370)는 옵션적으로 CPU(310)(들)로부터 원격으로 위치된 하나 이상의 저장 디바이스를 포함한다. 일부 실시예들에서, 메모리(370)는 휴대용 다기능 디바이스(100)(도 1a)의 메모리(102)에 저장된 프로그램들, 모듈들, 및 데이터 구조들과 유사한 프로그램들, 모듈들, 및 데이터 구조들 또는 이들의 서브세트를 저장한다. 또한, 메모리(370)는 옵션적으로 휴대용 다기능 디바이스(100)의 메모리(102) 내에 존재하지 않는 추가의 프로그램들, 모듈들 및 데이터 구조들을 저장한다. 예를 들면, 디바이스(300)의 메모리(370)는 옵션적으로 그리기 모듈(380), 프레젠테이션 모듈(382), 워드 프로세싱 모듈(384), 웹사이트 제작 모듈(386), 디스크 저작 모듈(388), 및/또는 스프레드시트 모듈(390)을 저장하는 반면, 휴대용 다기능 디바이스(100)(도 1a)의 메모리(102)는 옵션적으로 이들 모듈을 저장하지 않는다.
도 3에서의 앞서 확인된 요소들 각각은, 옵션적으로, 전술된 메모리 디바이스들 중 하나 이상에 저장된다. 앞서 확인된 모듈들 각각은 전술된 기능을 수행하기 위한 명령어들의 세트에 대응한다. 앞서 확인된 모듈들 또는 프로그램들(즉, 명령어들의 세트들)은 별개의 소프트웨어 프로그램들, 절차들 또는 모듈들로서 구현될 필요가 없으며, 따라서 다양한 실시예들에서 이들 모듈의 다양한 서브세트들이 옵션적으로 조합되거나 그렇지 않으면 재배열된다. 일부 실시예들에서, 메모리(370)가 옵션적으로, 앞서 확인된 모듈들 및 데이터 구조들의 서브세트를 저장한다. 또한, 메모리(370)는 옵션적으로 전술되지 않은 추가의 모듈들 및 데이터 구조들을 저장한다.
이제 휴대용 다기능 디바이스(100) 상에서 옵션적으로 구현되는 사용자 인터페이스들("UI")의 실시예들에 주목한다.
도 4a는 일부 실시예들에 따른, 휴대용 다기능 디바이스(100) 상의 애플리케이션들의 메뉴에 대한 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다. 유사한 사용자 인터페이스가 옵션적으로 디바이스(300) 상에 구현된다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(400)는 다음의 요소들, 또는 그 서브세트나 수퍼세트를 포함한다:
Figure 112015098612040-pct00018
다음과 같은, 상태 아이콘들을 갖는 상태 바(401):
Figure 112015098612040-pct00019
셀룰러 및 Wi-Fi 신호들과 같은 무선 통신(들)에 대한 신호 강도 표시자(들)(402);
Figure 112015098612040-pct00020
시간(404);
Figure 112015098612040-pct00021
블루투스 표시자(405);
Figure 112015098612040-pct00022
배터리 상태 표시자(406);
Figure 112015098612040-pct00023
다음과 같은, 빈번하게 사용되는 애플리케이션들용 아이콘들을 갖는 트레이(408):
Figure 112015098612040-pct00024
부재 중 전화들 또는 음성메일 메시지들의 개수의 표시자(414)를 옵션적으로 포함하는 "전화"라고 라벨링된 전화 모듈(138)용 아이콘(416);
Figure 112015098612040-pct00025
읽지 않은 이메일들의 개수의 표시자(410)를 옵션적으로 포함하는 "메일"이라고 라벨링된 이메일 클라이언트 모듈(140)용 아이콘(418);
Figure 112015098612040-pct00026
"브라우저"라고 라벨링된 브라우저 모듈(147)용 아이콘(420); 및
Figure 112015098612040-pct00027
아이팟(애플 사의 상표) 모듈(152)로도 지칭되는, "아이팟"이라고 라벨링된 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)용 아이콘(422); 및
Figure 112015098612040-pct00028
다음과 같은, 다른 애플리케이션들용 아이콘들:
Figure 112015098612040-pct00029
"메시지"라고 라벨링된 IM 모듈(141)용 아이콘(424);
Figure 112015098612040-pct00030
"캘린더"라고 라벨링된 캘린더 모듈(148)용 아이콘(426);
Figure 112015098612040-pct00031
"사진"이라고 라벨링된 이미지 관리 모듈(144)용 아이콘(428);
Figure 112015098612040-pct00032
"카메라"라고 라벨링된 카메라 모듈(143)용 아이콘(430);
Figure 112015098612040-pct00033
"온라인 비디오"라고 라벨링된 온라인 비디오 모듈(155)용 아이콘(432);
Figure 112015098612040-pct00034
"주식"이라고 라벨링된 주식 위젯(149-2)용 아이콘(434);
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"지도"라고 라벨링된 지도 모듈(154)용 아이콘(436);
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"날씨"라고 라벨링된 날씨 위젯(149-1)용 아이콘(438);
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"시계"라고 라벨링된 알람 시계 위젯(149-4)용 아이콘(440);
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"운동 지원"이라고 라벨링된 운동 지원 모듈(142)용 아이콘(442);
Figure 112015098612040-pct00039
"메모"라고 라벨링된 메모 모듈(153)용 아이콘(444); 및
Figure 112015098612040-pct00040
디바이스(100) 및 그의 다양한 애플리케이션들(136)에 대한 설정에의 액세스를 제공하는 설정 애플리케이션 또는 모듈용 아이콘(446).
도 4a에 예시된 아이콘 라벨들이 단지 예시적인 것임에 주목하여야 한다. 예를 들면, 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)용 아이콘(422)은 "음악" 또는 "음악 재생기"로 라벨링된다. 기타 라벨들이 옵션적으로 다양한 애플리케이션 아이콘들에 대해 사용된다. 일부 실시예들에서, 개별 애플리케이션 아이콘에 대한 라벨은 개별 애플리케이션 아이콘에 대응하는 애플리케이션의 이름을 포함한다. 일부 실시예들에서, 특정 애플리케이션 아이콘에 대한 라벨은 특정 애플리케이션 아이콘에 대응하는 애플리케이션의 이름과 별개이다.
도 4b는 디스플레이(450)(예컨대, 터치 스크린 디스플레이(112))와 별개인 터치 감응형 표면(451)(예컨대, 태블릿 또는 터치패드(355), 도 3)을 구비한 디바이스(예컨대, 디바이스(300), 도 3) 상의 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다. 디바이스(300)는 또한, 옵션적으로, 터치 감응형 표면(451) 상의 접촉들의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 접촉 세기 센서(예컨대, 센서들(357) 중 하나 이상) 및/또는 디바이스(300)의 사용자에 대한 촉각적 출력들을 생성하기 위한 하나 이상의 촉각적 출력 생성기(359)를 포함한다.
후속하는 일부 예들이 (터치 감응형 표면과 디스플레이가 조합된) 터치 스크린 디스플레이(112) 상의 입력들을 참조하여 제공될 것이지만, 일부 실시예들에서, 디바이스는 도 4b에 도시된 바와 같이 디스플레이와 별개인 터치 감응형 표면 상에서 입력들을 검출한다. 일부 실시예들에서, 터치 감응형 표면(예컨대, 도 4b의 451)은 디스플레이(예컨대, 450) 상의 주축(예컨대, 도 4b의 453)에 대응하는 주축(예컨대, 도 4b의 452)을 갖는다. 이들 실시예들에 따르면, 디바이스는 디스플레이 상의 개별 위치들에 대응하는 위치들(예컨대, 도 4b에서, 460은 468에 대응하고, 462는 470에 대응함)에서 터치 감응형 표면(451)과의 접촉들(예컨대, 도 4b의 460 및 462)을 검출한다. 이러한 방식으로, 터치 감응형 표면(예컨대, 도 4b의 451) 상에서 디바이스에 의해 검출된 사용자 입력들(예컨대, 접촉들(460, 462) 및 그 이동들)은 터치 감응형 표면이 디스플레이와 별개인 경우 디바이스에 의해 다기능 디바이스의 디스플레이(예컨대, 도 4b의 450) 상의 사용자 인터페이스를 조작하는 데 사용된다. 유사한 방법들이 옵션적으로 본 명세서에 기술된 다른 사용자 인터페이스들에 사용된다는 것을 이해하여야 한다.
추가로, 하기의 예들이 손가락 입력들(예컨대, 손가락 접촉들, 손가락 탭 제스처들, 손가락 스와이프 제스처들)을 주로 참조하여 주어지는 반면, 일부 실시예들에서, 손가락 입력들 중 하나 이상은 다른 입력 디바이스로부터의 입력(예컨대, 마우스 기반 입력 또는 스타일러스 입력)으로 대체되는 것이 이해되어야 한다. 예를 들면, 스와이프 제스처가 옵션적으로 (예를 들면, 접촉 대신의) 마우스 클릭 및 뒤이은 (예컨대, 접촉의 이동 대신의) 스와이프의 경로를 따른 커서의 이동으로 대체된다. 다른 예로서, (예를 들면, 접촉의 검출 및 뒤이은 접촉을 검출하는 것을 중지하는 것 대신) 커서가 탭 제스처의 위치 위에 위치되는 동안에 탭 제스처가 옵션적으로 마우스 클릭으로 대체된다. 유사하게, 다수의 사용자 입력이 동시에 검출되는 경우, 다수의 컴퓨터 마우스가 옵션적으로 동시에 사용되거나, 또는 마우스와 손가락 접촉들이 옵션적으로 동시에 사용되는 것으로 이해하여야 한다.
사용자 인터페이스 및 연관된 프로세스
이제 디바이스(300)나 휴대용 다기능 디바이스(100)와 같은, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 구비한 전자 디바이스 상에 구현될 수 있는 사용자 인터페이스("UI")들 및 연관된 프로세스들의 실시예들에 주목한다.
도 5a 내지 도 5g는 일부 실시예들에 따른, 컨트롤의 외관을 조정하기 위한 예시적인 선지적 사용자 인터페이스들을 예시한다. 이 도면들에서의 사용자 인터페이스들은 도 9a 내지 도 9g에서의 프로세스들을 비롯한, 이하에 기술되는 프로세스들을 설명하는 데 사용된다.
도 5a는 터치 스크린 디스플레이(112) 상에 표시된 예시적인 사용자 인터페이스(502)를 예시한다. 사용자 인터페이스(502)는 콘텐츠(예컨대, 디지털 이미지 및/또는 기타 그래픽)를 포함한다. 반투명 키보드(518)는 디스플레이의 미리정의된 영역(504)에 표시된다.
도 5b는 미리정의된 영역(504)에 대응하는 제1 콘텐츠(506)를 예시한다. 디바이스는 제1 콘텐츠(506)의 콘텐츠-표시 속성들을 결정한다.
도 6은 일부 실시예들에 따른, 컨트롤이 표시되는 영역 내의 콘텐츠에 대해 결정된 예시적인 선지적 세트의 콘텐츠-표시 속성들의 값들을 개략적으로 예시한다. 예를 들면, 디바이스는 영역(504)에 대응하는 제1 콘텐츠(506)에 대한 색상, 채도, 밝기 및 콘트라스트에 대한 값들을 결정한다.
디바이스는 제1 콘텐츠(506)에 대한 콘텐츠-표시 속성들의 결정된 값들에 기초하여 키보드(518)에 대한 컨트롤-외관 파라미터들에 대한 값들을 결정한다. 명확하게 하기 위하여, 명세서 및 청구범위에 사용된 바와 같이, "…에 기초한"은 "…에 적어도 부분적으로 기초한"을 의미한다. 예를 들면, 디바이스는 컨트롤이 그 위에 표시되는 디스플레이의 영역 내의 콘텐츠의 콘텐츠-표시 속성들의 결정된 값들에 적어도 부분적으로 기초하여 컨트롤에 대한 컨트롤-외관 파라미터들에 대한 값들을 결정한다. 컨트롤에 대한 컨트롤-외관 파라미터들에 대한 결정된 값들은, 컨트롤이 그 위에 표시되는 디스플레이의 영역 내의 콘텐츠의 콘텐츠-표시 속성들의 결정된 값들에 부가하여, 옵션적으로 추가의 요인들에 기초한다.
도 7은 일부 실시예들에 따른, 보간법(interpolation)을 통해 컨트롤-외관 값들을 결정하는 데 사용될 수 있는 대응하는 미리정의된 세트들의 컨트롤-외관 값들에 할당된 미리정의된 선지적 세트들의 콘텐츠-표시 값들의 개략도이다.
도 8은 일부 실시예들에 따른, 컨트롤에 대한 예시적인 선지적 세트의 컨트롤-외관 파라미터들의 값들을 개략적으로 예시한다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 컨트롤-외관 값들에 대한 콘텐츠-표시 값들(예컨대, 도 7)의 이전 매핑들을 사용하여, 블러 반경, 채도 조정, 백색 오버레이의 불투명도, 흑색 오버레이의 불투명도, 키보드(518) 내의 사용자 인터페이스 요소들의 불투명도 및/또는 키보드(518) 내의 텍스트의 컬러(예컨대, 도 8)를 위한 값들을 결정한다.
도 5a의 키보드(518)의 외관은 제1 콘텐츠(506), 및 블러 반경, 채도 조정, 백색 오버레이의 불투명도, 흑색 오버레이의 불투명도, 키보드(518) 내의 사용자 인터페이스 요소들의 불투명도 및/또는 키보드(518) 내의 텍스트의 컬러에 대해 결정된 제1 세트의 컨트롤-외관 값들에 기초한다. 예를 들면, 도 5a에서, 영역(504) 내의 제1 콘텐츠(506)는 블러 반경에 대한 값에 따라 블러링되었고(도 5a 및 도 5b와 비교함으로써 보여지는 바와 같이), 텍스트 컬러는 흰색 등이다. 일부 실시예들에서, 영역(504) 내의 제1 콘텐츠(506)의 블러링은, 그 전문이 본 명세서에 참조로서 편입되고 2012년 2월 3일에 출원된 발명의 명칭이 "Reentrant Window Manager"인 미국 가특허 출원 제13/366,181호에 기술된 바와 같이 재진입성 윈도 매니저(reentrant window manager)를 이용하여 수행된다.
도 5a는 디지털 이미지의 새로운 부분이 사용자 인터페이스(502)에 표시되도록 각각이 도 5a의 디지털 이미지의 변환을 야기하는 2개의 상이한 제스처(510, 512)를 또한 도시한다. 스와이프 제스처(swipe gesture: 510)는 디지털 이미지를 도 5c에 도시된 디지털 이미지의 그 부분으로 변환한다. 스와이프 제스처(512)는 디지털 이미지를 도 5d 내지 도 5f에 도시된 디지털 이미지의 그 부분으로 변환한다.
도 5c에서, (키보드(518)가 위치되는) 영역(504)에 대응하는 콘텐츠는 제1 콘텐츠(506)로부터 제2 콘텐츠(508-1)로 변경되었다. 디바이스는 콘텐츠의 이러한 변경을 검출하고, 제2 콘텐츠(508-1)에 대한 제2 세트의 콘텐츠-표시 값들을 결정한다. 따라서, 디바이스는 제2 세트의 컨트롤-외관 값들을 결정하고, 제2 콘텐츠(508-1) 및 제2 세트의 컨트롤-외관 값들에 따라 키보드(518)의 외관을 변경한다. 이 예에서, 키보드(518)는 여전히 키 상에 흰색 텍스트를 표시하지만, 블러 반경의 값이 더 작기 때문에 (제1 콘텐츠(506)에 비해) 제2 콘텐츠(508-1)의 블러링이 더 적다.
도 5d는 콘텐츠가 옵션적으로 컨트롤-외관 값들 변경보다 더 빠르게 움직이는 것을 예시한다. 도 5d에서, (키보드(518)가 위치되는) 영역(504)에 대응하는 콘텐츠는 제1 콘텐츠(506)로부터 제2 콘텐츠(508-2)로 막 변경되었다. 키보드(518)의 외관은 제1 콘텐츠(506)로부터 제2 콘텐츠(508-2)로의, 영역(504)에 대응하는 콘텐츠의 변경때문에 변경되었다. 그러나, 이 예에서, 디바이스는 아직 제2 세트의 컨트롤-외관 값들을 결정하거나 적용하지 않아서, 제1 세트의 컨트롤-외관 값들이 대신 적용된다.
도 5a, 도 5e 및 도 5f는 백색 키를 갖는 키보드(518)(도 5a)로부터 흑색 키를 갖는 키보드(518)(도 5f)로의 변경이 옵션적으로 백색 키를 갖는 중간 키보드(518) 및 콘텐츠(508-2)(도 5e)에 대한 콘텐츠-표시 값들에 기초하여 업데이트된 세트의 컨트롤-외관 값들을 통해 진행되는 것을 예시한다. 도 5e에서, (키보드(518)가 위치되는) 영역(504)에 대응하는 콘텐츠는 제1 콘텐츠(506)로부터 제2 콘텐츠(508-2)로 변경되었다. 디바이스는 콘텐츠의 이러한 변경을 검출하고, 제2 콘텐츠(508-2)에 대한 제2 세트의 콘텐츠-표시 값들을 결정한다. 따라서, 디바이스는 개별 업데이트된 세트의 컨트롤-외관 값들을 결정하고, 제2 콘텐츠(508-1) 및 업데이트된 세트의 컨트롤-외관 값들에 따라 키보드(518)의 외관을 변경한다. 이 예에서, 키보드(518)는 여전히 도 5e의 키 상에 백색 텍스트를 표시하지만(도 5f의 키 상에 흑색 텍스트를 표시하는 것으로 전환하기 이전에), 도 5e의 키보드의 외관은 도 5d의 키보드(518)의 외관과는 상이하다. 도 5e의 키보드는 콘텐츠(508-2)(도 5e)에 대한 콘텐츠-표시 값들에 기초하여 업데이트된 세트의 컨트롤-외관 값들을 사용하는 반면, 도 5d의 키보드는 제1 세트의 컨트롤-외관 값들을 사용한다. 업데이트된 세트의 컨트롤-외관 값들의 사용은 도 5e의 키보드(518)가 도 5d의 키보드보다 판독하기 쉽게 만든다.
도 5f에서, (키보드(518)가 위치되는) 영역(504)에 대응하는 콘텐츠는 제1 콘텐츠(506)로부터 제2 콘텐츠(508-2)로 변경되었다. 디바이스는 콘텐츠의 이러한 변경을 검출하고, 제2 콘텐츠(508-2)에 대한 제2 세트의 콘텐츠-표시 값들을 결정한다. 따라서, 디바이스는 제2 세트의 컨트롤-외관 값들을 결정하고, 제2 콘텐츠(508-2) 및 제2 세트의 컨트롤-외관 값들에 따라 키보드(518)의 외관을 변경한다. 이 예에서, 키보드(518)는 키 상에 흑색 텍스트를 표시하고(예를 들면, 508-2에서의 더 밝은 콘텐츠에 기인하여), 다른 컨트롤-외관 값들도 도 5a의 키보드에 대한 컨트롤-외관 값들로부터 변경되었다.
흑색 키를 갖는 키보드를 표시하기 전에 백색 키를 갖는 중간 키보드가 개별 업데이트된 세트의 컨트롤-외관 값들에 기초하여 표시되는 실시예들에서(예컨대, 도 5e의 키보드가 도 5f의 키보드 전에 표시되는 경우), (도 5f의 흑색 텍스트를 갖는 키보드에 대하여) 제2 세트의 컨트롤-외관 값들은 전형적으로 백색에서 흑색으로의 글자 컬러의 값을 단지 변경하는 것을 넘어, (도 5e의 백색 텍스트를 갖는 키보드에 대하여) 업데이트된 세트의 컨트롤-외관 값들과 상이한 컨트롤-외관 값들을 포함할 것이다. 다시 말하면, 동일한 세트의 콘텐츠-표시 값들에 대하여, 흑색 텍스트를 갖는 키보드에 대한 컨트롤-외관 값들은 백색 텍스트를 갖는 키보드에 대한 컨트롤-외관 값들과는 전형적으로 상이할 것인데, 그 이유는 흑색 텍스트를 갖는 키보드를 보고 사용하기 쉽게 하는 데 필요한 블러의 양, 채도 조정, 불투명 등이 백색 텍스트를 갖는 키보드가 보고 사용하기 쉽게 하는 데 필요한 블러의 양, 채도 조정, 불투명도 등과 전형적으로 상이하기 때문이다. 일부 실시예들에서, 흑색 텍스트를 갖는 키보드에 대하여 조정되는 컨트롤-외관 파라미터들의 세트는 백색 텍스트를 갖는 키보드에 대하여 조정되는 컨트롤-외관 파라미터들의 세트와 상이하다.
일부 실시예들에서, 어두운 컨트롤들에 대하여 조정되는 컨트롤-외관 파라미터들의 세트는 밝은 컨트롤들에 대하여 조정되는 컨트롤-외관 파라미터들의 세트와 상이하다.
일부 실시예들에서, 어두운 컨트롤들은 제어 요소 오버레이 및 흑색 오버레이를 포함하는, 제1 콘텐츠의 상부 상에 다수의 층들을 적층(구성)함으로써 이루어진다. 흑색 오버레이는 제1 콘텐츠를 어둡게 하고 높은 불투명도(예컨대, RGBA = 10 내지 40, 10 내지 40, 10 내지 40, 60 내지 80)를 갖는다. 제1 콘텐츠는 블러링되고(예컨대, 블러 반경 = 10 내지 30 pts) 그 채도는 증가된다(예컨대, 20 내지 40% 만큼). 일부 실시예들에서, 어두운 컨트롤들에 대한 컨트롤-외관 값들은 제1 콘텐츠에 대한 콘텐츠-표시 값들에 종속되지 않는다.
일부 실시예들에서, 밝은 컨트롤들은 제어 요소 오버레이, 백색 오버레이 및 컬러 오버레이를 포함하는, 제1 콘텐츠의 상부 상에 다수의 층들을 적층(구성)함으로써 이루어진다. 백색 오버레이는 옵션적으로 높은 백색 레벨(예컨대, 90 내지 100%) 및 낮은 불투명도(예컨대, 20 내지 40%)를 갖는다. 컬러 오버레이는 옵션적으로 제1 콘텐츠에 대한 콘텐츠-표시 값들에 기초한 컬러를 갖는다. 예를 들면, 컬러 오버레이의 색상은 동작(923A)을 참조하여 하기에 더 일반적으로 설명하는 바와 같이, 제1 콘텐츠의 평균 색상이며; 컬러 오버레이의 채도는 동작(923B)을 참조하여 하기에 더 일반적으로 설명하는 바와 같이, 콘텐츠의 평균 채도의 퍼센티지(예컨대, 70 내지 90%)이며; 밝기는 낮다(예컨대, 20 내지 40%). 컬러 오버레이는 매우 낮은 불투명도(예컨대, 5 내지 15%)를 갖는다. 제1 콘텐츠는 블러링되고(예컨대, 블러 반경 = 20 내지 40 pts) 그 채도는 현전하게 증가된다(예컨대, 50 내지 90% 만큼).
일부 실시예들에서, 여분의 밝은 컨트롤들은 컬러 오버레이 없이 제어 요소 오버레이 및 백색 오버레이를 포함하는, 제1 콘텐츠의 상부 상에 다수의 층들을 적층(구성)함으로써 이루어진다. 백색 오버레이는 옵션적으로 높은 백색 레벨(예컨대, 90 내지 100%), 및 제1 콘텐츠에 대한 콘텐츠-표시 값들에 의존하여 불투명도를 갖는다. 예를 들면, 불투명도는 디폴트 값(예컨대, 70 내지 90%)을 갖지만, 불투명도 값은 최대 값(예컨대, 90 내지 100%)까지 다음에 따라 증가된다: (1) 제1 콘텐츠의 평균 밝기는 동작(923C)을 참조하여 아래에 더 일반적으로 설명하는 바와 같이, 임계 값 초과로 증가한다(예컨대, 제1 콘텐츠의 평균 밝기가 86% 초과인 각각의 퍼센티지에 1 내지 2%를 추가함); (2) 제1 콘텐츠의 평균 밝기는 동작(923C)을 참조하여 아래에 더 일반적으로 설명되는 바와 같이, 임계 값 미만으로 감소한다(예컨대, 제1 콘텐츠의 평균 밝기가 20% 미만인 각각의 퍼센티지에 1 내지 2%를 추가함); 또는 (3) 제1 콘텐츠의 평균 채도는 동작(923D)을 참조하여 아래에 더 일반적으로 설명하는 바와 같이, 임계 값 초과로 증가한다(예컨대, 제1 콘텐츠의 평균 채도가 70% 초과인 각 평균에 1 내지 2%를 추가함). 제1 콘텐츠는 블러링되고(예컨대, 블러 반경 = 10 내지 40 pts) 그 채도는 현저하게 증가된다(예컨대, 50 내지 90% 만큼).
일부 실시예들에서, 착색 컨트롤(colored control)들은 제어 요소 오버레이, 백색 오버레이 및 컬러 오버레이를 포함하는, 제1 콘텐츠의 상부 상에 다수의 층들을 적층함으로써 이루어진다. 컬러 오버레이는 임의의 컬러이고 상당한 불투명도(예컨대, 70 내지 90%)를 가질 수 있다. 백색 오버레이는 높은 백색 레벨(예컨대, 90 내지 100%), 및 제1 콘텐츠에 대한 콘텐츠-표시 값들에 의존하여 불투명도를 갖는다. 예를 들면, 1 내지 2% 불투명도가 다음에 추가된다: (1) 제1 콘텐츠의 평균 밝기가, 동작(923C)을 참조하여 아래에 더 일반적으로 설명하는 바와 같이 임계 값(예컨대, 40 내지 60%) 미만인 각각의 퍼센티지, 및 (2) 제1 콘텐츠의 평균 채도가 동작(923D)을 참조하여 아래에 더 일반적으로 설명하는 바와 같이, 임계 값(예컨대, 60 내지 80%) 초과인 각각의 퍼센티지. 제1 콘텐츠는 블러링되고(예컨대, 블러 반경 = 10 내지 30 pts) 그 채도는 현저하게 감소된다(예컨대, 50 내지 100% 만큼).
도 5f는 도 5g에 도시된 바와 같이, 디지털 이미지의 새로운 부분이 사용자 인터페이스(502)에 표시되도록 디바이스로 하여금 도 5f의 디지털 이미지를 줌아웃(축소)하게 하는 핀치 제스처(514)를 또한 도시한다.
도 5g에서, (키보드(518)가 위치되는) 영역(504)에 대응하는 콘텐츠는 제2 콘텐츠(508-2)로부터 콘텐츠(516)로 변경되었다. 디바이스는 콘텐츠의 이러한 변경을 검출하고, 콘텐츠(516)에 대한 새로운 세트의 콘텐츠-표시 값들을 결정한다. 따라서, 디바이스는 새로운 세트의 컨트롤-외관 값들을 결정하고, 콘텐츠(516) 및 새로운 세트의 컨트롤-외관 값들에 따라 키보드(518)의 외관을 변경한다. 이 예에서, 키보드(518)는 흑색 텍스트를 표시하는 것으로부터 백색 텍스트를 표시하는 것으로 변경하고(예를 들면, 516 내의 더 어두운 콘텐츠에 기인하여), 다른 컨트롤-외관 값들도 또한 변경된다.
일부 실시예들에서, 반투명 컨트롤들 및 다른 유형들의 반투명 사용자 인터페이스 요소들이 서로의 상부 상에 적층된다. 예를 들면, 도 5h에서, 반투명 벨소리 크기 조정 표시자(520)는 버튼(208)이 눌러지는 경우 반투명 키보드(518)의 상부 상에 나타난다. 일부 실시예들에서, 하부 반투명 요소 내의 제어 요소들은 상부 반투명 요소 아래에 표시되지 않고, 이는 시각적 클러터(visual clutter)를 감소시키며 상부 반투명 요소를 보기 쉽게 만든다. 예를 들면, 도 5h에서, 반투명 벨소리 크기 조정 표시자(520) 아래에 있는 키보드(518)의 일부분 내의 키들은 표시되지 않는다. 대신에, (반투명 벨소리 크기 조정 표시자(520)에 대한 제1 콘텐츠에 대응하는) 반투명 벨소리 크기 조정 표시자(520) 아래의 블러링된 콘텐츠만이 표시된다.
일부 실시예들에서, 컨트롤은 배경 및 하나 이상의 높은 콘트라스트 요소(예컨대, 텍스트, 슬라이더, 버튼 또는 다른 제어 요소들)을 포함하는 "하부" 반투명 요소 위에 표시되고, 하부 반투명 요소 내의 높은 콘트라스트 요소들은 컨트롤 아래에 표시되지 않는다(예를 들면, 컨트롤의 외관은 하부 반투명 요소 내의 높은 콘트라스트 요소들을 무시하면서 밑에 있는 제1 콘텐츠 및 옵션적으로, 제어 요소의 배경에 기초한다). 일부 실시예들에서, 컨트롤이 표시되는 동안, "상부" 반투명 요소는 컨트롤 위에 표시되며, 컨트롤 내의 높은 콘트라스트 요소들은 상부 반투명 요소 아래에 표시되지 않는다. 일부 실시예들에서, 디스플레이의 개별 영역 내의 컨트롤에 표시하는 것은: 디스플레이의 개별 영역이 컨트롤이 그 위에 표시될 개별 반투명 컨트롤을 포함하는지를 결정하는 것, 디스플레이의 개별 영역이 컨트롤이 그 위에 표시될 개별 반투명 요소를 포함한다는 결정에 따라, 컨트롤을 통해 개별 반투명 요소의 높은 콘트라스트 요소들의 가시성을 줄이기 위해 하나 이상의 제1 세트의 컨트롤-외관 값들을 조정하는 것; 및 디스플레이의 개별 영역이 컨트롤이 그 위에 표시될 개별 반투명 요소를 포함하지 않는다는 결정에 따라, 하나 이상의 제1 세트의 컨트롤-외관을 조정하는 것을 중단하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 블러링 애니메이션(blurring animation)은 컨트롤 또는 다른 반투명 사용자 인터페이스 요소가 초기에 도시된 경우 표시된다. 예를 들면, (예컨대, 도 5i의 버튼(204)을 누름으로써) 개인 디지털 비서(personal digital assistant)를 활성화시키는 것에 응답하여, 애니메이션은 도 5j의 콘텐츠가 디스플레이(112) 내로 희미해지게(또는 축소되게) 나타나게 하며, 도 5j에 예시된 바와 같이 개인 디지털 비서를 위한 사용자 인터페이스 요소들(예컨대, 도 5j의 "무엇을 도와 드릴까요?" 텍스트, 사운드 파형, 및 "?" 아이콘)이 표시됨에 따라 블러링되는 것이 표시된다. 일부 실시예들에서, 이러한 효과는 렌즈의 초점면의 밖으로 후방으로 이동하는 도 5j의 콘텐츠와 유사하다(예컨대, 콘텐츠는 디스플레이에서 희미해지고 그것이 희미해짐에 따라 점차적으로 초점이 흐리게 된다). 일부 실시예들에서, 콘텐츠가 후방으로 희미해지게 나타나게 만들기 위해 콘텐츠가 콘텐츠 내에서 줌아웃되기에 충분히 크기 않으면, 콘텐츠는 콘텐츠의 에지와 디스플레이의 에지 사이에 갭이 없도록 콘텐츠의 에지로부터 디스플레이의 에지쪽으로 픽셀들의 미리결정된 수(예컨대, 5, 10, 15 또는 20개의 픽셀들)를 반영(reflect)시킴으로써 에지들에서 연장된다. 예시적인 개인 디지털 비서는 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 사의 시리(Siri)이다.
일부 실시예들에서, 컨트롤 내의 제1 콘텐츠의 일부들이 블러링 없이 표시될 수 있다. 일부 실시예들에서, 컨트롤은 미리정의된 제어 영역 및 하나 이상의 요소를 포함하며; 디스플레이의 개별 영역에 컨트롤을 표시하는 것은: 하나 이상의 변환(예컨대, 블러링, 채도 변경, 컬러 이동)의 세트를 제1 세트의 컨트롤-외관 값들에 따른 제어 영역 내의 제1 콘텐츠에 적용함으로써 미리정의된 제어 영역의 크기를 나타내는 것; 및 개별 활성 가능한 요소의 위치에서 (그리고 형상으로) 하나 이상의 변환의 세트의 개별 변환의 적용을 중단함으로써 컨트롤 내의 개별 요소의 위치를 나타내는 것을 포함한다. 예를 들면, 도 5k, 디바이스는 블러링되고 채도를 감소시키는 미리정의된 영역에 슬라이더 컨트롤(522)을 표시하고, 슬라이더 컨트롤 내에는 블러링되지 않거나, 채도가 감소되지 않거나 그렇지 않으면 변형되지 않는 컷아웃 소구역(cut-out subregion)(524)이 있다. 도 5k에서, 컷아웃 소구역은 (예컨대, 썸 아이콘(526) 상에서 개시하는 탭 및 드래그 제스처와 같은 사용자 입력들에 응답하여) 썸 아이콘(526)이 그를 따라 이동하도록 구성되는 미리정의된 경로에 대응한다. 따라서, 개별 반투명 컨트롤 아래의 콘텐츠의 변환된 버전을 도시하는 개별 반투명 컨트롤(또는 다른 반투명 요소들)에 대하여, 개별 반투명 컨트롤의 개별 영역(예컨대, 버튼, 슬라이더, 텍스트 입력 필드 등을 포함하는 영역)을 개별 반투명 컨트롤의 다른 영역들과 구별하기 위한 하나의 방법은 (예컨대, 컨트롤 아래에 표시된 콘텐츠의 변환된 버전을 생성하기 위하여 컨트롤의 다른 영역들에 적용된 변형들을 적용하지 않음으로써) 개별 반투명 컨트롤의 개별 영역을 투명하게 만드는 것이며, 따라서 개별 영역이 컨트롤을 통해 펀칭되게 나타나게 한다. 투명 영역들을 갖는 반투명 컨트롤들을 표시하는 것은 사용자가 콘텐츠(예컨대, 사진들, 비디오, 텍스트)를 보고 있을 때 특히 유용한데, 그 이유는 컨트롤의 투명 및 반투명 부분들이 여전히 사용자로 하여금 컨트롤 아래의 콘텐츠를 볼 수 있게 하고, 이는 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 동작시키는 것을 가능하게 하기 때문이다.
도 9a 내지 도 9g는 일부 실시예들에 따른, 컨트롤의 외관을 조정하는 방법(900)을 예시하는 흐름도들이다. 방법(900)은 디스플레이 및 옵션적으로 터치 감응형 표면을 구비한 전자 디바이스(예컨대, 도 3의 디바이스(300), 또는 도 1a의 휴대용 다기능 디바이스(100))에서 수행된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 스크린 디스플레이이고, 터치 감응형 표면이 디스플레이 상에 있다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 감응형 표면과는 별개이다. 방법(900)의 일부 동작들이 옵션적으로 조합되고/되거나 일부 동작들의 순서가 옵션적으로 변경된다.
이하 설명되는 바와 같이, 방법(900)은 그 외관이 불투명 컨트롤보다 덜 산만하게 하는 반투명 컨트롤 또는 고정된 방식으로 밑에 있는 콘텐츠를 단순히 블러링하는 반투명 컨트롤을 제공한다. 동시에, 방법(900)은 보고 상호작용하기 쉬운 반투명 컨트롤을 제공한다. 전체적으로, 방법(900)은 사용자의 인지적 부담을 줄이고 더 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성하는 반투명 컨트롤들을 제공한다.
디바이스는 디스플레이 상에 사용자 인터페이스(예컨대, 도 5a의 사용자 인터페이스(502))를 표시한다(902).
디바이스는 디스플레이의 개별 영역에 대응하는 제1 콘텐츠의 하나 이상의 콘텐츠-표시 속성(예컨대, 색상, 채도, 밝기, 콘트라스트)에 대한 제1 세트의 콘텐츠-표시 값들을 결정한다(예를 들면, 검색하거나 산출함으로써)(904). 일부 실시예들에서, 제1 콘텐츠는 (예컨대, 디스플레이의 미리결정된 또는 미리정의된 영역에서) 키보드 또는 다른 컨트롤이 그 위에 표시되는 웹페이지 또는 이미지의 일부분이다. 예를 들면, 디바이스는 도 5b에 도시된 바와 같이, 디스플레이(112)의 영역(504)에 대응하는 제1 콘텐츠(506)에 대한 색상, 채도, 밝기 및 콘트라스트(예컨대, 도 6)에 대한 제1 세트의 콘텐츠-표시 값들을 결정한다.
일부 실시예들에서, 개별 영역 내의 콘텐츠에 대한 개별 콘텐츠-표시 값은 개별 영역에 대한 개별 시각적 속성의 통계적 측정치(예컨대, 평균 또는 표준 편차)에 대응한다(906). 예를 들면, 디바이스는 영역(504) 내의 제1 콘텐츠(506)에 대한 색상, 채도, 밝기 및/또는 콘트라스트의 평균 값들을 결정할 수 있다. 일부 실시예들에서, 오버헤드를 감소시키고 계산 효율을 증가시키기 위하여, 통계적 측정치는 개별 영역 내의 픽셀들의 서브세트만을 샘플링하는 것 및 샘플링된 픽셀들의 통계적 측정치를 결정하는 것을 포함한다. 예를 들면, 디바이스는 콘텐츠(506)의 픽셀들을 샘플링할 수 있다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 콘텐츠(506) 위에 2개의 패스를 생성하는데, 제1 패스는 43번째 픽셀마다 샘플링하고 제2 패스는 51번째 픽셀마다 샘플링한다.
일부 실시예들에서, 콘텐츠-표시 속성들은 컬러, 색상, 채도, 밝기 및 콘트라스트 중 하나 이상을 포함한다(908). 일부 실시예들에서, 콘트라스트는 복수의 샘플링된 픽셀의 밝기의 표준 편차의 측정에 기초한다.
디바이스는, 도 6 내지 도 8에 개략적으로 예시된 바와 같이, 제1 세트의 콘텐츠-표시 값들에 기초하여 하나 이상의 컨트롤-외관 파라미터에 대한 제1 세트의 컨트롤-외관 값들을 결정한다(예컨대, 선택 또는 산출함으로써)(910).
일부 실시예들에서, 개별 컨트롤-외관 값의 변경은 컨트롤의 외관을 생성하기 위하여 컨트롤 아래의 콘텐츠에 적용되는 개별 변환의 크기의 변경에 대응한다(912). 예를 들면, 블러 반경 값의 변경은 키보드(518)(도 5a)의 외관을 생성하기 위하여 콘텐츠(506)(도 5b)에 적용되는 블러 변환의 크기의 변경에 대응한다.
일부 실시예들에서, 컨트롤-외관 파라미터들은 다음 중 하나 이상을 포함한다(914): 블러 반경(예컨대, 개별 영역 내의 콘텐츠에 적용되는 블러 동작의 반경), 채도 조정(예컨대, 개별 영역 내의 콘텐츠의 채도를 변경), 백색 오버레이의 불투명도(예컨대, 개별 영역 내의 콘텐츠와 키의 키캡과 같은 컨트롤의 선택 가능한 부분들 사이의 백색 층의 불투명도), 흑색 오버레이의 불투명도(예컨대, 개별 영역 내의 콘텐츠와 키의 키캡과 같은 컨트롤의 선택 가능한 부분들 사이의 흑색 층의 불투명도), 컨트롤의 하나 이상의 선택 가능한 부분의 불투명도(예컨대, 가상 키보드의 키캡들 또는 통지부 내의 버튼들의 불투명도), 및 컨트롤 내의 텍스트의 컬러(예컨대, 흑색 또는 백색과 같은, 키보드 상의 글자들 또는 드롭 다운 메뉴(drop down menu) 내의 단어들의 컬러).
일부 실시예들에서, 제1 세트의 컨트롤-외관 값들을 결정하는 것은: 개별 미리정의된 세트들의 컨트롤-외관 값들에 대응하는 복수의 개별 미리정의된 세트의 콘텐츠-표시 값들을 저장하는 것; 제1 세트의 콘텐츠-표시 값들에 가까운 하나 이상의 미리정의된 세트의 콘텐츠-표시 값들을 근접한 세트들의 콘텐츠-표시 값들로서 식별하는 것(예컨대, M-차원 공간에서 N 가장 가까운 세트들의 미리정의된 컨트롤-외관 값들을 식별하는 것, 여기서, M은 각 세트의 콘텐츠-표시 값들에 의해 표현되는 콘텐츠-표시 속성들의 수임); 및 하나 이상의 근접한 세트의 콘텐츠-표시 값들에 대응하는 하나 이상의 미리정의된 세트의 컨트롤-외관 값들에 기초하여 제1 세트의 컨트롤-외관 값들을 결정하는 것을 포함한다(916). 일부 실시예들에서, 제1 세트의 컨트롤-외관 값들은 미리정의된 세트들의 컨트롤-외관 값들 중 하나이다. 일부 실시예들에서, 제1 세트의 컨트롤-외관 값들은 둘 이상의 미리정의된 세트의 컨트롤-외관 값들 사이의 보간법이다. 일부 실시예들에서, 미리정의된 세트들의 컨트롤-외관 값들은 대응하는 세트의 미리정의된 콘텐츠-표시 값들을 갖는 샘플 콘텐츠에 기초하여 인간 디자이너/아티스트에 의해 결정되고/선택되는 값들이고, 이는 개별 콘텐츠 위에 표시되는 컨트롤의 가독성을 유지하면서 반투명성을 최대화하기 위한 것이다.
일부 실시예들에서, 제1 세트의 콘텐츠-표시 값들을 결정하는 것은 출력으로서 컨트롤-외관 값들을 생성하는 알고리즘에 대한 입력들로서 제1 세트의 콘텐츠-표시 값들을 사용하는 것을 포함한다(918).
디바이스는 디스플레이의 개별 영역에 컨트롤을 표시하며(예컨대, 컨트롤이 사용자 인터페이스 내의 객체들의 z-순서(전-후 순서)로 제1 콘텐츠 위에 있으므로 제1 콘텐츠의 앞에 반투명 키보드, 툴바, 경고 메시지, 또는 세팅 메뉴나 파일 메뉴와 같은 메뉴를 표시하는 것), 컨트롤의 외관은 제1 콘텐츠 및 제1 세트의 컨트롤-외관 값들에 기초하여 결정된다(920). 예를 들면, 도 5a에서, 디바이스는 디스플레이(112)의 영역(504) 내에 키보드(518)를 표시한다. 도 5a의 키보드(518)의 외관은 제1 콘텐츠(506) 및 제1 세트의 컨트롤-외관 값들(예컨대, 도 8)에 기초하여 결정된다.
일부 실시예들에서, 컨트롤은 반투명 부분을 포함하고, 컨트롤을 표시하는 것은, 컨트롤의 반투명 부분에서, 컨트롤의 반투명 부분에 대응하는 제1 콘텐츠의 일부분의 표현을 표시하는 것을 포함하며, 제1 콘텐츠의 표현은 제1 세트의 컨트롤-외관 값들에 따라 변환된다(예를 들면, 제1 콘텐츠의 뚜렷한 렌더링으로부터 컨트롤의 반투명 부분에 의해 흐릿한 제1 콘텐츠의 렌더링으로)(922). 예를 들면, 도 5a에서, 키보드(518)는 반투명 부분을 포함하고, 키보드(518)를 표시하는 것은, 키보드(518)의 반투명 부분에서, 키보드(518)의 반투명 부분에 대응하는 제1 콘텐츠(506)의 일부분의 표현을 표시하는 것을 포함한다. 제1 콘텐츠(506)의 표현은 제1 세트의 컨트롤-외관 값들에 따라 제1 콘텐츠의 뚜렷한 렌더링(도 5b)으로부터 컨트롤의 반투명 부분에 의해 흐릿한 제1 콘텐츠(506)의 렌더링(도 5a)으로 변환된다.
일부 실시예들에서, 컨트롤의 컬러는 밑에 있는 콘텐츠의 컬러에 기초하여 조정된다. 일부 실시예들에서, 제1 세트의 콘텐츠-표시 값들은 디스플레이의 개별 영역에 대응하는 제1 콘텐츠에 대한 콘텐츠 컬러 값(예컨대, 개별 영역 내의 제1 콘텐츠의 평균 컬러)을 포함하고; 제1 세트의 컨트롤-외관 값들은 제1 콘텐츠에 대한 콘텐츠 컬러(색상) 값에 기초하여 선택되는 컨트롤 컬러 값을 포함하며; 컨트롤을 표시하는 것은: 제1 콘텐츠에 블러 동작을 적용하여 제1 블러링된 콘텐츠를 생성하는 것; 및 제1 블러링된 콘텐츠 위에 반투명 착색 층을 오버레잉(overlaying)하는 것 - 반투명 착색 층은 컨트롤 컬러 값에 의해 특정된 컬러(예컨대, 색상 값, RGB 값들의 세트, CMYK 값들의 세트 또는 다른 정의된 컬러)를 가짐 - 을 포함하고; 제1 블러링된 콘텐츠는 반투명 착색 층을 통해 볼 수 있으며; 반투명 착색 층을 통한 제1 블러링된 콘텐츠의 외관은 반투명 착색 층의 컬러에 종속된다(923A). 일부 실시예들에서, 개별 영역 내의 콘텐츠에 대한 평균 콘텐츠 컬러 값이 업데이트된 평균 콘텐츠 컬러 값으로 변경되도록 디스플레이의 개별 영역에 대응하는 콘텐츠가 변경되는 경우, 디바이스는 업데이트된 평균 콘텐츠 컬러 값에 기초하여 반투명 착색 층에 대해 상이한 컨트롤 컬러 값을 선택한다.
일부 실시예들에서, 컨트롤의 채도는 밑에 있는 콘텐츠의 채도에 기초하여 조정된다. 일부 실시예들에서, 제1 세트의 콘텐츠-표시 값들은 디스플레이의 개별 영역에 대응하는 제1 콘텐츠에 대한 콘텐츠 채도 값(예컨대, 개별 영역 내의 제1 콘텐츠의 평균 채도)을 포함하고; 제1 세트의 컨트롤-외관 값들은 제1 콘텐츠에 대한 콘텐츠 채도 값에 기초하여 선택되는 컨트롤 채도 값을 포함하며; 컨트롤을 표시하는 것은: 제1 콘텐츠에 블러 동작을 적용하여 제1 블러링된 콘텐츠를 생성하는 것; 및 제1 블러링된 콘텐츠 위에 반투명 착색 층을 오버레잉하는 것 - 반투명 착색 층은 컨트롤 채도 값에 의해 특정된 채도(예컨대, 채도 레벨 또는 채도의 정도)를 가짐 - 을 포함하고; 제1 블러링된 콘텐츠는 반투명 착색 층을 통해 볼 수 있으며; 반투명 착색 층을 통한 제1 블러링된 콘텐츠의 외관은 반투명 착색 층의 채도에 종속된다(923B). 일부 실시예들에서, 개별 영역 내의 콘텐츠에 대한 평균 콘텐츠 채도 값이 업데이트된 평균 콘텐츠 채도 값으로 변경되도록 디스플레이의 개별 영역에 대응하는 콘텐츠가 변경되는 경우, 디바이스는 업데이트된 평균 콘텐츠 채도 값에 기초하여 반투명 착색 층에 대해 상이한 컨트롤 채도 값을 선택한다.
일부 실시예들에서, 컨트롤의 불투명도는 밑에 있는 콘텐츠의 밝기에 기초하여 조정된다. 일부 실시예들에서, 제1 세트의 콘텐츠-표시 값들은 디스플레이의 개별 영역에 대응하는 제1 콘텐츠에 대한 콘텐츠 밝기 값(예컨대, 개별 영역 내의 제1 콘텐츠의 평균 밝기)을 포함하고; 제1 세트의 컨트롤-외관 값들은 제1 콘텐츠에 대한 콘텐츠 밝기 값에 기초하여 선택되는 컨트롤 불투명도 값을 포함하며; 컨트롤을 표시하는 것은: 제1 콘텐츠에 블러 동작을 적용하여 제1 블러링된 콘텐츠를 생성하는 것; 및 제1 블러링된 콘텐츠 위에 반투명 층을 오버레잉하는 것 - 반투명 층은 컨트롤 불투명도 값에 의해 특정된 불투명도(예컨대, 불투명도 레벨 또는 불투명도의 정도)를 가짐 - 을 포함하고; 제1 블러링된 콘텐츠는 반투명 층을 통해 볼 수 있으며; 반투명 층을 통한 제1 블러링된 콘텐츠의 외관은 반투명 층의 불투명도에 종속된다(923C). 일부 실시예들에서, 개별 영역 내의 콘텐츠에 대한 평균 콘텐츠 밝기 값이 업데이트된 평균 콘텐츠 밝기 값으로 변경되도록 디스플레이의 개별 영역에 대응하는 콘텐츠가 변경되는 경우, 디바이스는 업데이트된 평균 콘텐츠 밝기 값에 기초하여 반투명 층에 대해 상이한 컨트롤 불투명도 값을 선택한다.
일부 실시예들에서, 컨트롤의 불투명도는 밑에 있는 콘텐츠의 채도에 기초하여 조정된다. 일부 실시예들에서, 제1 세트의 콘텐츠-표시 값들은 디스플레이의 개별 영역에 대응하는 제1 콘텐츠에 대한 콘텐츠 채도 값(예컨대, 개별 영역 내의 제1 콘텐츠의 평균 채도)을 포함하고; 제1 세트의 컨트롤-외관 값들은 제1 콘텐츠에 대한 콘텐츠 채도 값에 기초하여 선택되는 컨트롤 불투명도 값을 포함하며; 컨트롤을 표시하는 것은: 제1 콘텐츠에 블러 동작을 적용하여 제1 블러링된 콘텐츠를 생성하는 것; 및 제1 블러링된 콘텐츠 위에 반투명 층을 오버레잉하는 것 - 반투명 층은 컨트롤 불투명도 값에 의해 특정된 불투명도(예컨대, 불투명도 레벨 또는 불투명도의 정도)를 가짐 - 을 포함하고; 제1 블러링된 콘텐츠는 반투명 층을 통해 볼 수 있으며; 반투명 층을 통한 제1 블러링된 콘텐츠의 외관은 반투명 층의 불투명도에 종속된다(923D). 일부 실시예들에서, 개별 영역 내의 콘텐츠에 대한 평균 콘텐츠 채도 값이 업데이트된 평균 콘텐츠 채도 값으로 변경되도록 디스플레이의 개별 영역에 대응하는 콘텐츠가 변경되는 경우, 디바이스는 업데이트된 평균 콘텐츠 채도 값에 기초하여 반투명 층에 대해 상이한 컨트롤 불투명도 값을 선택한다.
일부 실시예들에서, 디스플레이의 개별 영역에 컨트롤을 표시하는 동안(924): 디바이스는 제1 콘텐츠로부터 제1 콘텐츠와 상이한 제2 콘텐츠로의 디스플레이의 개별 영역에 대응하는 콘텐츠의 변경을 검출하고(예를 들면, 제스처에 응답하여 웹페이지 또는 사진을 스크롤링하거나 또는 컨트롤 뒤쪽의 디스플레이의 개별 영역 내의 콘텐츠가 변경되도록 새로운 콘텐츠를 로딩하는 것); 제2 콘텐츠의 하나 이상의 콘텐츠-표시 속성(예컨대, 색상, 채도, 밝기 및/또는 콘트라스트)에 대하여, 제1 세트의 콘텐츠-표시 값들과 상이한 제2 세트의 콘텐츠-표시 값들을 결정하고; 제2 세트의 콘텐츠-표시 값들에 기초하여 하나 이상의 컨트롤-외관 파라미터에 대한 제2 세트의 컨트롤-외관 값들을 결정하고 - 제2 세트의 컨트롤-외관 값들은 제1 세트의 컨트롤-외관 값들과 상이함 -; 콘텐츠의 변경을 검출하는 것에 응답하여, 제2 콘텐츠 및 제2 세트의 컨트롤-외관 값들에 따라 컨트롤의 외관을 변경한다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 미리정의된 간격들(예컨대, 초당 4회)로 반투명 컨트롤 뒤쪽의 콘텐츠의 변경을 확인한다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 콘텐츠의 조정에 대응하는 제스처(예컨대, 변환 또는 콘텐츠의 스크롤링과 연관된 스와이프 제스처, 콘텐츠의 크기를 재조정하는 것과 연관된 핀치 또는 디핀치 제스처, 또는 콘텐츠를 로딩하는 것과 연관된 탭 제스처)를 검출하는 것에 응답하여 콘텐츠의 변경을 확인한다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 새로운 콘텐츠가 로딩되는 애플리케이션으로부터 리포트를 수신하는 것에 응답하여(예를 들면, 새로운 이미지가 키보드 아래에 있는 프레임 내에 로딩된 웹 브라우저로부터 리포트를 수신하는 것에 응답하여) 콘텐츠의 변경을 확인한다.
일부 실시예들에서, 컨트롤의 외관을 변경하는 것은 컨트롤의 텍스트의 컬러를 변경하는 것을 포함한다(예를 들면, 도 5f의 흑색 글자로부터 도 5g의 백색 글자로의 변경)(926).
일부 실시예들에서, 컨트롤은 반투명 부분을 포함하고, 제2 세트의 컨트롤-외관 값들에 따른 컨트롤의 외관을 변경하는 것은, 컨트롤의 반투명 부분에서, 컨트롤의 반투명 부분에 대응하는 제2 콘텐츠의 일부분의 표현을 표시하는 것을 포함하며, 제2 콘텐츠의 표현은 제2 세트의 컨트롤-외관 값들에 따라 변환된다(예를 들면, 제2 콘텐츠의 뚜렷한 렌더링으로부터 컨트롤의 반투명 부분에 의해 흐릿한 제2 콘텐츠의 렌더링으로)(928). 예를 들면, 도 5f에서, 키보드(518)는 반투명 부분을 포함하고, 키보드(518)를 표시하는 것은, 키보드(518)의 반투명 부분에서, 키보드(518)의 반투명 부분에 대응하는 제2 콘텐츠(508-2)의 일부분의 표현을 표시하는 것을 포함한다. 제2 콘텐츠(508-2)의 표현은 제2 세트의 컨트롤-외관 값들에 따라 제2 콘텐츠(508-2)의 뚜렷한 렌더링(도시되지 않았지만, 도 5b의 제1 콘텐츠(506)에 대한 뚜렷한 렌더링과 유사한)으로부터 컨트롤의 반투명 부분에 의해 흐릿한 제2 콘텐츠(508-2)의 렌더링(도 5f)으로 변환된다.
일부 실시예들에서, 제1 세트의 컨트롤-외관 값들은 제1 세트의 컨트롤-외관 파라미터들(예컨대, 백색 키보드 컨트롤-외관 파라미터들)에 대한 값들이며, 제2 세트의 컨트롤-외관 값들은 제1 세트의 컨트롤-외관 파라미터들(예컨대, 백색 키보드 컨트롤-외관 파라미터들)에 대한 값들이다(930). 예를 들면, 도 5a의 키보드에 대한 제1 세트의 컨트롤-외관 값들은 제1 세트의 컨트롤-외관 파라미터들(예컨대, 도 8)에 대한 것이며, 도 5c의 키보드에 대한 제2 세트의 컨트롤-외관 값들은 동일한 제1 세트의 컨트롤-외관 파라미터들(예컨대, 도 8)에 대한 것이다.
일부 실시예들에서, 제1 세트의 컨트롤-외관 값들은 제1 세트의 컨트롤-외관 파라미터들(예컨대, 백색 키보드 컨트롤-외관 파라미터들)에 대한 값들이며, 제2 세트의 컨트롤-외관 값들은 제1 세트의 컨트롤-외관 파라미터들(예컨대, 흑색 키보드 컨트롤-외관 파라미터들)과 상이한 제2 세트의 컨트롤-외관 파라미터들에 대한 값들이다(932). 예를 들면, 더 밝은 컨트롤들(예컨대, 반투명 백색 키보드들)은 옵션적으로 더 어두운 컨트롤들(예컨대, 반투명 흑색 키보드들)과 상이한 세트의 컨트롤-외관 파라미터들을 갖는다.
일부 실시예들에서, 제1 콘텐츠로부터 제2 콘텐츠로의 디스플레이의 개별 영역에 대응하는 콘텐츠의 변경을 검출한 후에 그리고 제2 세트의 컨트롤-외관 값들에 따라 컨트롤의 외관을 변경하기 전에(예컨대, 도 5f에서 제2 콘텐츠(508-2)에 대한 어두운 키보드를 표시하기 전에): 디바이스는 제2 세트의 콘텐츠-표시 값들에 기초하여 제1 세트의 컨트롤-외관 파라미터들에 대하여, 제1 세트의 컨트롤-외관 값들과 상이한 개별 세트의 컨트롤-외관 값들을 결정하고 - 개별 세트의 컨트롤-외관 값들은 제1 세트의 컨트롤-외관 값들 및 제2 세트의 컨트롤-외관 값들과 상이함 -; 제2 콘텐츠 및 개별 세트의 컨트롤-외관 값들에 따라 컨트롤의 외관을 변경한다(934). 예를 들면, 위에 설명한 바와 같이, 도 5a, 도 5e 및 도 5f는 백색 키를 갖는 키보드(518)(도 5a)로부터 흑색 키를 갖는 키보드(518)(도 5f)로의 변경은 옵션적으로 백색 키를 갖는 중간 키보드(518) 및 콘텐츠(508-2)(도 5e)에 대한 콘텐츠-표시 값들에 기초하여 업데이트된 세트의 컨트롤-외관 값들을 통해 진행되는 것을 예시한다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 도 5e의 백색 키를 갖는 키보드(518)와 도 5f의 흑색 키를 갖는 키보드(518) 사이의 미리정의된 애니메이티드 전환을 표시한다.
일부 실시예들에서, 컨트롤은 반투명 부분을 포함하고; 콘텐츠의 개별 부분(예컨대, 컨트롤 뒤쪽의 개별 영역 내의 콘텐츠)은 컨트롤의 반투명 부분의 위치에 대응하고; 개별 세트의 컨트롤-조정 값들에 따라 컨트롤을 표시하는 것은, 컨트롤의 반투명 부분에서, 콘텐츠의 개별 부분의 표현을 표시하는 것을 포함하며, 콘텐츠의 개별 부분의 표현은 개별 세트의 컨트롤-외관 값들에 따라 변환된다(예컨대, 콘텐츠의 개별 부분의 뚜렷한 렌더링으로부터 컨트롤의 반투명 부분에 의해 흐릿한 콘텐츠의 개별 부분의 렌더링으로)(936). 예를 들면, 도 5a에서, 키보드(518)는 반투명 부분을 포함하고, 키보드(518)를 표시하는 것은, 키보드(518)의 반투명 부분에서, 키보드(518)의 반투명 부분에 대응하는 제1 콘텐츠(506)의 일부분의 표현을 표시하는 것을 포함한다. 제1 콘텐츠(506)의 표현은 제1 세트의 컨트롤-외관 값들에 따라 제1 콘텐츠의 뚜렷한 렌더링(도 5b)으로부터 컨트롤의 반투명 부분에 의해 흐릿한 제1 콘텐츠(506)의 렌더링(도 5a)으로 변환된다.
일부 실시예들에서, 제1 콘텐츠로부터 제2 콘텐츠로의 콘텐츠의 변경을 검출한 후에 그리고 제2 세트의 컨트롤-외관 값들에 따라 컨트롤의 외관을 변경하기 전에(예컨대, 제2 세트의 컨트롤-외관 값들을 결정하기 전에 또는 제2 세트의 컨트롤-외관 값들을 적용하기 전에), 디바이스는 제2 콘텐츠 및 제1 세트의 컨트롤-외관 값들에 따라 컨트롤의 외관을 변경한다(938). 예를 들면, 도 5d에 관하여 전술한 바와 같이, 콘텐츠는 옵션적으로 컨트롤-외관 값들 변경보다 빠르게 움직인다. 일부 실시예들에서, 컨트롤 아래에서 이동하는 콘텐츠는 높은 프레임 레이트(예컨대, 60 fps)에서 애니메이트되고, 컨트롤-외관 값들이 낮은 프레임 레이트(예컨대, 4 fps)에서 업데이트된다. 높은 프레임 레이트로 컨트롤 아래에서 이동하는 콘텐츠를 업데이트하는 것은 디바이스가 즉각 반응하게 하는 반면, 낮은 프레임 레이트로 컨트롤-외관 값들을 업데이트하는 것은 응답성에서의 현저한 감소 없이 계산 요건들을 감소시킨다.
도 9a 내지 도 9g에서의 동작들이 기술된 특정 순서는 단지 예시적인 것이며 기술된 순서가 동작들이 수행될 수 있는 유일한 순서임을 나타내는 것으로 의도되지는 않는다는 것이 이해되어야 한다. 본 발명이 속한 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 명세서에 기술된 동작들을 재순서화하는 다양한 방법들을 인식할 것이다.
일부 실시예들에 따르면, 도 10은 다양하게 기술된 실시예들의 원리들에 따라 구성된 전자 디바이스(1000)의 기능 블록 다이어그램을 도시한다. 디바이스의 기능 블록들은, 옵션적으로, 다양하게 기술된 실시예들의 원리들을 실행하기 위한 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합에 의해 구현된다. 다양하게 기술된 실시예들의 원리들을 구현하기 위해 도 10에서 기술된 기능 블록들이, 옵션적으로, 조합되거나 하위 블록들로 분리될 수 있음이 본 발명이 속한 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 이해된다. 따라서, 본 명세서의 설명은 옵션적으로 본 명세서에 기술된 기능 블록들의 임의의 가능한 조합 또는 분리 또는 추가적 한정을 지원한다.
도 10에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(1000)는 사용자 인터페이스를 표시하도록 구성된 디스플레이 유닛(1002), 및 디스플레이 유닛(1002)에 연결된 처리 유닛(1006)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 처리 유닛(1006)은 결정 유닛(1008), 표시 가능화 유닛(1010), 검출 유닛(1012) 및 변경 유닛(1014)을 포함한다.
처리 유닛(1006)은, 디스플레이 유닛(1002)의 개별 영역에 대응하는 제1 콘텐츠의 하나 이상의 콘텐츠-표시 속성에 대한 제1 세트의 콘텐츠-표시 값들을 결정하고(예컨대, 결정 유닛(1008)을 이용하여); 제1 세트의 콘텐츠-표시 값들에 기초하여 하나 이상의 컨트롤-외관 파라미터에 대한 제1 세트의 컨트롤-외관 값들을 결정하며(예컨대, 결정 유닛(1008)을 이용하여); 디스플레이 유닛(1002)의 개별 영역에 컨트롤의 표시를 가능하게 하도록(예컨대, 표시 가능화 유닛(1010)을 이용하여) 구성되며, 컨트롤의 외관은 제1 콘텐츠 및 제1 세트의 컨트롤-외관 값들에 기초하여 결정된다.
일부 실시예들에서, 개별 영역 내의 콘텐츠에 대한 개별 콘텐츠-표시 값은 개별 영역에 대한 개별 시각적 속성의 통계적 측정치에 대응한다.
일부 실시예들에서, 콘텐츠-표시 속성들은 컬러, 색상, 채도, 밝기 및 콘트라스트 중 하나 이상을 포함한다.
일부 실시예들에서, 개별 컨트롤-외관 값의 변경은 컨트롤의 외관을 생성하기 위하여 컨트롤 아래의 콘텐츠에 적용되는 개별 변환의 크기의 변경에 대응한다.
일부 실시예들에서, 컨트롤-외관 파라미터들은, 블러 반경, 채도 조정, 백색 오버레이의 불투명도, 흑색 오버레이의 불투명도, 컨트롤의 하나 이상의 선택 가능한 부분의 불투명도, 및 컨트롤의 텍스트의 컬러 중 하나 이상을 포함한다.
일부 실시예들에서, 제1 세트의 컨트롤-외관 값들을 결정하는 것은: 개별 미리정의된 세트들의 컨트롤-외관 값들에 대응하는 복수의 개별 미리정의된 세트의 콘텐츠-표시 값들을 저장하는 것; 제1 세트의 콘텐츠-표시 값들에 가까운 하나 이상의 미리정의된 세트의 콘텐츠-표시 값들을 근접한 세트들의 콘텐츠-표시 값들로서 식별하는 것; 및 하나 이상의 근접한 세트들의 콘텐츠-표시 값들에 대응하는 하나 이상의 미리정의된 세트의 컨트롤-외관 값들에 기초하여 제1 세트의 컨트롤-외관 값들을 결정하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 제1 세트의 콘텐츠-표시 값들을 결정하는 것은 출력으로서 컨트롤-외관 값들을 생성하는 알고리즘에 대한 입력들로서 제1 세트의 콘텐츠-표시 값들을 사용하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 컨트롤은 반투명 부분을 포함하고; 컨트롤의 표시를 가능하게 하는 것은, 컨트롤의 반투명 부분에서, 컨트롤의 반투명 부분에 대응하는 제1 콘텐츠의 일부분의 표현을 디스플레이를 가능하게 하는 것을 포함하며, 제1 콘텐츠의 표현은 제1 세트의 컨트롤-외관 값들에 따라 변환된다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(1006)은, 디스플레이 유닛(1002)의 개별 영역에 컨트롤의 표시를 가능하게 하는 동안: 제1 콘텐츠로부터 제1 콘텐츠와 상이한 제2 콘텐츠로의 디스플레이 유닛의 개별 영역에 대응하는 콘텐츠의 변경을 검출하고(예컨대, 검출 유닛(1012)을 이용하여); 제2 콘텐츠의 하나 이상의 콘텐츠-표시 속성에 대하여, 제1 세트의 콘텐츠-표시 값들과 상이한 제2 세트의 콘텐츠-표시 값들을 결정하고(예컨대, 결정 유닛(1008)을 이용하여); 제2 세트의 콘텐츠-표시 값들에 기초하여 하나 이상의 컨트롤-외관 파라미터에 대한 제2 세트의 컨트롤-외관 값들을 결정하고(예컨대, 결정 유닛(1008)을 이용하여) - 제2 세트의 컨트롤-외관 값들은 제1 세트의 컨트롤-외관 값들과 상이함 -; 콘텐츠의 변경을 검출하는 것에 응답하여, 제2 콘텐츠 및 제2 세트의 컨트롤-외관 값들에 따라 컨트롤의 외관을 변경하도록(예컨대, 변경 유닛(1014)을 이용하여) 추가로 구성된다.
일부 실시예들에서, 컨트롤의 외관을 변경하는 것은 컨트롤의 텍스트의 컬러를 변경하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 컨트롤은 반투명 부분을 포함하고; 제2 세트의 컨트롤-외관 값들에 따라 컨트롤의 외관을 변경하는 것은, 컨트롤의 반투명 부분에서, 컨트롤의 반투명 부분에 대응하는 제2 콘텐츠의 일부분의 표현을 표시하는 것을 포함하며, 제2 콘텐츠의 표현은 제2 세트의 컨트롤-외관 값들에 따라 변환된다.
일부 실시예들에서, 제1 세트의 컨트롤-외관 값들은 제1 세트의 컨트롤-외관 파라미터들에 대한 값들이며, 제2 세트의 컨트롤-외관 값들은 제1 세트의 컨트롤-외관 파라미터들에 대한 값들이다.
일부 실시예들에서, 제1 세트의 컨트롤-외관 값들은 제1 세트의 컨트롤-외관 파라미터들에 대한 값들이며; 제2 세트의 컨트롤-외관 값들은 제1 세트의 컨트롤-외관 파라미터들과 상이한 제2 세트의 컨트롤-외관 파라미터들에 대한 값들이다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(1006)은, 제1 콘텐츠로부터 제2 콘텐츠로의 디스플레이 유닛(1002)의 개별 영역에 대응하는 콘텐츠의 변경을 검출한 후에 그리고 제2 세트의 컨트롤-외관 값들에 따라 컨트롤의 외관을 변경하기 전에: 제2 세트의 콘텐츠-표시 값들에 기초하여 제1 세트의 컨트롤-외관 파라미터들에 대하여, 제1 세트의 컨트롤-외관 값들과 상이한 개별 세트의 컨트롤-외관 값들을 결정하고(예컨대, 결정 유닛(1008)을 이용하여) - 개별 세트의 컨트롤-외관 값들은 제1 세트의 컨트롤-외관 값들 및 제2 세트의 컨트롤-외관 값들과 상이함 -; 제2 콘텐츠 및 개별 세트의 컨트롤-외관 값들에 따라 컨트롤의 외관을 변경하도록(예컨대, 변경 유닛(1014)을 이용하여) 추가로 구성된다.
일부 실시예들에서, 컨트롤은 반투명 부분을 포함하고; 콘텐츠의 개별 부분은 컨트롤의 반투명 부분의 위치에 대응하고; 개별 세트의 컨트롤-조정 값들에 따라 컨트롤의 표시를 가능하게 하는 것은, 컨트롤의 반투명 부분에서, 콘텐츠의 개별 부분의 표현의 표시를 가능하게 하는 것을 포함하며; 콘텐츠의 개별 부분의 표현은 개별 세트의 컨트롤-외관 값들에 따라 변환된다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(1006)은 제1 콘텐츠로부터 제2 콘텐츠로의 콘텐츠의 변경을 검출한 후에 그리고 제2 세트의 컨트롤-외관 값들에 따라 컨트롤의 외관을 변경하기 전에, 제2 콘텐츠 및 제1 세트의 컨트롤-외관 값들에 따라 컨트롤의 외관을 변경하도록(예컨대, 변경 유닛(1014)을 이용하여) 추가로 구성된다.
일부 실시예들에서, 제1 세트의 콘텐츠-표시 값들은 디스플레이의 개별 영역에 대응하는 제1 콘텐츠에 대한 콘텐츠 컬러 값을 포함하고; 제1 세트의 컨트롤-외관 값들은 제1 콘텐츠에 대한 콘텐츠 컬러 값에 기초하여 선택되는 컨트롤 컬러 값을 포함하며; 컨트롤을 표시하는 것은: 제1 콘텐츠에 블러 동작을 적용하여 제1 블러링된 콘텐츠를 생성하는 것; 및 제1 블러링된 콘텐츠 위에 반투명 착색 층을 오버레잉하는 것 - 반투명 착색 층은 컨트롤 컬러 값에 의해 특정된 컬러를 가짐 - 을 포함하고; 제1 블러링된 콘텐츠는 반투명 착색 층을 통해 볼 수 있으며; 반투명 착색 층을 통한 제1 블러링된 콘텐츠의 외관은 반투명 착색 층의 컬러에 종속된다.
일부 실시예들에서, 제1 세트의 콘텐츠-표시 값들은 디스플레이의 개별 영역에 대응하는 제1 콘텐츠에 대한 콘텐츠 채도 값을 포함하고; 제1 세트의 컨트롤-외관 값들은 제1 콘텐츠에 대한 콘텐츠 채도 값에 기초하여 선택되는 컨트롤 채도 값을 포함하며; 컨트롤을 표시하는 것은: 제1 콘텐츠에 블러 동작을 적용하여 제1 블러링된 콘텐츠를 생성하는 것; 및 제1 블러링된 콘텐츠 위에 반투명 착색 층을 오버레잉하는 것 - 반투명 착색 층은 컨트롤 채도 값에 의해 특정된 채도를 가짐 - 을 포함하고; 제1 블러링된 콘텐츠는 반투명 착색 층을 통해 볼 수 있으며; 반투명 착색 층을 통한 제1 블러링된 콘텐츠의 외관은 반투명 착색 층의 채도에 종속된다.
일부 실시예들에서, 제1 세트의 콘텐츠-표시 값들은 디스플레이의 개별 영역에 대응하는 제1 콘텐츠에 대한 콘텐츠 밝기 값을 포함하고; 제1 세트의 컨트롤-외관 값들은 제1 콘텐츠에 대한 콘텐츠 밝기 값에 기초하여 선택되는 컨트롤 불투명도 값을 포함하며; 컨트롤을 표시하는 것은: 제1 콘텐츠에 블러 동작을 적용하여 제1 블러링된 콘텐츠를 생성하는 것; 및 제1 블러링된 콘텐츠 위에 반투명 층을 오버레잉하는 것 - 반투명 층은 컨트롤 불투명도 값에 의해 특정된 불투명도를 가짐 - 을 포함하고; 제1 블러링된 콘텐츠는 반투명 층을 통해 볼 수 있으며; 반투명 층을 통한 제1 블러링된 콘텐츠의 외관은 반투명 층의 불투명도에 종속된다.
일부 실시예들에서, 제1 세트의 콘텐츠-표시 값들은 디스플레이의 개별 영역에 대응하는 제1 콘텐츠에 대한 콘텐츠 채도 값을 포함하고; 제1 세트의 컨트롤-외관 값들은 제1 콘텐츠에 대한 콘텐츠 채도 값에 기초하여 선택되는 컨트롤 불투명도 값을 포함하며; 컨트롤을 표시하는 것은: 제1 콘텐츠에 블러 동작을 적용하여 제1 블러링된 콘텐츠를 생성하는 것; 및 제1 블러링된 콘텐츠 위에 반투명 층을 오버레잉하는 것 - 반투명 층은 컨트롤 불투명도 값에 의해 특정된 불투명도를 가짐 - 을 포함하고; 제1 블러링된 콘텐츠는 반투명 층을 통해 볼 수 있으며; 반투명 층을 통한 제1 블러링된 콘텐츠의 외관은 반투명 층의 불투명도에 종속된다.
전술된 정보 처리 방법들에서의 동작들이, 옵션적으로, (예컨대, 도 1a 및 도 3과 관련하여 전술된 바와 같이) 범용 프로세서 또는 ASIC와 같은 정보 처리 장치에서 하나 이상의 기능 모듈을 실행함으로써 구현된다.
도 9a 내지 도 9g를 참조하여 전술된 동작들은, 옵션적으로, 도 1a와 도 1b 또는 도 10에 도시된 컴포넌트들에 의해 구현된다. 예를 들면, 검출 동작(924)은, 옵션적으로, 이벤트 분류기(170), 이벤트 인식기(180) 및 이벤트 핸들러(190)에 의해 구현된다. 이벤트 분류기(170) 내의 이벤트 모니터(171)는 터치 감응형 디스플레이(112) 상의 접촉을 검출하고, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 애플리케이션(136-1)에 전달한다. 애플리케이션(136-1)의 개별 이벤트 인식기(180)는 이벤트 정보를 개별 이벤트 정의(186)와 비교하고, 터치 감응형 표면 상의 제1 위치에서의 제1 접촉이 사용자 인터페이스 상의 객체의 선택과 같은 미리정의된 이벤트 또는 서브-이벤트, 또는 하나의 배향에서 다른 배향으로의 디바이스의 회전에 대응하는지 여부(또는 디바이스의 회전 여부)를 결정한다. 개별 미리정의된 이벤트 또는 서브-이벤트가 검출되는 경우, 이벤트 인식기(180)는 이벤트 또는 서브-이벤트의 검출과 연관된 이벤트 핸들러(190)를 활성화시킨다. 이벤트 핸들러(190)는 옵션적으로 데이터 업데이터(176) 또는 객체 업데이터(177)를 이용하거나 호출하여, 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(190)는 개별 GUI 업데이터(178)에 액세스하여, 애플리케이션에 의해 표시되는 것을 업데이트한다. 유사하게, 다른 프로세스들이 도 1a 및 도 1b에 도시된 컴포넌트들에 기초하여 어떻게 구현될 수 있는지는 본 발명이 속한 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명할 것이다.
전술된 내용은 설명을 위해 특정 실시예들을 참조하여 설명되었다. 그러나, 상기의 예시적인 논의들은 본 발명을 개시된 정확한 형태들로 규명하거나 제한하려는 의도는 아니다. 많은 수정들 및 변형들이 상기 교시 내용들의 관점에서 가능하다. 본 발명의 원리 및 이들의 실제적인 응용을 가장 잘 설명하여 본 발명이 속한 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자들이 다양하게 기술된 실시예들을 고려되는 특정 용도에 적합한 바와 같은 다양한 변형을 갖고서 가장 잘 이용하는 것을 가능하게 하도록 실시예들이 선택 및 설명되었다.

Claims (50)

  1. 컨트롤의 외관을 조정하기 위한 방법으로서,
    디스플레이를 구비한 디바이스에서:
    상기 디스플레이 상에 사용자 인터페이스를 표시하는 단계;
    상기 디스플레이의 개별 영역에 대응하는 제1 콘텐츠의 하나 이상의 콘텐츠-표시 속성에 대한 제1 세트의 콘텐츠-표시 값(content-display value)들을 결정하는 단계;
    상기 제1 세트의 콘텐츠-표시 값들에 기초하여 하나 이상의 컨트롤-외관 파라미터(control-appearance parameter)에 대한 제1 세트의 컨트롤-외관 값들을 결정하는 단계; 및
    상기 디스플레이의 상기 개별 영역에 컨트롤을 표시하는 단계
    를 포함하며, 상기 컨트롤의 외관은,
    상기 제1 콘텐츠; 및
    상기 제1 세트의 컨트롤-외관 값들에 기초하여 결정되는, 컨트롤 외관 조정 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 개별 영역 내의 콘텐츠에 대한 개별 콘텐츠-표시 값은 상기 개별 영역에 대한 개별 시각적 속성의 통계적 측정치에 대응하는, 컨트롤 외관 조정 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 콘텐츠-표시 속성들은 컬러, 색상(hue), 채도, 밝기 및 콘트라스트 중 하나 이상을 포함하는, 컨트롤 외관 조정 방법.
  4. 제1항에 있어서, 개별 컨트롤-외관 값의 변경은 상기 컨트롤의 외관을 생성하기 위하여 상기 컨트롤 아래의 콘텐츠에 적용되는 개별 변환의 크기의 변경에 대응하는, 컨트롤 외관 조정 방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 컨트롤-외관 파라미터들은, 블러 반경(blur radius), 채도 조정, 백색 오버레이의 불투명도, 흑색 오버레이의 불투명도, 상기 컨트롤의 하나 이상의 선택 가능한 부분의 불투명도, 및 상기 컨트롤의 텍스트의 컬러 중 하나 이상을 포함하는, 컨트롤 외관 조정 방법.
  6. 제1항에 있어서, 상기 제1 세트의 컨트롤-외관 값들을 결정하는 단계는,
    개별 미리정의된 세트들의 컨트롤-외관 값들에 대응하는 복수의 개별 미리정의된 세트의 콘텐츠-표시 값들을 저장하는 단계;
    상기 제1 세트의 콘텐츠-표시 값들에 가까운 하나 이상의 미리정의된 세트의 콘텐츠-표시 값들을 근접한 세트들의 콘텐츠-표시 값들로서 식별하는 단계; 및
    상기 하나 이상의 근접한 세트의 콘텐츠-표시 값들에 대응하는 하나 이상의 미리정의된 세트의 컨트롤-외관 값들에 기초하여 상기 제1 세트의 컨트롤-외관 값들을 결정하는 단계를 포함하는, 컨트롤 외관 조정 방법.
  7. 제1항에 있어서, 상기 제1 세트의 콘텐츠-표시 값들을 결정하는 단계는 출력으로서 컨트롤-외관 값들을 생성하는 알고리즘에 대한 입력들로서 상기 제1 세트의 콘텐츠-표시 값들을 사용하는 단계를 포함하는, 컨트롤 외관 조정 방법.
  8. 제1항 내지 제7항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 컨트롤은 반투명 부분을 포함하고;
    상기 컨트롤을 표시하는 단계는, 상기 컨트롤의 상기 반투명 부분에서, 상기 컨트롤의 상기 반투명 부분에 대응하는 상기 제1 콘텐츠의 일부분의 표현을 표시하는 단계를 포함하며, 상기 제1 콘텐츠의 상기 표현은 상기 제1 세트의 컨트롤-외관 값들에 따라 변환되는, 컨트롤 외관 조정 방법.
  9. 제1항 내지 제7항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 디스플레이의 상기 개별 영역에 상기 컨트롤을 표시하는 동안:
    상기 제1 콘텐츠로부터 상기 제1 콘텐츠와 상이한 제2 콘텐츠로의 상기 디스플레이의 상기 개별 영역에 대응하는 콘텐츠의 변경을 검출하는 단계;
    상기 제2 콘텐츠의 상기 하나 이상의 콘텐츠-표시 속성에 대하여, 상기 제1 세트의 콘텐츠-표시 값들과 상이한 제2 세트의 콘텐츠-표시 값들을 결정하는 단계;
    상기 제2 세트의 콘텐츠-표시 값들에 기초하여 하나 이상의 컨트롤-외관 파라미터에 대한 제2 세트의 컨트롤-외관 값들을 결정하는 단계 - 상기 제2 세트의 컨트롤-외관 값들은 상기 제1 세트의 컨트롤-외관 값들과 상이함 -; 및
    상기 콘텐츠의 변경을 검출하는 단계에 응답하여,
    상기 제2 콘텐츠; 및
    상기 제2 세트의 컨트롤-외관 값들에 따라 상기 컨트롤의 상기 외관을 변경하는 단계를 포함하는, 컨트롤 외관 조정 방법.
  10. 제9항에 있어서, 상기 컨트롤의 상기 외관을 변경하는 단계는 상기 컨트롤의 텍스트의 컬러를 변경하는 단계를 포함하는, 컨트롤 외관 조정 방법.
  11. 제9항에 있어서,
    상기 컨트롤은 반투명 부분을 포함하고;
    상기 제2 세트의 컨트롤-외관 값들에 따라 상기 컨트롤의 상기 외관을 변경하는 단계는, 상기 컨트롤의 상기 반투명 부분에서, 상기 컨트롤의 상기 반투명 부분에 대응하는 상기 제2 콘텐츠의 일부분의 표현을 표시하는 단계를 포함하며, 상기 제2 콘텐츠의 상기 표현은 상기 제2 세트의 컨트롤-외관 값들에 따라 변환되는, 컨트롤 외관 조정 방법.
  12. 제9항에 있어서,
    상기 제1 세트의 컨트롤-외관 값들은 제1 세트의 컨트롤-외관 파라미터들에 대한 값들이며,
    상기 제2 세트의 컨트롤-외관 값들은 상기 제1 세트의 컨트롤-외관 파라미터들에 대한 값들인, 컨트롤 외관 조정 방법.
  13. 제9항에 있어서,
    상기 제1 세트의 컨트롤-외관 값들은 제1 세트의 컨트롤-외관 파라미터들에 대한 값들이며,
    상기 제2 세트의 컨트롤-외관 값들은 상기 제1 세트의 컨트롤-외관 파라미터들과 상이한 제2 세트의 컨트롤-외관 파라미터들에 대한 값들인, 컨트롤 외관 조정 방법.
  14. 제13항에 있어서, 상기 제1 콘텐츠로부터 상기 제2 콘텐츠로의 상기 디스플레이의 상기 개별 영역에 대응하는 상기 콘텐츠의 변경을 검출하는 단계 후에 그리고 상기 제2 세트의 컨트롤-외관 값들에 따라 상기 컨트롤의 상기 외관을 변경하는 단계 전에:
    상기 제2 세트의 콘텐츠-표시 값들에 기초하여 상기 제1 세트의 컨트롤-외관 파라미터들에 대하여, 상기 제1 세트의 컨트롤-외관 값들과 상이한 개별 세트의 컨트롤-외관 값들을 결정하는 단계 - 상기 개별 세트의 컨트롤-외관 값들은 상기 제1 세트의 컨트롤-외관 값들 및 상기 제2 세트의 컨트롤-외관 값들과 상이함 -; 및
    상기 제2 콘텐츠; 및
    상기 개별 세트의 컨트롤-외관 값들에 따라 상기 컨트롤의 상기 외관을 변경하는 단계를 포함하는, 컨트롤 외관 조정 방법.
  15. 제1항 내지 제7항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 컨트롤은 반투명 부분을 포함하고;
    콘텐츠의 개별 부분은 상기 컨트롤의 상기 반투명 부분의 위치에 대응하며;
    개별 세트의 컨트롤-조정 값들에 따라 상기 컨트롤을 표시하는 단계는, 상기 컨트롤의 상기 반투명 부분에서, 상기 콘텐츠의 개별 부분의 표현을 표시하는 단계를 포함하며, 상기 콘텐츠의 개별 부분의 상기 표현은 상기 개별 세트의 컨트롤-외관 값들에 따라 변환되는, 컨트롤 외관 조정 방법.
  16. 제9항에 있어서, 상기 제1 콘텐츠로부터 상기 제2 콘텐츠로의 상기 콘텐츠의 변경을 검출하는 단계 후에 그리고 상기 제2 세트의 컨트롤-외관 값들에 따라 상기 컨트롤의 상기 외관을 변경하는 단계 전에:
    상기 제2 콘텐츠; 및
    상기 제1 세트의 컨트롤-외관 값들에 따라 상기 컨트롤의 외관을 변경하는 단계를 포함하는, 컨트롤 외관 조정 방법.
  17. 제1항 내지 제7항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 세트의 콘텐츠-표시 값들은 상기 디스플레이의 상기 개별 영역에 대응하는 상기 제1 콘텐츠에 대한 콘텐츠 컬러 값을 포함하고;
    상기 제1 세트의 컨트롤-외관 값들은 상기 제1 콘텐츠에 대한 상기 콘텐츠 컬러 값에 기초하여 선택되는 컨트롤 컬러 값을 포함하며;
    상기 컨트롤을 표시하는 단계는:
    상기 제1 콘텐츠에 블러 동작을 적용하여 제1 블러링된 콘텐츠를 생성하는 단계; 및
    상기 제1 블러링된 콘텐츠 위에 반투명 착색 층을 오버레잉(overlaying)하는 단계를 포함하고;
    상기 반투명 착색 층은 상기 컨트롤 컬러 값에 의해 특정된 컬러를 갖고;
    상기 제1 블러링된 콘텐츠는 상기 반투명 착색 층을 통해 볼 수 있으며;
    상기 반투명 착색 층을 통한 상기 제1 블러링된 콘텐츠의 외관은 상기 반투명 착색 층의 상기 컬러에 종속되는, 컨트롤 외관 조정 방법.
  18. 제1항 내지 제7항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 세트의 콘텐츠-표시 값들은 상기 디스플레이의 상기 개별 영역에 대응하는 상기 제1 콘텐츠에 대한 콘텐츠 채도 값을 포함하고;
    상기 제1 세트의 컨트롤-외관 값들은 상기 제1 콘텐츠에 대한 상기 콘텐츠 채도 값에 기초하여 선택되는 컨트롤 채도 값을 포함하며;
    상기 컨트롤을 표시하는 단계는:
    상기 제1 콘텐츠에 블러 동작을 적용하여 제1 블러링된 콘텐츠를 생성하는 단계; 및
    상기 제1 블러링된 콘텐츠 위에 반투명 착색 층을 오버레잉하는 단계를 포함하고;
    상기 반투명 착색 층은 상기 컨트롤 채도 값에 의해 특정된 채도를 갖고;
    상기 제1 블러링된 콘텐츠는 상기 반투명 착색 층을 통해 볼 수 있으며;
    상기 반투명 착색 층을 통한 상기 제1 블러링된 콘텐츠의 외관은 상기 반투명 착색 층의 상기 채도에 종속되는, 컨트롤 외관 조정 방법.
  19. 제1항 내지 제7항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 세트의 콘텐츠-표시 값들은 상기 디스플레이의 상기 개별 영역에 대응하는 상기 제1 콘텐츠에 대한 콘텐츠 밝기 값을 포함하고;
    상기 제1 세트의 컨트롤-외관 값들은 상기 제1 콘텐츠에 대한 상기 콘텐츠 밝기 값에 기초하여 선택되는 컨트롤 불투명도 값을 포함하고;
    상기 컨트롤을 표시하는 단계는:
    상기 제1 콘텐츠에 블러 동작을 적용하여 제1 블러링된 콘텐츠를 생성하는 단계; 및
    상기 제1 블러링된 콘텐츠 위에 반투명 층을 오버레잉하는 단계를 포함하고;
    상기 반투명 층은 상기 컨트롤 불투명도 값에 의해 특정된 불투명도를 갖고;
    상기 제1 블러링된 콘텐츠는 상기 반투명 층을 통해 볼 수 있으며;
    상기 반투명 층을 통한 상기 제1 블러링된 콘텐츠의 외관은 상기 반투명 층의 상기 불투명도에 종속되는, 컨트롤 외관 조정 방법.
  20. 제1항 내지 제7항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 세트의 콘텐츠-표시 값들은 상기 디스플레이의 상기 개별 영역에 대응하는 상기 제1 콘텐츠에 대한 콘텐츠 채도 값을 포함하고;
    상기 제1 세트의 컨트롤-외관 값들은 상기 제1 콘텐츠에 대한 상기 콘텐츠 채도 값에 기초하여 선택되는 컨트롤 불투명도 값을 포함하고;
    상기 컨트롤을 표시하는 단계는:
    상기 제1 콘텐츠에 블러 동작을 적용하여 제1 블러링된 콘텐츠를 생성하는 단계; 및
    상기 제1 블러링된 콘텐츠 위에 반투명 층을 오버레잉하는 단계를 포함하고;
    상기 반투명 층은 상기 컨트롤 불투명도 값에 의해 특정된 불투명도를 갖고;
    상기 제1 블러링된 콘텐츠는 상기 반투명 층을 통해 볼 수 있으며;
    상기 반투명 층을 통한 상기 제1 블러링된 콘텐츠의 외관은 상기 반투명 층의 상기 불투명도에 종속되는, 컨트롤 외관 조정 방법.
  21. 전자 디바이스로서,
    디스플레이;
    하나 이상의 프로세서;
    메모리; 및
    상기 메모리에 저장되고 상기 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램
    을 포함하며, 상기 하나 이상의 프로그램은,
    상기 디스플레이 상에 사용자 인터페이스를 표시하고;
    상기 디스플레이의 개별 영역에 대응하는 제1 콘텐츠의 하나 이상의 콘텐츠-표시 속성에 대한 제1 세트의 콘텐츠-표시 값들을 결정하고;
    상기 제1 세트의 콘텐츠-표시 값들에 기초하여 하나 이상의 컨트롤-외관 파라미터에 대한 제1 세트의 컨트롤-외관 값들을 결정하고;
    상기 디스플레이의 상기 개별 영역에 컨트롤을 표시하기 위한 명령어들을 포함하며, 상기 컨트롤의 외관은,
    상기 제1 콘텐츠; 및
    상기 제1 세트의 컨트롤-외관 값들에 기초하여 결정되는, 전자 디바이스.
  22. 제21항에 있어서, 상기 하나 이상의 프로그램은, 상기 전자 디바이스에 의해 실행될 때, 상기 전자 디바이스로 하여금 추가로 제2항 내지 제7항 중 어느 한 항의 방법을 수행하게 하는 명령어들을 추가로 포함하는, 전자 디바이스.
  23. 하나 이상의 프로그램을 저장하는 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체로서, 상기 하나 이상의 프로그램은, 디스플레이를 구비한 전자 디바이스에 의해 실행될 때, 상기 디바이스로 하여금:
    상기 디스플레이 상에 사용자 인터페이스를 표시하고;
    상기 디스플레이의 개별 영역에 대응하는 제1 콘텐츠의 하나 이상의 콘텐츠-표시 속성에 대한 제1 세트의 콘텐츠-표시 값들을 결정하고;
    상기 제1 세트의 콘텐츠-표시 값들에 기초하여 하나 이상의 컨트롤-외관 파라미터에 대한 제1 세트의 컨트롤-외관 값들을 결정하고;
    상기 디스플레이의 상기 개별 영역에 컨트롤을 표시하게 하는 명령어들
    을 포함하며, 상기 컨트롤의 외관은,
    상기 제1 콘텐츠; 및
    상기 제1 세트의 컨트롤-외관 값들에 기초하여 결정되는, 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체.
  24. 제23항에 있어서, 상기 하나 이상의 프로그램은, 상기 전자 디바이스에 의해 실행될 때, 상기 전자 디바이스로 하여금 추가로 제2항 내지 제7항 중 어느 한 항의 방법을 수행하게 하는 명령어들을 포함하는, 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체.
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