CN109471586B - 一种键帽配色方法、装置和终端设备 - Google Patents

一种键帽配色方法、装置和终端设备 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种键帽配色方法,所述方法包括:获取用户在交互界面上绘制的图形,所述交互界面上包含虚拟键盘;确定所述图形对应的图形数据,所述图形数据包括所述图形中各像素点分别对应的路径数据和颜色数据;基于所述虚拟键盘上各键帽的坐标信息,确定与所述路径数据相匹配的目标键帽;基于所述颜色数据,对所述目标键帽进行配色并对应展示。采用本发明实施例,可以实现对虚拟键盘中键帽的个性化定制,从而满足了用户的个性化需求。

Description

一种键帽配色方法、装置和终端设备
技术领域
本发明涉及终端领域,尤其涉及一种键帽配色方法、装置和终端设备。
背景技术
随着终端设备的普及,虚拟键盘也在终端设备上得到了广泛应用,成为用户进行文本输入的主要工具。
为满足用户的个性化需求,多种虚拟键盘,例如终端设备的操作系统中配置的虚拟键盘,又例如输入法APP(全称Application,意为第三方应用程序)所提供的虚拟键盘等,都可以提供更换键盘皮肤的功能(可简称换肤功能)。除此之外,也有部分虚拟键盘允许用户对键盘的背景、字体、字号等外观形式进行个性化选择。
但是,上述方式难以实现对虚拟键盘中键帽的个性化定制,从而无法完全满足用户的个性化需求。
因此,亟需一种键帽配色方法,以满足用户的个性化需求。
发明内容
本发明实施例的目的是提供一种键帽配色方法、装置和终端设备,以解决目前难以实现对虚拟键盘中键帽的个性化定制,无法完全满足用户的个性化需求的问题。
为了解决上述技术问题,本发明是这样实现的:
第一方面,提供了一种键帽配色方法,该方法包括:
获取用户在交互界面上绘制的图形;所述交互界面上包含虚拟键盘;
确定所述图形对应的图形数据,所述图形数据包括所述图形中各像素点分别对应的路径数据和颜色数据;
基于所述虚拟键盘上各键帽的坐标信息,确定与所述路径数据相匹配的目标键帽;
基于所述颜色数据,对所述目标键帽进行配色并对应展示。
第二方面,提供了一种键帽配色装置,该装置包括:
图形获取模块,用于获取用户在交互界面上绘制的图形;所述交互界面上包含虚拟键盘;
图形数据确定模块,用于确定所述图形对应的图形数据,所述图形数据包括所述图形中各像素点分别对应的路径数据和颜色数据;
目标键帽确定模块,用于基于所述虚拟键盘上各键帽的坐标信息,确定与所述路径数据相匹配的目标键帽;
配色展示模块,用于基于所述颜色数据,对所述目标键帽进行配色并对应展示。
第三方面,提供了一种终端设备,该终端设备包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如第一方面所述的方法的步骤。
第四方面,提供了一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如第一方面所述的方法的步骤。
在本发明实施例中,用户可以在包含有虚拟键盘的交互界面上根据需要绘制图形,终端设备获取到用户在交互界面上绘制的图形后,可以提取出图形对应的图形数据,具体可包括图形中各像素点分别对应的路径数据和颜色数据。在此基础上,终端设备可以根据虚拟键盘上各键帽的坐标信息,确定与路径数据相匹配的目标键帽,进而基于颜色数据对目标键帽进行配色并对应展示,得到与用户绘制的图形相匹配的虚拟键盘。采用本发明实施例,可以实现对虚拟键盘中键帽的个性化定制,从而满足了用户的个性化需求。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请中记载的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明的一个实施例的键帽配色方法的一种流程示意图;
图2是实施本发明实施例得到的一种虚拟键盘的图形示意图;
图3是实施本发明实施例得到的又一种虚拟键盘的图形示意图;
图4是本发明的一个实施例的键帽配色装置的一种结构示意图;
图5是本发明的一个实施例的终端设备的结构示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本申请中的技术方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本申请保护的范围。
图1是本发明的一个实施例的键帽配色方法的流程示意图。如图1所示,该方法包括:
步骤S101,获取用户在交互界面上绘制的图形。
本发明实施例中,终端设备中可以设计有用于进行键盘定制和/或键帽配色设计的交互界面,供用户在该交互界面上进行图形的绘制。可以理解到,该交互界面上优选包含有虚拟键盘,使得用户在绘制图形时可以以虚拟键盘为背景作为参照,方便用户在绘制过程中实时预览绘制出的图形在虚拟键盘上的渲染效果。
优选的,该交互界面上除展示虚拟键盘外,还可以提供颜色的选取功能,以便终端设备能够根据用户选取的颜色,确定绘制出的图形的颜色数据。除此之外,交互界面还可以提供画笔形状、线条粗细、轮廓/填充等多个维度的选项,以便满足用户不同的图形绘制需求。
可选的,终端设备在执行步骤S101,获取用户在交互界面上绘制的图形时,可以基于用户拾取的虚拟画笔的颜色,以及虚拟画笔在交互界面上的轨迹,确定用户在交互界面上绘制的图形。其中,虚拟画笔在交互界面上的轨迹,可以是点击轨迹和滑动轨迹中至少一种。
在交互界面上,用户可以采用触控操作或鼠标操作等方式,通过虚拟画笔拾取相应颜色,还可进一步确定线条粗细、画笔形状等绘制风格,在交互界面所展示的虚拟键盘上绘制相应的个性化图案。在绘制时,用户可以采用点击或者滑动操作中的至少一项绘制图形,在交互界面所展示的虚拟键盘上留下图形轨迹。因而,终端设备可以通过用户拾取的虚拟画笔的颜色,以及虚拟画笔在交互界面上的轨迹,确定用户在交互界面上绘制的图形。
需要说明的是,用户绘制的图形,可以是在交互界面上通过滑动操作形成的连续滑动轨迹,也可以是在交互界面上通过点击操作形成的离散点击轨迹点集合,还可以是二者的结合,本发明实施例对此不做限定。
S103:确定图形对应的图形数据。
可以理解到,图形的图形数据,可具体包括图形中各像素点分别对应的路径数据和颜色数据。具体的,用户在绘制图形时通过虚拟画笔拾取的颜色即可反映为像素点的颜色数据,例如,可采用RGB颜色模型表示颜色数据。具体的,用户在绘制图形时形成的轨迹即可反映为像素点的路径数据,例如,可采用依次排列的二维坐标值表示路径数据。
可选的,像素点的路径数据可以具体包括像素点的坐标信息。具体的,终端设备在执行步骤S103确定图形的图形数据时,可以先基于用户在交互界面上绘制的图形,确定图形上的各像素点,然后基于各像素点在交互界面上的位置,确定像素点的坐标信息。
可选的,像素点的路径数据也可以包括像素点的角度信息,该角度信息能够反映用户绘制的图形的绘制方向,具体的,可以反映从某像素点出发、在图形轨迹上的前进方向,或者说,能够反映某像素点处图形轨迹的变化趋势。具体的,终端设备在执行步骤S103确定图形对应的图形数据时,除基于用户在交互界面上绘制的图形,确定图形上的各像素点之外,还确定各像素点之间的顺序。则在确定任一像素点的角度信息时,可以基于该像素点的坐标信息,以及该像素点相邻的上一个像素点和下一个像素点中至少一个的坐标信息,计算确定该像素点的角度信息。
需要说明的是,当用户在交互界面上绘制的图形呈现为连续滑动轨迹时,图形上的像素点可根据终端设备对图形的采样频率或者识别精度确定。对于同样的图形,采样频率越高,识别精度越高,像素点的数量越多;反之,采样频率越低,识别精度越低,像素点的数量越少。在具体实施时,根据终端设备的性能(例如,终端设备上触控屏幕的分辨率,等)以及用户的使用需求确定即可,本发明实施例对此不做限定。
S105:基于虚拟键盘上各键帽的坐标信息,确定与路径数据相匹配的目标键帽。
可以理解到,终端设备可以在确定了用户绘制的图形中各像素点分别对应的路径数据(可具体为各像素点分别对应的坐标信息)的基础上,根据像素点与虚拟键盘上各键帽的相对位置关系(二者之间的相对位置关系,可以通过各像素点的坐标信息和各键帽的坐标信息反映),确定需要对哪些键帽(即目标键帽)进行配色,以使得这些键帽能够在虚拟键盘中呈现出与用户绘制的图形一致的图案。
可选的,在路径数据包括像素点的坐标信息的情况下,终端设备执行步骤S105,基于虚拟键盘上各键帽的坐标信息,确定与路径数据相匹配的目标键帽时,可以基于键帽的坐标信息和像素点的坐标信息,分别计算任一键帽与任一像素点之间的距离,进而对任一像素点,将与该像素点几何距离最近的键帽,确定为与该像素点相对应的目标键帽。
具体的,在确定键帽的坐标信息时,可以统一以键帽的中心在坐标系中的坐标数据作为键帽的坐标信息,也可以统一以键帽的左上角、左下角、右上角或者右下角在坐标系中的坐标数据作为键帽的坐标信息,本发明实施例对此不做限定。
在计算键帽与像素点之间的几何距离时,可以利用勾股定理进行计算。假设键帽A的坐标信息为(x1,y1),像素点B的坐标信息为(x2,y2),则键帽A与像素点B之间的几何距离sAB可采用以下公式计算:
Figure BDA0001843449820000061
可以理解到,如果用户绘制的图形经过某键帽,则该键帽与图形上某一像素点的距离将接近0,该键帽将被确定为目标键帽。如果用户绘制的图形中某像素点未落在键帽上,则可将距离该像素点最近的键帽确定为目标键帽。除此之外,如果该像素点距离所有键帽的距离都大于预设阈值,则可以认为并不存在与该像素点相对应的目标键帽。
需要说明的是,交互界面的坐标系、虚拟键盘的坐标系、以及用户绘制出的图形的坐标系可能相同,也可能会不同。因此,若坐标系不同,则在计算像素点与键帽之间的几何距离之前,需要将像素点的坐标信息和键帽的坐标信息换算到同一坐标系下,以便进一步确定与像素点的几何距离最近的目标键帽。
S107:基于颜色数据,对目标键帽进行配色并对应展示。
可以理解到,在确定目标键帽后,对任一目标键帽(可以理解到当前键帽),可以根据该键帽与像素点的对应关系,确定该键帽(即当前键帽)对应的像素点(可以理解为当前像素点)的颜色数据,并进而基于该像素点(即当前像素点)的颜色数据,对该键帽(即当前键帽)进行渲染。
可选的,在路径数据还包括像素点的角度信息的情况下,终端设备在执行步骤S107,基于当前像素点的颜色数据,对当前键帽进行渲染时,可以根据当前像素点的角度信息,确定当前键帽上的渲染区域,并进而基于当前像素点的颜色数据,对当前键帽上的渲染区域进行渲染。
可以理解到,对于某一个按键的键帽,如果有至少一个像素点落在该键帽上,该键帽将被确定为目标键帽。进一步的,可以根据落在该键帽上的像素点的角度信息对该键帽进行分割,将该键帽分割为需要渲染的区域和不需要渲染的区域,从而可确定该键帽上的渲染区域。可以理解到,渲染区域表示需要按照用户绘制图形时选定的颜色进行渲染的区域。
以图2所示为例,假设用户在交互界面上绘制了如图2所示类似四角星的图形。执行步骤S105,基于虚拟键盘(此处,虚拟键盘具体为九宫格的形式)上各键帽的坐标信息,能够确定出路径数据相匹配的目标键帽包括:数字按键2对应的键帽、数字按键4对应的键帽、数字按键6对应的键帽、数字按键7对应的键帽、数字按键8对应的键帽、数字按键9对应的键帽、以及数字按键0对应的键帽。
在此基础上,以数字按键2对应的键帽(记为键帽2)为例,根据落在该键帽2上的像素点(记为当前像素点)的角度信息,可以确定用户绘制的图形在该键帽2上对应的轨迹段(该轨迹段可以理解为多个当前像素点的顺序连线),基于轨迹段,即可将该键帽2分割成需要渲染的区域21,即渲染区域,和不需要渲染的区域13和区域11。在此基础上,可以仅对确定出的该键帽2上的渲染区域21进行渲染,从而更真实的反映用户绘制出的图形。
可以理解到,按照用户的不同需求,用户绘制的图形可能是封闭图形,也可能是非封闭图形。无论是封闭图形还是非封闭图形,图形的轮廓线(可以理解为由像素点组成)所穿越的键帽,将被确定为目标键帽。对于封闭图形,若用户在绘制图形时选择了“填充”模式,则该封闭图形所围成的区域内的键帽也将被确定为目标键帽(即使这些键帽距离像素点的距离可能比较远)。
由于像素点的角度信息能够反映某像素点与相邻的像素点之间的相对位置关系,能够反映用户绘制的图形的延伸趋势。又由于键帽本身有一定覆盖面积,因此,若直接在整个目标键帽上进行颜色渲染,很容易导致渲染出的图案与用户绘制的图形差别较大,有较大程度的失真。因此,终端设备在对目标键帽进行渲染时,优选根据像素点的角度信息确定所对应的目标键帽上的渲染区域,进而仅对渲染区域进行渲染,以便更多的保留图形的轮廓信息,在虚拟键盘上更真实的呈现出用户在交互界面上绘制的图形。
可选的,在基于当前像素点的颜色数据,对当前键帽上的渲染区域进行渲染时,可以根据当前像素点的角度信息,确定颜色数据的渐变参数,进而基于渐变参数,对当前键帽上的渲染区域进行渲染,使渲染区域展示渐变参数所对应的渲染效果。根据角度信息确定渐变参数,可以使得在虚拟键盘上渲染出的图案能够更好的与原虚拟键盘融合,或者,使得在虚拟键盘上渲染出的图案能够呈现出更丰富的视觉效果,满足用户的使用需求。
能够理解,渐变参数,可以包括颜色变化的方向和程度(可以理解为颜色变化的步长)。颜色变化的方向,可以具体体现为渲染的颜色向哪个方向逐渐加深,向哪个方向逐渐变浅。颜色变化的程度,可以具体体现为颜色加深或者变浅的量。
需要说明的是,根据角度信息确定渐变参数时,有多种可行的具体方式。例如,当某一像素点与相邻的两个像素点的连线的夹角小于90度时,表示此时图形上出现了轨迹的锐变,此时,渐变参数可以设置为颜色快速加深,以便突出这一锐变的轨迹段。又例如,当某一像素点与相邻的两个像素点的连线的夹角接近180度时,表示此时图形的轨迹比较平缓,此时,渐变参数可以设置为颜色缓慢变浅。再例如,根据某像素点的角度信息,可以将渐变方向确定为像素点与下一像素点的连线的垂直方向,在颜色渲染时,呈现出自外向内(即从图形的边缘向图形的中心的方向)颜色逐渐加深的视觉效果,或者,呈现出自外向内颜色逐渐变浅的视觉效果,等等。
还需要说明的是,在对目标键帽进行渲染后,对于虚拟键盘上的非目标键帽,可以根据系统默认的颜色或者用户选择的颜色进行渲染。通常,非目标键帽的颜色应与用户绘制的图形的颜色相结合,以用户能够清楚、直观地察看到对键帽进行渲染后的图案效果,并且不影响用户对虚拟键盘的使用为原则。例如,可以采用与目标键帽的颜色对比度较大的颜色作为非目标键帽的颜色。
图3是实施本发明实施例得到的一种虚拟键盘的图形示意图。如图3所示,阴影部分较重的区域显示为
Figure BDA0001843449820000091
形图案(心形图案)。用户可以在包含有虚拟键盘的交互界面上绘制了一个心形的图形轨迹,终端设备通过执行本发明实施例提供的键帽配色方法自动将用户绘制的图形轨迹映射到虚拟键盘上的对应位置的键帽上,并根据用户绘制图形时的每个坐标点的角度信息计算出每个键帽上渲染着色时的渐变参数。对键帽进行渲染时,根据角度信息进行颜色的渐变变化,从而绘制出镂空的、覆盖了“r”、“t”、“y”、“u”、“d”、“f”、“h”、“j”、“c”、“v”、“b”按键的
Figure BDA0001843449820000092
形图案(心形图案)。最终用户再单独选择点选“g”按键,并设置为桃红色,即可方便地在键盘上形成一个标准的心形图案。
可以理解到,当用户切换到其他按键布局不同的虚拟键盘时,终端设备也可以自动将上述心形图案重新进行映射、计算,并绘制到新键盘布局中的对应按键上,组成一个心形。
本实施例中,用户可以在交互界面上,通过自定义键帽的配色和图形,拼凑出更丰富的自定义图案,具体可以参照本实施例的以上具体内容。
相关技术中,输入法只支持按照整体或者按键类型(一般分为功能键、字母键、空格键等类型)改变键盘的形状、颜色、透明度等,这导致虚拟键盘的图案较为单一,难以完全满足用户的个性化需求。
而在本发明实施例中,用户可以在包含有虚拟键盘的交互界面上根据需要绘制图形,终端设备获取到用户在交互界面上绘制的图形后,可以提取出图形对应的图形数据,具体可包括图形上各像素点分别对应的路径数据和颜色数据。在此基础上,终端设备可以根据虚拟键盘上各键帽的坐标信息,确定与路径数据相匹配的目标键帽,进而基于颜色数据对目标键帽进行配色并对应展示,得到与用户绘制的图形相匹配的虚拟键盘。因此,采用本发明实施例,可以实现对虚拟键盘中键帽的个性化定制,从而满足了用户的个性化需求。
以上详细描述了本发明实施例的方法。下面详细描述根据本发明实施例的键帽配色装置。图4是本发明一个实施例的键帽配色装置的结构示意图,如图4所示,键帽配色装置包括:
图形获取模块101,用于获取用户在交互界面上绘制的图形;所述交互界面上包含虚拟键盘;
图形数据确定模块103,用于确定所述图形对应的图形数据,所述图形数据包括所述图形中各像素点分别对应的路径数据和颜色数据;
目标键帽确定模块105,用于基于所述虚拟键盘上各键帽的坐标信息,确定与所述路径数据相匹配的目标键帽;
配色展示模块107,用于基于所述颜色数据,对所述目标键帽进行配色并对应展示。
在本发明实施例中,用户可以在包含有虚拟键盘的交互界面上根据需要绘制图形,终端设备获取到用户在交互界面上绘制的图形后,可以提取出图形对应的图形数据,具体可包括图形上各像素点分别对应的路径数据和颜色数据。在此基础上,终端设备可以根据虚拟键盘上各键帽的坐标信息,确定与路径数据相匹配的目标键帽,进而基于颜色数据对目标键帽进行配色并对应展示,得到与用户绘制的图形相匹配的虚拟键盘。因此,采用本发明实施例,可以实现对虚拟键盘中键帽的个性化定制,从而满足了用户的个性化需求。
可选的,作为一个实施例,所述路径数据包括所述像素点的坐标信息时,目标键帽确定模块105可进一步用于:
基于所述键帽的坐标信息和所述像素点的坐标信息,分别计算任一键帽与任一像素点之间的距离;
对任一像素点,将与该像素点几何距离最近的键帽,确定为与该像素点相对应的目标键帽。
可选的,作为一个实施例,配色模块107可进一步用于:
以任一目标键帽为当前键帽对各目标键帽分别进行渲染,执行以下步骤,直至遍历所述目标键帽:
根据所述当前键帽与像素点的对应关系,确定所述当前键帽对应的当前像素点的颜色数据;
基于所述当前像素点的颜色数据,对所述当前键帽进行渲染。
可选的,作为一个实施例,所述路径数据还包括所述像素点的角度信息,所述角度信息用于反映所述图形的绘制方向时,配色模块107可进一步用于:
根据所述当前像素点的角度信息,确定所述当前键帽上的渲染区域;
基于所述当前像素点的颜色数据,对所述当前键帽上的渲染区域进行渲染。
可选的,作为一个实施例,配色模块107可进一步用于:
根据所述当前像素点的角度信息,确定所述颜色数据的渐变参数;
基于所述渐变参数,对所述当前键帽上的渲染区域进行渲染,使所述渲染区域展示所述渐变参数对应的渲染效果。
可选的,作为一个实施例,图形数据确定模块103,可进一步用于:
基于用户在交互界面上绘制的图形,确定所述图形上的各像素点及其顺序;
基于各像素点在所述交互界面上的位置,确定所述像素点的坐标信息;
对任一像素点,基于该像素点的坐标信息,以及该像素点相邻的上一个像素点和下一个像素点中至少一个的坐标信息,确定该像素点的角度信息。
可选的,作为一个实施例,图形获取模块101可进一步用于:
基于用户拾取的虚拟画笔的颜色,以及所述虚拟画笔在所述交互界面上的轨迹,确定用户在交互界面上绘制的图形;
其中,所述轨迹包括点击轨迹和滑动轨迹中至少一种。
本发明实施例提供的键帽配色装置能够实现以上方法实施例中键帽配色装置实现的各个过程,为避免重复,这里不再赘述。
图5为实现本发明各个实施例的一种终端设备的硬件结构示意图,该终端设备400包括但不限于:射频单元401、网络模块402、音频输出单元403、输入单元404、传感器405、显示单元406、用户输入单元407、接口单元408、存储器409、处理器410、以及电源411等部件。本领域技术人员可以理解,图4中示出的终端设备结构并不构成对终端设备的限定,终端设备可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。在本发明实施例中,终端设备包括但不限于手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、车载终端、可穿戴设备、以及计步器等。
其中,处理器410,用于:
获取用户在交互界面上绘制的图形,所述交互界面上包含虚拟键盘;
确定所述图形对应的图形数据,所述图形数据包括所述图形中各像素点分别对应的路径数据和颜色数据;
基于所述虚拟键盘上各键帽的坐标信息,确定与所述路径数据相匹配的目标键帽;
基于所述颜色数据,对所述目标键帽进行配色并对应展示。
可选地,所述计算机可执行指令被所述处理器执行时,所述路径数据可包括所述像素点的坐标信息;
则基于所述虚拟键盘上各键帽的坐标信息,确定与所述路径数据相匹配的目标键帽,可进一步包括:
基于所述键帽的坐标信息和所述像素点的坐标信息,分别计算任一键帽与任一像素点之间的距离;
对任一像素点,将与该像素点几何距离最近的键帽,确定为与该像素点相对应的目标键帽。
可选地,所述计算机可执行指令被所述处理器执行时,基于所述颜色数据,对所述目标键帽进行配色,可具体包括:
以任一目标键帽为当前键帽对各目标键帽分别进行渲染,执行以下步骤,直至遍历所述目标键帽:
根据所述当前键帽与像素点的对应关系,确定所述当前键帽对应的当前像素点的颜色数据;
基于所述当前像素点的颜色数据,对所述当前键帽进行渲染。
可选地,所述计算机可执行指令被所述处理器执行时,所述路径数据还包括所述像素点的角度信息;所述角度信息用于反映所述图形的绘制方向;
则基于所述当前像素点的颜色数据,对所述当前键帽进行渲染,可具体包括:
根据所述当前像素点的角度信息,确定所述当前键帽上的渲染区域;
基于所述当前像素点的颜色数据,对所述当前键帽上的渲染区域进行渲染。
可选地,所述计算机可执行指令被所述处理器执行时,基于所述当前像素点的颜色数据,对所述当前键帽上的渲染区域进行渲染,可具体包括:
根据所述当前像素点的角度信息,确定所述颜色数据的渐变参数;
基于所述渐变参数,对所述当前键帽上的渲染区域进行渲染,使所述渲染区域展示所述渐变参数对应的渲染效果。
可选地,所述计算机可执行指令被所述处理器执行时,确定所述图形对应的图形数据,可具体包括:
基于用户在交互界面上绘制的图形,确定所述图形上的各像素点及其顺序;
基于各像素点在所述交互界面上的位置,确定所述像素点的坐标信息;
对任一像素点,基于该像素点的坐标信息、该像素点的下一个像素点的坐标信息,确定该像素点的角度信息。
可选地,所述计算机可执行指令被所述处理器执行时,获取用户在交互界面上绘制的图形,可具体包括:
基于用户拾取的虚拟画笔的颜色,以及所述虚拟画笔在所述交互界面上的轨迹,确定用户在交互界面上绘制的图形;
其中,所述轨迹包括点击轨迹和滑动轨迹中至少一种。
在本发明实施例中,用户可以在包含有虚拟键盘的交互界面上根据需要绘制图形,终端设备获取到用户在交互界面上绘制的图形后,可以提取出图形对应的图形数据,具体可包括图形中各像素点分别对应的路径数据和颜色数据。在此基础上,终端设备可以根据虚拟键盘上各键帽的坐标信息,确定与路径数据相匹配的目标键帽,进而基于颜色数据对目标键帽进行配色并对应展示,得到与用户绘制的图形相匹配的虚拟键盘。采用本发明实施例,可以实现对虚拟键盘中键帽的个性化定制,从而满足了用户的个性化需求。
应理解的是,本发明实施例中,射频单元401可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将来自基站的下行数据接收后,给处理器410处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元401包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元401还可以通过无线通信系统与网络和其他设备通信。
终端设备通过网络模块402为用户提供了无线的宽带互联网访问,如帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等。
音频输出单元403可以将射频单元401或网络模块402接收的或者在存储器409中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元403还可以提供与终端设备400执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元403包括扬声器、蜂鸣器以及受话器等。
输入单元404用于接收音频或视频信号。输入单元404可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)4041和麦克风4042,图形处理器4041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元406上。经图形处理器4041处理后的图像帧可以存储在存储器409(或其它存储介质)中或者经由射频单元401或网络模块402进行发送。麦克风4042可以接收声音,并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元401发送到移动通信基站的格式输出。
终端设备400还包括至少一种传感器405,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板4061的亮度,接近传感器可在终端设备400移动到耳边时,关闭显示面板4061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别终端设备姿态(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;传感器405还可以包括指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等,在此不再赘述。
显示单元406用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元406可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板4061。
用户输入单元407可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与终端设备的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元407包括触控面板4071以及其他输入设备4072。触控面板4071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板4071上或在触控面板4071附近的操作)。触控面板4071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器410,接收处理器410发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板4071。除了触控面板4071,用户输入单元407还可以包括其他输入设备4072。具体地,其他输入设备4072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆,在此不再赘述。
进一步的,触控面板4071可覆盖在显示面板4061上,当触控面板4071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器410以确定触摸事件的类型,随后处理器410根据触摸事件的类型在显示面板4061上提供相应的视觉输出。虽然在图4中,触控面板4071与显示面板4061是作为两个独立的部件来实现终端设备的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板4071与显示面板4061集成而实现终端设备的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元408为外部装置与终端设备400连接的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元408可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到终端设备400内的一个或多个元件或者可以用于在终端设备400和外部装置之间传输数据。
存储器409可用于存储软件程序以及各种数据。存储器409可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器409可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器410是终端设备的控制中心,利用各种接口和线路连接整个终端设备的各个部分,通过运行或执行存储在存储器409内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器409内的数据,执行终端设备的各种功能和处理数据,从而对终端设备进行整体监控。处理器410可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器410可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器410中。
终端设备400还可以包括给各个部件供电的电源411(比如电池),优选的,电源411可以通过电源管理系统与处理器410逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
另外,终端设备400包括一些未示出的功能模块,在此不再赘述。
优选的,本发明实施例还提供一种终端设备,包括处理器410,存储器409,存储在存储器409上并可在所述处理器410上运行的计算机程序,该计算机程序被处理器410执行时实现上述方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。其中,所述的计算机可读存储介质,如只读存储器(Read-Only Memory,简称ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,简称RAM)、磁碟或者光盘等。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,均属于本发明的保护之内。

Claims (8)

1.一种键帽配色方法,其特征在于,所述方法包括:
获取用户在交互界面上绘制的图形;所述交互界面上包含虚拟键盘;
确定所述图形对应的图形数据,所述图形数据包括所述图形中各像素点分别对应的路径数据和颜色数据;所述路径数据包括所述像素点的坐标信息;
基于所述虚拟键盘上各键帽的坐标信息,确定与所述路径数据相匹配的目标键帽;具体包括:
基于所述键帽的坐标信息和所述像素点的坐标信息,分别计算任一键帽与任一像素点之间的距离;
对任一像素点,将与该像素点几何距离最近的键帽,确定为与该像素点相对应的目标键帽;
基于所述颜色数据,对所述目标键帽进行配色并对应展示;其中,对所述目标键帽进行配色时,以任一目标键帽为当前键帽对各目标键帽分别进行渲染,具体包括:
根据所述当前键帽与像素点的对应关系,确定所述当前键帽对应的当前像素点的颜色数据;
基于所述当前像素点的颜色数据,对所述当前键帽进行渲染。
2.根据权利要求1所述方法,其特征在于,所述路径数据还包括所述像素点的角度信息;所述角度信息用于反映所述图形的绘制方向;
则基于所述当前像素点的颜色数据,对所述当前键帽进行渲染,包括:
根据所述当前像素点的角度信息,确定所述当前键帽上的渲染区域;
基于所述当前像素点的颜色数据,对所述当前键帽上的渲染区域进行渲染。
3.根据权利要求2所述方法,其特征在于,基于所述当前像素点的颜色数据,对所述当前键帽上的渲染区域进行渲染,包括:
根据所述当前像素点的角度信息,确定所述颜色数据的渐变参数;
基于所述渐变参数,对所述当前键帽上的渲染区域进行渲染,使所述渲染区域展示所述渐变参数对应的渲染效果。
4.根据权利要求2所述方法,其特征在于,确定所述图形对应的图形数据,包括:
基于用户在交互界面上绘制的图形,确定所述图形上的各像素点及其顺序;
基于各像素点在所述交互界面上的位置,确定所述像素点的坐标信息;
对任一像素点,基于该像素点的坐标信息,以及该像素点相邻的上一个像素点和下一个像素点中至少一个的坐标信息,确定该像素点的角度信息。
5.根据权利要求1~4之任一所述方法,其特征在于,获取用户在交互界面上绘制的图形,包括:
基于用户拾取的虚拟画笔的颜色,以及所述虚拟画笔在所述交互界面上的轨迹,确定用户在交互界面上绘制的图形;
其中,所述轨迹包括点击轨迹和滑动轨迹中至少一种。
6.一种键帽配色装置,其特征在于,所述装置包括:
图形获取模块,用于获取用户在交互界面上绘制的图形;所述交互界面上包含虚拟键盘;
图形数据确定模块,用于确定所述图形对应的图形数据,所述图形数据包括所述图形中各像素点分别对应的路径数据和颜色数据;
目标键帽确定模块,用于基于所述虚拟键盘上各键帽的坐标信息,确定与所述路径数据相匹配的目标键帽;
配色展示模块,用于基于所述颜色数据,对所述目标键帽进行配色并对应展示;
所述路径数据包括所述像素点的坐标信息时,所述目标键帽确定模块进一步用于:
基于所述键帽的坐标信息和所述像素点的坐标信息,分别计算任一键帽与任一像素点之间的距离;
对任一像素点,将与该像素点几何距离最近的键帽,确定为与该像素点相对应的目标键帽;
所述配色展示模块进一步用于:
以任一目标键帽为当前键帽对各目标键帽分别进行渲染,执行以下步骤,直至遍历所述目标键帽:
根据所述当前键帽与像素点的对应关系,确定所述当前键帽对应的当前像素点的颜色数据;
基于所述当前像素点的颜色数据,对所述当前键帽进行渲染。
7.一种终端设备,其特征在于,包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至5中任一项所述的方法的步骤。
8.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至5中任一项所述的方法的步骤。
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