TWI645328B - 動態桌布的顯示方法、電子裝置及非暫態電腦可讀取記錄媒體 - Google Patents

動態桌布的顯示方法、電子裝置及非暫態電腦可讀取記錄媒體 Download PDF

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TWI645328B
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Abstract

一種動態桌布的顯示方法,應用於一電子裝置,動態桌布的顯示方法包含:提供多個影像;將此些影像中的每一個各別套用一圖層混合模式後產生對應的圖層;將此些圖層進行疊合後產生一疊合影像;接收一互動資訊;依據互動資訊改變疊合影像的色彩效果,以產生一動態桌布;以及顯示動態桌布。

Description

動態桌布的顯示方法、電子 裝置及非暫態電腦可讀取記錄媒體
本案是有關於一種動態桌布的顯示方法、電子裝置及電腦可讀取記錄媒體。特別是有關於一種應用圖層疊合的動態桌布的顯示方法、電子裝置及電腦可讀取記錄媒體。
傳統上製作動態桌布方式多使用影片或圖像互換格式(Graphics Interchange Format,GIF)檔來呈現,此外,若要做到擬真的物理反應,需準備複合素材來模擬,舉例:模擬3D模型的面、物件與物件的關係。
然而,此些方式會耗損記憶體、效能及電量,故效果不彰。
本案提供一種動態桌布的顯示方法,應用於一電子裝置,動態桌布的顯示方法包含:提供多個影像;將此些影像中的每一個各別套用一圖層混合模式後產生對應的圖層;將此些圖層進行疊合後產生一疊合影像;接收一互動資訊;依據互動資訊改變疊合影像的色彩效果,以產生一動態桌布;以及顯示動態桌布。
本案提供一種電子裝置,適用於顯示一動態桌布。電子裝置包含一感測器、一儲存裝置、一處理器及一顯示器。感測器用以接收一互動資訊。儲存裝置用以提供多個影像。處理器用以將此些影像中的每一個各別套用一圖層混合模式後產生對應的圖層,將此些圖層進行疊合後產生一疊合影像,並依據互動資訊改變疊合影像的色彩效果,以產生動態桌布。顯示器用以顯示動態桌布。
本案提供一種非暫態電腦可讀取記錄媒體,該非暫態電腦可讀取記錄媒體記錄至少一程式指令,該至少一程式指令在載入一電子裝置後,執行下列步驟:提供多個影像;將此些影像中的每一個各別套用一圖層混合模式後產生對應的圖層;將此些圖層進行疊合後產生一疊合影像;接收一互動資訊;依據互動資訊改變疊合影 像的色彩效果,以產生一動態桌布;以及顯示動態桌布。
100‧‧‧電子裝置
150‧‧‧流程圖
151~160‧‧‧步驟
10‧‧‧感測器
20‧‧‧處理器
30‧‧‧儲存裝置
a、b、R1、R2‧‧‧方向
A、B‧‧‧平移方向
C‧‧‧轉動方向
Ra‧‧‧可視範圍
L1~Ln‧‧‧圖層
50‧‧‧顯示器
DW‧‧‧疊合影像
為讓本揭示內容之上述和其他目的、特徵、優點與實施例能更明顯易懂,所附圖示之說明如下:第1A圖為根據本案一實施例繪示的一種電子裝置的示意圖;第1B圖為根據本案一實施例繪示的一種動態桌布的顯示方法的流程圖;第2圖為根據本案一實施例繪示的一種電子裝置之動態桌布的圖層的示意圖;第3圖為根據本案一實施例繪示的一種電子裝置之動態桌布的圖層的示意圖;第4A~4C圖為根據本案一實施例繪示的一種產生動態桌布之方法的示意圖;第5A~5C圖為根據本案一實施例繪示的一種電子裝置之旋轉方向的示意圖;第6A~6C圖為根據本案一實施例繪示的一種動態桌布的示意圖;第7A~7C圖為根據本案一實施例繪示的一種產生動態桌布之方法的示意圖;以及第8A~8C圖為根據本案一實施例繪示的為 根據本案一實施例繪示的一種動態桌布的示意圖。
請參閱第1A、1B、2、3圖,第1A圖為根據本案一實施例繪示的一種電子裝置100的示意圖。第1B圖為根據本案一實施例繪示的一種動態桌布的顯示方法的流程圖150。第2圖為根據本案一實施例繪示的一種電子裝置100之動態桌布的圖層L1~L2的示意圖。第3圖為根據本案一實施例繪示的一種電子裝置100之動態桌布的圖層L1~Ln的示意圖。
於一實施例中,電子裝置100可以是一手機、一平板或其他具有顯示功能的裝置。
於一實施例中,電子裝置100包含一感測器10、一處理器20、一儲存裝置30以及一顯示器50。
於一實施例中,感測器10用以感測一互動資訊。感測器10例如為陀螺儀、重力感測器、加速度感測器、眼動儀、觸碰感測器及/或計時器。
於一實施例中,儲存裝置30可用以儲存多個影像及/或圖層L1~Ln(如第3圖所示)。於一實施例中,如第2圖所示,此些靜態圖層例如為圖層L1及圖層L2。儲存裝置30可由記憶體、硬碟、隨身碟記憶卡等裝置以實施。
於下述實施例中,為方便敘述,以圖層L1及圖層L2為例作為說明。須注意的是,本案所述的靜態圖層不以只包含圖層L1及圖層L2為限,如第3圖所示,本案所述的靜態圖層組亦可包含多個圖層L1~Ln,處理多層圖層L1~Ln的方式可以與處理第一圖層L1及第二圖層L2的方式相同。
於一實施例中,處理器20可以由微控制單元(microcontroller)、處理器(microprocessor)、數位訊號處理器(digital signal processor)、特殊應用積體電路(application specific integrated circuit,ASIC)或一邏輯電路以實現之。
於一實施例中,請參閱第1B圖,以下詳述本案之動態桌布的顯示方法的流程圖150。於一些實施例中,本案下述流程可藉由一種非暫態電腦可讀取記錄媒體以實現,此非暫態電腦可讀取記錄媒體記錄至少一程式指令,此至少一程式指令在載入一電子裝置後,執行以下步驟。
於步驟151中,儲存裝置30用以提供複數個影像。
於步驟153中,處理器20將此些影像中的每一個各別套用一圖層混合模式後產生對應的圖層。
於一實施例中,圖層混合模式(Blending mode)可以是正常模式、溶解模式、變暗模式、 色彩增值模式、加深顏色模式、線性加深模式、顏色變暗模式、變亮模式、濾色模式、加亮顏色模式、線性加亮-增加模式、顏色變亮模式、覆蓋模式、柔光模式、色相模式、實光模式、強烈光源模式、線性光源模式、小光源模式、實色疊印混合模式、差異模式、排除模式、減去模式、分割模式、飽合度模式、顏色模式、明度模式...等等,此些圖層混合模式各自具有不同的特性,例如,濾色模式可保留圖層中白色部分,而圖層中黑色部分則被轉換成以全透明呈現,圖層中灰色部分則被轉換成以半透明呈現,半透明的程度根據灰色是偏黑的灰色還是偏白的灰色有所不同。
請參考第1B~2圖,在一實施例中,將第二影像套用覆蓋模式產生圖層L2,將第一影像套用正常模式產生圖層L1,但不限於此。
此外,在一些實施例中,此些圖層包含一背景層,此些圖層中的其他圖層疊合於此背景層上,此背景層的圖層混合模式被指定為正常模式。
於步驟155中,處理器20將此些圖層進行疊合後產生一疊合影像。
於一實施例中,如第2圖所示,圖層L1位於圖層L2的下方,處理器20將此些圖層L1、L2進行疊合後可產生疊合影像。
於一實施例中,如第2圖所示,圖層L2的面積大於顯示器50的顯示畫面面積,且圖層L2中的可視範圍Ra對應至顯示器50的整體顯示畫面。
於一實施例中,請參閱第4A~4C圖,第4A~4C圖為根據本案一實施例繪示的一種產生動態桌布之方法的示意圖。於第4A圖中,圖層L2被指定的圖層混合模式為覆蓋模式(Overlay),覆蓋模式的特性在於保留或加強影像的亮面與暗面,且圖層L2中的每個顏色所佔的比例不一樣,因此可利用覆蓋模式調整圖層L2中各區塊的明暗度。
舉例而言,若在第二影像被套用覆蓋模式以產生圖層L2的過程中,遇到第二影像中具有灰色區塊(例如像素中的RGB各值皆為128),則處理器20將第二影像中的此灰色區塊以透明呈現;遇到第二影像中具有像素中的RGB各值皆高於128的區塊,則處理器20會將此區塊套用覆蓋模式中的濾色效果,使此區塊的影像變亮;遇到第二影像中具有像素中的RGB各值皆低於128的區塊,則處理器20會將此區塊套用覆蓋模式中的色彩增值效果,使此區塊的影像變暗;據此,第二影像經過此些調整後的結果即為圖層L2。其中,覆蓋模式中的濾色效果和色彩增值效果是圖層混合模式中的濾色模式和色彩增值模式的兩倍強度,因此,覆蓋模式的特性適合用於光的表現上。
另一方面,於第4B圖中,圖層L1例如為視覺上是放射狀的同心圓紋路,圖層L1被設為背景影像層,圖層混合模式將圖層L1指定為正常模式(Normal),不進行任何調整。
如第4C圖所示,當圖層L2疊與圖層L1疊合後會產生一疊合影像DW,此疊合影像DW在亮暗對比上會非常強烈。
須注意的是,本案並不僅限於上述將圖層L2的圖層混合模式指定為覆蓋模式以及將圖層L1的圖層混合模式指定為正常模式,亦可將圖層L1及圖層L2指定為圖層混合模式中的其他模式。因此,當圖層L1與被套用不同圖層混合模式的圖層L2疊加在一起後會產生不同視覺效果的疊合影像。
於步驟157中,處理器20接收一互動資訊。其中,此互動資訊可以由感測器10感測後傳送至處理器20。
於一實施例中,感測器10可以是陀螺儀,互動資訊可以是指使用者移動電子裝置100時,陀螺儀所感測到的弧度值。於一些實施例中,互動資訊可以是指使用者與電子裝置100進行任何互動時,感測器10所感測到的資訊。
此外,處理器20可設定各圖層的移動規則,以達到動態桌布的動態效果。
於步驟159中,處理器20依據互動資訊改變疊合影像的色彩效果,以產生一動態桌布。
例如,當電子裝置100被移動時,圖層L2以旋轉的方式作位移,圖層L1則定點不動。藉此,隨著電子裝置100被移動而旋轉的圖層L2與定點不動的圖層L1疊加在一起會產生不同的疊合影像,透過顯示器50顯示不同的疊合影像以呈現出動態桌布的視覺感受。
以下為使敘述更為具體,將感測器10視為以陀螺儀的實現方式為例,以說明本案感測器10與動態桌布之間對應互動的具體實施方式。
於一實施例中,陀螺儀用以感測一弧度值,並將弧度值及預設位移係數傳送到處理器20。其中,互動資訊包含弧度值。
於一實施例中,如第2圖所示,當電子裝置100被移動時(例如在Y-Z平面的方向a旋轉或在X-Z平面的方向b轉動),陀螺儀感測電子裝置100被移動的弧度值,並將感測到的弧度值傳送到處理器20。接著,處理器20依據弧度值以透過一平移函式求得一圖層平移運作模式,並依據圖層平移運作模式改變疊合影像的色彩效果,該平移函式為:T=G(Gyro x )* α,0.1≦α≦0.9其中, 其中,符號T代表圖層平移運作模式,符號Gyrox代表陀螺儀所感測到的X軸之弧度值(例如為正60度或負60度),符號α為X軸之預設位移係數(預設位移係數可為應用程序開發端給予的一預設的數值)。於一實施例中,符號Gyrox的值可由陀螺儀量測後取得。
由上述平移函式可知,若符號Gyrox為1,預設的符號α值為0.2時,符號T為0.2,代表要平移圖層的幅度相對不大,例如處理器20依據圖層平移運作模式將圖層L2對應平移方向(例如第2圖中的平移方向A或平移方向B)進行移動,例如在平移方向A上往右方平移20像素,藉此改變圖層L2的可視範圍Ra所呈現的色彩內容,進而使圖層L1及圖層L2疊合後產生的疊合影像的色彩效果改變,以呈現不同的視覺效果。另一方面,圖層L1可設定為不進行調整或亦可設定為依據圖層平移運作模式進行調整。
於另一例子中,若符號Gyrox為1,預設的符號α值為0.8時,符號T為0.8,代表要平移圖層的幅度相對較大,例如處理器20依據圖層平移運作 模式將圖層L2對應平移方向進行移動,例如在平移方向A上往右方平移150像素,藉此改變圖層L2的可視範圍Ra所呈現的色彩內容,進而使圖層L1及圖層L2疊合後產生的疊合影像的色彩效果改變。於一實施例中,色彩效果為一色相、一色彩飽和度、彩度、透明度或一明度等,但不限於此。
因此,當電子裝置100被移動時,疊合影像的色彩效果(即視覺效果)亦會隨著移動的程度改變。
於一實施例中,如第2圖所示,當電子裝置100被移動時(例如在Y-Z平面的方向a轉動或在X-Z平面的方向b轉動),陀螺儀感測電子裝置100被旋轉的弧度值,並將感測到的弧度值傳送到處理器20。接著,處理器20更用以依據弧度值套用一旋轉函式求得一圖層旋轉運作模式,並依據圖層旋轉運作模式改變疊合影像的色彩效果,旋轉函式為:R=G(Gyro x )* α+G(Gyro y )* β,α>0,β>0其中, 其中,符號R代表旋轉運作模式,符號Gyrox代表陀螺儀所感測到的X軸之弧度值,符號Gyroy代表 陀螺儀所感測到的Y軸之弧度值,符號α為X軸之預設位移係數,β為Y軸之預設位移係數。
於一實施例中,請參閱第5A~5C圖,第5A~5C圖為根據本案一實施例繪示的一種電子裝置100之旋轉方向的示意圖。於第5A圖中,使用者將電子裝置100沿著方向R1作旋轉,於第5B圖中,使用者將電子裝置100不作旋轉,於第5C圖中,使用者將電子裝置100沿著方向R2作旋轉。
舉例而言,請一併參閱第4C、6A~6C圖,第6A~6C圖為根據本案一實施例繪示的一種動態桌布的示意圖。以下以第4C圖中的疊合影像DW為例,疊合影像DW是由圖層L1與圖層L2疊加在一起後所呈現的視覺效果。
如第6B圖所示,第6B圖為電子裝置100未被旋轉的情況下,疊合影像DW由電子裝置100的顯示器50所呈現的視覺效果。
請參考第6A~6C圖所示,當電子裝置100往方向R1或方向R2旋轉時,處理器20依據前述的旋轉函式,以求得圖層旋轉運作模式,並依據圖層旋轉運作模式改變疊合影像的色彩效果。在一實施例中,處理器20根據圖層旋轉運作模式的值的大小來調整圖層的轉動幅度。請參考第2圖,當圖層旋轉運作模式的值較大時,將圖層L2依照轉動方向C大幅度的轉動。另一方面,圖層L1可設 定為不進行調整或可設定為依據旋轉運作模式的值大幅度的轉動。如此,進而使圖層L1及圖層L2疊合後產生的疊合影像的色彩效果改變。
於步驟160中,顯示器50顯示動態桌布。
藉此,當電子裝置100被旋轉時,處理器20可依據旋轉運作模式改變疊合影像的色彩效果,使顯示器50得以顯示動態桌布。
由上述可知,本案利用各圖層(如圖層L1~L2)的圖層混合模式的特色,使圖層疊合後的疊合影像可擴展出多元性的視覺風格,例如,呈現電子裝置100精湛的外觀工藝設計(例如電子裝置100之硬體外觀為同心圓),更藉由移動電子裝置100取得圖層旋轉運作模式的值及/或圖層平移運作模式的值來改變疊合影像的色彩效果,進而達到動態桌布的效果。
於另一實施例中,請參閱第7A~7C、8A~8C圖,第7A~7C圖為根據本案一實施例繪示的一種產生動態桌布之方法的示意圖。第8A~8C圖為根據本案一實施例繪示的一種動態桌布的示意圖。如第7A圖所示,圖層L2為混合層,而圖層L2的圖層混合模式指定為實色疊印混合模式(Hard Mix mode)。如第7B圖所示,圖層L1指定為正常模式。如第7C圖所示,圖層L1及圖層L2圖疊加在一起後產生的疊合影像DW的色彩效果。以下以 第7C圖所示的疊合影像DW的色彩效果進行進一步說明,由於圖層L2的圖層混合模式為實色疊印混合模式,而實色疊印混合模式的特色在於,其會將疊合的各圖層的各對應像素之R值、G值、B值個別相加,如果加總結果大於或等於255,則將其值直接改為255,如果加總值小於255,則將其值直接改為0。意即,圖層L2的像素中的R值(紅色色版值)與所對應的圖層L1的像素中的R值相加、圖層L2的像素中的G值(綠色色版值)與所對應的圖層L1的像素中的G值相加、圖層L2的像素中的B值(藍色色版值)與所對應的圖層L1的像素中的B值相加,會得出R總值、G總值、B總值三個加總結果,加總結果大於或等於255的會直接被設定為255,加總結果小於255的會直接被設定為0,因此圖層L1即圖層L2疊合後產生的疊合影像DW的各像素中的RGB各值只會為0或255,而RGB各值為0或225的排列組合會產生的色彩為紅、綠、藍、黃、青、洋紅、白、黑這八種色彩,因此疊合影像DW就會包含此八種色彩的至少其中之一。
如第8B圖所示,第8B圖為電子裝置100未被旋轉的情況下,疊合影像DW由電子裝置100的顯示器50所呈現的視覺效果。
如第8A、8C圖所示,當電子裝置100往方向R1或方向R2旋轉時,處理器20依據前述的平移函式以求得圖層平移運作模式,並依據圖層平移運作模式改變疊合影像DW的色彩效果。
於其他實施例中,處理器20依據圖層旋轉運作模式改變疊合影像DW的色彩效果,以使動態桌布中的物件以三維透視的方式呈現。例如,當電子裝置100往方向R1或方向R2旋轉時,動態桌布中的物件亦隨著圖層旋轉運作模式的值調整其形變程度,藉此做到仿三維影像的視覺效果。
於一實施例中,當感測器10為眼動儀時,眼動儀取得的使用者眼球觀看動態桌布之位置即為互動資訊的一種,使處理器20可根據使用者眼球觀看動態桌布之位置來改變疊合影像的色彩效果,以呈現與使用者互動的動態效果。例如,在使用者眼球觀看動態桌布之位置產生物件或光影效果。
於一實施例中,當感測器10為觸控感測器時,感測器所感測到在顯示器50上被使用者觸控的位置即為互動資訊的一種,處理器20可根據在顯示器50上被使用者觸控的位置來改變疊合影像的色彩效果。例如,此動態桌布在被觸控的位置產生物件或光影效果,或是依據不同的觸碰手勢產生不同的視覺效果。
於一實施例中,當感測器10為計時器時,計時器取得的時間資訊即為互動資訊的一種,處理器20可根據此時間資訊來改變疊合影像的色彩效果。如此,動態桌布會隨著時間變化呈現白天漸變至夜晚的視覺效果。
由上述可知,本案所述的各圖層可選擇欲使用的圖層混合模式,且圖層張數與尺寸不限,藉此使圖層疊加產生不同的色彩效果。此外,圖層與圖層之間是相互影響的,所以雙層(例如第4A~4C圖所示)與複合層(例如第3圖所示)疊加的結果也會有所不同。
綜上,本案依據互動資訊及各圖層的圖層混合模式,藉由位移圖層或轉換圖層的色彩使圖層疊合後產生之疊合影像有多種變化,進而達到動態效果及擬真的物理反應。此外,本案使用之圖層可為靜態圖片,其優勢在於不佔記憶體、省效能且不耗電。
雖然本案已以實施例揭露如上,然其並非用以限定本案,任何熟習此技藝者,在不脫離本案之精神和範圍內,當可作各種之更動與潤飾,因此本案之保護範圍當視後附之申請專利範圍所界定者為準。

Claims (13)

  1. 一種動態桌布的顯示方法,應用於一電子裝置,該動態桌布的顯示方法包含:提供複數個影像;將該些影像中的每一個各別套用一圖層混合模式後產生對應的圖層;將該些圖層進行疊合後產生一疊合影像;基於該些影像所各別套用的圖層混合模式產生該疊合影像的一視覺效果;接收一互動資訊;依據該互動資訊改變該疊合影像的視覺效果,以產生一動態桌布;以及顯示該動態桌布。
  2. 如請求項1所述之動態桌布的顯示方法,其中該互動資訊為一弧度值。
  3. 如請求項2所述之動態桌布的顯示方法,其中,依據該互動資訊改變該疊合影像的視覺效果以產生該動態桌布的步驟中更包含:將該弧度值套入一平移函式求得一圖層平移運作模式,並依據該圖層平移運作模式改變該疊合影像的該色彩效果,該平移函式為:T=G(Gyro x )* α,0.1≦α≦0.9; 其中, 其中,符號T代表該圖層平移運作模式,符號Gyrox代表感測到的X軸之該弧度值,符號α為X軸之一預設位移係數。
  4. 如請求項2所述之動態桌布的顯示方法,其中依據該互動資訊改變該疊合影像的視覺效果以產生該動態桌布的步驟中更包含:將該弧度值套入一旋轉函式求得一圖層旋轉運作模式,並依據該圖層旋轉運作模式改變該疊合影像的該色彩效果,該旋轉函式為:R=G(Gyro x )* α+G(Gyro y )* β,α>0,β>0其中, 其中,符號R代表該旋轉運作模式,符號Gyrox代表感測到的X軸之該弧度值,符號Gyroy代表感 測到的Y軸之該弧度值,符號α為X軸之一預設位移係數,β為Y軸之一預設位移係數。
  5. 如請求項1所述之動態桌布的顯示方法,其中,該圖層混合模式為一正常模式、一溶解模式、一變暗模式、一色彩增值模式、一加深顏色模式、一線性加深模式、一顏色變暗模式、一變亮模式、一濾色模式、加亮顏色模式、一線性加亮-增加模式、一顏色變亮模式、一覆蓋模式、一柔光模式、一色相模式、一實光模式、強烈光源模式、一線性光源模式、一小光源模式、一實色疊印混合模式、一差異模式、一排除模式、一減去模式、一分割模式、一飽合度模式、一顏色模式或一明度模式。
  6. 如請求項5所述之動態桌布的顯示方法,其中,該些圖層包含一背景層,該些圖層中的其他圖層疊合於該背景層上。
  7. 一種電子裝置,適用於顯示一動態桌布,該電子裝置包含:一感測器,用以感測一互動資訊;一儲存裝置,用以提供複數個影像;一處理器,用以將該些影像中的每一個各別套用一圖層混合模式後產生對應的圖層,將該些圖層 進行疊合後產生一疊合影像,基於該些影像所各別套用的圖層混合模式產生該疊合影像的一視覺效果,並依據該互動資訊改變該疊合影像的視覺效果,以產生該動態桌布;以及一顯示器,用以顯示該動態桌布。
  8. 如請求項7所述之電子裝置,其中該互動資訊為一弧度值。
  9. 如請求項8所述之電子裝置,其中,該處理器更用以將該弧度值套入一平移函式求得一圖層平移運作模式,並依據該圖層平移運作模式改變該疊合圖層的該視覺效果,該平移函式為:T=G(Gyro x )* α,0.1≦α≦0.9;其中, 其中,符號T代表該圖層平移運作模式,符號Gyrox代表該感測器所感測到的X軸之該弧度值,符號α為X軸之一預設位移係數。
  10. 如請求項8所述之電子裝置,其中該處理器更用以將該弧度值套入一旋轉函式求 得一圖層旋轉運作模式,並依據該圖層旋轉運作模式改變該疊合影像的該視覺效果,該旋轉函式為:R=G(Gyro x )* α+G(Gyro y )* β,α>0,β>0其中, 其中,符號R代表該圖層旋轉運作模式,符號Gyrox代表該感測器所感測到的X軸之該弧度值,符號Gyroy代表該感測器所感測到的Y軸之該弧度值,符號α為X軸之一預設位移係數,β為Y軸之一預設位移係數。
  11. 如請求項7所述之電子裝置,其中,該圖層混合模式為一正常模式、一溶解模式、一變暗模式、一色彩增值模式、一加深顏色模式、一線性加深模式、一顏色變暗模式、一變亮模式、一濾色模式、加亮顏色模式、一線性加亮-增加模式、一顏色變亮模式、一覆蓋模式、一柔光模式、一色相模式、一實光模式、強烈光源模式、一線性光源模式、一小光源模式、一實線疊色混合模式、一差異模式、一排除模式、一減去模式、一分割模式、一飽合度模式、一顏色模式或一明度模式。
  12. 如請求項11所述之電子裝置,其中,該些圖層包含一背景層,該些圖層中的其他圖層疊合於該背景層上。
  13. 一種非暫態電腦可讀取記錄媒體,該非暫態電腦可讀取記錄媒體記錄至少一程式指令,該至少一程式指令在載入一電子裝置後,執行下列步驟:提供複數個影像;將該些影像中的每一個各別套用一圖層混合模式後產生對應的圖層;將該些圖層進行疊合後產生一疊合影像;基於該些影像所各別套用的圖層混合模式產生該疊合影像的一視覺效果;接收一互動資訊;依據該互動資訊改變該疊合影像的視覺效果,以產生一動態桌布;以及顯示該動態桌布。
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