KR101733637B1 - 통신 스레드 내에서 메시지의 작성 - Google Patents

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Abstract

본 명세서에 기술된 하나 이상의 실시예는 통신 시스템의 사용자 인터페이스를 조직화하는 방법 및 시스템을 포함한다. 더 구체적으로는, 본 명세서에 기술된 시스템 및 방법은 통신 스레드에 직접 전자 통신을 쉽고 효과적으로 작성하는 능력을 사용자에게 제공하고, 그럼으로써 사용자 인터페이스 클러터를 감소시킨다. 추가로, 본 명세서에 기술된 시스템 및 방법은 사용자가 생성하는 메시지의 타입에 따라 메시지 사용자 인터페이스 내의 디스플레이 요소를 선택적으로 제공한다.

Description

통신 스레드 내에서 메시지의 작성{COMPOSING MESSAGES WITHIN A COMMUNICATION THREAD}
하나 이상의 실시예는 일반적으로 전자 통신 시스템 및 방법에 관한 것이다. 더 구체적으로, 하나 이상의 실시예는 전자 통신 시스템에서 조직화 및 기능성을 증가시키기위한 시스템 및 방법에 관한 것이다.
컴퓨팅 장치들(예컨대, 컴퓨터, 태블릿, 및 스마트폰)은 사람들이 서로와 연결하고 통신하기 위한 많은 방식을 제공한다. 예컨대, 다양한 전자 통신 시스템들은 전자 메시지를 전송하고 수신하는 다양한 방법들을 제공한다. 예컨대, 컴퓨팅 장치는 사용자가 텍스트 메시지, 인스턴트 메시지, 소셜 네트워크 게시, 및 다른 형태의 전자 통신을 사용하여 다른 사용자들과 통신할 수 있도록 한다. 추가로, 전자 통신은 텍스트, 이미지, 비디오, 및/또는 다른 데이터를 포함하는 다양한 컨텐츠를 포함할 수 있다. 일반적으로, 전자 통신은 사람들이 서로와 연결하고 통신하는 인기있는 방식이 되었다.
사람들이 전자 통신 시스템을 사용하여 통신할 수 있는 광범위하게 다양한 방식들로 인해, 전자 통신 시스템과 관련된 사용자 인터페이스는 클러터(clutter)되는 경향이 있다. 예컨대, 통신 사용자 인터페이스는 다른 디스플레이 요소에 추가로 키보드 및 통신 스레드(thread) 영역을 포함할 수 있다. 더 작은 스크린(즉, 핸드헬드 장치의 터치 스크린 디스플레이)에 디스플레이될 때, 다양한 요소를 포함하는 사용자 인터페이스는 빠르게 클러터된다.
게다가, 사용자 인터페이스가 더 많은 요소를 포함할수록, 통신 스레드의 열람가능한 부분은 추가 요소를 수용하도록 보통 줄어든다. 이는, 사용자가 통신 세션의 컨텍스트를 이해하고, 어디서 통신 세션이 종료되었는지를 기억하기 위해, 전송되고 수신된 마지막의 몇몇 통신을 볼 필요가 있거나 보기를 원하기 때문에 문제가 된다. 통신 스레드 내에 텍스트의 몇몇 라인만이 열람가능하다면, 통신 세션의 컨텍스트 및 컨텐츠를 결정하는 것은 통상적으로 난해하다.
따라서, 전자 통신 시스템의 사용자 인터페이스를 조직화하는 현재의 방법에는 몇몇 단점이 있다.
하나 이상의 실시예는 이점을 제공하거나, 및/또는 전자 통신 시스템을 위한 향상된 특징 및 조직을 제공하는 방법 및 시스템이 갖는 기술분야에서의 전술한 문제점 또는 다른 문제점을 해결한다. 예컨대, 본 명세서에 개시된 방법 및 시스템은 사용자가 전자 통신을 쉽고 직관적으로 전송하고 수신할 수 있도록 한다. 더욱이, 하나 이상의 실시예는 전자 통신 시스템의 사용자 인터페이스를 클러터하지 않고 전술한 또는 다른 이점을 제공할 수 있다.
예컨대, 하나 이상의 실시예의 시스템 및 방법은 사용자가 통신 스레드로 직접 메시지를 작성하도록 한다. 통신 스레드로 직접 메시지를 작성함으로써, 하나 이상의 실시예는 사용자가 통신 스레드의 더 큰 부분을 열람할 수 있도록 한다. 따라서, 하나 이상의 실시예는 사용자에게 통신 세션의 컨텍스트 및 컨텐츠를 결정할 수 있는 더 좋은 기회를 허용한다.
게다가, 하나 이상의 실시예의 시스템 및 방법은 다양한 디스플레이 요소를 선택적으로 제공함으로써 사용자 인터페이스 클러터를 감소시킨다. 예컨대, 하나 이상의 실시예는 적용가능할 때 특정 디스플레이 요소를 제공하고, 적용가능하지 않을 때 다른 디스플레이 요소를 제거한다. 예컨대, 하나 이상의 실시예는 사용자가 텍스트 메시지를 작성하지 않을 때, 메시지 입력 요소 및 터치 스크린 디스플레이 키보드를 제거할 수 있다. 따라서, 하나 이상의 실시예는 다양한 디스플레이 요소를 선택적으로 추가함으로써 사용자 인터페이스 클러터를 감소시킨다.
본 발명의 제1 양태에 따르면, 특히 모바일 장치의 동작에 관한 방법이 제공된다. 특히, 방법은: 모바일 장치의 터치스크린에, 텍스트 입력 컨트롤과 사용자 및 한 명 이상의 상대 사용자(co-user) 사이에 교환된 복수의 전자 메시지를 포함하는 통신 스레드를 포함하는 메시지 그래픽 사용자 인터페이스를 제공하는 단계; 모바일 장치의 적어도 하나의 프로세서에 의해, 텍스트 입력 컨트롤에 해당하는 터치 스크린의 부분과의 사용자 상호작용을 감지하는 단계; 텍스트 입력 컨트롤에 해당하는 터치 스크린의 부분과의 사용자 상호작용의 감지에 응답하여, 모바일 장치의 터치 스크린에 제공되는 메시지 그래픽 사용자 인터페이스의 통신 스레드에 직접 메시지 입력 요소를 제공하는 단계; 모바일 장치의 적어도 하나의 프로세서에 의해, 모바일 장치의 터치 스크린에 제공되는 키보드를 통해 입력되는 메시지 입력을 감지하는 단계; 특히, 그 이후, 모바일 장치의 적어도 하나의 프로세서에 의해, 통신 스레드에 제공되는 메시지 입력 요소로 직접 메시지 입력을 입력하는 단계; 및 특히, 그와 동시에 또는 그 이후, 모바일 장치의 적어도 하나의 프로세서에 의해, 메시지 입력 요소로 입력된 메시지 입력의 전송을 반영하도록 통신 스레드에 메시지 입력 요소의 특징을 변경하는 단계를 포함한다.
추가 실시예로, 청구될 수 있는 방법은: 사용자 및 한 명 이상의 상대 사용자 사이에 교환된 복수의 전자 메시지를 포함하는 통신 스레드 및 메시지 입력 요소를 포함하는 메시지 그래픽 사용자 인터페이스를 제공하는 단계; 사용자로부터 메시지 입력을 수신하는 단계; 적어도 하나의 프로세서에 의해, 통신 스레드 내의 메시지 입력 요소에 메시지 입력을 입력하는 단계; 메시지 입력 요소에 입력된 메시지 입력을 전송하는 단계; 및 메시지 입력 요소에 입력된 메시지 입력의 전송을 반영하도록 통신 스레드에서 메시지 입력 요소의 특징을 변경하는 단계를 포함한다.
실시예에서, 방법은 메시지 입력을 수용하도록 메시지 입력 요소를 리사이징(resize)하는 단계를 포함할 수 있다.
실시예에서, 메시지 입력 요소는 텍스트 버블을 포함할 수 있다.
실시예에서, 메시지 입력 요소로 입력되는 메시지 입력의 전송을 반영하도록 통신 스레드에서 메시지 입력 요소의 특징을 변경하는 단계는 메시지 입력 요소의 색상, 위치, 크기, 폰트, 또는 배향 중 하나 이상의 변경하는 단계를 포함할 수 있다.
실시예에서, 방법은: 메시지 입력 요소로 메시지 입력을 입력하는 것을 반영하도록 메시지 입력 요소의 특징을 변경하는 단계를 포함할 수 있다.
실시예에서, 메시지 입력 요소로 메시지 입력을 입력하는 것을 반영하도록 메시지 입력 요소의 특징을 변경하는 단계는 메시지 입력 요소를 제1 색상으로부터 제2 색상으로 변경하는 단계를 포함할 수 있거나, 및/또는 메시지 입력 요소로 입력되는 메시지 입력의 전송을 반영하도록 통신 스레드에서 메시지 입력 요소의 특징을 변경하는 단계는 메시지 입력 요소를 제2 색상으로부터 제3 색상으로 변경하는 단계를 포함할 수 있다.
방법의 실시예에서, 메시지 입력 요소로 입력되는 메시지 입력의 전송을 반영하도록 통신 스레드에서 메시지 입력 요소의 특징을 변경하는 단계는 통신 스레드 내에서 메시지 입력 요소의 수평 위치를 변경하는 단계를 포함할 수 있다.
실시예에서, 방법은: 통신 스레드에서 메시지 입력 요소의 선택에 응답하여 터치 스크린 디스플레이 키보드를 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
실시예에서, 방법은: 하나 이상의 메시지 입력 컨트롤의 팔레트로부터 메시지 입력 컨트롤의 선택을 감지하는 단계; 메시지 입력 컨트롤의 선택에 응답하여, 통신 스레드로부터 메시지 입력 요소를 제거하는 단계를 더 포함할 수 있다.
실시예에서, 메시지 입력 컨트롤은 사진 입력 컨트롤, 파일 입력 컨트롤, 심볼 입력 컨트롤, 또는 녹음 입력 컨트롤 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
추가 실시예에서, 청구될 수 있는 방법은: 사용자 및 한 명 이상의 상대 사용자 사이에 교환된 복수의 전자 메시지를 포함하는 통신 스레드; 및 하나 이상의 메시지 입력 컨트롤의 팔레트를 포함하는 메시지 입력 컨트롤 영역을 차례로 포함할 수 있는 메시지 그래픽 사용자 인터페이스를 제공하는 단계; 하나 이상의 메시지 입력 컨트롤의 팔레트로부터 제1 메시지 입력 컨트롤의 선택을 감지하는 단계; 제1 메시지 입력 컨트롤의 선택에 응답하여, 통신 스레드에 메시지 입력 요소를 제공하는 단계; 메시지 입력을 수신하는 단계; 및 적어도 하나의 프로세서에 의해, 통신 스레드에 메시지 입력 요소에 메시지 입력을 입력하는 단계를 포함한다.
실시예에서, 방법은 제1 메시지 입력 컨트롤의 선택에 응답하여, 메시지 그래픽 사용자 인터페이스에서 터치 스크린 디스플레이 키보드를 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
실시예에서, 방법은: 제2 메시지 입력 컨트롤의 선택을 감지하는 단계; 및 제2 메시지 입력 컨트롤의 선택에 응답하여, 통신 스레드로부터 메시지 입력 요소를 제거하는 단계; 및/또는 메시지 그래픽 사용자 인터페이스로부터 터치 스크린 디스플레이 키보드를 제거하는 단계를 더 포함할 수 있다.
실시예에서, 제2 메시지 입력 컨트롤은 사진 입력 컨트롤, 파일 입력 컨트롤, 심볼 입력 컨트롤, 또는 녹음 입력 컨트롤 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
실시예에서, 메시지 입력 요소는 텍스트 버블을 포함할 수 있고; 제1 메시지 입력 컨트롤의 선택을 감지 시, 커서가 텍스트 버블에 제공될 수 있다.
실시예에서, 방법은: 메시지 입력 요소에 입력된 메시지 입력을 전송하는 단계; 및 메시지 입력 요소에 입력된 메시지 입력의 전송을 반영하도록 통신 스레드에서 메시지 입력 요소의 특징을 변경하는 단계를 포함할 수 있다.
방법의 실시예에서, 메시지 입력 요소로 입력되는 메시지 입력의 전송을 반영하도록 메시지 입력 요소의 특징을 변경하는 단계는 메시지 입력 요소의 색상, 위치, 크기, 폰트, 또는 배향 중 하나 이상을 변경하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 제2 양태는 컴퓨터-실행가능한 명령어를 저장하는 비-일시적 컴퓨터 판독가능한 저장 매체에 관한 것으로서, 상기 명령어는, 프로세서에 의해 실행 시, 컴퓨터 시스템으로 하여금 본 발명의 제1 양태에 따른 임의의 실시예의 방법을 실행하도록 하며, 특히: 사용자 및 한 명 이상의 상대 사용자 사이에 교환된 복수의 전자 메시지 및 메시지 입력 요소를 포함하는 통신 스레드를 포함하는 메시지 그래픽 사용자 인터페이스를 제공하고, 통신 스레드에서 메시지 입력 요소에 메시지 입력을 입력하며; 메시지 입력 요소에 입력된 메시지 입력을 전송하고; 메시지 입력 요소에 입력된 메시지 입력의 전송을 반영하도록 통신 스레드에서 메시지 입력 요소의 특징을 변경하도록 한다.
비-일시적 컴퓨터 판독가능한 저장 매체의 실시예에서, 저장 매체는, 실행 시, 컴퓨터 시스템으로 하여금: 메시지 입력 요소에 메시지 입력을 입력하는 것을 반영하도록 메시지 입력 요소의 특징을 변경하고; 입력된 메시지 입력을 수용하도록 메시지 입력 요소를 리사이징하도록 하는 컴퓨터-실행가능한 명령어를 포함할 수 있다.
실시예에서, 컴퓨터 판독가능한 저장 매체는, 실행 시 컴퓨터 시스템으로 하여금: 메시지 입력 요소를 제1 색상으로부터 제2 색상으로 변경함으로써, 메시지 입력 요소에 메시지 입력을 입력하는 것을 반영하게끔 메시지 입력 요소의 특성을 변경하도록 하는 컴퓨터-실행가능한 명령어를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 제3 양태에서, 컴퓨터화 시스템, 또는 컴퓨터 시스템은, 본 발명의 제2 양태에 따른 비-일시적 컴퓨터 판독가능한 저장 매체를 포함할 수 있는 특정 모바일 장치에 제공된다.
추가 특징 및 장점은, 이하의 설명에 기재되거나, 부분적으로 설명으로부터 자명해질 것이거나, 이러한 예시적인 실시예의 구현을 통해 습득될 수 있다. 이러한 실시예의 특징 및 장점은 첨부되는 청구범위에서 특히 나타내는 도구 및 조합에 의해 실현되고 획득될 수 있다. 이러한 특징 및 다른 특징은 이하의 설명 및 첨부되는 청구범위로부터 더 완전히 자명해지거나, 또는 본 명세서에 기재되는 이러한 예시적인 실시예의 구현에 의해 습득될 수 있다.
본 발명의 내용 중에 포함되어 있다.
위에서 기재된 장점 및 특징 및 다른 장점과 특징이 획득될 수 있는 방식을 기술하기 위해, 상기에 간략히 기술된 다양한 실시예의 더욱 구체적인 설명이, 첨부되는 도면에 도시되는 본 명세서의 구체적인 실시예를 참조하여 만들어질 것이다. 도면은 비율에 맞추어 도시된 것이 아니며, 유사한 구조 또는 기능의 요소들은 도면 전반에 걸쳐 예시적인 목적을 위해 동일한 참조 번호에 의해 일반적으로 표현됨을 유의해야 한다. 이러한 도면은 오로지 전형적인 실시예를 도시하는 것이며 따라서 제한하는 것으로 여겨지는 것이 아님을 이해하는 한편, 이러한 실시예는 첨부되는 도면의 사용을 통해 추가적인 구체성 및 세부사항과 함께 기술되고 설명될 것이다:
도 1은 하나 이상의 실시예에 따른 사용자 인터페이스 조직화 시스템의 개략도(schematic diagram)를 도시한다.
도 2는 하나 이상의 실시예에 따른 도 1의 시스템을 구현하기 위한 예시적인 환경의 블록도를 도시한다.
도 3a-3d는 하나 이상의 실시예에 따른 통신 스레드에서 직접 전자 통신을 작성하기 위한 사용자 인터페이스를 도시한다.
도 4a-4d는 하나 이상의 추가 실시예에 따른 통신 스레드에서 직접 전자 통신을 작성하기 위한 추가 사용자 인터페이스를 도시한다.
도 5a-5b는 하나 이상의 추가 실시예에 따른 통신 스레드에서 직접 전자 통신을 작성하기 위한 추가 사용자 인터페이스를 도시한다.
도 6은 하나 이상의 실시예에 따른 통신 스레드에서 직접 전자 통신을 작성하는 방법에서 일련의 행위의 흐름도를 도시한다.
도 7은 하나 이상의 실시예에 따른 통신 스레드에서 직접 전자 통신을 작성하는 다른 방법에서 일련의 행위의 흐름도를 도시한다.
도 8은 하나 이상의 실시예에 따른 예시적인 컴퓨팅 장치의 블록도를 도시한다.
도 9는 하나 이상의 실시예에 따른 소셜 네트워킹 시스템의 예시적인 네트워크 환경이다.
하나 이상의 실시예는 전자 메시지를 작성할 때, 사용자에게 효율적이고 효과적인 사용자 경험을 제공하는 사용자 인터페이스 조직화 시스템을 포함한다. 예시적인 실시예로, 사용자 인터페이스 조직화 시스템은 통신 스레드에 직접 텍스트 메시지로서 사용자 입력(input)을 입력(enter)할 수 있다. 예컨대, 사용자가 타이핑을 시작함에 따라, 사용자 인터페이스 조직화 시스템은 통신 스레드 내에서 사용자 입력을 메시지 입력 요소에 추가할 수 있다. 사용자가 일단 메시지를 전송하면, 사용자 인터페이스 조직화 시스템은 메시지가 전송되었음을 신호하도록 메시지 입력 요소의 외관을 변경시킬 수 있다. 통신 스레드로 직접 메시지를 작성하는 것을 허용함으로써, 사용자 인터페이스 조직화 시스템은 사용자가 통신 세션의 컨텍스트 및 컨텐츠를 결정하기 위한 더 좋은 기회를 허용할 수 있다.
게다가, 사용자 인터페이스 조직화 시스템은 다양한 디스플레이 요소를 선택적으로 제공 또는 제거함으로써 사용자 인터페이스 클러터(clutter)를 감소시킬 수 있다. 예컨대, 하나 이상의 실시예는 적용가능할 때 특정 디스플레이 요소를 제공하고 적용가능하지 않을 때 다른 디스플레이 요소를 제거한다. 특히, 사용자가 메시지의 입력을 시작할 때, 사용자 인터페이스 조직화 시스템은 통신 스레드 내에 메시지 입력 요소를 제공할 수 있다. 대안으로, 통신 스레드는 디폴트로 메시지 입력 요소를 포함할 수 있다. 사용자가 메시지를 입력하지 않을 것이라고 하나 이상의 행위에 의해 일단 표시하면, 사용자 인터페이스 조직화 시스템은 통신 스레드로부터 메시지 입력 요소를 제거할 수 있다.
따라서, 본 명세서에 기술되는 하나 이상의 실시예는 사용자가 전자 통신을 쉽고 직관적으로 작성, 전송 및 수신할 수 있도록 한다. 특히, 본 명세서에 기술된 시스템 및 방법은 사용자가 전자 메시지를 작성할 수 있도록 하여서 전자 통신 세션의 통신 스레드의 열람가능한 영역이 최대화되거나 아니면 최적화되도록 한다. 예컨대, 하나 이상의 실시예는 전자 메시지를 수록하는 통신 스레드의 더 큰 열람가능한 영역을 통해 통신 세션의 컨텍스트 및 컨텐츠를 결정할 수 있는 더 좋은 기회를 사용자에게 허용한다.
도 1은 사용자 인터페이스 조직화 시스템(100)(또는 단순히 "UI 조직화 시스템")의 예시적인 실시예를 도시한다. 도시되는 것처럼, UI 조직화 시스템(100)은, 사용자 인터페이스 매니저(102)(또는 단순히 "UI 매니저"), 사용자 입력 감지기(104), 통신 매니저(106), 및 데이터 저장소(108)를 포함할 수 있으나, 이들로 제한되지 않는다. UI 조직화 시스템(100)의 구성요소(102-108) 각각은 임의의 적절한 통신 기술을 사용하여 서로와 통신할 수 있다. 당업자는, 본 명세서의 개시내용에 비추어 볼 때, 구성요소(102-108)가 도 1에서 분리되는 것으로 도시되지만 임의의 구성요소(102-108)는 적은 수의 구성요소, 가령 단일 설비 또는 모듈로 조합되거나 특정 실시예를 수행함에 따라 더 많은 수의 구성요소로 나눠질 수 있음을 인식할 것이다. 추가로, 구성요소(102-108)는 하나 이상의 컴퓨팅 장치, 가령 도 8과 관련하여 하기에 기술되는 것들에 위치하거나, 또는 그들에 의해 구현될 수 있다. 대안으로, UI 조직화 시스템(100)의 부분은 컴퓨팅 장치에 위치할 수 있는 한편, UI 조직화 시스템(100)의 다른 부분은, 도 9와 관련하여 아래에 기술되는 것과 같이 소셜 네트워킹 시스템에 위치하거나 소셜 네트워킹 시스템의 부분을 형성할 수 있다.
구성요소(102-108)는 소프트웨어, 하드웨어, 또는 둘 다를 포함할 수 있다. 예컨대, 구성요소(102-108)는 컴퓨터 판독가능한 저장 매체에 저장되고 하나 이상의 컴퓨팅 장치의 프로세서에 의해 실행가능한 하나 이상의 명령어를 포함할 수 있다. 하나 이상의 프로세서에 의해 실행 시, UI 조직화 시스템(100)의 컴퓨터-실행가능한 명령어는 컴퓨팅 장치(들)로 하여금 본 명세서에 기술된 방법을 수행하도록 할 수 있다. 대안으로, 구성요소(102-108)는 특정 기능 또는 기능의 그룹을 수행하기 위해 하드웨어, 가령 특수 목적용 프로세싱 장치를 포함할 수 있다. 추가로 또는 대안으로 구성요소(102-108)는 컴퓨터-실행가능한 명령어 및 하드웨어의 조합을 포함할 수 있다.
앞서 언급되고 도 1에 도시된 바와 같이, UI 조직화 시스템(100)은 사용자 인터페이스 매니저(102)를 포함할 수 있다. 사용자 인터페이스 매니저(102)는 사용자가 디스플레이 요소를 열람하고 디스플레이 요소와 상호작용할 수 있게 하는 그래픽 사용자 인터페이스 (또는 단순히 "사용자 인터페이스")를 제공하고, 관리하며, 업데이트하고, 및/또는 제어한다. 예컨대, 사용자 인터페이스 매니저(102)는 다양한 레이아웃으로 하나 이상의 디스플레이 요소를 수록하는 다양한 사용자 인터페이스를 식별하거나, 디스플레이하거나, 업데이트하거나, 아니면 제공할 수 있다.
더 구체적으로, 사용자 인터페이스 매니저(102)는 그래픽 사용자 인터페이스 내에서 다양한 디스플레이 요소를 제공할 수 있다. 예컨대, 예시적인 디스플레이 요소는: 버튼, 텍스트 박스, 메뉴, 섬네일(thumbnail), 스크롤 바, 하이퍼링크 등을 포함하지만, 이들로 제한되지 않는다. 하나 이상의 실시예에서, 사용자 인터페이스 매니저(102)는 다양한 레이아웃 또는 임의의 레이아웃으로 디스플레이 요소를 디스플레이하고 포맷화할 수 있다.
게다가, 사용자 인터페이스 매니저(102)는 또한, 사용자 상호작용에 응답하여 디스플레이 요소를 업데이트하거나, 제거하거나, 리사이징하거나, 또는 재배치할 수 있다. 예컨대, 하기에 더 상세히 기술되는 것처럼, UI 조직화 시스템(100)은 다양한 방식으로 사용자 입력을 감지할 수 있다. 예컨대, 하나 이상의 실시예에서, 감지된 사용자 입력은 사용자 인터페이스 매니저(102)로 하여금 감지된 입력에 기반하여 그래픽 사용자 인터페이스를 업데이트하도록 할 수 있다. 유사하게, 하나 이상의 실시예에서, 감지된 사용자 입력은 사용자 인터페이스 매니저(102)로 하여금 하나 이상의 디스플레이 요소를 리사이징하거나, 그래픽 사용자 인터페이스 내에서 하나 이상의 디스플레이 요소를 재배치하거나, 아니면 그래픽 사용자 인터페이스 내에서 하나 이상의 디스플레이 요소를 변경 또는 제거하게 할 수 있다.
추가로, 사용자 인터페이스 매니저(102)는 사용자 상호작용에 응답하여 사용자 인터페이스의 특정 영역을 선택적으로 업데이트할 수 있다. 예컨대, 하나 이상의 실시예에서, 감지된 사용자 입력은 사용자 인터페이스 매니저(102)로 하여금 그래픽 사용자 인터페이스의 하나의 영역 내에서 업데이트하거나 변경하도록 할 수 있다. 특정 실시예로, 사용자 상호작용의 감지 시, 사용자 인터페이스 매니저(102)는 사용자 인터페이스 내의 하나의 영역을 하나의 타입의 디스플레이로부터 제2 타입의 디스플레이로 업데이트할 수 있는 한편, 업데이트가 없는 사용자 인터페이스 내의 다른 영역을 계속 디스플레이할 수 있다.
위에서 언급되고 도 1에 도시된 바와 같이 UI 조직화 시스템(100)은 사용자 입력 감지기(104)를 더 포함할 수 있다. 사용자 입력 감지기(104)는 임의의 적절한 방식으로 사용자 입력을 감지, 수신, 및/또는 용이하게 만들 수 있다. 일부 예에서, 사용자 입력 감지기(104)는 하나 이상의 사용자 상호작용을 감지한다. 본 명세서에서 사용되는 것처럼, "사용자 상호작용"은 하나 이상의 입력 장치에 의하거나 전술한 하나 이상의 터치 제스처를 통해 수신된 단일 입력, 입력의 조합을 의미한다. 사용자 상호작용은 가변 길이를 가질 수 있고, 전술한 사용자 인터페이스 매니저(102)에 의해 관리되는 그래픽 사용자 인터페이스에서 어디에서든 발생할 수 있다.
예컨대, 사용자 입력 감지기(104)는 키보드, 마우스, 터치 스크린 디스플레이, 또는 임의의 다른 입력 장치로부터 사용자 상호작용을 감지할 수 있다. 터치 스크린 디스플레이가 이용되는 경우에서 사용자 입력 감지기(104)는 터치 스크린 방식으로 사용자에 의해 제공되는 사용자 상호작용(예컨대, 탭 제스처, 스와이프 제스처, 핀치 제스처 등)을 형성하는 하나 이상의 터치 제스처를 감지할 수 있다. 일부 예에서, 사용자 입력 감지기(104)는, 터치 스크린 디스플레이에 제시되는 그래픽 사용자 인터페이스의 일부로서 디스플레이되는 하나 이상의 디스플레이 요소와 연계되거나, 및/또는 디스플레이 요소를 향하는 터치 제스처를 감지할 수 있다.
사용자 입력 감지기(104)는 추가로 또는 대안으로 사용자 상호작용을 표현하는 데이터를 수신할 수 있다. 예컨대, 사용자 입력 감지기(104)는 사용자로부터 하나 이상의 사용자 구성가능한 파라미터를 수신하거나, 사용자로부터 하나 이상의 사용자 명령을 수신하거나, 및/또는 임의의 다른 적절한 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예컨대, 사용자 입력 감지기(104)는 음성 명령을 수신하거나, 아니면 사용자 입력을 탐지, 감지 또는 수신할 수 있다.
위에서 언급되고 도 1에 도시되는 것처럼, UI 조직화 시스템(100)은 통신 매니저(106)를 더 포함할 수 있다. 통신 매니저(106)는 UI 조직화 시스템(100), 또는 UI 조직화 시스템(100)이 구현되는 장치로 데이터를 전송하거나 그로부터 데이터를 수신하는 것을 용이하게 할 수 있다. 특히, 통신 매니저(106)는 데이터를 전송하거나 수신하기 위해, 하기에 기술되는 컴퓨팅 장치의 하나 이상의 통신 인터페이스를 명령하거나 활성화할 수 있다. 더욱이, 통신 매니저(106)는, 도 8과 관련하여 하기에 추가로 기술되는 것처럼 적절한 통신 프로토콜을 사용하여, 하나 이상의 통신 채널을 통해 전송될 수 있는 임의의 필수적인 형태로 UI 조직화 시스템(100)으로부터 수신되거나 전송될 컨텐츠 아이템을 패키징하거나 포맷화할 수 있다.
전술한 바와 같이, UI 조직화 시스템(100)은 도 1에 도시되는 것과 같은 데이터 저장소(108)를 포함할 수 있다. 데이터 저장소(108)는, 사용자 인터페이스 매니저(102)가 어떻게 사용자 인터페이스를 조직화하는지와 관련된 데이터를 표현하는 UI 조직화 데이터(110)를 관리할 수 있다. 예컨대, UI 조직화 데이터(110)는, UI 조직화 시스템(100)이 통신 시스템의 사용자 인터페이스를 조직화하는 것과 연계하여 사용할 수 있는 현재 및 이전의 사용자 인터페이스 조직, 사용자 인터페이스 레이아웃, 디스플레이 요소 배치와 구성, 및 다른 유사한 타입의 데이터를 포함할 수 있다.
도 2는, UI 조직화 시스템(100)의 하나 이상의 실시예가 구현될 수 있는 예시적인 시스템(200)을 도시하는 개략도이다. 도 2에 도시되는 것처럼, 시스템(200)은 컴퓨팅 장치(202, 204), 네트워크(206), 및 통신 서버(208)를 포함할 수 있다. 컴퓨팅 장치(202, 204), 네트워크(206), 및 통신 서버(208)는 도 2에 도시되는 것처럼 통신적으로 연결될 수 있다. 도 2는 컴퓨팅 장치(202, 204), 네트워크(206), 및 통신 서버(208)의 특정 배치를 도시하지만, 다양한 추가 배치가 가능하다. 예컨대, 컴퓨팅 장치(202, 204)는 네트워크(206)를 바이패싱하여 통신 서버(208)와 직접 통신할 수 있거나, 대안으로는 서로 직접 통신할 수 있다.
컴퓨팅 장치(202, 204), 네트워크(206), 및 통신 서버(208)는 데이터 및/또는 통신 신호를 전달하기에 적절한 임의의 통신 플랫폼 및 기술을 사용하여 통신할 수 있다. 예컨대, 컴퓨팅 장치(202, 204), 네트워크(206), 및 통신 서버(208)는 무선 데이터 통신을 지원하는 임의의 알려진 통신 기술, 장치, 미디어, 및 프로토콜을 통해 통신할 수 있고, 이것의 예는 도 8과 관련하여 더 상세히 기술될 것이다. 추가로, 특정 실시예에서, 컴퓨팅 장치(202, 204) 및 통신 서버(208)는, 도 9와 관련하여 하기에 추가로 기술되는 하나 이상의 소셜 네트워크를 포함할 수 있는 네트워크(206)를 통해 통신할 수 있다.
통신 서버(208)는 전자 통신 데이터를 생성, 저장, 수신 및 송신할 수 있다. 예컨대, 통신 서버(208)는 컴퓨팅 장치(202)로부터 전자 통신을 수신하고 수신된 전자 통신을 컴퓨팅 장치(204)로 전송할 수 있다. 특히, 통신 서버(208)는 시스템(200)의 한 명 이상의 사용자 사이의 전자 통신을 송신할 수 있다. 통신 서버(208)는, 텍스트 메시지, 인스턴트 메시지, 소셜 네트워킹 메시지, 소셜 네트워킹 게시물, 이메일 및 임의의 다른 형태의 전자 통신을 포함하지만 이들로 제한되지 않는 광범위한 전자 통신을 수신할 수 있다. 통신 서버(208)와 관련된 추가 세부사항은 도 9와 관련하여 하기에 논의될 것이다.
네트워크(206)는 네트워크 또는 네트워크의 집단, 가령 인터넷, 기업체 인트라넷, 가상 사설 네트워크(virtual private network; VPN), 로컬 영역 네트워크(local area network), 무선 로컬 네트워크(wireless local network; WLAN), 셀룰러 네트워크, 광대역 네트워크(WAN), MAN(metropolitan area network) 또는 2 이상의 이러한 네트워크의 조합을 표현할 수 있다. 따라서, 네트워크(206)는 컴퓨팅 장치(202)가 이를 통해 통신 서버(208) 및/또는 컴퓨팅 장치(204)를 액세스할 수 있거나 그 역의 경우도 되는 임의의 적절한 네트워크일 수 있다. 네트워크(206)는 도 8 및 9와 관련하여 아래에 더 상세히 논의될 것이다.
시스템 및 시스템(200)의 네트워크 요소에 추가로, 도 2는 사용자(210)가 컴퓨팅 장치(202)와 관련될 수 있고, 사용자(212)가 컴퓨팅 장치(204)와 관련될 수 있음을 도시한다. 도 2는 2명의 사용자(210, 212)를 도시하지만, 시스템(200)은 많은 수의 사용자를 포함할 수 있고, 각각의 사용자는 해당하는 수의 컴퓨팅 장치를 통해 시스템(200)과 상호작용한다. 예컨대, 사용자(210)는, 작성 목적을 위해 사용자 입력 감지기(104)를 통해, 그리고 통신 매니저(106)를 통해 전자 통신을 전송하는 목적을 위해 컴퓨팅 장치(202)와 상호작용할 수 있다. 사용자(210)는 컴퓨팅 장치(202)에서 사용자 인터페이스 매니저(102)에 의해 관리되는 사용자 인터페이스에 의하여, 컴퓨팅 장치(202)와 상호작용할 수 있다. 예컨대, 사용자(210)는 컴퓨팅 장치(202)로 하여금 전자 통신을 작성하고 시스템(200)의 복수의 사용자 중 한 명 이상의 사용자에게 전자 통신을 전송하도록 하는데 사용자 인터페이스를 이용할 수 있다.
하나 이상의 실시예에서, 도 1과 관련하여 기술된 구성요소(102-108)는 하나 이상의 컴퓨팅 장치(202, 204) 및 통신 서버(208)에 구현될 수 있다. 예컨대, 컴퓨팅 장치(202, 204) 및 통신 서버(208)는 UI 조직화 시스템(100)의 통신 매니저(106)를 통해 네트워크(206)에 걸쳐 통신할 수 있다. 하나 이상의 실시예에서, 컴퓨팅 장치(202, 204)는 사용자 입력 감지기(104)를 통해 사용자 입력을 수신할 수 있다. 유사하게, 하나 이상의 실시예에서 컴퓨팅 장치(202, 204)는 사용자 인터페이스 매니저(102)를 통해 그래픽 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.
아래에 더 상세히 기술되는 것처럼, 도 1 및 2와 관련하여 기술된 UI 조직화 시스템(100)의 각각의 구성요소(102-108)는, 독자적으로 및/또는 UI 조직화 시스템(100)의 다른 구성요소와 조합되어 하나 이상의 그래픽 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 특히, 구성요소(102-108)는 사용자가 다양한 목적을 위해 디스플레이 요소의 집단과 상호작용할 수 있게 한다. 특히, 도 3a-4e와 이하의 설명은 앞서 기술된 일반적인 원리에 따르는 사용자 인터페이스 및 특징의 다양한 예시적 실시예를 도시한다.
일부 예에서, 컴퓨팅 장치(즉, 도 2의 컴퓨팅 장치(202, 204))는 UI 조직화 시스템(100)의 일부 또는 전부를 구현할 수 있다. 예컨대, 도 3a는 UI 조직화 시스템(100)의 하나 이상의 구성요소(102-108)를 구현할 수 있는 컴퓨팅 장치(300)를 도시한다. 도 3a에 도시된 것처럼, 컴퓨팅 장치(300)는 핸드헬드 장치, 가령 모바일 전화 장치(예컨대, 스마트폰)이다. 본 명세서에서 사용되는 것처럼, 용어 "핸드헬드 장치(handheld device)"란 사용자의 하나의 손에서 잡히고 동작되도록 사이징되고 구성된 장치를 의미한다. 하지만, 추가 또는 대안적 예에서, 가령, 태블릿 장치, 핸드헬드 장치, 더 큰 무선 장치, 랩톱이나 데스크톱 컴퓨터, PDA(personal digital assistant) 장치, 및/또는 임의의 다른 적절한 컴퓨팅 장치로 제한되지 않지만 이들과 같은 임의의 다른 적절한 컴퓨팅 장치는 본 명세서에 기술된 하나 이상의 프로세스 및/또는 동작을 수행할 수 있다.
컴퓨팅 장치(300)는 도 8의 컴퓨팅 장치(800)와 관련하여 아래에 기술되는 임의의 특징 및 구성요소를 포함할 수 있다. 도 3a에 도시되는 것처럼, 컴퓨팅 장치(300)는 사용자 인터페이스를 디스플레이하거나 제공할 수 있고, 그에 의해 사용자 입력이 수신되거나 및/또는 감지될 수 있는 터치 스크린 디스플레이(301)를 포함한다. 본 명세서에서 사용되는 것처럼, "터치 스크린 디스플레이"란 터치 스크린 장치의 디스플레이를 의미한다. 하나 이상의 실시예에서, 터치 스크린 장치는, 사용자가 터치 제스처를 수행할 수 있는 적어도 하나의 표면을 갖는 컴퓨팅 장치(202, 204)(예컨대, 랩톱, 태블릿 컴퓨터, PDA, 미디어 플레이어, 모바일 전화)일 수 있다. 추가로 또는 대안으로, 컴퓨팅 장치(300)는 임의의 다른 적절한 입력 장치, 가령 터치 패드 또는 도 8과 관련하여 아래에 기술되는 것들을 포함할 수 있다.
도 3a는, 그래픽 사용자 인터페이스, 특히 메시지 그래픽 사용자 인터페이스(302)의 일실시예를 디스플레이하는 컴퓨팅 장치(300)의 터치 스크린 디스플레이(301)를 도시한다. 예컨대, 사용자 인터페이스 매니저(102)는 메시지 그래픽 사용자 인터페이스(302)의 일부로서 다양한 디스플레이 영역 및 디스플레이 요소를 제공한다. 하나 이상의 실시예에서, 사용자 인터페이스 매니저(102)는 메시지 입력 컨트롤 팔레트(310)뿐만 아니라 통신 스레드(304)를 제공한다.
위에서 기술된 것처럼, UI 조직화 시스템(100)의 통신 매니저(106)는 데이터의 수신 및 전송을 용이하게 만들 수 있다. 하나 이상의 실시예에서, 통신 매니저(106)는 컴퓨팅 장치(202, 204) 간의 전자 통신을 수신하고 전송하는 것을 용이하게 만든다. 또한, 하나 이상의 실시예에서, 사용자 인터페이스 매니저(102)는 통신 매니저(106)를 통해 전송되고 수신된 전자 통신을 디스플레이한다. 특정 실시예로, 사용자 인터페이스 매니저(102)는 메시지 그래픽 사용자 인터페이스(302) 내에 통신 스레드(304)에서 통신 매니저(106)를 통해 전송되고 수신되는 전자 통신을 디스플레이할 수 있다.
예컨대, 도 3a에 도시되는 것처럼, 사용자 인터페이스 매니저(102)는 통신 매니저(106)에 의해 전송되고 수신되는 전자 통신(306a, 306b)을 포함하는 통신 스레드(304)를 제공한다. 하나 이상의 실시예에서, 사용자 인터페이스 매니저(102)는 통신 스레드(304)를 조직화하여 가장 새로운 메시지가 스레드의 하부에 추가되고 가장 오래된 메시지가 스레드의 상부에 디스플레이되도록 한다. 대안적 실시예로, 사용자 인터페이스 매니저(102)는 디스플레이된 메시지 사이의 시기적 관계를 사용자에게 표시할 수 있는 임의의 방식으로 조직화될 수 있다. 도시되는 것처럼, 전자 통신(306a)은 통신 매니저(106)에 의해 전송되는 메시지이며, 전자 통신(306b)은 통신 매니저(106)에 의해 수신된 메시지이다. 하나 이상의 실시예로, 전자 통신(306a)은 컴퓨팅 장치(300)에서 사용자에 의해 작성되고 통신 매니저(106)에 의해 한 명 이상의 상대 사용자에게 전송되는 한편, 통신 매니저(106)는 한 명 이상의 상대 사용자로부터 컴퓨팅 장치(300)에서 전자 통신(306b)을 수신한다.
사용자 인터페이스 매니저(102)는 사용자가 통신 스레드(304)에 디스플레이되는 전자 통신 사이에서 구별하는 것을 돕도록 다양한 전자 통신 특징을 제공한다. 예컨대, 도 3a에 도시되는 것처럼, 사용자 인터페이스 매니저(102)는 메시지 그래픽 사용자 인터페이스(302)의 일측면을 향하는 통신 매니저(106)로부터 전송된 전자 통신(306a)을 디스플레이한다. 반면에, 사용자 인터페이스 매니저(102)는, 메시지 그래픽 사용자 인터페이스(302)의 대향하는 반대 측면을 향하는 통신 매니저(106)로부터 수신된 전자 통신(306b)을 디스플레이한다. 하나 이상의 실시예에서, 전자 통신(306a, 306b)의 배치 및 배향은, 메시지 그래픽 사용자 인터페이스(302) 내에 디스플레이되는 다양한 전자 통신의 원점에 대하여, 컴퓨팅 장치(300)의 사용자에게 명확한 지시자를 제공한다.
사용자가 전자 통신을 구별하도록 돕는 사용자 인터페이스 매니저(102)에 의해 제공되는 다른 전자 통신 특징은 전자 통신의 색상일 수 있다. 예컨대, 도 3a에 도시되는 것처럼, 사용자 인터페이스 매니저(102)는 통신 매니저(106)에 의해 전송된 전자 통신(306a)을 제1 색상으로 디스플레이하고, 통신 매니저(106)에 의해 수신된 전자 통신(306b)을 제2 색상으로 디스플레이한다. 하나 이상의 실시예에서, 제1 및 제2 색상은 각각 흑색과 백색이거나, 반전된 타입페이스(inverted typeface) 색상이거나, 또는 임의의 다른 색상일 수 있다. 대안적 실시예로, 사용자 인터페이스 매니저(102)는 백색 배경과 상이한 색상의 윤곽을 갖는 전자 통신(306a, 306b)을 디스플레이할 수 있다.
또 다른 대안적 실시예로, 사용자 인터페이스 매니저(102)는 상이한 패턴의 배경, 상이한 폰트, 상이한 크기 또는 전자 통신(306a)을 전자 통신(306b)으로부터 구별할 수 있는 임의의 적절한 방식으로 전자 통신(306a, 306b)을 디스플레이할 수 있다. 예컨대, 특정 실시예로, 사용자 인터페이스 매니저(102)는 청색 배경에 백색 타입페이스로 전자 통신(306a)을 디스플레이한다. 유사하게, 특정 실시예로, 사용자 인터페이스 매니저(102)는 회색 배경에 흑색 타입페이스로 전자 통신(306a)을 디스플레이한다.
위에서 언급된 것처럼, 사용자 인터페이스 매니저(102)는 또한, 메시지 입력 컨트롤 팔레트(310)를 제공할 수 있다. 도 3a에 도시되는 것처럼, 사용자 인터페이스 매니저(102)는 메시지 입력 컨트롤 팔레트(310)를 메시지 그래픽 사용자 인터페이스(302)의 일부로서 디스플레이한다. 하나 이상의 실시예에서, 메시지 입력 컨트롤 팔레트(310)는 사용자에게 다양한 메시지 입력 옵션 또는 다른 옵션을 제공하는 다양한 선택가능한 메시지 입력 컨트롤을 포함한다. 예컨대, 도 3a에서, 메시지 입력 컨트롤 팔레트(310)는 텍스트 입력 컨트롤(312a), 사진 입력 컨트롤(312b), 파일 입력 컨트롤(312c), 심볼 입력 컨트롤(312d) 및 녹음 입력 컨트롤(312e)을 포함한다. 하나 이상의 대안적 실시예로, 메시지 입력 컨트롤 팔레트(310)는 상이한 순서로 입력 컨트롤(312a-312e)을 제공하거나, 또는 도 3a에 디스플레이되지 않은 다른 입력 컨트롤을 제공할 수 있다.
더 상세히 아래에 기술될 것처럼, 사용자는 상이한 타입의 전자 통신을 통신 스레드(304)에 추가하기 위해 임의의 입력 컨트롤(312a-312e)과 상호작용할 수 있다. 예컨대, 하나 이상의 실시예로, 사용자가 텍스트 입력 컨트롤(312a)과 상호작용한다면, 사용자 인터페이스 매니저(102)는, 사용자가 텍스트 메시지를 작성하는데 이용할 수 있는 터치 스크린 디스플레이 키보드를 메시지 그래픽 사용자 인터페이스(302)의 부분에 제공할 수 있다. 유사하게, 하나 이상의 실시예로, 사용자가 사진 입력 컨트롤(312b)과 상호작용한다면, 사용자 인터페이스 매니저(102)는, 사용자가 사진을 통신 스레드(304)에 추가하는데 이용할 수 있는 디지털 카메라 인터페이스를 메시지 그래픽 사용자 인터페이스(302)의 부분 내에 제공할 수 있다. 유사하게, 하나 이상의 실시예에서, 사용자가 파일 입력 컨트롤(312c)과 상호작용한다면, 사용자 인터페이스 매니저(102)는, 사용자가 통신 스레드(304)에 포함하기 위한 멀티미디어 파일을 선택할 수 있는 멀티미디어 파일(예컨대, 디지털 사진, 디지털 비디오)의 갤러리를 메시지 그래픽 사용자 인터페이스(302)의 부분 내에 제공할 수 있다. 추가로, 하나 이상의 실시예로, 사용자가 심볼 입력 컨트롤(312d)과 상호작용한다면, 사용자 인터페이스 매니저(102)는, 사용자가 통신 스레드(304)에 포함하기 위한 심볼을 선택할 수 있는 심볼(예컨대, 이모티콘, 스티커, 아이콘)의 갤러리를 메시지 그래픽 사용자 인터페이스(302) 내에 제공할 수 있다. 또한, 하나 이상의 실시예에서, 사용자가 녹음 입력 컨트롤(312e)과 상호작용한다면, 사용자 인터페이스 매니저(102)는, 사용자가 통신 스레드(304)에 포함하기 위한 메시지를 그에 의해 녹음할 수 있는 녹음 컨트롤을 제공할 수 있다.
메시지 입력 컨트롤 팔레트(310)는 또한, 전송 요소(314)를 포함할 수 있다. 예컨대, 도 3a에서 메시지 입력 컨트롤 팔레트(310)는 입력 컨트롤(312a-312e)과 함께 전송 요소(314)를 포함한다. 하나 이상의 실시에에서, 통신 매니저(106)는 전송 요소(314)와의 감지된 사용자 상호작용에 응답하여 한 명 이상의 상대 사용자에게 전자 통신을 전송할 수 있다. 유사하게, 사용자 인터페이스 매니저(102)는 전송 요소(314)와의 감지된 사용자 상호작용에 응답하여 전자 통신을 통신 스레드(304)에 추가할 수 있다. 예컨대, 특정 실시예로, 사용자 입력 감지기(104)는 전송 요소(314)와 함께 수행되는 사용자 터치 제스처를 감지할 수 있다. 사용자 입력 감지기(104)는 감지된 터치 제스처를 통신 매니저(106)에 보고할 수 있고, 통신 매니저(106)는 결과적으로 서버를 통해 전자 메시지를 한 명 이상의 상대 사용자에게 전송할 수 있다. 유사하게, 사용자 입력 감지기(104)는 감지된 터치 제스처를 사용자 인터페이스 매니저(102)에 보고할 수 있고, 사용자 인터페이스 매니저(102)는 결과적으로 전자 메시지를 통신 스레드(304)에 추가할 수 있다.
사용자 인터페이스 매니저(102)는 또한, 메시지 입력 요소를 제공할 수 있다. 예컨대, 도 3a에서, 사용자 인터페이스 매니저(102)는 메시지 그래픽 사용자 인터페이스(302)의 통신 스레드(304) 내에 메시지 입력 요소(308)를 제공한다. 하나 이상의 실시예에서, 메시지 입력 요소(308)는 사용자에 의해 상호작용될 수 있는 디스플레이 요소이다. 예컨대, 하나 이상의 실시예에서, 메시지 입력 요소(308)는 선택가능하다. 추가로, 하기에 더 상세히 기술되는 것처럼, 하나 이상의 실시예에서 사용자는 메시지 입력 요소(308)에 직접 메시지 입력(309)을 작성할 수 있다.
사용자가 통신 스레드(304) 내에서 메시지 입력 요소(308)에 직접 메시지 입력(309)을 작성하도록 허용하는 것은 몇몇 이유로 인해 유익하다. 우선, 이는 클러터를 추가하고 메시지 그래픽 사용자 인터페이스 내에 공간을 차지하는 경향이 있는, 대부분의 통신 시스템에 일반적인 텍스트 입력 박스에 대한 필요를 제거한다. 또한, 그것은 사용자가 통신 스레드(304) 내에 직접 메시지 입력(309)을 작성할 수 있도록 더욱 직관적이다. 구체적으로, 본 명세서에 기술된 방법 및 시스템을 이용하여, 사용자는 어떻게 메시지 입력이 한 명 이상의 상대 사용자에게 일단 전송되면, 통신 스레드(304)에 나타날지를 정확히 알 수 있다.
도 3a에 도시된 실시예에서, 메시지 입력 요소(308)는 디폴트로 메시지 입력(309), "Type a message . . ."를 디스플레이 한다. 하나 이상의 실시예로, 메시지 입력 요소(308)는 다른 디폴트 메시지 입력(309)을 디스플레이할 수 있다. 본 명세서에 사용되는 것처럼, "메시지 입력"은 메시지 입력 요소(308) 내에 디폴트로 디스플레이되거나 메시지 입력 요소(308) 내에 사용자에 의해 작성되는 텍스트 메시지이다. 특정 실시예로, 사용자 인터페이스 매니저(102)는 메시지 입력 요소(308)와의 사용자 상호작용의 감지 시 메시지 입력(309)을 비우고(clear), 사용자가 메시지 입력 요소(308) 내에 커스텀 메시지 입력을 작성하도록 한다. 하나 이상의 대안적 실시예로, 메시지 입력 요소(308)는 또한, 사용자가 메시지를 타이핑하고 있을 수 있음을 표시하는 커서(319)를 포함할 수 있다.
도 3a에 또한, 도시되는 것처럼, 사용자 인터페이스 매니저(102)는 메시지 입력 요소(308)를 디스플레이하여 메시지 입력 요소(308)가 전자 통신(306a, 306c)과는 상이한 하나 이상의 특징을 가지도록 한다. 예컨대, 하나 이상의 실시예로, 사용자 인터페이스 매니저(102)는 전자 통신(306a, 306c)과는 상이한 형상으로 메시지 입력 요소(308)를 제공할 수 있다. 대안으로, 하나 이상의 실시예에서, 사용자 인터페이스 매니저(102)는, 전자 통신(306a, 306b)보다 두꺼운 가장자리를 갖거나, 상이한 색상이거나, 또는 상이한 배경을 갖는 메시지 입력 요소(308)를 제공할 수 있다. 하나 이상의 실시예로, 사용자 인터페이스 매니저(102)는 또한, 전자 통신(306a, 306b)의 텍스트와는 상이한 색상, 폰트, 또는 크기로 메시지 입력(309)을 디스플레이할 수 있다. 추가로, 사용자 인터페이스 매니저(102)는 "메시지 버블"과 보통 관련되는 측면-노치(side-notch)를 갖거나 갖지 않는 도 3a에 도시되는 것과 같은 메시지 입력 요소(308)를 디스플레이할 수 있다.
메시지 입력 요소(308) 내에 메시지 입력(309)을 작성하기 위한 프로세스가 이제 도 3a-3d를 참조하여 기술될 것이다. 도 3a에 도시되는 것처럼, 메시지 그래픽 사용자 인터페이스(302)가 시작되면, 사용자 인터페이스 매니저(102)는 전자 통신(306a, 306b), 메시지 입력 요소(308)를 포함하는 통신 스레드(304)를 디스플레이한다. 사용자는 메시지 입력 요소(308)와 상호작용함으로써 메시지의 작성을 시작할 수 있다. 예컨대, 도 3b에 도시되는 것처럼, 사용자의 손의 손가락(318)은 가령 터치 제스처를 통해 메시지 입력 요소(308)와 상호작용할 수 있다. 대안적 실시예로, 손가락(318)은 메시지 입력 요소(308)와 상호작용하기 위해, 프레스-앤드-홀드(press-and-hold) 터치 제스처, 더블-탭 제스처, 또는 이러한 목적으로 적절한 임의의 다른 터치 제스처와 같으나 이들로 제한되지 않는 다른 타입의 터치 제스처를 수행할 수 있다. 어떠한 경우에서도, 사용자 입력 감지기(104)는 메시지 입력 요소(308)와의 사용자 상호작용을 감지할 수 있다.
도 3b에 도시되는 것처럼, 감지된 터치 제스처에 응답하여 사용자 인터페이스 매니저(102)는 메시지 그래픽 사용자 인터페이스(302)의 부분 내에 터치 스크린 디스플레이 키보드(316)를 제공한다. 하나 이상의 실시예로, 사용자 입력 감지기(104)는 통신 스레드(304) 내에 디스플레이되는 메시지 입력 요소(308)와 함께 손가락(318)에 의해 수행되는 터치 제스처를 감지하고, 감지된 터치 제스처를 사용자 인터페이스 매니저(102)로 보고한다. 특정 실시예로, 사용자 인터페이스 매니저(102)는 감지된 터치 제스처에 응답하여 터치 스크린 디스플레이 키보드(316)를 제공한다. 대안적 실시예로, 사용자 인터페이스 매니저(102)는 다른 타입의 감지된 사용자 입력, 가령 구두 명령 또는 컴퓨팅 장치(300)의 배향의 변경(즉, 세로에서 가로로)에 응답하여, 터치 스크린 디스플레이 키보드(316)를 제공할 수 있다.
사용자 인터페이스 매니저(102)가 터치 스크린 디스플레이 키보드(316)를 포함하도록 메시지 그래픽 사용자 인터페이스(302)를 업데이트하면, 사용자는 메시지 입력의 작성을 시작할 수 있다. 예컨대, 도 3c에 도시되는 것처럼, 사용자의 손의 손가락(318)은 터치 스크린 디스플레이 키보드(316)를 사용하여 메시지 입력을 타이핑할 수 있다. 대안으로, 사용자는 메시지의 입력을 시작하기 위해 음성 내지 텍스트 옵션을 사용할 수 있다.
하나 이상의 실시예로, 사용자 입력 감지기(104)는 감지된 사용자 입력을 사용자 인터페이스 매니저(102)로 보고한다. 특정 실시예로, 사용자 인터페이스 매니저(102)는, 사용자 입력 감지기(104)가 사용자 입력을 감지 또는 수신함에 따라 메시지 입력(309)의 각각의 문자를 디스플레이하도록 메시지 입력 요소(308)를 업데이트한다. 따라서, 하나 이상의 실시예로, 사용자 인터페이스 매니저(102)는 메시지 입력 요소(308)를 계속 업데이트하여 메시지 입력 요소(308)가 사용자에 의해 입력되는 메시지 입력(309)의 각각의 새로운 문자를 수용하게끔 계속 리사이징하도록 할 수 있다. 추가로, 사용자 인터페이스 매니저(102)는 메시지 입력 요소(308)를 계속 업데이트하여 메시지 입력 요소(308)가 더 긴 메시지를 위해 2개 이상의 텍스트 라인을 포함하게끔 확장하도록 할 수 있다.
도 3c에 도시되는 것처럼, 메시지 입력 요소(308)는 부분 메시지 입력(309)을 포함한다. 예컨대, 메시지 입력 요소(308)는 "That's under"라고 기재하는 메시지 입력(309)만큼 대략 넓다. 하나 이상의 실시예로, 사용자 인터페이스 매니저(102)는 손가락(318)이 메시지 입력(309)에 다른 문자를 추가함에 따라 메시지 입력 요소(308)를 확대할 수 있다. 이러한 방식으로, 메시지 입력 요소(308)는 메시지 입력(309)을 수용하도록 계속 확대된다. 대안적 실시예로, 메시지 입력 요소(308)는 확대되지 않는 고정된 폭을 가질 수 있거나, 서구식이 아닌 작문 포맷을 수용하도록 수직으로 확대될 수 있다.
사용자 인터페이스 매니저(102)는, 텍스트 메시지가 작성 프로세스 중이라고 표시하기 위해, 메시지 입력 요소(308)의 하나 이상의 특징을 변경할 수 있다. 예컨대, 도 3c에 도시되는 것처럼, 사용자 인터페이스 매니저(102)는 도 3a-3b에서 디스플레이되는 것과는 상이한 배경으로 메시지 입력 요소(308)를 디스플레이한다. 하나 이상의 대안적 실시예로, 사용자가 메시지 입력 요소(308) 내에서 텍스트 메시지를 작성하는 동안에 사용자 인터페이스 매니저(102)는 메시지 입력 요소(308)의 경계선을 변경할 수 있다. 또 다른 대안적 실시예로, 사용자 인터페이스 매니저(102)는 가령, 메시지 입력 요소(308) 내에 디스플레이되는 메시지 입력(309)의 색상을 변경하는 것, 메시지 입력(309)이 작성되는 동안에 소리를 재생하는 것, 또는 이러한 목적에 적절한 임의의 다른 특징 변경과 같으나 이들로 제한되지 않는 메시지 입력 요소(308)의 다른 특징을 변경할 수 있다. 예컨대, 특정 실시예로, 사용자 인터페이스 매니저(102)는, 사용자가 메시지 입력 요소(308) 내에서 텍스트 메시지를 작성하는 동안에 메시지 입력(309)의 타이프페이스 색상, 폰트, 또는 텍스트 크기를 변경할 수 있다.
사용자가 일단 메시지 입력 요소(308) 내에서 메시지 입력(309)의 작성을 마치면, UI 조직화 시스템(100)은 메시지 입력(309)을 한 명 이상의 상대 사용자에게 전송할 수 있다. 예컨대, 도 3d에 도시되는 것처럼, 사용자는 전송 요소(314)와 상호작용하기 위해 손가락(318)을 사용함으로써 메시지 입력(309)의 전송을 시작한다. 하나 이상의 실시예로, 사용자가 일단 전송 요소(314)와의 사용자 상호작용을 감지하면, 통신 매니저(106)는 메시지 입력 요소(308)(도 3c에 도시) 내에서 작성된 메시지 입력(309)을 한 명 이상의 상대 사용자에게 전송할 수 있다. 대안적 실시예로, 사용자는 다양한 방식으로 메시지 입력(309)의 전송을 시작할 수 있다. 예컨대, 대안적 실시예로, 사용자는, 음성 명령을 주거나, "리턴" 키 또는 "엔터" 키를 탭핑하거나, 컴퓨팅 장치(300)를 흔들거나 기울이거나, 또는 전송 이벤트를 시작하기에 적절할 수 있는 임의의 다른 방식에 의해 메시지 입력(309)의 전송을 시작할 수 있다.
도 3d에 도시되는 것처럼 손가락(318)을 통해 전송 요소(314)와 함께 탭 터치 제스처를 감지 시, 사용자 인터페이스 매니저(102)는, 메시지 입력이 메시지로 전송되었음을 반영하기 위해, 통신 스레드(304)에서 메시지 입력 요소(308)의 특정 특징을 변경시킬 수 있다. 예컨대, 도 3d에 도시되는 것처럼, 메시지 입력(309)은, 도 3에 디스플레이되는 부분적인 것 "That's under"가 아니라 "That's understandable"을 기재한다. 하나 이상의 실시예로, 사용자 인터페이스 매니저(102)는 메시지 입력 요소(308)의 위치, 메시지 입력 요소(308)의 경계의 폭, 메시지 입력 요소(308)의 배경 색상, 메시지 입력 요소(308) 내의 메시지 입력(309)의 크기 및 폰트, 또는 이러한 목적으로 적절한 메시지 입력 요소(308)의 임의의 다른 특징을 변경할 수 있다. 예컨대, 도 3d에서 전송 요소(314)와의 감지된 상호작용 이후, 사용자 인터페이스 매니저(102)는 도 3c에서 메시지 입력 요소(308) 주위에 도시되는 두꺼운 경계를 제거하고, 메시지 입력 요소(308)를 통신 스레드(304) 내에서 전자 통신(306b)에 더 가깝게 이동시키며, 메시지 입력 요소(308)의 배경을 도 3c의 얼룩진 것(stippled)으로부터 흑색으로 변경하고, 메시지 입력(309)의 텍스트 색상을 도 3c에서의 흑색으로부터 백색으로 변경하며, 메시지 입력 요소(308)에 전자 통신(306a)과 동일한 방향을 가리키는 테일(tail)을 추가한다. 대안적 실시예로, 사용자 인터페이스 매니저(102)는 또한, 전송 요소(314)와의 감지된 상호작용에 응답하여 메시지 입력 요소를 업데이트하여 메시지 입력 요소(308)가 더 이상 선택가능하지 않고 메시지 입력(309)이 더 이상 편집을 위해 이용가능하지 않게 하도록 할 수 있다.
사용자 인터페이스 매니저(102)는, 메시지 입력 요소(308) 및 메시지 입력(309)의 소스를 표시하기 위해, 메시지 입력 요소(308) 및 메시지 입력(309)의 다양한 특징을 변경할 수 있다. 예컨대, 도 3d에 도시되는 것처럼, 사용자 인터페이스 매니저(102)는, 메시지 입력 요소(308) 및 메시지 입력(309)이 전자 통신(306a)과 동일한 색상, 배향, 및 형상이 되도록 업데이트 한다. 전술한 바와 같이, 전자 통신(306a)은 통신 매니저(106)에 의해 전송된 전자 통신이다. 즉, 전자 통신(306a)은 UI 조직화 시스템(100)을 통해 컴퓨팅 장치(300)로부터 전송되고 작성된 전자 통신이다. 따라서, 사용자는 통신 스레드(304)에서 마지막 메시지가 컴퓨팅 장치(300)로부터 전송된 메시지임을 한눈에 볼 수 있다.
하나 이상의 대안적 실시예로, 사용자 인터페이스 매니저(102)는 단일 소셜 네트워킹 계정을 표시하기 위해 메시지 입력 요소(308) 및 메시지 입력(309)의 다양한 특징을 변경할 수 있다. 예컨대, 사용자는 하나 이상의 컴퓨팅 장치를 통해 소셜 네트워킹 계정에 액세스할 수 있다. 하나 이상의 실시예로, 사용자는 소셜 네트워킹 계정에 로그온된 모바일 전화로부터의 통신 세션에서 제1 전자 메시지 세트를 작성하고 전송할 수 있고, 랩톱 컴퓨터로부터의 동일한 통신 세션에서 제2 전자 메시지 세트를 작성하고 전송할 수 있다. 하나 이상의 실시예로, 사용자 인터페이스 매니저(102)는, 전자 통신(306a)이 하나의 컴퓨팅 장치로부터 전송되고, 메시지 입력 요소(308) 및 메시지 입력(309)이 상이한 컴퓨팅 장치로부터 전송되었을 수 있지만, 동일한 디스플레이 특징을 갖는 메시지 입력 요소(308), 메시지 입력(309), 및 전자 통신(306a)을 디스플레이할 수 있다.
하나 이상의 대안적 실시예로, 사용자 인터페이스 매니저(102)가 일단 전술한 메시지 입력 요소(308) 및 메시지 입력(309)의 다양한 디스플레이 특징을 변경하면, 사용자 인터페이스 매니저(102)는 도 3a에 도시되는 것처럼, 통신 스레드(304)의 하부에 디폴트 메시지 입력(도 3d에는 도시되지 않음)을 갖는 다른 메시지 입력 요소를 제공할 수 있다. 예컨대, 사용자 인터페이스 매니저(102)는, 사용자가 새로운 메시지 입력의 작성을 시작할 수 있다고 표시하기 위해, 디폴트 메시지 입력(즉, "Type a message . . .")을 갖는 메시지 입력 요소를 제공할 수 있다. 또한, 하나 이상의 대안적 실시예로, 사용자 인터페이스 매니저(102)는, 통신 매니저(106)가 이전의 메시지 입력을 한 명 이상의 상대 사용자에게 성공적으로 전송했음을 표시하기 위해, 디폴트 메시지 입력을 갖는 메시지 입력 요소를 제공할 수 있다.
UI 조직화 시스템(100)은 본 명세서에 기술된 시스템 및 방법의 대안적 실시예에서 구현될 수 있다. 예컨대, 도 4a-4e는, 사용자 인터페이스 매니저(102)가 사용자가 타이핑할 때, 단순히 통신 스레드에 메시지 입력 요소를 추가하는 대안적 실시예를 도시한다. 예컨대, 도 4a에 도시되는 것처럼, 사용자 인터페이스 매니저(102)는 컴퓨팅 장치(300)의 터치 스크린 디스플레이(301)에 디스플레이되는 메시지 그래픽 사용자 인터페이스(302) 내에 통신 스레드(304) 및 메시지 입력 컨트롤 팔레트(310)를 디스플레이한다. 도 3a와는 달리, 본 실시예에서, 사용자 인터페이스 매니저(102)는 처음에는 통신 스레드(304)에 메시지 입력 요소를 제공하지 않는다.
전술한 바와 같이, 사용자 인터페이스 매니저(102)는 메시지 입력 컨트롤 팔레트(310)에서 메시지 입력 컨트롤과의 사용자 상호작용의 감지 시 터치 스크린 디스플레이 키보드를 제공할 수 있다. 예컨대, 도 4b에 도시되는 것처럼, 사용자의 손가락(318)은 메시지 입력 컨트롤 팔레트(310) 내에서 텍스트 입력 컨트롤(312a)과 함께 터치 제스처(즉, 탭 터치 제스처)를 수행한다. 하나 이상의 실시예로, 사용자 입력 감지기(104)는 터치 제스처를 감지할 수 있고, 사용자 인터페이스 매니저(102)는 감지된 터치 제스처에 응답하여 터치 스크린 디스플레이 키보드(316)를 제공할 수 있다. 대안적 실시예로, 사용자 인터페이스 매니저(102)는 다른 타입의 감지된 터치 제스처에 응답하여 터치 스크린 디스플레이 키보드(316)를 제공할 수 있다. 예컨대, 하나 이상의 대안적 실시예로, 사용자 인터페이스 매니저(102)는, 구두 명령, 컴퓨팅 장치(300)의 배향의 변경(예컨대, 세로에서 가로로), 메시지 그래픽 사용자 인터페이스(302)의 하부로부터 스와이프-업 터치 제스처, 또는 이러한 목적으로 적절할 수 있는 임의의 다른 방식에 응답하여 터치 스크린 디스플레이 키보드(316)를 제공할 수 있다.
메시지 입력 요소(308)는 사용자가 메시지 입력의 타이핑을 시작하자마자 통신 스레드(304) 내에서 선택적으로 제공될 수 있다. 예컨대, 도 3a에서 사용자 인터페이스 매니저(102)는, 사용자 입력 감지기(104)가 텍스트 입력 컨트롤(312a)의 선택을 감지하기 전에 통신 스레드(304) 내에 메시지 입력 요소(308)를 제공한다. 하지만, 다른 실시예 및 도 4a-4d에 도시되는 바와 같이, 사용자 인터페이스 매니저(102)는 터치 스크린 디스플레이 키보드(316)를 통한 감지된 사용자 입력에 응답하여 메시지 입력 요소(308)를 선택적으로 제공할 수 있다. 즉, 사용자 인터페이스 매니저(102)는 사용자가 메시지 입력을 타이핑하는 것에 응답하여 메시지 입력 요소(308)를 선택적으로 제공할 수 있다. 따라서, 사용자 인터페이스 조직화 시스템(100)은 사용자 인터페이스 클러터를 감소시키고, 더 많은 전자 통신(306a, 306b)이 통신 스레드(304)에서 열람가능하도록 보장하는 것을 돕는다.
예컨대, 도 4c에 도시되는 것처럼, 사용자 입력 감지기(104)는 터치 스크린 디스플레이 키보드(316)에 타이핑하는 사용자의 손가락(318)을 감지하고, 사용자 인터페이스 매니저(102)는 감지된 타이핑에 응답하여 메시지 입력 요소(308)를 디스플레이한다. 하나 이상의 실시예로, 사용자 인터페이스 매니저(102)는, 손가락(318)이 문자를 타이핑하자마자 즉시 메시지 입력 요소(308) 내의 메시지 입력(309)의 모든 문자를 디스플레이한다. 이러한 방식으로, 사용자는 통신 스레드(304) 내에 직접 메시지 입력(309)을 작성할 수 있다. 도 4c에 도시되는 것처럼, 사용자는 "That's under"라고 기재된 부분 메시지 입력(309)을 타이핑했다. 하나 이상의 대안적 실시예로, 사용자 인터페이스 조직화 시스템(100)은 또한, 음성 인식 능력을 포함할 수 있다. 특정 대안 실시예로, 사용자 인터페이스 매니저(102)는 사용자에 의해 말해지는 메시지 입력 요소(308) 내에 메시지 입력(309)의 단어를 디스플레이할 수 있다.
사용자 인터페이스 매니저(102)는, 사용자가 메시지 입력(309)을 작성하고 있다고 신호하고, 메시지 입력 요소(308)를 전송되고 수신된 전자 통신(306a, 306b)으로부터 더욱 구별시키기 위해 메시지 그래픽 사용자 인터페이스(302) 내의 다양한 위치에 메시지 입력 요소(308)를 디스플레이할 수 있다. 예컨대, 도 4c에 도시되는 것처럼, 사용자 인터페이스 매니저(102)는 통신 스레드(304)의 하부 중앙에 메시지 입력 요소(308)를 디스플레이한다. 대안적 실시예로, 도 3c에 도시되는 것처럼, 사용자 인터페이스 매니저(102)는 통신 스레드(304)의 하부 코너에 메시지 입력 요소(308)를 디스플레이할 수 있다. 또 다른 하나 이상의 대안적 실시예로, 사용자 인터페이스 매니저(102)는 다른 다양한 위치에 메시지 입력 요소(308)를 디스플레이할 수 있다. 예컨대, 대안적 실시예로, 사용자 인터페이스 매니저(102)는 메시지 그래픽 사용자 인터페이스(302) 위에 중첩된 메시지 입력 요소(308)를 디스플레이하여 통신 스레드(304) 위에 떠있는 것처럼 나타나게 한다.
도 3a-3d와 관련하여 위에 기술되는 것처럼, 사용자 인터페이스 매니저(102)는 메시지 입력 요소(308)를 계속 리사이징하여 사용자가 메시지 입력(309)을 작성함에 따라 메시지 입력(309)을 수용하도록 한다. 유사하게, 도 3a-3d와 관련하여 위에 기술되는 것처럼, 사용자 인터페이스 매니저(102)는, 사용자가 메시지 입력(309)을 작성하는 동안 전자 통신(306a, 306b)과 상이한 특징을 갖는 메시지 입력 요소(308)를 제공할 수 있다. 예컨대, 도 4c에 도시되는 것처럼, 사용자 인터페이스 매니저(102)는 전자 통신(306a, 306b)의 그것들과는 상이한 배경 특징 및 더 넓은 경계 특징을 갖는 메시지 입력 요소(308)를 디스플레이한다. 이러한 방식으로, 사용자는 메시지 입력 요소(308)를 전자 통신(306a, 306b)으로부터 용이하게 구별할 수 있다.
도 3c-3d와 관련하여 앞서 기술된 것처럼, 통신 매니저(106)는, 전송 요소(314)와의 감지된 사용자 상호작용에 응답하여, 메시지 입력 요소(308) 내에 작성된 메시지 입력(309)을 한 명 이상의 상대 사용자에게 전송할 수 있다. 추가로 또는 대안으로, 통신 매니저(106)는 메시지 입력 요소(308) 내에 작성된 메시지 입력(309)을 통신 서버(208)로 전송할 수 있고, 통신 서버(208)는 결국 메시지 입력(309)을 한 명 이상의 상대 사용자와 관련된 하나 이상의 컴퓨팅 장치로 전송한다. 도 3c-3d와 관련하여 또한, 앞서 기술된 것처럼, 사용자 인터페이스 매니저(102)는 전송 요소(314)와의 감지된 사용자 상호작용에 응답하여 메시지 입력 요소(308) 및 메시지 입력(309)의 다양한 디스플레이 특징을 변경할 수 있다. 예컨대, 도 4d에 도시되는 것처럼, 사용자 입력 감지기(104)는 전송 요소(314)와 함께 손가락(318)에 의해 수행되는 터치 제스처(즉, 탭 터치 제스처)를 감지하고, 감지된 터치 제스처를 통신 매니저(106) 및 사용자 인터페이스 매니저(102)로 보고한다.
하나 이상의 실시예로, 사용자 인터페이스 매니저(102)는 메시지로 전송되는 메시지 입력(309) 및 감지된 사용자 상호작용에 응답하여 메시지 입력 요소(308)의 디스플레이 위치를 변경할 수 있다. 예컨대, 도 4c 및 4d에 도시되는 것처럼, 사용자 인터페이스 매니저(102)는 도 4c에서 통신 스레드(304)의 하부 중앙에 메시지 입력 요소(308)를 제공하고, 이후 도 4d에서 통신 스레드(304)의 측면으로 메시지 입력 요소(308)의 위치를 변경한다. 따라서, 사용자 인터페이스 매니저(102)는 사용자에게 메시지가 전송되었다는 명확한 표시를 제공한다.
도 3c 및 3d와 관련하여 또한, 전술한 바와 같이, 사용자 인터페이스 매니저(102)는 또한, 메시지 입력(309)이 메시지로 전송되었음을 표시하기 위해 메시지 입력 요소(308) 및 메시지 입력(309)의 다른 디스플레이 특징을 변경할 수 있다. 예컨대, 사용자 인터페이스 매니저(102)는 메시지 입력 요소(308) 및 메시지 입력(309)의 색상, 폰트, 또는 형상을 변경할 수 있다. 게다가, 사용자 인터페이스 매니저(102)는 또한, 메시지 입력 요소(308)를 업데이트하여 메시지 입력 요소(308)가 더 이상 선택가능하거나 편집가능하지 않도록 할 수 있다.
전술한 바와 같이, 사용자 인터페이스 매니저(102)는 도 5a 및 5b와 관련하여 도시될 디스플레이 요소를 선택적으로 제거할 수 있다. 예컨대, 도 5a에서, 사용자 인터페이스 매니저(102)는 메시지 "That's understandable"이 전송된 후 메시지 그래픽 사용자 인터페이스(302)를 디스플레이한다. 따라서, 하나 이상의 실시예로, 사용자 인터페이스 매니저(102)는 통신 스레드(304) 내에 초대를 갖는 메시지 입력 요소(308) "Type a message ..."를 다시 디스플레이할 수 있다. 따라서, 사용자 인터페이스 매니저(102)가 이 상태에서 메시지 그래픽 사용자 인터페이스(302)를 디스플레이하는 동안, 사용자는 터치 스크린 디스플레이 키보드(316)를 통해 다른 메시지를 입력할 수 있다.
대안으로, 사용자는 다른 메시지를 작성하는 대신에 통신 스레드(304)의 최대화된 부분을 열람하기를 원할 수 있다. 예컨대, 도 5b에 도시되는 것처럼, 사용자 인터페이스 매니저(102)는 감지된 터치 제스처에 응답하여 메시지 입력 요소(308) 및 터치 스크린 디스플레이 키보드(316)(도 5a에 도시)를 제거한다. 하나 이상의 실시예로, 사용자 입력 감지기(104)는 메시지 입력 컨트롤 팔레트(310)에 디스플레이되는 메시지 입력 컨트롤과 함께 사용자의 손가락(318)에 의해 수행되는 터치 제스처를 감지할 수 있다. 특정 실시예로, 사용자 인터페이스 매니저(102)는 텍스트 입력 컨트롤(312a)을 포함하는 감지된 터치 제스처에 응답하여 메시지 입력 요소(308) 및 터치 스크린 디스플레이 키보드(316)를 제거할 수 있다.
하나 이상의 실시예로, 사용자 인터페이스 매니저(102)는 텍스트 입력(즉, 기록된 메시지)을 요구하지 않는 다른 메시지 입력 컨트롤과의 감지된 터치 제스처에 응답하여 메시지 입력 요소(308) 및 터치 스크린 디스플레이 키보드(316)를 제거할 수 있다. 하나 이상의 대안적 실시예로, 사용자 인터페이스 매니저(102)는 감지된 터치 제스처에 응답하여, 터치 스크린 키보드를 다른 메시지 입력 컨트롤(예컨대, 카메라 뷰파인더, 녹음 컨트롤, 파일 선택 갤러리 등)로 또한, 교체할 수 있다. 따라서, 사용자 인터페이스 매니저(102)는 메시지 그래픽 사용자 인터페이스(302) 내의 최적의 조직화를 유지하기 위해, 다양한 메시지 입력 컨트롤을 선택적으로 제거하고 교체할 수 있다.
사용자 인터페이스 매니저(102)가 감지된 사용자 상호작용에 따라 디스플레이 요소를 선택적으로 제거 및/또는 교체할 수 있도록 하는 것은 많은 이유로 인해 이롭다. 우선, 사용자 인터페이스 매니저(102)는, 사용되지 않는 디스플레이 요소, 가령 메시지 입력 요소(308) 및 터치 스크린 디스플레이 키보드(316)가 제거될 때, 사용자에 의해 열람될 통신 스레드(304)의 최대 부분을 허용한다. 따라서, 하나 이상의 실시예로, 사용자 인터페이스 매니저(102)가 사용되지 않는 디스플레이 요소를 제거할 때, 사용자는 통신 세션이 종료된 곳뿐만 아니라 통신 세션의 컨텍스트를 더 쉽게 알아볼 수 있다. 사용자 인터페이스 매니저(102)가, 실제로 사용되는 디스플레이 요소를 제공함으로써 메시지 그래픽 사용자 인터페이스(302)의 최적의 조직화를 유지하는 것이 또한, 이롭다.
도 1-5b, 해당 테스트, 및 예들은 통신 시스템의 그래픽 사용자 인터페이스를 조직화하기 위한 다수의 상이한 시스템 및 장치를 제공한다. 전술한 것에 추가로, 실시예는 또한, 특정 결과를 달성하기 위한 방법에서의 행위 및 단계를 포함하는 흐름도의 형식으로 기술될 수 있다. 예컨대, 도 6-7은 하나 이상의 실시예에 따른 예시적인 방법의 흐름도를 도시한다. 도 6-7과 관련하여 기술된 방법은 상이한 방식으로 수행될 수 있는 단계/행위 또는 더 적은 수나 더 많은 수의 단계/행위로 수행될 수 있다. 추가로, 본 명세서에 기술된 단계/행위는 서로와 병렬적으로 또는 동일하거나 유사한 단계/행위의 상이한 인스턴스들과 병렬적으로 수행되거나 반복될 수 있다.
도 6은 통신 스레드에 직접 전자 통신을 작성하는 하나의 예시적인 방법(600)의 흐름도를 도시한다. 방법(600)은 메시지 그래픽 사용자 인터페이스를 제공하는 행위(602)를 포함한다. 특히, 행위(602)는 통신 스레드(304)를 포함하는 메시지 그래픽 사용자 인터페이스(302)를 제공하는 것을 수반할 수 있다. 통신 스레드는 사용자 및 한 명 이상의 상대 사용자 사이에 교환된 복수의 전자 메시지(306a, 306b) 및 메시지 입력 요소(308)를 포함할 수 있다. 하나 이상의 실시예로, 메시지 입력 요소(308)를 제공하는 행위(602)는 텍스트 버블로 메시지 입력 요소(308)를 제공하는 것을 포함할 수 있다.
방법(600)은 사용자로부터 메시지를 수신하는 행위(604)를 더 포함한다. 특히, 행위(604)는 사용자로부터의 메시지 입력(예컨대, 도 3d 및 4d의 "That's understandable")을 수신하는 것을 수반할 수 있다. 예컨대, 사용자로부터 메시지 입력(309)을 수신하는 행위(604)는 터치 스크린 디스플레이 키보드(316)를 통해 메시지 입력(309)을 수신하는 것을 포함할 수 있다. 하나 이상의 대안적 실시예로, 사용자로부터 메시지 입력(309)을 수신하는 행위(604)는 전술한 바와 같이, 키보드, 마우스, 마이크, 카메라, 트랙 패드, 또는 다양한 다른 방식을 통해 메시지 입력(309)을 수신하는 것을 포함할 수 있다.
추가로, 방법(600)은 메시지 입력을 메시지 입력 요소로 입력하는 행위(606)를 더 포함한다. 특히, 행위(606)는 통신 스레드(304)에서 메시지 입력 요소(308)로 메시지 입력(309)을 입력하는 것을 수반할 수 있다. 예컨대, 메시지 입력 요소(308)로 메시지 입력(309)을 입력하는 행위(606)는 타이핑됨에 따라 메시지 입력 요소(308)로 터치 스크린 디스플레이 키보드(316)를 통해 사용자에 의해 타이핑되는 각각의 글자, 단어, 및/또는 문장을 동시에 입력하는 것을 포함할 수 있다. 하나 이상의 실시예로, 방법(600)은 통신 스레드(304)에서 메시지 입력 요소(308)의 선택에 응답하여 터치 스크린 디스플레이 키보드(316)를 제공하는 것을 더 포함할 수 있다. 게다가, 하나 이상의 실시예로, 방법(600)은 또한, 터치 스크린 디스플레이 키보드(316)를 통해 메시지 입력(309)을 수용하도록 메시지 입력 요소(308)를 리사이징하는 것을 포함할 수 있다.
방법(600)은 또한, 메시지를 전송하는 행위(608)를 포함할 수 있다. 특히, 행위(608)는 메시지 입력 요소(308)로 입력되는 메시지 입력(309)을 전송하는 것을 수반할 수 있다. 예컨대, 하나 이상의 실시예로, 메시지를 전송하는 행위(608)는 통신 시스템의 한 명 이상의 상대 사용자에게 메시지 입력 요소(308)로 입력되는 메시지 입력(309)을 전송하는 것을 포함할 수 있다.
방법(600)은 메시지의 전송을 반영하도록 메시지 입력 요소의 특징을 변경하는 행위(610)를 더 포함한다. 특히, 행위(610)는 메시지 입력 요소(308)로 입력되는 메시지 입력(309)의 전송을 반영하도록 통신 스레드(304)에서 메시지 입력 요소(308)의 특징을 변경하는 것을 수반할 수 있다. 하나 이상의 실시예로, 메시지 입력 요소(308)로 입력되는 메시지 입력(309)의 전송을 반영하도록 통신 스레드(304)에서 메시지 입력 요소(308)의 특징을 변경하는 행위(610)는 메시지 입력 요소(308)의 색상, 위치, 크기, 폰트, 또는 배향 중 하나 이상을 변경하는 것을 수반할 수 있다. 추가로 또는 대안으로, 메시지 입력 요소(308)로 입력되는 메시지 입력의 전송을 반영하도록 통신 스레드(304)에서 메시지 입력 요소(308)의 특징을 변경하는 행위(610)는 통신 스레드(304) 내에서 메시지 입력 요소(308)의 수평 위치를 변경하는 것을 수반할 수 있다.
추가로, 방법(600)은 메시지 입력 요소(308)로의 메시지 입력(309)의 입력을 반영하도록 메시지 입력 요소(308)의 특징을 변경하는 것을 더 포함할 수 있다. 예컨대, 메시지 입력 요소(308)로 메시지 입력(309)을 입력하는 것을 반영하도록 메시지 입력 요소(308)의 특징을 변경하는 것을 포함하는 방법(600)은, 사용자가 메시지 입력(309)을 타이핑하기 위해 터치 스크린 디스플레이 키보드(316)를 이용하는 동안에 메시지 입력 요소(308) 및/또는 메시지 입력(309)의 색상, 위치, 크기, 폰트, 또는 배향을 변경하는 것을 포함할 수 있다. 더 구체적으로, 방법(600)은, 메시지 입력 요소(308)를 제1 색상으로부터 제2 색상으로 변경함으로써 메시지 입력(309)을 메시지 입력 요소(308)에 입력하는 것을 반영하도록 메시지 입력 요소(308)의 특징을 변경하는 것을 포함할 수 있다. 추가로, 방법(600)은 또한, 메시지 입력 요소(308)를 제2 색상으로부터 제3 색상으로 변경함으로써, 메시지 입력 요소(308)로 입력되는 메시지 입력(309)의 전송을 반영하도록 통신 스레드(304)에서 메시지 입력 요소(308)의 특징을 변경하는 것을 포함할 수 있다.
방법(600)은 하나 이상의 메시지 입력 컨트롤의 팔레트(310)로부터 메시지 입력 컨트롤(312a-312e)의 선택을 감지하는 단계를 더 포함할 수 있다. 방법(600)은 이후, 메시지 입력 컨트롤의 선택에 응답하여, 통신 스레드(304)로부터 메시지 입력 요소(308)를 제거하는 것을 포함할 수 있다. 예컨대, 방법(600)은, 텍스트 메시지 입력을 표시하지 않는 메시지 입력 컨트롤(즉, 텍스트 입력 컨트롤(312a)이 아님)의 선택을 감지하고, 통신 스레드(304)로부터 메시지 입력 요소(308)를 제거하는 것을 포함할 수 있다. 하나 이상의 실시예로, 메시지 입력 컨트롤의 선택을 감지하는 방법(600)은 사진 입력 컨트롤(312b), 파일 입력 컨트롤(312c), 심볼 입력 컨트롤(312d), 또는 녹음 입력 컨트롤(312e)을 감지하는 것을 포함할 수 있다.
도 7은 통신 스레드에서 전자 통신을 직접 작성하는 방법(700)의 흐름도를 도시한다. 방법(700)은 메시지 그래픽 사용자 인터페이스를 제공하는 행위(702)를 포함한다. 특히, 행위(702)는 통신 스레드(304)를 포함하는 메시지 그래픽 사용자 인터페이스(302)를 제공하는 것을 수반할 수 있다. 통신 스레드(304)는 사용자 및 한 명 이상의 상대 사용자 사이에 교환된 복수의 전자 통신(306a, 306b)을 포함할 수 있다. 메시지 그래픽 사용자 인터페이스(302)는 하나 이상의 메시지 입력 컨트롤(312a-312e)의 팔레트(310)를 포함하는 메시지 입력 컨트롤 영역을 더 포함한다.
방법(700)은 메시지 입력 컨트롤의 선택을 감지하는 행위(704)를 더 포함한다. 특히, 행위(704)는 하나 이상의 메시지 입력 컨트롤(312a-312e)의 팔레트(310)로부터 제1 메시지 입력 컨트롤(312a)의 선택을 감지하는 것을 수반할 수 있다. 하나 이상의 실시예로, 방법(700)은 제1 메시지 입력 컨트롤(312a)의 선택에 응답하여, 메시지 그래픽 사용자 인터페이스(302)에서 터치 스크린 디스플레이 키보드(316)를 제공하는 것을 더 포함할 수 있다. 예컨대, 하나 이상의 실시예로, 제1 메시지 입력 컨트롤의 선택을 감지하는 행위(704)는 텍스트 입력 컨트롤(312a)의 선택을 감지하는 것을 수반할 수 있다.
추가로, 방법(700)은 통신 스레드에서 메시지 입력 요소를 제공하는 행위(706)를 더 포함한다. 특히, 행위(706)는 제1 메시지 입력 컨트롤(312a)의 선택에 응답하여, 통신 스레드(304)에서 메시지 입력 요소(308)를 제공하는 것을 수반할 수 있다. 하나 이상의 실시예로, 통신 스레드(304)에 메시지 입력 요소(308)를 제공하는 행위(706)는 통신 스레드(304)에 텍스트 버블을 제공하고 텍스트 버블에 커서(319)를 제공하는 것을 포함할 수 있다.
방법(700)은 메시지를 수신하는 행위(708)를 더 포함한다. 특히, 행위(708)는 메시지 입력(309)을 수신하는 것을 수반할 수 있다. 예컨대, 행위(708)는 터치 스크린 디스플레이 키보드(316)를 통해 사용자에 의해 타이핑되는 메시지 입력(309)을 수신하는 것을 포함할 수 있다. 하나 이상의 대안적 실시예로, 행위(708)는 소리 입력을 통해, 파일 선택을 통해, 또는 카메라 입력을 통해 메시지 입력(309)을 수신하는 것을 포함할 수 있다.
방법(700)은 메시지를 메시지 입력 요소에 입력하는 행위(710)를 더 포함한다. 특히, 행위(710)는 통신 스레드(304)에서 메시지 입력 요소(308)에 메시지 입력(309)을 입력하는 것을 수반할 수 있다. 예컨대, 행위(708)는 사용자가 터치 스크린 디스플레이 키보드(316)를 통해 메시지를 타이핑함에 따라 메시지 입력 요소(308)에 메시지 입력(309)을 입력하는 것을 포함할 수 있다.
방법(700)은 제2 메시지 입력 컨트롤의 선택을 감지하는 것을 더 포함할 수 있다. 제2 메시지 입력 컨트롤의 선택에 응답하여, 방법(700)은 또한, 통신 스레드(304)로부터 메시지 입력 요소(308)를 제거하는 것과, 메시지 그래픽 사용자 인터페이스(302)로부터 터치 스크린 디스플레이 키보드(316)를 제거하는 것을 포함할 수 있다. 하나 이상의 실시예로, 제2 메시지 입력의 선택을 감지하는 단계는, 사진 입력 컨트롤(312b), 파일 입력 컨트롤(312c), 심볼 입력 컨트롤(312d), 또는 녹음 입력 컨트롤(312e) 중 하나 이상의 선택을 감지하는 것을 포함할 수 있다. 게다가, 메시지 입력 요소(308)를 통신 스레드(304)로부터 제거하는 단계는 텍스트 버블을 통신 스레드(304)로부터 제거하는 것을 수반할 수 있다.
방법(700)은 또한, 메시지 입력 요소(308)로 입력되는 메시지 입력(309)을 전송하는 것, 및 메시지 입력 요소(308)로 입력되는 메시지 입력(309)의 전송을 반영하도록 통신 스레드(304)에서 메시지 입력 요소(308)의 특징을 변경하는 것을 포함할 수 있다. 하나 이상의 실시예로, 메시지 입력 요소(308)로 입력되는 메시지 입력(309)의 전송을 반영하도록 메시지 입력 요소(308)의 특징을 변경하는 단계는 메시지 입력 요소(308)의 색상, 위치, 크기, 폰트, 또는 배향 중 하나 이상을 변경하는 것을 포함할 수 있다. 추가로, 하나 이상의 실시예로, 메시지 입력 요소(308)로 입력되는 메시지 입력(309)을 전송하는 단계는 메시지 입력(309)을 통신 시스템의 한 명 이상의 공동 사용자에게 전송하는 것을 포함할 수 있다.
본 명세서의 실시예는 더 자세히 후술되는 바와 같은 컴퓨터 하드웨어, 예컨대 하나 이상의 프로세서와 시스템 메모리를 포함하는 특수 목적 또는 일반 목적 컴퓨터를 포함하거나 이용할 수 있다. 본 명세서의 범위 내의 실시예들은 또한, 컴퓨터 실행가능한 명령어 및/또는 데이터 구조를 실행하거나 저장하기 위한 물리적 및 다른 컴퓨터 판독가능한 매체를 포함한다. 특히, 본 명세서에 서술되는 하나 이상의 프로세스는 적어도 부분적으로 컴퓨터 판독가능한 비-일시적 저장매체에 포함되고 하나 이상의 컴퓨팅 장치(예컨대, 본 명세서에 서술되는 임의의 매체 컨텐츠 접근 장치)에 의해 실행가능한 명령어로서 구현될 수 있다. 일반적으로, 프로세서(예컨대, 마이크로프로세서)는 컴퓨터 판독가능한 비-일시적 저장매체(예컨대, 메모리, 기타 등등)으로부터 명령어를 수신하고, 그들 명령어를 실행하고, 그럼으로써 본 명세서에 서술되는 하나 이상의 프로세스를 포함하는 하나 이상의 프로세스를 수행한다.
컴퓨터 판독가능한 매체는 일반 목적 또는 특수 목적용 컴퓨터 시스템에 의해 접근될 수 있는 임의의 사용가능한 미디어일 수 있다. 컴퓨터-실행가능한 명령어를 저장하는 컴퓨터 판독가능한 매체는 비-일시적 컴퓨터 판독가능한 저장 매체(장치)이다. 컴퓨터-실행가능한 명령어를 수행하는 컴퓨터 판독가능한 매체는 전송 매체이다. 그러므로, 예로서 제한 없이, 본 명세서의 실시예는 적어도 두 개의 분리된 상이한 종류의 컴퓨터 판독가능한 매체를 포함할 수 있다: 비-일시적 컴퓨터 판독가능한 저장 매체(장치) 및 전송 매체.
비-일시적 컴퓨터 판독가능한 저장 매체(장치)는 RAM, ROM, EEPROM, CD-ROM, 고체 상태 드라이브("SSD")(예컨대, RAM에 기반한), 플래시 메모리, 상변화 메모리("PCM"), 다른 타입의 메모리, 다른 광학 디스크 저장소, 자기 디스크 저장소 또는 다른 자기적 저장 장치 또는 소정의 프로그램 코드 수단을 컴퓨터 실행가능한 명령어 또는 데이터 구조의 형태로 저장할 수 있고 일반 목적 또는 특수 목적용 컴퓨터에 의해 접근가능한 다른 매체를 포함한다.
"네트워크"는 컴퓨터 시스템 및/또는 모듈 및/또는 다른 전자적 장치 간의 전자적 데이터의 전송을 가능하게 하는 하나 이상의 데이터 링크로 정의된다. 정보가 네트워크 또는 다른 통신 연결(유선, 무선, 또는 유선이나 무선의 조합)을 거쳐 컴퓨터로 전송되거나 제공되면, 컴퓨터는 적절하게 연결을 전송 매체로서 볼 수 있다. 전송 매체는 소정의 프로그램 코드 수단을 컴퓨터 실행가능한 명령어 또는 데이터 구조의 형태로 옮기고 일반 목적 또는 특수 목적용 컴퓨터에 의해 접근가능한 네트워크 및/또는 데이터 링크를 포함할 수 있다.
나아가, 다양한 컴퓨터 시스템 구성요소에 이르러, 컴퓨터 실행가능한 명령어 또는 데이터 구조의 형태의 프로그램 코드 수단은 자동으로 전송 매체에서 비-일시적 컴퓨터 판독가능한 저장 매체(장치)로 전송될 수 있다(또는 그 반대). 예를 들어, 네트워크 또는 데이터 링크를 거쳐 수신된 컴퓨터 실행가능한 명령어 또는 데이터 구조는 네트워크 인터페이스 모듈(예컨대, "NIC") 내의 RAM에 버퍼링될 수 있고 최종적으로 컴퓨터 시스템 RAM 및/또는 컴퓨터 시스템에서 덜 휘발적인 컴퓨터 저장 매체(장치)로 전송될 수 있다. 그러므로, 비-일시적 컴퓨터 판독가능한 저장 매체(장치)는 전송 매체 또한(또는 주로) 이용하는 컴퓨터 시스템 구성요소에 포함될 수 있음이 이해될 것이다.
컴퓨터 실행가능한 명령어는 예컨대 프로세서에 의해 실행될 때, 일반 목적 컴퓨터, 특수 목적 컴퓨터 또는 특수 목적 프로세싱 장치가 특정한 기능 또는 기능의 그룹을 수행하게 하는 명령어 및 데이터를 포함한다. 일부 실시예에서, 컴퓨터 실행가능한 명령어는 일반 목적용 컴퓨터에서 실행되어 일반 목적용 컴퓨터를 본 명세서의 요소를 구현하는 특수 목적용 컴퓨터로 바꿀 수 있다. 컴퓨터 실행가능한 명령어는, 예컨대 이진수, 어셈블리 언어와 같은 중간 형태 명령어 또는 소스 코드일 수 있다. 주제가 구조적 특징 및/또는 방법론적 행위 특유의 언어로 서술됐지만, 첨부된 청구항에 정의된 주제는 상술한 특징 또는 행위에 반드시 제한되지 않는다는 것이 이해될 것이다. 오히려, 서술된 특징 및 행위는 청구항을 구현하는 예시적인 형태로서 개시된 것이다.
통상의 기술자는 본 명세서가 개인용 컴퓨터, 데스크탑 컴퓨터, 랩탑 컴퓨터, 메시지 프로세서, 휴대용 장치, 멀티 프로세서 시스템, 마이크로프로세서 기반 또는 프로그램 가능한 소비자 전자 기기, 네트워크 PC, 미니 컴퓨터, 메인프레임 컴퓨터, 모바일 전화, PDA, 태블릿, 페이저, 라우터, 스위치 등등의 많은 타입의 컴퓨터 시스템 구성을 가지는 네트워크 컴퓨팅 환경에서 실현됨을 이해할 것이다. 본 명세서는 또한, 네트워크를 통해 연결된(유선 데이터 링크, 무선 데이터 링크 또한 유선과 무선 데이터 링크의 조합에 의하여) 로컬 및 원격 컴퓨터 시스템 양자가 작업을 수행하는 분산형 시스템 환경에서 실현될 수 있다. 분산형 시스템 환경에서, 프로그램 모듈은 로컬 및 원격 메모리 저장 장치 양자에 저장될 수 있다.
본 명세서의 실시예는 또한 클라우드 컴퓨팅 환경으로 구현될 수 있다. 본 설명에서, "클라우드 컴퓨팅"은 구성가능한 컴퓨팅 자원의 공유된 풀에 주문형 네트워크 접근을 가능하게 하는 모델로 정의된다. 예를 들어, 클라우드 컴퓨팅은 유비쿼터스와 구성가능한 컴퓨팅 자원의 공유된 풀에 편리한 주문형 네트워크 접근을 제안하는 마켓플레이스에 채용될 수 있다. 구성가능한 컴퓨팅 자원의 공유된 풀은 신속하게 가상화를 통해 제공되고 낮은 관리 노력 또는 서비스 제공자 상호작용으로 방출될 수 있고, 그 후 따라 조정될 수 있다.
클라우드 컴퓨팅 모델은 예컨대, 주문형 셀프 서비스, 넓은 네트워크 접근, 자원 풀링, 신속한 탄력성, 계산된 서비스, 기타 등등과 같은 다양한 특징으로 이루어질 수 있다. 클라우드 컴퓨팅 모델은 또한 다양한 서비스 모델, 예컨대 서비스로서의 소프트웨어(Software as a Service, "SaaS"), 서비스로서의 플랫폼(Platform as a Service, "PaaS") 및 서비스로서의 인프라구조(Infrastructure as a Service, "IaaS")를 낼 수 있다. 클라우드 컴퓨팅 모델은 또한 개인형 클라우드, 커뮤니티 클라우드, 공공 클라우드, 하이브리드 클라우드, 기타 등등과 같은 상이한 배치 모델을 사용하여 배치될 수 있다. 본 서술 및 청구항에서, "클라우드 컴퓨팅 환경"은 클라우드 컴퓨팅이 채용되는 환경이다.
도 8은 상술한 하나 이상의 프로세스를 수행하도록 구성될 수 있는 예시적인 컴퓨팅 장치(800)의 블록도를 도시한다. 당업자는 UI 조직화 시스템(100)이 하나 이상의 컴퓨팅 장치, 가령 컴퓨팅 장치(800)에 의해 구현될 수 있음을 인식할 것이다. 예컨대, 도 2에 도시된 컴퓨팅 장치(202) 및 도 3a-5b에 도시된 컴퓨팅 장치(300) 중 임의의 것은 컴퓨팅 장치(800)일 수 있다. 도 8에 도시된 바와 같이, 컴퓨팅 장치(800)는, 통신 인프라(812)에 의해 통신적으로 연결될 수 있는 프로세서(802), 메모리(804), 저장 장치(806), I/O 인터페이스(808) 및 통신 인터페이스(810)를 포함할 수 있다. 예시적인 컴퓨팅 장치(800)가 도 8에 도시지만, 도 8에 도시된 구성요소는 제한하는 의도가 아니다. 추가적인 또는 대안적 구성요소가 다른 실시예에서 사용될 수 있다. 나아가, 특정 실시예에서, 컴퓨팅 장치(800)는 도 8에 도시된 것보다 적은 구성요소를 포함할 수 있다. 도 8에 도시된 컴퓨팅 장치(800)의 구성요소는 이제 보다 자세히 서술될 것이다.
특정 실시예로, 프로세서(802)는 가령 컴퓨터 프로그램을 구성하는 명령어와 같은 명령어를 실행하기 위한 하드웨어를 포함한다. 예로서 제한 없이, 명령어를 실행하기 위해, 프로세서(802)는 내부 레지스터, 내부 캐시, 메모리(804) 또는 저장 장치(806)로부터 명령어를 검색(또는 페치(fetch))할 수 있고; 명령어를 디코딩하고 실행할 수 있다. 특정 실시예로, 프로세서(802)는 데이터용, 명령어용 또는 주소용 하나 이상의 내부 캐시를 포함할 수 있다. 예로서 제한 없이, 프로세서(802)는 하나 이상의 명령어 캐시들, 하나 이상의 데이터 캐시들 및 하나 이상의 변환 색인 버퍼(translation lookaside buffers, TLBs)를 포함할 수 있다. 명령어 캐시에 저장된 명령어들은 메모리(804)나 저장소(806) 내 명령어들의 사본일 수 있다.
메모리(804)는 데이터, 메타데이터, 프로세서(들)에 의한 실행을 위한 프로그램을 저장하기 위해 사용될 수 있다. 메모리(804)는 하나 이상의 휘발성 및 비휘발성 메모리, 예컨대 랜덤 액세스 메모리("RAM")상태 디스크("SSD"), 플래시, 상변화 메모리("PCM") 또는 다른 타입의 데이터 저장소를 포함할 수 있다. 메모리(804)는 내부 또는 분산형 메모리일 수 있다.
저장 장치(806)는 데이터 또는 명령어를 저장하기 위한 저장소를 포함한다. 예로서 제한 없이, 저장 장치(806)는 상술한 비-일시적 저장 매체를 포함할 수 있다. 저장 장치(806)는 하드 디스크 드라이브(HDD), 플로피 디스크 드라이브, 플래시 메모리, 광디스크, 자기-광학 디스크, 자기 테이프 또는 범용 직렬 버스(USB) 드라이브 또는 이들의 2 이상의 조합을 포함할 수 있다. 적절한 경우, 저장 장치(806)는 착탈식 또는 비-착탈식(또는 고정) 매체를 포함할 수 있다. 저장 장치(806)는 컴퓨팅 장치(800)의 내부 또는 외부에 있을 수 있다. 특정 실시예로, 저장 장치(806)는 비휘발성, 고체-상태(solid-state) 메모리이다. 다른 실시예로, 저장 장치(806)는 읽기 전용 메모리(ROM)를 포함한다. 적절한 경우, 이런 ROM은 마스크-프로그램화된 ROM, 프로그램가능 ROM(PROM), 소거가능 PROM(EPROM), 전기적 소거가능 PROM(EEPROM), 전기적 변경가능 ROM(EAROM), 플래시 메모리 또는 이들의 2 이상의 조합일 수 있다.
I/O 인터페이스(808)는, 사용자가 입력을 제공하고, 출력을 수신하고, 아니면 컴퓨팅 장치(800)로 데이터를 전달하고 컴퓨팅 장치(800)로부터 데이터를 수신할 수 있도록 한다. I/O 인터페이스(808)는 마우스, 키패드 또는 키보드, 터치 스크린, 카메라, 광학식 스캐너, 네트워크 인터페이스, 모뎀, 기타 알려진 I/O 장치 또는 이러한 I/O 인터페이스의 조합을 포함할 수 있다. I/O 인터페이스(808)는 그래픽 엔진, 디스플레이(예컨대, 디스플레이 스크린), 하나 이상의 출력 드라이버(예컨대, 디스플레이 드라이버), 하나 이상의 오디오 스피커 및 하나 이상의 오디오 드라이버를 포함하나 이에 제한되지는 않는, 사용자에게 출력을 표시하는 하나 이상의 장치를 포함할 수 있다. 특정 실시예로, I/O 인터페이스(808)는 사용자에게 표시하기 위하여 디스플레이에 그래픽 데이터를 제공하도록 구성된다. 그래픽 데이터는 하나 이상의 그래픽 사용자 인터페이스 및/또는 특정 구현을 제공하는 다른 그래픽 컨텐츠를 표시할 수 있다.
통신 인터페이스(810)는 하드웨어, 소프트웨어 또는 양자를 포함할 수 있다. 임의의 이벤트에서, 통신 인터페이스(810)는 컴퓨팅 장치(800)와 하나 이상의 다른 컴퓨팅 장치나 네트워크 사이의 통신(가령, 예컨대 패킷-기반 통신)을 위한 하나 이상의 인터페이스를 제공할 수 있다. 예로서 제한 없이, 통신 인터페이스(810)는 이더넷이나 다른 유선-기반 네트워크로 통신하기 위한 네트워크 인터페이스 제어장치(NIC)나 네트워크 어댑터 또는 가령 WI-FI와 같이 무선 네트워크로 통신하기 위한 무선 NIC(WNIC)나 무선 어댑터를 포함할 수 있다.
추가로 또는 대안으로, 통신 인터페이스(810)는 애드 혹 네트워크(ad hoc network), 개인 영역 네트워크(PAN), 근거리 네트워크(LAN), 광역 네트워크(WAN), 대도시 네트워크(MAN), 인터넷의 하나 이상의 부분 또는 2 이상의 이런 네트워크들의 조합과의 통신을 용이하게 할 수 있다. 하나 이상의 이런 네트워크의 하나 이상의 부분은 유선 또는 무선일 수 있다. 예로서, 통신 인터페이스(810)는 무선 PAN(WPAN)(가령, 예컨대 BLUETOOTH WPAN), WI-FI 네트워크, WI-MAX 네트워크, 셀룰러 전화 네트워크(가령, 예컨대 GSM(Global System for Mobile Communication) 네트워크), 다른 적절한 무선 네트워크 또는 이들의 조합과의 통신을 용이하게 할 수 있다.
추가로, 통신 인터페이스(810)는 다양한 통신 프로토콜의 통신을 용이하게 할 수 있다. 사용될 수 있는 통신 프로토콜의 예는, 데이터 전송 미디어, 통신 장치, TCP(Transmission Control Protocol), IP(Internet Protocol), FTP(File Transfer Protocol), 텔넷, HTTP(Hypertext Transfer Protocol), HTTPS(Hypertext Transfer Protocol Secure), SIP(Session Initiation Protocol), SOAP(Simple Object Access Protocol), XML(Extensible Mark-up Language)과 그 변형, SMTP(Simple Mail Transfer Protocol), RTP(Real-Time Transport Protocol), UDP(User Datagram Protocol), GSM(Global System for Mobile Communications) 기술, CDMA(Code Division Multiple Access) 기술, TDMA(Time Division Multiple Access) 기술, SMS(Short Message Service), MMS(Multimedia Message Service), RF(radio frequency) 신호 기술, LTE(Long Term Evolution) 기술, 무선 통신 기술, 인-밴드(in-band) 및 아웃-오브-밴드(out-of-band) 신호 기술, 및 다른 적절한 통신 네트워크와 기술을 포함하지만, 이들로 제한되지 않는다.
통신 인프라(812)는 컴퓨팅 장치(800)의 구성요소를 서로 연결하는 하드웨어, 소프트웨어, 또는 둘 다를 포함할 수 있다. 예로서 제한 없이, 통신 인프라(812)는 AGP(Accelerated Graphics Port)나 다른 그래픽 버스, EISA(Enhanced Industry Standard Architecture) 버스, FSB(front-side bus), HT(HYPERTRANSPORT) 인터커넥트, ISA(Industry Standard Architecture) 버스, INFINIBAND 인터커넥트, LPC(low-pin-count) 버스, 메모리 버스, MCA(Micro Channel Architecture) 버스, PCI(Peripheral Component Interconnect) 버스, PCIe(PCI-Express) 버스, SATA(serial advanced technology attachment) 버스, VLB(Video Electronics Standard Association local) 버스, 다른 적절한 버스 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다.
상술한 바와 같이, 네트워크(206) 및/또는 통신 서버(208)는 소셜 네트워킹 시스템을 포함할 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템은 사용자들(가령, 개인들 또는 단체들)이 소셜 네트워킹 시스템 및 서로와 상호작용할 수 있게 해줄 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템은 사용자로부터의 입력으로 사용자와 연관된 사용자 프로필을 생성하고 소셜 네트워킹 시스템에 저장할 수 있다. 사용자 프로필은 사용자의 인구학적 정보, 통신-채널 정보 및 개인 관심사에 대한 정보를 포함할 수 있다. 또한, 소셜 네트워킹 시스템은 사용자로부터의 입력으로 소셜 네트워킹 시스템의 다른 사용자들과의 사용자의 관계에 대한 녹음을 생성하고 저장할 수 있을 뿐만 아니라 서비스(예컨대, 담벼락 게시물, 사진-공유, 이벤트 조직, 메시징, 게임 또는 광고)를 제공하여 사용자들 사이의 소셜 상호작용을 용이하게 할 수 있다.
소셜 네트워킹 시스템은 사용자의 기록 및 사용자 간의 관계를 복수의 노드 및 노드를 연결하는 복수의 에지를 포함하는 소셜 그래프에 저장할 수 있다. 노드는 복수의 사용자 노드와 복수의 컨셉 노드를 포함할 수 있다. 소셜 그래프의 사용자 노드는 소셜 네트워킹 시스템의 사용자에 대응할 수 있다. 사용자는 개인(인간 사용자), 엔티티(예컨대, 기업, 비즈니스 또는 제3자 애플리케이션) 또는 그룹(예컨대, 개인 또는 엔티티의)일 수 있다. 사용자에 대응하는 사용자 노드는 사용자에 의해 제공된 정보와 소셜 네트워킹 시스템을 포함하는 다양한 시스템에 의해 수집된 정보를 포함할 수 있다.
예를 들어, 사용자는 그 또는 그녀의 이름, 프로필 사진, 거주하는 도시, 연락처 정보, 출생일, 성별, 혼인 여부, 가족 상황, 고용, 교육 배경, 선호, 관심사 및 사용자 노드에 포함될 다른 인구통계학적 정보를 제공할 수 있다. 소셜 그래프의 각 사용자 노드는 대응하는 웹 페이지(일반적으로 프로필 페이지로 알려진다)를 가질 수 있다. 사용자 이름을 포함하는 요청에 응답하여, 소셜 네트워킹 시스템은 사용자 이름에 대응하는 사용자 노드에 접근할 수 있고, 이름, 프로필 사진 및 사용자와 연관된 다른 정보를 포함하는 프로필 페이지를 구성할 수 있다. 제1 사용자의 프로필 페이지는 제1 사용자에 의한 하나 이상의 사생활 설정과 제1 사용자 및 제2 사용자 간의 관계에 기반하여 제1 사용자의 정보 전체 또는 일부가 제2 사용자에게 디스플레이될 수 있다.
컨셉 노드는 소셜 네트워킹 시스템의 컨셉에 대응할 수 있다. 예를 들어, 컨셉은 실제 세계의 엔티티, 가령 영화, 노래, 스포츠 팀, 연예인, 그룹, 레스토랑 또는 장소나 위치를 나타낼 수 있다. 컨셉에 대응하는 컨셉 노드의 관리 사용자는 컨셉의 정보를 제공함으로써(예컨대, 온라인 폼을 채움으로써) 컨셉 노드를 생성 또는 업데이트하여, 소셜 네트워킹 시스템이 정보를 컨셉 노드와 연관시키도록 할 수 있다. 예로서 제한 없이, 컨셉과 연관된 정보는 이름 또는 제목, 하나 이상의 이미지(예컨대, 책의 표지 이미지), 웹 사이트(예컨대, URL 주소) 또는 연락처 정보(예컨대, 전화번호, 이메일 주소)를 포함할 수 있다. 소셜 그래프의 각 컨셉 노드는 웹 페이지에 대응할 수 있다. 예를 들어, 이름을 포함한 요청에 응답하여, 소셜 네트워킹 시스템은 이름에 대응하는 컨셉 노드에 접근하고, 이름 및 컨셉과 연관된 다른 정보를 포함하는 웹 페이지를 구성할 수 있다.
노드 쌍을 연결하는 에지는 노드 쌍 사이의 관계를 표현할 수 있다. 예를 들어, 두 사용자 노드 간의 에지는 두 사용자 간의 친구 사이를 표시할 수 있다. 다른 예로서, 소셜 네트워킹 시스템은 웹 페이지에 하나 이상의 선택가능한 버튼(예컨대, "좋아요", 체크인")을 포함하는 컨셉 노드(예컨대, 레스토랑, 연예인)의 웹 페이지(또는 구조화된 문서)를 구성할 수 있다. 사용자는 사용자의 클라이언트 장치에 의해 호스팅되는 웹 브라우저를 사용하여 페이지에 접근하고 선택가능한 버튼을 선택하여, 클라이언트 장치가 소셜 네트워킹 시스템으로 사용자의 사용자 노드 및 컨셉의 컨셉 노드 간의, 사용자와 컨셉 사이의 관계(예컨대, 사용자가 레스토랑에 체크인하거나, 사용자가 연예인을 "좋아요"하는)를 나타내는 에지를 생성하는 요청을 전송하게 할 수 있다.
예로서, 사용자는 그 또는 그녀의 거주 도시를 제공(또는 변경)하여, 소셜 네트워킹 시스템이 사용자에 대응하는 사용자 노드 및 사용자가 그 또는 그녀의 거주 도시로 공표한 도시에 대응하는 컨셉 노드 간의 에지를 생성하도록 할 수 있다. 나아가, 임의의 두 노드 간의 이격도는 한 노드에서 다른 노드로 소셜 그래프를 순회하는데 필요한 홉(hops)의 최소수로 정의된다. 두 노드 간의 이격도는 소셜 그래프의 두 노드에 의해 표시되는 사용자 또는 컨셉 간의 관련성의 척도로 간주될 수 있다. 예를 들어, 에지로 직접 연결되는 사용자 노드(예컨대, 1도 노드)를 가지고 있는 두 사용자는 "연결된 사용자" 또는 "친구"로 서술될 수 있다. 유사하게, 다른 사용자 노드만을 통하여 연결된 사용자 노드(예컨대, 2도 노드)를 가지고 있는 두 사용자는 "친구의 친구"로 서술될 수 있다.
소셜 네트워킹 시스템은 다양한 애플리케이션, 예컨대 사진 공유, 온라인 일정과 이벤트, 게임, 인스턴트 메시지 및 광고를 지원할 수 있다. 예를 들어, 소셜 네트워킹 시스템은 미디어 공유 기능도 포함할 수 있다. 또한, 소셜 네트워킹 시스템은 사용자가 사진 및 다른 멀티미디어 파일을 사용자의 프로필 페이지(일반적으로 "담벼락 게시" 또는 "타임라인 게시"로 알려짐) 또는 사진 앨범에 게시할 수 있게 할 수 있는데, 양자 모두 사용자의 설정된 사생활 설정에 따라 소셜 네트워킹 시스템의 다른 사용자가 접근가능할 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템은 또한 사용자가 이벤트를 설정하도록 할 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자는 이벤트의 시간과 날짜, 이벤트의 장소 및 이벤트에 초대되는 다른 사용자를 포함하는 속성으로 이벤트를 설정할 수 있다. 초대된 사용자는 이벤트 초대를 수신하고 응답할 수 있다(초대를 수락하거나 거절함으로써). 나아가, 소셜 네트워킹 시스템은 사용자가 개인적인 일정을 유지할 수 있도록 한다. 이벤트와 유사하게, 일정 항목은 시간, 날짜, 장소 및 다른 사용자의 식별을 포함할 수 있다.
도 9는 소셜 네트워킹 시스템의 네트워크 환경의 예시를 도시한다. 특정 실시예에서, 소셜 네트워킹 시스템(902)은 하나 이상의 데이터 스토어를 포함할 수 있다. 특정 실시예에서, 소셜 네트워킹 시스템(902)은 전술한 바와 같은 사용자 노드, 컨셉 노드 및 노드 간의 에지를 포함하는 소셜 그래프를 저장할 수 있다. 각 사용자 노드는 사용자와 연관되거나 설명하는 정보에 대응하는 하나 이상의 데이터 객체를 포함할 수 있다. 각 컨셉 노드는 컨셉과 연관된 정보에 대응하는 하나 이상의 데이터 객체를 포함할 수 있다. 한 쌍의 노드 간의 각 에지는 한 쌍의 노드에 대응하는 사용자들 간(또는 사용자와 컨셉 간, 또는 컨셉들 간)의 관계에 연관된 정보에 대응하는 하나 이상의 데이터 객체를 포함할 수 있다.
특정 실시예에서, 소셜 네트워킹 시스템(902)은 소셜 네트워킹 시스템의 구동을 겨냥한 기능을 호스팅하는 하나 이상의 컴퓨팅 장치(예컨대, 서버)를 포함할 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템(902)의 사용자는 클라이언트 장치(906)와 같은 클라이언트 장치를 사용하여 소셜 네트워킹 시스템(902)에 접근할 수 있다. 특정 실시예에서, 클라이언트 장치(906)는 네트워크(904)를 통하여 소셜 네트워킹 시스템(902)과 상호작용할 수 있다.
클라이언트 장치(906)는 데스크톱 컴퓨터, 랩톱 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 개인용 정보 단말기(PDA), 차량 내장 또는 외장 내비게이션 시스템, 스마트폰 또는 다른 셀룰러 또는 모바일 전화, 또는 모바일 게임 장치, 다른 모바일 장치, 또는 다른 적절한 컴퓨팅 장치일 수 있다. 클라이언트 장치(906)는 하나 이상의 클라이언트 애플리케이션, 예컨대 웹 브라우저(예컨대, Microsoft Windows Internet Explorer, Mozilla Firefox, Apple Safari, Google Chrome, Opera, 기타 등등) 또는 네이티브 또는 특수 목적 클라이언트 애플리케이션(예컨대, iPhone이나 iPad를 위한 Facebook, Android를 위한 Facebook, 기타 등등)을 실행하여 네트워크(904)를 통해 컨텐츠에 접근하고 열람할 수 있다.
네트워크(904)는 클라이언트 장치(806)가 거쳐서 소셜 네트워킹 시스템(902)에 접근할 수 있는 네트워크 또는 네트워크의 컬렉션(예컨대 인터넷, 기업 인트라넷, 가상 사설망(VPN), 근거리 통신망(LAN), 무선 근거리 통신망(WLAN), 셀룰러 네트워크, 광역 통신망(WAN), 도시권 통신망(MAN) 또는 이러한 네트워크의 둘 이상의 조합)을 나타낼 수 있다.
이들 방법, 시스템 및 사용자 인터페이스가 공적으로 이용가능한 정보뿐만 아니라 소셜 네트워킹 시스템의 사용자에 의해 제공되는 정보를 사용하지만, 이러한 정보의 모든 사용은 명시적으로 연관된 사용자의 모든 사생활 설정과 소셜 네트워킹 시스템 전체의 사생활 정책 하에 있는 것이다.
전술한 다양한 실시예와 양태는 본 명세서에 서술된 세부사항을 참조하여 서술되고, 첨부되는 도면은 다양한 실시예를 도시한다. 상기 설명과 도면은 본 발명을 설명하는 것이고 본 발명을 제한하는 것으로 해석되지 않는다. 많은 특정한 상세가 본 발명의 다양한 실시예의 철저한 이해를 제공하기 위하여 서술된다.
본 발명은 그 사상 또는 본질적인 특징에서 벗어남 없이 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있다. 서술된 실시예는 모든 점에서 설명적일 뿐이고 제한적이지 않은 것으로 간주되어야 한다. 따라서, 본 발명의 범위는 상기 설명이 아니라 첨부된 청구항에 의하여 표시된다. 청구항과 균등한 의미와 범위 내에서 유래하는 모든 변화는 그 범위 내에 포함된다.
본 방법의 모든 실시예 및 특징은 시스템 청구항에 동일하게 청구될 수 있고 그 역도 또한 동일하다.
본 명세서에 기술되거나 도시된 임의의 실시예 및 특징은 별도의 청구항에 및/또는 본 명세서에 기술되거나 도시된 임의의 실시예나 특징 또는 첨부된 청구항들의 임의의 특징과의 임의의 조합에 청구될 수 있다. 청구될 수 있는 주제는 첨부된 청구항들에서 제시되는 특징들의 조합뿐 아니라 청구항들 내 특징들의 임의의 다른 조합들을 포함하며, 청구항들에 언급된 각 특징은 청구항 내 임의의 다른 특징이나 다른 특징들의 조합과 조합될 수 있다.

Claims (35)

  1. 적어도 하나의 프로세서; 및
    명령어를 저장하는 적어도 하나의 비-일시적 컴퓨터-판독가능한 저장 매체를 포함하는 시스템으로서,
    상기 명령어는, 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행 시, 시스템으로 하여금:
    메시지 그래픽 사용자 인터페이스를 제공하고;
    메시지 입력 요소의 선택을 감지하며;
    메시지 입력 요소의 선택에 응답하여, 터치 스크린 디스플레이 키보드를 제공하고;
    터치 스크린 디스플레이 키보드를 통해 메시지에 대한 메시지 입력을 수신하며;
    메시지 입력의 수신에 응답하여, 그리고 메시지 입력의 수신 동안에, 적어도 하나의 프로세서에 의해 통신 스레드에서 메시지 입력 요소로 메시지 입력을 입력하게 야기하며,
    상기 메시지 그래픽 사용자 인터페이스는 통신 스레드 및 상기 통신 스레드 내에 배치된 메시지 입력 요소를 포함하고, 상기 통신 스레드는 사용자 및 한 명 이상의 상대 사용자 사이에 교환된 복수의 전자 메시지를 포함하는 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    적어도 하나의 프로세서에 의해 실행 시, 시스템으로 하여금, 메시지 입력의 수신 동안에, 메시지의 증가하는 크기를 수용하도록 메시지 입력 요소를 리사이징하게 야기하는 명령어를 더 포함하는 시스템.
  3. 제 1 항에 있어서,
    메시지 입력 요소는 텍스트 버블을 포함하는 시스템.
  4. 제 1 항에 있어서,
    적어도 하나의 프로세서에 의해 실행 시, 시스템으로 하여금, 메시지 입력 요소로 입력된 메시지의 전송을 반영하도록 메시지 입력 요소의 특징을 변경하게 야기하는 명령어를 더 포함하고,
    메시지 입력 요소의 특징을 변경하는 것은 메시지 입력 요소의 색상, 위치, 크기, 폰트, 또는 배향 중 하나 이상을 변경하는 것을 포함하는 시스템.
  5. 제 4 항에 있어서,
    적어도 하나의 프로세서에 의해 실행 시, 시스템으로 하여금, 메시지 입력 요소로 메시지를 입력(enter)하는 것을 반영하도록 메시지 입력 요소의 특징을 변경하게 야기하는 명령어를 더 포함하는 시스템.
  6. 제 5 항에 있어서,
    메시지 입력 요소로 메시지를 입력하는 것을 반영하도록 메시지 입력 요소의 특징을 변경하는 것은 메시지 입력 요소를 제1 색상으로부터 제2 색상으로 변경하는 것을 포함하고; 및
    메시지 입력 요소로 입력된 메시지의 전송을 반영하도록 통신 스레드에서 메시지 입력 요소의 특징을 변경하는 것은 메시지 입력 요소를 제2 색상으로부터 제3 색상으로 변경하는 것을 포함하는 시스템.
  7. 제 4 항에 있어서,
    메시지 입력 요소의 특징을 변경하는 것은 통신 스레드 내에서 메시지 입력 요소를 메시지로 변환하는 것을 더 포함하는 시스템.
  8. 제 1 항에 있어서,
    적어도 하나의 프로세서에 의해 실행 시, 시스템으로 하여금, 메시지 그래픽 사용자 인터페이스의 메시지 입력 컨트롤 영역으로부터 메시지 입력 컨트롤의 선택에 응답하여 터치 스크린 디스플레이를 제거하게 야기하는 명령어를 더 포함하는 시스템.
  9. 제 1 항에 있어서,
    적어도 하나의 프로세서에 의해 실행 시, 시스템으로 하여금:
    메시지 입력 요소로 입력되는 메시지를 전송하기 전에, 메시지 그래픽 사용자 인터페이스의 메시지 입력 컨트롤 영역으로부터 메시지 입력 컨트롤의 선택을 감지하고; 및
    메시지 입력 컨트롤의 선택에 응답하여, 통신 스레드로부터 메시지 입력 요소를 제거하게 야기하는 명령어를 더 포함하는 시스템.
  10. 제 9 항에 있어서,
    메시지 입력 컨트롤은 사진 입력 컨트롤, 파일 입력 컨트롤, 심볼 입력 컨트롤, 또는 녹음 입력 컨트롤 중 하나 이상을 포함하는 시스템.
  11. 메시지 그래픽 사용자 인터페이스를 제공하는 단계;
    메시지 입력 요소의 선택을 감지하는 단계;
    메시지 입력 요소의 선택에 응답하여, 터치 스크린 디스플레이 키보드를 제공하는 단계;
    터치 스크린 디스플레이 키보드를 통해, 사용자로부터 메시지에 대한 메시지 입력을 수신하는 단계; 및
    적어도 하나의 프로세서에 의해, 메시지 입력의 수신 동안에, 통신 스레드에서 메시지 입력 요소로 메시지 입력을 입력하는 단계를 포함하고,
    상기 메시지 그래픽 사용자 인터페이스는:
    사용자 및 한 명 이상의 상대 사용자 사이에 교환된 복수의 전자 메시지를 포함하는 통신 스레드; 및
    상기 통신 스레드 내에 배치된 메시지 입력 요소를 포함하는 방법.
  12. 제 11 항에 있어서,
    메시지 그래픽 사용자 인터페이스에서 하나 이상의 메시지 입력 컨트롤의 팔레트로부터 제2 메시지 입력 컨트롤의 선택에 응답하여, 메시지 그래픽 사용자 인터페이스로부터 터치 스크린 디스플레이 키보드를 제거하고, 통신 스레드로부터 메시지 입력 요소를 제거하는 단계를 더 포함하는 방법.
  13. 제 12 항에 있어서,
    터치 스크린 키보드 및 메시지 입력 요소의 제거 후에, 제1 메시지 입력 컨트롤의 선택을 감지하는 단계; 및
    제1 메시지 입력 컨트롤의 선택에 응답하여:
    메시지를 수록하는 통신 스레드로부터 메시지 입력 요소를 제공하고, 메시지 그래픽 사용자 인터페이스 내에 터치 스크린 디스플레이 키보드를 제공하는 단계를 더 포함하는 방법.
  14. 제 13 항에 있어서,
    제2 메시지 입력 컨트롤은 사진 입력 컨트롤, 파일 입력 컨트롤, 심볼 입력 컨트롤, 또는 녹음 입력 컨트롤 중 하나 이상을 포함하는 방법.
  15. 제 12 항에 있어서,
    메시지 입력 요소는 텍스트 버블을 포함하는 방법.
  16. 제 11 항에 있어서,
    메시지 입력 요소로 입력되는 메시지를 전송하는 단계; 및
    메시지 입력 요소로 입력되는 메시지의 전송을 반영하도록 통신 스레드에서 메시지 입력 요소의 특징을 변경하는 단계를 더 포함하는 방법.
  17. 제 16 항에 있어서,
    메시지 입력 요소로 입력되는 메시지의 전송을 반영하도록 메시지 입력 요소의 특징을 변경하는 단계는 메시지 입력 요소를 통신 스레드 내의 전자 메시지로 변환하는 단계를 포함하는 방법.
  18. 저장된 컴퓨터-실행가능한 명령어를 가지는 비-일시적 컴퓨터 판독가능한 저장 매체로서,
    컴퓨터-실행가능한 명령어는, 프로세서에 의해 실행 시, 컴퓨터 시스템으로 하여금:
    메시지 그래픽 사용자 인터페이스를 제공하고;
    메시지 입력 요소의 선택을 감지하며;
    메시지 입력 요소의 선택에 응답하여, 터치 스크린 디스플레이 키보드를 제공하고;
    터치 스크린 디스플레이 키보드를 통해 메시지에 대한 메시지 입력을 수신하며;
    메시지 입력의 수신 동안에, 통신 스레드에서 메시지 입력 요소로 메시지 입력을 입력하도록 야기하며,
    상기 메시지 그래픽 사용자 인터페이스는 통신 스레드 및 상기 통신 스레드 내에 배치된 메시지 입력 요소를 포함하고, 상기 통신 스레드는 사용자 및 한 명 이상의 상대 사용자 사이에 교환된 복수의 전자 메시지를 포함하는 비-일시적 컴퓨터 판독가능한 저장 매체.
  19. 제 18 항에 있어서,
    컴퓨터 시스템으로 하여금:
    메시지 입력의 수신 동안에, 메시지의 증가하는 크기를 수용하도록 메시지 입력 요소를 리사이징하고;
    메시지 입력 요소로 입력되는 메시지 입력을 전송하며; 및
    메시지의 전송에 응답하여, 메시지 입력을 통신 스레드에 추가하도록 메시지 입력 요소의 특징을 변경하도록, 프로세서에 의해 실행 시, 야기하는 컴퓨터-실행가능한 명령어를 더 포함하는 비-일시적 컴퓨터 판독가능한 저장 매체.
  20. 제 19 항에 있어서,
    컴퓨터 시스템으로 하여금:
    메시지 입력 요소를 제1 색상으로부터 제2 색상으로 변경함으로써 메시지 입력 요소의 특징을 변경하게, 프로세서에 의해 실행 시, 야기하는 컴퓨터-실행가능한 명령어를 더 포함하는 비-일시적 컴퓨터 판독가능한 저장 매체.
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