KR102001215B1 - 컨텐트 공유 방법 및 시스템, 그 기기 및 기록 매체 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 기기간의 인터랙티브 서비스에 기초하여 사용자간에 실시간으로 경험을 공유할 수 있는 컨텐트 공유 방법 및 시스템을 제공한다. 본 발명의 실시 예에 따른 컨텐트 공유 방법은, 인터랙티브 서비스가 제공되고 있는 동안에 공유할 컨텐트를 재생하고 있는 주변 기기로부터 컨텐트의 관련 정보를 수신하고, 수신된 컨텐트의 관련 정보를 기초로 인터랙티브 서비스에 연결된 적어도 하나의 통신 기기로 컨텐트의 관련 정보를 전송하는 단계들을 포함한다.

Description

컨텐트 공유 방법 및 시스템, 그 기기 및 기록 매체{Method and system for sharing content, device and computer readable recording medium thereof}
본 발명은 컨텐트 공유에 관한 것으로, 특히, 인터랙티브 서비스(interactive service)가 가능한 기기를 이용한 컨텐트 공유 방법 및 시스템과 기록 매체에 관한 것이다.
기기간 인터랙티브 서비스는 기기간에 서로 정보를 송수신할 수 있는 통신 서비스로서, 양방향 통신 서비스(two-way communication service or bidirection communication service)를 포함한다. 예를 들어, 메신저 서비스(messenger service), 영상 및 음성 기반 통화 서비스 및 음성 기반 통화 서비스 등이 기기간 인터랙티브 서비스에 포함될 수 있다.
이러한 기기간 인터랙티브 서비스의 이용이 증가함에 따라 기기간 인터랙티브 서비스 환경에 기초한 다양한 서비스들이 제안되고 있는 추세이다.
본 발명이 해결하고자 하는 과제는 기기간 인터랙티브 서비스에 기초하여 사용자간에 컨텐트를 공유하는 방법 및 시스템, 그 기기와 기록 매체를 제공하는데 있다.
본 발명이 해결하고자 하는 다른 과제는 기기간 인터랙티브 서비스를 실행하고 있는 동안에 서비스 이용자간에 실시간으로 컨텐트를 공유하는 방법 및 시스템, 그 기기와 기록 매체를 제공하는데 있다.
상기 과제를 달성하기 위한 본 발명의 실시 예에 따른 기기에서의 컨텐트 공유 방법은, 인터랙티브 서비스가 제공되고 있는 동안에 주변기기로 컨텐트 공유 요청을 전송하는 단계; 상기 컨텐트 공유 요청에 응답한 주변 기기로부터 컨텐트와 상기 컨텐트의 관련 정보중 적어도 하나의 정보를 수신하는 단계; 및 상기 수신된 적어도 하나의 정보를 상기 인터랙티브 서비스에 연결된 적어도 하나의 통신 기기로 전송하는 단계를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 수신된 적어도 하나의 정보를 상기 적어도 하나의 통신 기기로 전송하는 단계는 상기 인터랙티브 서비스와 다른 통신 서비스에 의해 수행되는 것이 바람직하다.
상기 기기에서의 컨텐트 공유 방법은 상기 적어도 하나의 통신 기기의 컨텐트 공유 수락 여부를 확인하는 단계를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 컨텐트는 상기 주변 기기에서 재생중이거나 상기 주변 기기에 저장된 컨텐트 또는 주변기기가 보유하고 있는 리스트에 포함된 컨텐트를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 컨텐트의 관련 정보는 상기 컨텐트를 제공한 주변 기기의 식별 정보, 상기 컨텐트의 식별정보, 상기 컨텐트의 재생 동기화 정보, 및 상기 컨텐트의 위치 정보를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 수신된 적어도 하나의 정보를 상기 적어도 하나의 통신 기기로 전송하는 단계는 상기 수신된 적어도 하나의 정보를 디스플레이 하는 단계를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 주변 기기로 상기 컨텐트 공유 요청을 전송하는 단계는 상기 주변 기기로 상기 컨텐트 공유 요청을 브로드캐스팅하는 단계를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 주변 기기로부터 상기 컨텐트와 상기 컨텐트의 관련 정보중 적어도 하나의 정보를 수신하는 단계는 복수개의 주변 기기로부터 상기 컨텐트와 상기 컨텐트의 관련 정보중 적어도 하나를 수신하는 단계; 상기 복수개의 주변 기기 리스트를 디스플레이 하는 단계; 상기 복수개의 주변 기기 리스트에 기초하여 하나의 주변 기기를 선택하는 단계; 및 상기 선택된 주변 기기로부터 수신된 상기 컨텐트와 상기 컨텐트의 관련 정보중 적어도 하나의 정보를 상기 수신된 적어도 하나의 정보로 결정하는 단계를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 복수의 주변 기기는 상기 컨텐트를 재생중이거나 상기 컨텐트를 저장하고 있는 기기인 것이 바람직하다.
상기 주변 기기로 상기 컨텐트 공유 요청을 전송하는 단계는 상기 기기의 사용자의 요청에 따라 수행되는 것이 바람직하다.
상기 주변 기기로 상기 컨텐트 공유 요청을 전송하는 단계는 상기 주변 기기의 리스트를 디스플레이하는 단계; 상기 주변 기기의 리스트에 기초하여 하나의 주변 기기를 선택하는 단계; 및 상기 선택된 주변 기기로 상기 컨텐트 공유 요청을 전송하는 단계를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 과제를 달성하기 위한 본 발명의 실시 예에 따른 기기는, 적어도 하나의 통신 기기와 통신하는 제 1 통신부; 적어도 하나의 주변 기기와 통신하는 제 2 통신부; 상기 제 1 통신부를 통해 상기 적어도 하나의 통신 기기와의 인터랙티브 서비스가 제공되고 있는 동안에 상기 적어도 하나의 주변 기기에서 재생중이거나 상기 주변 기기에 저장된 컨텐트를 상기 통신 기기와 공유를 가능하게 하는 적어도 하나의 프로그램과 데이터를 저장하는 저장부; 사용자의 입력 정보를 수신하고, 상기 인터랙티브 서비스 및 상기 컨텐트 공유에 기초한 정보를 출력하는 정보 입출력부; 및 상기 제 1 통신부를 통해 상기 인터랙티브 서비스가 제공되고 있는 동안에 상기 제 2 통신부를 통해 상기 적어도 하나의 주변 기기로 컨텐트 공유 요청을 전송하고, 상기 컨텐트 공유 요청에 응답한 주변 기기로부터 컨텐트와 컨텐트의 관련 정보중 적어도 하나를 수신하고, 상기 수신된 적어도 하나의 정보를 상기 인터랙티브 서비스에 연결된 적어도 하나의 통신 기기로 전송하는 프로세서를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 과제를 달성하기 위하여 본 발명의 실시 예에 따른 기기는, 터치 기반 사용자 입력 정보를 수신하고, 적어도 하나의 통신 기기와 인터랙티브 서비스 및 컨텐트 공유에 기초한 정보를 디스플레이 하는 터치 스크린; 상기 터치 스크린을 제어하여 사용자 인터페이스를 제공하는 적어도 하나의 프로세서; 상기 적어도 하나의 통신 기기와 통신하는 제 1 통신부; 상기 공유할 컨텐트를 재생중이거나 저장중인 적어도 하나의 주변 기기와 통신하는 제 2 통신부; 및 상기 프로세서에 의해 실행 가능하도록 구성된 상기 인터랙티브 서비스가 제공되고 있는 동안에 상기 컨텐트 공유를 가능하게 하는 적어도 하나의 프로그램과 데이터를 저장하는 저장부를 포함하고, 상기 프로그램은 인터랙티브 서비스가 제공되고 있는 동안에 주변기기로 컨텐트 공유 요청을 전송하고; 상기 컨텐트 공유 요청에 응답한 주변 기기로부터 컨텐트와 상기 컨텐트의 관련 정보중 적어도 하나의 정보를 수신하고, 상기 수신된 적어도 하나의 정보를 상기 인터랙티브 서비스에 연결된 적어도 하나의 통신 기기로 전송하는 명령어들을 포함하는 것이 바람직하다.
상기 과제를 달성하기 위하여 본 발명의 실시 예에 따른 기기에서의 컨텐트 공유 방법은, 인터랙티브 서비스가 제공되고 있는 동안에 상기 인터랙티브 서비스에 연결된 적어도 하나의 통신 기기로부터 컨텐트 공유를 위한 컨텐트와 상기 컨텐트의 관련 정보중 적어도 하나의 정보를 수신하는 단계; 및 상기 수신된 컨텐트와 상기 컨텐트의 관련 정보중 적어도 하나의 정보에 기초하여 주변 기기로 컨텐트 재생 또는 저장 요청 신호를 전송하는 단계를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 과제를 달성하기 위하여 본 발명의 실시 예에 따른 기기는, 적어도 하나의 통신 기기와 통신하는 제 1 통신부; 적어도 하나의 주변 기기와 통신하는 제 2 통신부; 상기 제 1 통신부를 통해 상기 적어도 하나의 통신 기기와의 인터랙티브 서비스가 제공되고 있는 동안에 상기 통신 기기와 상기 주변 기기를 이용하여 컨텐트 공유를 가능하게 하는 적어도 하나의 프로그램과 데이터를 저장하는 저장부; 사용자의 입력 정보를 수신하고, 상기 인터랙티브 서비스 및 상기 컨텐트 공유에 기초한 정보를 출력하는 정보 입출력부; 및 상기 제 1 통신부를 통해 상기 적어도 하나의 통신 기기와의 인터랙티브 서비스가 제공되고 있는 동안에 상기 제 1 통신부를 통해 상기 적어도 하나의 통신 기기로부터 컨텐트 공유를 위한 컨텐트와 상기 컨텐트의 관련 정보중 적어도 하나의 정보를 수신하고, 상기 제 2 통신부를 통해 상기 수신된 적어도 하나의 정보에 기초하여 상기 주변 기기로 컨텐트 재생 또는 저장 요청 신호를 전송하는 프로세서를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 과제를 달성하기 위하여 본 발명의 실시 예에 따른 기기는, 터치 기반 사용자 입력 정보를 수신하고, 적어도 하나의 통신 기기와 인터랙티브 서비스 및 컨텐트 공유에 기초한 정보를 디스플레이 하는 터치 스크린; 상기 터치 스크린을 제어하여 사용자 인터페이스를 제공하는 적어도 하나의 프로세서; 상기 적어도 하나의 통신 기기와 통신하는 제 1 통신부; 상기 공유할 컨텐트를 재생할 또는 저장할 적어도 하나의 주변 기기와 통신하는 제 2 통신부; 및 상기 프로세서에 의해 실행 가능하도록 구성된 상기 인터랙티브 서비스가 제공되고 있는 동안에 상기 인터랙티브 서비스에 연결된 통신 기기와 상기 주변 기기를 이용하여 컨텐트 공유를 가능하게 하는 적어도 하나의 프로그램과 데이터를 저장하는 저장부를 포함하고, 상기 프로그램은 인터랙티브 서비스가 제공되고 있는 동안에 상기 인터랙티브 서비스에 연결된 적어도 하나의 통신 기기로부터 컨텐트 공유를 위한 컨텐트와 컨텐트의 관련 정보중 적어도 하나의 정보를 수신하고, 상기 수신된 컨텐트와 상기 컨텐트의 관련 정보중 적어도 하나의 정보에 기초하여 주변 기기로 컨텐트 재생 또는 저장 요청 신호를 전송하는 명령어들을 포함하는 것이 바람직하다.
상기 과제를 달성하기 위하여 본 발명의 실시 예에 따른 기기에서의 컨텐트 공유 방법는, 인터랙티브 서비스가 제공되고 있는 동안에 주변 기기로 컨텐트 공유 요청을 전송하는 단계; 상기 컨텐트 공유 요청에 응답한 주변 기기로부터 컨텐트를 수신하는 단계; 상기 수신된 컨텐트를 상기 인터랙티브 서비스에 연결된 적어도 하나의 통신 기기로 전송하는 단계를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 과제를 달성하기 위하여 본 발명의 실시 예에 따른 기기에서의 컨텐트 공유 방법는, 인터랙티브 서비스가 제공되고 있는 동안에 주변 기기로부터 컨텐트의 정보를 수신하는 단계; 상기 인터랙티브 서비스에 연결된 적어도 하나의 통신 기기로 상기 컨텐트 전송 세션을 요청하는 단계; 상기 통신 기기로부터 상기 컨텐트 전송 세션이 수락 신호를 수신하는 단계; 상기 주변 기기로부터 수신되는 컨텐트를 상기 통신 기기로 전송하는 단계를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 과제를 달성하기 위하여 본 발명의 실시 예에 따른 기기에서의 컨텐트 공유 방법는, 인터랙티브 서비스가 제공되고 있는 동안에 주변 기기로 컨텐트 공유 요청을 전송하는 단계; 상기 컨텐트 공유 요청에 응답한 주변 기기로부터 컨텐트의 관련 정보를 수신하는 단계; 상기 수신된 컨텐트의 관련 정보를 상기 인터랙티브 서비스에 연결된 적어도 하나의 통신 기기로 전송하는 단계를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 과제를 달성하기 위한 본 발명의 실시 예에 따른 기기에서의 컨텐트 공유 방법은, 인터랙티브 서비스가 제공되고 있는 동안에 공유할 컨텐트를 재생하고 있는 주변 기기로부터 컨텐트의 관련 정보를 수신하는 단계;상기 수신된 컨텐트의 관련 정보를 기초로 컨텐트 실행 정보를 생성하는 단계; 및 상기 생성된 컨텐트 실행 정보를 상기 인터랙티브 서비스에 연결된 적어도 하나의 통신 기기로 전송하는 단계를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 수신된 컨텐트의 관련 정보를 기초로 상기 컨텐트 실행 정보를 생성하는 단계는 상기 인터랙티브 서비스에 기초하여 상기 컨텐트의 관련 정보를 이용한 컨텐트 공유 요청 메시지를 상기 통신 기기로 전송하는 단계; 상기 인터랙티브 서비스에 기초하여 상기 통신 기기로부터 컨텐트 공유 수락 메시지를 수신하는 단계; 및 상기 컨텐트 공유 수락 메시지 수신에 응답하여 상기 컨텐트의 관련 정보를 기초로 상기 컨텐트 실행 정보를 생성하는 단계를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 수신된 컨텐트의 관련 정보를 기초로 상기 컨텐트 실행 정보를 생성하는 단계는 상기 컨텐트의 관련 정보를 상기 기기에 디스플레이 하는 단계; 상기 디스플레이 되는 컨텐트의 관련 정보에 대한 사용자의 승인 정보를 수신하는 단계; 및 상기 사용자의 승인 정보 수신에 응답하여 상기 컨텐트의 관련 정보를 이용한 상기 컨텐트 공유 요청 메시지를 상기 통신 기기로 전송하는 단계를 더 포함하는 것이 바람직하다.
상기 생성된 컨텐트 실행 정보를 상기 인터랙티브 서비스에 연결된 적어도 하나의 통신 기기로 전송하는 단계는 상기 컨텐트 실행 정보를 상기 통신 기기로 전송 후 상기 통신 기기와 상기 인터랙티브 서비스를 유지하는 단계를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 수신된 컨텐트의 관련 정보를 기초로 상기 컨텐트 실행 정보를 생성하는 단계는 상기 인터랙티브 서비스와 다른 통신 서비스와 상기 인터랙티브 통신 서비스중 하나에 기초하여 상기 컨텐트의 관련 정보를 이용한 컨텐트 공유 요청 메시지를 상기 적어도 하나의 통신 기기로 전송하는 단계; 상기 통신 기기로부터 컨텐트 공유 수락 메시지를 수신하는 단계; 및 상기 컨텐트 공유 수락 메시지 수신에 응답하여 상기 컨텐트의 관련 정보를 기초로 상기 컨텐트 실행 정보를 생성하는 단계를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 주변 기기로부터 컨텐트의 관련 정보를 수신하는 단계는 상기 주변 기기에 대한 모니터링 동작, 상기 컨텐트의 관련 정보에 대한 요청 신호를 상기 주변 기기로 전송하는 동작 및 상기 주변 기기와 상기 기기간의 근거리 통신 접촉 동작중 하나에 기초하여 수행되는 것이 바람직하다.
상기 컨텐트 실행 정보를 상기 통신 기기로 전송하는 단계는 상기 컨텐트 실행 정보를 상기 기기에 디스플레이 하는 단계를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 인터랙티브 통신 서비스는 메신저 서비스, 음성 기반 통신 서비스, 및 음성 및 영상 기반의 통신 서비스중 하나를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 과제를 달성하기 위한 본 발명의 실시 예에 따른 기기에서의 컨텐트 공유 방법은, 인터랙티브 서비스가 제공되고 있는 동안에 통신 기기로부터 컨텐트 실행 정보를 수신하는 단계; 및 상기 컨텐트 실행 정보에 기초하여 주변 기기에서의 컨텐트 재생을 제어하는 단계를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 통신 기기로부터 상기 컨텐트 실행 정보를 수신하는 단계는 상기 인터랙티브 서비스에 기초하여 상기 통신 기기로부터 상기 컨텐트 공유 요청 메시지를 수신하는 단계; 상기 인터랙티브 서비스에 기초하여 상기 컨텐트 공유 요청을 수락하는 메시지를 상기 통신 기기로 전송하는 단계; 및 상기 인터랙티브 서비스에 기초하여 상기 통신 기기로부터 상기 컨텐트 실행 정보를 수신하는 단계를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 적어도 하나의 주변 기기에서의 컨텐트 재생을 제어하는 단계는 상기 주변 기기에서의 컨텐트 재생을 제어한 후 상기 통신 기기와 상기 인터랙티브 서비스를 유지하는 단계를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 통신 기기로부터 상기 컨텐트 실행 정보를 수신하는 단계는 상기 인터랙티브 서비스와 다른 통신 서비스와 상기 인터랙티브 서비스중 하나에 기초하여 상기 컨텐트 실행 정보를 수신하는 단계를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 통신 기기로부터 상기 컨텐트 실행 정보를 수신하는 단계는 상기 인터랙티브 서비스와 상기 다른 통신 서비스중 하나에 기초하여 상기 통신 기기로부터 상기 컨텐트 공유 요청 메시지를 수신하는 단계; 상기 컨텐트 공유 요청을 수락하는 메시지를 상기 통신 기기로 전송하는 단계; 및 상기 통신 기기로부터 상기 컨텐트 실행 정보를 수신하는 단계를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 기기에서의 컨텐트 공유 방법은 상기 외부 기기에서의 컨텐트 재생을 제어한 후, 상기 통신 기기와의 상기 인터랙티브 서비스를 상기 주변 기기에서 이어서 수행하도록 상기 주변 기기를 제어하는 단계를 더 포함하는 것이 바람직하다.
상기 과제를 달성하기 위한 본 발명의 실시 예에 따른 기기는, 적어도 하나의 통신 기기와 통신하는 제 1 통신부; 컨텐트를 재생하는 주변부 기기와 통신하는 제 2 통신부; 상기 제 1 통신부를 통해 상기 적어도 하나의 통신 기기와의 인터랙티브 서비스가 제공되고 있는 동안에 컨텐트 공유를 가능하게 하는 적어도 하나의 프로그램과 데이터를 저장하는 저장부; 사용자 입력 정보를 수신하고, 상기 인터랙티브 서비스 및 상기 컨텐트 공유에 기초한 정보를 출력하는 정보 입출력부; 및 상기 제 1 통신부를 통해 상기 인터랙티브 서비스가 제공되고 있는 동안에 상기 제 2 통신부를 통해 상기 주변 기기로부터 컨텐트의 관련 정보를 수신하고, 상기 수신된 컨텐트의 관련 정보를 기초로 컨텐트 실행 정보를 생성하고, 상기 생성된 컨텐트 실행 정보를 상기 제 1 통신부를 통해 상기 적어도 하나의 통신 기기로 전송하는 프로세서를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 과제를 달성하기 위한 본 발명의 실시 예에 따른 기기는, 터치 기반 사용자 입력 정보를 수신하고, 적어도 하나의 통신 기기와 인터랙티브 서비스 및 컨텐트 공유에 기초한 정보를 디스플레이 하는 터치 스크린; 상기 터치 스크린을 제어하여 사용자 인터페이스를 제공하는 적어도 하나의 프로세서; 상기 적어도 하나의 통신 기기와 통신하는 제 1 통신부; 상기 공유할 컨텐트를 재생하고 있는 주변 기기와 통신하는 제 2 통신부; 및 상기 프로세서에 의해 실행 가능하도록 구성된 상기 인터랙티브 서비스가 제공되고 동안에 상기 컨텐트 공유를 가능하게 하는 적어도 하나의 프로그램과 데이터를 저장하는 저장부를 포함하고, 상기 프로그램은, 상기 인터랙티브 서비스가 제공되고 있는 동안에 상기 제 2 통신부를 통해 상기 주변 기기로부터 컨텐트의 관련 정보를 수신하고, 상기 수신된 컨텐트의 관련 정보를 기초로 컨텐트 실행 정보를 생성하고, 상기 생성된 컨텐트 실행 정보를 상기 제 1 통신부를 통해 상기 적어도 하나의 통신 기기로 전송하는 명령어들을 포함하는 것이 바람직하다.
상기 과제를 달성하기 위한 본 발명의 실시 예에 따른 기기는, 적어도 하나의 통신 기기와 통신하는 제 1 통신부; 컨텐트를 재생할 수 있는 주변 기기와 통신하는 제 2 통신부; 상기 제 1 통신부를 통해 상기 적어도 하나의 통신 기기와의 인터랙티브 서비스가 제공되고 있는 동안에 컨텐트 공유를 가능하게 하는 적어도 하나의 프로그램과 데이터를 저장하는 저장부; 사용자 입력 정보를 수신하고, 상기 인터랙티브 서비스 및 상기 컨텐트 공유에 기초한 정보를 출력하는 정보 입출력부; 및 상기 제 1 통신부를 통해 상기 인터랙티브 서비스가 제공되고 있는 동안에 상기 제 1 통신부를 통해 상기 통신 기기로부터 컨텐트 실행 정보를 수신하고, 상기 컨텐트 실행 정보에 기초하여 상기 제 2 통신부를 통해 상기 주변 기기에서의 컨텐트 재생을 제어하는 프로세서를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 과제를 달성하기 위한 본 발명의 실시 에에 따른 기기는, 터치 기반 사용자 입력 정보를 수신하고, 적어도 하나의 통신 기기와 인터랙티브 서비스 및 컨텐트 공유에 기초한 정보를 디스플레이하는 터치 스크린; 상기 터치 스크린을 제어하여 사용자 인터페이스를 제공하는 적어도 하나의 프로세서; 상기 적어도 하나의 통신 기기와 통신하는 제 1 통신부;상기 공유할 컨텐트를 재생할 외부 기기와 통신하는 제 2 통신부; 및 상기 프로세서에 의해 실행 가능하도록 구성된 상기 인터랙티브 서비스가 제공되고 있는 동안에 상기 컨텐트 공유를 가능하게 하는 적어도 하나의 프로그램과 데이터를 저장하는 저장부를 포함하고, 상기 프로그램은, 상기 제 1 통신부를 통해 인터랙티브 서비스가 제공되고 있는 동안에 상기 적어도 하나의 통신 기기로부터 컨텐트 실행 정보를 수신하고, 상기 제 2 통신부를 통해 상기 컨텐트 실행 정보에 기초하여 상기 주변 기기에서의 컨텐트 재생을 제어하는 명령어들을 포함하는 것이 바람직하다.
상기 과제를 달성하기 위한 본 발명의 실시 예에 따른 컨텐트 공유 시스템은, 컨텐트를 재생하고 있는 제 1 주변 기기; 인터랙티브 서비스가 제공되고 있는 동안에 상기 제 1 주변 기기로부터 상기 컨텐트 관련 정보를 수신하고, 상기 수신된 컨텐트 관련 정보를 기초로 컨텐트 실행 정보를 생성하는 제 1 통신 기기; 상기 컨텐트를 재생할 수 있는 제 2 주변 기기; 상기 제 1 통신 기기와 상기 인터랙티브 서비스가 제공되고 있는 동안에 상기 컨텐트 실행 정보를 수신하고, 상기 수신된 컨텐트 실행 정보에 기초하여 상기 제 2 주변 기기에서의 상기 컨텐트 재생을 제어하는 제 2 통신기기를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 컨텐트 공유 시스템은 상기 제 2 통신 기기와 상기 제 2 주변 기기를 각각 복수개 포함하고, 상기 복수개의 제 2 통신 기기는 상기 제 1 통신 기기와 상기 인터랙티브 통신 서비스를 동시에 수행하고, 상기 복수개의 제 2 주변 기기중에서 대응되는 제 2 주변 기기에서의 상기 컨텐트 재생을 제어하는 것이 바람직하다.
상기 과제를 달성하기 위한 본 발명의 실시 예에 따른 컨텐트 공유 방법을 실행하는 명령어들을 포함하는 하나 이상의 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 있어서, 상기 컨텐트 공유 방법은 상술한 컨텐트 공유 방법과 같이 수행된다.
도 1은 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 컨텐트 공유 시스템의 구성도이다.
도 2는 도 1에 도시된 컨텐트 공유 시스템 기반의 컨텐트 공유 예시도이다
도 3은 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 컨텐트 공유 방법으로서, 도 1에 도시된 컨텐트 공유 시스템 기반의 동작 흐름도이다.
도 4a 내지 도 4d는 도 1에 도시된 컨텐트 공유 시스템 기반의 제 1 통신 기기와 제 2 통신 기기간 화면의 일 예시도이다.
도 5a 내지 도 5d는 도 1에 도시된 컨텐트 공유 시스템 기반의 제 1 통신 기기와 제 2 통신 기기간 화면의 다른 예이다.
도 5e는 컨텐트의 관련 정보를 전송하기 위한 SIP 패킷의 개략적인 구조도이다.
도 6은 본 발명의 바람직한 다른 실시 예에 따른 컨텐트 공유 방법으로, 도 1에 도시된 컨텐트 공유 시스템 기반의 동작 흐름도이다.
도 7a 내지 도 7c는 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 인터랙티브 서비스 제공중에 다른 통신 서비스를 선택하는 화면의 일 예시도이다..
도 8은 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 인터랙티브 서비스 제공중에 다른 통신 서비스를 선택하는 화면의 다른 예시도이다.
도 9는 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 인터랙티브 서비스를 제공중에 다른 통신 서비스를 선택하는 화면의 또 다른 예시도이다.
도 10은 본 발명의 바람직한 또 다른 실시 예에 따른 컨텐트 공유 방법으로 도 1에 도시된 컨텐트 공유 시스템 기반의 동작 흐름도이다.
도 11a 내지 도 11c는 도 10의 동작 흐름도에 기초한 기기 선택에 관련된 화면의 일 예시도이다.
도 12는 도 10의 동작 흐름도에 기초한 기기 선택에 관련된 화면의 다른 예시도이다.
도 13은 본 발명의 바람직한 또 다른 실시 예에 따른 컨텐트 공유 방법으로 도 1에 도시된 컨텐트 공유 시스템 기반의 동작 흐름도이다.
도 14는 도 13의 동작 흐름도에 기초하여 인터랙티브 서비스를 이어서 제공하는 화면 예시도이다.
도 15는 본 발명의 바람직한 또 다른 실시 예에 따른 컨텐트 공유 방법의 동작 흐름도이다.
도 16a는 도 1에 도시된 제 1 통신 기기의 기능 블록도이다.
도 16b는 도 1에 도시된 제 2 통신 기기의 기능 블록도이다.
도 17은 도 16a에 도시된
저장부에 저장되는 프로그램 및/또는 명령어 세트 예이다.
도 18a는 도 1에 도시된 제 1 기기의 기능 블록도이다.
도 18b는 도 1에 도시된 제 n+1 기기의 기능 블록도이다.
도 19는 본 발명의 바람직한 또 다른 실시 예에 따른 컨텐트 공유 방법에서 제 1 통신 기기의 동작 흐름이다.
도 20은 도 19에 도시된 컨텐트 실행 정보를 생성하는 과정에 대한 상세한 동작 흐름도의 일 예이다.
도 21은 도 19에 도시된 컨텐트 실행 정보를 생성하는 과정에 대한 상세한 동작 흐름도의 다른 예이다.
도 22는 본 발명의 바람직한 또 다른 실시 예에 따른 컨텐트 공유 방법에서 제 1 통신 기기의 동작 흐름이다.
도 23은 본 발명의 바람직한 또 다른 실시 예에 따른 컨텐트 공유 방법에서 제 1 통신 기기의 동작 흐름이다.
도 24는 본 발명의 바람직한 또 다른 실시 예에 따른 컨텐트 공유 방법에서 제 2 통신 기기의 동작 흐름도이다.
도 25는 도 24에 도시된 컨텐트 실행 정보를 수신하는 과정에 대한 상세한 동작 흐름도이다.
도 26은 본 발명의 바람직한 또 다른 실시 예에 따른 컨텐트 공유 방법에서 제 2 통신 기기의 동작 흐름도이다.
도 27은 본 발명의 바람직한 또 다른 실시 예에 따른 컨텐트 공유 방벙에서 제 2 통신 기기의 동작 흐름도이다.
도 28은 본 발명의 바람직한 다른 실시 예에 따른 컨텐트 공유 시스템의 구성도이다.
도 29는 본 발명의 바람직한 또 다른 실시 예에 따른 컨텐트 공유 시스템의 구성도이다.
도 30은 도 20의 컨텐트 공유 시스템에 기초한 컨텐트 공유 방법의 동작 흐름도이다.
도 31은 본 발명의 바람직한 또 다른 실시 예에 따른 컨텐트 공유 시스템의 구성도이다.
도 32는 본 발명의 바람직한 또 다른 실시 예에 따른 컨텐트 공유 시스템의 구성도이다.
도 33은 도 32 컨텐트 공유 시스템에 기초한 컨텐트 공유 방법의 동작 흐름도이다.
도 34는 도 33의 동작 흐름도에서 제 1 통신 기기가 컨텐트 재생중일 때 제 2 통신 기기와의 인터랙티브 서비스를 제공하기까지 제 1 통신 기기에서의 화면 예시도이다.
도 35는 본 발명의 바람직한 또 다른 실시 예에 따른 컨텐트 공유 시스템의 구성도이다.
도 36은 본 발명의 바람직한 또 다른 실시 예에 따른 컨텐트 공유 방법의 동작 흐름도이다.
본 발명은 다양한 변환을 가할 수 있고 여러 가지 실시 예를 가질 수 있는바, 특정 실시 예들을 도면에 예시하고 상세한 설명에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변환, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 본 발명을 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.
제 1, 제 2 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 구성요소들은 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 본 출원에서 사용한 용어는 본 발명에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도, 판례, 또는 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 발명의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 발명에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 발명의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다. 본 출원에서 제시한 도면들은 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 예를 들어 명세서 전반에서의 컨텐트는 컨텐츠를 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
명세서 전반에서 언급되는 컨텐트(content)는 오디오 및/또는 비디오 및/또는 문자를 디지털 신호 형식으로 제작한 것으로, 컨텐트 재생 기기에 의해 재생되는 컨텐트를 의미한다. 따라서 컨텐트는 주문형 비디오(Video on Demand)기반 컨텐트, IPTV(Internet Protocol TV) 기반 컨텐트, 케이블 방송 기반 컨텐트, 지상파 방송 기반 컨텐트, 클라우드 서버 기반 컨텐트 및 컨텐트 제공 서버 기반 컨텐트를 포함할 수 있으나 이로 제한되지 않는다. 컨텐트는 사진과 같이 정지 영상 기반 컨텐트를 포함한다.
명세서 전반에서 언급되는 컨텐트의 관련 정보는 컨텐트를 재생중 또는 저장하고 있는 기기의 식별 정보, 컨텐트의 식별 정보, 컨텐트의 재생 동기화 정보, 및 컨텐트의 위치 정보를 포함한다. 예를 들어, 컨텐트를 재생중인 기기가 DTV이고, 현재 재생중인 컨텐트가 채널 11의 실시간 방송 프로그램일 때, 컨텐트의 관련 정보는 DTV의 식별 정보, 채널 11, 및 실시간 방송 프로그램 명을 포함하는 컨텐트의 식별 정보, 현재 시간 정보를 포함하는 컨텐트의 재생 동기화 정보, 및 채널 11을 포함하는 컨텐트의 위치 정보를 포함할 수 있으나 이로 제한되지 않는다.
컨텐트의 재생 동기화 정보는 컨텐트틀 공유하고자 하는 기기간 컨텐트 재생 시점을 동기화 할 수 있는 정보이다. 예를 들어 현재 재생되고 있는 컨텐트가 "구글 클라우드 서버의 자연 다큐멘터리"일 때, 컨텐트의 재생 동기화 정보는 컨텐트의 재생 위치 정보를 포함하고, 컨텐트 위치 정보는 "구글 클라우드 서버"를 포함하고, 컨텐트의 식별 정보는 "자연 다큐멘터리"를 포함할 수 있다. 컨텐트의 식별 정보는 컨텐트의 이름, 컨텐트의 생성 날짜, 컨텐트의 용량, 컨텐트의 종류, 및 컨텐트 작성자 등과 같은 정보를 포함할 수 있다.
컨텐트 실행 정보는 통신 기기 또는 통신 기기의 주변 기기에서 컨텐트를 바로 재생 또는 저장할 수 있는 명령어 세트를 포함한다. 컨텐트 실행 정보는 상술한 컨텐트의 관련 정보에 기초하여 생성될 수 있다. 예를 들어, 컨텐트의 관련 정보가 상술한 "DTV 링크 채널 11"일 때, 컨텐트 실행 정보는 "TV 기능 온 및 DTV 링크 채널 11을 설정"하라는 명령어 세트를 포함할 수 있다. 컨텐트의 관련 정보가 상술한 "구글 클라우드 서버의 자연 다큐멘터리"일 때, 컨텐트 실행 정보는 "컴퓨터로 구글 클라우드 서버에 접속 및 자연 다큐멘터리 다운"하라는 명령어 세트를 포함할 수 있다. 따라서 컨텐트 실행 정보는 상술한 주변 기기의 동작 제어 정보를 포함한다. 예를 들어, 주변 기기가 컨텐트 재생 장치이면, 컨텐트 실행 정보는 컨텐트를 재생하기 위한 컨텐트 재생 장치의 동작 제어 정보를 포함한다. 그러나 컨텐트의 관련 정보와 컨텐트 실행 정보는 상술한 바로 제한되지 않는다.
명세서 전반에서의 사용자의 입력 정보는 사용자의 제스처(gesture)에 의존할 수 있다. 사용자의 제스처는 입력 장치에 따라 다양하게 정의될 수 있다.
즉, 입력 장치가 터치스크린 기반일 때, 사용자의 제스처는 예를 들어 탭(tap), 터치 앤 홀드(touch and hold), 더블 탭(double tap), 드래그(drag), 패닝(panning), 플릭(flick), 드래그 앤 드롭(drag and drop), 및 스윕(sweep) 등을 포함할 수 있으나 이로 제한되지 않는다. 터치스크린 기반의 사용자의 제스처는 사용자의 손가락 또는 터치 도구(예를 들어, stylus pen)를 이용하여 수행될 수 있다.
입력 장치가 모션 센서 기반일 때, 사용자의 입력 정보는 사용자에 의한 기기의 움직임(예를 들어 기기 흔들기, 기기 치기 등) 기반의 사용자 제스처에 의존할 수 있다. 모션 센서는 가속도 센서, 지자기 센서, 자이로 센서, 및 방향(orientation) 센서를 포함한다.
입력 장치가 카메라 기반일 때, 사용자의 제스처는 카메라를 이용하여 촬영된 영상 기반의 공간 제스처(space gesture)를 포함할 수 있다. 카메라는 이미지 센터 또는 광 센서 기반으로 구성될 수 있다.
또한, 입력 장치가 물리적 버튼, 다이얼, 슬라이더 스위치, 조이스틱, 클릭 휠 등을 포함할 때, 사용자 입력 정보는 입력 장치에 대한 사용자의 물리적인 제어에 의존할 수 있다. 입력 장치가 오디오 입력 장치 기반일 때, 사용자 입력 정보는 자연어(natural language) 기반의 사용자의 음성 인식에 의존할 수 있다.
이하, 본 발명의 실시 예를 첨부 도면을 참조하여 상세히 설명하기로 하며, 첨부 도면을 참조하여 설명함에 있어, 동일하거나 대응하는 구성요소는 동일한 도면번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다.
도 1은 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 컨텐트 공유 시스템(100)의 구성도로서, 인터랙티브 서비스가 1:1로 제공되고, 인터랙티브 서비스를 수행하는 통신 기기의 주변 기기가 복수개인 예이다. 그러나, 컨텐트 공유 시스템(100)은 후술할 도 33에 도시된 바와 같이 인터랙티브 서비스를 수행하는 통신 기기에 하나의 주변 기기를 갖도록 변형될 수 있다.
인터랙티브 서비스는 기기간에 데이터를 송수신할 수 있는 서비스로서 양방향 통신 서비스(two-way communication service or bidirection communication service)로 언급될 수 있다. 인터랙티브 서비스는 메신저 서비스(messenger service), 음성 기반 통신 서비스(voice-based communication service), 음성 및 영상 기반 통신 서비스(voice and image-based communication service)를 포함하나 이로 제한되지 않는다. 인터랙티브 서비스는 SIP(Session Initiation Protocol)에 기초하여 기기간에 멀티미디어 통신 세션을 생성하거나 삭제 또는 변경하기 위한 절차를 수행할 수 있다.
메신저 서비스는 카카오톡(kakaotalk), 챗온(Chaton) 등과 같은 메신저 서비스를 포함하나 이로 제한되지 않는다. 음성 기반 통신 서비스는 3G(Generation), 4G(Generation) LTE(Long Term Evolution), VoIP(Voice over Internet Protocol) 기반의 음성 통화 서비스를 포함한다. 음성 및 영상 기반 통신 서비스는 Facetime, Skype와 같은 3G, 4G LTE, VoIP 기반 영상 통화 서비스를 포함하나 이로 제한되지 않는다.
도 1을 참조하면, 컨텐트 공유 시스템은 제 1 통신 기기(10), 제 2 통신 기기(20), 제 1-n 기기(30_1~30_n), 제 n+1~n+m 기기(40_1~40_m), 네트워크(50), 및 서버(60)를 포함한다.
제 1 통신 기기(10) 및 제 2 통신 기기(20)는 각각 상술한 인터랙티브 서비스를 실행할 수 있는 기기이다. 이를 위하여 제 1 통신 기기(10)와 제 2 통신 기기(20)에는 상술한 인터랙티브 서비스를 실행할 수 있는 어플리케이션(application) 프로그램들이 설치되어 있다. 인터렉티브 서비스 실행은 인터랙티브 서비스 제공으로 언급될 수 있다. 따라서, 이하에서 언급되는 인터랙티브 서비스 실행은 인터랙티브 서비스 제공으로 인터랙티브 서비스가 실행되고 있는 동안은 인터랙티브 서비스가 제공되고 있는 동안 등으로 이해될 수 있다.
제 1 통신 기기(10)와 제 2 통신 기기(20)는 스마트 폰(Smart Phone), 노트북(Notebook), 태블릿(Tablet) PC(Personal Computer), 이동 단말(Mobile Device), 핸드헬드(handheld) 기기 또는 핸드헬드 PC, 및 PDA(Personal Digital Assistant) 등과 같은 기기를 포함하나 이로 제한되지 않는다.
제 1 통신 기기(10)와 제 2 통신 기기(20)는 동일한 종류의 기기일 수 있으나 서로 다른 종류의 기기일 수 있다. 예를 들어, 도 1에 도시된 바와 같이 제 1 통신 기기(10)와 제 2 통신 기기(20)가 모두 스마트 폰일 수 있다. 그러나 제 1 통신 기기(10)는 스마트 폰이고, 제 2 통신 기기(20)는 태블릿 PC이거나 제 1 통신 기기(10)는 테블릿 PC이고, 제 2 통신 기기(20)는 스마트 폰일 수 있다. 제 1 통신 기기(10)와 제 2 통신 기기(20)간의 기기의 종류는 상술한 바로 제한되지 않는다.
제 1~n 기기(30_1~30_n)와 제 n+1~n+m 기기(40_1~40_m)는 컨텐트를 재생 및/또는 저장할 수 있는 기기이다. 따라서 제 1~n 기기(30_1~30_n)와 제 n+1~n+m 기기(40_1~40_m)는 컨텐트 재생 및/또는 저장기 또는 멀티미디어 재생 및/또는 저장기 또는 미디어 재생 및/또는 저장기로 언급될 수 있다. 제 1~n 기기(30_1~30_n)와 제 n+1~n+m 기기(40_1~40_m)는 통신 기능을 갖는 TV(Television), 통신 기능을 갖는 오디오 재생 시스템, 노트북, 태블릿 PC, 데스크탑 PC, 멀티미디어 플레이어, 및 통신 기능 및 디스플레이 기능을 갖는 디지털 CE(Consumer Electronics) 기기를 포함할 수 있으나 이로 제한되지 않는다. 제 1~n 기기(30_1~30_n)는 제 1 통신 기기(10)의 주변에 위치한 기기들로 주변 기기 또는 외부 기기로 언급될 수 있다. 제 n+1~n+m 기기(40_1~40_m)는 제 2 통신 기기(20)의 주변에 위치한 기기들로 주변 기기 또는 외부 기기로 언급될 수 있다.
제 1~n 기기(30_1~30_n)와 제 n+1~n+m 기기(40_1~40_m)는 대응되는 제 1 통신 기기(10) 및 제 2 통신 기기(20)와 유선 또는 무선으로 연결된다. 제 1~n 기기(30_1~30_n)는 제 1 통신 기기(10)에 의해 기능이 제어되고, 제 1 통신 기기(10)와 데이터를 송수신할 수 있다. 제 n+1~n+m 기기(40_1~40_m)는 제 2 통신 기기(20)에 의해 제어되고, 제 2 통신 기기(20)와 데이터를 송수신할 수 있다. 제 1 통신 기기(10)와 제 1~n 기기(30_1~30_n)간에 송수신되는 데이터는 컨텐트의 관련 정보 및 컨텐트중 적어도 하나의 정보를 포함하나 이로 제한되지 않는다. 제 2 통신 기기(20)와 제 n+1~n+m 기기(40_1~40_m)간에 송수신되는 데이터는 상술한 컨텐트 실행 정보, 컨텐트의 관련 정보, 및 컨텐트중 적어도 하나를 포함하나 이로 제한되지 않는다.
제 1~n 기기(30_1~30_n)는 제 1 통신 기기(10)에 의해 제어되어 네트워크(50)를 통해 서버(60)에 접속될 수 있고, 도 1에 도시되지 않은 방송국으로부터 방송 컨텐트를 수신할 수 있다. 제 n+1~n+m 기기(40_1~40_m)는 제 2 통신 기기(20)에 의해 제어되어 네트워크(50)를 통해 서버(60)에 접속될 수 있고, 도 1에 도시되지 않은 방송국으로부터 방송 컨텐트를 수신할 수 있다.
상술한 서버(60)와의 접속은 컨텐트를 다운받기 위해 실행될 수 있다. 그러나 제 1~n 기기(30_1~30_n)와 제 n+1~n+m 기기(40_1~40_m)는 각각 제 1 통신 기기(10)와 제 2 통신 기기(20)의 제어에 관계없이 네트워크(50)를 통해 서버(60)에 접속할 수 있다. 즉, 제 1~n 기기(30_1~30_n)와 제 n+1~n+m 기기(40_1~40_m)는 원격 제어기(미 도시됨)를 이용한 제어 또는 직접적인 제어에 의해 네트워크(50)를 통해 서버(60)에 접속되고, 서버(60)와 데이터를 송수신할 수 있다.
또한 제 1~n 기기(30_1~30_m)는 제 1 통신 기기(10)의 제어 대상 기기로서, 홈 기기 또는 제 1 통신 기기(10)와 근거리 통신이 가능한 기기로 언급될 수 있다. 제 n+1~n+m 기기(40_1~40_m) 역시 제 2 통신 기기(20)의 제어 대상 기기로서, 홈 기기 또는 제 2 통신 기기(20)와 근거리 통신이 가능한 기기로 언급될 수 있다. 근거리 통신은 블루투스(Bluetooth), 와이파이(WiFi), 지그비(ZigBee), NFC(Near Field Communication) 및 RF ID(Radio-Frequency Identification) 등의 무선 통신을 포함하나 이로 제한되지 않는다. 제 1~n 기기(30_1~30_n)와 제 n+1~n+m 기기(40_1~40_m)는 제 1 통신 기기(10) 및 제 2 통신 기기(20)와 각각 유선 홈 네트워크 또는 USB(Universal Serial Bus) 기반으로 연결될 수 있다.
제 1 통신 기기(10)와 제 2 통신 기기(20)가 네트워크(50)를 통해 인터랙티브 서비스를 실행하고 있는 동안에 제 1 통신 기기(10)의 사용자와 제 2 통신 기기(20)의 사용자는 제 1~n 기기(30_1~30_n)중 적어도 하나의 기기와 제 n+1~n+m 기기(40_1~40_m)중 적어도 하나의 기기를 이용하여 컨텐트를 실시간으로 공유할 수 있다. 즉, 도 2에 도시된 바와 같이 제 1 통신 기기(10)와 제 2 통신 기기(20)가 메신저 서비스를 실행하고 있는 동안에 제 1 통신 기기(10)의 사용자와 제 2 통신 기기(20)의 사용자는 제 1 기기(30_1)와 제 n+m 기기(~40_m)를 이용하여 컨텐트를 실시간으로 공유할 수 있다.
도 2는 도 1에 도시된 컨텐트 공유 시스템에 기초한 구현 예이다. 도 2를 참조하면, 제 1 통신 기기(10)와 제 2 통신 기기(20)가 도 2에 도시된 바와 같이 챗온 메신저 서비스를 실행하고 있는 동안에 제 1 통신 기기(10)의 사용자가 제 1 기기(30_1)에서 재생되고 있는 컨텐트를 제 2 통신 기기(20)의 사용자와 실시간으로 공유하기 원할 수 있다.
이러한 경우에, 제 1 통신 기기(10)는 제 1 기기(30_1)로부터 현재 재생되고 있는 컨텐트의 관련 정보를 수신한다. 제 1 통신 기기(10)는 수신된 컨텐트의 관련 정보를 현재 실행중인 챗온 메신저 서비스를 이용하여 디스플레이 하면서 제 2 통신 기기(20)로 전송한다. 도 2의 경우에, 컨텐트의 관련 정보를 말주머니(201)에 포함시켜 디스플레이 함으로써 제 1 통신 기기(10)의 사용자는 제 1 기기(30_1)로부터 수신된 컨텐트의 관련 정보를 확인할 수 있다. . 제 2 통신 기기(20)는 말주머니(202)에 도시된 바와 같이 수신된 컨텐트의 관련 정보(DTV Link CH 11)와 이에 대한 수락여부를 결정할 수 있는 정보(Click here)에 기초하여 제 1 통신 기기(10)로 컨텐트 공유 수락를 나타내는 정보를 전송하면서 제 n+m 기기(40_m)의 동작을 제어하여 제 1 기기(30_1)와 동일한 컨텐트를 재생시킨다. 이에 따라 제 1 통신 기기(10)의 사용자는 제 2 통신 기기(20)의 사용자가 컨텐트 공유를 수락하였음을 확인하고, 제 1 통신 기기(10)의 사용자와 제 2 통신 기기(20)의 사용자는 각자의 주변 기기인 제 1 기기(30_1) 및 제 n+m 기기(40_m)를 통해 재생되는 컨텐트를 시청하면서 챗온 메신저 서비스를 통해 시청 경험을 공유하는 메시지를 송수신할 수 있다.
네트워크(50)는 유선 네트워크 및 무선 네트워크를 포함한다. 네트워크(50)는 후술할 도 16a의 제 1 통신 기기(10)의 기능 블록도에 포함된 제 1 통신부(1608)와 제 2 통신부(1609)에서 상세하게 설명하기로 한다.
서버(60)는 상술한 다양한 컨텐트를 제공할 수 있는 서버, 클라우드 서버, 컨텐트 제공 서버, 및 어플리케이션 제공 서버를 포함한다.
도 3은 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 컨텐트 공유 방법으로서, 도 1에 도시된 컨텐트 공유 시스템 기반의 동작 흐름도이다. 도 3의 동작 흐름도는 제 1 통신 기기(10)가 제 2 통신 기기(20)로 컨텐트 공유를 요청하고, 제 2 통신 기기(20)가 컨텐트 공유를 수락함에 따라 제 1 통신 기기(10)가 주변 기기로 컨텐트 공유 요청을 브로드캐스팅하고, 제 2 통신 기기(20)가 주변 기기로 컨텐트 재생 또는 저장 요청을 브로드캐스팅하는 경우이다.
도 3을 참조하면, 제 1 통신 기기(10)와 제 2 통신 기기(20)간에 인터랙티브 서비스가 실행중이고(S301), 제 1 기기(30_1)가 컨텐트를 재생중 또는 저장중일 때(S302), 제 1 통신 기기(10)의 사용자로부터 컨텐트 공유 요청 신호가 수신되면(S303), 제 1 통신 기기(10)는 제 2 통신 기기(20)로 컨텐트 공유 요청 신호를 전송한다(S304).
이에 따라 컨텐트 공유 요청 수신 상태를 제 2 통신 기기(20)의 사용자가 인식할 수 있도록, 제 2 통신 기기(20)는 컨텐트 공유 요청 수신 상태를 나타내는 정보를 출력한다(S305). 제 2 통신 기기(20)를 통해 출력되는 컨텐트 공유 요청 수신 상태를 나타내는 정보에 기초하여 제 2 통신 기기(20)의 사용자로부터 컨텐트 공유 수락 신호가 수신되면(S306), 제 2 통신 기기(20)는 컨텐트 공유 수락 신호를 제 1 통신 기기(10)로 전송한다(S307).
컨텐트 공유 수락 신호가 수신됨에 따라 제 1 통신 기기(10)는 주변의 제 1~n 기기(30_1~30_n)로 컨텐트 공유 요청 신호를 브로드캐스팅(broadcasting)한다(S309). 이 때, 제 1 통신 기기(10)와 제 2 통신 기기(20)간의 인터랙티브 서비스는 유지된다(S308). 인터랙티브 서비스를 유지하면서 상기 제 1~n 기기(30_1~30_n)로의 컨텐트 공유 요청 신호를 브로드캐스팅하기 위하여, 제 1 통신 기기(10)는, 예를 들어, 와이파이(WiFi) 또는 이동 통신망에 기초하여 제 2 통신 기기(20)와 도 2에 도시된 바와 같은 챗온 메신저 서비스를 실행하면서 블루투스(Bluetooth) 또는 와이파이에 기초하여 주변 기기인 제 1~n 기기(30_1~30_n)로 컨텐트 공유 요청 신호를 브로드캐스팅(broadcasting)할 수 있다. 그러나 제 1 및 제 2 통신 기기(10, 20)간의 인터랙티브 서비스를 유지하면서 상술한 제 1~n 기기(30_1~30_n)로의 컨텐트 공유 요청 신호를 브로드캐스팅하기 위해 이용되는 통신망은 상술한 바로 제한되지 않는다.
이에 따라 제 1 통신 기기(10)는 컨텐트를 재생중 또는 저장중인 제 1 기기(30_1)로부터 컨텐트 및 컨텐트의 관련 정보중 적어도 하나를 수신한다(S310). 수신되는 정보가 컨텐트인 경우는 공유하고자 하는 컨텐트가 제 1 기기(30_1)에만 저장된 컨텐트인 경우일 수 있으나 이로 제한되지 않는다. 수신된 정보가 컨텐트의 관련 정보인 경우는 공유하고자 하는 컨텐트가 제 1 기기(30_1)의 외부로부터 수신되었거나 제 1 기기(30_1)에 저장되어 있으나 외부에서도 찾을 수 있는 경우일 수 있으나 이로 제한되지 않는다. 여기서 외부는 서버(60)를 포함한 외부 기기를 의미할 수 있다.
컨텐트의 관련 정보는 상술한 컨텐트의 관련 정보외에 컨텐트 리스트를 포함할 수 있다. 컨텐트의 관련 정보가 컨텐트 리스트를 포함하는 경우에, 컨텐트는 서버(60)와 같은 외부 기기에 저장되고, 상술한 컨텐트의 위치 정보는 서버(60)와 같은 외부 기기의 위치 정보와 외부 기기에서 컨텐트가 저장된 위치 정보를 포함할 수 있다.
제 1 기기(30_1)는 공유하고하 하는 컨텐트가 제 1 기기(30_1)에만 저장된 컨텐트인지에 따라 컨텐트를 전송할 것인지 컨텐트의 관련 정보를 전송할 것인지 컨텐트 및 컨텐트의 관련 정보를 전송할 것인지를 판단할 수 있다. 제 1 통신 기기(10)는 수신된 정보를 디스플레이하면서 제 2 통신 기기(20)로 전송한다(S311~S312), 단계 S311에서 제 1 통신 기기(10)로부터 제 2 통신 기기(20)로 전송되는 정보가 컨텐트인 경우에, 제 1 통신 기기(10)는 제 2 통신 기기(20)로 RTP(Real-time Transport Protocol) 기반으로 컨텐트 전송 세션 요청을 하고, 이에 대해 제 2 통신 기기(20)가 수락하면, 제 1 통신 기기(10)는 제 2 통신 기기(20)로 컨텐트를 전송한다.
제 2 통신 기기(20)는 제 1 통신 기기(10)로부터 수신된 정보를 디스플레이 하고(S313), 제 2 통신 기기(20)는 제 1 통신 기기(10)와 인터랙티브 서비스를 유지하면서(S314) 제 n+1 ~ n+m 기기(40_1~40_m)로 컨텐트 재생 또는 저장 요청 신호를 브로드캐스팅한다(S315). 이를 위하여 제 2 통신 기기(20)는 상술한 제 1 통신 기기(10)에서와 같이, 예를 들어, 이동 통신망 또는 와이파이에 기초하여 제 1 통신 기기(10)와 도 2에 도시된 바와 같은 챗온 메신저 서비스를 수행하면서, 블루투스 또는 와이파이에 기초하여 제 n+1 ~ n+m 기기(40_1~40_m)로 컨텐트 재생 또는 저장 요청 신호를 브로드캐스팅할 수 있다. 그러나, 제 1 통신 기기(10)와 제 2 통신 기기(20)간에 인터랙티브 서비스를 유지하면서 상술한 컨텐트 재생 또는 저장 요청 신호를 브로드캐스팅하기 위하여 이용되는 통신망은 상술한 바로 제한되지 않는다.
또한, 도 3에 도시되지 않았으나 단계 S312에서 디스플레이 되는 정보가 도 2의 (202)에 도시된 바와 같을 때, 제 2 통신 기기(20)는 제 1 통신 기기(10)로 수신된 컨텐트의 관련 정보에 대한 공유 수락을 나타내는 정보를 전송하면서 컨텐트 공유제 n+1 ~ n+m 기기(40_1~40_m)로 컨텐트 재생 또는 저장 요청 신호를 브로드캐스팅할 수 있다.
단계 S315에서 제 n+1~n+m 기기(40_1~40_m)로 컨텐트 재생 또는 저장 요청 신호를 브로드캐스팅할 때, 단계 S312에서 제 1 통신 기기(10)로부터 수신된 정보가 컨텐트이면, 제 2 통신 기기(20)는 수신된 컨텐트와 컨텐트 재생 또는 저장 요청 신호를 함께 제 n+1~n+m 기기(40_1~40_m)로 브로드캐스팅할 수 있다. 단계 S312에서 제 1 통신 기기(10)로부터 수신된 정보가 컨텐트의 관련 정보이면, 제 2 통신 기기(20)는 수신된 컨텐트의 관련 정보와 컨텐트 재생 또는 저장 요청 신호를 함께 제 n+1~n+m 기기(40_1~40_m)로 브로드캐스팅할 수 있다. 단계 S312에서 제 1 통신 기기(10)로부터 수신된 정보가 컨텐트와 컨텐트의 관련 정보이면 제 2 통신 기기(20)는 수신된 컨텐트와 컨텐트의 관련 정보 및 컨텐트 재생 또는 저장 요청 신호를 함께 제 n+1~n+m 기기(40_1~40_m)로 브로드캐스팅할 수 있다.
제 n+1~n+m 기기(40_1~40_m)중 제 n+m 기기(40_m)가 상술한 브로드캐스팅된 컨텐트 재생 또는 저장 요청 신호에 반응하여 컨텐트를 재생 또는 저장한다(S316~S318). 도 3은 제 n+m 기기(40_m)가 컨텐트 재생 또는 저장 요청 신호를 수신하면(S315), 서버(60)로 컨텐트를 요청하고(S316). 서버(60)로부터 컨텐트가 수신되면(S317), 컨텐트를 재생한다(S318). 이는 단계 S315에서 제 n+1~n+m 기기(40_1~40_m)로 컨텐트 재생 또는 저장 요청 신호가 브로드캐스팅 될 때, 제 2 통신 기기(20)로부터 컨텐트가 전송되지 않는 것으로 해석될 수 있다.
그러므로, 단계 S315에서 제 2 통신 기기(20)가 제 n+1~n+m 기기(40_1~40_m)로 컨텐트 또는 컨텐트와 컨텐트의 관련 정보를 브로드캐스팅한 경우에, 도 3의 동작 흐름도는 단계 S316과 단계S317를 수행하지 않고, 단계 S318에서 제 n+m 기기(40_m)가 제 2 통신 기기(20)로부터 전송된 컨텐트를 바로 재생하는 것으로 변형될 수 있다.
제 n+1~n+m 기기(40_1~40_m)중 제 n+m 기기(40_m)가 상술한 브로드캐스팅된 컨텐트 재생 또는 저장 요청 신호에 반응하는 것은, 제 n+m 기기(40_m)가 제 1 기기(30_1)와 동일한 타입의 기기이거나 상술한 컨텐트를 재생 또는 저장할 수 있는 기기이거나 상기 컨텐트 또는 컨텐트의 관련 정보와 상술한 컨텐트 재생 또는 저장 요청 신호를 인식할 수 있는 기기이기 때문이다. 그러나 제 n+m 기기(40_m)가 상술한 컨텐트 재생 또는 저장 요청에 반응하는 이유는 상술한 바로 제한되지 않는다.
제 n+m 기기(40_m)는 예를 들어, 컨텐트 재생 또는 저장 요청 신호와 함께 수신되는 컨텐트의 관련 정보에 포함된 기기의 식별 정보에 기초하여 제 1 기기(30_1)와 동일한 타입의 기기인지, 상술한 컨텐트를 재생 또는 저장할 수 있는 기기인지, 상기 컨텐트 또는 컨텐트의 관련 정보와 상술한 컨텐트 재생 또는 저장 요청 신호를 인식할 수 있는 기기인지를 판단할 수 있다.
도 3의 동작 흐름도에 따라 제 1 통신 기기(10)의 사용자와 제 2 통신 기기(20)의 사용자는 인터랙티브 서비스를 유지하면서 각자의 주변 기기인 제 1 기기(30_1)와 제 n+m 기기(40_m)를 통해 도 2에 도시된 바와 같이 컨텐트를 공유할 수 있고, 공유하는 컨텐트에 대한 경험을 인터랙티브 서비스를 이용하여 실시간으로 공유할 수 있다.
도 4a 내지 도 4d는 제 1 통신 기기(10)와 제 2 통신 기기(20)간의 챗온 메신저 서비스를 수행하면서 컨텐트 공유 요청, 컨텐트 공유 요청 수락, 및 컨텐트의 관련 정보 전송에 따른 화면의 예이다.
도 4a는 제 1 통신 기기(10)와 제 2 통신 기기(20)가 챗온 메신저 서비스에 기초한 인터랙티브 서비스를 실행하고 있는 화면의 예이다. 화면(410)은 챗온 메신저 서비스가 실행되고 있는 제 1 통신 기기(10)의 화면의 예이고, 화면(420)은 챗온 메신저 서비스가 실행되고 있는 제 2 통신 기기(20)의 화면의 예이다. 그러나, 본 발명에서 언급되는 메신저 서비스는 챗온 메신저 서비스로 제한되지 않는다.
도 4b는 도 4a에 도시된 바와 같이 제 1 통신 기기(10)와 제 2 통신 기기(20)가 챗온 메신저 서비스를 실행하고 있을 때, 제 1 통신 기기(10)가 제 2 통신 기기(20)로 컨텐트 공유를 요청하는 화면 예이다.
즉, 도 4b의 화면(411)에 도시된 바와 같이 제 1 통신 기기(10)의 컨텐트 공유 아이콘(401)이 사용자에 의해 터치되면, 제 1 통신 기기(10)는 화면(411)에 도시된 바와 같이 제 1 통신 기기(10)에 디스플레이 되고 있는 컨텐트 공유 아이콘(401)의 상태를 변경하면서 제 2 통신 기기(20)로 컨텐트 공유 요청 신호를 전송한다. 이에 따라 화면(421)에 도시된 바와 같이 제 2 통신 기기(20)의 컨텐트 공유 아이콘(401)의 상태가 변경된다. 컨텐트 공유 아이콘(401)의 상태가 변경됨에 따라 제 2 통신 기기(20)의 사용자는 제 1 통신 기기(10)로부터 컨텐트 공유가 요청되었음을 인식할 수 있다. 도 4b 및 도 4c는 컨텐트 공유 아이콘(401)의 상태 변경을 색깔 변경으로 설정한 경우이다. 그러나 컨텐트 공유 아이콘(401)의 모양이 변경되도록 설정될 수 있다는 등 컨텐트 공유 아이콘(401)의 상태 변경은 상술한 바로 제한되지 않는다.
도 4c는 도 4b에 도시된 바와 같이 제 1 통신 기기(10)가 제 2 통신 기기(20)로 컨텐트 공유 요청 신호를 전송함에 따라 제 2 통신 기기(20)가 제 1 통신 기기(10)로 컨텐트 공유 요청을 수락하는 화면 예이다.
즉, 도 4c의 화면(422)에 도시된 바와 같이 컨텐트 공유 아이콘(401)을 제 2 통신 기기(20)의 사용자가 터치하면, 제 2 통신 기기(20)는 컨텐트 공유 아이콘(401)의 상태를 변경하면서 제 1 통신 기기(10)로 컨텐트 공유 요청을 수락하는 신호를 전송한다. 이에 따라 화면(412)에 도시된 바와 같이 제 1 통신 기기(10)에 디스플레이 되는 컨텐트 공유 아이콘(401)의 색깔이 변경되어 제 1 통신 기기(10)의 사용자는 컨텐트 공유 요청을 제 2 통신 기기(20)가 수락하였음을 알 수 있다.
도 4d는 도 4c에 도시된 바와 같이 제 1 통신 기기(10)가 제 2 통신 기기(20)로부터 컨텐트 공유 요청 수락 신호를 수신함에 따라 주변 기기(30_1~30_n)로 컨텐트 공유 요청 신호를 브로드캐스팅하고, 주변기기(30_1~30_n)로부터 수신된 컨텐트의 관련 정보를 제 1 통신 기기(10)에 디스플레이하면서 제 2 통신 기기(20)로 전송하여 디스플레이 하는 화면 예이다.
즉, 도 4d의 화면(413)에 도시된 바와 같이 제 1 통신 기기(10)가 상술한 과정을 통해 주변 기기(30_1~30_n)로부터 컨텐트의 관련 정보인 "DTV Link CH 11"를수신하여 디스플레이 하면서 제 2 통신 기기(20)로 전송한다. 도 4d의 화면(413)에서 컨텐트의 관련 정보가 디스플레이 되는 영역(402)은 챗온 메신저 서비스와 독립된 팝업 창 또는 알림 창의 형태로 디스플레이 될 수 있으나 챗온 메신저 서비스에 기초한 말 풍선 형태로 디스플레이 될 수 있다.
제 2 통신 기기(20)는 화면(423)에 도시된 바와 같이 수신된 컨텐트의 관련 정보를 영역(403)에 디스플레이 한다. 디스플레이 되는 컨텐트의 관련 정보와 함께 디스플레이 되는 "Click here"은 도 2에서 설명한 바와 같은 용도로 사용되는 정보로서, 컨텐트의 관련 정보가 수신됨에 따라 제 2 통신 기기(20)에서 운영되는 프로그램에 설정된 조건에 따라 생성되어 디스플레이된다. "Click here"은 "수락(Accept), 거절(Deny)"로 생성되어 디스플레이될 수 있다. 영역(403) 역시 영역(402)와 같이 챗온 메신저 서비스와 독립된 팝업 창 또는 알림 창의 형태로 디스플레이될 수 있으나 챗온 메신저 서비스에 기초한 말 풍선 형태로 디스플레이될 수 있다.
제 2 통신 기기(20)의 사용자가 "Click here"를 터치하게 되면, 제 2 통신 기기(20)는 제 1 통신 기기(10)로부터 수신된 컨텐트의 관련 정보에 기초한 컨텐트 공유 수락을 나타내는 정보를 제 1 통신 기기(10)로 전송하면서 도 3의 단계 S315에서와 같이 주변 기기(40_1~40_m)로 컨텐트 재생 또는 저장 요청 신호를 브로드캐스팅한다.
영역(403)에 디스플레이 되는 "Click here"은 컨텐트의 관련 정보와 독립된 기능 메뉴 항목으로 제공될 수 있다. 또한, 상술한 실시 예는 "Click here"에 기초한 동작 제어를 터치기반으로 설명하였으나, 사용자의 입력 정보에서 언급한 사용자의 음성 인식이나 공간 제스처에 따라 "Click here"에 기초한 동작은 제어할 수 있다.
또한, 도 4a 내지 도 4d에 도시된 컨텐트 공유 아이콘(401)에 기초한 동작은 제 1 통신 기기(10)와 제 2 통신 기기(20)간의 현재 동작 상태를 나타내는 메시지 형태로 제공될 수 있다. 즉, 컨텐트 공유 아이콘(401)에 대응되는 위치 또는 임의의 위치에 디스플레이되는 컨텐트 공유를 제어하기 위한 메뉴 항목(미 도시됨)이 사용자에 의해 제어됨에 따라 "컨텐트 공유 요청, 컨텐트 공유 요청 수락, 주변 기기로 컨텐트 공유 요청, 컨텐트의 관련 정보를 상대 기기로 전송" 등과 같은 메시지가 제 1 통신 기기(10)상에 디스플레이될 수 있다. 제 1 통신 기기(10)상에 디스플레이 되는 메시지는 알림 창을 통해 디스플레이될 수 있으나 이로 제한되지 않는다. 또는 상술한 컨텐트 공유를 제어하기 위한 메뉴 항목 또는 컨텐트 공유 아이콘(401)은 상술한 메시지 정보를 포함하는 버튼 형태로 제공될 수 있다. 컨텐트 공유 아이콘(401)의 제어는 상술한 바와 같이 터치 기반으로 수행될 수 있으나 사용자의 음성 인식에 기초하여 수행될 수 있다.
또한, 도 4d의 화면(413)의 창(402)에 디스플레이되는 컨텐트의 관련 정보는 챗온 메신저 서비스에 기초하여 제 1 통신 기기(10)로부터 제 2 통신 기기(20)로 전송될 수 있다. 즉, 제 2 통신 기기(20)에서 실행되고 있는 챗온 메신저 서비스에서 파싱하여 화면(423)에 도시된 바와 같이 독립된 창(403)에 컨텐트의 관련 정보와 이에 대한 수락 여부를 결정할 수 있는 정보를 디스플레이하거나 다른 송수신되는 메시지와 같이 말 풍선내에 컨텐트의 관련 정보와 이에 대한 수락 여부를 결정할 수 있는 정보를 디스플레이할 수 있다. 이를 위하여 제 1 통신 기기(10)는 챗온 메신저 서비스 기반의 데이터 전송 포맷에 따라 컨텐트의 관련 정보를 제 2 통신 기기(20)로 전송할 수 있다. 컨텐트의 관련 정보는 상기 데이터 전송 포맷에 포함된 부가 정보 필드에 포함되어 전송될 수 있다.
또한, 도 4d의 화면(413)의 창(402)에 디스플레이되는 컨텐트의 관련 정보는 챗온 메신저 실행 상태에서 주변 기기(30_1)로부터 수신된 정보이므로, 제 1 통신 기기(10)에서 실행되고 있는 챗온 메신저 서비스에 의해 파싱되어 알림 메시지 형태로 디스플레이될 수 있다. 그러나 주변 기기(30_1)로부터 수신되는 컨텐트의 관련 정보를 제 1 통신 기기(10)에 디스플레이하는 방식은 상술한 바로 제한되지 않는다.
즉, 제 1 통신 기기(10)는 챗온 메신저 서비스와 다른 통신 서비스로 수신되는 컨텐트의 관련 정보를 파싱하여 디스플레이할 수 있다. 이와 같이 챗온 메신저 서비스와 다른 통신 서비스로 수신된 컨텐트의 관련 정보를 파싱하는 경우에, 제 1 통신 기기(10)로부터 제 2 통신 기기(20)로 전송되는 컨텐트의 관련 정보는 챗온 메신저 서비스와 다른 통신 서비스로 전송될 수 있다. 제 1 통신 기기(10)와 제 2 통신 기기(20)간에 실행되고 있는 챗온 메신저 서비스와 다른 통신 서비스로 컨텐트의 관련 정보가 전송될 때, 컨텐트의 관련 정보는 인터랙티브 서비스 기반이 아닐 수 있다. 예를 들어, 단방향 통신(one-way communication) 기반으로 제 1 통신 기기(10)로부터 제 2 통신 기기(20)로 컨텐트의 관련 정보는 전송될 수 있다. 챗온 메신저 서비스와 다른 통신 서비스로 컨텐트의 관련 정보를 전송하는 것은 후술할 도 6에서 좀더 상세하게 설명하기로 한다.
도 5a 내지 도 5d는 제 1 통신 기기(10)와 제 2 통신 기기(20)가 영상 통화 기반의 인터랙티브 서비스시 도 4a 내지 도 4d에 대응되는 예이다.
즉, 도 5a는 제 1 통신 기기(10)와 제 2 통신 기기(20)가 영상 통화 서비스에 기초한 인터랙티브 서비스를 실행중인 화면의 예이다. 화면(510)은 영상 통화 서비스가 실행되고 있는 제 1 통신 기기(10)의 화면의 예이고, 화면(520)은 영상 통화 서비스가 실행되고 있는 제 2 통신 기기(20)의 화면의 예이다.
도 5b는 도 5a에 도시된 바와 같이 제 1 통신 기기(10)와 제 2 통신 기기(20)가 영상 통화 서비스를 실행하고 있을 때, 제 1 통신 기기(10)가 제 2 통신 기기(20)로 컨텐트 공유를 요청하는 화면 예이다.
즉, 도 5b의 화면(511)에 도시된 바와 같이 제 1 통신 기기(10)의 컨텐트 공유 아이콘(501)이 사용자에 의해 터치되면, 제 1 통신 기기(10)는 화면(511)에 도시된 바와 같이 제 1 통신 기기(10)에 디스플레이되고 있는 컨텐트 공유 아이콘(501)의 상태를 변경하면서 제 2 통신 기기(20)로 컨텐트 공유 요청 신호를 전송한다. 이에 따라 화면(521)에 도시된 바와 같이 제 2 통신 기기(20)의 컨텐트 공유 아이콘(501)의 상태가 변경된다. 컨텐트 공유 아이콘(501)의 상태가 변경됨에 따라 제 2 통신 기기(20)의 사용자는 제 1 통신 기기(10)로부터 컨텐트 공유가 요청되었음을 인식할 수 있다. 도 5b 및 도 5c에서 컨텐트 공유 아이콘(501)의 상태 변경은 색깔이 변경되도록 설정된 경우이다. 그러나 컨텐트 공유 아이콘(501)의 모양이 변경되도록 설정될 수 있는 등 컨텐트 공유 아이콘(501)의 상태 변경은 상술한 바로 제한되지 않는다.
도 5c는 도 5b에 도시된 바와 같이 제 1 통신 기기(10)가 제 2 통신 기기(20)로 컨텐트 공유 요청 신호를 전송함에 따라 제 2 통신 기기(20)가 제 1 통신 기기(10)로 컨텐트 공유 요청을 수락하는 화면 예이다.
즉, 도 5c의 화면(522)에 도시된 바와 같이 컨텐트 공유 아이콘(501)을 제 2 통신 기기(20)의 사용자가 터치하면, 제 2 통신 기기(20)는 컨텐트 공유 아이콘(501)의 상태를 변경하면서 제 1 통신 기기(10)로 컨텐트 공유 요청을 수락하는 신호를 전송한다. 이에 따라 화면(512)에 도시된 바와 같이 제 1 통신 기기(10)에 디스플레이 되는 컨텐트 공유 아이콘(501)의 색깔이 변경되어 제 1 통신 기기(10)의 사용자는 컨텐트 공유 요청을 제 2 통신 기기(20)가 수락하였음을 알 수 있다.
도 5d는 도 5c에 도시된 바와 같이 제 1 통신 기기(10)가 제 2 통신 기기(20)로부터 컨텐트 공유 요청 수락 신호를 수신함에 따라 주변 기기로 컨텐트 공유 요청 신호를 브로드캐스팅하고, 이에 따라 제 1 통신 기기(10)가 주변기기로부터 컨텐트의 관련 정보를 수신하여 디스플레이하면서 제 2 통신 기기(20)로 컨텐트의 관련 정보를 전송하고, 제 2 통신 기기(20)에 컨텐트의 관련 정보가 디스플레이 되는 화면 예이다.
즉, 도 5d의 화면(513)에 도시된 바와 같이 제 1 통신 기기(10)가 상술한 과정을 통해 주변 기기로부터 컨텐트의 관련 정보인 "DTV Link CH 11"를 수신하여 디스플레이하면서 제 2 통신 기기(20)로 전송한다. 이에 따라 제 2 통신 기기(20)는 화면(523)에 도시된 바와 같이 영역(503)에 수신된 컨텐트의 관련 정보와 상술한 "Click here"와 같은 용도로 사용되는 "수락(Accept) 및 거절(Deny)"를 선택할 수 있는 정보를 디스플레이한다. "수락 및 거절"을 선택할 수 있는 정보는 제 1 통신 기기(10)로부터 컨텐트의 관련 정보가 수신됨에 따라 제 2 통신 기기(20)에서 생성된 정보이다. 도 5d의 경우에 제 2 통신 기기(20)에서 운영되는 프로그램이 "Click here" 정보 대신 "수락 및 거절" 정보를 생성하도록 구성된 경우이다.
제 2 통신 기기(20)는 화면(523)에 포함된 창(503)에 도시된 수용(Accept)과 거절(Deny) 정보에 대한 사용자의 선택에 따라 수신된 컨텐트의 관련 정보에 대해 수용 여부를 결정하고, 동작할 수 있다. 즉, 창(503)에 디스플레이 되는 수용(Accept)을 나타내는 정보를 사용자가 선택하면, 제 2 통신 기기(20)는 제 1 통신 기기(10)로 수신된 컨텐트의 관련 정보에 대한 수용상태를 나타내는 정보를 전송하면서, 주변 기기(40_1~40_m)로 컨텐트 재생 또는 저장 요청 신호를 브로드캐스팅할 수 있다. 그러나 창(503)에 디스플레이되는 거절(Deny)를 나타내는 정보를 사용자가 선택하면, 제 2 통신 기기(20)는 도 3의 단계 S305에서 컨텐트 공유를 수락하였다 하더라고, 수신된 컨텐트의 관련 정보에 기초한 컨텐트 공유를 거절하는 신호를 제 1 통신 기기(10)로 전송하면서 주변 기기(40_1~40_m)로 컨텐트 재생 또는 저장 요청 신호를 브로드캐스팅하지 않는다.
제 1 통신 기기(10)는 제 2 통신 기기(20)로부터 수용을 나타내는 정보가 수신되면, 제 2 통신 기기(20)로 전송한 컨텐트의 관련 정보에 대해 제 2 통신 기기(20)가 수용하였음을 나타내는 알림 메시지를 디스플레이하고, 제 2 통신 기기(20)로부터 거절을 나타내는 정보가 수신되면, 제 2 통신 기기(20)로 전송한 컨텐트의 관련 정보에 대해 제 2 통신 기기(20)가 거절하였음을 나타내는 알림 메시지를 디스플레이 할 수 있다. 이에 따라 제 1 통신 기기(10)의 사용자는 제 2 통신 기기(20)로 전송한 컨텐트의 관련 정보가 거절되었음을 나타내는 알림 메시지를 수신하는 경우에, 컨텐트 공유에 기초한 경험 공유 시도가 실패되었음을 인식하게 된다.
도 5d의 제 1 통신 기기(10)의 화면(513)에서 컨텐트의 관련 정보가 디스플레이되는 영역(502)과 제 2 통신 기기(20)의 화면(523)에서 컨텐트의 관련 정보가 디스플레이 되는 영역(503)은 도 5d에 도시된 바와 같이 영상 통화 서비스에 기초하여 디스플레이되는 영상 화면상에 오버랩된 팝업 창 또는 알림 창의 형태로 디스플레이 될 수 있으나 디스플레이되는 영상 화면에 오버랩되지 않은 독립된 영역에 디스플레이 될 수 있다.
도 5a 내지 도 5d에 도시된 컨텐트 공유 아이콘(501)에 기초한 동작은 도 4a 내지 도 4d에 도시된 컨텐트 공유 아이콘(401)에 기초한 동작과 동일하므로, 이하 설명을 생략한다.
도 5d의 제 1 통신 기기(10)의 화면(513)의 창(502)에 디스플레이되는 컨텐트의 관련 정보는 영상 통화 서비스에 기초하여 제 1 통신 기기(10)로부터 제 2 통신 기기(20)로 전송될 수 있다. 즉, 제 1 통신 기기(10)와 제 2 통신 기기(20)간의 영상 통화 서비스가 VoIP(Voice over Internet Protocol)기반인 경우에, VoIP프로토콜의 패킷에 상술한 컨텐트의 관련 정보를 부가하여 전송한다.
즉, 컨텐트의 관련 정보는 VoIP 프로토콜인 SIP(Session Initiation Protocol) 패킷을 이용하여 제 1 통신 기기(10)에서 제 2 통신 기기(20)로 전송될 수 있다. 도 5e는 컨텐트의 관련 정보를 전송하기 위한 SIP 패킷의 개략적인 구조도이다. 도 5e를 참조하면, SIP 메시지 본문(message body)에 컨텐트의 관련 정보(예를 들어 VOD(Video On Demand)의 URL)를 포함하는 부가 정보가 포함된다. SIP 헤더의 Cseq 필드에 "INFO"를 정의하여 SIP 메시지 본문에 포함되어 있는 정보가 제 2 통신 기기(20)로 전송하고자 하는 컨텐트의 관련 정보임을 나타낸다. SIP 헤더에 포함되는 컨텐트 랭스 필드(Content Length field)는 전송하고자 하는 컨텐트의 관련 정보의 길이에 맞게 설정한다. "INFO"는 SIP 프로토콜에서 제공하고 있는 메소드(method)중 하나로서 세션이 설정된 후 기존의 세션을 유지하면서 필요한 정보를 교환하고자 할 때 사용되는 메소드이다. 도 5e는 SIP 헤더와 SIP 메시지 본문으로 구성된 SIP 패킷을 네트워크 전송 프로토콜인 UDP(User Datagram Protocol)로 캡슐화(encapsulation)하고, IP(Internet Protocol) 패킷으로 캡슐화한 예이다.
제 1 통신 기기(10)로부터 도 5e와 같이 캡슐화된 패킷이 수신되면, 제 2 통신 기기(20)는 VoIP 패킷에 부가되어 전송되는 컨텐트의 관련 정보를 파싱하여, 컨텐트의 관련 정보를 포함하는 창(503)을 생성하고, 디스플레이한다. 즉, 도 5e에 도시된 바와 같이 캡슐화되어 전송되는 패킷이 수신되면, 제 2 통신 기기(20)는 디캡슐화(decapsulation)하여 SIP 메시지 본문에 포함되어 있는 컨텐트의 관련 정보를 검출하고, 상기 창(503)을 생성하여 컨텐트의 관련 정보를 디스플레이한다. 그러나, 컨텐트의 관련 정보를 전송하기 위한 VoIP 프로토콜 기반 패킷은 상술한 SIP 패킷으로 한정되지 않는다.
도 5d에서의 컨텐트의 관련 정보는 도 4d에서 언급한 바와 같이 영상 통화 서비스와 다른 통신 서비스로 전송될 수 있고, 다른 통신 서비스로 전송될 경우에 컨텐트의 관련 정보는 인터랙티브 서비스 기반이 아닌 단방향 통신(one-way communication) 기반으로 전송될 수 있다.
또한, 제 1 통신 기기(10)와 제 2 통신 기기(20)간의 인터랙티브 서비스가 VoIP 프로토콜 기반의 음성 통화 서비스인 경우에, 컨텐트의 관련 정보는 VoIP 프로토콜의 패킷에 부가되어 제 1 통신 기기(10)로부터 제 2 통신 기기(20)로 전송되어 상술한 도 5d에 도시된 바와 같이 화면상에 디스플레이되거나 디스플레이되면서 음성 신호로 출력되어 사용자가 인식할 수 있도록 할 수 있다. 도 6은 본 발명의 바람직한 다른 실시 예에 따른 컨텐트 공유 방법으로서, 도 1에 도시된 컨텐트 공유 시스템 기반의 동작 흐름도이다. 도 6은 도 3의 동작 흐름도에 제 1 통신 기기(10)와 제 2 통신 기기(20)간의 인터랙티브 서비스와 다른 통신 서비스를 이용하여 컨텐트의 관련 정보를 전송하는 기능을 추가한 경우이다. 다른 통신 서비스는 인터랙티브 서비스일 수 있으나 도 4d 및 도 5d에서 설명한 바와 같이 단방향 통신 서비스일 수 있다.
따라서 도 6의 단계 S601~S611은 도 3의 단계 S301~311과 동일하고, 단계 S615~S621은 도 3의 단계 S312~S318과 동일하므로 중복된 설명을 피하기 위하여 하기에서 설명을 생략한다.
도 6의 단계 S610에서 주변 기기인 제 1 기기(30_1)로부터 컨텐트 및 컨텐트의 관련 정보중 적어도 하나의 정보가 수신되면, 제 1 통신 기기(10)는 수신된 정보를 디스플레이하고(S611), 사용자의 입력 정보에 의해 디스플레이되는 정보에 대한 제 2 통신 기기(20)로의 전송이 요청되면(S612), 제 1 통신 기기(10)는 선택 가능한 통신 서비스 리스트를 디스플레이 된다(S613).
도 7a 내지 도 7c는 선택 가능한 통신 서비스 리스트에 대한 제 1 통신 기기(10)의 화면 예시도이다. 제 1 통신 기기(10)와 제 2 통신 기기(20)간 영상 통화 서비스가 실행되고, 도 7a 및 도 7b에 도시된 바와 같이 도 6의 단계 S611에서 제 1 기기(30_1)로부터 수신된 정보가 디스플레이 될 때, 단계 S612에서 제 1 통신 기기(10)의 사용자가 영역(502)에 디스플레이 되고 있는 정보에 대한 제 2 통신 기기(20)로의 전송이 요청되면, 제 1 통신 기기(10)는 도 7a에 도시된 바와 같이 디스플레이 영역(711)에 (712)에 도시된 바와 같이 선택 가능한 통신 서비스 리스트를 디스플레이하거나 도 7b에 도시된 바와 같이 디스플레이 영역(721)에 (722)에 도시된 바와 같이 선택 가능한 통신 서비스 리스트를 디스플레이 한다. 디스플레이 영역들(711, 721)에 디스플레이 되는 선택 가능한 통신 서비스의 정보는 통신 서비스의 특징을 나타낼 수 있는 아이콘과 같은 이미지 또는 텍스트 또는 식별 정보로 표현될 수 있으나 이로 제한되지 않는다.
디스플레이 되는 선택 가능한 통신 서비스 리스트에서 원하는 통신 서비스가 선택되면(S614), 제 1 통신 기기(10)는 선택된 통신 서비스에 따라 디스플레이 되는 컨텐트 또는/및 컨텐트의 관련 정보를 제 2 통신 기기(20)로 전송한다(S615). 이에 따라 도 7c에 도시된 바와 같이 제 1 통신 기기(10)는 컨텐트 또는/및 컨텐트의 관련 정보를 전송하기 위해 선택된 통신 서비스에 대한 정보(731)를 디스플레이 하고, 수신된 컨텐트의 관련 정보를 디스플레이하는 영역(502)를 사라지게 할 수 있다. 이에 따라 제 1 통신 기기(10)의 사용자는 영역(502)에 디스플레이 되었던 정보를 전송하기 위해 이용된 통신 서비스를 알 수 있다. 도 7c에서 영역(502)을 사라지게 한 것은 제 1 통신 기기(10)에서 제 2 통신 기기(20)로 영역(502)에 디스플레이되었던 정보가 전송된 것을 의미한다. 그러나 도 7c에 도시된 화면은 영역(502)을 사라지지 않게 하고 디스플레이 상태를 유지하도록 변형될 수 있다. 통신 서비스에 대한 정보는 아이콘 또는 통신 서비스를 나타낼 수 있는 정보로 표현될 수 있다.
도 8은 선택 가능한 통신 서비스 리스트에 대한 제 1 통신 기기(10)의 화면의 다른 예시도이다. 즉, 제 1 통신 기기(10)의 화면(810)에 포함된 슬라이드 바(801)를 터치하고, 상위 방향으로 드래그함에 따라 화면(820)에 도시된 바와 같이 통신 서비스를 선택할 수 있는 화면(821)이 제 1 통신 기기(10)에 디스플레이된다. 화면(821)에 기초하여 원하는 통신 서비스가 선택되고, 완료 버튼이 제어되면, 제 1 통신 기기(10)는 선택된 통신 서비스에 기초하여 영역(502)에 디스플레이되고 있는 정보를 제 2 통신 기기(20)로 전송하면서 화면(830)에 도시된 바와 같이 영역(502)에 디스플레이되고 있는 정보를 전송하기 위해 이용된 통신 서비스 정보(831)를 디스플레이하면서 영역(502)의 디스플레이를 중단한다. 그러나 화면(830)은 영역(502)의 디스플레이 상태가 유지되도록 변형될 수 있다. 또한, 통신 서비스 정보(831)는 도 7c에 도시된 통신 서비스 정보(731)과 동일하게 표현될 수 있다.
도 9는 선택 가능한 통신 서비스 리스트에 대한 제 1 통신 기기(10)의 또 다른 화면 예시도이다. 도 9는 제 1 통신 기기(10)와 제 2 통신 기기(20)간에 챗온 메신저 서비스를 실행하고 있을 때, SMS(Short Message Service)로 컨텐트 관련 정보를 전송하는 화면 예이다.
도 9의 화면(910)~(930)은 제 1 통신 기기(10)의 화면의 예이고, 화면(940)~(960)은 제 2 통신 기기(20)의 화면의 예이다.
도 9의 화면(910)은 제 1 통신 기기(10)의 주변 기기(30_1~30_n중 하나)로부터 수신된 컨텐트의 관련 정보가 "구글 자연 다큐"일 때, 제 1 통신 기기(10)의 사용자에 의해 선택 가능한 다른 통신 서비스 정보가 요청되면, 제 1 통신 기기(10)는 화면(920)에 도시된 바와 같이 선택 가능한 통신 서비스 리스트(921)를 디스플레이한다. 디스플레이되는 선택 가능한 통신 서비스 리스트에서 SMS(922) 항목이 선택되면, 제 1 통신 기기(10)는 SMS에 기초하여 "구글 자연 다큐"정보를 제 2 통신 기기(20)로 전송하고, 전송된 메시지를 화면(930)에 도시된 바와 같이 챗온 메신저 서비스에 의해 제공되는 디스플레이 영역과 분리된 영역(932)에 컨텐트의 관련 정보가 전송되었음을 나타내는 말 풍선(931)을 디스플레이한다. 말 풍선(931)에는 전송된 정보가 포함된다. 화면(930)에 디스플레이되는 말 풍선(931)은 다른 형태로 표현될 수 있다. 또한, SMS에 기초하여 전송된 정보를 디스플레이하는 것은 챗온 메신저 서비스에 의해 제공되는 디스플레이 영역과 분리된 영역에 디스플레이 되는 것으로 제한되지 않는다.
제 2 통신 기기(20)는 화면(940)에 도시된 바와 같이 챗온 메신저 서비스에 기초한 정보가 디스플레이 될 때, 제 1 통신 기기(10)에서 SMS 항목(922)이 선택되고 컨텐트의 관련 정보가 전송되면, 화면(950)에 도시된 바와 같이 SMS 수신을 알리는 정보(951)가 디스플레이 된다. 제 2 통신 기기(20)의 사용자에 의해 SMS 수신을 알리는 정보(951)가 선택되거나 SMS에 기초하여 수신된 정보에 대한 오픈이 요청되면, 제 2 통신 기기(20)는 화면(960)에 도시된 바와 같이 챗온 메신저 서비스에 의해 제공되는 디스플레이 영역과 분리된 영역(962)에 수신된 컨텐트의 관련 정보를 포함한 말 풍선(961)을 디스플레이한다. 제 2 통신 기기(20)에서 수신된 컨텐트의 관련 정보를 디스플레이하는 것은 챗온 메신저 서비스에 의해 제공되는 디스플레이 영역과 분리된 영역에 디스플레이 되는 것으로 제한되지 않는다.
도 10은 본 발명의 바람직한 또 다른 실시 예에 따른 컨텐트 공유 방법으로서, 도 1에 도시된 컨텐트 공유 시스템 기반의 동작 흐름도이다. 도 10은 제 1 통신 기기(10)와 제 2 통신 기기(20)가 인터랙티브 서비스를 실행하고 있을 때, 제 1 통신 기기(10)가 주변 기기(30_1~30_n)로 브로드캐스팅한 후, 복수의 기기로부터 컨텐트 및 컨텐트 관련 정보중 적어도 하나의 정보를 수신하고, 제 2 통신 기기(20)는 주변 기기(40_1~40_m)의 리스트에 기초하여 선택된 기기로 컨텐트 재생 또는 저장 요청을 하는 경우이다.
도 10의 단계 S1001~S1010은 도 3의 단계 S301~S310과 동일하므로 이하 설명을 생략한다. 단, 도 10의 단계 S1002에서 제 1 기기(30_1)와 제 n 기기(30_n)가 컨텐트를 재생중이거나 저장중인 것이 도 3의 단계 S302와 다르다.
제 1 통신 기기(10)는 단계 S1009에서 주변의 제 1 내지 제 n 기기(30_1~30_n)로 컨텐트 공유 요청 신호를 브로드캐스팅한 후, 복수의 기기로부터 컨텐트 및 컨텐트의 관련 정보중 적어도 하나의 정보가 수신되면(S1010), 컨텐트 및 컨텐트의 관련 정보중 적어도 하나의 정보를 전송한 복수의 기기 리스트를 디스플레이 한다(S1011).
도 11a 내지 도 11c는 제 1 통신 기기(10)에서 디스플레이 되는 기기 리스트를 포함하는 화면의 일 예이다. 제 1 통신 기기(10)와 제 2 통신 기기(20)간 영상 통화 서비스가 실행되고, 제 1 기기(30_1)가 디지털 TV이고, 제 n 기기(30_n)이 오디오 재생 기기일 때, 제 1 통신 기기(10)는 도 11a에 도시된 바와 같이 도 10의 단계 S1011에서 디스플레이 영역(1111)에 (1112)에 도시된 바와 같이 선택 가능한 기기 리스트를 디스플레이하거나 도 11b에 도시된 바와 같이 디스플레이 영역(1121)에 (1122)에 도시된 바와 같이 선택 가능한 기기 리스트를 디스플레이 한다. 도 11a의 영역(1111) 및 도 11b의 영역(1121)에 디스플레이 되는 기기의 정보는 기기의 특징을 나타낼 수 있는 아이콘과 같은 이미지 또는 텍스트 또는 식별 정보로 표현될 수 있으나 이로 제한되지 않는다.
디스플레이 되는 기기 리스트에 기초하여 원하는 기기가 선택되면(S1012), 제 1 통신 기기(10)는 선택된 기기로부터 수신된 컨텐트 및 컨텐트의 관련 정보를 디스플레이하면서(S1013), 디스플레이되는 정보를 제 2 통신 기기(20)로 전송한다(S1014). 도 11c에 도시된 화면은 영상 통화 서비스를 유지하면서 선택된 기기에 대한 정보(1131)와 선택된 기기로부터 수신된 정보를 포함하는 창(502)을 디스플레이 하는 제 1 통신 기기(10)의 화면 예이다. 도 11을 참조하면, 선택된 기기가 디지털 TV이고, 디지털 TV로부터 수신한 정보가 "DTV Link CH 11"이라는 컨텐트의 관련 정보이고, 이 컨텐트의 관련 정보가 제 2 통신 기기(20)로 전송되었음을 알 수 있다.
도 12는 제 1 통신 기기(10)에서 디스플레이 되는 기기 리스트를 포함하는 화면의 다른 예이다. 즉, 제 1 통신 기기(10)의 화면(1210)에 포함된 슬라이드 바(1201)를 터치하고, 상위 방향으로 드래그함에 따라 화면(1220)에 도시된 바와 같이 선택 가능한 기기의 정보를 포함하는 화면(1221)이 제 1 통신 기기(10)에 디스플레이된다. 화면(1221)에 기초하여 원하는 기기가 선택되고, 완료 버튼이 제어되면, 제 1 통신 기기(10)는 화면(1230)에 도시된 바와 같이 선택된 기기로부터 수신된 정보를 영역(502)에 디스플레이하면서 제 2 통신 기기(20)로 전송하고, 선택된 기기의 정보(1231)를 디스플레이 한다. 이에 따라 제 1 통신 기기(10)의 사용자는 선택된 기기와 선택된 기기로부터 수신된 정보 및 제 2 통신 기기(20)로 전송된 정보를 확인할 수 있다.
제 2 통신 기기(20)는 수신된 정보를 디스플레이한다(S1015). 제 2 통신 기기(20)의 사용자에 의해 기기 리스트가 요청되면(S1016), 제 2 통신 기기(20)는 선택 가능한 주변 기기인 제 n+1~n+m 기기(40_1~40_m)의 리스트를 디스플레이 한다(S1017). 제 2 통신 기기(20)에서 선택 가능한 주변 기기는 제 2 통신 기기(20)에 연결 가능한 기기를 의미한다. 제 2 통신 기기(20)는 상술한 도 11a 및 도 11b와 도 12의 화면(1210) 및 화면(1220)에 도시된 바와 같이 선택 가능한 주변 기기의 리스트를 디스플레이 할 수 있다.
디스플레이 되는 기기 리스트에 기초한 사용자의 기기 선택 신호가 수신되면(S1018), 제 2 통신 기기(20)는 제 1 통신 기기(10)와 인터랙티브 서비스를 유지하면서(S1019) 선택된 기기로 상술한 도 3에서 설명한 바와 같이 컨텐트 재생 또는 저장 요청 신호를 전송한다(S1020). 도 10은 제 n+1 기기(40_1)가 선택된 예이다. 따라서 제 2 통신 기기(20)는 단계 S1020에서 제 n+1 기기(40_1)로 컨텐트 재생 또는 저장 요청 신호를 전송한다. 도 11 및 도 12에 도시된 예에 따르면, 제 n+1 기기(40_1)는 디지털 TV로 볼 수 있다. 이에 따라 제 n+1 기기(40_1)는 수신된 컨텐트의 관련 정보에 기초하여 서버(60)로 컨텐트를 요청하고(S1021), 서버(60)로부터 컨텐트가 수신되면(S1022), 수신된 컨텐트를 재생한다(S1023).
도 10은 도 3에서 언급한 바와 같이 제 1 통신 기기(10)와 제 2 통신 기기(20)간에 컨텐트의 관련 정보를 전송한 경우이다. 그러나, 제 1 통신 기기(10)와 제 2 통신 기기(20)간에 컨텐트가 전송된 경우에 단계 S1021, 단계 S1022는 삭제되고, 제 1 통신 기기(10)가 제 2 통신 기기(20)로 컨텐트를 전송하기 전에 제 2 통신 기기(20)로 RTP 프로토콜에 기초하여 컨텐트 전송 세션을 요청하고, 이에 대해 제 2 통신 기기(20)가 수락하면, 제 1 통신 기기(10)는 제 2 통신 기기(20)와의 인터랙티브 서비스를 유지하면서 컨텐트를 전송한다.
도 13은 본 발명의 바람직한 또 다른 실시 예에 따른 컨텐트 공유 방법으로서, 제 1 기기(30_1)가 컨텐트를 재생중이고, 제 1 통신 기기(10)와 제 2 통신 기기(20)가 인터랙티브 서비스를 실행하고 있을 때, 제 1 기기(30_1)로부터 수신된 컨텐트의 관련 정보에 기초한 상술한 컨텐트 실행 정보를 제 2 통신 기기(20)로 전송하고, 제 1 통신 기기(10)와 제 2 통신 기기(20)간의 인터랙티브 서비스를 제 2 통신 기기(20)에 의해 제어되어 컨텐트를 재생하는 기기에서 이어서 수행하는 경우이다.
도 13을 참조하면, 제 1 기기(30_1)가 컨텐트를 재생하고 있을 때(S1301), 제 1 통신 기기(10)와 제 2 통신 기기(20)간의 인터렉티브 서비스가 실행되고(S1302), 제 1 통신 기기(10)의 사용자에 의해 컨텐트 공유 요청이 수신되면(S1303), 제 1 통신 기기(10)는 제 1 기기(30_1)로 컨텐트 공유 요청 신호를 전송한다(S1304). 이에 따라 제 1 통신 기기(10)는 제 1 기기(30_1)로부터 현재 재생중인 컨텐트의 관련 정보를 수신한다(S1305, S1306). 제 1 기기(30_1)로부터 컨텐트의 관련 정보의 수신은 제 1 통신 기기(10)의 사용자의 컨텐트 공유 요청과 와 관계없이 주변 기기의 모니터링에 의할 수 있다.
즉, 제 1 기기(30_1)를 포함한 주변 기기(30_2~30_n))가 제 1 통신 기기(10)에 연결되어 있지 않을 때, 제 1 통신 기기(10)는 주변 기기(30_1~30_2)로 재생 상황 정보 요청 신호를 브로드캐스팅(broadcasting)하고, 그 응답 신호로부터 컨텐트의 관련 정보를 추출하여 컨텐트의 관련 정보를 수신할 수 있다. 상기 재생 상황 정보 요청 신호는 제 1 통신 기기(10)의 사용자의 컨텐트 공유 요청 신호를 포함하는 입력 정보의 수신과 관계없이 인터랙티브 서비스가 실행되고 있는 동안에 주기적으로 브로드캐스팅 될 수 있다.
재생 상황 정보 요청 신호를 브로드캐스팅할 경우에, 컨텐트의 관련 정보는 제 1 기기(30_1)를 포함한 복수의 주변 기기로부터 복수의 컨텐트의 관련 정보가 수신될 수 있다. 복수의 주변 기기는 컨텐트를 재생하고 있는 기기이다. 복수의 컨텐트의 관련 정보가 수신되는 경우에, 제 1 통신 기기(10)는 복수의 컨텐트의 관련 정보를 모두 디스플레이하여 사용자가 원하는 컨텐트의 관련 정보를 선택하도록 할 수 있다.
제 1 통신 기기(10)에 제 1 기기(30_1)가 연결되어 있는 경우에 제 1 기기(30_1)에 대한 모니터링 정보로부터 컨텐트의 관련 정보를 추출하여 컨텐트의 관련 정보를 수신할 수 있다. 제 1 기기(30_1)에 대한 모니터링 정보는 제 1 통신 기기(10)의 사용자의 입력 정보 수신에 관계없이 인터랙티브 서비스가 실행되고 있는동안에 상기 재생 상황 정보 요청 신호를 주기적으로 제 1 기기(30_1)로 발생하여 얻을 수 있으나 제 1 기기(30_1)에 대한 모니터링 정보를 얻는 것은 상술한 바로 제한되지 않는다.
컨텐트의 관련 정보 수신은 컨텐트의 관련 정보 획득 명령 생성에 의할 수 있다. 즉, 제 1 통신 기기(10)와 제 2 통신 기기(20)가 인터랙티브 서비스 실행하고 있는동안에 제 1 통신 기기(20)의 사용자가 컨텐트의 관련 정보 획득 명령을 직접 입력하고, 제 1 기기(30_1)가 선택되면, 입력된 컨텐트의 관련 정보 획득 명령이 제 1 기기(30_1)로 전송된다. 이에 따라 제 1 통신 기기(10)는 제 1 기기(30_1)로부터 컨텐트의 관련 정보를 수신할 수 있다. 컨텐트의 관련 정보 획득 명령은 상술한 재생 상황 정보 요청 신호와 동일한 것으로 이해될 수 있다.
만약 제 1 통신 기기(10)의 사용자가 컨텐트의 관련 정보 획득 명령을 직접 입력하였으나 타겟 기기가 선택되지 않으면, 제 1 통신 기기(10)는 입력된 컨텐트의 관련 정보 획득 명령을 브로드캐스팅하고 그 응답 신호로부터 컨텐트의 관련 정보를 추출하여 컨텐트의 관련 정보를 수신한다. 타겟 기기는 컨텐트의 관련 정보를 획득할 기기를 의미한다. 컨텐트의 관련 정보 획득 명령을 브로드캐스팅할 때, 제 1 통신 기기(10)는 제 1 기기(30_1)를 포함한 복수의 주변 기기로부터 컨텐트의 관련 정보를 수신할 수 있다. 복수의 주변 기기는 상술한 바와 같이 컨텐트를 재생하고 있는 기기이다. 이와 같이 복수의 주변 기기로부터 컨텐트의 관련 정보를 수신할 경우에 제 1 통신 기기(10)는 상술한 도 10에 도시된 실시 예와 같이 수신된 컨텐트의 관련 정보중 하나를 선택할 수 있다.
제 1 통신 기기(10)의 사용자가 컨텐트의 관련 정보 획득 명령을 직접 입력할 때, 제 1 통신 기기(10)가 제 1 기기(30_1)와 연결되어 모니터링 중이었거나 제 1 통신 기기(10)가 제 1 기기(30_1)를 포함한 주변 기기와 연결되지 않은 상태에서 주변 기기를 모니터링 중인 경우에, 모니터링 정보로부터 컨텐트의 관련 정보를 추출하는 방식으로 컨텐트의 관련 정보를 수신할 수 있다.
컨텐트의 관련 정보 획득 명령은 제 1 통신 기기(10)와 제 2 통신 기기(20)간에 전송되는 텍스트 정보 및 음성 정보의 파싱(parsing)에 의해 자동적으로 생성될 수 있다. 전송되는 텍스트 정보 및 음성 정보의 파싱에 의해 컨텐트의 관련 정보 획득 명령이 자동적으로 생성되는 것은, 전송되는 텍스트 정보 또는 음성 정보에 "컨텐트를 공유할래"와 같은 컨텐트에 대한 공유 의사를 나타내는 정보가 포함되는 경우이다.
또한, 컨텐트의 관련 정보 수신은 제 1 통신 기기(10)와 제 1 기기(30_1)에 NFC(Near Field Communication) 모듈(미 도시됨)이 포함된 경우에, 제 1 통신 기기(10)와 제 1 기기(30_1)간의 근거리 통신 접촉 동작에 의할 수 있다.
한편, 도 13에서 컨텐트의 관련 정보가 수신되면, 제 1 통신 기기(10)는 수신된 컨텐트 관련 정보를 기초로 컨텐트 실행 정보를 생성한다(S1307). 이를 위하여 제 1 통신 기기(10)는 컨텐트의 관련 정보를 파싱하여 컨텐트를 재생할 수 있는 기기를 판단하고, 판단된 결과에 따라 기기를 제어할 수 있는 명령어 세트로 구성된 컨텐트 실행 정보를 생성하는 프로그램에 의해 운영될 수 있다.
컨텐트 실행 정보는 제 1 기기(30_1)와 제 n+1기기(40_1)간에 재생되는 컨텐트간의 동기화를 고려하여 생성될 수 있다. 예를 들어 컨텐트가 실시간으로 제공되는 방송 컨텐트일 경우에 생성된 컨텐트 실행 정보는 채널 튜닝 정보만으로 동기화가 가능하다. 그러나 클라우드 서버에 저장된 컨텐트이거나 VOD 기반 컨텐트인 경우에 동기화를 위한 재생 시점 정보 또는 재생 위치 정보가 포함되도록 컨텐트 실행 정보는 생성될 수 있다. 생성된 컨텐트 실행 정보는 제 1 통신 기기(10)에 디스플레이 될 수 있으나 도 13은 제 1 통신 기기(10)가 생성된 컨텐트 실행 정보를 디스플레이 하지 않고 제 2 통신 기기(20)로 전송한다(S1308). 제 1 통신 기기(10)는 현재 실행되고 있는 인터랙티브 서비스를 이용하여 컨텐트 실행 정보를 전송할 수 있다. 그러나 제 1 통신 기기(10)는 현재 실행되고 있는 인터랙티브 서비스와 다른 통신 서비스를 이용하여 컨텐트 실행 정보를 전송할 수 있다. 제 1 통신 기기(10)와 제 2 통신 기기(20)간의 인터랙티브 서비스에 대한 다른 통신 서비스는 도 7a, 도 7b, 도 7c, 도 8 및 도 9에서 설명한 바와 같은 통신 서비스이다.
즉, 현재 실행되고 있는 인터랙티브 서비스가 도 2에 도시된 바와 같은 챗온 메신저 서비스인 경우에, 제 1 통신 기기(10)는 컨텐트 실행 정보를 챗온 메신저 서비스에 기초하여 전송할 수 있다. 메신저 서비스를 이용하여 컨텐트 실행 정보를 전송할 경우에, 도 2에 도시된 말 풍선(202)내에 컨텐트 실행 정보가 포함되어 디스플레이 되도록 컨텐트 실행 정보를 전송할 수 있다. 현재 실행되고 있는 인터랙티브 서비스가 VoIP 기반 통화 서비스인 경우에, 제 1 통신 기기(10)는 컨텐트 실행 정보를 VoIP 프로토콜의 패킷의 부가 정보로 전송할 수 있다.
그러나 현재 실행되고 있는 인터랙티브 서비스가 일반 영상 통화 서비스 또는 일반 전화 서비스인 경우에, 제 1 통신 기기(10)는 SMS, MMS 서비스 또는 메신저 서비스를 이용하여 컨텐트 실행 정보를 제 2 통신 기기(20)로 전송할 수 있다. 이를 위해 제 1 통신 기기(10)는 현재 실행되고 있는 인터랙티브 서비스를 유지하면서 컨텐트 실행 정보를 전송하기 위한 다른 통신 서비스를 활성화시킨다. 제 1 통신 기기(10)와 제 2 통신 기기(20)간의 인터랙티브 서비스를 유지하면서 다른 통신 서비스를 이용하여 제 1 통신 기기(10)로부터 제 2 통신 기기(20)로 컨텐트 실행 정보를 전송하는 것은 예를 들어 와이파이를 이용하여 복수의 통신 채널을 설정하고 통신하는 것과 유사한 기술로 구현될 수 있다.
제 2 통신 기기(20)는 수신된 컨텐트 실행 정보를 디스플레이하면서(S1309) 파싱하고, 제 2 통신 기기(20)에 설정된 제 n+1 기기(40_1) 제어 어플리케이션을 실행시켜 제 n+1 기기(40_1)로 컨텐트 재생 제어 신호를 전송한다(S1310). 그러나, 단계 S1309에서 제 2 통신 기기(20)는 상술한 도 4d의 화면(423)에 디스플레이 되는 영역(403) 또는 도 5d의 화면(523)에 디스플레이 되는 영역(503)과 같은 형태로 컨텐트 실행 정보와 함께 "Click here" 또는 "Accept, Deny"정보를 디스플레이 할 수 있다. 이러한 경우에 디스플레이 되는 "Click here" 또는 "Accept, Deny"의 선택에 따라 제 2 통신 기기(20)는 단계 S1310에서 디스플레이되는 컨텐트 실행 정보에 기초한 컨텐트 재생 제어 신호를 제 n+1 기기(40_1)로 전송하면서 도 13에는 도시되지 않았으나 제 1 통신 기기(10)로 컨텐트 공유를 수락하는 메시지 또는 신호를 전송할 수 있다. 이에 따라 도 13에는 도시되지 않았으나 제 1 통신 기기(10)는 제 2 통신 기기(20)로 전송한 컨텐트 실행 정보에 기초한 컨텐트 공유를 제 2 통신 기기(20)가 수락하였음을 나타내는 정보를 출력하여 사용자가 인식할 수 있도록 할 수 있다.
컨텐트 재생 제어 신호를 수신한 제 n+1 기기(40_1)는 네트워크(50)를 통해 서버(60)로 컨텐트를 요청한다(S1311). 서버(60)로부터 요청한 컨텐트가 수신되면(S1312), 제 n+1 기기(40_1)는 수신된 컨텐트를 재생한다(S1313). 컨텐트가 실시간으로 제공되는 방송 컨텐트인 경우에, 제 n+1 기기(40_1)는 수신된 컨텐트 재생 제어 신호에 따라 통신 채널 튜닝을 하여 지상파 방송국(미 도시됨) 또는 유선 방송국(미 도시됨)으로부터 컨텐트를 수신하여 재생할 수 있다.
제 n+1 기기(40_1)에서 공유할 컨텐트를 재생하게 되면, 제 2 통신 기기(20)는 제 n+1 기기(40_1)로 제 1 통신 기기(10)와의 인터랙티브 서비스에 대한 이어서 실행을 요청한다(S1314). 이 경우는 제 1 통신 기기(10)와 제 2 통신 기기(20)간의 인터랙비트 서비스를 제 n+1 기기(40_1)에서 실행할 수 있는 경우이다. 예를 들어, 제 n+1 기기(40_1)가 스마트 TV이고, 제 1 통신 기기(10)와 제 2 통신 기기(20)간에 실행되고 있는 인터랙티브 서비스가 영상 통화 서비스인 경우에 제 n+1 기기(40_1)는 제 2 통신 기기(20)에서 실행되고 있는 제 1 통신 기기(10)와 인터랙티브 서비스를 이어서 실행할 수 있다.
상술한 인터랙티브 서비스에 대한 이어서 실행 요청 신호는 제 1 통신 기기(10)와 제 2 통신 기기(20)간의 인터랙티브 서비스를 실행하기 위해 필요한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 인터랙티브 서비스가 전화번호에 기초하여 실행된 경우에 상기 필요한 정보는 제 1 통신 기기(10)의 전화번호 정보를 포함한다. 상기 인터랙티브 서비스가 이메일 주소에 기초하여 실행된 경우에 상기 필요한 정보는 이메일 주소 정보를 포함한다. 상기 인터랙티브 서비스가 SNS(Social Network Service) 계정 정보에 기초하여 실행된 경우에 상기 필요한 정보는 SNS 계정 정보를 포함한다.
단계 S1314에서의 인터랙티브 서비스에 대한 이어서 실행 요청 신호가 수신됨에 따라 제 n+1 기기(40_1)는 네트워크(50)를 통해 제 1 통신 기기(10)와 연결되어 제 1 통신 기기(10)와 제 2 통신 기기(20)간에 실행되고 있는 인터랙티브 서비스를 이어서 실행한다(S1315).
예를 들어, 제 2 통신 기기(20)에 디스플레이 되고 있는 인터랙티브 서비스 기반의 영상 통화 화면이 도 14의 (1410)과 같을 때, 제 n+1 기기(40_1)에서 이어서 인터랙티브 서비스를 실행할 경우에, 제 n+1 기기(40_1)는 (1420)화면과 같이 재생되는 컨텐트(1421)와 인터랙티브 서비스에 기초한 영상 통화 화면(1422)을 동시에 디스플레이 할 수 있다. 도 14는 도 13에서의 인터랙티브 서비스 이어서 실행시 제 n+1 기기(40_1)의 화면 예이다. 재생되는 컨텐트(1421)와 양방향 통신 서비스에 기초한 영상 통화 화면(1422)은 화면 분할 구조로 제공될 수 있다. 화면 분할 영역은 인터랙티브 서비스의 타입에 따라 결정될 수 있다. 예를 들어, 메신저 서비스인 경우에 영상 통화 서비스보다 작은 화면 영역이 할당될 수 있다.
그러나 인터랙티브 서비스에 기초한 영상 통화 화면(1422)이 팝업 창의 형태로 디스플레이 될 수 있다. 영상 통화 화면(1422)이 팝업 창의 형태로 디스플레이 될 경우에, 제 n+1 기기(40_1)에 대한 화면 제어에 의해 영상 통화 화면(1422)의 팝업 창의 위치는 이동될 수 있다. 예를 들어, 제 n+1 기기(40_1)가 터치 기반의 사용자 입력이 가능한 경우에 상기 영상 통화 화면(1422)의 팝업 창에 대한 터치 앤 드래그 동작에 의해 영상 통화 화면(1422)의 팝업 창의 디스플레이 위치를 이동시킬 수 있다.
제 n+1 기기(40_1)에서 인터랙티브 서비스를 이어서 실행하게 되면, 제 n+1 기기(40_1)는 제 2 통신 기기(20)로 제 1 통신 기기(10)와의 인터랙티브 서비스를 이어서 실행하고 있음을 통지한다(S1316). 이에 따라 제 2 통신 기기(20)는 제 1 통신 기기(10)와의 인터랙티브 서비스를 종료하고(S1317), 제 1 통신 기기(10)는 제 n+1 기기(40_1)와 인터랙티브 서비스를 유지하면서, 사용자들간에 시청 경험을 공유할 수 있다.
도 13의 동작 흐름도는 단계 S1303부터 단계 S1314까지 동작을 수행하는 동안에 제 1 통신 기기(10)와 제 2 통신 기기(20)간의 인터랙티브 서비스는 유지되고 있는 것으로 이해되어야 한다.
도 15는 본 발명의 바람직한 또 다른 실시 예에 따른 컨텐트 공유 방법으로서, 도 13의 동작 흐름도에 공유할 컨텐트에 대한 제 1 통신 기기(10)의 사용자의 승인 과정, 제 1 통신 기기(10)의 컨텐트 공유 요청과 제 2 통신 기기(20)의 컨텐트 공유 요청에 대한 수락 과정이 추가되고, 컨텐트 및 컨텐트의 실행 정보를 전송하는 과정이 도 13의 동작 흐름도와 다른 경우이다. 도 15의 단계 S1501~1505는 도 13의 단계 S1301~1305와 동일하므로 이하 설명을 생략한다.
도 15의 단계 S1505에서 제 1 기기(30_1)로부터 컨텐트의 관련 정보가 수신되면, 제 1 통신 기기(10)는 수신된 컨텐트의 관련 정보를 디스플레이 한다(S1506). 디스플레이 되는 컨텐트의 관련 정보에 대한 제 1 통신 기기(10)의 사용자의 승인 신호가 입력되면(S1507), 제 1 통신 기기(10)는 컨텐트 공유 요청을 제 2 통신 기기(20)로 전송한다(S1508). 이에 따라 제 2 통신 기기(20)는 컨텐트 공유 요청 메시지를 디스플레이 한다(S1509), 이에 대한 사용자의 공유 요청 수락 신호가 입력되면(S1510), 제 2 통신 기기(20)는 컨텐트 공유 요청에 대한 수락을 나타내는 신호를 제 1 통신 기기(10)로 전송한다(S1511), 상술한 제 1 통신 기기(10)에서의 사용자의 승인 신호, 제 2 통신 기기(20)에서의 컨텐트 공유 요청 메시지 및 컨텐트 공유 요청 수락 신호 등은 상술한 도 4a 내지 도 4c에 도시된 정보(401) 및 도 5a 내지 도 5c에 도시된 정보(501)에 기초하여 입력되거나 표시될 수 있다.
제 2 통신 기기(20)는 컨텐트 공유 요청에 대한 수락을 나타내는 신호를 전송할 때, 제 n+1 기기(40_1)에 관한 정보를 함께 전송한다. 제 n+1 기기(40_1)에 관한 정보는 기기의 IP(Internet Protocol) 주소를 포함한 URL(Uniform Resource Locator)과 같은 정보이 통신하기 위해 필요한 정보, 제조사명, 모델명, 기기 종류 등을 포함한다.
그러나 단계 S1510에서 제 2 통신 기기(20)가 제 1 통신 기기(10)로 제 n+1 기기(40_1)에 관한 정보를 전송하지 않고, 제 1 통신 기기(10)는 사전에 제 n+1 기기(40_1)에 관한 정보를 갖고 있을 수 있다. 즉, 제 1 통신 기기(10)와 제 2 통신 기기(20)간의 인터랙티브 서비스와 관계없이 제 1 통신 기기(10)의 사용자에 의해 사전에 제 n+1 기기(40_1)에 관한 정보가 제 1 통신 기기(10)에 저장되거나 제 1 통신 기기(10)와 제 2 통신 기기(10)간의 인터랙티브 서비스 실행시 제 2 통신 기기(20)와 연결될 수 있는 주변 기기에 대한 정보를 제 1 통신 기기(10)가 수집하여 저장할 수 있다. 제 2 통신 기기(20)와 연결될 수 있는 주변 기기에 대한 정보 수집은 제 1 통신 기기(10)의 요청에 의하거나 제 1 통신 기기(10)의 요청에 관계없이 제 2 통신 기기(20)로부터 전송될 수 있다. 이러한 경우에 제 1 통신 기기(10)와 연결될 수 있는 주변 기기에 대한 정보 역시 제 2 통신 기기(20)로 전송될 수 있다.
제 2 통신 기기(20)로부터 컨텐트 공유 요청에 대한 수락을 나타내는 신호가 수신되면, 제 1 통신 기기(10)는 제 1 기기(30_1)로 컨텐트 실행 정보 전송을 요청한다(S1512). 이 때 제 1 통신 기기(10)는 제 n+1 기기(40_1)에 관한 정보를 함께 전송한다. 만약 제 2 통신 기기(20)의 주변 기기가 도 1에 도시된 바와 같이 복수개이고, 이에 대한 정보를 제 1 통신 기기(10)가 갖고 있으면, 제 1 통신 기기(10)는 제 1 기기(30_1)로 컨텐트 실행 정보 전송을 요청하기 전에 복수개의 주변 기기(40_1~40_m)중 적어도 하나를 선택하고, 선택된 기기의 정보를 함께 전송할 수 있다. 복수개의 주변 기기에 대한 선택은 도 11a 및 도 11b와 도 12에 도시된 바와 같이 수행될 수 있으나 이로 제한되지 않는다. 만약 제 2 통신 기기(20)의 주변 기기에 대한 정보가 도 11a 및 도 11b와 도 12에 도시된 바와 같이 도시되고, 선택될 경우에, 도 11a 및 도 11b와 도 12에 도시된 화면은 컨텐트를 재생할 기기에 대한 추천 정보를 제공하는 화면으로 언급될 수 있다.
컨텐트 실행 정보 전송이 요청되면, 제 1 기기(30_1)는 수신된 컨텐트 실행 정보 전송 요청 신호에 포함되어 있는 제 n+1 기기(40_1)에 관한 정보와 컨텐트의 관련 정보를 이용하여 컨텐트 및 컨텐트 실행 정보중 적어도 하나의 정보를 생성한다(S1513). 컨텐트 실행 정보는 상술한 바와 같이 제 n+1 기기(40_1)에서 컨텐트를 재생하기 위한 명령어 세트이므로, 제 n+1 기기(40_1)에서 인식할 수 있는 데이터 포맷으로 구성된다.
제 n+1 기기(40_1)에서 인식할 수 있는 데이터 포맷으로의 구성은 상기 제 n+1 기기(40_1)에 관한 정보에 기초하여 수행될 수 있다. 즉, 제 1 기기(30_1)에 각 기기의 명령어 세트에 관한 정보가 저장되어 있으면, 제 n+1 기기(40_1)에 관한 정보에 기초하여 제 1 기기(30_1)에 저장된 명령어 세트중 해당되는 명령어 세트를 이용하여 컨텐트 실행 정보를 생성한다. 제 1 기기(30_1)에 각 기기의 명령어 세트에 관한 정보가 저장되어 있지 않으면, 서버(60)에 접속하여 제 n+1 기기(20)에 관한 정보에 기초하여 컨텐트 실행 정보를 생성할 수 있는 정보 또는 프로그램을 다운 받아 컨텐트 실행 정보를 생성하거나 서버(60)로 컨텐트 실행 정보 생성을 요청하고, 서버(60)에서 생성한 컨텐트 실행 정보를 수신하여 사용할 수 있다.
제 1 기기(30_1)는 컨텐트 및 제 n+1 기기(40_1)에 관한 정보에 기초하여 생성된 컨텐트 실행 정보중 적어도 하나를 네트워크(50)를 통해 제 n+1 기기(40_1)로 전송한다(S1514). 컨텐트 실행 정보가 수신되면, 제 n+1 기기(40_1)는 수신된 컨텐 실행 정보에 기초하여 서버(60)로 컨텐트를 요청한다(S1515)., 서버(60)로부터 컨텐트를 수신하면(S1516), 제 n+1 기기(40_1)는 수신된 컨텐트를 재생한다. 컨텐트와 컨텐트 실행 정보가 수신되면, 제 n+1 기기(40_1)는 서버(60)로 컨텐트를 요청하지 않고 수신된 컨텐트를 재생할 수 있다. 따라서 이러한 경우에 단계 S1515 및 S1516은 수행되지 않는다. 컨텐트만 수신되면, 제 n+1 기기(40_1)는 수신된 컨텐트를 재생할 수 있는 응용 프로그램을 이용하여 재생할 수 있다.
상술한 단계 S1503~S1517에 기초한 동작을 수행하는 동안 제 1 통신 기기(10)와 제 2 통신 기기(20)간의 인터랙티브 서비스는 유지된다(S1518). 따라서 제 1 통신 기기(10)와 제 2 통신 기기(20)의 사용자들은 각자의 주변 기기(30_1, 40_1)에 기초한 시청 또는 청취 경험을 공유할 수 있다. 제 n+1 기기(40_1)는 컨텐트가 실시간 방송 컨텐트일 때, 채널 튜닝으로 방송 컨텐트를 수신할 수 있다.
도 15의 동작 흐름도는 제 1 기기(30_1)에서 생성된 컨텐트 실행 정보를 제 n+1 기기(40_1)로 직접 전송하지 않고, 제 1 통신 기기(10)와 제 2 통신 기기(20)를 통해 제 n+1 기기(40_1)로 전송되도록 변형할 수 있다.
상술한 도 3, 도 6, 도 10, 도 13, 및 도 15에 도시된 동작 흐름도들은 제 1 통신 기기(10)와 제 2 통신 기기(20)간에 실행중인 인터랙티브 서비스와 다른 통신 서비스를 이용하여 컨텐트 실행 정보 또는 컨텐트의 관련 정보 등을 전송하기 위해, 도 7a, 도 7b, 및 도 8에 도시된 바와 같이 선택 가능한 통신 서비스 정보를 추천 및 선택하는 과정, 컨텐트 또는 컨텐트 실행 정보 또는 컨텐트의 관련 정보를 제공할 제 1 통신 기기(10)의 주변 기기를 선택하기 위해, 도 11a, 도 11b, 및 도 12에 도시된 바와 같이 선택 가능한 주변 기기를 추천 및 선택하는 과정, 컨텐트를 재생할 제 2 통신 기기(20)의 주변 기기를 선택하기 위해, 도 11a, 도 11b, 및 도 12에 도시된 바와 같이 선택 가능한 주변 기기를 추천 및 선택하는 과정을 모두 또는 선택적으로 포함하도록 변경될 수 있다.
도 1에 도시된 컨텐트 공유 시스템 기반으로 상술한 도 3, 도 6, 도 10, 도 13, 및 도 15에 도시된 동작 흐름도에 따라 동작하기 위하여 제 1 통신 기기(10)는 도 16a에 도시된 바와 같이 구성되고, 제 2 통신 기기(20)는 도 16b에 도시된 바와 같이 구성될 수 있다.
도 16a는 도 1에 도시된 제 1 통신 기기(10)의 기능 블록도이고, 도 16b는 제 2 통신 기기(20)의 기능 블록도이다. 도 16a 및 도 16b에 도시된 바와에 의해 알 수 있는 바와 같이 제 1 통신 기기(10)의 기능 블록도와 제 2 통신 기기(20)의 기능 블록도는 동일하거나 유사하게 구성될 수 있다. 그러나, 상술한 바와 같이 제 1 통신 기기(10)와 제 2 통신 기기(20)가 서로 다른 종류의 기기인 경우에 기능 블록도에 차이가 있을 수 있고 동일한 기능 블록도라 할지라도 기능상에 차이가 있을 수 있다.
예를 들어 도 16a의 제 1 통신 기기(10)의 저장부(1607)에 저장되는 프로그램과 도 16b의 제 2 통신 기기(20)의 저장부(1620)에 저장되는 프로그램이 다를 수 있다. 제 1 통신 기기(10)와 제 2 통신 기기(20)가 동일한 종류의 기기라고 하여도 설정된 어플리케이션 프로그램에 기초하여 저장부(1607)와 저장부(1620)에 각각 저장되는 프로그램은 다를 수 있다. 그러나 저장부(1607)와 저장부(1620)에는 서버(60)와 접속할 수 있는 정보와 해당되는 기기를 제어할 수 있는 최소한의 정보만 저장될 수 있다. 이와 같이 저장부(1607) 및 저장부(1620)에 정보가 저장되는 경우에 제 1 통신 기기(10)와 제 2 통신 기기(20)는 클라우드 기기로 언급될 수 있다.
또한, 제 1 통신 기기(10)에 포함된 제 1 통신부(1608) 및 제 2 통신부(1609)와 제 2 통신 기기(20)에 포함된 제 1 통신부(1621) 및 제 2 통신부(1622)는 다른 통신 프로토콜에 기초하여 동작되도록 구성될 수 있다. 제 1 통신 기기(10)에 포함된 카메라(1604) 및 터치 스크린(1603)과 제 2 통신 기기(20)에 포함된 카메라(1615) 및 터치 스크린(1614)의 규격은 상이할 수 있다. 그러나 도 16a 및 도 16b에 도시된 제 1 통신 기기(10)와 제 2 통신 기기(20)에 포함된 각 기능 블록도의 본질적인 기능은 유사한 것으로 이해되어야 할 것이다.
도 16a를 참조하면, 제 1 통신 기기(10)는 사용자 입력부(1601), 센싱부(1602), 터치 스크린(touch screen)(1603), 카메라(1604), 오디오 입력부(1605), 오디오 출력부(1606), 저장부(1607), 제 1 통신부(1608), 제 2 통신부(1609), 포트(1610), 프로세서(1611), 및 전원부(1612)를 포함한다. 그러나 제 1 통신 기기(10)의 구성은 도 16a에 도시된 바로 제한되지 않는다.
사용자 입력부(1601)는 제 1 통신 기기(10)의 동작을 제어하기 위한 입력 데이터(또는 제어 데이터) 및 상술한 사용자의 입력 정보를 발생시킨다. 사용자 입력부(1601)는 키 패드(key pad), 돔 스위치(dome switch), 마우스를 대신할 수 있는 터치 패드(touch pad), 조그 휠(Jog wheel), 조그 스위치(Jog switch), 하드웨어(H/W) 버튼 등을 포함할 수 있다.
센싱부(1602)는 제 1 통신 기기(10)의 위치, 유저의 접촉 유무, 제 1 통신 기기(10)의 방위, 제 1 통신 기기(10)의 가속 또는 감속 등과 같이 제 1 통신 기기(10)의 현재 상태를 감지하여 제 1 통신 기기(10)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 센싱부(1602)는 근접 센서 및 상술한 모션 센서를 포함할 수 있다. 따라서 센싱부(1602)는 센서 기반의 사용자 제스처를 인식한 신호를 발생시킬 수 있다.
근접 센서는 사전에 설정된 검출면에 접근하는 물체, 또는 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서의 예로 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 발사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다.
터치 스크린(1603) 기반의 사용자 입력 정보는 사용자의 제스처에 의존하는 사용자의 요청(request) 또는 사용자의 선택(selection)에 따라 발생될 수 있다. 사용자의 제스처는 터치 횟수, 터치 패턴, 터치 면적, 및 터치 강도의 다양한 조합에 의해 상술한 사용자 제스처의 예들과 같이 다양하게 정의될 수 있다. 터치 스크린(1603)에 대한 사용자의 손가락에 기초한 터치는 터치 스크린(1603)의 터치 영역을 터치할 수 있는 사용자의 신체 부위에 기초하는 것으로 이해될 수 있다.
또한 터치 스크린(1603)은 터치 스크린(1603)의 터치 또는 근접 터치를 감지하기 위한 다양한 센서가 구비될 수 있다. 터치 스크린(1603)에 구비되는 센서는 터치 스크린(1603)상에서의 사용자의 제스처 또는 패턴을 감지하는 센서를 의미한다. 따라서 터치 스크린(1603)은 상술한 터치 기반의 드래그, 플릭, 탭, 터치 앤 홀드, 더블 탭, 패닝, 스윕(sweep) 등과 근접 센서에 기초한 사용자 제스처 또는 패턴을 센싱한 신호를 발생시킬 수 있다. 터치 스크린(1603)을 위한 근접 센서는 센싱부(1602)에 포함되는 근접 센서와 동일할 수 있다.
터치 스크린(1603)의 터치를 감지하는 센서의 일례로 촉각 센서가 있다. 촉각 센서는 접촉면의 거칠기, 접촉 물체의 단단함, 접촉 지점의 온도 등의 다양한 정보를 감지할 수 있다. 터치 스크린(1603)의 터치(touch)는 패널에 포인터(pointer)가 터치된 경우이다. 터치는 멀티 터치를 포함할 수 있다. 터치 스크린(1603)의 근접 터치(proximity-touch)는 포인터가 터치 스크린(1603)에 실제로 터치되지 않고, 터치 스크린(1603)으로부터 소정 거리내에 접근된 경우이다. 포인터는 터치 스크린(1603)의 특정 부분을 터치하거나 근접 터치하기 위한 도구이다. 그 일 예로, 스타일러스 펜, 손가락 또는 손가락에 대응되는 사람의 신체 부위 또는 손가락에 대응되는 도구 등이 있다. 따라서 포인터는 외부 입력 장치로 언급될 수 있다.
터치 스크린(1603)은 제 1 통신 기기(10)에서 처리되는 정보를 출력한다. 예를 들어, 터치 스크린(1603)은 터치 스크린(1603)에 구비된 센싱부를 통해 센싱된 사용자의 제스처 또는 터치 패턴 또는 사용자 입력부(1601)를 통해 입력된 제어 데이터 또는 사용자의 입력 정보 또는 센싱부(1602)를 통해 감지된 신호에 응답하는 화면을 디스플레이 한다.
터치 스크린(1603)은 입력 및 출력 장치로 언급될 수 있다. 터치 스크린(1603)이 입력 및 출력 장치일 때, 터치 스크린(1403)에 디스플레이 되는 화면은 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface) 화면을 포함한다. 터치 스크린(1603)은 재생되고 있는 컨텐트의 영상을 디스플레이하고, 사용자 입력 정보를 수신할 수 있다. 또한, 본 발명의 바람직한 실시 예에 따라 양방향 통신 서비스에 기초한 정보, 컨텐트 공유를 위한 컨텐트 관련 정보 및 컨텐트 실행 정보 등을 디스플레이 할 수 있다.
터치 스크린(1603)은 액정 디스플레이(Liquid Crystal Display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(Thin Film Transistor-Liquid Crystal Display), 유기 발광 다이오드(Organic Light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(Flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 및 AMOLED(Active-Matrix Organic Light-Emitting Diode) 등을 포함할 수 있으나 이로 제한되지 않는다. 터치 스크린(1603)은 디스플레이로 언급될 수 있다. 터치 스크린(1603)은 제 1 통신 기기(10)의 구현 형태에 따라 2개 이상 존재할 수 있다.
카메라(1604)는 영상 통화 모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서(또는 광 센서)에 의해 얻어지는 정지 영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 그리고 처리된 화상 프레임은 터치 스크린(1603)에 표시될 수 있다. 카메라(1604)에서 처리된 화상 프레임은 저장부(1607)에 저장되거나 제 1 통신부(1608), 제 2 통신부(1609), 또는 포트(1610)를 통해 외부로 전송될 수 있다. 카메라(1604)는 제 1 통신 기기(10)의 구성에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다. 또한, 카메라(1604)는 사용자의 공간 제스처를 인식하는 입력 장치로 사용될 수 있다. 카메라(1604)에 의해 얻어지는 화상 프레임은 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 양방향 통신 서비스에 따라 생성된 사용자의 이미지일 수 있다.
오디오 입력부(1605)는 통화모드, 또는 녹화 모드, 또는 음성 인식 모드 등에서 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 변환하여 프로세서(1611)로 전송한다. 오디오 입력부(1605)는 예를 들어 마이크로폰으로 구성될 수 있다. 오디오 입력부(1605)는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생하는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘을 포함하도록 구성될 수 있다.
오디오 입력부(1605)를 이용하여 입력되는 상기 음향 신호는 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 인터랙티브 서비스 및 컨텐트 공유를 위한 자연어 기반의 사용자 입력 정보일 수 있다. 예를 들어 컨텐트 관련 정보 획득 명령이 오디오 입력부(1605)를 통해 입력될 수 있다. 음향 신호가 자연어 기반의 사용자 입력 정보라는 것은 음성 인식 기반의 사용자 입력 정보를 의미한다. 오디오 입력부(1605)를 통해 입력되는 외부의 음향 신호는 저장부(1407)에 저장되거나 제 1 통신부(1608) 또는 제 2 통신부(1609) 또는 포트(1610)를 통해 외부로 전송될 수 있다.
제 1 통신 기기(10)와 사용자간의 인터페이스 기능에 따라 사용자 입력부(1601), 센싱부(1602), 터치 스크린(1603), 카메라(1604), 및 오디오 입력부(1605)는 정보 입력부 또는 정보 입출력부로 언급될 수 있다. 예를 들어, 제 1 통신 기기(10)와 사용자간의 사용자 인터페이스 기능이 터치 인식 기능, 음성 인식 기능, 및 공간 제스처 인식 기능을 포함하는 경우에, 사용자 입력부(1601), 센싱부(1602), 카메라(1604), 및 오디오 입력부(1605)는 정보 입력 부로 언급되고, 터치 스크린(1603)은 정보 입출력부로 언급될 수 있다.
오디오 출력부(1606)는 통화 모드, 또는 오디오 재생 모드 등에서 외부로부터 수신되는 음향 신호 또는 오디오 신호를 출력한다. 오디오 출력부(1606)는 스피커로 구성될 수 있다. 오디오 출력부(1606)는 컨텐트가 재생될 때, 재생되는 컨텐트에 오디오 신호가 포함되어 있으면, 재생되는 컨텐트에 포함되어 있는 오디오 신호를 출력한다. 오디오 입력부(1605)와 오디오 출력부(1606)는 헤드셋과 같이 일체형으로 구성될 수 있다.
저장부(1607)는 후술할 프로세서(1611)에서 실행 가능하도록 구성된 적어도 하나의 프로그램 및/또는 명령어 세트와 자원(resource)을 저장한다. 적어도 하나의 프로그램은 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 기기간의 양방향 통신 서비스를 실행하고 있는 동안에 컨텐트 공유를 실행하기 위해 필요한 적어도 하나의 프로그램, 제 1 통신 기기(10)의 오퍼레이팅 시스템(Operating System) 프로그램, 제 1 통신 기기(10)에서 수행되는 각종 기능에 관련된 어플리케이션 프로그램, 및 제 1 통신 기기(10)에 포함된 하드웨어 컴포넌트(component)들을 구동시키는 프로그램을 포함한다.
자원은 본 발명의 바람직한 실시 예에 따라 컨텐트 실행 정보를 생성하기 위해 필요한 기기의 정보, 제 1 통신 기기(10)의 사용자 정보, 제 1 통신 기기(10)에 설정된 어플리케이션 프로그램을 운영하는데 필요한 정보 및 상술한 하드웨어 컴포넌트들을 구동시키는데 필요한 프로그램을 실행하는데 필요한 정보를 포함한다. 상기 컨텐트 실행 정보를 생성하기 위해 필요한 기기 정보는 기기의 식별 정보에 기초하여 기기가 인식할 수 있는 명령어 세트를 생성할 수 있는 정보를 포함한다. 기기의 식별 정보는 상술한 도 15의 단계 S1512에서 설명된 기기에 관한 정보에 포함된다.
저장부(1607)는 상기 오퍼레이팅 시스템 프로그램을 비롯한 제 1 통신 기기(10)에 포함된 각 구성요소를 구동시키는 적어도 하나의 프로그램을 저장하는 저장부와 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 컨텐트 공유 방법을 실행하는 하나 이상의 프로그램과 자원 및 상기 어플리케이션 프로그램들을 저장하는 저장부를 독립적으로 구성할 수 있다.
저장부(1607)는 고속 랜덤 액세스 메모리, 자기 디스크 저장 장치, 플래시 메모리와 같은 불휘발성 메모리 또는 다른 불휘발성 반도체 메모리를 포함할 수 있다. 따라서 저장부(1607)는 메모리로 언급될 수 있다.
저장부(1607)에 저장되는 적어도 하나의 프로그램 및/또는 명령어 세트는 기능에 따라 복수개의 모듈로 분류할 수 있다.
도 17은 저장부(1607)에 저장되는 프로그램 및/또는 명령어 세트를 모듈별로 분류한 예이다. 도 17를 참조하면, 저장부(1607)는 오퍼레이팅 시스템(1701), 제 1 통신 모듈(1702), 제 2 통신 모듈(1703), 그래픽 모듈(1704), GPS(Global Position System) 모듈(1705), UI(User Interface) 모듈(1706), 센싱 모듈(1707), 접촉 및 움직임 모듈(1708), 전원 모듈(1709), 및 어플리케이션 모듈(1710)을 포함하나 이로 제한되지 않는다.
어플리케이션 모듈(1710)은 컨텐트 재생 모듈(1711), 컨텐트 공유 모듈(1712), 외부 기기 제어 모듈(1713), 영상 통화 모듈(1714), 음성 통화 모듈(1715), 메신저 모듈(1716), SMS 모듈(1717), MMS 모듈(1718), 및 폰북 모듈(1719)을 포함하나 이로 제한되지 않는다.
오퍼레이팅 시스템(1701)은 제 1 통신 기기(10)의 일반적인 기능을 제어하고 관리하는 것으로 제 1 통신 기기(10)내의 하드웨어 및 소프트웨어 컴포넌트(component)간의 통신을 가능하게 하는 소프트웨어 컴포넌트를 포함한다.
제 1 통신 모듈(1702)은 제 1 통신부(1708)를 통해 제 2 통신 기기(20) 및 서버(60)와의 통신을 가능하게 하고, 제 1 통신부(1708)를 통해 제 2 통신 기기(20) 및 서버(60)로부터 수신되는 데이터와 제 2 통신 기기(20) 및 서버(60)로 송신되는 데이터를 처리하기 위한 소프트웨어 컴포넌트를 포함한다. 본 발명의 바람직한 실시 예에 따라 제 1 통신 모듈(1702)은 제 2 통신 기기(20)와 인터랙티브 서비스 시 메시지, 영상 및 오디오 신호, 및 컨텐트 실행 정보를 전송할 수 있다.
제 2 통신 모듈(1703)은 제 2 통신부(1709) 또는 포트(1710)를 통한 제 1 외부 기기(30)와의 통신을 가능하게 하고, 제 2 통신부(1709) 또는 포트(1710)를 통해 제 1 기기(30_1)로부터 수신되는 데이터와 제 1 기기(30_1)로 송신되는 데이터를 처리하기 위한 소프트웨어 컴포넌트를 포함한다. 본 발명의 바람직한 실시 예에 따라 제 2 통신 모듈(1703)은 제 1 기기(30_1)로부터 컨텐트의 관련 정보를 수신하기 위해 제 2 통신부(1709) 또는 포트(1710)를 통해 데이터를 송수신할 수 있다. 즉 컨텐트의 관련 정보를 수신하기 위해 재생 상황 정보 요청 및 컨텐트의 관련 정보 획득 명령을 브로드캐스팅하거나 제 1 기기(30_1)로 전송하고, 그에 대한 응답 신호를 수신할 수 있다.
그래픽 모듈(1704)은 터치 스크린(1603)에 디스플레이 되는 그래픽의 밝기 조절 및 랜더링을 위한 소프트웨어 컴포넌트 및 어플리케이션 모듈(1710)에서 텍스트를 입력하기 위한 가상 키보드(또는 소프트 키보드)를 제공하는 소프트웨어 컴포넌트를 포함한다.
GPS 모듈(1705)은 제 1 통신기기(10)의 위치를 결정하고, 결정된 위치 정보를 위치 기반 서비스를 제공하는 어플리케이션에 제공하는 소프트웨어 컴포넌트를 포함한다.
UI 모듈(1706)은 터치 스크린(1603) 기반의 UI 정보를 제공하는 어플리케이션에 필요한 UI를 제공하는 소프트웨어 컴포넌트를 포함한다.
센싱 모듈(1706)은 센싱부(1602) 기반의 센싱 정보를 결정하고 결정된 센싱 정보 기반의 서비스를 제공하는 어플리케이션 모듈(1710)에 제공하는 소프트웨어 컴포넌트를 포함한다.
접촉 및 움직임 모듈(1707)은 터치 스크린(1603) 기반의 터치 접촉을 감지하고, 접촉에 기초한 움직임을 추적하여 이를 필요로 하는 어플리케이션 모듈(1710)로 제공하는 소프트웨어 컴포넌트를 포함한다.
전원 모듈(1709)은 오퍼레이팅 시스템(1701)과 연동되어 제 1 통신 기기(10)내의 하드웨어 컴포넌트에 대한 전원 공급을 제어하고, 터치 스크린(1603)으로 공급되는 전원에 대한 절전 모드를 제어하는 소프트웨어 컴포넌트를 포함한다.
어플리케이션 모듈(1710)에 포함되는 모듈들의 기능은 그 명칭으로 당업자가 직관적으로 추론할 수 있을 것으로 생각되므로, 본 발명의 바람직한 실시 예에 관련된 어플리케이션 모듈 중심으로 설명하기로 한다.
예를 들어, 제 1 통신 기기(10)의 사용자가 터치 스크린(1603)을 통해 제 2 통신 기기(20) 정보 기반의 영상 통화를 요청하면, 프로세서(1611)는 영상 통화 모듈(1714)의 동작을 스타트한다. 이에 따라 프로세서(1611)는 제 1 통신부(1608)를 통해 제 2 통신 기기(20)와의 연결을 시도한다. 제 1 통신 기기(10)와 제 2 통신 기기(20)가 연결되고, 영상 통화 서비스가 실행되고 있는 동안에 제 1 통신 기기(10)의 사용자에 의해 컨텐트에 대한 공유가 요청되면, 영상 통화 모듈(1714)은 컨텐트 공유 모듈(1712)과 연동되어 영상 통화 서비스를 실행하면서 컨텐트 공유를 가능하게 한다.
즉, 영상 통화 모듈(1714)과 컨텐트 공유 모듈(1712)이 연동됨에 따라 프로세서(1611)는 제 1 기기(30_1)로부터 컨텐트의 관련 정보를 수신하고, 수신된 컨텐트의 관련 정보를 기초로 컨텐트 실행 정보를 생성한다. 컨텐트 실행 정보가 생성되면, 프로세서(1611)는 제 1 통신 모듈(1602)을 이용하여 생성된 컨텐트 실행 정보를 제 2 통신 기기(20)로 전송한다.
이외에도 상술한 도 3, 도 6, 도 10, 도 13, 및 도 15에 도시된 흐름도에서 언급된 동작을 수행하기 위하여 프로세서(1611)는 영상 통화 모듈(1714)을 외부 기기 제어 모듈(1713) 및 제 2 통신 모듈(1702)과 연동시킬 수 있다. 또한, 상술한 컨텐트의 관련 정보를 다른 통신 서비스를 이용하여 전송하기 위해 프로세서(1611)는 MMS 모듈(1718), SMS 모듈(1717), 및 메신저 모듈(1716)중 하나의 모듈과 영상 통화 모듈(1714)을 연동시키거나 어플리케이션 모듈(1710)에 포함된 어플리케이션에 기초하여 선택 가능한 통신 서비스 정보를 터치 스크린(1603)에 도 7a 및 도 7b와 같이 디스플레이할 수 있다. 따라서 어플리케이션 모듈(1710)은 다양한 통신 서비스 모듈을 포함할 수 있다.
어플리케이션 모듈(1710)에 포함되는 모듈들은 도 17에 도시된 바로 한정되지 않고, 인스턴트 메시징 모듈, 화상 회의 모듈, 이미지 관리 모듈, 브라우징 모듈, 달력 모듈, 위젯 모듈, 검색 모듈 및 워드 문서 작성 모듈 등 다양한 모듈을 더 포함하는 것으로 정의할 수 있다. 또한, 어플리케이션 모듈(1710)에 포함되는 모듈들은 엔진(engine)으로 언급될 수 있다.
저장부(1607)은 도 17에 도시된 프로그램 및/또는 명령어 세트중 어플리케이션 모듈(1710)에 포함되는 모듈들을 저장하지 않거나 어플리케이션 모듈의 URL과 같은 위치 정보와 어플리케이션 모듈을 나타낼 수 있는 표시 정보만 저장할 수 있다. 저장부(1607)에 어플리케이션 모듈(1710)에 포함되는 모듈이 저장되어 있지 않은 경우에, 프로세서(1611)는 통신부(1608)를 통해 서버(60)와 접속하여 서버(60)에 저장되어 있는 어플리케이션 모듈(1710)에 대응되는 프로그램 및/또는 명령어 세트를 사용할 수 있다. 저장부(1607)에 어플리케이션 모듈의 위치 정보와 어플리케이션 모듈을 나타낼 수 있는 표시 정보만 저장된 경우에, 터치 스크린(1603)를 통해 디스플레이 되는 어플리케이션 모듈의 표시 정보에 기초한 사용자의 선택 신호에 대응되는 어플리케이션의 위치 정보를 이용하여 프로세서(1611)는 통신부(1608)를 통해 서버(60)에 저장되어 있는 사용자에 의해 선택된 어플리케이션의 프로그램 및/또는 명령어 세트를 사용할 수 있다.
제 1 통신부(1608)는 무선 인터넷, 무선 인트라넷, 무선 전화 네트워크, 무선 랜(LAN), 와이파이(Wi-Fi), 와이파이 다이렉트(WFD, Wi-Fi Direct), 3G(Generation), 4G(4 Generation) LTE(Long Term Evolution), 블루투스(Bluetooth), 적외선 통신(IrDA, Infrared Data Association), RFID(Radio Frequency Identification), UWB(Ultra WideBand), 지그비(Zigbee)와 같은 무선 네트워크 또는 유선 인터넷과 같은 유선 네트워크를 통해 제 2 통신 기기(20) 또는 서버(60)와 데이터를 송수신할 수 있다.
제 1 통신부(1608)는 방송 수신 모듈, 이동 통신 모듈, 무선 인터넷 모듈, 유선 인터넷 모듈, 근거리 통신 모듈, 및 위치 정보 모듈중 적어도 하나를 포함할 수 있으나 이로 제한되지 않는다.
방송 수신 모듈은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버(미 도시됨)로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널, 케이블 채널을 포함할 수 있다. 이동 통신 모듈은 이동 통신망 상에서 기지국(미 도시됨) 및 제 2 통신 기기(20) 및 서버(60)와 무선 신호를 송수신한다. 무선 신호는 음성 호 신호, 화상 통화 호, 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 의미한다. 유선 인터넷 모듈은 유선 인터넷 접속을 위한 모듈을 의미한다. 근거리 통신 모듈은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신 기술로 블루투스, RFID, 적외선 통신, UWB, Zigbee, WFD, 및 NFC 등이 이용될 수 있다.
위치 정보 모듈은 제 1 통신 기기(10)의 위치를 확인하거나 얻기 위한 모듈이다. 일 예로 GPS(Global Position System) 기반 위치 정보 모듈이 있다. GPS 기반 위치 정보 모듈은 복수개의 인공위성으로부터 위치 정보를 수신한다. 위치 정보는 위도 및 경도로 표시되는 좌표 정보를 포함할 수 있다.
도 1에 도시된 네트워크(50)는 상술한 제 1 통신부(1608)에서 언급되는 무선 네트워크 및 유선 네트워크를 포함한다.
제 2 통신부(1609)는 NFC(Near Field Communication), 블루투스(Bluetooth), 적외선 통신(IrDA, Infrared Data Association), RFID(Radio Frequency Identification), 지그비(Zigbee) 등에 기초한 근거리 무선 네트워크 또는 홈 PNA(Phoneline Networking Alliance)에 기초한 유선 네트워크를 통해 제 1~n 기기(30_1~30_n)와 데이터를 송수신할 수 있도록 구성된다.
제 2 통신부(1609)는 상술한 제 1 통신부(1608)에 포함되는 근거리 통신 모듈을 포함할 수 있다. 따라서 제 2 통신부(1609)는 제 1 통신부(1608)에 포함되는 것으로 정의될 수 있다.
포트(1610)는 USB(Universal Serial Bus) 포트(미 도시됨)와 같은 플러그 앤 플레이(Plug and Play) 인터페이스를 이용하여 제 1~n 기기(30_1~30_n)와 데이터를 송수신할 수 있다. 플러그 앤 플레이 인터페이스는 제 1 통신 기기(10)의 플러그에 제 1 기기(30_1)가 꼽히며 자동으로 플레이하는 모듈을 의미한다.
전원부(1612)는 제 1 통신 기기(10)에 포함된 하드웨어 컴포넌트에 전력을 공급한다. 전원부(1612)는 배터리 및 교류 전원과 같은 하나 이상의 전원을 포함한다. 제 1 통신 기기(10)는 전원부(1612)를 포함하지 않고, 외부 전원 제공부(미 도시됨)와 연결될 수 있는 연결부(connection unit)(미 도시됨)를 포함할 수 있다.
프로세서(1611)는 제 1 통신 기기(10)의 전반적인 동작을 제어하는 것으로 하나 이상의 프로세서로 언급될 수 있다. 프로세서(1611)가 하나 이상의 프로세서로 언급될 수 있는 것은 도 16a의 경우에 프로세서(1611)를 단일 칩 형태로 도시하였으나 제 1 통신 기기(10)의 기능에 따라 프로세서(1611)를 복수개의 프로세서로 분할하여 운영할 수 있기 때문이다.
프로세서(1611)는 저장부(1607)에 저장된 오퍼레이팅 시스템(1701)과 각종 모듈(1702-1719)들을 이용하여 사용자 입력부(1601), 센싱부(1602), 터치 스크린(1603), 카메라(1603), 오디오 입력부(1605), 오디오 출력부(1606), 저장부(1607), 제 1 통신부(1608), 제 2 통신부(1609), 포트(1610) 및 전원부(1612)를 전반적으로 제어할 수 있다. 따라서 프로세서(1611)는 제어기나 마이크로프로세서, 디지털 신호 처리기(Digital Signal Processor) 등으로 언급될 수 있다. 또한 프로세서(1611)는 오퍼레이팅 시스템(1701)과 UI 모듈(1706)을 이용하여 사용자 입력부(1601), 센싱부(1602), 터치 스크린(1603), 카메라(1604), 및 오디오 입력부(1605)를 이용하여 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.
프로세서(1611)는 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 컨텐트 공유 방법에 관련된 적어도 하나의 프로그램을 실행시켜 상술한 도 3, 도 6, 도 10, 도 13, 도 15에 도시된 동작 흐름도중 하나의 동작 흐름도를 수행할 수 있다. 프로세서(1611)는 상기 프로그램을 저장부(1607)로부터 리드하여 실행시키거나 제 1 통신부(1608)를 통해 연결된 서버(60)로부터 다운받아 실행시킬 수 있다. 이 때, 서버(60)는 어플리케이션 제공 서버 또는 어플리케이션 마켓 서버로 언급될 수 있다.
그러나, 프로세서(1611)는 서버(60)에 저장되어 있는 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 컨텐트 공유 방법에 관련된 적어도 하나의 프로그램을 실행시켜 컨텐트의 관련 정보에 기초한 컨텐트 실행 정보를 수신하여 터치 스크린(1603)에 디스플레이하고, 사용자의 승인을 나타내는 신호가 입력되면 제 2 통신 기기(20)로 컨텐트 실행 정보를 전송하도록 동작할 수 있다. 프로세서(1611)는 제 1 통신 기기(10)내의 각종 하드웨어 컴포넌트들과 프로세서(1611)간의 인터페이스 기능부를 포함하는 것으로 이해될 수 있다.
도 16b를 참조하면, 제 2 통신 기기(20)는 사용자 입력부(1612), 센싱부(1613), 터치 스크린(touch screen)(1614), 카메라(1615), 오디오 입력부(1616), 오디오 출력부(1617), 전원부(1618), 프로세서(1619), 저장부(1620), 제 1 통신부(1621), 제 2 통신부(1622), 및 포트(1623)를 포함하나 이로 제한되지 않는다. 그러나 제 2 통신 기기(20)의 구성은 도 16b에 도시된 바로 제한되지 않는다. 상술한 바와 같이 도 16b에 도시된 제 2 통신 기기(20)의 기능 블록도는 도 16a에 도시된 제 1 통신 기기(10)의 기능 블록도와 그 본질적인 기능이 동일하거나 유사하므로 중복된 설명을 피하기 위하여 이하 설명을 생략한다.
또한, 제 2 통신 기기(20)의 저장부(1620) 역시 도 17에 도시된 바와 같이 모듈별로 분류한 적어도 하나의 프로그램 및/또는 명령어 세트를 저장할 수 있다. 저장부(1620)에 저장되는 외부 기기 제어 모듈(1713)은 제 1 통신 모듈(1602)과 연동되어 도 13에 도시된 인터랙티브 서비스를 제 n+1 기기(40_1)에서 이어서 실행하도록 제어하는 기능을 더 수행할 수 있다.
저장부(1620)은 상술한 저장부(1607)과 같이 도 17에 도시된 프로그램 및/또는 명령어 세트중 어플리케이션 모듈(1710)에 포함되는 모듈들을 저장하지 않거나 어플리케이션 모듈를 나타내는 표시 정보와 어플리케이션 모듈의 위치 정보만 저장할 수 있다. 이에 따른 제 2 통신 기기(20)의 동작은 상술한 저장부(1607)에서 설명한 바와 같다.
도 18a는 도 1에 도시된 제 1 기기(30_1)의 기능 블록도이고, 도 18b는 도 1에 도시된 제 n+1 기기(40_1)의 기능 블록도로서, 제 1 기기(30_1)와 제 n+1 기기(40_1)는 각각 통신 기능을 갖는 TV인 경우이다. 도 18a와 도 18b에 도시된 바와 같이 제 1 기기(30_1)와 제 n+1 기기(40_1)의 기능 블록도는 동일하거나 유사할 수 있다. 그러나 제 1 기기(30_1)와 제 n+1 기기(40_1)는 서로 다른 종류의 기기일 경우에 기능 블록도에 차이가 있을 수 있다.
도 18a를 참조하면, 제 1 기기(30_1)는 무선 통신부(1801), 통신부(1802), 방송 신호 수신부(1803), 저장부(1804), 프로세서(1805), 영상 처리부(1806), 디스플레이부(1807), 오디오 처리부(1808), 오디오 출력부(1809), 및 오디오 입력부(1810)를 포함하나 이로 제한되지 않는다.
무선 통신부(1801)는 원격 제어기(미 도시됨)와 무선 통신할 수 있도록 구성된다. 즉, 원격 제어기가 IR 송신기로 구성되면, 무선 통신부(1801)는 IR 수신기로 구성되어 원격 제어기로부터 전송되는 적외선 신호를 수신하고, 복조하여 프로세서(1805)로 전송한다. 그러나, 원격 제어기가 RF 모듈로 구성되면, 무선 통신부(1801)는 RF 모듈로 구성되어 원격 제어기로부터 전송되는 RF 신호를 수신하여 프로세서(1805)로 전송한다. 그러나, 무선 통신부(1801)는 상술한 IR 모듈 및 RF 모듈로 제한되지 않는다. 즉, 블루투스와 같은 근거리 통신 기반으로 구성될 수 있다.
통신부(1802)는 도 16의 제 2 통신부(1609)에서 언급된 바와 같은 근거리 무선 통신에 기초하여 제 1 통신 기기(10)와 연결되어 데이터를 송수신하거나 도 1의 네트워크(50)를 통해 서버(60) 또는 제 n+1 기기(40_1) 연결되어 데이터를 송수신한다. 따라서 통신부(1802)는 도 16에 도시된 제 1 통신부(1608)와 같이 구성되어 서버(60) 또는 제 n+1 기기(40_1)와 통신하는 제 1 통신부(미 도시됨)와 도 16에 도시된 제 2 통신부(1609)와 같이 구성되어 제 1 통신 기기(10)와 통신하는 제 2 통신부(미 도시됨)를 포함할 수 있다.
방송 신호 수신부(1803)는 튜너(미 도시됨)를 통해 수신되는 방송 신호를 영상 신호 및 오디오 신호로 분리하여 출력한다. 즉, 튜너는 안테나를 통해 수신되는 방송 신호 중 사용자에 의해 선택된 채널 또는 기 저장된 채널에 해당하는 방송 신호를 선택한다. 또한, 선택된 방송 신호를 중간 주파수 신호 혹은 베이스 밴드 영상 또는 오디오 신호로 변환한다. 중간 주파수 신호 혹은 베이스 밴드 영상 또는 오디오 신호는 프로세서(1805)로 입력된다.
저장부(1804)는 프로세서(1805)에서의 각종 신호 처리 및 제어를 위한 적어도 하나의 프로그램을 저장하고, 제 1 통신 기기(10)의 인증을 위한 정보, 및 제 1 기기(30_1)의 정보 등을 저장할 수 있다. 제 1 통신 기기(10)의 인증을 위한 정보는 제 1 통신 기기(10)의 사용자 정보를 포함할 수 있다. 프로세서(1805)에서의 각종 신호 처리 및 제어를 위한 적어도 하나의 프로그램은 상술한 도 15의 동작 흐름도에서와 같이 컨텐트 실행 정보를 생성하고, 생성된 컨텐트 실행 정보를 제 n+12 기기(40_1)로 전송하기 위한 적어도 하나의 프로그램을 포함할 수 있다.
프로세서(1805)는 제 1 기기(30_1)의 전 기능을 제어하고, 통신부(1802)를 통해 제 1 통신 기기(10)와 데이터를 송수신하도록 제어할 수 있다. 프로세서(1805)는 저장부(1804)에 저장된 적어도 하나의 프로그램을 로딩하여 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 UI(User Interface) 화면을 구성하여 영상 처리부(1806)를 통해 디스플레이부(1807)에 디스플레이 할 수 있다.
UI 화면은 예를 들어 재생할 컨텐츠를 선택할 UI 화면을 포함한다. 또한, UI 화면은 도 13의 동작 흐름도에서 언급된 바와 같이 제 n+1 기기(40_1)에서 인터랙티브 서비스 이어서 실행할 경우에 인터랙티브 서비스 이어서 실행하는데 필요한 UI 화면, 컨텐트 실행 정보 수신시 수신 상태를 나타내는 UI 화면을 포함할 수 있다.
프로세서(1805)는 통신부(1802)를 통해 연결된 제 1 통신 기기(10) 또는 서버(60) 또는 제 n+1 기기(40_1)와 컨텐츠 재생에 관련된 데이터를 송수신할 수 있다. 이를 위하여 프로세서(1805)는 저장부(1804)에 저장된 적어도 하나의 프로그램과 자원을 이용할 수 있다. 프로세서(1805)는 도 16a의 프로세서(1611)와 같이 적어도 하나 이상의 프로세서로 구성될 수 있다.
영상 처리부(1806)는 영상 디코더(미 도시됨) 및 스케일러(미 도시됨)를 포함한다. 영상 처리부(1806)는 방송 신호 수신부(1803)로부터 출력되는 영상 신호를 화면에 표시되도록 처리한다. 영상 디코더는 역 다중화된 영상신호를 복호화하고, 스케일러는 복호화된 영상 신호의 해상도를 디스플레이부(1807)에서 출력하도록 스케일링을 수행한다. 영상 디코더는 다양한 규격의 디코더를 구비하는 것이 가능하다. 예를 들어 역다중화된 영상 신호가 MPEG-2 규격의 부호화된 영상 신호인 경우, MPEG-2 디코더에 의해 복호화될 수 있다. 예를 들어, 역다중화된 영상신호가 DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 방식 또는 DVB-H에 따른 H.264 규격의 부호화된 영상신호인 경우, H.264 디코더에 의해 복호화될 수 있다.
디스플레이부(1807)는 영상 처리부(1806)에서 처리된 영상을 출력할 수 있다. 출력되는 영상은 방송 신호 수신부(1803)로부터 수신된 영상, UI 화면, 및 통신부(1802)를 통해 서버(60)로부터 수신되는 컨텐츠의 영상을 포함할 수 있다. 그러나 디스플레이부(1807)는 터치 스크린으로 구성되어 입력 장치로도 사용될 수 있다.
오디오 처리부(1808)는 방송 신호 수신부(1803)로부터 출력되는 오디오신호와 통신부(1802)를 통해 수신되는 컨텐츠에 포함되는 오디오를 처리하여 오디오 출력부(1809)로 출력한다. 오디오 출력부(1809)는 스테레오 신호, 3.1채널 신호 또는 5.1 채널 신호를 출력하는 등 다양한 형태로 구현될 수 있다.
또한, 오디오 처리부(1808)는 오디오 입력부(1810)로부터 입력되는 신호를 처리하여 프로세서(1805)로 전송할 수 있다. 오디오 입력부(1810)는 마이크로 구성될 수 있다.
도 18b를 참조하면, 제 n+1 기기(40_1)는 방송 신호 수신부(1811), 통신부(1812), 무선 통신부(1813), 프로세서(1814), 저장부(1815), 영상 처리부(1816), 디스플레이부(1818), 오디오 처리부(1817), 오디오 출력부(1819), 및 오디오 입력부(1810)를 포함하나 이로 제한되지 않는다.
상술한 바와 같이 도 16a 및 도 16b에 도시된 제 1 통신 기기(10)와 제 2 통신 기기(20)와 같이 도 18b에 도시된 제 2 외부 기기(40)의 기능 블록도는 도 18a에 도시된 제 1 기기(30_1)의 기능 블록도와 그 본질적인 기능이 동일하거나 유사하므로 중복된 설명을 피하기 위하여 이하 설명을 생략한다. 그러나, 도 16a에서 설명한 바와 같이 도 18a와 도 18b에 각각 도시된 제 1 기기(30_1)와 제 n+1 기기(40_1)의 각 기능블록도의 상세한 동작 및 규격은 차이가 있을 수 있다.
예를 들어, 제 1 기기(30_1)의 저장부(1804)에 저장된 프로그램의 내용과 제 n+1 기기(40_1)의 저장부(1815)에 저장된 프로그램간의 내용에 차이가 있을 수 있고, 제 1 기기(30_1)의 디스플레이부(1807) 및 통신부(1802) 등의 규격과 제 n+1 기기(40_1)의 디스플레이부(1818) 및 통신부(1812)의 규격은 상이할 수 있다.
도 19는 도 13 및 도 15에 도시된 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 컨텐트 공유 방법에서 제 1 통신 기기(10)의 동작 흐름도로서, 프로세서(1611)에 의해 저장부(1607)에 저장된 적어도 하나의 프로그램 및 자원을 이용하여 수행될 수 있다.
도 19를 참조하면, 제 1 통신 기기(10)와 제 2 통신 기기(20)가 인터랙티브 서비스를 실행하고 있을 때(S1901), 제 1 통신 기기(10)의 프로세서(1611)는 제 1 기기(30_1)로부터 컨텐트의 관련 정보를 수신한다(S1902). 컨텐트의 관련 정보 수신은 도 13에 설명한 바와 같이 제 1 통신 기기(10)의 주변 기기에 대한 모니터링 또는 연결된 제 1 기기(30_1)에 대한 모니터링에 의해 수행되거나 컨텐트의 관련 정보 획득 명령 입력 또는 컨텐트의 관련 정보 획득 명령 생성에 의해 수행될 수 있다.
프로세서(1611)는 수신된 컨텐트 관련 정보를 기초로 컨텐트 실행 정보를 생성한다(S1903).
도 20은 도 19의 컨텐트의 관련 정보를 기초로 컨텐트 실행 정보를 생성하는 과정에 대한 동작 흐름도의 일 예이다. 도 20을 참조하면, 프로세서(1611)는 터치 스크린(1603)에 수신된 컨텐트의 관련 정보를 디스플레이 한다(S2001). 디스플레이 되는 컨텐트 관련 정보에 기초하여 사용자의 승인 정보(또는 확인 정보)가 수신되면(S2002), 프로세서(1611)는 저장부(1607)에 저장된 제 1 통신 모듈(1702)을 이용하여 컨텐트 공유 요청 메시지를 제 1 통신부(1608)를 통해 제 2 통신 기기(20)로 전송한다(S2003).
이에 대한 응답으로 제 1 통신부(1608)를 통해 제 2 통신 기기(20)로부터 수락 메시지가 수신되면(S2004), 프로세서(1611)는 컨텐트 실행 정보를 생성한다(S2005). 그러나 단계 S2002에서 제 1 통신 기기(10)의 사용자로부터 디스플레이 되는 컨텐트 관련 정보에 대한 승인 정보가 수신되지 않거나 단계 S2004에서 제 2 통신 기기(20)로부터 수락 메시지가 수신되지 않으면, 프로세서(1611)는 컨텐트 공유와 관련된 동작을 종료하고, 인터랙티브 서비스 실행을 유지한다(S2006).
도 21은 도 19의 컨텐트의 관련 정보를 기초로 컨텐트 실행 정보를 생성하는 과정에 대한 동작 흐름도의 다른 예이다. 도 21을 참조하면, 제 1 통신 기기(10)의 프로세서(1611)는 터치 스크린(1603)에 수신된 컨텐트 관련 정보를 디스플레이 한다(S2101). 디스플레이 되는 컨텐트 관련 정보에 대한 사용자 승인 정보가 수신되면(S2102), 프로세서(1611)는 컨텐트 관련 정보를 기초로 컨텐트 실행 정보를 생성한다(S2103). 그러나 사용자 승인 정보가 수신되지 않으면, 프로세서(1611)는 컨텐트 공유에 관련된 동작을 종료하고, 인터랙티브 서비스 실행을 유지한다(S2104).
한편, 도 19의 단계 S1903에서 컨텐트 실행 정보가 생성되면, 프로세서(1611)는 컨텐트 실행 정보를 제 1 통신부(1608)를 통해 제 2 통신 기기(20)로 전송한다(S1904).
도 22은 도 15의 동작 흐름도에서 제 1 통신 기기(10)의 동작 흐름도이다. 제 1 통신 기기(10)의 프로세서(1611)에 의해 저장부(1607)에 저장된 적어도 하나의 프로그램 및 자원을 이용하여 수행될 수 있다.
도 15에서 설명한 바와 같은 과정을 통해 제 1 통신 기기(10)와 제 2 통신 기기(20)가 인터랙티브 서비스를 실행하고 있을 때(S2201), 제 1 통신 기기(10)의 프로세서(1611)는 제 1 기기(30_1)로부터 컨텐트 관련 정보를 수신한다(S2202). 컨텐트 관련 정보 수신은 도 13에 설명한 바와 같이 제 1 통신 기기(10)의 주변 기기에 대한 모니터링 또는 연결된 제 1 기기(30_1)에 대한 모니터링에 의해 수행되거나 컨텐트 관련 정보 획득 명령 입력 또는 생성에 의해 수행될 수 있다.
수신된 컨텐트의 관련 정보가 터치 스크린(1603)에 디스플레이 되고(S2203), 디스플레이 되는 컨텐트의 관련 정보에 대한 제 1 통신 기기(10)의 사용자의 승인 정보가 수신되면(S2204). 프로세서(1611)는 컨텐트 공유 요청 메시지를 제 2 통신 기기(20)로 전송한다(S2205).
이에 따라 제 2 통신 기기(20)로부터 수락 메시지가 수신되면(S2206), 프로세서(1611)는 제 2 통신 모듈(1703)을 이용하여 제 2 통신부(1609) 또는 포트(1610)를 통해 제 1 기기(30_1)로 컨텐트 실행 정보 전송을 요청하는 신호를 전송하고(S2207), 인터랙티브 서비스를 실행한다(S2208).
단계 S2204에서 제 1 통신 기기(10)의 사용자로부터 컨텐트의 관련 정보에 대한 승인 정보가 수신되지 않거나 단계 S2206에서 수락 메시지가 수신되지 않으면, 프로세서(1611)는 컨텐트 공유 동작을 종료하고, 인터랙티브 서비스 실행을 유지한다(S2208).
도 23은 본 발명의 바람직한 또 다른 실시 예에 따른 컨텐트 공유 방법에서 제 1 통신 기기(10)의 동작 흐름도로서, 프로세서(1611)에 의해 저장부(1607)에 저장된 적어도 하나의 프로그램 및 자원을 이용하여 수행될 수 있다. 도 23은 도 19의 동작 흐름도에 제 2 통신 기기(20)로부터 컨텐트 재생 위치 정보 요청 신호 수신에 따른 기능이 추가된 예이다. 따라서, 도 23의 단계 S2301-S2304는 도 19의 단계 S1901-1904와 동일하므로 이하 설명을 생략한다.
도 23의 단계 S2305에서 제 1 통신부(1408)를 통해 제 2 통신 기기(20)로부터 재생 위치 정보 요청 신호를 수신하면(S2305), 제 1 통신 기기(10)의 프로세서(1611)는 제 2 통신부(1609) 또는 포트(1610)를 통해 제 1 기기(30_1)로 재생 위치 정보 요청 신호를 전송한다(S2306). 제 2 통신 기기(20)로부터 재생 위치 정보 요청 신호가 수신되는 것은 컨텐트가 실시간으로 제공되는 방송 컨텐트가 아닌 경우일 수 있다.
이에 따라 제 1 기기(30_1)로부터 재생 위치 정보가 수신되면(S2307), 프로세서(1611)는 제 1 통신부(1608)를 통해 제 2 통신 기기(20)로 재생 위치 정보를 전송한다(S2308). 단계 S2307에서 재생 위치 정보가 수신되지 않으면, 프로세서(1611)는 터치 스크린(1603)으로 재생 위치 정보가 수신되지 않는다는 상태를 나타내는 메시지를 디스플레이 한다(S2309). 이에 따라 제 1 통신 기기(10)의 사용자는 재생 위치 정보 제공에 관련된 조치를 취할 수 있다.
단계 S2305에서 제 2 통신 기기(20)로부터 재생 위치 정보 요청 신호가 수신되지 않으면, 제 1 통신 기기(10) 사용자는 제 1 기기(30_1)를 통해 컨텐트를 시청 또는 청취하고, 제 2 통신 기기(20)의 사용자는 제 n+1 기기(40_1)를 통해 컨텐트를 시청 또는 청취하면서 제 1 통신 기기(10)와 제 2 통신 기기(20)간의 양방향 통신 서비스를 이용하여 컨텐트 시청 경험을 공유할 수 있다(S2310). 이 때, 컨텐트가 실시간으로 제공되는 방송 컨텐트가 아닌 경우에 제 1 통신 기기(10)의 사용자와 제 2 통신 기기(20)의 사용자는 컨텐트에 대한 시청 또는 청취 시점에 차이가 있을 수 있다.
도 24는 도 13 및 도 15의 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 컨텐트 공유 방법에서 제 2 통신 기기(20)의 동작 흐름도로서, 제 2 통신 기기(20)의 프로세서(1619)에 의해 저장부(1620)에 저장된 적어도 하나의 프로그램 및 자원을 이용하여 수행될 수 있다.
상술한 도 13 및 도 15에서 설명한 바와 같이 제 2 통신 기기(20)가 제 1 통신 기기(10)와 인터랙티브 서비스를 실행하고 있는 동안에(S2401), 제 2 통신 기기(20)의 제 1 통신부(1621)를 통해 제 1 통신 기기(10)로부터 컨텐트 실행 정보를 수신한다(S2402).
도 25는 도 24의 컨텐트 실행 정보를 수신하는 과정에 대한 상세한 동작 흐름도이다. 도 25를 참조하면, 제 2 통신 기기(20)의 프로세서(1619)는 컨텐트 공유 요청 메시지를 수신하면(S2501), 터치 스크린(1614)에 컨텐트 공유 요청 메시지를 디스플레이 한다(S2502). 이에 따라 제 2 통신 기기(20)의 사용자로부터 터치 스크린(1614)를 통해 수락 신호가 수신되면(S2503), 프로세서(1619)는 수락 메시지를 제 1 통신부(1621)를 통해 제 1 통신 기기(10)로 전송한다(S2504). 이에 따라 프로세서(1619)는 제 1 통신부(1609)를 통해 제 1 통신 기기(10)로부터 컨텐트 실행 정보를 수신한다(S2505).
제 S2503에서 수락 신호가 입력되지 않으면, 제 2 통신 기기(20)의 프로세서(1619)는 거절 메시지를 제 1 통신부(1609)를 통해 제 1 통신 기기(10)로 전송하고(S2506), 인터랙티브 서비스를 유지한다(S2507). 이에 따라 제 1 통신 기기(10)의 사용자와 제 2 통신 기기(20)의 사용자는 컨텐트를 공유하지 않으면서 인터랙티브 서비스를 계속 이용한다.
한편, 도 24의 단계 S2403에서 제 2 통신 기기(20)의 프로세서(1619)는 수신된 컨텐트 실행 정보를 이용하여 제 n+1 기기(40_1)에서의 컨텐트 재생을 제어한다.
도 26는 도 13의 본 발명의 바람직한 다른 실시 예에 따른 컨텐트 공유 방법에서 제 2 통신 기기(20)의 동작 흐름도로서, 도 26에 도시된 동작 흐름도에 상술한 도 13에서와 같이 제 n+1 기기(40_1)에서 인터랙티브 서비스를 이어서 수행하는 기능을 추가한 예이다. 따라서, 도 26의 단계 S2601-S2603은 도 24의 단계 S2401-S2403과 동일하므로 이하 설명을 생략한다.
단계 S2604에서 제 2 통신 기기(20)의 프로세서(1619)는 인터랙티브 서비스를 제 n+1 기기(40_1)에서 이어서 수행하도록 제 2 통신부(1622)를 통해 제 n+1기기(40)를 제어한다(S2604).
도 27은 본 발명의 바람직한 또 다른 실시 예에 따른 컨텐트 공유 방법에서 제 2 통신 기기(20)의 동작 흐름도로서, 제 1 통신 기기(10)가 도 23에 도시된 바와 같이 동작할 때, 제 2 통신 기기(20)의 동작 흐름도이다. 도27의 단계 S2701-S2703은 도 24의 단계 S2401-S2403과 동일하므로 이하 설명을 생략한다.
단계 S2704에서 제 2 통신 기기(20)의 프로세서(1619)는 제 1 통신부(1621)를 통해 컨텐트의 재생 위치 정보 요청 신호를 제 1 통신 기기(10)로 전송한다. 이에 따라 제 1 통신 기기(10)로부터 재생 위치 정보를 수신하면(S2705), 프로세서(1619)는 수신된 재생 위치 정보를 이용하여 제 2 통신부(1622) 또는 포트(1623)를 통해 제 n+1 기기(40_1)에서 재생되는 컨텐트의 재생 위치를 제어한다(S2706).
도 28은 본 발명의 바람직한 다른 실시 예에 따른 컨텐트 공유 시스템의 구성도로서, 인터랙티브 서비스가 1:복수(n-1)로 실행되는 예이다.
즉, 도 28은 제 1 통신 기기(2800_1)가 제 2 내지 제 n 통신 기기(2800_2~2800_n)와 동시에 도 1에서 언급한 바와 같이 인터랙티브 서비스를 실행하고 있을 때, 제 1 통신 기기(2800_1)가 제 1 기기(2810_1)에서 재생되고 있는 컨텐트를 제 2 내지 제 n 통신 기기(2800_2-2800_n)에 연결 가능한 주변 기기(또는 외부 기기)를 이용하여 공유할 수 있는 경우이다.
도 28과 같이 하나의 기기가 복수 기기와 인터랙티브 서비스를 실행하고 있을 때, 인터랙티브 서비스에 참여하고 있는 모든 통신 기기는 각각 연결되어 있는 주변 기기에서 재생되고 있는 컨텐트 공유를 인터랙티브 서비스에 참여하고 있는 다른 통신 기기로 요청할 수 있다.
예를 들어, 제 n 통신 기기(2800_n)가 제 n 기기(2810_n)에 재생되고 있는 컨텐트에 대한 공유를 제 1 내지 제 n-1 통신 기기(2800_1-2800_n-1)로 요청할 수 있다. 이에 따라 제 1 내지 제 n 통신 기기(2800_1-2800_n)의 사용자는 각 통신 기기(2800_1-2800_n)에 각각 연결되어 있는 제 1 내지 제 n 기기(2810_1-2810_n)를 통해 실시간으로 컨텐트를 공유하면서, 유지하고 있는 인터랙티브 서비스에 기초하여 시청 경험을 공유할 수 있다.
제 1 내지 제 n 통신 기기(2800_1-2800_n)는 도 1에 도시된 제 1 통신 기기(10)와 동일한 종류의 기기일 수 있으나 다른 종류의 기기일 수 있다. 그러나, 제 1 내지 제 n 통신 기기(2800_1-2800_n)는 적어도 상술한 인터랙티브 서비스를 수행할 수 있고, 컨텐트 공유를 위하여 연결된 주변 기기를 제어할 수 있는 적어도 하나의 프로그램과 자원을 저장할 수 있다.
제 1 ~ n 기기(2810_1-2810_n)는 도 1의 제 1 기기(30)와 동일한 종류의 기기일 수 있으나 다른 종류의 기기일 수 있다. 그러나, 제 1 내지 제 n 외부 기기(2810_1-2610_n)는 적어도 상술한 인터랙티브 서비스를 수행하고 있을 때, 연결된 통신 기기(2800_1-2600_n)에 의해 제어되어 컨텐트를 재생할 수 있는 기능을 갖는다. 이를 위하여 제 1~n 기기(2810_1-2810_n)는 적어도 하나의 프로그램과 자원을 저장할 수 있다.
도 29는 본 발명의 바람직한 또 다른 실시 예에 따른 컨텐트 공유 시스템의 구성도이다. 도 29는 도 1에 도시된 제 2 통신 기기(20)와 제 n+1 기기(40_1)가 제 3 통신 기기(2910)로 변경된 경우이다.
즉, 도 29는 도 1에서와 같이 제 1 통신 기기(10)가 제 1 기기(30_1)에서 재생되고 있는 컨텐트의 공유를 요청하면, 제 3 통신 기기(2910)에서 공유를 요청한 컨텐트를 재생하는 경우이다. 따라서, 제 3 통신 기기(2910)의 화면은 도 29에 도시된 바와 같이 컨텐트 재생 화면(2911)과 인터랙티브 서비스 화면(2912)을 동시에 디스플레이 할 수 있다. 이와 같이 디스플레이 할 수 있도록 제 3 통신 기기(2910)는 적어도 하나의 프로그램 및 자원을 갖는다. 제 3 통신 기기(2910)에서 컨텐트 재생 화면(2911)과 인터랙티브 서비스 화면(2912)이 디스플레이 되는 영역은 인터랙티브 서비스의 종류에 따라 결정될 수 있으나 인터랙티브 서비스의 종류에 관계없이 사전에 설정된 디스플레이 영역을 이용할 수 있다.
도 30은 도 29에 도시된 컨텐트 공유 시스템에 기초한 본 발명의 바람직한 또 다른 실시 예에 따른 컨텐트 공유 방법의 동작 흐름도이다.
도 30을 참조하면, 제 1 기기(30_1)가 컨텐트를 재생하고 있고(S3001), 제 1 통신 기기(10)와 제 3 통신 기기(2910)가 인터랙티브 서비스를 실행하게 될 때(S3002), 상술한 도 13에서 설명한 바와 같은 방식으로 제 1 통신 기기(10)는 제 1 기기(30_1)로부터 컨텐트의 관련 정보를 수신한다(S3002-S3006). 이에 따라 제 1 통신 기기(10)는 수신된 컨텐트의 관련 정보를 기초로 컨텐트 실행 정보를 생성 및 디스플레이 한다(S3007). 도 30은 컨텐트의 관련 정보를 수신한 후 컨텐트 실행 정보 생성 및 디스플레이하기까지 상술한 도 13 및 도 15에서 언급한 바와 같은 제 1 통신 기기(10)의 사용자의 승인 과정, 제 3 통신 기기(2910)로의 컨텐트 공유 요청 및 제 3 통신 기기(2910)의 수락 과정이 선택적으로 추가되도록 변형될 수 있다.
제 1 통신 기기(10)는 생성된 컨텐트 실행 정보를 제 3 통신 기기(2910)로 전송한다(S3008). 이에 따라 제 3 통신 기기(2910)는 서버(60)로 컨텐트를 요청한다(S3009). 서버(60)로부터 컨텐트가 수신되면(S3010), 제 3 통신 기기(2910)는 도 29에 도시된 바와 같이 수신된 컨텐트를 재생하면서(S3011). 제 1 통신 기기(10)와 인터랙티브 서비스를 유지하여 공유 컨텐트에 대한 시청 경험을 공유한다(S3011). 제 1 통신 기기(10)와 제 3 통신 기기(2910)간의 인터랙티브 서비스는 상술한 단계 S3003~S3011가 수행되는 동안 유지된 것으로 이해될 수 있다.
도 31은 본 발명의 바람직한 또 다른 실시 예에 따른 컨텐트 공유 시스템의 구성도로서, 제 1 통신 기기(10)와 제 2 통신 기기(20)간 인터랙티브 서비스 기반의 영상 통화시 제 1 통신 기기(10)의 주변 기기인 제 1 기기(30)에서 재생되고 있는 영상을 제 2 통신 기기(20)의 일부 영역(3103)에 재생하는 경우의 화면 예이다. 도 31에 도시된 제 1 통신 기기(10)와 제 2 통신 기기(20)의 화며은 도 7c에 도시된 선택된 다른 통신 서비스에 대한 정보(731)를 포함할 수 있다.
도 32는 본 발명의 바람직한 또 다른 실시 예에 따른 컨텐트 공유 시스템의 구성도로서, 도 1에 도시된 제 1 통신 기기(10)와 제 1 기기(30)를 변형한 예이다. 즉, 도 32는 제 1 통신 기기(10)에서 컨텐트 재생중일 때, 제 2 통신 기기(20)와 인터랙티브 서비스를 시도하여 실행하고, 제 1 통신 기기(10)에서 재생중인 컨텐트에 대한 공유를 제 2 통신 기기(20)로 요청하여 공유하는 경우이다.
도 33은 도 31의 컨텐트 공유 시스템에 기초한 본 발명의 바람직한 또 다른 실시 예에 따른 컨텐트 공유 방법의 동작 흐름도이다. 도 34는 도 32에 도시된 제 1 통신 기기(10)에서 컨텐트 재생중일 때 제 2 통신 기기(20)와 인터랙티브 서비스를 실행하는 과정에 대한 화면 예이다.
도 33과 도 34를 참조하여 설명하면, 제 1 통신 기기(10)가 도 34의 화면(3410)과 같이 컨텐트를 재생중일 때(S3301), 제 1 통신 기기(10)의 사용자가 도 34의 화면(3420)에 도시된 바와 같이 메뉴 화면을 이용하여 인터랙티브 서비스를 요청하면, 제 1 통신 기기(10)에 선택 가능한 양방향 통신 서비스에 대한 아이콘이 도 34의 (3430)에 도시된 바와 같이 디스플레이 된다. 디스플레이 되는 아이콘에 기초하여 챗온을 선택하여 인터랙티브 서비스가 실행되면, 제 1 통신 기기(10)의 화면은 (3440)에 도시된 바와 같이 디스플레이 될 수 있다. 화면(3440)은 현재 재생되는 컨텐트와 인터랙티브 서비스에 기초한 화면이 동시에 디스플레이 되는 예이다. 그러나, 상술한 동작을 수행하기 위한 제 1 통신 기기(10)에서의 화면 예는 도 34에 도시된 바로 제한되지 않는다.
이와 같이 인터랙티브 서비스가 실행되고 있을 때(S3302), 제 1 통신 기기(10)의 사용자에 의해 컨텐트의 관련 정보 획득 명령이 입력되면(S3303), 제 1 통신 기기(10)는 제 1 통신 기기(10)에서 재생되고 있는 컨텐트의 관련 정보를 획득한다(S3304).
제 1 통신 기기(10)는 획득된 컨텐트의 관련 정보를 기초로 컨텐트 실행 정보를 생성하고, 사용자가 확인할 수 있도록 디스플레이 한다(S3305). 제 1 통신 기기(10)는 컨텐트 실행 정보를 제 2 통신 기기(20)로 전송한다(S3306). 이에 따라 제 2 통신 기기(20)는 제 n+1 기기(40_1)로 컨텐트 재생 제어 신호를 전송한다(S3307). 제 n+1 기기(40_1)는 서버(60)로 컨텐트 요청 신호를 전송하고(S3308), 서버(60)로부터 컨텐트가 수신되면(S3309), 제 n+1 기기(40_1)는 컨텐트를 재생한다.
제 1 통신 기기(10)와 제 2 통신 기기(20)는 인터랙티브 서비스를 유지하면서 공유하는 컨텐트에 대한 시청 경험을 공유하는 메시지를 송수신할 수 있다(S3311).
도 35는 본 발명의 바람직한 또 다른 실시 예에 따른 컨텐트 공유 시스템의 구성도로서, 제 1 통신 기기(10)와 제 2 통신 기기(20)가 인터랙티브 서비스 기반의 영상 통화를 할 때, 컨텐트 공유 상태 정보(3501), 선택된 기기의 정보(3502), 컨텐트의 관련 정보 전송시 다른 통신 서비스를 사용한 경우에 사용된 통신 서비스 정보(3503)가 모두 디스플레이 되는 화면 예이다. 이에 따라 사용자는 현재 어떤 기기를 통해 컨텐트를 공유하고 있고, 컨텐트의 관련 정보는 어떤 통신 서비스를 이용하여 전송되었는지를 직관적으로 알 수 있다.
도 36은 본 발명의 바람직한 또 다른 실시 예에 따른 컨텐트 공유 방법의 동작 흐름도로서, 재생중인 컨텐트를 직접 전송하는 경우이다. 도 36의 동작 흐름도가 적용되는 컨텐트 공유 시스템은 제 1 기기(30_1), 제 1 통신 기기(10), 제 2 통신 기기(20), 및 제 n+1 기기(40_1)로 구성될 수 있으나 이로 제한되지 않는다.
제 1 통신 기기(10)와 제 2 통신 기기(20)가 인터랙티브 서비스를 실행중일 때(S3601), 제 1 기기(30_1)에서 컨텐트가 재생되면, 제 1 기기(30_1)는 제 1 통신 기기(10)로 재생되는 컨텐트의 정보를 전송한다(S3603). 단계 S3603은 제 1 기기(30_1)에 컨텐트 재생시 제 1 통신 기기(20)로 재생되는 컨텐트의 정보를 자동으로 전송하도록 설정함에 따라 수행되거나 제 1 통신 기기(10)가 제 2 통신 기기(20)와 인터랙티브 서비스를 실행하면서 주변 기기를 모니터링함에 따라 수행되거나 인터랙티브 서비스와 관계없이 제 1 통신 기기(10)의 주변 기기에 대한 모니터링에 따라 수행될 수 있으나 단계 S3603의 수행은 상술한 바로 제한되지 않는다.
제 1 기기(30_1)로부터 컨텐트의 정보가 수신됨에 따라 제 1 통신 기기(10)는 제 2 통신 기기(20)로 컨텐트 공유 요청 신호를 전송한다(S3604). 컨텐트 공유 요청 신호는 인터랙티브 서비스가 메신저 서비스일 때, 도 2의 영역(202)에 도시된 바와 같은 형태로 제공될 수 있다. 제 2 통신 기기(20)의 사용자가 영역(202)에 도시된 메시지중 "Click here"를 터치하거나 그에 상응하는 공간 제스처를 입력하거나 사용자의 음성 신호를 입력하면, 제 2 통신 기기(20)는 컨텐트 공유 수락 신호를 제 1 통신 기기(10)로 전송한다(S3605).
컨텐트 공유 수락 신호가 수신되면, 제 1 통신 기기(10)는 제 2 통신 기기(20)로 RTP기반의 컨텐트 전송 세션을 요청한다(S3606). 제 2 통신 기기(20)로부터 이를 수락하는 신호가 수신되면(S3607). 제 1 통신 기기(10)는 제 1 기기(30_1)로 컨텐트 전송을 요청한다(S3608). 이에 따라 제 1 기기(30_1)는 제 1 통신 기기(10)로 재생중인 컨텐트를 전송한다(S3609). 제 1 통신 기기(10)는 수신된 컨텐트를 RTP 기반으로 제 2 통신 기기(20)로 전송한다(S3610). 따라서 제 1 통신 기기(10)와 제 2 통신 기기(20)는 인터랙티브 서비스를 유지하면서 컨텐트를 전송할 수 있게 된다. 제 2 통신 기기(20)는 수신된 컨텐트를 제 n+1 기기(40_1)로 전송한다(S3611). 제 n+1 기기(40_1)는 수신된 컨텐트를 재생한다(S3612).
도 36의 동작 흐름도는 단계 S3613에서 언급한 바와 같이 제 1 기기(30_1)가 단계 S3608에서의 컨텐트 전송 요청에 따라 제 n+1 기기(40_1)로 컨텐트를 직접 전송하도록 변형될 수 있다. 단계 S3613에 기초한 제 1 기기(30_1)와 제 n+1 기기(40_1)의 동작은 도 15의 단계 S1512~S1514의 동작과 같이 수행될 수 있다.
본 발명의 실시 예들에 따른 컨텐트 공유 방법을 컴퓨터로 구현하는 방법을 수행하도록 하는 명령어들을 포함하는 하나 이상의 프로그램은 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로써 기록되는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 저장 장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로써 저장되고 실행될 수 있다.
이제까지 본 발명에 대하여 그 바람직한 실시 예들을 중심으로 살펴보았다. 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 개시된 실시 예들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 전술한 설명이 아니라 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.

Claims (56)

  1. 제 1 통신 기기에서 인터랙티브 서비스가 제공되고 있는 동안에 상기 제 1 통신 기기에 표시되는 컨텐트 공유 아이콘이 사용자에 의해 터치되면, 상기 제 1 통신 기기의 주변기기들로 컨텐트 공유 요청을 전송하면서 상기 컨텐트 공유 아이콘의 표시 상태를 변경하는 단계;
    상기 제 1 통신 기기의 주변 기기들중에서 상기 컨텐트 공유 요청에 응답한 주변 기기로부터 컨텐트와 상기 컨텐트의 관련 정보중 적어도 하나를 수신하는 단계; 및
    상기 수신된 적어도 하나를 상기 인터랙티브 서비스에 연결된 적어도 하나의 제 2 통신 기기로 전송하는 단계를 포함하는 제 1 통신 기기에 의해 수행되는 컨텐트 공유 방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 수신된 적어도 하나를 상기 적어도 하나의 제 2 통신 기기로 전송하는 단계는 상기 인터랙티브 서비스와 다른 통신 서비스에 의해 수행되는 것을 특징으로 하는 제 1 통신 기기에 의해 수행되는 컨텐트 공유 방법.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 제 1 통신 기기에 의해 수행되는 컨텐트 공유 방법은 상기 적어도 하나의 제 2 통신 기기의 컨텐트 공유 수락 여부를 확인하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 제 1 통신 기기에 의해 수행되는 컨텐트 공유 방법.
  4. 제 1 항에 있어서, 상기 컨텐트는 상기 컨텐트 공유 요청에 응답한 주변 기기에 의해 재생중이거나 상기 컨텐트 공유 요청에 응답한 주변 기기에 저장된 컨텐트를 포함하는 것을 특징으로 하는 제 1 통신 기기에 의해 수행되는 컨텐트 공유 방법.
  5. 제 1 항에 있어서, 상기 컨텐트의 관련 정보는 상기 컨텐트를 제공한 주변 기기의 식별 정보, 상기 컨텐트의 식별정보, 상기 컨텐트의 재생 동기화 정보, 및 상기 컨텐트의 위치 정보를 포함하는 제 1 통신 기기에 의해 수행되는 컨텐트 공유 방법.
  6. 제 1 항에 있어서, 상기 수신된 적어도 하나를 상기 적어도 하나의 제 2 통신 기기로 전송하는 단계는 상기 수신된 적어도 하나를 상기 제 1 통신 기기상에 디스플레이 하는 단계를 포함하는 제 1 통신 기기에 의해 수행되는 컨텐트 공유 방법.
  7. 제 1 항에 있어서, 상기 주변 기기로 상기 컨텐트 공유 요청을 전송하는 것은 상기 주변 기기로 상기 컨텐트 공유 요청을 브로드캐스팅하는 것을 포함하는 제 1 통신 기기에 의해 수행되는 컨텐트 공유 방법.
  8. 제 1 항에 있어서, 상기 컨텐트 공유 요청에 응답한 주변 기기로부터 상기 컨텐트와 상기 컨텐트의 관련 정보중 적어도 하나를 수신하는 단계는,
    상기 컨텐트 공유 요청에 응답한 주변 기기로부터 상기 컨텐트와 상기 컨텐트의 관련 정보중 적어도 하나를 수신하는 단계;
    상기 컨텐트 공유 요청에 응답한 주변 기기의 리스트를 디스플레이 하는 단계;
    상기 디스플레이되고 있는 주변 기기의 리스트에 기초하여 하나의 주변 기기를 선택하는 단계; 및
    상기 선택된 주변 기기로부터 수신된 상기 컨텐트와 상기 컨텐트의 관련 정보중 적어도 하나를 상기 수신된 적어도 하나로서 결정하는 단계를 포함하는 제 1 통신 기기에 의해 수행되는 컨텐트 공유 방법.
  9. 삭제
  10. 삭제
  11. 제 1 항에 있어서, 상기 주변 기기로 상기 컨텐트 공유 요청을 전송하는 단계는,
    상기 주변 기기의 리스트를 디스플레이 하는 단계;
    상기 주변 기기의 리스트에 기초하여 하나의 주변 기기를 선택하는 단계; 및
    상기 선택된 주변 기기로 상기 컨텐트 공유 요청을 전송하는 단계를 포함하는 제 1 통신 기기에 의해 수행되는 컨텐트 공유 방법.
  12. 적어도 하나의 제 2 통신 기기와 통신하는 제 1 통신부;
    적어도 하나의 주변 기기와 통신하는 제 2 통신부;
    상기 제 1 통신부를 통해 상기 적어도 하나의 제 2 통신 기기와의 인터랙티브 서비스가 제공되고 있는 동안에 상기 적어도 하나의 주변 기기에서 재생중이거나 상기 적어도 하나의 주변 기기에 저장된 컨텐트를 상기 적어도 하나의 제 2 통신 기기와 공유를 가능하게 하는 적어도 하나의 프로그램과 데이터를 저장하는 저장부;
    사용자의 입력 정보를 수신하고, 상기 인터랙티브 서비스 및 상기 컨텐트의 공유에 기초한 정보를 출력하는 정보 입출력부; 및
    상기 제 1 통신부를 통해 상기 제 2 통신 기기와의 상기 인터랙티브 서비스가 제공되고 있는 동안에 상기 정보 입출력부를 통해 표시되고 있는 컨텐트 공유 아이콘이 사용자에 의해 터치되면, 상기 제 2 통신부를 통해 상기 적어도 하나의 주변 기기로 컨텐트 공유 요청을 전송하면서, 상기 컨텐트 공유 아이콘의 표시 상태를 변경하고, 상기 컨텐트 공유 요청에 응답한 주변 기기로부터 컨텐트와 상기 컨텐트의 관련 정보중 적어도 하나를 수신하고, 상기 수신된 적어도 하나를 상기 인터랙티브 서비스에 연결된 상기 적어도 하나의 제 2 통신 기기로 전송하는 프로세서를 포함하는 제 1 통신 기기.
  13. 터치 기반 사용자 입력 정보를 수신하고, 적어도 하나의 제 2 통신 기기와 양방향 통신 서비스 및 컨텐트 공유에 기초한 정보를 디스플레이 하는 터치 스크린;
    상기 터치 스크린을 제어하여 사용자 인터페이스를 제공하는 적어도 하나의 프로세서;
    상기 적어도 하나의 제 2 통신 기기와 통신하는 제 1 통신부;
    컨텐트를 재생중이거나 저장중인 적어도 하나의 주변 기기와 통신하는 제 2 통신부; 및
    상기 프로세서에 의해 실행 가능하도록 구성된 인터랙티브 서비스가 제공되고 있는 동안에 상기 컨텐트 공유를 가능하게 하는 적어도 하나의 프로그램과 데이터를 저장하는 저장부를 포함하고,
    상기 프로그램은
    상기 제 1 통신부를 통해 상기 적어도 하나의 제 2 통신 기기와 상기 인터랙티브 서비스가 제공되고 있는 동안에 상기 터치 스크린에 표시되는 컨텐트 공유 아이콘이 사용자에 의해 터치되면, 상기 적어도 하나의 주변기기로 컨텐트 공유 요청을 전송하면서 상기 컨텐트 공유 아이콘의 표시 상태를 변경하고;
    상기 컨텐트 공유 요청에 응답한 주변 기기로부터 컨텐트와 상기 컨텐트의 관련 정보중 적어도 하나를 수신하고,
    상기 수신된 적어도 하나를 상기 인터랙티브 서비스에 연결된 상기 적어도 하나의 제 2 통신 기기로 전송하는 명령어들을 포함하는 제 1 통신 기기.
  14. 제 1 통신 기기에 의해 수행되는 컨텐트 공유 방법을 수행하도록 하는 명령어들을 포함하는 하나 이상의 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 있어서,
    상기 제 1 통신 기기에 의해 수행되는 컨텐트 공유 방법은
    인터랙티브 서비스가 제공되고 있는 동안에 상기 제 1 통신 기기에 표시되는 컨텐트 공유 아이콘이 사용자에 의해 터치되면, 주변 기기들로 컨텐트 공유 요청을 전송하면서 상기 컨텐트 공유 아이콘의 표시 상태를 변경하는 단계;
    상기 주변 기기들중에서 상기 컨텐트 공유 요청에 응답한 주변 기기로부터 컨텐트와 상기 컨텐트의 관련 정보중 적어도 하나를 수신하는 단계: 및
    상기 수신된 적어도 하나를 상기 인터랙티브 서비스에 연결된 적어도 하나의 제 2 통신 기기로 전송하는 단계를 포함하는 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.
  15. 인터랙티브 서비스가 제공되고 있는 동안에 상기 인터랙티브 서비스에 의해 제 2 통신 기기와 연결된 제 1 통신 기기로부터 컨텐트 공유 요청이 수신되면, 상기 제 2 통신 기기를 통해 상기 컨텐트 공유 요청을 나타내는 정보를 출력하는 단계;
    상기 출력되는 컨텐트 공유 요청을 나타내는 정보에 응답하여 컨텐트 공유 수락을 나타내는 정보가 상기 제 2 통신 기기를 통해 입력되면, 상기 컨텐트 공유 수락을 나타내는 정보를 상기 제 1 통신 기기로 전송하는 단계;
    상기 제 1 통신 기기로부터 컨텐트와 상기 컨텐트의 관련 정보중 적어도 하나를 수신하는 단계; 및
    상기 수신된 컨텐트와 상기 컨텐트의 관련 정보중 적어도 하나에 기초하여 상기 제 2 통신 기기의 주변 기기로 컨텐트 재생 또는 저장 요청 신호를 전송하는 단계를 포함하는 제 2 통신 기기에 의해 수행되는 컨텐트 공유 방법.
  16. 제 15 항에 있어서, 상기 컨텐트와 상기 컨텐트의 관련 정보중 적어도 하나를 수신하는 단계는 상기 인터랙티브 서비스와 다른 통신 서비스에 의해 수행되는 것을 특징으로 하는 제 2 통신 기기에 의해 수행되는 컨텐트 공유 방법.
  17. 삭제
  18. 제 15 항에 있어서, 상기 컨텐트는 상기 제 1 통신 기기의 주변 기기에서 재생되거나 상기 주변 기기에 저장된 컨텐트를 포함하는 제 2 통신 기기에 의해 수행되는 컨텐트 공유 방법.
  19. 제 15 항에 있어서, 상기 컨텐트와 상기 컨텐트의 관련 정보중 적어도 하나를 수신하는 단계는 상기 수신된 컨텐트와 상기 컨텐트의 관련 정보중 적어도 하나를 디스플레이 하는 단계를 포함하는 제 2 통신 기기에 의해 수행되는 컨텐트 공유 방법.
  20. 제 15 항에 있어서, 상기 수신된 컨텐트와 상기 컨텐트의 관련 정보중 적어도 하나에 기초하여 상기 주변 기기로 컨텐트 재생 또는 저장 요청 신호를 전송하는 단계는 상기 컨텐트 재생 또는 저장 요청 신호를 상기 주변 기기로 브로드캐스팅하는 단계를 포함하는 제 2 통신 기기에 의해 수행되는 컨텐트 공유 방법.
  21. 제 15 항에 있어서, 상기 수신된 컨텐트와 상기 컨텐트의 관련 정보중 적어도 하나에 기초하여 상기 주변 기기로 컨텐트 재생 또는 저장 요청 신호를 전송하는 단계는,
    복수개의 주변 기기에 대한 리스트를 디스플레이 하는 단계;
    상기 리스트에 기초하여 하나의 주변 기기를 선택하는 단계; 및
    상기 선택된 주변 기기로 상기 컨텐트 재생 또는 저장 요청 신호를 전송하는 단계를 포함하는 제 2 통신 기기에 의해 수행되는 컨텐트 공유 방법.
  22. 제 15 항에 있어서, 상기 주변 기기는 상기 컨텐트를 재생하거나 저장할 수 있는 기기인 것을 특징으로 하는 제 2 통신 기기에 의해 수행되는 컨텐트 공유 방법.
  23. 제 15 항에 있어서, 상기 컨텐트의 관련 정보는 상기 컨텐트를 제공한 주변 기기의 식별 정보, 상기 컨텐트의 식별정보, 상기 컨텐트의 재생 동기화 정보, 및 상기 컨텐트의 위치 정보를 포함하는 제 2 통신 기기에 의해 수행되는 컨텐트 공유 방법.
  24. 적어도 하나의 제 1 통신 기기와 통신하는 제 1 통신부;
    적어도 하나의 주변 기기와 통신하는 제 2 통신부;
    상기 제 1 통신부를 통해 상기 적어도 하나의 제 1 통신 기기와의 인터랙티브 서비스가 제공되고 있는 동안에 상기 제 1 통신 기기와 상기 적어도 하나의 주변 기기를 이용하여 컨텐트 공유를 가능하게 하는 적어도 하나의 프로그램과 데이터를 저장하는 저장부;
    사용자의 입력 정보를 수신하고, 상기 인터랙티브 서비스 및 상기 컨텐트 공유에 기초한 정보를 출력하는 정보 입출력부; 및
    상기 제 1 통신부를 통해 상기 적어도 하나의 제 1 통신 기기와의 상기 인터랙티브 서비스가 제공되고 있는 동안에 상기 제 1 통신부를 통해 상기 적어도 하나의 제 1 통신 기기로부터 상기 컨텐트 공유 요청이 수신되면, 상기 정보 입출력부를 통해 상기 컨텐트 공유 요청을 나타내는 정보를 출력하고, 상기 출력되는 컨텐트 공유 요청을 나타내는 정보에 응답하여 컨텐트 공유 수락을 나타내는 정보가 상기 정보 입출력부를 통해 입력되면, 상기 컨텐트 공유 수락을 나타내는 정보를 상기 제 1 통신부를 통해 상기 제 1 통신 기기로 전송하고, 상기 제 1 통신부를 통해 상기 제 1 통신 기기로부터 컨텐트와 상기 컨텐트의 관련 정보중 적어도 하나를 수신하고, 상기 제 2 통신부를 통해 상기 수신된 적어도 하나에 기초하여 상기 주변 기기로 컨텐트 재생 또는 저장 요청 신호를 전송하는 프로세서를 포함하는 제 2 통신 기기.
  25. 터치 기반 사용자 입력 정보를 수신하고, 적어도 하나의 제 1 통신 기기와 인터랙티브 서비스 및 컨텐트 공유에 기초한 정보를 디스플레이 하는 터치 스크린;
    상기 터치 스크린을 제어하여 사용자 인터페이스를 제공하는 적어도 하나의 프로세서;
    상기 적어도 하나의 제 1 통신 기기와 통신하는 제 1 통신부;
    컨텐트를 재생할 또는 저장할 적어도 하나의 주변 기기와 통신하는 제 2 통신부; 및
    상기 프로세서에 의해 실행 가능하도록 구성된 상기 인터랙티브 서비스가 제공되고 있는 동안에 상기 인터랙티브 서비스에 연결된 상기 적어도 하나의 제 1 통신 기기와 상기 적어도 하나의 주변 기기를 이용하여 컨텐트 공유를 가능하게 하는 적어도 하나의 프로그램과 데이터를 저장하는 저장부를 포함하고,
    상기 프로그램은
    상기 인터랙티브 서비스가 제공되고 있는 동안에 상기 제 1 통신부를 통해 상기 적어도 하나의 제 1 통신 기기로부터 상기 컨텐트 공유 요청이 수신되면, 상기 터치 스크린을 통해 상기 컨텐트 공유 요청을 나타내는 정보를 출력하고, 상기 출력되는 컨텐트 공유 요청을 나타내는 정보에 응답하여 컨텐트 공유 수락을 나타내는 정보가 상기 터치 스크린을 통해 입력되면, 상기 컨텐트 공유 수락을 나타내는 정보를 상기 제 1 통신부를 통해 상기 적어도 하나의 제 1 통신 기기로 전송하고, 상기 제 1 통신부를 통해 상기 적어도 하나의 제 1 통신 기기로부터 상기 컨텐트 공유를 위한 컨텐트와 상기 컨텐트의 관련 정보중 적어도 하나를 수신하고,
    상기 수신된 컨텐트와 상기 컨텐트의 관련 정보중 적어도 하나에 기초하여 상기 주변 기기로 컨텐트 재생 또는 저장 요청 신호를 전송하는 명령어들을 포함하는 제 2 통신 기기.
  26. 제 2 통신 기기에 의해 수행되는 컨텐트 공유 방법을 수행하도록 하는 명령어들을 포함하는 하나 이상의 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 있어서,
    상기 제 2 통신 기기에 의해 수행되는 컨텐트 공유 방법은
    인터랙티브 서비스가 제공되고 있는 동안에 상기 인터랙티브 서비스에 의해 상기 제 2 통신 기기와 연결된 제 1 통신 기기로부터 컨텐트 공유 요청이 수신되면, 상기 제 2 통신 기기를 통해 상기 컨텐트 공유 요청을 나타내는 정보를 출력하는 단계;
    상기 출력되는 컨텐트 공유 요청을 나타내는 정보에 응답하여 컨텐트 공유 수락을 나타내는 정보가 상기 제 2 통신 기기를 통해 입력되면, 상기 컨텐트 공유 수락을 나타내는 정보를 상기 제 1 통신 기기로 전송하는 단계;
    상기 제 1 통신 기기로부터 컨텐트 공유를 위한 컨텐트와 상기 컨텐트의 관련 정보중 적어도 하나를 수신하는 단계; 및
    상기 수신된 컨텐트와 상기 컨텐트의 관련 정보중 적어도 하나에 기초하여 상기 제 2 통신 기기의 주변 기기로 컨텐트 재생 또는 저장 요청 신호를 전송하는 단계를 포함하는 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.
  27. 제 1 통신 기기에서 인터랙티브 서비스가 제공되고 있는 동안에 상기 제 1 통신 기기에 표시되는 컨텐트 공유 아이콘이 사용자에 의해 터치되면, 상기 제 1 통신 기기의 주변 기기들로 컨텐트 공유 요청을 전송하면서, 상기 컨텐트 공유 아이콘의 표시 상태를 변경하는 단계;
    상기 제 1 통신 기기의 주변 기기들중에서 상기 컨텐트 공유 요청에 응답한 주변 기기로부터 컨텐트의 관련 정보를 수신하는 단계;
    상기 수신된 컨텐트의 관련 정보에 기초하여 컨텐트 실행 정보를 생성하는 단계; 및
    상기 생성된 컨텐트 실행 정보를 상기 인터랙티브 서비스에 연결된 적어도 하나의 제 2 통신 기기로 전송하는 단계를 포함하는 제 1 통신 기기에 의해 수행되는 컨텐트 공유 방법.
  28. 제 27 항에 있어서, 상기 컨텐트의 관련 정보는 상기 주변 기기의 식별 정보, 상기 컨텐트의 식별 정보, 상기 컨텐트의 동기화 정보, 및 상기 컨텐트의 위치 정보를 포함하고,
    상기 컨텐트 실행 정보는 상기 제 2 통신 기기 또는 상기 제 2 통신 기기의 주변 기기에서 상기 컨텐트를 바로 재생 또는 저장할 수 있는 명령어 세트를 포함하는 제 1 통신 기기에 의해 수행되는 컨텐트 공유 방법.
  29. 제 27 항에 있어서, 상기 수신된 컨텐트의 관련 정보에 기초하여 상기 컨텐트 실행 정보를 생성하는 단계는,
    상기 인터랙티브 서비스에 기초하여 상기 제 2 통신 기기의 컨텐트 공유 수락 여부를 확인하는 단계; 및
    상기 제 2 통신 기기의 컨텐트 공유 수락에 응답하여 상기 컨텐트의 관련 정보에 기초하여 상기 컨텐트 실행 정보를 생성하는 단계를 포함하는 제 1 통신 기기에 의해 수행되는 컨텐트 공유 방법.
  30. 제 29 항에 있어서, 상기 제 2 통신 기기의 컨텐트 공유 수락 여부를 확인하는 단계는 상기 컨텐트의 관련 정보에 대한 상기 제 2 통신 기기의 사용자의 승인에 응답하여 수행되는 것을 특징으로 하는 제 1 통신 기기에 의해 수행되는 컨텐트 공유 방법.
  31. 제 27 항에 있어서, 상기 생성된 컨텐트 실행 정보를 상기 적어도 하나의 제 2 통신 기기로 전송하는 단계는 상기 인터랙티브 서비스와 다른 통신 서비스를 이용하여 수행되는 것을 특징으로 하는 제 1 통신 기기에 의해 수행되는 컨텐트 공유 방법.
  32. 삭제
  33. 제 27 항에 있어서, 상기 인터랙티브 서비스는 메신저 서비스, 음성 기반 통신 서비스, 및 음성 및 영상 기반의 통신 서비스중 하나를 포함하는 제 1 통신 기기에 의해 수행되는 컨텐트 공유 방법.
  34. 인터랙티브 서비스가 제공되고 있는 동안에 상기 인터랙티브 서비스에 의해 제 2 통신 기기와 연결된 제 1 통신 기기로부터 컨텐트 공유 요청이 수신되면, 상기 제 2 통신 기기를 통해 상기 컨텐트 공유 요청을 나타내는 정보를 출력하는 단계;
    상기 출력되는 컨텐트 공유 요청을 나타내는 정보에 응답하여 컨텐트 공유 수락을 나타내는 정보가 상기 제 2 통신 기기를 통해 입력되면, 상기 컨텐트 공유 수락을 나타내는 정보를 상기 제 1 통신 기기로 전송하는 단계;
    상기 제 1 통신 기기로부터 컨텐트 실행 정보를 수신하는 단계; 및
    상기 수신된 컨텐트 실행 정보에 기초하여 상기 제 2 통신 기기의 주변 기기에서의 컨텐트 재생을 제어하는 단계를 포함하는 제 2 통신 기기에 의해 수행되는 컨텐트 공유 방법.
  35. 삭제
  36. 제 34 항에 있어서, 상기 제 1 통신 기기로부터 상기 컨텐트 실행 정보를 수신하는 단계는 상기 인터랙티브 서비스와 다른 통신 서비스에 기초하여 수행되는 것을 특징으로 하는 제 2 통신 기기에 의해 수행되는 컨텐트 공유 방법.
  37. 제 34 항에 있어서, 상기 제 2 통신 기기에 의해 수행되는 컨텐트 공유 방법은 상기 주변 기기에서의 컨텐트 재생 또는 저장을 제어한 후, 상기 제 1 통신 기기와의 상기 인터랙티브 서비스를 상기 주변 기기에서 이어서 수행하도록 상기 주변 기기를 제어하는 단계를 더 포함하는 제 2 통신 기기에 의해 수행되는 컨텐트 공유 방법.
  38. 제 34 항에 있어서, 상기 인터랙티브 서비스는 메신저 서비스, 음성 기반 통신 서비스, 음성 및 영상 기반의 통신 서비스중 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 제 2 통신 기기에 의해 수행되는 컨텐트 공유 방법.
  39. 적어도 하나의 제 2 통신 기기와 통신하는 제 1 통신부;
    컨텐트를 재생하거나 저장하는 적어도 하나의 주변 기기와 통신하는 제 2 통신부;
    상기 제 1 통신부를 통해 상기 적어도 하나의 제 2 통신 기기와의 인터랙티브 서비스가 제공되고 있는 동안에 컨텐트 공유를 가능하게 하는 적어도 하나의 프로그램과 데이터를 저장하는 저장부;
    사용자 입력 정보를 수신하고, 상기 인터랙티브 서비스 및 상기 컨텐트 공유에 기초한 정보를 출력하는 정보 입출력부; 및
    상기 제 1 통신부를 통해 상기 인터랙티브 서비스가 제공되고 있는 동안에 상기 정보 입출력부를 통해 표시되고 있는 컨텐트 공유 아이콘이 사용자에 의해 터치되면, 상기 적어도 하나의 주변 기기로 컨텐트 공유 요청을 전송하면서, 상기 컨텐트 공유 아이콘의 표시 상태를 변경하고, 상기 적어도 하나의 주변 기기중에서 상기 컨텐트 공유 요청에 응답한 주변 기기로부터 컨텐트의 관련 정보를 수신하고, 상기 수신된 컨텐트의 관련 정보에 기초하여 컨텐트 실행 정보를 생성하고, 상기 생성된 컨텐트 실행 정보를 상기 제 1 통신부를 통해 상기 적어도 하나의 제 2 통신 기기로 전송하는 프로세서를 포함하는 제 1 통신 기기.
  40. 제 39 항에 있어서, 상기 프로세서는 상기 인터랙티브 서비스에 기초하여 상기 제 1 통신부를 통해 상기 적어도 하나의 제 2 통신 기기의 컨텐트 공유 수락에 응답하여 상기 컨텐트의 관련 정보에 기초하여 상기 컨텐트 실행 정보를 생성하는 것을 특징으로 하는 제 1 통신 기기.
  41. 삭제
  42. 제 39 항에 있어서, 상기 프로세서는 상기 인터랙티브 서비스와 다른 통신 서비스에 기초하여 상기 제 1 통신부를 통해 상기 적어도 하나의 제 2 통신 기기로 상기 생성된 컨텐트 실행 정보를 전송하는 것을 특징으로 하는 제 1 통신 기기.
  43. 삭제
  44. 터치 기반 사용자 입력 정보를 수신하고, 적어도 하나의 제 2 통신 기기와 인터랙티브 서비스 및 컨텐트 공유에 기초한 정보를 디스플레이 하는 터치 스크린;
    상기 터치 스크린을 제어하여 사용자 인터페이스를 제공하는 적어도 하나의 프로세서;
    상기 적어도 하나의 제 2 통신 기기와 통신하는 제 1 통신부;
    컨텐트를 재생 및/또는 저장하고 있는 주변 기기와 통신하는 제 2 통신부; 및
    상기 프로세서에 의해 실행 가능하도록 구성된 상기 인터랙티브 서비스가 제공되고 있는 동안에 상기 컨텐트 공유를 가능하게 하는 적어도 하나의 프로그램과 데이터를 저장하는 저장부를 포함하고,
    상기 프로그램은,
    상기 인터랙티브 서비스가 제공되고 있는 동안에 상기 터치 스크린을 통해 표시되고 있는 컨텐트 공유 아이콘이 사용자에 의해 터치되면, 상기 주변 기기로 컨텐트 공유 요청을 전송하면서, 상기 컨텐트 공유 아이콘의 표시 상태를 변경하고,
    상기 주변 기기로부터 컨텐트의 관련 정보를 수신하고,
    상기 수신된 컨텐트의 관련 정보에 기초하여 컨텐트 실행 정보를 생성하고,
    상기 생성된 컨텐트 실행 정보를 상기 제 1 통신부를 통해 상기 적어도 하나의 제 2 통신 기기로 전송하는 명령어들을 포함하는 제 2 통신 기기.
  45. 제 1 통신 기기에 의해 수행되는 컨텐트 공유 방법을 수행하도록 하는 명령어를 포함하는 하나 이상의 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 있어서,
    상기 제 1 통신 기기에 의해 수행되는 컨텐트 공유 방법은,
    인터랙티브 서비스가 제공되고 있는 동안에 상기 제 1 통신 기기에 표시되는 컨텐트 공유 아이콘이 사용자에 의해 터치되면, 상기 제 1 통신 기기의 주변 기기들로 컨텐트 공유 요청을 전송하면서, 상기 컨텐트 공유 아이콘의 표시 상태를 변경하는 단계;
    상기 제 1 통신 기기의 주변 기기들중에서 상기 컨텐트 공유 요청에 응답한 주변 기기로부터 컨텐트의 관련 정보를 수신하는 단계;
    상기 제 1 통신 기기의 상기 주변 기기들중에서 상기 컨텐트 공유 요청에 응답한 주변 기기로부터 컨텐트의 관련 정보를 수신하는 단계;
    상기 수신된 컨텐트의 관련 정보에 기초하여 컨텐트 실행 정보를 생성하는 단계; 및
    상기 생성된 컨텐트 실행 정보를 상기 인터랙티브 서비스에 연결된 적어도 하나의 제 2 통신 기기로 전송하는 단계를 포함하는 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.
  46. 적어도 하나의 제 1 통신 기기와 통신하는 제 1 통신부;
    컨텐트를 재생 및/또는 저장할 수 있는 주변 기기와 통신하는 제 2 통신부;
    상기 제 1 통신부를 통해 상기 적어도 하나의 제 1 통신 기기와의 인터랙티브 서비스가 제공되고 있는 동안에 컨텐트 공유를 가능하게 하는 적어도 하나의 프로그램과 데이터를 저장하는 저장부;
    사용자 입력 정보를 수신하고, 상기 인터랙티브 서비스 및 상기 컨텐트 공유에 기초한 정보를 출력하는 정보 입출력부; 및
    상기 제 1 통신부를 통해 상기 인터랙티브 서비스가 제공되고 있는 동안에 상기 인터랙티브 서비스에 의해 연결된 상기 적어도 하나의 제 1 통신 기기로부터 컨텐트 공유 요청이 수신되면, 상기 정보 입출력부를 통해 상기 컨텐트 공유 요청을 나타내는 정보를 출력하고,
    상기 출력되는 컨텐트 공유 요청을 나타내는 정보에 응답하여 컨텐트 공유 수락을 나타내는 정보가 상기 정보 입출력부를 통해 입력되면, 상기 컨텐트 공유 수락을 나타내는 정보를 상기 제 1 통신부를 통해 상기 적어도 하나의 제 1 통신 기기로 전송하고,
    상기 제 1 통신부를 통해 상기 적어도 하나의 제 1 통신 기기로부터 컨텐트 실행 정보를 수신하고,
    상기 컨텐트 실행 정보에 기초하여 상기 제 2 통신부를 통해 상기 주변 기기에서의 컨텐트 재생을 제어하는 프로세서를 포함하는 제 2 통신 기기.
  47. 삭제
  48. 제 46 항에 있어서, 상기 프로세서는 상기 제 1 통신부를 통해 상기 인터랙티브 서비스와 다른 통신 서비스에 기초하여 상기 컨텐트 실행 정보를 수신하는 것을 특징으로 하는 제 2 통신 기기.
  49. 제 46 항에 있어서, 상기 프로세서는 상기 주변 기기에서의 컨텐트 재생을 제어한 후, 상기 제 1 통신 기기와의 상기 인터랙티브 서비스를 상기 주변 기기에서 이어서 수행하도록 상기 제 2 통신부를 통해 상기 주변 기기를 제어하는 것을 특징으로 하는 제 2 통신 기기.
  50. 터치 기반 사용자 입력 정보를 수신하고, 적어도 하나의 제 1 통신 기기와 인터랙티브 서비스 및 컨텐트 공유에 기초한 정보를 디스플레이 하는 터치 스크린;
    상기 터치 스크린을 제어하여 사용자 인터페이스를 제공하는 적어도 하나의 프로세서;
    상기 적어도 하나의 제 1 통신 기기와 통신하는 제 1 통신부;
    공유할 컨텐트를 재생 또는/및 저장할 주변 기기와 통신하는 제 2 통신부; 및
    상기 프로세서에 의해 실행 가능하도록 구성된 상기 인터랙티브 서비스가 제공되고 있는 동안에 상기 컨텐트 공유를 가능하게 하는 적어도 하나의 프로그램과 데이터를 저장하는 저장부를 포함하고,
    상기 프로그램은,
    상기 제 1 통신부를 통해 상기 인터랙티브 서비스가 제공되고 있는 동안에 상기 인터랙티브 서비스에 의해 연결된 상기 적어도 하나의 제 1 통신 기기로부터 컨텐트 공유 요청이 수신되면, 상기 터치 스크린를 통해 상기 컨텐트 공유 요청을 나타내는 정보를 출력하고,
    상기 출력되는 컨텐트 공유 요청을 나타내는 정보에 응답하여 컨텐트 공유 수락을 나타내는 정보가 상기 터치 스크린을 통해 입력되면, 상기 컨텐트 공유 수락을 나타내는 정보를 상기 제 1 통신부를 통해 상기 적어도 하나의 제 1 통신 기기로 전송하고,
    상기 적어도 하나의 제 1 통신 기기로부터 컨텐트 실행 정보를 수신하고,
    상기 제 2 통신부를 통해 상기 컨텐트 실행 정보에 기초하여 상기 주변 기기에서의 컨텐트 재생을 제어하는 명령어들을 포함하는 제 2 통신 기기.
  51. 제 2 통신 기기에 의해 수행되는 컨텐트 공유 방법을 수행하도록 하는 명령어를 포함하는 하나 이상의 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 있어서,
    상기 제 2 통신 기기에 의해 수행되는 컨텐트 공유 방법은,
    인터랙티브 서비스가 제공되고 있는 동안에 상기 인터랙티브 서비스에 의해 상기 제 2 통신 기기와 연결된 제 1 통신 기기로부터 컨텐트 공유 요청이 수신되면, 상기 제 2 통신 기기를 통해 상기 컨텐트 공유 요청을 나타내는 정보를 출력하는 단계;
    상기 출력되는 컨텐트 공유 요청을 나타내는 정보에 응답하여 컨텐트 공유 요청 수락을 나타내는 정보가 상기 제 2 통신 기기를 통해 입력되면, 상기 컨텐트 공유 수락을 나타내는 정보를 상기 제 1 통신 기기로 전송하는 단계;
    상기 제 1 통신 기기로부터 컨텐트 실행 정보를 수신하는 단계; 및
    상기 컨텐트 실행 정보에 기초하여 상기 제 2 통신 기기의 주변 기기에서의 컨텐트 재생을 제어하는 단계를 포함하는 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.
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