KR20120023405A - 사용자 인터페이스 제공 방법 및 장치 - Google Patents

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Abstract

사용자 인터페이스를 제공하기 위한 방법 및 장치가 제공된다.
사용자 인터페이스 제공 장치는 아이템들의 목록을 이동시키기 위한 터치 입력을 수신하는 제1 터치 영역 및 상기 아이템들 각각의 선택여부에 대한 상태를 변경하기 위한 상기 터치 입력을 수신하는 제2 터치 영역을 포함하는 디스플레이 영역을 제공한다.

Description

사용자 인터페이스 제공 방법 및 장치{Method and Apparatus for Providing User Interface}
사용자 인터페이스를 제공하기 위한 기술이 개시된다. 더욱 상세하게는, 터치 입력을 이용하여 보다 효율적인 사용자 인터페이스를 제공하기 위한 기술이 개시된다.
사용자 인터페이스(user interface)는 사용자와 사물, 시스템, 장치, 또는 프로그램 등 사이의 의사소통이 가능하도록 일시적 또는 지속적인 접근을 제공할 수 있다. 사용자 인터페이스는 물리적 매개체 또는 가상적 매개체를 포함할 수 있다. 일반적으로 사용자 인터페이스는 사용자가 시스템을 조작하는 입력과 시스템의 입력에 대한 반응 또는 결과를 보이는 출력으로 나눌 수 있다.
입력은 스크린상에서 커서를 이동시키기거나, 특정 대상을 선택하기 위한 사용자의 조작을 획득하는 입력 장치를 필요로 한다. 일 예로서, 입력 장치는 버튼 또는 키, 마우스, 트랙볼, 터치 패드, 조이스틱 또는 터치 스크린 등을 포함할 수 있다. 출력은 입력에 대한 반응을 사용자의 시각, 청각 또는 촉각 등으로 확인될 수 있도록 하는 출력 장치를 필요로 한다. 일 예로서, 출력 장치는 디스플레이 장치, 터치 스크린, 스피커 또는 진동기 등을 포함할 수 있다.
터치 스크린은 스크린을 통해 입력과 출력을 함께 제공할 수 있다. 사용자는 손가락 또는 스타일러스 등을 사용하여 스크린을 터치할 수 있다. 컴퓨터는 터치 스크린의 스크린에서 발생된 터치를 인식하고, 터치를 해석한 후 그 터치 이벤트에 근거하여 동작을 수행할 수 있다.
예시적인 실시예의 일측에 따르면, 사용자 인터페이스를 제공하기 위한 방법은, 아이템들의 목록을 표시하는 제1 터치 영역 및 상기 아이템들 각각의 선택여부에 대한 상태를 표시하는 제2 터치 영역을 포함하는 디스플레이 영역을 제공하는 단계; 상기 디스플레이 영역상 터치 입력의 발생을 감지하는 단계; 상기 터치 입력이 상기 제1 터치 영역 및 제2 터치 영역 중 어느 영역에서 발생하는지 판단하는 단계; 및 상기 터치 입력이 상기 제1 터치 영역에서 발생하는 경우 상기 아이템들의 목록을 이동시키고, 상기 터치 입력이 상기 제2 터치 영역에서 발생하는 경우 상기 선택여부에 대한 상태를 변경하는 단계를 포함할 수 있다.
일측에 따르면, 상기 터치 입력이 어느 영역에서 발생하는지 판단하는 단계는 상기 터치 입력이 미리 설정된 제스처인지 판단하는 단계를 포함할 수 있다.
일측에 따르면, 상기 미리 설정된 제스처는 탭(tap), 플릭(flick), 드래그(drag) 및 스와이프(swipe) 중 적어도 하나일 수 있다.
일측에 따르면, 상기 터치 입력이 상기 제2 터치 영역에서 발생하는 경우 상기 선택여부에 대한 상태를 변경하는 단계는 상기 터치 입력이 발생한 위치에 상응하는 적어도 하나의 아이템을 식별하는 단계를 포함할 수 있다.
일측에 따르면, 상기 터치 입력이 상기 제2 터치 영역에서 발생하는 경우 상기 선택여부에 대한 상태를 변경하는 단계는 상기 적어도 하나의 아이템 각각의 선택여부에 대한 상태를 상기 제2 터치 영역 중 적어도 일부에 디스플레이하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일측에 따르면, 상기 선택여부에 대한 상태를 디스플레이하는 단계는 상기 적어도 하나의 아이템 각각에 상응하는 라디오 버튼 또는 체크 박스의 영역에 상태 표시를 토글(toggle)시키는 단계일 수 있다.
일측에 따르면, 상기 터치 입력이 상기 제2 터치 영역에서 발생하는 경우 상기 선택여부에 대한 상태를 변경하는 단계는 상기 제1 터치 영역에서 상기 식별된 적어도 하나의 아이템 각각에 상응하는 적어도 일부의 색상 및 밝기 중 적어도 하나를 변경하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일측에 따르면, 상기 터치 입력이 상기 제1 터치 영역에서 발생하는 경우 상기 아이템들의 목록을 이동시키는 단계는 상기 터치 입력의 속도, 터치 횟수 및 상기 터치 입력의 터치 유지 시간 중 적어도 하나를 이용하여 상기 아이템들의 목록을 미리 설정된 방향으로 이동시켜, 상기 아이템들의 목록의 적어도 일부가 상기 디스플레이 영역상에서 연속적으로 사라지게 하고, 사라진 부분에 상기 아이템들의 목록과 다른 아이템이 디스플레이 되는 단계일 수 있다.
일측에 따르면, 상기 디스플레이 영역은 상기 아이템들의 목록이 포함된 폴더의 구조가 디스플레이되는 상기 제1 터치 영역 및 제2 터치 영역과 오버랩(overlap)되지 않는 영역인 폴더 영역을 더 포함할 수 있다.
일측에 따르면, 상기 폴더 영역은 첨부하기 또는 탐색하기를 나타내는 인터럽트 신호가 수신되는 경우, 디스플레이될 수 있다.
일측에 따르면, 상기 터치 입력이 상기 제2 터치 영역에서 발생하는 경우 상기 선택여부에 대한 상태를 변경하는 단계는 전송하기, 삭제하기, 복사하기 및 오려 붙이기 중 적어도 하나를 나타내는 인터럽트 신호가 수신되는 경우, 상기 적어도 하나의 아이템 중 선택된 아이템에 대한 정보를 이용하여 아이템 처리하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일측에 따르면, 상기 터치 입력이 상기 제2 터치 영역에서 발생하는 경우 상기 선택여부에 대한 상태를 변경하는 단계는 상기 터치 입력의 시작부터 상기 터치 입력의 종료까지의 궤적에 상응하는 복수의 아이템들 각각의 선택여부를 상기 제2 터치 영역 중 적어도 일부에 디스플레이하는 단계를 포함할 수 있다.
예시적인 실시예의 일측에 따르면, 사용자 인터페이스를 제공하기 위한 장치는, 아이템들의 목록을 표시하는 제1 터치 영역 및 상기 아이템들 각각의 선택여부에 대한 상태를 표시하는 제2 터치 영역을 포함하는 디스플레이 영역을 제공하는 디스플레이 처리부; 상기 디스플레이 영역상 터치 입력의 발생을 감지하는 터치 감지부; 및 상기 터치 입력이 상기 제1 터치 영역 및 제2 터치 영역 중 어느 영역에서 발생하는지 판단하고, 상기 터치 입력이 상기 제1 터치 영역에서 발생하는 경우 상기 아이템들의 목록을 이동시키고, 상기 터치 입력이 상기 제2 터치 영역에서 발생하는 경우 상기 선택여부에 대한 상태를 변경하는 제어부를 포함할 수 있다.
일측에 따르면, 상기 제어부는 상기 터치 입력이 미리 설정된 제스처인지 판단할 수 있다.
일측에 따르면, 상기 미리 설정된 제스처는 탭(tap), 플릭(flick), 드래그(drag) 및 스와이프(swipe) 중 적어도 하나일 수 있다.
일측에 따르면, 상기 제어부는 상기 터치 입력이 상기 제2 터치 영역에서 발생하는 경우 상기 터치 입력이 발생한 위치에 상응하는 적어도 하나의 아이템을 식별할 수 있다.
일측에 따르면, 상기 제어부는 상기 터치 입력이 상기 제2 터치 영역에서 발생하는 경우 상기 적어도 하나의 아이템 각각의 선택여부에 대한 상태를 상기 제2 터치 영역 중 적어도 일부에 디스플레이 되도록 제어할 수 있다.
일측에 따르면, 상기 제어부는 상기 적어도 하나의 아이템 각각에 상응하는 라디오 버튼 또는 체크 박스의 영역에 상태 표시를 토글(toggle)시키도록 제어할 수 있다.
일측에 따르면, 상기 제어부는 상기 터치 입력이 상기 제2 터치 영역에서 발생하는 경우 상기 제1 터치 영역에서 상기 적어도 하나의 아이템 각각에 상응하는 적어도 일부의 색상 및 밝기 중 적어도 하나를 변경하도록 제어할 수 있다.
일측에 따르면, 상기 제어부는 상기 터치 입력이 상기 제1 터치 영역에서 발생하는 경우 상기 터치 입력의 속도, 터치 횟수 및 상기 터치 입력의 터치 유지 시간 중 적어도 하나를 이용하여 상기 아이템들의 목록을 미리 설정된 방향으로 이동시켜, 상기 아이템들의 목록의 적어도 일부가 상기 디스플레이 영역상에서 연속적으로 사라지게 하고, 사라진 부분에 상기 아이템들의 목록과 다른 아이템이 디스플레이 되도록 제어할 수 있다.
일측에 따르면, 상기 디스플레이 영역은 상기 아이템들의 목록이 포함된 폴더의 구조가 디스플레이되는 상기 제1 터치 영역 및 제2 터치 영역과 오버랩(overlap)되지 않는 영역인 폴더 영역을 더 포함할 수 있다.
일측에 따르면, 상기 폴더 영역은 첨부하기 또는 탐색하기를 나타내는 인터럽트 신호가 수신되는 경우, 디스플레이될 수 있다.
일측에 따르면, 상기 터치 입력이 상기 제2 터치 영역에서 발생하고, 전송하기, 삭제하기, 복사하기 및 오려 붙이기 중 적어도 하나를 나타내는 인터럽트 신호가 수신되는 경우, 상기 식별된 적어도 하나의 아이템 중 선택된 아이템에 대한 정보를 수신하는 아이템 처리부를 더 포함할 수 있다.
일측에 따르면, 상기 제어부는 상기 터치 입력이 상기 제2 터치 영역에서 발생하는 경우 상기 터치 입력의 시작부터 상기 터치 입력의 종료까지의 궤적에 상응하는 복수의 아이템들 각각의 선택여부를 상기 제2 터치 영역 중 적어도 일부에 디스플레이 하도록 제어할 수 있다.
예시적인 실시예의 다른 측에 따르면, 사용자 인터페이스를 제공하기 위한 방법은, 아이템들의 목록을 이동시키기 위한 터치 입력을 수신하는 제1 터치 영역 및 상기 아이템들 각각의 선택여부에 대한 상태를 변경하기 위한 상기 터치 입력을 수신하는 제2 터치 영역을 포함하는 디스플레이 영역을 제공하는 단계; 상기 디스플레이 영역상 상기 터치 입력의 발생을 감지하는 단계; 상기 터치 입력이 상기 제1 터치 영역 및 상기 제2 터치 영역 중 어느 영역에서 발생하는지 판단하는 단계; 및 상기 터치 입력이 상기 제1 터치 영역에서 발생하는 경우 상기 아이템들의 목록을 이동시키고, 상기 터치 입력이 상기 제2 터치 영역에서 발생하는 경우 상기 아이템들 중 상기 터치 입력의 시작부터 상기 터치 입력의 종료까지의 궤적에 상응하는 적어도 하나의 아이템 각각의 선택여부에 대한 상태를 변경하는 단계를 포함할 수 있다.
예시적인 실시예의 또 다른 측에 따르면, 사용자 인터페이스를 제공하기 위한 방법은, 미리 설정된 제스처의 터치 입력의 발생을 감지하는 단계; 상기 터치 입력에 상응하는 아이템을 식별하는 단계; 및 상기 식별된 아이템에 대해 표시된 제1 정보상에서 발생한 상기 터치 입력에 대한 반응으로 제1 기능을 수행하고, 상기 식별된 아이템에 대해 상기 제1 정보와 다른 위치에 표시된 제2 정보상에서 발생한 상기 터치 입력에 대한 반응으로 제2 기능을 수행하는 단계를 포함할 수 있다.
일측에 따르면, 상기 제1 정보 및 상기 제2 정보 각각은 상기 아이템에 상응하는 아이콘, 명칭, 사이즈, 수정한 날짜, 파일의 유형 및 상기 아이템의 선택여부에 대한 상태 중 적어도 하나일 수 있다.
동일한 제스처의 터치 입력이 하나의 아이템에 상응하는 서로 다른 영역들 각각에서 수신되는 경우, 터치 입력이 수신된 각 영역들에 따라 각각 서로 다른 기능을 수행하도록 제어함으로써, 보다 효과적으로 사용자의 입력을 획득할 수 있도록 하는 방법 및 장치가 제공된다.
도 1은 일실시예에 따른 사용자 인터페이스 제공 장치를 나타내는 예시도이다.
도 2는 일실시예의 일측에 따른 디스플레이 영역을 나타내는 예시도이다.
도 3은 일실시예의 일측에 따른 디스플레이 영역을 나타내는 예시도이다.
도 4는 일실시예의 일측에 따른 제1 터치 영역에서 발생하는 터치 입력에 대한 디스플레이 영역의 변경을 나타내는 예시도이다.
도 5는 일실시예의 일측에 따른 제2 터치 영역에서 발생하는 터치 입력에 대한 디스플레이 영역의 변경을 나타내는 예시도이다.
도 6은 일실시예의 다른 측에 따른 제1 터치 영역에서 발생하는 터치 입력에 대한 디스플레이 영역의 변경을 나타내는 예시도이다.
도 7은 일실시예의 다른 측에 따른 제2 터치 영역에서 발생하는 터치 입력에 대한 디스플레이 영역의 변경을 나타내는 예시도이다.
도 8은 일실시예의 다른 측에 따른 제2 터치 영역에서 발생하는 터치 입력에 대한 디스플레이 영역의 변경을 나타내는 예시도이다.
도 9는 일실시예의 다른 측에 따른 디스플레이 영역을 나타내는 예시도이다.
도 10은 일실시예의 일측에 따른 사용자 인터페이스 제공 방법을 나타낸 순서도이다.
도 11은 일실시예의 다른 측에 따른 사용자 인터페이스 제공 방법을 나타낸 순서도이다.
이하, 첨부된 도면들에 기재된 내용들을 참조하여 본 발명에 따른 실시예를 상세하게 설명한다. 다만, 본 발명이 실시예들에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다. 각 도면에 제시된 동일한 참조부호는 동일한 부재를 나타낸다.
도 1은 일실시예에 따른 사용자 인터페이스 제공 장치를 나타내는 예시도이다.
사용자 인터페이스 제공 장치(100)는 특정 형태에 국한되지 않는다. 예를 들어, 사용자 인터페이스 제공 장치(100)는 TV, 컴퓨터, 셀룰러 폰, 스마트 폰, 키오스크(kiosk), 프린터, 스캐너, 이북(e-book), 또는 멀티미디어 플레이어 등과 같은 전자 장치, 또는 컴퓨터 및 통신 장치와 연동하여 사용할 수 있는 터치스크린을 구비한 기기 또는 터치스크린 제어장치 등이 될 수 있다.
사용자 인터페이스 제공 장치(100)는 터치 스크린 처리부(120) 및 제어부(150)를 포함한다. 터치 스크린 처리부(120)는 디스플레이 처리부(130) 및 터치 감지부(140)를 포함할 수 있다. 사용자 인터페이스 제공 장치(100)는 아이템 처리부(160)를 더 포함할 수 있다.
이하의 도 2 및 도 3을 참고하여, 각 구성요소의 동작을 보다 상세히 설명하도록 한다.
디스플레이 처리부(130)는 터치 스크린(110)의 스크린상에 디스플레이 영역(200)을 제공할 수 있다. 디스플레이 영역(200)은 아이템들의 목록을 이동시키기 위한 터치 입력을 수신하는 제1 터치 영역(210) 및 아이템들 각각의 선택여부에 대한 상태를 변경하기 위한 터치 입력을 수신하는 제2 터치 영역(220)을 포함할 수 있다. 디스플레이 처리부(130)는 영상 신호를 처리하는 소프트웨어 모듈로 구현되거나, 또는 하드웨어 모듈로 구현될 수 있다. 디스플레이 처리부(130)는 제어부(150)로부터 영상 처리 또는 영상 제어관련 신호를 수신할 수 있다. 디스플레이 처리부(130)는 제어부(150)로부터 수신된 신호를 영상 신호로 변환하여 터치 스크린(110)의 스크린상에 사용자 인터페이스를 위한 그래픽이 디스플레이 되도록 신호처리 할 수 있다.
예를 들어, 디스플레이 처리부(130)는 아이템들의 목록을 디스플레이 하도록 영상 신호를 터치 스크린(110)으로 제공할 수 있다. 또한, 디스플레이 처리부(130)는 제어부(150)로부터 아이템들의 목록을 이동시키라는 제어 신호를 수신하는 경우, 미리 설정된 그래픽 방식에 따라 디스플레이 영역(200)에서 아이템들의 목록을 이동시키는 영상 신호를 터치 스크린(110)으로 제공할 수 있다. 또한, 디스플레이 처리부(130)는 제어부(150)로부터 각 아이템의 선택여부에 대한 상태의 디스플레이 수행을 나타내는 제어 신호를 수신할 수 있다. 이때, 디스플레이 처리부(130)는 각 아이템에 상응하는 영역의 적어도 일부에 선택여부에 대한 상태에 상응하는 미리 설정된 패턴을 적용하는 영상 신호를 터치 스크린(110)으로 제공할 수 있다. 여기서, 미리 설정된 패턴은 아이템의 선택여부를 구분하기 위한 색상, 밝기, 또는 라디오 버튼 및 체크 박스(317) 등의 영역에 다양한 방식으로 해당 아이템이 선택되었음을 나타내는 상태 표시 등을 포함할 수 있다.
터치 감지부(120)는 터치 스크린(110)으로부터 터치 입력에 대한 신호를 수신하여 디스플레이 영역(200)상 터치 입력의 발생을 감지할 수 있다. 터치 입력에 대한 신호는 터치 입력이 발생한 디스플레이 영역(200)상 좌표(또는 위치) 또는 터치 입력의 시작부터 종료까지의 궤적에 대한 정보일 수 있다. 터치 감지부(120)는 터치 입력에 대한 신호를 이용하여 터치 입력의 속도, 터치 유지 시간 또는 터치의 이동 방향 등에 대한 정보를 획득할 수 있다. 터치 감지부(140)는 터치 입력에 대한 위치, 궤적, 터치 입력의 속도, 터치 유지 시간 및 터치의 이동 방향 중 적어도 하나를 포함하는 터치 정보를 제어부(150)로 전송할 수 있다. 터치 감지부(140)는 터치 입력을 감지하여 처리하는 소프트웨어 모듈로 구현되거나, 또는 하드웨어 모듈로 구현될 수 있다.
실시예의 다른 측에 따라, 터치 스크린 처리부(120)는 디스플레이 처리부(130)와 터치 감지부(140)를 결합하여 통합된 소프트웨어 모듈 또는 하나의 하드웨어 모듈로 구현될 수도 있다.
제어부(150)는 터치 감지부(140)로부터 수신한 터치 정보를 이용하여, 터치 입력이 디스플레이 영역(200)에 포함된 제1 터치 영역(210) 및 제2 터치 영역(220) 중 어디에서 발생하는지 판단할 수 있다. 또한, 제어부(150)는 터치 정보를 이용하여, 터치 입력이 미리 설정된 제스처인지 판단할 수 있다. 여기서, 미리 설정된 제스처는 탭(tap), 플릭(flick), 드래그(drag) 및 스와이프(swipe) 등과 같은 다양한 터치 입력을 포함할 수 있다.
제어부(150)는 터치 입력이 제1 터치 영역(210)에서 발생하는 경우 아이템들의 목록을 이동시키고, 터치 입력이 제2 터치 영역(220)에서 발생하는 경우 적어도 하나의 아이템의 선택여부에 대한 상태를 변경할 수 있다.
제어부(150)는 터치 입력이 제1 터치 영역(210)에서 발생하는 경우, 터치 입력의 속도, 터치 횟수 및 터치 입력의 터치 유지 시간 중 적어도 하나를 이용하여 아이템들의 목록을 디스플레이 영역(200)의 미리 설정된 방향으로 이동시켜 디스플레이 되도록 제어할 수 있다. 이때, 제어부(150)는 아이템들의 목록의 적어도 일부가 디스플레이 영역(200)상에서 연속적으로 사라지게 하고, 사라진 부분에 상기 아이템들의 목록과 다른 아이템이 디스플레이 되도록 제어할 수 있다. 제어부(150)는 디스플레이 처리부(130)에게 아이템들의 목록을 이동시키기를 나타내는 제어 신호를 전송하여 아이템들의 목록을 이동시켜 디스플레이 되도록 제어할 수 있다.
제어부(150)는 터치 입력이 제2 터치 영역(220)에서 발생하는 경우, 아이템들 중 터치 입력의 시작부터 터치 입력의 종료까지의 궤적에 상응하는 적어도 하나의 아이템 각각의 선택여부에 대한 상태를 변경할 수 있다. 제어부(150)는 터치 입력이 제2 터치 영역(220)에서 발생하는 경우, 터치 입력이 발생한 위치에 상응하는 적어도 하나의 아이템을 식별할 수 있다. 제어부(150)는 식별된 각 아이템의 선택여부에 대한 상태를 각 아이템에 상응하는 영역의 적어도 일부에 디스플레이 되도록 제어할 수 있다. 제어부(150)는 디스플레이 처리부(130)에게 각 아이템의 선택여부에 대한 상태의 디스플레이 수행을 나타내는 제어 신호를 전송할 수 있다. 예를 들어, 제어부(150)는 아이템 각각의 선택여부를 제1 터치 영역(210)(또는 제2 터치 영역(220)) 중 적어도 일부에 디스플레이 되도록 제어할 수 있다. 즉, 제어부(150)는 식별된 아이템 각각에 상응하는 라디오 버튼 또는 체크 박스(317)의 영역에 상태 표시를 토글(toggle)시키도록 제어할 수 있다. 실시예의 다른 측에 따라, 제어부(150)는 제1 터치 영역(210)(또는 제2 터치 영역(220))에서 식별된 아이템 각각에 상응하는 적어도 일부의 색상 및 밝기 중 적어도 하나를 변경하도록 제어할 수 있다. 또한, 제어부(150)는 식별된 아이템들 중 선택된 아이템에 대한 정보를 아이템 처리부(160)로 전송할 수 있다. 예를 들어, 전송하기(371), 삭제하기(374), 복사하기(372) 및 오려 붙이기(373) 중 적어도 하나의 인터럽트 신호가 수신되는 경우, 선택된 아이템에 대한 정보를 아이템 처리부(160)로 전송할 수 있다.
아이템 처리부(160)는 선택된 아이템에 대한 정보를 제어부(150)로부터 수신할 수 있다. 아이템 처리부(160)는 선택된 아이템에 대한 정보를 이용하여, 선택된 아이템에 상응하는 파일을 수신된 인터럽트 신호에 따라 처리할 수 있다. 예를 들어, 인터럽트 신호가 삭제하기(374) 또는 복사하기(372)에 대한 것인 경우, 아이템 처리부(160)는 선택된 아이템에 상응하는 파일을 삭제 또는 복사할 수 있다. 또한, 아이템 처리부(160)는 제어부(150)로 선택된 아이템에 대한 처리 완료를 나타내는 정보를 전송할 수 있다. 이때, 제어부(150)는 처리 완료를 나타내는 정보를 수신하여, 선택여부에 대한 상태를 변경하거나, 또는 아이템들의 목록의 변경된 사항이 디스플레이되도록 제어할 수 있다.
실시예의 다른 측에 따라, 사용자 인터페이스 제공 장치(100)는 터치 스크린(110)을 더 포함할 수 있다. 터치 스크린(110)은 디스플레이 처리부(130)로부터 영상 신호를 수신할 수 있다. 영상 신호는 디스플레이 영역(200) 제공 신호, 아이템들의 목록의 디스플레이 신호, 아이템들의 목록을 이동시키는 신호 및 아이템의 선택여부에 대한 상태의 디스플레이 신호 등을 포함할 수 있다. 또한, 터치 스크린(110)은 터치 입력에 대한 신호를 터치 감지부(120)로 전송할 수 있다. 터치 입력에 대한 신호는 터치 입력이 발생한 디스플레이 영역(200)상 좌표(또는 위치) 또는 터치 입력의 시작부터 종료까지의 궤적에 대한 정보일 수 있다. 터치 스크린(110)은 화면표시 모듈 및 터치 센서를 포함할 수 있다. 화면표시 모듈로는 LCD(Liquid Crystal Display), PDP(Plasma Display panel), LED(Light emitting Diode), LDP(Light emitting Polymer Display) 또는 OLED(Organic Light Emitting Diodes) 등이 사용될 수 있다. 터치 센서는 화면표시 모듈의 스크린 전면, 후면 또는 스크린과 동일 위치에 구비될 수 있다. 터치 센서에는 정전용량식(capacitive) 기술, 저항식(resistive) 기술, 적외선(infrared) 기술 또는 표면 음파(surface acoustic wave) 기술 등이 적용될 수 있다.
디스플레이 영역(200)은 아이템들의 목록에 대한 영역인 리스트 영역(260)을 포함할 수 있다. 리스트 영역(260)은 아이템들의 목록을 이동시키기 위한 터치 입력을 수신하는 제1 터치 영역(210) 및 아이템들 각각의 선택여부에 대한 상태를 변경하기 위한 터치 입력을 수신하는 제2 터치 영역(220)을 포함할 수 있다. 실시예의 일측에 따라, 제1 터치 영역(210)에 아이템들의 목록이 표시될 수 있다. 제2 터치 영역(220)에는 아이템들 각각의 선택여부에 대한 상태가 표시될 수 있다.
리스트 영역(260)은 적어도 하나의 아이템 영역(315)으로 구성될 수 있다. 각 아이템 영역(315)은 제1 터치 영역(210) 및 제2 터치 영역(220)으로 구획되는 제1 파트영역(325) 및 제2 파트영역(327)으로 구성될 수 있다. 즉, 제1 터치 영역(210)은 적어도 하나의 제1 파트영역(325)으로 구성되고, 제2 터치 영역(220)은 제2 파트영역(327)으로 구성될 수 있다.
또한, 제1 파트영역(325) 및 제2 파트영역(327) 각각은 상응하는 아이템의 정보에 따라 적응적으로 결정되는 영역의 크기를 가질 수 있다. 아이템의 정보 각각은 하나의 아이템에 상응하는 아이콘(322), 명칭(323), 사이즈(328), 수정한 날짜, 파일의 유형 및 상기 아이템의 선택여부에 대한 상태(329) 중 적어도 하나일 수 있다.
예를 들어, 하나의 아이템에 대해 표시된 제1 정보(321)는 아이콘(322) 및 명칭(323)을 포함할 수 있고, 상기 하나의 아이템에 대해 표시된 제2 정보(329)는 상기 하나의 아이템의 선택여부에 대한 상태(일례로, 체크 박스(329)의 영역)일 수 있다. 또한, 디스플레이 영역(200)상에 표시된 제1 정보(321)가 제1 터치 영역(210)을 구성하는 제1 파트영역(325)으로 설정되고, 디스플레이 영역(200)상에 표시된 제2 정보(322)가 제2 터치 영역(220)을 구성하는 제2 파트영역(327)으로 설정될 수 있다. 이때, 제1 터치 영역(210)은 디스플레이 영역(200)상에 표시된 제1 터치 영역(210)을 구성하는 제1 정보(321)의 크기에 따라 유동적일 수 있다. 제2 터치 영역(220)도 제2 터치 영역(220)을 구성하는 제2 정보(329)의 크기에 따라 적응적으로 설정될 수 있다. 일례로, 아이템의 제1 정보(321)가 명칭(323)을 포함하는 경우, 명칭(323)의 디스플레이 영역(200)상 표시되는 문자 또는 영역의 크기에 따라 제1 터치 영역(210)의 형태가 결정될 수 있다.
제어부(150)는 디스플레이 영역(200)상에서 터치 입력이 발생하기 전에 아이템 각각의 제1 정보(321) 및 제2 정보(329)를 구분함으로써, 제1 터치 영역(210) 및 제2 터치 영역(220)을 인지할 수 있다. 실시예의 다른 측에 따라, 터치 입력이 발생하기 전 제1 터치 영역(210) 및 제2 터치 영역(220)을 인지하지 않을 수도 있다. 즉, 터치 입력이 발생하는 경우, 제어부(150)는 아이템에 상응하는 아이템을 식별하여 식별된 아이템의 어느 정보상에서 발생하였는지 판단하여 제1 터치 영역(210) 및 제2 터치 영역(220)을 인지할 수 있다.
예를 들어, 터치 감지부(120)는 터치 스크린(110)으로부터 터치 입력에 대한 신호를 수신하여, 미리 설정된 제스처의 터치 입력의 발생을 감지할 수 있다. 제어부(150)는 터치 입력에 상응하는 아이템을 식별할 수 있다. 제어부(150)는 식별된 아이템의 제1 정보(321) 및 제2 정보(329) 중 어느 정보상에서 터치 입력이 발생하였는지 판단할 수 있다. 제어부(150)는 식별된 아이템에 대해 표시된 제1 정보(321)상에서 발생한 터치 입력에 대한 반응으로 제1 기능을 수행하고, 식별된 아이템에 대해 제1 정보와 다른 위치에 표시된 제2 정보(329)상에서 발생한 터치 입력에 대한 반응으로 제2 기능을 수행하도록 제어할 수 있다. 여기서, 제1 정보(321)와 제2 정보(329)는 서로 중첩되지 않도록 배타적으로 구성될 수 있다. 제1 정보 및 제2 정보 각각은 식별된 아이템에 상응하는 아이콘(322), 명칭(323), 사이즈(328), 수정한 날짜, 파일의 유형 및 상기 아이템의 선택여부에 대한 상태(329) 중 적어도 하나일 수 있다. 또한, 제1 기능 및 제2 기능 각각은 아이템들의 목록을 이동시키는 것 또는 아이템의 선택여부를 변경하는 것 중 적어도 하나일 수 있으며, 구현에 따라 제어부(150)는 제1 기능 및 제2 기능을 각각 서로 다른 다양한 기능으로 동작하도록 제어할 수도 있다.
아이템 영역(315)은 하나의 아이템에 상응하는 영역으로서, 해당 아이템의 아이콘 및 명칭(316) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 각 아이템 영역(315)에 상응하는 아이템은 파일 또는 폴더 일 수 있다. 또한, 아이템 영역(315)은 해당 아이템의 선택여부에 대한 상태 표시를 더 포함할 수 있다. 상태 표시는 라디오 버튼, 체크 박스(317) 등의 영역에 디스플레이되는 선택여부에 대한 정보일 수 있다. 여기서, 상태 표시는 해당 아이템이 선택되지 않는 경우 표시되지 않으나, 해당 아이템이 선택되는 경우에는 라디오 버튼, 체크 박스(317) 등의 영역에 다양한 방식으로 해당 아이템이 선택되었음을 나타낼 수 있다. 일례로, '∨', '×', '*' 또는 '○' 등이 표시될 수 있으나, 상태 표시는 이에 한정되지 않음은 물론이다. 다른 측에 따라, 아이템 영역(315)의 적어도 일부의 색상 및 밝기 중 적어도 하나를 변경하여 선택여부를 표시할 수도 있다.
일측에 따라, 아이템 영역(315)은 해당 아이템에 대한 사이즈(318)를 더 포함할 수 있다. 아이템의 정보에 대한 보기 방식들 중 미리 설정되거나 또는 사용자에 의해 선택된 방식을 나타내는 보기 방식(352)이 사이즈인 경우, 사이즈 (318)가 각 아이템 영역(315)에 표시될 수 있다. 또한, 보기 방식들은 해당 아이템에 대한 수정한 날짜 및 파일의 유형 등을 더 포함할 수 있다.
디스플레이 영역(200)은 아이템들의 목록에 대한 정보를 표시하는 리스트 정보영역(250)을 더 포함할 수 있다. 리스트 정보영역(250)은 보기 방식(352)을 포함할 수 있다. 또한, 리스트 정보영역(250)은 아이템들의 목록을 포함하고 있는 폴더의 명칭(351) 또는 아이템들의 목록에 대한 위치 정보를 더 포함할 수 있다.
디스플레이 영역(200)은 아이템들의 목록이 포함된 폴더(341)의 구조가 디스플레이되는 폴더 영역(240)을 더 포함할 수 있다. 폴더 영역(240)은 첨부하기 또는 탐색하기를 나타내는 인터럽트 신호가 수신되는 경우, 디스플레이 영역(200)내에 나타내질 수 있다. 예를 들어, 폴더 영역(240)은 제1 터치 영역(210) 및 제2 터치 영역(220)과 오버랩(overlap)되지 않는 영역에 디스플레이 될 수 있다. 실시예의 다른 측에 따라, 사용자 인터페이스 제공 장치(100)는 폴더 영역(240)을 통해, 폴더의 구조 대신 선택된 아이템에 대한 미리 보기를 제공할 수 있다. 또한, 사용자 인터페이스 제공 장치(100)는 폴더 영역(240)을 통해 폴더(341)에 포함된 아이템들의 썸네일(thumbnail) 보기를 제공할 수도 있다.
디스플레이 영역(200)은 아이템들에 대해 사용자가 조작 가능한 상태 또는 응용 프로그램의 명칭 등을 표시할 수 있는 타이틀 영역(230)을 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 타이틀 영역(230)에 '파일 선택하기'를 표시할 수 있다.
디스플레이 영역(200)은 사용자로부터 아이템 처리 방식을 획득하거나, 미리 설정된 아이템 처리 방식을 표시하기 위한 메뉴 영역(270)을 더 포함할 수 있다. 메뉴 영역(270)은 아이템 처리 방식으로서 전송하기(371), 복사하기(372), 오려 붙이기(373) 및 삭제하기(374) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 각 아이템 처리 방식이 획득되는 경우, 선택된 적어도 하나의 아이템에 상응하는 파일이 해당 아이템 처리 방식에 따라 처리되도록 인터럽트 신호가 발생될 수 있다. 일측에 따라, 동일한 제스처의 터치 입력이 제1 터치 영역(210) 및 제2 터치 영역(220) 각각에서 수신되는 경우, 제1 터치 영역(210)에서 수신된 경우의 기능과 제2 터치 영역(220)에서 수신된 경우의 기능이 서로 다를 수 있다. 또한, 동일한 제스처의 터치 입력이 하나의 아이템에 상응하는 제1 파트영역(325 또는 321) 및 제2 파트영역(327 또는 329) 각각에서 수신되는 경우, 제1 파트영역(325 또는 321)에서 수신된 경우의 기능과 제2 파트영역(327 또는 329)에서 수신된 경우의 기능이 서로 다를 수 있다.
일실시예의 일측에 따라, 도 4 및 도 5를 통해 미리 설정된 제스처의 터치 입력에 대한 각 터치 영역별 기능을 설명한다. 여기서, 미리 설정된 제스처는 일회 또는 일회 이상의 탭(tap)일 수 있다.
도 4는 일실시예의 일측에 따른 제1 터치 영역에서 발생하는 터치 입력에 대한 디스플레이 영역의 변경을 나타내는 예시도이다.
제1 터치 영역(210)에서 터치 입력(450)이 발생하는 경우, 아이템들의 목록이 이동될 수 있다. 제어부(150)는 터치 입력(450)의 터치 유지 시간 및 터치 횟수 중 적어도 하나를 이용하여 아이템들의 목록을 미리 설정된 방향으로 이동시켜, 아이템들의 목록의 적어도 일부가 디스플레이 영역(200)상에서 연속적으로 사라지게 하고, 사라진 부분에 아이템들의 목록과 다른 아이템이 디스플레이(이하 '스크롤'로 칭함) 되도록 제어할 수 있다. 구현에 따라, 미리 설정된 제스처가 탭인 경우, 미리 설정된 방향은 하나의 방향으로 고정될 수 있다. 실시예의 다른 측에 따라, 터치 입력(450)에 반응하여 아이템들의 목록이 이동되는 방향에 따라 제1 터치 영역(210)이 영역 A(410) 및 영역 B(420)로 나뉠 수 있다. 예를 들어, 영역 A(410)에서 터치 입력(450)이 수신되는 경우 아이템들의 목록이 아래 방향으로 이동되고, 영역 B(420)에서 터치 입력(450)이 수신되는 경우 아이템들의 목록이 위 방향으로 이동될 수 있다. 아이템들의 목록이 아이템(473) 내지 아이템(474)이 디스플레이 영역(200)에 표시될 수 있다. 터치 입력(450)이 영역 B(420)에서 발생되는 경우, 아이템(473) 및 아이템(471)을 포함하는 4개의 아이템이 사라지고, 리스트 영역(260)의 처음 위치에 아이템(472)이 디스플레이될 수 있다. 또한, 터치 입력(450)이 발생하기 전 아이템들의 목록에 없던 아이템(475) 내지 아이템(476)이 디스플레이될 수 있다.
또한, 아이템(473)은 폴더를 나타내므로 아이템(473)은 처음 위치에 그대로 위치하고, 아이템(471) 내지 아이템(472)이 사라지도록 디스플레이될 수도 있다. 또한, 아이템들의 목록의 이동량은 사용자 인터페이스 제공 장치(100)에 미리 설정되거나, 사용자의 입력을 획득하여 결정되는 값이 될 수 있다. 또한, 아이템들의 목록의 이동량은 일회의 터치 입력(450)에 대한 터치 유지 시간에 따라 이동량이 결정될 수 있다. 일례로, 제어부(150)는 터치 유지 시간이 0.2초 이하인 경우, 1개의 아이템만큼을 이동시키도록 제어할 수 있다. 제어부(150)는 터치 유지 시간이 0.2초 초과하고 1초 미만인 경우, 터치 유지 시간의 시작부터 0.2초 마다 1개씩의 아이템만큼을 이동시키도록 제어할 수 있다. 또한, 제어부(150)는 터치 유지 시간이 1초 이상인 경우, 터치 유지 시간이 종료될 때까지 일정한 주기로 디스플레이 영역(200)에 표시된 아이템들 모두를 표시하였다가 사라지게 하고 다시 새로운 아이템들로 표시되도록 제어할 수 있다.
도 5는 일실시예의 일측에 따른 제2 터치 영역에서 발생하는 터치 입력에 대한 디스플레이 영역의 변경을 나타내는 예시도이다.
제2 터치 영역(220)에서 터치 입력(550)이 발생하는 경우, 아이템들 중 터치 입력(550)의 시작부터 터치 입력의 종료까지의 궤적에 상응하는 적어도 하나의 아이템 각각의 선택여부에 대한 상태가 변경될 수 있다. 터치 입력(550)이 제2 터치 영역(220)에서 발생하는 경우, 제어부(150)는 터치 입력이 발생한 위치에 상응하는 적어도 하나의 아이템을 식별할 수 있다. 예를 들어, 제어부(150)는 터치 입력(550)을 포함하는 하나의 아이템 영역이 아이템(577)에 상응함을 확인하여, 선택여부에 대한 상태를 변경할 대상으로서 아이템(577)을 식별할 수 있다. 식별된 아이템(577)의 선택여부에 대한 상태는 토글되어 디스플레이될 수 있다. 즉, 터치 입력(550)이 발생하기 전에 아이템(577)이 선택되지 않은 경우, 터치 입력(550)의 발생으로 인해 아이템(577)의 아이템 영역에 포함된 체크 박스에 아이템(577)이 선택됨을 나타내는 상태 표시(555)가 추가될 수 있다. 또한, 터치 입력(550)이 발생하기 전에 아이템(577)이 선택되어 있는 경우, 터치 입력(550)의 발생으로 인해 체크 박스의 상태 표시(555)가 사라질 수 있다. 또한, 터치 입력(550)에 대한 반응으로서 아이템(577)에 상응하는 아이템 영역 중 적어도 일부의 색상 또는 밝기 중 적어도 하나가 변경될 수 있다.
일실시예의 다른 측에 따라, 도 6, 도 7 및 도 8을 통해 미리 설정된 제스처의 터치 입력에 대한 각 터치 영역별 기능을 설명한다. 여기서, 미리 설정된 제스처는 플릭(flick), 드래그(drag) 및 스와이프(swipe) 중 적어도 하나일 수 있다.
미리 설정된 제스처는 플릭, 드래그, 스와이프 등과 같은 궤적을 나타내는 다양한 터치 입력을 포함할 수 있다.
도 6은 일실시예의 다른 측에 따른 제1 영역에서 발생하는 터치 입력에 대한 디스플레이 영역의 변경을 나타내는 예시도이다.
제1 터치 영역(210)에서 터치 입력(650)이 발생하는 경우, 아이템들의 목록이 이동될 수 있다. 제어부(150)는 터치 입력(650)의 속도 및 터치 유지 시간 중 적어도 하나를 이용하여 아이템들의 목록을 미리 설정된 방향으로 이동시켜 디스플레이 되도록 제어할 수 있다. 즉, 제1 터치 영역(210)에서 터치 입력(650)이 발생하는 경우, 아이템들의 목록이 스크롤될 수 있다. 여기서, 미리 설정된 방향은 터치 입력(650)의 시작부터 종료로의 방향(즉, 화살표)에 따라 결정될 수 있다. 아이템들의 목록의 이동속도 및 이동량은 사용자에 의해 설정되거나, 터치 입력(650)의 속도 및 터치 유지 시간 중 적어도 하나를 이용하여 결정될 수 있다. 예를 들어, 아이템들의 목록이 아이템(473) 내지 아이템(474)이 디스플레이 영역(200)에 표시될 수 있다. 터치 입력(650)이 제1 터치 영역(210)에서 발생되는 경우, 아이템(473) 및 아이템(471)을 포함하는 아이템들이 사라지고, 리스트 영역(260)의 처음 위치에 아이템(472)이 디스플레이될 수 있다. 또한, 터치 입력(650)이 발생하기 전 아이템들의 목록에 없던 아이템(475) 내지 아이템(476)이 디스플레이될 수 있다.
도 7 은 일실시예의 다른 측에 따른 제2 영역에서 발생하는 터치 입력에 대한 디스플레이 영역의 변경을 나타내는 예시도이다.
제2 터치 영역(220)에서 터치 입력(750)이 발생하는 경우, 아이템들 중 터치 입력(750)의 시작부터 터치 입력의 종료까지의 궤적에 상응하는 복수의 아이템 각각의 선택여부에 대한 상태가 변경될 수 있다. 터치 입력(750)이 제2 터치 영역(220)에서 발생하는 경우, 제어부(150)는 터치 입력이 발생한 위치에 상응하는 각각의 아이템들을 식별할 수 있다. 예를 들어, 제어부(150)는 터치 입력(750)의 궤적을 포함하는 아이템 영역들이 아이템(471) 내지 아이템(472)에 상응함을 확인하여, 선택여부에 대한 상태를 변경할 대상으로서 아이템(471) 내지 아이템(472)을 식별할 수 있다. 또한, 제어부(150)는 터치 입력(750)을 나타내는 화살표의 방향이 반대가 되는 경우에도 동일한 방식으로 아이템을 식별할 수 있다. 식별된 아이템(471) 내지 아이템(472)의 선택여부에 대한 상태는 토글되어 디스플레이될 수 있다. 터치 입력(750)이 발생하기 이전에 아이템(471) 내지 아이템(472)이 선택되지 않은 경우, 터치 입력(750)의 발생으로 인해 아이템(471) 내지 아이템(472) 각각의 아이템 영역에 포함된 체크 박스에 상태 표시(760)가 추가될 수 있다. 또한, 터치 입력(750)에 대한 반응으로서 아이템(471) 내지 아이템(472)에 상응하는 아이템 영역 중 적어도 일부의 색상 또는 밝기 중 적어도 하나가 변경될 수 있다. 전송하기(371), 복사하기(372), 오려 붙이기(373) 및 삭제하기(374) 중 적어도 하나의 인터럽트 신호가 발생되는 경우, 제어부(150)는 선택된 아이템(471) 내지 아이템(472)에 대한 정보를 아이템 처리부(160)로 전송할 수 있다.
도 8은 일실시예의 다른 측에 따른 제2 영역에서 발생하는 터치 입력에 대한 디스플레이 영역의 변경을 나타내는 예시도이다.
제2 터치 영역(220)에서 터치 입력(850)이 발생하는 경우, 아이템들 중 터치 입력(850)의 시작부터 터치 입력(850)의 종료까지의 궤적에 상응하는 복수의 아이템 각각의 선택여부에 대한 상태가 변경될 수 있다. 예를 들어, 아이템(577)이 선택됨을 나타내는 상태 표시(870)가 디스플레이된 경우, 터치 입력(850)이 발생할 수 있다. 아이템(471) 내지 아이템(472)에 상응하는 아이템 영역들이 터치 입력(850)의 궤적을 포함할 수 있다. 제어부(150)는 터치 입력(850)의 궤적을 포함하는 아이템 영역들이 아이템(471) 내지 아이템(472)에 상응함을 확인하여, 선택여부에 대한 상태를 변경할 대상으로서 아이템(471) 내지 아이템(472)을 식별할 수 있다. 식별된 아이템(471) 내지 아이템(472)의 선택여부에 대한 상태는 토글되어 디스플레이될 수 있다. 터치 입력(850)이 발생하기 이전에 선택되지 않은 아이템(471) 및 아이템(472)을 포함하는 아이템들은 터치 입력(850)의 발생으로 인해 아이템들 각각의 아이템 영역에 포함된 체크 박스에 상태 표시(860)가 추가될 수 있다. 또한, 터치 입력(850)이 발생하기 이전에 선택된 아이템(577)은 터치 입력(850)의 발생으로 인해 아이템(577)의 체크 박스(875)에서 상태 표시가 삭제될 수 있다. 터치 입력(850)에 대한 반응으로서 상태 표시의 토글과 함께, 식별된 아이템(471) 내지 아이템(472) 각각의 아이템 영역 중 적어도 일부의 색상 또는 밝기 중 적어도 하나가 변경될 수 있다. 제어부(150)는 아이템(471) 내지 아이템(472)에서 아이템(577)을 제외한 선택된 아이템들에 대한 정보를 아이템 처리부(160)로 전송할 수 있다.
도 9는 일실시예의 다른 측에 따른 디스플레이 영역을 나타내는 예시도이다.
리스트 영역(260)은 아이템들의 목록을 이동시키기 위한 터치 입력을 수신하는 제1 터치 영역(910) 및 아이템들 각각의 선택여부에 대한 상태를 변경하기 위한 터치 입력을 수신하는 제2 터치 영역(920)을 포함할 수 있다. 아이템 영역(915)내에서 제1 파트영역(925) 및 제2 파트영역(927)의 구분과 아이템의 선택여부에 대한 상태를 표시하는 영역은 무관할 수 있다. 즉, 제1 터치 영역(910) 및 제2 터치 영역(920)의 구분과 무관하게 아이템의 선택여부에 대한 상태를 표시하는 영역이 설정될 수 있다. 예를 들어, 도 3에서 제1 터치 영역(210)은 아이템 각각의 아이콘(322), 명칭(323) 및 사이즈(328)를 포함하고, 제2 터치 영역(220)은 아이템 각각의 선택여부에 대한 상태를 표시하기 위한 체크 박스(317)를 포함할 수 있다. 이와 비교하여, 도 9에서 제1 터치 영역(910)은 아이템 각각의 사이즈(928)를 포함하고, 제2 터치 영역(920)은 아이템들의 아이콘(922) 및 명칭(923)을 포함할 수 있다. 리스트 영역(260)은 적어도 하나의 아이템 영역(915)으로 구성될 수 있다. 여기서, 각 아이템 영역(915)에서 상태 표시를 위한 라디오 버튼 또는 체크 박스와 같은 별도의 표시 영역(327 또는 329)이 생략될 수 있다. 아이템 영역(915)의 적어도 일부의 색상 및 밝기 중 적어도 하나를 변경하여 선택여부를 표시할 수 있다. 구현에 따라, '∨', '×', '*' 또는 '○' 등의 상태 표시를 아이템 영역(915)의 미리 설정된 위치에 포함시켜 나타낼 수도 있다.
또한, 제1 터치 영역(910) 및 제2 터치 영역(920) 각각의 색상 또는 밝기, 또는 직선 등의 그래픽을 이용하여, 제1 터치 영역(910) 및 제2 터치 영역(920)을 구분하는 경계가 디스플레이 될 수 있다. 또한, 경계는 사용자에 의해 변경될 수도 있다.
또한, 제1 터치 영역(910) 및 제2 터치 영역(920)의 경계는 사용자에 의해 명확히 구분되지 않도록 표시가 생략될 수 있다. 즉, 사용자 인터페이스 제공 장치(100)는 디스플레이 영역(200)상 제1 터치 영역(910) 및 제2 터치 영역(920)을 명확히 구분할 수 있더라도, 사용자에게는 터치 입력을 통해 경험적으로 경계가 파악될 수 있도록 구현될 수도 있다.
또한, 제1 파트영역(925) 및 제2 파트영역(927) 각각은 상응하는 아이템의 정보에 따라 적응적으로 결정되는 영역의 크기를 가질 수 있다. 아이템의 정보 각각은 하나의 아이템에 상응하는 아이콘(922), 명칭(923), 사이즈(928), 수정한 날짜, 파일의 유형 및 상기 아이템의 선택여부에 대한 상태 중 적어도 하나일 수 있다.
예를 들어, 하나의 아이템에 대해 표시된 제2 정보(921)는 아이콘(922) 및 명칭(923)을 포함할 수 있고, 상기 하나의 아이템에 대해 표시된 제1 정보(928)는 상기 하나의 아이템의 사이즈(928)일 수 있다. 또한, 디스플레이 영역(200)상에 표시된 제1 정보(928)가 제1 터치 영역(910)을 구성하는 제1 파트영역(928)으로 설정되고, 디스플레이 영역(200)상에 표시된 제2 정보(921)가 제2 터치 영역(920)을 구성하는 제2 파트영역(921)으로 설정될 수 있다. 즉, 제2 터치 영역(920)을 구성하는 아이템 영역(915)의 제2 파트영역(925)은 아이템 각각의 정보에 따라 그 크기가 가변 될 수 있다. 사용자 인터페이스 제공 장치(100)가 아이템의 아이콘(922) 및 명칭(923)에 해당하는 영역을 제2 파트영역(921)으로 설정하는 경우, 제2 터치 영역(920)은 불규칙적인 경계를 가질 수도 있다. 제1 터치 영역(910)을 구성하는 제1 파트영역(928)이 디스플레이 영역(200)상 표시되는 각 아이템의 사이즈(928)의 문자 또는 영역의 크기에 따라 설정되는 경우, 제1 터치 영역(910)도 불규칙한 형태의 영역으로 설정될 수 있다.
또한, 제1 파트영역(928)과 제2 파트영역(921)을 제외한 영역상에서는, 제어부(150)는 동일한 제스처의 터치 입력에 대한 반응으로 제1 파트영역(928) 및 제2 파트영역(921)에 설정된 기능과 다른 기능을 수행하거나, 또는 반응에 대해 어떤 동작도 수행하지 않도록 제어할 수도 있다. 이와 같이 제1 파트영역(928) 및 제2 파트영역(921) 중 적어도 한 영역이 불규칙한 형태의 영역으로 설정되는 경우, 제1 파트영역(928) 및 제2 파트영역(921)을 제외한 별도의 영역이 존재할 수 있게 된다. 이 경우에는, 동일한 제스처의 터치 입력이 수신되더라도 이에 대한 반응으로, 제1 터치 영역(910)/제2 터치 영역(920)에서의 반응과는 다른 반응이 일어날 수 있다. 이에 따라 별도의 기능이 수행되는 것도 가능해질 수 있다. 또한, 해당 반응에 대해 어떠한 동작/기능도 수행되지 않을 수도 있다.
이와 같이, 본 실시예에 따르면, 각 터치 영역의 파트영역이 불규칙적으로 형성되어 그에 따라 별도의 영역이 발생하고, 발생된 별도의 영역상에서는 동일한 제스처의 터치 입력이 있더라도 정의된 터치 영역과 구별되는 또 다른 기능이 수행되도록 하여 사용자 편의성을 높일 수 있다.
또한, 사용자 인터페이스 제공장치(100)에서 각 터치 영역의 설정, 터치 영역별 표시되는 아이템의 정보, 또는 아이템의 선택여부에 대한 상태 표시 등은 도 2, 도 3 및 도 9의 일실시예에 국한되지 않고, 다양한 형태로 변형되거나 구현될 수도 있다.
도 10은 일실시예의 일측에 따른 사용자 인터페이스 제공 방법을 나타낸 순서도이다.
사용자 인터페이스 제공 장치는 제1 터치 영역 및 제2 터치 영역을 포함하는 디스플레이 영역을 제공할 수 있다(1010). 제1 터치 영역 및 제2 터치 영역 각각이 파트영역(즉, 디스플레이 영역상 표시되는 아이템의 정보)에 따라 불규칙적인 형태를 갖는 경우, 제어부(150)는 디스플레이 영역상에서 터치 입력이 발생하기 전에 아이템 각각의 제1 정보 및 제2 정보를 구분함으로써, 제1 터치 영역(210) 및 제2 터치 영역(220)을 인지할 수 있다. 디스플레이 영역은 아이템들의 목록이 포함된 폴더의 구조가 디스플레이되는 폴더 영역을 더 포함할 수 있다. 폴더 영역은 첨부하기 또는 탐색하기를 나타내는 인터럽트 신호가 수신되는 경우 디스플레이될 수 있다. 제1 터치 영역은 아이템들의 목록을 이동시키기 위한 터치 입력을 획득할 수 있다. 제2 터치 영역은 각 아이템의 선택여부에 대한 상태를 변경하기 위한 터치 입력을 획득할 수 있다. 사용자 인터페이스 제공 장치는 터치 입력에 대한 신호를 수신하여 터치 입력의 발생을 감지할 수 있다(1015). 또한, 사용자 인터페이스 제공 장치는 터치 입력에 대한 신호를 이용하여 터치 입력의 속도, 터치 유지 시간 또는 터치의 이동 방향 등에 대한 정보를 획득할 수 있다.
사용자 인터페이스 제공 장치는 터치 입력이 어느 영역에서 발생되는가를 판단할 수 있다(1020). 또한, 터치 입력이 미리 설정된 제스처인지 판단할 수 있다. 미리 설정된 제스처는 탭(tap), 플릭(flick), 드래그(drag) 및 스와이프(swipe) 중 적어도 하나일 수 있다. 터치 입력이 제1 터치 영역에서 발생된 경우, 사용자 인터페이스 제공 장치는 터치 입력의 속도, 터치 유지 시간 및 이동 방향 중 적어도 하나를 확인할 수 있다(1030). 또한, 사용자 인터페이스 제공 장치는 확인된 터치 정보를 이용하여, 디스플레이 영역상에서 아이템들의 목록을 이동시킬 이동량, 이동 방향 또는 이동 속도 등을 결정할 수 있다. 사용자 인터페이스 제공 장치는 결정된 이동량, 이동 방향 또는 이동 속도 등에 따라 아이템들의 목록을 디스플레이 영역상에서 이동시킬 수 있다(1015). 여기서, 아이템들의 목록을 디스플레이 영역상에서 이동시키는 방법은 도 4 및 도 6를 통해 설명하였으므로 상세한 설명을 생략한다.
터치 입력이 제2 터치 영역에서 발생된 경우, 사용자 인터페이스 제공 장치는 터치 입력이 발생한 위치에 상응하는 적어도 하나의 아이템을 식별할 수 있다(1040). 즉, 터치 입력이 제2 터치 영역에서 발생된 경우, 사용자 인터페이스 제공 장치는 터치 입력의 시작부터 터치 입력의 종료까지의 궤적에 상응하는 적어도 하나의 아이템을 식별할 수 있다(1040). 사용자 인터페이스 제공 장치는 식별된 아이템 각각의 선택여부를 디스플레이 할 수 있다(1045). 여기서, 적어도 하나의 아이템의 선택여부에 대한 상태를 변경하는 방법은 도 5, 도 7 및 도 8을 통해 설명하였으므로 상세한 설명을 생략한다. 전송하기, 삭제하기, 복사하기 및 오려 붙이기 중 적어도 하나를 나타내는 인터럽트 신호가 수신되는 경우, 사용자 인터페이스 제공 장치는 식별된 아이템 중 선택된 아이템에 대한 정보를 이용하여 아이템 처리할 수 있다(1050).
도 11은 일실시예의 다른 측에 따른 사용자 인터페이스 제공 방법을 나타낸 순서도이다.
사용자 인터페이스 제공 장치는 터치 스크린의 디스플레이 영역을 통해 터치 입력의 발생을 감지할 수 있다(1110). 사용자 인터페이스 제공 장치는 터치 입력에 상응하는 또는 터치 입력의 발생 위치에 상응하는 아이템을 식별할 수 있다(1115). 사용자 인터페이스 제공 장치는 터치 입력이 식별된 아이템의 제1 정보 및 제2 정보 중 어느 정보상에서 발생하는가를 판단할 수 있다(1120).
사용자 인터페이스 제공 장치는 식별된 아이템에 대해 표시된 제1 정보상에서 발생한 터치 입력에 대한 반응으로 제1 기능을 수행할 수 있다. 예를 들어, 사용자 인터페이스 제공 장치는 제1 정보상에서 발생한 터치 입력에 대한 반응으로 단계(1130)로 진행하여, 제1 기능으로서 아이템들의 목록을 이동시키는 기능을 수행할 수 있다. 여기서, 단계(1130) 및 단계(1135)는 도 10의 단계(1030) 및 단계(1035)를 통해 설명하였으므로, 상세한 설명을 생략한다. 또한, 사용자 인터페이스 제공 장치는 식별된 아이템에 대해 제1 정보와 다른 위치에 표시된 제2 정보상에서 발생한 터치 입력에 대한 반응으로 제2 기능을 수행할 수 있다. 예를 들어, 사용자 인터페이스 제공 장치는 제2 정보상에서 발생한 터치 입력에 대한 반응으로 단계(1140)로 진행하여, 제2 기능으로서 적어도 하나의 아이템의 선택여부에 대한 상태를 변경하는 기능을 수행할 수 있다. 여기서, 단계(1140) 및 단계(1145)는 도 10의 단계(1045) 및 단계(1050)를 통해 설명하였으므로, 상세한 설명을 생략한다.
상술한 실시예들은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다.
이상과 같이 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 상기의 실시예에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다.
그러므로, 본 발명의 범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니 되며, 후술하는 특허청구범위뿐 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
100: 사용자 인터페이스 제공 장치
110: 터치 스크린
120: 터치 스크린 처리부
130: 디스플레이 처리부
140: 터치 감지부
150: 제어부
160: 아이템 처리부

Claims (23)

  1. 사용자 인터페이스를 제공하기 위한 방법에 있어서,
    아이템들의 목록을 표시하는 제1 터치 영역 및 상기 아이템들 각각의 선택여부에 대한 상태를 표시하는 제2 터치 영역을 포함하는 디스플레이 영역을 제공하는 단계;
    상기 디스플레이 영역상 터치 입력의 발생을 감지하는 단계;
    상기 터치 입력이 상기 제1 터치 영역 및 제2 터치 영역 중 어느 영역에서 발생하는지 판단하는 단계; 및
    상기 터치 입력이 상기 제1 터치 영역에서 발생하는 경우 상기 아이템들의 목록을 이동시키고, 상기 터치 입력이 상기 제2 터치 영역에서 발생하는 경우 상기 선택여부에 대한 상태를 변경하는 단계를 포함하는
    사용자 인터페이스 제공 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 터치 입력이 어느 영역에서 발생하는지 판단하는 단계는
    상기 터치 입력이 미리 설정된 제스처인지 판단하는 단계를 포함하는 사용자 인터페이스 제공 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 미리 설정된 제스처는 탭(tap), 플릭(flick), 드래그(drag) 및 스와이프(swipe) 중 적어도 하나인 사용자 인터페이스 제공 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 터치 입력이 상기 제2 터치 영역에서 발생하는 경우 상기 선택여부에 대한 상태를 변경하는 단계는
    상기 터치 입력이 발생한 위치에 상응하는 적어도 하나의 아이템을 식별하는 단계를 포함하는 사용자 인터페이스 제공 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 터치 입력이 상기 제2 터치 영역에서 발생하는 경우 상기 선택여부에 대한 상태를 변경하는 단계는
    상기 적어도 하나의 아이템 각각의 선택여부에 대한 상태를 상기 제2 터치 영역 중 적어도 일부에 디스플레이하는 단계를 더 포함하는 사용자 인터페이스 제공 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 선택여부에 대한 상태를 디스플레이하는 단계는
    상기 적어도 하나의 아이템 각각에 상응하는 라디오 버튼 또는 체크 박스의 영역에 상태 표시를 토글(toggle)시키는 단계인 사용자 인터페이스 제공 방법.
  7. 제4항에 있어서,
    상기 터치 입력이 상기 제2 터치 영역에서 발생하는 경우 상기 선택여부에 대한 상태를 변경하는 단계는
    상기 제1 터치 영역에서 상기 식별된 적어도 하나의 아이템 각각에 상응하는 적어도 일부의 색상 및 밝기 중 적어도 하나를 변경하는 단계를 더 포함하는 사용자 인터페이스 제공 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 터치 입력이 상기 제1 터치 영역에서 발생하는 경우 상기 아이템들의 목록을 이동시키는 단계는
    상기 터치 입력의 속도, 터치 횟수 및 상기 터치 입력의 터치 유지 시간 중 적어도 하나를 이용하여 상기 아이템들의 목록을 미리 설정된 방향으로 이동시켜, 상기 아이템들의 목록의 적어도 일부가 상기 디스플레이 영역상에서 연속적으로 사라지게 하고, 사라진 부분에 상기 아이템들의 목록과 다른 아이템이 디스플레이 되는 단계인 사용자 인터페이스 제공 방법.

  9. 제4항에 있어서,
    상기 터치 입력이 상기 제2 터치 영역에서 발생하는 경우 상기 선택여부에 대한 상태를 변경하는 단계는
    전송하기, 삭제하기, 복사하기 및 오려 붙이기 중 적어도 하나를 나타내는 인터럽트 신호가 수신되는 경우, 상기 적어도 하나의 아이템 중 선택된 아이템에 대한 정보를 이용하여 아이템 처리하는 단계를 더 포함하는 사용자 인터페이스 제공 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 터치 입력이 상기 제2 터치 영역에서 발생하는 경우 상기 선택여부에 대한 상태를 변경하는 단계는
    상기 터치 입력의 시작부터 상기 터치 입력의 종료까지의 궤적에 상응하는 복수의 아이템들 각각의 선택여부를 상기 제2 터치 영역 중 적어도 일부에 디스플레이하는 단계를 포함하는 사용자 인터페이스 제공 방법.
  11. 사용자 인터페이스를 제공하기 위한 장치에 있어서,
    아이템들의 목록을 표시하는 제1 터치 영역 및 상기 아이템들 각각의 선택여부에 대한 상태를 표시하는 제2 터치 영역을 포함하는 디스플레이 영역을 제공하는 디스플레이 처리부;
    상기 디스플레이 영역상 터치 입력의 발생을 감지하는 터치 감지부; 및
    상기 터치 입력이 상기 제1 터치 영역 및 제2 터치 영역 중 어느 영역에서 발생하는지 판단하고,
    상기 터치 입력이 상기 제1 터치 영역에서 발생하는 경우 상기 아이템들의 목록을 이동시키고, 상기 터치 입력이 상기 제2 터치 영역에서 발생하는 경우 상기 선택여부에 대한 상태를 변경하는 제어부를 포함하는
    사용자 인터페이스 제공 장치.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 터치 입력이 미리 설정된 제스처인지 판단하는 사용자 인터페이스 제공 장치.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 미리 설정된 제스처는 탭(tap), 플릭(flick), 드래그(drag) 및 스와이프(swipe) 중 적어도 하나인 사용자 인터페이스 제공 장치.
  14. 제11항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 터치 입력이 상기 제2 터치 영역에서 발생하는 경우
    상기 터치 입력이 발생한 위치에 상응하는 적어도 하나의 아이템을 식별하는 사용자 인터페이스 제공 장치.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 터치 입력이 상기 제2 터치 영역에서 발생하는 경우
    상기 적어도 하나의 아이템 각각의 선택여부에 대한 상태를 상기 제2 터치 영역 중 적어도 일부에 디스플레이 되도록 제어하는 사용자 인터페이스 제공 장치.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 적어도 하나의 아이템 각각에 상응하는 라디오 버튼 또는 체크 박스의 영역에 상태 표시를 토글(toggle)시키도록 제어하는 사용자 인터페이스 제공 장치.
  17. 제14항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 터치 입력이 상기 제2 터치 영역에서 발생하는 경우
    상기 제1 터치 영역에서 상기 적어도 하나의 아이템 각각에 상응하는 적어도 일부의 색상 및 밝기 중 적어도 하나를 변경하도록 제어하는 사용자 인터페이스 제공 장치.
  18. 제11항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 터치 입력이 상기 제1 터치 영역에서 발생하는 경우
    상기 터치 입력의 속도, 터치 횟수 및 상기 터치 입력의 터치 유지 시간 중 적어도 하나를 이용하여 상기 아이템들의 목록을 미리 설정된 방향으로 이동시켜, 상기 아이템들의 목록의 적어도 일부가 상기 디스플레이 영역상에서 연속적으로 사라지게 하고, 사라진 부분에 상기 아이템들의 목록과 다른 아이템이 디스플레이 되도록 제어하는 사용자 인터페이스 제공 장치.
  19. 제14항에 있어서,
    상기 터치 입력이 상기 제2 터치 영역에서 발생하고, 전송하기, 삭제하기, 복사하기 및 오려 붙이기 중 적어도 하나를 나타내는 인터럽트 신호가 수신되는 경우, 상기 식별된 적어도 하나의 아이템 중 선택된 아이템에 대한 정보를 수신하는 아이템 처리부를 더 포함하는 사용자 인터페이스 제공 장치.
  20. 제11항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 터치 입력이 상기 제2 터치 영역에서 발생하는 경우
    상기 터치 입력의 시작부터 상기 터치 입력의 종료까지의 궤적에 상응하는 복수의 아이템들 각각의 선택여부를 상기 제2 터치 영역 중 적어도 일부에 디스플레이 하도록 제어하는 사용자 인터페이스 제공 장치.
  21. 사용자 인터페이스를 제공하기 위한 방법에 있어서,
    아이템들의 목록을 이동시키기 위한 터치 입력을 수신하는 제1 터치 영역 및 상기 아이템들 각각의 선택여부에 대한 상태를 변경하기 위한 상기 터치 입력을 수신하는 제2 터치 영역을 포함하는 디스플레이 영역을 제공하는 단계;
    상기 디스플레이 영역상 상기 터치 입력의 발생을 감지하는 단계;
    상기 터치 입력이 상기 제1 터치 영역 및 상기 제2 터치 영역 중 어느 영역에서 발생하는지 판단하는 단계; 및
    상기 터치 입력이 상기 제1 터치 영역에서 발생하는 경우 상기 아이템들의 목록을 이동시키고, 상기 터치 입력이 상기 제2 터치 영역에서 발생하는 경우 상기 아이템들 중 상기 터치 입력의 시작부터 상기 터치 입력의 종료까지의 궤적에 상응하는 적어도 하나의 아이템 각각의 선택여부에 대한 상태를 변경하는 단계를 포함하는
    사용자 인터페이스 제공 방법.
  22. 사용자 인터페이스를 제공하기 위한 방법에 있어서,
    미리 설정된 제스처의 터치 입력의 발생을 감지하는 단계;
    상기 터치 입력에 상응하는 아이템을 식별하는 단계; 및
    상기 식별된 아이템에 대해 표시된 제1 정보상에서 발생한 상기 터치 입력에 대한 반응으로 제1 기능을 수행하고, 상기 식별된 아이템에 대해 상기 제1 정보와 다른 위치에 표시된 제2 정보상에서 발생한 상기 터치 입력에 대한 반응으로 제2 기능을 수행하는 단계를 포함하는
    사용자 인터페이스 제공 방법.
  23. 제22항에 있어서,
    상기 제1 정보 및 상기 제2 정보 각각은
    상기 아이템에 상응하는 아이콘, 명칭, 사이즈, 수정한 날짜, 파일의 유형 및 상기 아이템의 선택여부에 대한 상태 중 적어도 하나인
    사용자 인터페이스 제공 방법.
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