KR102105824B1 - 설정가능한 전자 통신 요소 - Google Patents

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Abstract

본 명세서의 하나 이상의 실시예는 사용자가 전자 통신을 선택, 설정하고 다른 사용자에게 송신할 수 있게 하는 전자 통신 시스템을 포함한다. 예를 들어, 전자 통신 요소는 전자 통신을 통해 송신될 수 있는 기호, 아이콘, 애니메이션, 소리 및 또는 다른 요소를 포함할 수 있다. 특히, 전자 통신 시스템의 하나 이상의 실시예는 사용자가 전자 통신 요소를 설정하여 사용자화된 메시지를 다른 사용자에게 설정된 통신 요소와 함께 송신할 수 있게 한다.

Description

설정가능한 전자 통신 요소{CONFIGURABLE ELECTRONIC COMMUNICATION ELEMENT}
하나 이상의 실시예는 전자 통신을 제공하는 시스템 및 방법에 관련된다. 보다 구체적으로, 본 발명의 하나 이상의 실시예는 전자 통신을 구성하고 송신하는데 관련되어 사용되는 사용자 인터페이스를 제공하는 시스템 및 방법에 관련된다.
컴퓨팅 장치(예컨대, 컴퓨터, 태블릿 및 스마트폰)는 사람들이 서로 연결되고 통신하는 다양한 방법을 만들었다. 예를 들어, 다양한 전자 통신 시스템은 전자 메시지를 송수신하는 다양한 방법을 제공한다. 예를 들어, 컴퓨팅 장치는 사용자가 텍스트 메시지, 인스턴트 메시지, 소셜 네트워크 포스트 및 다른 형식의 전자 통신을 사용하여 다른 사용자와 통신할 수 있게 할 수 있다. 나아가, 전자 통신은 텍스트, 이미지, 비디오 및/또는 다른 데이터를 포함하는 다양한 컨텐츠를 포함할 수 있다. 일반적으로, 전자 메시지는 사람들이 서로 연결되고 통신하는 가장 인기 있는 방법 중 하나가 되었다.
사람들이 전자 통신 시스템을 사용하여 통신할 수 있는 매우 다양한 방법뿐만 아니라 전자 통신의 편의성과 이동성 때문에, 사용자는 종종 날마다 송수신하는 많은 수의 전자 메시지에 직면한다. 전자 메시지의 송수신의 효율성을 높이기 위하여, 많은 종래의 전자 통신 시스템이 사용자가 전자 메시지 내에 기호(예컨대 이모티콘)를 통신의 바로가기 형태로 포함할 수 있게 한다. 기호는 통신의 바로가기 형태를 표현할 수 있는데 종래의 텍스트를 이용한 동일한 메시지 통신과 비교할 때 전자 통신에 기호를 포함시키는데 더 적은 사용자 입력(예컨대, 더 적은 타자)가 요구될 수 있기 때문이다. 그러므로, 기호를 전자 메시지에 포함시키는 것은 사용자가 여러 단어, 또는 심지어 문장을 타이핑하는 필요를 단축시킬 수 있게 할 수 있다.
기호를 사용하는 것이 전자 메시지의 송수신의 효율성을 높일 수 있지만, 몇몇 단점이 전자 통신 내의 종래의 기호 사용에 관하여 존재한다. 예를 들어. 사용자는 종종 종래의 기호로 표현되는 메시지, 감정 또는 생각이 더 세분화되길 원한다. 하지만, 대부분의 종래의 기호는 의도적으로 단일 메시지, 감정 또는 생각을 표현하도록 디자인된다. 그러므로, 기호가 사용자가 의도한 메시지와 정확히 일치하지 않을 때, 사용자는 몇몇 단어나 문장을 입력하는 추가 시간을 들이거나 사용자가 의도한 메시지를 불충분하게 표현하는 기호를 송신해야 한다.
종래의 기호의 메시지 세분화의 부족함을 다루기 위하여, 일부 종래의 전자 통신 시스템은 사용자에게 사용자가 의도한 메시지와 더 밀접하게 일치하는 기호를 제공하기 위하여 많은 수의 기호를 포함하는 라이브러리를 포함한다. 하지만, 기호 라이브러리는 사용자가 가장 적절한 기호의 정확한 위치를 찾아내기 위하여 많은 수의 기호를 스크롤하거나 검색하게 할 수 있다. 운이 없게도, 사용자가 기호 라이브러리에서 기호의 정확한 위치를 찾아내는데 걸리는 시간은 사용자가 처음에 간단히 메시지를 타이핑하는데 걸리는 시간보다 더 클 수 있다.
추가적으로, 전자 메시지에 포함되는 많은 수의 기호를 제공하는 많은 수의 전자 통신 시스템 제공자 때문에, 많은 기호의 의미는 명확하지 않고 사용자를 혼동시킬 수 있다. 예를 들어, 전자 메시지를 송신하는 사용자는 긍정적인 감정을 표현하려는 의도로 기호를 선택할 수 있다. 하지만, 전자 메시지를 수신하는 사용자는 기호가 친숙하지 않기 때문에 기호를 부정적인 감정을 표현하는 것으로 해석할 수 있다. 많은 수의 사용가능한 기호로 인해 생긴 혼동은 전자 통신이 사용자에게 덜 효율적이고 더 불만스럽게 할 수 있다.
따라서, 전자 통신을 향상시키기 위한 많은 고려가 있다.
후술되는 하나 이상의 실시예는 사용자가 전자 통신 요소를 설정할 수 있게 하는 방법 및 시스템에 있어서 하나 이상의 상술한 또는 다른 문제에 장점 및/또는 해결책을 제공한다. 예를 들어, 본 명세서에 서술되는 원리는 사용자가 쉽고 빠르게 전자 통신 요소를 설정할 수 있게 하는 그래픽 사용자 인터페이스를 제공한다. 사용자가 전자 통신 요소를 설정하면, 그래픽 사용자 인터페이스는 또한 사용자가 빠르고 쉽게 설정된 전자 통신 요소를 다른 사용자에게 송신할 수 있도록 한다.
전자 통신 요소를 설정하는 기능 때문에, 사용자는 전자 통신 요소를 사용자가 의도한 메시지, 감정 또는 생각을 정확히 표현하도록 사용자화할 수 있다. 특히, 하나 이상의 실시예는 사용자가 다양한 정도의 특정 감정을 표시하도록 설정가능한 전자 통신 요소를 선택할 수 있게 한다. 예를 들어, 전자 통신 요소는 일반적으로 감정, 메시지 또는 생각을 표현하는 디자인을 가질 수 있다. 그 후 본 명세서에 서술되는 방법 및 시스템을 사용하여, 사용자는 전자 통신 요소를 통해 표현되는 감정, 메시지 또는 생각의 특정 정도 또는 강조를 전자 통신 요소가 표시하도록 설정할 수 있다. 그러므로, 본 명세서에 서술되는 방법 및 시스템은 사용자가 전자 통신 요소가 사용자가 전달하기 원하는 정확한 감정, 메시지 또는 생각과 실질적으로 일치하도록 사용자화할 수 있게 한다.
추가적으로, 하나 이상의 실시예는 사용자가 사용자가 많은 수의 기호를 검색하여 사용자의 메시지, 감정 또는 생각을 가장 정확히 표현하는 기호를 찾게 하는 종래의 방법과 비교하면 전자 통신 요소를 효과적이고 직관적으로 선택, 설정 및 송신할 수 있게 하는 방법 및 시스템을 제공한다. 특히, 본 명세서에 서술되는 이론은 사용자가 그래픽 사용자 인터페이스와의 최소의 사용자 상호작용으로 전자 통신 요소를 선택, 설정 및 송신할 수 있게 하는 그래픽 사용자 인터페이스를 제공한다. 그러므로, 종래의 방법 및 시스템에 비교하면, 본 명세서에 서술되는 하나 이상의 실시예는 사용자가 전자 통신 요소를 다른 사용자에게 송신하는 더 효율적이고 직관적인 방법을 제공한다.
나아가, 상술한 바와 같이, 하나 이상의 실시예는 사용자가 전자 통신 요소가 더 정확히 사용자의 의도한 메시지를 표현하도록 사용자화할 수 있게 하는 방법 및 시스템을 제공한다. 결국, 하나 이상의 실시예는 사용자화된 전자 통신 요소의 수신 사용자도 적은 혼동 또는 혼동 없이 사용자의 의도한 메시지를 이해할 수 있게 한다. 예를 들어, 사용자가 수신자의 혼동을 일으키는 친숙하지 않은 기호를 송신해야만 할 수 있는 종래의 시스템과 비교하면, 사용자는 친숙한 전자 통신 요소와 연관된 감정의 정도를 정확히 반영하도록 친숙한 전자 통신 요소를 사용자화한다.
본 발명의 추가적인 특징과 장점은 후술되는 설명에 포함될 것이고, 부분적으로 설명으로부터 명백하거나 그러한 예시적 실시예의 실행에 의하여 학습될 수 있다. 이러한 실시예의 특징 및 장점은 첨부된 청구항에서 특히 지적되는 기구 및 조합의 수단에 의하여 실현되고 획득될 수 있다. 이들 및 다른 특징은 후술되는 설명 및 첨부된 청구항으로부터 더 완전하게 분명해질 것이고, 또는 아래에 제시되는 예시적인 실시예의 실행에 의해 인식될 수 있다.
본 발명의 내용 중에 포함되어 있다.
본 발명의 상술한 및 다른 장점과 특징을 얻을 수 있는 방식으로 서술하기 위하여, 간단히 상술한 본 발명의 보다 상세한 서술이 첨부되는 도면에 도시된 특정 실시예에 관하여 제공될 것이다. 도면은 치수에 맞게 도시된 것이 아니고, 도면을 통한 설명의 목적을 위하여 유사한 구조의 요소 또는 기능이 일반적으로 유사한 도면 번호에 의해 표시될 수 있음을 유의하여야 한다. 이들 도면은 본 발명의 일반적인 실시예만을 도시하고 따라서 그 범위를 제한하는 것으로 고려되지 않으며, 본 발명은 동반된 도면을 사용하여 추가적인 구체성 및 상세와 함께 서술되고 설명될 것임을 이해하여야 한다:
도 1은 하나 이상의 실시예에 따라 구현될 수 있는 본 명세서에 서술된 방법 및 시스템의 네트워크 환경의 도해를 도시한다.
도 2는 하나 이상의 실시예에 따른 전자 통신 시스템의 도해를 도시한다.
도 3a는 하나 이상의 실시예에 따른 전자 통신 사용자 인터페이스를 도시한다.
도 3b는 하나 이상의 실시예에 따른 통신 요소의 예시를 가지는 전자 통신 사용자 인터페이스를 도시한다.
도 3c는 하나 이상의 실시예에 따른 도 3b의 통신 요소의 설정의 예시를 가지는 전자 통신 사용자 인터페이스를 도시한다.
도 3d는 하나 이상의 실시예에 따른 도 3b의 통신 요소의 설정의 추가 예시를 가지는 전자 통신 사용자 인터페이스를 도시한다.
도 3e는 하나 이상의 실시예에 따른 도 3b의 통신 요소의 설정의 추가 예시를 가지는 전자 통신 사용자 인터페이스를 도시한다.
도 3f는 하나 이상의 실시예에 따른 도 3b의 통신 요소의 설정의 추가 예시를 가지는 전자 통신 사용자 인터페이스를 도시한다.
도 3g는 하나 이상의 실시예에 따른 도 3b의 통신 요소의 설정의 추가 예시를 가지는 전자 통신 사용자 인터페이스를 도시한다.
도 4a는 하나 이상의 실시예에 따른 수신한 도 3b의 통신 요소의 설정의 예시를 가지는 전자 통신 사용자 인터페이스를 도시한다.
도 4b는 하나 이상의 실시예에 따른 수신한 도 3d의 통신 요소의 설정의 예시를 가지는 전자 통신 사용자 인터페이스를 도시한다.
도 4c는 하나 이상의 실시예에 따른 수신한 도 3g의 통신 요소의 설정의 예시를 가지는 전자 통신 사용자 인터페이스를 도시한다.
도 5는 하나 이상의 실시예에 따른 전자 통신을 구성하는 방법을 도시한다.
도 6은 하나 이상의 실시예에 따른 전자 통신을 구성하는 다른 방법을 도시한다.
도 7은 하나 이상의 실시예에 따른 컴퓨팅 장치의 블록도를 도시한다.
도 8은 하나 이상의 실시예에 따른 소셜 네트워킹 시스템의 네트워크 환경을 도시한다.
본 발명의 하나 이상의 실시예는 사용자가 전자 통신 요소를 선택, 설정하고 다른 사용자에게 송신할 수 있게 하는 전자 통신 시스템을 포함한다. 예를 들어, 전자 통신 시스템은 사용자가 쉽고 빠르게 전자 통신 요소를 설정하여 전자 통신으로서, 또는 전자 통신의 일부로서 송신할 수 있게 한다. 예를 들어, 전자 통신 요소는 기호, 아이콘, 애니메이션, 소리 및/또는 전자 통신을 통해 송신될 수 있는 다른 특징을 포함할 수 있다. 특히, 전자 통신 시스템의 하나 이상의 실시예는 사용자가 전자 통신 요소를 선택하고, 전자 통신 요소를 설정하고, 전자 통신 요소를 다른 사용자에게 송신할 수 있게 한다.
전자 통신 요소를 설정하는 기능 때문에, 사용자는 전자 통신 시스템을 사용하여 전자 통신 요소를 설정하여 전자 통신 요소의 방법으로 표현될 사용자가 의도한 메시지, 감정 또는 생각을 정확히 표현할 수 있다. 특히, 전자 통신 시스템은 사용자가 전자 통신 요소를 설정하여 전자 통신 요소에 의해 표현되는 다양한 정도의 메시지, 감정 또는 생각을 표시할 수 있게 한다. 예를 들어, 전자 통신 요소는 일반적으로 긍정적인 감정, 메시지 또는 생각을 표현하는 디자인을 가질 수 있다(예컨대, "난 이거 좋아."). 본 명세서에 서술되는 방법과 시스템을 사용하여, 사용자는 전자 통신 요소를 설정하여 전자 통신 요소를 통해 표현되는 감정의 정도를 표시할 수 있다(예컨대, "난 이거 좋아"나 "난 이거 아주 좋아"나 "난 이거 사랑해!"). 그러므로, 본 명세서에 서술되는 방법과 시스템은 사용자가 전달하기 원하는 감정, 메시지 또는 생각과 정확히 일치하게 전자 통신 요소를 사용자화할 수 있게 한다.
추가적으로, 전자 통신 시스템은 사용자가 전자 통신 요소를 효율적이고 직관적으로 선택, 설정 및 송신할 수 있게 하는 방법과 시스템을 제공할 수 있다. 특히, 사용자의 의도한 메시지, 감정 또는 생각을 가장 정확히 표현하는 기호를 찾기 위하여 많은 수의 기호를 검색하게 하는 종래의 방법과 비교하면, 전자 통신 시스템은 사용자가 최소한의 사용자 입력으로 전자 통신 요소를 선택, 설정하고 다른 사용자에게 송신할 수 있게 한다. 그러므로, 종래의 방법과 시스템에 비교하면, 전자 통신 시스템의 하나 이상의 실시예는 사용자가 전자 통신 요소를 다른 사용자에게 송신하는 더 효율적이고 직관적인 방법을 제공할 수 있다.
특히, 사용자가 전자 메시지를 선택, 설정 및 송신하는데 전자 통신 요소를 사용할 수 있는 효율성은 전자 통신 시스템에 의해 제공되는 그래픽 사용자 인터페이스에 적어도 부분적으로 기반할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 그래픽 사용자 인터페이스와 상호작용하여 전자 통신 시스템이 전자 통신 요소를 선택, 설정 및 송신하게 할 수 있다. 하나 이상의 실시예에서, 전자 통신 시스템은 사용자가 그래픽 사용자 인터페이스의 부분과 상호작용하여 전자 통신 요소를 선택할 수 있게 한다. 예를 들어, 사용자는 전자 통신 요소와 연관된 선택가능한 아이템과 상호작용할 수 있다(예컨대, 터치스크린을 터치).
전자 통신 요소를 선택한 후, 사용자는 전자 통신 시스템이 전자 통신 요소를 설정하게 할 수 있다. 하나 이상의 실시예에서, 전자 통신 시스템은 사용자가 그래픽 사용자 인터페이스 내에 디스플레이된 선택가능한 아이템과 계속 상호작용하는 것(예컨대, 터치스크린을 계속하여 터치)을 감지하여 전자 통신 요소를 선택한다. 사용자가 그래픽 사용자 인터페이스와 계속 상호작용한 시간의 양은 전자 통신 요소를 위한 설정을 결정하는데 사용될 수 있다.
전자 통신 요소를 위한 소정의 설정을 달성하면, 사용자는 전자 통신 시스템이 설정된 전자 통신 요소를 다른 사용자에게 송신하게 하거나, 다시 말해 설정된 전자 통신 요소를 다른 사용자에게 송신되는 전자 메시지에 통합되게 할 수 있다. 본 명세서의 하나 이상의 실시예에서, 사용자는 그래픽 사용자 인터페이스와 상호작용을 중단함으로써(예컨대, 터치스크린을 터치하기 중단) 전자 통신 시스템이 설정된 전자 통신 요소를 송신하게 할 수 있다. 따라서, 사용자는 그래픽 사용자 인터페이스와의 최소한의 사용자 상호작용(예컨대, 터치, 홀드, 릴리즈)로 전자 통신 요소를 선택, 설정 및 송신할 수 있다.
설정된 통신 요소를 송신한 후, 설정된 통신 요소는 다른 사용자에게 표시될 수 있다. 즉, 본 발명의 하나 이상의 실시예는 사용자가 의도한 메시지를 적은 혼동 또는 혼동 없이 정확히 표현하도록 사용자화된 설정된 전자 통신 요소를 수신자가 수신하게 한다. 예를 들어, 사용자는 수신자의 혼동을 일으킬 수 있는 친숙하지 않은 기호를 수신자에게 제공할 수 있는 종래의 시스템과 비교할 때, 친숙한 전자 통신 요소와 연관된 감정의 정도를 정확히 반영하도록 친숙하거나 유명한 전자 통신 요소를 사용자화할 수 있다. 본 발명의 하나 이상의 실시예의 상술한 것뿐만 아니라 추가적인 특징과 장점은 보다 자세히 후술된다.
본 명세서에 사용되는 바와 같이, 전자 통신 요소(또는 간단히 "통신 요소")는 종래의 문자 언어(예컨대, 일반 텍스트 단어)의 사용 없이 사용자의 메시지, 감정, 톤, 기질 또는 생각을 표현하는 전자 통신의 임의의 일부를 말한다. 예를 들어, 통신 요소는 하나 이상의 기호, 아이콘, 이모티콘, 이미지, 애니메이션, 소리 및/또는 전자 통신을 통해 송신될 수 있는 다른 컨텐츠를 포함할 수 있다. 예를 들어, 통신 요소는 아이콘만을 포함할 수 있다. 하지만, 다른 예에서, 단일 통신 요소는 아이콘, 애니메이션 및 소리를 포함할 수 있다. 나아가, 통신 요소가 종래의 문자 언어를 사용하지 않더라도, 전자 통신은 종래의 문자 언어뿐만 아니라 하나 이상의 통신 요소도 포함할 수 있다(예컨대, 인스턴트 메시지는 메시지: "좋은 하루 되세요! J"를 포함할 수 있다). 대안적으로, 전자 통신은 통신 요소만을 포함할 수 있다(예컨대, 인스턴트 메시지는 메시지: "J"를 포함할 수 있다). 복수의 통신 요소뿐만 아니라 상이한 타입의 통신 요소가 단일 전자 통신에 포함될 수 있다.
도 1은 전자 통신 시스템(또는 단순히 "통신 시스템"의 하나 이상의 실시예가 구현될 수 있는 시스템(100)의 예시를 도시하는 도해이다. 도 1에 도시된 바와 같이, 시스템(100)은 컴퓨팅 장치(102, 104), 네트워크(106) 및 서버(108)를 포함할 수 있다. 컴퓨팅 장치(102, 104), 네트워크(106) 및 서버(108)는 도 1에 도시된 바와 같이 통신으로 연결된다. 도 1이 컴퓨팅 장치(102, 104), 네트워크(106) 및 서버(108)의 특정 배치를 도시하지만, 다양한 추가 배열이 가능하다. 예를 들어, 컴퓨팅 장치(102, 104)는 서버(108)와 직접 통신하거나, 네트워크(106)를 바이패스하거나, 대안적으로 서로 직접 통신할 수 있다.
컴퓨팅 장치(102, 104), 네트워크(106) 및 서버(108)는 도 7-8과 관련하여 자세히 후술될 원격 데이터 통신을 지원하는 임의의 알려진 통신 기술, 장치, 매체 및 프로토콜을 포함하여 데이터 및/또는 통신 신호 전송에 적합한 임의의 통신 플랫폼과 기술을 사용하여 통신할 수 있다. 추가적으로, 특정 실시예에서, 컴퓨팅 장치(102, 104) 및 서버(108)는 네트워크(106)을 통하여 통신할 수 있는데, 도 7-8과 관련하여 보다 자세히 후술되는 하나 이상의 소셜 네트워크를 포함할 수 있다.
서버(108)는 전자 통신 데이터를 생성, 저장, 수신 및 전송할 수 있다. 예를 들어, 서버(108)는 컴퓨팅 장치(102)로부터 전자 통신을 수신하고 수신한 전자 통신을 컴퓨팅 장치(104)로 전송할 수 있다. 특히, 서버(108)는 시스템(100)의 하나 이상의 사용자 간에 전자 메시지를 전송할 수 있다. 한 예시에서, 서버(108)는 소셜 네트워크를 호스팅할 수 있다. 다른 예시에서, 서버(108)는 인스턴트 메시지 서버와 같은 통신 서버이다. 이와 상관없이, 서버(108)는 텍스트 메시지, 인스턴트 메시지, 소셜 네트워킹 메시지, 소셜 네트워킹 게시물, 이메일 및 임의의 다른 형식의 전자 통신을 포함하나 이에 제한되지 않는, 넓은 범위의 전자 통신 타입을 수신하도록 구성될 수 있다. 서버(108)에 관한 추가 상세 사항은 도 7-8과 관련하여 후술될 것이다.
시스템(100)의 시스템 및 네트워크 요소에 더하여, 도 1은 컴퓨팅 장치(102)와 연관될 수 있는 사용자(110) 및 컴퓨팅 장치(104)와 연관될 수 있는 사용자(112)를 도시한다. 예를 들어, 사용자(110, 112)는 개인(예컨대, 인간 사용자)일 수 있다. 도 1이 두 사용자(110, 112)만을 도시하지만, 시스템(100)은 많은 수의 사용자를 포함할 수 있고, 각 사용자는 대응하는 수의 컴퓨팅 장치를 통하여 시스템(100)과 상호작용하는 것으로 이해된다. 예를 들어, 사용자(110)는 전자 메시지(예컨대, 인스턴트 메시지)를 구성하고 전송하기 위하여 컴퓨팅 장치(102)와 상호작용할 수 있다. 사용자(110)는 컴퓨팅 장치(102) 상에서, 사용자 인터페이스에 의하여 컴퓨팅 장치(102)와 상호작용할 수 있다. 예를 들어, 사용자(110)는 사용자 인터페이스를 이용하여 컴퓨팅 장치(102)가 통신 요소를 가지는 전자 통신을 생성하고 시스템(100)의 복수의 사용자 중 하나 이상에게 전송하도록 할 수 있다.
도 2는 전자 통신 시스템(200)(또는 단순히 "통신 시스템(200)")의 실시예의 예시를 도시한다. 통신 시스템(200)은 컴퓨팅 장치(102) 전체 또는 일부에 구현될 수 있다. 도시된 바와 같이, 통신 시스템(200)은 사용자 인터페이스 제공자(202), 통신 매니저(204), 사용자 입력 감지자(206), 통신 요소 제어자(208) 및 저장 모듈(210)을 포함할 수 있으나 이에 제한되지 않는다. 통신 시스템(200)의 구성요소(202-210) 각각은 임의의 적절한 통신 기술을 사용하여 서로 통신할 수 있다. 구성요소(202-210)는 도 2에 개별적으로 도시되어 있으나, 임의의 구성요소(202-210)는 단일 기능이나 모듈과 같이 더 적은 구성요소로 결합되거나, 더 많은 구성요소로 나누어져 특정 실시예에서 작동할 수 있음이 이해될 것이다.
구성요소(202-210)는 소프트웨어나 하드웨어, 또는 모두를 포함할 수 있다. 예를 들어, 구성요소(202-210)는 컴퓨터 판독가능한 저장매체에 저장되고 하나 이상의 컴퓨팅 장치의 프로세서에 의해 실행가능한 하나 이상의 명령어를 포함할 수 있다. 하나 이상의 프로세서에 의해 실행될 때, 통신 시스템(200)의 컴퓨터 판독가능한 명령어는 컴퓨팅 장치(들)(102 및/또는 104)가 본 명세서에 서술된 방법을 수행하게 할 수 있다. 대안적으로, 구성요소(202-210)는 특정 기능 또는 기능들의 그룹을 수행하는 특수 목적 프로세싱 장치와 같은 하드웨어를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 구성요소(202-210)는 컴퓨터 실행가능한 명령어 및 하드웨어의 조합을 포함할 수 있다.
상술한 바와 같이, 그리고 도 2에 도시된 바와 같이, 통신 시스템(200)은 사용자 인터페이스 제공자(202)를 포함할 수 있다. 사용자 인터페이스 제공자(202)는 사용자가 통신 시스템(200)을 사용하여 전자 통신을 구성하고 송신할 뿐만 아니라 다른 사용자로부터 수신한 전자 통신을 열람할 수 있게 하는 그래픽 사용자 인터페이스(또는 단순히 "사용자 인터페이스")를 제공, 관리 및/또는 제어하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 사용자 인터페이스 제공자(202)는 인스턴트 메시지와 같은 전자 통신의 구성을 가능하게 하도록 구성된 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 유사하게, 사용자 인터페이스 제공자(202)는 수신한 전자 통신의 디스플레이를 가능하게 하도록 구성된 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.
더 구체적으로, 사용자 인터페이스 제공자(202)는 사용자 인터페이스의 디스플레이(예컨대, 컴퓨팅 장치(102)와 연관된 디스플레이 스크린을 통하여)를 제공한다. 예를 들어, 사용자 인터페이스는 복수의 사용자 간의 전자 통신을 가능하게 하는 복수의 그래픽 객체의 구성으로 이루어질 수 있다. 더 구체적으로, 사용자 인터페이스 제공자(202)는 컴퓨팅 장치(102)가 전자 통신 스레드를 열람할 수 있게 하는 그래픽 객체의 그룹을 디스플레이하도록 할 수 있는데, 스레드는 복수의 사용자 간에 송수신한 복수의 전자 메시지를 포함한다.
나아가, 사용자 인터페이스 제공자(202)는 컴퓨팅 장치(102)가 전자 통신을 송신하기 위한 사용자 입력을 가능하게 하는 복수의 그래픽 객체를 디스플레이하도록 할 수 있다. 말하자면, 사용자 인터페이스 제공자(202)는 사용자가 통신 시스템(200)에 사용자 입력을 제공할 수 있게 하는 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자 인터페이스 제공자(202)는 사용자가 전자 통신에 포함될 컨텐츠를 입력할 수 있게 하는 하나 이상의 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 본 명세서에 사용되는 바와 같이, "컨텐츠"는 사용자에 의한 입력으로 수신된, 전자 통신의 일부로서 포함되는 임의의 데이터나 정보를 말한다. 예를 들어, 용어 "컨텐츠"는 본 명세서에서 일반적으로 텍스트, 이미지, 디지털 미디어, 파일, 위치 정보 및 전자 통신의 일부로서 포함될 수 있는 임의의 다른 데이터를 서술하는데 사용된다.
상술한 바와 같이, 전자 통신에 포함될 수 있는 컨텐츠의 한 특정한 예시는 통신 요소이다. 사용자 인터페이스 제공자(202)는 사용자 인터페이스를 제공하여 사용자가 쉽고 효율적으로 전자 통신에 포함될 통신 요소를 선택할 수 있게 할 수 있다. 예를 들어, 사용자 인터페이스 제공자(202)는 사용자가 전자 통신에 통신 요소를 추가하기 위하여 상호작용할 수 있는 하나 이상의 선택가능한 아이템을 제공할 수 있다. 하나 이상의 실시예에서, 사용자 인터페이스 제공자(202)는 사용자가 전자 통신에 포함시키기 위한 하나 이상의 통신 요소를 선택할 수 있게 하는 하나 이상의 통신 요소와 연관된 하나 이상의 선택가능한 아이템을 제공할 수 있다.
사용자 인터페이스 제공자(202)는 통신 요소의 송신 전에 선택된 통신 요소의 표시를 더 가능하게 할 수 있다. 통신 요소가 디스플레이되는 동안, 사용자는 통신 요소를 설정하기 위하여 사용자 인터페이스와 상호작용하여 통신 요소가 사용자의 사용자화된 메시지, 감정 또는 생각을 표현 또는 표시할 수 있다. 사용자 인터페이스 제공자(202)는 통신 요소가 설정 변화를 겪는 동안 계속하여 디스플레이된 통신 요소를 업데이트하여 사용자가 설정을 볼 수 있게 하고, 궁극적으로 통신 요소의 원하는 설정을 선택하게 할 수 있다.
상술한 바와 같이, 도 2에 도시된 바와 갈이, 통신 시스템(200)은 통신 매니저(204)를 더 포함할 수 있다. 통신 매니저(204)는 통신 시스템(200)과 송수신을 가능하게 할 수 있다. 특히, 통신 매니저(204)는 전자 통신을 송수신할 수 있게 할 수 있다. 예를 들어, 통신 매니저(204)는 본 명세서에 서술되는 바와 같이, 전자 통신에 포함되는 컨텐츠를 패키징하고 전자 통신을 하나 이상의 통신 채널을 통하여 송신될 수 있고 적절한 통신 프로토콜을 사용하는 임의의 필요한 형식으로 포맷할 수 있다.
나아가, 통신 매니저(204)는 통신 시스템(200) 외부의 소스로부터 컨텐츠를 요청할 수 있도록 구성될 수 있다. 말하자면, 사용자가 선택가능한 아이템과 상호작용하여 통신 요소를 선택하여 전자 통신에 포함시킬 때, 통신 매니저(204)는 선택된 통신 요소(또는 그 구성)을 통신 요소의 대응하는 소스로부터 요청할 수 있다. 그러므로, 통신 매니저(204)는 통신 요소 또는 다른 컨텐츠를 통신 시스템(200) 내에서 사용하기 위하여 통신 시스템(200)의 내부나 외부의 소스로부터 요청하고 수신할 수 있다.
도 2에 더 도시되는 바와 같이, 통신 시스템(200)은 사용자 입력 감지자(206)를 포함할 수 있다. 하나 이상의 실시예에서, 사용자 입력 감지자(206)는 임의의 적절한 방식으로 사용자 입력을 감지, 수신 및/또는 가능하게 할 수 있다. 일부 예시에서, 사용자 입력 감지자(206)는 하나 이상의 사용자 상호작용을 감지하도록 구성될 수 있다. 본 명세서에 불리는 바와 같이, "사용자 상호작용"은 하나 이상의 입력 장치로 사용자로부터 수신하는 단일 입력 또는 입력의 조합을 의미한다.
예를 들어, 사용자 입력 감지자(206)는 키보드, 마우스, 터치스크린 또는 임의의 다른 입력 장치로부터 사용자 상호작용을 감지하도록 구성될 수 있다. 터치스크린이 이용되는 경우, 사용자 입력 감지자(206)는 사용자로부터 터치스크린으로 제공되는 사용자 상호작용을 형성하는 하나 이상의 터치 제스처(예컨대, 스와이프 제스처, 탭 제스처, 핀치 제스처 또는 역 핀치 제스처)를 감지하도록 구성될 수 있다. 일부 예시에서, 감지된 터치 제스처는 터치스크린 상에 표시되는 사용자 인터페이스의 하나 이상의 아이템이나 요소와 관련되어 제공되거나 겨냥한 것일 수 있다.
사용자 입력 감지자(206)는 추가적으로 또는 대안적으로, 사용자 상호작용을 표현하는 데이터를 수신하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 사용자 입력 감지자(206)는 사용자로부터의 하나 이상의 사용자 설정가능한 파라미터, 사용자로부터의 하나 이상의 사용자 명령 및/또는 다른 적절한 사용자 입력을 수신할 수 있다.
사용자 입력 감지자(206)로부터 수신한 사용자 입력 및 다른 데이터는 통신 시스템(200)에 의하여 이용되어 사용자 인터페이스의 사용 및 탐색을 관리, 제어 및/또는 가능하게 할 수 있다. 예를 들어, 사용자 입력 감지자(206)로부터 감지된 하나 이상의 터치 제스처에 응답하여, 통신 시스템(200)은 사용자가 전자 통신 구성에 사용되는 컨텐츠에 접근할 수 있게 할 수 있다. 예를 들어, 사용자 입력 감지자(206)에 의해 감지된 하나 이상의 터치 제스처에 응답하여, 통신 시스템(200)은 사용자가 전자 통신에 포함될 통신 요소를 선택할 수 있게 할 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 사용자 입력 감지자(206)에 의해 감지된 하나 이상의 사용자 상호작용은 통신 시스템(200)에 의해 사용되어 사용자가 통신 요소를 설정하게 할 수 있다. 더 구체적으로, 사용자 입력 감지자(206)에 의해 감지된 하나 이상의 터치 제스처에 응답하여, 통신 시스템(200)은 보다 자세히 후술되는 바와 같이, 사용자 전자 통신 요소를 선택, 설정하고 다른 사용자에게 송신하게 할 수 있다.
나아가, 도 2에서 통신 시스템(200)이 통신 요소 제어자(208)를 포함할 수 있는 것이 도시된다. 본 발명의 하나 이상의 실시예에서, 통신 요소 제어자(208)가 전자 통신에 포함되는 통신 요소를 설정한다. 예를 들어, 사용자 입력 감지자(206)에 의해 감지된 사용자 상호작용에 기반하여, 통신 요소 제어자(208)은 통신 요소를 변경, 수정, 강화, 조작 및/또는 다르게 설정하여, 결국 사용자가 설정된 통신 요소로 표현하기 의도한 메시지, 감정 또는 생각을 정확하게 표현하도록 통신 요소를 사용자화할 수 있게 한다.
통신 요소 제어자(208)는 통신 요소의 하나 이상의 특성을 조작함으로써 통신 요소를 설정할 수 있다. 통신 요소 제어자(208)가 설정할 수 있는 통신 요소의 특성은 통신 요소에 따라, 예컨대 통신 요소의 포맷에 따라 다양할 수 있다. 예를 들어 통신 요소가 아이콘일 때, 통신 요소 제어자(208)는 크기, 모양, 색상, 투명도, 디자인 강조, 애니메이션, 움직임 효과, 그림자 및 아이콘의 다른 효과와 같은 아이콘의 특성을 설정할 수 있다. 대안적으로 또는 추가적으로, 통신 요소 제어자(208)는 다른 부분은 변화시키지 않고 놔두며 아이콘의 특정 부분만을 설정할 수 있다. 예를 들어, 만약 아이콘이 "J"이면, 통신 요소 제어자(208)는 입 부분만을 설정하고(예컨대, 상이한 레벨의 입의 행복/슬픔 사이에서 변함), 다른 특성은 변화시키지 않고 둘 수 있다.
상술한 바와 같이, 통신 요소는 다양한 포맷 또는 포맷의 조합을 포함할 수 있다. 특정 포맷 또는 포맷의 조합에 따라서, 통신 요소 제어자(208)가 설정할 수 있는 특성은 통신 요소마다 다르다. 예를 들어, 통신 요소는 오디오/소리를 포함할 수 있다. 이런 경우, 통신 요소 제어자(208)는 타입, 볼륨, 주파수, 톤, 속도, 길이 및/또는 다른 오디오/소리 특성을 설정할 수 있다. 하나 이상의 실시예에서, 통신 요소는 둘 이상의 포맷을 포함한다(예컨대, 아이콘과 소리). 이런 경우, 통신 요소 제어자(208)는 아이콘과 소리 모두 설정하여 사용자가 통신 요소를 사용자화할 수 있게 한다.
나아가, 통신 요소 제어자(208)가 통신 요소의 특성을 수정함으로써만 통신 요소를 설정할 수 있는 것이 아니고, 통신 요소 제어자(208)는 하나 이상의 추가적인 특성 또는 포맷을 추가할 수도 있다. 예를 들어, 아이콘의 설정의 일부로서, 통신 요소 제어자(208)는 아이콘에 애니메이션 효과를 추가할 수 있다. 유사하게, 통신 요소 제어자(208)는 하나 이상의 특성 또는 포맷을 제거함으로써 통신 요소를 설정할 수 있다. 예를 들어, 통신 요소 제어자(208)는 소리 부분을 제거함으로써 아이콘과 소리 포맷 조합을 가지는 통신 요소를 설정할 수 있다. 통신 요소 설정의 추가적인 예시는 도 3a-3g에 관하여 보다 자세히 후술된다.
상술한 바와 같이, 통신 시스템(200)은 도 2에 도시된 바와 같이 저장 모듈(210)을 포함할 수 있다. 저장 모듈(210)은 사용자와 하나 이상의 다른 사용자 간의 통신과 관련하여 사용되는 데이터를 나타내는 통신 데이터(212)를 유지할 수 있다. 예를 들어, 통신 데이터(212)는 통신 로그, 연락처 리스트, 컨텐츠, 과거의 통신 및 통신 시스템(200)이 사용자가 전자적으로 통신할 수 있는 기능을 제공하는데 관련하여 사용될 수 있는 다른 유사한 타입의 데이터를 포함할 수 있다.
저장 모듈(210)은 또한 하나 이상의 통신 요소를 설정하는데 사용되는 정보를 나타내는 설정 데이터(214)를 유지할 수 있다. 예를 들어, 설정 데이터(214)는 통신 요소, 사용자 입력 및 설정 스킴에 매칭되는 데이터 테이블을 포함할 수 있다. 예를 들어, 데이터 테이블은 특정 통신 요소와 연관된 하나 이상의 사용자 입력을 포함할 수 있다. 나아가, 데이터 테이블은 통신 시스템(200)(예컨대, 통신 요소 제어자(208))이 특정 사용자 상호작용을 감지할 때 특정한 통신 요소에 적용되는 하나 이상의 설정을 더 포함할 수 있다. 따라서, 사용자 입력 감지자(206)가 사용자 상호작용을 감지할 때, 통신 요소 제어자(208)는 통신 요소를 설정하는데 설정 데이터(214)를 사용할 수 있다.
보다 자세히 후술되는 바와 같이, 구성요소(202-210) 각각은 단독으로 및/또는 통신 시스템(200)의 다른 구성요소와 조합으로 사용되어 전자 통신에 포함되는 통신 요소를 제공할 수 있다. 특히, 구성요소(202-210)는 사용자가 통신 요소를 선택하고, 통신 요소를 설정하고, 통신 요소를 전자 통신의 일부로서 송신할 수 있게 한다.
일부 예시에서, 시스템(200)은 컴퓨팅 장치(예컨대, 컴퓨팅 장치(102, 104))의 일부 또는 전체로 구현될 수 있다. 예를 들어, 도 3a는 하나 이상의 구성요소(202-214)를 구현할 수 있는 컴퓨팅 장치(300)를 도시한다. 예를 들어, 컴퓨팅 장치(300)는 본 명세서에 도시된 바와 같이 전자 통신 시스템의 표시, 처리 및/또는 관리와 연관된 하나 이상의 동작을 수행할 수 있다.
도 3a에 도시된 바와 같이, 모바일 장치(300)는 휴대 전화 장치(예컨대, 스마트폰)이다. 하지만, 추가적 또는 대안적 실시예에서, 시스템(200)은 태블릿 컴퓨터, 휴대용 장치, 랩탑 또는 데스크탑 컴퓨터, 개인용 정보 단말기 및/또는 본 명세서에 서술되는 하나 이상의 프로세스 및/또는 동작을 수행하도록 구성된 임의의 다른 적절한 컴퓨팅 장치와 같은 임의의 다른 적절한 컴퓨팅 장치에 의해 구현될 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. 도 3a에 도시된 바와 같이, 컴퓨팅 장치(300)은 사용자 인터페이스가 표시될 수 있고 및/또는 사용자 입력이 수신 및/또는 감지될 수 있는 터치스크린(302)을 포함 및/또는 연관될 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 컴퓨팅 장치(300)는 임의의 다른 적절한 입력 장치(예컨대, 키패드, 하나 이상의 입력 버튼)을 포함할 수 있다.
컴퓨팅 장치(300)의 특징과 관계 없이, 통신 시스템(200)은 다양한 시스템 및 방법을 사용하여 구현될 수 있다. 도 3a-4e는 사용자가 본 명세서에 서술된 원리를 사용하여 전자 통신 내의 통신 요소를 선택, 설정 및 송신할 수 있게 하는 사용자 인터페이스의 실시예의 예시를 도시한다. 도 3a에 도시된 바와 같이, 터치스크린(302)은 열람 영역(304)을 포함하는 사용자 인터페이스(303)를 표시할 수 있다. 일반적으로, 열람 영역(304)은 컴퓨팅 장치(300)의 사용자에 의해 송신된 및/또는 하나 이상의 사용자로부터 수신된 전자 통신을 디스플레이할 수 있게 하는 사용자 인터페이스(303)의 부분이다.
열람 영역(304)은 다양한 포맷과 특성을 가질 수 있다. 예를 들어, 그리고 도 3a에 도시된 바와 같이, 열람 영역(304)은 컴퓨팅 장치(300)의 사용자와 다른 사용자 간의 통신 스레드를 포함하도록 구성된다. 다시 말해, 열람 영역(304)은 시간 순으로 송수신된 메시지를 디스플레이한다. 특히, 도 3a는 가장 오래된 메시지(306a)와 가장 새로운 메시지(306b)를 포함하는 열람 영역(304)을 도시한다. 이 경우, 열람 영역(304)은 가장 새로운 메시지(306b)를 열람 영역(304)의 맨 아래에, 가장 오래된 메시지(306a)를 열람 영역(304)의 맨 위에 표시한다. 추가 메시지가 송수신됨에 따라, 오래된 메시지는 최종적으로 가장 오래된 메시지가 열람 영역(304) 내의 시야에서 사라질 때까지 열람 영역(304)의 위로 이동한다. 하나 이상의 실시예에서, 메시지의 흐름은 위에서 아래 또는 특정 구현에 적합한 임의의 다른 방향일 수 있다.
도 3a는 열람 영역(304) 내에 디스플레이되는 메시지(306)는 송신된 메시지와 수신된 메시지가 구분되는 방식으로 디스플레이됨을 더 도시한다. 예를 들어, 도 3a에 도시된 바와 갈이, 메시지(306)는 열람 영역(304)의 좌측 또는 우측에 맞춰진 "말풍선" 형태로 디스플레이된다. 특히, 송신된 메시지는 우측으로 맞춰지는 반면, 수신된 메시지는 좌측으로 맞춰진다. 대안적으로, 또는 추가적으로, 수신된 메시지는 송신된 메시지의 말풍선 색과는 다른 말풍선 색을 가질 수 있다. 둘 이상의 다른 사용자로부터 수신된 메시지가 있는 경우에는, 한 사용자로부터 수신된 메시지의 말풍선 색은 다른 사용자로부터 수신된 메시지의 말풍선 색과는 상이할 수 있다.
사용자 인터페이스(303)는 다양한 다른 특성 및 특징을 포함하여 송신 및 수신된 메시지들을 구별하고 메시지를 송신한 특정 사용자를 표시할 수 있다. 예를 들어, 그리고 도 3a에 도시된 바와 같이, 사용자 인터페이스(303)는 메시지(306)를 송신한 사용자와 연관된 사용자 표시자(308)를 표시할 수 있다. 사용자 표시자(308)는 사용자의 사진, 아이콘, GIF 또는 사용자를 식별하는데 적합한 임의의 다른 표시자일 수 있다. 추가적으로, 또는 대안적으로, 사용자 인터페이스(303)는 메시지(306)를 송신한 사용자의 이름에 인접하여 메시지(306)를 표시할 수 있다. 사용자 인터페이스(303)는 다른 타입의 식별 기호 또는 다른 조직적 특징을 포함하여 사용자가 쉽게 어떤 메시지(306)가 어떤 사용자로부터 송신되었는지를 결정할 수 있게 한다.
메시지(306)를 송신한 사용자에 따라 메시지(306)를 정렬하는데 추가로, 사용자 인터페이스(303)는 특정 메시지가 송신 또는 수신된 시간에 따라 메시지(306)를 더 정렬하기 위하여 시간 표시자(310)를 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 도 3a는 메시지(306a)가 명시된 시간에 수신되었음을 표시하는 시간 표시자(310)과 메시지(306a)가 연관되었음을 도시한다. 추가 메시지가 교환됨에 따라, 추가 시간 표시자(310)가 도 3a에 더 도시되는 바와 같이 열람 영역(304)에 포함될 수 있다.
사용자 인터페이스(303)는 탐색 바(312)와 같은 다른 특징을 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 그리고 도 3a에 도시된 바와 같이, 탐색 바(312)는 열람 영역(304) 내에 디스플레이되는 전자 통신 세션에 관한 정보 및 상호작용성 요소를 포함할 수 있다. 특히, 탐색 바(312)는 컴퓨팅 장치(300)의 사용자가 통신중인 하나 이상의 다른 사용자의 이름을 디스플레이할 수 있다. 추가적으로, 탐색 바(312)는 하나 이상의 다른 사용자에 대한 표시 정보뿐만 아니라 하나 이상의 다른 사용자와 통신할 수 있는 추가 통신 방법을 포함할 수 있다. 사용자는 다른 통신 스레드, 통신 시스템 메뉴 또는 다른 인터페이스를 탐색하기 위하여 탐색 바(312)와 상호작용할 수 있다. 하나 이상의 인터페이스 아이템은 탐색 바(312)에 포함되어 하나 이상의 상기 행위를 가능하게 할 수 있다.
탐색 바(312)가 사용자가 사용자 입력을 제공하여 한 통신 스레드에서 다른 것으로 탐색할 수 있게 하는 인터페이스를 제공하는 한편, 사용자 인터페이스(303)는 사용자가 전자 통신을 구성하고 송신할 수 있게 하는 인터페이스를 입력 바(314)도 포함한다. 예를 들어, 그리고 도 3a에 도시된 바와 같이, 입력 바(314)는 사용자가 파일, 사진 및 텍스트를 다른 사용자에게 송신될 전자 통신에 추가할 수 있게 하는 하나 이상의 인터페이스 아이템을 포함할 수 있다. 입력 바(314)는 텍스트 입력을 가능하게 하는 텍스트 입력 영역(316)을 포함할 수 있다. 추가적으로, 입력 바(314)는 사용자가 아이콘 라이브러리에 접근할 수 있게 하는 아이콘 메뉴 아이템(318)을 포함할 수 있다. 상술한 바와 같이, 하나 이상의 인터페이스 아이템은 클릭, 탭, 더블 클릭, 더블 탭, 클릭-앤드-홀드, 터치-앤드-홀드 등과 같은 사용자 상호작용의 범위를 감지하도록 구성될 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.
이제까지 일반적으로 서술한 바와 같이, 도 3a는 사용자 인터페이스(303)의 예시의 일실시예를 도시한다. 다른 타입의 사용자 인터페이스가 본 발명의 하나 이상의 실시예를 구현하는데 사용될 수 있음이 이해될 것이다. 예를 들어. 도 3a는 인스턴트 메시지 타입 전자 통신 시스템에 적합한 열람 영역을 도시한다. 텍스트, 포스트 또는 이메일과 같은 다른 형식의 전자 통신에 적합한 다른 열람 영역이 사용될 수 있다.
이제 더 구체적으로, 도 3a-3g가 사용자에게 통신 요소를 선택, 설정 및 송신할 수 있게 하는 기능을 제공하는 사용자 인터페이스(303)와 관련하여 논의될 것이다. 예를 들어, 입력 바(314)는 통신 요소와 연관된 선택가능한 아이템(320)을 포함할 수 있다. 특히, 그리고 도 3a에 도시된 바와 같이, 선택가능한 아이템(320)은 통신 요소를 시각적으로 표현할 수 있다. 이 경우에, 선택가능한 아이템(320)은 "썸업(thumbs-up)" 아이콘인 통신 요소를 표현한다. 본 발명의 하나 이상의 실시예에서, 사용자는 선택가능한 아이템(320)과 연관된 통신 요소를 고르거나 선택할 수 있다. 예시적인 일실시예에서, 통신 요소는 사용자가 아이콘 메뉴 아이템(318)과 상호작용할 때 표시되는 통신 요소의 라이브러리에서 선택된다.
하나 이상의 사용자에게 통신 요소를 송신하는 프로세스를 시작하기 위하여, 사용자는 선택가능한 아이템(320)과 상호작용할 수 있다. 예를 들어, 그리고 도 3b에 도시된 바와 같이, 사용자는 사용자의 손가락(350)으로 선택가능한 아이템(320)을 터치할 수 있다. 사용자의 손가락(350)이 선택가능한 아이템(320)을 터치할 때, 사용자 인터페이스(303)는 열람 영역(304) 내에 통신 요소(322)를 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 통신 시스템(200)은 선택가능한 아이템(320)과의 사용자 상호작용을 감지하고 사용자 인터페이스(303)가 통신 요소(322)를 표시하게 할 수 있다. 예를 들어, 그리고 도 3a에 도시된 바와 같이, 사용자 인터페이스(303)는 통신 요소(322)의 초기 버전을 표시할 수 있다.
이 시점에서, 사용자는 사용자가 사용자의 의도한 메시지, 감정 또는 생각을 더 정확히 표현하기 위하여 통신 요소(322)를 더 설정하기 원하는지 여부를 결정할 수 있다. 한 예시로, 통신 요소(322)의 초기 버전은 사용자의 의도한 메시지, 감정 또는 생각을 정확히 반영할 수 있다. 이러한 예시에서, 사용자는 선택가능한 아이템(320)을 터치하기 중단할 수 있고 통신 요소(322)의 초기 버전이 다른 사용자에게 전송될 수 있다(도 4a에 관하여 자세히 설명되는 바와 같이).
하지만, 사용자는 통신 요소(322)를 설정하기 원할 수 있다. 이 경우, 사용자는 선택가능한 아이템(320)에 관한 사용자 상호작용을 계속 제공할 수 있다. 예를 들어, 도 3c에 도시된 바와 같이, 사용자의 손가락은 선택가능한 아이템(320)을 계속 터치한다. 통신 시스템(200)은 선택가능한 아이템(320)에 대한 사용자의 진행중인 상호작용을 감지할 수 있다. 이에 응답하여, 통신 시스템(200)은 선택가능한 아이템(320)에 대한 사용자의 진행중인 상호작용의 길이에 기반하여 통신 요소(322)를 설정할 수 있다.
일실시예에서, 도 3c에 도시된 바와 같이, 통신 요소(322)는 통신 요소(322)가 설정중 프로세스에 있음을 사용자에게 표시하기 위하여 워시아웃(washout out)되거나, 색을 바꾼다. 통신 시스템(200)은 컴퓨팅 장치(300)가 추가적인 시각, 청각 또는 촉각적 피드백을 제공하여 사용자에게 통신 요소(322)가 설정중임을 표시할 뿐만 아니라 통신 요소(322)가 설정중인 규모 또는 정도를 표시할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 장치(300)는 계속하여 진동하여 통신 요소(322)의 진행중인 설정을 표시할 수 있다. 대안적으로, 컴퓨팅 장치(300)는 간단히 통신 요소(322)의 설정 프로세스 내에서 기정의된 단계에 진동할 수 있다.
사용자에게 촉각적 피드백을 제공하는데 추가적으로, 통신 시스템(200)은 컴퓨팅 장치(300)가 사용자에게 청각적 피드백을 제공하게 할 수 있다. 예를 들어, 설정 프로세스 동안, 컴퓨팅 장치(300)는 지속적인 소리를 제공할 수 있다. 지속적인 소리는 설정 프로세스 동안 변화하여 사용자에게 통신 요소(322)가 설정되는 정도 또는 규모를 표시할 수 있다. 예를 들어, 지속적인 소리는 통신 요소(322)가 오래 설정될수록 피치나 주파수가 높아질 수 있다. 최대 설정 시점에 도달하면, 컴퓨팅 장치(300)는 "팝" 또는 다른 소리를 제공하여 통신 요소(322)가 가능한 최대 설정에 도달했음, 예컨대 통신 요소(322)에 의해 표현되는 메시지, 감정 또는 생각이 최대 강조에 도달했음을 표시할 수 있다. 대안적인 실시예에서, 일련의 청각 신호는 통신 요소(322) 설정 프로세스의 진행을 사용자에에 표시하는데 사용될 수 있다.
촉각적 또는 청각적 피드백에 추가적으로, 통신 시스템(200)은 컴퓨팅 장치(300)가 시각적 피드백을 제공하게 할 수 있다. 하나 이상의 실시예의 예시에서, 통신 요소(322)의 투명도 또는 색이 변화하여 통신 요소(322)가 설정중임을 표시할 수 있다.
상술한 바와 같이, 통신 시스템(200)은 통신 요소(322)를 다양한 방법으로 설정하거나 수정할 수 있다. 통신 요소(322)가 설정할 수 있는 한 방법은 크기이다. 예를 들어, 도 3c를 참조하면, 통신 시스템(200)은 통신 요소(322)를 수정 또는 정정하여 도 3b에 도시된 초기 통신 요소와 비교했을 때 더 크게 만들었다. 특히, 사용자가 선택가능한 아이템(320)에 대해 추가적인 사용자 상호작용을 제공하면, 통신 시스템(200)은 계속하여 통신 요소(322)의 크기를 증가시킬 수 있다.
통신 요소의 크기에 추가적으로, 통신 시스템(200)은 통신 요소(322)의 다른 특성과 특징도 설정할 수 있다. 예를 들어, 도 3d는 본 명세서에 서술되는 하나 이상의 원리에 따라 더 설정되는 통신 요소(322)의 예시를 도시한다. 특히, 도 3d는 도 3c에 도시된 통신 요소(322)의 크기와 비교했을 때 통신 요소(322)의 증가된 크기를 도시한다. 추가적으로, 도 3d는 통신 요소(322)에 추가된 애니메이션 효과(324)를 도시한다. 특히, 애니메이션 효과(324)는 도 3d에 표시된 바와 같이 왔다갔다 회전하는 통신 요소(322)를 포함한다. 추가적 또는 대안적인 애니메이션 효과(324)는 통신 요소(322)에 설정 프로세스의 일부로서 추가될 수 있다. 예를 들어, 엄지가 "썸다운"에서 "썸업" 위치로 가는 것을 표시하는 애니메이션 효과가 추가될 수 있다.
도 3a-3d에 도시된 설정 프로세스를 통하여, 컴퓨팅 장치(300)는 통신 요소(322)의 초기 버전(도 3a)에서 통신 요소(322)의 최종 버전(도 3d)으로의 부드러운 전이를 열람 영역(304)에 표시할 수 있다. 다시 말해, 사용자는 통신 요소(322)의 한 버전에서 다음 버전으로의 급격한 변화를 보지 않는다. 대신, 사용자의 관점에서, 설정 프로세스는 사용자가 선택가능한 아이템(320)에 대해 사용자 상호작용을 제공하는 길이에 관련된 연속적이고 부드러운 프로세스이다.
사용자가 사용자의 의도한 메시지, 감정 또는 생각과 가장 밀접하게 일치하는 통신 요소(322)의 설정을 볼 때, 사용자는 선택가능한 아이템(320)에 대한 사용자 상호작용을 제공하기 중단할 수 있다. 예를 들어, 그리고 도 3e에 도시된 바와 같이, 사용자는 사용자의 손가락(350)을 제거하였다. 통신 시스템(200)은 사용자가 사용자 상호작용의 제공을 중단한 것을 감지할 때, 사용자 인터페이스(303)의 열람 영역(304)에 통신 요소(322)의 최종 버전을 표시할 수 있다.
일실시예에서, 사용자가 선택가능한 아이템(320)에 대한 사용자 상호작용의 제공을 중단한 것을 감지할 때, 통신 시스템(200)은 자동으로 통신 요소(322)의 최종 버전을 송신할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 사용자의 손가락(350)을 터치스크린(302)에서 들어올릴 때, 통신 요소(322)의 최종 버전은 아무런 추가적인 사용자 입력 없이 하나 이상의 다른 사용자에게 송신된다. 대안적으로, 통신 시스템(200)은 통신 요소(322)를 송신하기 전에 다른 사용자 상호작용(예컨대, 송신 버튼의 사용자 선택)의 수신을 기다릴 수 있다.
도 3f와 3g는 통신 요소(322)에 대한 하나 이상의 설정의 예시를 더 도시한다. 예를 들어, 도 3f는 통신 요소(322)가 사용자가 사용자의 의도한 메시지, 감정 또는 생각과 관련되는 통신 요소를 사용자화할 수 있게 하는 다양한 크기 설정과 연관될 수 있음을 도시한다. 도 3f에 도시된 바와 같이, 통신 요소(322)의 크기 설정은 작은 것에서 큰 컷으로의 범위일 수 있다. 결국, 사용자의 의도한 메시지는 통신 요소(322)와 연관된 일반적 표현에 강조의 범위로 사용자화될 수 있다. 예를 들어, 통신 요소(322)를 위한 강조의 범위는 "OK", "좋아", "훌륭해", "환상적이야", "최고야"로 표현될 수 있다.
특정 통신 요소(322)의 일반적 표현에 따라서, 강조는 상이한 의미를 표시할 수 있다. 예를 들어, 대안적 통신 요소는 얼굴 형태일 수 있다. 크기 및 어쩌면 얼굴 표현이 작은 것에서 큰 것, 예컨대 작은 미소에서 큰 미소의 범위일 수 있다. 그러므로, 사용자의 의도한 메시지의 범위는 "약간 재밌네", "재밌네", "진짜 재밌네", "아주 웃기네"로 표현될 수 있다. 임의의 통신 요소(322)가 통신 요소(322)와 연관된 근원적인 일반적 표현에 다양한 정도의 강조를 가지도록 구성될 수 있음을 이해할 것이다.
도 3g는 통신 요소(322)를 위한 최대 강조의 한 예시를 도시한다. 특히, 통신 요소(322)의 크기가 최대화되었다. 나아가, 애니메이션 효과뿐만 아니라 소리 효과도 도 3g에 도시된 통신 요소(322)의 크기 최대화와 함께 최대화될 수 있다. 한 예시적인 실시예에서, 통신 요소(322)를 위한 최대 강조가 이뤄질 때, 사용자가 선택가능한 아이템(320)과의 사용자 상호작용의 제공을 중단했는지 여부와 관계 없이 통신 요소(322)는 자동적으로 하나 이상의 사용자에게 송신된다.
대안적으로, 만약 사용자가 사용자 상호작용을 계속 제공한다면, 통신 시스템(200)은 설정 프로세스를 다시 시작할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 사용자가 송신하길 원하는 통신 요소(322)의 버전을 실수로 지나쳤을 수 있다. 그러므로, 사용자는 계속하여 사용자 상호작용을 제공하고 설정 프로세스는 결국 사용자가 송신하길 원하는 통신 요소(322)의 버전으로 다시 돌아간다. 더 추가적인 실시예에서, 통신 요소의 최대 강조 설정은 단순히 표시된 채로 남아있지만, 통신 시스템(200)은 사용자가 사용자 상호작용을 제공하기 중단할 때까지 통신 요소(322)를 송신하지 않는다.
하나 이상의 추가 실시예에서, 통신 시스템(200)은 사용자가 송신 전에 통신 요소(322)의 송신을 취소할 수 있게 할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 사용자 상호작용의 제공을 중단할 때, 통신 시스템(200)은 사용자에게 전자 통신을 취소할지 또는 통신 요소(322) 설정을 승인하고 통신 요소(322)와 함께 전자 통신을 송신할지 여부를 물을 수 있다. 예를 들어, 질문은 두 그래픽 인터페이스 객체를 포함할 수 있는데, 한 그래픽 인터페이스 객체는 "송신" 라벨을 가지고, 두번째 그래픽 인터페이스 객체는 "취소" 객체를 가질 수 있다. 하나 이상의 추가 실시예에서, 질문은 다양한 다른 옵션을 포함할 수 있다. 예를 들어, 통신 시스템(200)은 "통신 요소 없이 송신" 옵션을 표시할 수 있다. 이러한 경우, 사용자는 이 옵션을 선택하여 통신 요소(322)를 포함하지 않는 전자 통신의 일부만을 송신할 수 있다.
도 3a-3g에 관해 서술한 바와 같이, 사용자가 제공하는 사용자 상호작용은 선택가능한 아이템(320)에 대한 터치-홀드-릴리즈 상호작용이다. 통신 요소(322)를 선택, 설정 및 송신하는 사용자 상호작용은 임의의 수의 선택가능한 아이템에 대한 임의의 사용자 상호작용 또는 사용자 상호작용의 임의의 조합일 수 있음을 이해할 것이다. 예를 들어 선택가능한 아이템에 대한 탭 제스처는 연관된 통신 요소를 선택할 수 있고, 표시된 통신 요소에 대한 핀치 제스처는 통신 요소(322)를 설정할 수 있고, 설정된 통신 요소(322)에 대한 스와이프 제스처는 하나 이상의 사용자에게 설정된 통신 요소(322)를 송신할 수 있다.
사용자 상호작용이 터치-홀드-릴리즈가 아닌 다른 무언가인 경우, 사용자 상호작용이 제공되는 방법은 통신 요소(322)를 설정할 수 있다. 예를 들어, 하나 이상의 실시예는 통신 요소(322)를 설정하기 위하여 역 핀치 제스처를 사용자 상호작용으로 사용할 수 있다. 이러한 실시예에서, 사용자가 더 넓게 역 핀치 제스처를 적용할수록(예컨대, 사용자의 검지와 엄지 간의 거리가 클수록), 통신 요소(322)가 통신 요소(322)와 연관된 사용자 감정, 메시지 또는 정서를 강조하도록 설정되는 규모가 커진다. 따라서, 통신 요소(322)는 사용자 상호작용의 시간에만 기반하여 설정될 수 있는 것이 아니라, 통신 요소(322)는 사용자 상호작용의 하나 이상의 다른 특성, 예컨대 터치 제스처의 크기, 터치 제스처가 수반한 스크린 길이(예컨대, 사용자가 스크린을 스와이프한 거리), 감지된 터치 제스처의 수(예컨대, 사용자가 스크린을 탭한 횟수) 및/또는 터치 제스처의 타입에 기반하여도 설정될 수 있다,
하나 이상의 실시예에서, 설정된 통신 요소(322)의 최종 버전은 사용자 상호작용의 최종 특성을 결정하는데 기반하여 결정된다. 예를 들어, 사용자 상호작용의 최종 특성은 사용자 상호작용의 총 시간, 터치 제스처와 연관된 총 거리/길이/폭, 사용자 상호작용(예컨대 탭)의 총 횟수 및/또는 통신 시스템(200)이 사용자가 더 이상 특정한 사용자 상호작용을 제공하지 않는다고 결정할 때 정의되는 임의의 다른 특성을 포함할 수 있다. 따라서, 사용자 인터페이스 제공자(202)는 사용자 상호작용의 현재 특성에 기반하여 계속하여 통신 요소(322)의 설정을 표시할 수 있고, 그 후 사용자 상호작용의 최종 특성을 결정하는데 기반하여 통신 요소(322)의 최종 설정을 표시한다.
도 4a-4c는 컴퓨팅 장치(300)로부터 송신된 통신 요소의 수신자의 컴퓨팅 장치(400)를 도시한다. 컴퓨팅 장치(300)와 같이, 컴퓨팅 장치(400)는 열람 영역(404)을 가지는 사용자 인터페이스(403)를 표시하는 터치스크린(402)을 포함한다. 도 4a-4c는 컴퓨팅 장치(300)와 연관된 사용자로부터 수신한 설정된 통신 요소(422)의 범위를 도시한다.
예를 들어, 도 4a는 통신 요소(422)의 저강조 버전의 수신을 도시한다. 특히, 통신 요소(422)의 크기가 작다. 일례에서, 도 3a-3g에 관해 제안된 바와 같이, 통신 요소(422)의 초기 버전은 아무런 애니메이션 효과와 감소된 소리 효과를 포함하지 않을 수 있다.
강조의 범위로 옮겨보면, 도 4b는 통신 요소(422)의 중강조 버전을 도시한다. 도시된 바와 같이, 도 4b에 도시된 통신 요소(422)의 크기는 도 4a에 도시된 크기보다 크다. 추가적으로, 도 4b에 도시된 통신 요소(422)는 증가된 소리 효과와 함께, 일부 애니메이션 또는 움직임 효과를 포함할 수 있다.
마지막으로, 도 4c는 통신 요소(422)의 고강조 버전을 도시한다. 예를 들어, 도 4c는 통신 요소(422)의 고강조 버전이 다른 메시지에 비교하여 통신 요소가 열람 영역(404)의 실질적 부분을 포함하는 점에서 아주 큰 것을 보여준다. 통신 요소(422)의 고강조 버전도 추가적인 애니메이션 또는 움직임 효과를 포함할 수 있다.
도 4a에 도시된 저강조 통신 요소를 도 4b와 4c에 도시된 중강조 및 고강조 통신 요소와 각각 비교하면, 사용자의 의도한 메시지, 감정 또는 생각을 더 정확하게 표현하는 사용자화된 통신 요소를 강조하는 효율성을 알 수 있다. 특히, 도 4a의 통신 요소(422)를 통해 메시지, 감정 또는 생각은 도 4b와 4c의 통신 요소(422)를 통해 표현된 메시지, 감정 또는 생각과 매우 다르다. 그러므로, 본 명세서에 서술된 통신 시스템(200)은 사용자가 사용자의 의도한 메시지, 감정 또는 생각을 표현하도록 사용자화된 통신 요소를 선택, 설정 및 송신할 수 있게 한다.
도 1-4c, 대응하는 텍스트 및 예시는 다수의 상이한 전자 통신을 위한 통신 요소를 사용하는 시스템 및 장치를 제공한다. 상술한 내용에 추가적으로, 본 발명의 실시예는 특정 결과를 달성하기 위한 방법의 행위와 단계를 포함하는 흐름도에 관하여 서술될 수도 있다. 예를 들어, 도 5 및 6은 본 발명의 하나 이상의 실시예에 따른 방법의 예시의 흐름도를 도시한다. 도 5 및 6에 관하여 서술된 방법은 적거나 많은 단계/행위로 수행될 수 있거나 단계/행위는 상이한 순서로 수행될 수 있다. 나아가, 본 명세서에 서술된 단계/행위는 반복되거나 서로 병행하여 또는 동일하거나 유사한 단계/행위의 다른 인스턴스와 병행하여 수행될 수 있다.
도 5는 전자 통신 내에서 사용하기 위하여 통신 요소(322)를 설정하는 방법(500)의 일례의 흐름도를 도시한다. 방법(500)은 사용자 상호작용을 감지하는 행위(502)를 포함한다. 특히, 행위(502)는 사용자 인터페이스(303)과의 사용자 상호작용을 감지하는 것을 수반할 수 있다. 예를 들어, 행위(502)는 사용자 인터페이스(303)을 제공하는 사용자 인터페이스 제공자(202)를 포함할 수 있다. 추가적으로, 행위(502)는 사용자 입력 장치, 예컨대 터치스크린(302)과의 사용자 상호작용을 감지하는 사용자 입력 감지자(206)를 포함할 수 있다. 사용자 상호작용은 사용자가 선택가능한 아이템(320)을 터치하는 것을 포함할 수 있다.
추가적으로, 방법(500)은 통신 요소를 표시하는 행위(504)를 더 포함한다. 특히, 행위(504)는 감지된 사용자 상호작용에 응답하여 통신 요소(322)를 표시하는 것을 포함할 수 있다. 예를 들어, 선택가능한 아이템(320)과 연관되는 통신 요소(322)는 사용자 인터페이스(303)의 열람 영역(304)에 표시될 수 있다. 하나 이상의 실시예에서, 통신 요소(322)는 초기 설정으로 먼저 표시된다. 초기 설정은 통신 요소(322)의 저강조 버전일 수 있다.
방법(500)은 사용자 상호작용의 특성을 결정하는 행위(506)를 더 포함할 수 있다. 특히, 행위(506)는 그래픽 사용자 인터페이스와의 사용자 상호작용의 특성을 결정하는 것을 포함할 수 있다. 하나 이상의 실시예에서, 행위(506)는 선택가능한 아이템(320)의 사용자 상호작용이 연장하는 시간을 결정하는 것을 포함할 수 있다. 하나 이상의 실시예에서, 시간에 걸쳐 연장하는 사용자 상호작용은 사용자가 선택가능한 아이템(320)과 연관된 터치스크린(302)의 부분과 접촉하는 사용자의 손가락(350)을 유지하는 것을 포함한다. 대안적으로, 또는 추가적으로, 행위(506)는 터치 제스처의 길이를 결정하는 것을 포함할 수 있다.
나아가, 방법(500)은 사용자 상호작용의 특성에 기반하여 통신 요소를 설정하는 행위(508)도 포함할 수 있다. 예를 들어, 통신 요소 제어자(208)는 사용자 상호작용의 결정된 특성과 연관된 설정을 검색할 수 있다. 통신 요소 제어자(208)는 그 후 사용자 인터페이스 제공자(202)가 하나 이상의 결정된 시간과 연관된 통신 요소(322)의 하나 이상의 설정을 표시하게 할 수 있다. 예를 들어, 사용자 상호작용의 결정된 시간이 증가함에 따라, 통신 요소(322)는 계속하여 한 설정을 다음 설정으로 애니메이션 타입 방식으로 변화시킬 수 있고, 따라서 통신 요소(322)의 실질적 실시간 설정을 표시한다.
나아가, 방법(500)은 전자 통신 내에서 통신 요소를 송신하는 행위(510)를 포함할 수 있다. 특히, 행위(510)는 전자 통신 내에서 설정된 통신 요소(322)를 송신하는 것을 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자 입력 감지자(206)는 선택가능한 아이템(320)에 대해 사용자 상호작용이 중단되는 것을 감지할 수 있다. 사용자 상호작용의 중단을 감지하면, 통신 매니저(204)는 다른 사용자로의 전자 통신 내에 설정된 통신 요소(322)를 송신하기 위해 준비할 수 있다. 하나 이상의 실시예에서, 전자 통신은 인스턴트 메시지, 텍스트 메시지, 포스트 또는 다른 형태의 전자 통신일 수 있다.
이제 도 6을 참조하면, 전자 통신 내에서 사용하기 위하여 통신 요소(322)를 설정하는 방법(600)의 다른 예시의 흐름도가 도시된다. 도시된 바와 같이, 방법(600)은 사용자 인터페이스(303)를 제공하는 행위(602)를 포함할 수 있다. 특히, 행위(602)는 사용자와 하나 이상의 다른 사용자 간의 복수의 전자 통신(306)을 포함하는 열람 영역(304)을 포함하는 사용자 인터페이스(303)를 제공하는 것을 포함할 수 있다. 추가적으로, 행위(602)는 선택가능한 아이템(320)을 포함하는 사용자 인터페이스(303)을 제공하는 것을 포함할 수 있다. 하나 이상의 실시예에서, 선택가능한 아이템(320)은 통신 요소(322)와 연관될 수 있다.
방법(600)은 사용자 상호작용의 시작을 감지하는 행위(604)도 포함할 수 있다. 특히, 행위(604)는 선택가능한 아이템(320)에 대한 사용자 상호작용의 시작을 감지하는 것을 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자 상호작용의 시작은 사용자가 컴퓨팅 장치(300) 상의 터치스크린(302)을 터치하는 것을 포함할 수 있다.
추가적으로, 방법(600)은 통신 요소(322)의 초기 버전을 표시하는 행위(606)를 포함할 수 있다. 특히, 행위(606)는 사용자 상호작용의 시작점의 감지에 응답하여 열람 영역(304) 내에서 통신 요소(322)의 초기 버전을 표시하는 것을 포함할 수 있다. 일례에서, 통신 요소(322)의 초기 버전은 통신 요소(322)의 저강조 버전이다.
나아가, 방법(600)은 사용자 상호작용의 특성을 결정하는 행위(608)를 포함할 수 있다. 특히, 행위(608)는 선택가능한 아이템(320)에 대한 사용자 상호작용의 특성을 결정하는 것을 포함할 수 있다. 한 실시예에서, 결정은 사용자가 선택가능한 아이템(320)을 계속 터치하는 기간으로 이루어진다. 예를 들어, 사용자 상호작용은 상술한 대로 터치-홀드-릴리즈 제스처를 포함할 수 있다. 대안적으로, 사용자 상호작용의 특성은 터치 제스처의 길이, 터치 제스처의 타입 및/또는 터치 제스처가 감지된 횟수를 포함할 수 있다.
방법(600)은 통신 요소(322)의 초기 버전을 수정하는 행위(610)를 더 포함할 수 있다. 특히, 행위(610)는 하나 이상의 수정으로 통신 요소(322)의 초기 버전을 수정하는 것을 포함할 수 있는데, 통신 요소(322)의 하나 이상의 수정은 사용자 상호작용의 특성에 기반한다. 예를 들어, 통신 요소(322)의 초기 버전의 수정은 상술한 바와 같은 통신 요소(322)의 크기, 모양, 색상, 투명도 및/또는 통신 요소(322)의 초기 버전의 하나 이상의 추가적인 특성의 수정을 포함할 수 있다. 추가적으로, 통신 요소(322)의 초기 버전의 수정은 통신 요소(322)의 초기 버전에 하나 이상의 특성을 추가 또는 제거하는 것을 포함할 수 있다.
추가적으로, 방법(600)은 사용자 상호작용의 끝을 감지하는 행위(612)를 더 포함할 수 있다. 특히, 행위(612)는 선택가능한 아이템(320)에 대한 사용자 상호작용의 끝을 감지하는 것을 더 포함할 수 있는데, 사용자 상호작용의 시작 및 끝은 선택가능한 아이템(320)에 대한 사용자 상호작용의 최종 특성을 정의한다. 일실시예에서, 선택가능한 아이템(320)에 대한 사용자 상호작용의 끝을 감지하는 것은 사용자가 더 이상 컴퓨팅 장치(300)의 터치스크린(302)를 터치하지 않는 것을 감지하는 것을 포함한다. 하나 이상의 대안적인 실시예에서, 최종 특성은 터치 제스처의 총 길이를 결정하는 것을 포함한다. 예를 들어, 통신 요소를 설정하는 것과 연관된 터치 제스처가 역 핀치인 경우, 역 핀치의 총 폭은 최종 특성이다.
방법(600)은 통신 요소(322)의 최종 버전을 표시하는 행위(614)를 더 포함할 수 있다. 특히, 행위(614)는 사용자 상호작용의 총 시간에 기반하여 통신 요소(322)의 최종 버전을 표시하는 것을 포함할 수 있다. 예를 들어, 통신 요소 제어자(208)는 사용자 상호작용의 총 시간을 사용하여 통신 요소(322)의 최종 버전을 결정할 수 있거나, 다시 말해, 통신 요소(322)의 최종 버전이 선택가능한 아이템(320)과 연관된 터치스크린(302)의 부분을 사용자가 계속 터치하는 시간에 적어도 부분적으로 의하여 결정된다.
나아가, 방법(600)은 통신 요소(322)의 최종 버전을 송신하는 행위(616)도 포함할 수 있다. 특히, 행위(616)는 사용자 상호작용의 종료점을 감지하는데 응답하여, 하나 이상의 다른 사용자에게 통신 요소의 최종 버전을 송신하는 것을 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자 입력 감지자(206)가 사용자가 사용자 상호작용을 끝낸 것(예컨대, 사용자의 손가락(350)을 터치스크린(302)에서 들어올린 것)을 감지하면, 통신 매니저(204)는 통신 요소(322)의 최종 버전을 포함하는 전자 통신이 다른 사용자에게 송신되게 할 수 있다.
도 7은, 상술한 하나 이상의 프로세스를 수행하도록 구성될 수 있는 예시적인 컴퓨팅 장치(700)를 블록도의 형태로 도시한다. 당업자는 시스템(100), 컴퓨팅 장치(102, 104), 서버(108) 및/또는 시스템(200) 각각이 컴퓨팅 장치(700)의 구현에 따르는 하나 이상의 컴퓨팅 장치를 포함함을 이해할 것이다. 도 7에 도시된 바와 같이, 컴퓨팅 장치는 통신 인프라(712)로 통신적으로 연결될 수 있는 프로세서(702), 메모리(704), 저장 장치(706) I/O 인터페이스(708) 및 통신 인터페이스(710)를 포함할 수 있다. 예시적인 컴퓨팅 장치(700)이 도 7에 도시되나, 도 7에 도시된 구성요소는 제한하는 의도가 아니다. 추가적인 또는 대안적인 구성요소가 다른 실시예에서 사용될 수 있다. 나아가, 특정 실시예에서, 컴퓨팅 장치(700)는 도 7에 도시된 것보다 적은 구성요소를 포함할 수 있다. 도 7에 도시된 컴퓨팅 장치(700)의 구성요소는 이제 보다 자세히 서술될 것이다.
하나 이상의 실시예로, 프로세서(들)(702)는 가령 컴퓨터 프로그램을 구성하는 명령어와 같은 명령어를 실행하기 위한 하드웨어를 포함한다. 예로서 제한 없이, 명령어를 실행하기 위해, 프로세서(들)(702)는 내부 레지스터, 내부 캐시, 메모리(704) 또는 저장 장치(706)로부터 명령어를 검색(또는 페치(fetch))할 수 있고; 명령어를 디코딩하고 실행할 수 있다. 특정 실시예로, 프로세서(들)(702)는 데이터용, 명령어용 또는 주소용 하나 이상의 내부 캐시를 포함할 수 있다. 예로서 제한 없이, 프로세서(들)(702)는 하나 이상의 명령어 캐시들, 하나 이상의 데이터 캐시들 및 하나 이상의 변환 색인 버퍼(translation lookaside buffers, TLBs)를 포함할 수 있다. 명령어 캐시에 저장된 명령어들은 메모리(704)나 저장소(706) 내 명령어들의 사본일 수 있다.
메모리(704)는 데이터, 메타데이터, 프로세서(들)에 의한 실행을 위한 프로그램을 저장하기 위해 사용될 수 있다. 메모리(704)는 하나 이상의 휘발성 및 비휘발성 메모리, 예컨대 랜덤 액세스 메모리("RAM")상태 디스크("SSD"), 플래시, 상변화 메모리("PCM") 또는 다른 타입의 데이터 저장소를 포함할 수 있다. 메모리(704)는 내부 또는 분산형 메모리일 수 있다.
저장 장치(706)는 데이터 또는 명령어를 저장하기 위한 저장소를 포함한다. 예로서 제한 없이, 저장 장치(706)는 상술한 비-일시적 저장 매체를 포함할 수 있다. 저장 장치(706)는 하드 디스크 드라이브(HDD), 플로피 디스크 드라이브, 플래시 메모리, 광디스크, 자기-광학 디스크, 자기 테이프 또는 범용 직렬 버스(USB) 드라이브 또는 이들의 2 이상의 조합을 포함할 수 있다. 적절한 경우, 저장 장치(706)는 착탈식 또는 비-착탈식(또는 고정) 매체를 포함할 수 있다. 저장 장치(706)는 컴퓨팅 장치(700)의 내부 또는 외부에 있을 수 있다. 특정 실시예로, 저장 장치(706)는 비휘발성, 고체-상태(solid-state) 메모리이다. 다른 실시예로, 저장 장치(706)는 읽기 전용 메모리(ROM)을 포함한다. 적절한 경우, 이런 ROM은 마스크-프로그램화된 ROM, 프로그램가능 ROM(PROM), 소거가능 PROM(EPROM), 전기적 소거가능 PROM(EEPROM), 전기적 변경가능 ROM(EAROM), 플래시 메모리 또는 이들의 2 이상의 조합일 수 있다.
I/O 인터페이스(708)는 사용자가 입력을 제공하고, 출력을 수신하고, 다르게 컴퓨팅 장치(700)과 데이터를 주고받을 수 있게 한다. I/O 장치/인터페이스(708)는 마우스, 키패드 또는 키보드, 터치 스크린, 카메라, 광학식 스캐너, 네트워크 인터페이스, 모뎀, 기타 알려진 I/O 장치 또는 이러한 I/O 인터페이스의 조합을 포함할 수 있다. I/O 인터페이스(708)는 그래픽 엔진, 디스플레이(예컨대, 디스플레이 스크린), 하나 이상의 출력 드라이버(예컨대, 디스플레이 드라이버), 하나 이상의 오디오 스피커 및 하나 이상의 오디오 드라이버를 포함하나 이에 제한되지는 않는, 사용자에게 출력을 표시하는 하나 이상의 장치를 포함할 수 있다. 특정 실시예에서, I/O 인터페이스(708)는 사용자에게 표시하기 위하여 디스플레이에 그래픽 데이터를 제공하도록 구성된다. 그래픽 데이터는 하나 이상의 그래픽 사용자 인터페이스 및/또는 특정 구현을 제공하는 다른 그래픽 컨텐츠를 표시할 수 있다.
통신 인터페이스(710)는 하드웨어, 소프트웨어 또는 양자를 포함할 수 있다. 어떤 경우에도, 통신 인터페이스(710)는 컴퓨팅 장치(700)와 하나 이상의 다른 컴퓨팅 장치나 네트워크 사이의 통신(가령, 예컨대 패킷-기반 통신)을 위한 하나 이상의 인터페이스를 제공할 수 있다. 예로서 제한 없이, 통신 인터페이스(710)는 이더넷이나 다른 유선-기반 네트워크로 통신하기 위한 네트워크 인터페이스 제어장치(NIC)나 네트워크 어댑터 또는 가령 WI-FI와 같이 무선 네트워크로 통신하기 위한 무선 NIC(WNIC)나 무선 어댑터를 포함할 수 있다.
추가적으로 또는 선택적으로, 통신 인터페이스(710)는 애드 혹 네트워크(ad hoc network), 개인 영역 네트워크(PAN), 근거리 네트워크(LAN), 광역 네트워크(WAN), 대도시 네트워크(MAN), 인터넷의 하나 이상의 부분 또는 2 이상의 이런 네트워크들의 조합과의 통신을 용이하게 할 수 있다. 하나 이상의 이런 네트워크의 하나 이상의 부분은 유선 또는 무선일 수 있다. 예로서, 통신 인터페이스(710)는 무선 PAN(WPAN)(가령, 예컨대 BLUETOOTH WPAN), WI-FI 네트워크, WI-MAX 네트워크, 셀룰러 전화 네트워크(가령, 예컨대 GSM(Global System for Mobile Communication) 네트워크), 다른 적절한 무선 네트워크 또는 그 조합과의 통신을 용이하게 할 수 있다.
통신 인프라(712)는 컴퓨팅 장치(700)의 구성요소를 서로 연결하는 하드웨어, 소프트웨어 또는 이들 모두를 포함할 수 있다. 예로서 제한 없이, 통신 인프라(712)는 AGP(Accelerated Graphics Port)이나 다른 그래픽 버스, EISA(Enhanced Industry Standard Architecture) 버스, FSB(front-side bus), HT(HYPERTRANSPORT) 인터커넥트, ISA(Industry Standard Architecture) 버스, INFINIBAND 인터커넥트, LPC(low-pin-count) 버스, 메모리 버스, MCA(Micro Channel Architecture) 버스, PCI(Peripheral Component Interconnect) 버스, PCIe(PCI-Express) 버스, SATA(serial advanced technology attachment) 버스, VLB(Video Electronics Standard Association local) 버스, 다른 적절한 버스 또는 그 조합을 포함할 수 있다.
상술한 바와 같이, 시스템(200)은 소셜 네트워킹 시스템 내에서 링크 및/또는 구현될 수 있다. 소셜 네트워크 시스템은 사용자들(가령, 개인들 또는 단체들)이 소셜 네트워크 시스템 및 서로와 상호작용할 수 있게 해줄 수 있다. 소셜 네트워크 시스템은 사용자로부터의 입력으로 사용자와 연관된 사용자 프로필을 생성하고 소셜 네트워크 시스템에 저장할 수 있다. 사용자 프로필은 사용자의 인구학적 정보, 통신-채널 정보 및 개인 관심사에 대한 정보를 포함할 수 있다. 또한, 소셜 네트워크 시스템은 사용자로부터의 입력으로 소셜 네트워크 시스템의 다른 사용자들과의 사용자의 관계에 대한 기록을 생성하고 저장할 수 있을 뿐만 아니라 서비스(예컨대, 담벼락 게시물, 사진-공유, 이벤트 조직, 메시징, 게임 또는 광고)를 제공하여 사용자들 사이의 소셜 상호작용을 용이하게 할 수 있다.
소셜 네트워크 시스템은 사용자의 기록 및 사용자 간의 관계를 복수의 노드 및 노드를 연결하는 복수의 에지를 포함하는 소셜 그래프에 저장할 수 있다. 노드는 복수의 사용자 노드와 복수의 컨셉 노드를 포함할 수 있다. 소셜 그래프의 사용자 노드는 소셜 네트워크 시스템의 사용자에 대응할 수 있다. 사용자는 개인(인간 사용자), 엔티티(예컨대, 기업, 비즈니스 또는 제3자 애플리케이션) 또는 그룹(예컨대, 개인 또는 엔티티의)일 수 있다. 사용자에 대응하는 사용자 노드는 사용자에 의해 제공된 정보와 소셜 네트워크 시스템을 포함하는 다양한 시스템에 의해 수집된 정보를 포함할 수 있다.
예를 들어, 사용자는 그 또는 그녀의 이름, 프로필 사진, 거주하는 도시, 연락처 정보, 출생일, 성별, 혼인 여부, 가족 상황, 고용, 교육 배경, 선호, 관심사 및 사용자 노드에 포함될 다른 인구통계학적 정보를 제공할 수 있다. 소셜 그래프의 각 사용자 노드는 대응하는 웹 페이지(일반적으로 프로필 페이지로 알려진다)를 가질 수 있다. 사용자 이름을 포함하는 요청에 응답하여, 소셜 네트워크 시스템은 사용자 이름에 대응하는 사용자 노드에 접근할 수 있고, 이름, 프로필 사진 및 사용자와 연관된 다른 정보를 포함하는 프로필 페이지를 구성할 수 있다. 제1 사용자의 프로필 페이지는 제1 사용자에 의한 하나 이상의 사생활 설정과 제1 사용자 및 제2 사용자 간의 관계에 기반하여 제1 사용자의 정보 전체 또는 일부가 제2 사용자에게 디스플레이될 수 있다.
컨셉 노드는 소셜 네트워크 시스템의 컨셉에 대응할 수 있다. 예를 들어, 컨셉은 실제 세계의 엔티티, 가령 영화, 노래, 스포츠 팀, 연예인, 그룹, 레스토랑 또는 장소나 위치를 나타낼 수 있다. 컨셉에 대응하는 컨셉 노드의 관리 사용자는 컨셉의 정보를 제공함으로써(예컨대, 온라인 폼을 채움으로써) 컨셉 노드를 생성 또는 업데이트하여, 소셜 네트워크 시스템이 정보를 컨셉 노드와 연관시키도록 할 수 있다. 예로서 제한 없이, 컨셉과 연관된 정보는 이름 또는 제목, 하나 이상의 이미지(예컨대, 책의 표지 이미지), 웹 사이트(예컨대, URL 주소) 또는 연락처 정보(예컨대, 전화번호, 이메일 주소)를 포함할 수 있다. 소셜 그래프의 각 컨셉 노드는 웹 페이지에 대응할 수 있다. 예를 들어, 이름을 포함한 요청에 응답하여, 소셜 네트워크 시스템은 이름에 대응하는 컨셉 노드에 접근하고, 이름 및 컨셉과 연관된 다른 정보를 포함하는 웹 페이지를 구성할 수 있다.
노드 쌍을 연결하는 에지는 노드 쌍 사이의 관계를 표현할 수 있다. 예를 들어, 두 사용자 노드 간의 에지는 두 사용자 간의 친구 사이를 표시할 수 있다, 다른 예로서, 소셜 네트워크 시스템은 웹 페이지에 하나 이상의 선택가능한 버튼(예컨대, "좋아요", 체크인")을 포함하는 컨셉 노드(예컨대, 레스토랑, 연예인)의 웹 페이지(또는 구조화된 문서)를 구성할 수 있다. 사용자는 사용자의 클라이언트 장치에 의해 호스팅되는 웹 브라우저를 사용하여 페이지에 접근하고 선택가능한 버튼을 선택하여, 클라이언트 장치가 소셜 네트워크 시스템으로 사용자의 사용자 노드 및 컨셉의 컨셉 노드 간의, 사용자와 컨셉 사이의 관계(예컨대, 사용자가 레스토랑에 체크인하거나, 사용자가 연예인을 "좋아요"하는)를 나타내는 에지를 생성하는 요청을 전송하게 할 수 있다.
예로서, 사용자는 그 또는 그녀의 거주 도시를 제공(또는 변경)하여, 소셜 네트워크 시스템이 사용자에 대응하는 사용자 노드 및 사용자가 그 또는 그녀의 거주 도시로 공표한 도시에 대응하는 컨셉 노드 간의 에지를 생성하도록 할 수 있다. 나아가, 임의의 두 노드 간의 이격도는 한 노드에서 다른 노드로 소셜 그래프를 순회하는데 필요한 홉(hops)의 최소수로 정의된다. 두 노드 간의 이격도는 소셜 그래프의 두 노드에 의해 표시되는 사용자 또는 컨셉 간의 관련성의 척도로 간주될 수 있다. 예를 들어, 에지로 직접 연결되는 사용자 노드(예컨대, 1도 노드)를 가지고 있는 두 사용자는 "연결된 사용자" 또는 "친구"로 서술될 수 있다. 유사하게, 다른 사용자 노드 만을 통하여 연결된 사용자 노드(예컨대, 2도 노드)를 가지고 있는 두 사용자는 "친구의 친구"로 서술될 수 있다.
소셜 네트워크 시스템은 다양한 애플리케이션, 예컨대 사진 공유, 온라인 일정과 이벤트, 게임, 인스턴트 메시지 및 광고를 지원할 수 있다. 예를 들어, 소셜 네트워크 시스템은 미디어 공유 기능도 포함할 수 있다. 또한, 소셜 네트워크 시스템은 사용자가 사진 및 다른 멀티미디어 파일을 사용자의 프로필 페이지(일반적으로 "담벼락 게시" 또는 "타임라인 게시"로 알려짐) 또는 사진 앨범에 게시할 수 있게 할 수 있는데, 양자 모두 사용자의 설정된 사생활 설정에 따라 소셜 네트워크 시스템의 다른 사용자가 접근가능할 수 있다. 소셜 네트워크 시스템은 또한 사용자가 이벤트를 설정하도록 할 수 있다. 예를 들어, 제 1 사용자는 이벤트의 시간과 날짜, 이벤트의 장소 및 이벤트에 초대되는 다른 사용자를 포함하는 속성으로 이벤트를 설정할 수 있다. 초대된 사용자는 이벤트 초대를 수신하고 응답할 수 있다(초대를 수락하거나 거절함으로써). 나아가, 소셜 네트워크 시스템은 사용자가 개인적인 일정을 유지할 수 있도록 한다. 이벤트와 유사하게, 일정 항목은 시간, 날짜, 장소 및 다른 사용자의 식별을 포함할 수 있다.
도 8은 소셜 네트워크 시스템의 네트워크 환경의 예시를 도시한다. 특정 실시태양에서, 소셜 네트워크 시스템(802)은 하나 이상의 데이터 스토어를 포함할 수 있다. 특정 실시예에서, 소셜 네트워크 시스템(802)은 전술한 바와 같은 사용자 노드, 컨셉 노드 및 노드 간의 에지를 포함하는 소셜 그래프를 저장할 수 있다. 각 사용자 노드는 사용자와 연관되거나 설명하는 정보에 대응하는 하나 이상의 데이터 객체를 포함할 수 있다. 각 컨셉 노드는 컨셉과 연관된 정보에 대응하는 하나 이상의 데이터 객체를 포함할 수 있다. 한 쌍의 노드 간의 각 에지는 한 쌍의 노드에 대응하는 사용자들 간(또는 사용자와 컨셉 간, 또는 컨셉들 간)의 관계에 연관된 정보에 대응하는 하나 이상의 데이터 객체를 포함할 수 있다.
특정 실시태양에서, 소셜 네트워크 시스템(802)은 소셜 네트워크 시스템(802)의 구동을 겨냥한 기능을 호스팅하는 하나 이상의 컴퓨팅 장치(예컨대, 서버)를 포함할 수 있다. 소셜 네트워크 시스템(802)의 사용자는 클라이언트 장치(806)와 같은 클라이언트 장치를 사용하여 소셜 네트워크 시스템(802)에 접근할 수 있다. 특정 실시예에서, 클라이언트 장치(806)는 네트워크(804)를 통하여 소셜 네트워크 시스템(802)과 상호작용할 수 있다.
클라이언트 장치(806)는 데스크톱 컴퓨터, 랩탑 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 개인용 정보 단말기(PDA), 차량 내장 또는 외장 내비게이션 시스템, 스마트폰 또는 다른 셀룰러 또는 모바일 전화, 또는 모바일 게임 장치, 다른 모바일 장치, 또는 다른 적절한 컴퓨팅 장치일 수 있다. 클라이언트 장치(806)는 하나 이상의 클라이언트 애플리케이션, 예컨대 웹 브라우저(예컨대, Microsoft Windows Internet Explorer, Mozilla Firefox, Apple Safari, Google Chrome, Opera, 기타 등등) 또는 네이티브 또는 특수 목적 클라이언트 애플리케이션(예컨대, iPhone이나 iPad를 위한 Facebook, Android를 위한 Facebook, 기타 등등)을 실행하여 네트워크(804)를 통해 컨텐츠에 접근하고 열람할 수 있다.
네트워크(804)는 클라이언트 장치(806)가 거쳐서 소셜 네트워크 시스템(802)에 접근할 수 있는 네트워크 또는 네트워크의 컬렉션(예컨대 인터넷, 기업 인트라넷, 가상 사설망(VPN), 근거리 통신망(LAN), 무선 근거리 통신망(WLAN), 셀룰러 네트워크, 광역 통신망(WAN), 도시권 통신망(MAN) 또는 이러한 네트워크의 둘 이상의 조합)을 나타낼 수 있다.
이들 방법, 시스템 및 사용자 인터페이스가 공적으로 이용가능한 정보뿐만 아니라 소셜 네트워크 시스템의 사용자에 의해 제공되는 정보를 사용하지만, 이러한 정보의 모든 사용은 명시적으로 연관된 사용자의 모든 사생활 설정과 소셜 네트워크 시스템 전체의 사생활 정책 하에 있는 것이다.
이상의 명세에서, 본 발명은 특정한 예시적인 실시예를 참조하여 서술되었다. 본 발명의 다양한 실시예와 측면은 본 명세서에 서술된 상세를 참조하여 서술되고, 첨부되는 도면은 다양한 실시예를 도시한다. 상기 설명과 도면은 본 발명을 설명하는 것이고 본 발명을 제한하는 것으로 해석되지 않는다. 많은 특정한 상세가 본 발명의 다양한 실시예의 철저한 이해를 제공하기 위하여 서술된다.
본 발명은 그 사상 또는 본질적인 특징에서 벗어남 없이 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있다. 서술된 실시예는 모든 점에 있어서 설명적일 뿐이고 제한적이지 않은 것으로 간주되어야 한다. 예를 들어, 본 명세서에 서술된 방법은 적거나 많은 단계/행위로 수행될 수 있거나 단계/행위는 상이한 순서로 수행될 수 있다. 추가적으로, 본 명세서에 서술된 단계/행위는 반복되거나 서로 병행하여 수행되거나 동일 또는 유사한 단계/행위의 상이한 인스턴스와 병행하여 수행될 수 있다. 그러므로, 본 발명의 범위는 상기 설명이 아니라 첨부된 청구항에 의하여 표시된다. 청구항과 균등한 의미와 범위 내에서 유래하는 모든 변화는 그 범위 내에 포함된다.

Claims (20)

  1. 그래픽 사용자 인터페이스를 통해 수신되는 단일 사용자 입력을 감지하는 단계;
    그래픽 사용자 인터페이스 내에, 감지된 단일 사용자 입력에 응답하여 통신 요소를 표시하는 단계;
    적어도 하나의 프로세서에 의하여, 감지된 단일 사용자 입력의 계속된 감지에 기반하여 통신 요소를 설정하는 단계; 및
    단일 사용자 입력의 종료를 감지하는데 응답하여, 전자 통신 내에 설정된 통신 요소를 수신자 클라이언트 장치로 전송하는 단계를 포함하고,
    통신 요소를 설정하는 단계는 통신 요소에 단일 사용자 입력의 계속된 감지 동안 통신 요소의 설정 변화를 애니메이션화하는 애니메이션 효과를 적용하는 단계를 포함하고, 단일 사용자 입력의 계속된 감지의 길이는 통신 요소의 수신자에게의 표시를 위해 애니메이션 효과를 통신 요소와 연관시키고,
    전자 통신은 수신자 클라이언트 장치로 하여금 애니메이션 효과를 표시하도록 야기하는 방법.
  2. 청구항 1에 있어서,
    그래픽 사용자 인터페이스는 열람 영역 및 선택가능한 아이템을 포함하고; 및
    단일 사용자 입력을 감지하는 단계는 선택가능한 아이템을 향한 터치 제스처를 감지하는 단계를 포함하는 방법.
  3. 청구항 2에 있어서,
    감지된 단일 사용자 입력에 응답하여 통신 요소를 표시하는 단계는 그래픽 사용자 인터페이스의 열람 영역 내에 통신 요소를 표시하는 단계를 포함하는 방법.
  4. 청구항 1에 있어서,
    단일 사용자 입력이 종료됐음을 감지하는 단계를 더 포함하는 방법.
  5. 청구항 1에 있어서,
    통신 요소에 애니메이션 효과를 적용하는 단계는 통신 요소의 하나 이상의 특성을 수정하는 것을 가리키는 애니메이션을 표시하는 단계를 더 포함하는 방법.
  6. 청구항 1에 있어서,
    단일 사용자 입력은:
    그래픽 사용자 인터페이스와 연관되어 표시되는 선택가능한 아이템을 선택하는 것;
    시간 간격 동안 선택가능한 아이템을 홀드하는 것; 및
    선택가능한 아이템을 릴리즈하는 것을 포함하는 방법.
  7. 청구항 1에 있어서,
    통신 요소를 설정하는 단계는 통신 요소의 크기를 작은 크기에서 큰 크기로 변화시키는 단계를 포함하는 방법.
  8. 청구항 1에 있어서,
    통신 요소를 설정하는 동안 통신 요소의 투명도를 변화시키는 단계를 포함하는 방법.
  9. 적어도 하나의 프로세서;
    명령어를 저장한 적어도 하나의 비-일시적 컴퓨터 판독가능한 저장 매체를 포함하는 모바일 장치로서, 명령어는 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행될 때, 모바일 장치로 하여금:
    그래픽 사용자 인터페이스를 통해 수신되는 단일 사용자 입력을 감지하고;
    그래픽 사용자 인터페이스 내에, 감지된 단일 사용자 입력에 응답하여 통신 요소를 표시하고;
    감지된 단일 사용자 입력의 계속된 감지에 기반하여 통신 요소를 설정하고; 및
    단일 사용자 입력의 종료를 감지하는데 응답하여, 전자 통신 내에 설정된 통신 요소를 수신자 클라이언트 장치로 전송하도록 야기하고,
    통신 요소를 설정하는 것은 통신 요소에 단일 사용자 입력의 계속된 감지 동안 통신 요소의 설정 변화를 애니메이션화하는 애니메이션 효과를 적용하는 것을 포함하고, 단일 사용자 입력의 계속된 감지의 길이는 통신 요소의 수신자에게의 표시를 위해 애니메이션 효과를 통신 요소와 연관시키고,
    전자 통신은 수신자 클라이언트 장치로 하여금 애니메이션 효과를 표시하도록 야기하는 모바일 장치.
  10. 청구항 9에 있어서,
    적어도 하나의 프로세서에 의해 실행될 때, 모바일 장치로 하여금 단일 사용자 입력이 종료됐음을 감지하도록 야기하는 명령어를 더 포함하는 모바일 장치.
  11. 청구항 10에 있어서,
    적어도 하나의 프로세서에 의해 실행될 때, 모바일 장치로 하여금 그래픽 사용자 인터페이스 내에 선택가능한 아이템을 제공하도록 야기하는 명령어를 더 포함하고, 단일 사용자 입력은 선택가능한 아이템을 향하는 것인 모바일 장치.
  12. 청구항 11에 있어서,
    통신 요소에 애니메이션 효과를 적용하는 것은 통신 요소와 연관된 메시지, 감정 또는 생각을 강조하기 위하여 통신 요소를 수정하는 것을 가리키는 애니메이션을 표시하는 것을 더 포함하는 모바일 장치.
  13. 청구항 12에 있어서,
    통신 요소를 수정하는 것을 가리키는 애니메이션을 표시하는 것은 단일 사용자 입력이 이어지는 기간에 직접적으로 비례하는 길이의 시간 동안 애니메이션을 제공하는 것을 포함하는 모바일 장치.
  14. 청구항 13에 있어서,
    통신 요소를 수정하는 것은 통신 요소의 크기를 변경하는 것을 포함하는 모바일 장치.
  15. 청구항 14에 있어서,
    통신 요소를 수정하는 것은 통신 요소에 소리 효과를 추가하는 것을 포함하는 모바일 장치.
  16. 그래픽 사용자 인터페이스를 제공하는 단계;
    선택가능한 아이템에 대한 사용자 상호작용에 기반하여 단일 사용자 입력을 수신하는 단계;
    선택가능한 아이템에 대한 단일 사용자 입력의 시작을 감지하는 단계;
    단일 사용자 입력의 시작을 감지하는 것에 응답하여 열람 영역 내에 통신 요소의 초기 버전을 표시하는 단계;
    단일 사용자 입력의 계속된 감지에 기반하여 통신 요소의 초기 버전을 설정하는 단계; 및
    단일 사용자 입력의 종료를 감지하는데 응답하여, 전자 통신 내에 통신 요소를 하나 이상의 수신자 클라이언트 장치로 전송하는 단계를 포함하고,
    그래픽 사용자 인터페이스는:
    사용자와 하나 이상의 다른 사용자 간의 복수의 전자 통신을 포함하는 열람 영역; 및
    통신 요소와 연관된 선택가능한 아이템을 포함하고,
    통신 요소의 초기 버전을 설정하는 단계는 단일 사용자 입력의 계속된 감지 동안 통신 요소의 초기 버전의 통신 요소의 최종 버전으로의 설정 변화를 애니메이션화하는 애니메이션 효과를 적용하는 것을 포함하고, 단일 사용자 입력의 계속된 감지의 길이는 통신 요소의 수신자에게의 표시를 위해 애니메이션 효과를 통신 요소와 연관시키고,
    전자 통신은 하나 이상의 수신자 클라이언트 장치로 하여금 애니메이션 효과를 표시하도록 야기하는 방법.
  17. 청구항 16에 있어서,
    애니메이션 효과를 적용하는 단계는 통신 요소와 연관된 메시지, 감정 또는 생각을 강조하기 위하여 통신 요소를 수정하는 것을 가리키는 애니메이션을 표시하는 단계를 더 포함하는 방법.
  18. 청구항 17에 있어서,
    통신 요소를 수정하는 것을 가리키는 애니메이션을 표시하는 단계는 단일 사용자 입력이 계속 진행중인 기간에 직접적으로 비례하는 길이의 시간 동안 애니메이션을 제공하는 단계를 포함하는 방법.
  19. 청구항 18에 있어서,
    통신 요소의 초기 버전을 수정하는 단계는 통신 요소의 크기를 증가 또는 감소시키는 단계를 더 포함하는 방법.
  20. 청구항 16에 있어서,
    그래픽 사용자 인터페이스의 열람 영역 내에 통신 요소의 수정을 표시하는 애니메이션의 표시를 제공하는 단계를 더 포함하고,
    그래픽 사용자 인터페이스의 열람 영역은 사용자 및 하나 이상의 다른 사용자 간의 통신 스레드를 포함하는 방법.
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