KR101661381B1 - 가시적 클립보드를 이용하는 컴퓨팅 시스템 - Google Patents

가시적 클립보드를 이용하는 컴퓨팅 시스템 Download PDF

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마이크로소프트 테크놀로지 라이센싱, 엘엘씨
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Abstract

드래그 앤 릴리즈 동작이 이용되어 사전정의된 클립보드 영역으로 또한 그로부터 디스플레이된 객체의 복사본을 이동시키는 가시적 클립보드 시스템 및 방법이 제공된다. 디스플레이된 객체의 복사본이 사전정의된 클림보드 영역 상에 배치되는 경우, 디스플레이된 객체는 가시적으로 변경된 복사본이 사전정의된 클립보드 영역 상에 도킹되고 따라서 복사 동작에 사용될 수 있음을 나타내도록 가시적으로 변경된다. 복사본이 사전정의된 클립보드 영역으로부터 제거되고 원하는 목표 위치에 배치되는 경우, 디스플레이된 객체의 본래의 외관이 복원된다.

Description

가시적 클립보드를 이용하는 컴퓨팅 시스템{COMPUTING SYSTEM WITH VISUAL CLIPBOARD}
컴퓨터 및 그 밖의 다른 전자 장치에서 아이템을 복사, 붙여넣기 및 이동시기는 다양한 방법이 존재한다. 예를 들어, 텍스트 및 다른 아이템을 복사 및 붙여넣는 간단한 클립보드 메카니즘이 개인용 컴퓨터에서 꽤 오랫동안 사용되어 왔다. 비록 다양한 개선이 고안되었지만, 현재의 클립보드 방식은 종종 사용의 융통성 및 용이성의 측면에서 한계점이 있다. 또한, 기존의 방식들 중 대다수는 터치 디스플레이 및 그 밖의 다른 최신 인터페이스 메카니즘을 통해 제공되는 개선된 상호작용의 적절한 이점을 이용하지 않는다.
따라서, 본 발명은 디스플레이된 객체에 적용되는 드래그 앤 릴리즈 동작에 응답하여 디스플레이된 객체가 가시적 클립보드에 배치되는 가시적 클립보드 시스템 및 방법을 제공한다. 사전정의된 클립보드 영역에서 상기 동작이 종료되면, 디스플레이된 객체의 가시적으로 변경된 버전이 생성되고 사전정의된 클립보드 영역에 배치된다. 디스플레이된 객체의 가시적으로 변경된 버전은 또 다른 드래그 및 릴리즈 동작에 응답하여 제거될 때까지 사전정의된 클립보드 영역에 유지된다. 특히, 사전정의된 클립보드 영역의 밖에서 종료되는 이러한 동작에 응답하여, 디스플레이된 객체의 본래의 외관은 복원되고 디스플레이된 객체는 목표 위치에 배치된다.
본 요약은 선택된 개념들을 간단한 형태로 소개하기 위해 제공된 것이며, 이들 개념들은 이하의 상세한 설명에서 자세히 설명된다. 본 요약은 청구한 주제의 핵심적 특징 또는 본질적 특징을 특정할 의도는 없으며, 또한 청구한 주제의 범주를 한정하려는 의도도 없다. 더 나아가, 청구한 주제는 본 명세서의 임의의 부분에 기재된 임의의 또는 모든 단점들을 해결하는 실시예에 국한되지 않는다.
도 1은 본 발명의 가시적 클립보드 기능을 채용하는 예시적인 전자 장치를 나타내는 도면으로서, 도 1은 또한 클립보드 상에 객체의 복사본을 도켓 상태(docked state)로 두기 위해, 선택된 객체를 가시적 클립보드 상에 배치하는 예시를 나타내는 도면,
도 2는 도 1의 가시적 클립보드 및 선택된 객체와 관련하여, 선택된 객체의 복사본을 가시적 클립보드로부터 제거(예를 들어, 복사 또는 이동)하는 예시를 나타내는 도면,
도 3은 복사 동작에서 가시적 클립보드에 선택적으로 배치 및 그로부터 제거될 수 있는 복수의 객체에 대해 사용되는, 도 1 및 2의 예시적인 장치 및 가시적 클립보드를 나타내는 도면,
도 4는 본 발명의 가시적 클립보드 기능과 관련하여 사용될 수 있는 또는 가시적 클립보드 기능을 제공하는데 사용될 수 있는 예시적인 컴퓨팅 장치를 나타내는 도면,
도 5는 예시적인 가시적 클립보드 방법을 나타내는 도면.
본 발명은 전자 장치에서의 복사, 붙여넣기 및/또는 이동 동작을 가능하게 하는 가시적 클립보드에 관한 것이다. 이들 동작들 모두는 아이템을 궁극적으로 새로운 위치로 이동 또는 붙여넣기할 수 있는 복사 단계를 특별히 언급함이 없이 "이동" 또는 "붙여넣기" 동작으로서 지칭될 수도 있지만, 이들 동작들 모두는 아이템의 복사를 포함한다.
도 1 내지 도 3은 가시적 클립보드를 채용할 수 있는 예시적인 전자 장치(10)를 도시한다. 장치(10)는 본 명세서에서 분할기(divider)로도 지칭되는 중간 분리기(intervening separator)(16)에 의해 물리적으로 및/또는 가상적으로 분리될 수 있는 두 개의 디스플레이 스크린(12,14)을 포함한다. 일부 실시예에서, 분리기(16)는 폴딩 힌지(folding hinge)를 포함하는데, 이 폴딩 힌지는 두 개의 스크린이 서로에 대해 폴딩될 수 있게 하며, 그에 따라, 노트북 타입의 폼 팩터(form factor)를 장치에 제공할 수 있다. 이러한 장치의 추가적인 예는 "Dual Screen Portable Touch Sensitive Computing System"이라는 제목의 미국 출원 번호 제12/410,303호 및 "Bimodal Touch Sensitive Digital Notebook"이라는 미국 출원 번호 제12/410,311호에서 찾을 수 있으며, 이들 모두는 2009년 3월 24일에 출원되었으며, 그 내용들은 본 명세서에서 그 전체가 참조로서 인용된다. 클립보드의 다양한 예는 장치(10)와 관련하여 기술될 것이지만, 기술된 클립보드는 다양한 다른 장치 유형 및 폼 팩터와 함께 사용될 수 있 수 있음을 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1을 참조하면, 도 1은 본 예에서 분리기(16)의 대향 측면(opposing sides) 가까이에 그리고 그 상에 정의된 사전정의된 마진(margin) 영역 또는 구역인 가시적 클립보드(22) 상에 또는 그 내로 객체(20)를 배치하는 것을 도시한다. 객체(20)는 사실상 임의의 타입 또는 포맷, 또는 이들의 가시적 표현(사진 또는 그 밖의 다른 이미지, 파일, 아이콘, 텍스트, 오디오 클립, 비디오 클립, 아이템의 그룹핑 등을 포함함)을 가질 수 있다.
객체(20)는 사용자 입력에 응답하여 가시적 클립보드(22) 상에 배치된다. 본 예에서, 디스플레이 스크린(12,14)은 터치-상호작용형이다. 따라서, 객체를 클립보드(22) 상에 배치하는 하나의 방법은 사용자(U)에 의해 적용되는 "드래그-앤-릴리즈" 터치스크린 제스처(G1)를 통해 객체를 이동시키는 것을 포함한다. 특히, 객체는 사용자의 손가락에 의해 그의 원 위치에서 드래그될 수 있고 가시적 클립보드(22)의 영역 상 또는 그 내의 위치에서 릴리즈될 수 있다. 이러한 동작을 시작하는 것은 선택에 따라, 객체가 이동 또는 조작/편집될 수 있도록 하는 "편집가능" 상태로 객체를 두기 위한 탭핑(tapping), 홀딩 또는 그 밖의 다른 몇몇 동작의 수행을 포함할 수 있다. 어떤 경우든, 객체가 클립보드의 구역 내로 들어오게 되면, 사용자는 객체를 릴리즈할 수 있고, 그에 따라, 객체는 클립보드 상에 배치되게 된다. 이와 달리, 메뉴 아이템, 버튼, 마우스 제스처 또는 그 밖의 다른 액추에이터 또는 상호작용 메카니즘이 채용되어 선택된 객체를 가시적 클립보드 상에 배치할 수 있다.
일부 경우, 주어진 객체가 가시적 클립보드 상에 홀딩되고 있다는 가시적 표시를 제공하는 것이 바람직할 수 있다. 도 1에서, 예를 들어, 객체(20)는 회전되어 있고, 객체가 클립보드 상에 "수납(tucked)" 또는 "도킹"(즉, 배치)되어 있음을 나타내도록 축소된 크기로 도시되어 있다. 그에 덧붙여, 또는 그와 달리, 클립보드 상에 있는 아이템의 상태는 컬러, 특별히 할당된 아이콘, 디밍(dimming), 투명 표현, 또는 임의의 적절한 표시를 통해 표시될 수 있다.
또한, 주어진 객체가 클립보드 상에 배치될 준비 또는 조건을 갖추었다는 표시를 사용자에게 제공할 수 있다. 예를 들어, 클립보드의 구역에 도달하였으나, 사용자의 손가락에 의한 릴리즈 이전에, 객체는 회전, 컬러 변경, 흔들림/진동할 수 있고, 및/또는 객체의 릴리즈가 클립보드 상에 객체의 배치를 야기할 것이라는 그 밖의 다른 몇몇 표시가 제공될 수 있다. 더 나아가, 클립보드의 이용가능성은 객체가 도킹될 수 있도록 클립보드가 활성화되기 전에 지정된 기간(예를 들어, 2초) 동안 클립보드 구역 내에 홀딩되는 객체에 의존할 수 있다.
가시적 클립보드를 포함하는 구역은 다양한 방식으로 정의 및 구성될 수 있다. 이러한 구역은 도 1 내지 도 3의 예에서와 같이, 듀얼 스크린 분리기의 대향 측면 모두 상에 인접하게 배치될 수 있다. 이러한 구성에서, 도킹된 아이템을 나타내는 아이콘 또는 이미지는 디스플레이 스크린(12,14) 모두 상에 부분적으로 가시적일 수 있다. 이와 달리, 클립보드 구역은 스크린의 다른 경계 구역 내에 배치될 수 있거나, 또는 디스플레이 스크린의 임의의 다른 관측가능 부분 상에 배치될 수 있다.
클립보드 기능의 존재를 사용자에게 나타내기 위한 다양한 가능성이 존재한다. 일 예에서, 클립보드 구역은 임의의 구역에 정의되나, 이 구역은 디스플레이 상에서 가시적으로 표시되지 않는다(또는, 적어도 이 구역이 클립보드 기능용으로 사용되기 전까지 가시적으로 표시되지 않는다). 예를 들어, 도 1 내지 도 3의 가시적 클립보드는 분리기(16)의 양 측에 대한 수직 점선 간의 구역에 의해 정의되나, 이 구역은 사용자에게 명시적으로 도시되어 있지 않거나 또는 가시적으로 기술되지 않는다. 그러나, 구역의 존재는 (예을 들어, 제품 특징에 대한 사용 지침서 또는 그 밖의 다른 통지를 통해) 사용자에게 알려져 있고, 그의 존재 및 일반적인 형상/구성은 객체가 예컨대 드래깅 또는 그 밖의 다른 이동 동작을 통해 구역 내로 이동될 때 알려질 수 있다. 이와 달리, 구역의 경계는 사용자에게 명시적으로 표시될 수 있다. 일 예에서, 명시적 표시는 객체가 클립보드 구역 근처 또는 내로 이동될 때까지 제공되지 않는다. 다른 예에서, 구역의 경계는 객체가 클립보드 근처 또는 그 상에 존재하는지 여부에 상관없이 사용자에게 가시적으로 기술된다.
도 2는 가시적 클립보드(22)로부터 객체(20)를 제거하는 것을 도시한다. 앞서 설명한 바와 같이, 도킹 기능은 도킹된 객체가 분리기(16)의 양 측면에 부분적으로 나타나도록 구성될 수 있고 따라서 스크린(12,14)으로부터 액세스가능하다. 도 2의 예시적인 도킹해제 동작에서, 도킹된 객체(20)는 사용자(U)에 의해 적용된 다른 드래그 앤 릴리즈 터치스크린 제스처(G2)를 통해 액세스된다. 이 예에서, 제스처는 스크린(12) 상에서 분리기(16)의 좌측에 위치한 가시적 클립보드(22)의 일부분에 적용된다. 따라서, 복사/이동 동작이 수행됨에 있어서, 소스 위치는 디스플레이 스크린들 중 하나이고, 목적지 위치는 다른 디스플레이 스크린 상에 존재한다. 어떤 경우든, 클립보드로부터 객체를 리트리브(retrieve)하기 위한 추가적인 제스처 또는 동작이 채용될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 클립보드로부터 객체를 드래그/제거할 수 있기 전에 사전결정된 시간 간격 동안 그/그녀의 손가락을 도킹된 객체 상에서 유지할 필요가 있을 수 있다. 원하는 목적지로의 이동 동안, 객체(20)는 예를 들어 그의 원하는 유지 위치(resting location)에서 릴리즈될 때까지 그의 감소된, 회전 상태를 유지할 수 있다. 원하는 위치에 배치한 이후, 객체는 예를 들어 사용자가 객체를 "탭"하거나, 또는 객체를 편집불가능한 상태로 만들때까지, 편집가능한 상태로 유지될 수 있다.
또한, 도 2의 예로부터 알 수 있는 바와 같이, 객체의 도킹해제는 또한 객체를 그의 본래의 외관으로 복원하는 것을 포함할 수 있다. 도 2의 특정 예에서, 객체(20)는 드래그 앤 릴리즈 동작을 통해 객체가 원하는 목표 위치에 배치된 이후 그의 본래의 크기 및 배향으로 복원된다.
도킹 또는 도킹해제 동작 동안, 상이한 클립보드 동작을 선택적으로 선택할 수 있는 기능을 사용자에게 제공하기 위해 차별화가 이용될 수 있다. 예를 들어, 2-모드 상호작용 시스템에 있어서, 일 모드는 복사 동작을 제공하는데 이용될 수 있고, 다른 모드는 이동 동작을 제공한다. 도 2의 도킹해제 동작을 특히 참조하면, 스타일러스 또는 펜 장치를 통한 도킹된 아이템의 액세스는 새로운 위치에 배치하기 위한 객체의 복사본을 생성할 수 있는 한편, 사용자의 손가락을 이용한 액세스는 이동 동작을 야기할 수 있다(즉, 클립보드에 복사본을 남기지 않음).
도 3을 참조하면, 가시적 클립보드(22)는 다수의 객체(20)(즉, 객체(20a, 20b, 등)에 대한 복사/붙여넣기 및/또는 이동 기능을 제공하는데 사용될 수 있다. 클립보드 상에 다수의 객체가 배치되는 경우, 다양한 방법이 채용되어 객체들을 서로에 대해 그리고 디스플레이 스크린 또는 스크린들의 다른 부분에 관련하여 클립보드 상에 배치할 수 있다. 예를 들어, 후술하는 바와 같은 기준/인자 중 일부 또는 전부를 고려한 배치 루틴이 이용될 수 있다.
. 사용자 의도: 즉, 루틴(들)은 객체가 사용자에 의해 배치된 위치에 도킹된 채로 유지되도록 시도하게 끔 이용될 수 있다.
. 공간 분포: 즉, 루틴은 클립보드 상에 배치된 다수의 객체의 균일한 또는 다른 공간 분포를 달성하도록 이용될 수 있다.
. 객체가 도킹되었을 때, 객체 유형, 파일명, 객체 날짜 등에 대해 배치/위치결정이 예상될 수 있다.
. 액세스가능성: 즉, 손가락 터치 또는 다른 수단을 통한 액세스를 용이하게 하도록 객체의 크기조정 및 위치결정.
전술한 이점 및 장점 이외에, 기술한 가시적 클립보드는 주어진 구현의 세부사항에 따라 아래와 같은 이점 및 장점을 제공할 수 있다.
. 터치 제스처를 통해 다수의 객체를 복사 및 붙여넣기 및 이동시킬 수 있는 기능. 특히, 다수의 객체 기능은 객체가 가시적 클립보드 상에 "도킹된" 상태로 배치되었을 때 객체가 그들의 외관의 양상(aspects)을 유지함으로써 촉진될 수 있다. 따라서, 다수의 객체가 클립보드 상에 도킹되는 경우, 사용자는 철회하길 원하는 객체를 보다 용이하게 선택할 수 있다.
. 스크린 상의 홀딩 지점 내로 또한 그로부터 객체를 드래그할 수 있는 기능
. 온-스크린 홀딩 위치를 통해 객체를 하나의 스크린으로부터 다른 스크린으로 객체를 이동시킬 수 있는 기능
. 듀얼 스크린 디스플레이의 스파인(spine) 구역으로 객체를 이동시키고, 객체를 이후에 사용할 수 있도록 홀딩시킬 수 있는 기능, 즉 예를 들어, 노트북 폼 팩터 장치가 이러한 스파인 구역을 이용할 수 있다. 도킹된 아이템은 사용자가 도킹된 아이템들 중 하나를 배치하기 위한 원하는 목표 페이지를 발견하기 위해 복수의 페이지를 네비게이팅하는 동안 스파인 구역 근처에 유지될 수 있다. 원하는 목표 페이지를 찾고 그것을 스크린들 중 하나에 디스플레이되도록 한 경우, 원하는 도킹된 아이템은 철회될 수 있고 새롭게 디스플레이된 스크린 상의 원하는 위치에 배치될 수 있다. 이 예에서, 하나 이상의 아이템을 새로운 "떨어져 있는" 소스 위치에 이동시키는 기능은 기술한 가시적 클립보드의 사용을 통해 개선된다.
또한, 도킹된 객체는 전형적으로 네비게이팅 동안 또는 하나 이상의 인접 디스플레이 스크린 상에 디스플레이된 컨텐츠에 대한 변경 동안 사전 정의된 클립보드 영역 상에 유지된다. 특히, 사용자 네비게이션 커맨드는 기술한 노트북 폼 팩터 장치에서 일련의 컨텐츠 페이지를 단계적으로 통과하도록 이용될 수 있다. 컨텐츠 페이지의 이러한 플립핑(flipping)은 클립보드 상에 배치된 객체의 복사본을 배치하기 위해 사용자가 원하는 목표 위치(예를 들어, 페이지)를 선택할 수 있도록 하기 위해 발생할 수 있다.
앞서 설명으로부터, 본 발명은 또한 가시적 클립보드 방법을 포함함을 이해해야 한다. 몇몇 경우, 도 4의 예에서 도시되어 있는 바와 같이, 이러한 방법은 컴퓨팅 장치(40)의 데이터 홀딩 서브시스템(44) 상에 저장된 인터페이스 명령어(46)의 실행과 연계하여 이용될 수 있다. 이러한 경우, 프로세서 또는 다른 로직 서브시스템(42)이 명령어의 실행과 연계하여 이용되어 디스플레이 서브시스템(48) 상에 디스플레이되는 아이템의 복사/이동 동작을 수행할 수 있다. 컴퓨팅 장치(40)는 본 명세서에서 기술된 가시적 클립보드를 이용할 수 있는 장치의 일반적인 예이고, 특정 실시예에서, 장치는 도 1 내지 도 3을 참조하여 설명한 예들의 다양한 특징들을 포함할 수 있다.
본 예에 포함되는 경우, 로직 서브시스템(예를 들어, 로직 서브시스템(42))은 하나 이상의 명령어를 실행하도록 구성된 하나 이상의 물리적 장치를 포함할 수 있다. 예를 들어, 로직 서브시스템은 하나 이상의 프로그램, 루틴, 객체, 컴포넌트, 데이터 구조, 또는 다른 로직 구조 중 일부인 하나 이상의 명령어를 실행하도록 구성될 수 있다. 이러한 명령어는 작업을 수행하고, 데이터 유형을 구현하며, 하나 이상의 장치의 상태를 변환하거나, 또는 원하는 결과에 도달하도록 구현될 수 있다. 로직 서브시스템은 소프트웨어 명령어를 실행하도록 구성된 하나 이상의 프로세서를 포함할 수 있다. 이에 덧붙여, 또는 그와 달리, 로직 서브시스템은 하드웨어 또는 펌웨어 명령어를 실행하도록 구성된 하나 이상의 하드웨어 또는 펌웨어 로직 머신을 포함할 수 있다. 로직 서브시스템은 몇몇 실시예에서 원격으로 배치될 수 있는 둘 이상의 장치를 통해 분배되는 개개의 컴포넌트를 선택적으로 포함할 수 있다.
본 예에 포함되는 경우, 데이터 홀딩 서브시스템(예를 들어, 데이터 홀딩 서브시스템(44))은 본 명세서에서 기술한 방법 및 프로세스를 구현하도록 로직 서브시스템에 의해 실행가능한 데이터 및/또는 명령어를 홀딩하도록 구성된 하나 이상의 물리적 장치를 포함할 수 있다. 이러한 방법 및 프로세서가 구현되는 경우, 데이터 홀딩 서브시스템의 상태는 (예를 들어, 다른 데이터를 홀딩하도록) 변환될 수 있다. 데이터 홀딩 서브시스템은 제거가능 매체 및/또는 내장(built-in) 장치를 포함할 수 있다. 데이터 홀딩 서브시스템은 특히 광학 메모리 장치, 반도체 메모리 장치, 및/또는 자기 메모리 장치를 포함할 수 있다. 데이터 홀딩 서브시스템은 다음과 같은 특징, 즉 휘발성, 비휘발성, 동적, 정적, 판독/기록, 판독전용, 랜덤 액세스, 순차적 액세스, 위치 어드레싱가능, 파일 어드레싱가능, 및 컨텐츠 어드레싱가능 중 하나 이상을 갖는 장치를 포함할 수 있다. 몇몇 실시예에서, 로직 서브시스템 및 데이터 홀딩 서브시스템은 주문형 집적 회로 또는 시스템 온 칩과 같은 하나 이상의 공통 장치 내로 통합될 수 있다. 데이터 홀딩 서브시스템은 또한 본 명세서에서 설명한 방법 및 프로세스를 구현하도록 실행가능한 데이터 및/또는 명령어를 저장 및/또는 전달하는데 사용될 수 있는 컴퓨터 판독가능 제거가능 매체의 형태를 취할 수 있다.
포함된 경우, 디스플레이 서브시스템(예를 들어, 디스플레이 서브시스템(48))은 데이터 홀딩 서브시스템이 홀딩한 데이터의 가시적 표현을 나타내는데 사용될 수 있다. 본 명세서에서 기술한 방법 및 프로세서가 데이터 홀딩 서브시스템에 의해 홀딩된 데이터를 변경하고, 그에 따라 데이터 홀딩 서브시스템의 상태를 변환한 경우, 디스플레이 서브시스템의 상태도 마찬가지로 기저 데이터의 변경을 가시적으로 나타내기 위해 변환될 수 있다. 디스플레이 서브시스템은 사실상 임의의 유형의 기술을 이용하는 하나 이상의 디스플레이 장치를 포함할 수 있다. 이러한 디스플레이 장치는 로직 서브시스템(예를 들어, 로직 서브시스템(42)) 및/또는 데이터 홀딩 서브시스템(예를 들어, 데이터 홀딩 서브시스템(44))과 공유 울타리 형태로 결합될 수 있거나, 또는 이러한 디스플레이 장치는 주변 디스플레이 장치일 수 있다.
도 5는 가시적 클립보드 기능을 제공하도록 이용될 수 있는 예시적인 방법(60)을 나타낸다. 디스플레이 스크린 상에 디스플레이된 객체의 문맥에서, 방법은 참조번호(62)에 도시되어 있는 바와 같이 먼저 객체가 편집가능하고 따라서 복사, 이동 등이 가능한지 여부를 판정하는 단계를 포함할 수 있다. 앞서 설명한 바와 같이, 객체는 다양한 동작을 통해 편집가능해질 수 있다. 하나의 예는 사용자가 디스플레이된 객체를 탭핑하거나 또는 선택하는 것을 포함한다. 그런 다음, 참조 번호(64)에 도시되어 있는 바와 같이, 사용자 입력이 터치스크린 제스처와 같은 드래그 앤 릴리즈 동작의 형태로 수신될 수 있다. 참조번호(66)에 도시되어 있는 바와 같이, 드래그 앤 릴리즈 동작이 클립보드 영역(예를 들어, 디스플레이 스크린의 사전정의된 주변 영역) 내에서 종료되는 경우, 디스플레이 객체의 가시적으로 변경된 버전이 클립보드 영역 내에서 생성 및 배치된다. 앞서 설명한 바와 같이, 변경은 회전, 크기 변경, 디밍(dimming), 투명 외관, 특별 컬러화 등을 포함할 수 있다. 그러나, 일반적으로, 변경된 버전은 본래의 버전에 대해 여러 측면 (예를 들어, 형상 및 그 밖의 다른 세부사항)에서 유사해야 하는 것이 바람직할 것이다. 이것은 특히 다수의 아이템이 클립보드 영역 상에서 "도킹"되는 경우에 유용할 수 있다. 객체의 본래의 외관을 유지하는 측면은 다수의 객체가 제공된 경우 사용자가 정확한 원하는 객체를 선택하는 것을 용이하게 할 수 있다.
예시적인 방법(60)을 계속하여, 단계(68)는 도킹된 아이템을 클립보드 영역으로부터 제거함으로써 복사/이동 동작이 어떻게 완료되는지에 대한 예를 나타낸다. 특히, 도킹된 아이템(즉, 클립보드 상에 배치된 디스플레이된 객체의 변경된 버전)에 드래그 앤 릴리즈 동작이 적용되고 클립보드 영역 밖에서 종료되는 것에 응답하여, 도킹된 아이템은 그의 변경되지 않은 본래의 외형으로 복원되고 목표 위치에 배치된다. 전형적으로, 목표 위치는 도킹해제 제스처가 어디(예를 들어, 사용자가 조작되고 있는 아이템을 "놓아주도록" 그/그녀의 손가락을 들어올리거나/릴리즈하는 위치)에서 종료되는지에 의해 결정된다.
본 명세서에서 기술한 구성 및/또는 접근방식은 예시적이며, 이들 특정 실시예 또는 예시는 다수의 변경이 가능하기 때문에 제한적인 의미로 간주되어서는 아니됨을 이해해야 한다. 본 명세서에서 기술한 특정 루틴 또는 방법은 임의의 개수의 처리 전략들 중 하나 이상을 나타낼 수 있다. 그와 같이, 기술된 다양한 동작들은 기술된 순서로, 다른 순서로, 병렬로, 또는 생략된 일부 경우로 수행될 수 있다. 마찬가지로, 전술한 프로세스의 순서는 변경될 수 있다.
본 발명의 주제는 다양한 프로세스, 시스템, 및 구성의 모든 신규한 및 자명하지 않은 조합 및 하위조합, 및 본 명세서에서 기술한 그 밖의 다른 특징, 기능 동작, 및/또는 속성 및 이들의 임의의 및 모든 등가물을 포함한다.

Claims (18)

  1. 가시적 클립보드 방법에 있어서,
    인접한 디스플레이 스크린들 상에 컨텐츠 페이지들을 동시에 디스플레이하는 단계;
    제1 드래그 앤 릴리즈 동작(drag-and-release operation)이, 디스플레이된 객체에 적용되고 상기 인접한 디스플레이 스크린들의 사전정의된 클립보드 영역 내에서 종료되는 것에 응답하여, 상기 디스플레이된 객체의 가시적으로 변경된 버전을 생성하는 단계와, 상기 가시적으로 변경된 버전을 상기 사전정의된 클립보드 영역 내에 배치하는 단계;
    사용자 네비게이션 커맨드에 응답하여, 일련의 디스플레이가능 컨텐츠 페이지들을 단계적으로 통과(stepping through)하고 선택된 컨텐츠 페이지를 상기 인접한 디스플레이 스크린들 상에 디스플레이하는 단계;
    상기 일련의 디스플레이가능 컨텐츠 페이지들을 단계적으로 통과하여 상기 컨텐츠 페이지들을 플립핑(flip through)하는 동안, 상기 사전정의된 클립보드 영역 내의 상기 디스플레이된 객체의 가시적으로 변경된 버전을 가시적 상태로 유지하는 단계; 및
    제2 드래그 앤 릴리즈 동작이, 상기 디스플레이된 객체의 가시적으로 변경된 버전에 적용되고 상기 사전정의된 클립보드 영역 밖의 상기 선택된 컨텐츠 페이지 상에서 종료되는 것에 응답하여, 상기 디스플레이된 객체의 본래의 외관을 복원하고 상기 복원된 것(restoration)을 상기 선택된 컨텐츠 페이지 상의 위치에 배치하는 단계
    를 포함하고, 상기 디스플레이된 객체의 가시적으로 변경된 버전은 상기 디스플레이된 객체의 본래의 외형(original appearance)의 하나 이상의 양태(aspect)를 보유하고, 상기 사전정의된 클립보드 영역은, 노트북 폼 팩터를 갖는 컴퓨팅 장치의 두 개의 디스플레이 스크린 사이에 배치된 분할기의 두 개의 대향하는 측면 상에 정의된 사전정의된 마진(margin) 영역인 것인 가시적 클립보드 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1 드래그 앤 릴리즈 동작은 상기 두 개의 디스플레이 스크린 중 제1 스크린에 적용된 터치스크린 제스처이고, 상기 제2 드래그 앤 릴리즈 동작은 상기 두 개의 디스플레이 스크린 중 제2 스크린에 적용된 터치스크린 제스처인 것인 가시적 클립보드 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    복수의 상이한 디스플레이된 객체들 각각에 대해, 상기 복수의 상이한 디스플레이된 객체들에 대한 복사 동작을 선택적으로 인에이블링하도록 상기 사전정의된 클립보드 영역 내에 상기 디스플레이된 객체의 가시적으로 변경된 버전을 배치 및 유지하는 단계를 더 포함하는 가시적 클립보드 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 생성하는 단계 및 상기 배치하는 단계는, 상기 사전정의된 클립보드 영역 내에 상기 디스플레이된 객체의 작은 버전(smaller version)을 배치하는 단계를 포함하는 것인 가시적 클립보드 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 생성하는 단계 및 상기 배치하는 단계는, 상기 사전정의된 클립보드 영역 내에 상기 디스플레이된 객체의 회전된 버전을 배치하는 단계를 포함하는 것인 가시적 클립보드 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 생성하는 단계 및 상기 배치하는 단계는, 상기 사전정의된 클립보드 영역 내에 상기 디스플레이된 객체의 디머 버전(dimmer version)을 배치하는 단계를 포함하는 것인 가시적 클립보드 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 사전정의된 클립보드 영역은 상기 인접한 디스플레이 스크린들 상에서 가시적으로 표시되는 것인 가시적 클립보드 방법.
  8. 가시적 클립보드 기능을 가진 컴퓨팅 장치에 있어서,
    인접한 디스플레이 스크린들을 포함하는 디스플레이 서브시스템;
    로직 서브시스템; 및
    상기 디스플레이 서브시스템과 상기 로직 서브시스템에 동작가능하게 결합된 데이터 홀딩 서브시스템
    을 포함하고,
    상기 데이터 홀딩 서브시스템은,
    인접한 디스플레이 스크린들 상에 컨텐츠 페이지들을 동시에 디스플레이하고;
    제1 드래그 앤 릴리즈 동작이, 디스플레이된 객체에 적용되고 상기 디스플레이 서브시스템의 상기 인접한 디스플레이 스크린들의 사전정의된 클립보드 영역 내에서 종료되는 것에 응답하여, 상기 디스플레이된 객체의 가시적으로 변경된 버전 - 상기 디스플레이된 객체의 가시적으로 변경된 버전은 상기 디스플레이된 객체의 본래의 외형의 하나 이상의 양태를 보유함 - 을 생성하고, 상기 가시적으로 변경된 버전을 상기 사전정의된 클립보드 영역 - 상기 사전정의된 클립보드 영역은 노트북 폼 팩터를 갖는 컴퓨팅 장치의 두 개의 디스플레이 스크린 사이에 배치된 분할기의 두 개의 대향하는 측면 상에 정의된 사전정의된 마진 영역임 - 내에 배치하며;
    사용자 네비게이션 커맨드에 응답하여, 일련의 디스플레이가능 컨텐츠 페이지들을 단계적으로 통과하고 선택된 컨텐츠 페이지를 상기 디스플레이 스크린 상에 디스플레이하여 상기 컨텐츠 페이지들을 플립핑하고;
    상기 일련의 디스플레이가능 컨텐츠 페이지들을 단계적으로 통과하여 상기 컨텐츠 페이지들을 플립핑하는 동안, 상기 사전정의된 클립보드 영역 내의 상기 디스플레이된 객체의 가시적으로 변경된 버전을 가시적 상태로 유지하고;
    제2 드래그 앤 릴리즈 동작이, 상기 디스플레이된 객체의 가시적으로 변경된 버전에 적용되고 상기 사전정의된 클립보드 영역 밖에서 종료되는 것에 응답하여, 상기 디스플레이된 객체의 본래의 외관을 복원하고 상기 복원된 것을, 상기 제2 드래그 앤 릴리즈 동작이 종료된다고 결정된 위치에 배치하도록
    상기 로직 서브시스템에 의해 실행가능한 인터페이스 명령어들을 포함하는 것인 컴퓨팅 장치.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 컴퓨팅 장치는, 상기 디스플레이 서브시스템이, 서로 폴딩가능하게(foldably) 결합되는 두 개의 디스플레이 스크린을 포함하는 노트북 폼 팩터를 갖는 것인 컴퓨팅 장치.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 인터페이스 명령어들은, 상기 제1 드래그 앤 릴리즈 동작이 상기 두 개의 디스플레이 스크린 중 한 스크린에 적용되고, 상기 제2 드래그 앤 릴리즈 동작은 상기 두 개의 디스플레이 스크린 중 다른 스크린에 적용되는 복사 동작을 인에이블링하도록 구성된 것인 컴퓨팅 장치.
  11. 제8항에 있어서,
    상기 인터페이스 명령어들은, 상기 디스플레이된 객체의 작은 버전을 생성하고 상기 사전정의된 클립보드 영역 내에 상기 작은 버전을 배치하도록 구성된 것인 컴퓨팅 장치.
  12. 제8항에 있어서,
    상기 인터페이스 명령어들은, 상기 디스플레이된 객체의 회전된 버전을 생성하고 상기 사전정의된 클립보드 영역 내에 상기 회전된 버전을 배치하도록 구성된 것인 컴퓨팅 장치.
  13. 제8항에 있어서,
    상기 인터페이스 명령어들은, 상기 디스플레이된 객체의 디머 버전을 생성하고 상기 사전정의된 클립보드 영역 내에 상기 디머 버전을 배치하도록 구성된 것인 컴퓨팅 장치.
  14. 가시적 클립보드 기능을 가진 컴퓨팅 장치에 있어서,
    서로 폴딩가능하게 결합되고 분할기에 의해 분리되는 두 개의 디스플레이 스크린을 포함하는 디스플레이 서브시스템;
    로직 서브시스템; 및
    상기 디스플레이 서브시스템과 상기 로직 서브시스템에 동작가능하게 결합된 데이터 홀딩 서브시스템
    을 포함하고,
    상기 데이터 홀딩 서브시스템은,
    인접한 디스플레이 스크린들 상에 컨텐츠 페이지들을 동시에 디스플레이하고;
    상기 분할기의 대향하는 측면들 상에서 이 측면들에 인접한 부분들을 포함하는 가시적 클립보드를 정의하고;
    제1 드래그 앤 릴리즈 동작이, 디스플레이된 객체에 적용되고 상기 가시적 클립보드 내에서 종료되는 것에 응답하여, 상기 디스플레이된 객체의 가시적으로 변경된 버전을 생성하고, 상기 가시적으로 변경된 버전의 부분들이 상기 분할기의 양 측면 상에 디스플레이되도록 상기 가시적으로 변경된 버전을 상기 가시적 클립보드 - 상기 가시적 클립보드는 상기 분할기의 두 개의 대향하는 측면 상에 정의된 사전정의된 마진 영역임 - 내에 배치하며;
    사용자 네비게이션 커맨드에 응답하여, 일련의 디스플레이가능 컨텐츠 페이지들을 단계적으로 통과하고 선택된 컨텐츠 페이지를 상기 디스플레이 스크린 상에 디스플레이하여 상기 컨텐츠 페이지들을 플립핑하고;
    상기 일련의 디스플레이가능 컨텐츠 페이지들을 단계적으로 통과하여 상기 컨텐츠 페이지들을 플립핑하는 동안, 상기 사전정의된 마진 영역 내의 상기 디스플레이된 객체의 가시적으로 변경된 버전을 가시적 상태로 유지하고;
    제2 드래그 앤 릴리즈 동작이, 상기 디스플레이된 객체의 가시적으로 변경된 버전에 적용되고 상기 사전정의된 마진 영역 밖에서 종료되는 것에 응답하여, 상기 디스플레이된 객체의 본래의 외관을 복원하고 상기 복원된 것을, 상기 제2 드래그 앤 릴리즈 동작이 종료된다고 결정된 위치에 배치하도록
    상기 로직 서브시스템에 의해 실행가능한 인터페이스 명령어들을 포함하는 것인 컴퓨팅 장치.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 인터페이스 명령어들은, 상기 제1 드래그 앤 릴리즈 동작이 상기 두 개의 디스플레이 스크린 중 한 스크린에 적용되고 상기 제2 드래그 앤 릴리즈 동작은 상기 두 개의 디스플레이 스크린 중 다른 스크린에 적용되는 복사 동작을 인에이블링하도록 구성된 것인 컴퓨팅 장치.
  16. 제14항에 있어서,
    상기 인터페이스 명령어들은, 상기 디스플레이된 객체의 작은 버전을 생성하고 상기 사전정의된 마진 영역 내에 상기 작은 버전을 배치하도록 구성된 것인 컴퓨팅 장치.
  17. 제14항에 있어서,
    상기 인터페이스 명령어들은, 상기 디스플레이된 객체의 회전된 버전을 생성하고 상기 사전정의된 마진 영역 내에 상기 회전된 버전을 배치하도록 구성된 것인 컴퓨팅 장치.
  18. 제14항에 있어서, 상기 인터페이스 명령어들은, 상기 디스플레이된 객체의 디머 버전을 생성하고 상기 사전정의된 마진 영역 내에 상기 디머 버전을 배치하도록 구성된 컴퓨팅 장치.
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