KR101608556B1 - 정보 표시 장치 및 정보 표시 방법 - Google Patents

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후지필름 가부시키가이샤
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Abstract

정보 표시 방법은, 표시부의 화면에 대한 물체의 터치 위치를 검출하는 단계; 복수의 터치 위치들이 검출되는지의 여부를 판정하는 단계; 복수의 검출된 터치 위치들에서 소정 시간 동안 고정되어 있는 고정 터치 위치를 검출하는 단계; 복수의 검출된 터치 위치들 중에서 고정 터치 위치 이외의 터치 위치의 동작을 검출하는 단계; 터치 위치의 동작에 대응하는 명령을 검출하는 단계; 및 고정 터치 위치와 검출된 명령에 따라, 고정 터치 위치가 검출될 때 표시부 상에 표시되어 있는 유지 화상의 표시 영역을 소정의 크기로 축소하여, 축소된 유지 화상을 계속 표시하고 축소된 유지 화상 이외의 화상을 표시하도록 표시부를 제어하는 단계를 포함한다.

Description

정보 표시 장치 및 정보 표시 방법{INFORMATION DISPLAY APPARATUS AND INFORMATION DISPLAY METHOD}
본 발명은, 접촉 조작에 의해 조작 명령을 수신하는 정보 표시 장치에 관한 것이다.
특허문헌 1 은, 동일한 화상의 고화질 화상 데이터와 섬네일 (thumbnail) 화상 데이터를 저장하는 비휘발성 메모리, 및 비휘발성 메모리로부터 입력된 화상 데이터에 기초하여 화상을 표시하는 액정 모니터를 포함하는 장치를 개시하고 있다. 액정 모니터는, 프레임 진행 버튼이 눌렸을 때의 섬네일 화상 데이터에 기초하여, 모니터의 화면 전체에 화상을 표시한다. 그러므로, 예를 들어 화상을 인덱스로서 표시하기 위해, 섬네일 화상 데이터에 기초하여 화면 전체에 화상을 표시할 수 있다. 그 결과, 화상 처리의 시간이 단축되어 화상이 신속히 표시된다.
특허문헌 2 는, 라이브 뷰 화상 및 기록 화상을 표시하는 액정 모니터를 포함하는 디지털 카메라로서, 이 모니터는 종횡비 (aspect ratio) 가 "3:6" 의 수평으로 넓은 표시 화면을 포함하는, 상기 디지털 카메라를 개시하고 있다. 촬영 대기 상태에서는, 표시 화면이, "3:4" 의 종횡비를 갖는 최대 표시 영역 A 와 다른 영역 B 및 C 로 분할된다. 최대 표시 영역 A 에 라이브 뷰 화상이 표시된다. 영역 B 에는 직전의 촬영에서 기록된 최근 화상이 표시되고, 영역 C 에는 직전의 촬영에서 기록된 최근 화상 전전번의 화상이 표시된다. 촬영을 할 때마다, 영역 B 및 영역 C 에 표시되는 전회의 화상 및 전전번의 화상이 각각 갱신된다. 촬영 대기 상태에 있을 때, 전회의 피사체 화상을 참조하여 플레이밍 (flaming) 과 같은 촬영 준비가 수행될 수 있으며, 게다가 촬영 조작 후에는, 즉시 촬영 결과를 검사할 수 있다.
특허문헌 3 및 특허문헌 4 는 접촉형 또는 근사 접촉형의 조작 장치의 일 예를 개시하고 있다. 특허문헌 5 는 복수의 손가락을 펼칠 때 화상을 줌-인 (zoom in) 하고 복수의 손가락을 닫을 때 화상을 줌-아웃 (zoom out) 하는 장치를 개시하고 있다. 특허문헌 5 에 개시된 장치는 스와이프 (닦는 동작) 의 방향을 따라 전자 북의 표시 페이지를 변경한다.
특허문헌 1: 일본 공개특허공보 제 2000-13725 호 특허문헌 2: 일본 공개특허공보 제 2005-229325 호 특허문헌 3: 일본 공개특허공보 제 2008-79193 호 특허문헌 4: 미국 특허출원 공개공보 제 2006/0161871 호 특허문헌 5: 국제특허출원의 일본 국내 공개 제 2008-508601 호
서적과 같은 종이 매체를 읽을 때, 종종, 다음에 다시 읽고 싶은 페이지에 손가락을 끼운 채로 다른 페이지를 읽곤 한다. 사용자의 손가락의 접촉 조작을 수신하는 조작 디바이스를 포함하는 표시 장치에 의해 복수의 화상들을 보이는 경우, 사용자가 나중에 다시 보고 싶은 화상과 같은 표시 정보를 간단한 조작으로 유지하는 것은 매우 편리하다. 게다가, 사용자로 하여금 유지 정보가 무엇인지를 인식할 수 있게 하는 것이 편리하다. 그러나, 화상을 표시할 때, 특허문헌 1 에 개시된 장치는, 표시된 화상 위에, 표시된 화상 전에 기록된 이전의 화상의 섬네일 화상과 표시된 화상 후에 기록된 다음 화상의 섬네일 화상만을 중복시킨다. 그러므로, 사용자는 이전의 화상 전에 기록된 화상과 다음 화상 후에 기록된 화상을 즉시 볼 수는 없다. 특허문헌 2 에 개시된 카메라는, 촬영 도중에 화면의 코너에, 전에 촬영된 직전 화상 및 직전 화상 전에 기록된 화상을 표시한다. 그러므로, 직전 화상 전에 기록된 화상 전에 기록된 원하는 화상이 즉시 표시될 수 없다.
본 발명은, 간단한 조작으로 원하는 정보 및 다음에 다시 보고 싶은 정보와 같은 정보를 일시적으로 유지하고 이 유지된 정보를 사용자에게 명시적으로 나타내기 위해, 컴퓨터로 하여금 정보 표시 처리하기 위한 처리를 실행하게 하는, 정보 표시 장치, 정보 표시 방법 및 컴퓨터 프로그램을 포함하는 기록매체를 제공한다. 본 발명은 또한, 정보를 다시 보기 위한 조작을 용이하게 할 수 있는 사용자 인터페이스를 제공한다.
본 발명은, 화상을 표시하는 화면을 포함하는 표시부; 표시부의 화면에 대한 물체의 터치 위치를 검출하는 터치 검출부; 복수의 터치 위치들이 검출되는지의 여부를 판정하는 계수부; 복수의 터치 위치들에서 소정의 시간 동안 고정되어 있는 고정 터치 위치를 검출하는 고정 검출부; 복수의 검출된 터치 위치들 중에서 고정 검출부에 의해 검출된 고정 터치 위치 이외의 터치 위치의 동작을 검출하는 동작 검출부; 동작 검출부에 의해 검출된 터치 위치의 동작에 대응하는 명령을 검출하는 명령 검출부; 및 고정 검출부에 의해 검출된 고정 터치 위치와 명령 검출부에 의해 검출된 명령에 따라, 고정 터치 위치가 검출될 때 표시부 상에 표시되어 있는 유지 화상 (kept image) 의 표시 영역을 소정의 크기로 축소하여, 축소된 유지 화상을 계속 표시하고 축소된 유지 화상 이외의 화상을 표시하도록 표시부를 제어하는 제어부를 포함하는, 정보 표시 장치를 제공한다.
본 발명에 따르면, 터치 위치를 고정하는 것만으로 용이하게 정보의 표시가 계속될 수 있다. 이것은, 예를 들어 사용자가 유지 화상을 참조하면서 다른 화상을 보고 싶을 때에 매우 편리하다.
상기 제어부는 축소된 유지 화상을 고정 터치 위치상에 또는 그 근방에 계속 표시하도록 표시부를 제어한다.
유지 화상은 터치 위치를 고정시킨 손가락과 같은 물체 상에 또는 그 근방에 표시되므로, 사용자는 유지 화상의 내용뿐만 아니라 유지 화상을 표시하기 위해 유지 화상이 유지되고 있음을 인식할 수 있다.
정보 표시 장치는, 유지 화상으로부터 관심 대상인 물체를 포함하는 영역을 검출하는 영역 검출부를 더 포함하고, 제어부는 영역 검출부에 의해 검출된 관심 대상인 물체를 포함하는 영역이 고정 터치 위치와 중첩하지 않은 위치에서 축소된 유지 화상을 계속 표시하도록 표시부를 제어할 수도 있다.
유지 화상이 얼굴과 같은 물체를 포함하는 경우, 관심 대상인 물체는 표시에 있어서 가려지지 않는다. 그러므로, 화상에서의 얼굴과 같은 화상의 중요 부분은 명확히 인식될 수 있다.
상기 제어부는, 유지 화상의 표시가 고정 터치 위치상에 또는 그 근방에 유지된 것을 나타내는 소정의 정보를 표시하도록 표시부를 제어한다.
검출된 고정 터치 위치상에 또는 그 근방에 유지 화상을 표시함으로써, 사용자는 유지 화상의 표시가 유지되고 있음을 명확히 인식할 수 있다.
상기 동작 검출부는, 축소된 유지 화상의 표시 영역 내에서의 터치 위치의 동작을 검출하고, 명령 검출부는, 동작 검출부에 의해 검출된 축소된 유지 화상의 표시 영역 내에서의 터치 위치의 동작에 기초하여, 터치 위치에서 축소된 유지 화상의 확대 명령을 검출하고, 제어부는, 명령 검출부에 의한 확대 명령의 검출에 따라, 축소된 유지 화상을 소정의 크기로 확대하도록 표시부를 제어하고, 확대된 유지 화상을 표시한다.
유지 대상 정보는 필요에 따라 확대될 수 있다.
상기 명령 검출부는, 축소된 유지 화상의 표시 영역 내에서의 탭 앤드 드래그 (tap and drag) 조작 또는 더블-탭 (double tap) 조작에 기초하여, 터치 위치에서 축소된 유지 화상의 확대 명령을 검출한다.
탭 앤드 드래그 조작은 사용자에게 화상을 확대하는 조작을 상기시켜서, 사용자에 의해 직감적으로 이해될 수 있다. 더블-탭 조작에 의한 확대는 신속한 확대에 유효하다.
상기 제어부는, 명령 검출부가 유지 화상의 표시를 종료하라는 표시 종료 명령을 검출할 때까지 축소된 유지 화상을 계속 표시하도록 표시부를 제어한다.
정보를 유지하기 위해 손 또는 다른 접촉 물체가 정지된 채로 유지될 필요가 없어진다.
상기 명령 검출부는, 슬라이드 조작에 기초하여 축소된 유지 화상 이외의 화상의 표시를 스위칭하라는 표시 스위칭 명령을 검출하고, 제어부는, 명령 검출부에 의한 표시 스위칭 명령의 검출에 따라, 상이한 화상을 순차적으로 스위칭 및 표시하도록 표시부를 제어한다.
슬라이드 조작은 사용자에게 페이지 넘기는 조작을 상기시켜서, 사용자에 의해 직감적으로 이해될 수 있다.
본 발명은, 화상을 표시하는 화면을 포함하는 표시부를 포함하는 정보 표시 장치에 의해 화상을 표시하는 정보 표시 방법으로서, 표시부의 화면에 대한 물체의 터치 위치를 검출하는 단계; 복수의 터치 위치들이 검출되는지의 여부를 판정하는 단계; 복수의 검출된 터치 위치들에서 소정 시간 동안 고정되어 있는 고정 터치 위치를 검출하는 단계; 복수의 검출된 터치 위치들 중에서 고정 터치 위치 이외의 터치 위치의 동작을 검출하는 단계; 터치 위치의 동작에 대응하는 명령을 검출하는 단계; 및 고정 터치 위치와 검출된 명령에 따라, 고정 터치 위치가 검출될 때 표시부 상에 표시되어 있는 유지 화상의 표시 영역을 소정의 크기로 축소하여, 축소된 유지 화상을 계속 표시하고 축소된 유지 화상 이외의 화상을 표시하도록 표시부를 제어하는 단계를 포함하는, 정보 표시 방법을 제공한다.
본 발명은, 화상을 표시하는 화면을 포함하는 표시부를 포함하는 정보 표시 장치로 하여금 화상을 표시하는 처리를 실행하게 하는 컴퓨터 프로그램을 포함하는 기록매체로서, 처리는, 표시부의 화면에 대한 물체의 터치 위치를 검출하는 것; 복수의 터치 위치들이 검출되는지의 여부를 판정하는 것; 복수의 검출된 터치 위치들에서 소정 시간 동안 고정되어 있는 고정 터치 위치를 검출하는 것; 복수의 검출된 터치 위치들 중에서 고정 터치 위치 이외의 터치 위치의 동작을 검출하는 것; 터치 위치의 동작에 대응하는 명령을 검출하는 것; 및 고정 터치 위치와 검출된 명령에 따라, 고정 터치 위치가 검출될 때 표시부 상에 표시되어 있는 유지 화상의 표시 영역을 소정의 크기로 축소하여, 축소된 유지 화상을 계속 표시하고 축소된 유지 화상 이외의 화상을 표시하도록 표시부를 제어하는 것을 포함하는, 컴퓨터 프로그램을 포함하는 기록매체를 제공한다.
본 발명에 따르면, 접촉 위치를 고정하는 것만으로 용이하게 정보의 표시를 계속할 수 있다. 본 발명은, 예를 들어 어떤 화상을 참조하면서 다음의 화상을 볼 때에 매우 편리하다.
도 1 은 제 1 실시형태의 정보 표시 장치를 나타내는 블록도이다.
도 2 는 제 1 실시형태의 정보 표시 장치의 일부를 나타내는 블록도이다.
도 3 은 제 1 실시형태의 표시 처리를 나타내는 흐름도이다.
도 4a 내지 도 4j 는 제 1 실시형태의 표시 처리에서의 화상 표시의 일 예를 나타내는 도면이다.
도 5a 내지 도 5g 는 제 1 실시형태의 표시 처리에 의한 화상 표시의 다른 일 예를 나타내는 도면이다.
도 6 은 제 2 실시형태의 정보 표시 장치의 일부를 나타내는 블록도이다.
도 7 은 제 2 실시형태의 표시 처리의 흐름도이다.
도 8 은 제 2 실시형태의 표시 처리에 의한 화상 표시의 일 예를 나타내는 도면이다.
도 9 는 제 3 실시형태의 정보 표시 장치의 일부를 나타내는 블록도이다.
도 10 은 제 3 실시형태의 표시 처리를 나타내는 흐름도이다.
도 11a 내지 도 11h 는 제 3 실시형태의 표시 처리에서의 화상 표시의 일 예를 나타내는 도면이다.
도 12 는 제 4 실시형태의 표시 처리를 나타내는 흐름도이다.
도 13a 내지 도 13d 는 제 4 실시형태의 표시 처리에서의 화상 표시의 일 예를 나타내는 도면이다.
도 14 는 제 5 실시형태의 표시 처리를 나타내는 흐름도이다.
<제 1 실시형태>
도 1 은 정보 표시 장치 (100) 의 블록도이다. 정보 표시 장치 (100) 는, 예를 들어 카메라를 포함하는 휴대 전화, 디지털 카메라, PDA (Personal Digital Assistant), 휴대형 AV (audio-visual) 플레이어 등이다.
정보 표시 장치 (100) 는, 촬상 렌즈 및 CMOS (complementary metal-oxide semiconductor) 나 CCD (charge-coupled device) 와 같은 고체 촬상 소자를 포함하는 화상 입력부 (16), 화상 입력부 (16) 의 고체 촬상 소자로부터 판독해 낸 아날로그 화상 신호를 처리하는 아날로그 프론트엔드 (front end) 회로, 아날로그 프론트엔드 회로로부터의 아날로그 화상 신호를 변환함으로써 취득되는 디지털 화상 신호를 처리하는 DSP (Digital Signal Processor) 와 같은 신호 처리 회로를 포함하는 입력 신호 처리부 (17), 예를 들어 원-칩 마이크로컴퓨터이면서 입력 신호 처리부 (17) 의 촬상 동작의 제어 및 다른 컴포넌트들의 동작 제어를 통괄하는 CPU (Central Processing Unit) (10), 각종 데이터 및 프로그램을 저장하는 ROM (Read Only Memory) (12), CPU (10) 에 의한 처리에 필요한 각종 데이터를 저장하는 RAM (Random Access Memory) (11), 및 특정 대상 검출부 (18) 를 포함한다.
CPU (10) 가 조작 입력부 (14) 에 대한 조작 명령들에 따라 블록들을 제어하기 위한 제어 프로그램들 및 파라미터들은 ROM (12) 에 저장된다. 조작 입력부 (14) 는, 후술하는 터치 패널부 (31), 조작 버튼 및 음성 조작 인식 회로를 포함한다.
화상 입력부 (16) 의 촬상 렌즈는, 예를 들어 광학 줌 배율이 "2" 인 줌 렌즈를 포함한다. 조작 입력부 (14) 로부터 입력되는 배율 변경 조작에 따라 모터 구동기에 의해 구동되는 모터에 의해 촬상 렌즈를 망원 측 또는 광각 측으로 이동시킴으로써 변경된다. 촬상 렌즈의 배율은 전술한 것에 한정되지 않는다. 화상 입력부 (16) 는 조리개를 포함한다. 모터 구동기를 통해 조리개를 제어함으로써 적절한 노광량이 획득된다.
조작 입력부 (14) 에 의해 촬영 모드가 설정되는 경우, CPU (10) 는 동영상 (라이브 뷰 화상) 을 표시부 (13) 에 표시시켜, 사용자로 하여금 촬영 화각을 검사할 수 있게 한다. 고체 촬상 소자는 촬상 렌즈의 수광면에 결상된 피사체광을 그 광량에 대응하는 양의 신호 전하로 변환한다. 신호 전하의 양에 대응하는 전압 신호 (아날로그 화상 신호) 로서 각 화소에 축적된 신호 전하는, CPU (10) 에 의한 명령에 따라 타이밍 생성기로부터 제공되는 구동 펄스에 기초하여 순차적으로 및 개별적으로 판독된다. 아날로그 프론트엔드 회로는 아날로그 화상 신호에 대해 소정의 화상 처리를 수행한다. 아날로그 화상 신호는 A/D (아날로그-디지털) 변환기에 의해 디지털 신호로 변환된다. 디지털 신호는 신호 처리 회로에 입력된다.
신호 처리 회로는 이득 조정 회로, 휘도 신호/색 차이 신호 생성 회로, 감마 보정 회로, 선예도 (sharpness) 보정 회로, 콘트라스트 보정 회로, 화이트 밸런스 보정 회로, 촬영된 화상에 대한 윤곽 보정을 포함하는 화상 처리를 수행하는 윤곽 처리부, 및 화상의 잡음 저감 처리를 실시하는 잡음 저감 처리부를 포함한다. 신호 처리 회로는 CPU (10) 에 의한 커맨드에 따라 디지털 신호를 처리한다.
신호 처리 회로에 입력된 디지털 신호 (화상 데이터) 는, 휘도 신호 (Y 신호) 및 색 차이 신호 (Cr 신호 및 Cb 신호) 로 변환되고, 감마 보정과 같은 소정의 처리가 행해진다. 그 후, 신호 (Y 신호, Cr 신호 및 Cb 신호를 포함하는 Y/C 신호) 는 VRAM (Video RAM) (19) 에 저장된다.
촬영된 화상이 표시부 (13) 의 화면에 출력되는 경우, VRAM (19) 으로부터 Y/C 신호가 판독되어 표시 제어부 (37) 로 송신된다. 표시 제어부 (37) 는, 입력된 Y/C 신호를 소정의 표시에서의 신호, 예를 들어 NTSC (National Television System Committee) 의 시스템에서의 칼라 복합 비디오 신호로 변환하고, 이 신호를 표시부 (13) 에 출력한다.
소정의 프레임 레이트로 처리된 각 프레임의 YC 신호는, VRAM (19) 의 "A" 영역과 "B" 영역으로 교대로 기록된다. 기록된 Y/C 신호는, Y/C 신호가 기록되어 있지 않은 VRAM (19) 의 "A" 영역 및 "B" 영역 중 하나로부터 판독된다. 이 방식으로, VRAM (19) 에서의 Y/C 신호가 정기적으로 재기록되고, 그 Y/C 신호로부터 생성되는 비디오 신호가 표시부 (13) 에 공급된다. 그 후, 촬상되고 있는 영상이 실시간으로 표시부 (13) 에 표시된다. 사용자는 표시부 (13) 에 표시되는 비디오 (라이브 뷰 화상) 에 의해서 촬영 화각을 검사할 수 있다.
조작 입력부 (14) 의 촬영 키가 눌리는 경우, 저장용의 촬영 동작이 시작된다. 신호 처리 회로는, 촬영 키를 누르는 것에 응답하여 취득된 화상 데이터를 휘도/색 차이 신호 (Y/C 신호) 로 변환하고, 이 신호에 감마 보정과 같은 소정의 처리를 적용하고, 이 신호를 RAM (11) 에 저장한다.
RAM (11) 에 저장된 Y/C 신호는, 압축/신장 처리 회로에 의해 소정의 포맷에 따라 압축된 후, 화상 기록부 (27) 에 Exif (Exchangeable image file format) 파일과 같은 소정 포맷의 화상 파일로서 저장된다. 통신부 (15) 는 화상 파일 및 다른 정보를 TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol) 또는 다른 표준에 따라 외부 디바이스에 송신할 수 있다. 통신부 (15) 는 또한 외부 디바이스로부터 화상 파일과 같은 정보를 수신하고, 이 정보를 화상 기록부 (27) 또는 RAM (11) 에 저장할 수도 있다.
조작 입력부 (14) 에 의해 재생 모드가 설정되는 경우, 화상 기록부 (27) 에 저장된 최종의 화상 파일 (마지막에 저장된 파일) 의 압축 화상 데이터가 판독된다. 마지막 파일이 정지 화상 파일의 경우, 이 판독된 압축 화상 데이터는, 압축/확장 처리 회로를 통해 비압축의 Y/C 신호로 확장되어, VRAM (19) 에 보존된다. VRAM (19) 에 보존된 Y/C 신호는, 후술되는 표시 제어부 (37) 에 입력된다. 표시 제어부 (37) 는, 입력된 Y/C 신호로부터 NTSC 시스템에서의 RGB 칼라 복합 비디오 신호를 생성하고, 이 RGB 칼라 복합 비디오 신호를 표시부 (13) 에 출력한다. 그 후, 표시부 (13) 는 화상 기록부 (27) 에 저장된 최종 화상 파일 (최종 프레임) 의 프레임 화상을 표시한다.
그 후, 조작 입력부 (14) 의 십자 키의 우측 키가 눌리는 경우, 또는 화면의 좌측으로의 슬라이드 조작 (슬라이드 진행 동작) 이 조작 입력부 (14) 에 포함되는 터치 패널부 (31) 에 의해 검출되는 경우, 화상 파일의 Exif 태그에 포함되는 촬영 일시나 파일명의 알파벳들에 따라 순방향 (오름차순) 으로 프레임이 진행한다. 십자 키의 좌측 키가 눌리는 경우, 또는 조작 입력부 (14) 에 포함되는 터치 패널부 (31) 에 의해 화면의 우측으로의 슬라이드 조작 (프레임 역방향 동작) 이 검출되는 경우, 프레임은 역방향 (내림차순) 으로 진행한다. 진행된 프레임 위치에서의 화상 파일이 화상 기록부 (27) 으로부터 판독되고, 전술한 바와 같이 프레임 화상이 표시부 (13) 에 재생된다. 최종 프레임의 프레임 화상이 표시될 때 프레임이 순방향으로 진행한다면, 화상 기록부 (27) 에 저장된 1 프레임의 화상 파일이 판독되고 제 1 프레임의 프레임 화상이 표시부 (13) 에 재생된다.
저장된 화상 파일의 화소 사이즈는, 예를 들어 2832×2128 (6M, 6 메가 화소들), 2048×1536 (3M, 3 메가 화소들), 1280×960 (1M, 1 메가 화소들), 640×480 (VGA, Video Graphics Array) 중 하나이다. 저장된 화질과 저장된 화소의 수들의 조합에 따라 촬영 화상의 데이터량 (파일 사이즈) 이 변화한다.
화상 입력부 (16) 는 정보 표시 장치 (100) 의 외측으로부터 화상을 불러오는 디바이스로는 임의의 디바이스가 가능하다. 화상 입력부 (16) 는 통신 장치 (통신부 (15)), 미디어 판독기 (화상 기록부 (27)) 등으로 대체될 수도 있다. 화상 입력부 (16) 에 입력되는 정보 및 표시부 (13) 에 표시되는 정보는 정지 화상들에 한정되지 않고, 동영상, 문자 정보, 및 서식을 갖는 문자 정보, 이를테면 HTML (HyperText Markup Language) 문서 및 XML (Extensible Markup Language) 문서와 같은 마크업 언어로서 출력될 수 있는 각종의 디지털 콘텐츠를 포함할 수도 있다. 설명을 간략화하기 위해, 이하에서, 정보는 정지 화상인 것으로 가정한다.
도 2 는 정보 표시 장치 (100) 의 일부를 나타내는 블록도이다. 정보 표시 장치 (100) 는, 터치 패널부 (31), 복수 터치 검출부 (32), 터치 고정 검출부 (33), 터치 이동 검출부 (34), 동작 검출부 (35), 섬네일 고정화 판정부 (36), 및 표시 제어부 (37) 를 포함한다. 복수 터치 검출부 (32), 터치 고정 검출부 (33), 터치 이동 검출부 (34), 동작 검출부 (35), 섬네일 고정화 판정부 (36), 및 표시 제어부 (37) 는, CPU (10) 에 의해 실행되는 프로그램 (ROM (12) 에 저장됨) 의 처리 단위일 수도 있고, 또는 별개의 논리 회로일 수도 있다.
터치 패널부 (31) 는, 표시부 (13) 에 적층되고, 표시부 (13) 의 화면상의 좌표로서 지시되는 눌린 위치를 나타내는 전기 신호를 CPU (10) 에 송신한다. 터치 패널부 (31) 는 조작 입력부 (14) 의 컴포넌트들 중 하나이다.
표시 제어부 (37) 는, CPU (10) 에 의한 제어에 따라 표시부 (13) 의 발광체의 발광 휘도 및 발광색을 제어하여, 원하는 정보 표시를 제어한다. 표시될 정보는, CPU (10) 의 명령에 따라 입력 신호 처리부 (17), 화상 기록부 (27), RAM (11), ROM (12), 및 통신부 (15) 에 의해 제공된다. 통상적으로는, 표시 정보는 화상 기록부 (27) 의 화상 파일에 저장된 화상 데이터 및 그 부대 정보 (화상 파일의 Exif 태그에 포함되는 정보) 이지만, 다른 경로로부터 입력된 정보가 표시 정보에 포함될 수도 있다.
복수 터치 검출부 (32) 는, 터치 패널부 (31) 상의 눌린 위치 (독립한 누름 영역) 들의 총 개수를 판정하고, 그 판정 결과를 CPU (10) 에 통지한다.
터치 고정 검출부 (33) 는, 정지한 눌린 위치의 존재를 판정하고, 그 판정 결과를 섬네일 고정화 판정부 (36) 에 통지한다. 눌린 위치가 정지해 있는지 아닌지는, 검출된 눌린 위치가 상이한 위치로 이동하지 않고, 실질적으로 동일한 위치에서의 눌림이 소정 시간 이상 (예를 들어, 1초 이상) 계속되고 있는지의 여부에 기초하여 판정될 수 있다. 검출된 눌린 위치가 상이한 위치로 이동하지 않고 실질적으로 동일한 위치에서의 눌림이 소정의 시간 이상 계속될 때, 눌린 위치는 움직이지 않는다.
터치 이동 검출부 (34) 는, 정지한 누름 위치 이외의 위치에서의 터치 패널부 (31) 에 대한 이동 조작을 검출하고, 검출 결과를 동작 검출부 (35) 에 통지한다. 이동 조작은 상하 또는 좌우 방향으로의 슬라이드 조작, 및 시계방향 또는 반시계방향의 회전 조작 등을 포함한다. 터치 이동 검출부 (34) 는, 터치 패널부 (31) 에 대한 이동 조작의 정지를 검출하고, 검출 결과를 동작 검출부 (35) 에 통지한다.
동작 검출부 (35) 는, 터치 이동 검출부 (34) 에 의해 검출된 이동 조작에 따라 동작을 판정한다. 예를 들어, 화면의 눌린 위치의 우측으로의 슬라이드 조작이 검출되는 경우, 동작 검출부 (35) 는 이 조작에 의해 나타난 동작이 프레임 순방향 진행이라고 판정한다. 화면의 눌린 위치의 좌측으로의 슬라이드 조작이 검출되는 경우, 동작 검출부 (35) 는 이 조작에 의해 나타난 동작이 프레임 역방향 진행이라고 판정한다. 눌린 위치의 상하 슬라이드 조작이 검출되는 경우, 동작 검출부 (35) 는 이 조작에 의해 나타난 동작이 표시 화상을 확대 또는 축소하고 있는 것으로 판정한다. 시계방향의 회전 또는 반시계방향의 회전 조작이 검출되는 경우, 이 조작에 의해 나타난 동작은 화상의 시계방향의 회전 또는 반시계방향의 회전이라고 판정한다. 동작 검출부 (35) 가 이동 조작이 정지했다고 판정하면, 동작 검출부 (35) 는 동작의 정지를 판정한다.
동작 검출부 (35) 가 터치 조작에 의해 나타난 동작이 프레임 순방향 또는 역방향 동작이고, 터치 고정 검출부 (33) 가 프레임 순방향 또는 역방향 동작을 나타내는 터치 조작으로부터 분리된 터치 위치의 고정 상태를 검출하는 경우, 섬네일 고정화 판정부 (36) 는 화상 유지 명령이 입력되었다고 판정한다. 화상 유지 명령은, 표시부 (13) 에 표시된 프레임 화상을 소정 크기로 축소함으로써 이루어지는 축소 화상을 계속 표시하면서 프레임 순방향 또는 역방향 동작을 수락하는 명령이다. 섬네일 고정 판정부 (36) 는 판정 결과를 표시 제어부 (37) 에 통지한다. 축소 화상은 표시를 위한 데이터만을 포함할 필요가 있을 뿐이다. 축소 화상은, Exif 파일의 섬네일 화상과는 달리, 화상 기록부 (27) 에 기록될 필요는 없다. 그러므로, 축소 화상은 RAM (11) 에 존재하는 Y/C 신호일 수도 있다.
표시 제어부 (37) 는, 섬네일 고정화 판정부 (36) 의 판정 결과에 따라, 표시부 (13) 의 화면상의 소정 위치에 프레임 화상의 축소 화상을 표시하며, 여기서 프레임 화상은 화상 유지 명령이 입력 (검출) 되는 경우 표시부 (13) 상에 표시된다. 표시 제어부 (37) 는 프레임 순방향 또는 역방향 동작에 따라 프레임 화상의 표시를 스위칭한다.
도 3 은 제 1 실시형태에 따라 CPU (10) 가 실행하는 표시 처리를 나타내는 흐름도이다. CPU (10) 가 이 처리를 실행하게 하는 프로그램은 ROM (12) 에 저장된다.
단계 S1 에서는, 정보 표시 장치 (100) 는 화상 기록부 (27) 에 저장된 프레임 화상을 터치 패널부 (31) 의 터치 검출에 따라 표시부 (13) 의 화면상의 선두 또는 최후미에서 표시한다.
단계 S2 에서는, 프레임 화상의 표시 후, 복수 터치 검출부 (32) 는 터치 (누름) 위치를 검출하고, 터치 위치의 개수가 단수인지 복수인지를 판정한다.
단계 S3 에서는, 복수 터치 검출부 (32) 가 터치 위치가 복수인지 (사용자가 한번에 또는 소정 시간에 화면에서의 복수의 위치들을 터치하는지) 를 판단한다. "예" 인 경우 (터치 위치의 수가 복수인 경우), 처리는 단계 S4 로 진행한다. "아니오" 인 경우, 처리는 단계 S9 로 진행한다.
단계 S4 에서, 터치 고정 검출부 (33) 는 복수의 터치 위치들 중 적어도 하나는 소정의 시간 동안 정지하고 (고정되고) 있는지를 판정한다. 즉, 사용자가 소정의 시간 동안 하나의 위치를 계속 터치하고 있는지를 판정한다. "예" 인 경우 (복수의 터치 위치들 중 적어도 하나는 고정인 경우), 터치 고정 검출부 (33) 는 위치를 고정된 터치 위치로서 나타내고, 처리는 단계 S5 로 진행한다. "아니오" 인 경우 (모든 터치 위치들이 고정이 아닌 경우), 처리는 단계 S9 로 진행한다.
단계 S5 에서, 정지한 (고정된) 복수의 터치 위치 중 어느 하나가 표시부 (13) 의 표시 영역 내에 설정된 화면의 에지에 인접한 소정의 영역 (리저브 영역 (reserve area)) 에 있는지 아닌지를 판단한다. "예" 인 경우 (정지 터치 위치들 중 어느 하나가 리저브 영역 내에 위치된 경우), 화상 유지 명령이 있었던 것으로 판정하고, 처리는 단계 S6 으로 진행한다. "아니오" 인 경우 (정지 터치 위치들 중 어느 것도 리저브 영역 내에 위치되지 않은 경우), 화상 유지 명령이 없었던 것으로 판정하고 처리는 단계 S9 로 진행한다.
리저브 영역이 정보 표시 장치 (100) 를 파지할 필요가 있는 손가락 (엄지) 이 닿을 수 있는 영역 내에 설정되는 경우, 리저브 영역은 장치 (100) 를 파지하는 데 이용될 수 있고 화상 유지 명령으로 사용될 수 있다. 이 경우, 사용자에 대한 부담은 덜 가해진다. 리저브 영역을 나타내는 화상을 화면상에 나타내 보일 수도 있다. CPU (10) 는 잘 쓰는 손잡이 (handness) 에 따라 리저브 영역의 설정 위치를 판정할 수도 있다. 예를 들어, CPU (10) 는 사용자가 오른손잡이라고 판정했을 경우 리저브 영역의 설정 위치는 표시부 (13) 의 화면의 좌측 가장자리로 결정한다. CPU (10) 는 사용자가 왼손잡이라고 판정했을 경우 리저브 영역의 설정 위치는 표시부 (13) 의 표시면 우측 가장자리로 결정한다. 보다 구체적으로, 오른손잡이의 사용자는 왼손으로 유지 명령을 실행할 수 있으며, 왼손잡이의 사용자는 오른손으로 유지 명령을 실행할 수 있다. 또한, 사용자는 능한 손으로 프레임 순방향 또는 역방향 동작을 입력할 수 있다.
사용자의 능한 손을 판정하는 데 공지의 방법이 이용될 수 있다. 조작 입력부 (14) 는 능한 손의 선택을 수락하여 선택에 의해 능한 손을 판정하거나, 또는 일본 공개특허공보 제 04-205137 호에 기재된 바와 같이, 능한 손은 능한 손에 대응하는 스위치의 온/오프에 기초하여 또는 사용자의 개인 정보에 대응하는 능한 손의 정보에 기초하여 판정될 수도 있다. "손가락" 은 접촉 조작을 수행하기 위한 물체의 일 예에 불과하며, 펜이나 다른 필기 도구들이 손가락을 대체할 수도 있다.
단계 S6 에서, 축소된 유지 화상이 이미 표시부 (13) 에 표시되어 있는지 아닌지를 판정한다. "예" 인 경우 (축소 유지 화상이 표시부 (13) 에 이미 표시된 경우), 처리는 단계 S9 로 진행한다. "아니오" 인 경우 (축소 유지 화상이 표시부 (13) 에 아직 표시되지 않은 경우), 처리는 단계 S7 로 진행한다. 복수의 손가락에 의한 복수의 유지 명령은 별개에 인식될 수도 있고, 복수의 유지 명령은 동시에 혹은 순차적으로 수락될 수도 있다.
S7 에서, 터치 이동 검출부 (34) 는 표시부 (13) 의 화면의 우측 또는 좌측으로의 슬라이드 조작을 판정한다.
S8 에서, 화상 유지 명령의 판정시에 표시된 프레임 화상인 유지 화상이 축소되고 표시부 (13) 의 소정 위치에 표시된다. 소정 위치는, 예를 들어 터치 고정 검출부 (33) 에 의해 검출된 정지 누름 위치 (유지 위치) 상에 있거나 이에 인접해 있다. 동시에, 현재 표시되어 있는 프레임 화상은 프레임 순방향 또는 역방향 동작에 따라 순서대로 후순위 또는 전순위의 프레임 화상으로 스위칭된다. 프레임 화상의 스위칭의 천이 상태에 대한 표시는 임의적이다. 표시의 예로는, 에지 와이프 (edge-wipe) 천이 효과, 아이리스 와이프 (iris wipe) 천이 효과, 클록 와이프 (clock wipe) 천이 효과, 매트릭스 와이프 (matrix wipe) 천이 효과, 페이드 (fade) 천이 효과, 푸시 (push) 천이 효과, 및 슬라이드 천이 효과를 들 수 있다. 슬라이드 조작에 따른 스위칭에 적절한 것은, 슬라이드 천이 효과일 것이다.
프레임 화상이 스위칭되더라도, 유지 화상의 표시는 유지된다. 어느 프레임 화상이 유지 화상으로 설정될 것인지는 사용자에게 달려 있다. 유지 화상의 축소가 완료된 후, 터치 고정 검출부 (33) 가 정지한 누름 위치를 검출하지 않게 되었을 경우, 혹은 유지 화상의 표시를 종료하는 특별한 명령이 조작 입력부 (14) 에 입력되었을 경우, 축소된 유지 화상의 표시가 종료될 수도 있다. 이와 달리, 터치 고정 검출부 (33) 가 정지한 누름 위치를 더 이상 검출하지 않게 되더라도, 유지 화상의 표시를 종료하는 특별한 지시가 조작 입력부 (14) 에 입력되지 않는 이상 유지 화상의 표시가 계속될 수도 있다. 이와 달리, 터치 고정 검출부 (33) 가 정지한 누름 위치를 일시적으로 검출하지 않게 되더라도, 소정의 시간 (예를 들어 1초) 내에 다시 실질적으로 동일한 위치에서 동일한 누름 위치가 검출되면, 유지 화상의 표시는 계속될 수도 있다. 전술한 것 중 어느 것이 수행될 것인지는 조작 입력부 (14) 로부터 선택될 수도 있다.
S9 에서는, 프레임 순방향 또는 역방향 동작이 검출된다.
S10 에서는, 표시된 프레임 화상은, 프레임 순방향 또는 역방향 동작에 따라 후순위 또는 전순위의 프레임 화상으로 스위칭된다. 단계 S6 에서 화상 유지 명령이 실행되고 있다고 아직 판정되지 않는 한 유지 화상은 표시되지 않는다.
단계 S11 에서, 조작 입력부 (14) 로부터 표시 조작을 종료하라는 명령이 실행되었는지의 여부를 판정한다. "예" 인 경우 (종료 명령이 실행된 경우) 처리는 종료하고, "아니오" 인 경우 처리는 단계 S2 로 복귀한다.
도 4a 내지 도 4j 는, 프레임 순방향 또는 역방향 동작 및 화상 유지 명령에 따른 화상 표시의 일 예를 나타낸다. 도 4a 내지 도 4j 에서의 화살표 A1 내지 A6 은 손가락이 움직이는 방향을 나타내는 것이며, 이 화살표 A1 내지 A6 이 표시부 (13) 상에 표시된 정보 또는 화상인 것은 아니다.
도 4a 에서, 터치 패널부 (31a) 상에 적층된 표시부 (13) 상에서, 사용자의 손가락 (F1), 예를 들어 오른손 집게 손가락에 의한 화면의 좌측으로의 슬라이드 조작이 검출된 후, 프레임 역방향 동작이 판정된다. 현재 표시되어 있는 화상으로부터 종전의 프레임 화상까지의 천이가 슬라이드 천이 효과로 이루어진 후, 사용자는 사용자가 화상을 따라가며 획 젖히는 조작 느낌을 달성할 수 있다. 도 4b 에서는, 천이가 완료되고 종전의 프레임 화상이 표시된다.
도 4c 에서는, 표시부 (13) 의 좌측 상단 부분이 사용자의 손가락 (F2) 하나, 예를 들어 왼손 엄지에 의해 눌러지며, 손가락 (F2) 에 의해 눌러진 위치는 고정되어 있다. 도 4d 에서는, 손가락 (F2) 에 의해 눌린 위치가 고정된 채로 (화살표 A2 내지 A4 로 나타낸) 좌측으로의 슬라이드 조작이 시작된 후, 화상 유지 명령이 실행되었다고 판정된다.
도 4e 및 도 4f 에서는, (화살표 A2 내지 A4 로 나타낸) 슬라이드 조작에 따라 현재 표시되어 있는 프레임 화상 (IMG1) 으로부터 다음의 프레임 화상 (IMG2) 으로의 천이가 이루어진다. 그러나, 화상 유지 명령이 있었을 경우에서의 천이 상태를 나타내는 효과는, 화상 유지 명령이 없는 경우에서의 천이 상태를 나타내는 효과와 상이하다. 화상 유지 명령이 있는 경우, 유지 화상 (현재 표시되어 있는 프레임 화상) (IMG1) 은 손가락 (F1) 에 의한 슬라이드 조작에 따라 유지 위치 (손가락 (F2) 에 의해 눌린 누름 위치) 를 향해 서서히 축소된다. 축소되어 가는 유지 화상의 표시 영역을 제외한 영역에는, 슬라이드 조작에 의해 명령받은 다음에 표시될 프레임 화상 (IMG2) 이 표시된다.
도 4g 에 나타낸 바와 같이, 유지 위치상에서 또는 그 근방에서의 유지 화상 (IMG1) 이 소정의 크기로 축소되는 경우, 유지 화상 (IMG1) 의 축소가 종료된다. 그리고, 유지 위치상에서 또는 그 근방에는, 축소된 유지 화상 (IMG2) 가 계속 표시된다. 그 결과, 사용자는, 원하는 화상 표시의 계속이 확보되었음을 인식할 수 있다. 유지 화상 (IMG1) 의 축소 도중, 유지 화상 (IMG1) 의 최종적인 축소 사이즈를 나타내는 스케일은 화면 또는 리저브 영역에 표시될 수도 있다. 축소된 유지 화상 (IMG1) 의 표시 영역을 제외한 영역에는, 슬라이드 조작에 의해 명령받은 다음의 프레임 화상 (IMG2) 이 표시된다. 이후, 도 4h 내지 도 4j 에 나타낸 바와 같이, 현재 표시되어 있는 현재 프레임 화상의 표시 영역 내에서 (화살표 A5 및 A6 로 나타낸) 손가락 (F1) 에 의한 슬라이드 조작이 추가적으로 검출되는 경우, 축소된 유지 화상 (IMG1) 의 표시 영역을 제외한 영역에는, 슬라이드 조작에 대응하는 전 또는 후의 프레임 화상이 표시된다. 유지 화상을 제외한 프레임 화상의 천이의 효과는, 유지 명령이 없는 프레임 화상의 천이에서와 동일하며, 이 예에서는 슬라이드 천이 효과에 의해 프레임 화상이 완전히 스위칭된다.
도 5a 내지 도 5g 는 프레임 순방향 또는 역방향 동작 및 화상 유지 명령에 따른 화상 표시의 다른 예를 나타낸다. 화살표 A11 내지 A14 는 손가락이 움직이는 방향을 나타내며, 화살표 A11 내지 A14 가 화면에 표시되는 정보는 아니다.
도 5a 에서, 터치 패널부 (31) 상에 적층된 표시부 (13) 상에서의, 사용자의 손가락 (F1), 예를 들어 오른손 집게 손가락에 의한 좌측으로의 슬라이드 조작 (화살표 A11 로 나타냄) 이 검출되고, 프레임 순방향 동작이 판정된다. 그 후, 현재 표시되어 있는 프레임 화상 (현재 프레임 화상) (IMG0) 으로부터 다음의 프레임 화상 (IMG1) 으로의 천이가 슬라이드 천이 효과에 의해 이루어진다. 좌측으로의 슬라이드가 중지되고 손가락 (F1) 이 우측으로 슬라이드하는 경우, 순방향 동작이 취소되어 다음의 프레임 화상 (IMG1) 으로부터 현재 프레임 화상 (IMG0) 으로 표시가 복귀된다. 도 5b 의 경우, 천이가 완료되어 다음의 프레임 화상 (IMG1) 이 표시되어 있다.
도 5c 에서는, 표시부 (13) 의 화면의 좌측 하부가 사용자의 손가락 (F2), 예를 들어 왼손 엄지에 의해 눌리고, 손가락 (F2) 에 의해 눌린 위치가 고정된다. 도 5d 에서는, 손가락 (F2) 에 의해 눌린 누름 부분이 고정된 상태로, (화살표 A12 내지 A14 로 나타낸) 좌측으로의 슬라이드 조작이 시작된 후, 화상 유지 명령이 실행된 것으로 판정된다.
도 5e 및 도 5f 에서는, (화살표 A12 내지 A14 로 나타낸) 슬라이드 조작에 따라 현재 표시되어 있는 화상 (IMG1) 으로부터 다음의 프레임 화상 (IMG2) 으로의 천이가 이루어진다. 그러나, 화상 유지 명령이 있는 경우에서의 천이 상태를 나타내는 효과는, 화상 유지 명령이 없는 경우에서의 천이 상태를 나타내는 효과와 상이하다. 화상 유지 명령이 있는 경우, 유지 화상 (현재 표시되어 있는 프레임 화상) (IMG1) 은 손가락 (F1) 에 의한 슬라이드 조작에 따라 유지 위치 (손가락 (F2) 에 의해 눌린 누름 위치) 를 향해 서서히 축소된다. 축소되어 가는 유지 화상의 표시 영역을 제외한 영역에는, 슬라이드 조작에 의해 명령받은, 다음에 표시될 프레임 화상 (IMG2) 이 표시된다.
도 5g 에 나타낸 바와 같이, 유지 위치상에 또는 그 근방에 표시된 유지 화상 (IMG1) 이 소정의 크기로 축소되는 경우, 유지 화상 (IMG1) 의 축소가 종료된다. 그리고, 그 축소된 유지 화상 (IMG1) 은 유지 위치상에 또는 그 근방에 계속 표시된다. 그 결과 사용자는 원하는 화상 표시의 계속이 확보된 것을 인식할 수 있다. 축소된 유지 화상 (IMG1) 의 표시 영역을 제외한 영역에는, 슬라이드 조작에 의해 명령받은 종전의 프레임 화상 (IMG2) 이 표시된다. 그 후, 현재 표시되어 있는 프레임 화상의 표시 영역 내에서 손가락 (F1) 에 의한 슬라이드 조작이 추가적으로 검출되는 경우, 축소된 유지 화상 (IMG1) 의 표시 영역을 제외한 영역에는 슬라이드 조작에 대응하는 전 또는 후의 프레임 화상이 표시된다.
전술한 실시형태에서, 사용자가 오른손잡이인 경우의 조작에 대해 설명했다. 그러나, 사용자가 왼손잡이인 경우 슬라이드 조작을 수행하는 손 및 손가락과 화상 유지 명령을 실행하는 손 및 손가락을 우측으로부터 좌측으로 또는 좌측으로부터 우측으로 반전될 수 있다.
현재 개시된 본 발명의 실시형태에 따르면, 사용자는, 유지 화상을 보면서, 다른 프레임 화상을 참조할 수 있다. 이것은, 사용자가 화상을 보면서 전 또는 후의 화상들을 보고 싶을 때에 편리한 기능이 된다.
<제 2 실시형태>
도 6 은 정보 표시 장치 (100) 의 일부를 나타내는 블록도이다. 제 1 실시형태에서와 동일한 구성들은 동일한 참조 번호로 지시된다. 얼굴 검출부 (38) 는 (유지 화상을 포함하는) 프레임 화상으로부터 얼굴을 검출한다. 얼굴 검출의 특정 방법으로서의 공지 방법으로는, 이를테면 에지 검출이나 형태 패턴 검출에 의한 얼굴 검출 방법, 특징부의 좌표에 의해 표현되는 특징점이 벡터화되고 이 특징점이 근사화 및 검출되는 특징점 벡터 근사화 방법, 색상 검출이나 피부색 검출에 의한 영역 검출 방법, 및 일본 특허 제 4127521 호에 기재된 바와 같이 템플릿과의 상관값에 기초한 얼굴 판정이 이용될 수 있다. 얼굴 검출부 (38) 는, CPU (10) 에 의해 실행되는 프로그램 (ROM (12) 에 저장됨) 의 처리 단위일 수도 있고, 또는 CPU (10) 와는 상이한 논리 회로에 의해 구성될 수도 있다.
얼굴 검출부 (38) 는, 유지 화상을 열람함에 있어서 중요하다고 생각되는 특정의 영역 또는 예를 들어 동물, 자동차, 건물, 및 구름과 같은 관심 대상을 검출하는 블록에 의해 대체될 수도 있다. 프레임 화상으로부터 검출되는 대상은, 촬영시에 조작 입력부 (14) 로부터 지정된 촬영 모드에 대응할 수도 있다. 예를 들어, 인물사진 모드가 설정되면 사람 얼굴이 검출되고, 풍경 모드가 설정되면 구름이나 건물이 검출된다. 표시된 정보가 문자열을 포함하는 경우, 이 문자열로부터 촬영자명, 촬영 일시, 저작권자와 같은 특정 문자열이 검출될 수도 있다.
도 7 은 제 2 실시형태에 따른 표시 처리의 흐름도를 나타낸다. 이 처리를 CPU (10) 에 실행시키기 위한 프로그램은 ROM (12) 에 저장된다.
단계 S11 내지 단계 S17 은 단계 S1 내지 단계 S7 과 실질적으로 동일하다.
단계 S18 에서, 얼굴 검출부 (38) 는 유지 화상에 대해 얼굴 검출 처리를 수행하고, 얼굴이 검출되는지 아닌지를 판정한다. "예" 인 경우 (얼굴이 유지 화상으로부터 검출되는 경우), 처리는 단계 S19 로 진행한다. "아니오" 인 경우 (얼굴이 유지화상으로부터 검출되지 않은 경우), 처리는 단계 S20 으로 진행한다.
단계 S19 는 단계 S8 과 유사하다. 단계 S19 에서, 유지 화상은 유지 위치상에 또는 그 근방에 축소되어 표시된다. 동시에, 현재 표시되어 있는 프레임 화상은 프레임 순방향 또는 역방향 동작에 따라 후순위 또는 전순위의 프레임 화상으로 스위칭된다. 유지 화상으로부터 검출된 얼굴 영역이 화상 유지 명령의 누름 위치 (유지 명령 위치) 와 중복되지 않고 손가락과 얼굴이 겹치지 않도록, 유지 화상의 표시 위치가 판정된다. 그 후, 그 판정된 위치에, 축소된 유지 화상이 표시된다. 또한, 현재 표시되어 있는 프레임 화상 (현재 프레임 화상) 에 대해 얼굴 검출이 수행될 수도 있고, 유지 화상으로부터 검출된 얼굴 영역이 유지 명령 위치와 중복되지 않고 현재의 프레임 화상으로부터 검출된 얼굴과 유지 화상이 중복되지 않도록 유지 화상의 표시 위치가 결정된 후, 축소된 유지 화상이 그 판정 위치에 표시될 수도 있다. 이 방식으로, 유지 화상 또는 현재 프레임 화상의 중요 부분 또는 관심 부분의 열람이 방해되지 않는다.
단계 S20 은 단계 S8 과 유사하다. 단계 S21 내지 단계 S23 은 단계 S9 내지 단계 S11 과 유사하다.
도 8a 내지 도 8j 는, 프레임 순방향 또는 역방향 동작 및 화상 유지 명령에 따른 화상 표시의 일 예를 나타낸다. 화살표 A21 내지 A24 는 손가락이 움직이는 방향을 나타내며, 표시되는 정보는 아니다.
도 8a 내지 도 8g 는 도 4a 내지 도 4g 에 나타낸 프레임 화상 및 유지 화상과 유사하다. 다만, 도 4b 내지 도 4g 과는 달리, 도 8b 의 현재 프레임 화상 (IMG1) 및 도 8c 내지 도 8f 의 유지 화상 (IMG1) 으로부터는 얼굴이 검출된다. 검출된 얼굴 영역을 나타내는 프레임 (D1) 과 같은 그래픽이 표시될 수도 있다. 프레임 (D1) 또는 그래픽에 의해 열람이 방해되는 경우, 표시 제어부 (37) 는 조작 입력부 (14) 에 의해 수락된 선택 결과에 따라 그래픽의 표시/비표시를 제어할 수도 있다.
도 8g 에 나타낸 바와 같이, 유지 화상 (IMG1) 으로부터 검출되고 프레임 (D1) 에 의해 나타내지는 얼굴 영역이, 사용자의 손가락 (F2) 의 누름 위치와 중복되는 것을 피한다. 그러므로, 사용자의 손가락이 유지 화상 (IMG1) 의 얼굴과 같은 특정 대상의 열람을 방해하지 않는다.
이와 달리, 도 8h 에 나타낸 바와 같이, 유지 화상이 확보된 상태를 사용자에게 나타내기 위해, 표시 제어부 (37) 는, 단계 S22 에서의 위치 결정에 의해 생성된 화면 에지와 유지 화상 (IMG1) 사이의 공간에, 탭의 화상을 표시할 수도 있다. 또한, 표시 제어부 (37) 는 유지 화상 (IMG1) 또는 유지 화상 (IMG1) 의 주변을 점멸시킬 수도 있다. 또한, 표시 제어부 (37) 는 도시하지 않은 오디오 재생 회로가 유지되기 시작했음을 나타내는 음성을 출력할 수도 있다. 탭의 표시 영역은 눌린 영역을 포함할 수도 있다.
이와 달리, 도 8i 에 나타낸 바와 같이, 표시 제어부 (37) 는, 유지 화상을 반투명화하거나 색농도를 더 낮게 하여, 배경에서의 프레임 화상이 유지 화상을 통해 투시될 수 있다. 이 경우, 유지 화상의 얼굴 영역만은 반투명화하지 않고 그대로 표시될 수도 있다.
도 8j 에서, 현재 프레임 화상이 풀-사이즈 (full-size) 로 표시되는 경우, 현재 프레임 화상에서의 얼굴 영역이 유지 화상의 누름 위치와 중첩하지 않도록 유지 화상의 표시 위치를 결정하는 것은 어렵다. 이 경우, 현재 프레임 화상은 현재 프레임 화상의 종횡비를 유지하면서 축소되어, 현재 프레임 화상이 표시되지 않은 유지 위치 주변의 여백 영역을 생성할 수도 있다. 그리고 나서, 현재 프레임 화상의 검출된 대상 (얼굴 영역) 은 유지 화상과 중첩하지 않고, 유지 화상의 위치는 유지 위치 및 검출된 대상이 중첩하지 않도록 결정될 수도 있다.
<제 3 실시형태>
도 9 는 제 3 실시형태에 따른 정보 표시 장치 (100) 의 일부를 나타낸다. 제 1 실시형태에서와 동일한 구성은 동일한 참조 번호로 지시된다.
동작 검출부 (40) 는, 동작 검출부 (35) 가 검출하지 않은, 유지 화상의 표시 영역상에서의 동작, 이를테면 싱글-탭, 더블-탭, 탭 & 드래그를 판정한다. 보다 구체적으로, 동작 검출부 (35) 에 의해 검출된 동작은 현재 프레임 화상의 표시에 관한 것이고, 동작 검출부 (40) 에 의해 검출된 동작은 유지 화상의 표시에 관한 것임이 구별될 수 있다.
섬네일 확대 판정부 (39) 는, 동작 검출부 (40) 에 의해 검출된 동작에 따라, 축소된 유지 화상의 확대 명령이 실행되었는지 아닌지를 판정하고, 확대 명령가 있었을 경우, 섬네일 확대 판정부 (39) 의 판정의 결과를 표시 제어부 (37) 에 통지한다.
도 10 은 제 3 실시형태에 따른 표시 처리의 흐름도이다. 이 처리를 CPU (10) 가 실행하게 하기 위한 프로그램은 ROM (12) 에 저장된다.
단계 S31 내지 단계 S40 은 제 2 실시형태의 단계 S11 내지 단계 S20 과 동일하다. 단계 S36 에서, 축소된 유지 화상이 표시부 (13) 에 이미 표시되어 있는지의 여부가 판정된다. "예" 인 경우 (축소된 유지 화상이 표시부 (13) 상에 이미 표시된 경우), 처리는 단계 S41 로 진행하고, "아니오" 인 경우 (축소된 유지 화상이 표시부 (13) 상에 아직 표시되지 않은 경우), 처리는 단계 S37 로 진행한다.
단계 S41 에서, 동작 검출부 (40) 는 터치 고정 검출부 (33) 에 의해 검출된 누름 위치 이외의 누름 위치가 이동되었음을 검출하거나, 또는 탭 & 드래그 동작을 검출한다. 탭 & 드래그 동작이 검출되는 경우, 탭 & 드래그 동작의 기점이 된 최초의 누름 위치가 유지 화상의 표시 범위 내에 포함되어 있는지의 여부가 판정된다. "예" 인 경우 (최초의 누름 위치가 유지 화상의 표시 영역에 포함되는 경우), 처리는 단계 S42 로 진행하고, "아니오" 인 경우 (최초의 누름 위치가 유지 화상의 표시 영역에 포함되지 않은 경우), 처리는 단계 S44 로 진행한다.
단계 S42 에서, 유지 화상의 확대 명령이 있던 사실이 검출된다.
단계 S43 에서, 유지 화상은 탭 & 드래그 동작의 이동량에 따라 확대된다. 이 조작은, 화상을 확대하는 동작과 유사하여, 직감적으로 이해될 수 있다. 동작 검출부 (40) 는, 탭 & 드래그 동작 대신에 단일의 탭 동작을 2 회 검출하고, 첫 번째의 탭 동작의 누름 위치로부터 두 번째의 탭 동작의 누름 위치까지의 거리에 대응하는 확대율로 유지 화상을 확대할 수도 있다. 유지 화상이 풀-사이즈 (표시부 (13) 의 화면과 동일한 크기) 까지 확대되지 않는다면, 현재 프레임 화상과 유지 화상 양방 모두가 표시될 수도 있고 현재의 프레임 화상과 유지 화상이 철저히 비교될 수 있다. 이 동작은 화상 표시 영역의 대각점을 나타내는 것과 유사하여, 직감적으로 이해될 수 있다. 이와 달리, 첫 번째의 더블-탭으로 유지 화상을 단번에 소정의 크기, 예를 들어 풀-사이즈까지 확대하고, 두 번째의 더블-탭으로 확대를 종료시켜 원래의 축소된 크기로 복원할 수도 있다. 이것은 신속한 확대의 경우에 유효하다. 유지 화상을 확대할 때 현재 프레임 화상의 얼굴 영역이 숨을 수도 있지만, 이것은 무시한다.
단계 S44 내지 단계 S46는 단계 S21 내지 단계 S23 과 각각 실질적으로 동일하다.
도 11 은 유지 화상의 확대 명령에 따른 화상 표시의 일 예를 나타낸다. 화살표 A31 내지 A34 는 손가락이 움직이는 방향을 나타내며, 표시되는 정보는 아니다.
도 11a 내지 도 11d 는 얼굴이 검출되지 않는 경우를 나타내며, 도 11e 내지 도 11h 는 얼굴이 검출되는 경우를 나타낸다. 도 11a 에 나타낸 바와 같이, 유지 화상 (IMG1) 을 명령하는 왼손의 손가락 (F2) 은 좌측으로 이동하지 않는 한편, 사용자의 오른손의 손가락 (F1) 은 유지 화상 (IMG1) 의 에지를 탭한다. 도 11b 에 나타낸 바와 같이, 탭한 오른손의 손가락 (F1) 이 화면 중앙을 향해 드래그된다. 도 11c 에 나타낸 바와 같이, 드래그의 이동량에 따라, 유지 위치 주변에 축소되고 있던 유지 화상 (IMG1) 이 확대되고, 현재 프레임 화상 (IMG2) 은 확대하는 유지 화상 (IMG1) 의 배후에 숨는다. 일단 풀-사이즈 표시 (화상의 종횡비를 유지한 상태로 표시 화면 내에서 최대한 화상을 확대하여 표시) 가 시작되면, 탭한 손가락이 개방되더라도 표시가 유지된다. 그러나, 풀-사이즈 표시에 이르기 전에 드래그가 개방되었을 경우, 유지 화상 (IMG1) 은 원래의 축소 상태에 복귀된다.
도 11d 에 나타낸 바와 같이, 드래그된 위치가 화면의 하단이나 우단에 이르면, 유지 화상 (IMG1) 은 화면 가득하게 표시된다. 드래그한 손가락이 화면으로부터 멀어졌을 경우, 또는 동작 검출부 (40) 가 탭 & 드래그의 눌림을 검출하지 않게 되었을 경우, 유지 화상 (IMG1) 의 확대 표시는 취소되고, 원래의 유지 위치 주변에 축소된 유지 화상 (IMG1) 이 표시될 수도 있다.
도 11e 내지 도 11h 는, 축소된 유지 화상 (IMG1) 의 얼굴 검출 위치 (프레임 (D1) 으로 나타냄) 와 유지 명령 위치가 겹치지 않게 표시된다 (단계 S19 와 동일함).
이 방식으로, 유지 화상 (IMG1) 은, 탭 & 드래그 및 더블-탭과 같은 직감적인 조작으로 확대 및 표시될 수 있다.
<제 4 실시형태>
제 1 내지 제 3 실시형태에서, 고정된 손가락이 표시부 (13) 의 화면으로부터 멀어지더라도 유지 화상을 계속 표시하기 위해, 이하의 처리가 실행된다. 도 12 는 제 4 실시형태에 따른 확대 처리의 흐름도이다. 이 처리를 CPU (10) 가 실행하게 하기 위한 프로그램은 ROM (12) 에 저장된다.
단계 S51 내지 단계 S58 은 단계 S1 내지 단계 S8 과 유사하다. 그러나, 단계 S58 에서, 터치 고정 검출부 (33) 는 정지한 누름 위치를 더 이상 검출하지 않게 되더라도, 유지 화상의 표시를 종료하는 특별한 명령이 조작 입력부 (14) 에 입력되지 않는다면, 유지 화상의 표시는 계속된다.
단계 S59 에서는, 유지 화상의 표시를 종료하는 특별한 명령, 이를테면 축소 혹은 확대된 유지 화상의 표시 영역 내에서의 두 번째의 더블-탭이 검출된다.
단계 S60 에서는, 유지 화상의 표시를 종료하기 위한 메시지가 표시된다. 이와 달리, 그 종료를 나타내는 음성이 출력될 수도 있다.
단계 S61 에서는, 유지 화상의 표시가 정지된다. 유지 화상이 더 이상 표시되지 않게 된 부분에는 현재 프레임 화상이 표시된다.
도 13a 내지 도 13d 는 유지를 명령한 손가락의 접촉이 개방된 후의 유지 화상의 표시 계속의 일 예를 나타낸다. 화살표 A41 및 A42 는 손가락이 움직이는 방향을 나타내며, 표시되는 정보는 아니다.
도 13a 는 유지를 명령한 손가락 (F2) 의 접촉이 개방되는 상태를 나타내고 있다. 단계 S58 에 따르면, 단지 이 손가락 (F2) 의 접촉이 개방되는 경우, 도 13b 에 나타낸 바와 같이, 축소된 유지 화상 (IMG1) 의 표시가 계속된다.
도 13c 및 도 13d 는 유지 화상 (IMG1) 의 얼굴 검출 위치와 유지 명령 위치가 겹치지 않게 표시되어 있는 이외는, 도 13a 및 도 13b 와 유사하다.
이 방식으로, 사용자가 의도적 혹은 무의식 중에 화상 (IMG1) 을 유지하도록 명령한 손가락 (F2) 을 화면으로부터 떼어 놓더라도, 유지 화상 (IMG1) 의 표시는 계속되고, 유지 명령을 계속하는 부담이 경감된다.
<제 5 실시형태>
더블-탭에 의해 유지 화상의 표시를 종료하기 위해, 이하의 처리가 실행된다. 도 14 는 제 5 실시형태에 따른 표시 처리의 흐름도이다. 이 처리를 CPU (10) 에 실행시키기 위한 프로그램은 ROM (12) 에 저장된다. 이 처리는, 제 1 내지 3 실시형태의 표시 처리가 실행되어 유지 화상이 표시된 후에 시작된다.
단계 S71, S72, 및 S73 은 각각 단계 S1, S2, 및 S41 과 유사하다. 그러나, 단계 S71 에서는 유지 화상이 표시된다. 단계 S73 에서, "예" 가 판정되는 경우 (검출된 터치 (누름) 위치가 유지 화상의 표시 영역 내에 있는 경우), 처리는 단계 S74 로 진행하고, "아니오" 가 판정되는 경우 (검출된 터치 (누름) 위치가 유지 화상의 표시 영역 내에 있지 않은 경우), 처리는 단계 S80 으로 진행한다.
단계 S74 에서는, 동작 검출부 (40) 가 유지 화상의 표시 영역에서의 더블-탭을 검출한다. 더블-탭이 검출되는 경우, 처리는 단계 S77 로 진행한다. 그리고, 더블-탭이 검출되지 않는 경우, 처리는 단계 S75 로 진행된다.
단계 S75 에서, 단계 S3 과 유사한 판정이 이루어진다. "예" 인 경우 처리는 단계 S76 으로 진행한다. 그리고, "아니오" 인 경우 처리는 단계 S78 로 진행된다.
단계 S76 및 S77 은 단계 S42 및 S43 과 각각 유사하다.
단계 S78 에서는, 동작 검출부 (40) 는 유지 화상의 표시 영역에서의 슬라이드 조작을 검출하고, 축소된 유지 화상의 이동 명령을 판정한다. 유지 화상의 표시 영역 내의 임의의 위치를 기점으로 이용하여 누름 위치가 이동할 때 유지 화상의 이동 명령이 검출된다.
단계 S79 에서, 유지 화상의 이동 명령에 따라, 축소된 유지 화상이 표시부 (13) 의 화면상에서 이동된다. 보다 구체적으로, 처음에 터치된 위치를 기점으로 하여, 축소된 유지 화상이 누름 위치의 이동 방향 및 이동량에 따라 이동 및 표시된다. 유지 화상의 이동 도중에, 현재 프레임 화상은 유지 화상의 배후에 숨는다.
단계 S80 내지 단계 S82 는 단계 S9 내지 단계 S11 과 각각 유사하다.
31: 터치 패널부, 32: 복수 터치 검출부, 33: 터치 고정 검출부, 34: 터치 이동 검출부, 35: 동작 검출부, 36: 섬네일 고정화 판정부, 37: 표시 제어부, 38: 얼굴 검출부, 39: 섬네일 확대 판정부, 40: 동작 검출부

Claims (10)

  1. 화상을 표시하는 화면을 포함하는 표시부;
    상기 표시부의 상기 화면에 대한 물체의 터치 위치를 검출하는 터치 검출부;
    복수의 터치 위치들이 검출되는지의 여부를 판정하는 계수부;
    상기 복수의 검출된 터치 위치들에서 소정의 시간 동안 고정되어 있는 고정 터치 위치를 검출하는 고정 검출부;
    상기 복수의 검출된 터치 위치들 중에서 상기 고정 검출부에 의해 검출된 고정 터치 위치 이외의 터치 위치의 동작을 검출하는 동작 검출부;
    상기 동작 검출부에 의해 검출된 상기 터치 위치의 동작에 대응하는 명령을 검출하는 명령 검출부; 및
    상기 고정 검출부에 의해 검출된 상기 고정 터치 위치와 상기 명령 검출부에 의해 검출된 상기 명령에 따라, 상기 고정 터치 위치가 검출될 때 상기 표시부 상에 표시되어 있는 유지 화상의 표시 영역을 소정의 크기로 축소하여, 상기 축소된 유지 화상을 계속 표시하고 상기 축소된 유지 화상의 후순위 또는 전순위의 화상을 표시하도록 상기 표시부를 제어하는 제어부를 포함하는, 정보 표시 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 축소된 유지 화상을 상기 고정 터치 위치상에 또는 그 근방에 계속 표시하도록 상기 표시부를 제어하는, 정보 표시 장치.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 유지 화상으로부터 관심 대상인 물체를 포함하는 영역을 검출하는 영역 검출부를 더 포함하고,
    상기 제어부는 상기 영역 검출부에 의해 검출된 관심 대상인 물체를 포함하는 영역이 상기 고정 터치 위치와 중첩하지 않은 위치에서 상기 축소된 유지 화상을 계속 표시하도록 상기 표시부를 제어하는, 정보 표시 장치.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 유지 화상의 상기 표시가 상기 고정 터치 위치상에 또는 그 근방에 유지된 것을 나타내는 소정의 정보를 표시하도록 상기 표시부를 제어하는, 정보 표시 장치.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 동작 검출부는, 상기 축소된 유지 화상의 상기 표시 영역 내에서의 터치 위치의 동작을 검출하고,
    상기 명령 검출부는, 상기 동작 검출부에 의해 검출된 상기 축소된 유지 화상의 상기 표시 영역 내에서의 상기 터치 위치의 동작에 기초하여, 상기 터치 위치에서 상기 축소된 유지 화상의 확대 명령을 검출하고,
    상기 제어부는, 상기 명령 검출부에 의한 상기 확대 명령의 검출에 따라, 상기 축소된 유지 화상을 소정의 크기로 확대하도록 상기 표시부를 제어하고, 상기 확대된 유지 화상을 표시하는, 정보 표시 장치.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 명령 검출부는, 상기 축소된 유지 화상의 상기 표시 영역 내에서의 탭 앤드 드래그 (tap and drag) 조작 또는 더블-탭 (double tap) 조작에 기초하여, 상기 터치 위치에서 상기 축소된 유지 화상의 상기 확대 명령을 검출하는, 정보 표시 장치.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 명령 검출부가 상기 유지 화상의 상기 표시를 종료하라는 표시 종료 명령을 검출할 때까지 상기 축소된 유지 화상을 계속 표시하도록 상기 표시부를 제어하는, 정보 표시 장치.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 명령 검출부는, 슬라이드 조작에 기초하여 상기 축소된 유지 화상 이외의 화상의 표시를 스위칭하라는 표시 스위칭 명령을 검출하고,
    상기 제어부는, 상기 명령 검출부에 의한 표시 스위칭 명령의 검출에 따라, 상이한 화상을 순차적으로 스위칭 및 표시하도록 상기 표시부를 제어하는, 정보 표시 장치.
  9. 화상을 표시하는 화면을 포함하는 표시부를 포함하는 정보 표시 장치에 의해 화상을 표시하는 정보 표시 방법으로서,
    상기 표시부의 상기 화면에 대한 물체의 터치 위치를 검출하는 단계;
    복수의 터치 위치들이 검출되는지의 여부를 판정하는 단계;
    상기 복수의 검출된 터치 위치들에서 소정 시간 동안 고정되어 있는 고정 터치 위치를 검출하는 단계;
    상기 복수의 검출된 터치 위치들 중에서 상기 고정 터치 위치 이외의 터치 위치의 동작을 검출하는 단계;
    상기 터치 위치의 동작에 대응하는 명령을 검출하는 단계; 및
    상기 고정 터치 위치와 상기 검출된 명령에 따라, 상기 고정 터치 위치가 검출될 때 상기 표시부 상에 표시되어 있는 유지 화상의 표시 영역을 소정의 크기로 축소하여, 상기 축소된 유지 화상을 계속 표시하고 상기 축소된 유지 화상의 후순위 또는 전순위의 화상을 표시하도록 상기 표시부를 제어하는 단계를 포함하는, 정보 표시 방법.
  10. 삭제
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