KR101595363B1 - 이동 단말기 및 그 제어방법 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 사진이 터치될 때 감성적인 효과를 적용하여 그 사진을 보정할 수 있는 이동 단말기 및 그 제어방법에 관한 것으로, 사진을 디스플레이한 후 상기 사진에 터치가 입력되는 경우에 상기 사진에서 터치가 입력된 부위와 터치의 감도 또는 강도를 검출하고, 상기 검출된 터치 부위와 터치 감도에 대응하는 감성적 효과를 상기 사진에 적용하여 보정하도록 이루어짐으로써, 사용자가 단순히 사진을 보는 것이 아니라 사진을 조작한다는 느낌이나 재미를 제공하는 효과가 있다.
Description
본 발명은 사진이 터치될 때 감성적인 효과를 적용하여 그 사진을 보정할 수 있는 이동 단말기 및 그 제어방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다. 이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
최근 사용자들은 사진을 촬영할 때 각종 이미지들을 사진에 추가로 촬영할 수 있는 스티커 사진 기능을 이용한다. 사용자들은 상기와 같이 스티커 사진을 촬영함으로써 사진 촬영의 재미를 느끼게 된다. 그러나, 이미 촬영이 완료된 사진, 즉 사진 앨범에 있는 사진을 볼 때에는 별다른 재미를 느끼지 못한다. 왜냐하면 사진을 촬영할 때에는 사용자의 감성을 적용하여 촬영하는 재미가 있지만, 사진을 볼 때에는 사용자의 감성을 적용할 수 없기 때문에 재미가 없는 것이다. 상기와 같이 종래에는 촬영된 사진에 사용자의 감성을 자극하거나 사용자의 감성을 적용할 수 있는 사진 보기 기능이 적용된 이동 단말기는 없다.
본 발명은 사진이 터치될 때 감성적인 효과를 적용하여 그 사진을 자동으로 보정할 수 있는 이동 단말기 및 그 제어방법을 제공하기 위한 것이다.
또한, 본 발명은 사진이 터치되는 특정 부위를 감지할 수 있는 이동 단말기 및 그 제어방법을 제공하기 위한 것이다.
또한, 본 발명은 사진이 터치되는 부위에 따라 특정 표정을 갖는 얼굴로 보정할 수 있는 이동 단말기 및 그 제어방법을 제공하기 위한 것이다.
또한, 본 발명은 사진이 터치되는 부위에 따라 특정 표정을 갖는 사진들을 연속해서 보여줄 수 있는 이동 단말기 및 그 제어방법을 제공하기 위한 것이다.
또한, 본 발명은 사진이 터치되는 부위에 따라 그와 관련된 부가정보를 출력할 수 있는 이동 단말기 및 그 제어방법을 제공하기 위한 것이다.
또한, 본 발명은 사진이 터치되는 감도에 따라 그 사진을 자동으로 보정할 수 있는 이동 단말기 및 그 제어방법을 제공하기 위한 것이다.
상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일예와 관련된 이동 단말기는 사진을 디스플레이하는 디스플레이부와, 상기 사진에 입력되는 터치를 검출하는 센싱부와, 상기 센싱부에서 검출된 터치 감도와 상기 사진에서의 터치 입력부위를 검출하고, 그 터치 감도와 터치 부위에 대응하는 감성적 효과를 상기 사진에 적용하여 보정하는 제어부를 포함한다.
또한 상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명은 사진을 디스플레이한 후 상기 사진에 터치가 입력되는 경우에 상기 사진에서 터치가 입력된 부위와 터치의 감도 또는 강도를 검출하고, 상기 검출된 터치 부위와 터치 감도에 대응하는 감성적 효과를 상기 사진에 적용하여 보정하도록 이루어진다.
상기와 같이 구성되는 본 발명의 적어도 하나의 실시예에 관련된 이동 단말기는 사용자가 사진을 터치할 경우, 그 터치되는 위치 또는 터치 감도 또는 터치 방식에 따라, 사진에 감성적인 효과를 적용하여 보정하거나, 진동, 사운드, 또는 말풍선과 같은 부가정보를 자동으로 출력함으로써, 사용자가 단순히 사진을 보는 것이 아니라 사진을 조작한다는 느낌이나 재미를 제공하기 위한 것이다.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통 화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이 상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외 에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장 치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매 체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
개시된 휴대 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능 하다.
바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(151)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
도2b는 도2a에 도시된 휴대 단말기의 후면 사시도이다.
도2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')는 카메라(121, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라(121,121')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.
카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치된다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디의 측면에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(116)가 추가적으로 배치될 수 있다. 방송수신모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(116)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
단말기 바디에는 휴대 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135) 또한 디스플레이부(151)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와 달리, 터치 패드(135)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.
터치 패드(135)는 프론트 케이스(101)의 디스플레이부(151)와 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)의 후방에 평행하게 배치될 수 있다. 이러한 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다.
디스플레이부(151)에는 다양한 종류의 시각 정보들이 표시될 수 있다. 이들 정보들은 문자, 숫자, 기호, 그래픽, 또는 아이콘 등의 형태로 표시될 수 있다. 이러한 정보의 입력을 위하여 상기 문자, 숫자, 기호, 그래픽 또는 아이콘 들 중 적어도 하나는 일정한 배열을 이루어 표시됨으로써 키패드의 형태로 구현될 수 있다. 이러한 키패드는 소위 '소프트키'라 불릴 수 있다.
도3은 근접 센서의 근접 깊이를 설명하기 위한 개념도이다.
도3에 도시한 바와 같이 사용자의 손가락, 펜 등과 같은 포인터가 상기 터치스크린에 근접하는 경우, 상기 터치스크린 내부 또는 근방에 배치된 상기 근접센서(141)가 이를 감지하여 근접신호를 출력한다. 상기 근접 센서(141)는 상기 근접 터치되는 포인터와 상기 터치스크린 간의 거리(이하 "근접 깊이"라고 함)에 따라 서로 다른 근접 신호를 출력하도록 구성될 수 있다.
도3에서는 예컨대 3개의 근접 깊이를 감지할 수 있는 근접 센서가 배치된 터치스크린의 단면이 예시되고 있다. 3개 미만 또는 4개 이상의 근접 깊이를 감지하는 근접 센서도 가능함은 물론이다.
구체적으로 살펴보면, 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 완전히 접촉되는 경우(d0)에는 접촉 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d1 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 1 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d1 거리 이상 d2 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 2 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d2 거리 이상 d3 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 3 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d3 거리 이상으로 이격되어 위치하는 경우에는 근접 터치가 해제된 것으로 인식된다.
따라서, 상기 제어부(180)는 상기 포인터의 근접 깊이 및 근접 위치 등에 따라 상기 근접 터치를 다양한 입력 신호로 인식할 수 있고, 상기 다양한 입력 신호에 따른 다양한 동작 제어를 수행할 수 있다.
이하에서는 상기와 같이 구성된 단말기에서 구현될 수 있는 제어 방법에 관련된 실시 예들에 대하여 첨부된 도면을 참조하여 설명한다. 후술하는 실시 예들은 단독으로 또는 서로 조합되어 사용될 수 있다. 또한, 후술하는 실시 예들이 상술한 사용자 인터페이스(UI)와 조합되어 사용될 수도 있다.
본 발명은 사진이 터치될 때 감성적인 효과를 적용하여 그 사진을 자동으로 보정하거나, 상기 터치에 관련된 사진들을 디스플레이 할 수 있는 이동 단말기 및 그 제어방법을 제공하기 위한 것이다. 여기서, 감성적인 효과란 사진속의 객체(예 : 사람, 동물, 식물 등)를 마치 살아있는 것처럼 가정하여, 상기 사진이 터치됨에 따라 그 사진속 객체가 그 터치를 자극으로 인지하여, 마치 그 자극에 사진속의 객체가 반응하는 것처럼 보여주는 효과를 의미한다.
도4는 본 발명에 따라 사진에 감성적인 효과를 적용하는 방법을 보인 예시도이고, 도5는 상기 사진에 감성적인 효과를 적용하는 방법을 보인 흐름도이며, 도6은 상기 감성적인 효과가 적용되어 보정된 사진들을 보인 예시도이다.
이하 상기 도4 내지 도6을 참조하여 그 구체적인 방법을 설명한다.
도4에 도시된 바와 같이, 디스플레이부(151)에는 특정 객체(예 : 사람)를 촬 영한 사진이 디스플레이되어 있다(210). 상기 사진 속 사람은 아무런 표정이 없는 상태라고 가정한다. 본 실시 예에서 상기 사진 속 사람은 가슴 윗부분까지만 촬영되었다. 그러나, 사진에 따라서는 얼굴 부분, 상반신, 또는 전신으로 촬영된 사진을 이용할 수도 있다.
이때 사용자가 상기 사진에서 특정 부위를 터치한다고 가정한다(211).
상기 특정 부위는 사진 속 객체(예 : 사람)에 접촉하는 부위이거나 객체와 접촉하지 않는 부분(예 : 배경) 중 어느 하나일 수 있다. 본 실시 예에서 상기 특정 부위는 사진 속 객체에 접촉하는 부위(예 : 목, 겨드랑이)라고 가정한다. 상기 사용자가 접촉한 부위는 간지러움을 잘 느끼는 부위이다.
상기와 같이 사진이 디스플레이된 상태에서(S101) 그 사진에 터치가 입력될 경우(S102), 제어부(180)는 상기 터치 부위가 사진의 어디인지를 검출한다(S103). 예컨대, 상기 터치 부위가 신체와 접촉된 부위인지 아닌지 여부를 검출하고, 신체와 접촉된 부위라면 신체의 어느 부위인지를 검출한다. 여기서, 상기 신체와 접촉된 부위는 사진의 종류에 따라 달라질 수 있다. 예컨대, 상기 사진의 종류가 전신 사진이라면 모든 신체 부위(예 : 팔, 다리, 몸통 등)가 검출 대상이 되고, 상기 사진의 종류가 얼굴 사진이라면 얼굴에 있는 부분만 검출 대상이 된다.
그리고, 제어부(180)는 상기 터치 감도(또는 터치 강도)를 검출한다(S104). 예컨대, 상기 터치가 부드러운 터치인지 아니면 강한 터치인지를 검출한다. 또는 상기 터치가 짧은 터치인지 아니면 긴 터치인지를 검출한다. 이때 상기 터치 감도를 검출하기 위한 기준 감도는 다 단계로 설정할 수 있다. 상기 터치 감도는 접촉 터치뿐만 아니라 근접 터치에 의한 감도를 검출할 수도 있다.
그리고, 제어부(180)는 상기 터치 부위와 터치 감도에 따라 해당하는 감성적인 효과를 검출한다(S105). 예컨대, 동일한 부위를 터치하더라도 터치 감도가 약할 경우에는 간지러움을 느낄 수 있지만, 터치 감도가 강할 경우에는 아픔을 느낄 수 있다. 상기 터치 부위와 터치 감도에 따른 감성적인 효과(예 : 웃음, 아픔, 놀람 등)는 메모리(160)에 데이터베이스로 구성되어 있다.
여기서, 상기 데이터베이스에는 상기 감성적인 효과에 대응하여 보정할 부분(예 : 눈, 입, 코, 귀 등) 및 추가로 출력해야 될 부가정보(예 : 말풍선, 사운드, 진동 등)가 저장될 수 있다. 또한, 상기 상기 데이터베이스에는 사진 앨범에 저장되어 있는 사진들 중 비슷한 표정의 사진들(예 : 웃는 사진, 무표정한 사진, 놀라는 사진, 잠자는 사진 등)에 대한 정보가 저장될 수 있다.
그리고, 상기 제어부(180)는 상기 검출된 감성적인 효과에 대응하는 부위를 보정한다(S106). 예를 들어, 상기 터치 부위가 사람의 겨드랑이라고 가정할 경우, 마치 사람가 간지러움을 느껴서 웃는 것처럼 얼굴의 표정을 보정한다(212). 또한, 상기 얼굴 표정의 보정과 아울러 그 표정에 관련된 부가 정보를 출력할 수도 있다. 예를 들어, 도6에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 얼굴의 표정을 보정할 때 간지러워서 웃는 웃음소리를 나타내는 말풍선(예 : 하하, 큭큭 등)을 디스플레이부(151)를 통해 표시하거나(220), 웃음소리를 음향 출력 모듈(152)을 통해 출력하거나(221), 웃을 때 몸이 움츠려지는 것처럼 이동 단말기를 진동시킬 수 있다(222).
상기 제어부(180)는, 상기 얼굴 표정을 보정하기 위하여, 상기 데이터베이스에 저장된 얼굴의 각 부분(예 : 눈, 입, 코, 귀 등)에 대한 보정 정보를 참조할 수 있다. 그리고 상기 얼굴 표정은 상기 데이터베이스에 저장된 감성적인 효과에 따라 더욱 다양하게 보정될 수 있다.
도7은 본 발명에 따라 사진에서 터치되는 부위를 검출하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
이에 도시된 바와 같이, 디스플레이부(151)에 터치가 입력되면, 제어부(180)는 얼굴 검출을 통해 터치 영역이 얼굴 부위인지 또는 얼굴 이외의 부분인지를 판단한다(S201).
상기 사진에서 얼굴을 검출하는 방법은 공지된 기술들 중 어느 하나를 이용할 수 있으므로 얼굴을 검출하는 방법에 대해서는 구체적으로 설명하지 않는다.
상기 판단에 따라 상기 터치 영역이 얼굴 영역이 아닌 경우, 제어부(180)는 터치된 신체 부위를 인식하기 위해서 신체 윤곽 라인을 구성한다.
이하, 상기 신체 윤곽 라인을 구성하는 방법을 설명한다.
상기 제어부(180)는 얼굴 영상을 제외한 나머지 부분에 대하여 이진화를 수행한다(S202). 상기 이진화된 영상에서 에지 검출기(예 : Canny Edge detector)를 이용하여 에지(Edge)를 검출한다(S203). 그리고, 상기 검출된 에지 리스트(Edge List)를 이용하여 신체 윤곽을 만들기 위하여 라인으로 변환한다(S204). 즉, 상기 에지 리스트를 이용하여 신체 골격(Skeleton) 또는 신체 라인을 완성한다(S205).
이때, 상기 신체 부위는 크게 목, 몸통, 다리,팔로 구분할 수 있으며, 두 팔 과 두 다리는 몸통에 연결되어 있다. 따라서 상기 정보들을 이용하여 에지 검출된 부분(Segment)들을 조합(composition)하여 신체 라인을 완성한다. 상기 연결 도중에 위치가 동떨어진 부위들은 신체 부위가 아닌 걸로 판단하여 삭제한다.
상기와 같이 신체 라인이 완성되면, 터치 영역과 신체 영역 정보를 이용하여 터치된 신체 부위를 검색한다(S206). 즉, 터치 영역이 신체 영역 중, 목, 몸통, 다리, 팔, 또는 그 연결 지점인지를 판단한다. 그리고, 상기 검색된 신체 부위가 어디인지를 인식한다(S207). 상기와 같이 인식된 신체 부위를 이용하여 적용할 감성적인 효과를 판단할 수 있다.
예를 들어, 명도 히스토그램(Histogram)을 이용하여 위치적으로 제일 윗 부분에서 균일하게 히스토그램이 나타나는 곳이 목 부분에 해당하며, 목 부분 밑에서 히스토그램의 분포가 차이가 나는 부분이 팔과 몸통이 연결되는 부위가 된다. 이 연결 부위를 겨드랑이로 인식할 수 있다. 또한, 가로 방향으로 명도 히스토그램을 분석하게 되면 영상의 아랫단에서 히스토그램 분포가 변하는 부분이 나타나며, 다리는 신체 윤곽 라인에서 평균적으로 1/2 정도 아래에 위치한다는 위치 정보를 이용하여 다리 영역을 인식하게 된다. 그리고, 다리 영역에서 제일 하단이 발 영역이 된다.
도8과 도9는 본 발명에 따라 사진 속 얼굴의 표정을 보정하는 방법을 보인 흐름도와 예시도이다.
얼굴의 표정에서 가장 중요한 역할을 하는 부위는 입이다. 따라서, 얼굴을 보정하기 위해서는 얼굴에서 입의 위치를 검출해야 한다. 이에 따라, 제어부(180) 는 사진에서 얼굴 영역을 검출한 후(S301) 그 얼굴 영역에서 먼저 눈을 검출한다(S302). 그리고 얼굴의 각 부위에 대한 위치 정보와 히스토그램 분석을 통해 코 영역과 입 영역을 검출할 수 있다(S303, S304).
상기 입 영역은 대칭적으로 인물 영역의 하단에 위치하게 되는데, 히스토그램 투영을 할 경우 전체적으로 낮은 포화(Low Saturation)가 되는 영역이다.
도9에 도시된 바와 같이, 상기 원본 사진(231)에서 얼굴의 각 영역이 검출되면(232), 얼굴의 변형 또는 보정을 위해서 그리드 마스크(Grid Mask)를 이미지에 씌운다(233). 그리고, 각 그리드 마스크 영역 중에 변형이 필요한 부분(예 : 입, 눈, 코)의 키 그리드(Key Grid)가 자동으로 표시된다(234). 상기 키 드리드 영역은 몰핑(Morphing) 알고리즘을 이용하여 변형할 수 있다. 상기와 같이 키 그리드 영역이 최종 변형되면 웃는 표정의 얼굴이 완성된다(235).
이상으로 사진에서 터치되는 신체 부위를 검출하고, 그 검출된 터치 부위에 따라 또는 그 신체 부위가 터치되는 감도에 따라, 특정 표정을 갖는 얼굴로 보정하는 방법에 대하여 설명하였다.
그러나, 상기 설명한 실시예 뿐만 아니라, 상기 터치 영역이 신체 부위가 아닌 경우에도 사진에 감성적인 효과를 적용하여 보정할 수 있다. 예를 들어, 도면으로 도시하지는 않았지만, 사용자가 사진 속 객체의 얼굴 오른쪽의 배경 부분을 터치할 경우 객체의 얼굴이 어른쪽을 향하도록 보정할 수 있다. 마찬가지로 사진 속 객체의 얼굴 왼쪽의 배경 부분을 터치할 경우 객체의 얼굴이 왼쪽을 향하도록 보정할 수 있다.
또 다른 실시예로서, 상기 객체가 터치되는 방식(예 : 한 번만 가볍게 터치하는 방식, 또는 터치 부분을 계속 문지르는 방식)에 따라 다르게 보정할 수 있다. 예를 들어, 터치 부분을 계속 문지름에 따라 가볍게 미소짓는 표정에서 크게 소리내어 웃음짓는 표정으로 점차 변경되도록 보정할 수 있다. 상기와 같이 표정의 강도가 변경됨에 따라 부가 정보(예 : 사운드, 진동, 말풍선)의 강도를 변경할 수 있다. 예를 들어, 웃음 소리를 점점 크게 출력하거나 진동을 더 크게 할 수 있다.
또한, 상기 실시 예에서는 객체를 간지럽게 하여 웃는 표정으로 보정하는 방법에 대해서만 설명하였다. 그러나, 터치 부위와 터치 감도에 따라 우는 표정으로 보정할 수도 있고 놀라는 표정으로 변경할 수도 있을 것이다. 또한, 이동 단말기를 가볍게 좌/우로 흔듦에 따라 사진속의 사람를 잠자는 표정으로 변경하도록 할 수도 있고, 반대로 이동 단말기를 세게 흔들어 잠들어 있는 사람가 깜짝 놀라 깨는 표정으로 보정할 수 있을 것이다. 상기와 같은 감성적인 효과는 상기 데이터베이스에 설정하는 정보에 따라 더 추가될 수 있다.
아울러, 상기와 같이 보정되는 표정들은 메모리(160)에 곧바로 저장될 수 있다. 예를 들어, 상기 보정이 완료된 표정을 사진으로 저장할 수도 있고 보정되는 과정 전체를 동영상으로 저장할 수도 있다. 상기 보정된 표정을 사진이나 동영상으로 저장할 경우 자동으로 저장할 수도 있고 사용자의 지시에 따라 수동으로 저장할 수도 있다. 상기 저장되는 사진이나 동영상의 파일 이름은 보정된 사진임을 나타내는 정보가 자동으로 포함되어 보정되기 전의 사진과 구분될 수 있도록 할 수 있다.
한편, 상기와 같이 보정이 가능한 객체는 사람에 한정되지 않고 동물이나 식 물에 대해서도 적용할 수 있다. 예를 들어, 도면으로 도시하지는 않았지만, 사용자가 사진속 객체(예 : 강아지)의 특정 부위(예 : 머리)를 터치할 때 그 객체(예 : 강아지)가 온순하게 짖는 것처럼 보정할 수 있다. 또는 사진속 객체(예 : 꽃)의 특정 부위(예 : 나뭇잎)를 터치할 때 그 객체(예 : 꽃)가 활짝 피도록(개화하도록) 보정할 수 있다. 상기 실시예는 동물 사진이나 식물 사진에 대해서도 본 발명을 적용할 수 있음을 설명하기 위한 것이며, 상기 실시예에 한정하지 않고 다양한 감성적인 효과를 적용할 수 있을 것이다.
또한, 상기 실시 예와 같이 터치에 따라 표정을 보정하지 않더라도, 이미 저장되어 있는 사진들 중에서 상기 터치에 관련된 표정을 갖는 사진들을 불러와 연속으로 디스플레이할 수도 있다.
이상, 본 발명의 바람직한 실시 예를 첨부된 도면들을 참조로 설명하였다.
여기서, 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니되며, 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다.
따라서, 본 명세서에 기재된 실시예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일 실시예에 불과할 뿐이고, 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도.
도 2a은 본 발명의 일 실시 예에 관련된 휴대 단말기의 전면 사시도.
도 2b는 본 발명의 일 실시 예에 관련된 휴대 단말기의 후면 사시도.
도 3은 근접 센서의 근접 깊이를 설명하기 위한 개념도.
도 4는 본 발명에 따라 사진에 감성적인 효과를 적용하는 방법을 보인 예시도.
도 5는 상기 사진에 감성적인 효과를 적용하는 방법을 보인 흐름도.
도 6은 상기 감성적인 효과가 적용되어 보정된 사진들을 보인 예시도.
도 7은 본 발명에 따라 사진에서 터치되는 부위를 검출하는 방법을 설명하기 위한 흐름도.
도 8은 본 발명에 따라 사진속 얼굴의 표정을 보정하는 방법을 보인 흐름도.
도 9는 본 발명에 따라 사진속 얼굴의 표정을 보정하는 방법을 보인 예시도.
Claims (10)
- 신체의 적어도 일부가 포함된 사진을 디스플레이부에 표시하는 단계와;상기 사진에 포함된 하나 또는 그 이상의 신체 부위들 중 어느 하나의 신체 부위를 선택하는 단계와; 그리고,상기 선택된 신체 부위에 대응되는 감성적인 효과에 따라 상기 사진을 보정하는 단계를 포함하고,상기 신체 부위들 각각에는 서로 다른 감성적인 효과들이 설정되어 있는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어 방법.
- 제1항에 있어서,상기 어느 하나의 신체 부위를 선택하는 단계는,상기 사진에 포함된 상기 하나 또는 그 이상의 신체 부위들을 검출하는 단계와; 그리고,상기 사진에 인가된 터치입력에 근거하여 상기 하나 또는 그 이상의 신체 부위들 중 어느 하나의 신체 부위를 선택하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어 방법.
- 제2항에 있어서,상기 사진을 보정하는 단계는,상기 사진에 상기 터치입력이 인가되는 시간이 증가함에 따라 상기 사진이 점차 달라지도록 보정하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어 방법.
- 제3항에 있어서,상기 사진이 점차 달라지도록 보정되는 경우, 상기 사진이 보정되는 과정을 동영상으로 저장하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어 방법.
- 삭제
- 삭제
- 신체의 적어도 일부가 포함된 사진을 표시하도록 이루어지는 디스플레이부와; 그리고,상기 사진에 포함된 하나 또는 그 이상의 신체 부위들 중 어느 하나의 신체 부위를 선택하고,상기 선택된 신체 부위에 대응되는 감성적인 효과에 따라 상기 사진을 보정하는 제어부를 포함하고,상기 신체 부위들 각각에는 서로 다른 감성적인 효과들이 설정되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
- 제7항에 있어서, 상기 제어부는, 신체 부위를 선택함에 있어서,상기 사진에 포함된 상기 하나 또는 그 이상의 신체 부위들을 검출하고,상기 사진에 인가된 터치입력에 근거하여 상기 하나 또는 그 이상의 신체 부위들 중 상기 어느 하나의 신체 부위를 선택하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
- 제8항에 있어서, 상기 제어부는,상기 사진에 상기 터치입력이 인가되는 시간이 증가함에 따라 상기 사진이 점차 달라지도록 보정하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
- 제9항에 있어서, 상기 제어부는,상기 사진이 점차 달라지도록 보정하는 경우, 상기 사진이 보정되는 과정을 동영상으로 저장하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
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