KR100673608B1 - 아바타 생성 장치 및 아바타 생성 기능을 가진 이동통신단말기 - Google Patents

아바타 생성 장치 및 아바타 생성 기능을 가진 이동통신단말기 Download PDF

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Abstract

본 발명은 사이버 분신인 아바타의 생성 및 가공 기술에 관한 것이다.
본 발명에 따른 아바타 콘텐츠 생성 장치는 사용자가 업로드한 사진으로부터 그래픽 객체들로 조합된 아바타 콘텐츠를 생성하고, 이들 그래픽 객체들을 사용자의 조작에 따라 변경함으로써 아바타의 성형을 처리한다.
나아가 사용자의 생체 신호에 따라 표시되는 아바타의 표정을 달리할 수 있다.
아바타, 이동통신, 성형, 그래픽, 콘텐츠

Description

아바타 생성 장치 및 아바타 생성 기능을 가진 이동통신 단말기{apparatus for generating an avatar and mobile communication terminal capable of generating an avatar}
도 1은 본 발명의 일 양상에 따른 아바타 콘텐츠 생성 장치가 적용된 전체적인 시스템의 구성을 도시한다.
도 2는 본 발명에 따른 아바타 콘텐츠 생성 장치의 일 실시예를 개략적으로 도시한 블럭도이다.
도 3은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 아바타 콘텐츠 생성 기능을 가진 이동통신 단말기의 개략적인 구성을 도시한 블럭도이다.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
20 : 이동통신 단말기 30 : 개인용 컴퓨터
40 : 정합 장치 50 : 호스트 컴퓨터
100 : 제어부 110 : 아바타 생성부
130 : 성형 처리부 150 : 화장 처리부
170 : 아바타 합성부 170 : 콘텐츠 전송부
300 : 데이터 저장부 500 : 통신부
200 : 제어부 220 : 성형처리부
240 : 화장처리부 260 : 표정 연출부
400 : 생체 센서 600 : 메모리
820 : 조작부 840 : 통신부
공개특허공보 10-2005-11120호
본 발명은 콘텐츠 저작 기술에 관련되며, 특히 디지탈 인물 화상인 아바타의 생성 및 가공 기술에 관한 것이다.
사이버 공간에서 자기의 분신인 아바타가 널리 알려져 있다. 아바타는 보통 정형화된 얼굴을 가지지만, 최근에는 자기 얼굴을 닮은 아바타가 이용되고 있다. 공개특허공보 특2005-11120호에는 아바타를 성형하거나 화장하기 위한 그래픽 처리에 대해 기술하고 있다. 이 같은 변형을 통해 사람들은 사이버 상의 자기 분신을 보다 개성적으로 표현할 수 있다. 그러나 이 기술은 아바타를 그리기 위한 벡터 그래픽에 대해서만 기술할 뿐 구체적인 아바타의 생성이나 아바타 콘텐츠의 기술적인 구성에 대해서는 기술하고 있지 않아 단순히 그림을 그리는 수준에 머물고 있다.
본 발명은 이 같은 문제를 해결하기 위한 것으로, 간단한 방법으로 사용자가 원하는대로 아바타의 성형을 처리할 수 있는 기술적인 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
나아가 본 발명은 성형된 아바타를 이용하여 사용자의 생체적인 상태를 표시하는 것을 또다른 목적으로 한다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 양상에 따른 아바타 콘텐츠 생성 장치는 사용자가 업로드한 사진으로부터 그래픽 객체들로 조합된 아바타 콘텐츠를 생성하고, 이들 그래픽 객체들을 사용자의 조작에 따라 변경함으로써 아바타의 성형을 처리한다.
본 발명의 이 같은 양상에 따라 부분 별로 성형할 수 있는 콘텐츠를 일반적인 사진 이미지로부터 생성할 수 있고, 성형 처리는 해당 그래픽 콘텐츠별로 행해지므로 간편하게 처리될 수 있다.
본 발명의 또다른 양상에 따르면, 두개의 아바타에 대해 얼굴을 구성하는 각각의 그래픽 객체별로 합성하여 두 아바타의 개성이 반영된 또다른 아바타를 생성한다. 이 같은 양상에 따라 연인이나 친구 사이에서 공감대를 가지는 새로운 아바타를 생성하는 것이 가능하다.
본 발명의 또다른 양상에 따르면, 사용자의 생체 신호에 따라 표시되는 아바타의 표정을 달리한다. 본 발명의 이 같은 양상에 따라 사용자는 이동통신 단말기 등 휴대하는 장치에 표시된 아바타를 보고 자신의 건강 상태를 알 수 있게 된다.
전술한, 그리고 추가적인 본 발명의 양상들은 후술하는 실시예들을 통해 더 욱 명백해질 것이다. 이하에서는 본 발명을 첨부된 도면을 참조하여 기술되는 바람직한 실시예들을 통하여 당업자가 용이하게 이해하고 재현할 수 있을 정도로 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 양상에 따른 아바타 콘텐츠 생성 장치가 적용된 전체적인 시스템의 일 실시예를 도시한다. 도시된 실시예에 있어서, 사용자는 먼저 자신의 개인용 컴퓨터(30)를 이용하여 인터넷을 통해 본 발명에 따른 아바타 콘텐츠 생성 장치가 구현된 호스트 컴퓨터(50)를 접속한다. 로그인 인증을 거쳐, 사용자는 자신의 사진 이미지를 업로드한다. 호스트 컴퓨터(50)는 이 사진 이미지로부터 아바타 콘텐츠를 생성하여 저장한다. 사용자가 자신의 아바타를 성형하기 원하면, 사용자의 주문에 따라 선택된 부위에 대해 성형 처리가 이루어진다. 성형에 추가하여 아바타에 화장을 할 수도 있다.
이렇게 처리된 아바타 콘텐츠는 호스트 컴퓨터로부터 사용자가 지정한 이동통신 단말기(20)로 전송된다. 호스트 컴퓨터(50)는 유선 통신망을 통해 정합 장치(40)로 접속되고, 정합 장치(40)는 유, 무선 망 간의 프로토콜을 정합하며, 이에 따라 데이터는 무선 통신망을 통해 지정된 이동통신 단말기(20)로 전송될 수 있다. 이 같은 유, 무선 망간의 데이터 전송은 주지된 구성이므로 상세한 설명은 생략한다.
또다른 실시예에 있어서, 사용자의 사진으로부터 생성된 아바타 콘텐츠는 바로 사용자의 이동통신 단말기로 전송되고, 이동통신 단말기는 수신한 아바타 콘텐츠에 성형 처리를 하거나 화장 처리를 할 수 있다. 이때 성형 처리나 화장 처리에 필요한 그래픽 오브젝트들이 네트워크를 통해 호스트 컴퓨터(50)로부터 수신될 수 있다.
또다른 실시예에 있어서, 단말기의 카메라에서 입력된 사용자의 얼굴 영상은 직접 이동통신 단말기로부터 호스트 컴퓨터로 무선 통신망을 통해 전송되고, 호스트 컴퓨터는 이로부터 아바타 콘텐츠를 생성하여 해당 이동통신 단말기로 전송한다.
도 2는 본 발명에 따른 아바타 콘텐츠 생성 장치의 일 실시예를 개략적으로 도시한 블럭도이다. 도시된 바와 같이 아바타 콘텐츠 생성 장치는 네트워크를 통해 다수의 컴퓨터와 통신하는 통신부(500)와, 데이터가 저장되는 데이터 저장부(300)와, 프로그램이 탑재되어 아바타 콘텐츠의 처리를 제어하는, 예를 들면 마이크로프로세서와 다수의 주변 칩들로 구성되는 제어부(100)를 포함한다.
통신부(500)는 TCP/IP 프로토콜에 따른 통신을 처리하는 공지된 네트워크 인터페이스이다. 데이터 저장부(300)는 하나 혹은 복수의 저장장치일 수 있다. 예를 들어 데이터 저장부(300)는 임시 기억 장치인 메모리와, 영구 기억 장치인 대용량의 하드디스크 어레이로 구성될 수 있다.
제어부(100)는 상기 통신부(500)를 통해 사용자의 얼굴 부분을 포함하는 사진 이미지를 수신하고, 수신된 사진 이미지로부터 얼굴을 구성하는 그래픽 객체들을 조합한 아바타 콘텐츠를 생성하여 상기 데이터 저장부(300)에 저장하는 아바타 생성부(110)와, 상기 통신부(500)를 통해 수신되는 조작 명령에 응답하여, 상기 데이터 저장부(300)에 저장된 아바타 콘텐츠를 편집하되, 얼굴을 구성하는 그래픽 객 체들을 조작 명령에 의해 선택된 그래픽 객체로 변경하여 저장하는 성형 처리부(130)와, 상기 저장된 아바타 콘텐츠를 상기 통신부(500)를 통해 사용자가 지정한 이동통신 단말기로 전송하는 콘텐츠 전송부(170)를 포함하여 구성된다.
아바타 생성부(110)는 네트워크로부터 업로드된 사진 이미지를 영상 처리하여 아바타 콘텐츠를 생성한다. 콘텐츠는 예를 들면 매크로미디어사의 플래시 콘텐츠일 수 있다. 이들 콘텐츠는 다수의 객체(object)들을 명령어에 의해 조합하여 영상 프레임을 구성하고, 이들 프레임의 연속적인 출력에 의해 그래픽 콘텐츠를 재생한다. 콘텐츠는 벡터 혹은 래스터(raster)로된 이미지와, 동영상, 오디오 등의 객체를 포함하며, 이들 객체의 조합 및 프레임의 출력을 제어하는 명령어 혹은 스크립트들을 포함한다. 이들 스크립트는 다양한 이벤트에 응답하여 표시를 제어하는 것이 가능하다. 예를 들어 사용자의 키조작 이벤트에 응답하여 표시되는 콘텐츠의 모양이나 내용을 변경시킬 수 있다.
아바타 생성부는 입력된 사진 이미지에서 바탕 얼굴, 눈, 코, 입 등의 부분 이미지를 추출한다. 윤곽선 검출 및 패턴 매칭에 의한 이 같은 그래픽 처리 기술 자체는 다양하게 공지된 것이다. 본 실시예에 있어서, 이들 부분 이미지들은 래스터 이미지 객체로 저장된다. 또한 이들의 위치가 기억되고 위치를 중심으로 사진 이미지와 동일한 콘텐츠를 재생하는 재생 명령어들이 생성된다.
성형 처리부(130)는 사용자의 조작 명령에 의해 선택된 부분을 지시된 대로 변경하여 성형 처리한다. 예를 들어 바탕 얼굴, 눈, 코, 입 등의 이미지들이 각각 다수개 데이터 저장부(300)에 저장되어 준비되고, 사용자들은 화면에서 원하는 이 미지를 선택하며, 이에 따라 아바타 콘텐츠에 포함되어 있는 대응하는 부분 이미지 객체들이 치환되어 저장됨으로써 아바타 콘텐츠가 변경된다. 이때 객체들의 색상이나 크기가 사용자가 원하는대로 변경될 수 있다. 객체화된 아바타 콘텐츠를 이용함에 의하여, 성형 처리는 그래픽 기술을 도입하지 않고도 간단하게 처리될 수 있다.
또다른 실시예에 있어서, 성형 처리부(130)는 추출된 부분 이미지 객체들의 윤곽선을 추출하고 색상 정보를 분석하여, 사용자가 원하는대로 그래픽 객체를 변경한 다음 저장할 수 있다. 예를 들어 입술을 도톰하게 하기를 원하는 경우, 윤곽선들이 확장되고 색상 정보를 변경한 입술 이미지 객체가 원래 저장된 이미지 객체와 치환되어 저장된다. 유사하게 그래픽 객체로 된 부분 이미지들을 이용함에 의해, 영상 처리는 자동화될 수 있고 체계적으로 진행될 수 있을 뿐 아니라 전체 이미지에 대한 처리가 아니라 추출된 부분 이미지에 대해 행해지므로 처리의 속도를 높이고 부하를 줄일 수 있다.
일 실시예에 있어서, 콘텐츠 전송부(170)는 멀티미디어 메시지 서비스를 이용하여 생성된 아바타 콘텐츠를 사용자가 지정한 이동통신 단말기로 전송한다.
본 발명의 또다른 양상에 따라, 아바타 콘텐츠 생성 장치는 통신부(500)를 통해 수신되는 조작 명령이 얼굴을 구성하는 객체들에 대한 화장 명령을 포함하고, 상기 통신부를 통해 수신되는 조작 명령에 응답하여, 상기 데이터 저장부에 저장된 아바타 콘텐츠를 편집하되, 얼굴을 구성하는 그래픽 객체들을 화장 명령에 의해 선택된 그래픽 객체로 변경하여 저장하는 화장 처리부(150)를 더 포함할 수 있다.
화장 처리부(150)는 사용자의 조작 명령에 의해 선택된 부분을 지시된 대로 변경하여 화장된 것처럼 그래픽 처리한다. 화장 처리부(150)는 추출된 부분 이미지 객체들의 윤곽선을 추출하고 색상 정보를 분석하여, 사용자가 원하는대로 그래픽 객체를 변경한 다음 저장한다. 예를 들어 입술에 바를 루즈 색상을 선택하면, 해당 색상으로 기존의 색상 정보를 변경하여 칠한다. 또한 눈 화장의 경우 속눈섭의 외곽선을 따라 화장 처리가 추가될 수 있다. 이 같이 윤곽선들이 변경되고 색상 정보를 변경한 이미지 객체가 원래 저장된 대응되는 이미지 객체와 치환되어 저장된다. 유사하게 그래픽 객체로 된 부분 이미지들을 이용함에 의해, 영상 처리는 자동화될 수 있고 체계적으로 진행될 수 있을 뿐 아니라 전체 이미지에 대한 처리가 아니라 추출된 부분 이미지에 대해 행해지므로 처리의 속도를 높이고 부하를 줄일 수 있다.
본 발명의 또다른 양상에 따라, 아바타 콘텐츠 생성 장치는 데이터 저장부(300)에 저장된 2개의 아바타를 읽어들여 이들 아바타를 구성하는 대응하는 그래픽 객체들로부터 융합에 해당하는 그래픽 객체들을 추출하고, 이들을 조합하여 아바타를 구성하고 저장하는 아바타 합성부(170)를 더 포함할 수 있다.
최초 생성된 또는 성형처리된 및/는 화장처리가 부가된 아바타 콘텐츠들 중 2 개가 사용자에 의해 선택되고, 이들의 부분 이미지 객체들이 분석된다. 유사한 외곽선을 가진 두 개의 이미지의 중간 형태의 이미지를 생성하는 그래픽 기술은 이미 자동화된 툴로 알려져 있다. 이를 이용하여 두 아바타 콘텐츠의 두 부분 이미지 객체들마다 융합된 부분 이미지 객체들이 생성되고, 이들을 조합하기 위한 재생 제어 명령어들이 생성된다. 부분 이미지 객체들의 표시 위치, 즉 좌표도 두 아바타 콘텐츠에 포함된 재생 명령어에 포함된 좌표들을 참조하여 중간 값으로 결정된다.
도 3은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 아바타 콘텐츠 생성 기능을 가진 이동통신 단말기의 개략적인 구성을 도시한 블럭도이다. 도시된 바와 같이 일 실시예에 따른 이동통신 단말기는 사용자의 조작 명령을 입력받는 조작부(820)와, 얼굴을 구성하는 그래픽 객체들을 조합하여 생성된 아바타 콘텐츠가 저장된 메모리(600)와, 상기 조작부(820)로부터의 조작 명령에 응답하여, 상기 메모리(600)에 저장된 아바타 콘텐츠를 편집하되, 얼굴을 구성하는 그래픽 객체들을 조작 명령에 의해 선택된 그래픽 객체로 변경하여 저장하는 성형 처리부(220)를 포함하는 제어부(200)와, 상기 메모리(600)에 저장된 아바타 콘텐츠를 출력하는 표시부(860)를 포함한다.
도시되지 않았지만, 이동통신 단말기에 관용적으로 추가되는 음성 처리를 위한 회로들이 있을 수 있다. 통신부(840)는 이 같은 음성 통신 및 데이터 통신을 처리하는 것으로 기술된다. 조작부(820)는 예를 들면 키패드가 될 수 있다. 본 실시예에서 메모리(600)는 플래시 메모리이다. 제어부(200)는 마이크로프로세서와, 이미지 처리를 위한 신호처리칩으로 구성된다. 현대의 이동통신 단말기는 카메라의 영상이나 압축 영상을 재생하기 위해 마이크로프로세서와 연동하는 신호처리 프로세서를 내장하고 있다. 성형 처리부(220)는 메모리(600)에 저장된 아바타 콘텐츠에 성형 처리를 적용한다. 아바타 콘텐츠는 도 1에서 설명한 바와 같이 호 스트 컴퓨터에서 사진 이미지로부터 생성되어 전송된다. 그러나 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니며, 카메라 폰에서 촬영된 자신의 이미지로부터 직접 생성할 수도 있다.
성형 처리부(220)는 사용자의 조작 명령에 의해 선택된 부분을 지시된 대로 변경하여 성형 처리한다. 예를 들어 바탕 얼굴, 눈, 코, 입 등의 이미지들이 각각 다수개 메모리(600)에 저장되어 준비되고, 사용자들은 화면에서 원하는 이미지를 선택하며, 이에 따라 아바타 콘텐츠에 포함되어 있는 대응하는 부분 이미지 객체들이 치환되어 저장됨으로써 아바타 콘텐츠가 변경된다. 이때 객체들의 색상이나 크기가 사용자가 원하는대로 변경될 수 있다. 이들 필요한 부분 이미지 객체들은 사용자의 요구에 의해 무선 인터넷 망을 통해 접속된 호스트 컴퓨터로부터 열람 및 다운로드될 수 있다. 객체화된 아바타 콘텐츠를 이용함에 의하여, 성형 처리는 그래픽 기술을 도입하지 않고도 간단하게 처리될 수 있다.
또다른 실시예에 있어서, 성형 처리부(220)는 추출된 부분 이미지 객체들의 윤곽선을 추출하고 색상 정보를 분석하여, 사용자가 원하는대로 그래픽 객체를 변경한 다음 저장할 수 있다. 예를 들어 입술을 도톰하게 하기를 원하는 경우, 윤곽선들이 확장되고 색상 정보를 변경한 입술 이미지 객체가 원래 저장된 이미지 객체와 치환되어 저장된다. 유사하게 그래픽 객체로 된 부분 이미지들을 이용함에 의해, 영상 처리는 자동화될 수 있고 체계적으로 진행될 수 있을 뿐 아니라 전체 이미지에 대한 처리가 아니라 추출된 부분 이미지에 대해 행해지므로 처리의 속도를 높이고 부하를 줄일 수 있다.
본 발명의 또다른 양상에 따라, 상기 조작부(820)로 입력되는 조작 명령이 얼굴을 구성하는 객체들에 대한 화장 명령을 포함하고, 상기 이동통신 단말기는 상기 조작부(820)로부터의 화장 명령에 응답하여 상기 메모리(600)에 저장된 아바타 콘텐츠를 편집하되, 얼굴을 구성하는 그래픽 객체들을 화장 명령에 의해 선택된 그래픽 객체로 변경하여 저장하는 화장 처리부(240)를 더 포함할 수 있다.
화장 처리부(240)는 사용자의 조작 명령에 의해 선택된 부분을 지시된 대로 변경하여 화장된 것처럼 그래픽 처리한다. 화장 처리부(150)는 추출된 부분 이미지 객체들의 윤곽선을 추출하고 색상 정보를 분석하여, 사용자가 원하는대로 그래픽 객체를 변경한 다음 저장한다. 예를 들어 입술에 바를 루즈 색상을 선택하면, 해당 색상으로 기존의 색상 정보를 변경하여 칠한다. 또한 눈 화장의 경우 속눈섭의 외곽선을 따라 화장 처리가 추가될 수 있다. 이 같이 윤곽선들이 변경되고 색상 정보를 변경한 이미지 객체가 원래 저장된 대응되는 이미지 객체와 치환되어 저장된다. 유사하게 그래픽 객체로 된 부분 이미지들을 이용함에 의해, 영상 처리는 자동화될 수 있고 체계적으로 진행될 수 있을 뿐 아니라 전체 이미지에 대한 처리가 아니라 추출된 부분 이미지에 대해 행해지므로 처리의 속도를 높이고 부하를 줄일 수 있다.
본 발명의 추가적인 양상에 따라, 일 실시예에 따른 이동통신 단말기는 생체 신호를 입력받는 생체 센서(400)와, 상기 생체 센서(400)로부터 입력된 생체 신호에 따라 상기 메모리(600)에 저장된 아바타 콘텐츠의 그래픽 객체들을 변경함으로써 표정을 변화시키는 표정 연출부(260)를 더 포함할 수 있다.
생체 센서는 예를 들면 맥박 센서, 체온 센서, 혈압 센서 뿐 아니라, 마이크로부터 입력되는 음성 신호를 분석하여 건강 상태를 체크할 수도 있다. 이동통신 단말기에 맥박 센서, 체온 센서, 혈압 센서를 추가하여 생체 데이터를 획득하는 기술은 본 출원인에 의해 출원된 다수의 특허에서 언급되고 있다. 예를 들어 적절한 파장을 가진 적외선 센서를 이용하여 광학적인 방법(광학 묘기법 : photoplethysmography)으로 맥박이나 혈압을 측정하는 것이 가능하다.
표정 연출부(260)는 예를 들면 맥박과 혈압을 반영하여 그래픽 이미지 객체들을 치환함에 의하여 표정을 변경시킨다. 얼굴이 창백해진다거나 붉어지는 처리는 색상을 변경시킴에 의해 간단하게 반영할 수 있다. 또한 기존의 이미지 객체들의 특성을 유지하면서도 눈섭을 올리거나 꺽는 처리는 자동적으로 처리될 수 있다.
이상에서 상세히 설명한 바와 같이, 본 발명에 따른 아바타 콘텐츠 생성 장치는 사진 이미지로부터 객체화된 아바타 콘텐츠를 생성하고, 이들 콘텐츠를 구성하는 개별 부분 이미지 객체에 성형 처리를 적용함으로써 처리 부하를 줄이고 간편하게 자동화된 그래픽 처리가 가능하다.
나아가 본 발명에 따른 아바타 콘텐츠 생성 장치는 이동통신 단말기 혹은 호스트 컴퓨터에 구현되며, 성형 처리 뿐 아니라 화장 처리를 함으로써 사용자의 욕구를 보다 충실하게 만족시킬 수 있다.
더 나아가 본 발명에 따른 아바타 콘텐츠 생성 장치는 생체 신호를 입력받아 건강 상태를 아바타의 표정에 반영함으로써 단순한 흥미가 아닌 유용한 정보를 아 바타를 통해 획득할 수 있는 장점이 있다.
본 발명은 첨부된 도면을 참조하여 기술되는 실시예들을 중심으로 기술되었지만 이에 한정되는 것은 아니며, 자명한 변형예들을 포괄하도록 의도된 특허청구범위에 의해 해석되어 져야 한다.

Claims (6)

  1. 사용자의 조작 명령을 입력받는 조작부와;
    얼굴을 구성하는 그래픽 객체들을 조합하여 생성된 아바타 콘텐츠가 저장된 메모리와;
    상기 조작부로부터의 조작 명령에 응답하여, 상기 메모리에 저장된 아바타 콘텐츠를 편집하되, 얼굴을 구성하는 그래픽 객체들을 조작 명령에 의해 선택된 그래픽 객체로 변경하여 저장하는 성형 처리부와;
    상기 메모리에 저장된 아바타 콘텐츠를 출력하는 표시부;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 이동통신 단말기가 :
    생체 신호를 입력받는 생체 센서와;
    상기 생체 센서로부터 입력된 생체 신호에 따라 상기 메모리에 저장된 아바타 콘텐츠의 그래픽 객체들을 변경함으로써 표정을 변화시키는 표정 연출부;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 조작부로 입력되는 조작 명령이 얼굴을 구성하는 객체들에 대한 화장 명령을 포함하고, 상기 이동통신 단말기는 상기 조작부로부터의 화장 명령에 응답하여 상기 메모리에 저장된 아바타 콘텐츠를 편집하되, 얼굴을 구 성하는 그래픽 객체들을 화장 명령에 의해 선택된 그래픽 객체로 변경하여 저장하는 화장 처리부;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기.
  4. 삭제
  5. 네트워크를 통해 다수의 컴퓨터와 통신하는 통신부와;
    데이터가 저장되는 데이터 저장부와;
    상기 통신부를 통해 사용자의 얼굴 부분을 포함하는 사진 이미지를 수신하고, 수신된 사진 이미지로부터 얼굴을 구성하는 그래픽 객체들을 조합한 아바타 콘텐츠를 생성하여 상기 데이터 저장부에 저장하는 아바타 생성부와;
    상기 통신부를 통해 수신되는 조작 명령에 응답하여, 상기 데이터 저장부에 저장된 아바타 콘텐츠를 편집하되, 얼굴을 구성하는 그래픽 객체들을 조작 명령에 의해 선택된 그래픽 객체로 변경하여 저장하는 성형 처리부와;
    상기 저장된 아바타 콘텐츠를 상기 통신부를 통해 사용자가 지정한 이동통신 단말기로 전송하는 콘텐츠 전송부와;
    상기 통신부를 통해 수신되는 조작 명령이 얼굴을 구성하는 그래픽 객체들에 대한 화장 명령을 포함하고, 상기 통신부를 통해 수신되는 조작 명령에 응답하여, 상기 데이터 저장부에 저장된 아바타 콘텐츠를 편집하되, 얼굴을 구성하는 그래픽 객체들을 화장 명령에 의해 선택된 그래픽 객체로 변경하여 저장하는 화장 처리부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 아바타 콘텐츠 생성 장치.
  6. 제 5 항에 있어서, 상기 아바타 콘텐츠 생성 장치가 :
    상기 데이터 저장부에 저장된 2개의 아바타를 읽어들여 서로 대응되는 부분의 그래픽 객체들을 융합하고 각 부분의 융합된 그래픽 객체들을 조합함으로써 아바타를 구성하고 저장하는 아바타 합성부;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 아바타 콘텐츠 생성 장치.
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