KR20120076147A - 이동 단말기 및 이동 단말기에서의 화면 표시 제어 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명의 실시예에 따르면, 카메라; 상기 카메라를 통해 입력된 프리뷰 영상을 저장하는 메모리부; 상기 프리뷰 영상 내에 포함되어 있는 기준 객체의 크기 변화를 획득하는 영상 분석부; 및 상기 획득된 기준 객체의 크기 변화에 근거하여, 디스플레이 화면을 통해 표시되는 콘텐츠의 화면 표시 배율을 변화시키는 제어부를 포함하는 이동 단말기 및 그 이동 단말기에서의 화면 표시 제어 방법이 제공된다.

Description

이동 단말기 및 이동 단말기에서의 화면 표시 제어 방법{Mobile terminal and method for controlling screen display thereof}
본 발명은 이동 단말기에 관한 것으로서, 보다 구체적으로는 그 이동 단말기에서의 화면 표시 제어 방법에 관한 것이다.
개인용 컴퓨터, 노트북, 휴대폰 등과 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려되고 있다.
종래 단말기에 의하면, 디스플레이 화면의 표시 배율을 확대하거나 축소하고자 할 때, 사용자에 의한 인위적인 키 버튼 입력, 터치 조작을 반드시 필요로 하는 불편함이 있었다.
본 발명은 사용자에 의한 별도의 단말 조작 없이도 화면 표시 배율을 축소 또는/및 확대할 수 있는 화면 표시 제어 방법을 제공한다.
또한 본 발명은 일반적으로 단말기의 필수 부품으로 포함되어 있는 카메라를 이용하여 화면 표시 배율을 자동으로 변환시킬 수 있는 화면 표시 제어 방법을 제공한다.
본 발명의 일 측면에 따르면, 카메라; 상기 카메라를 통해 입력된 프리뷰 영상을 저장하는 메모리부; 상기 프리뷰 영상 내에 포함되어 있는 기준 객체의 크기 변화를 획득하는 영상 분석부; 및 상기 획득된 기준 객체의 크기 변화에 근거하여, 디스플레이 화면을 통해 표시되는 콘텐츠의 화면 표시 배율을 변화시키는 제어부를 포함하는 이동 단말기가 제공된다.
여기서, 상기 제어부는, 상기 이동 단말기가 화면 표시 배율 변환 모드로 진입한 경우, 상기 카메라가 사용자의 얼굴을 촬영할 수 있도록 상기 카메라 동작을 제어할 수 있다.
여기서, 상기 기준 객체는 상기 사용자의 눈동자일 수 있다.
여기서, 상기 분석부는, 상기 카메라를 통해 입력되는 프리뷰 영상으로부터 상기 사용자의 눈동자 크기를 산출하고, 산출된 눈동자 크기와 미리 지정된 기준치를 비교함으로써 상기 사용자의 눈동자 크기 변화율을 산출할 수 있다.
여기서, 상기 분석부는, 상기 카메라를 통해 입력되는 프리뷰 영상이 상기 메모리부에 순차 저장될 때마다, 상기 사용자의 눈동자 크기 변화율을 반복 산출할 수 있다.
여기서, 상기 제어부는, 상기 사용자의 눈동자 크기 변화율이 미리 설정된 오차 범위 이내인 경우, 상기 디스플레이 화면을 통해 표시되는 콘텐츠에 대한 화면 표시 배율을 그대로 유지할 수 있다.
여기서, 상기 제어부는, 상기 사용자의 눈동자 크기 변화율이 미리 설정된 오차 범위를 넘어 증가한 경우, 증가된 눈동자 크기 변화율에 비례하여 상기 화면 표시 배율을 증가시키거나 또는 증가된 눈동자 크기 변화율에 반비례하여 상기 화면 표시 배율을 감소시킬 수 있다.
여기서, 상기 제어부는, 상기 사용자의 눈동자 크기 변화율이 미리 설정된 오차 범위를 넘어 감소한 경우, 감소된 눈동자 크기 변화율에 비례하여 상기 화면 표시 배율을 감소시키거나 또는 감소된 눈동자 크기 변화율에 반비례하여 상기 화면 표시 배율을 증가시킬 수 있다.
본 발명의 다른 측면에 따르면, 이동 단말기에서 화면 표시를 제어하는 방법에 있어서, 카메라를 통해 입력된 프리뷰 영상을 저장하는 단계; 상기 프리뷰 영상 내에 포함되어 있는 기준 객체의 크기 변화를 획득하는 단계; 및 상기 획득된 기준 객체의 크기 변화에 근거하여, 디스플레이 화면을 통해 표시되는 콘텐츠의 화면 표시 배율을 변화시키는 단계를 포함하는 화면 표시 제어 방법이 제공된다.
여기서, 화면 표시 제어 방법은, 상기 이동 단말기가 화면 표시 배율 변환 모드로 진입하였는지 여부를 확인하는 단계; 및 상기 화면 표시 배율 변환 모드로 진입한 경우, 상기 카메라가 사용자의 얼굴을 촬영할 수 있도록 상기 카메라 동작을 제어하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 본 발명의 또 다른 측면에 따르면, 상술한 화면 표시 제어 방법을 실행하는 프로그램이 기록되고 이동 단말기에 의해 판독될 수 있는 기록 매체가 제공될 수 있다.
본 발명의 실시예에 의하면, 사용자에 의한 별도의 단말 조작 없이도 화면 표시 배율을 축소 또는/및 확대할 수 있는 효과가 있다.
또한 본 발명은 일반적으로 단말기의 필수 부품으로 포함되어 있는 카메라를 이용하여 화면 표시 배율을 자동으로 변환시킬 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 실시예가 적용될 수 있는 이동 단말기의 블록 구성도.
도 2는 본 발명의 실시예가 적용될 수 있는 이동 단말기의 외관을 나타낸 사시도.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 화면 표시 제어 방법을 개략적으로 나타낸 순서도.
도 4는 도 3의 순서도에 의할 때의 화면 표시 배율 변환에 관한 일 예를 나타낸 테이블.
본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 이를 상세한 설명을 통해 상세히 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
본 발명을 설명함에 있어서, 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 본 명세서의 설명 과정에서 이용되는 숫자(예를 들어, 제1, 제2 등)는 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위한 식별기호에 불과하다.
또한, 본 명세서에서, 일 구성요소가 다른 구성요소와 "연결된다" 거나 "접속된다" 등으로 언급된 때에는, 상기 일 구성요소가 상기 다른 구성요소와 직접 연결되거나 또는 직접 접속될 수도 있지만, 특별히 반대되는 기재가 존재하지 않는 이상, 중간에 또 다른 구성요소를 매개하여 연결되거나 또는 접속될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다. 또한, 도 2는 본 발명의 실시예가 적용될 수 있는 이동 단말기의 외관을 나타낸 사시도이다.
이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리부(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그 보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기를 구현할 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 각종 방송 시스템을 이용하여 방송 신호를 수신하는데, 특히, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 방송 신호를 제공하는 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리부(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 무선 인터넷 모듈(113)은 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신 기술로는 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication) 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 확인하거나 얻기 위한 모듈이다. 상기 위치정보 모듈의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다. 현재 기술에 의하면, 상기 GPS모듈(115)은, 일 지점(개체)이 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리에 관한 정보와, 상기 거리 정보가 측정된 시간에 관한 정보를 산출한 다음 상기 산출된 거리 정보에 삼각법을 적용함으로써, 일 시간에 일 지점에 대한 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 위치 정보를 산출할 수 있다. 나아가, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또 다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법 또한 사용되고 있다. GPS 모듈(115)은 현 위치를 실시간으로 계속 산출하고 이를 이용하여 속도 정보를 산출하기도 한다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리부(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 단말기의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자로부터 각종 명령을 입력받기 위한 사용자 인터페이스(user interface)로서, 그 구현 방식에는 특별한 제한이 없다. 예를 들어, 입력부(130)는 도 2에 도시된 바와 같이 복수의 조작 유닛들(도 2의 131, 132 참조)을 포함할 수 있으며, 이러한 조작 유닛들은 키 패드(key pad), 터치 패드(정압/정전), 휠 키, 조그 스위치 등으로 제작될 수 있다.
특히, 최근, 이동 단말기(100)는 터치 스크린 방식을 채용한 풀 터치 방식에 의하는 것이 일반적인 바, 이와 같은 경우 상기 사용자 입력부(130)는 후술할 디스플레이 모듈(151)과 일체로 결합됨으로써 디스플레이 화면의 전면(全面)을 통해 소트프 키 방식으로 구현될 수도 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등과 관련된 센싱 기능을 담당할 수도 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이 모듈(151)은 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시 출력한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이 모듈(151)은 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 등으로 구현될 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 투명 LCD 등이 있다. 디스플레이 모듈(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이 모듈(151)이 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이 모듈(151)은 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이 모듈(151)과 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치스크린'이라 약칭함)에, 디스플레이 모듈(151)은 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이 모듈(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이 모듈(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력, 방향성까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이 모듈(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
이때, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치스크린의 근처에 근접 센서가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선 등을 이용하여 물리적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서 등이 있다.
상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
상기 근접 센서는, 근접 터치 및 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치스크린 상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리부(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 또한, 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력할 수 있다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이 모듈(151)이나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열에 의한 자극에 의한 효과, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력을 통한 자극에 의한 효과, 피부 표면을 스치는 자극에 의한 효과, 전극(eletrode)의 접촉을 통한 자극에 의한 효과, 정전기력을 이용한 자극에 의한 효과, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과를 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자의 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리부(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 저장할 수도 있다. 상기 메모리부(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리부(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory) 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리부(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
인터페이스부(170)는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 그러한 실시예들이 제어부(180)에 의해 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 절차나 기능과 같은 실시예들은 적어도 하나의 기능 또는 작동을 수행하게 하는 별개의 소프트웨어 모듈과 함께 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 애플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 또한, 소프트웨어 코드는 메모리부(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
이상에서, 본 발명이 적용될 수 있는 이동 단말기의 블록 구성도 및 외관을 일 예로 들어 전반적 설명을 하였는 바, 이하 도 3 및 도 4를 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기에서의 화면 표시 제어 방법을 설명하기로 한다.
본 발명은 단말기의 디스플레이 화면을 통해 표시되는 콘텐츠의 화면 표시 배율을 확대 또는 축소하고자 할 때, 사용자의 키 입력, 터치 입력 등에 의한 인위적인 단말 조작에 의하지 않고 자동으로 화면 표시 배율을 확대 또는 축소할 수 있는 방법에 관한 것이다. 즉, 본 발명은 카메라를 통해 입력되는 프리뷰(preview) 영상을 이용하여 그 프리뷰 영상 내에 포함되어 있는 기준 객체의 크기 변화(그 크기 변화량 또는 크기 변화율 등)를 인식하고, 이에 상응하여 화면 표시 배율을 확대 또는 축소할 수 있도록 한다. 그 구체적 방법에 따른 일 실시예는 아래의 설명을 통해 명확히 이해할 수 있을 것이다.
그러나 도 3 및 도 4를 통해 설명될 실시예에서는, 크기 변화를 인식하기 위한 기준 객체로서 사용자의 눈동자를 예로 들어 설명하지만, 본 발명은 이에 한정되지 않음을 먼저 명확히 하고자 한다.
즉, 본 명세서에서 명명하고 있는 기준 객체란, 카메라를 통해 입력된 프리뷰 영상 내에 존재하여, 순차 입력되는 그 프리뷰 영상의 변화에 따라, 그 프리뷰 영상 내에서 크기 변화를 구별(식별)해낼 수 있는 모든 종류의 객체를 통칭한다. 즉, 영상 내에 포함되어 그 형태, 형상, 색상, 휘도, 명암, 윤곽 등이 하나 이상 그 주변과 구별됨으로써 그것을 따로 추출해낼 수 있는 객체라면 어떠한 임의의 객체라도 본 명세서에서의 기준 객체로서 활용될 수 있을 것이다. 예를 들어, 사용자의 얼굴을 촬영하는 경우라도 그 사용자의 얼굴 중 반드시 눈동자가 아닌 코, 입술 등도 여기의 기준 객체로서 활용될 수 있다.
그리고 도 3 및 도 4에서는 전방 카메라(그 카메라가 회전 가능하다면 반드시 전방 카메라일 필요는 없음)를 이용한 셀프 카메라 모드에서, 사용자의 얼굴을 촬영하는 경우를 가정하여 설명하지만, 전방 카메라가 아닌 후방 카메라를 통해 단말기 뒷면의 영상을 획득하고 그 획득된 영상 중 기준 객체로서 활용될 수 있는 사물 등을 기준으로 그 사물의 크기 변화를 산출하여도 무방함도 자명하다 할 것이다. 이하, 도 3 및 도 4의 케이스를 상세히 설명한다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 화면 표시 제어 방법을 개략적으로 나타낸 순서도이고, 도 4는 도 3의 순서도에 의할 때의 화면 표시 배율 변환에 관한 일 예를 나타낸 테이블이다.
단계 S310에서, 제어부(도 1의 180 참조, 이하 이와 같음)는 단말기가 화면 표시 배율 변환 모드를 실행하고 있는지(즉, 화면 표시 배율 변환 모드에 진입한 상태인지)를 확인한다.
이러한 화면 표시 배율 변환 모드(이하, 배율 변환 모드라 간략히 명명함)는, 사용자에 의한 선택에 의해 실행(또는 진입)될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 단말기의 특정 키 버튼(모드 변환키 등)을 누른다거나 혹은 모드 변환을 위해 준비된 UI 화면으로 진입한 후 화면 상에 구비된 특정의 소프트 키를 터치 선택함으로써 배율 변환 모드에 진입하는 것으로 구현될 수 있다. 또는 사용자로부터 특정 키(이하, 특정 키는 미리 지정된 키로서 물리적 조작 유닛은 물론 소프트 키를 포함함)의 입력 외에 특정 패턴의 모션 입력, 음성 입력 등에 의해 실행될 수도 있다. 또한, 배율 변환 모드의 설정시, 사용자의 연령대에 따라 혹은 사용자의 시력에 따라 디스플레이 화면의 표시 배율을 확대 또는 축소할 비율 또는 단계를 사용자가 직접 선택할 수 있도록 하는 UI 화면으로 구현될 수도 있을 것이다.
또한 배율 변환 모드로의 진입은, 상술한 설명에서와 달리 사용자로부터의 명확한 명령의 입력을 수신하지 않더라도 이루어질 수 있다. 예를 들어, 사용자가 단말기를 쥔 상태를 일정 시간 이상(일 예로 2분 이상) 유지하고 있는 경우를 배율 변환 모드로의 진입 의사로 간주할 수도 있다. 즉, 사용자가 단말기를 손에 쥔 채로 단말 화면을 통해서 인터넷 뉴스 검색 등을 일정 시간 이상 계속하고 있는 경우가 이에 해당될 수 있는 것이다. 여기서, 단말기가 사용자의 손에 쥐어졌는지 여부는 접촉 센서, 근접 센서에 의해 감지될 수 있다.
상술한 바와 같은 다양한 방법으로, 배율 변환 모드가 실행된 것이 확인되면, 제어부(180)는 카메라 제어기(미도시)를 제어함으로써 카메라(도 1 및 도 2의 121 참조, 이하 이와 같음)가 자동적으로 턴 온(turn on)되도록 할 수 있다. 여기서, 카메라(121)의 동작 활성화는 배터리 소모 측면에서 볼 때 위와 같이 배율 변환 모드가 실행된 이후 이루어지도록 하는 것이 바람직할 수 있지만, 이러한 카메라 동작의 활성화 시점은 반드시 위와 같을 필요는 없음은 물론이다.
도 3에서는, 단계 S320에서와 같이, 제어부(180)가 셀프 카메라 모드가 실행되도록 카메라(121)를 제어하는 경우를 예로 들고 있다. 따라서 본 실시예에서는 제어부(180)가 셀프 카메라 모드가 실행되도록 카메라(121)를 제어함으로써, 카메라(121)가 사용자의 얼굴 영상을 프리뷰 영상으로 입력받도록 한다. 이때, 입력된 프리뷰 영상은 메모리부(도 1의 160 참조, 이하 이와 같음)에 저장될 수 있다.
본 명세서에서, 셀프 카메라 모드란, 단말기에 장착된 카메라가 턴 온되어 사용자의 얼굴을 촬영할 수는 있지만, 그때 입력된 사용자의 얼굴 영상은 디스플레이 화면을 통해 표시되지 않는 상태로 제어되는 모드를 의미한다. 즉, 사용자가 카메라를 실행시킨 후, 카메라 렌즈를 자신의 얼굴 방향으로 향하게 함으로써, 자신의 얼굴이 디스플레이 화면을 통해 표시되도록 하는 것과는 구별되는 것임을 당업자는 명확히 이해할 필요가 있다.
따라서 본 발명에서 카메라(121)를 통해 입력되는 프리뷰 영상은 디스플레이 화면을 통해 표시되지는 않는다. 즉, 이하의 설명에서 카메라(121)를 통해 입력되는 프리뷰 영상은 일반적인 카메라 기능을 실행시켰을 때와는 달리 디스플레이 화면을 통해서 표시되는 것이 아니며, 그 입력된 프리뷰 영상은 메모리부(160)에 저장만 됨으로써 향후 화면 표시 제어를 위한 기초 정보로서만 활용된다.
단계 S330에서, 영상 분석부(미도시)는, 카메라(121)를 통해서 입력되는 사용자 얼굴 부분의 프리뷰 영상으로부터 상술한 기준 객체의 크기 변화를 획득하기 위해 사용자의 눈동자를 추출하고, 그 눈동자 크기를 산출할 수 있다.
이때, 프리뷰 영상인 얼굴 영상에서 눈동자를 추출하고 그 크기를 산출하는 방법은 형태 분석 방법, 화소 분석 방법, 이미지 매칭 방법 등과 같은 다양한 공지의 방법이 적용될 수 있는 바, 이에 대한 상세한 설명은 생략하기로 한다.
그리고 영상 분석부(미도시)는, 단계 S340 및 단계 S350를 통해, 앞서 산출된 사용자의 눈동자 크기를 미리 지정된 기준치와 비교함으로써, 그 대소 판단을 수행할 수 있다. 여기서, 영상 분석부(미도시)는 별도의 모듈(예를 들어, 영상 처리/분석 장치 등)로 단말기 내에 탑재될 수도 있지만, 이러한 분석부의 기능은 제어부(180)에 의해 통합 구현될 수도 있음은 물론이다.
여기서, 사용자의 눈동자 크기와 대소 비교의 기준이 되는 상기 기준치는, 통계적 데이터에 근거하여 미리 결정되어 있는 일반 값일 수도 있지만, 해당 단말기의 사용자의 눈동자 크기를 기준으로 설정된 값일 수도 있다. 일 예로, 배율 변환 모드의 선택 과정에서, 화면 상에 별도의 UI 화면을 제공하여, 사용자로 하여금 "단말기와 30cm 이격된 거리에서 당신의 얼굴을 촬영하시오"라는 안내를 하고 이를 통해서 특정 거리에서 사용자의 얼굴을 촬영하였을 때 산출된 사용자의 눈동자 크기를 상기 기준치로 미리 저장해 둘 수도 있을 것이다. 다른 예로는, 단계 S330에서 사용자의 눈동자 크기를 최초 산출하는 과정에서 그 기준치를 미리 결정해둔 다음, 그 이후 단말기와 사용자의 얼굴까지의 거리가 변화함에 따라 앞서 결정해둔 기준치(즉, 최초 입력된 프리뷰 영상에서 산출된 사용자의 눈동자 크기)와 대소 비교를 할 수도 있다. 물론 이외에도 다양한 방식 및 결정 기준이 이용될 수 있음은 자명하다.
상술한 바와 같이 결정된 기준치와 현재 입력된 프리뷰 영상에서 산출된 사용자 눈동자 크기의 대소 비교를 통해서, 영상 분석부(미도시)는 사용자의 눈동자 크기의 변화 정도에 관한 정보을 산출할 수 있다. 여기서, 눈동자 크기의 변화 정도에 관한 정보는, 그 눈동자에서의 수평 방향의 길이(폭), 수직 방향의 길이(높이) 및 눈동자 면적 등 중 적어도 하나의 값의 변화로 측정될 수 있으며, 또한 변화 정도에 관한 정보는 그 값 자체의 변화량일 수도 있고, 그 값의 변화율로 환산되어 산출될 수도 있다. 도 4는 기준치에서 몇 % 확대 또는 축소되었는지를 테이블화 한 것으로서, 이 경우는 크기 변화율을 기준으로 하고 있는 예를 보여주고 있다.
상술한 방식의 대소 비교에 따른 결과에 근거하여, 제어부(180)는 사용자의 눈동자 크기 변화(변화량 또는 변화율)에 상응하여 단말의 디스플레이 화면에 표시되는 콘텐츠의 화면 표시 배율을 변화시킬 수 있다.
예를 들어, 그 기준치와의 대소 비교 결과, 현재 입력된 프리뷰 영상 내의 눈동자 크기가 그 기준치와 미리 설정해둔 오차 범위(도 4의 테이블을 예를 들면, 기준치에서 ㅁ2% 범위) 내인 경우, 제어부(180)는 그 화면 표시 배율을 그대로 유지할 수 있다[단계 S345 참조].
그리고, 만일 산출된 눈동자의 크기가 그 기준치보다 상기 오차 범위를 넘어 증가한 경우, 제어부(180)는 디스플레이 화면을 통해 표시되는 콘텐츠의 화면 표시 배율을 그 크기 변화율에 비례하여 증가(즉, 화면 표시 확대)시킬 수 있다[단계 S355 참조]. 즉, 제어부(180)는, 사용자의 얼굴이 단말기와 점점 가까워짐에 따라 화면 표시 배율을 확대시킬 수 있다.
반대로, 산출된 눈동자 크기가 그 기준치보다 상기 오차 범위를 넘어 감소한 경우, 제어부(180)는 디스플레이 화면을 통해 표시되는 콘텐츠의 화면 표시 배율을 그 크기 변화율에 비례하여 감소(즉, 화면 표시 축소)시킬 수 있다. 즉, 제어부(180)는, 사용자의 얼굴이 단말기와 점점 멀어짐에 따라 화면 표시 배율을 축소시킬 수 있다[단계 S360 참조].
이때, 화면 표시 배율의 확대 비율 및 감소 비율의 예가 도 4의 테이블에 나타나 있다. 도 4를 참조하면, 눈동자 크기가 기준치보다 10% 감소한 경우 화면을 원래의 1/2로 축소시키고 있으며, 눈동자 크기가 기준치보다 8% 증가한 경우 화면을 원래보다 1/4배(즉, 25%) 더 확대시키고 있음을 확인할 수 있다. 다만, 도 4의 테이블은 일 예에 불과하며, 도 4의 눈동자 크기 변화 비율, 이에 따른 화면 변환 배율은 이와 달리 설정될 수도 있을 것이다. 또한, 이러한 비율 또는 배율은 사용자 설정에 따라 변경될 수도 있을 것이다.
또한 도 3 및 도 4에서는, 산출된 눈동자 크기 변화율이 미리 지정된 오차 범위 내인 경우에는 화면 표시 배율을 변화시키지 않고 그대로 유지하는 경우를 예로 들었지만, 설정에 따라 산출된 눈동자 크기 변화율이 위 오차 범위 내인 경우라도, 그 눈동자 크기 변화율에 상응하여 화면 표시 배율을 변화시킬 수도 있음은 물론이라 할 것이다.
그리고 도 3 및 도 4에서는, 단말기와 사용자의 얼굴이 가까워짐에 따라(즉, 프리뷰 영상에서 확인되는 눈동자 크기가 커짐에 따라) 화면 배율을 확대하고, 그 반대인 경우 화면 배율을 축소하는 경우를 중심으로 설명하였지만, 이 또한 이와 반대일 수 있음은 물론이다. 즉, 설정에 따라, 단말기와 사용자의 얼굴이 가까워지면 화면 배율을 축소하고, 단말기와 사용자의 얼굴이 멀어질수록 화면 배율을 확대하는 방식이 채용될 수도 있음은 자명하다.
또한 상술한 도 3에서의 단계 S330 이하 단계 S360까지의 과정은 상술한 배율 변환 모드가 해제되기 전까지 반복적으로(예를 들어, 미리 지정된 시간 간격 마다, 프리뷰 영상이 저장되는 매 시점 마다 또는 미리 지정된 크기 변화율이 발생할 때마다 등) 수행될 수 있다.
그리고 필요한 경우, 제어부(180)는, 콘텐츠 화면 배율 축소 또는 확대 과정에서, 콘텐츠 원본에 대한 픽셀 좌표 변환 등과 같은 이미지 프로세싱을 수행할 수도 있다.
이상에서는 본 발명의 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 쉽게 이해할 수 있을 것이다.
100 : 이동 단말기 121 : 카메라
150 : 출력부 151 : 디스플레이 모듈
160 : 메모리부 180 : 제어부

Claims (13)

  1. 카메라;
    상기 카메라를 통해 입력된 프리뷰 영상을 저장하는 메모리부;
    상기 프리뷰 영상 내에 포함되어 있는 기준 객체의 크기 변화를 획득하는 영상 분석부; 및
    상기 획득된 기준 객체의 크기 변화에 근거하여, 디스플레이 화면을 통해 표시되는 콘텐츠의 화면 표시 배율을 변화시키는 제어부
    를 포함하는 이동 단말기.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 이동 단말기가 화면 표시 배율 변환 모드로 진입한 경우, 상기 카메라가 사용자의 얼굴을 촬영할 수 있도록 상기 카메라 동작을 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 기준 객체는 상기 사용자의 눈동자이되,
    상기 분석부는, 상기 카메라를 통해 입력되는 프리뷰 영상으로부터 상기 사용자의 눈동자 크기를 산출하고, 산출된 눈동자 크기와 미리 지정된 기준치를 비교함으로써 상기 사용자의 눈동자 크기 변화율을 산출하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 분석부는, 상기 카메라를 통해 입력되는 프리뷰 영상이 상기 메모리부에 순차 저장될 때마다, 상기 사용자의 눈동자 크기 변화율을 반복 산출하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 제3항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 사용자의 눈동자 크기 변화율이 미리 설정된 오차 범위 이내인 경우, 상기 디스플레이 화면을 통해 표시되는 콘텐츠에 대한 화면 표시 배율을 그대로 유지하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 제3항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 사용자의 눈동자 크기 변화율이 미리 설정된 오차 범위를 넘어 증가한 경우, 증가된 눈동자 크기 변화율에 비례하여 상기 화면 표시 배율을 증가시키거나 또는 증가된 눈동자 크기 변화율에 반비례하여 상기 화면 표시 배율을 감소시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 제3항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 사용자의 눈동자 크기 변화율이 미리 설정된 오차 범위를 넘어 감소한 경우, 감소된 눈동자 크기 변화율에 비례하여 상기 화면 표시 배율을 감소시키거나 또는 감소된 눈동자 크기 변화율에 반비례하여 상기 화면 표시 배율을 증가시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  8. 이동 단말기에서 화면 표시를 제어하는 방법에 있어서,
    카메라를 통해 입력된 프리뷰 영상을 저장하는 단계;
    상기 프리뷰 영상 내에 포함되어 있는 기준 객체의 크기 변화를 획득하는 단계; 및
    상기 획득된 기준 객체의 크기 변화에 근거하여, 디스플레이 화면을 통해 표시되는 콘텐츠의 화면 표시 배율을 변화시키는 단계
    를 포함하는 화면 표시 제어 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 이동 단말기가 화면 표시 배율 변환 모드로 진입하였는지 여부를 확인하는 단계; 및
    상기 화면 표시 배율 변환 모드로 진입한 경우, 상기 카메라가 사용자의 얼굴을 촬영할 수 있도록 상기 카메라 동작을 제어하는 단계
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 화면 표시 제어 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 기준 객체는 상기 사용자의 눈동자이되,
    상기 기준 객체의 크기 변화를 획득하는 단계는,
    상기 카메라를 통해 입력되는 프리뷰 영상으로부터 상기 사용자의 눈동자 크기를 산출하고, 산출된 눈동자 크기와 미리 지정된 기준치를 비교함으로써 상기 사용자의 눈동자 크기 변화율을 산출하는 것을 특징으로 하는 화면 표시 제어 방법.
  11. 제9항에 있어서,
    상기 화면 표시 배율을 변화시키는 단계는,
    상기 사용자의 눈동자 크기 변화율이 미리 설정된 오차 범위를 넘어 증가한 경우, 증가된 눈동자 크기 변화율에 비례하여 상기 화면 표시 배율을 증가시키거나 또는 증가된 눈동자 크기 변화율에 반비례하여 상기 화면 표시 배율을 감소시키는 것을 특징으로 하는 화면 표시 제어 방법.
  12. 제9항에 있어서,
    상기 화면 표시 배율을 변화시키는 단계는,
    상기 사용자의 눈동자 크기 변화율이 미리 설정된 오차 범위를 넘어 감소한 경우, 감소된 눈동자 크기 변화율에 비례하여 상기 화면 표시 배율을 감소시키거나 또는 감소된 눈동자 크기 변화율에 반비례하여 상기 화면 표시 배율을 증가시키는 것을 특징으로 하는 화면 표시 제어 방법.
  13. 제8항 내지 제12항 중 어느 한 항에 의한 화면 표시 제어 방법을 실행하는 프로그램이 기록되고 이동 단말기에 의해 판독될 수 있는 기록 매체.
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Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20150085710A (ko) * 2014-01-16 2015-07-24 삼성전자주식회사 디스플레이 장치 및 그 제어 방법
WO2015178613A1 (ko) * 2014-05-21 2015-11-26 이동형 패턴 인식을 통한 지능형 화면 표시 방법
KR101698580B1 (ko) * 2015-09-23 2017-01-20 안경수 Qr코드 인식/출력방법 및 qr코드를 인식하여 출력하는 모바일 장치
KR20200019801A (ko) * 2018-08-14 2020-02-25 대진대학교 산학협력단 자율 주행 차량 공유 플랫폼을 활용한 브랜드 가치 및 경험 제공 시스템

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