KR101579761B1 - 유기기 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 유기자(遊技者)가 유기에 소비가능한 투입매체의 기준을 정함에 있어서 참고가 되는 유기정보를 표시하는 유기기(遊技機)를 제공한다.
티켓CPU(200a)는 소정 투입매체의 투입으로 1 플레이 유기가 실행되고 있을 때 티켓불출매수와 대당첨 횟수를 계수(計數)하여, 1 플레이당 최대 티켓불출매수와 최대 대당첨 횟수를 데이터 표시기(203)에 표시한다. 유기자는 데이터 표시기(203)에 표시되는 유기정보를 참고로 하여 유기를 실시할 유기기를 선택할 수 있고, 유기점(遊技店)은 고객에 대한 서비스 향상을 도모할 수 있다.
유기기, 유기구, 투입매체, 불출매체, 티켓, 유기정보, 데이터 표시기
Description
본 발명은 소정의 투입매체가 수납됨으로써 1 플레이 유기가 실행되는 유기기에 관한 것으로, 특히, 1 플레이 유기정보를 표시하는 유기기에 관한 것이다.
종래, 유기구(遊技球)를 이용하여 유기를 실시하는 유기기에서는 처음에 유기자(遊技者)가 소정 금액을 지불하고 유기점(遊技店)에서 유기구를 빌린다. 그런 다음, 빌린 유기구를 유기기 수납접시에 올려놓고 조작핸들을 회전시킨다. 그러면 유기기 수납접시의 경사에 의해 유기구가 발사장치를 향하고, 유도된 유기구가 발사장치에 의하여 유기반(遊技盤)에 형성된 유기영역을 향하여 발사된다. 그리고 유기영역에 도달한 유기구는 유기영역을 흘러내리고, 유기영역에 설치된 특정 입상구로 유기구가 들어가면 그림표시장치에서 그림변동표시가 시작된다. 그림표시장치가 특별한 그림(대당첨그림)에서 정지하면 특별유기(대당첨)제어가 실시된다. 이러한 특별유기에서는 유기영역에 설치된 대입상구가 개방되어 대입상구로 유기구가 들어가기 쉬워지고, 대입상구에 유기구가 들어가면 미리 정해진 개수의 유기구가 유기기 수납접시에 불출되도록 구성되어 있다(일본 공개 특허 공보 제2006-340895호 참조).
그리고 유기점에는 특별유기가 제어된 대당첨 횟수나, 그림표시장치에서 그림의 변동표시가 시작된 스타트 횟수, 등의 유기정보를 표시하는 유기정보 표시장치가 구비되어 있다(일본 공개 특허 공보 제2001-079257호 참조).
이러한 유기정보 표시장치에 표시되는 유기정보는 유기자가 유기를 실시할 유기기를 선택함에 있어서 참고자료로 활용할 수 있고, 이로써, 유기점은 고객에 대한 서비스 향상을 도모할 수 있다.
그러나 종래의 유기정보 표시장치는 단순히 1일 단위(오늘)를 기준으로 유기정보를 표시하는 것으로, 유기자가 유기기 선택의 재료로는 활용할 수 있지만, 소정 투입매체(예를 들면, 소정 금액의 동전)의 수납으로 1 플레이 유기가 실행되는 유기기의 경우에는 1 플레이로 어느 정도의 특전(特典)을 기대할 수 있을지 예측할 수가 없어, 유기자가 유기에 소비가능한 투입매체의 기준(상한값)을 정하기 어려웠다.
본 발명의 목적은 유기자가 유기에 소비가능한 투입매체의 기준을 정함에 있어서 참고가 되는 유기정보를 표시하는 유기기를 제공하는 것에 있다.
청구항 1에 기재된 발명은, 유기구가 흘러내리는 유기영역이 형성된 유기반(2)과, 유기구를 발사시키기 위한 발사조작을 검출하는 발사조작 검출수단(발사볼륨(3a))과, 소정 투입매체가 수납된 것을 검지하는 투입매체 검지수단(코인검지스위치(201a))과, 상기 투입매체 검지수단에 의하여 상기 소정 투입매체가 수납된 것이 검지되면, 소정 종료조건이 성립될 때까지 1 플레이의 유기를 실행하는 1 플레이 유기실행수단(메인CPU(101a))과, 상기 1 플레이 유기실행수단에 의하여 1 플레이 유기가 실행되고 있는 것을 조건으로 하여, 상기 발사조작 검출수단에 의하여 상기 발사조작이 검출되면, 상기 유기영역을 향하여 유기구를 발사하는 발사장치 (추(4b; 槌)와 직결된 발사용 솔레노이드(4a) 및 발사제어기판(106))와, 유기자에 게 소정의 특전을 부여할지 여부를 판정하는 특전판정수단(일반 입상구 검출스위치(7a), 제1 시동구 검출스위치(9a), 제2 시동구 검출스위치(10a) 및 대입상구 검출스위치(11a), 메인CPU(101a))과, 상기 특전판정수단에 의하여 상기 소정의 특전을 부여한다고 판정했을 경우에, 상기 소정의 특전을 부여하는 특전부여수단(메인CPU(101a) 또는 티켓CPU(200a))과, 유기에 관련된 유기정보를 표시하는 유기정보 표시수단(데이터 표시기(203))과, 상기 1 플레이 유기실행수단에 의하여 1 플레이 유기가 실행되고 있을 때, 상기 특전부여수단에 의하여 부여된 특전의 횟수를 계수(計數)하는 특전횟수 계수수단(티켓CPU(200a))과, 상기 특전횟수 계수수단에 의하여 계수된 특전횟수를 나타내는 유기정보를 상기 유기정보 표시수단에 표시시키는 유기정보 제어수단(티켓CPU(200a))을 구비하는 것을 특징으로 한다.
청구항 1에 기재된 발명에 의하면, 1 플레이 유기에서 유기자에게 부여된 특전횟수를 나타내는 유기정보가 표시됨으로써, 유기자가 유기에 소비가능한 투입매체의 기준을 정하는데 있어서 참고가 되는 유기정보를 표시할 수 있다. 즉, 해당 유기정보를 참고로 하면, 1 플레이로 소비하는 투입매체(예를 들면, 소정 금액의 동전)에 대하여 얼마만큼의 이익을 기대할 수 있는지 예상할 수 있으므로, 계획성을 가지고 유기에 소비가능한 투입매체의 기준을 정할 수 있다.
청구항 2에 기재된 발명은, 청구항 1에 기재된 유기기에 있어서, 상기 1 플레이 유기실행수단에 의하여 1 플레이 유기가 실행되고 있을 때, 상기 특전횟수 계수수단에 의하여 계수되는 특전횟수를 기억하는 1 플레이 특전횟수 기억수단(티켓RAM(200c)에 있는 PAYOUT 카운터, BONUS 카운터)과, 이미 상기 특전횟수 계수수단 에 의하여 계수된 특전횟수를 기억하고 있는 최대 특전횟수 기억수단(티켓RAM(200c)에 있는 MAXPAYOUT 카운터, MAXBONUS 카운터)과, 상기 최대 특전횟수 기억수단에 기억되어 있는 특전횟수와 상기 1 플레이 특전횟수 기억수단에 기억되어 있는 특전횟수의 크기를 비교하여 판정하는 비교판정수단 (티켓CPU(200a))과, 상기 비교판정수단에 의하여 상기 1 플레이 특전횟수 기억수단에 기억되어 있는 특전횟수가 크다고 판정되었을 경우, 상기 1 플레이 특전횟수 기억수단에 기억되어 있는 특전횟수를 상기 최대 특전횟수 기억수단에 갱신시키는 갱신기억수단(티켓CPU(200a))과, 상기 유기정보 제어수단은 상기 최대 특전횟수 기억수단에 기억된 특전횟수를 나타내는 유기정보를 상기 유기정보 표시수단에 표시시키는 것을 특징으로 한다.
청구항 2에 기재된 발명에 의하면, 1 플레이 유기에서 유기자에게 부여된 특전횟수의 최대값을 나타내는 유기정보를 표시할 수 있다.
청구항 3에 기재된 발명은 청구항 1 또는 청구항 2에 기재된 유기기에 있어서, 상기 특전판정수단은, 상기 유기영역에 마련된 소정 입상구에 유기구가 들어간 것을 검출하는 입상구 검출수단(일반입상구 검출스위치(7a), 제1 시동구 검출스위치(9a), 제2 시동구 검출스위치(10a) 및 대입상구 검출스위치(11a))을 구비하고, 상기 특전부여수단은, 상기 입상구 검출수단에 의하여 유기구가 들어간 것이 검출될 때마다 상기 유기구와는 다른 불출매체를 불출하는 불출수단(티켓불출모터(202a)와 티켓제어기판(200))을 구비하며, 상기 특전횟수 계수수단은, 상기 1 플레이 유기실행수단에 의하여 1 플레이 유기가 실행되고 있을 때, 상기 불출수단에 의하여 상기 불출매체가 불출된 횟수를 상기 특전횟수로서 계수하는 것을 특징으로 한다.
청구항 3에 기재된 발명에 의하면, 1 플레이 유기에서 불출매체가 불출된 횟수를 표시할 수가 있다.
청구항 4에 기재된 발명은 청구항 1 또는 청구항 2에 기재된 유기기에 있어서, 상기 유기영역에 설치된 특별입상구에 유기구가 들어가기 쉬운 개방상태와 들어가기 어려운 폐쇄상태로 변화 가능한 특별 가변입상장치(대입상구 개폐문(11b))를 구비하고, 상기 특전판정수단은 상기 유기영역에 마련된 시동입상구에 유기구가 들어간 것을 검출하는 시동구 검출수단( 제1 시동구 검출스위치(9a) 및 제2 시동구 검출스위치(10a))과, 상기 시동구 검출수단에 의하여 유기구가 들어간 것이 검출되면, 상기 특별 가변입상장치를 상기 개방상태로 변화시키는 특별유기 제어의 실시 여부를 판정하는 특별유기 판정수단(메인CPU(101a))을 구비하며, 상기 특전부여수단은 상기 특별유기 판정수단에 의한 상기 특별유기 제어의 실시허가 판정을 조건으로, 상기 특별유기 제어를 하는 특별유기 제어수단(메인CPU(101a))을 가지고, 상기 특전횟수 계수수단은 상기 1 플레이 유기실행수단에 의하여 1 플레이 유기가 실행되고 있을 때, 상기 특별유기 제어수단에 의하여 상기 특별유기 제어를 한 횟수를 상기 특전횟수로서 계수하는 것을 특징으로 한다.
청구항 4에 기재된 발명에 의하면, 1 플레이 유기가 실행되고 있을 때 특별유기 제어를 한 횟수를 표시할 수 있다.
여기서 「소정 투입매체」란, 메달, 코인 등의 유기기에 이용하는 토큰이나 금전의 동전 또는 지폐를 주로 의미하지만, 정보기록매체(예를 들면, IC카드나 IC코인 등)에 기억된 금전정보나 포인트정보 등도 가능하다.
「1 플레이 유기」란, 소정 투입매체를 수납하여 유기구의 발사조작을 유효하게 하는 유기를 말하고, 소정 종료조건이 성립될 때까지 1 플레이 유기는 실행된다.
그리고 「소정 종료조건」이란, 1 플레이 유기가 종료되는 조건을 의미하며, 후술하는 실시형태에서는 미리 정해진 시간(예를 들면, 30초)이 지나고 보류기억에 기억된 판정정보의 대당첨 추첨도 모두 종료되어 비당첨이 된 것을 의미하는데, 단순히 미리 정해진 시간이 지나거나, 소정 개수의 유기구가 발사되거나, 후술하는 실시형태에서의 아웃구(OUT口)에 소정 개수의 유기구가 들어가는 것도 소정 종료조건이 될 수 있다.
또한,「소정의 특전」이란, 불출매체를 불출하는 것이나 대당첨 유기를 실행하는 것을 의미한다.
또한, 「소정 입상구」란, 유기구가 들어갈 수 있는 개구부(41; 開口部)를 의미하고, 후술하는 실시형태에서는 일반 입상구, 시동구, 대입상구를 의미한다.
또한,「특별 입상구」란, 상기 소정 입상구 중에서 대입상구를 주로 의미하고, 「시동 입상구」란, 상기 소정 입상구 중에서 시동구를 주로 의미하며, 이 경우 「특별 가변입상장치」란, 후술하는 실시형태에서 대입상구 개폐문(11b)을 의미한다.
또한, 「불출매체」란, 예를 들면, 경품으로 교환하기 위한 티켓, 카드, 코 인을 주로 의미하는데 금전인 동전 또는 지폐이어도 된다.
본 발명에 의하면, 유기자가 유기에 소비가능한 투입매체의 기준을 정함에 있어서 참고가 되는 유기정보를 표시할 수 있다.
이하, 본 발명의 실시형태에 대하여 도면을 참조하면서 구체적으로 설명한다.
유기기(1)의 구성
먼저, 도 1을 참조하여 유기기의 구성에 대하여 구체적으로 설명한다. 도 1은 본 발명 유기기의 일례를 나타내는 정면도로서 2개의 유기기(1)가 나란히 설치되어 있다.
유기기(1)는 1개의 유기기유닛(100)을 구비하고, 유기본체틀(300)로 유기기유닛(100)을 지지하고 있다. 이 유기기유닛(100)에서는 후술하는 바와 같이 유기자의 발사조작으로 유기구(500)가 발사되고, 발사된 유기구(500)에 의하여 유기가 실시된다.
또한, 각 유기기유닛(100)의 하부 방향에는 각 유기기유닛(100)에 대응하는 투입매체로서 소정 금액인 동전(예를 들면, 100엔)이 투입되는 코인투입구(201)와, 티켓이 불출되는 티켓불출구(202)와, 코인투입구(201)에 투입된 동전을 반환하기 위한 코인반환구(204)와, 코인투입구(201)에 투입된 동전이 걸렸을때 동전을 코인 반환구(204)로 반환시키기 위한 반환레버(205)가 구비되어 있다. 상기 코인투입구(201)에 소정 금액의 동전(예를 들면, 100엔)이 투입되면, 유기기유닛(100)에서 소정 유기시간(예를 들면, 30초) 동안 유기구의 발사조작이 유효하게 된다. 그리고 1 플레이 유기에서 일반입상구(7), 제1 시동구(9), 제2 시동구(10), 대입상구(11) 중 어느 한 입상구에 유기구(500)가 들어갈 때마다(도 2 참조) 티켓불출구(202)에서 1장의 티켓이 불출된다.
여기서, 「1 플레이 유기」란, 소정 투입매체가 수납되어 유기구의 발사조작이 유효해지는 유기을 말하고, 소정 종료조건이 성립될 때까지 1 플레이의 유기는 실행된다. 그리고 「소정 종료조건」이란, 본 실시형태에서는 미리 정해진 유기시간(예를 들면, 30초)이 지나고, 보류기억에 기억된 특별그림 판정용 난수값의 대당첨 추첨도 모두 종료되어 비당첨이 된 것을 의미하는데, 단순히 미리 정해진 시간이 지나거나, 소정 개수의 유기구가 발사되거나, 후술하는 실시형태에서의 아웃구에 소정 개수의 유기구가 들어가는 것도 소정 종료조건이 될 수 있다.
또한, 티켓불출구(202)로부터 불출되는 티켓은 인증번호나 바코드 등의 위조방지기술이 실시되어 있어 위조된 티켓과는 판별 가능하도록 구성되어 있다.
유기기(1)의 내부에는 티켓불출모터(202a)와 이 티켓불출모터(202a)를 구동시키기 위한 티켓제어기판(200)이 구비되고, 이 티켓불출모터(202a)에는 티켓을 끼워넣는 적어도 2개의 롤러(도시 생략)가 설치되어 있다. 그리고 티켓불출모터(202a)가 정방향으로 1초간 회전할 때마다 2개의 롤러도 각각 티켓불출구(202)쪽으로 회전하고, 2개의 롤러 사이에서 1장의 티켓이 티켓불출구(202)로 배출되도록 구성되어 있다.
본 실시형태에서는 티켓불출모터(202a)와 티켓제어기판(200)이 불출수단을 구성한다.
또한, 각 유기기유닛(100)의 상부 방향에는 각 유기기유닛(100)에 대응하는 데이터 표시기(203)가 구비되어 있다.
데이터 표시기(203)는 복수의 발광부(예를 들면, LED)를 갖는 도트매트릭스 표시부로 구성된 데이터 표시부(203a)를 구비하고, 이 데이터 표시부(203a)에 1 플레이당 유기정보가 표시된다. 자세한 것은 후술하겠지만, 데이터 표시부(203a)에는 당일 1 플레이당 최대 티켓불출매수(「Today's MAXPAYOUT」), 당일 1 플레이당 최대 대당첨 횟수(「Today's MAXBONUS」)가 표시된다.
본 실시형태에서는 데이터 표시기(203)가 유기정보 표시수단을 구성한다.
유기기유닛(100)의 구성
다음으로, 도 2~도 4를 참조하여 유기기유닛(100) 구성에 대해 구체적으로 설명한다.
도 2는 본 발명의 하나인 유기기유닛(100)의 정면도이며, 도 3은 유리틀을 개방시킨 상태의 유기기유닛(100)의 사시도(斜視圖), 도 4는 유기기유닛(100)의 뒷면사시도이다.
유기기유닛(100)은 유기구(500)가 흘러내리는 유기영역(6a)이 형성된 유기반(2)을 구비하고, 유기반(2) 유기영역(6a)의 전면에는 유리틀(110)이 구비되어 있 다. 이 유리틀(110)에는 유기영역(6a)을 향하여 유기구를 발사시키기 위한 조작핸들(3)이 회동(回動) 가능하게 설치되어 있다.
또한, 유기기유닛(100)은 복수의 유기구(500)를 저장하고, 유기구를 쳐내는 추(4b, 도 3 참조)를 향하여 유기구를 유도하는 수납접시(40)가 설치되어 있다. 이 수납접시(40)는 추(4b) 방향으로 내리막 경사를 갖고, 유기구는 유리틀(110) 뒷면에 설치된 개구부(41)를 경유하여 발사레일(42)로 보내진다. 이 발사레일(42)도 추(4b) 방향으로 내리막 경사를 갖고, 발사레일(42)의 내리막 경사 끝 위쪽에는 유기구를 정지시키는 스톱퍼(43)가 설치되어 있다. 따라서, 개구부(41)에서 보내진 유기구(500)는 발사레일(42) 끝에서 1개씩 정류(停留)된다(도 3 참조).
그리고 유기자가 조작핸들(3)을 회전시키면 조작핸들(3)에 직결되어 있는 가변저항기로 이루어진 발사볼륨(3a)도 회전한다. 여기서 추(4b)는 로터리 솔레노이드로 이루어진 발사용 솔레노이드(4a)에 직결되어 있어서 발사용 솔레노이드(4a)를 회전시면 추(4b)도 회전한다.
발사제어기판(106)은 발사용 솔레노이드(4a)를 여자(勵磁) 함으로써, 발사볼륨(3a)에 대응하는 발사강도로 발사레일(42)의 끝에 저장된 유기구(500)를 추(4b)로 쳐서, 유기영역(6a)을 향하여 발사시킨다.
본 실시형태에서는 발사볼륨(3a)이 발사조작 검출수단을 구성하고, 추(4b)와 직결된 발사용 솔레노이드(4a) 및 발사제어기판(106)이 발사장치를 구성한다.
상기와 같이 발사된 유기구는 발사레일(42)로부터 레일(5a, 5b) 사이를 상승, 구슬되돌림방지편(5c)을 넘으면 유기영역(6a)에 도달한 후, 유기영역(6a)을 낙 하한다. 이때, 유기영역(6a)에 설치된 복수의 못이나 풍차에 의하여 유기구는 예측할 수 없는 곳으로 낙하하게 된다. 즉, 본 실시형태의 발사레일(42)과 레일(5a, 5b), 구슬되돌림방지편(5c)이 유기영역(6a)으로 유기구를 유도시키는 유도로를 구성하고, 구슬되돌림방지편(5c)을 지나서 유기구가 낙하하는 영역이 유기영역(6a)을 구성한다.
또한, 상기 유기영역(6a)에는 복수의 일반입상구(7)가 설치되어 있다. 이들 각 일반입상구(7)에는 일반입상구 검출스위치(7a)가 설치되어 있어서, 이 일반입상구 검출스위치(7a)가 유기구가 들어온 것을 검출할 때마다 1장의 티켓이 불출된다.
또한, 상기 유기영역(6a)의 일반입상구(7) 상부에는 유기구를 통과시킬 수 있는 보통그림 게이트(8)가 설치되어 있다. 보통그림 게이트(8)에는 유기구의 통과를 검출하는 게이트 검출스위치(8a)가 설치되어 있어, 이 게이트 검출스위치(8a)가 유기구의 통과를 검출하면 후술하는 「보통그림 추첨」이 실행된다.
또한, 상기 유기영역(6a)의 하부에는 상기 일반입상구(7)와 마찬가지로 유기구가 들어갈 수 있는 제1 시동구(9)가 설치되어 있다. 그리고 제1 시동구(9)의 바로 아래에는 제2 시동구(10)가 설치되어 있다.
제2 시동구(10)는 한 쌍의 가동편(10b)을 구비하고, 이들 한 쌍의 가동편(10b)이 닫힌 상태로 유지되는 제1형태와, 한 쌍의 가동편(10b)이 열린 상태로 되는 제2형태로 가동제어된다.
제2 시동구(10)가 상기 제1형태로 제어되고 있을 때는 해당 제2 시동구(10)의 바로 위에 위치하는 제1 시동구(9)가 장애물이 되어, 유기구의 수용이 불가능하 거나 또는 곤란하다.
한편, 제2 시동구(10)가 상기 제2형태로 제어되고 있을 때는 상기 한 쌍의 가동편(10b)이 수납접시 기능을 하여, 제2 시동구(10)로 유기구가 들어가는 것이 용이하게 된다. 즉 제2 시동구(10)는 제1 형태로 있을 때에는 유기구가 들어갈 기회가 거의 없고, 제2 형태로 있을 때에는 유기구가 들어갈 기회가 늘어나게 된다.
또한, 상기 제1 시동구(9) 및 제2 시동구(10)에는 유기구가 들어오는 것을 검출하는 제1 시동구 검출스위치(9a) 및 제2 시동구 검출스위치(10a)가 각각 설치되어 있어서, 이들 검출스위치가 유기구가 들어온 것을 검출하면 후술하는「대당첨 추첨」을 실행한다.
또한, 들어온 유기구를 검출할 때마다 1장의 티켓이 불출되어 진다.
본 실시형태에서는 제1 시동구(9) 및 제2 시동구(10)가 시동입상구를 구성하고, 제1 시동구 검출스위치(9a) 및 제2 시동구 검출스위치(10a)가 시동구 검출수단을 구성한다.
또한, 본 실시형태에서는 한 쌍의 가동편(10b)이 가변입상장치를 구성한다.
그리고 상기 제2 시동구(10)의 하부에는 대입상구(11)가 설치되어 있다. 이 대입상구(11)는 통상 대입상구 개폐문(11b)에 의해서 닫힌 상태로 유지되므로 유기구가 들어가는 것이 불가능하다. 이에 비하여, 후술하는 특별유기가 시작되면 대입상구 개폐문(11b)이 개방됨과 동시에 유기구를 대입상구(11) 안으로 이끄는 수납접시 기능을 하여, 유기구가 대입상구(11)로 들어갈 수 있게 된다.
대입상구(11)에는 대입상구 검출스위치(11a)가 설치되어 있어, 이 대입상구 검출스위치(11a)가 유기구가 들어온 것을 검출할 때마다 1장의 티켓이 불출된다.
본 실시형태에서는 일반입상구(7), 제1 시동구(9), 제2 시동구(10) 및 대입상구(11)가 소정 입상구를 구성하고, 일반입상구 검출스위치(7a), 제1 시동구 검출스위치(9a), 제2 시동구 검출스위치(10a) 및 대입상구 검출스위치(11a)가 입상구 검출수단을 구성한다. 또한, 대입상구(11)가 특별입상구를 구성하면 대입상구 개폐문(11b)은 특별 가변입상장치를 구성한다.
상기 대입상구(11)의 하부, 즉, 유기영역(6a)의 최하부에는 일반입상구(7), 제1 시동구(9), 제2 시동구(10), 및 대입상구(11)의 어디에도 들어가지 못한 유기구를 배출하기 위한 아웃구(12)가 설치되어 있다.
또한, 유기기유닛(100)에는 아웃구(12)로 들어온 유기구를 수납접시(40)로 유도시키는 아웃구 유도로(44)가 설치되어 있다. 이 아웃구 유도로(44)에 의하여, 수납접시(40)를 통하여 발사된 유기구가 아웃구(12)로 들어오면 다시 수납접시(40)로 되돌아온 것이 된다.
더불어, 유기반(2)의 뒷면에는 입상구로 들어온 유기구를 아웃구 유도로(44)에 유도시키는 입상구 유도로도 설치되어 있어(도시 생략), 결과적으로 수납접시(40)를 통하여 발사된 유기구는 모두 수납접시(40)로 되돌아옴으로, 1개의 유기기유닛(100)에서 유기구가 순환되도록 구성되어 있다.
그리고 수납접시(40) 위에는 수납접시(40)를 덮어서 수납접시(40)에 있는 유기구를 꺼낼 수 없도록 한 덮개부(45)가 설치되어 있다. 따라서, 본 실시형태에서는 발사된 유기구가 수납접시(40)로 되돌아와도 유기구를 꺼낼 수 없게 된다.
또한, 상기 유기반(2)의 중앙에는 유기구의 흐름에 영향을 주는 장식부재(14)가 설치되어 있다. 이 장식부재(14)의 대략 중앙부분에는 액정표시기(LCD) 등으로 이루어진 연출표시장치(13)가 설치되어 있고, 이 연출표시장치(13)의 우측에는 검(劍) 형상을 한 피규어로 이루어진 연출용 역물장치(15; 演出用役物裝置)가 설치되어 있다.
본 실시형태에서는 연출표시장치(13)로서 액정표시기를 이용하고 있는데, 링 형상의 구조물로 이루어진 릴이나, 이른바 7 세그먼트LED, 도트메트릭스 등의 표시장치를 이용해도 된다.
연출표시장치(13)는 유기를 하지 않는 대기중 화상을 표시하거나, 유기 진행에 대응하는 화상을 표시한다. 그 중에서 후술하는 대당첨 추첨결과를 알리기 위한 연출그림(30)으로 가로 3개, 세로 3개인 총 9개의 연출그림(30)이 표시되고, 가로, 세로, 대각선, 합계 8라인 중 어느 한 라인에 특정 연출그림(30)의 조합(예를 들면, 777 등)이 정지표시되어, 대당첨 추첨결과로써 대당첨이 통지된다.
구체적으로는, 제1 시동구(9) 또는 제2 시동구(10)에 유기구가 들어왔을 때, 9개의 연출그림(30)이 각각 스크롤 됨과 동시에 소정 시간이 지난 후 해당 스크롤이 정지되어, 연출그림(30)이 정지표시되는 것이다. 또한, 이 연출그림(30)의 변동표시중에 다양한 화상이나 캐릭터 등을 표시함으로써 대당첨에 당선될지도 모른다는 높은 기대감을 유기자에게 주도록 하고 있다.
상기 연출용 역물장치(15)는 이 동작 형태에 의하여 유기자에게 기대감을 주는 것으로서, 예를 들면, 검을 칼집으로부터 뽑는 동작을 한다. 이러한 연출용 역 물장치(15)의 동작 형태로 유기자에게 다양한 기대감을 주고 있다.
상기 유기반(2)의 상부 및 하부에는 연출용 조명장치(16)가 설치되어 있고, 연출용 조명장치(16)는 각각 복수의 라이트(16a)를 구비하여, 각 라이트(16a)의 조사(照射)방향이나 발광색을 변경시켜서 다양한 연출을 하고 있다.
상기 조작핸들(3)의 좌측에는 유기자가 누를 수 있는 연출버튼(17)이 설치된다. 이 연출버튼(17)은 상기 연출표시장치(13)에 해당 연출버튼(17)을 조작하라는 메시지가 표시될 때만 유효하다. 연출버튼(17)에는 연출버튼 검출스위치(17a)가 설치되어 있어서, 이 연출버튼 검출스위치(17a)가 유기자의 조작을 검출하면, 이 조작에 따라 새로운 연출이 실행된다.
도2 에는 나타내지 않았지만, 유기기유닛(100)에는 스피커로 이루어진 음성출력장치(18, 도 5 참조)가 설치되어 있어서 상기 각 연출 장치에 부가된 음성연출도 실행되도록 하고 있다.
그리고, 유기영역(6a)의 우측 하부에는 제1 특별그림 표시장치(19), 제2 특별그림 표시장치(20), 보통그림 표시장치(21), 제1 특별그림 보류표시기(22), 제2 특별그림 보류표시기(23), 보통그림 보류표시기(24)가 설치되어 있다.
상기 제1 특별그림 표시장치(19)는 제1 시동구(9)에 유기구가 들어감으로 실행되는 대당첨 추첨결과를 알리며, 7 세그먼트 LED로 구성되어 있다. 즉, 대당첨 추첨결과에 대응하는 특별그림이 마련되어 있고, 제1 특별그림 표시장치(19)를 통하여 대당첨 추첨결과에 대응하는 특별그림을 표시함으로써, 추첨결과를 유기자에게 알리도록 하고 있다. 예를 들면, 대당첨에 당선된 경우에는 「7」이 표시되고, 비당첨인 경우에는 「-」이 표시된다. 이처럼 표시된 「7」이나 「-」가 특별그림이 되는데, 이 특별그림은 곧바로 표시되는 것은 아니고, 소정시간 동안 변동표시 후에 정지표시되도록 되어 있다.
여기서 「대당첨 추첨」이란, 제1 시동구(9)에 유기구가 들어오면 특별그림 판정용 난수값을 취득하고, 취득한 특별그림 판정용 난수값이 대당첨인지 여부를 판정하는 처리를 말한다. 이 대당첨 추첨결과는 바로 유기자에게 알려지는 것은 아니고, 제1 특별그림 표시장치(19)에서 특별그림이 점멸등의 변동표시를 실행 후, 소정 변동시간이 지났을 때 대당첨 추첨결과에 대응하는 특별그림을 정지표시함으로써 유기자에게 추첨결과를 알린다. 또한, 제2 특별그림 표시장치(20)는 제2 시동구(10)에 유기구가 들어간 것을 계기로 실행된 대당첨 추첨결과를 알리기 위한 것으로, 그 표시형태는 상기 제1 특별그림 표시장치(19)에서의 표시형태와 동일하다.
또한, 보통그림 표시장치(21)는 보통그림 게이트(8)를 유기구가 통과한 것을 계기로서 실행되는 보통그림 추첨결과를 알리기 위한 것이다. 자세한 것은 후술하겠지만, 이 보통그림 추첨에 의하여 보통당첨에 당첨되면 보통그림 표시장치(21)가 점등되며, 상기 제2 시동구(10)가 소정시간 제2 형태로 제어된다.
여기서 「보통그림 추첨」이란, 보통그림 게이트(8)에 유기구가 통과하면 보통그림 판정용 난수값을 취득하고, 취득한 보통그림 판정용 난수값이 보통당첨인지 여부를 판정하는 처리를 말한다. 이 보통그림 추첨결과도 보통그림 게이트(8)를 유기구가 통과하면 바로 추첨결과가 알려지는 것은 아니고, 보통그림 표시장치(21)에서 보통그림이 점멸등의 변동표시를 실행 후, 소정 변동시간이 지났을 때 보통그림 추첨결과에 대응하는 보통그림을 정지표시함으로써 유기자에게 추첨결과를 알린다.
특별그림 변동표시 중이나 후술하는 특별유기 중이어서, 제1 시동구(9) 또는 제2 시동구(10)로 유기구가 들어가도 곧바로 대당첨 추첨을 실행할 수 없는 경우에는, 일정조건 안에서 대당첨 추첨권리가 보류된다. 상술하면, 제1 시동구(9)에 유기구가 들어갔을 때에 취득한 특별그림 판정용 난수값을 제1 보류로서 기억하고, 제2 시동구(10)에 유기구가 들어갔을 때에 취득한 특별그림 판정용 난수값은 제2 보류로서 기억한다.
이들 두 보류의 상한 보류수는 4개로 설정하고, 그 보류수를 각각 제1 특별그림 보류표시기(22)와 제2 특별그림 보류표시기(23)에 표시한다.
구체적으로는, 제1 보류가 1개인 경우에는 제1 특별그림 보류표시기(22)의 가장 좌측LED가 점등하고, 제1 보류가 2개인 경우에는 제1 특별그림 보류표시기(22)의 2개LED가 점등한다. 또한, 제1 보류가 3개인 경우에는 제1 특별그림 보류표시기(22)의 좌측LED가 점멸함과 동시에 우측LED가 점등하고, 제1 보류가 4개인 경우에는 제1 특별그림 보류표시기(22)의 2개 LED가 점멸한다.
제2 특별그림 보류표시기(23)에서도 상기와 마찬가지로 제2 보류의 보류수가 표시된다.
보통그림의 상한 보류수도 4개로 설정되어 있어, 그 보류수가 상기 제1 특별그림 보류표시기(22) 및 제2 특별그림 보류표시기(23)와 같은 형태로 보통그림 보류표시기(24)에 표시된다.
유리틀(110)은 유기반(2) 전방(유기자 측)에서 유기영역(6a)을 눈으로 확인 할 수 있도록 덮인 유리판(112)을 지지하며, 유리판(112)은 유리틀(110)에 착탈 가능하게 고정되어 있다.
또한, 유리틀(110)은 좌우 중에 한쪽 끝(예를 들면, 유기기유닛에 정면으로 마주하여 좌측)이 경첩기구부(111)를 통하여 바깥틀(120)에 연결되어 있고, 다른쪽 끝(예를 들면, 유기기유닛에 정면으로 마주하여 우측)이 바깥틀(120)로부터 열리도록 회동(回動) 가능하게 되어 있다. 유리틀(110)은 유리판(112)과 함께 유기반(2)을 덮고, 경첩기구부(111)를 지점으로 하여 문처럼 회동함으로써 유기반(2)을 포함한 바깥틀(120)의 안쪽부분을 개방할 수 있다. 유리틀(110)의 다른쪽 끝에는 바깥틀(120)에 고정 가능한 잠금기구가 설치되어 있고, 잠금기구에 의한 고정은 전용 열쇠에 의하여 해제할 수 있다. 또한, 유리틀(110)에는 유리틀(110)이 바깥틀(120)로부터 개방되어 있는지 여부를 검출하는 문개방 스위치(30)도 설치되어 있다.
유기기유닛(100)의 뒷면에는 주제어기판(101), 연출제어기판(102), 틀제어기판(103), 전원기판(107), 유기정보 출력단자판(108) 등이 설치되어 있다. 또한, 전원기판(107)에는 유기기유닛(100)에 전력을 급전하기 위한 전원플러그(50)나 전원스위치(도시 생략)가 설치되어 있다.
제어수단의 내부구성
다음으로, 도 5의 유기기유닛(100) 전체 블록도를 이용하여 유기진행을 제어하는 제어수단에 대하여 설명한다.
주제어기판(101)은 유기의 기본동작을 제어하는 주제어수단이며, 티켓제어기 판(200)으로부터의 게임허가신호나 제1 시동구 검출스위치(9a) 등의 각종 검출신호를 입력하고, 제1 특별그림 표시장치(19)나 대입상구 개폐솔레노이드(11c) 등을 구동시켜 유기를 제어함과 동시에, 유기결과로서 티켓을 불출할지 여부를 판정하여, 티켓을 불출하는 경우에는 티켓제어기판(200)에 티켓불출을 지시하는 티켓불출신호를 출력한다.
본 실시형태에서는 주제어기판(101)이 유기제어부를 구성한다.
주제어기판(101)은 메인CPU(101a), 메인ROM(101b), 메인RAM(101c), 주제어용 입력포트와 출력포트(도시 생략)를 구비하고 있다.
주제어용 입력포트에는 티켓제어기판(200), 틀제어기판(103), 일반입상구(7)에 유기구가 들어간 것을 검지하는 일반입상구 검출스위치(7a), 게이트(8)에 유기구가 들어간 것을 검지하는 게이트 검출스위치(8a), 제1 시동구(9)에 유기구가 들어간 것을 검지하는 제1 시동구 검출스위치(9a), 제2 시동구(10)에 유기구가 들어간 것을 검지하는 제2 시동구 검출스위치(10a), 대입상구(11)에 유기구가 들어간 것을 검지하는 대입상구 검출스위치(11a)가 접속되어 있다. 이 주제어용 입력포트에 의하여 각종 신호가 주제어기판(101)에 입력된다.
또한, 주제어용 출력포트에는 제2 시동구(10)의 한 쌍의 가동편(10b)을 개폐 동작시키는 시동구 개폐솔레노이드(10c), 대입상구 개폐문(11b)을 개폐 동작시키는 대입상구 개폐솔레노이드(11c), 특별그림을 표시하는 제1 특별그림 표시장치(19)와 제2 특별그림 표시장치(20), 보통그림을 표시하는 보통그림 표시장치(21), 특별그림 보류수를 표시하는 제1 특별그림 보류표시기(22)와 제2 특별그림 보류표시 기(23), 보통그림 보류수를 표시하는 보통그림 보류표시기(24), 외부정보신호를 출력하는 유기정보 출력단자판(108)이 접속되어 있다. 이 주제어용 출력포트에 의하여 각종 신호가 출력된다.
메인CPU(101a)는 각 검출스위치나 타이머로부터의 입력신호에 의거하여 메인ROM(101b)에 저장된 프로그램을 읽어내어 연산처리를 함과 동시에, 각 장치나 표시기를 직접 제어하거나 혹은 연산처리의 결과에 따라 다른 기판에 커맨드를 송신하거나 한다. 또한, 코인투입구(201)에 소정 금액의 동전(예를 들면, 100엔)이 투입되면 메인CPU(101a)는 틀제어기판(103)을 통해서 발사제어기판(106)에 소정 유기시간 동안 유기구 발사를 허락하는 발사허가신호를 출력한다.
메인ROM(101b)에는 유기제어용 프로그램이나 각종 유기결정에 필요한 데이터, 테이블이 기억되어 있다.
예를 들면, 대당첨 추첨시 대당첨 여부를 판정할때 참조하는 대당첨 판정테이블(도 8(a), 도 8(b) 참조), 보통그림 추첨시 보통당첨 여부를 판정할 때 참조하는 보통당첨 판정테이블(도 8(c) 참조), 특별그림의 정지그림을 결정하는 그림결정테이블(도 9 참조), 특별그림의 정지그림 데이터에 의거하여 확률 유기상태를 결정하기 위한 대당첨 종료시 설정데이터 테이블(도 10 참조) 등이 메인ROM(101b)에 기억되어 있다. 이들 각종 테이블의 구체적인 예는 도 8~도 9에서 후술한다.
상술한 테이블은 본 실시형태에서의 테이블 중 특징적인 일례에 불과하며, 유기진행에 있어서는 이외에도 테이블(도시 생략)이나 프로그램이 다수 설치되어 있다.
메인RAM(101c)은 메인CPU(101a)가 연산처리시, 데이터의 작업영역으로서 기능을 하고, 복수의 기억영역을 가지고 있다.
예를 들면, 메인RAM(101c)에는 1 플레이 타이머 카운터, 티켓카운터, 1 플레이 입구(入球)카운터, 1 플레이 기억영역, 발사허가 데이터 기억영역, 게임개시 플래그 기억영역, 보통그림 보류수(G) 기억영역, 보통그림 보류기억영역, 제1 특별그림 보류수(U1) 기억영역, 제2 특별그림 보류수(U2) 기억영역, 판정기억영역, 제1 특별그림 기억영역, 제2 특별그림 기억영역, 라운드 유기횟수(R) 기억영역, 대입상구 입구카운터(C) 기억영역, 유기상태 기억영역, 정지그림 데이터 기억영역, 보통그림 데이터 기억영역, 연출용 전송데이터 저장영역, 특별그림 시간카운터, 보통그림 시간카운터, 특별유기 타이머카운터 등이 설치되어 있다. 그리고 유기상태 기억영역은 높은확률 유기플래그 기억영역, 특별그림 특별전동역물(이하,「특도특전(特圖特電)」이라고 한다) 처리데이터 기억영역, 보통그림 보통전동역물(이하,「보도보전(普圖普電)」이라고 한다) 처리데이터 기억영역을 구비하고 있다.
상술한 기억영역도 일례에 불과하며, 이 밖에도 다수의 기억영역이 설치되어 있다.
본 실시형태에서는 제1 특별그림 기억영역 및 제2 특별그림 기억영역을 기억하는 메인RAM(101c)이 보류기억수단을 구성한다.
유기정보 출력단자판(108)은 주제어기판(101)에서 생성된 외부정보신호를 유기점의 홀 컴퓨터 등에 출력하기 위한 기판이다. 유기정보 출력단자판(108)은 주제어기판(101)과 배선접속되어, 외부정보를 유기점의 홀 컴퓨터 등에 접속하기 위한 연결기가 설치되어 있다.
전원기판(107)은 콘덴서로 이루어지는 백업 전원을 구비하며, 유기기유닛에 전원전압을 공급함과 동시에, 유기기유닛에 공급되는 전원전압을 감시해서 전원전압이 소정치 이하일 때에는 전단(電斷)검지신호를 주제어기판(101)에 출력한다.
구체적으로 설명하면, 전단검지신호가 높은 레벨이 되면 메인CPU(101a)는 동작가능상태가 되고, 전단검지신호가 낮은 레벨이 되면 메인CPU(101a)는 동작정지상태가 된다. 백업 전원은 콘덴서에 한정되지 않으며, 예를 들면, 전지를 이용해도 되고, 콘덴서와 전지를 병용해도 된다.
연출제어기판(102)은 주로 유기중이나 대기중 등의 각 연출을 제어한다.
연출제어기판(102)은 서브CPU(102a), 서브ROM(102b), 서브RAM(102c)를 구비하며, 해당 주제어기판(101)으로부터 연출제어기판(102)으로 한 방향 통신만 가능하도록 접속되어 있다. 서브CPU(102a)는 주제어기판(101)으로부터 송신된 커맨드 또는 상기 연출버튼 검출스위치(17a) 타이머로부터의 입력신호에 의거하여, 서브ROM(102b)에 저장된 프로그램을 읽어내어 연산처리를 함과 동시에, 해당 처리에 의거한 데이터를 램프제어기판(104) 또는 화상제어기판(105)에 송신한다.
서브RAM(102c)는 서브CPU(102a)가 연산처리시 데이터의 작업 영역으로서 기능을 한다.
연출제어기판(102)의 서브ROM(102b)에는 연출제어용 프로그램이나 각종 유기의 결정에 필요한 데이터, 테이블이 기억되어 있다.
구체적으로는 주제어기판으로부터 수신된 변동패턴 지정커맨드에 의거하여 연출패턴을 결정하기 위한 연출패턴 결정테이블, 정지표시하는 연출그림(30)의 조합을 결정하기 위한 연출그림 결정테이블(도 11 참조) 등이 서브ROM(102b)에 기억되어 있다. 상술한 테이블은 본 실시형태에서의 테이블 중 특징적인 일례에 불과하며 유기진행에 있어서는 이외에도 테이블이나 프로그램(도시 생략)이 다수 설치되어 있다.
연출제어기판(102)의 서브RAM(102c)은 서브CPU(102a)가 연산처리를 할때 데이터 작업영역로서 기능을 하며 복수의 기억영역을 갖고 있다.
구체적으로는 커맨드 수신버퍼, 유기상태 기억영역, 연출패턴 기억영역, 연출그림 기억영역 등이 설치되어 있다. 상술한 기억영역도 일례에 불과하며, 이외에도 다수의 기억영역이 설치되어 있다.
틀제어기판(103)은 에러검지나, 주제어기판(101)과 발사제어기판 간의 정보교환을 제어한다. 이 틀제어기판(103)은 불출CPU, 불출ROM, 불출RAM(도시 생략)을 구비하고, 주제어기판(101)과 양방향통신이 가능하게 접속되어 있다. 불출CPU는 문개방 스위치(30)나 타이머로부터의 입력신호에 의거하여, 불출ROM에 저장된 프로그램을 읽어내어 연산처리를 실시함과 동시에, 해당 처리에 대응하는 데이터를 주제어기판(101)으로 송신한다. 이때, 불출RAM은 불출CPU가 연산처리를 할때의 데이터작업 영역으로서 역할을 한다.
또한, 주제어기판(101)으로부터 발사허가신호가 입력되면 입력된 발사허가신호를 발사제어기판(106)으로 출력한다.
램프제어기판(104)은 유기반(2)에 설치된 연출용 조명장치(16)를 점등제어 하거나, 빛의 조사방향을 변경하는 모터에 대한 구동제어를 한다. 또한, 연출용 역물장치(15)를 동작시키는 솔레노이드나 모터 등 구동원을 통전제어한다. 램프제어기판(104)은 연출제어기판(102)에 접속되어 있고, 연출제어기판(102)으로부터 송신된 데이터에 의거하여 상기 각 제어를 하게 된다.
화상제어기판(105)은 상기 연출표시장치(13)의 화상표시제어를 실행하기 위한 화상CPU, 화상ROM, 화상RAM, VRAM과 음성CPU, 음성ROM, 음성RAM(도시 생략)을 구비하고 있다. 이 화상제어기판(105)은 상기 연출제어기판(102)에 양방향 통신이 가능하도록 접속되어 있고, 출력측에 상기 연출표시장치(13) 및 음성출력장치(18)를 접속하고 있다.
상기 화상ROM에는 연출표시장치(13)에 표시되는 연출그림(30)이나 배경 등 화상데이터가 다수 저장되어 있어, 화상CPU가 연출제어기판(102)으로부터 송신된 커맨드에 의거하여 소정 프로그램을 읽어냄과 동시에, 소정의 화상데이터를 화상ROM으로부터 VRAM으로 읽어내서 연출표시장치(13)의 표시제어를 한다. 또한, 화상CPU는 연출표시장치(13)에서 배경화상 표시처리, 연출그림 표시처리, 캐릭터화상 표시처리 등 각종 화상처리를 실행하는데, 이때 배경화상, 연출그림화상, 캐릭터화상은 연출표시장치(13)의 표시 화면상에 중첩되어 표시된다.
즉, 연출그림화상이나 캐릭터화상은 배경화상보다 앞에 보이도록 표시된다. 이때, 동일 위치에 배경화상과 그림화상이 겹치는 경우, Z버퍼법 등 주지된 음면소거법에 의해 각 화상데이터의 Z버퍼의 Z값을 참조함으로써 그림화상을 우선하여 VRAM에 기억시킨다.
또한, 상기 음성ROM에는 음성출력장치(18)로부터 출력되는 음성데이터가 다수 저장되어 있고, 음성CPU는 연출제어기판(102)으로부터 송신된 커맨드에 의거하여 소정 프로그램을 읽어냄과 동시에 음성출력장치(18)에서의 음성출력을 제어한다.
티켓제어기판(200)은 코인투입구(201)로 투입된 투입매체로서의 소정 금액인 동전(예를 들면, 100엔)을 수납하여, 주제어기판(101)에서 1 플레이의 유기를 허가하는 게임허가신호를 출력함과 동시에, 티켓불출모터(202a)를 구동시켜 티켓을 불출하고, 데이터 표시기(203)에 유기정보를 표시시킨다.
본 실시형태에서는 티켓제어기판(200)이 접수제어부를 구성한다. 이 티켓제어기판(200)은 티켓CPU(200a), 티켓ROM(200b), 티켓RAM(200c), 티켓제어용 입출력포트(도시 생략)를 구비하고 있다. 그리고 티켓제어용 입출력포트에는 주제어기판(101), 유기정보 출력단자판(108), 코인검지스위치(201a), 티켓불출모터(202), 데이터 표시기(203)가 접속되어 있다. 이 티켓제어용 입출력포트를 통해서, 코인검지스위치(201a)로부터 출력된 코인투입신호나, 유기정보 출력단자판(108)으로부터 출력된 1 플레이중 신호, 티켓불출신호, 대당첨신호가 입력됨과 동시에, 주제어기판(101)에 게임허가신호를 출력한다.
본 실시형태에서는 1 플레이중 신호를 입력하는 티켓제어용 입출력포트가 1 플레이 신호입력수단을 구성한다.
코인검지스위치(201a)는 코인투입구(201)에 소정 금액의 동전(예를 들면, 100엔)이 투입된 것을 검지하면, 코인투입신호를 티켓제어용 입출력포트를 통해서 티켓CPU(200a)로 출력시킨다.
본 실시형태에서는 코인검지스위치(201a)가 투입매체 검지수단을 구성한다.
티켓불출모터(202)는 티켓제어용의 입출력포트를 통해서 티켓CPU(200a)로부터 출력된 구동데이터가 입력되면 모터를 구동한다.
티켓CPU(200a)는 입력된 각종 신호에 의거하여 티켓ROM(200b)에 저장된 프로그램을 읽어내서 연산처리를 함과 동시에 각종 신호를 출력하는 제어를 한다.
티켓ROM(200b)에는 메달투입 제어용의 프로그램이나 각종 연산에 필요한 데이터, 테이블이 기억되어 있다.
티켓RAM(200c)은 티켓CPU(200a)가 연산 처리를 할때 데이터 작업영역으로서 역할을 하고, 복수의 기억영역을 가진다.
구체적으로는 게임실행중 플래그 기억영역, 크레디트 카운터, PAYOUT 카운터, MAXPAYOUT 카운터, BONUS 카운터, MAXBONUS 카운터, 불출타이머 등이 설치되어 있다. 또한, 상술한 기억영역도 일례에 불과하며, 이외에도 다수의 기억영역이 설치되어 있다.
본 실시형태에서는 크레디트 카운터가 접수정보 기억부를 구성하며, 크레디트 카운터에 데이터를 기억시키는 티켓CPU(200a)가 기억지시수단을 구성한다. 또한, 티켓RAM(200c)에 있는 PAYOUT 카운터, BONUS 카운터가 1 플레이 특전(特典)횟수 기억수단을 구성하고, 티켓RAM(200c)에 있는 MAXPAYOUT 카운터, MAXBONUS 카운터가 최대 특전횟수 기억수단을 구성한다.
또한, 티켓CPU(200a)는 티켓RAM(200c)에 기억되어 있는 MAXPAYOUT 카운터 및 MAXBONUS 카운터에 근거하는 정보를 데이터 표시기(203)에 표시시킨다. 이로써 데이터 표시부(203a)에는 당일 1 플레이당 최대 티켓불출매수와 당일 1 플레이당 최대 대당첨 횟수가 표시된다.
발사제어기판(106)은 틀제어기판(103)으로부터 발사허가신호가 입력되면 발사허가를 한다. 그리고, 터치센서(3b)로부터의 터치신호 및 발사볼륨(3a)으로부터 전압값을 읽어내어, 발사용 솔레노이드(4a)를 통전제어하고 유기구를 발사시킨다.
여기서, 발사용 솔레노이드(4a)의 회전속도는 발사제어기판(106)에 설치된 수정발진기의 출력 주기에 근거한 주파수에 의해 99(회/분)로 설정되어 있다. 이로써, 1분간의 발사 유기구수는 발사용 솔레노이드(4a)가 1회전 할때마다 1개 발사되기 때문에 99(개/분)가 된다. 즉, 유기구는 약 606ms마다 한 개씩 발사된다.
발사제어기판의 블록도
도 6을 이용하여 발사제어기판(106)의 회로구성에 대하여 설명한다. 도 6에 나타낸 바와 같이, 발사제어기판(106)은 발사강도 생성회로(106a)와 발사구동회로(106b) 그리고 타이밍회로(106c)를 구비하고 있다.
여기서, 가변저항기로 이루어진 발사볼륨(3a)에는 정전압(예를 들면, 5 V)이 인가되어 있고, 조작핸들(3)의 회전각도에 의해 변화하는 가변저항기의 저항값에 따라 분압된 전압이 발사강도 생성회로(106a)로 입력된다.
발사강도 생성회로(106a)는 발사볼륨(3a)으로부터 입력된 전압과 정비례하는 발사용 전류를 생성한다. 그리고 생성된 발사용 전류를 발사구동회로(106b)로 출력 한다.
타이밍회로(106c)는 수정발진기를 구비하고, 1분간 99회의 펄스신호를 발사구동회로(106b)에 출력하고 있다.
발사구동회로(106b)에는 발사강도 생성회로(106a)로부터 출력된 발사용 전류와 타이밍회로(106c)로부터 출력된 펄스신호와 터치센서(3b)로부터의 터치신호와 주제어기판(101)으로부터 틀제어기판(103)을 통하여 발사허가신호가 입력된다. 그리고 발사구동회로(106b)는 적어도 터치신호와 발사허가신호 양쪽 모두가 입력되지 않으면 발사용 솔레노이드(4a)를 여자하지 않도록 구성되어 있다.
발사구동회로(106b)는 터치신호와 발사허가신호 양쪽 모두의 신호가 입력되면, 타이밍회로(106c)로부터 출력된 펄스신호 입력마다 발사강도 생성회로(106a)로부터 출력된 발사용 전류를 순간적으로 보냄으로써, 발사용 솔레노이드(4a)의 여자를 실시한다. 이로써 1분간에 유기구가 99개 발사된다.
유기구의 발사강도
다음으로, 발사된 유기구의 비거리에 대하여 설명한다. 도 7은 발사강도와 조작핸들(3)의 회전각도에 따른 유기구의 비거리를 나타낸 도이다.
상술한 바와 같이, 조작핸들(3)을 회전시킴으로써 가변저항기로 이루어진 발사볼륨(3a)의 저항값이 변화하고, 분압된 전압이 발사강도 생성회로(106a)에 입력된다.
정확한 표현으로는 전압값에 근거한 전류값에 의해 유기구의 발사강도가 정 해지는 것이지만, 발사강도 생성회로(106a)에 입력된 전압값에 정비례하여 발사용 전류값이 생성됨으로, 결과적으로는 입력된 전압값에 근거하여 발사강도가 정해진다고 할 수 있다.
그리고 본 실시형태에서 발사볼륨(3a)의 가변저항기는 도 7에 나타낸 바와 같이, 조작핸들(3)의 회전각도가 크면 발사제어기판(106)에 입력되는 전압값도 커지도록 설정되어 있다.
또한, 도 7에 나타낸 발사강도 축상의 발사강도(S0)는 발사된 유기구가 유기영역(6a)에 도달하는 도달점 발사강도이며, 발사강도(S1)는 본 실시형태에서 발사볼륨(3a)의 가변저항기 최소 전압값에 대응하는 발사강도이다.
여기서, 발사강도(S0)<발사강도(S1) 인것은, 조작핸들(3)을 회전시켜 유기구를 발사하면 발사된 유기구는 어떠한 문제도 발생하지 않는한 반드시 유기영역(6a)에 도달하게 된다는 것이다. 따라서 발사강도의 최소치가 이미 유기영역 도달점 이상이기 때문에, 소정 유기시간 사이에 발사된 유기구가 유기영역에 도달하지 못하고 되돌아오는 일이 없으므로 (이른바 파울볼의 발생이 없어져), 헛된 발사시간을 없앨 수 있다.
본 실시형태에 있어서는 발사강도(S0)<발사강도(S1)가 되도록 발사볼륨(3a)의 가변저항기를 설정하고 있는데, 발사강도(S0)≤발사강도(S1)가 되도록 발사볼륨(3a)의 가변저항기를 설정해도 된다. 다만, 발사강도(S0)=발사강도(S1)이면 발사장치의 구조감쇠 등의 오차에 의해, 유기영역(6a)에 도달하지 못하는 케이스도 있을 수 있으므로, 발사강도(S0)<발사강도(S1)가 되는 것이 바람직하다.
또한, 본 실시형태에서는 조작핸들(3)을 0도로부터 조금이라도 회전시키면 유기구가 발사되도록 구성했는데, 조작핸들(3)의 회전에 약간 변화를 주어 조작핸들(3)을 5도 정도 회전시키면 유기구가 발사되도록 구성해도 된다. 어느 경우든 발사볼륨(3a)의 가변저항기 최소 전압값에 대응하는 발사강도가 발사강도(S0) 이상이면 된다.
본 실시형태에서는 발사볼륨(3a) 및 발사강도 생성회로(106a)가 발사강도 결정수단을 구성한다.
각종 테이블
다음으로, 도 8~도 10을 참조하여 메인ROM(101b)에 기억되어 있는 각종 테이블을 상세하게 설명하고, 이후, 도 11을 참조하여 서브ROM(102b)에 기억되어 있는 각종 테이블을 상세하게 설명한다.
대당첨 판정테이블
도 8(a), 도 8(b)는 「대당첨 추첨」시 대당첨 여부를 판정할 때에 참조하는 대당첨 판정테이블을 나타낸 도이다. 여기서, 도 8(a)는 제1 특별그림 표시장치(19)에서 참조하는 대당첨 판정테이블이며, 도 8(b)는 제2 특별그림 표시장치(20)에서 참조하는 대당첨 판정테이블이다.
메인CPU(101a)는 상기 대당첨 판정테이블을 참조하여 취득한 확률 유기상태와 특별그림 판정용 난수값에 의거, 「대당첨」인지 「비당첨」인지를 판정한다.
예를 들면, 도 8(a)에 나타낸 제1 특별그림 표시장치용 대당첨 판정테이블에 의하면, 낮은확률 유기상태인 경우 「0」, 「1」 2개의 특별그림 판정용 난수값이 대당첨으로 판정되고, 「2」~「127」 126개의 특별그림 판정용 난수값이 비당첨으로 판정된다. 한편, 높은확률 유기상태라면 모든 특별그림 판정용 난수값이 대당첨으로 판정된다.
따라서 특별그림 판정용 난수값의 난수범위가 0~127이기 때문에 낮은확률 유기상태인 경우에는 대당첨으로 판정될 확률이 1/64이며, 높은확률 유기상태인 경우에는 대당첨으로 판정될 확률이 1/1, 즉, 100%의 확률로 대당첨 판정된다.
보통당첨 판정테이블
도 8(c)는 「보통그림 추첨」시 당첨 여부를 판정할 때에 참조하는 보통당첨 판정테이블을 나타낸 도이다.
메인CPU(101a)는 상기 보통당첨 판정테이블을 참조하여 취득한 보통그림 판정용 난수값에 의거, 「보통당첨」인지 「비당첨」인지를 판정한다. 예를 들면, 도 8(c)에 나타낸 보통그림 표시장치용 보통당첨 판정테이블에 의하면, 「0」 1개의 보통그림 판정용 난수값이 보통당첨으로 판정되고, 「1」~「7」 7개의 보통그림 판정용 난수값이 비당첨으로 판정된다.
따라서 보통그림 판정용 난수값의 난수범위가 0~7이기 때문에, 보통당첨으로 판정될 확률은 1/8이며, 비당첨으로 판정될 확률은 7/8이다.
그림결정테이블
도 9는 특별그림의 정지그림을 결정하는 그림결정테이블을 나타낸 도이다.
도 9(a)는 대당첨시에 정지그림을 결정하기 위한 그림결정테이블이며, 도 9(b)는 비당첨시에 정지그림을 결정하기 위한 그림결정테이블이다.
메인CPU(101a)가 대당첨으로 판정한 경우, 도 9(a)에 나타낸 그림결정테이블을 참조하여 취득한 대당첨 그림용 난수값에 의거, 특별그림의 종류(정지그림 데이터)를 결정한다.
예를 들어, 도 9(a)에 나타낸 그림결정테이블에 의하면, 특별그림 표시장치가 제1 특별그림 표시장치인 경우, 대당첨 그림용 난수값이 「0」~「59」이면 정지그림 데이터로서「01」( 제1 특정용 특별그림 1)을 결정하고, 대당첨 그림용 난수값이 「60」~「99」이면 정지그림 데이터로서 「02」( 제1 통상용 특별그림 1)을 결정한다.
또한, 특별그림 표시장치가 제2 특별그림 표시장치인 경우, 대당첨 그림용 난수값이 「0」~「59」이면 정지그림 데이터로서 「03」(제2 특정용 특별그림 1)을 결정하고, 대당첨 그림용 난수값이 「60」~「99」이면 정지그림 데이터로서 「04」(제2 통상용 특별그림 1)을 결정한다.
메인CPU(101a)가 비당첨으로 판정한 경우, 도 9(b)에 나타낸 그림결정테이블을 참조하여 정지그림 데이터로 「00」(특별그림 0)을 결정한다.
그리고 특별그림의 정지그림을 결정특별그림 변동개시시에는 결정된 특별그림의 종류(정지그림 데이터)에 의거하여 연출그림 지정커맨드가 생성된다. 여기서 연출그림 지정커맨드는 1 커맨드가 2 바이트의 데이터로 구성되어 있고, 제어커맨드 분류를 위한 1 바이트의 MODE 데이터와 실행되는 제어커맨드의 내용(기능)을 나타낸 1 바이트의 DATA 데이터로 구성된다. 이것은 후술하는 변동패턴 지정커맨드 등에서도 마찬가지이다.
또한, 후술하는 바와 같이, 특별그림의 종류(정지그림 데이터)에 의하여 대당첨 종료 후의 유기상태(도 10 참조)가 결정되기 때문에, 특별그림의 종류가 대당첨 종료 후의 유기상태를 결정한다고 말할 수 있다.
대당첨 종료시 설정데이터 테이블
도 10은, 대당첨 종료 후의 유기상태를 결정하기 위한 대당첨 종료시 설정데이터 테이블이다.
메인CPU(101a)는 상기 대당첨 종료시 설정데이터 테이블을 참조시, 특별그림의 정지그림 데이터에 의거하여, 높은확률 유기상태와 낮은확률 유기상태 중 어느 한 확률 유기상태를 결정한다. 예를 들어, 도 10에 나타낸 대당첨 종료시 설정 데이터 테이블에 의하면, 제1 특정용 특별그림 1, 제2 특정용 특별그림 1(정지그림 데이터 「01」, 「03」)이 결정된 경우에는 높은확률 유기상태로 결정되고, 제1 통상용 특별그림 1, 제2 통상용 특별그림 1(정지그림 데이터 「02」, 「04」)이 결정된 경우에는 낮은확률 유기상태로 결정된다.
연출그림 결정테이블
도 11은 대당첨으로 판정되었을 때에 정지표시하는 연출그림(30) 조합을 결정하기 위한 대당첨시 연출그림 결정테이블이다.
서브CPU(102a)는 도 11에 나타낸 대당첨시 연출그림 결정테이블을 참조시, 수신된 연출그림 지정커맨드에 의거하여 연출그림 데이터를 결정한다.
예를 들어, 도 11에 나타낸 대당첨시 연출그림 결정테이블에 의하면, 높은확률 유기상태가 결정되는 제1 특정용 특별그림 1, 제2 특정용 특별그림 1을 나타낸 연출그림 지정커맨드(「E0H01H」, 「E1H01H」)가 수신되었을 때에는 어느 한 라인에 빨강 7이 3개 갖추어진 연출그림의 조합이 결정되고, 낮은확률 유기상태가 결정되는 제1 통상용 특별그림 1, 제2 통상용 특별그림 1을 나타낸 연출그림 지정커맨드(「E0H02H」, 「E1H02H」)가 수신되었을 때에는 어느 한 라인에 파랑 7이 3개 갖추어진 연출그림의 조합이 결정된다.
따라서, 유기자는 연출그림의 조합에 의해, 대당첨 종료 후에 높은확률 유기상태로 이행될 것인지, 낮은확률 유기상태로 이행될 것인지를 인식할 수 있다.
확률 유기상태의 설명
다음으로, 유기가 진행될 때의 확률 유기상태에 대하여 설명한다. 본 실시형태는 「낮은확률 유기상태」, 「높은확률 유기상태」의 확률 유기상태를 구비하고 있으며, 유기기유닛(100)의 초기확률 유기상태는 「낮은확률 유기상태」로 설정되어 있다.
본 실시형태에서 「낮은확률 유기상태」라고 하는 것은, 제1 시동구(9) 또는 제2 시동구(10)에 유기구가 들어가는 것을 조건으로 실행되는 대당첨 추첨에서, 대당첨될 확률이 1/64로 설정된 유기 상태를 말한다.
이에 비하여「높은확률 유기상태」라고 하는 것은, 상기 대당첨될 확률이 1/1(100%)로 설정된 유기상태를 말한다. 따라서 「높은확률 유기상태」에서는 「낮은확률 유기상태」보다 쉽게 대당첨되는 것이다. 또한, 낮은확률 유기상태에서 높은확률 유기상태로 변경되는 것은 후술하는 대당첨유기를 종료한 다음이다.
본 실시형태에 있어서, 높은확률 유기상태에서 대당첨될 확률을 1/1(100%)로 설정했는데, 낮은확률 유기상태보다 대당첨될 확률이 높으면 되므로 1/1(100%)로 한정되는 것은 아니다.
대당첨 종류의 설명
본 실시형태에서 「대당첨」이라는 것은, 제1 시동구(9) 또는 제2 시동구(10)에 유기구가 들어간 것을 조건으로 실행되는 대당첨 추첨에 있어서, 대당첨유기를 실행할 권리를 획득한 것을 말한다.
「대당첨유기」에서는 대입상구(11)가 개방되는 라운드 유기를 총 8회 실시한다. 각 라운드 유기에서 대입상구(11)의 총 개방시간은 최대 29.5초로 설정되어 있고, 이동안 대입상구(11)에 소정 개수의 유기구(예를 들면, 5개)가 들어가면, 1회의 라운드 유기가 종료된다. 「대당첨유기」는 대입상구(11)에 유기구가 들어감과 동시에 1장의 티켓을 유기자가 획득할 수 있기 때문에 다량의 티켓도 획득 가능한 유기이다.
다음으로, 유기기유닛(100)에서의 유기진행에 대하여 플로차트(flow chart)를 이용하여 설명한다.
주제어기판의 메인처리
도 12를 이용하여 주제어기판(101)의 메인처리를 설명한다.
전원기판(107)에 의하여 전원이 공급되면 메인CPU(101a)에 시스템 리셋이 발생되고, 메인CPU(101a)는 이하의 메인처리를 한다.
우선 단계 S10에서, 메인CPU(101a)는 초기화처리를 한다. 이 처리에서 메인CPU(101a)는 전원투입에 반응하여 메인ROM으로부터 기동 프로그램을 읽어들임과 동시에, 메인RAM에 기억되는 플래그 등을 초기화하는 처리를 한다.
단계 S20에서, 메인CPU(101a)는 특별그림의 변동 모양(변동 시간)을 결정하기 위한 연출용 난수값을 갱신하는 연출난수 갱신처리를 한다.
단계 S30에서, 메인CPU(101a)는 특별그림 판정용 초기난수값, 대당첨 그림용 초기난수값, 보통그림 판정용 초기난수값을 갱신한다. 이후 소정 인터럽트처리가 실행될 때까지 단계 S20와 단계 S30의 처리를 반복하여 실시한다.
주제어기판의 타이머 인터럽트처리
도 13을 이용하여 주제어기판(101)의 타이머 인터럽트처리를 설명한다.
주제어기판(101)에 설치된 리셋용 클록 펄스 발생회로에 의하여 소정의 주기(4ms)마다 클록 펄스가 발생함으로써, 이하에서 서술하는 타이머 인터럽트처리가 실행된다.
우선 단계 S50에서, 메인CPU(101a)는 메인CPU(101a)의 레지스터에 저장되어 있는 정보를 스택영역으로 퇴피시킨다.
단계 S60에서, 메인CPU(101a)는 1 플레이 타이머 카운터의 갱신처리, 특별그림 시간카운터의 갱신처리, 특별전동역물의 개방시간 등 특별유기 타이머카운터의 갱신처리, 보통그림 시간카운터의 갱신처리, 보전개방시간 카운터의 갱신처리 등 각종 타이머 카운터를 갱신하는 시간제어처리를 한다. 구체적으로는 1 플레이 타이머 카운터, 특별그림 시간카운터, 특별유기 타이머카운터, 보통그림 시간카운터, 보전개방시간 카운터로부터 1을 감산하여 갱신처리를 한다.
단계 S70에서, 메인CPU(101a)는 특별그림 판정용 난수값, 대당첨 그림용 난수값, 보통그림 판정용 난수값의 난수 갱신처리를 한다. 구체적으로는, 각각의 난수값 및 난수카운터에 1 을 가산하여 갱신한다. 또한, 가산한 난수카운터가 난수 범위의 최대값을 넘은 경우(난수카운터가 한 바퀴 돌았을 경우)에는 난수카운터를 0으로 되돌리고, 그때의 초기난수값으로부터 각각의 난수값을 새롭게 갱신한다.
단계 S80에서, 메인CPU(101a)는 단계 S30와 마찬가지로 특별그림 판정용 초기난수값, 대당첨 그림용 초기난수값, 보통그림 판정용 초기난수값을 갱신하는 초기난수값 갱신처리를 한다.
단계 S90에서, 메인CPU(101a)는 입력제어처리를 한다. 이 처리에서 메인CPU(101a)는 일반입상구 검출스위치(7a), 대입상구 검출스위치(11a), 제1 시동구 검출스위치(9a), 제2 시동구 검출스위치(10a), 게이트 검출스위치(8a)로부터 입력 이 있었는지 여부를 판정하는 입력처리를 한다. 구체적으로는 일반입상구 검출스위치(7a), 대입상구 검출스위치(11a), 제1 시동구 검출스위치(9a), 제2 시동구 검출스위치(10a)로부터 각종 검출신호가 입력된 경우에는, 티켓을 불출하기 위한 티켓카운터에 1을 가산하여 갱신함과 동시에, 1 플레이에서 입상구로 유기구가 들어오는 개수를 관리하기 위한 1 플레이 입구카운터에 1을 가산하여 갱신한다. 또한, 제1 시동구 검출스위치(9a) 또는 제2 시동구 검출스위치(10a)로부터 검출신호가 입력된 경우에는, 특별그림 판정용 난수값, 대당첨 그림용 난수값, 연출용 난수값을 취득하여, 취득한 난수값을 제1 특별그림기억영역 또는 제2 특별그림 기억영역에 기억시킨다. 또한, 게이트 검출스위치(8a)로부터 검출신호가 입력된 경우에는, 보통그림 판정용 난수값을 취득하고, 보통그림 보류기억영역에 취득한 보통그림 판정용 난수값을 기억시킨다. 구체적으로는 도 14를 이용하여 후술한다.
단계 S100에서, 메인CPU(101a)는 티켓제어기판(200)으로부터 게임허가신호가 입력되면 1 플레이의 유기를 개시시키기 위한 소정 데이터를 세팅시키는 1 플레이 개시제어처리를 한다. 이 1 플레이 개시제어처리에 대해서는 도 16을 이용하여 구체적으로 후술한다.
단계 S200에서, 메인CPU(101a)는 1 플레이의 유기를 종료시키기 위한 소정 데이터를 세팅시키는 1 플레이 종료제어처리를 한다. 이 1 플레이 종료제어처리에 대해서는 도 17을 이용하여 구체적으로 후술한다.
단계 S300에서, 메인CPU(101a)는 대당첨 추첨, 특별전동역물, 유기상태의 제어를 하기 위한 특도특전 제어처리를 한다. 자세한 것은 도 18을 이용하여 후술한 다.
단계 S400에서, 메인CPU(101a)는 보통그림 추첨, 보통전동역물 제어를 하기 위한 보도보전 제어처리를 한다. 자세한 것은 도 20을 이용하여 후술한다.
단계 S500에서, 메인CPU(101a)는 티켓제어기판(200)에 티켓을 불출시키기 위한 티켓불출신호, 1 플레이의 유기를 하고 있는 것을 나타내는 1 플레이중 신호, 대당첨유기가 제어되고 있는 것을 나타내는 대당첨신호, 발사제어기판(106)에 유기구의 발사를 허가하기 위한 발사허가신호, 시동구 개폐솔레노이드(10c)를 구동시키기 위한 시동구 개폐솔레노이드 데이터, 대입상구 개폐솔레노이드(11c)를 구동시키기 위한 대입상구 개폐솔레노이드 데이터, 특별그림 표시장치(19, 20)를 점등 표시시키기 위한 특별그림 표시장치 데이터, 보통그림 표시장치(21)를 점등 표시시키기 위한 보통그림 표시장치 데이터, 보류표시기(22~24)를 점등 표시시키기 위한 보류표시기용 데이터의 데이터 작성처리를 한다. 자세한 것은 도 23을 이용하여 후술한다.
단계 S600에서, 메인CPU(101a)는 출력제어처리를 한다. 이 처리에서는 상기 단계 S500에서 작성된 신호를 출력시키는 포트출력처리도 실시한다. 또한, 상기 단계 S500에서 작성된 특별그림 표시장치 데이터, 보통그림 표시장치 데이터 및 보류표시기용 데이터를 출력하는 표시장치 출력처리를 한다. 더불어, 메인RAM(101c)의 연출용 전송데이터 저장영역에 세팅되어 있는 커맨드를 송신하는 커맨드 송신처리도 실시한다.
단계 S700에서, 메인CPU(101a)는 단계 S50으로 퇴피한 정보를 메인CPU(101a) 의 레지스터에 복귀시킨다.
입력제어처리
도 14를 이용하여 주제어기판(101)의 입력제어처리를 설명한다.
우선 단계 S91에서, 메인CPU(101a)는 일반입상구 검출스위치(7a)로부터 검출신호가 입력됐는지, 즉, 유기구가 일반입상구(7)에 들어갔는지 여부를 판정한다. 메인CPU(101a)는 일반입상구 검출스위치(7a)로부터 검출신호가 입력된 경우에는, 티켓을 불출하기 위한 티켓카운터에 1을 가산하여 갱신함과 동시에, 1 플레이에서 입상구로 유기구가 들어간 개수를 관리하기 위한 1 플레이 입구카운터에 1을 가산하여 갱신한다.
단계 S92에서, 메인CPU(101a)는 대입상구 검출스위치(11a)로부터의 검출신호가 입력됐는지, 즉, 유기구가 대입상구(11)로 들어갔는지 여부를 판정한다. 메인CPU(101a)는 대입상구 검출스위치(11a)로부터 검출신호가 입력된 경우에는, 티켓카운터 및 1 플레이 입구카운터에 1을 가산하여 갱신함과 동시에, 대입상구(11)에 들어간 유기구를 카운트하기 위한 대입상구 입구카운터(C) 기억영역의 카운터를 가산하여 갱신한다.
단계 S93에서, 메인CPU(101a)는 제1 시동구 검출스위치(9a)로부터 검출신호가 입력됐는지, 즉, 유기구가 제1 시동구(9)로 들어갔는지 여부를 판정하고, 대당첨 판정을 하기 위한 소정 데이터를 세팅하는 제1 시동구 검출스위치 입력처리를 한다. 제1 시동구 검출스위치 입력처리에 대한 자세한 것은 도 15를 이용하여 후술 한다.
단계 S94에서, 메인CPU(101a)는 제2 시동구 검출스위치(10a)로부터 검출신호가 입력됐는지, 즉, 유기구가 제2 시동구(10)로 들어갔는지 여부를 판정하고, 대당첨 판정을 하기 위한 소정 데이터를 세팅하는 제2 시동구 검출스위치 입력처리를 한다. 제2 시동구 검출스위치 입력처리는 후술하는 도 15의 제1 시동구 검출스위치 입력처리와 비교하면, 데이터를 기억하는 영역이 제1 특별그림 기억영역에서 제2 특별그림 기억영역으로 바뀌고, 제1 특별그림 보류수(U1) 기억영역에서 제2 특별그림 보류수(U2) 기억영역으로 바뀌는 점에서 데이터의 기억영역은 다르지만, 특별그림 판정용 난수값, 대당첨 그림용 난수값, 연출용 난수값을 취득하고, 취득한 난수값을 기억한다는 점에서는 같은 제어처리라 할 수 있다.
단계 S95에서, 메인CPU(101a)는 게이트 검출스위치(8a)가 신호를 입력했는지, 즉, 유기구가 보통그림 게이트(8)를 통과했는지 여부를 판정한다. 또한, 메인CPU(101a)는 게이트 검출스위치(8a)가 신호를 입력한 경우에는, 보통그림 보류수(G) 기억영역에「1」을 가산하고, 미리 준비된 난수범위(예를 들면, 0~10)로부터 1개의 보통그림 판정용 난수값을 취득하여, 보통그림 보류기억영역에 취득한 난수값을 기억한다. 다만, 보통그림 보류수(G) 기억영역에 「4」가 기억되어 있는 경우에는 보통그림 보류수(G) 기억영역에 「1」을 가산하거나, 보통그림 판정용 난수값을 취득하여, 보통그림 보류기억영역에 취득한 난수값을 기억하는 일은 하지 않는다.
본 처리를 종료하면 입력제어처리가 종료된다.
본 실시형태에서는 특별그림 판정용 난수값이 판정정보를 구성하고, 단계 S93의 제1 시동구 검출스위치 입력처리 및 단계 S94의 제2 시동구 검출스위치 입력처리를 하는 메인CPU(101a)가 판정정보 취득수단을 구성한다.
제1 시동구 검출스위치 입력처리
도 15를 이용하여 주제어기판(101)의 제1 시동구 검출스위치 입력처리를 설명한다.
우선 단계 S93-1에서, 메인CPU(101a)는 제1 시동구 검출스위치(9a)로부터 검출신호가 입력됐는지 여부를 판정한다.
제1 시동구 검출스위치(9a)로부터 검출신호가 입력된 경우에는 단계 S93-2로 처리를 이동시키고, 제1 시동구 검출스위치(9a)로부터 검출신호가 입력되지 않은 경우에는 제1 시동구 검출스위치 입력처리를 종료한다.
단계 S93-2에서, 메인CPU(101a)는 티켓을 불출하기 위한 티켓카운터에 1을 가산하여 갱신한다.
단계 S93-3에서, 메인CPU(101a)는 1 플레이에서 입상구로 유기구가 들어가는 개수를 관리하기 위한 1 플레이 입구카운터에 1을 가산하여 갱신한다.
단계 S93-4에서, 메인CPU(101a)는 제1 특별그림 보류수(U1) 기억영역에 세팅되어 있는 데이터가 4 미만인지 여부를 판정한다. 제1 특별그림 보류수(U1) 기억영역에 세팅되어 있는 데이터가 4 미만인 경우에는 단계 S93-5로 처리를 이동시키고, 제1 특별그림 보류수(U1) 기억영역에 세팅되어 있는 데이터가 4 미만이 아닌 경우 에는 제1 시동구 검출스위치 입력처리를 종료한다.
단계 S93-5에서, 메인CPU(101a)는 제1 특별그림 보류수(U1) 기억영역에 「1」을 가산하여 기억한다.
단계 S93-6에서, 메인CPU(101a)는, 특별그림 판정용 난수값을 취득하고, 제1 특별그림 기억영역에 있는 제1 기억부에서부터 순서대로 비어있는 기억부를 검색하여, 비어있는 기억부에 취득된 특별그림 판정용 난수값을 기억시킨다.
단계 S93-7에서, 메인CPU(101a)는 대당첨 그림용 난수값을 취득하고, 제1 특별그림 기억영역에 있는 제1 기억부에서부터 순서대로 비어있는 기억부를 검색하여, 비어있는 기억부에 취득된 대당첨 그림용 난수값을 기억시킨다.
단계 S93-8에서, 메인CPU(101a)는 연출용 난수값을 취득하고, 제1 특별그림 기억영역에 있는 제1 기억부에서부터 순서대로 비어있는 기억부를 검색하여, 비어있는 기억부에 취득된 연출용 난수값을 기억시키고, 제1 시동구 검출스위치 입력처리를 종료한다.
이상으로, 제1 특별그림 기억영역의 소정 기억부에는 특별그림 판정용 난수값, 대당첨 그림용 난수값, 연출용 난수값이 기억된다.
1 플레이 개시제어처리
도 16을 이용하여 주제어기판(101)의 1 플레이 개시제어처리를 설명한다.
단계 S101에서, 메인CPU(101a)는 티켓제어기판(200)으로부터 1 플레이 유기를 허가하기 위한 게임허가신호가 입력됐는지 여부를 판정하고, 게임허가신호가 입 력됐다고 판정한 경우에는 단계 S102로 처리를 이동시키고, 게임허가신호가 입력되지 않았다고 판정한 경우에는 1 플레이 개시제어처리를 종료한다.
단계 S102에서, 메인CPU(101a)는 1 플레이 타이머 카운터에 3000ms에 대응하는 750을 세팅한다. 상술한 바와 같이, 단계 S60에서 4ms 마다 1 플레이 타이머 카운터가 1 감산 되므로, 1 플레이 타이머 카운터가 0이 되는 것은 3000ms 후가 된다.
본 실시형태에서는 3000ms가 유기기간(유기시간)을 구성하고, 1 플레이 타이머 카운터에 타이머를 세팅하는 단계 S102의 처리 및 1 플레이 타이머 카운터를 감산하는 단계 S60에서 시간제어처리를 하는 메인CPU(101a)가 유기기간 계측수단 또는 유기시간 계측수단을 구성한다.
단계 S103에서, 메인CPU(101a)는 1 플레이 유기가 실행되고 있는 것을 나타내는 1 플레이중 데이터를 1 플레이 기억영역에 세팅한다. 이 1 플레이중 데이터가 세팅되어 있으면, 도 23, 도 24에서 후술하는 바와 같이 1 플레이중 신호가 생성되고, 생성된 1 플레이중 신호가 출력된다.
단계 S104에서, 메인CPU(101a)는 발사제어기판(106)에 유기구 발사를 허가하기 위한, 발사허가 데이터를 발사허가 데이터 기억영역에 세팅한다. 이 발사허가 데이터가 세팅되어 있으면, 도 23, 도 24에서 후술하는 바와 같이 발사허가신호가 생성되고, 생성된 발사허가 데이터가 출력된다.
단계 S105에서, 메인CPU(101a)는 제2 시동구(10)에 있는 한 쌍의 가동편(10b)을 열린 상태로 하기 위하여 보도보전 처리데이터 기억영역에 1을 세팅한 다.
단계 S106에서, 메인CPU(101a)는 게임개시 플래그를 게임개시 플래그 기억영역에 세팅하고, 1 플레이 개시제어처리를 종료한다. 자세하게는 도 22에서 후술하겠지만, 이 게임개시 플래그에 의하여, 어느 한 입상구에 유기구가 들어갈 때까지 제2 시동구(10)에 있는 한 쌍의 가동편(10b)이 열린 상태로 유지된다.
1 플레이 종료제어처리
도 17을 이용하여 주제어기판(101)의 1 플레이 종료제어처리를 설명한다.
단계 S201에서, 메인CPU(101a)는 1 플레이 타이머 카운터=0인지 여부, 즉, 소정 금액의 동전 수납 후 30초가 지났는지 여부를 판정한다. 메인CPU(101a)는 1 플레이 타이머 카운터=0이라고 판정한 경우에는 단계 S202로 처리를 이동시키고, 1 플레이 타이머 카운터=0이라고 판정하지 않은 경우에는 1 플레이 종료제어처리를 종료한다.
단계 S202에서, 메인CPU(101a)는 발사허가 데이터를 클리어한다. 즉, 소정 금액의 동전 수납 후 30초가 지나면 원칙적으로 발사가 정지된다.
단계 S203에서, 메인CPU(101a)는 대당첨 중인지 여부, 즉, 후술하는 바와 같이 대당첨유기 처리를 수행하기 위한 특도특전 처리데이터=3이 세팅되어 있는지 여부를 판정한다. 메인CPU(101a)는 대당첨 중이라고 판정한 경우에는 단계 S204로 처리를 이동시키고, 대당첨 중이라고 판정하지 않은 경우에는 단계 S206로 처리를 이동시킨다.
단계 S204에서, 메인CPU(101a)는 1 플레이 기억영역에 1 플레이중 데이터가 세팅되어 있는지 여부를 판정한다. 메인CPU(101a)는 1 플레이중 데이터가 세팅되어 있다고 판정한 경우에는 단계 S205로 처리를 이동시키고, 1 플레이중 데이터가 세팅되어 있다고 판정하지 않은 경우에는 1 플레이 종료제어처리를 종료한다.
단계 S205에서, 메인CPU(101a)는 발사허가 데이터를 발사허가 데이터 기억영역에 재차 세팅한다. 이로써, 1 플레이 유기가 진행중이면 30초가 지났다고 하더라도 대당첨유기일 경우에는 유기구를 발사시킬 수 있다.
단계 S206에서, 메인CPU(101a)는 보류기억이 있는지 여부, 즉, 제1 특별그림 보류수(U1)=0인지 또는 제2 특별그림 보류수(U2)=0인지 여부를 판정한다. 메인CPU(101a)는 보류기억이 있다고 판정하지 않은 경우에는 단계 S207로 처리를 이동시키고, 보류기억이 있다고 판정한 경우에는 1 플레이 종료제어처리를 종료한다. 이로써, 보류기억이 있는한 후술하는 단계 S208에서 1 플레이 중의 데이터가 클리어 되지않고 1 플레이 유기를 계속하게 된다.
단계 S207에서, 메인CPU(101a)는 정지그림 데이터 기억영역에 비당첨시의 정지그림 데이터(특별그림 0을 나타내는 정지그림 데이터「00」)가 세팅되어 있는지 여부를 판정한다. 메인CPU(101a)는 비당첨시의 정지그림 데이터가 세팅되어 있다고 판정한 경우에는 단계 S208로 처리를 이동시키고, 비당첨시의 정지그림 데이터가 세팅되어 있다고 판정하지 않은 경우에는 1 플레이 종료제어처리를 종료한다.
단계 S208에서 메인CPU(101a)는 1 플레이 기억영역에 세팅되어 있는 1 플레이중 데이터를 클리어한다. 이로써 1 플레이 유기가 종료된다.
단계 S209에서, 메인CPU(101a)는 1 플레이 입구(入球)카운터=0인지 여부, 즉, 1 플레이에서 입상구에 유기구가 1 개라도 들어갔는지 여부를 판정한다. 메인CPU(101a)는 1 플레이 입구카운터=0이라고 판정한 경우에는 단계 S210로 처리를 이동시키고, 1 플레이 입구카운터=0이라고 판정하지 않은 경우에는 단계 S211로 처리를 이동시킨다.
단계 S210에서, 메인CPU(101a)는 티켓카운터에 1을 가산하여 갱신한다. 이로써, 1 플레이에서 입상구에 유기구가 1개라도 들어가지 않은 경우에는 최소한 1장의 티켓이 불출된다.
본 실시형태에서는 1 플레이 유기가 종료되고, 1 플레이 입구카운터=0 일 때에 티켓카운터에 1을 가산하고(단계 S209, 단계 S210), 후술하는 바와 같이 티켓 카운터에 세팅된 1개의 카운터에 대하여 1 펄스의 티켓불출신호를 생성하여 출력하는(도 23에 나타낸 데이터 작성처리, 도 24에 나타낸 출력제어처리) 메인CPU(101a)가 불출지시수단을 구성한다.
단계 S211에서, 메인CPU(101a)는 1 플레이 입구카운터를 클리어, 즉, 1 플레이 입구카운터=0으로 세팅하고 1 플레이 종료제어처리를 종료한다.
본 실시형태에서는 1 플레이중 데이터를 세팅 또는 클리어하는 1 플레이 개시제어처리 및 1 플레이 종료제어처리를 하는 메인CPU(101a)가 1 플레이 유기실행수단을 구성한다. 또한, 본 실시형태에서는 발사허가 데이터를 세팅 또는 클리어하는 1 플레이 개시제어처리 및 1 플레이 종료제어처리를 하는 메인CPU(101a)가 발사조작 유효결정수단을 구성한다.
특도특전 제어처리
도 18을 이용하여 주제어기판(101)의 특도특전 제어처리를 설명한다.
단계 S301에서, 메인CPU(101a)는 특도특전 처리데이터의 값을 로드하고, 단계 S302에서는 로드된 특도특전 처리데이터로부터 분기주소를 참조하여, 특도특전 처리데이터=0이면 특별그림 기억판정처리(단계 S310)로 이동시키고, 특도특전 처리데이터=1이면 특별그림 변동처리(단계 S320)로 이동시키고, 특도특전 처리데이터=2이면 특별그림 정지처리(단계 S330)로 이동시키고, 특도특전 처리 데이터=3이면 대당첨유기 처리(단계 S340)로 이동시키고, 특도특전 처리데이터=4이면 대당첨유기 종료처리(단계 S350)로 이동시킨다.
「특도특전 처리데이터」는 후술하는 바와 같이 특도특전 제어처리의 각 서브루틴 중에서 필요에 따라 세팅되므로, 그 유기에서 필요한 서브루틴이 적절하게 처리된다.
단계 S310에서, 메인CPU(101a)는 대당첨의 추첨, 정지를 표시하는 특별그림을 결정하는 특별그림 기억판정처리를 실시한다. 구체적으로는 도 19를 이용하여 후술한다.
단계 S320의 특별그림 변동처리에서 메인CPU(101a)는 특별그림의 변동시간이 지났는지 여부를 판정하는 처리를 한다. 구체적으로, 메인CPU(101a)는 단계 S310에서 결정된 특별그림의 변동시간이 지났는지 여부(특별그림 시간카운터=0)를 판정하고, 특별그림의 변동시간이 지나지 않았다고 판정한 경우에는 특도특전 처리데이터 =1을 유지한 채로 이번 특별그림 변동처리를 종료하고 다음 서브루틴을 실행한다.
특별그림의 변동시간이 지났다고 판정되면 특별그림의 변동표시 데이터를 클리어하고, 상기 단계 S310에서 결정된 특별그림을 제1 특별그림 표시장치(19) 또는 제2 특별그림 표시장치(20)에 정지표시한다. 이로써 제1 특별그림 표시장치(19) 또는 제2 특별그림 표시장치(20)에 특별그림이 정지표시되어 유기자에게 대당첨의 판정 결과가 알려지게 된다.
마지막으로, 특도특전 처리데이터=1에서 특도특전 처리데이터=2로 세팅하고, 특별그림 정지처리로 이동시킬 준비를 한 후, 특별그림 변동처리를 종료한다.
단계 S330의 특별그림 정지처리에서 메인CPU(101a)는 정지표시된 특별그림을 판정하는 처리를 한다.
구체적으로, 메인CPU(101a)는 우선정지표시된 특별그림이 대당첨그림인지 여부를 판정한다. 대당첨그림으로 판정된 경우에는 확률 유기상태를 리셋하여, 특도특전 처리데이터=2에서 특도특전 처리데이터=3으로 세팅하고, 대당첨유기 처리로 이동시킬 준비를 한 후, 특별그림 정지처리를 종료한다.
한편, 대당첨그림으로 판정되지 않은 경우에는 특도특전 처리데이터=2에서 특도특전 처리데이터=0으로 세팅하고, 특별그림 기억판정처리로 이동시킬 준비를 한 후, 특별그림 정지처리를 종료한다.
단계 S340의 대당첨유기 처리에서 메인CPU(101a)는 대입상구 개폐솔레노이드(11c)를 구동시켜 대입상구(11)를 개방시키는 처리를 한다.
구체적으로, 메인CPU(101a)는 대입상구 개폐문(11b)을 개방시키기 위하여 대 입상구 개폐솔레노이드(11c)의 구동데이터를 출력함과 동시에, 29.5초의 개방시간을 특별유기 타이머카운터로 세팅하여, 대입상구 개폐문(11b)을 최대 29.5초까지 개방시킨다. 개방중에 소정 개수의 유기구가 대입상구(11)로 들어가거나(예를 들면, 대입상구 입구카운터=5) 최대 개방시간이 지나면(특별유기 타이머카운터=0), 대입상구 개폐솔레노이드(11c)의 구동데이터 출력을 정지시키고, 대입상구 개폐문(11b)을 폐쇄한다. 이로써, 1회의 라운드 유기가 종료된다. 이러한 라운드 유기 제어를 반복하여 15회 실시한다.
라운드 유기가 총 15회 실행되면 특도특전 처리데이터=3에서 특도특전 처리데이터=4로 세팅되고, 대당첨유기 종료처리로 이동시킬 준비를 한 후, 대당첨유기 처리를 종료한다.
본 실시형태에서는 대당첨유기 처리를 실행하는 메인CPU(101a)가 특별유기 제어수단을 구성한다. 또한, 본 실시형태에서는 대당첨 판정을 하는 대당첨 추첨처리를 실행하는 메인CPU(101a)를 특전판정수단이라고 했을 때에는, 대당첨유기 처리를 실행하는 메인CPU(101a)가 특전부여수단을 구성하고, 소정 입상구에 들어가는지 여부의 판정을 하는 입력제어처리를 실행하는 메인CPU(101a)를 특전판정수단이라고 했을 때에는, 티켓을 불출하는 티켓CPU(200a)가 특전부여수단을 구성한다.
단계 S350의 대당첨유기 종료처리에 있어서 메인CPU(101a)는 확률 유기상태를 결정하는 처리를 한다.
구체적으로, 메인CPU(101a)는 도 10에 나타낸 대당첨 종료시 설정데이터 테이블을 참조하여, 대당첨그림의 종별에 의거, 높은확률 유기상태 또는 낮은확률 유 기상태 중에서 어느 한 확률 유기상태를 결정하며, 결정된 확률 유기상태를 나타내는 데이터를 높은확률 유기플래그 기억영역에 세팅한다. 그 후, 특도특전 처리데이터=4에서 특도특전 처리데이터=0으로 세팅하고, 특별그림 기억판정처리로 이동시킬 준비를 한 후, 대당첨유기 종료처리를 종료한다.
본 실시형태에서는 높은확률 유기상태를 결정하는 대당첨유기 종료처리를 실행하는 메인CPU(101a)가 확률향상 결정수단을 구성한다.
특별그림 기억판정처리
도 19를 이용하여 주제어기판(101)의 특별그림 기억판정처리를 설명한다.
단계 S310-1에서, 메인CPU(101a)는 특별그림 변동표시중인지 여부를 판정한다. 여기서 특별그림 변동표시중이면(특별그림 시간카운터≠0), 특별그림 기억판정처리를 종료하고, 특별그림 변동표시중이 아니면(특별그림 시간카운터=0), 단계 310-2로 처리를 이동시킨다.
단계 S310-2에서, 메인CPU(101a)는 특별그림 변동중이 아닌 경우, 제2 특별그림 보류수(U2) 기억영역이 1 이상 인지를 판정한다.
메인CPU(101a)는 제2 특별그림 보류수(U2) 기억영역이 1 이상이라고 판정한 경우에는 단계 S310-3로 처리를 이동시키고, 제2 특별그림 보류수(U2) 기억영역이 1 이상이 아닌 경우에는 단계 S310-4로 처리를 이동시킨다.
단계 S310-3에서, 메인CPU(101a)는 제2 특별그림 보류수(U2) 기억영역에 기억되어 있는 값에서 1을 감산하여 기억시킨다.
단계 S310-4에서, 메인CPU(101a)는 제1 특별그림 보류수(U1) 기억영역이 1 이상 인지를 판정한다.
메인CPU(101a)는 제1 특별그림 보류수(U1) 기억영역이 1 이상이라고 판정한 경우에는 단계 S310-5로 처리를 이동시키고, 제1 특별그림 보류수(U1) 기억영역이 1 이상이 아닌 경우에는 특별그림 기억판정처리를 종료한다.
단계 S310-5에서, 메인CPU(101a)는 제1 특별그림 보류수(U1) 기억영역에 기억되어 있는 값에서 1을 감산하여 기억한다.
단계 S310-6에서, 메인CPU(101a)는 상기 단계 S310-2~S310-5에서 감산된 특별그림 보류수(U) 기억영역에 대응하는 특별그림 보류기억영역에 기억된 데이터의 시프트처리를 실시한다. 구체적으로는, 제1 특별그림 기억영역 또는 제2 특별그림 기억영역에 있는 제1 기억부~제4 기억부에 기억된 각 데이터를 1개 앞의 기억부로 시프트 한다. 여기서 제1 기억부에 기억되어 있는 데이터는 판정기억영역(제0 기억부)으로 시프트 시킨다. 제1 기억부에 기억되어 있는 데이터가 판정기억영역(제0 기억부)으로 기입됨과 동시에, 이미 판정기억영역(제0 기억부)에 기입되어 있던 데이터는 특별그림 보류기억영역에서 소거된다. 이로써, 앞선 유기에서 사용한 특별그림 판정용 난수값, 대당첨 그림용 난수값, 연출용 난수값이 소거된다.
또한, 본 실시형태에서는 단계 S310-2~S310-6에서 제2 특별그림 기억영역을 제1 특별그림 기억영역보다 우선적으로 시프트 시켰지만, 시동구에 입상한 순서대로 제1 특별그림 기억영역 또는 제2 특별그림 기억영역을 시프트 시켜도 되고, 제1 특별그림 기억영역을 제2 특별그림 기억영역보다 우선적으로 시프트 시켜도 된다.
단계 S310-7에서, 메인CPU(101a)는 상기 단계 S310-6에서 특별그림 보류기억영역의 판정기억영역(제0 기억부)으로 기입된 특별그림 판정용 난수값에 의거하여 대당첨 추첨처리를 한다.
이 대당첨 추첨처리에서 메인CPU(101a)는 도 8에 나타낸 대당첨 판정테이블을 참조하여, 특별그림 판정용 난수값이 「대당첨」인지 여부를 판정한다. 여기서 높은확률 유기상태라면, 대당첨 추첨에서 「대당첨」으로 판정되는 특별그림 판정용 난수값을 낮은확률 유기상태에 비하여 많이 설정해 둔다. 따라서 높은확률 유기상태에서는 낮은확률 유기상태보다 쉽게 당첨되게 된다.
본 실시형태에서는 제1 시동구(9) 또는 제2 시동구(10)에 유기구가 들어간 것을 검출하는 제1 시동구 검출스위치(9a) 또는 제2 시동구 검출스위치(10a)와, 이 제1 시동구 검출스위치(9a) 또는 제2 시동구 검출스위치(10a)에 의하여 유기구가 들어갔음을 검출하여 대당첨 판정과 대당첨 추첨처리를 실행하는 메인CPU(101a)가 특전판정수단을 구성한다. 또한, 티켓을 불출하기 위하여 소정 입상구에 유기구가 들어갔는지를 검지하는 일반입상구 검출스위치(7a), 제1 시동구 검출스위치(9a), 제2 시동구 검출스위치(10a) 및 대입상구 검출스위치(11a)도 특전판정수단을 구성한다.
또한, 대당첨 추첨처리를 실행하는 메인CPU(101a)가 특별유기 판정수단을 구성한다.
단계 S310-8에서, 메인CPU(101a)는 정지표시되는 특별그림을 결정하는 특별그림 결정처리를 한다.
이 특별그림 결정처리에서 메인CPU(101a)가 대당첨 추첨결과를 대당첨으로 판정한 경우에는 도 9(a)에 나타낸 그림결정테이블을 참조하여 대당첨 그림용 난수값에 의거한 대당첨그림의 정지그림 데이터를 결정하고, 비당첨으로 판정한 경우에는 도 9(b)에 나타낸 그림결정테이블을 참조하여 비당첨그림의 정지그림 데이터를 결정한다. 이후, 결정된 정지그림 데이터를 정지그림 데이터 기억영역에 세팅한다.
단계 S310-9에서, 메인CPU(101a)는 특별그림의 변동모양을 결정하는 변동패턴 결정처리를 한다. 변동패턴 결정처리에서 메인CPU(101a)는 변동패턴 결정테이블(도시 생략)을 참조하여 대당첨 추첨결과, 특별그림 종류, 특별그림 보류수(U), 취득한 연출용 난수값에 의거한 변동패턴을 결정한다. 그리고 메인CPU(101a)는 결정된 변동패턴에 대응하는 변동패턴 지정커맨드를 연출용 전송데이터 저장영역에 세팅한다.
단계 S310-10에서, 메인CPU(101a)는 상기 단계 S310-9에서 결정된 변동패턴에 근거한 변동시간(카운터값)을 특별그림 시간카운터에 세팅한다. 또한, 특별그림 시간카운터는 상기 S60에서 4ms마다 감산 처리되어 간다.
단계 S310-11에서, 메인CPU(101a)는 특별그림 표시장치(19, 20)에 특별그림 변동표시(LED의 점멸)를 실시하기 위해서 특별그림 변동표시 데이터를 세팅하는 변동표시 개시처리를 한다. 이로써 특별그림 변동표시 데이터가 세팅되면, 상기 단계 S500에서 LED가 점멸되는 특별그림 표시장치 데이터가 적절하게 작성되어, 작성된 데이터가 단계 S600에서 출력됨으로써 특별그림 표시장치(19, 20)의 변동표시를 한다. 특별그림의 변동표시는 상기 단계 S310-10에서 세팅된 변동시간 동안만 수행된 다.
단계 S310-12에서, 메인CPU(101a)는 특도특전 처리데이터=1로 세팅함으로써 단계 S320에 나타낸 특별그림 변동처리로 처리를 이동시키고, 특별그림 기억판정처리를 종료한다.
보도보전 제어처리
도 20을 이용하여 보도보전 제어처리를 설명한다.
우선, 단계 S401에서 보도보전 처리데이터의 값을 로드하고, 단계 S402에서는 로드한 보도보전 처리데이터로부터 분기주소를 참조하여 보도보전 처리데이터=0이면 보통그림 변동처리(단계 S410)로 처리를 이동시키고, 보도보전 처리데이터=1이면 보통전동역물 제어처리(단계 S420)로 처리를 이동시킨다. 자세하게는 도 21, 도 22를 이용하여 후술한다.
보통그림 변동처리
도 21을 이용하여 보통그림 변동처리를 설명한다.
단계 S410-1에서, 메인CPU(101a)는 보통그림의 변동표시중인지 여부를 판정한다. 즉, 후술하는 단계 S410-8에서 세팅될 수 있는 보통그림의 변동표시 데이터가 세팅되어 있는지 여부를 판정한다. 보통그림의 변동표시중이면 단계 S410-9로 처리를 이동시키고, 보통그림의 변동표시중이 아니면 단계 S410-2로 처리를 이동시킨다.
단계 S410-2에서, 메인CPU(101a)는 보통그림의 변동표시중이 아닌 경우에는 보통그림 보류수(G) 기억영역에 기억된 보통그림 보류수(G)가 1 이상 인지를 판정한다. 보류수(G)가 0인 경우에는 보통그림의 변동표시는 수행되지 않기 때문에 보통그림 변동처리를 종료한다.
단계 S410-3에서, 메인CPU(101a)는 단계 S410-2에서 보통그림 보류수(G)가 1 이상이라고 판정한 경우에는, 보통그림 보류수(G) 기억영역에 기억되어 있는 값(G)에서 1을 감산하여 갱신한다.
단계 S410-4에서, 메인CPU(101a)는 보통그림 보류기억영역에 기억된 데이터의 시프트 처리를 실시한다. 구체적으로 제1 기억부~제4 기억부에 기억된 각 데이터를 1개 앞의 기억부로 시프트 시킨다. 이때 가장 앞의 기억부(제1 기억부)에 기억되어있던 데이터는 소정처리영역에 기입됨과 동시에, 보통그림 보류기억영역에서는 소거된다.
단계 S410-5에서, 메인CPU(101a)는 보통그림 추첨처리를 한다. 이 보통그림 추첨처리에서 메인CPU(101a)는 도 8c에 나타낸 당첨판정테이블을 참조하여, 보통그림 판정용 난수값이 「보통당첨」인지를 판정하는 처리를 한다. 예를 들면, 상기 테이블에 의하면 「0」~「7」의 보통그림 판정용 난수값 중 「0」인 1개의 보통그림 판정용 난수값이 보통당첨으로 판정되므로 1/8의 확률로 당첨으로 판정된다.
단계 S410-6에서, 메인CPU(101a)는 상기 단계 S410-5에서의 보통그림 추첨처리 판정결과를 참조하여 보통당첨으로 판정된 경우에는 보통그림의 당첨그림에 대응하는 데이터를 보통그림 데이터 기억영역에 세팅하고, 비당첨이라고 판정된 경 우에는 보통그림의 비당첨그림에 대응하는 데이터를 보통그림 데이터 기억영역에 세팅한다.
단계 S410-7에서, 메인CPU(101a)는 보통그림 변동시간에 15초를 세팅한다. 즉, 보통그림 시간카운터에 15000ms에 대응하는 3750 카운터를 세팅한다. 또한, 보통그림 시간카운터는 상기 단계 S90에서 4ms마다 감산 처리되므로 15초를 지나면 보통그림 시간카운터는 0이 된다.
단계 S410-8에서, 메인CPU(101a)는 보통그림 표시장치(21)에 보통그림 변동표시(LED의 점멸)를 하기위한 보통그림 변동표시 데이터를 세팅하는 변동표시 개시처리를 한다. 이로써 보통그림 변동표시 데이터가 세팅되어 있으면, 상기 단계 S500에서 LED를 점멸시키는 보통그림 표시장치 데이터가 적절하게 작성되고, 작성된 데이터가 단계 S600에서 출력됨으로써 보통그림 표시장치(21)의 변동표시가 실시된다. 이 보통그림 변동표시는 상기 단계 S410-7에서 세팅된 변동시간 동안만 수행되고, 본 처리가 종료되면 보통그림 변동처리가 종료된다.
단계 S410-9에서, 메인CPU(101a)는 상기 단계 S410-1에서 보통그림 변동표시중 이라고 판정된 경우, 설정된 변동시간이 지났는지 여부를 판정한다. 즉, 보통그림 시간카운터가 4ms마다 감산 처리되어가므로 세팅된 보통그림 시간카운터=0이 되었는지 여부를 판정한다. 그 결과 설정된 변동시간이 지나지 않았다고 판정된 경우에는 그대로 변동표시를 계속해야 하기 때문에 보통그림 변동처리를 종료하여 다음의 서브루틴을 실행한다.
단계 S410-10에서, 메인CPU(101a)는 설정된 변동시간이 지났다고 판정된 경 우에는, 보통그림의 변동표시 데이터를 클리어하고 보통그림 표시장치(21)에서 보통그림의 변동을 정지한다. 이때 메인CPU(101a)는 보통그림 데이터 기억영역에 세팅된 보통그림을 보통그림 표시장치(21)로 정지표시시킨다. 이로써 보통그림의 추첨 결과가 유기자에게 알려진다.
단계 S410-11에서, 메인CPU(101a)는 보통그림 데이터 기억영역에 세팅된 보통그림이 보통당첨그림인지 여부를 판정하여, 보통당첨그림인 경우에는 단계 S410-12로 처리를 이동시키고, 설정되어 있던 보통그림이 비당첨그림인 경우에는 보통그림 변동처리를 종료한다.
단계 S410-12에서, 메인CPU(101a)는 보도보전 처리데이터=1을 세팅한다.
단계 S410-13에서, 메인CPU(101a)는 보전개방시간 카운터에 3500ms에 대응하는 875 카운터를 세팅함으로써, 제2 시동구(10)의 개방시간을 3.5초로 설정하는 개방시간 설정처리를 하고 보통그림 변동처리를 종료한다.
보통전동역물 제어처리
도 22를 이용하여 보통전동역물 제어처리를 설명한다.
단계 S420-1에서, 메인CPU(101a)는 시동구 개폐솔레노이드(10c)에 통전을 개시한다. 이로써 제2 시동구(10)가 개방되어 제2 형태로 제어된다.
단계 S420-2에서, 메인CPU(101a)는 게임개시 플래그 기억영역을 참조하여, 게임개시 플래그가 세팅되어 있는지 여부를 판정한다. 메인CPU(101a)는 게임개시 플래그가 세팅되어 있다고 판정한 경우에는 단계 S420-3로 처리를 이동시키고, 게 임개시 플래그가 세팅되어 있다고 판정하지 않은 경우에는 단계 S420-5로 처리를 이동시킨다.
단계 S420-3에서, 메인CPU(101a)는 어느 한 입상구에 유기구가 들어갔는지 여부, 즉, 1 플레이 입구카운터=0인지 여부를 판정한다. 메인CPU(101a)는 어느 한 입상구에 유기구가 들어갔다고 판정한 경우에는 단계 S420-4로 처리를 이동시키고, 어느 입상구에도 유기구가 들어갔다고 판정되지 않은 경우에는 보통전동역물 제어처리를 종료하고 시동구 개폐솔레노이드(10c)에 통전을 유지한다.
단계 S420-4에서, 메인CPU(101a)는 게임개시 플래그 기억영역에 세팅되어있는 게임개시 플래그를 클리어하고, 시동구 개폐솔레노이드(10c)의 통전을 정지시키기 위하여 단계 S420-6로 처리를 이동시킨다.
단계 S420-5에서, 메인CPU(101a)는 설정된 보전개방시간이 지났는지 여부를 판정한다. 즉, 보전개방시간 카운터=0이 되었는지 여부를 판정한다. 메인CPU(101a)는 보전개방시간이 지났다고 판정된 경우에는 단계 S420-6로 처리를 이동시키고, 보전개방시간이 지났다고 판정되지 않은 경우에는 보통전동역물 제어처리를 종료하고 시동구 개폐솔레노이드(10c)에 통전을 유지한다.
단계 S420-6에서, 메인CPU(101a)는 시동구 개폐솔레노이드(10c)의 통전을 정지한다. 이로써 제2 시동구(10)는 제1 형태로 복귀되어 다시 유기구가 들어가는 것이 불가능 또는 어렵게 된다.
단계 S420-7에서, 메인CPU(101a)는 보도보전 처리데이터=0으로 세팅하고, 도 21의 보통그림 변동처리로 처리를 이동시킨 후, 보통전동역물 제어처리는 종료된 다. 본 실시형태에서는 보도보전 제어처리를 하는 메인CPU(101a)가 가변입상장치 제어수단을 구성한다.
데이터 작성처리
도 23을 이용하여 데이터 작성처리를 설명한다.
단계 S511에서, 메인CPU(101a)는 시동구 개폐솔레노이드(10c)를 개방상태 또는 폐쇄상태로 구동시키기 위한 시동구 개폐솔레노이드 데이터의 작성처리를 한다.
단계 S512에서, 메인CPU(101a)는 대입상구 개폐솔레노이드(11c)를 개방상태 또는 폐쇄상태로 구동시키기 위한 대입상구 개폐솔레노이드 데이터의 작성처리를 한다.
단계 S513에서, 메인CPU(101a)는 제1 특별그림 표시장치(19) 또는 제2 특별그림 표시장치(20)를 점등 또는 소등시키기 위한 특별그림 표시장치 데이터의 작성처리를 한다.
단계 S514에서, 메인CPU(101a)는 보통그림 표시장치(21)를 점등 또는 소등시키기 위한 보통그림 표시장치 데이터의 작성처리를 한다.
단계 S515에서, 메인CPU(101a)는 제1 보류표시기(22), 제2 보류표시기(23), 보통그림 보류표시기(24)의 보류표시기를 점등 또는 소등시키기 위하여, 제1 특별그림 보류수(U1) 기억영역, 제2 특별그림 보류수(U2) 기억영역, 보통그림 보류수(G) 기억영역에 있는 데이터를 참조하고 보류표시기용 데이터의 작성처리를 한다.
단계 S516에서, 메인CPU(101a)는 티켓카운터=0인지 여부를 판정한다. 메인 CPU(101a)가 티켓카운터=0이라고 판정한 경우에는, 단계 S519로 처리를 이동시키고, 티켓카운터=0이라고 판정하지 않은 경우에는, 단계 S517로 처리를 이동시킨다.
단계 S517에서, 메인CPU(101a)는 티켓제어기판(200)에 티켓불출을 지시하는 티켓불출신호를 생성한다.
단계 S518에서, 메인CPU(101a)는 1개의 티켓불출신호를 생성하고 티켓카운터에서 1을 감산하여 갱신한다. 본 실시형태에서는 티켓카운터에 세팅된 카운터에 대하여, 1 펄스의 티켓불출신호가 생성되어 출력되도록 구성되어 있다. 따라서, 티켓카운터에 「10」이 세팅되어 있으면 10회의 티켓불출신호가 생성되고, 티켓불출신호펄스가 10회 출력되는 것이 된다.
단계 S519에서, 메인CPU(101a)는 1 플레이 기억영역을 참조하여 1 플레이중 데이터가 세팅되어 있는지 여부, 즉, 1 플레이 유기중인지 여부를 판정한다. 메인CPU(101a)는 1 플레이중 데이터가 세팅되어 있다고 판정한 경우에는 단계 S520로 처리를 이동시키고, 1 플레이중 데이터가 세팅되어 있다고 판정되지 않은 경우에는 단계 S521로 처리를 이동시킨다.
단계 S520에서, 메인CPU(101a)는 1 플레이의 유기가 실행 중인 것을 나타낸 1 플레이중 신호를 생성한다.
단계 S521에서, 메인CPU(101a)는 발사허가 데이터 기억영역을 참조하여 발사허가 데이터가 세팅되어 있는지 여부를 판정한다. 메인CPU(101a)는 발사허가 데이터가 세팅되어 있다고 판정한 경우에는 단계 S522로 처리를 이동시키고, 발사허가 데이터가 세팅되어 있다고 판정하지 않은 경우에는 단계 S523로 처리를 이동시킨 다.
단계 S522에서, 메인CPU(101a)는 발사제어기판(106)에 대하여 유기구의 발사를 허가하는 발사허가신호를 생성한다.
단계 S523에서, 메인CPU(101a)는 대당첨중인지 여부, 즉, 특도특전 처리데이터=3인지 여부를 판정한다. 메인CPU(101a)는 대당첨중이라고 판정한 경우에는 단계 S524로 처리를 이동시키고, 대당첨중이라고 판정하지 않은 경우에는 데이터 작성처리를 종료한다.
단계 S524에서, 메인CPU(101a)는 대당첨유기가 제어되고 있는 것을 나타내는 대당첨중 신호를 생성하고, 데이터 작성처리를 종료한다.
출력제어처리
도 24를 이용하여 출력제어처리를 설명한다.
단계 S610에서, 메인CPU(101a)는 출력포트처리를 한다. 출력포트처리에서 메인CPU(101a)는 상기 단계 S511로 작성된 시동구 개폐솔레노이드 데이터를 시동구 개폐솔레노이드(10c)에 출력하고, 단계 S512로 작성된 대입상구 개폐솔레노이드 데이터의 신호를 대입상구 개폐솔레노이드(11c)에 출력하는 처리를 한다.
또한, 데이터 작성처리에서 작성된 티켓불출신호, 1 플레이중 신호, 발사허가신호를 유기정보 출력단자판(108)을 통하여 티켓제어기판(200)에 출력한다.
이와 같이, 본 실시형태에서는 주제어기판(101)이 유기정보 출력단자판(108)을 통하여 티켓불출신호, 1 플레이중 신호, 발사허가신호를 티켓제어기판(200)에 출력하도록 구성했는데, 주제어기판(101)과 티켓제어기판(200)을 직접 접속하여 주제어기판(101)에서 티켓제어기판(200)으로 직접 티켓불출신호, 1 플레이중 신호, 발사허가신호가 출력되도록 구성해도 된다.
단계 S620에서, 메인CPU(101a)는 제1 특별그림 표시장치(19), 제2 특별그림 표시장치(20), 보통그림 표시장치(21), 제1 특별그림 보류표시기(22), 제2 특별그림 보류표시기(23), 보통그림 보류표시기(24)의 각 LED를 점등시키기 위하여, 상기 단계 S513~단계 S515에서 작성한 각종 데이터를 출력하는 처리를 한다.
단계 S630에서, 메인CPU(101a)는 메인RAM(101c)의 연출용 전송데이터 저장영역에 세팅되어 있는 커맨드를 연출제어기판(102)에 송신하는 커맨드 출력처리를 한다.
다음으로, 티켓제어기판(200)에서 티켓CPU(200a)에 의해 실행되는 처리에 대하여 설명한다. 본 실시형태에서 티켓CPU(200a)는 전원이 투입되는 것을 계기로 실행하는 티켓메인처리(도 25~도 28)와, 티켓제어기판(200)에 설치된 발진회로에서 소정 주기(4ms)마다 발진하는 펄스 입력을 계기로 실행되는 티켓타이머 인터럽트처리를 한다.
티켓제어기판(200)의 티켓메인처리
도 25를 이용하여 티켓제어기판(200)의 티켓메인처리를 설명한다.
전원기판(107)에 의해 전원이 공급되면 티켓CPU(200a)에 시스템 리셋이 발생하여 티켓CPU(200a)는 이하의 메인처리를 한다.
우선, 단계 S900에서 티켓CPU(200a)는 초기화처리를 한다. 이 처리에서 티켓CPU(200a)는 전원투입에 반응하여 티켓ROM(200b)으로부터 기동 프로그램을 읽어들임과 동시에, 티켓RAM(200c)에 기억되는 플래그 등을 초기화하는 처리를 한다.
단계 S910에서, 티켓CPU(200a)는 코인검지스위치(201a)로부터의 코인투입신호, 주제어기판(101)으로부터의 티켓불출신호, 1 플레이중 신호, 발사허가신호에 의거하여 소정 데이터를 세팅하는 티켓입력 제어처리를 한다. 이 티켓입력 제어처리의 구체적인 내용에 대해서는 도 26 및 도 27을 이용하여 후술한다.
단계 S920에서, 티켓CPU(200a)는 후술하는 단계 S910-9에서 세팅된 불출타이머가 0이 될 때까지 티켓불출모터(202a)를 구동시키는 구동데이터를 출력한다. 또한, 상술한 바와 같이, 티켓불출모터(202a)가 정방향으로 1초간 회전할 때마다 1장의 티켓을 티켓불출구(202)로부터 배출한다.
단계 S930에서, 티켓CPU(200a)는 주제어기판(101)에 1 플레이의 유기를 허가하기 위한 게임허가신호를 출력함과 동시에, 데이터 표시기(203)의 데이터 표시부(203a)에 1 플레이 분의 유기정보를 표시시키기 위한 데이터를 출력하는 티켓출력 제어처리를 한다. 이 티켓출력 제어처리의 구체적인 내용에 대해서는 도 28을 이용하여 후술한다.
티켓제어기판(200)의 티켓입력 제어처리
도 26 및 도 27을 이용하여 티켓제어기판(200)의 티켓입력 제어처리를 설명한다. 또한, 도 27의 티켓입력 제어처리 2는 도 26의 티켓입력 제어처리 1에서부터 연결되어 수행되는 것이다.
단계 S910-1에서, 티켓CPU(200a)는 코인검지스위치(201a)로부터 코인투입신호의 시작(on edge)이 입력되었는지 여부를 판정한다. 티켓CPU(200a)는 코인투입신호의 시작이 입력되었다고 판정한 경우 단계 S910-2로 처리를 이동시키고 코인투입신호의 시작이 입력되었다고 판정하지 않은 경우에는 단계 S910-5로 처리를 이동시킨다.
단계 S910-2에서, 티켓CPU(200a)는 게임실행중 플래그 기억영역을 참조하여, 게임실행중 플래그가 세팅되어 있는지 여부를 판정한다. 이 게임실행중 플래그는 후술하는 바와 같이 주제어기판(101)으로부터의 1 플레이중 신호의 입력중에 세팅되는 것으로, 주제어기판(101)에서 1 플레이의 유기가 실행되고 있는 것을 판별하기 위한 정보이다. 티켓CPU(200a)는 게임실행중 플래그가 세팅되어 있다고 판정한 경우에는 단계 S910-4로 처리를 이동시키고, 게임실행중 플래그가 세팅되어 있다고 판정하지 않은 경우에는 게임허가신호를 생성하기 위해서 단계 S910-3로 처리를 이동시킨다.
단계 S910-3에서, 티켓CPU(200a)는 게임허가신호를 생성한다. 이 생성된 게임허가신호는 후술하는 단계 S931에서 주제어기판(101)으로 출력된다.
단계 S910-4에서, 티켓CPU(200a)는 크레디트 카운터에 1을 가산 갱신한다. 이 크레디트 카운터에 의하여, 코인투입신호를 수용했음에도 불구하고 게임허가신호를 생성하고 있지 않은 것을 일시적으로 기억할 수 있다.
단계 S910-5에서, 티켓CPU(200a)는 주제어기판(101)에서 1 플레이중 신호의 시작(on edge)이 입력됐는지 여부를 판정한다. 티켓CPU(200a)는 1 플레이중 신호의 시작이 입력됐다고 판정한 경우에는 게임실행중 플래그를 세팅하기 위하여 단계 S910-6로 처리를 이동시키고, 1 플레이중 신호의 시작이 입력됐다고 판정하지 않은 경우에는 단계 S910-7로 처리를 이동시킨다.
단계 S910-6에서, 티켓CPU(200a)는 게임실행중 플래그를 게임실행중 플래그 기억영역에 세팅한다. 이로써, 티켓CPU(200a)가 게임실행중 플래그를 참조하면, 주제어기판(101)에서 1 플레이 유기가 실행되고 있는지를 판별할 수 있다.
단계 S910-7에서, 티켓CPU(200a)는 주제어기판(101)으로부터 티켓불출신호의 시작(on edge)이 입력됐는지 여부를 판정한다. 티켓CPU(200a)는 티켓불출신호의 시작이 입력됐다고 판정한 경우에는 단계 S910-8로 처리를 이동시키고, 티켓불출신호의 시작이 입력됐다고 판정되지 않은 경우에는 단계 S910-10로 처리를 이동시킨다.
단계 S910-8에서, 티켓CPU(200a)는 1 플레이당 불출매수의 정보를 생성하기 위하여 PAYOUT 카운터에 1을 가산하여 갱신한다.
단계 S910-9에서, 티켓CPU(200a)는 불출타이머에 1000ms에 상응하는 250을 가산하여 갱신한다. 이 불출타이머에 250을 가산하는 것은, 티켓불출모터(202a)가 정방향으로 회전하여 1장의 티켓을 불출하기 위해서는 1초, 다시 말하면, 불출타이머 250이 필요하기 때문이다. 또한, 이 불출타이머는 티켓타이머 인터럽트처리(도시 생략)에서, 4ms마다 1개씩 감산 되어 갱신 처리된다. 그렇기 때문에, 1000ms가 지나면 불출타이머=0이 된다.
단계 S910-10에서, 티켓CPU(200a)는 주제어기판(101)으로부터 대당첨신호의 시작(on edge)이 입력됐는지 여부를 판정한다. 티켓CPU(200a)는 대당첨신호의 시작이 입력됐다고 판정한 경우에는 단계 S910-11로 처리를 이동시키고, 대당첨신호의 시작이 입력됐다고 판정되지 않은 경우에는 단계 S910-12(도 27 참조)로 처리를 이동시킨다.
단계 S910-11에서, 티켓CPU(200a)는 1 플레이당 대당첨정보를 생성하기 위하여 BONUS 카운터에 1을 가산하여 갱신한다.
단계 S910-12에서, 티켓CPU(200a)는 주제어기판(101)으로부터 1 플레이중 신호의 정지(off edge)가 입력됐는지 여부를 판정한다. 티켓CPU(200a)는 1 플레이중 신호의 정지가 입력됐다고 판정한 경우에는 게임실행중 플래그를 클리어하기 위하여 단계 S910-13로 처리를 이동시키고, 1 플레이중 신호의 정지가 입력됐다고 판정되지 않은 경우에는 티켓입력 제어처리를 종료한다.
단계 S910-13에서, 티켓CPU(200a)는 게임실행중 플래그 기억영역에 세팅되어 있는 게임실행중 플래그를 클리어한다.
단계 S910-14에서, 티켓CPU(200a)는 MAXPAYOUT 카운터에 세팅되어 있는 카운터보다 PAYOUT 카운터에 세팅되어 있는 카운터가 큰지 여부를 판정한다. 티켓CPU(200a)는 PAYOUT 카운터에 세팅되어 있는 카운터가 크다고 판정한 경우에는 단계 S910-15로 처리를 이동시키고, PAYOUT 카운터에 세팅되어 있는 카운터가 크다고 판정되지 않은 경우에는 단계 S910-16로 처리를 이동시킨다. 또한, MAXPAYOUT 카운터는 PAYOUT 카운터의 최대치를 기억하는 것으로, 전원 투입 시에는 0이 된다.
단계 S910-15에서, 티켓CPU(200a)는 PAYOUT 카운터에 세팅되어 있는 카운터 데이터를 MAXPAYOUT 카운터에도 세팅한다. 이로써 MAXPAYOUT 카운터가 갱신되게 된다.
단계 S910-16에서, 티켓CPU(200a)는 1 플레이의 유기가 종료됐기 때문에 PAYOUT 카운터를 클리어한다(PAYOUT 카운터에 0을 세팅한다).
단계 S910-17에서, 티켓CPU(200a)는 MAXBONUS 카운터에 세팅되어 있는 카운터보다 BONUS 카운터에 세팅되어 있는 카운터가 큰지 여부를 판정한다. 티켓CPU(200a)는 BONUS 카운터에 세팅되어 있는 카운터가 크다고 판정한 경우에는 단계 S910-18로 처리를 이동시키고, BONUS 카운터에 세팅되어 있는 카운터가 크다고 판정하지 않은 경우에는 단계 S910-19로 처리를 이동시킨다. 또한, MAXBONUS 카운터는 BONUS 카운터의 최대값을 기억하는 것으로서 전원 투입시에는 0으로 되어있다.
본 실시형태에서는 단계 S910-14에서 MAXPAYOUT 카운터와 PAYOUT 카운터를 비교하는 티켓CPU(200a), 또는 단계 S910-17에서 MAXBONUS 카운터와 BONUS 카운터를 비교하는 티켓CPU(200a)가 비교판정수단을 구성한다.
단계 S910-18에서, 티켓CPU(200a)는 BONUS 카운터에 세팅되어 있는 카운터 데이터를 MAXBONUS 카운터에도 세팅한다. 이로써 MAXBONUS 카운터가 갱신되게 된다.
본 실시형태에서는, 단계 S910-15에서 MAXPAYOUT 카운터를 갱신시키는 티켓CPU(200a), 또는 단계 S910-18에서 MAXBONUS 카운터를 갱신시키는 티켓CPU(200a)가 갱신기억수단을 구성한다.
단계 S910-19에서, 티켓CPU(200a)는 1 플레이의 유기가 종료됐기 때문에 BONUS 카운터를 클리어한다(BONUS 카운터에 0을 세팅한다).
단계 S910-20에서, 티켓CPU(200a)는 1 플레이의 유기가 종료되기 때문에 크레디트 카운터=0인지 여부를 판정한다. 티켓CPU(200a)는 크레디트 카운터=0이라고 판정하지 않은 경우에는 단계 S910-21로 처리를 이동시키고, 크레디트 카운터=0이라고 판정한 경우에는 티켓입력 제어처리를 종료한다.
단계 S910-21에서, 티켓CPU(200a)는 크레디트 카운터로부터 1을 감산하여 갱신한다.
단계 S910-22에서, 티켓CPU(200a)는 게임허가신호를 생성하고 티켓입력 제어처리를 종료한다. 이와 같이 1 플레이의 유기를 종료했을 때에 크레디트 카운터에 0 이외의 정보가 기억되어 있으면, 자동으로 게임허가신호가 생성되어 게임허가신호를 출력할 수 있다. 본 실시형태에서는 적어도 PAYOUT 카운터, MAXPAYOUT 카운터, BONUS 카운터, MAXBONUS 카운터 중에 어느 하나를 갱신하는 티켓입력 제어처리를 실행하는 티켓CPU(200a)가 특전횟수 계수수단을 구성한다. 또한, 본 실시형태에서는 티켓입력 제어처리에서 게임허가신호를 생성하는 티켓CPU(200a)가 게임허가신호 생성수단을 구성한다.
티켓제어기판(200)의 티켓출력 제어처리
도 28을 이용하여 티켓제어기판(200)의 티켓출력 제어처리를 설명한다.
단계 S931에서, 티켓CPU(200a)는 상기 단계 S910-3, 단계 S910-22에서 생성 된 게임허가신호를 1 펄스로써 주제어기판(101)을 통하여 출력한다. 주제어기판(101)은 이 게임허가신호가 입력되면 1 플레이의 유기를 실행하게 된다.
본 실시형태에서는 게임허가신호를 출력하는 티켓CPU(200a)가 게임허가신호 출력수단을 구성한다.
단계 S932에서, 티켓CPU(200a)는 MAXPAYOUT 카운터를 참조하고, MAXPAYOUT 카운터에 기억되어 있는 횟수(카운터값)에 의거하여 MAXPAYOUT 데이터를 생성하고, 생성한 MAXPAYOUT 데이터를 데이터 표시기(203)에 출력한다.
단계 S933에서, 티켓CPU(200a)는 MAXBONUS 카운터를 참조하고, MAXBONUS 카운터에 기억되어 있는 횟수(카운터값)에 의거하여 MAXBONUS 데이터를 생성하고, 생성한 MAXBONUS 데이터를 데이터 표시기(203)에 출력한다.
본 처리를 종료하면 티켓출력 제어처리가 종료된다. 본 실시형태에서는 적어도 MAXPAYOUT 카운터, MAXBONUS 카운터중에서 어느 하나의 데이터를 생성하고, 생성한 데이터를 데이터 표시기(203)로 출력하는 유기정보 제어수단을 실행하는 티켓CPU(200a)가 특전횟수 계수수단을 구성한다.
다음으로, 연출제어기판(102)에 대하여 개략적으로 설명한다.
연출제어기판(102)은 주제어기판(101)으로부터 송신된 커맨드를 수신하면, 연출제어기판(102)의 커맨드수신 인터럽트처리가 발생하여 수신한 커맨드를 수신버퍼에 저장한다.
그리고 연출제어기판(102)의 서브CPU(102a)는 2ms마다 행해지는 연출제어기판(102)의 타이머 인터럽트처리에서, 수신한 커맨드를 해석하여 각 커맨드에 대응 하는 각종 데이터를 생성한다. 생성한 각종 데이터는 화상제어기판(105)이나 램프제어기판(104)으로 송신한다.
구체적으로 서브CPU(102a)는 주제어기판(101)으로부터 변동패턴 지정커맨드를 수신하면, 서브ROM(102b)에 기억된 연출패턴 결정테이블을 참조하고, 수신한 변동패턴 지정커맨드에 의거하여 연출표시장치(13)나 음성출력장치(18), 연출용 조명장치(16), 연출용 역물장치(15)에 소정 연출을 실행시키기 위한 연출패턴을 결정한다. 그리고 결정된 연출패턴에 대응하는 연출데이터를 생성하고, 생성한 연출데이터를 화상제어기판(105)이나 램프제어기판(104)으로 송신한다.
또한, 서브CPU(102a)는 주제어기판(101)으로부터 연출그림 지정커맨드를 수신하여 수신된 커맨드가 대당첨을 나타내는 연출그림 지정커맨드면, 도 11에 나타낸 대당첨시의 연출그림 결정테이블을 참조하고, 수신한 연출그림 지정커맨드에 의거하여 연출그림 데이터를 결정한다. 그리고 결정된 연출그림 데이터를 화상제어기판(105)이나 램프제어기판(104)으로 송신한다. 이로써, 연출표시장치(13)에 특정 연출그림(30)의 조합이 정지표시된다. 또한, 비당첨을 나타내는 연출그림 지정커맨드의 경우에도 비당첨시의 연출그림 결정테이블이 구비되어 있고(도시 생략), 이 비당첨시의 연출그림 결정테이블은 특정 연출그림(30) 조합이 되지않도록 구성되어 있다.
다음으로, 화상제어기판(105)과 램프제어기판(104)에 대하여 개략적으로 설명한다.
화상제어기판(105)에서는, 연출제어기판(102)으로부터 데이터가 수신되면 음 성CPU가 음성ROM으로부터 음성출력장치 제어프로그램을 읽어내서 음성출력장치(18)에서의 음성출력을 제어함과 동시에, 화상CPU가 화상ROM으로부터 프로그램을 읽어내서 수신한 연출용 커맨드에 의거하여 연출표시장치(13)에서의 화상표시를 제어한다.
램프제어기판(104)에서도 연출제어기판(102)으로부터 데이터가 수신되면, 수신된 데이터에 의거하여 연출용 역물장치 작동프로그램을 읽어내서 연출용 역물장치(15)의 작동을 제어함과 동시에, 수신된 연출용 데이터에 의거하여 연출용 조명장치 제어프로그램을 읽어내서 연출용 조명장치(16)를 제어한다.
또한, 본 실시형태에서는 1개의 유기기(1)에 대하여 1개의 유기기유닛(100)을 구비하도록 구성했지만, 1개의 유기기(1)에 대하여 2개 이상의 유기기유닛(100)을 구비하여 구성해도 된다.
또한, 본 실시형태에서는 특별그림이 변동표시를 하고나서, 소정변동시간이 지난 후에 정지표시를 하도록 구성했는데, 주제어기판(101)에「스톱 스위치」을 마련하여, 스톱 스위치가 조작되면 특별그림을 정지표시시켜도 된다.
또한, 본 실시형태에서는 낮은확률 유기상태에서의 대당첨 확률(1/64)을 고정했는데, 주제어기판(101)에 「설정변경 스위치」을 마련하여, 설정변경 스위치를 조작함으로써 대당첨 확률을 가변시켜도 된다.
또한, 본 실시형태에서는 1회의 코인투입신호에 대하여 1회의 게임허가신호를 출력하도록 구성했는데(이른바 1 코인 1 플레이), 티켓제어기판(200)에 「코인수 변경스위치」을 마련하여 코인수 변경스위치를 조작하면 여러 차례의 코인투입 신호에 대하여 1회의 게임허가신호를 출력하도록 구성해도 된다.
도 1은 유기기의 정면도이다.
도 2는 유기기유닛의 정면도이다.
도 3은 유리틀을 개방시킨 상태의 유기기유닛의 사시도이다.
도 4는 유기기유닛의 뒷면 사시도이다.
도 5는 유기기유닛 전체의 블록도이다.
도 6은 발사제어기판의 블록도이다.
도 7은 조작핸들의 회전각도와 발사강도를 나타낸 도이다.
도 8은 대당첨 판정테이블 및 보통당첨 판정테이블을 나타낸 도이다.
도 9는 그림결정테이블을 나타낸 도이다.
도 10은 대당첨 종료시 설정데이터 테이블을 나타낸 도이다.
도 11은 대당첨시의 연출그림 결정테이블을 나타낸 도이다.
도 12는 주제어기판에서의 메인처리를 나타낸 도이다.
도 13은 주제어기판에서의 타이머 인터럽트처리를 나타낸 도이다.
도 14는 주제어기판에서의 입력제어처리를 나타낸 도이다.
도 15는 주제어기판에서의 제1 시동구 검출스위치 입력처리를 나타낸 도이다.
도 16은 주제어기판에서의 1 플레이 개시제어처리를 나타낸 도이다.
도 17은 주제어기판에서의 1 플레이 종료제어처리를 나타낸 도이다.
도 18은 주제어기판에서의 특도특전 제어처리를 나타낸 도이다.
도 19는 주제어기판에서의 특별그림 기억판정처리를 나타낸 도이다.
도 20은 주제어기판에서의 보도보전 제어처리를 나타낸 도이다.
도 21은 주제어기판에서의 보통그림 변동처리를 나타낸 도이다.
도 22는 주제어기판에서의 보통전동역물 제어처리를 나타낸 도이다.
도 23은 주제어기판에서의 데이터 작성처리를 나타낸 도이다.
도 24는 주제어기판에서의 출력제어처리를 나타낸 도이다.
도 25는 티켓제어기판에서의 티켓메인처리를 나타낸 도이다.
도 26은 티켓제어기판에서의 티켓입력 제어처리 1을 나타낸 도이다.
도 27은 티켓제어기판에서의 티켓입력 제어처리 2를 나타낸 도이다.
도 28은 티켓제어기판에서의 티켓출력 제어처리를 나타낸 도이다.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
1: 유기기 2: 유기반
3a: 발사볼륨 3b: 터치센서
4a: 발사용 솔레노이드 6a: 유기영역
9a: 제1 시동구 검출스위치 10a: 제2 시동구 검출스위치
10b: 가동편 10c: 시동구 개폐솔레노이드
11a: 대입상구 검출스위치 11b: 대입상구 개폐문
11c: 대입상구 개폐솔레노이드 100: 유기기유닛
101: 주제어기판 101a: 메인CPU
101b: 메인ROM 101c: 메인RAM
106: 발사제어기판 108: 유기정보 출력단자판
200: 티켓제어기판 200a: 티켓CPU
200b: 티켓ROM 200c: 티켓RAM
201a: 코인검지스위치 202a: 티켓불출모터
203: 데이터 표시기
Claims (4)
- 유기구가 흘러내리는 유기영역이 형성된 유기반과,유기구를 발사시키기 위한 발사조작을 검출하는 발사조작 검출수단과,소정 투입매체가 수납된 것을 검지하는 투입매체 검지수단과,상기 투입매체 검지수단에 의하여 상기 소정 투입매체가 수납된 것이 검지되면, 적어도 소정 종료조건이 성립될 때까지 1 플레이의 유기를 실행하는 1 플레이 유기실행수단과,상기 1 플레이 유기실행수단에 의하여 1 플레이의 유기가 실행되고 있는 것을 조건으로 하여, 상기 발사조작 검출수단에 의하여 상기 발사조작이 검출되면, 상기 유기영역을 향하여 유기구를 발사하는 발사장치와,상기 유기영역에 마련된 시동 입상구에 유기구가 들어간 것을 검출하는 시동구 검출수단과,상기 시동구 검출수단에 의하여 유기구가 들어간 것이 검출된 것에 기초하여, 판정정보를 취득하는 판정정보 취득수단과,상기 판정정보 취득수단에 의하여 취득된 판정정보를 소정 개수까지 기억하는 보류 기억수단과,상기 보류 기억수단에 기억된 판정 정보가 특별한 판정정보인지 여부의 판정을 수행하는 특별유기 판정수단과,상기 특별유기 판정수단에 의하여 상기 특별한 판정정보라고 판정되면, 유기자에게 있어서 유리한 특별유기의 제어를 행하는 특별유기 제어수단과,유기에 관련된 유기정보를 표시하는 유기정보 표시수단과,상기 1 플레이 유기실행수단에 의하여 1 플레이의 유기가 실행되고 있을 때, 상기 특별유기 제어수단에 의해 상기 특별유기의 제어가 행해진 횟수를 제 1 특전의 횟수로서 계수하는 특전횟수 계수수단과,상기 특전횟수 계수수단에 의하여 계수된 특전횟수를 나타내는 유기정보를 상기 유기정보 표시수단에 표시시키는 유기정보 제어수단을 구비하고,상기 1 플레이 유기실행수단은, 상기 소정의 종료 조건이 성립한 후에, 상기 보류 기억수단에 상기 판정 정보가 기억되어 있는 경우에는, 상기 보류 기억수단에 기억된 모든 상기 판정정보가 상기 특별유기 판정수단에 의하여 상기 특별한 판정정보가 아니라고 판정되었을 때에, 1 플레이의 유기를 종료하고,상기 발사장치는, 상기 1 플레이 유기실행수단에 의하여 1 플레이의 유기가 실행되어 있는 경우에 있어서, 상기 소정의 종료조건이 성립될 때까지는 상기 유기구의 발사를 가능하게 하고, 상기 소정의 종료조건이 성립한 후에는 상기 유기구의 발사를 불능하게 하고, 상기 소정의 종료조건이 성립된 후라도, 상기 특별유기 판정수단에 의하여 상기 특별한 판정정보라고 판정되어, 상기 특별유기 제어수단에 의하여 상기 특별유기의 제어가 행해지고 있으면, 상기 유기구의 발사를 가능하게 하는 것을 특징으로 하는 유기기.
- 제1항에 있어서,상기 1 플레이 유기실행수단에 의하여 1 플레이 유기가 실행되고 있을 때, 상기 특전횟수 계수수단에 의하여 계수되는 특전횟수를 기억하는 1 플레이 특전횟수 기억수단과,이미 상기 특전횟수 계수수단에 의하여 계수된 특전횟수를 기억하고 있는 최대 특전횟수 기억수단과,상기 최대 특전횟수 기억수단에 기억되어 있는 특전횟수와 상기 1 플레이 특전횟수 기억수단에 기억되어 있는 특전횟수의 크기를 비교하여 판정하는 비교판정수단과,상기 비교판정수단에 의하여 상기 1 플레이 특전횟수 기억수단에 기억되어 있는 특전횟수가 크다고 판정되었을 경우, 상기 1 플레이 특전횟수 기억수단에 기억되어 있는 특전횟수를 상기 최대 특전횟수 기억수단에 갱신시키는 갱신기억수단과,상기 유기정보 제어수단은 상기 최대 특전횟수 기억수단에 기억된 특전횟수를 나타내는 유기정보를 상기 유기정보 표시수단에 표시시키는 것을 특징으로 하는 유기기.
- 제1항 또는 제2항에 있어서,상기 유기영역에 마련된 소정 입상구에 유기구가 들어간 것을 검출하는 입상구 검출수단과,상기 입상구 검출수단에 의하여 유기구가 들어간 것이 검출될 때마다 상기 유기구와는 다른 불출매체를 불출하는 불출수단을 구비하며,상기 특전횟수 계수수단은, 상기 1 플레이 유기실행수단에 의하여 1 플레이 유기가 실행되고 있을 때, 상기 불출수단에 의하여 상기 불출매체가 불출된 횟수를 상기 제 1 특전횟수와는 다른 제 2 특전횟수로서 계수하는 것을 특징으로 하는 유기기.
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E701 | Decision to grant or registration of patent right | ||
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