KR101572961B1 - 메타데이터에 따른 인코딩된 컨텐츠 운반 스트림의 지능적인 발생 및 분배 - Google Patents

메타데이터에 따른 인코딩된 컨텐츠 운반 스트림의 지능적인 발생 및 분배 Download PDF

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Abstract

인코딩된 컨텐츠 운반 스트림을 생성하고 분배하는 시스템 및 방법이 제공된다. 상기 방법은 컨텐츠 요소들을 식별하는 적어도 하나의 고유 식별자 및 메타데이터를 획득하는 단계, 고유 식별자들 중 적어도 하나 및 메타데이터를 이용하여 수령인 특정 리스트를 생성하는 단계, 식별된 컨텐츠 요소들 및 메타데이터를 포함하는 수령인 특정 리스트를 이용하느 컨텐츠 운반 스트림을 생성하는 단계, 인코딩된 컨텐츠 운반 스트림을 생성하기 위해 컨텐츠 운반 스트림을 인코딩하는 단계, 및 적어도 하나의 네트워크 경로를 통해 인코딩된 컨텐츠 운반 스트림을 분배하는 단계를 포함한다. 상기 메타데이터는 텔레비젼 프로그래밍의 섹션들 또는 상업 광고들의 블록의 형태를 취할 수 있는, 인코딩된 컨텐츠 운반 스트림의 우선순위 정보 및 목적 지점을 포함할 수 있다.

Description

메타데이터에 따른 인코딩된 컨텐츠 운반 스트림의 지능적인 발생 및 분배{INTELLIGENT GENERATION AND DISTRIBUTION OF AN ENCODED CONTENT TRANSPORT STREAM ACCORDING TO METADATA}
인코딩된 컨텐츠 운반 스트림을 생성하고 분배하는 시스템 및 방법이 제공된다.
텔레비젼 프로그램들, 라이브 스포츠, 및 다른 미디어 컨텐츠들은 지역, 판매, 또는 다른 제휴 종점(endpotins)들을 통해 케이블 네트워크들 및 방송으로부터 소비자들에게 전송된다. 방송 및 케이블 네트워크들은 시간영역들, 시장 허가, 지역화, 또는 다른 기준에 기반하여 제휴사들에 전소될 미디어 컨텐츠의 다양한 버젼들을 선택해야한다. 방송 및 케이블 네트워크들은 미디어 컨텐츠가 동시에 그리고 효율적으로 도착하는 것을 확실히 하는 전송 경로들을 선택하는 것이 더 요구된다. 그래서, 방솜 및 케이블 네트워크들은 지역적 상업 스케쥴링, 시간 영역 지연, 스포츠 허가, 및 운반 경로 건전성에서부터 몇몇에 걸쳐 미디어 컨텐츠가 제휴사에 전달되기 전까지 넓은 다양한 데이터를 처리해야한다.
현재, 방송 및 케이블 네트워크들은 제휴사들에 미디어 컨텐츠를 적절히 처리하고 전송하기 위한 다중 시스템들의 조합을 요구한다. 종종 이는 방송사 및 케이블 네트워크들에 의해 수동으로 수행된다. 그래서, 미디어 컨텐츠 또는 전송 경로의 스위칭은 제휴사의 요구들을 관찰한 후에 수동으로(매뉴얼적으로) 제어되어야 한다. 게다가, 제휴사들은 변경이 요구되는 경우 방송사 및 케이블 네트워크들에 수동으로 컨택 및 경고하는 것을 종종 요구한다. 이와 같이, 예를 들어, 운반 스트림(transport stream)이 손상되거나 미디어 컨텐츠가 제휴사에 정확하거나 효율적으로 도착하지 않는 경우 계속적인 조정이 이루어져야 한다.
본 공개는 도면들 중 적어도 하나와 연결되어 실질적으로 설명된 및/또는 보여지는 것처럼, 청구항들에서 더 완전히 설명되는 것처럼, 메타데이터에 따라 인코딩된 컨텐츠 운반 스트림의 지능적 생성 및 분배를 겨냥한다.
인코딩된 컨텐츠 운반 스트림을 생성하고 분배하는 시스템 및 방법이 제공된다. 상기 방법은 컨텐츠 요소들을 식별하는 적어도 하나의 고유 식별자 및 메타데이터를 획득하는 단계, 고유 식별자들 중 적어도 하나 및 메타데이터를 이용하여 수령인 특정 리스트를 생성하는 단계, 식별된 컨텐츠 요소들 및 메타데이터를 포함하는 수령인 특정 리스트를 이용하는 컨텐츠 운반 스트림을 생성하는 단계, 인코딩된 컨텐츠 운반 스트림을 생성하기 위해 컨텐츠 운반 스트림을 인코딩하는 단계, 및 적어도 하나의 네트워크 경로를 통해 인코딩된 컨텐츠 운반 스트림을 분배하는 단계를 포함한다.
이 방법으로, 인코딩된 컨텐츠 운반 스트림은 미디어 컨텐츠 공급자에 의해 저장된 컨텐츠에 대응하는 메타데이터에 따라 생성되고 분배될 수 있다. 그래서, 미디어 컨텐츠는 미디어 컨텐츠 및 분배 채널들의 더 적은 인프라스트럭쳐 및 모니터링을 갖고 지능적으로 분배될 수 있다.
도 1은 메타데이터에 따라 인코딩된 컨텐츠 운반 스트림 예시적 시스템 생성 및 분배의 블록도를 나타내는 도면.
도 2는 메타데이터에 따라 인코딩된 컨텐츠 운반 스트림의 생성을 위한 시스템의 하나의 실시의 자세한 예를 도시하는 도면.
도 3은 메타데이터에 따라 인코딩된 컨텐츠 운반 스트림의 분배를 위한 시스템의 하나의 실시의 더 자세한 예를 도시하는 도면.
도 4는 하나의 실시예에 따라, 인코딩된 컨텐츠 운반 스트림의 생성 및 분배를 위한 방법을 도시하는 예시적 흐름도를 나타내는 도면.
다음 설명은 본 발명의 실시와 관련된 특정 정보를 포함한다. 본 발명의 상기 도면들 및 그들의 동반하는 자세한 설명은 단지 예시적 실시들을 겨냥한다. 다르게 알려주지 않는 이상, 도면들 중 유사 또는 대응하는 요소들은 유사 또는 대응하는 도면 부호들로 표시될 수 있다. 게다가, 본 응용에서 도면들 및 설명들은 일반적으로 크기를 변경하기 위한 것은 아니며, 실제 상대적 차원들에 대응하기 위한 의도는 아니다.
도 1은 메타데이터로부터 인코딩된 컨텐츠 운반 스트림을 생성하고 분배하는 시스템의 예시적 실행의 다이어그램을 보여준다. 도 1에서 보여지는 것처럼, 시스템 환경(100)은 광고 편성표(124) 및 클리어런스(Clearances, 122) 및 프로그램 스케쥴로 구성되는 고유 식별자들(120)을 저장하는 메모리(110) 및 프로세서(112), 규칙 엔진(1332)으로 구성되는 운송 스트림 생성자(130), 수령인 특정 리스트(recipient specific list , RSL) 분석기(134), RSL 프로세서 엔진(136), 뿐만 아니라 네트워크 디렉터(network director, 150) 및 네트워크 경로(180)를 포함한다. 메타데이터 엔진(142) 및 컨텐츠(140)도 도 1에서 보여진다.
시스템 환경(100)은 메타데이터로부터 인코딩된 컨텐츠 스트림을 생성하고 분배하는 단순화된 시스템을 도시한다. 그래서, 대안적인 실시예들은 밸런싱 및/또는 감소된 잠복기를 위한 서버들 또는 다중 시스템들을 지원할 수 있다. 게다가, 여기서 이용되는 것처럼, 프로세서(112)같은, 프로세서는 예를 들어 마이크로프로세서 또는 하드웨어 프로세서 같은 하나의 프로세서 보다 더 많은 집합 또는 단일 프로세서을 언급할 수 있다. 유사하게, 메모리(110)는 컴퓨터 저장장치 또는 비-일시적 메모리처럼 하나의 메모리보다 더 많은 집합 또는 단일 메모리를 언급할 수 있다.
도 1의 실시예에 따라, 프로세서(112)는 네트워크 디렉터(150) 및 시스템 생성자(130)을 정확히 운반하는 메모리(110)에 엑세스 할 수 있다. 프로세서(112)는 미디어 컨텐츠를 식별하는 고유 식별자들(120)(UID) 및 메타데이터 엔진(142)로부터 메타데이터를 얻기 위해 운반 스트림 생성자의 규칙 엔진(132)을 실행할 수 있다. 메타데이터 엔진(142)는 컨텐츠(140)로부터 정보를 처리할 수 있다. 컨텐츠(140)는, 텔레비젼 미디어 컨텐츠처럼, 미디어 컨텐츠, 무비 미디어 컨텐츠, 기록된 라이브 미디어 컨텐츠, 스포츠 미디어 컨텐츠, 음악 미디어 컨텐츠, 또는 다른 미디어 컨텐츠를 포함하는 컨텐츠 클라우드에 대응할 수 있다. 메타데이터 엔진(142)은 컨텐츠(140)을 처리할 수 있고, 인코딩된 컨텐츠 운반 스트림에 대응하는 다른 메타데이터 또는 인코딩된 컨텐츠 운반 스트림의 컨텐츠, 인코딩된 컨텐츠 운반 스트림의 이름, 인코딩된 컨텐츠 운반 스트림을 플레이하는 시간, 인코딩된 컨텐츠 운반 스트림을 수신하는 제휴사의 위치 또는 이름, 또다른 인코딩된 컨텐츠 운반 스트림을 정지하는 간섭 명령, 인코딩된 컨텐츠 운반 스트림의 활용/재생의 우선순위를 결정하는 우선순위 데이터, 인코딩된 컨텐츠 운반 스트림의 목적 지점에 관련된 메타데이터를 포함할 수 있다.
고유 식별자(120)는 프로그램 편성표(122) 및 광고 편성표(124)를 포함할 수 있다. 고유 식별자들(120)에 포함된 각 고유 식별자는편성표 요구들에 의해 미디어 컨텐츠를 식별할 수 있다. 이와 같이, 프로그램 편성표들(122)은 프로그래밍 미디어 컨텐츠에 대응하는 다른 편성표 정보 또는, 유료 채널의 유료 편성표, 국내 영화 채널을 위한 국내 영화 편성표, 방송 채널들 미디어 컨텐츠를 위한 지역 시간 편성표처럼, 프로그래밍 미디어 커넨츠의 시간 편성표에 의해, 텔레비젼, 영화, 음악 미디오, 또는 오디오 프로그래밍 컨텐츠처럼, 프로그래밍 미디어 컨텐츠를 식별할 수 있다. 유사하게, 광고 편성표(124)는 광고 미디어 컨텐츠에 대응하는 다른 메타데이터 또는 광고 편성표, 국내 광고, 지역 광고에 의한 상업 광고처럼, 광고 미디어 컨텐츠를 식별하는 고유 식별자들에 대응할 수 있다.
프로세서(112)가, 운반 스트림 생성자(130)의 규칙 엔진(132)을 실행하고, 적어도 하나의 UID(120) 및 메타데이터 엔진(142)로부터 메타데이터를 얻은 후에, 규칙 엔진(132)는 적어도 하나의 UID(120) 및 메타데이터를 이용하는 수령인 특정 리스트(RSL)을 생성할 수 있다. 다음으로, 프로세서(112)는 실행하기 위한 적어도 하나의 RSL 프로세서 엔진(136)을 결정하도록 운반 스트림 생성자(130)의 RSL 분석기(134)를 실행할 수 있다. 후에, 프로세서(112)는 컨텐츠(140)으로부터 컨텐츠를 이용하여 인코딩된 컨텐츠 운반 스트림을 생성하고 인코딩하기 위해 운반 스트림 생성자(130)의 RSL 프로세서 엔진(136)을 실행할 수 있다. 프로세서(112)는 인코딩된 미디어 컨텐츠 스트림을 전송하도록 네트워크 경로(180)을 결정하도록 네트워크 디렉터(150)를 실행할 수 있다.
도 2로 이제 돌아가, 도 2는 인코딩된 컨텐츠 운반 스트림의 생성에 이용하기 위해 운반 스트림 생성자(230)의 하나의 실행을 더 자세한 표현을 제공한다. 도 2에 보여지는 것처럼, 시스템 환경(200)은 네트워크 디렉터(250)뿐만 아니라, 규칙 엔진(232), RSL 분석기(234), RSL 프로세서 엔진 #1 (236a), RSL 프로세서 엔진 #2 (236b), 및 RSL 프로세서 엔진 #3 (236c)로 구성되는 운반 스트림 생성자(230), 트래픽 작업(226), 광고 편성표(224) 및 클리어런스(Clearances, 222) 및 프로그램 편성표들로 구성되는 UID(220)을 저장하는 메모리(210) 및 프로세서(212)를 포함한다. 컨텐츠(240) 및 메타데이터도 도 2에서 보여진다.
도 2의 실시예에 따라서, 프로세서(212)는 네트워크 디렉터(250) 및 운반 스트림 생성자(230)을 실행하기 위해 메모리(210)에 엑세스 할 수 있다. 프로세서(212)는 메타데이터 엔진(242)로부터 메타데이터 및 고유 식별자들(220)을 얻기 위해 운반 스트림 생성자(230)의 규칙 엔진(232)를 실행할 수 있다. 프로세서(212)는 트래픽 작업들(226)을 또한 실행할 수 있다. 트래픽 작업들(226)은 광고 편성표(224)로부터 데이터를 수신할 수 있다. 도 1에서 논의된 것처럼, 광고 편성표(224)는 광고 컨텐츠에 대응하는 다른 메타데이터, 광고 스케쥴, 국내 광고, 지역 광고에 의해 광고 미디어 컨텐츠를 식별하는 UID들(220)에 대응할 수 있다. 트래픽 작업들(226)은 다른 광고 편성표 메타데이터 또는 위치들, 광고 시간들처럼, 광고 편성표 메타데이터를 형성하는 광고 편성표(224)에 대응하는 정보를 이용할 수 있다. 규칙 엔진(232)를 실행하는 프로세서(212)는 트래픽 작업들(226)로부터 광고 편성표 메타데이터를 얻을 수 있다. 이와 같이, 트래픽 작업들(226)은 규칙 엔진(232)에 대한 광고 편성표(224) UID로부터 광고 편성표 메타데이터의 정보를 처리할 수 있다. 프로세서(212)는 그 후 RSL을 생성할 적어도 하나의 UID(220)을 이용하기 위하여 메타데이터로 트래픽 작업들(226) 및 메타데이터 엔진(242)로부터 수신된 정보를 결합하기 위한 규칙 엔진을 실행할 수 있다.
도 2에 이어서, 규칙 엔진(232)이 RSL을 생성하고 나면, 운반 스트림 생성자(230)를 실행하는 프로세서(212)는 RSL 분석기(234)를 실행한다. RSL 분석기(234)는 RSL을 처리하는 RSL 프로세서 엔진들(236a/236b/236c)의 숫자를 결정하고 RSL을 검토할 수 있다. RSL 분석기(234)는 RSL의 우선순위, RSL처리의 비용, RSL의 요구사항, 운반 스트림 생성자(230)의 워크로드, 또는 다른 요인들에 의존하여 RSL 엔진들의 숫자를 결정할 수 있다. 도 2에서, RSL 프로세서 엔진 #1 (236a), RSL 프로세서 엔진 #2 (236b), RSL 프로세서 엔진 #3 (236c)는 예시적으로 보여진다. 그러나, 이전에 논의된 많고 또는 적은 RSL 프로세서 엔진들을 결정할 수 있는 RSL 분석기(234)는 RSL, 백업 요구들, 제휴사 요구들, 또는 다른 요구 정보들의 요구들을 처리하는 것에 기반하여 요구된다.
도 2의 RSL 분석기(234)가 RSL 프로세서 엔진 #1 (236a), RSL 프로세서 엔진 #2 (236b), 및 RSL 프로세서 엔진 #3 (236c) 처럼 이용을 위해, RSL 프로세서 엔진들 (236a/236b/236c)의 숫자를 결정하면, 운반 스트림 생성자(230)을 실행하는 프로세서(212)는 RSL 프로세서 엔진 #1(236a), RSL 프로세서 엔진 #2 (236b), RSL 프로세서 엔진 #3 (236c)가 RSL로부터 인코딩된 컨텐츠 운반 스트림을 생성하도록 실행할 수 있다. RSL 프로세서 엔진 #1 (236a), RSL 프로세서 엔진 #2 (236b), 및 RSL 프로세서 엔진 #3 (236c) 는 컨텐츠(240)으로부터 컨텐츠를 식별하도록 RSL에서 발견되는 적어도 하나의 UID (220)을 이용하고 RSL을 처리할 수 있다. UID들(220)은 고유 식별자들(220)에 대한 참조에서 이미 논의된 어떤 다른 컨텐츠 또는 레코딩된 상업 광고, 레코딩된 스포츠 프로그램들, 오디오, 음악 비디오들, 영화들, 레코딩된 텔레비젼 프로그램들처럼, 컨텐츠(240)로부터 레코딩된 컨텐츠를 식별할 수 있다. RSL 프로세서 엔진 #1 (236a), RSL 프로세서 엔진 #2 (236b), 및 RSL 프로세서 엔진 #3 (236c)은 그 후 인코딩된 컨텐츠 운반 스트림들을 생성하기 위해 RSL에 함유된 메타데이터, 컨텐츠(240)로부터 컨텐츠를 결합시킬 수 있다.
도 2를 끝낸 다음, 운반 스트림 생성자(230)을 실행하는 프로세서(212)는 네트워크 경로(280)를 결정하기 위해 네트워크 디렉터(250)을 실행할 수 있다. 네트워크 디렉터(250)는 도 3에 레퍼런스로 더 자세히 논의된다.
도 3을 계속하면, 도 3은 인코딩된 컨텐츠 운반 스트림을 분배하기 위한 네트워크 스트림 디렉터(350)의 하나의 실시예의 더 자세한 표현을 도시한다. 도 3의 시스템 환경(300)은 네트워크 디렉터(350) 및 운반 스트림 생성자(330)을 포함하는 메모리(310) 및 프로세서(312)를 포함한다. 도 3에서 컨텐츠(320), 라이브 컨텐츠(344), 라이브 컨텐츠 인코딩(346), 분배 채널들 모니터링의 건전성(360), 모니터링 및 제어(370), 네트워크 경로(380a), 네트워크 경로(380b), 네트워크 경로(380c), 및 롤나우(rollnow) 명령(390)이 보여진다.
프로세서(312)는 도 1 및 2에 레퍼런스로 논의되는 것처럼 인코딩된 컨텐츠 운반 스트림을 생성하도록 운반 스트림 생성자(330)을 실행할 수 있다. 도 2에서 보여지는 것처럼, 세개의 인코딩된 컨텐츠 운반 스트림들이 생성된다. 그러나, 위에서 설명된대로, 적거나 많은 인코딩된 컨텐츠 운반 스트림들이 생성될 수 있다. 세개의 인코딩된 컨텐츠 운반 스트림들을 생성한 후에, 프로세서(312)는 인코딩된 컨텐츠 운반 스트림들을 분배하도록 네트워크 디렉터(350)을 실행할 수 있다. 네트워크 디렉터(350)을 실행하는 프로세서(312)는 네트워크 경로(390a), 네트워크 경로(390b), 네트워크 경로(390c)가 얼마나 많은지 및 네트워크 경로(390a), 네트워크 경로(390b), 네트워크 경로(390c) 중 어느 것이 인코딩된 컨텐츠 운반 스트림을 분배하기 위해 이용하는지 결정하는 경로 선택 기준의 정보를 수신할 수 있다. 게다가, 네트워크 경로(390a), 네트워크 경로(390b), 네트워크 경로(390c)가 도 3에서 보여지는 동안, 더 많거나 적은 네트워크 경로들이 인코딩된 컨텐츠 운반 스트림들을 분배하기 위해 네트워크 디렉터(350)에 의해 요구되는 및/또는 이용가능할 수 있다.
라이브 컨텐츠(344)는 즉각적인 분배를 위한 라이브 컨텐츠 인코딩(346)에 라이브 컨텐츠의 데이터를 보낼 수 있다. 라이브 컨텐츠 인코딩(346)은 인코딩된 라이브 컨텐츠를 생성하기 위해 라이브 컨텐츠(344)를 인코딩할 수 있다. 인코딩된 라이브 컨텐츠는 저장과 나중의 사용을 위해 컨텐츠(340)에 보내질 수 있다. 그러나, 라이브 컨텐츠 인코딩(346)은 분배를 위해 네트워크 디렉터(350)에 인코딩된 라이브 컨텐츠를 보낼수도 있다. 이와 같이, 네트워크 디렉터(350)을 실행하는 프로세서(312)는 라이브 컨텐츠 인코딩(346)으로부터 인코딩된 라이브 컨텐츠를 수신하고 네트워크 경로들(380a/380b/380c)를 통해 분배할 수 있다.
네트워크 디렉터(350)를 실행하는 프로세서(312)는 롤나우(roll now) 명령(390)으로부터 데이터를 수신할 수 있다. 롤나우 명령(390)은, 하나의 포함하는 상업 광고 컨텐츠, 우선순위 컨텐츠, 또는 현재 시간 또는 몇몇 미래 시간에서 다른 특정 컨텐츠처럼, 특정 인코딩된 컨텐츠 운반 스트림을 재생하도록 실행가능한 명령에 대응할 수 있다. 이와 같이, 예를 들어, 롤나우 명령(390)은 현재 분배되는 또다른 인코딩된 컨텐츠 운반 스트림에 대한 주어진 우선순위여야 하는 특정 인코딩된 컨텐츠 운반 스트림을 결정할 수 있다.
다른 실시예에서, 네트워크 디렉터(350)는 라이브 컨텐츠 인코딩(346)으로부터 인코딩된 라이브 컨텐츠를 수신할 수 있다. 그래서, 롤나우 명령(390)은 인코딩된 라이브 컨텐츠가 현재 분배되는 경우 인코딩된 라이브 컨텐츠에 위치하기 위해, 광고 방송을 위한 프로 중단 시간(커머셜 브레이크)처럼, 중단(break)을 결정할 수 있다. 롤나우 명령(390)은 현재 분배되는 인코딩된 컨텐츠 운반 스트림에 위치되는, 라이브 중단처럼, 라이브 컨텐츠 인코딩 (346)으로부터 인코딩된 라이브 컨텐츠를 플레이하도록 실행가능한 명령에 대응할 수도 있다. 이와 같이, 예를 들어, 브레이킹 뉴스의 라이브 중단은 텔레비젼 또는 광고 인코딩된 컨텐츠 운반 스트림으로 위치될 수 있다.
네트워크 디렉터(350)는 분배 채널 모니터링(360)의 건전성으로부터 정보를 수신할 수 있다. 분배 채널들(360)의 건전성으로부터의 정보는 네트워크 경로 (380a), 네트워크 경로(380b), 및 네트워크 경로(380c)의 대역폭, 네트워크 경로 (380a), 네트워크 경로(380b), 및 네트워크 경로(380c)에 관련된 지연, 네트워크 경로 (380a), 네트워크 경로(380b), 및 네트워크 경로(380c)의 신뢰성, 네트워크 경로 (380a), 네트워크 경로(380b), 및 네트워크 경로(380c)의 분배 비용, 네트워크 경로 (380a), 네트워크 경로(380b), 및 네트워크 경로(380c)의 제휴사 선호도, 또는 인코딩된 라이브 컨텐츠 또는 인코딩된 컨텐츠 운반 스트림들을 분배하는데 이용할 네트워크 경로 (380a), 네트워크 경로(380b), 및 네트워크 경로(380c) 중 어느 것을 결정하는지에 관련된 어떤 다른 정보에 대응하는 정보를 포함할 수 있다.
네트워크 디렉터(350)는 모니터링 및 제어(370)으로부터 정보를 수신할 수도 있다. 모니터링 및 제어(370)로부터의 정보는 네트워크 경로 (380a), 네트워크 경로(380b), 및 네트워크 경로(380c)의 상태 및 이용가능성을 결정하기 위해 네트워크 디렉터(380)에 의해 이용되는 추가 정보를 포함할 수 있다. 이와 같이, 모니터링 및 제어는 인코딩된 라이브 컨텐츠 또는 인코딩된 컨텐츠 운반 스트림들을 분배하는데 이용할 네트워크 경로 (380a), 네트워크 경로(380b), 및 네트워크 경로(380c) 중 어느 것을 더 결정하는데 네트워크 디렉터(350)를 보조할 수 있다.
이와 같이, 위에서 설명된대로, 네트워크 디렉터(350)는 네트워크 경로 (380a), 네트워크 경로(380b), 및 네트워크 경로(380c) 상에 인코딩된 컨텐츠 운반 스트림을 분배하는데 필요한 정보를 수신할 수 있다. 그러한 정보는 RSL 또는 라이브 컨텐츠 인코딩(346), 분배 채널 모니터링(360)의 건전성, 모니터링 및 제어(370), 롤나우 명령(390)같은 소스들 또는 다른 소스들에 포함된 메타데이터로부터 올 수 있다.
인코딩된 컨텐츠 운반 스트림이 제휴사 종점(affiliate endpoint)에 도달하고나면, 제휴사 종점은 분배 지점처럼 행동하고 소비자들에게 인코딩된 컨텐츠 운반 스트림에 포함된 컨텐츠를 분배할 수 있다. 제휴사 종점은 인코딩된 컨텐츠 운반 스트림들 및/또는 라이브 컨텐츠 인코딩에 포함된 메타데이터에 기반하여 우선순위를 주는 인코딩된 컨텐츠 운반 스트림을 결정할 수 있다. 인코딩된 컨텐츠 운반 스트림을 선택한 후에, 제휴사 종점은 분배를 위한 비디오 컨텐츠 및/또는 오디오 컨텐츠로 인코딩된 컨텐츠 운반 스트림을 디코딩할 수 있다. 이와 같이, 제휴사 종점들은 인코딩된 컨텐츠 운반 스트림들 및/또는 라이브 컨텐츠 인코딩에서 네트워크 디렉터(350)로부터 전송되는 메타데이터에 기반하여 상업 광고, 라이브 컨텐츠, 텔레비젼 프로그래밍같은 컨텐츠의 전송 및 우선순위를 제어할 수 있다. 또다른 실시예에서, 제휴사 종점은 그들이 맞다고 보는 소비자들에게 컨텐츠를 전송하도록 선택할 수도 있다.
도 1, 2, 및 3은 메타데이터에 따라 인코딩된 컨텐츠 운반 스트림의 생성 및 분배를 위한 방법을 도시하는 예시적 순서도를 설명하는 순서도(400)을 나타내는 도 4에 의해 더 자세히 설명될 것이다. 도 4에 간략히 설명된 방법에 관련하여, 특정 세부사항들 및 특징들은 본 어플리케이션의 진보적 특징들의 논의를 모하하게 하지 않기 위해 순서도(400)에서 버려졌다는 것이 주목된다.
도 1, 도 2, 도 3의 결합에서 도 4에 관하여, 순서도(400)는 메모리(110/210/310)로부터 적어도 하나의 고유 식별자(120/220) (UID) 및 메타데이터를 획득하는 것으로 시작하며, 적어도 하나의 UID는 적어도 하나의 대응 컨텐츠 요소를 식별한다(410). 상기 획득(obtaining)은 적어도 하나의 컨텐츠 요소를 식별하는 적어도 하나의 UID (120/220) 및 메타데이터 엔진(142/242)로부터 메타데이터를 수신하기 위해 운반 스트림 생성자(130/230/330)의 규칙 엔진(132/232)를 활용하는 프로세서(112/212/312)에 대응할 수 있다. 예를 들어, 하나의 실시예에서, 프로세서(112/212)는 메모리(110/210)에 엑세스하고 적어도 하나의 UID (120/22) 및 메타데이터를 획득하기 위해 규칙 엔진(132/232)를 실행할 수 있다.
순서도(400)는 적어도 하나의 UID 및 메타데이터를 이용하여 수령인 특정 리스트(RSL)를 생성하는 것에 의해 계속된다(420). 상기 생성은, 프로세서(112/212/312)의 제어 하에서, 운반 스트림 생성자(130/230/330)의 규칙 엔진(132/232)에 의해 수행될 수 있다. RSL은 메타데이터 엔진(142/242)로부터 메타데이터 및 적어도 하나의 UID (120/220)을 포함하는 미디어 컨텐츠의 플레이리스트에 대응할 수 있다. 이전에 논의된대로, UID (120/220)는 컨텐츠(140/240/340)으로부터 대응하는 컨텐츠 요소들을 식별할 수 있다. 게다가, 이전에 논의된대로, 메타데이터는 컨텐츠(140/240/340)에 대응하는 메타데이터를 포함할 수 있다. 메타데이터는 정확한 제휴사에 인코딩된 컨텐츠 운반 스트림을 향하게 하기 위해 이용되는 메타데이터에 대응할 수 있다. 메타데이터는 플레이타임, 지속, 우선순위, 또는 다른 컨텐츠 관련 메타데이터에 관련된 메타데이터를 포함할 수 있다.
플로우챠트(400)의 방법은 RSL을 이용하여 적어도 하나의 컨텐츠 운반 스트림을 생성하는 것에 의해 계속되고, 적어도 하나의 컨텐츠 운반 스트림은 대응하는 적어도 하나의 식별된 컨텐츠 요소들 및 메타데이터를 포함한다(430). RSL을 이용하는 적어도 하나의 컨텐츠 운반 스트림의 생성은, 프로세서(112)의 제어 하에서, 운반 스트림 생성자(130), RSL 프로세서 엔진(136)을 갖는 RSL 분석기(134)에 의해 수행될 수 있다. RSL을 이용하는 적어도 하나의 컨텐츠 운반 스트림의 생성은, 프로세서(212)의 제어 하에서, 운반 스트림 생성자(230)의, RSL 프로세서 엔진 #1(236a), RSL 프로세서 엔진 #2 (236b), RSL 프로세서 엔진 #3 (236c)을 갖는 RSL 분석기(234)에 의해 수행될 수도 있다. 도 1에서 보여지는 대로, 프로세서(112)는 RSL을 이용하는 컨텐츠 운반 스트림을 생성하기 위한 적어도 하나의 RSL 프로세서 엔진(136)을 결정하도록 RSL 분석기(134)를 활용할 수 있다. 그러나, 도 2에서 보여지는 것처럼, 프로세서(212)는 RSL 프로세서 엔진 #1(236a), RSL 프로세서 엔진 #2 (236b), RSL 프로세서 엔진 #3 (236c)을 결정하도록 RSL 분석기(234)를 실행할 수 있고 RSL을 이용하여 세개의 컨텐츠 운반 스트림들을 생성하는데 요구된다. 세개의 RSL 프로세서 엔진들(236a/236b/236c)이 도 2에서 보여지는 동안, 더 많거나 더 적은 RSL 프로세서 엔진들은 RSL 로부터 적어도 하나의 컨텐츠 운반 스트림을 생성하는데 요구될 수 있다는 것이 이해되어야 한다. 운반 스트림 생성자(120/230)에 의해 이용되는 RSL 프로세서 엔진들의 숫자는 워크로드, 수용 요구들, RSL의 우선순위, 조립 요구들, RSL의 중요성 또는 우선순위, 또는 다른 요인들에 의존할 수 있다.
RSL 분석기(134/234)가 적어도 하나의 컨텐츠 운반 스트림을 생성하기 위해 활용할 RSL 프로세서 엔진들(136/236a/236b/236c)의 숫자를 결정하면, RSL 프로세서 엔진들(136/236a/236b/236c)은 RSL에 포함된 메타데이터 및 적어도 하나의 대응 컨텐츠 요소들을 이용하여 적어도 하나의 컨텐츠 운반 스트림을 생성할 수 있다. 이와 같이, 적어도 하나의 컨텐츠 운반 스트림은 메타데이터 엔진(142/242)로부터 메타데이터 및 컨텐츠(140/240)로부터 컨텐츠 요소들을 포함할 수 있다.
순서도(400)는 적어도 하나의 인코딩된 컨텐츠 운반 스트림을 발생시키기 위해 적어도 하나의 컨텐츠 운반 스트림을 인코딩하는 것으로 계속된다(440). 상기 인코딩은 프로세서(112)의 제어 하에서, 운반 스트림 생성자(130)의 RSL 프로세서 엔진(136)에 의해 수행될 수 있다. 상기 인코딩은 프로세서(212)의 제어 하에서, 운반 스트림 생성자(230)의, RSL 프로세서 엔진 #1(236a), RSL 프로세서 엔진 #2 (236b), RSL 프로세서 엔진 #3 (236c)에 의해 수행될 수도 있다. 적어도 하나의 컨텐츠 운반 스트림이 생성되고나면, RSL 프로세서 엔진들(136/236a/236b/236c)은 적어도 하나의 인코딩된 컨텐츠 운반 스트림을 생성하도록 적어도 하나의 컨텐츠 운반 스트림 인코딩할 수 있다.
순서도(400)의 방법은 적어도 하나의 네트워크 경로 (180/280/380a/380b/380c)를 통해 적어도 하나의 인코딩된 컨텐츠 운반 스트림을 분배하는 것으로 계속된다(450). 적어도 하나의 인코딩된 컨텐츠 운반 스트림을 분배하는 것은 프로세서(112/212/312)의 제어 하에서, 네트워크 디렉터(150/250/350)에 의해 수행될 수 있다. 도 1에서 보여지는 것처럼, 프로세서(112)는 적어도 하나의 인코딩된 컨텐츠 운반 스트림을 분배하도록 적어도 하나의 네트워크 경로(180)을 결정하도록 네트워크 디렉터(150)을 실행할 수 있다. 그러나, 도 3에서 보여지는 것처럼, 네트워크 경로(380a), 네트워크 경로(380b), 네트워크 경로(380c)를 결정하도록 네트워크 디렉터(350)을 실행할 수 있는 프로세서(312)가 적어도 하나의 인코딩된 컨텐츠 운반 스트림을 분배하도록 요구된다. 도 3에서 참조되어 논의된 것처럼, 네트워크 디렉터(150/250/350)는 적어도 하나의 인코딩된 컨텐츠 운반 스트림, 라이브 컨텐츠 인코딩(346), 분배 채널 모니터링(360)의 건전성, 모니터링 및 제어(370), 또는 다른 정보 소스에 함유된 메타데이터 엔진(142/242)로부터 메타데이터를 이용하여 결정되는 경로 선택 기준에 기반하여 분배하기 위한 네트워크 경로들(180/280/380a/380b/380c)의 숫자를 결정할 수 있다.
이 방법으로, 인코딩된 컨텐츠 운반 스트림은 미디어 컨텐츠 공급자에 의해 저장된 컨텐츠에 대응하는 메타데이터에 따라 생성되고 분배될 수 있다. 그래서, 미디어 컨텐츠는 미디어 컨텐츠 및 분배 채널들의 더 적은 인프라스트럭쳐 및 모니터링을 갖고 지능적으로 분배될 수 있다.
위에서 설명된 것으로부터 그러한 개념들의 범위로부터 벗어나지 않는 본 응용에서 설명된 개념들을 실행하기 위해 다양한 기술들이 이용될 수 있다는 것은 명백하다. 게다가, 상기 개념들이 특정 실시예들에 특정 참조로 설명되는 동안, 해당 기술 분야에서 통상의 기술자는 그러한 개념들의 범위로부터 벗어나지 않는 형태 및 세부사항들에서 만들어질 수 있는 변경들을 인식할 것이다. 그리하여, 설명된 실시예들은 모두 설명적인 관점에서 고려되어야 하며 제한적인 것이 아니다. 본 발명은 위에서 설명된 특정 실시예에 한정되는 것이 아니고, 많은 재배치, 변형, 및 대체들이 본 발명의 범위로부터 벗어나지 않고 가능하다는 것이 이해되어야 한다.

Claims (20)

  1. 메모리 및 프로세서를 포함하는 시스템이 이용하는 방법에 있어서,
    적어도 하나의 인코딩된 컨텐츠 운반 스트림의 발생 및 분배를 위해, 상기 메모리는 적어도 하나의 대응 컨텐츠 요소들을 식별하는 적어도 하나의 고유 식별자(UID) 가지며, 상기 방법은 :
    상기 프로세서를 이용하여, 상기 메모리로부터 적어도 하나의 UID 및 메타데이터, 적어도 하나의 대응 컨텐츠 요소를 식별하는 적어도 하나의 UID를 획득하는 단계;
    상기 프로세서를 이용하여, 적어도 하나의 UID 및 상기 메타데이터를 이용하여 수령인 특정 리스트(RSL)를 발생시키는 단계;
    상기 프로세서를 이용하여, 적어도 하나의 대응 컨텐츠 요소, 상기 메타데이터를 포함하는 적어도 하나의 컨텐츠 운반 스트림, RSL을 이용하는 적어도 하나의 컨텐츠 운반 스트림을 생성하는 단계;
    상기 프로세서를 이용하여, 적어도 하나의 인코딩된 컨텐츠 운반 스트림을 발생시키기 위해 적어도 하나의 컨텐츠 운반 스트림을 인코딩하는 단계; 및
    상기 프로세서를 이용하여, 적어도 하나의 네트워크 경로를 통해 상기 적어도 하나의 인코딩된 컨텐츠 운반 스트림을 분배하는 단계;를 포함하며,
    상기 RSL은 미디어 컨텐츠의 플레이리스트이며, 상기 RSL은 적어도 하나의 광고 컨텐츠에 대응하는 적어도 하나의 광고 편성표 메타데이터를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  2. 제1항의 방법에 있어서,
    상기 메타데이터는 적어도 하나의 인코딩된 컨텐츠 운반 스트림에 대한 목적 지점을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  3. 제1항의 방법에 있어서,
    상기 메타데이터는 적어도 하나의 인코딩된 컨텐츠 운반 스트림의 우선순위를 결정하기 위한 우선순위 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  4. 제1항의 방법에 있어서,
    하나 이상의 RSL 프로세서 엔진들은 적어도 하나의 컨텐츠 운반 스트림의 생성을 수행하는 것을 특징으로 하는 방법.
  5. 제4항의 방법에 있어서,
    적어도 하나의 컨텐츠 운반 스트림의 생성에 우선하여, 상기 방법은 적어도 하나의 컨텐츠 운반 스트림의 생성을 위해 이용하는 하나 이상의 RSL 프로세서 엔진들의 숫자를 결정하기 위한 RSL 분석기에 RSL 을 전달하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  6. 제5항의 방법에 있어서,
    상기 하나 이상의 RSL 프로세서 엔진들은 적어도 하나의 컨텐츠 운반 스트림의 인코딩을 더 수행하는 것을 특징으로 하는 방법.
  7. 제1항의 방법에 있어서,
    상기 적어도 하나의 인코딩된 컨텐츠 운반 스트림의 분배에 우선하여, 상기 방법은 하나 이상의 경로 선택 기준에 따라 적어도 하나의 네트워크 경로를 결정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  8. 제1항의 방법에 있어서,
    상기 적어도 하나의 대응 컨텐츠 요소는 텔레비젼 프로그래밍을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  9. 제1항의 방법에 있어서,
    상기 적어도 하나의 대응 컨텐츠 요소는 상업 광고, 판촉 광고, 및 공익 광고 중 하나인 것을 특징으로 하는 방법.
  10. 적어도 하나의 UID 가 적어도 하나의 대응 컨텐츠 요소를 식별하는, 적어도 하나의 고유 식별자(UID);
    운반 스트림 생성자; 및
    네트워크 디렉터;를 포함하는,
    메모리;

    상기 메모리로부터 적어도 하나의 UID 및 메타 데이터를 얻도록,
    적어도 하나의 UID 및, 상기 메타데이터를 이용하여 수령인 특정 리스트(RSL)를 발생시키도록,
    적어도 하나의 대응 컨텐츠 요소, 및 상기 메타데이터를 포함하는 적어도 하나의 컨텐츠 운반 스트림, 상기 RSL을 이용하여 적어도 하나의 컨텐츠 운반 스트림을 생성하도록,
    적어도 하나의 인코딩된 컨텐츠 운반 스트림을 발생시키기 위해 적어도 하나의 컨텐츠 운반 스트림을 인코딩하도록,
    상기 운반 스트림 생성자를 실행하기 위한 프로세서;

    프로세서의 제어 하에서, 적어도 하나의 네트워크 경로를 통해 적어도 하나의 인코딩된 컨텐츠 운반 스트림을 분배하도록 구성되는 네트워크 디렉터;를 포함하며,
    상기 RSL은 미디어 컨텐츠의 플레이리스트이며, 상기 RSL은 적어도 하나의 광고 컨텐츠에 대응하는 적어도 하나의 광고 편성표 메타데이터를 포함하는 것을 특징으로 하는, 적어도 하나의 인코딩된 컨텐츠 운반 스트림의 생성 및 분배를 위한 시스템.
  11. 제10항의 시스템에 있어서,
    상기 메타데이터는 적어도 하나의 인코딩된 컨텐츠 운반 스트림에 대해 목적 지점들을 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  12. 제10항의 시스템에 있어서,
    상기 메타데이터는 적어도 하나의 인코딩된 컨텐츠 운반 스트림의 우선순위를 결정하기 위한 우선순위 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  13. 제10항의 시스템에 있어서,
    상기 운반 스트림 생성자는 하나 이상의 RSL 프로세서 엔진들을 포함하며, 상기 RSL 프로세서 엔진들은 적어도 하나의 컨텐츠 운반 스트림의 생성을 수행하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  14. 제13항의 시스템에 있어서,
    상기 운반 스트림 생성자는 RSL 분석기를 더 포함하고 적어도 하나의 컨텐츠 운반 스트림의 생성에 우선하며, 상기 운반 스트림 생성자는 적어도 하나의 컨텐츠 운반 스트림의 생성을 위해 이용할 하나 이상의 RSL 프로세서 엔진들의 숫자를 결정하도록 RSL 분석기에 RSL을 전달하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  15. 제14항의 시스템에 있어서,
    상기 하나 이상의 RSL 프로세서 엔진들은 적어도 하나의 컨텐츠 운반 스트림의 인코딩을 더 수행하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  16. 제10항의 시스템에 있어서,
    상기 네트워크 디렉터는 하나 이상의 경로 선택 기준에 따라 적어도 하나의 네트워크 경로를 결정하도록 더 구성되는 것을 특징으로 하는 시스템.
  17. 제10항의 시스템에 있어서,
    적어도 하나의 대응 컨텐츠 요소는 텔레비젼 프로그래밍을 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  18. 제10항의 시스템에 있어서,
    적어도 하나의 대응 컨텐츠 요소는 상업 광고, 판촉 광고, 및 공익 광고 중 하나인 것을 특징으로 하는 시스템.
  19. 적어도 하나의 인코딩된 컨텐츠 운반 스트림의 생성 및 분배를 위한 시스템에 있어서,
    상기 시스템은 :

    적어도 하나의 UID가 적어도 하나의 대응 컨텐츠 요소들을 식별하는, 적어도 하나의 고유 식별자(UID);
    운반 스트림 생성자;
    RSL 분석기;
    적어도 하나의 RSL 프로세서 엔진들; 및
    네트워크 디렉터;를 포함하는,
    메모리;

    상기 메모리로부터 적어도 하나의 UID 및 메타데이터를 얻기 위한; 그리고
    적어도 하나의 UID 및, 상기 메타데이터를 이용하여 수령인 특정 리스트(RSL)을 생성하기 위한;
    상기 운반 스트림 생성자를 실행하기 위한 프로세서;를 포함하며,
    상기 RSL은 미디어 컨텐츠의 플레이리스트이며, 상기 RSL은 적어도 하나의 광고 컨텐츠에 대응하는 적어도 하나의 광고 편성표 메타데이터를 포함하고,

    상기 프로세서는,
    상기 RSL을 수신하고;
    적어도 하나의 컨텐츠 운반 스트림의 생성에 이용하기 위한 하나 이상의 프로세서 엔진들의 숫자를 결정하기 위한;
    RSL 분석기를 더 실행하며,

    상기 프로세서는,
    적어도 하나의 컨텐츠 운반 스트림은 적어도 하나의 대응 컨텐츠 요소들, 및 상기 메타데이터를 포함하며, 상기 RSL 을 이용하여 적어도 하나의 컨텐츠 운반 스트림을 생성하기 위한;
    적어도 하나의 인코딩된 컨텐츠 운반 스트림을 생성하기 위해 적어도 하나의 컨텐츠 운반 스트림을 인코딩하기 위한;
    적어도 하나의 RSL 프로세서 엔진들을 더 실행하며,

    상기 프로세서는,
    적어도 하나의 네트워크 경로를 통해 적어도 하나의 인코딩된 컨텐츠 운반 스트림을 분배하기 위한,
    상기 네트워크 디렉터를 더 실행하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  20. 제 19항의 시스템에 있어서,
    상기 네트워크 디렉터는 적어도 하나 이상의 경로 선택 기준에 따라 적어도 하나의 네트워크 경로를 결정하도록 더 구성되는 것을 특징으로 하는 시스템.
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